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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [ORTP] Chipset-Ressourcenthread



~Jack~
01.03.2010, 22:11
http://www.npshare.de/files/71a6f136/ortp-basis.png

http://npshare.de/files/e33ad800/ortp-Chipset1.png

http://npshare.de/files/8df301de/ortp-ChipSet2.png

http://npshare.de/files/94726ec8/ortp-ChipSet3.png

http://www.npshare.de/files/e1430b8c/ortp-dungeon.png

http://www.npshare.de/files/ff59a4da/ortp-inner.png

http://npshare.de/files/9bf9d850/ortp-outline.png

http://www.npshare.de/files/06c60a48/ortp-Ship.png


http://npshare.de/files/128b3546/Schild.png
http://npshare.de/files/702ee951/R%C3%BCstung.png
http://npshare.de/files/35779050/Essen%202.png
http://npshare.de/files/5453f6f0/Pentragramme.png
http://npshare.de/files/706dec08/Erweiterung%20Turmtile.png
http://npshare.de/files/635fcfe5/Zus%C3%A4tzliche%20Bodentiles.png

Goran
01.03.2010, 22:25
Für das Outline ORTP Set:
http://npshare.de/files/e9ad03eb/stuhl.png

Edit:
http://npshare.de/files/70dce310/Holz.png

Edit2:
http://npshare.de/files/03ffe385/Stühle2.png

Edit3:
http://npshare.de/files/288782c1/Tür.png
Is mir ein Rätsel, warum die noch kein anderer gemacht hat

Edit4:
http://npshare.de/files/d7f8af7c/Mauer.png
wär eine bessere pixeln kann solls nur machen...

Edit5:
http://npshare.de/files/6d146422/edit.png
die stütze war nicht zentrisch...

Rian
02.03.2010, 14:26
http://npshare.de/files/d6defb98/Baum.png
http://npshare.de/files/07290feb/Steine.png

Baum und Steine.
(Passt der Baum so?)

Edit:
http://npshare.de/files/254dc6d4/Baum2.png

Und hier auch der andere Baum.

Goran
02.03.2010, 14:52
ich hab mal mein fass editiert:
http://npshare.de/files/162c987c/neues%20fass.png

Edit:
http://npshare.de/files/edd677d9/Vasen.png
Ich hab die Vasen gemacht...ach sh*t...Jack...pixle mal den kleinen Schatten dazu, wenn du Sie ins Chipset einfügst. Danke :P

Sigma
02.03.2010, 15:23
Die Burgzinnen:

http://www.npshare.de/files/66dcc65f/ortp-zinnen.png

Goran
02.03.2010, 15:37
Ich habe diese eine Fliese gemacht, die im Set auf Höhe des Postkastens links neben der hellen mauer soll
http://npshare.de/files/7cc338b4/Fliese.png

natix
02.03.2010, 16:50
http://www.npshare.de/files/30b5917a/baumstumpfbusch.png

Baumstumpf mit Busch gratis dazu.

Rian
02.03.2010, 17:08
http://npshare.de/files/fde16e93/Fackel.png
Ich hab' die Farben von Goran's Topf genommen. Kommt normalerweise gleich noch ein wenig mehr.
http://npshare.de/files/4e0410e8/Skelett.png
http://npshare.de/files/fb4e8d67/Blumentopf.png
http://npshare.de/files/a0bc445a/alle.png
Noch zu bunt?

Goran
02.03.2010, 17:26
@Rian:
Geile Bäume, aber könntest du deine Bäume ein wenig blasser machen? wenn es dir nichts ausmacht. Das sieht auf dem Gras so knallig aus.

Goran
02.03.2010, 19:21
Ich hab diesen verflixten Zinnen-kuppel-Dingen geschafft^^
http://npshare.de/files/d2fbe37f/turm.png

und das Pentagram:
http://npshare.de/files/9fbc1438/pentagram.png

Edit: Oh Doppelpost >_> sorry

Edit2:
http://npshare.de/files/6340ec69/mauerteil.png
Tadaaa...die inneren ecken der zinnen

Rian
03.03.2010, 17:05
http://npshare.de/files/cc5571a7/Wand.png
Ich hab' mich bei den Farben am Skelett orientiert. Die Fabverläufe der anderen Wand waren nicht kontrastreich genug. Die Farben des Topfes hab' ich auch getestet, aber da kam der Farbverlauf etwas durcheinander.

MagicMaker
03.03.2010, 17:21
Wenn mich PaintShopPro nicht verarschen will, ist es höchste Zeit das
Outline-Set auf Farbduplikate zu prüfen (schonwieder?).

Das übernehme ich gleich mal, wenn ich es schon erwähne.

~Jack~
03.03.2010, 17:24
Fixed :D
Liegt vermutlich daran, dass ich bei dem Set ein paarmal die Farbtiefe erhöhen musste weil manche hier ihre Ressourcen scheinbar nicht mit der Palette des Sets zusammenbauen und dann auch noch Grafiken mit mehr als 256 Farben hochladen.

Edit:Ich hab bei mir alle doppelten Farben durch schwarz ersetzt. Was anderes dürfte nicht mehr doppelt vorhanden sein.
Somit dürften auch nur noch 16 freie Farben in der Palette sein.

MagicMaker
03.03.2010, 19:11
Wo ist hier was fixed wenn ich bei deinem Set immernoch 240 zähle?

DEL + EDIT

http://npshare.de/files/b61861d4/ortp-outline.png

auf 180 runter


Somit dürften auch nur noch 16 freie Farben in der Palette sein.
PSP zählt die verschiedenen Farben im Bild, die Palette ist dem egal.

Blacki
03.03.2010, 19:38
Was für mich fehlt ist: Ein Kamin fürn Dach whatever kp XD.

Ich nehme an das chipset da ist jetzt fertig?
Macht ihr jetzt World-map oder Inner(inner empfehl ich XD)

~Jack~
03.03.2010, 19:43
Ich nehme an das chipset da ist jetzt fertig?

Nein.
http://www.npshare.de/files/f21b8de4/Outline.png

MagicMaker
03.03.2010, 20:08
Ich bezweifle dass Jack diesen Stein einfügen wird.

Zum Grund sag ich einfach nichts mehr, dazu ist mir die Tastatur zu schade. :)

Goran
03.03.2010, 20:14
@magicmaker:...bei mir sind das jetzt 172 farben...xD
@Blacki: Das is eine umfärbung des originals und deshalb brauchen wir es nicht weil wir alles selber pixeln wollen.

Rian
04.03.2010, 06:30
http://npshare.de/files/d430085e/Tafel.png
Farblich an der Ziegelsteinmauer orientiert.

Rosa Canina
04.03.2010, 11:10
Hab leider nicht so viel Zeit, aber hier habt ihr noch was von mir:

http://npshare.de/files/92dc0fd1/TileSetTeil.png

Teil des Turmes und das Gitter. Die Farben sind 100% aus dem TileSet
entnommen, dass MM gepostet hat.

Turm ist mehr oder weniger ein Edit aus der geraden Wand, die bereits
vorhanden war und das Gitter ist von 100% auf neu gepixelt.

Edit:
Fehler angepasst und Hocker hinzugefügt.

Rian
04.03.2010, 15:32
http://npshare.de/files/09809632/Stairs.png

Schneidet mal jemand das Fenster aus Rosa Caninas Wand aus und ergänzt es oben rechts in den Overlayer-Bereich? Wieder ein Tile weniger. :)

MagicMaker
04.03.2010, 15:52
Jack, irgendwie muss es an dir liegen, die neuste Chipsetversion weist
schonwieder 240 Farben auf.

Was die Hintergrundfarbe angeht: Ich hatte auf so einen magenta-
angelegten Ton gewechselt weil das blau sehr nah an einer Farbe vom
Wasser gelegen hat.

http://npshare.de/files/976834a1/ortp-outline.png
Mit Steintafel, den neuen Wandteilen, Hocker, Fenster, Treppe...
...und einigen Korrekturen dazu.

Goran
04.03.2010, 16:03
Ich habe nochmal meine Wimpel editiert...lediglich die rote outline is gelbgold geworden...
http://npshare.de/files/68a25024/wimpel.png

im übrigen is die outline der steine rechts oben ziemlich stark im kontrast und beim schädel auch...

MagicMaker
04.03.2010, 16:05
Das mit den Steinen und Schädel stimmt aber bei den Wimpeln fand ich das
ganz in Ordnung, da haben sie nämlich innen Goldstreifen statt ganz aussen.

Goran
04.03.2010, 16:07
von mir aus können die so bleiben wie sie sind^^
Soll ich mein Zelt nochmal versuchen, oder kommt dieses diagonal-pixel-muster scheiße rüber?

Rian
04.03.2010, 16:09
http://npshare.de/files/6db1d694/Edit.png

Ich find, dass der Schädel irgendwie trotzdem nicht richtig in das Set passt. Würde den jemand eventuell nochmal ganz neu machen?

@Zelt: Vom Aufbau her ist's eigentlich total in Ordnung, aber vor allem die rechte Seite sieht durch das Musterpixeln etwas komisch aus.

~Jack~
04.03.2010, 16:12
Jack, irgendwie muss es an dir liegen, die neuste Chipsetversion weist
schonwieder 240 Farben auf.

Liegt wohl eher an Idraw. Hab sonst nichts an dem Set geändert. Muss ich halt sehen ob der nichts ändert wenn ich das nur mit paintshop einfüge.

Goran
04.03.2010, 16:15
Neuer Schädel:
http://npshare.de/files/d7a371fd/schädel.png

MagicMaker
04.03.2010, 16:17
Dann könnten wir uns jetzt streiten welcher Schädel rein soll.

~IDraw: dann hätten wir den Übeltäter, aber ehrlich, ich hab das Ding noch nie benutzt.

Blacki
04.03.2010, 16:50
Nun, ich habe das grass tile bearbeitet :
Ich hab es mir im Maker angesehen und es passt alles zum grass. Vorallem die Bäume :D. Falls es zu gebrauchen ist rausschneiden oder gleich das tile benutzen^^
Kann sein das da einige pixelfehler am linken Rand sind, ich sehe keine jedenfalls smerkt man es im Maker nicht.
http://www.npshare.de/files/9e8abe7e/RPGXP.png

~Jack~
04.03.2010, 16:53
Du findest dein Gras hoffentlich nicht wirklich besser als das vorherige...

Blacki
04.03.2010, 16:59
Wenn ich es mir im chipset ansehe nicht. Ansonsten doch :P

Goran
04.03.2010, 19:04
die idee mit dem hohen, anstatt den dunkleren gras is ja nich schlecht, da es im normalen rtp auch so ist. blacki's version sieht aber zu kopiert und zu stark
eingefärbt aus (._.)

MagicMaker
04.03.2010, 19:16
die idee mit dem hohen, anstatt den dunkleren gras is ja nich schlecht, da es im normalen rtp auch so ist. blacki's version sieht aber zu kopiert und zu stark
eingefärbt aus (._.)
Abgesehen davon dass es sehr verwirrend wird wenn hier jeder ständig ein
neues Komplettset reintut, denn Blacki's ist kein Stück mehr aktuell. Was das
hohe Gras jetzt aber angeht, es sieht ganz nach dem Standard-Vorbild aus
und nicht sehr passend auf der neuen Grastextur.

Hoch statt Dunkel: Ich finde das dunkle eigentlich okay wie es ist.

Goran
04.03.2010, 19:20
Amen
http://npshare.de/files/1dd68483/kreuz.png

http://npshare.de/files/00151b7b/hocker.png

Rian
04.03.2010, 19:25
http://npshare.de/files/65710fdf/Stuff.png
Schnee und Glas. Der Stein sieht irgendwie nicht sonderlich gut aus - geht da nochmal jemand drüber?

Edit:
http://npshare.de/files/26044fcf/Lagerfeuer.png

http://npshare.de/files/685ea72a/Pflanzenversionen.png
Die Version ganz rechts find ich am passendsten, aber mir wollen die Blüten nicht gefallen :\

Edit 2:

Zum Pixeln und zum Runterdrehen der Farben nehm' ich PSP 9 her. Ich versuch mich auch, an die Farben des Sets zu halten, füg jedoch ab und zu mal eine Farbe dazu.

Goran
04.03.2010, 19:28
http://npshare.de/files/7ccc36fa/scherben.png

edit: ach ver-damn-t! rian war schneller und die scherben sehen besser aus

edit2: ich find den stein bis auf die schwarzen pixel ganz geil

MagicMaker
04.03.2010, 19:35
http://npshare.de/files/90dfd8ed/ortp-outline.png

Haltet euch mit den Farben an meinem Set, ich hatte schonwieder Probleme
die neuen Sachen einzufügen weil plötzlich 100% neue Farben reingeraten,
sogar der Hintergrund unterscheidet sich. Benutzt ihr IDraw? Dann haben
wir nämlich jetzt die Tauglichkeit des Programms ein für allemal widerlegt.

