Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Moonlight Sun Demo 2
Nyahahaha I'm back :3
So, es ist soweit.
Nach über einem Jahr seit der ersten Demo und inzwischen fast 5 Jahren Entwicklungszeit ist die zweite Demo so gut wie fertig. Die Betatests werden nächste/übernächste Woche anlaufen. Je nachdem wie viele Fehler gefunden werden, wird der Download also erst in 3 bis 4 Wochen bereitstehen - etwa einen Monat ^^
Vorstellung - Story
Seit langer Zeit bereits schwebt die Insel Ciel in den Wolken. Der mächtige Magier Kerebos soll sie mit Hilfe des Taiyos, einem magischen Amulett, von der vom Krieg zerstörten Erde empor gehoben haben, um den Frieden und das Überleben der letzten überlebenden Menschen zu sichern.
So wird es in Ciel seit Generationen weitergegeben. Eines Tages wird die Insel von merkwürdigen Monstern angegriffen und das mysteriöse Mädchen, Carina, taucht plötzlich auf. Niemanden ist klar, woher sie kommt oder wer sie ist, doch bevor jemand dies auch nur in Erfahrung bringen kann, passiert eine Katastrophe. Das Taiyo, welches die Insel in den Wolken hält, wird zerstört und sie stürzt zur Erde herab...
Tja und mehr kann ich hier dazu nicht schreiben. Die Geschichte des Hauptcharaktes Kalas zieht sich als "Leitfaden" durch das Spiel, jedoch besitzt jeder weitere Charakter und Gastcharakter seine eigene Hintergrundstory, welche mit dem Hauptgeschehen in irgendeiner Art verbunden ist. Deshalb kann ich zu der Story nicht viel mehr schreiben ^^
Charaktere
http://imagesload.net/img/KalasVorstellung.png
Kalas
Kalas ist der Held der Geschichte. Er ist ein Soldat auf der Insel Ciel. Kalas ist ein bisschen naiv und vertrottelt. Deshalb versteht er sich wohl so gut mit Colette. Er verwendet als Waffe verschiedene Schwerter. Kalas ist mit Mio zusammen und führt ein glückliches Leben mit ihr - bis er all seine Freunde bei dem Absturz verliert.
http://imagesload.net/img/CarinaVorstellung.png
Carina
Egoistisch und skrupellos - diese Worte beschreiben Carina wohl am besten. Wenn sie ein Ziel vor Augen hat, nimmt sie den direkten Weg, ohne Rücksicht auf Verluste. Ausnahme hierbei bilden Personen, welche sie wirklich ins Herz geschlossen hat. Diese kann man allerdings an einer Hand abzählen. Also freunde dich lieber mit ihr an, wenn du nicht eines Tages ohne Hab und Gut erwachen willst :D
Carina kennt sich aus unerfindlichen Gründen sehr gut mit Kräutern und Pflanzen aus. Sie spricht nicht gerne über ihre Vergangenheit. Gegen Gegner wehrt sie sich mit elementarer Magie.
http://imagesload.net/img/Lyuri_Vorstellung.png
Lyuri
Lyuri ist eine kleine Frohnatur, welche ursprünglich in Kyo, dem Dorf der Schützen, geboren wurde, nun aber in einer Waldhöhle in der Nähe der Hauptstadt Teiko lebt. Als eines Tages seltsame Monster in ihrem Wald auftauchen, schließt sie sich Kalas Gruppe an, um der Ursache hierfür auf den Grund zu gehen.
Sie ist eigentlich immer fröhlich, unterliegt ab und an den üblichen Stimmungsschwankungen eines Kindes, versucht jedoch immer gut drauf zu sein. Sie scheint jedoch selbst ebenfalls auf der Suche nach etwas zu sein, denn sie verlässt die Gruppe nicht nachdem die Monster aus ihrem Wald vertrieben wurden. In Kalas sieht so soetwas wie ein Vorbild.
Lyuri verwendet im Kampf verschiedene Pfeile.
http://imagesload.net/img/XheliaVorstellung.png
Xhelia
Das ist Xhelia. Xhelia ist so honigkuchen gut, das Carina bereits in ihrer Anwesenheit die Krise kriegt. Sie gibt vor, immer fröhlich zu sein und versucht andere wieder aufzubauen. Sie lebt zusammen mit ihrer Freundin Sakura im Dorf der Magie Glacia. Als Nachkommin der Oberhäupte des Dorfes ist es ihre Aufgabe, über das Siegel der Spirits zu wachen. Blöderweise entkommen diese, nachdem das Siegel durch einen einstürzenden Taiyosplitter zerstört wird und es ist ihre Aufgabe, sie wieder einzufangen. Aus diesem Grund schließt sie sich der Gruppe an.
Xhelia verwendet vor allem passive Magie. Ihre offensive Kraft schöpft sie aus den Beschwörungen der bereits gefangenen Spirits.
Weitere Charaktere...
Kerebos
Der König Ciels. Er soll ein Nachkomme des Magiers sein, der damals Ciel in die Lüfte erhob.
Colette
Kerebos Tochter und die Prinzessin Ciels. Sie ist genauso naiv wie Kalas und gut mit ihm befreundet.
Mio
Mio ist Kalas Freundin.
Popuri
Eine Heilerin aus Portant mit einer dunklen Vergangenheit.
Minawa
Ein etwas merkwürdiges, stilles Mädchen. Bis auf Tessa scheint sie von jedem gemieden zu werden.
Sie ist eine Jägerin des Imperiums.
Tessa
Eine Klasse A Jägerin des Imperiums. Sie trifft bei verschiedenen Missionen auf die Gruppe.
... und viele mehr
Features
Änderungen seit der ersten Demo für alle, welche die noch kennen :D
- KS neu aufgesetzt (neue Karten, stark beschleunigt - Karten werden in 0,1 Sek ausgeteilt)
- Standardgegner vereinfacht
- Ausrüstungsmenü überarbeitet (25 verschiedene Accessoires, jeweils 3 Mal aufrüstbar).
- neue Gastcharaktere
- bisherige Gastcharas können neue Angriffe erlernen
- neue spielbare Charakterin (Xhelia)
- neue Kartenarten (Spezialkarten wie Flucht, Beschwörungen von Spirits, etc)
- neue Elemente (Spiegel und Chronos)
- Kampfsystem überarbeitet (schnelles Austeilen der Karten unabhängig von der Anzahl der verschiedenen Kartenarten).
- Kampfsystem überarbeitet (abwerfen von Karten mit der rechten Maustaste ist nun möglich)
- neue Karten hinzugefügt
- Prolog überarbeitet
- bei Spezialangriffen werden alle Anzeigen kurzzeitig ausgeblendet
- Synthese - Essences können aus verschiedenen Questitems hergestellt werden
Komplette Feature Liste
Kampfsystem
Das Herz des Spieles. Es handelt sich um ein mausgesteuertes KartenKS.
Im Kampf werden je nachdem welcher Charakter am Zug ist 3 Karten eingesetzt, welche der Chara dann zu einem Angriff kombiniert. Es gibt viele verschieden Spezialkarten, welche im späteren Verlauf vor allem die richtige Taktik erfordern.
Greift der Gegner an, werden die Karten zur Verteidigung verwendet. Nur Karten mit einem Verteidigungswert können hierfür verwendet werden (blau hinterlegte Zahl, siehe Tutorial InGame).
Was für Kartenarten gibt es?
-> Normale Angriffs/Verteidigungskarten
Je nach Charakter sind das Unterschiedliche Waffen. Kalas z.B. verwendet Schwertkarten, Carina hingegen Magie.
-> Abschlusszüge
Abschlusszüge sind besonders stark, können aber immer erst am Ende einer Kombo verwendet werden.
Jeder Charakter besitzt vier verschiedene davon.
-> Kombinationskarten
Mit dieser Karte startet Kalas einen Angriff zusammen mit den ebenfalls im Team kämpfenden Charakteren. Kombinationsangriffe sind äußerst stark, funktionieren jedoch nur, wenn das Vertrauen der Figuren untereinander groß genug ist. Ansonsten geht etwas schief, was auch recht amüsant ist xD
-> Strahlentechniken
Strahlenkarten feuern nach Einsatz einen geballten Strahl eines Elementes auf den Gegner. Um eine Strahlentechnik einsetzen zu können, müssen in den ersten 2 Zügen bestimmte Karten eingesetzt werden. Man findet diese Techniken also per Zufall im Laufe des Spiels heraus.
-> Spirits
Spirits sind Geister, welche in Glacia versiegelt wurden. Nachdem das Siegel brach, sind sie entkommen. Spirits, welche von Xhelia gebannt wurden, können im Kampf verwendet werden. Sie haben verschiedene offensive oder auch defensive Techniken. Um einen Spirit zu beschwören, muss Xhelia einen Kraftschub haben. Auch hierfür gibt es "Kraftschubkarten".
-> Spezialkarten
Darunter fasse ich alle anderen speziellen Karten zusammen. Ihre Wirkung sind unterschiedlich und können im Kartenmenü eingesehen werden. So gibt es zum Beispiel Karten, um aus einem Kampf zu flüchten oder Karten, welche die offensiven oder defensiven Fähigkeiten des Teams verbessert.
Weitere Features im KS
http://imagesload.net/img/KartenmenueVorstellung.png
Das Deck kann natürlich selbst zusammengestellt werden.
http://imagesload.net/img/Screen_6_3.PNG
Adrenalinangriffe - wer einen Tales Teil gespielt hat - es sind Mystic Artes. Was ist das?
Wenn ein Endgegner oder Charakter bald zu Boden geht und sich dank niedrigen HP Wert auf den Beinen halten kann, wird er einen besonders starken (und vor allem besonders aufwendig animierten) Angriff einsetzen, quasi ein "letztes Aufbäumen".
http://imagesload.net/img/Gastchara.png
Gastcharaktere
Neben den zwei kämpfenden Charakteren kann ein Gastchara dem Kampf im Charamenü hinzugefügt werden.
Gastcharaktere greifen zufällig in das Kampfgeschehen ein (die Häufigkeit ist vom Charakter abhängig). Sie können aktiv dem Gegner Schaden hinzufügen, oder die beiden kämpfenden Charaktere mit Heilzaubern ect unterstützen (einige haben ein eigenes Verhaltensmuster bekommen xD). Im Laufe des Spiels können Gastcharaktere dem Team beitreten und auch wieder gehen. Zusätzlich können sie weitere Angriffe lernen und ihre Fähigkeiten verbessern.
Außerdem hat jeder Gastcharakter seinen eigenen Adrenalinangriff. Dieser wird allerdings rein zufällig eingesetzt, da ein Gastcharakter niemals direkt angegriffen wird.
... Dazu kommen weitere Eigenheiten wie Statusänderungen (bei Verwirrung seht ihr z.B. nurnoch die Rückseiten der Karten) und Elemente (strategisch korrekt eingesetzte Elemente helfen in den späteren Kämpfen sehr weiter. Neben dem Element des Gegners werden auch die Elemente der Karten beachtet, die im gleichen Zug eingesetzt werden, was den Schaden um bis zu das Doppelte erhöhen kann). Und für alle die es wirklich wissen wollen gibt es den schweren Schwierigkeitsmodus.
- Eigenes Item Menü
http://imagesload.net/img/Itemmenue.png
- Costum Titelbild(er)
- Ergebnisbildschirm
(Wo halt EP und so abgezählt werden)
- Questitemmenü
Eigentlich ziemlich sinnlos, aber der Wunsch nach so nem Ding wurde in der letzten Vorstellung geäußert.
Man kann hier seine Questitems betrachten und Infos dazu abrufen.
- Geheimnismenü
Kennt wer die Archivements der XBOX360? Geheimnise sind soetwas ähnliches. Es sind versteckte Erfolge im Spiel. Das kann der besonders schnelle Sieg in einem Kampf sein, oder aber auch ein versteckter Ort oder Gegenstand. Wenn man ein Geheimnis entdeckt, erhält mein eine entsprechende Meldung und es wird im Geheimnismenü aufgelistet. Für Geheimnise bekommt man von RosaCanina (ein Ingame NPC :D ) sehr gute Items.
- Synopse (eine Art Tagebuch)
Wenn man mal eine Weile nicht gespielt hat, kann man hier die letzten Ereignise abrufen und nachschlagen wo man eigentlich hin muss.
- Charaktermenü zur Verwaltung der Charaktere/Gastcharaktere
http://imagesload.net/img/Charamenue.png
Hier kann man sein Team verändern. Kalas ist immer dabei, dazu ein zweiter kämpfender Charakter und ein Gastcharakter. Oben an der roten Umrandung kann man erkennen, wer das Team gerade anführt. Die anführende Figur sieht man auf der Karte herumlaufen. Das hat verschiedene Auswirkungen, z.B. reagieren die Bewohner aus Lyuris Heimatdorf anders, wenn sie mit ihnen redet. Oder wenn ihr mal eine Pflanze findet und nicht wisst, was das ist, sprecht sie mit Carina an, denn sie kennt sich gut mit Kräuterkunde aus und es könnte ja eine Heilpflanze sein.
- Ausrüstungsmenü
http://imagesload.net/img/Ausruestungsmenue.png
Durch Ausrüstungsgegenstände werden die Grund ATK und DEF der Charaktere erhöht. Dazu kommen verschiedene Accessoires:
Es gibt 5 Accessoires, die alle Charaktere tragen können.
Und es gibt 5 spezielle Accessoires, die nur der jeweilige Charakter tragen kann.
Jedes Accessoire kann 3 mal bei einem Schmied geupgraded werden, was seine Wirkung um einiges verbessert.
- Spirits beschwören
http://imagesload.net/img/Spirits.png
Das funktioniert nicht nur im Kampf um dem Gegner ordentlich eins auf den Kopf zu geben, das funktioniert auch außerhalb des Kampfes um Rätsel zu lösen :>
- Synthese
http://imagesload.net/img/Synthese.png
Mit den Gegenständen, die einige Monster fallen lassen, kann man bei dem entsprechenden NPC's Karten herstellen.
Die gelbe Zahl gibt die benötigte Stückzahl an, die grüne, wieviel man davon bei sich trägt.
- Monsterbuch
http://imagesload.net/img/Monstermenue.png
Im Kampf können Gegner mit der Karte "Magisches Auge" analysiert werden, um verbleibende HP und Element sehen zu können. Analysierte Daten von Monstern können danach jederzeit im Monsterbuch nachgeschlagen werden.
- FacesPics und Charsets
http://imagesload.net/img/Lyuri_Normal.png
Fast alle FacePics und alle CharSets wurden von RosaCanina und mir gezeichnet. Bis zum erscheinen der Demo möchte ich alle gerippten FacePics nachgezeichnet haben, um den Stilwechsel, welcher ebenfalls angekreidet wurde, auszuradieren.
- Artwork
http://imagesload.net/img/Szene_MarviaMinawa.png
Das Spiel wird in wichtigen Szenen durch eine Menge Artworks unterstützt.
- Beziehungssystem
Man kann die Beziehungen zu den Charakteren pflegen, was Auswirkungen auf die Story hat. Gegen Ende dieser Demo wird man dies bereits deutlich in verschiedenen Szenen merken, zu Ende der Vollversion wird es dementsprechend 4 verschiedene Enden geben. Beziehungen kann man durch Auswahlmöglichkeiten, Gespräche im Camp am Abend und kleine Geschenke wie z.B. Schmuck ect pflegen.
- Heißes Quellen Event
Das ist kein extra Feature? Bei mir schon :>
Wer sich nach jedem Stückchen nackter Haut die Augen ausstechen muss, sollte diesen Nebenquest nicht lösen XD
- Eigene Textbox und so n Kram
Die wechselt je nach Umgebung ebenfalls ihren Hintergrund. Keine Ahnung was mich damals geritten hat das zu machen, ist aber ganz nett.
- eine Menge optionaler Gebiete
... die man besuchen sollte, wenn man gute Karten haben möchte :D
... Ja das dürften alle Features sein. Kann sein das ich etwas vergessen habe, aber das werdet ihr dann selbst herausfinden müssen xD
Screenshot Gallerie
http://imagesload.net/img/Screen%2011.pnghttp://imagesload.net/img/Screen%202.png
http://imagesload.net/img/Screen%203.pnghttp://imagesload.net/img/Screen%204.png
http://imagesload.net/img/Screen%205.pnghttp://imagesload.net/img/Screen%206.png
http://imagesload.net/img/Screen%207.pnghttp://imagesload.net/img/Screen%208.png
http://imagesload.net/img/Popuri_IWish_V2.pnghttp://imagesload.net/img/Trailer 57.png
FAQ
F: Die Monster sind zu schwer! Was kann ich tun um sie leichter besiegen zu können?
A: Das Level hat wenig Auswirkung auf den Ausgang eines Kampfes, wichtiger sind gute Karten. Man kann Nebenquests
lösen, Items zur Synthese sammeln, Accessoires verwenden, mal den Gastchara wechseln ect. Zudem sollte man die Elemente beachten:
Feuer & Wasser, Licht & Schatten, Wind & Blitz sowie Spiegel & Chronos negieren sich, sobald sie zusammen in einer Kombo verwendet werden.
Wasser & Blitz sowie Feuer & Wind erhöhen den Schaden, wenn sie zusammen in einer Kombo verwendet werden.
Dementsprechend sollte auch auf das Element des Gegners geachtet werden.
Zudem ist wichtig, den richtigen Charakter für den richtigen Kampf zu verwenden. Hier die Charakterprofile:
Kalas
Kalas besitzt viel HP, DEF und ATK. Er kämpft mit Schwertkarten, die sowohl elementar als auch nicht elementar sein können. Zudem verfügt er über viele Verteidigungskarten, was ihn zu dem am leichtesten zu spielenden Charakter macht.
Carina
Mit Magiekarten kann man sich nicht verteidigen, was sie etwas schwerer zu spielen macht. Deshalb sollte man darauf achten, gegen starke Gegner auch ein paar Verteidigungskarten dabei zu haben. Ihre Angriffe sind alle sehr stark und elementar, was sie äußerst effektiv machen kann. Ihr Basisangriff dafür ist niedrig.
Lyuri
Lyuri besitzt unheimlich viel Angriff und kann sich auch gut mit ihren Pfeilen verteidigen. Zudem besitzt sie auch elementare Pfeile um diesen Vorteil ebenfalls ausspielen zu können. Leider hat sie immer etwas wenig HP, weshalb man gut auf sie achten sollte.
Xhelia
Xhelia eignet sich vor allem gegen Gegner mit hoher Verteidigung und gegen Endgegner, da sie mit ihrer Magie die Gegner hauptsächlich schwächen kann, was einen Kampf deutlich vereinfachen kann. Sie besitzt viel HP und sehr viel DEF, da sie über keinerlei Verteidigungskarten verfügt. Sie muss sich im Kampf also voll auf ihre Ausrüstung verlassen können.
F: Wieso stehen überall Mangas in den Bücherregalen?
A: Weils mir langweilig war und ich die Regale ja mit irgendetwas füllen musste.
F: Figur x kommt mir bekannt vor, die sieht aus wie Figur y aus Spiel/Anime z
A: Das kann gut sein, ich wollte schon immer ein Spiel mit all meinen Lieblingsfiguren haben :D
F: Wann kommt die Demo raus?
A: Ende April/Anfang Mai
Danke für's Lesen und so :>
PS
Sorry wegen den Mega Überschriften, die kommen hier irgendwie viel größer raus :-/
Trailer:
http://www.megaupload.com/?d=XJ43QVM0
Download
http://min.us/mjuEvOh4P
Wo ist der Patch hin?
Der wurde nun in den normalen DL Link integriert und braucht nichtmehr sepparat herungergeladen zu werden :D
edit
Vereinzelt gab es Probleme beim Kampf gegen Watery, wenn der Kampf dort nach einer Weile nicht mehr weitergeht, bitte ladet diese Datei herunter und schiebt sie in den Moonlight Sun Ordner (die alte Datei ersetzen). Das sollte den Fehler beheben :-)
http://www.file-upload.net/download-2797378/Waterybugfix.rar.html
OH MEIN GOTT!!!!
SIE IST ENDLICH DA!
ICH LIEEEBE DICH! <3
Sieht sehr gut aus!
Und jetzt rück die Demo raus. ;(
EDIT:
@ Arnold
Jo ich arbeite dran :D
Peitsch deine Betatester mal ordentlich aus! :A
Dee Liteyears
19.03.2010, 21:38
Wenn man schon die Charas so nachgepixelt kriegt kann man auch gleich eigene entwerfen und das ganze nich wie'n 08/15 MUGEN Game aussehn lassen
Wenn man schon die Charas so nachgepixelt kriegt kann man auch gleich eigene entwerfen und das ganze nich wie'n 08/15 MUGEN Game aussehn lassen
Halleluja das Wort zum Sonntag xD
Euch kann mans echt nie recht machen, geht man rippen ists nicht recht und pixelt man es selber ists auch nicht recht xD
Die meisten Bilder sind nicht nachgepixelt sondern komplett selbstgemacht, nur die Posen sind häufig abgeschaut. Zudem sind die wichtigsten Rollen eigene Charaktere und den Großteil wird eh der Otto-Normalspieler nicht wiedererkennen. Wie gesagt, es ist eine persönliche Sache die ich schon immer in einem Spiel haben wollte und damit sich keiner daran stößt, dass die Faces ja "nur" gerippt sind, hab ich mir noch extra die Mühe gemacht, die Dinger selber zu pixeln. Aber wenn du es deshalb dennoch als 08/15 abstempeln willst kannst du das gerne tun :-)
@ Arnold
Jo ich arbeite dran :D
Todesritter
19.03.2010, 22:13
Orange lass dir nix vorblubbern das Spiel is einfach klasse kann wer sagen was will es amcht spaß die Musik passt schönes kampfsystem top +2 von mir ^-^
da ich ja die erste demo auswendig kenne und ich weiß wie toll es ist freu ich mich umso mehr
Peitsch die aus los xD
Dee Liteyears
19.03.2010, 22:53
Google Bildersuche, jeweils erste Seite
http://npshare.de/files/c2f496d8/gourry.jpg
http://npshare.de/files/4acb418c/amelia.jpg
http://brainshavings.com/images/facepalm.jpg
Das einzige Problem ist wohl der Wiedererkennungswert. Wenn man die Vorlage kennt, dann wird man mit dem Charakter meistens die Persönlichkeit des Originals verbinden; bei Minawa hätte ich z. B. eine bestimmte Erwartungshaltung, d. h. unabhängig davon wie sie im Spiel dargestellt wird, hätte ich immer die kleine Tollpatschige aus Mahoromatic vor dem geistigen Auge. Besonders schlimm finde ich das aber wiederum nicht, denn in den Makerspielen werden Facesets ja sowieso häufig recycled. Man hat hier zumindest andere als die xte Version von Refmap oder Roco.
Nagut, das stört natürlich nicht wirklich, wenn man die Originale nicht kennt, aber mir ist auch aufgefallen, dass sich in einigen Artworks, wie soll ich sagen, amateurhafte Schnitzer befinden und diese sich von der Qualität unterscheiden. Das wirkt schon etwas seltsam. Wie dem auch sei, es ist aber gelungen, ein ganz guten einheitlichen Stil zu finden.
Was ich aber interessant finde, ist das Kampfsystem, klingt auf jedenfall gut. Nur schade, dass das Kartendesign nicht so schön wie bei dem "Spitits beschwören" Beispielscreen aussieht und die Bilder teilweise vergrößert sind, da hätte man mit wenig aufwand noch mehr rausholen können.
Die Optik ist ein wenig kindlich, schaut aber gut aus, nur auch hier muss ich sagen: Schade, dass die Maps nicht dazu passen, alles andere hat nämlich schon eine durchgehend passendes Aussehen, besonders die Menüs sind gelungen.
Insgesamt trotzdem recht vielversprechend.
DarkNanaki
19.03.2010, 23:45
Yeha geilo!
Ich kenn ja noch die alte Demo, fand sie damals schon recht gut und das hier sieht alles noch vielversprechender aus. Glückwunsch Orange4 zur 2. Demo. ^^
Aber wie jetzt, einen ganzen Monat lang wird man sich noch in Geduld üben müssen, bis es was zum Laden gibt? Mann ich langweile mich... (http://www.youtube.com/watch?v=kqAu5z_tRfQ)
Rosa Canina
20.03.2010, 00:18
@Der Zocker:
Meine Güte, nur weil dir etwas nicht gefällt, musst du hier nicht den Idioten raushängen lassen. FacePalm, obwohl sich jemand derbe Mühe bei etwas gibt
UND ohne es gespielt zu haben ist eigentlich ein FacePalm meinerseits wert,
nur mit dem Unterschied, dass ich genug Anstand und Ehre habe um so tief
zu sinken.
Zumal man unter 0815 alles andere als das bezeichnet, was du ankreidest.
Mach deine Hausaufgaben, Junge.
@Kelven:
Keine Angst, Orange mag vielleicht die Charaktere ausbauen, aber sie behalten
dennoch ihre Grundzüge bei. Minawa ist auch in Moonlight Sun eher tollpatschig,
auch wenn eine eigene Geschichte dazukommt. Und Kalas ist und bleibt ab und
an ein wenig doof, wie auch Gourry Gabriev.
@Super17:
Orange zeichnet die Grafiken erst seit einiger Zeit selber, um den
Stilmischmasch zu beseitigen. Ist klar, dass er da nicht von Anfang an
Mega-Artworks präsentiert. Aber immerhin macht er sich die Arbeit, anstatt
nach dem ersten zu sagen "Nee, die meckern eh nur..." ^^
Den Rest überlass ich Orange... musste jetzt nur meinen Senf loswerden.
*kopfschüttel*
@ DerZocker
Sag mal ich glaub es hackt o.o
Lies dir meinen Beitrag durch. Was steht da?
Ich zitiere mich selbst:
Die meisten Bilder sind nicht nachgepixelt sondern komplett selbstgemacht, nur die Posen sind häufig abgeschaut.
Oha du bestätigst meine Aussage. Und das FacePalm, was soll das jetzt heißen? Und mal ehrlich, mir geht es gerade ziemlich auf den Zeiger was du hier abziehst. Ich meine wenn dir das Spiel nicht gefällt ist das ja ok. Und wenn du etwas daran runter machen willst, dann warte bis der DL Link da ist und suche nach Rechtschreibfehlern. Aber sich hier hinzustellen und meine Arbeiten derartig zu versuchen in den Dreck zu ziehen ist doch wirklich das allerletzte. Ich meine, wozu zeichne ich denn die Dinger? Ganz einfach, damit ich sie nicht so importieren muss und wieder jemand daherkommt und sagt "Der Anteil der Eigenarbeit ist zu gering" oder "Der häufige Stilwechsel ist doof" (was irgendwo ja noch begründete Aussagen wären).
(Zudem übrigens die Bilder in der Charaktervorstellung nur für die Spielevorstellung verwendet werden)
Für mich ein typisches Beispiel was in einer Community falsch laufen kann. Fortan werde ich deine weiteren Posts ignorieren, sofern du nicht konstruktive Kritik zu äußern hast, die nicht aus "Bääh ich hab eine Vorlage für Bild x auf Seite y von Google gefunden und muss jetzt ein FacePalm posten um mich wichtig zu machen und um mich gut zu fühlen, wieder jemanden eine reingewürgt zu haben".
Sorry aber soetwas geht mir echt gegen den Strich.
...
@ Kelven
Eben sehe ich auch so ^^
Und ich hab mir ja den Rat zu Herzen genommen die Sachen selbst zu malen um die Eigenarbeit zu erhöhen, aber entfernen will ich sie nicht aus oben genannten Gründen :) Wo gibt es schon noch ein Spiel in denen all meine Lieblings Anime Charas vorkommen X)
@ Super17
Ja ich muss unbedingt einige Karten noch überarbeiten, da hab ich z.T. Icons vergrößert, das sieht nicht mehr so schön aus. Das werde ich auf alle Fälle noch machen ^^
Mnemonik
20.03.2010, 01:12
@Nanaki
Kommt mir so vor als wolltest du sagen, dass Orange4 sich selber f***** soll! xD
Das wäre nen Facepalm wert!
@topic
Mir hat das KS der ersten Demo leider nicht so besonders gefallen, weil es wirklich sehr langsam war. Am Anfang hatte ich auch große Probleme mit den geklauten Charakteren, aber was solls. Wenn in der Makerszene sich eh überall bedient wird, dann solls daran auch nicht scheitern.
Für mich jedenfalls kein Grund die neue Demo nicht zu spielen. Ich bin eher auf viele verbesserungen gespannt, denn die Story war schon recht interessant.
Allerdings hoffe ich aber, dass sich das Mapping verbessert hat, das war damals wirklich sehr schlecht und hat einen extrem demotiviert.
Ich bin gespannt, wie sich das Spiel entwickelt hat, weiter so ^^
DarkNanaki
20.03.2010, 03:05
@Nanaki
Kommt mir so vor als wolltest du sagen, dass Orange4 sich selber f***** soll! xD
Wtf, nein. xD
(Obwohl ich mich ja schon jetzt auf die F***szenen in der heißen Quelle freue. :D)
Lichtdrache
20.03.2010, 07:30
Nun @orange4 hast du den firmen und autoren der chars die du eingebaut hast um erlaubnis gefragt ob du sie benutzen darfst?
Den wenn nicht darf SDS das nicht hochladen wegen rechtlichen problemen, und du könntest grossen ärger bekommen.
Ansonsten für ein fanpic sehr schön.
Rosa Canina
20.03.2010, 08:08
Nun @orange4 hast du den firmen und autoren der chars die du eingebaut hast um erlaubnis gefragt ob du sie benutzen darfst?
Den wenn nicht darf SDS das nicht hochladen wegen rechtlichen problemen, und du könntest grossen ärger bekommen.
Ansonsten für ein fanpic sehr schön.
Und?
Abgesehen davon, dass Orange MS Demo 2 hier sicher nicht mehr hochladen
wird (auf der Hauptseite ^^), da schon die letzte Demo mit der Musikentnahme
entstellt wurde, interessiert es doch wirklich niemanden, ob TileSets aus X oder
Faces aus Y oder gar Chars aus Z verwendet werden. Diese Dinge macht die
Makerszene seit es den 2k gibt, daran wird sich auch nichts ändern, nur weil
das Atelier im Moment ein wenig mehr auf Legalität geht (und dennoch alle
Ripps außer Musik in den Spielen lässt :'D)
Wer bereits ein Projekt angefangen hat, wird jetzt nicht wegen einer Seite
alles umbauen, vor allem wenn es so weit fortgeschritten ist. Man müsste
neue Faces, Chars und Animationen pixeln (und das obwohl all diese Dinge bereits
100% selbstgepixelt sind!). Alleine das würde Wochen dauern, da Orange sehr
viele verschiedene Faces und eine gute Menge an Animationen verwendet.
In Demo 2 gibts btw auch Eigencharaktere.
BTW:
So weit ich weiß, wurde noch nie ein einzelner Makerer verklagt, selbst
bei FanGames. Ärger bekommen? Da gewinnt er eher 3x im Lotto - gleich-
zeitig.
Das musste mal gesagt werden, bevor der "LegalitätsWahn" überhand nimmt.
@Mnemonik
Dein @DarkNanaki klingt so, als hättest du jemand anderen gemeint - vertippt?
Mir hat das KS der ersten Demo leider nicht so besonders gefallen, weil es wirklich sehr langsam war
Da leg ich meine Hand ins Feuer für besseres und schnelleres Gameplay.
Es gibt zwar noch immer keine "5s-Kämpfe" aber das Tempo hat er schon
ein Stück verschnellern können, wodurch das KS jetzt nicht mehr ganz
so lange dauert.
Nun @orange4 hast du den firmen und autoren der chars die du eingebaut hast um erlaubnis gefragt ob du sie benutzen darfst?
Den wenn nicht darf SDS das nicht hochladen wegen rechtlichen problemen, und du könntest grossen ärger bekommen.
Ansonsten für ein fanpic sehr schön.
Dankö ^^
Nee gefragt hab ich natürlich keinen Autor. Aber in jedem Makergame kommen irgendwelche geklauten Dinge vor, und wenns nur die ewig recycelten ChipSets sind. Und Urheberrechtlich ist es egal, ob man ChipSets oder Musik oder andere Charaktere nimmt, was geschützt ist ist geschützt. Aber da es grad eh Probleme mit der Datenbank gibt wird das mit dem Upload eh so schnell nichts ;)
(Deshalb macht RC mir ja die CharSets und ich die FaceSets, die Ähnlichkeiten sind rein zufällig *hust* ) :) :)
@ DarkNanaki
Sex ist kein Bestandteil des Events, es ist mehr so wie in den meisten Animes der typische "Heiße-Quelle-Plot". :D
@ Mnemonik
Ich strenge mich an mit dem Mapping. Auch wenns sicher kein Bilderbuchmapping ist denke ich ist es inzwischen besser als früher :)
Das KS wurde sehr stark beschleunigt, dank einiger Cherry-Patches und einer Anregung von MerlinXLL.
Die Karten werden nicht wie früher eine pro Sekunde ausgeteilt (was ja jedesmal 5sek dauerte), sondern alle innerhalb von 0,1 Sek. Dadurch ist auch die Verteidigung um einiges leichter. Zudem braucht das System nicht mehr so lange, wenn das Deck fast leer ist, eine Karte zu finden, da früher die Zufallsvariable sämtliche Karten durchgegangen ist und inzwischen nurnoch die durchgeht, die für den entsprechenden Charakter verfügbar sind :)
goldenroy
20.03.2010, 12:12
Echt toll!
Die Story ist zwar nicht so tiefgründig (vielleicht wird sie das ja noch?), aber das KS überzeugt. Ich denke das wird eines der wenigen Spiele in denen Kämpfe nicht nur aus Enterdrücken bestehen =)
Die einzige Sache die mich stört ist, das Popuri vorkommt. Die hat in so nem Spiel eigentlich nix verloren (soll zu Kai gehen und nur im Sommer wiederkommen =P)
Und ist doch schön das er sich die Mühe macht, die Bilder nachzuzeichen, das heißt doch das er sich für sein Spiel bemüht!
MfG
goldenroy
MagicMaker
20.03.2010, 16:18
Peitsch deine Betatester mal ordentlich aus!
Wir haben ja noch nichtmal begonnen. :'D
-----------
Das Spiel ist generally awesome wie immer, freu mich auf April dann.
@ goldenroy
Die Story setzt sich aus den Geschichten der einzelnen Charaktere/Gastcharaktere zusammen, welche irgendwie zusammenhängen und am Ende zusammenlaufen. Deshalb kann ich hier nicht viel drüber schreiben, denn sonst müsste ich erwähnen, warum Lyuri im Wald wohnt, wie Carina nach Ciel kommt, wieso Popuris Schwester als verfluchter Geist durch die Gegend läuft, weshalb Minawa sich zu Colette hingezogen fühlt etc... ^^
Daher hab ich mal nur den Anfang des Geschehens geschrieben ^^
Die einzige Sache die mich stört ist, das Popuri vorkommt. Die hat in so nem Spiel eigentlich nix verloren (soll zu Kai gehen und nur im Sommer wiederkommen =P)
Haha zu Kai im Sommer :D
Genial XD
Joah Popuri hat jetzt eh nicht DIE tragende Rolle und taucht später relativ selten auf ^^
(Sie wandert aus um Kai zu besuchen xD Nee Spaß :) )
@ MagicMaker
Vor deinem Bericht zitter ich jetzt schon :)
Ich erriner mich die erste Demo gespielt zu haben^^
Glaub hat mir damals gefallen, bin gespannt
ALso technisch muss das ja auch ganz schöner Aufwand sein ;)
Aber was mich ein bisschen stört, ist das Mapping. Viele verschiedene Stile. Aber gut, Mapping ist sicherlich nebensächlich. ;)
daenerys
25.03.2010, 07:55
... will spielen! Ich erinner mich noch an die erste Demo, die eigentlich toll war, nur das KS war sehr verbuggt :/
Aber daran wirst du sicher arbeiten/gearbeitet haben. Ich freu mich schon auf Demo 2 :)
So, wegen dem "sieht nach 08/15 aus"-Post hab ich mal nen Trailer zusammengeschnipselt :-/
Klar es ist auch nur ein Spiel aber das war echt das Härteste was man mir dagegen bislang an den Kopf geworfen hat xD
Den Link zum Trailer findet ihr auf der ersten Seite.
Oder hier ^^
http://www.megaupload.com/?d=XJ43QVM0
Finde das mal erfrischend anders, ohne es gespielt zu haben. Ein Kartenspiel KS.
Das einzige Spiel das ein ähnliches Ks hatte, welches ich kenne, war ein Dragonballspiel für die Snes welches ich immer auf dem Emulator gezockt hab.
Kennst du das auch, und wenn ja, ist es ähnlich? Bin noch unentschieden ob ich es spielen soll, da mich das viele Spielen vom Makern abhält. Aber sieht auf jedenfall schön aus.
Mit freundlichen Grüßen
Ben
Trailer auf jeden Fall awesome, aber die Musik ist nicht dein Ernst, oder? xD
Bitte das nächste mal wenigstens Musik ohne Stimmen. :)
Ansonsten haust du weiter so rein, ne? ;)
EDIT:
Weil sie es will XD
Du und dein Bruder haben diese Mädchenrolle zu Ernst genommen fürchte ich xD
@ Ben
Weiß nicht, das Dragonball Spiel kenne ich nicht. Die Idee von dem KS ist von Baten Kaitos ^^
Man setzt 3 Karten ein, welche der Charakter zu einem Angriff kombiniert. Anschließend macht man das gleiche für den zweiten Charakter. Dann startet die Verteidigungsrunde, in der der Gegner angreift. Während des Angriffes kann man sich mit so vielen Karten wie möglich verteidigen (die Karten haben einen Angriffs und Verteidigungswert). Je nachdem fällt der Schaden dann aus.
-> ganz einfach gesagt ^^
War das bei dem Dargonball auch so? Muss mir glatt mal die Rom ziehen :D
@ Arnold
Trailer auf jeden Fall awesome, aber die Musik ist nicht dein Ernst, oder? xD
Es ist mein voller Ernst >:3 <- Weil sie es will XD
Nachdem O Fortuna in Trailern inzwischen ziemlich ausgelutscht ist hab ich halt das genommen xD
Ansonsten dankööö :)
DarkRaymond
31.03.2010, 19:14
Ich habe damals die erste Demo gespielt. Sie war eigentlich nicht schlecht, nur hat mich das KS davon abgehalten weiterzuspielen. Ich hoffe, dass es dieses mal anders wird.
Aber das gezeigte erfreut mich und ich bin schon gespannt wie die zweite Demo aussehen wird^^
An dieser Stelle möchte ich Arnold wiedersprechen und sage, dass Musik und Video gut zusammenpassen. Der plötzliche Bildwechsel manchmal war nur störend - aber das ist ja letztlich egal.
Ich hoffe auf eine baldige Demo^^
fallenangel_22
01.04.2010, 21:56
bin echt schon gespannt wie es weitergeht und habe da mal ne frage sind die geheimnisse dann auch wieder mit den karten und bestimmten ereignissen verbunden oder gibt es nun auch andere sachen zu entdecken?
und wie weit wird die nächste demo gehen?
bin echt schon gespannt wie es weitergeht und habe da mal ne frage sind die geheimnisse dann auch wieder mit den karten und bestimmten ereignissen verbunden oder gibt es nun auch andere sachen zu entdecken?
und wie weit wird die nächste demo gehen?
Huhu ^^
Die Geheimnise sind in 3 Gruppen unterteilt:
-> Geheimnise im Kampf
So Sachen wie "x Schaden verursachen" oder "mit x HP y Kämpfe überstehen" oder "Kombiniere Karte x mit Karte y", "Besiege Monster z bevor es Angriff d einsetzen kann" ect ...
-> Geheimnise durch Quests
Zum Beispiel durch zusätzliche Gastcharaktere und so.
-> Geheimnise durch Orte
Besonders gut versteckte Orte ^^
Storytechnisch geht die zweite Demo bis kurz vors Ende. Im Finale wird es noch ein bis zwei letzte neue Gebiete geben, die Endgegnerkämpfe, noch die ein oder andere Wende und halt den Abspann. Da das Ende nochmal ziemlich aufwendig wird, habe ich das nochmal unterteilt ^^
Die Geschichten aller Charaktere werden aber in der zweiten Demo komplett aufgedeckt ^^
Rosa Canina
12.04.2010, 13:44
@Darkraymond:
Orange hat viel dran rumgetüftelt, die meisten Sachen gehen WEITAUS
schneller als vorher. Auch das Verteidigen ist jetzt ein gutes Stück einfacher.
@Trailer und Spiel:
Lang, doch ich mochte ihn. Liegt aber auch an 2 Dingen:
- Ich liebe dieses Lied
- Ich habe das Spiel schon durchgespielt, so weit es spielbar ist XD
Man merkt auf alle Fälle, dass das Spiel 5 Jahre lang entwickelt wurde,
Mapping wie auch Storytelling steigern sich stetig immer weiter.
Und jetzt, wo die Faces nach und nach durch deine verschwinden (auch
wenn sich manche darüber wieder aufregen :rolleyes:) kann ich eigentlich
kaum Kritikpunkte anbringen.
Eigentlich gefallen mir nur die Hauptstadt und dein Innenmapping nicht.
Beides ist leer und groß. Dabei zeigen deine Wälder und Höhlen, dass du
durchaus BDM-würdig mappen kannst!
Gib dir einen Ruck und überarbeite wenigstens die alten Innenmaps nochmal.
Das wird sicherlich einige böse Stimmen zum Schweigen bringen.
Ansonsten ist es nur schade, dass das Kolloseum erst in der VV zugänglich
seid wird...
@ Kolloseum
Naja hat aber den Vorteil, dass es dadurch sicher noch einige Gastcharaktere bekommen wird, von Animes, die ich mir bis dahin ncoh reinziehen will XD
Hm....
Hmmmmmm....
Hmmmhmmmmm .....
Blöderweise schreibe ich nächsten Dienstag Abschlussprüfungen und beende somit meine Ausbildung (naja eigentlich erst nach der mündlichen Prüfung, die ist aber n Witz xD). Wie konnte ich das nur vergessen ö.ö
Demnach muss ich leider den Release etwas verschieben. Aber hey, die Betatester sind bereits solange fleißig am daddeln und um die 4 Seiten Betareports sind schon abgearbeitet :D
Kann sich nurnoch um Jahre handeln XD (nein nicht schonwieder) :D
~ so long
eine in letzter Zeit ziemlich verwirrte Orange :confused:
wuhuw
ich liebe besondere games und beide Baten Kaitos Teile waren einsame spitze ;)
uh böse Prüfungen , hatte gerade meine Zwischenprüfung hinter mir ;)
dann wünschen wir dir mal alle viel glück für den krönenden Abschluss :>
die Screens sehen alle klasse aus, freuen wir uns einfach mal auf die Vollversion, die Demo werde ich auch bald mal durchspielen,
hoffendlich gibt es genug Nebenquests um selbst den gierigsten suchti zu stillen ^-^
viel Glück Madame :D
Mysterylady01
11.05.2010, 21:02
Screens sehen ja gut aus, man merkt du gibst dir Mühe.
Aber umso länger ich die Bilder betrachte umso mehr habe ich Angst Augenkrebs zubekommen.
Aber gut ich steh auch nicht so auf Kulleraugen. :rolleyes:
Hm, wollte grad den Trailer runterladen aber der Link funktioniert nicht.
MagicMaker
12.05.2010, 00:53
Der Link funktioniert, bei MU muss man manchmal F5 spammen damit mal
der Captcha statt einem Fehler erscheint. Die Datei ist sogar recht schnell
geladen, ungewöhnlich für den Service ziehe ich mit ~380kb/s.
@Game, der Grafikstil der Zeichnungen mag mir nicht recht gefallen, aber ich bin ziemlich gespannt wie sich das KS spielen wird.
@MU, ich ziehe da immer mit über 2 mb/s
@Trailer, geile Mukke, geile BA Animationen, will spielen! Oho, aktuell wird anscheinend viel aus Golden Sun gerippt xD, Mapping ist teilweise recht leer.
netwarrior
14.05.2010, 00:14
Das Spiel sieht soweit ganz gut aus.
Auch mit dem (abgekupferten) Anime-Charaktären, die ja nachher nochmal editiert werden, sieht das ganze Projekt nach einem ordentlich Stück Arbeit aus.
Das ganze in Bewegung in dem Trailer zu sehen gibt einem schon einen Überblick wie das Gameplay aussehen könnte.
Einzig der Dynamik-Effekt im Hintergrund der gefangenen Person im Trailer sieht merkwürdig aus, da sie Person sich ja nicht bewegt (sonst wäre sie nicht gefesselt).
Viel Erfolg. :A
netwarrior
@ crayven
Jo danke x3
Zwischenprüfung war in meinem Beruf relativ entspannt, da sie absolut nix zählte (weder zu irgendwelchen Zeugnissen, noch sonstwo). Dazu war sie wie beim Führerschein zum Ankreuzen mit mehreren Prüfungen und man durfte ein Handbuch verwenden, in dem quasi sämtliche Lösungen drin standen, was das ganze ziemlich sinnlos machte xD
Aber ich denk mal das ist die Ausnahme, was ich so von Kollegen und Kolleginnen höre, da zählten die teilweiße sogar mit in das Abschlusszeugnis rein ö.ö
... Oh nein ich schweife schon wieder ab xD
Nebenquests gibts wirklich sehr viele, vor allem ne Menge optioniale Gebiete in denen spezielle Karten untergebracht sind, die einem das Leben leichter machen :D
@ Mysterylady01
Ja das ist immer so ne Sache mit den Augen ^^ Ich mag die rießigen von Slayers eigentlich auch nicht wirklich, vor allem die von Carina stören mich. Aber ich bin zu faul ihr neue Augen zu verpassen, weil ich dafür neben den Faces ne Menge Bilder aus Zwischenspännen ändern müsste xD Sollte ich je ein weiteres Projekt machen, werde ich definitiv kleine Augen verwenden. (Und eigene Figuren kreieren XDDDD)
@ Bilo
Hats geklappt? Muss unbedingt auf nen anderen Host umsteigen :-/
@ Derexor
Dankö x3 @ Goldensun rippen, aktuell naja, das Projekt hab ich vor knapp 5 Jahren begonnen XD :)
@ netwarrior
Danke ^^ Ja, das mit den Animecharas hab ich wie gesagt gemacht, weil ich schon immer mal ein Spiel mit allen meinen Lieblingsfiguren sehen wollte. Ist zwar ein typischer Anfängerfehler aber mir gefällts <3
Nächstes Mal streng ich vlt selber meinen Kopf an :)
Der Dynamik Effekt kommt daher, dass die Person im Energiestrom der Erde gefangen ist, die Bewegung soll den Energiefluss darstellen :)
Hab noch keine Idee wie ich das besser umsetzen könnte, aber das Gebiet kommt erst in der VV vor, daher hab ich einfach mal dieses Pano als Ersatzlösung genommen XD
Altair66
17.05.2010, 08:43
Boah!
Ich habe mal ein blick hier geworfen und Ich muss sagen es ist unglaublich!
Besonders das Kampfsystem sieht geil aus.
Features, Screenshots, Charaktere alles ist dir wirklich gelungen.
Sag mal musste die Demo jetzt nicht drausen sein?
Du hast doch gesagt das es Ende Apris\Anfang Mai die Demo fertig wird.
Ich hoffe es wird so frueh wie moeglich released.
Viel Glueck noch,
Altair66.
MagicMaker
17.05.2010, 11:07
Ich hoffe es wird so frueh wie moeglich released.
Du wirst dich noch gedulden müssen bis wir mit Testen fertig sind,
ausserdem liegt auchnoch etwas Grafikarbeit vor ihm falls er die nicht
schon erledigt haben sollte.
Altair66
17.05.2010, 14:11
Wenn es so ist....
Ich dachte nur wieso ist es noch nicht drausen da Orange4 sagte das es anfang Mai fertig sein wird.
Na ja kein problem dann warten wir eben bis er die Grafikarbeit fertig hat.
LG, Altair66
Hahaha das war wohl nix mit dem Releasetermin xD
Ich hab mir für die Version zu gute Betatester mit zu vielen guten Ideen zugelegt, weshalb ich das ganze verschieben muss ^^
Einen genauen Termin kann ich nicht festlegen... Sry :)
http://imagesload.net/img/JustForFunxD.png
... zumindest Colette hat ihren Spaß xD
edit
Die neue Demo wird Ende diesen Monats erscheinen. Dieser Termin wird definitiv eingehalten werden, die Zeit bis dahin wurde großzügig berechnet ^^
Die Demo kann jetzt im ersten Post heruntergeladen werden. Es sind einige Dinge hinzugekommen, wie die Überarbeitung der Maussteuerung, ein Einbau eines neuen Statusmenüs und ein Einstellungsmenü für Kampfeinstellungen, sowie vieles mehr, was jetzt nicht in der Featureliste erwähnt wird (und ich bin zu faul das mit Bildern nachzutragen xD).
Hoffe es gefällt euch, würde mich über Feedback freuen.
Total unnütze Infos, eine leicht veraltete Kartenliste (die Grafiken gibts zum Großteil nicht mehr), Bildergallerie u.m. findet ihr im Dreamland im MoonlightSun Unterforum, wer sich für die Hintergründe des Spiels interessiert.
~lg
DarkNanaki
30.07.2010, 17:01
O ja geil, danke! Gleich wieder zum spielen. Wird sofort gesaugt. ^^
Oops >_>
Sorry, da hat sich wohl ein kleiner Fehler eingeschlichen, weshalb ich die Version nochmals neu hochgeladen hab. Wenn sich das hier schon jemand runtergeladen hat, bitte ladet euch die neue Version (1. Post oder hier)
http://www.file-upload.net/download-2712065/Moonlight-Sun-2.0.rar.html
Ansonsten gibts nen unschönen Bug beim Endgegner im Kabujukasaki.
Zudem gibt es eine neue Funktion im KS. Mir sind keine "Maus-unbeweglichkeitsfehler" mehr bekannt, dennoch kann ich natürlich nicht zu 100% ausschließen, dass man irgendwie noch einen auslösen kann. Doch für diesen Fall gibts jetzt Abhilfe, wenn man im KS auf esc drückt, wird die Maus freigegeben (und es wird geprüft ob man 5 Karten auf der Hand hat, wenn nicht wird aufgefüllt). Das soll frustige Freezestellen auf 0 reduzieren. Wie gesagt, ich hatte zwar keine mehr aber man kann ja nie wissen :D
Achja, außerdem hab ich die Speichergemmen entfernt, man kann nun speichern wo und wann man will. Speichergemmen sind doof :-/
Speicherstellen im Spiel gibts dennoch, seht sie einfach als Hinweis an: "Hier bitte speichern, gleich kommt n Endgegner" xD
DarkNanaki
31.07.2010, 18:30
Ich habs mal ein bisschen angezockt und bis jetzt finde ich das alles sehr geil.
Nur ein was stört mich wirklich und zwar die Handhabung des Menüs, insbesondere des Itemmenüs. Wenn ich das richtig verstanden habe, muss man erst durch die ganzen Untermenüs, dann mit dem Cursor auf das Item klicken, das erscheint dann in einem Extrakästchen und der Charakter, den man dann anklickt, nimmt das Item zu sich. Wow... das alles, nur um ein Item einzunehmen. :( Noch dazu erscheinen bloß Grafiken für die Items und keine Beschreibung, ich muss also praktisch raten, was jetzt was ist... In der ersten Höhle find ich duzende von Skills Essenzen (oder was auch immer) und kann sie nichtmal benutzen, da ich mich einfach in diesem %$/&§$&§""$! Menü kein Stück auskenne. Der Cursor bleibt übrigens ständig an dem rechten Bildschirmrand kleben, wenn ich damit hinkomme. :(
Todesritter
31.07.2010, 18:48
um die beschreibungen der items zu sehn einfach rechtsklick aufs beliebige item dann siehst du die beschreibungen ^^
DarkNanaki
31.07.2010, 21:39
Cool, danke. :)
Na wenigstens etwas.
Edit: Bin leider auf einen Bug gestoßen, der das Weiterspielen verhindert und zwar in der Szene in der zerstörten Stadt wo der Held in Ohnmacht fällt, steht der Held nach seinem Erwachen so, dass dem Mädel, das auf die Gruppe zuläuft, der Weg versperrt ist -> Spiel bleibt stecken.
Todesritter
31.07.2010, 21:54
versuchs einfach nochmal bei mir hat es beim ersten mal gefunzt kann sein das das passiert aber dann ist es nciht orang´s schuld ^^ und wegen den items kein ding ich hab oranges spiel schon erste demo gespielt musst nurn bissl rumprobieren xD
DarkNanaki
01.08.2010, 08:54
Ich hatte es zweimal probiert...
Hab übrigens die Version gespielt, wo Orange4 meinte, er hat da noch nachträglich irgendeinen Bug gefixt.
@ Todesritter
Huhu :)
Danke für's Antworten, war gestern Abend nicht da und konnte nicht reinschauen ^^
Wenn ich das richtig verstanden habe, muss man erst durch die ganzen Untermenüs, dann mit dem Cursor auf das Item klicken, das erscheint dann in einem Extrakästchen und der Charakter, den man dann anklickt, nimmt das Item zu sich.
Hm das ist vlt wirklich etwas zäh geraten. Njoah aus Fehlern lernt man, sollte ich mal wieder ein rpg machen, werde ich mich darauf konzentrieren, die Punkte effektiver anzuordnen.
Wegem Itemmenü, da wird am Anfang wenn du deine Karten bekommst, dass Rechtsklick die Beschreibung aufruft (auch im Kartenmenü). Das du erst das Item und dann auf den Charakter klicken musst, liegt daran, dass du auswählen musst, auf wen du es anwenden möchtest ^^
in der Szene in der zerstörten Stadt wo der Held in Ohnmacht fällt, steht der Held nach seinem Erwachen so, dass dem Mädel, das auf die Gruppe zuläuft, der Weg versperrt ist -> Spiel bleibt stecken.
Kannst du mir bitte deinen Spielstand per PN schicken? Der Fehler tauchte seither noch nicht auf (einige Leute sind inzwischen komplett durch), aber wenn ich den Spielstand hätte kann ich mir das genauer anschauen, vlt find ich ja was ^^
DarkNanaki
01.08.2010, 10:20
Ja, mach ich. :)
DarkNanaki
01.08.2010, 16:03
Eine Frage: Ist es normal, dass Lyuri anfangs im Kampf nicht dabei ist, oder ist das ein Bug? Nach der Szene im Wald hab ich ihr Set eingestellt, ging zurück ins Haus zum Speichern und danach war sie in den Kämpfen nicht mit dabei. Dafür aber ihre Begleiterin, die ähnlich wie Colette sich indirekt in das Kampfgeschehen einmischt.