2 Hinweise ausserdem zum aktuellen Inhalt: Die Obstkiste braucht noch
Obst und ich weis nicht was ihr von dem Brunnen haltet, mir gefällt er nicht.

Blacki
04.03.2010, 19:39
Ach, das ist ein Brunnen??...

Goran
04.03.2010, 19:39
ich weiß dass jack eine 256 farben png hochlädt. aber wenn ich mir das chipset auf meinen pc ziehe muss ich es immer wieder auf 256 farben reduzieren, was als noch weniger farben da waren ja auch kein problem machte.
sogar jetzt das welches magicmaker hier gepostet hat is bei mir farbanzahlmäßig drüber...obwohl ich davon ausgehen kann, dass er es garantiert als 256 farben-bild hochgeladen hat...

selbst das kreuz, welches ich vorhin hochgeladen habe hat beim runzerziehen auf meinen rechner auch mehr farben....

der brunnen sollte grau und hübscher werden...wäre aber schön, wenn das derjenige macht, der die jetztige version bereitgestellt hat

MagicMaker
04.03.2010, 19:42
Ich jedenfalls lade sie als 256er hoch, was Jack macht hab ich keine Ahnung.
Mit der aktuellen ~180-Farben Version bist du jedenfalls gut beraten.


wäre aber schön, wenn das derjenige macht, der die jetztige version bereitgestellt hat
Da müssten wir jetzt mal kramen, wer das war oder die Person meldet sich. xD

~Jack~
04.03.2010, 19:45
Momentan füge ich das Zeug nur noch in Paintshop ein ohne irgendwas an der Palette zu ändern, sprich was ich hochlade darf nicht mehr als 256 Farben haben. Wenn ich es dann mit Idraw öffne zeigt er mir auch weitaus weniger Farben an als vorher, wo ich es nur mit Idraw bearbeitet habe,

Rian
04.03.2010, 19:55
http://npshare.de/files/05306238/Obstkiste.png

And again:
http://npshare.de/files/26044fcf/Lagerfeuer.png
&
http://npshare.de/files/685ea72a/Pflanzenversionen.png
Die Blüten sucken alle.

MagicMaker
04.03.2010, 20:18
Sachen eingefügt, bzw der neue Schädel musste mit Palettenfarben nochmal
nachgepixelt werden.
http://npshare.de/files/c72cf2d4/ortp-outline.png

Brunnen vorerst entfernt bis ein neuer kommt.

Auf den Blumentopf habe ich weiterhin verzichtet, solange da keine Einigung
herrschen sollte xD

Von der Form her sind alle Varianten sehr eigenartig, abgesehen von #2
kann ich aber noch keinen fest ausschliessen denn da sieht schon der
Topf selber nun nicht sooo toll aus.

Sigma
04.03.2010, 22:24
Da müssten wir jetzt mal kramen, wer das war oder die Person meldet sich. xD

Der Brunnen war von mir. Sonderlich hübsch war er allerdings wirklich nicht. ;) Falls jemand anders den übernehmen möchte, nur zu. Ich komme frühestens Samstag wieder dazu was fürs ORTP zu pixeln.

MagicMaker
04.03.2010, 22:36
http://npshare.de/files/e132359e/ortp-outline.png
Nachkorrektur, unter anderem die Outline-Sache bei den Steinen.


Ich komme frühestens Samstag wieder dazu was fürs ORTP zu pixeln.
Ich sehe mich dazu frühstens morgen nachmittag imstande, aber ob ichs
da mache möchte ich noch anzweifeln. Wer immer lust hat, nur zu.

Rian
05.03.2010, 06:17
http://npshare.de/files/5b958f16/Brunnen2.png

Wär's jetzt dann nicht Zeit, ein zweites Set anzufangen?

Ineluki
05.03.2010, 08:31
Ich muss wirklich sagen, ich bin geradezu baff, wie gut das hier voran geht, und wie ihr euch ins Zeug legt.

Mein allerherzlichster Dank gilt allen, die sich mit Rat und Tat beteiligen. Ihr seid wirklich Spitze.

Rosa Canina
05.03.2010, 11:07
Wär's jetzt dann nicht Zeit, ein zweites Set anzufangen?
Ich fände es hier beim ORTP besser, wenn man eines nach dem anderen macht - sind ja nicht viele.

Beim CRTP bin ich mehr für mehrere gleichzeitig, da dort es mehr Themen und
TileSets gibt und dementsprechend Pixler mal hin und her wechseln können,
wenn sie von einer Thematik die Schnauze voll haben. Beim ORTP ist ja mehr
oder weniger alles dasselbe ^^


Ne Grafik kommt sicher auch noch gleich.

Goran
05.03.2010, 13:10
Mahlzeit ich hab mal die Glut oder was das auch immer darstellen soll gepixelt:
http://npshare.de/files/2946daa8/glut%20oder%20wasauchimmer.png

~Jack~
05.03.2010, 13:20
Ich muss wirklich sagen, ich bin geradezu baff, wie gut das hier voran geht, und wie ihr euch ins Zeug legt.

Es wäre gut, wenn es auch außerhalb des ORTP Chips so gut vorranginge. Einen Großteil der CRTP-Chars haben wir zwar schon, aber die müssen immer noch angepasst werden und das hat außer mir bisher keiner gemacht http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif

Goran
05.03.2010, 13:49
Hier noch die restlichen Wandteile für die verputzte und gemauerte Mauer Dings Wand.
http://npshare.de/files/95e4c21c/Mauerteile.png

Rian
05.03.2010, 13:53
http://npshare.de/files/32209e4d/Zeugs.png

Goran
05.03.2010, 13:57
@ rian:
toller schornstein. der sieht allerdings zu "kopiert" aus find ich. wie wärs, wenn der schacht genauso breit ist wie der rand oder so... aber trotzdem tolle arbbeit^^

Rian
05.03.2010, 14:04
http://npshare.de/files/cb7c5793/EditsZeugs.png

Besser so? Ist jetzt überall gleich breit und hat einen rechteckigen Schacht.

Edit: Der Schutt sieht mies aus, aber ich krieg ihn nicht besser hin D:

Goran
05.03.2010, 14:19
YAY (n_n)

http://npshare.de/files/0e641505/mauer.png

wenn jemand das moss und die ranken auf dieser mauer schicker hinkriegen kann soll sich nur ranschmeißen...

MagicMaker
05.03.2010, 14:56
Noch ohne den Schutt weil er dem Verantwortlichen noch nicht gefällt,
aber ich finde die Ranken okay, wenn nicht können sie auch noch jederzeit
ersetzt werden.

http://npshare.de/files/e49caf7b/ortp-outline.png

Fehlt ja nichtmehr viel wie ich sehe.

Für die ganz ungeduldigen gibts einen Rohbau mit dem aktuellen Outline-
Inhalt auf Inner-Formation.

http://npshare.de/files/31a51d7e/ortp-inner.png

Falls also jemand schon damit anfangen will, das ist der derzeitige Stand.

Goran
05.03.2010, 15:03
ich meinte nich die ranken die im upperlayer sind, sondern die, die ich auf meiner letzten mauer gepixelt habe...

MagicMaker
05.03.2010, 15:18
die ich auf meiner letzten mauer gepixelt habe...
Das ist mir bestens bekannt.

Sollte jemand was gegen die Mauer haben, einfach ändern.

Rian
05.03.2010, 18:33
http://npshare.de/files/5fe62237/Zeugs2.png

Neue Versionen von Schutt und dem Stein, der mich an ein Hirn erinnert. :\

Mauer sowie Ranken sehen extremst geil aus! :A

~Jack~
05.03.2010, 18:48
Imo sah der Schutt vorher besser aus.

Goran
05.03.2010, 18:52
@rian:
Lower Layer:
also der "graue" schutt is goil, den "grünen" find ich auch nicht allzu schlecht....der schutt mit den steinen drauf, sowie die Dachteile sind auch cool.
Upper Layer:
Beides In Ordnung, nur beim Schutt sind schwarze pixel drin, die in ein dunkles grau oder lila umcoloriert werden sollten....kann aber auch derjenige machen der das chip zusammensetzt

Rian
06.03.2010, 07:05
http://npshare.de/files/c915cbf0/Buecher.png

Ich hab' mich bei den Büchern an den Farben des Outline Sets orientiert (Obstkiste, Baum und Dächer) - aber man könnte die Farben auch knalliger gestalten. :\

Edit:
http://npshare.de/files/0e91785d/Cupboards.png

Edit 2:
http://npshare.de/files/86a15298/Schutt%202.png

Rian
06.03.2010, 12:28
http://npshare.de/files/11a86695/Turm%20und%20Pflaster.png

Der Versuch, Outline langsam zu 'nem Abschluss zu bringen D:

MagicMaker
06.03.2010, 14:03
Damit hätten wirs ja fast

http://npshare.de/files/0692cd1d/ortp-outline.png

Sigma
06.03.2010, 18:42
Dann setz ich mal den Schlussstein:

http://www.npshare.de/files/b3e15509/outline-turm.png

EDIT: Kleinen Fehler ausgebessert.

Davy Jones
06.03.2010, 22:51
Wenn man dieses Chipset so im Ganzen sieht, habe ich da nur zwei Kritkipunkte:

- Das Steinweg-Autotile sieht zu aufgesetzt aus, es wirkt als wenn es "über" dem Gras liegt und nicht mit ihm auf einer Ebene.

- Dem Sumpf-Autotile sieht man sein Raster an, ich sehe so ziemlich ganz genau wo die Schnittkanten zwischen den einzelnen Kästchen entlanglaufen. Ein unregelmäßigeres Muster oder zumindest ne Edit würd ich da noch reinbringen.

Rian
07.03.2010, 08:41
http://npshare.de/files/a6a9bc57/5%20Random%20Objects.png
Die Kappe und das Gemächt sehen etwas kopiert aus, aber auf 16x16 Pixel kriegt man da nicht recht viel Variation rein. :\

Zu den Bodentexturen: Das dunkele Gras sieht nicht gut aus, weil's irgendwie einfach nicht füllend wirkt. Wenn man bei Outline-Maps die Sets austauscht sieht es hinterher extrem leer aus, aber ansonsten eigentlich recht passabel. Wirkt auch generell ein wenig ernster, wie ich finde.

Kelven
07.03.2010, 14:32
Das Steinweg-Autotile sieht zu aufgesetzt aus, es wirkt als wenn es "über" dem Gras liegt und nicht mit ihm auf einer Ebene.

Das liegt an den Outlines, aber die gibt es im Original ja auch. Und das ist auch der Grund, wieso das hohe Gras im Original eine andere Wirkung hat, denn das besitzt im Gegensatz zum Neuen Outlines. Bzw. ist das neue Gras auch kein hohes Gras, sondern nur abgedunkeltes Gras. Evtl. könnte man das noch gegen hohes Gras austauschen.

Rian
07.03.2010, 15:45
http://npshare.de/files/dcd09e27/Rotes%20Zeugs.png

I C RED.
Nebenbei pixeln + Musik hören + auf jemanden warten ftw. Sollte die Steintafel nochmals überarbeitet werden?

Goran
07.03.2010, 17:46
@rian:
sieht alles super aus, aber ich würd dem teppich ein anderes muster am rand geben....das ist dasselbe wie im 2krtp

Rian
08.03.2010, 06:33
http://npshare.de/files/71473aa9/Neuer%20Teppich.png

Das kommt davon, wenn man mit 2923840234 Elementen in einem Bild arbeitet. >_> Das ist jetzt der richtige Teppich, der andere war nur ein Recolour zu Testzwecken. :\

Edit:

http://npshare.de/files/1f63f7c1/Vorhang%202.png

Den Blumentopf hab' ich direkt aus Goran's Topf editiert. Am Abend kommt vielleicht noch ein bisschen was.

natix
08.03.2010, 15:34
http://www.npshare.de/files/df4727b8/Steine%26Spiegel.png
Die Pfeilsteine&der Spiegel

Die Steine sind aus der Farbpalette der Steintreppe, die Pfeile daraus aus dem roten Buch im Bücherregal. Der Spiegel besteht aus einem Edit des obrigen kleinen Schrankes und der Spiegel ist aus den Farben der Kerze gepixelt.
Ich hab den Stein nochmal ohne Pfeil eingefügt, falls den wer editieren möchte.