Ist es normal, dass Lyuri anfangs im Kampf nicht dabei ist, oder ist das ein Bug? Nach der Szene im Wald hab ich ihr Set eingestellt, ging zurück ins Haus zum Speichern und danach war sie in den Kämpfen nicht mit dabei. Dafür aber ihre Begleiterin, die ähnlich wie Colette sich indirekt in das Kampfgeschehen einmischt.
Es nehmen immer nur 3 Charaktere am Kampf teil, Kalas + ein zweiter Charakter (Carina, Lyuri oder Xhelia) sowie ein Gastcharakter. Wenn du mit Lyuri kämpfen willst, musst du sie im Charaktermenü ("Team ändern") anklicken ^^
edit
Oder meintest du, du hast sie als kämpfen Charakter eingestellt und sie ist dort wie auf dem Bild nicht aufgetaucht?
http://imagesload.net/img/BildMS_x1.png
DarkNanaki
01.08.2010, 16:53
Achso, der Gastcharakter ist also fest, genau wie Kalas?
Dann macht es sogar Sinn, weil Carina noch im Team drin ist.
D.h. es gehen im Kampf immernur 2 steuerbare Charaktere + 1 nicht steuerbarer. Ok gut, thx. ^^
Der Gastcharakter ist fest, solange du keinen anderen hast, den du auswählst ^^
http://imagesload.net/img/BildMS_x2.png
Der mit dem roten Rahmen ist immer drin.
Eine von den dreien im orangen Rahmen ist auch immer dabei, da hat man die Wahl, man kann aber nur eine von denen im Kampf dabei haben und steuern.
Und die in dem blauen Rahmen sind die Gastcharaktere die nur zufällig eingreifen.
D.h. es gehen im Kampf immernur 2 steuerbare Charaktere + 1 nicht steuerbarer.
Jup genau :)
Todesritter
01.08.2010, 22:24
Orange entschuldige aber jetzt nerv ich dich ma wenns erlaubt iss xD
ich hab jetzt die neue version gezogen und aufeinmal is die schrift bei mir dick und fast unleserlich in game aber nur die schrift mit der die leute reden und Menü und alles andere is noch normal schrift auf jedenfall nervt es mich hast du irgendwas mit den fonts gemacht oder irwie was neues wenn ja würd ich das gerne wissen damit ich was dagegen unternehmen kann ^^
Rosa Canina
01.08.2010, 22:32
@Todesritter:
Da fehlt aus irgendeinem Grund die Standardfont des Makers. Installier
die Font nochmal neu bzw das RTP, welches diese beinhaltet.
Todesritter
01.08.2010, 22:45
öhhhhhh....
@ Rosa :\ Danke danke für die info aber funktionierte doch nicht wirklich merk ich grade ^^
mhm hätt ich mir fast denken können jetzt funzt es dank dem euroäischen zeichensatz also der erweiterung ^^ zhrhr
Hab das Spiel nochmal neu hochgeladen, da mir netterweiße jemand im Quartier einen verdammt langen Betareport geschickt hat :D
Wer die Version vor dem heutigen Tag schon runtergeladen hat, kann sich auch den Patch im ersten Post ziehen und die Dateien im Moonlight Sun Ordner mit denen im Patch ersetzen, das spart Downloadzeit.
edit
Bevor jemand fragt, das dürfte jetzt so ziemlich die finale Version sein, jetzt sollte ich nix mehr wichtiges fixen müssen :D
DarkNanaki
02.08.2010, 19:39
Bitte helf mir mal, wenn du gerade Zeit hast. ^^' (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=104249&page=3)
So hab das Spiel grad durchgespielt. Ich find das Spiel einfach nur phantastisch und gehört nun offizell zu meinen Lieblingsspielen :)
Die Story find ich echt schön und das die Charaktere nicht selbst erfunden sind find ich (worüber sich ja einige beschwert haben) überhaupt nicht schlimm, ich find das macht das Spiel irgendwie symaptisch (ich mein damit du hast dir dabei was gedacht und wie du mal gesagt hast sind es figuren aus deinen Lieblingsanimes).
Was ich auch noch toll fand waren die Mangas in den Bücherregalen (wie z.B. Death Note; Kalas:"Hoffentlich steh ich nicht in der Liste" xD)
Also jetzt genug der Lobesreden, was ich eigentlich sagen will, sehr schönes, gut gemachtes Spiel ;)
P.S.:Mein Name passt irgendwie zu dem Spiel
P.P.S.:Wehe dir du machst nicht weiter an dem Spiel(VV und so) -.-
@ Tsuki
Oha, jetzt musste ich schon grinsen wo ich den Namen gelesen hab, das passt wirklich gut dazu :D :D
Freut mich das dir das Spiel (und die Mangas in den Regalen xD) gefällt und vor allem, dass die die Crossovercharaktere nix ausmachen :)
Ich verstehe auch bis heute nicht was daran immer als so schlimm empfunden wird, denn es sind schließlich Figuren, die man so in Makerspielen bestimmt noch nie gesehen hat xD
Wehe dir du machst nicht weiter an dem Spiel(VV und so) -.-
Keine Angst, das Spiel wird definitiv bis zum Ende geführt, nachdem ich jetzt mehr als 5 Jahre daran gearbeitet habe werde ich das garantiert nicht aufhören :)
Rosa Canina
07.08.2010, 14:36
Freut mich das dir das Spiel (und die Mangas in den Regalen xD) gefällt und vor allem, dass die die Crossovercharaktere nix ausmachen
Ich verstehe auch bis heute nicht was daran immer als so schlimm empfunden wird, denn es sind schließlich Figuren, die man so in Makerspielen bestimmt noch nie gesehen hat xD
Meine Theorie dazu ist ganz einfach...
(Spoiler)
Wann werden hier mal Spiele vorgestellt, welche eigene Figuren mit Figuren
aus Animes/Mangas/Spielen mischen?
Richtig... alle Nase lang von irgendwelchen Total-Anfängern, die meinen, dass
es cool sei, wenn Link mit Mario und Pikachu durch die Gegend zieht und neben
King Dedede aka König Nickerchen auch noch Master Chief und Kratos plätten.
Dadurch hat sich ein wenig ein "CrossOver = NoobGame"-Eindruck im
Unterbewusstsein der Leute festgetackert (und ehrlich gesagt: Auch ich würde
das beim ersten Anblick denken).
Genauso, wie 2k/3-RTP bei den meisten Makerer TRASH-GAME bedeutet,
einfach, weil es eine Zeit lang praktisch so die Regel war.
Ich WETTE, dass einige Leute das Spiel nur deshalb gar nicht erst aus-
probiert haben. Wenn ich es nicht kennen würde und würde sehen:
- Ein neues Spiel
- Der Makerer ist nicht großartig bekannt
- Figuren aus verschiedenen Animes in einem Spiel
Ich kann da verstehen, dass bei vielen Leute es da "klick" macht und sie
den Thread closen - hell, ich würde es tun, wenn ich es so sehen würde.
Wie nennt man das...
Man sollte sich nicht von seinen Vorstellungen leiten lassen, sondern allen
und jedem eine Chance geben.
Ich bin mir sicher, dass die erste Demo mit dem schlechteren KS auch bei
einigen Leuten abschreckend wirkt, auch wenn alles jetzt viel besser ist.
Und damit das nicht zu sehr OffTopic wird, habe ich einen guten Vorschlag
für die Vollversion für dich, dass ich total vergessen habe, bei der zweiten
Demo:
Das Menü
Nein, nicht grafisch und so... das muss dir gefallen. Da zählt meine Meinung
nicht. ABER es gibt etwas bei dem Picture-Vorauswahl-Menü, dass nervt.
Es ist ja ziemlich alt und etwas schlampig gecodet, dass könntest du
eigentlich noch einmal aufziehen, dürfte nicht allzu lange dauern, wenn du
die Grafiken behälst.
Ziel des Ganzen?
- Korrektes Beenden des Menüs, wenn man auf Karten teleportiert
- Beim Öffnen des Untermenüs den ERSTEN Punkt auswählen, statt dem letzten
(EHRLICH, das ist total nervig auf Dauer, da JEDES RPG immer den ersten
Punkt auswählt und daher man sich dauernd verdrückt) ._.
Das ist eigentlich alles, was mich rein technisch noch total nervt, wenn ich
das Spiel spiele und eine Überlegung für die VV (wollte es in Demo2 ankreuzen
und hab es dauernd vergessen >_<)
Edit:
Eine Escape-Anfrage zum Beenden des Karten/Item (Map)-Menüs wäre auch toll,
da man automatisch immer ESCAPE drückt ^^°
DarkNanaki
08.08.2010, 01:28
Ich hab die Demo grade durchgeschafft.
Das war wirklich ein ganz besonderes Spiel. Vorallendingen die letzten Szenen waren unglaublich rührend...
Was soll ich noch weiter dazu sagen. Ganz große Klasse!
EDit: Das Spiel ist mir heute im Traum erschienen. Damit hast du ein ganz besonderes Achievement freigeschalten. :D
Ich hab die Demo zwar noch nicht lange gespielt, aber möchte trotzdem schon etwas zum KS sagen. Mir fehlt im Moment noch die Taktik. Bei Carina gibt es ja noch die obligatorischen Elementanfälligkeiten, aber bei Kalas nimmt man praktisch nur die Waffen mit dem höchsten Schaden. Das unterscheidet sich nicht großartig von einem normalen KS, nur dass man hier dreimal etwas auswählen muss. Ich dachte erst, dass unterschiedliche Kombinationen unterschiedliche Wirkungen hätten, aber das ist ja anscheinend nicht so.
Interessanter ist es doch, wenn man für jede Runde sowohl Angriffs- als auch Abwehrkarten auswählt. Vielleicht hat man dann zwei Stapel auf die man die Karten aufteilen muss. Je nachdem wie viele Karten man verteilt, liegt der Schwerpunkt dann auf Angriff oder Abwehr. Man muss das dann vielleicht an den Gegner anpassen. Eine andere Möglichkeit sind unterschiedliche Angriffs- und Abwehrtypen, mit denen der Spieler etwas herumexperimentieren kann.
Ab und zu tauchen auch noch Bugs auf (das mit ESC weiß ich). Manchmal wird der Zug eines Charakters anscheinend übergangen und einmal hatte ich plötzlich bei Kalas Wassermagie.
Wegen den Crossover-Charakteren:
Ich denke, das Hauptproblem ist wohl, dass jemand, der die Vorlage kennt, anstelle des Charakters natürlich immer das Original sieht.
Rosa Canina
08.08.2010, 21:15
Ich dachte erst, dass unterschiedliche Kombinationen unterschiedliche Wirkungen hätten, aber das ist ja anscheinend nicht so.
Es gibt einige geheime Kombinationen, die dann andere (Spezial)Karten ergeben
UND auch die Elemente haben hier einen starken Einfluss (nicht nur bei Magie).
Man kann sicherlich noch mehr rausholen, aber ich finde schon, dass man da
ganz schön aufpassen muss, grad bei den Elementen.
Interessanter ist es doch, wenn man für jede Runde sowohl Angriffs- als auch Abwehrkarten auswählt. Vielleicht hat man dann zwei Stapel auf die man die Karten aufteilen muss. Je nachdem wie viele Karten man verteilt, liegt der Schwerpunkt dann auf Angriff oder Abwehr. Man muss das dann vielleicht an den Gegner anpassen. Eine andere Möglichkeit sind unterschiedliche Angriffs- und Abwehrtypen, mit denen der Spieler etwas herumexperimentieren kann.
So wurde es bei Baten Kaitos 2 gehandhabt und nach dem was ich davon
gespielt habe... war es schrecklich. ^^
Wenn es gut umgesetzt ist, dann ist es aber sicher toll.
Ich denke, das Hauptproblem ist wohl, dass jemand, der die Vorlage kennt, anstelle des Charakters natürlich immer das Original sieht.
DAZU wollte ich jetzt was schreiben :3
Bei Switch war GANZ AM ANFANG das Problem auch - dennoch haben sich
die Leute recht schnell daran gewöhnt - und bei MS müssen sie sich ja eigentlich kaum umgewöhnen. Viele Charaktere entsprechen charakterlich in etwa ihren Vorbildern. Kalas/Gourry ist noch immer ziemlich doof z.B.
Ich seh da keine Umgewöhnungsschwierigkeiten.
Aber allgemein muss ich sagen - CrossOver-Spiele sind meistens schlechte
Noobspiele gewesen... aber das heißt ja nicht, dass alle solche Spiele keinen
Spaß machen. Außerdem ist auch für so etwas der Maker eben da... Spiele
kreieren, die ES SO niemals geben würde... ^^
alpha und beta
08.08.2010, 21:20
Wegen den Crossover-Charakteren:
Ich denke, das Hauptproblem ist wohl, dass jemand, der die Vorlage kennt, anstelle des Charakters natürlich immer das Original sieht.
Ich persönlich verstehe es nicht ... ist es wirklich so schwer einen Charakter zu unterscheiden, dessen Aussehen mit dem Orginal 1:1 gleicht, aber nicht in der selben Geschichte vorkommt (sogar finde ich es doch noch leichter, dadurch, dass es sich um einen um ein Anime handelt und zum Anderen um ein RPG - Spiel`? Ich sehe keine Probleme darin. )?
Zum Spiel selber: Ich finde es einfach nur cool. Die Idee, ein solches Spiel umzusetzen finde ich einfach rein gut gemacht. Mich persönlich spricht das KS an, und auch dieses Spiel selber überzeugte mich, es weiterhin zu beobachten und zu hoffen, dass es bald eine fertige "Bugfreie" Vollversion gibt, oder zumindest eine neue Demo ...
@ Kelven
Huhu ^^
Danke für das Feedback :D
@ Taktische Möglichkeiten
Die kommen im späteren Verlauf des Spieles nach und nach hinzu. Ich dachte, wenn man alles von Anfang an kann, ist mancher Spieler überfordert, deshalb ist es am Anfang simples Angreifen und Abwehren. Taktische Möglichkeiten hast du später durch mehrere Karten, z.B. die Strahlentechniken, welche nur verfügbar sind, wenn man bestimmte Karten kombiniert. Oder Xhelia's Magie, welche die DEF des Gegners umgeht und Kalas Waffen mit verschiedenen Elementen belegen kann. Oder eben wie du auch sagst die Elementgeschichte, die auch wirkt, wenn man effektive Elemente zusammen in einem Zug einsetzt (z.B. Wasser und Elektroangriffe). Zudem sorgen die Schmuckstücke für mehr Taktiken, z.B. durch Chance auf sofortigen Kraftschub im Kampf, durch das ändern des Elementes des Gegners ect.
Beim Verteidigen gibt es wenig Taktik, das stimmt, da heißt es: Simpel die Karten mit dem höchsten Verteidigungswert nehmen :D
@ Idee mit den zwei Kartenstapeln:
Die VV ist prinzipiell so gut wie fertig wenn ich die Story nun weiter vorantreiben kann, an diesem KS werde ich vom Ablauf her nicht mehr viel ändern. Aber wenn ich je wieder ein solches Spiel machen sollte, ist das keine schlechte Idee :)
@ Bug
Hast du die neuste Version? Hast du unmittelbar zuvor ESC gedrückt? (Infos wären toll für mich das ich dem nachgehen kann :D )
@ Charaktere
Njoah, aber was ist daran so schlimm? Früher wurde gesagt, es ist nur wegen dem Stilwechsel schlimm, also habe ich alle Charaktere nachgezeichnet und sogar Artworks gebastelt und plötzlich finden es trotzdem wieder alle scheiße. Ich sehe hier eigentlich nicht wirklich das Problem, die Grafiken sind nicht einfach nur geklaut sondern da steckt viel Arbeit dahinter und sie sind bislang in noch keinem Spiel vorgekommen, weder Charsets noch FaceSets. Und wer die originale kennt, kann sicher an der ein oder anderen Stelle über parallelen zum Original schmunzeln. Aber einige Leute (ich mein nicht dich, ich schreib das hier nur allgemein weil die Diskussion ja immer wieder aufkommt ^^) geben dem Spiel deshalb gleich das Todesurteil und das finde ich irgendwo schade :(
Aber naja, so ists halt :)
edit
Ihr schreibt alle noch schneller als ich ö.Ö
@ alpha und beta
Dankööö :3
Ich geb mir Mühe auch die letzten Fehler zu beseitigen :D
Mich stören die Crossover jetzt auch nicht wirklich, allerdings kenne ich Slayers und Tales of Symphonia auch nicht (School Rumble aber schon ;-)). Wie dem auch sei, wenn die Persönlichkeiten sogar so sind wie beim Original, kann ich schon ein wenig verstehen, dass die Fans verwirrt sind. Man hat dann vielleicht das Gefühl eine Fanfiction zu spielen, was das Spiel aber ja nicht sein soll. Schlimm ist das sicherlich nicht, doch fällt es den Fans so vermutlich schwerer sich in die Figuren hineinzuversetzen.
Daos-Mandrak
08.08.2010, 23:39
Wie nennt man das...
Man sollte sich nicht von seinen Vorstellungen leiten lassen, sondern allen
und jedem eine Chance geben.
Deine Argumente sind weitestgehend unterstellungen, dass die Kritiker quasi einfach nur meckern, weil sie die Charaktere kennen und deswegen denken, dass das Spiel schlecht ist.
Ich habe damals die erste Demo gespielt und empfinde die Charaktere trotzdem störend. Für mich hat es sich so gespielt als würde ich mit Son Goku, Homer Simpsons und Bugs Bunny die Welt retten. Genauso hat es sich für mich gespielt wenn man die Charaktere kennt.
Ich habe damals die erste Demo gespielt und empfinde die Charaktere trotzdem störend. Für mich hat es sich so gespielt als würde ich mit Son Goku, Homer Simpsons und Bugs Bunny die Welt retten. Genauso hat es sich für mich gespielt wenn man die Charaktere kennt.
Ich kenne Tales of Symphonia, sowie Slayers, dafür aber School Rumble nicht und mich stören die Charaktere trotzdem nicht. Obwohl ich saegn muss, bis zu dem Zeitpunkt, an dem ich das Spiel gespielt habe, ist mir ziemlich viel ToS-Musik aufgefallen, wobei ich der Meinung bin, dass man da auch bessere hätte nehmen können. Aber das ist ja nun wirklich dein Bier. :)
Und sooooo störend sind die Charaktere gar nicht. Selbst wenn man sie kennt. Colette unterscheidet sich ja auch nur geringfügig von der Colette in ToS. Bloß dass die noch optimistischer und schusseliger dargestellt wird als hier.^^ Wobei ich mir hier die Frage stelle, wieso Colette? Hätte man nicht auch Presea nehmen können? :P
@ Charaktere
Njoah, aber was ist daran so schlimm? Früher wurde gesagt, es ist nur wegen dem Stilwechsel schlimm, also habe ich alle Charaktere nachgezeichnet und sogar Artworks gebastelt und plötzlich finden es trotzdem wieder alle scheiße. Ich sehe hier eigentlich nicht wirklich das Problem, die Grafiken sind nicht einfach nur geklaut sondern da steckt viel Arbeit dahinter und sie sind bislang in noch keinem Spiel vorgekommen, weder Charsets noch FaceSets. Und wer die originale kennt, kann sicher an der ein oder anderen Stelle über parallelen zum Original schmunzeln. Aber einige Leute (ich mein nicht dich, ich schreib das hier nur allgemein weil die Diskussion ja immer wieder aufkommt ^^) geben dem Spiel deshalb gleich das Todesurteil und das finde ich irgendwo schade :(
Mal ernsthaft, damit musstet ihr aber rechnen, als ihr dieses Spiel veröffentlicht habt und es war eigentlich mehr oder weniger offensichtlich, dass die Charaktere einigen nicht passen, wenn ihr sie in Prinzip 1:1 aus dem Original entnehmt (Falls hier noch Erklärungsbedarf besteht: Die Artworks und das Aussehen stimmen fast 1:1 überein. Und die Verhaltensweisen genauso.).
Ich sehe da vermutlich ein ähnliches Problem wie Kelven. Es fällt so manchem schwer, sich in einem Spiel, dass (so nehme ich an) kein FanFiction-Spiel darstellen soll, eben als identifizierter Charakter wiederzufinden. Ich musste mich auch eine Weile an die doofe Colette gewöhnen.^^
EDIT:
@Ninja: Ich nehme einfach mal an, du hast sie in Switch nicht so offensichtlich eingebaut. Eine andere Möglichkeit (zumindest bei denen, die das Spiel den Charakterklau entstellen) kann ich mir auch noch denken, dass es speziell bei MS jetzt der Neid der Besitzlosen ist, und sie deswegen das Spiel (oder den Ersteller) kurz und klein hacken müssen.
Rosa Canina
09.08.2010, 07:40
Kann mir dennoch mal jemand erklären, warum niemand bei meiner SWITCH-Serie
einen Aufstand gemacht hat - aber sehr wohl bei MS dies geschieht?
Beide haben Charaktere "gemopst" - nur, dass ich bei mir total kackedreist die
Original-Charaktere einfach ignoriert habe und neue daraus gebaut habe.
Ist es nicht eigentlich schwerer etwas NEUES in Charakteren zu sehen, statt
alte Charaktere in neuen Situationen zu begegnen - mit alten und bekannten
Verhaltensmustern?
Damals bei Switch und auch bei Alternate gab es vielleicht... 2 oder 3 Posts,
in denen so etwas wie "Musste mich am Anfang umgewöhnen, weil ich die
Charaktere aus Anime/Novel kenne"... und das war es.
Keine Disskussion - nix.
Aber bei MS wird auf einmal angefangen und disskutiert, dass das eben schlecht
sei und man so Probleme hat sich mit dem Spiel anzufreunden etc etc etc.
Warum?
Es macht einfach keinen Sinn.
Wenn, dann meckert bei ALLEN Spielen, die irgendetwas aus Animes oder
anderen Spielen benutzen - ausnahmslos. Aber nur gegen ein einzelnes
Spiel zu meckern - und Orange4 dann haufenweise Hass-PNs und eMails
zu schicken... das finde ich echt unfair.
Im übrigen ist AVoR auch ein CrossOver-Spiel - die Figuren sind zwar die
Switch-Figuren - aber die stammen ja eigentlich aus Tsukihime (grafisch).
Und bei mir wird man OFT bekannten Figuren über den Weg laufen... dazu
zählen neben MS-Charakteren auch Kollosseumsgegner, wie Saber aus
Fate/Stay Night.
Ich sehe das nicht als Charakterklau, sondern als Cameo bzw Hommage an
ein sehr gutes Original. Und ich hoffe, dass bei meiner Demo-Vorstellung (die
sich hinzieht noch) nicht plötzlich alle rummeckern, weil man mal gegen
Saber kämpft oder Sion Altnam Etlesia begegnet. Immer noch besser, als
gegen Slimes zu kämpfen und dem "alten weißen Mann" zu begegnen. >_>
@Orange:
Ich wette, wenn du die Haar/Kleider-Umfärbungen durchgezogen hättest,
dann gäbe es diese Disskusion nicht. Wenn du damit Hilfe brauchst - und
ich Zeit finde - dann kann man das ja zusammen in Angriff nehmen, dann helf
ich dir dabei.
So, nochmal zum Spiel selber:
Es ist nicht "das beste Makerspiel, dass ich je in meinem Leben gespielt habe".
Sicherlich gibt es einige Dinge, die mich stören. Aber die kennt Orange4 alle
und bekam sie auch mit Grund und Verbesserungsvorschlägen im Laufe der
Zeit alle gesagt.
Mal ernsthaft, damit musstet ihr aber rechnen, als ihr dieses Spiel veröffentlicht habt...
Ihr? O_o
Das ist Orange4s Spiel. Nur weil ich alle CharSets und Char-Battle-Animationen dafür lieferte, macht das mich nicht
zu einem Mit-Makerer. o_o
@Daos-Mandrak: Das klingt irgendwie witzig. Zum einen sagst du, die Leute meckern nur weil sie die Charaktere kennen, aber weiter unten führst du doch genau diesen Punkt auf. (Falls, ich es richtig verstanden habe.)
Kingdom Hearts dürfte ja dann ein Tabuspiel sein, da Micky, Donald und Goofy in ´nem Japanischen Spiel mitmachen.
Ich hab die Demo mal gespielt und du hast ne gute Spielzeit zusammengebastelt. Man merkt aber Dialogtechnisch an, dass das Spiel 5 Jahre auf dem Buckel hat. Der Anfang hat recht klischeereiche Dialoge während du dich am Ende der Demo getraut hast freier zu schreiben, ich probier das mal genauer zu erläutern.
Zu Beginn des Spiels-muss ich zugeben- hatte ich arge Orientierungsschwierigkeiten, wo sich der Wachmensch aufhielt. Ich konnte einfach das Schloss nicht finden. Das heißt... Ich fand den optionalen Weg vor dem Richtigen, auch wenn ich immer dachte "Kein Mensch geht so zu ´nem Schloß." Später viel mir die Nonne in der Stadt auf, wo ein Weg mich zum Ziel brachte. Ich weiß nicht, ob andere auch diese Schwierigkeiten hatten, aber die erste Stadt war ziemlich Strukturlos, so das zumindest ich nie wusste wo etwas war. Später ist mir das nicht mehr passiert. Die Dialoge bis dahin konnten aber keine Stimmung aufbauen.
Beispiel:
Die Unterhaltung mit der Freundin lässt arg zu Wünschen übrig. Es ist nicht schlimm Animes als Vorlage für Dialogschreibung zu nehmen. Aber bei diesem Paar ist das auch recht untypisch. Denn laut des Helden geht man davon aus, dass diese beiden in einer Beziehung sind.
Was will ich überhaupt sagen? Ehh, so in etwa:
Anspielungen wie: "Na, dann bin ich bestimmt eine gute Ehefrau!" (So ähnlich war´s glaub ich) kann doch der Held nicht falsch verstehen. Dieses "Was meinst du damit?", klingt arg seltsam. Sicher wolltest du hier die lange Leitung des Helden darstellen aber meines Erachtens ist das weil....~Blackout~
Naja, auf jeden Fall hast du am Ende viel reifer geschrieben als zu Beginn des Spiels. Und du konntest einen Spannungsbogen aufbauen, der motiviert hatte weiterzuspielen.
Das Wechselbad der Gefühle zwischen, weitermachen und ausschalten hat bei mir eigentlich nur das Kampfsystem ausgelöst. Es hat mich sogar so weit gebracht, dass ich im Makercode die waits und geschwindigkeiten umgestellt habe und die Fades der Kartenbestätigungen beschleunigt habe, damit das ein wenig schneller zur Hand geht (Das durfte man doch, oder? xD). Die Phase zwischen Angriff und Verteidigung hat bei mir immer gefühlte 10 Sekunden gedauert. Sicherlich wolltest du beispielsweise die Verteidungungsphase veranschaulichen. Aber würde ein 0.3. Sek Blinken nicht schon ausreichen als 5 Sek absolute Regungslosigkeit. An dem KS kannst man noch ordentlich was drehen. Denn man hatte nie das Gefühl, dass es Flüssig lief.
Aber ansonsten hatte ich sehr viel Spaß an dem Spiel.
Daos-Mandrak
09.08.2010, 08:36
@Daos-Mandrak: Das klingt irgendwie witzig. Zum einen sagst du, die Leute meckern nur weil sie die Charaktere kennen, aber weiter unten führst du doch genau diesen Punkt auf. (Falls, ich es richtig verstanden habe.)
Mir ging es vorwiegend darum, dass mir bereits im Umfragethread zum Projekt-des-Monats-Thread aufgefallen ist, dass Rosa Canina scheinbar nicht die Meinung anderer Spieler akzeptieren kann, dass die Charaktere stören.
Damit behaupte ich nicht, dass es bei ALLEN Spielern so ist, aber offensichtlich bei genügend Spielern.
Deswegen bin ich auch nur auf diesen Punkt eingegangen. Mir haben in der ersten Demo auch die Dialoge nicht gefallen und das Kampfsystem hatte damals einige Schwächen.
Wegen den schlechten Erfahrungen warte ich auch bis zur Vollversion bevor ich mir das Spiel nochher anschaue. Bis dahin sind bestimmt viele Fehler ausgebessert und man kann sich nochmal ein neues Urteil bilden.
Edit:
Jop, das mit dem Kampfsystem stimmt schon, ich denke das ist auch das was dieses Spiel ausmacht. Allerdings sind neue Kampfsysteme nicht automatisch besser. Deswegen bin ich gespannt wie sich das Kampfsystem in der endgültigen Fassung spielen lässt.
Rosa Canina
09.08.2010, 11:07
Mir ging es vorwiegend darum, dass mir bereits im Umfragethread zum Projekt-des-Monats-Thread aufgefallen ist, dass Rosa Canina scheinbar nicht die Meinung anderer Spieler akzeptieren kann, dass die Charaktere stören.
Nope, ich kann sie nur nicht akzeptieren, wenn in etwa gesagt wird
"Mag ich nicht, basta."
Ist ein Unterschied ;)
Außerdem hasse ich es, wenn Leute sich per eMail oder PN über so etwas aufregen und Projekte beleidigen, aber nicht den
Arsch in der Hose haben anständige Kritik offiziell im Thread mit Verbesserungsvorschlägen zu liefern.
Deswegen bin ich auch nur auf diesen Punkt eingegangen. Mir haben in der ersten Demo auch die Dialoge nicht gefallen und das Kampfsystem hatte damals einige Schwächen.
Ja, das Kampfsystem der ersten Demo war buggy as hell, aber Orange4 hat es
stark verschnellert und eine ganze Menge Fehler behoben. Ich denke, dass es
bei weitem besser spielbar ist, als damals. Verbessern kann man zwar immer
noch - aber es ist ja auch so, dass Orange4 im Gegensatz zu "SideView-KS-
Makerern" hierfür keine wirkliche Standardpalette hatte. Dadurch konnte er
auch nicht sagen, was am Ende wirklich spieltechnisch 100% funktioniert,
sondern musste es umsetzen, um zu sehen, wie es ist.
Ich hoffe man missversteht mich nicht wieder und kapiert, was ich damit
aussagen will >_>
Aus irgendeinem Grund werden nämlich 90% meiner Posts gerne misinterpretiert. XD
Wer weiter darüber labern muss, der kann mir gerne ne PN schicken, Orange4
hat schon genug abbekommen. ;)
MagicMaker
09.08.2010, 12:55
Wer Moonlight Sun wegen seiner Charaktere verabscheut, wird Rosenkranzfacette
ebenso grundlos hassen, es kommen genug fremde Leute und Viecher vor, um die
Anti-Fans ohne wirklichen Anlass zum Dampfen zu bringen.
Und da kürzlich jemand im Monatswahlthread jemand sagte ob O4 auch die Rechte
an den Chars hat, was absoluter Schwachsinn ist, sag ich nur wen interessiert das?
Es ist die gleiche Sparte wie wenn es pures Fanwork wäre, oder als komplett anderes
Beispiel sei mal jedes x-beliebige Mariospiel genannt. Satoru Iwata selbst sagte soweit
mein Wissensstand es kennt, dass er die Existenz von Games von Fans der Spiele seiner
Firma akzeptiert, solange es die Charaktere nicht brutal entehrt, wenden wir das mal
simpel auf etwas anderes an (egal was oder zu wem es gehört) und bedenken, dass die
Persönlichkeiten vorkommender Personen gleich geblieben sind und auch sonst diese
nicht irgendwie durch das Spiel misshandelt werden. Dann gibt es doch eigentlich gar
nichts mehr zu meckern oder nicht? :'D
Es ist mehr die pure Inakzeptanz so mancher hier, dass sie da vorkommen aber damit muss
jeder leben, denn er wird sie kaum einfach rausnehmen bzw ersetzen, das würde das ganze
Spiel umkippen.
alpha und beta
09.08.2010, 13:16
Es ist mehr die pure Inakzeptanz so mancher hier, dass sie da vorkommen aber damit muss
jeder leben, denn er wird sie kaum einfach rausnehmen bzw ersetzen, das würde das ganze
Spiel umkippen.
Gut gesprochen.
Ich verstehe einfach nicht, wieso viele hier es einfach nicht akzeptieren wollen, dass die Chars halt so aussehen, wie bekannte Animecharaktere ... zudem muss es niemanden interessieren, wenn diese User auch einfach einen Bogen drum herum machen könnte?
Das Forum ist groß und anstatt zu sagen, dass die User es halt nicht mögen und nicht gut finden und dann diese Spielevorstellung einfach in Ruhe lassen, setzen sie noch einen Drauf. Niemand wird gezwungen ein Spiel sich anzusehen und zuspielen.
Daher sage ich mal ganz offen, lasst doch jetzt mal Orange4 und auch Rosa Canina in Ruhe. Also lasst euch nicht unterkriegen, Orange4, du bekommst das Spiel schon irgendwie hin! :D
Nun denn, ich möchte abschließend zu dieser Diskussion folgendes sagen:
Es ist von der Begrifflichkeit richtig, wenn bemängelt wird, dass Kalas, Carina, Lyuri und Xhelia kein Crossover sind, da sie bei Crossover auch ihre alten Namen tragen müssten.
edit
Mir wurde gerade gesagt, dass Lyuri Linas japanischer Name ist. Kann man das dann als Crossover zählen? Ich denke schon, es sind also nicht vier sondern die drei Namen, die falsch sind :D
Die Namen und Charaktere habe ich vor 5 Jahren gewählt, als ich weder RPG Maker Foren kannte, noch vorhatte, das Spiel jemand anderem als meinem Bruder zu zeigen. Man möge mir meine damalige Unwissenheit verzeihen. Warum änder ich die Namen nicht mehr zurück? Weil ich mich zu sehr daran gewöhnt habe und es inzwischen zu viele Texte gibt.
Die weiteren Charaktere können jedoch als Crossover bezeichnet werden, da sie auch die originalen Namen tragen (Colette, Minawa etc).
Dann als nächstes: Das Spiel besteht nicht nur aus Crossover Charakteren oder solchen, die es mal werden wollten, es gibt genauso Eigenkreationen (z.B. Marvia oder Levenin).
Ich habe aus dieser Diskussion gelernt, für mein nächstes Spiel kein Crossover/Crossover mit Namensänderung oder wie auch immer mehr zu betreiben. Die Charaktere in Moonlight Sun werde ich namentlich nicht mehr ändern, da das Projekt so gut wie abgeschlossen ist. Auch umfärben werde ich sie nicht, das ist unnötige Arbeit, da sie dennoch nur als "kopiert" bezeichnet werden würden, mit dem kleinen Zusatz "und umgefärbt" eben. Viel Unterschied machen andere Haarfarben da auch nicht mehr.
Wenn sich jemand daran stößt und deshalb das Spiel nicht spielt, dann ist das völlig in Ordnung. Jedoch möchte ich an dieser Stelle sagen, dass das Spiel durch seine Geschichte lebt, welche bislang auch immer sehr gut ankam, und nicht durch die nachgezeichneten Bilder.
@ Lizzey
Danke für die offene Kritik. Auf 0,3 Sekunden kann ichs sicher auch noch runteregeln, dann gehts noch schneller ^^
Den Anfangsdialog kann ich auch nochmal überarbeiten, er sollte wie du richtig erkannt hast Kalas "Doofheit" bestätigen :D
@ alpha und beta
Danke ^^
Die VV zieh ich durch und beim nächsten Projekt mach ichs anders :D
edit2:
Zwecks Byders Unterschied zwischen Kopieren und Rippen:
Die Faces wurden Anfangs bemängelt zwecks Stilwechsel und einfachem importieren (Eigenarbeit zu gering), deshalb habe ich sie nachgezeichnet, um zumindest vom Stil her etwas einheitlicher zu fahren und um zu zeigen, dass ich mir Mühe damit gebe (pro Bild saß ich zwischen 2 bis 3 Stunden vor dem PC, ich bin kein sonderlich schneller "Photoshoper", aber wenn es lediglich wieder um den Arbeitsanteil geht, kannst du sicher gehen, dass das genauso viel Arbeit wenn nicht sogar mehr als rippen macht). Wenn es dir darum ging, das die Charaktere eigentlich trotzdem vom Aussehen her nur abgeschaut sind, dann siehe oben, das ist mir bewusst und diese Kritik wird auch durchaus akzeptiert und beim nächsten Spiel besser angewandt.
So ich hab mir recht viele antworten dazu durchgelesen.
Ich finde Oranges Spiel toll.
Klar es gibt hier und da noch stellen die man verbessern kann aber mal ehrlich. Es ist ein Spielbares Game. Nicht wie mancher rotz der vorgestellt wird.
Immerhin zeigt er mal etwas neues.
Es ist lächerlich zu sagen: "Boah wie kann man nur Anime Figuren in ein Spiel einbauen. Das geht doch nicht, das ist scheiße usw."
Richtig scheiße ist es aber nur wenn man hunderte von spielen hochjubelt die alle den gleichen Standart Char verwenden und sich dabei in Story oder so ähneln und dann ein Spiel ankreidet das Chars aus Filmen oder Animes verwendet die aber alle selber gemacht sind.
Es sollen erst mal die, denen es nicht passt, selber etwas auf die Füße stellen und Beweisen ob sie es besser machen können.
Für neue Ideen sollte man offen sein und nicht gleich ignorieren weil es vom Standart abweicht.
Ich kapier nur nicht warum man sich eigentlich beschwert.
Man möchte doch immer das mal etwas neues gezeigt wird.
In diesem Fall finden Anime Figuren einen Platz in einem Spiel.
Und das tolle dabei ist das die Chars auch noch selber gemacht sind. Faces sind selber gemacht die nicht mal schlecht aussehen. Man muss sie erst mal so hinbekommen. Und selbst wenn sie schlecht aussehen würden, auch schlechte Sachen muss man erst schlecht hinbekommen.
Also wer hier sagt: "Da ist nichts oder kaum etwas selbst gemacht der ist auf einem Auge aber echt blind oder es ist einer der nur negativ eingestellt ist. Vielleicht ist er aber auch nur neidisch weil er es selber nicht so hinbekommt. Oder hat jemand von euch mal nen Kalas Char im RTP Ordner gesehen oder die ganzen großen Faces?
Fazit: Das Spiel glänzt durch die vielen selbergemachten Chars, Faces usw. Durch die ausgefallene Idee mit den Chars die es zuvor noch nicht gab und die harte Arbeit die dahinter steckt.
Orange lass dich nicht unterkriegen und zieh dein Ding durch.
Du hast bewiesen das du es drauf hast und hast den Mut gehabt mal was neues und aussergewöhnliches in der Makerszene zu zeigen.
Deine Fans stehen hinter dir und der Rest soll sich auf das immer gleiche und langweilige Zeugs freuen.
Ich finde Moonlight Sun auch klasse und grade weil Animecharaktere auftauchen mag ich es!
Ich glaub wenn Alex&Co die Hauptcharaktere gewesen wären, hätte ich es nicht angerüht. Und gerippte Charakteregrafiken sind mir viel lieber als zum hundertsten Mal RTP,Rocco und M&B Facesets oder nicht gut aussehende selbstgezeichnete wie bei Hybris.
Ich frage mich auch, wenn Crossovers so schrecklich sind warum dann Kingdom Hearts so erfolgreich ist O.o
Also ich schließ mich den anderen an, mach ruhig bis zur Vollversion so weiter, ich werds auf jedenfall spielen :)
Als einzigsten Kritikpunkt hätte ich das teilweise unlogische Teleportsystem z.b geht man am rand ein großes tor rein und landet bei einer schmalen Tür mitten im Raum oder bei einem Haus ist links der eingang und im haus ist man in der mitte und links ist noch ein raum usw
Wenn das zu unverständlich war, poste ich Screenshots ^^"
@ Yukari
Also wenn du die eine Tür im Schloss ganz am Anfang auf der fliegenden Insel meinst, die überarbeite ich nochmal, die ist mir gestern auch aufgefallen (wollt ich eigentlich schon lange rausnehmen xD). Wenns woanders ist wär n Screenshot toll :)
Und gerippte Charakteregrafiken sind mir viel lieber als zum hundertsten Mal RTP,Rocco und M&B Facesets.
Also wegen den Charaktergrafiken nochmal, die wurden in der ersten Demo gerippt und so verwendet, allerdings war das ein ziemlicher Mischmasch an Zeichenstilen, deshalb wurden sie für die zweite Demo von mir nachgezeichnet. Das beseitigte den Zeichenmischmasch, Proportionstechnisch passt aber z.B. Popuri und Nami deshalb nicht wirklich zum Rest der Gruppe xD :) Nächstes Mal muss ich auf sowas vorher achten :D
Ripppen und dann nachzeichnen macht auch ne Menge Arbeit, erfordert aber kein Zeichentalent und ich war noch nie ein begnadeter Künstler xD
Ich finde Moonlight Sun auch klasse und grade weil Animecharaktere auftauchen mag ich es!
Cool :)
@ Crossover
Das Problem ist, so wurde mir gesagt, dass ich die Namen geändert habe und es vom Begriff her sogesehen kein Crossover mehr ist, zumindest nicht bei Kalas, Carina und Xhelia (würden die Gourry, Amelia und ... ach keine Ahnung wie Xhelias richtiger Name wäre xD) heißen gäbs wohl weniger Proteste. Aber zu dem Thema steht ja meine Meinung bereits zwei Posts weiter oben :)
Das Spiel besteht nicht nur aus Crossover Charakteren oder solchen, die es mal werden wollten, es gibt genauso Eigenkreationen (z.B. Marvia oder Levenin).
Wenn sich jemand daran stößt und deshalb das Spiel nicht spielt, dann ist das völlig in Ordnung. Jedoch möchte ich an dieser Stelle sagen, dass das Spiel durch seine Geschichte lebt, welche bislang auch immer sehr gut ankam, und nicht durch die nachgezeichneten Bilder.
Im nächsten Spiel wirds anders gemacht, sollte ich nochmal eines anfangen, Moonlight Sun wird so bis zum Ende weitergezogen. Wer hätte gedacht, dass drei falsche Namen zu einer solchen Mammutsdiskussion führen :confused:
(Korrigiert mich, wenn ich in irgendeiner Aussage etwas missinterpretiert habe)
An dieser Stelle nochmal dankeschön für offene Kritik und für die Unterstützung soweit.
Deine Fans stehen hinter dir
Es ist motivierend zu lesen, dass das Spiel ein paar Fans für sich gewinnen konnte :)
So, hab jetzt ein Stück weitergespielt (bis zum Punkt an dem man Woody findet). Das KS sehe ich immer noch etwas zwiespältig. Auf der einen Seite finde ich leichte Kampfsysteme besser als schwere, auf der anderen hat man als Spieler kaum was zu tun. Meistens achte ich nur darauf die passenden Elemente zu benutzen, keine unsinnigen Elemente zu kombinieren und ansonsten auf die Karten mit dem höchsten Schaden. Bis jetzt kam noch kein Gegner, der eine andere Taktik erforderte.
Außerdem finde ich die mitkämpfenden Charaktere etwas zu unausgeglichen. Carina hab ich seit Lyuri in die Gruppe gekommen ist nie wieder benutzt, weil sie zu wenig Schaden macht. Xhelia macht zwar im Gegensatz dazu schon eine Menge Schaden, kann sich aber andererseits nicht schützen. Lyuri ist immer die erste Wahl, weil sie sowohl im Angriff als auch in der Abwehr was reißt. Ich würde es vielleicht so machen, dass jeder Charakter in bestimmten Spielabschnitten Vorteile hat (z. B. weil er bei einem Element besonders viel Schaden macht, gegen irgendwas immun ist usw.) Dann hätte der Spieler einen Grund zu wechseln.
Und noch ein paar allgemeine Anmerkungen:
- beim Karten-, Ausrüstungs- oder Itemmenü wird man mit ESC ganz rausgeworfen. Es wäre besser, wenn man ins Hauptmenü zurückkehrt.
- im Kampf gibt es immer eine auffällig lange Pause, wenn der Gegner drankommt. Lässt sich das irgendwie vermeiden?
- wenn ein Charakter wiederbelebt wird, kann es sein, dass eine Karteneingabe ignoriert wird, man muss also vier Karten auswählen und eine zählt nicht. Ich weiß leider nicht mehr, ob es immer die erste ist.
- das Verteidigen hab ich noch nicht ganz durchschaut. Man kann ja erst die Karten auswählen, wenn das Schild eingeblendet wird, aber dann kam es schon vor, dass ich mal fünf Karten auswählen musste und manchmal nur eine. Der Schaden schwankt auch egal wie schnell ich klicke und was ich wähle ziemlich stark.
- englische Begriffe passen in einem deutschen Spiel einfach nicht (es sei denn es spielt in der Gegenwart). Klingt komisch, wenn dort anstelle von Heilung Heal steht oder wenn die Geister nicht Geister, sondern Spirits genannt werden.
Huhu ^^
Bis jetzt kam noch kein Gegner, der eine andere Taktik erforderte.
Die Gegner erfordern nicht zwingend eine andere Taktik, nur dann, wenn man sie schneller besiegen können will indem man den Schaden steigert ^^
Beispiel: Einige Gegner (Earthy zum Beispiel) haben eine immens hohe Verteidigung. Hier empfiehlt es sich, Xhelia ins Team zu nehmen, da Chronos und Spiegelmagie die gegnerische Verteidigung umgeht.
Oder für Gegner mit viel HP könnte man ihn vergiften oder anzünden, um pro Runde zusätzlich HP zu dezimieren.
Außerdem finde ich die mitkämpfenden Charaktere etwas zu unausgeglichen. Carina hab ich seit Lyuri in die Gruppe gekommen ist nie wieder benutzt, weil sie zu wenig Schaden macht. Xhelia macht zwar im Gegensatz dazu schon eine Menge Schaden, kann sich aber andererseits nicht schützen. Lyuri ist immer die erste Wahl, weil sie sowohl im Angriff als auch in der Abwehr was reißt. Ich würde es vielleicht so machen, dass jeder Charakter in bestimmten Spielabschnitten Vorteile hat (z. B. weil er bei einem Element besonders viel Schaden macht, gegen irgendwas immun ist usw.) Dann hätte der Spieler einen Grund zu wechseln.
Das wäre eine Idee. Tatsächlich ist Lyuri, sofern man ihre guten Karten findet, im mittleren Teil der Demo am stärksten. Gegen Ende holt Carina auf, Xhelia fällt in Sachen Schaden zurück, da sie für taktische Einsätze gedacht ist. Daher hat sie auch den Nachteil, sich nicht mit Karten verteidigen zu können. Für sie ist es wichtig, immer ein komplettes Ausrüstungsset zu tragen (z.B. alle Teile des SageSets), da sie dadurch Bonuswerte bekommt.
Allerdings überlege ich mir gerade, ob ich Lyuris Elementpfeile einschränken sollte, z.B. dass sie nur Wind, Feuer und Elementlose Pfeile verschießen kann. Damit läge der Vorteil, gegen jeden Gegner das richtige Element parat zu haben, allein bei Carina und das würde sie sicher "attraktiver" machen... Ich habs mir eben in meine Liste notiert was ich noch für die VV machen möchte, dankeschön :)
- beim Karten-, Ausrüstungs- oder Itemmenü wird man mit ESC ganz rausgeworfen. Es wäre besser, wenn man ins Hauptmenü zurückkehrt.
Zu der kleinen Menüauswahl? Krieg ich glaube hin :3
- im Kampf gibt es immer eine auffällig lange Pause, wenn der Gegner drankommt. Lässt sich das irgendwie vermeiden?
Das muss wirklich nicht sein, habe soeben die Waits gelöscht bzw auf ein paar 0,0 runtergekürzt. ^^
- das Verteidigen hab ich noch nicht ganz durchschaut. Man kann ja erst die Karten auswählen, wenn das Schild eingeblendet wird, aber dann kam es schon vor, dass ich mal fünf Karten auswählen musste und manchmal nur eine. Der Schaden schwankt auch egal wie schnell ich klicke und was ich wähle ziemlich stark.
Das funktioniert so:
Es wird per Zufall festgelegt, wer angegriffen wird. Dann startet die Verteidigungsrunde, in der du soviele Verteidigungskarten wie möglich einsetzen musst. Jede Karte erhöht deine Standardverteidigung um den unten angegebenen Wert. Die Verteidigungsrunde endet nicht nach einer bestimmten Anzahl an Karten die du einsetzt, sondern nach der Anzahl an Angriffen, die der Gegner startet - meistens sind es zwischen 1-4 Angriffe. Je mehr Angriffe der Gegner macht, desto höher ist der zu erwartende Schaden. Von diesem Wert wird deine Verteidigung, die du während der Runde mit vielen Karten hochpushst, abgezogen. Die Differenz ist der Schaden.
Dieser schwankt je nach Anzahl der Angriffe des Gegners und der gewählten Verteidigungskarten und je nach Basisverteidigung des Charakters (welche er schon von vornerein hat, z.B. durch Ausrüstung und Schmuck).
- englische Begriffe passen in einem deutschen Spiel einfach nicht (es sei denn es spielt in der Gegenwart). Klingt komisch, wenn dort anstelle von Heilung Heal steht oder wenn die Geister nicht Geister, sondern Spirits genannt werden.
Joah, das muss ich mir sagen lassen, die japanischen Suffixe bin ich ja losgeworden, aber die Englischen Begriffe werde ich vermutlich nicht wieder los :)
Danke für's Kritik schreiben ^^
Rosa Canina
10.08.2010, 19:48
- das Verteidigen hab ich noch nicht ganz durchschaut. Man kann ja erst die Karten auswählen, wenn das Schild eingeblendet wird, aber dann kam es schon vor, dass ich mal fünf Karten auswählen musste und manchmal nur eine. Der Schaden schwankt auch egal wie schnell ich klicke und was ich wähle ziemlich stark.
Das ist Kartenspammen, bis der Arzt kommt (mag ich auch nicht SO, aber Orange mag es ^^°)
@Spirits:
Sorry, wenn das jetzt doof klingt... aber für mich ist das eigentlich ein Eigenname in dem Spiel. Sicherlich... das Wort gibt es in Englisch. Aber es wirkt ingame eigentlich eher, wie ein Eigenname, als eine Übersetzung. Wenn man es so ansieht, dann wirkt es auch nicht schlimm... finde ich.
Damn, 2h Zeit am Tag wegen Praktikum und ich schreib immer noch hier rein, wenn Orange nicht da ist >_>
Das ist Kartenspammen, bis der Arzt kommt
Gut zusammengefasst xD
@ Spirits
Joah, aber das ist sowas wo ich auch wenn ich es ändern wollen würde sämtliche Textboxen danach durchforsten müsste, daher nehme ich es lieber zur Kenntnis und mache den Sprachmischmasch nächstes Mal lieber von Anfang an nicht.
Die japanischen Sufixe waren kein Problem (hab ich das jetzt richtig geschrieben??), da warens ja nicht so viele ^^
Ich hab jetzt diesen Bonusdungeon bei den Umafällen gemacht. Kurz vor dem Ende musste ich mir aber ein paar Heilgegenstände ercheaten, weil die mir ausgegangen sind und ich keine Lust hatte den ganzen Dungeon nochmal zu machen. xD Vielleicht solltest du bei dem Dungeon die Endgegner erst reseten, wenn man aus dem Dungeon ganz rausgegangen ist, sonst kann man sich dort sehr leicht aufleveln (die ersten Spirits kann man ohne große Mühe besiegen und die geben schon eine Menge EP). Vor ein größeres Problem hat mich dort eigentlich nur der vorletzte Endgegner gestellt, lag aber wie gesagt vor allem daran, dass ich nur noch zwei oder drei Wasser des Lebens hatte und angeschlagen war.
Die Ultra-Verzweiflungs-Super-Mega-Attacken (ich weiß nicht ob die überhaupt einen Namen haben ;-)) sind vielleicht etwas zu stark, Lyuri hat immer um die 1500 Schaden gemacht.
DarkNanaki
10.08.2010, 23:18
Die Ultra-Verzweiflungs-Super-Mega-Attacken sind doch geil. ^^
Damit habe ich eine ganze Weile lang trainiert. Karina mit nurnoch 8 HP und Nami aus dem Team geschmissen, damit sie dieses Dauerlimit-Stadium nicht ruiniert, das geht so geil ab. xD
Bitte so beibehalten, Orange4.
Woah wirklich bis ganz runter? Cool :)
Der vorletzte Endgegner dort ist so stark weil es auch der letzte Endgegner der Demo ist :D
Wenn man den besiegt, ist man eigentlich um die lv34 und hat einige Karten mehr, wenn du den jetzt schon geschafft hast ist das wirklich gut ^^
@ Gegner
Hm das stimmt allerdings... Respwan ganz am Ende wäre besser.
@ Adrenalinangriffe
Joah, aber das ist Lyuris Defizit, welches sie bekommen hat, weil sie so stark ist: Wenig HP. Aber man kann ihr das Item "Damage Guard" ausrüsten wenn du das hast (und am besten Upgraden), das bewirkt, dass sie weniger Schaden bei genau solchen Angriffen nimmt. Steigert die Überlebenschancen :D
Wobei ich vlt ihre HP erhöhen sollte wenn sie den Vorteil nicht mehr bekommt, alle elementaren Pfeile verwenden zu können... Oder ich geb ihr dafür Pfeile die den Gegner vergiften oder anzünden können... Hm, das probier ich einfach aus :D
@ Dark Nanaki
Da hängt noch eine kleine Zufallsabfrage dazwischen, also nicht wundern wenn sie es plötzlich mal nicht mehr einsetzt und dann umkippt weil der Gegner sie erwischt hat :p :D
edit
Sorry meine schlechte Schreibweiße, ich bin ziemlich müde ^_^
Ne, ich meine schon die Attacken, die SIE macht, wenn ihre HP im kritischen Bereich sind. Da sind ihre niedrigen HP sogar ein Vorteil. ;-) Sie hat dann manchmal bis zu 2000 Schaden gemacht (wenn der Gegner gegen das Element Feuer anfällig war). Liegt vielleicht daran, dass ich so ein Accessoire ausgerüstet habe, das ihre Angriffskraft verdoppelt(?).
DarkNanaki
11.08.2010, 14:24
Aber in je kritischerem Bereich man ist, umso wahrscheinlicher ist es doch dieses Limit zu bekommen, oder? Weil Carina setzte das bei mir 15 Mal am Stück ein. Bis auf den letzten Endgegner hat das alles instantly platt gemacht.