MagicMaker
08.03.2010, 15:49
Hab mal die Holztische aus dem Lower zurechteditiert und dazu gibts gleich noch
das Autotile:

http://imagesload.net/img/ORTP-Holztischdinger.png

Ja das ist schon so richtig, dass unten im Autotile kein Rand ist, so wie oben beim
Tisch, für alle die es nicht geschnallt haben, ich brauchte auch ziemlich lange bis
ichs kapiert hatte, daraus baut man Tische zusammen.

EDIT Ups, Mittelteil in der Oberreihe vergessen, einfach das Tile aus der Mitte nehmen.
Eventuell müssen wir die Holztextur noch nachbessern, die ist im Moment sehr sichtbar
gemustert.

Rian
08.03.2010, 17:16
http://npshare.de/files/7da693f9/DinnerTime.png
Dinner Time!
http://npshare.de/files/1f63f7c1/Vorhang%202.png
Und der Edit wurde übersehen.

@MagicMaker: Also, mir gefällt die Holztextur eigentlich ziemlich gut. :A

Rian
09.03.2010, 13:59
http://npshare.de/files/22e830a5/Buch%20Uhr.png
Im Laufe des Tages kommt sicher noch mehr. Ich wollt mich noch am Kamin versuchen, aber jetzt muss ich erst mal Quadernetze auf Farbkarton drucken gehen. Gegen Abend dann.

Edit:
http://npshare.de/files/adffb914/Kamin.png
Hat bisher am längsten gedauert, aber ich muss sagen, dass er mir gefällt. :\

Edit 2:
http://npshare.de/files/1da463e7/Säule%202.png
http://npshare.de/files/a39f4cd3/Bodenplatte.png
http://npshare.de/files/9bfd2791/Schwert.png

Miau
09.03.2010, 22:06
Irgendwie scheint dieser Thread schneller voranzuschreiten als der CRTP-Bruder. Sehr schönes Outline-Set ist es geworden. An Details lässt sich sicher noch feilen (Bäume sehen noch etwas komisch aus, finde ich z.B., oder der angesprochene Sumpf), aber an sich ist es großartig! Großes Lob! Nur jemand sollte noch den letzten Teil auch noch einfügen. ;)

~Jack~
09.03.2010, 23:05
Nur jemand sollte noch den letzten Teil auch noch einfügen. ;)

Ich schau doch nicht ständig nach ob wer was editiert hat http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_010.gif

Rian
11.03.2010, 19:02
http://npshare.de/files/b2ed7b12/Update.png

Und jetzt mach' ich erst mal mein darn Contest-Game fertig.

Rian
12.03.2010, 06:47
http://npshare.de/files/1665c819/Thron.png

natix
12.03.2010, 07:40
Geht das nur mir so oder wirken hier einige Sachen tatsächlich nur wie leichte Umcolorierungen/Edits ?

real Troll
12.03.2010, 09:03
Nein, geht mir auch so. Aber dadurch haben wir doch schon einen kompletten Grafiksatz und der zweite wächst und gedeiht ebenfalls schnell. Das eigene RTP soll ja auch wie das alte aussehen - bei manchen sogar bis in die kleinsten Details.

Blacki
12.03.2010, 13:27
Nein, geht mir auch so. Aber dadurch haben wir doch schon einen kompletten Grafiksatz und der zweite wächst und gedeiht ebenfalls schnell. Das eigene RTP soll ja auch wie das alte aussehen - bei manchen sogar bis in die kleinsten Details.
Das wiederspricht dem Beitrag eines anderen Users der meinte man muss alles selber pixeln.. Es muss ja nicht genauso aussehen wie das alte rtp. Es soll ihm nur ähneln.

Rian
12.03.2010, 13:50
Das wiederspricht dem Beitrag eines anderen Users der meinte man muss alles selber pixeln.. Es muss ja nicht genauso aussehen wie das alte rtp. Es soll ihm nur ähneln.

Ich pixel alle meine Objekte von 0 auf komplett neu zusammen. ^.^
Und jo, ich orientier mich am RTP - sowohl von der Form als auch von der Farbe her - erstens mal, weil das für mich der Sinn hinter dieser Aktion hier ist und zweitens weil's mir die Arbeit um einiges erleichtert, wenn ich einen genauen Plan davon hab', was ich eigentlich pixle.
Für den Kamin hab' ich dennoch gut 'ne Stunde gebraucht. :\ Wie gesagt: jeder Pixel wurde einzeln gesetzt. Editiert ist da nichts. :)

Wer für mehr Variation im ORTP ist soll halt selber mitpixeln, lol.

goldenroy
12.03.2010, 20:07
Mwahahaha...hab mal diesen Sack gemacht:
http://i41.tinypic.com/245d2ww.png

MfG
goldenroy

Rian
12.03.2010, 21:15
http://npshare.de/files/293a5179/Wand%201.png

http://npshare.de/files/02e6bb5c/Wand%202.png
An der zweiten Steinwand hab' ich mich auch versucht aber die sieht eher mies aus, oder? :\

Edit: Gerade gemerkt; die Wand ist um ein Tile zu kurz =D

http://npshare.de/files/e69f7e9c/Wand%2022.png

Und jetzt wird's nach unten auch dunkler.

Edit 2:
http://npshare.de/files/190c2f54/Scheibe.png

Edit 3:

http://npshare.de/files/47126a24/GrasTile.png
Ich hab' mal Kelven's Rat befolgt und zusätzlich Outlines gezogen.

http://npshare.de/files/80d7e27c/Vergleich.png
vorher__________________________v__________________________nachher

Ascare
13.03.2010, 03:10
Komisch, ich glaube das es mir ohne Outlines besser gefiel...http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif

Rian
13.03.2010, 06:28
http://npshare.de/files/7b0027bd/Bergtile.png
+ Edit:
http://npshare.de/files/d0a30c7d/WaldTile.png

Und so sieht das auf 'ner Map aus:
http://npshare.de/files/beaa497e/SchmarnMap.png
+
http://npshare.de/files/1e31ab9b/SchmarnScreen%202.png
Ich find das im übrigen total awesome mit dem Set hier zu mappen.

Edit 2:

http://npshare.de/files/37c46b08/Essen.png

Aus Lust an der Freude entstanden und weil ich dachte, dass es beim Essen in 'nem Inn schnell monoton werden könnte. Fisch, Reis, Wein, Mineralwasser, 'n Sandwich und 'ne Putenhaxe mit Knödel und Salat. Kann man als Zusatz eventuell zufügen. Ich denk, ich mach davon in der nächsten Zeit noch ein paar mehr.
+ http://npshare.de/files/0fe65896/RTPSchokomuffins.png RTP-Schokomuffins :\

Flip_en_Bonny
14.03.2010, 00:44
Die Sockellose Statue für das Inner-ORTP.

5550

Eventuell sind die Übergänge zu weich und/oder die Statue zu groß, aber immerhin sieht sie mit dem frischem, zeitloßem Bob und der Kristallkugel ganz anders aus als das Original, ohne den Stil zu brechen.

Tolles Projekt, das bisher erstellte ist wirklich schön!

Edit: Im übrigen keine neuen Farben verwendet.


Ich habe auch noch ein paar Probleme mit dem ORTP Inner-Set gefunden so wie es jetzt im ersten Post steht: Der Sack und das Seilstück (das gekrümmte Etwas, welches ich nicht anders zu benennen weis - zwei Tiles weiter rechts) sind lediglich Farbedits, ansonsten aber fast pixelgenau dem Original entsprechend. Das Seil sollte sich wenigstens in die gespiegelte Richtung krümmen, möglichst auch einen Pixel höher oder tiefer, und auch ein anderer Sack sollte nicht zu schwer zu machen sein, vieleicht setzt ich mich morgen auch selbst einmal dran.

Gleich daneben wurde der große Thron in 4 Tiles gequätscht, wohin gegen ihm im Original 6 Tiles zustehen.

Rian
14.03.2010, 09:37
http://npshare.de/files/3f036f7f/Update%202.png

Das mit dem Sack stimmt schon - das Seil hingegen unterscheidet sich schon vom Original. Man krieg halt auf 16x16 px und v.A. bei einem 3 px dicken Seil nicht recht viel Variation rein. Ansonsten halt ein paar Objekte. Und das mit dem Thron ist jetzt auch gefixed.

http://npshare.de/files/35779050/Essen%202.png
Und hier mal die ganzen Speisen-Variationen in einem Bild. Den Fisch hab' ich noch leicht editiert. Hinzu gekommen sind: Brot, Brot, Schokolade und Cola/ zweites Bier.

Edit:
Eigentlich wollte ich grade was anderes machen und das ist dabei rausgekommen:
http://npshare.de/files/5453f6f0/Pentragramme.png

Davy Jones
14.03.2010, 13:13
Die Sockellose Statue für das Inner-ORTP.

5550
Nimm lieber www.npshare.de

Beim Attachment gibts nur ne Fehlermeldung.

~Jack~
14.03.2010, 13:15
War zum Glück noch vorhanden als ich sie ins Set eingefügt habe.

Kelven
14.03.2010, 14:06
@Rian
Beim Beschwörungssymbol auf dem Boden sollte der Fehler der Original-RTP aber am besten gleich verbessert werden, denn der Davidstern ist kein Pentagramm.

Rian
14.03.2010, 14:18
http://npshare.de/files/69d0aa84/Pentagramm%202.png

Dhan
14.03.2010, 17:07
@Pentagramm: Die beiden unteren Spitzen sind imho viel zu nah beieinander.
Pentagramme sind im Allgemeinen recht schwer zu zeichnen, aber als Hilfe: http://de.wikipedia.org/wiki/F%C3%BCnfeck <<< hat eine Konstruktion von Fünfecken mit Zirkel und Lineal (oder such ein Pentagramm mit google, verkleinere es, merk dir die Eckpunkte und nimm die als Basis)

@Diskussion Davidstern und Pentagramm: Für Beschwörungen hat man oftmals beide, das Pentagramm als Bannkreis für den Dämon, das Hexagramm als Schutzkreis für den Beschwörer. Auf jeden Fall sind Hexagramme viel leichter zu zeichnen und wirken nicht weniger "magisch" als Pentagramme und da wir uns eh im Bereich der Fantasie bewegen...

Rian
14.03.2010, 17:53
http://npshare.de/files/d73a45ab/Penta3.png
Für das Teil hab' ich jetzt 20 Minuten gebraucht, lol.

Katii
14.03.2010, 20:32
http://npshare.de/files/d73a45ab/Penta3.png
Für das Teil hab' ich jetzt 20 Minuten gebraucht, lol.

you are awesome x.x Ich erinner mich als ich mal versucht habe ein pentagram zu pixeln xD

Rian
15.03.2010, 13:27
http://npshare.de/files/26d3461b/Klavier.png
Den Wok hab' ich jetzt einfach mal europaisiert! D:

MagicMaker
15.03.2010, 14:51
Den Wok hab' ich jetzt einfach mal europaisiert! D:
Gefällt mir nicht.

Der Kaktus ist toll, aber vorallem das Klavier. :'D


Ich erinner mich als ich mal versucht habe ein pentagram zu pixeln xD
Wenn man weis wie man sowas konstruieren kann, kriegt das auch jedes
Pixelprogramm schnell hin.

Goran
15.03.2010, 20:40
woa...kaum ist man ein paar tage abwesend is fast schon das 2te chipset fertig...sieht alles gut aus^^
@Rian:
Brauchen wir ein hexa oder pentagram?!
und deine zusatz-nahrungsmittel kannst du ja in nen charset packen

Rian
16.03.2010, 06:34
http://npshare.de/files/42da19ed/Sonnenblume.png
Der zweite Blumentopf im Set. Der, der jetzt schon drinnen ist steht an der falschen Stelle. Ich hab' aus dem violetten Dingsda eine Sonnenblume gemacht. :\ Wahrscheinlich kommt heute Nachmittag noch mehr. ( Kann man den Blumentopf im Outline-Set vllt auch austauschen - der ist ja brutal grässlich ._.)

Die Nahrungsmittel pack ich in ein Charset, wenn ich genügend Ergänzungen zusammenhab um ein ganzes Charset damit füllen zu können.

Edit: Gäb's denn eventuell Wünsche für Erweiterungen? Ich mein jetzt damit keine großartigen Mega-Edits mit denen man Prachtmaps erstellen kann, sondern eher so neue Objekte. Mein Contest-Spiel ist bis Sonntag hoffentlich fertig und getestet (D: ) und dann wollt ich mich eh erst mal 'ne Weile dem ORTP widmen. Ich hätte z.B. schon ein Strandset angefangen, weil's mMn zu wenige epische Piratenspiele gibt - mit Schaufel, Truhe, Schatzkarte und sowas. Eventuell Vorschläge? Ich würd' mich auch ranhocken! D:

Edit 2:
http://npshare.de/files/5beefbe9/Stangen.png

Ich hab' die Stangen braun gemacht, weil's einfach einen ernsthafteren Ton setzt und das komisch-hässliche Orange eh nicht im Set vorhanden war.

http://npshare.de/files/128b3546/Schild.png

Einmal mit - einmal ohne Symbol

Rian
17.03.2010, 18:58
http://npshare.de/files/367a9c2e/Betten.png

Das Ziel war es, keine neue Farben zu benutzen und bei den Kontrasten bei den Blau-Weiß-Tönen war das jetzt einfach pain in the ass.

http://npshare.de/files/5beefbe9/Stangen.png
Das Geländer noch von gestern

http://npshare.de/files/128b3546/Schild.png
Und die Schilde auch.