Nun hab ich die Demo fertig und das Spiel hat mir letztendlich doch sehr viel besser gefallen, als ich am Anfang dachte. Insgesamt gesehen gehört Moonlight Sun für mich auf jeden Fall zu den guten Makerspielen.
Grafik und Musik
Bei der Grafik gibt es Licht und Schatten. Die Porträts der Charaktere gefallen mir gerade weil sie gepixelt sind und ohne großartige Schattierung auskommen - das passt am besten zum Maker. Die Bilder der Karten und Gegenstände könnten auch gepixelt sein, aber so wie sie sind sehen sie trotzdem nicht schlecht aus. Etwas störend finde ich im Gegensatz dazu die häufigen Stilwechsel. Besonders stark fällt das in Teiko auf, dort passt die Außenansicht der Häuser überhaupt nicht zum Refmap im Inneren. Gerade Teiko ist mir für eine Hauptstadt auch viel zu leblos. Ansonsten geht der Aufbau der Maps aber weitestgehend in Ordnung. Vor allem die Refmap-Orte sind solide, nur ab und zu taucht mal ziemlich langweiliges Mapping auf (z. B. bei den Stränden).
Musikalisch kann man nur wenig falsch machen und deswegen ist es keine Überraschung, dass auch bei Moonlight Sun alles im grünen Bereich ist. Die Möglichkeiten der MP3s werden aber schon fast ein wenig verschenkt, wenn man bedenkt wie groß sie sind und wie selten sie nur eingesetzt werden. Evtl. solltest du darüber nachdenken sie zurechtzuschneiden, wenn sie nur für eine bestimmte Zeit gespielt werden sollen (s. Intro).
Gameplay
Das Karten-KS ist natürlich sehr unkonventionell, spielt sich aber letztendlich nicht großartig anders als ein normales rundenbasiertes KS, weil die taktischen Möglichkeiten trotz der großen Kartenauswahl doch ziemlich begrenzt sind. Das hat mich aber nicht gestört, denn zumindest sind die Gegner dadurch recht einfach zu besiegen. Schwierigere Kämpfe hätten dem Spielspaß wohl ziemlich geschadet.
Boni und versteckte Orte gibt es eine Menge, da kann man sich nicht beschweren. Es hätte aber ruhig ein paar mehr Sidequests geben können. Wenn ich mich noch richtig erinnere, gab es die eigentlich nur am Anfang. Wie dem auch sei, das Entdeckerherz kommt auf seine Kosten.
Die Dungeons sind mal gut, mal eintönig. Von solchen Orten wie dem Geisterhaus, diesem Vulkan oder dem Ort, wo man diese Flammen einsetzen muss, sollte es ruhig mehr geben. Die Rätsel machen sie nämlich eindeutig abwechslungsreicher als die reinen Durchlaufdungeons, die mir vor allem rund um Glacia negativ aufgefallen sind. Man kommt einfach zu schnell durch und die vielen Gegner stören eher. Die Höhle hinter dem Wasserfall war sehr interessant, hat mich irgendwie an die Dark Realms aus Onimusha erinnert. ;-)
Die Maussteuerung hat mir gefallen, weil sie bei so einem großen Menü die beste Wahl ist, nur kommt man dann leider nicht darum herum, das Spiel im Vollbildmodus zu spielen (ich spiele lieber im Fenstermodus). Im Kampf wäre eine Steuerung über die Pfeiltasten aber vielleicht besser.
Letztendlich spielt sich Moonlight Sun zwar nicht so gut wie die Allreise oder Sternenkind-Saga, sorgt aber auch nicht für Frust beim Spieler. Gehobenes Makerniveau würde ich sagen.
Handlung und Charaktere
Dass du schon fünf Jahre am Spiel arbeitest, merkt man ihm an, denn der Anfang ist auffallend schwächer als das was später kommt - sowohl von den Dialogen her als auch von der Inszenierung. Ich denke, es wäre nicht schlecht, wenn du ihn etwas aufbessern würdest. Vielleicht könnte die Handlung auch etwas länger in Ciel spielen, damit man die Charaktere besser kennenlernt. Später wird's deutlich interessanter, obwohl Moonlight Sun trotzdem immer noch ein Problem mit vielen anderen Makerspielen teilt: die Handlung wirkt zu gehetzt. Die Handlungsszenen sind für meinen Geschmack zu kurz, die Charaktere reden zu wenig miteinander (Ausnahme sind die Rastszenen) und man wechselt zu schnell die Orte. Bei der Inszenierung ließe sich auch noch einiges machen, du könntest noch stärker versuchen mit Musik, Grafik und Posen die Stimmung rüberzubringen. Potenzial hat die Geschichte auf jeden Fall.
Zu guter Letzt kommen noch die Charaktere, die haben mir fast ausnahmslos gefallen. Es war eine gute Idee, Kalas als einzigen Mann mit einem Harem herumlaufen zu lassen, männliche Charaktere sind in Makerspielen meistens sowieso nur das fünfte Rad am Wagen und uninteressant. xD Persönlichkeiten im Stil der Animes und Mangas treffen auch genau meinen Geschmack, davon könnte es in Makerspielen ruhig mehr geben, solange die Figuren nicht zu sehr überzeichnet werden. Die Sache mit den Vorbildern aus bestimmten Animes und Spielen hat mich nicht wirklich gestört, aber das hab ich ja schon vorher erwähnt.
Asthonanchores
13.08.2010, 18:39
Ich kenne bisher nur die 1. Demo und die hatte mir gefallen, jetzt bin ich sehr auf die 2. gespannt. Die Vorstellung war schonmal sehr interessant, hab richtig Lust auf das Spiel bekommen xD Lade es mir gerade runter.
Ich werde später nocheinmal etwas dazu schreiben wenn ich ein Stückchen gespielt habe^^ lg Asthon
Ligiiihh
13.08.2010, 20:10
Glückwunsch zur Erstplatzierung, der Mühe ist das nur gerecht. :A
Asthonanchores
14.08.2010, 14:45
Bin jetzt bei Watery und das Spiel ist 2 mal bei diesen Kampf hängen geblieben
und zwar zieh ich nur 4 karten wenn ich watery halb besiegt habe
vielleicht klick ich in der verteidigung zuviel auf die karten^^ ka
auf jeden fall kann ich dann nicht mehr angreifen und hab nur 4 karten auf der hand
bis dahin war aber alles klasse^^ das spiel ist richtig gut und macht spass
ps: hat eigentlich jeder problem beim kampf gegen watery oder ist das nur bei mir so mit den hängenbleiben?
Das kann ab und zu mal vorkommen (nicht nur in diesem Kampf), du kannst die Blockierung aber mit ESC aufheben.
@ Ligiiihh
Danke ^^
@ Kelven
Ich finds toll das es dir gefallen hat :)
Die MP3s werde ich fürs Finale öfters verwenden, damit sichs auch mehr lohnt, das stimmt ein Teil davon hab ich nur einmal verwendet xD
Hm ok, Rätseldungeons mach ich auch noch n paar mehr rein ^^ Stimmt, um Glacia rum muss man nur durchlaufen xD
Die Steuerung im Kampf mit der Tastatur hatte ich am Anfang drin (lief nicht sogar die erste Demo noch mit Tastatur? Ich weiß es selber nicht mehr xD). Aber die Steuerung war zu schwammig, gerade in der Verteidigungsrunde, in der man schnell zum Kartenspammen die Auswahl treffen können muss. Deshalb bleib ich da bei der Maus ^^
Die Höhle hinter dem Wasserfall war sehr interessant, hat mich irgendwie an die Dark Realms aus Onimusha erinnert. ;-)
Hm fast, eigentlich ist die Idee bei Zelda Windwaker abgeguckt :D Da gabs auch irgendwo so ne Höhle ohne Rätsel mit simplen Monsterschnetzeln, wenn ich Lust auf Zelda bekomme renn ich immer in die Höhle rein, das bockt sich einfach :D
Letztendlich spielt sich Moonlight Sun zwar nicht so gut wie die Allreise oder Sternenkind-Saga, sorgt aber auch nicht für Frust beim Spieler. Gehobenes Makerniveau würde ich sagen.
Ich finds schon toll, überhaupt mit der Sternenkind-Saga verglichen zu werden *made me blush* :D
Die Anfangsdialoge werde ich nochmals überarbeiten, das wurde mir jetzt von mehreren Seiten schon empfohlen, da muss was dran sein :)
@ Asthonanchores
Wenn du die aktuelle Version hast, kannst du im Kampf Esc drücken wenn dir die Maus einfrieren sollte. Wenn das nicht geht, am besten im ersten Post hier nochmal runterladen und den Spielstand reinkopieren, das behebt dann noch einige andere Fehler gleich mit :D
edit
Kelven war schneller xD
Naja ich hoffe bis zur vv die Ursache dafür auch noch zu finden, damit das garnichtmehr passiert xD
Asthonanchores
14.08.2010, 15:49
hab das spiel gestern runtergeladen, das sollte die aktuelle demo sein, zumindest stand da schon das der patch mit drinne ist und die maus ist nicht eingefroren, ich konnte nur anklicken was ich wollte, es wurde ignoriert aber die info für die karten (stärke element usw. ging noch) das mit esc drücken hab ich immer gemacht wenns hing nur diesesmal ging es nicht... habs nochmal versucht, scheint immer nach einer bestimmten rundenanzahl zu kommen, jedenfalls benutze ich mit kalas eine karte und wenn ich die 2. benutzen will kann ich drüben wie ich will und was ich will, ich kann keine karte mehr benutzen und zieh die 5. karte auch nicht mehr -_-
Kannst du mir deinen Spielstand per pn schicken? So ein Fehler ist mir nicht bekannt, deshalb muss ich gucken dass ich ihn nachvollziehen kann um zu schauen, wo es hängt - da wäre es am besten wenn ich nen Spielstand hab wo der Fehler unmittelbar auftritt :)
Danke schonmal :D
Ich hab mal eine Frage wegen der Handlung bzw. um genau zu sein interessiert mich wie es weitergeht. Also nicht in den Spoiler schauen, falls ihr die Demo noch nicht durchgespielt habt.
Was wird nun eigentlich aus Xhelia? xD Sie hat mir nicht nur von den Figuren am besten gefallen, sondern ist immerhin auch ein spielbarer Charakter. Andererseits wird es wohl nicht so einfach sie irgendwie wiederzubeleben, ohne die Regeln der Spielwelt zu brechen. Normalerweise mag ich es nicht, wenn der Tod eines Charakters per Deus ex Machina rückgängig gemacht wird, aber das hängt auch davon ab wie glaubwürdig es ist und ob mir an der Figur etwas liegt. Ist halt auch immer etwas problematisch, wenn man Sympathieträger sterben lässt. Was hast du wegen ihr denn so geplant?
VeLeN234
14.08.2010, 19:52
Sieht nach einem guten Baten Kaitos Klon aus.. ich spiels mal an ^^
Hi :)
Habe mir da Spiel jetzt auch mal runtergeladen und es angespielt. An sich gefällt es mir bisher ganz gut, auch wenn ab und zu ein paar Schnitzer auftauchen, die den guten Eindruck hemmen.
Da wären z.B. die Maps xD
Bei deiner Vorstellung zeigst du ganz nette Screens, aber das Mapping am Anfang des Spiels scheint noch nicht auf diesem Niveau zu sein oder?
Ich fands auch lustig, was mich für Hauseinrichtungen erwarteten, als ich ein "kleines" Häuschen im Anfangsdorf betrat. Von innen waren die Häuser plötzlich GIGANTISCH :D Mancha Häuser waren auch seltsam oder unlogisch gemappt (plötzlich nur noch eine 2-Tile-hohe Wand anstatt 3 usw.)...
Aber mal schauen was da noch so kommt.
Was mir hingegen gefällt sind etwa die Charaktere, die ich bisher getroffen hab. Durch die Artworks kommen deren Emotionen sehr gut rüber und die Dialoge wirken viel lebendiger, auch wenn die Dialoge selbst manchmal etwas seltsam wirken. Z.B. fehlte mir etwas Dramatik, als der Trupp merkte, dass alle beim Absturz der Himmelsinsel gestorben waren...
Das Kampfsystem finde ich auch sehr interessant und die Idee mit den Karten ist gut. Es macht Spaß, sein Deck zu verbessern (die typischen Rollenspiel-Erfolgsgefühle eben xD) und neue Angriffe zu sehen, die teilweise echt gut animiert sind.
Leider dauert mir persönlich das Kämpfen etwas zu lange. Verwendest du denn sehr viele Waits? Ab und zu gibts mal 3-5 Sekunden, wo die Maus stillsteht aber gar nichts passiert, und dann greift der Gegner an oder so. Insgesamt fehlt da irgendwie das Tempo im Geschehen, weshalb ich mittlerweile an vielen Gegnern, die ja zum Glück oft optional sind, einfach vorbeilaufe.
Auch dauert es ne Weile, bis die Animationen alle durch sind (3 Animationen pro Angriff...) ich glaub, eine einzige würde mir da auch reichen (um eben einfach mehr Tempo reinzubringen).
Und eine Sache noch (ich schätze mal das ist ein Fehler):
Wenn ich magische Lupen verwendet habe (z.B. in der Höhle nach dem Absturz) finde ich zwar blinkende Sternchen, aber diese sind unerreichbar, weil das Chipset zu unpassierbar ist. Auf die Weise hab ich schon zwei magische Lupen verschwendet...
So, alles in allem finde ich das Spiel aber doch sehr interessant bis jetzt und ich werde es wohl auch weiterspielen ;)
Vielleicht ergänze ich später noch ein paar Sachen, falls mir welche auffallen.
LG,
Jason
Daen vom Clan
18.08.2010, 14:38
Ich finds schon toll, überhaupt mit der Sternenkind-Saga verglichen zu werden *made me blush* :D
Go for it. :)
Jetzt bin ich doch mal verdammt neugierig auf das Spiel geworden!
Alleine die Screens des Kampfsystems locken schon, auch wenn das Anime-Thema so gar nicht meins ist. ;)
Asthonanchores
23.08.2010, 21:06
hab die 2. demo durch und es war toll
ich find die story klasse und bin sehr gespannt wies weiter geht
und der animestyle ist super *_*
nur bei der heißen quelle war irgendwie kein event
hab die extra wieder mit wasser gefüllt aber nichts passiert außer der wasserfalle stufe 3 die man dann findet, oder muss ich mehr machen als nur waterly rufen? vielleicht ist der zeitpunkt entscheident...
allen in allen mag ich das spiel, es macht wirklich viel spass und die characktere kommen sehr emotionsvoll rüber:)
@ JasonWeal
Ouh das kann sein weil ich das Chipset später mehrmals geändert habe, schaue ich mir an, dankö :3
@ Daen vom Clan
Cool ^_^
Dann bin ich auf deine Meinung gespannt :)
@ Asthonanchores
Danke ^^
Das Quellenevent ist nur auslösbar, wenn du noch nicht dort übernachtet hast. Das heißt, du musst wenn du mit der Frau hinter den Thresen sprichst sagen, du willst noch nicht schlafen gehen oder sie ignorieren und direkt das Wasser nachfüllen und anschließend mit ihr sprechen.
Wenn du magst schick ich dir nen Safe bei dem du nur mit ihr sprechen musst um das Event zu starten, neulich hatte ein Bekannter das gleiche Problem und war schon vorbei, da hab ich nen Safe für ihn gemacht, den hab ich noch, kann ihn dir gerne auch schicken ^^
Also ich muss sagen, dass mir die demo auch verdammt gut gefallen hat. auch der Humor ist genau richtig getroffen und solche events wie die riesigen wasserfälle oder die heißen quellen sind einfach klasse und heben den spaß am spiel richtig an^^. ich freue mich aufjedenfall auf die vollversion und bin schon gespannt wie die geschichte weitergeht.
Aber eine sache an der geschichte kommt mir merkwürdig vor. Als das taiyo zersprungen ist, war carina bei kalas und colette und hat sich nicht mehr von der gruppe entfernt und trotzdem hat in dieser kurzen zeit popuri ihre schwester wiederbelebt und das haus abgerissen. Und woher wusste carina, dass popuri einen splitter benutzt hat? ein kleiner fehler? aber abgesehen davon eine wirklich schöne geschichte nach meinen geschmack^^
Boonator
31.08.2010, 18:16
Hi
Das spiel macht bis jetzt ziemlich viel Spass nur habe ich wohl ne Bug gefunden :confused:
Bei dem Kampf mit Watera na ca. 4 gefühlten Runden friert das spiel ein
Sollte in der neusten Version nicht passieren.
Schickst du mir büdde kurz deinen Save per PN?
Dann kann ich das bestimmt fixen :)
@ Durano
Carina hat eine "besondere" Beziehung zum Taiyo, daher wusste sie von der Anwendung. Der zeitliche Rahmen um das Haus abzureißen ist wirklich etwas kurz geraten, da man ja eigentlich nur zweimal nach dem Absturz übernachtet und die ganze Sache dementsprechend in zwei Tagen über die Bühne gegangen ist - da waren fleißige Handwerker am Werk :D
Übrigens, Respekt davor dass du so aufmerksam gelesen hast ^^ Irgendwo sagt auch Karen, dass sie etwas merkwürdiges in Popuris Haus entdeckt hat. Ihre Geschichte wird in der Vollversion auch noch mal ein Stück weiterbehandelt, vermutlich aber optional ^^
netwarrior
04.09.2010, 11:59
Ich habe einen Bug entdeckt.
Wenn man gegen das Wasserelement Watery kämpft, bleibt irgendwann irgenwann nach Kalas Zug der Kampf stehen und wechselt nicht zu Xhelia über.
Habe es ein paar Mal neu gestartet und es nochmal versucht, das Ergebnis bleibt aber immer dasselbe. Dabei benutze ich die neueste Version wo der Patch schon mit drauf ist.
netwarrior
Hm ich glaube ich lade gegen diesen Fehler nochmal eine neue Version hoch, wie auch immer er ausgelöst wird aber das Problem bei Watery hatten jetzt schon drei Spieler. Dachte zuerst das ist nur vereinzelt so aber scheint doch öfters aufzutreten...
Wenn du mir deinen Save schickst fix ich den Fehler kurz. Die Variable Nr. 30 "Schwert der Reinheit" wird auf -1 stehen, wenn man sie auf 0 stellt gehts wieder. Der Wert unter 0 verhindert den Aufruf des Mischevents, deshalb hängts sich dort auf.
Werde heute im Laufe des Tages auch die Version im ersten Post ersetzen damit das nicht wieder vorkommt ^^
edit
Du kannst auch diesen "Minipatch" hier runterladen, dass ist nur eine Map, und diese in den MS Ordner kopieren und die alte überschreiben, dann sollte es auch gehen :-)
http://www.file-upload.net/download-2797081/Map0208.lmu.html
netwarrior
04.09.2010, 13:21
Der Patch funktioniert nicht und komischerweise hängt es sich immer auf, wenn Waterys Lebenspunkte zwischen 100-133HP stehen.
netwarrior
Mein Fehler, hatte was vergessen. So sind aus dem Patch mit einer Map ein Patch mit drei Maps geworden ^^
Hab dir deinen Safe aber manuell gefixt und auch mit dem Patch den ich eben aktualisiert habe getestet, es hängt sich nun nichtmehr auf.
Die Mischabfrage frägt nichtmehr wie vorher exakt 0 sondern auch Werte unter 0 ab. Zudem wird im Kartenmenü bei der Auswahl der Lichtschwerter zunächst abgefragt, ob der Kartenwert unter 0 liegt, wenn man also mit dem aktuellen Patch die Karten ins Deck fügt, funktioniert es ebenfalls. Und das Teleportevent zu dem Kampf mit Watery wurde ebenfalls so geändert, dass es speziell diesen Fall nochmal kontrolliert und ggf behebt, jetzt sollte nichts mehr schief gehen können :)
netwarrior
17.09.2010, 14:07
Ich habe die Demo zu Ende gespielt und muss sagen, dass es eines der besten Makerspiele ist, die ich je gespielt habe.
Die Story ist schön komplex und die Charaktäre nicht ein-dimensional.
Ich freue mich schon auf die VV.
Obwohl Handlung und Protagonisten gelungen sind und die Kämpfe Spaß machen, ist die Technik noch etwas verbesserungswürdig.
Ich hätte mir gewünscht, dass man im Menü zwischen den Helden umschalten kann. D.h. ich muss jedesmal das Menü komplett verlassen, wenn ich zu einem anderen Helden wechseln möchte.
Eine verbesserte Beschreibung der Karten, man weiß die genaue Eigenschaft einiger Spezialkarten nur, wenn man sie während eines Kampfes benutzt.
Vielleicht kommt es nur mir so vor, aber einige Attacken kommen mir zu lange vor, besonders die von Kalas und Xhelia. Könnte Kalas seine Sprüche nicht während seiner Attacke aufsagen? Besonders bei vielen Kämpfen wären schnellere Attacken wünschenswert . ^^
Und ein Bug scheint sich im KS eingeschlichen zu haben.
Mir ist im schwarzen Spiegelturm bei der Wasserkracke und bei der Befreiungsacktion mit Mina passiert war, dass ich am Zug war, jedoch nicht angreifen konnte.
Das Symbolschild war noch aktiv und ich musste min. 5-10 Karten aus der Hand bei jedem Helden legen, damit der Gegener wieder am Zug war.
Danach ging es wieder
Hab zwar damit ein Geheimnis entdeckt, war aber trotzdem ärgerlich.
Viel Erfolg beim Erstellen der VV.
netwarrior
Binchen1
21.09.2010, 12:09
Oh man dein Spiel ist echt super. Es ist sehr komplex und der Nebenquest mit der UMA Münze ist ja riiiesengroß. Bis Level 50, mein lieber Scholli. Habe aber alles bis zum Schluß hinbekommen und bin jetzt stolzer Besitzer eines mysteriösen Spiegels.
Im KS ist mir aufgefallen, dass bei Endgegnern/Bosse irgend wann keine Karte mehr zuziehen ist, obwohl noch Karten vorhanden sind. Die Feder lässt sich frei bewegen, es geht aber keine Karte weg. Bei einem Gegener in den UMA Falls bin ich bald verzweifelt. Vielleicht waren meine Kampfrunden auch zulang.Ich weis es nicht.
Das Menue ist leider auch sehr umständlich. Wenn neue oder andere Karten oder Ausrüstung gebraucht werden muß ich immer wieder für jeden Charakter das Menue öffnen. Hier wäre so ein Pfeil wie bei Status von Vorteil. dann würde ich mir noch wünschen dass die Anzahl der Tränke u.ä. angezeigt wird. Ich wußte immer nicht wie viele ich noch habe, also bin ich in einen Shop gegangen der mir alles anzeigt.
Die Charas sind alle toll und haben richtig viel Hintergrund und ich überlege mir wie es mit jedem/jeder einzelnen Figur weiter geht. Bis jetzt ist alles sehr spannend.
Die Schrift ist bei mir nicht so schön, aber es geht.
Das Spiel hat mich schon in der 1.Demo begeistert und jetzt noch mehr.
Kann die VV garnicht mehr abwarten.
Wünsche dir noch viel Erfolg.
LG Binchen1
irgendwie friert bei mir das spiel immer beim 1 kampf gegen den blob ein :confused:
Entschuldigt bitte die verspätete Antwort...
@ siro01
Kannst du mir deinen Safe per PN schicken? Dann kann ich mir das anschauen ^^
Dankö :3
@ Binchen1
Im KS ist mir aufgefallen, dass bei Endgegnern/Bosse irgend wann keine Karte mehr zuziehen ist, obwohl noch Karten vorhanden sind. Die Feder lässt sich frei bewegen, es geht aber keine Karte weg. Bei einem Gegener in den UMA Falls bin ich bald verzweifelt. Vielleicht waren meine Kampfrunden auch zulang.Ich weis es nicht.
Mit der aktuellen Version? Auch nicht wenn man esc drückt?
btw Respekt das du bis ganz runter bist zu dem Spiegel, hätte nicht gedacht dass das irgendjemand macht ^_^
@ Menü
Da werde ich für die VV einen Pfeil zum Wechseln der Menüs einbauen, versprochen :3
Das nervt mich nämlich auch schon länger beim Testen, war bislang nur zu faul oder habs vergessen xD
@ Charaktere
Dankeschön ^^
Das Schreiben der einzelnen Geschichten hat mir am Spiel auch am meisten Spaß gemacht, vor allem Popuri (deren Geschichte noch lange nicht am Ende ist :D ) und die des Göttervolkes hat mich lange beschäftigt, weil mir immer wieder neue Ideen gekommen sind. Deshalb freu ich mich immer am meisten, wenn jemand die Persönlichkeiten der Charaktere oder die Geschichte lobt :-)
@ Schrift
Das ist glaub die Standardschrift vom Maker ^^
@ VV
Ich auch nicht, ich makere weiterhin konsequent daran, um es gegen Ende des Jahres nach 6 Jahren Arbeit endlich zum Ende bringen zu können - immerhin habe ich schon eine Idee für ein weiteres Projekt im Hinterkopf. Allerdings will ich kein zweites anfangen, bevor Moonlight Sun nicht abgeschlossen ist ^^
@ netwarrior
Ich habe die Demo zu Ende gespielt und muss sagen, dass es eines der besten Makerspiele ist, die ich je gespielt habe.
Die Story ist schön komplex und die Charaktäre nicht ein-dimensional.
Ich freue mich schon auf die VV.
Ouh danke sowas liest man gerne :D :D
@ Menü
Wie bei Binchen01 auch geschrieben, das kommt auf jeden Fall noch rein ^^
Eine verbesserte Beschreibung der Karten, man weiß die genaue Eigenschaft einiger Spezialkarten nur, wenn man sie während eines Kampfes benutzt.
Mit Rechtsklick auf die karten im Kartenmenü bekommt man die gleiche Beschreibung ;)
@ Bug
Ouh, den kenn ich noch nicht ._.
Ich geb mein Bestes um die VV möglichst bugfreier hinzubekommen... ^^
~lg
Orenji
Asthonanchores
06.10.2010, 21:16
hab den spiegel auch geholt^^
fände es toll wenn es in der vv noch so einen dungeon gäbe^^
solche subbosse zu finden macht immer rießen spass^^
ansonsten warte ich erstmal auf die nächste demo^^
ich werd auf jedenfall weiterspielen wenn es soweit ist, bin sehr gespannt wie es weiter geht :)
Mir gefällt das Spiel nach dem ersten Antesten auch ganz gut. Ich finde nur deine inneren Maps sind etwas groß und wirken dadurch teilweise etwas leer. Ein weiterer Punkt ist das Kampfsysthem was manchmal etwas träge wirkt, die Idee dahinter ist ganz gut nur spielt es sich ein wenig langsam.
Deine Animegrafiken mag ich heben dein Spiel optisch von anderen RPG`s ab. Zu den Charakteren kann ich bisher nur sagen das Carina cool ist, kommt charakterlich ein bischen so rüber wie ne ältere Version von Yuffie (FF7)
Binchen1
07.10.2010, 10:20
Hej Orange 4,
hatte das Problem mit der neuen Version und habe auf Enter, Leertaste, ESC und........gedrückt.