Goran
18.03.2010, 20:23
http://npshare.de/files/c3fc022f/bilder.png

edit:
http://npshare.de/files/702ee951/Rüstung.pnghttp://npshare.de/files/48de2f2e/Rüstung.png
wählt eine aus

Rian
20.03.2010, 11:16
http://npshare.de/files/46268dda/DrecksTeppich.png

So ein Drecksmuster, srsly. Hätt' mich jetzt fast zur Aufgabe gezwungen! D:

Edit:
http://npshare.de/files/052dea20/Steinwand2.png
Die Mauer war einfacher als der Teppich! D:

@Goran: Beide Statuen sehen gut aus, aber da fehlen noch Highlights - bisher sieht die Rüstung recht flächig aus - so, als ob sie keinen Glanz hätte. Mit derm hellsten Türkis aus dem Steinwegautotile könnte man Highlights setzen, ohne die Farbanzahl des Sets erhöhen zu müssen, denk ich.

Edit2:
http://npshare.de/files/6b2359ff/Feueranimation.png

Edit3:
http://npshare.de/files/e6633d38/Säulen%203.png

Edit 4:
http://npshare.de/files/a6969ee2/Tischbeine.png
Mit den Farbtönen zu pixeln ist echt 'ne Zumutung.

Edit 5:
Das Autotile auch noch:
http://npshare.de/files/c6300010/TischdeckeAutotile.png

So, viel fehlt ja jetzt nicht mehr!

+ ein Test, ob man mit dem Set überhaupt anständig mappen kann, bzw. ob man überhaupt etwas aus dem Set herausholen kann:
http://npshare.de/files/4203c38e/Screen.png

Also, ich find ja schon.

+ Vergleich mit dem originalen RTP
http://npshare.de/files/9a0b1a17/Screen2.png

mMn wirkt die ORTP um ein Vielfaches ernster - was ich definitv gut finde.

RPG Hacker
20.03.2010, 17:59
Sieht super aus, finde ich. Die Farben gefallen mir super, während es trotzdem noch an das Original erinnert. Genau so soll es sein! Am besten gefällt mir das Grasmuster. Allerdings hättest du beim Mappen für die Fliesen ruhig die SHIFT-Taste gedrückt halten können ;)

estapolis
20.03.2010, 19:03
Ja, das Ergebnis ist wirklich toll. Weiter so, Leute! *Schultern massier*

Leana
20.03.2010, 19:12
Wirklich tolle Arbeit! Das ORTP gefällt mir wesentlich besser wies alte :A
Die Statuen würd ich allerdings etwas heller machen, die fallen in Verbindung mit den Fliesen fast garnicht auf.

Rian
21.03.2010, 06:44
http://npshare.de/files/755e60c5/Bücherregale2.png

Recolour des Bücherregals, weil das Rot (der Dächer aus dem Outline-Set AFAIR) einfach viel zu matt war. Rechts ist nur das Rot (gegen das Rot der Vorhänge) ausgetauscht, links das Rot und das Blau durch den Violett-Ton (der Statuen), um's allgemein besser am Set auszurichten.
Die Regale stehen im Set übrigens zu weit unten - die obere Kante sollte ans obere Ende des 16 x 32 Tiles gesetzt werden.

Afaik fehlen jetzt noch Herd und das Baumwollhemd (?) - beide krieg' ich aber nicht richtig hin. Liegt teilweise auch an den Farben. :V

MagicMaker
21.03.2010, 11:12
Wer meine Farbenaktion nicht richtig verstanden hatte, es ging darum dass
Platz für neue Farben geschaffen wird, dafür mussten auch diese ganzen
nervenden Duplikate verschwinden (~240>>~190), wenn es wegen den
Farben bei dem Rest hapert, füge was neues hinzu und gut, mehr als genug
Platz ist ja noch, in Jacks Set auf Seite 1 sind es immernoch 189.

EDIT: Nach der Platzierung im Inner auf der ersten Seite sind Schränke
und das Ding mit dem Spielen nach unten ausgerichtet, im RTP ist allerdings
unten ein halbes Feld frei und nicht oben.

Rian
21.03.2010, 15:25
http://npshare.de/files/ef5e686d/Abschluss.png

Mwahahahahaha, nächstes Set! :A

+Shin+
21.03.2010, 15:54
http://npshare.de/files/ef5e686d/Abschluss.png

Mwahahahahaha, nächstes Set! :A

Echt mal Respekt an dich, mir kommt es so vor als würdest du hier die ganzen letzten Tage alleine pixeln ^^

Mal den Vergleich zwischen ORTP und dem Originalen zu sehen, ist auch interessant. Sieht im ersten Augenblick so aus, als hätte man beim ORTP einfach nur die Farben runtergeschraubt (zum Beispiel Gras, Steinboden, der Zaun (!), der sieht ja im Original aus wie... glühendes Eisen XD Im ORTP dann wenigstens wie echtes Holz ^^). Beim genaueren Hinsehen fallen einem dann natürlich doch die Unterschiede auf n_n

Das einzige, was ich in meiner Ahnungslosigkeit bemängeln würde, wären die Bäume aus dem Außen-Set. Der 1x2-Baum hat so gut wie keine Schattierungen und der 2x2-Baum dann diesen krassen Schatten (der außerdem ja auch noch waagerecht verläuft, ich dachte das Licht kommt da immer eher so von links oben...).

...Schade jedenfalls, dass es mit den CRTP-Tiles nicht auch so schnell voran geht XD

Rian
22.03.2010, 07:07
http://npshare.de/files/82e330d7/Basis2.png

Ich hab' jetzt einfach damit angefangen, die Basis-Tiles zu pixeln. Das Set dürfte sich recht schnell füllen lassen, da der Großteil der Tiles schon vorhanden ist.
Die Steinwand hab' ich auch leicht überarbeitet, da sie v.A. im unteren Teil zu viele Highlights hatte. Es sind jetzt auch neue Farben dabei. Daher eventuell das Set vorm Einfügen hochdrehen./ Ah, screw it. Die Wand mach ich iwann nochmal komplett neu >___>

Den Baum wollte ich jetzt dann eh mal komplett überarbeiten, aber die Priorität liegt jetzt für mich erst mal beim Erstellen neuer Sachen. Wenn alles fertig ist wird's sicher nochmal eine Polishing-Runde geben. Da sollte man dann auch auf die Kritik anderer eingehen und sowas.

Ich denke btw, dass eine ähnliche Vorgehensweise dem Charset-Thread recht gut tun würde. Wenn jeder immer nur einen Teil des Chars pixelt (wie z.B. Frisur, Kleidung, etc.) bleibt die ganze Arbeit im Idealfall nicht an einem hängen - und es würde bedeutend schneller voranschreiten. Es gab' doch mal so 'nen Thread, indem wir 'ne Alex-Animation oder so gemacht haben, oder? Wenn jemand in einem Post ankündigt, was er machen will und wenn er fertig ist, den Post mit den Resultaten editiert gibt's keine Überschneidungen und auch andere würden sich vielleicht dazu motiviert fühlen, etwas zum C-/O-RTP beizutragen.

Edit: Alex-Animations-Thread (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=107042)

Ascare
22.03.2010, 15:11
http://www.npshare.de/files/0fff5d45/ORTP_ascare_chip_ship_v1.png

Ein Versuch für das Ship Set vom RTP...unfertig...allerdings lassen sich viele Tiles aus bereits vorhandenem dazu editieren...

Kennt jemand ein Spiel das das Ship Set ausgiebig nutzt? Könnte man mal antesten...

~Jack~
22.03.2010, 16:31
Naja, aber das ist doch eigentlich das Original-Set aus dem RTP, nur eben anders...gefüllt.
Also die Objekte sind von der Form und dem Aussehen her genau gleich.

Blacki
22.03.2010, 16:54
Seltsam wie die pixel ganz genau dem Original ähnelt.
Photoshop oder sonstige Programme kann doch jeder benutzen, soweit ich verstanden habe geht es hier bei um das "selbst" Pixxeln.

http://www.npshare.de/files/0fff5d45/ORTP_ascare_chip_ship_v1.png

Ein Versuch für das Ship Set vom RTP...unfertig...allerdings lassen sich viele Tiles aus bereits vorhandenem dazu editieren...

Kennt jemand ein Spiel das das Ship Set ausgiebig nutzt? Könnte man mal antesten...

@edit: Achso, sry xD

Kelven
22.03.2010, 17:05
Das einzige Problem ist halt wirklich, dass dieser Set nicht gepixelt ist. Bei den Community-RTPs sollen aber nur gepixelte Sets benutzt werden, also keine retuschierten.

~Jack~
22.03.2010, 17:05
http://npshare.de/files/1ad1416a/ortp-basis.png
Fehlt irgendwas?

Edit: Ich kann schlecht etwas ins Set packen was noch nicht gepixelt wurde.

Blacki
22.03.2010, 17:11
@jack, keine ahnung aber waren da nichtmal irgentwelche "klippen" die zum grass btw grünen bodentile passten?

Rian
22.03.2010, 17:27
http://npshare.de/files/f9697697/Wintertiles.png

Ascare
22.03.2010, 22:04
Hmm ich dachte die Objekte sollen vom Aussehen und der Form gleich sein, damit man halt möglichst nahtlos das alte RTP ersetzt? http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif
Ich habe Konturen und einige Strukturen aus dem Original übernommen, aber Farben, Muster und Schattierungen neu gemacht. Wenn das nicht gut genug ist, muss ich wohl passen...

Dhan
23.03.2010, 00:27
Nee, die Schattierungen sind nicht neu. Nur Griesel drüber gelegt. Sieht man ziemlich deutlich, wenn man die Kanonen vergleicht: Die Abstufungen der Schattierungen sind auf den Pixel genau an den selben Stellen (ich würd behaupten, du hast einzelne Farben durch Texturen ersetzt). Dat is wesentlich mehr übernommen als bloß die Konturen.

Du solltest dir das Ziel vor Augen setzen: Das RTP durch ein möglichst ähnliches ersetzen das keine Copyright-Probleme aufwirft - Editierungen tun das, Neupixeleien nicht (zumindest ist das hier der Canon)

Aber wenn mans vergleicht, merkt man, dass du tatsächlich gut Qualität reingebracht hast. Überleg dir, das in einem Kontext außerhalb der Copyrightfreien RTP zu veröffentlichen.

Rian
23.03.2010, 06:35
http://npshare.de/files/bbd4965a/Klippen.png

+ Edit:
http://npshare.de/files/fe0099c2/Klippen2.png

http://npshare.de/files/a322cfa8/Schnee.png

Und mal die Temps, wenn's jemanden juckt:

http://npshare.de/files/d5100420/TempsTiles1.png

Mal damit angefangen, was mir am schwierigsten erschien. Ich glaub, es sind keine neuen Farben drinnen. Zudem den Fehler bei der Wand halt ausgebessert. Ich mach das mit den Klippen dann heute oder morgen oder übermorgen noch fertig, wenn mir jemand den Sinn der zwei Tiles unter der Klippe erklären könnte. Sonst pixle ich das falsch.

Lohnt es sich überhaupt noch, meine Freizeit in das Projekt zu investieren? Die Initiatoren lassen ja auch nichts von sich hören und die Beteiligung am Projekt ist ja auch nicht gerade rege. Trotzdem finde ich es awesome, wie sich Jack, MagicMaker und Goran bisher in das Projekt gehängt haben. Respekt. Ich würd' euch die Sets auch komplett im Alleingang pixeln, aber zur Zeit erscheint mir das ja nicht gerade sinnvoll, dunno. :\ Anyone?

+ eine ästhetische Kleinigkeit:
Könnte man den Transparentton des Outlinesets dem der beiden anderen Sets anpassen?

MagicMaker
23.03.2010, 08:22
Ich werde wieder mitarbeiten wenn ich die Zeit dafür habe. Im April dürfte
das wieder gehen, falls bis dahin nicht so viel fertig ist dass ich gar nicht
mehr kommen brauche. xD

Die Tiles unter den Klippen:
Das sind Klippenwandverlängerer bei den diagonalen Wänden die du auch
schon gemacht hast. Ich hoffe jetzt mal die waren dort, habe nämlich wo
ich grade bin kein RTP zur Hand oder sowas.

Sehen btw tollig aus, auch der ganze Rest der letzten Tage.

Sigma
23.03.2010, 13:00
Lohnt es sich überhaupt noch, meine Freizeit in das Projekt zu investieren? Die Initiatoren lassen ja auch nichts von sich hören und die Beteiligung am Projekt ist ja auch nicht gerade rege. Trotzdem finde ich es awesome, wie sich Jack, MagicMaker und Goran bisher in das Projekt gehängt haben. Respekt. Ich würd' euch die Sets auch komplett im Alleingang pixeln, aber zur Zeit erscheint mir das ja nicht gerade sinnvoll, dunno. :\ Anyone?


Von mir kommt definitiv auch demnächst wieder was. Im Moment ist meine Freizeit nur relativ knapp bemessen...

Rian
23.03.2010, 13:18
http://npshare.de/files/220cdd3c/KlippenTile2.png

Die restlichen Klippentiles, afaik. Die Erweiterungskacheln düften mapfähig sein - darauf hab' ich geachtet.
Ansonsten hab' ich jetzt gut 'ne Stunde nichts zu tun. Vielleicht kommt noch mehr. :\

Kestal
23.03.2010, 13:22
Nichts großartiges da ich leider kaum Zeit finde was am ORTP oder gar an meinem eigenen Projekt zu machen da es mich vorn paar Wochen gesundheitlich voll in die Pfanne gehauen hatt:

http://img.7pics.info/sumpf_be6.png

Jetz denken sich einige sicherlich....häääää!?!? oO
aber mir ist aufgefallen das wenn man nen größeres Gebiet mit diesem Autotile Mapt ist eine doch zumindest bei pingeligen Augen recht unschöne rasterrung zu erkennen die das ganze an einigen stellen wie ein gitter wirken lässt daher hab ich einfach ma eben schnell paar Pixel umgesetzt damit die übergänge zueinander weicher sind.

Rian
23.03.2010, 13:57
http://npshare.de/files/b55d68d5/Berge.png

Enthält neue Brauntöne.

~Jack~
23.03.2010, 15:01
+ eine ästhetische Kleinigkeit:
Könnte man den Transparentton des Outlinesets dem der beiden anderen Sets anpassen?

Jepp

Ascare
23.03.2010, 15:18
Und wo wir dabei sind: Das rosane als erste Farbe in der Farbtabelle machen, damit der Maker sie auch gleich als transparent erkennt.

~Jack~
23.03.2010, 15:30
Okay, jetzt zeigt er das allerdings im Browser als transparent an da ich nicht extra mit idraw rumhantieren wollte wobei wieder lauter Farbduplikate in der Palette entstanden wären.
Wenn man es runterläd ist es aber immer noch rosa.

Rian
23.03.2010, 16:02
http://npshare.de/files/f8271003/Burg.png

That's all for today, folks!
Morgen geht's weiter! :A

Wenn ich das Set mit Opera in die Zwischenablage kopier und dann rein ins PSP zieh' ist die Hintergrundfarbe btw. weiß. :\ Aber das liegt sicherlich entweder an Opera oder der Methode wie ich speicher.

http://npshare.de/files/c7cb1251/Baum22.png
Edit des Baumes. Jetzt mit realistischerem Lichteinfall und 33,298234% mehr Buschigkeit.

Ascare
23.03.2010, 16:11
@Jack
Hmm...ich weiß nicht wie du das hingekriegt hast, aber irgendwie hast du zusätzlich Transparenz eingeschaltet? Ich kann dir die Sets mit neuer Farbtabelle sortieren wenn du möchtest...

Übrigens:
Beim Basischip müssen Schneeberge und -bäume getauscht werden.

~Jack~
23.03.2010, 16:14
Ja, ich habe Set Palette Transparency bei paintshop gemacht. Wüsste nicht wie ich dort sonst die Farbe an die 1.Stelle der Palette bekommen sollte außer eben indem ich die in idraw manuell tausche, aber beim 1.Set hat sich ja gezeigt, dass dadurch die Palette irgendwie durcheinander gerät.

Also kannst ja gern machen. Dann kannst du auch gleich das tauschen übernehmen xD

MagicMaker
23.03.2010, 16:17
[...]ist die Hintergrundfarbe btw. weiß.[...]
Solange mir mein IrfanView noch 8bit sagt sind die Dateien ja in Ordnung.



Soll das in der Mitte vom Schloss ein M sein? Den Sinn dahinter habe ich
nicht geschnallt. Es bringt nicht viel wenn du damit "Maker" sagen willst,
weil es einfach stört.


Edit des Baumes. Jetzt mit realistischerem Lichteinfall und 33,298234% mehr Buschigkeit.
Der wäre beim dünnen Baum nötiger gewesen. :)
Toller Afrobaum.

Rian
23.03.2010, 16:22
Der wäre beim dünnen Baum nötiger gewesen. :)


http://npshare.de/files/55df66b4/Baum333.png ;D

MagicMaker
23.03.2010, 16:32
Der hat ja immernoch keinen Schatten. =O

Ascare
23.03.2010, 16:40
http://mitglied.multimania.de/midgar/dump/ortp-basis.png

http://mitglied.multimania.de/midgar/dump/ortp-inner.png

http://mitglied.multimania.de/midgar/dump/ortp-outline.png

So...Tranzparenz gefixt, Schneelandschaft getauscht, die 2 Bäume und die Burg von Rian eingefügt.

Rian
24.03.2010, 06:44
http://npshare.de/files/adab53aa/Gebäude2.png

Keine neuen Farben. (Steintreppen, die Rüstung von Goran, Baum)

Edit:
http://npshare.de/files/54826faa/Die%20zwei%20Türme.png

http://npshare.de/files/15eb3d98/Wasserstein.png
Farben vom Wasser. Aber nya. + eine neue Farbe

http://npshare.de/files/9a2191bc/Steinsäule4.png
Vielleicht etwas stark durchmarmoriert.

Rian
25.03.2010, 07:05
http://npshare.de/files/645a94d1/Overworld%202.png

Noch ein wenig Zeug von gestern. Der Turm hat Ranken bekommen, weil ich finde, dass das einfach besser ausschaut. Ansonsten halt Dörfer und das kleine Schloss. Den Stein aus dem Edit darüber mach' ich wahrscheinlich nochmal komplett neu. Der Wasserstein hat zudem eine neue Farbe.
Vom anderen Dachtile im Set gibt's zwei Versionen: Eine mit einem recht originalen Ton, der mir aber nicht sonderlich gefällt und den zweiten halt mit Holzton im Kacheldesign.

HEAVY REVAMP:

http://npshare.de/files/e93bf523/Remake.png

Die Farben des Turmes und der Mauern nochmal neu angepasst (enthalten daher neue Farben), weil die Graukontraste im Set einfach VIEL zu hart waren. Das Muster der alten Mauer hat mich gestört und im neuen erkenn' ich einen rappenden Bären...(sieht den sonst noch wer? :O) Die Farben sind jetzt matter und ich denke, das passt auch insgesamt besser ins ORTP.
Joa, und die Burg. Einmal mit, einmal ohne Ranken. Ich mag die mit Ranken lieber. Das Set wäre jetzt, glaub ich, theoretisch fertig. :\ Aber ich will noch ein paar Kleinigkeiten überarbeiten.

Edit:
http://npshare.de/files/9e047342/Steinsäule5.png
Und die neue Steinsäule auch gleich noch.

Jetzt Dungeon? Das wird dann etwas länger dauern! :)

Kestal
25.03.2010, 18:26
http://npshare.de/files/b55d68d5/Berge.png

Enthält neue Brauntöne.

überarbeite ich nochmal...wirkt noch ein wenig merkwürdig vor allem die lava

Rian
26.03.2010, 07:05
http://npshare.de/files/4b533461/Bunch%20of%20Dungeon%20Tiles.png

Einfach mal angefangen, die Dungeon-Tiles zu machen. Sollte ich ein neues Gras machen? Im Übrigen ein Haufen neuer Farben.

Die letzten Basis-Tiles sind in meinem Edit von gestern.

http://npshare.de/files/fa54b9e5/ORTP-Dungeon.png

Irgendwas falsch gesetzt oder vergessen?

Blacki
26.03.2010, 13:28
Die klippe passt nicht zum boden^^

Goran
26.03.2010, 13:47
stimmt und die dunklere felswand hat zu starke kontraste

MagicMaker
26.03.2010, 14:25
Mit Kontrasten müssen wir uns sowieso später noch intensiv auseinander-
setzen, seht euch doch nur mal die fertigen Sets an. :'D

Rian
26.03.2010, 14:38
http://npshare.de/files/fa60caf1/Eiskristall%20und%20Co.png

Die Klippen kann jemand anders machen, wenn er will - von denen hab' ich erst mal genug. :)

Flip_en_Bonny
26.03.2010, 23:46
Hallihallo! Neues Chipset, und da es wieder Statuen zu pixeln gibt kann ich wieder etwas beitragen. ;)

http://www.npshare.de/files/0b3cf775/gargoyle.png

Ich hoffe der Sockel ist einigermaßen akzeptabel.
Keine neuen Farben.

Und Danke an Davias für den Tipp mit Npshare.de !

Ascare
27.03.2010, 03:10
http://www.npshare.de/files/cd50e26b/Dungeon_Gitter.png
Mal was von mir. Das Gitter für den Dungeon, aber irgendwie hab ich das mit den Farben nicht hingekriegt...

Rian
27.03.2010, 06:13
@ Bonny, Ascare: Sieht beides gut aus. :A

http://npshare.de/files/ae21d7f5/Eis.png

Gott, diese Eistexturen brauchen so viel Zeit und dann krieg' ich sie trotzdem nicht gut genug hin DDDDDD: Wenn da noch mal jemand drüber gehen will kann er dies gern tun. Ansonsten hat das Ganze nur eine neue Farbe, glaub ich.

http://npshare.de/files/891765d4/Risse.png

And just for the lulz:
http://npshare.de/files/d6b44f7d/Forthelulz.png

Flip_en_Bonny
27.03.2010, 10:24
http://www.npshare.de/files/15d68b6f/schiene.png --> Keine neuen Farben

Vertikale Schiene. Würde mich auch dafür bereit erklären die anderen zu machen, aber nur wenn diese hier annehmbar ist. Ciaociao!

estapolis
27.03.2010, 11:35
http://npshare.de/files/d6b44f7d/Forthelulz.png

Ersetz den Stein mit diesem Schneemann, und die ganzen RTP-Höhlen haben einen trolligen Touch! :)

@Flip-en-Bonny: Da gibts nix groß zu meckern, denke ich.

Rian
27.03.2010, 11:47
http://npshare.de/files/cf041d38/NewContrasts.png

Die ganzen Kontraste mal etwas entschärft - alte Farben daher durch neue ersetzt.

@Bonny: Sieht auch wieder gut aus, aber die Metallstangen sehen etwas matt aus - setz da vielleicht nochmal ein, zwei hellgraue Pixel rein.

Flip_en_Bonny
27.03.2010, 17:17
@ Rian:
http://www.npshare.de/files/3ac9b5fb/schiene.png
Sieht in der Tat schon besser aus. Wie immer: keine neuen Farben.


Und hier auch noch einmal horizontal, das Schienenrund kommt heut Nacht dazu:

http://www.npshare.de/files/c8ac60fc/schiene2.png

Rian
27.03.2010, 19:22
http://npshare.de/files/47a66dfd/Boden.png

Zwei Boden-Autotiles mit nur einer neuen Farbe und der Rand für die Eckentiles oberhalb der dunkelrot-violetten Steinwand. Ich krieg' das Vulkangestein farblich überhaupt nicht hin. Das Tile existiert schon, aber egal, welche Farben ich reinmixe - es sieht am Ende mies aus. Versucht sich mal schnell jemand anders daran? :\ Und könnte Kelven evtl. noch die fehlenden Deckentiles machen? Ist ja eh immer nur das Gleiche mit verschiedenen Farben. :)

Rian
28.03.2010, 11:01
http://npshare.de/files/b7588288/Wintertiles2.png

Massive Wintertile-Update!

Ich hab' die ORTP gestern übrigens mit Abenteuer im RTP-Land getestet und ich hab' ja mal derbe bei den braunen Klippentiles geschlampt, wie mir dadurch aufgefallen ist. Vielleicht mach ich irgendwann mal neue, aber ich hab' grad wirklich extrem die Lust daran verloren. :(

Ascare
28.03.2010, 12:39
http://www.npshare.de/files/89cb2fce/ortp_dungeon_vulkangestein.png

Hab mal das Muster aus dem Inner genommen. Schwerer als ich dachte, ka ob das gut ist.