Was mir noch aufgefallen ist, dass die Gegener immer so im letzten Drittel Ihrer Lebenspunkte waren und es ging nichts mehr. Musste deshalb einige Gegner bis zu 10-12 mal versuchen zu killen, weil immer die fünfte Karte im Deck fehlte (sie wurde nicht mehr gezogen).
Hoffe du kannst damit etwas anfangen.
LG BInchen1
@ Asthonanchores
Woah nice ^^
Hm dann muss ich das Gegenstück zu diesem Spiegel noch besser verstecken :D
Die VV besteht hauptsächlich aus Nebenquests und solchen Dungeons, viele Geschichten werden rein optional weitergeführt für alle Spieler, die an den tieferen Hintergrundgeschichten interessiert sind. Und wer nicht so der Storyfan ist wird vermutlich recht schnell durch sein xD
@ Framo
Danke ^^
Das KS wurde seither immer wieder beschleunigt, auch seit der zweiten Demo laufen nun einige Vorgänge schneller ab, ich hoffe es bis zur VV richtig fließend hinzubekommen, aber da bin ich mal ganz optimistisch :)
@ Charaktere
Danke ^^ Carina hat auch den komplexesten Charakter xD
@ Binchen1
Wenns dir nichts ausmacht könntest du mir deinen Safe schicken?
Einige Fehler wurden in der Vergangenheit von bestimmten Karten verursacht, die ich beim Testen zum Teil an bestimmten Stellen nicht mehr im Deck hatte, wodurch ich bestimmte Fehler nicht hatte. Mit deinem Safe könnte ich dem Fehler effektiv nachgehen und einfach sinnlos auf ein unendlich HP Monster kloppen bis er auftaucht und ich prüfen kann wo der Wurm drin ist :-)
Das wäre supi, bedanke mich schonmal im Vorraus ^^
~ lg
Orenji
Sry für den DPost, aber es gibt Neuigkeiten :-)
Also nicht makertechnisch, ich progge nach wie vor fleißig weiter und hoffe bis Ende des Jahres fertig zu sein, nein etwas anderes. LazyLucien auf Youtube hat angefangen, ein Playthrough zu erstellen. Hat mich freudig überrascht, vor allem da es sich um ein Playthrough der witzigen Sorte handelt (zumindest ich musste mich bei den Kommentaren wegschmeißen xD).
Derzeit gibt es 11 Teile, hier ist der erste:
http://www.youtube.com/watch?v=clSOvbJ2p80&feature=related
~ lg
Ligiiihh
19.10.2010, 20:28
Sry für den DPost, aber es gibt Neuigkeiten :-)Da drei Tage schon längst rum sind, kann von DP gar nicht die Rede sein. xD
Und schon Ende des Jahres? oO Wow, das ist ziemlich fleißig. x3
Es fehlen eigentlich nurnoch zwei Dungeons, der Rest wird alles aus optionalen Nebenquests bestehen. Da ich aber eben beschlossen habe, noch mehr Spezialangriffe für die Charaktere zu verstecken, kanns sein das es evt etwas länger dauert xD Aber ich halte mich ran :-)
http://imagesload.net/img/FinalJudgement_Bewegung%2012.png
DarkNanaki
27.10.2010, 19:39
Also, wenn es dieses Jahr wirklich noch was wird mit der VV, würde ich sagen Spiel des Jahres. :A
Asthonanchores
30.11.2010, 18:31
Frage: Bist du eventuell auf den RPG-Maker Ultimate 2009 von cherry umgestiegen (wegen länger animation mit 5x25 möglichen bildern statt 5x5 und den ganzen anderen vorteilen xD)
würd mich nur so mal interessieren^^
ps: hab tales of symphonia angefangen zu gucken, bin nur dank moonlight sun auf diesen anime gekommen, gefällt mir auch super^^
wenn ich den anime so sehe bekomm ich wieder lust auf moonlight sun :D
irgendwie lustig^^ jedenfalls freu ich mich auf news vom game^^
lg asthon
@ DarkNanaki
Hm, naja dieses Jahr war vlt doch zu optimistisch. Schaffen würde ich es, aber ich habe zu viele Ideen die ich noch umsetzen möchte ^^
@ Asthonanchores
Nein, ich verwende immernoch den normalen Maker. Meine Animationen sind alle aus verschiedenen Teilen zusammengesetzt und die Leuchteffekte mit Einzelbildern dargestellt ^^
Freut mich das ich dich auf Tales of Symphonia gebracht habe :D
Ursprünglich ist das übrigens ein Spiel gewesen, der Anime und Manga kam erst sehr viel später. Bin da auch absoluter Fan von <3 Meiner Meinung nach eines der besten RPGs überhaupt ^^
MagicMaker
01.12.2010, 19:24
Hm, naja dieses Jahr war vlt doch zu optimistisch. Schaffen würde ich es, aber ich habe zu viele Ideen die ich noch umsetzen möchte
Nur nichts überstürzen. Wenn ich jetzt mal zurückdenke wie lange das Spiel schon braucht,
können wir eigentlich noch warten. Ausserdem... ist die 2. Demo erst ein gutes halbes Jahr her.
Ich weiss nicht wie es die anderen sehen, aber ich hätte einen so "schnellen" Releaseplan gar
nicht erwartet.
Asthonanchores
02.12.2010, 18:29
Tales of Symphonia - The animation ist ja zum teil erst dieses jahr erschienen, die ersten 4 ova's gab es ja schon länger aber Tales of Symphonia - Tethe'alla Arc ist neu.
Leider finde ich nur die ersten beiden Folgen, es gibt noch 2 weitere die entweder noch nicht in deutsch übersetzt wurden oder noch garnicht draußen sind.
die will ich umbedingt noch gucken <3 wurde gerade so spannend^^
EDIT zu Weichnachten:
Wünsch dir eine frohe weihnacht Orange4
und natürlich auch alle anderen die das lesen ;)
@ Asthonanchores
Danke für die Weihnachtsgrüße, habe ich leider eben erst entdeckt ^^
Wünsche dir nachträglich auch frohe Weihnachten und ein gutes neues Jahr ^^
Um nicht ganz Offtopic zu posten, mit dem Release im letzten Jahr hats (offensichtlich) leider nicht geklappt. Allerdings komme ich derzeit sehr gut vorran. Momentan bastel ich die eher zeitintensiven Storyszenen, welche ich versuche selbst zu zeichnen, deshalb dauerts immer etwas länger...
http://imagesload.net/img/lolSkizze.png
Naja, Übung macht den Meister xD
xBahamAx
21.01.2011, 13:32
Kannst du das nochmal woanders hochladen (mediafire oder so) please?!! Hat schon zum zweiten mal bei 69MB abgebrochen, das nervt. Und ich würds schon ganz gern mal spielen, da ich auch schon schlechtere Spielvorstellungen gesehen habe ;D
Also es gibt nen Mirror bei Megaupload hoffe da klappt es besser :-)
http://www.megaupload.com/?d=JSIC6AOD
Ich habe gespielt bis zu dem Punkt, wo das Schwarzdingspulver ausging. Mehr konnte ich mir einfach nicht antun.
Was mir nicht gefiel:
1) Die vollkommen übertriebenen Emotionen in den Dialogen, die ja auch zu einigen überdrehten Animes passen. Grauenvoll. Mir kam es so vor als hätten die Figuren motorische Schwierigkeiten und als ob ihr Gehirn durch tiefgefrorenen Pudding ersetzt wurde. Selbiges gilt für die stumpfen "Anime-Dialoge". Da kam keine Sympathie auf.
2) Die schwebende Insel ist ein einziger riesiger Logikfehler.
- Eine Insel, auch wenn sie schwebt, sollte schon dicker als einen halben Meter sein. Es kann bei so einer dünnen Schicht weder Höhlen, noch Keller geben. Auch lassen sich Fundamente nicht ausheben. Wie bauen diese Menschen ihre Gebäude? Wahrscheinlich garnicht, denn wenn die Erdschicht wirklich nur so dünn ist, dann ist sie sicherlich unzerstörbar.
- Man kann wegen "Barierren" nicht von der Insel runterfallen. Klar, aber Vögel können diese Löcher überqueren; sind wohl Menschenbarrieren Only. Und was würde passieren, wenn man sich ein Loch hindurchbuddelt. Kann man auch nicht runterfallen?
- Ich habe in keinster Weise verstanden warum diese Insel jetzt unbedingt schweben muss. Ging vielleicht in diesem öden Intro unter, das mit nicht zuordnungsbaren Charakteren und Sequenzen um sich warf
3) Das Kartenkampfsystem mag innovativ sein, aber letztlich ist es auch nur ein Draufklopper. Kommen später noch strategische Elemente hinzu?
4) Der Erzählstil ist schrecklich langweilig. Und bei dem Herumgezappel und schizophrenen Dialogen der Figuren war ich auch nicht wirklich gewillt dem aktiv zu folgen.
Ich beendete das Spiel mit gemischten Gedanken:
Zum einen "WTF habe ich da gerade gespielt?" und zum Anderen "Ich glaube das Spiel hat versucht lustig zu sein".
Hat mir überhaupt nicht gefallen.
[MG]
Huhu,
danke für deine Kritik :-)
1) Die vollkommen übertriebenen Emotionen in den Dialogen, die ja auch zu einigen überdrehten Animes passen. Grauenvoll. Mir kam es so vor als hätten die Figuren motorische Schwierigkeiten und als ob ihr Gehirn durch tiefgefrorenen Pudding ersetzt wurde. Selbiges gilt für die stumpfen "Anime-Dialoge". Da kam keine Sympathie auf.
Der Schwerpunkt liegt auch weiterhin auf emotionalen Dialogen, da ich versuche die Geschichte entsprechend rüberzubringen ^^
2) Die schwebende Insel ist ein einziger riesiger Logikfehler.
- Eine Insel, auch wenn sie schwebt, sollte schon dicker als einen halben Meter sein. Es kann bei so einer dünnen Schicht weder Höhlen, noch Keller geben. Auch lassen sich Fundamente nicht ausheben. Wie bauen diese Menschen ihre Gebäude? Wahrscheinlich garnicht, denn wenn die Erdschicht wirklich nur so dünn ist, dann ist sie sicherlich unzerstörbar.
- Man kann wegen "Barierren" nicht von der Insel runterfallen. Klar, aber Vögel können diese Löcher überqueren; sind wohl Menschenbarrieren Only. Und was würde passieren, wenn man sich ein Loch hindurchbuddelt. Kann man auch nicht runterfallen?
- Ich habe in keinster Weise verstanden warum diese Insel jetzt unbedingt schweben muss. Ging vielleicht in diesem öden Intro unter, das mit nicht zuordnungsbaren Charakteren und Sequenzen um sich warf
Magie :D
Also gebaut hat die Häuser niemand, die Insel lag im Meer und wurde in die Lüfte gehoben (siehe Intro). Joah, die Barriere, die hat Kerebos nur für Menschen geschaffen, nicht für Tiere, hahaha xD Nein ernsthaft, das gesamte Spiel beruht weniger auf Logik, so auch die Insel ^^ Die Insel fliegt, um sich vor der Zerstörung der Welt zu retten.
3) Ja das wurde mehrfach angekreidet. Es gibt neben Elementen ect in der VV einige weitere Punkte die man beachten muss und das Spiel taktischer machen sollen, z.B. die Blockade bestimmte Steckplätze, spätere Gegner greifen nicht mehr zufällig sondern nach einem bestimmten "Verhaltensmuster" an, können ihr eigenes Element wechseln, können den Spieler zwingen Karten aus der Hand abzuwerfen, müssen innerhalb eines Zeitlimits einen gewissen Schaden erlitten haben usw
4) Hm hierzu hab ich sehr viele Meinungen, einige waren begeistert und manchen gefällts nicht. So ist mein Erzählstil halt ^^
Schade das es dir nicht gefallen hat aber dennoch danke für deine Meinung.
lg
Orenji
Der Schwerpunkt liegt auch weiterhin auf emotionalen Dialogen, da ich versuche die Geschichte entsprechend rüberzubringen ^^
Du weißt dass das ein negativer Kritikpunkt war, oder?
Nicht jeder läuft durch die Gegend als hätte er grad 10 Dosen Red Bull getrunken. Ich hatte das Spiel ja auch mal gespielt und ich kann mir denken was MG meint. Emotionen kann man auch rüberbringen, ohne so zu übertreiben. Es muss nicht alles ZOMFG emotional sein.
Magie :D
Doch nicht etwa... Vampirmagie?!?!?!ß1ß1ß1eszeteins
Also gebaut hat die Häuser niemand,
Dann hat wohl jemand eine Kapsel auf den Boden geworfen/zu Wotan gebetet und *puff* es ist ein Haus entsprungen?
Joah, die Barriere, die hat Kerebos nur für Menschen geschaffen, nicht für Tiere, hahaha xD
"Oh sieh mal, es ist Herbst. Die Rehe fallen!"
Nein ernsthaft, das gesamte Spiel beruht weniger auf Logik, so auch die Insel ^^
Worauf beruht es dann? Auf grenzgenialem Nonsense? Piraten und Cyborgs armdrücken auf der Rückseite vom Mond? Wohl kaum. Logik ist einer der Grundbausteine eines Spiels. Selbst wenn die Logik eine andere ist als die der realen Welt, sollte sie in sich stimmig sein.
Jeder, der mal eine Sekunde länger über die Geschehnisse in diesem Spiel nachdenkt holt sich Hirnverknotungen. Hast du dir überhaupt Gedanken über deine Welt gemacht außer "yay schwebende Insel weil cool und so"?
Du weißt dass das ein negativer Kritikpunkt war, oder?
Hi. Ich krieg bei nicht wenigten Animes 'nen Kotzkrampf weil ich diese (sie verzeihen die Ausdrucksweise) behinderte "Ohayoooô-desu-nyaaaa-chaaaaaaaan"-Scheisse nicht abkann. Es gibt aber Leute die stehn drauf.
Kann ja gut sein, dass MG die Dialoge wegen diesem und jenem zum kotzen findet, vielleicht findet Orange sie geil so.
Ach komm schon, muss das denn sein?
@ Nemica
Danke, mir ist nicht entgangen dass der Post negative Kritikpunkte enthielt.
Diese habe ich durchaus zur Kenntnis genommen, da Geschichte/Dialoge und Charaktere bislang gut ankamen und immer wieder gelobt wurden, werden diese weiterhin so fortgeführt. Und die Sache mit dem KS wurde wie gesagt mehrfach genannt und ich habe mir einige Dinge einfallen lassen, um es taktischer zu gestalten (siehe oben). Das meine Erzählweiße nicht jedem zusagt verstehe ich voll und ganz, in dem Fall kann ich nur empfehlen, das Spiel zur Seite zu legen und sich die Zeit anders zu vertreiben. :A
Es ist mein Erzählstil und ich lege großen Wert auf emotionale Szenen und wenn das jemanden zum Kotzen bringt, empfehle ich, ein anderes Spiel eines anderen Machers mit einer anderen Erzählweiße zu spielen.
Zur Logik der Geschichte, so kann ich versichern, dass die Abläufe durchaus logisch sind, auch wenn einige begonne Storywege in der Demo noch nicht abgeschlossen wurden (arbeite derzeit an der VV und habe eben erst Popuris Geschichte zum Beispiel beendet). Die Story habe ich bevor ich mit der Umsetzung begonnen habe von A bis Z niedergeschrieben und durchdacht, solange also nicht die Dicke der Erdplatte, die geographische Lage der verschneiten Insel oder die Frage, wie Pflanzen wachsen können wenn es doch im Spiel niemals regnet oder wo die Häuser ihre Toiletten haben aufgeworfen wird, behaupte ich, das Spiel ist "relativ" logisch aufgebaut. Das Spiel ist seit fast 6 Jahren in Entwicklung, da macht man sich die ein oder anderen Gedanken über die Geschichte ^^ Ich hoffe du verstehst was ich damit sagen will :-)
Ansonsten kann ich nur Corti's Aussage unterstreichen. Moonlight Sun geht nunmal mit seinen Charakteren, dem KartenKS und vielleicht auch mit seinem Erzählstil in eine spezielle Richtung und wer soetwas schon von der Art her garnicht mag, sollte die Finger davon lassen. Außer die Sache mit dem Hau-Drauf-KS, an welcher ich wie gesagt derzeit Arbeite, waren nunmal die genannten Punkte einfache Meinungsäußerungen und über die persönliche Meinung lässt sich nicht streiten. Vielen Leuten haben genau die genannten Punkte sehr zugesagt.
Von daher: Dankeschön, zur Kenntnis genommen.
~ lg
Orenji
LazyLucien
15.03.2011, 14:52
Es ist äußerst interessant zu beobachten, dass wenn eine bekanntere Person negative Kritik äußert, doch gleich mal auf den 'Ich hab auch was zu sagen, bekomm ich jetzt nen Keks?'-Zug aufgesprungen wird.
Ich hoffe sehr für die beiden Nachantworter, aber am meisten für Nemica, dass ihr das Spiel selbst einmal gespielt habt, denn ansonsten hat eure Aussage vollkommen ihre Gewichtigkeit verloren.
Ihr solltet außerdem wissen, gerade in dem Fall, dass ihr es nicht gespielt habt, dass TrueMG aufgehört hat, als das Spiel gerade anfing. Der Anfang ist im Grunde genommen eine riesen Parodie und größtenteils Schwachfug, ich hab mich über so ziemlich jeden Charakter lustig gemacht, der da rumlief.
Was die Logik des Spiels angeht so ist das Gesamtpaket sehr wohl logisch aufgebaut.
Jeder, der mal noch eine Sekunde länger über die Geschehnisse in diesem Spiel nachdenkt sollte bemerken, dass es eine in sich stimmige Geschichte ist.
Überzogene Dialoge und teils hyperaktive Charaktere ändern an diesem Gesamtumstand absolut nichts, die legen den persönlichen Stil des Spiels fest.
Dass einem dieser mal so gar nicht zusagen will, kann ich mir sehr gut vorstellen. Daher kann ich die Kritik auch nicht bemängeln, außer, dass ich mir bei True einen eher professionellen Ton vorstellen könnte.
Liegt aber eher an einer Dauerdiskrepanz zwischen seinen und meinen Ansichten, wodurch ich das extra eng sehe, also lassen wir mal davon ab.
Dass du, Nemica, jetzt allerdings auf der Erklärungsnot herumtrampelst, die Orange nach der scharfen Kritik einer, nennen wir ihn mal Autorität, hat, ist recht kindisch.
Wenn man mal etwas kulanter an die ganze Inselgeschichte rangeht sieht die Sache so aus: Die löchrigen Stellen sind die dünnen Teile der Insel, die auf denen Gebäude stehen haben mehr Tiefe. Da eh kaum ein Haus einen Keller hatte, würden wohl etwa zwei, drei Meter Tiefe für ein Haus dieser Zeit reichen.
Mit "die Häuser hat niemand gebaut" meinte Orange, dass sie niemand dort gebaut hat, nachdem die Insel in die Luft gehoben wurde, die standen dort schon, als die Insel noch im Meer lag. Viel interessanter würde ich die Frage finden, was die Leute dort denn so essen. An Nutztiere und Getreide kann ich mich zum Beispiel nicht erinnern.
Man findet in jedem Spiel irgendwo Logikfehler, allerdings führen diese, genauso wie hier, so gut wie nie dazu, dass die Gesamtlogik des Spiels erschüttert wird.
Abschließend bitte ich also darum, dass das nächste mal ein bisschen mehr nachgedacht wird, bevor jemand wieder die Stiefel eines anderen küssen will.
Nur um's mal klarzustellen: Ich habe es mal gespielt. Ich erinnere mich nicht mehr zu 100% an alles, aber was ich geschrieben habe war meine Erfahrung. Es hat nichts damit zu tun dass MG da jetzt seine Meinung kundgetan hat. Hätte jemand anders diesen Post verfasst hätte ich genauso
Der Anfang ist im Grunde genommen eine riesen Parodie und größtenteils Schwachfug, ich hab mich über so ziemlich jeden Charakter lustig gemacht, der da rumlief.
Hast du ein Zitat des Erstellers, das das belegen kann?
Rosa Canina
15.03.2011, 16:16
Es ist äußerst interessant zu beobachten, dass wenn eine bekanntere Person negative Kritik äußert, doch gleich mal auf den 'Ich hab auch was zu sagen, bekomm ich jetzt nen Keks?'-Zug aufgesprungen wird.
Genau das Problem habe ich vor langer Zeit in einer Disskussion auch angesprochen, als eine Abstimmung ganz eindeutig in eine Richtung umschwenkte, nachdem Kelven eine andere Meinung gehabt hatte (da kann er jetzt nix dafür).
Ist scheinbar eine Art "Kult", der hier (und anderswo) betrieben wird.
Zur gegebenen Situation kann ich hier nur sagen:
Kritik ist erlaubt, solange sie konstruktiv ist. Hat man dies nicht und recht sich nur über Stilsachen auf,
dann sollte man es folgendermaßen tun: "Einfach mal die Klappe halten!"
Das Problem bei Stilfragen ist nämlich, dass niemals ein Stil allen gerecht wird. Ein paar Leute
lieben Mack, andere hasse es. Um das mal als Beispiel zu nehmen. So würde man nie alle
zufrieden stellen können. Einige mögen Pic-Faces. Andere lieber FaceSets. Und? Soll man jetzt
gleich mehrere Versionen machen, nur damit es allen gefällt?
Ein Makerspiel muss nur einer einzigen Person gefallen: Dem Erzeuger.
@ Nemica
Ich wäre dir dankbar, wenn du es unterlassen würdest, hier weiter zu versuchen Stunk zu verbreiten. Derzeit habe ich privat viel um die Ohren und ich hab keinen Nerv und auch keine Zeit mich großartig weiter mit dir zu beschäftigen. Ich habe dir gesagt, was du über das Spiel wissen solltest, konnte allerdings keine Kritikpunkte oder überhaupt irgendetwas, was mit dem Spiel an sich zu tun hätte, in deinem Post finden, vielmehr fiel mir lediglich der Versuch deinerseits auf, dich über meine Aussagen lustig zu machen. Falls ich einen Kritikpunkt deinerseits übersehen habe, den ich noch nicht klärte, wäre es super, wenn du mir diesbezüglich eine PN schreiben könntest. (Falls dich die Geschichte bis zum Punkt an dem du spieltest verwirrt hat und sie dich tatsächlich interessieren sollte, du aber kein Bock zum Zocken hast kann ich dir das Lets Play auf Youtube empfehlen).
@ LazyLucien
Weißt du was? Das mit dem Essen sollte ich ernsthaft noch einbauen. Also weil das ist etwas, was wirklich ziemlich blöd ist fällt mir auf xD Und wenns nur ne Treppe mit dem Satz "Hier darf ich nicht hin wegen Versorgungseinheiten und so blah" ist, aber reinbauen werd ich das noch ^^
@ Onii-chan
Joah, dem kann ich nichts hinzufügen. Es gibt Punkte, die können geändert werden (Maps, Technikfehler, Balancing usw). Und es gibt Dinge, an denen ich nichts ändern werde oder kann (meinen Erzählstil, die Animecharaktere usw).
~ lg
Orenji
lordkrinito
16.03.2011, 15:59
Oh, hab das Spiel auch grade entdeckt. Werde jetzt erst mal saugen und dann anspielen.
Zum Realismus:
Ist euch noch nicht aufgefallen, dass in jedem 2. RPG ein/e Stadt/Dorf aus 10 Bewohnern + 10 Wachen besteht, direkt daneben aber eine Banditenhöhle, in der man bei deren Durchquerung gut und gerne 50 Banditen tötet?
Oder warum gewinnt das Böse nie, obwohl es jedesmal mindestens 1:100 in der Überzahl ist?
Asthonanchores
03.04.2011, 21:44
wie kommt dein projekt so vorran?
lg =)
Ligiiihh
06.04.2011, 20:33
Ähm... *hust* ja, ossu und so. Äh... herzlichen Glückwunsch und sowas.
Für die äh... drittbeste Demo des Jahres laut Editors Choice und so. Finde ich wirklich super... :D
Ähm... *hust* Schoko & Keks.
http://www.rpg-atelier.net/template/sdj/award_ddj-2010_ec_bronze.png (http://www.multimediaxis.de/threads/131029-Spiel-des-Jahres-2010-%C2%96-Die-Gewinner-stehen-fest%21)
http://cherrytree.at/misc/smilies/062grinundwech.gif
Rosa Canina
06.04.2011, 21:25
Jaja, das Ding ist an Orange einfach vorbei gegangen, da er nicht damit gerechnet hat - er hat es erst gesehen, als ich NACH DER WAHL ihn darauf aufmerksam machte und auch dann hat er es nur ganz kurz nebenbei im Dreamland mal erwähnt.
Da gewinnt man schonmal was und dann steht es nirgends von ihm XD
Jo, Glückwunsch und so. Kennst das ja ;)
Asthonanchores
07.04.2011, 08:37
von mir auch herzliche glückwünsche, dein spiel ist super
vor allen das ende macht lust auf weiter spielen^^
ich will wissen wies weitergeht xD freu mich schon sehr auf die VV
lg Asthon
Vyzzuvazzadth
07.04.2011, 11:02
Herzlichen Glückwunsch zur Bronze-Demo des Jahres 2010!
Sobald ich AVoR auf Schwer durch hab, werde ich mir deine Demo von Moonlight Sun mal eingehend anschauen. Hab ja schon einiges an Erfahrung in Kartenkampfsystemen gesammelt ;)
Herzlichen Glückwunsch zur Bronze-Demo des Jahres 2010!
Sobald ich AVoR auf Schwer durch hab, werde ich mir deine Demo von Moonlight Sun mal eingehend anschauen. Hab ja schon einiges an Erfahrung in Kartenkampfsystemen gesammelt ;)
Von mir auch einen herzlichen Glückwunsch.
Hab AVoR durch und wollte eigentlich bis zur Vollversion von Moonlight Sun warten bis ich überhaupt anfange zu spielen. Konnte leider nicht widerstehen und spiele es jetzt doch.
Oha vielen Dank für die Glückwünsche. Bronze zur Demo des Jahres, das hätte ich wirklich nicht erwartet, gerade weil das Spiel noch einige technische Käferchen hat. Umso erfreuter war ich natürlich, als mir RC von der Wahl erzählte. Deshalb vielen vielen Dank Leute :-)
*nyam lecker Kekse von Ligiiihh* xD
@ Vorrankommen
Theoretisch hätte ich das Projekt wie ursprünglich geplant Ende letzten Jahres abschließen können. Allerdings kam mir etwas dazwischen. Als ich mir das Storyende nochmals durchgelesen habe, fand ich einen entscheidenden Teil des Endes zu kurz angeschnitten (immerhin heißt der letzte Teil ja "Götter und Menschen" - dieser eigentlich wichtigste Teil des Endes kam tatsächlich viel zu kurz). Das hatte zur Folge, dass ich einige zusätzliche Szenen und Quests einbauen muss, welche entsprechend mehr Zeit kosten.
Naja und stellte ich fest, fast zu wenig unterschiedliche Karten für so viele Quests zu haben, weshalb ich einen neuen Schwung einbaute. Daran sitze ich derzeit. (Das sind die neuen Karten :D )
http://www.imagesload.net/img/Cardlist10.png
Dazu kam noch ein neuer Schwung spezieller AusrüstungsWaffen, welche neben guten Angriffs und Verteidigungswerten unheimlich gute, aber leider kompliziert einzubauende Effekte mitsich bringen sollten. Kalas zum Beispiel besitzt ein Schwert, mit welchem er 4 Karten pro Zug einsetzen kann.