Rian
28.03.2010, 13:40
http://npshare.de/files/f86f65d3/Feuertiles1.png

@Ascare: Ich hab die dunkelste Farbe wegen dem harten Kontrast durch eine Hellere ersetzt, aber ansonsten definitiv besser als alle meine anderen Versionen. :A
Und langsam steig ich hinter den Trick beim Klippenpixeln! :O

Ascare
28.03.2010, 13:51
@Rian
Ah schön, sieht irgendwie homogener aus! :)

Mich störte der Spiegel im Inner, hab mich mal dran gesetzt und was neues versucht. Mein Vorschlag:
http://www.npshare.de/files/56eeedf4/ortp_inner_spiegel_alt.png
so sah es bisher aus

http://www.npshare.de/files/97920550/ortp_inner_spiegel_neu.png
so meine Version

http://www.npshare.de/files/4948f841/ortp_inner_spiegel.png
Originalgröße

EDITH:
Dungeon Deckentiles...
http://www.npshare.de/files/1075d55f/dungeon_deckentiles.png
irgendwie macht das süchtig >_<

Dhan
28.03.2010, 22:56
Der Spiegel selbst sieht toll aus aber warum pixelst du das Holzregal fast 1:1 ab!? Ein klein bisserl selbst die Schattierungen setzen und du hättest tatsächlich ein eigenes Werk erschaffen. So ist das mehr ein Edit als eine Neuschaffung.

Ascare
28.03.2010, 23:27
Also das ist Absicht. Es ist übrigens nicht die Kommode aus dem normalen RTP. Die Kommode ist schon im ORTP so vorhanden gewesen, ich habe die übernommen und nur den Spiegel ausgetauscht. Ich wollte gar nicht die Kommode großartig bearbeiten, immerhin passt sie farblich so zu den restlichen Tischen. Es ging nur um den Spiegel...trotzdem habe ich auch die Kommode etwas überarbeitet, die Standfüße waren nicht synchron.

Quelle: http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2532688&postcount=73

---------------

Hab mich mal an den Vulkangesteinstreppchen versucht:

http://www.npshare.de/files/3f30dcaf/dungeon_vulkantreppchen.png

Dhan
29.03.2010, 00:44
Axo. Mißverständnis von meiner Seite - Sorry ^^

Davy Jones
29.03.2010, 16:21
http://npshare.de/files/fa60caf1/Eiskristall%20und%20Co.png
Fackel ist schick, aber die beiden Steine gefallen mir nicht so sehr. Beim größeren sieht nur das Unterteil gut aus, der obere Teil hat da so nen merkwürdigen Strich drin, der den Farbverlauf kaputtmacht.

Der kleinere Stein dagegen hat untenrum so ne Punktierung wie ich sie von farbreduzierten gif-animationen kenne, war wohl auch net so gedacht. Sieht mit dem merkwürigen Übergang zur Spitze eher aus wie ein Hundehaufen xD

Flip_en_Bonny
30.03.2010, 10:38
http://www.npshare.de/files/9322261d/schiene3.pnghttp://www.npshare.de/files/78d24aee/schiene4.png
Tada!! Das war es mit den Schienen!!

Jack würde ich nochmal bitten die Vertikale Schiene im Set mit der Auszutauschen, die ich im letzten Post hochgeladen hatte. Die neuere hat nämlich Schattierungen, so wie auch alle anderen.

Ich bin dann mal gespannt was mit dem 'Future'-Sets passiert! ;)


EDIT:


http://www.npshare.de/files/94be00d0/Lava.png
Dachte mir ich mache mal etwas anderes als nur Eye-Candy, leider bin ich, nun da es fertig ist, nicht besonders begeistert davon, aber vielleicht hilft es ja jemanden als Vorlage.

Und das Beste: Keine neuen Farben!
Im übrigen muss nochmal jemand über Ascares Tor drüber. Es sieht zwar fantasitsch aus, hat aber viel zu viele Farben.

Ascare
01.04.2010, 16:39
Jo hast Recht, hab da's Gitter mal an di'e Farbtabelle angepasst:
http://www.npshare.de/files/4eed0b7b/ortp-dungeon_224.png
224 Farben insgesamt im Chip (256 vorher).

@Jack
Ich sehe gerade da's di'e Schneebodentiles (mit dem Schneemann) 16 Pixel nach oben müssen verschoben werden müssen. Gut wäre auch wenn du im ersten Post di'e jeweiligen Chipsets beschriftest, damit man weiß, was was ist.

@Flip_en_Bonny
Sieht gut aus finde ich! :)

http://www.npshare.de/files/06d13c0e/ortp-dungeon_felswand.png
Hab mich mal an der Felswand versucht...und die Vulkantreppen etwas überarbeitet.

Rian
09.04.2010, 18:52
http://npshare.de/files/d867eee7/Blahblahblah.png

Besser als nichts, oder? :\
Einige Verbesserungen + jah, die Lava. Die sieht auf hellerem Hintergrund grässlich aus. Wirklich grässlich. Die sollte nochmal neu gemacht werden.

Ansonsten muss ich sagen, dass halt meine Motivation weg ist. Wir sind keine Profi-Grafiker und das sieht man den Sets auch an.

Und wie sieht es aktuell eigentlich aus? Darf' man RTP eigentlich wieder verwenden? Zenonia 1/2 und Adventure Zones (http://images.appshopper.com/screenshots/335/734747_3.jpg) für das Iphone bedienen sich ja auch mal ordentlich an RTP- und Refmap-Grafiken und das sind sogar noch kommerzielle Spiele - und da sagt bisher auch keiner was. :\
Wird das ORTP, was den Grafikteil angeht (Musik ist ja offensichtlich noch ein großes Problem), überhaupt noch benötigt? Ich würd' mich auch wieder reinhängen, aber ich hab' einfach das Gefühl das hier für die Katz zu machen. :\

Ineluki
10.04.2010, 17:40
Und wie sieht es aktuell eigentlich aus? Darf' man RTP eigentlich wieder verwenden? Zenonia 1/2 und Adventure Zones (http://images.appshopper.com/screenshots/335/734747_3.jpg) für das Iphone bedienen sich ja auch mal ordentlich an RTP- und Refmap-Grafiken und das sind sogar noch kommerzielle Spiele - und da sagt bisher auch keiner was. :\
Was andere Firmen oder Vereinigungen machen, ist nicht unsere Angelegenheit. Fakt ist, dass das RTP auf keinen Fall Freeware ist. Ob diese Leute mit Enterbrain einen Lizenzvertrag haben, oder das RTP Illegal genutzen, weiss ich nicht. Auf jedenfall hat man sich bei UNS beschwert, dass WIR das RTP benutzen, weshalb WIR nun gewisse Vorsicht walten lassen muessen.


Wird das ORTP, was den Grafikteil angeht (Musik ist ja offensichtlich noch ein großes Problem), überhaupt noch benötigt? Ich würd' mich auch wieder reinhängen, aber ich hab' einfach das Gefühl das hier für die Katz zu machen. :\
Ich denke, dass das ORTP nach wie vor benoetigt wird. Selbst wenn es nicht zwingend benoetigt wuerde, so bringt es doch auch frischen Wind in die bestehende Makerlandschaft, und vor allem rechtliche Sicherheit fuer alle. Bei komplett selbsterstellten Graphiken, Sounds und Musikstuecken kann sich wirklich keiner mehr beschweren. Und zudem stellen wir damit einen wichtigen Service fuer alle Maker weltweit bereit, die einfach irgendwann auf der sicheren Seite sein wollen.

Von daher ganz ganz grosser Respekt und Dank meinerseits an alle, die sich an diesem Projekt beteiligen.

Rian
12.04.2010, 12:36
http://npshare.de/files/5eb30614/Wandtiles3.png

Mal das letzte Set Wandtiles im Dungeon. Einige neue Farben, aber nicht viele. Die Treppe sieht man nicht richtig - Ascare kann das besser als ich.
Muss man auch noch ein wenig auseinanderfriemeln, um es schlussendlich ins Set zu passen. Formatiert hab' ich's auf die Art und Weise, damit man sich ein Urteil drüber bilden kann, ob die verschiedenen Elemente eigentlich zusammenpassen.

Einige der Edits von Ascare und Bonnie gehören noch ins Set - aber kann es sein, dass wir für die Lavatiles die falschen Kacheln verwendet haben? Im Original sind die nicht so ... breit.

Die graue (matte) Steinwand aus dem Basis-Set muss noch in das Inner-Set übertragen werden. Die großen Berge im Basis schauen im Übrigen furchtbar aus, wenn man sie in die kleinen Berge reinstellt.

Die Klippenverlängerungstiles im Basis müssen auch noch ausgetauscht werden (gegen die von Ascare), weil sie in der Version nicht mapbar sind.

Edit:
http://npshare.de/files/1567ef2c/Klippenverbesserungen.png
Mit denen kann man jetzt auch mappen.

Edit 2:
http://npshare.de/files/d1cc1803/Klippenbeispiel.png
Und es sieht auch gleich viel homogener aus - das hier ist nur ein Beispiel.
Das könnte man im Übrigen auch ganz leicht mit den übrigen Wänden in jedem anderen Set machen. Wär vielleicht als Ergänzung recht sinnvoll, v.A. eben bei den Backstein und übringen Steinwänden.

Edit 4:
Damit könnte man z.B. jetzt Türme machen. Geht, wie gesagt, mit jeder anderen Wand und das mit minimalem Aufwand:
http://npshare.de/files/706dec08/Erweiterung%20Turmtile.png

Und wer ist jetzt noch gewillt, sich hinzuhocken und diese darn RTP fertigzupixeln? :D Ich bin auf jeden Fall noch dabei. :A

Edit 3: Und wenn ich jetzt nicht großartig daneben liege fehlen zur Komplettierung des Dungeon-Sets noch genau 2 Tiles und ein Autotile. :A

Ascare
12.04.2010, 19:46
Also ich wäre noch dabei. :D

Hat Flip_en_Bonny sich nicht schon am Lava versucht? Ist irgendwie nicht im Set gelandet.

Bzgl. Lavastein finde ich es eigentlich gut das sie grober sind, sieht natürlicher aus.

Hab mich mal an den Steintreppen versucht:
http://www.npshare.de/files/22eb34e4/treppen_3.png

Und diese Gesichtertiles im Dungeon...sauschwer irgendwie. Naja, sobald jemand bessere macht kann man die ja austauschen:
http://www.npshare.de/files/baeb8e01/face_lava.pnghttp://www.npshare.de/files/c6fac3a7/face_stein.png

Tolle Arbeit, Rian! :A

~Jack~
12.04.2010, 19:49
Hat Flip_en_Bonny sich nicht schon am Lava versucht? Ist irgendwie nicht im Set gelandet.

Weil ich jetzt erst sehen, dass er das irgendwann noch reineditiert hat. Mal aktualisieren.

Rian
16.04.2010, 16:23
http://npshare.de/files/8800b731/ortp-Ship.png

Spiegeln ist awesome! :A

MagicMaker
16.04.2010, 16:25
Meine güte ist das irre :A

Faszinierend.


roflmiau, unbemerkt die 1000 geknackt.

Flip_en_Bonny
16.04.2010, 18:31
Weil ich jetzt erst sehen, dass er das irgendwann noch reineditiert hat. Mal aktualisieren.

Mir gefällt meine Lava immer noch nicht, sie sieht irgendwie zu plastisch aus. Wenn das nochmal jemand überarbeiten will, kann zumindest die selbe Farbpalette zweifelsfrei benutzt werden, da sie so zeimlich alle Gelb- und Orangetöne aufgreift die sich bereits im Set herumgetrieben hatten. Ansonsten muss ich wohl selbst nochmal ran - denn so wie es jetzt ist möchte ich es selbst nicht im Set sehen! ;)

Ich habe einen von Ascares Steingötzen neugepixelt, da der linke ein bisschen zu viele Kontraste hatte im Bezug auf die Wand in die man ihn 'reinmappt', in sich selbst aber zu kontrastarm war.
Der andere hat ähnliche Probleme, aber meine Pizza wollte erstmal aus dem Ofen! Ansonsten nochmal der Gargoyle-Sockel mit weniger Kontrast, damit er einem die sonst einheitliche Map nicht zerhackt.

Et puis voilà:

http://www.npshare.de/files/4b29a57f/steinkopp.png

Rian
16.04.2010, 19:43
http://npshare.de/files/4a1c3302/ortp-Ship.png

Ich seh' grad: Ich hab' bei der Reling etwas geschlampt - besser ich eventuell morgen noch aus.

~Jack~
16.04.2010, 19:45
Bei der Flagge ist aber immer noch ein Fehler xD

Ascare
17.04.2010, 03:19
Toll Rian wie schnell du das schwierige Shipset hinkriegst...die Farbgebung dennoch kommt mir zu sehr abendrötlich vor...naja, wohl Geschmackssache...muss man wohl später schauen wie das alles in Aktion aussieht. :D

Ich hab übrigens das Eisautotile aus dem Dungeon mal versucht. Irgendwie hate ich gelesen das da jemand unzufrieden war. Finde das jetzt nicht mehr...
^w^
http://www.npshare.de/files/96a03fc9/dungeon_eisfeld.png

Rian
17.04.2010, 07:21
http://npshare.de/files/7450c3a5/ortp-Ship.png

Der Fehler mit der Flagge dürfte immer noch drin sein, weil ich ihn nicht sehe (aber eine Ahnung habe, was ~Jack~ gemeint haben könnte). Den Farbverlauf hab' ich direkt aus den anderen Holztiles der anderen Sets kopiert und bisher dafür nur eine neue Farbe verwendet (ein dunkeles Braun für die unteren Bug-Tiles (nennt man das so? xD)). Austauschen lässt sich das aber am Ende recht leicht - hat ja insgesamt, glaube ich, nur 7 oder 8 Farben - aber ich muss auch sagen, dass ich bisher damit sehr zufrieden bin. :D

Heute kommt sicherlich noch mehr - aber nicht die Kanonen, weil ich die vom metallischen Glanz her einfach nicht hinkrieg. :\

Edit:
@~Jack~: lol, total übersehen xD
Den goldenen Rand hat im Original aber auch nur die mittlere Flagge - ich denke mal, das sind drei verschiedene (?)

~Jack~
17.04.2010, 07:44
http://www.npshare.de/files/0ddac62e/flagge.png
So unauffällig ist der doch nicht xD

Wenn das insgesamt aber eine Animation sein soll fehlt bei den beiden andern Flaggen jedoch der goldene Rand.

Rian
17.04.2010, 09:37
http://npshare.de/files/e43df0c9/ortp-Ship.png

Im Upperlayer fehlen jetzt noch die Kanonen. Als nächstes mach' ich dann die restlichen Rumpf-Tiles im Lowerlayer, denk ich. Die Tiles, die zu dieser anderen Holzwand zu gehören scheinen ergeben für mich keinen Sinn - hat da jemand vielleicht ein Mapping-Beispiel?

aktueller WIP (wird sich im Laufe des Tages noch mehrfach verändern):

http://npshare.de/files/f4711915/ortp-Ship.png

Yay, alle Bug- und Rumpftiles fertig. :A Es fehlen:
- vier Kanonen
- das Gras-Sand-Autotile
- alle Tiles der zweiten Holzwand.

Edit 2:

Mit Don's Adventures 2 von Phno getestet - das einzige gutgemappte Schiff in einem RTP-Spiel an das ich mich erinnern konnte:

http://npshare.de/files/87d44f1b/ShipScreen.png
Man kann zumindest anständig damit mappen. :\

Ascare
17.04.2010, 17:17
Super Arbeit! :D
Ich könnte mit Kanonen aushelfen:
http://www.npshare.de/files/a2ae8b6d/kanonen_4.png
Unfertig...

Rian
18.04.2010, 07:24
http://npshare.de/files/31688ca5/ortp-Ship.png

Die zweite Holzwand mit all ihren Tiles, sowie das Gras-Sand-Tile sind jetzt drinnen - und mit dem Autotile kann man sogar noch mappen.

Fehlen noch 2 Kanonen, dann ist es vollbracht. :A

Ascare
19.04.2010, 08:24
http://www.npshare.de/files/0d4c703e/kanonen_4_32F.png
hat sich dann hoffentlich auch erledigt...

Goran
19.04.2010, 13:06
ich finde die kanonen von der form her echt mal megacool, aber die farbgebung sieht viel zu verwaschen und irgendwie nicht harmonisch zum rest passend aus.

können die noch besser coloriert werden?

Rian
20.04.2010, 06:26
Teilweise sind schiefe Farbübergänge mit recht vielen Farben drinnen - bei den Kanonen oben und unten eher weniger aber bei den seitlichen sieht man das recht stark.

Nichtsdestotrotz, Leute, wir sind mit den ORTP-Chips jetzt komplett durch! :D Die Future-Sets gehören ja nicht offiziell zum RTP und sind ja AFAIK sowieso aus einem anderen Spiel geklaut, mit dem Enterbrain nichts zu tun hat.

Das Polieren der Sets steht jetzt halt noch an - ich würd' da vorschlagen, dass sich jeder, der grad Zeit und Lust hat die Sets schnappt, damit mappt und auf Fehler aufmerksam macht (mit Screens?) - das sieht man ja teilweise erst alles in der Praxis. :A Daraus kann dann eine Liste gemacht werden, die wir gemeinsam arbeiten können.

Yay! Ich freu' mich. :A

MagicMaker
20.04.2010, 14:01
Die Future-Sets gehören ja nicht offiziell zum RTP und sind ja AFAIK sowieso aus einem anderen Spiel geklaut, mit dem Enterbrain nichts zu tun hat.
Genauso ist es.


ich würd' da vorschlagen, dass sich jeder, der grad Zeit und Lust hat die Sets schnappt, damit mappt und auf Fehler aufmerksam macht (mit Screens?)
Mal sehen ich denke ich werd mal damit rumbasteln. Überhaupt muss noch
einiges im Kontrast korrigiert werden und damit meine ich nichtmal das Schiff,
es gibt in den anderen Sets Objekte die zu starke Kanten haben und halt all
solchen Kram.

~Jack~
20.04.2010, 14:16
Die Future-Sets gehören ja nicht offiziell zum RTP und sind ja AFAIK sowieso aus einem anderen Spiel geklaut, mit dem Enterbrain nichts zu tun hat.

Nur ist dieses Don Miguel-RTP genau das, welches wir ersetzen, schließlich wird es so gut wie jeder der das RTP mal verwendet hat benutzt haben und somit gibt es auch Spiele, die diese zusätzlichen Sets verwenden.
Sprich: Auch die Future-Sets müssen noch mit neuen Versionen ersetzt werden.

Edit: Aus Star Ocean? Glaub ich kaum. Dafür sind die zu schlecht.

Davy Jones
20.04.2010, 15:34
Ich meine mich sogar dunkel daran erinnern zu können, dass die Future-Sets aus Star Ocean stammen.

RPG Hacker
20.04.2010, 17:09
Nur ist dieses Don Miguel-RTP genau das, welches wir ersetzen, schließlich wird es so gut wie jeder der das RTP mal verwendet hat benutzt haben und somit gibt es auch Spiele, die diese zusätzlichen Sets verwenden.
Sprich: Auch die Future-Sets müssen noch mit neuen Versionen ersetzt werden.

So sehe ich das aus. Was bringt es, ein ORTP zu machen, wenn man sein Hauptziel, nämlich eine kompatible Alternative zum RTP zu schaffen, überhaupt nicht erreicht hat? Darüber hinaus können Feature-Sets im RTP-Stil bestimmt nicht schaden... Wobei ich natürlich selbst nicht pixeln kann und deswegen den Mund nicht zu voll nehmen will.

Die Future-Sets sind glaube ich aus einem der Original-Sample-Games von Enterbrain.

Rian
20.04.2010, 18:34
Darüber hinaus können Feature-Sets im RTP-Stil bestimmt nicht schaden...

Zusatzchips würde ich auch gern nach der großen Polierrunde machen wollen - schon allein, um den Stil ein wenig auszuweiten - um ihn dann auch schlussendlich ein wenig besser etablieren zu können. Ich schieb eh schon länger Pixel für ein Piraten-Strand-Set rum - hatte aber bisher noch nicht die Motivation, das fertigzustellen - bzw. fehlen mir auch die Ideen, wie man das Set füllen könnte. Aber da könnte man ja auch auf die Wünsche der Community eingehen. Und sowas.

Die Futuresets könnte man jetzt theoretisch auch noch ersetzen - so viel Aufwand wär's jetzt auch nicht, aber ich würd' die Zeit wirklich lieber in die bisherigen Chips + Erweiterungen stecken. :\

~Jack~
20.04.2010, 18:43
Die Futuresets könnte man jetzt theoretisch auch noch ersetzen

Nicht theoretisch. Sie müssen ersetzt werden, da sie für alle die Don Miguels RTP verwenden nunmal nicht optional sind. Mein RTP-Spiel Choices verwendet z.B. direkt am Anfang eins der Future-Sets und würde somit nicht laufen.
Erweiterungen kann man später immer noch machen, denn die braucht ja kein Spiel dringend.

Rian
20.04.2010, 19:05
http://npshare.de/files/00e50f9a/ortp-ChipSet1.png

Chipset1. Irgendwo muss man anfangen, right? :A
Von mir wird in den folgenden Tagen wohl nicht wirklich viel kommen, weil's zeitlich bei mir grad wirklich gar nicht geht :\

Ascare
20.04.2010, 19:12
Warum kann man nicht die Future Sets nehmen die schon da sind? Die sind doch nicht von Enterbrain...
Es ist viel weniger Arbeit die Future Sets in die Spieleordner der betroffenen Spiele zu kopieren, statt sie komplett neu zu zeichnen. Warum schwer, wenn's einfach geht.
Ich denke das neue ORTP sollte frei von Don's Zugaben sein, die ohnehin stilistisch gar nicht mit dem Rest harmonieren. Betroffene Spiele, wie gesagt, importieren. Sollte weniger Aufwand sein.

bzgl. Kanonen für Ship...da darf sich gerne jeder dran versuchen die zu verbessern.

~Jack~
20.04.2010, 19:18
Es ist viel weniger Arbeit die Future Sets in die Spieleordner der betroffenen Spiele zu kopieren, statt sie komplett neu zu zeichnen. Warum schwer, wenn's einfach geht.

Und was ist einfacher?
Einfach das ORTP installieren und dann ohne noch was machen zu müssen es verwenden zu können oder das erstmal irgendwer alle RTP-Spiele durchgeht um zu sehen was von den zusätzlichen Grafiken verwendet wurde oder einfach in jedes diese Grafiken reinimportiert?
Zumal niemand sagt, dass diese zusätzlichen Ressourcen nicht auch geschützt sind, vor allem wenn sie bei sample-Games dabei waren.

Außerdem können sie durch neu pixeln stilistisch an den Rest angepasst werden. Dann gibt es zwar wieder Stilbrüche mit bereits vorhandenen RTP-Games, aber die lassen sich schlussendlich garnicht vermeiden, erst recht nicht wenn manche Spiele RTP-Edits verwenden.

RPG Hacker
20.04.2010, 20:37
Außerdem war der eigentliche Sinn des ORTPs ja auch nicht, "Enterbrain-Copyrights" zu vermeiden, sondern alle Copyrights zu vermeiden. Selbst wenn die Grafiken nicht von Enterbrain sein sollten, stehen sie garantiert unter irgendeinem Copyright. Und das mit dem "einfach rauslassen" finde ich auch nicht so optimal. Ich, als fortgeschrittener Maker, würde dann direkt schon die Finger davon lassen, weil es mir zu aufwendig wäre, die Grafiken immer zu besorgen. Wie viel weniger würden Anfänger sich die Mühe machen?

EDIT:
http://en.wikipedia.org/wiki/RPG_Maker_2000


Originally, marketed versions of RPG Tsukūru 2000 featured seven "sample games" as the examples for game making. They were not appended to the English translation of Don Miguel, while Don Miguel incorporated his original sample game instead. Materials included in those games are free to use, and often utilized for actual RPG making.

...

-Abyss-Diver #0, by Kenji Shigetoshi

Das würde die Frage um das Copyright klären, wobei man natürlich nie genau weiß, ob das, was in der Wikipedia steht, auch stimmt. Und die Bezeichnung "Free to use" muss auch nicht unbedingt heißen, dass es kein Copyright gibt. Also ich würde lieber auf Nummer sicher gehen.

MagicMaker
20.04.2010, 21:11
Notfalls mal die SampleGame-Authoren dazu befragen, einige wenn nicht
gar alle davon, habs jetzt nicht im Kopf, makern immernoch aktiv. Aber ich
glaube schon dass sie free waren. Ich halts jedenfalls für Mist den ganzen
Kram auchnoch zu ersetzen.

Was nicht heissen soll dass es ins neue ORTP nicht mit rein soll aber wir
sollten uns schon überlegen was ersetzt wird und was nicht, also was man
gleich beibehalten kann und welche Dateien neu erstellt werden sollten.