Achja von diesen Waffen gibts auch Bilder :D
http://www.imagesload.net/img/BildSkizze4.png
http://www.imagesload.net/img/BildSkizze5.png
http://www.imagesload.net/img/BildSkizze6.png
http://www.imagesload.net/img/BildSkizze7.png
Tja alles in allem stecke ich trotz meines akkuten Zeitmangels in letzter Zeit möglichst viel Arbeit in das Projekt, vor allem mit meinem neuen Zeichenbrett macht das Zeichnen unheimlich Spaß, weshalb ich viele Artworks für die Szenen bastel :-)
Hier an der arbeite ich im Moment grad xD
http://www.imagesload.net/img/EssenceEngelslicht.png
Das wars soweit von meiner Seite aus ^^
Wie gesagt ich arbeite mit Hochdruck weiter an Moonlight Sun, allerdings ist der Abschluss der Vollversion in nächster Zeit noch nicht abzusehen. Aber ich versuche daran zu denken, regelmäßiger ein bisschen was zum aktuellen Stand zu schreiben :D
lg
Orenji
Asthonanchores
08.04.2011, 14:37
Ich hoffe das deine Zeichnungen im Spiel genauso gut wirken wie es in der ganzen Demo der Fall war.
Ich mag den Zeichenstil der bisher im Spiel vorkam, hoffe das bleibt so, bzw. mit deinen neuen Zeichenbrett wird das ganze bestimmt noch besser =)
Und was ich noch sagen wollte, gut des es noch mehr Quests geben wird =) Freu mich rießig auf die VV.
Rosa Canina
08.04.2011, 15:23
Die gezeigten Bilder sind nur Skizzen, der Zeichenstil wird sich sicher nicht ändern ^^
Zumindest hat Orange behauptet, dass es so sein wird ;)
@ Asthonanchores
Den Zeichenstil behalt ich bei ^^
Die fertige Version sieht wie die bisherigen Bilder aus ^^
http://www.imagesload.net/img/Engelslicht_Back.png
Asthonanchores
08.04.2011, 17:08
super =)
der engel sieht schonmal sehr gut aus
Vyzzuvazzadth
09.04.2011, 17:56
Theoretisch hätte ich das Projekt wie ursprünglich geplant Ende letzten Jahres abschließen können.
Das heisst, dass in den nächsten 1-2 Monaten mit der Vollversion zu rechnen ist? Falls ja, dann werde ich auf die VV warten, anstatt die 2. Demo zu laden :)
Das Artwork sieht übrigens ganz gut aus. Hast du dieses, im Gegensatz zu den anderen im Spiel, komplett selbst gezeichnet, oder diente wieder eine Animefigur als Vorlage (nicht dass das Verwenden einer Vorlage irgendwie schlecht wäre oder so xD)?
@ Asthonanchores
Danke :D
@ Vyzzuvazzadth
Das heisst, dass in den nächsten 1-2 Monaten mit der Vollversion zu rechnen ist?
Wäre vermutlich von dem was jetzt noch fehlt machbar, allerdings kommen gerade viele Dinge privat auf mich zu, um die ich mich kümmern muss und ich weiß nicht, wohin es mich in nächster Zeit verschlagen wird, daher kann ich nur soviel sagen: Theoretisch ja, Erfahrungsgemäß vermutlich nicht xD
Das Artwork sieht übrigens ganz gut aus. Hast du dieses, im Gegensatz zu den anderen im Spiel, komplett selbst gezeichnet, oder diente wieder eine Animefigur als Vorlage (nicht dass das Verwenden einer Vorlage irgendwie schlecht wäre oder so xD)?
Nach dem ganzen Wirbel um die nachgezeichneten Grafiken habe ich mir ein Grafiktablett gekauft, mit dem ich die Artworks der VV versuche, ohne Vorlagen hinzubekommen. Das heißt aber nicht, dass ich komplett ohne Vorbilder hinkomme, bei dem Engel zum Beispiel musste ich mir viele Engelchen anschauen, da ich dank meines mangelnden Zeichentalentes keine gescheiten Flügel hinbekommen habe (hauptsächlich habe ich mir Yu-Gi-Oh Karten angeguckt, hahaha xD). Da sich die VV sowieso hauptsächlich auf die nicht aus Animes entnommenen Charaktere konzentriert (storytechnisch) wäre die Anzahl potenzieller Vorlagen eh stark gesunken weshalb ich es jetzt immer so versuche :D
Bei dem Engel ganz gut zu sehen da ich die Skizze noch hab:
http://www.imagesload.net/img/bsp_1.png
Das sind die Formen meiner Grafikpuppe, die ich mir gerne für den Zweck verbieg. Das Ding hab ich mir mal als Kind zugelegt, um den Moonlight Sun Manga zeichnen zu lernen (mit mäßigem Erfolg, hahaha XD).
http://www.imagesload.net/img/bsp_2.png
Dadrüber kommt dann der Körper mit den grünen Strichen als Vorlage.
http://www.imagesload.net/img/bsp_3.png
Und zum Schluss die Klamotten.
Dann wirds noch sauber nachgefahren und so. :)
Vyzzuvazzadth
10.04.2011, 02:13
Wenn sich die eigenen zeichnerischen Fähigkeiten in Grenzen halten, ist das Abschauen ein unabdingbares Hilfsmittel, um weiter zu kommen. Durch Abschauen und Abzeichnen lernt man extrem viel. Beobachten ist das A und O beim Zeichnen. Wissen, wie der Zusammenhang zwischen den einzelnen Bestandteilen ist, die Körperproportionen verstehen, perspektivische Fallen erkennen...
Du bist auf einem sehr guten Weg. Weiter so :)
Noch einen Tipp: Versuche zuerst wirklich nur die groben Formen zu zeichnen (OHNE DETAILS). In diesem Stadium muss noch nicht alles stimmen. Du wirst dich nach und nach an das Endresultat annähern und immer mehr Details hinzufügen. So hast du den Vorteil, dass du Fehler früher erkennst und, ohne den Radierer zu verwenden, ausbessern kannst.
Und noch etwas: Versuche dich mit vielen einzelnen Strichen an die gewünschte Form anzunähern. Wenn du die fertigen Linien mit einem Strich von Anfang an zeichnest, dann kanns unter Umständen sehr undynamisch wirken.
Alles Lektionen, die ich in all den Jahren selbst gelernt habe.
Ich hoffe ich konnte mich verständlich ausdrücken xD
Übrigens finde ich gut, dass du erst den Körper und danach die Kleider zeichnest. :)
Einfach toll!
VV wird sich super!
MfG Eremis
Asthonanchores
09.06.2011, 17:49
Man hört garnichts mehr von MLS, wie stehts um das projekt?
Hier ist ja momentan nicht viel los, leider.
Dabei ist es ohne frage eines meiner lieblingsprojekt,
genau wie hybris, da hört man auch schon wieder nichts mehr,
aber ich denke wenn erstmal die VV von beiden draußen sind wird man
auch lange spaß dran haben, Nur...
Wär schön wenns wieder mal etwas neues Bildmaterial gäbe *_*
Muss nicht sein, aber dann gebs auch wieder etwas leben hier, hoffe ich zumindest^^
ist nur so ne idee^^
kannst dir ruhig zeit lassen, wär aber geil immer mal etwas hier zu sehen^^
viel erfolg und spass noch beim makern *anfeuer*
Oha... Ohaaaa ^^
Eine Aufforderung zum Bilderposten *freu*
Achtung Bilderflut xD
http://www.imagesload.net/img/Kampfszene1.png
Hier hab ich die neuen Karten getestet, die inzwischen zum Glück alle eingebaut sind und funktionieren.
http://www.imagesload.net/img/Lorenfahrt.png
Und da hab ich ein Minispiel getestet. Ich versuche, in allen neuen Gebieten Rätsel oder andere Abwechslung unterzubringen, bislang mit Erfolg, denn es gibt keine reinen Durchlaufgebiete mehr bislang.
http://www.imagesload.net/img/Popilia_AngriffSchädel.png
Die Szene ist von einem der bislang aufwendigsten Bosskämpfe (ist optional). Man muss den Gegner besiegen, bevor dieser 4 Siegel gelöst hat (jeweils 4 Totenköpfe).
http://www.imagesload.net/img/Release_Wood%205.png
... und hier leuchtet etwas xD
http://www.imagesload.net/img/Carinaspiegel.png
Und da untersucht Carina ein merkwürdiges Siegel.
http://www.imagesload.net/img/YugiSpecial.png
Naja und der durfte ja in einem Kartenkampfsystem nicht fehlen xD
Hm, ja der aktuelle Stand... Nach wie vor arbeite ich täglich an dem Projekt, unter der Woche komme ich allerdings leider meistens nur zu einigen Dialogen. Habe nun wie oben gesagt die neuen Karten alle drin, einen neuen Gastcharakter eingebaut und das Kolloseum ist ebenfalls fertig, mit sämltichen Kampfklassen. Derzeit mache ich eine recht lange Zwischensequenz fertig, nach der Ursprünglich das Ende des Spiels geplant war. Da ich allerdings mit vielen Nebenquests die Hintergründe der wichtigen Charaktere genau beleuchten will (aber alles optional für den Spieler den das nicht weiter juckt xD), hab ich auch dem Ende noch eine kleine Wende hinzugefügt. Bin sehr gespannt wie das ankommt...
Ab nächster Woche habe ich zwei Wochen frei, hoffe ich schaffe einiges in dieser Zeit ^^
Lübbe Grüße von vorm Bildschirm xD
djeurissen
09.06.2011, 19:12
Juhuu das sieht ja mal wieder geil aus^^.
Eine Frage, sind die Alten Gebiete weiterhin durchlaufgebiete oder hast du die auch verändert? Fals ja müsste nochmal durchspielen^^
Asthonanchores
09.06.2011, 21:15
das hat ja gut geklappt^^ muhahaha
bin sehr zufrieden mit dem was ich sehe *freu*
ist das auf den 1. bild yugi? :D
und dann noch der weise drache auf den letzten bild :D
Freu mich schon aufs Kolluseum, das wird Lustig
Das mit carina vor den spiegel sieht auch super aus =)
@ djeurissen
Nee an den alten Gebieten habe ich nichts geändert ^^
Man kann also getrost laden und weiterspielen, ohne etwas zu verpassen, was man nicht ohnehin in der Demo schon verpasst hätte ^^
@ Asthonanchores
Danke dir ^^
Ja, das ist Yugi ^^
Einer der Bonusendgegner im Kolloseum :D
Asthonanchores
31.07.2011, 16:23
Endlich Ferien =)
Da will ich mich auch gleich mal erkundigen wie es um Moonlight Sun 2 steht^^
gibt es neuigkeit zum spiel, und wie kommst du voran?
lg asthon
Ahoi there :D
Oha Ferien, ach ja sowas hätte ich auch gerne xD
@ Moonlight Sun
Man mag es nicht glauben, aber ich habe neulich festgestellt, dass die zweite Demo vor drei Tagen 1 Jahr alt geworden ist ö__Ö
Hätte echt nie gedacht, dass ich für das Ende so lange brauche. Aber eigentlich wollte ich auch nurnoch das Ende machen und nicht endlos Nebenquests basteln.
Tatsächlich kann ich mich aber nicht so richtig von dem Projekt trennen, weshalb ich noch so viel zusätzliches Zeug eingebaut habe (neue Karten, neue Ausrüstung, neue Gastcharas, neue Angriffe für alte Gastcharas, zusätzliche Adrenalinangriffe für die Hauptcharaktere ect).
Derzeit habe ich mich recht lange an diversen zusätzlichen Endbossen aufgehalten. Als Kritikpunkt wurde mal genannt, dass die Gegner zu linear seien. Tatsächlich kann man dadurch im späteren Verlauf der zweiten Demo Endgegner plätten, ohne einmal angegriffen zu werden, wenn man die richtigen Karten kombiniert.
Damits interessanter wird bekommen die neuen Endgegner spezielle Kontermöglichkeiten, können den Charakter zwingen, Karten abzuwerfen oder Steckplätze blockieren. Einer der Kolloseumsendgegner beispielsweiße wird wütend, wenn sein Zug mehrfach durch Karten wie die Neustartkarte, Mirror, Jump oder dem Licht bzw Finsternisspiegel übersprungen wird und rächt sich dann ziemlich böse xD
Öhm ja, aktuell bin ich eigentlich tatsächlich sehr weit, es fehlt noch ein letzter zusätzlicher Tempel, der ziemlich groß wird und auf "letzter Endgegner Niveau" sein wird, also sehr schwer, dafür mit super Belohnungen.
Allerdings werde ich den tatsächlich auch erst ganz am Ende einfügen weshalb ich jetzt soweit alle Nebenstorys abgeschlossen habe und die Charaktere sich quasi auf dem Weg zum Ende befinden. Es ist also sehr überschaubar was noch fehlt. Der Weg zu einer Insel wo das Finale stattfinden wird und zwei optionale Gebiete darauf + der oben erwähnte Tempel + Abspann.
Also zumindest 2011 wirds definitiv noch fertig, hahaha ^^
edit
Achja, einige KS Bugs sind auch ausgemerzt, gehe derzeit auf eine Bugfreie Version zu (hoffe ich xD)
Damits nicht zu viel Text ist hab ich natürlich auch Bilder, woohoo (<- einer muss ja begeistert tun XD)
http://www.imagesload.net/img/Seelenfeuer.png
Die Schreie von Chiyose beunruhigen noch immer die Dorfbewohner von Kyo. Einer der schwersten Nebenquests, den man erst gegen Ende machen sollte. Er beschäftigt sich mit Minawas Vergangenheit.
http://www.imagesload.net/img/MarviaundSplitter.png
Marvia fällt vom Himmel. Als ich die Szene dazu gemacht habe, hab ich gerade Shakugan no Shana nochmal angeschaut, weshalb davor ein von den Moves her ähnlicher Battle vorrangeht xD Eigentlich wollte ich auch die
Zaubersprüche dazu übernehmen, so dass jemand wo die Serie kennt was zum Lachen hat, aber ich wollt nicht wieder in Ungnade fallen, hahaha xD
http://www.imagesload.net/img/Funnyspirits.png
Hab ich das mal gepostet? Da hab ich mein Grafiktablett getestet. Meine Version der Spirits lol xD
Asthonanchores
01.08.2011, 22:11
das hört sich gut an^^ sehr gut, finde es schön das es soviele nebenquests geben wird, du kannst dir ruhig zeit lassen und soviele machen wie du willst,
ist ja dein spiel und das warten wird sich da noch mehr lohnen *_*
ich rechne dann ca. ende des jahres mit den spiel, denn 2012 geht ja bekanntlich die welt unter *hust*
sry das musste jetzt sein xD
lg asthon
Hab neulich noch wegen den Nebenquests überlegt, ob ich einige doch so einbinde, dass man sie machen muss, da teilweiße wichtige Storylücken gefüllt werden, aber ich habs dann doch gelassen. Je nachdem, ob man alle Nebenquests löst und die entsprechenden Karten dazu bekommt, wird man einfach gegen den letzten Endgegner eine Chance haben oder eben nicht. Da da gibts dann entsprechend kein Game Over sondern zwei verschiedene Enden pro Charakter, den man in der wie LazyLucien so schön sagte Flanoir 2.0 Szene gewählt hat xD
@ 2012
War es nicht so, dass nur der Kalender mit dem längsten Zeitabschnitt der Mayas eine Umrundung hinter sich hat? Also hab ich mal gelesen weil mich interessiert hatte, was wirklich dahinter steckt.
Wobei, wenn ich ab und an mal verfolge, was so in der Welt vor sich geht, ist das mit dem Weltuntergang garnicht soweit hergeholt, vlt wird es nicht Bumm machen weil die Filmindustrie meinte, den armen Mayas irgendwelche Zitate anhängen zu müssen, aber so ab und zu denkt man sich schon, wo das noch alles hinführen soll xD
Asthonanchores
10.09.2011, 10:27
das heißt es gibt auch ein ending wenn man gegen den endboss verliert?
das find ich sogar gut, es muss auch bad endings geben^^
bin aber sehr gespannt wie du das dann hinkriegst,
werd dann auf jedenfall nur um das zu sehen auch mal gegen den endboss verlieren (egal ob beabsichtigt oder durch pech^^)
Es ist so, dass man das eigentliche Ende, so wie ich es anfangs geplant hatte, zu sehen bekommt, wenn man gegen den letzten Endgegner verliert. Storytechnisch sollte es nicht möglich sein, den letzten Kampf zu gewinnen. Allerdings hab ich mir dann später überlegt, auch ein Happy-Ending einzubauen, wenn man doch gewinnt. Da das mit den Karten, die man auf normalem Wege findet, schlicht unmöglich ist, gibts die vielen Zusatzquests ^^
Naja und wie gesagt, das "gute" Ende unterscheidet sich dann noch je nachdem, welches der Mädchen sich in Kalas verliebt hat und ob man noch gewisse weitere Dinge vor dem Ende erledigt hat.
Aktuell bin ich übrigens in der letzten Höhle, welche zum Finale führt, quasi das letzte Gebiet auf der Weltkarte... Irgendwie find ich das traurig xD Aber irgendwann muss ich ja auch fertig werden. Achja, und ich habe die Texte am Anfang gelöscht und die Hauptstoryszenen nochmals komplett neu geschrieben. Es wurde oftmals gesagt, dass die Qualität der Gespräche am Anfang doch etwas zu wünschen übrig ließ, da sie ja auch schon 6 Jahre alt sind und man im Laufe der Zeit doch seinen Schreibstil verändert. Storytechnisch wird nicht mehr oder weniger gesagt, einfach nur anders. (Ok, ich hab die vom Teufel gejagten Dämonen weggelassen XD).
Außerdem gabs noch einige kleine Änderungen im Kampfsystem wie eine Schadensbegrenzung von Giftschaden, da neben Xhelia auch andere Charaktere Karten bekommen, die vergiften können, sowie Anpassungen in der Schadensberechnung um Carina als Charakter auf das gleiche Niveau wie Lyuri und Xhelia zu bringen. Kombiniert man mit ihr geschickt Elemente, so ist der Kombinationsschaden um ein vielfaches höher als bei den anderen Charakteren. Finde das passt zu einer Magierin ^^
Außerdem erlernen alle 4 Hauptcharaktere auf Level 50 (Maximallevel) einen zweiten Adrenalinangriff, der mit viel Zisch und Bumm viel Aua macht xD
Und damits nicht nur Text ist hab ich wieder ein paar Bilder :-)
http://www.imagesload.net/img/Iv Nenel Höhle.png
Die Höhle Iv Nenel, welche kurz vor Ende des Spiels von den Jägerinnen entdeckt wird.
http://www.imagesload.net/img/Rätsel Iv Nenel.png
Eines der vielen Rätsel, die es in der VV gibt. Langsam gehen mir allerdings die Ideen für neue Rätsel aus, die nicht nerven, weil sie zu schwer sind xD Ich mag nämlich keine schweren Rätsel...
http://www.imagesload.net/img/SakarahSpecial.png
Ein ziemlich groteskes Bossmonster. Es ist ein Teil des Energiestroms der Erde und ist derzeit der stärkste Gegner des Spiels, vor allem durch seine vielen Kontermöglichkeiten.
Joah, soweit so gut :-)
Asthonanchores
10.09.2011, 18:25
der boss scheint mal sehr interesant zu sein =)
rätzel sind immer gut^^ am anfang waren viel zu wenige, aber die neuen karten in jeden gebiet haben einen immer sehr motiviert *_*
manche hab ich bisher immer noch nicht gefunden^^ in der vv versuch ich dann mal alle zu finden
Sorry für die verspätete Antwort, plage mich im Moment mit ziemlich viel Zeugs rum XD
manche hab ich bisher immer noch nicht gefunden^^ in der vv versuch ich dann mal alle zu finden
Vielleicht mache ich ähnlich wie für die Schmuckstücke für die Schlüsselkarten der Charaktere (also die Karten, die besonders wichtig sind und die es nur einmal gibt) eine Liste, mal schauen ^^
am anfang waren viel zu wenige, aber die neuen karten in jeden gebiet haben einen immer sehr motiviert *_*
Hm, eventuell baue ich ein paar einfache Rätsel in die alten Gebiete ein... Da ich eh viel am Anfang derzeit überarbeite, hauptsächlich wie oben geschrieben Texte, wäre das ne Überlegung wert...
Asthonanchores
09.10.2011, 09:47
Das hört sich gut an das du die Anfangsgebiete nochmal überarbeitest.
Baust du auch noch eventuell noch ein paar Rätzsel ein?
Und wirds noch irgendwelche neuen Features geben?
Ich freu mich schon heftig auf das Spiel =)
Hehehe das hör ich gerne :-) Freut mich das du dich darauf freust ^^
Baust du auch noch eventuell noch ein paar Rätzsel ein?
Ich bin derzeit nurnoch am Rätsel ausdenken xD Was ich in die alten Gebiete reinmach weiß ich noch nicht genau... Auf jeden Fall möchte ich die Gebiete um Glacia etwas
aufpeppen, da vorallem diese eigentlich nur zum Durchlaufen dawaren... Zumindest nen zusätzlichen Quest oder so damits niemand langweilig wird sollte da sein...
Wenn du mal zufällig ne zündende Idee für ein Rätsel hast, nur her damit xD Mein Gehirn spuckt langsam nix brauchbares mehr aus :D
Ja mal schauen was mir dazu einfällt :D
Und wirds noch irgendwelche neuen Features geben?
Also da quote ich mal rotzfrech meinen Changelog vom Dreamland rein xD
Den führ ich regelmäßig, um am Ende nicht selbst den Überblick zu verlieren :-) Da stehen neben den neuen Gebieten ect auch unten die neusten fertigen Änderungen
drin. Komplett neue Features gibts glaube ich nicht, bin mir bei manchen Menüpunkten nicht ganz sicher obs die schon in der zweiten Demo gab oder nicht... xD
*Changelog Stand 10.10.11*
(Oha was für ein Datum XD)
Technische Details Demo 2 (alle abgeschlossen):
- KS neu aufgesetzt (neue Karten, stark beschleunigt)
- Standardgegner vereinfacht
- Ausrästungsmenü überarbeitet (25 verschiedene Accessoires, jeweils 3 Mal aufrüstbar).
- neue Gastcharaktere
- bisherige Gastcharas können neue Angriffe erlernen
- neue spielbare Charakterin (Xhelia)
- neue Kartenarten (Spezialkarten wie Flucht, Beschwörungen von Spirits, etc)
- neue Elemente (Spiegel und Chronos)
- Kampfsystem überarbeitet (schnelles Austeilen der Karten unabhängig von der Anzahl der verschiedenen Kartenarten).
- Kampfsystem überarbeitet (abwerfen von Karten mit der rechten Maustaste ist nun möglich)
- neue Karten hinzugefügt
- Prolog überarbeitet
- bei Spezialangriffen werden alle Anzeigen kurzzeitig ausgeblendet
- Synthese - Essences können aus verschiedenen Questitems hergestellt werden
- FaceSet Projekt
Gebiete:
Demo 1 [Die Jäger des Taiyo]
- Insel der Zuflucht Ciel 100%
- Höhle Sombre 100%
- Ruinen des Absturzes 100%
- Dorf der Heiler Portant 100%
- Konsos Wäldchen, Macy See 100%
- Sü¼dliche Wüste Serto 100%
- Uma-Fälle 100%
- Wald Kurai 100%
- Die Hauptstadt Teiko 100%
- Fluchhaus Kabujukasaki 100%
- Abspann 100%
Demo 2 [Die Mondlichtsonne & Die Kinder der Göttin]
- Nördliche Teiko Ebene 100%
- Waterys Tempel 100%
- Das Fischerdorf Naruk 100%
- Der Fluss Amira 100%
- Fireys Höhle 100%
- Sumpfgebiet Guru 100%
- Hayaru Residenz 100%
- zentrale Serto Wüste 100%
- Dorf der Schützen Kyo 100%
- Lulu Moor 100%
- Elda Strand 100%
- Freya Strand 100%
- Ruinen von Chiyose 100%
- Woodys Wald Hayashi 100%
- Daiji Gebirge 100%
- Kiyoi See 100%
- Südliche Teiko Ebene 100%
- Gasthaus Kori 100%
- Schneewüsten von Glacia 100%
- Dorf der Magie Glacia 100%
- Kristallsee Kesho 100%
- Das Siegel von Glacia 100%
- Gebirge von Glacia 100%
- Festung des Imperiums 100%
- Finale [1] - Die Kinder der Göttin 100%
- Finale [2] - Verbannung der Spirits 100%
- Trailer 100%
- Abspann 100%
Demo 3 [Götter und Menschen]
- Der Tempel des Mondes 100%
- Sumomo Strand 100%
- Kotoko Strand 100%
- Hain der Illusionen 100%
- Haus des Sammlers 100%
- Popuris After Story 100%
- Der weiße Strand Sakasia 100%
- Der schwarze Strand Sakarah 100%
- Der Sumpf Todoroki 100%
- Die 8 Knotenpunkte des Energiestroms der Erde Naaga 100%
- Energiestrom der Erde Naaga ???%
- Das Kolloseum 100%
- Die Quelle Amira 100%
- Die Geister von Chiyose 100%
- Lyuris Villa 100%
- Andou Lichtung 100%
- Marvias Erbe 100%
- Schwarze Höhle
- Orenjis Insel
- Ornage Tempel
- Unterwasserhöhle Iv Nenel 100%
- Insel des Aufgangs Ciel 012%
- Eliam's Wald 067%
- Die Quelle Eltil
- Das Schloss der Göttin
- Finale Kämpfe
- Abspann
- Credits
- neue Karten 080%
- neue Gastcharaktere 100%
- neue Angriffe für alte Gastcharaktere 090%
- Zweiter Adrenalinangriff für Kalas Sunbeam, Carina Moonbeam, Lyuri Chronos Needle Dance, Xhelia Erdbann 100%
- Überarbeitung alter Texte in diversen Szenen ???%
- Naagas Waffen (Werte steigern + Spezialeffekte. Slayer für Kalas ermöglicht den Einsatz von 4 Karten pro Zug)
- Neue Rätsel für alte Gebiete um Glacia
Kleinigkeiten, die im Kampfsystem überarbeitet wurden (lediglich Kleinigkeiten werden hier erwähnt, um möglichst am Ende ein vollständiges Changelog zu haben, die hier aufgeführten Punkte sind abgeschlossen):
- Statuseffekte Gift/Feuer Schadensabzug angepasst
- Giftschaden beim Gegner begrenzt
- Erzresistenz hinzugefügt (falsches Element = höherer Abzug als bei normaler Resistenz)
- Neue Buffs hinzugefügt (max HP usw)
- Neuer Statuseffekt "Gesegnet" (schützt vor dem Tod)
- Neuer Statuseffekt "Versiegelung" (blockiert Kartenplätze)
- Brand wird durch Wasserangriffe gelöscht
- Neuer Statuseffekt "Versteinerung" (Charakter wird übersprungen)
- Aggressionssystem (manche Gegner führen bei wiederholten gleichen Kartenkombis neue Aktionen
aus, wie z.B. stärkere Angriffe oder Selbstheilung)
- Kontermöglichkeiten für einige Gegner (Verteidigung, Angriff blockieren ect)
- Ausweichen hinzugefügt (manche Gegner weichen offensichtlich ineffektiven Karten einfach aus)
- Heilungssteigerung von bestimmten Karten auf Elemente verallgemeinert:
Heilkarte: Normale Heilung
Wasserbasierender Angriff + Heilkarte: Gute Heilung
Wasser- und Lichtbasierender Angriff + Heilkarte: Beste Heilung
- Möglichkeit mancher Gegner, den Gastcharakter anzugreifen und so zu blockieren
- diverse Gegner können direkt Karten auf der Hand des Spielers zerstören
- Überarbeitung der Neustartkarte (erhielt eine 100%ige Erfolgschance, welche bei jedem Einsatz sinkt)
- manche Gegner können ihr Element im Kampf verändern
- bei der Überschreitung bestimmter EXP-Werte über dem Maximallevel erhöhen sich die Basiswerte weiterhin (jeweils ein bestimmter Wert um ein vielfaches als durch normale Level Ups, als Bonus für alle Levelbegeisterten)
edit
Ich wünsche euch alle Frohe Weihnachten und einen guten Start ins neue Jahr :-)
http://www.imagesload.net/img/msweihnachtsbilddl.png
Entschuldigt den D-Post, das ist normal nicht meine Art, aber hat mir zufällig jemand von euch noch einen Speicherstand vom Ende der zweiten Demo? Ich selbst hab leider keinen mehr und müsste testen, ob die Spielstände übertragbar sind, da sich viel im alten System geändert hat.