Und es ist nichtmal klar wo das gesamte Material herkommt, zB einige
Dateien im Music-Ordner wie Pirate4 sind aus keinem SampleGame sondern
ach-weiss-der-Geier-woher-das-Zeug-kommt.

Davy Jones
20.04.2010, 22:05
mh, Abyss Diver #0? Hätte ich nicht gedacht, aber gut die Future-Sets von Star Ocean sehen doch ein bisschen anders aus:
http://www.fantasyanime.com/valhalla/starocean_shots.htm

Ascare
20.04.2010, 23:59
Und was ist einfacher?
Einfach das ORTP installieren und dann ohne noch was machen zu müssen es verwenden zu können oder das erstmal irgendwer alle RTP-Spiele durchgeht um zu sehen was von den zusätzlichen Grafiken verwendet wurde oder einfach in jedes diese Grafiken reinimportiert?
Die Spieler sollen natürlich gar keine Hand anlegen. Ich meinte eher das die Entwickler selbst die jeweiligen Sets importieren sollen und eine upgedatete Version ihres Spiels bereitstellen. Und bei denen wo der Entwickler nicht mehr da ist, schaut man einfach welche Spiele Future Sets verwenden. Und wie viel können das sein? 10 Spiele vielleicht? Ausser a blurred line fällt mir jetzt kein Spiel ein das diese Sets nutzt und wenn wird sich das mit der Zeit rausstellen - immer noch viel leichter als die Sets nachzuzeichnen.

Zumal niemand sagt, dass diese zusätzlichen Ressourcen nicht auch geschützt sind, vor allem wenn sie bei sample-Games dabei waren.
Die Community wird ja sicher weiterhin Sets außerhalb des RTPs verwenden, wo deren Herkunft auch fragwürdig sind. Also besteht das Problem so oder so.

~Jack~
21.04.2010, 00:08
Und bei denen wo der Entwickler nicht mehr da ist, schaut man einfach welche Spiele Future Sets verwenden. Und wie viel können das sein? 10 Spiele vielleicht?

Don Miguel hat mehr als nur die Future Sets in seinem RTP ergänzt. Kann dir aber nicht genau sagen was alles und ich hab keine Lust den Thread rauszusuchen. Jedenfalls wäre das durchaus einiges an Arbeit es in jedem Spiel zu ersetzen.


Die Community wird ja sicher weiterhin Sets außerhalb des RTPs verwenden, wo deren Herkunft auch fragwürdig sind. Also besteht das Problem so oder so.

Nur soll dieses Problem beim ORTP eben nicht existieren. Deswegen wird es doch gerade erst gemacht.

Rian
22.04.2010, 07:00
http://npshare.de/files/a1ac7f85/ortp-ChipSet1.png
Der Versuch, den Stil dem des ORTPs ein wenig anzupassen. Aber man merkt doch schon stark, dass zwischen den beiden Stilen praktisch kein Zusammenhang besteht.

Kann/ soll man so weitermachen?

Ascare
22.04.2010, 11:23
Jedenfalls wäre das durchaus einiges an Arbeit es in jedem Spiel zu ersetzen.
Aber nicht jedes Spiel nutzt Future Sets. Darum geht's doch. Also muss man es auch nicht in jedem Spiel ersetzen, sondern in wenigen...

Nur soll dieses Problem beim ORTP eben nicht existieren. Deswegen wird es doch gerade erst gemacht.
Ja, die EB-Ressourcen zu ersetzen. Aber die Donschen Erweiterungen sind imo eine andere Kategorie. Da diese von Haus aus nicht im 2k drin sind (nicht in der DB eingetragen), kann man zb dank RM Tool mit einem Klick feststellen ob die Grafiken benutzt werden. Wenn ja kann man sie als Entwickler/Site Admin nachträglich ins Spiel kopieren. Und da eh alle Spiele zur Zeit geprüft werden...immernoch leichter als sämtliche Chip & Char & Facesets nachzuzeichnen. Vor allem, weil diese eh nur wenig in Projekten vorkommen.

Naja, meine Meinung dazu...natürliche kann man die Donschen Sachen auch alle nachzeichnen, aber ich empfinde es als unnötig und würde daher nicht mitwirken.

Rian
01.05.2010, 08:58
http://npshare.de/files/c2bcc0cc/Chipset1.png

Zumindest mal ein kleines Update. Die Sachen sind an sich nicht schwer zu pixeln - das Rumexperimentieren mit den neuen Farben frisst aber Zeit. :\ Ich werd' mir auch die Mühe machen und die Future-Sets neu pixeln - geht halt zur Zeit nur am Wochenende.

Edit:
http://npshare.de/files/52da5de0/ortp-Chipset1.png
Ein paar wenige Ergänzungen. Wenn ich mal mehr Zeit hab' fang ich die ganzen Wände an.

Edit2:
http://npshare.de/files/7c0c2c97/ortp-Chipset1.png

Letzter Edit für heute. Ich hab' die eine Wand angefangen und mächtig bei den Farben gespart - ich mag diese Farbverlaufgrafik nicht wirklich - auch wenn ich sie jetzt nicht ganz vermieden habe. Und bei einigen Gegenständen (PC) hab' ich diese komischen Farbsplatterpixel auch gleich rausgelassen, weil's einfach nicht gut aussieht. :\
Wenn's morgen immer noch regnet werd' ich da wohl weiterpixeln! D:

-----------------------------------------------------------

http://npshare.de/files/d356f92a/ortp-Chipset1.png

Es nimmt langsam aber sicher Gestalt an. Ich versuch schon, so nah wie möglich am ORTP-Stil zu bleiben, aber es gelingt nicht ganz. Irgendwie hat's auch 'nen Reiz, das Set zu pixeln, einfach weil's in dem Genre eh nicht so viel gibt. Wenn da jetzt schon Dinge dabei sind, die jemand für irgendwas gebrauchen kann soll er sie auch einfach rausnehmen - man muss nicht darauf warten, bis das Set fertig ist. D: Heute dürfte nochmal ein Schwall kommen, wenn das Wetter so mies bleibt. :\

Edit 4 oder so:

http://npshare.de/files/06f4856d/ortp-Chipset1.png

So, das war's jetzt mal für diese Woche. Wenn der Workload in der nächsten Woche nicht unverhältnismäßig groß ausfällt kommt nächstes Wochenende wahrscheinlich wieder was. :A

Rian
06.05.2010, 06:56
http://npshare.de/files/50800f9f/ortp-Chipset1.png
Ich werde heute noch mehr davon machen. :\

Edit:
http://npshare.de/files/f37a270f/ortp-Chipset1.png
Noch mehr davon gemacht.

RPG Hacker
06.05.2010, 07:12
Ich finde, das sieht bis jetzt echt super aus und entwickelt sich prächtig! Nicht schlecht, vor allen Dingen da du das ja bis jetzt alles alleine gemacht hast. Daumen hoch! ;)

estapolis
06.05.2010, 11:21
Ich finde, das sieht bis jetzt echt super aus und entwickelt sich prächtig! Nicht schlecht, vor allen Dingen da du das ja bis jetzt alles alleine gemacht hast. Daumen hoch! ;)

Dem kann ich mich nur anschließen :) (Ich mag Future...)

Rian
06.05.2010, 16:18
http://npshare.de/files/effa32a4/ortp-Chipset1.png

"Versucht", das komische Idunnowhat-Dingens vom gezeichneten (?) Stil in einen Pixelstil zu übertragen:
http://npshare.de/files/8f95d060/wtf.png
So sieht's zusammengesetzt aus. Ob man damit wirklich mappen kann sei dahingestellt, aber ich krieg das nicht besser hin. :\

Ansonsten noch ein paar Sachen eingefügt. Und viel fehlt nicht mehr. 2 Autotiles und ein paar Bodenkacheln mit herausquellender Elektronik. Ein paar Kabel, Wasseranimationen, Platinen und ein Gitter.
Macht da sonst noch jemand mit? :O

~Jack~
06.05.2010, 16:22
Macht da sonst noch jemand mit? :O

Die Frage ist eher, ob sich noch jemand um die anderen Kategorien kümmert. Wir haben bisher weder Monster noch BAs und bei Facesets wurde sich gerade mal geeinigt, dass wohl der Facemaker samt Zusatzgrafiken benutzt wird, aber sonst ist da auch nichts mehr geschehen.

MagicMaker
06.05.2010, 21:25
Was die futuristischen Sets betrifft mache ich keinen Finger krumm, denn ich halte es
immernoch für unnötig sie neuzumachen aber bitte du scheinst daran deinen Spass zu haben.

Rian
07.05.2010, 07:14
http://npshare.de/files/c462da37/ortp-Chipset1.png

Fertig. :A

Ineluki
16.05.2010, 13:59
Das sieht schon mal sehr genial aus ...

Koenntest du uns vielleicht ein Vorher-Nachher-Bild einer Map machen, um es zu demonstrieren ?

Rian
16.05.2010, 16:11
Vorher:
http://npshare.de/files/7e5e8f33/Vorher.png

Nachher:
http://npshare.de/files/419be09e/Nachher.png

Es gibt ein paar Farbverlaufbugs, wie ich gerade gemerkt hab - und das rote und das blaue Gitter liegen nicht aufeinander. Fix ich noch demnächst - nur hab' ich im Moment nicht wirklich Zeit, mich darum zu kümmern - was nicht heißt, dass ich gar nichts mach:

http://npshare.de/files/1d5099f1/ortp-ChipSet2.png
Bugfix von Chipset1 und die komplette Version von Chipset2 werd' ich so in ein/ zwei Wochen gleichzeitig hochladen. Aber könnte mir jemand bitte eine Remake-Version des Future-Chars zukommen lassen, der im 2er-Set da im Bett liegt? Müsste nur die Vorderansicht sein. Ich wäre demjenigen sehr verbunden. :)

Ineluki
16.05.2010, 17:26
Sehr geil !

Danke dir.

DarkNanaki
20.05.2010, 12:38
Vorallendingen die Umrandung kommt viel besser als im originalen Abyss Diver #0 Chipset. :A

Rian
20.05.2010, 17:07
Bugfix von Chipset 1:
Wenn jemand noch Bugs beim Mappen findet, bitte posten, ich verbesser es gerne. :)
http://npshare.de/files/e33ad800/ortp-Chipset1.png

Und wie versprochen, Chipset 2:
http://npshare.de/files/8df301de/ortp-ChipSet2.png
Ich hab' einiges aus Chipset 1 übernommen und versucht, wieder etwas in Richtung ORTP zu gehen. Der Char im Bett wurde auch ortp-isiert.

Chipset 3 mach' ich auch noch - aber jetzt nehm' ich mir erst mal 'ne kleine Pause. :)

Und noch zum Vergleich:

Vorher:
http://npshare.de/files/20cebe3c/Vorher.png

Und nachher:
http://npshare.de/files/ed5a480f/Nachher.png

RPG Hacker
20.05.2010, 17:26
Wiedermal super Arbeit! Daumen hoch! ;)

Leana
20.05.2010, 22:35
Wiedermal super Arbeit! Daumen hoch! ;)
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_048.gif

Rian
22.05.2010, 14:35
http://npshare.de/files/94726ec8/ortp-ChipSet3.png
;D

So, das wirklich letzte Set im RTP. Ja, den Text der ganzen Schilder hab' ich ein wenig verändert - man soll ja schon auch wissen, wo's herkommt! D:
Und das heißt CY-LAB, nicht C4-LAB, lol.

Davy Jones
22.05.2010, 18:58
geil <3

RPG Hacker
23.05.2010, 00:26
Super Arbeit! Damit ist die erste Baustelle wohl für's Erste komplett! :D

Makoto Atava
17.02.2012, 16:55
Ich poste die Frage mal in den Thread rein, weiß jemand ob die Chipsets zur allgemeinen Nutzung freistehen und ob irgendeiner der Ersteller etwas gegen diese Verwendung und gegen eine Editierung hätte? Ansonsten würd ich sie nähmlich sehr gern in den "T (http://www.multimediaxis.de/threads/134355-Der-Thread-zu-legal-einsetzbaren-Ressourcen-(insbesondere-Grafiken))hread für legal einsetzbare Ressourcen (http://www.multimediaxis.de/threads/134355-Der-Thread-zu-legal-einsetzbaren-Ressourcen-(insbesondere-Grafiken))" übernehmen wenn nichts dagegen spricht.

Klunky
04.08.2013, 08:28
Bilder sind leider nicht mehr einsehbar. Kennt jemand Abhilfe?

Makoto Atava
04.08.2013, 10:40
Hier mal alles was ich vom ORTP noch hab, ich hoffe das ist Abhilfe genug. ;)

http://share.cherrytree.at/showfile-10811/ortp.rar