Würde mir sehr weiterhelfen :)
Danke schonmal im Vorraus ^^
~ lg
Orenji
Fintendax
13.02.2012, 15:44
Ich habe leider kein Spielstand der 2 Demo... und ich finde das du das Spiel bisher sehr gut gemacht hast.. und ich mich sehr freue wenn es mal eine Vollversion gibt da werde ich das mal zocken. Wie lange soll das Spiel mal gehen ?? und wann kommt eine Vollversion ??
Oha danke trotzdem, loben lass ich mich natürlich auch immer gerne xD ^^
Das Spiel ist eigentlich so gut wie fertig, ich mache gerade die letzten Szenen. Also eine Menge Sequenzen und noch zwei Kämpfe.
Wenn ich realistisch bin denke ich, in etwa ein bis zwei Monaten fertig zu sein, muss ja noch Betatests einberechnen ^^
Insgesamt geht das Spiel... Keine Ahnung xD
Wenn du die zweite Demo durch hattest, geht die Vollversion wenn du alle optionalen Levels löst um das gute Ende zu bekommen
etwa nochmal so lange ^^
Fintendax
13.02.2012, 16:04
Natürlich werde ich alles erledigen was es dort zu erledigen und zu lösen ist,sonnst braucht manns ja auch nicht spielen lach.
Okay ich freu mich auf das Game und werde immer mal schauen um den anschluss nicht zu verpassen hehe..
Asthonanchores
14.02.2012, 11:42
ich hab leider auch keine speicherstände mehr wegen neuinstallation von windows.
aber ich fang so oder so neu an xD
will die story nochmal von anfang bis ende erleben
das spiel wird also ungefähr doppelt so lange gehen wie die 2. demo =)
das freut mich zu lesen, mach weiter so und lass dir zeit das alles möglichst perfekt wird
freu mich rießig auf die VV
Ich habe noch einen Save (zumindest hoffe ich das ich noch habe) kurz bevor man Mirror durch die Berge jagt wenn der weit genug wäre würde ich ihn zur verfügung stellen.
@ Fintendax
Natürlich werde ich alles erledigen was es dort zu erledigen und zu lösen ist,sonnst braucht manns ja auch nicht spielen lach.
Da ist was dran :D
@ Asthonanchores
Oha ^^ Naja zumindest gibts auch in den alten Gebieten ein paar neue Sachen, dann wirds dir da hoffentlich nicht ganz so langweilig wenn du
alles nochmal machst ^^ Die Durchlaufgebiete haben jeweils ne extra Map mit nem Rätsel bekommen ^^ Und derzeit baue ich Skits ein. Das sind
Sprechblasen die kurze Zeit in der Gegend rumhängen und bei Berührung startet ein für die Story unwichtiges Gespräch für die Charaktere (das soll
die Charakteristik besser betonen und dient hauptsächlich zur Unterhaltung xD). Wie die Skits in den Tales of Serien eben. Sieht dann so aus:
http://www.imagesload.net/img/SkitBeispiel.png
Man kann natürlich auch wie gehabt einfach weitergehen ohne die ganzen Dinger zu lesen :D
@ -Crow-
Ui das wäre super ^^ Das ist ja schon kurz vorm Ende gewesen und würd schon reichen ^^ Danke schonmal :)
Das müsste der richtige Spielstand sein zumindest hoffe ich das.Kann es leider nicht nachprüfen weil ich Moonlight Sun momentan nicht mehr auf dem Rechner habe.
http://www.file-upload.net/download-4119468/Save13.lsd.html
Der Spielstand dürfte ungefähr an der stelle sein wo ich Jump fangen muss oder gefangen habe. Ich hoffe der Spielstand hilft weiter.
behindmywall
07.03.2012, 19:34
Aehm, ich hab ein Problem!!
Unzwar, ich hab kein Apfelwein mehr bzw. Ich hab noch eins, was ich aber für den Einsatz von Mirror brauche. Kann ich das irgendwo kaufen? Ich suche schon verzweifelt danach.
LG
Edit: Habs gefunden xD Hat sich also erledigt.
DL funzt nicht mehr bitte um neuen Link :D
Oha, tatsächlich o_O
Uhm... Hat die zweite Demo noch jemand? xD
Weil ich hab nurnoch die fast-fertige-Version an der ich gerade arbeite rumliegen :(
Asthonanchores
13.03.2012, 19:27
ich würde mal sagen es lohnt sich nicht mehr jetzt die 2. demo nochmal anzufangen wo bald die VV draußen ist xD
ansonsten müsst ich mal schauen ob ich die 2. demo noch irgendwo habe, das kann aber dauern da ich gerade bei meiner familie bin
und meine cds in meiner wohnung habe, bei größer nachfrage werd ich mal nachsehen, kann aber nichts versprechen
könnte es dann frühstens anfang april Orange4 schicken
behindmywall
15.03.2012, 11:13
Ich hab's noch.
Tadaaa:
http://min.us/mjuEvOh4P
Hoffentlich hab ich's richtig hochgeladen oÔ :D
Hm... Hab gedacht ich update mal den Thread...
Kurz zur allgemeinen Lage:
Die letzten Monate bin ich sogut wie nicht weitergekommen. Grund hierfür war die Tatsache, dass mein Arbeitsvertrag ausgelaufen ist und ich mir schnellstmöglich einen neuen Job suchen musste. Das hat jetzt kurzfristig glücklicherweiße übergangslos geklappt (und ich liebe meinen neuen Job, vor allem gehaltstechnisch xD). Leider bedeutet das auch, dass ich viel neues dazulernen muss und wieder den ganzen Tag arbeite - und wenn ich dann Abends nach Hause komme, bin ich total fertig xD Hoffe das gibt sich in nächster Zeit und ich gewöhn mich dran :)
Das ist für mich natürlich besonders ärgerlich, weil Moonlight Sun eigentlich so gut wie fertig ist. Deshalb versuche ich jetzt zumindest an Wochenenden möglichst viel Zeit reinzustecken, damit ich das Projekt endlich abschließen kann :)
Und ein paar Bilder weil ich nur Text nicht mag xD
http://www.imagesload.net/img/esdenaa.png
Der Energiestrom der Erde, das letzte Level was optional ist.
http://www.imagesload.net/img/drachenderzeitmm.png
Die drei Drachen der Zeit, welche dort zu finden sind und mächtiger sind als die letzten Endbosse. Quasi als Bonus für alle die es wissen wollen xD
djeurissen
30.06.2012, 15:38
Kann es sein das beim 3 Drachen (Der aus FeuerXD) eine Klaue nicht richtig ist? Weil alle Linien sind dick nur von der einen Klaue nicht^^.
Naja, ich freue mich schon auf die VV, habe noch immer den Speicherstand bei mir rumfliegen^^
Oha ^^ Ja die alten Spielstände sollten übernommen werden können, hab die Pfeilkarte entfernt und mit einer anderen Karte ersetzt aber da mach ich einfach nach dem Ende der zweiten Demo ne Abfrage rein dann müsste das gehen ^^ Hab ja jetzt einige Testspielstände :)
@ Drache
Ja das ist richtig ^^ Gut aufgepasst, nicht schlecht :) Das liegt daran, dass der Arm weiter hinten sein sollte. Ist aber im Spiel nicht mehr so, die Bilder hier sind ursprünglich nicht für Moonlight Sun entstanden. Die Drachen in MS als Gegner zu verwenden ist mir erst später gekommen ^^ Deshalb sind sie auch so groß, der Feuerdrache sieht im Spiel dann so hier aus ^^
http://www.imagesload.net/img/Monster_Drache der Gegenwart.png
Hier sind dann alle Linien ein Pixel breit ^^
djeurissen
30.06.2012, 21:50
Was für ne Pfeilkarte O.o? Ich sollte das Spiel mal wieder spielen, seitdem ich die Demo durch hatte, habe ich es nie wieder angefasstXD
Rosa Canina
01.07.2012, 09:22
@djeurissen:
Die Pfeilkarte war eine sehr schwache Angriffskarte, die man am Anfang hatte ;)
@Orange4:
Ich finde es lustig, dass man vor allem beim mitleren Drachen total Modaa's "Zeichenstil" heraus erkennen kann, während der dritte (der Chibi-Drache) eindeutig eine Nicht-Modaa-Zeichnung als Vorlage hatte XD
@ djeurissen:
Was für ne Pfeilkarte
War so ne Itemkarte mit 4 Angriff und 3 Verteidigung wo jeder einsetzen konnte... Die ist damals gaaaaanz am Anfang entstanden, als ich mir noch nichtmal sicher war, wie viele Charaktere es geben soll und was für Waffen die haben werden (außer Kalas mit Schwert und Carina mit Magie, die standen gleich fest). War dadurch auch recht nutzlos, jede Standardkarte war eigentlich schon besser xD
Ich sollte das Spiel mal wieder spielen, seitdem ich die Demo durch hatte, habe ich es nie wieder angefasstXD
Also wenn du es nochmal von vorne spielen willst, würd ich damit auf die VV warten, weil dann haste am Anfang jede Menge optionale Skits und ein paar neue Rätsel, sowie ein paar neue Kampftechniken die man am Anfang neu lernen kann ^^
@ Rosa Canina
Findest du? ^^ Den in der Mitte hat er mir auf Papier skizziert, weshalb ich ihn am PC mit dem Grafiktablett nochmal skizzieren musste, am Stil sollte das nicht viel ändern ^^ Hab halt noch ne Menge Schuppen und so hinzugefügt damits drachenähnlicher aussieht xD
Ich find aber, dass ihm die originale Skizze davon echt gut gelungen ist. Ich frag ihn mal obs ihm was ausmacht wenn ich sie einscanne und poste ^^
edit
Hier, den wollt ich auch mal als Monster machen, vlt ersetz ich meinen derzeitigen Wächter (ein Monster aus Golden Sun gerippt xD) damit xD
http://www.imagesload.net/img/WächterMSvltM.png
Witziger Hintergrund:
Neulich hab ich meine Fotos am PC durchgeschaut und bin auf eines gestoßen, in dem mein Azubi und ich dienstlich in einem Museum waren zum PCs richten. Die Leute dort kenne ich zum Großteil und die hatten grad ne Ausstellung von so Waffen und Rüstungen von alten Römern. Wir durften und dann so Kettenhemden anziehen und solche Schwerter und Schilde von früher nehmen und ein bisschen posen. Eins von den Fotos hab ich für die Skizze von der Figur genommen xD
Das ist also auf Basis meines Azubis entstanden als wir gerade epische Schwertkämpfe gefaked haben ^^
(Achja natürlich hatten wir nicht so eine Rüstung an, die hab ich einfach drübergeklatscht XD
Rosa Canina
01.07.2012, 11:03
Ja, man erkennt Modaas Stil darin total. Der typische Kopf, die "Proportionen"... XD
@Krieger in blauer Rüstung:
Uhm... du kannst aber besser shaden, Orange O_o
Der blaue Teil der Rüstung hat, so weit ich das sehe, stellenweise sogar Pillowshading. Und jetzt nicht einmal in der Qualität von Hiro_sofT, wo das alleine
durch die restliche Qualität noch recht gut aussieht. Ich würde da unbedingt was am blau/gelben Teil der Rüstung machen ^^
Also mehr in diese Richtung (nur schnell hingekritzelt und soll nur zeigen, wie ich das meine, wo die Schatten etwa sein müssen... ist sicherlich auch nicht 100% korrekt ^^)
http://h9.abload.de/img/schattenj0b83.png
Ja das muss ich noch üben ^^
So, rc meinte neulich ich solle den Thread mal updaten. Also mach ich das jetzt. Und ja, das ist für mich ne echte Leistung, vor meiner Couch stehen zwei Bier und im DVD Laufwerk liegt Two and a half men. Und dennoch update ich xD
Dafür will ich nen Oreo ^^
In letzter Zeit bin ich recht selten zu MS gekommen, was hauptsächlich an... Ja eigentlich ist es egal warum. Fakt ist, dass ich im Moment wieder mehr Zeit habe und ein gutes Stück vorrangekommen bin.
Zum einen hab ich vor einiger Zeit die Straße des Sternenlichts überarbeitet. Die sieht jetzt so aus:
http://www.imagesload.net/img/StarlightRoad_MS2.png
Die Straße ist recht gut versteckt, allerdings nicht unfair, man muss lediglich wirklich so gut wie alle Nebenquests lösen da sie in einem versteckten Bonustempel auf einer versteckten Insel zu finden ist, die man nur erreicht, wenn man zwei Bonusendgegner besiegt, die nur Kämpfen wollen, wenn man alle Gegner im Kolloseum besiegt, inklusive Spezialklasse, was nur geht, wenn man selbiges zusammen mit den Jägerinnen aufgebaut hat, was wiederum auch einige andere Quests vorraussetzt xD Questception :D
So ist aber auch diese Straße rein optional und eigentlich nur just4fun vorhanden ^^
Außerdem funktioniert nun die Weltkarte, mit einem zusätzlichen Gegenstand kann man sich praktischerweiße an jeden Ort teleportieren.
Hab ich mal ganz dreist von Harvest Moon geklaut die Idee.
Der Energiestrom der Erde ist noch immer nicht fertig, das letzte Level an dem ich gerade arbeite. Dafür ist er inzwischen schon sehr lang xD
Zudem habe ich einige Rätsel gebaut, die man mit der Maus lösen muss. Fand ich mal ne Abwechslung weil mit für normale Rätsel die Ideen ausgegangen sind. Die Nutzung der Maus bei diesen Rätseln ist zwar nicht unbedingt so von Notwendigkeit, aber es bringt etwas Abwechslung rein finde ich. Kann dann z.B. so aussehen.
http://www.imagesload.net/img/Naagaxx23.png
Außerdem hab ich Xhelia noch einen Bonusdungeon verpasst, es wird nochmal kurz die Geschichte mit ihren Eltern angeschnitten. Da man im Finale recht selten Spirits außerhalb des Kampfes beschwören kann, hab ich einen Tempel mit Rätseln gebastelt, welcher sich komplett nur mit ihren Spirits lösen lässt. Und ja, man kann sie dort auf Knopfdruck beschwören und muss sich nicht jedesmal übers Menü Apfelwein in die Rübe schütten. Das wäre zu nervig.
Naja das wars auch schon wieder.
Wer das Projekt noch mitverfolgt und sich fragt, wanns denn endlich rauskommt, immerhin sag ich seit über einem Jahr es ist fast fertig - ja diesmal ist es wirklich so gut wie fertig. Ich werde garantiert nicht nochmal einen Bonusdungeon machen, das Spiel besteht jetzt schon am Ende zu 80% aus zusätzlichen Level.
Zeitlich sollte ich, sofern sich nicht wieder irgendein Drama ereignet, spätestens Ende des Monats fertig sein, dann kommen halt noch Betatests und so, bis die fertig sind dauerts sicher auch ne Weile, immerhin hat die VV recht viel Umfang. Aber auch hoffentlich weniger Fehler, haha :)
In diesem Sinne bis die Tage ~
Asthonanchores
05.10.2012, 10:22
lass dir ruhig zeit mit den betatests das am ende auch alles möglichst fehlerfrei ist
MLS ist eins von den makerspielen die ich am sehnlichsten erwarte,
und ein gutes spiel braucht nunmal viel zeit xD
ist ja nicht so das jeder hier hetzt^^ ich erinnere mich nur zu gern an vd2^^ da kam ja ständig die frage wann die vv kommt
ich schweife ab :D die news sehen super aus und ich mag super geheime geheimnisse die man nur bekommt
wenn man zich andere sachen davor gemacht hab. das einzigste was ich daran nicht mag ist wenn diese bedingungen nur zu bestimmten zeitpunkten erfüllbar sind
so das man zb. den letzten bonusdungeon verpasst weil man in der story was falsches geantwortet hat, aber denke nicht das, das hier zutrifft^^
in den sinne frohes schaffen =)
lg asthon
Rosa Canina
05.10.2012, 14:30
MLS ist eins von den makerspielen die ich am sehnlichsten erwarte,
Siehst du, Orange4? So viel zu "Kein Schwein interessiert sich mehr dafür" :P
(Auch wenn damalige Demo 1-Spieler ja auch teilweise inaktiv geworden sind. Aber hey, es gibt immer neues Publikum.
Und ja... ich mach wieder beim Betatest mit... und wenn ich dafür Mikoto zwei Monate nach hinten schieben muss. Aber ich
hau dir knallhart jeden Bug, jede Unstimmigkeit und jede noch so kleine "das geht besser" an den Schädel, bis das Atelier
dich im nächsten Jahr dann doch noch für nen Deiji nominiert (dieses Jahr hat es ja leider nicht geklappt, so wie es aussieht ^^°).
Du wirst fluchen, du wirst schimpfen und du wirst eine Menge Energydrinks brauchen... aber am Ende werden alle begeistert sein
(außer die, die von vorneherein nichts mit Animestil und Maussysstemen anfangen können ^^°)
Bei mir steht Moonlight Sun auch noch weit oben auf der Most-Wanted-Liste. ;)
bis das Atelier dich im nächsten Jahr dann doch noch für nen Deiji nominiert (dieses Jahr hat es ja leider nicht geklappt, so wie es aussieht ^^°).
Die Demo ist doch afaik 2010 rausgekommen, also liegt das Spiel außerhalb vom Zeitfenster des aktuellen Deijis.
Rosa Canina
05.10.2012, 15:31
Die Demo ist doch afaik 2010 rausgekommen, also liegt das Spiel außerhalb vom Zeitfenster des aktuellen Deijis.
Ich weiß, aber das lag ja auch nur daran, dass er so lange an Nebensachen werkelte, dass es die VV nicht mehr schaffte ;)
Das war damit gemeint ^^
Und hey, Orange... sogar Kelven wartet auf dein Spiel, also sei ein bisschen stolz darauf, ja? ^^
Asthonanchores
06.10.2012, 11:54
Und ja... ich mach wieder beim Betatest mit... und wenn ich dafür Mikoto zwei Monate nach hinten schieben muss. Aber ich
hau dir knallhart jeden Bug, jede Unstimmigkeit und jede noch so kleine "das geht besser" an den Schädel, bis das Atelier
dich im nächsten Jahr dann doch noch für nen Deiji nominiert (dieses Jahr hat es ja leider nicht geklappt, so wie es aussieht ^^°).
dann wird ja alles super wenn Rosa Canina an der beta teilnimmt, bei demo 2 mein ich gab es viele störende bugs
aber das spiel war einfach so genial das ich drüber weg gesehen habe :D
wow Kelven hat auch ein auge auf das projekt geworden :D
fühl dich geehrt Orange
lass dir ruhig zeit mit den betatests das am ende auch alles möglichst fehlerfrei ist
Naja ich lass mir inzwischen seit 6 Jahren Zeit xD :)
wenn man zich andere sachen davor gemacht hab. das einzigste was ich daran nicht mag ist wenn diese bedingungen nur zu bestimmten zeitpunkten erfüllbar sind
so das man zb. den letzten bonusdungeon verpasst weil man in der story was falsches geantwortet hat, aber denke nicht das, das hier zutrifft^^
Das mag ich auch nicht ^^ Die ganzen zusätzlichen Nebenquests können quasi nachdem man Marvia besiegt hat schon gestartet werden. Man muss sich nicht beeilen, man kann auch noch direkt vor dem Ende alles nachholen. Es reicht eigentlich wenn mich jetzt nicht alles täuscht sogar aus, einfach nochmal in jede Stadt zu gehen und mit den Leuten zu reden, um nichts zu verpassen. Es gibt glaub allgemein bloß einen Quest der zeitlich begrenzt ist und das ist die Verfolgungsjagd von Karasuma, Harima und Tenma, die sich gegenseitig suchen aber nicht finden. Und der Quest hat absolut nix mit der Story zu tun und ist eigentlich nur ein Gag weil ich School Rumble mag xD Das zieht sich durch das gesamte Spiel und fing ja schon in der ersten Demo an ^^
Und ja... ich mach wieder beim Betatest mit...
Hui cool :D Ich werd mit ner Peitsche hinter dir stehen und jedes mal wenn du einnickst heißt es FATZ und los weiter gehts :) Hrhrhr ^^
@ Deji
Sowas geht eh meistens an mir vorbei xD
Aber war nicht mal Xhelia irgendwo dabei vor einigen Jahren? Ich bin mir nicht mehr sicher... ^^
Apropos Xhelia, witziger Hintergrund zu ihr:
Damals hab ich ja die Grafik von Riviera gerippt. Neulich hab ich beim Aufräumen meinen Moonlight Sun Manga gefunden (ja ich hatte es als Kind auch auf Blatt Papier versucht, allerdings nicht sonderlich toll xD). Und die Hauptcharakterin dort sieht aus wie Xhelia ^^ Sie hieß aber D'accorna (ich hatte von meiner Mum ein Wörterbuch gefunden und fand das klingt wie ein Name...) und entstand zu Zeiten, als ich noch nichtmal nen eigenen PC hatte xD
Leider habe ich kein Scanner aber wo ich hab sie damals mit dem Zeichentablett versucht ihre erste Pose wo sie auftauchte nachzuskizzieren xD
http://www.imagesload.net/img/BildSkizze8.png
Auffällig waren die Haare, die gerade abgeschnitten waren sowie der Gürtel. Sie hatte den gelben Gürtel im Zaubern xD
Und die Hände sehen auf dem Papier auch so komisch aus. Dem Hauptcharakter hab ich Fausthandschuhe gegeben, weil ich keine Hände kann xD
Aber ich schweife ab xD Wenn die VV rauskommt setz ich mich glaub mal hin und schreib die ganzen Sachen auf die ich während der Entstehung witzig fand ^^
Bei mir steht Moonlight Sun auch noch weit oben auf der Most-Wanted-Liste.
Yay :) Wui :) Dankeeeee :D
dann wird ja alles super wenn Rosa Canina an der beta teilnimmt, bei demo 2 mein ich gab es viele störende bugs
Ja xD Aber zumindest das KS läuft inzwischen Bugfrei. Also zumindest konnte ich endlich alle Fehler beheben, die mir bekannt waren oder die in irgendeiner Form beim Testen noch auftauchten ^^ Deshalb hoff ich, dass sich die Betaberichte auf Rechtschreibfehler und Mappingfehler beschränken werden XD Mal schauen ^^
wow Kelven hat auch ein auge auf das projekt geworden
fühl dich geehrt Orange
Ich fühl mich immer geehrt wenn jemand mein Projekt mag :)
Jeder wird gerne gelobt xD Wui :)
Ich glaub ich bin grad so motiviert, dass ich mich direkt weiter dransetze xD
Asthonanchores
07.10.2012, 08:47
Ich glaub ich bin grad so motiviert, dass ich mich direkt weiter dransetze xD
super =) wenn du motivation brauchst, mach einfach ein update im forum xD
und jetzt an die arbeit *peitsch* *peitsch* :D
Die VV kommt bald?! Jaaa, ich wart schon so lange drauf und schau immer Sehensüchtig hier ins Forum. Freu mich :D
Uh ja peitsch mich aus xD
Hrhrhrhr xD
@ Tsuki
Ich amüsier mich immer jedesmal über deinen Benutzernamen ^^ Der passt so gut :)
Die VV kommt bald?!
Ja ich denke wie gesagt bis spätestens Ende des Jahres. Ich komme gut vorran. Wenn die Betatests starten mach ich wieder nen neuen Thread
und dann kanns nurnoch ein paar Wochen dauern ^^ Also außer ich hab echt grobe Schnitzer drin. Was ich eigentlich nicht hoffe, immerhin spiel ichs
nebenher immer selber durch xD
Im Moment schreibe ich weiter die Texte am Anfang neu und erweitere Ciel ein wenig, um das "wir sind alle verloren auf einer schwebenden Insel"-Feeling besser
zu vermitteln. Insgesamt hält man sich dann etwas länger in Ciel auf. Außerdem haben die NPCs da zum Teil ich Stuss erzählt xD Aber die Texte sind ja auch schon viele viele Jahre alt...
Anstatt irgendwelche belanglosen Sachen zu blubbern machen sich jetzt einige Gedanken darüber, ob sie jemals wieder fruchtbares Land erreichen werden und festen Boden unter
den Füßen bekommen und so n Kram ^^
Außerdem hab ich das Intro stark gekürzt, da man als Spieler mit zuvielen Informationen überhäuft wurde, wie ich finde. Denn an den späten Stellen des
Spiels, wo die Introausschnitte wieder wichtig geworden wären, kann man sich eh nicht mehr dran erinnern xD
Also fehlen nurnoch einige Skits, ein paar neue Texte und zwei Endgegner sowie der Abspann :)
Rosa Canina
17.11.2012, 22:13
Hey, Orange4... du solltest mal alle deine Links zu MS updaten... die Demo 2 ist auch über den aktuellsten Link nicht mehr zu laden und mir kam
zu Ohren, dass das jemand suchen würde ^^
Macht wenig Sinn, die Vollversion ist sogut wie fertig und Spielstände aus der zweiten Demo können wegen einigen technischen Neuerungen bzw Überarbeitungen im KS nicht übernommen werden.
Außerdem hab ich inzwischen den ersten Abschnitt (damals der Umfang der ersten Demo) komplett neu gemacht, jeder NPC hat andere Texte und die Story wird anders aufgezogen.
(Aber das schreib ich in den neuen Vorstellungsthread dann mit rein, wer seinen alten Spielstand weiterspielen möchte kann ihn mir dann bei Release per PN schicken, ich pass die dann entsprechend an).
Deshalb lad ich die veraltete Demo nicht nochmal hoch, das lohnt sich einfach nicht ^^
edit
Habe um Schließung des Threats gebeten, da ich demnächst für die VV eine neue Vorstellung erstelle. Bitte hier nichts mehr posten, danke.
Auf Wunsch des Entwicklers geschlossen.
Powered by vBulletin® Version 4.2.3 Copyright ©2025 Adduco Digital e.K. und vBulletin Solutions, Inc. Alle Rechte vorbehalten.