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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Deprecated] Community-RTP: Allgemeine Informationen



Inius
26.02.2010, 19:00
http://www.npshare.de/files/097c184c/ComRTPProjekt.png

News

-Das Community RTP Projekt hat den 2 Platz beim "Projekt des Monats" belegt.
Also wenn das kein Grund ist dieses Projekt fertigzustellen, weiss ich auch nicht weiter. :)
http://www.ippai.eu/pub/rpgatelier_pdm/pdm_mar10_2p.png



Mitglieder
Niemand ist dazu verpflichtet an diesem großen Projekt teilzunehmen. Aber die ganze RPG-Atilier Community und andere Communitys werden es euch mitsicherheit danken.
Falls ihr mitmachen wollt, meldet euch bitte in diesem Thread und nennt auch den Bereich in dem ihr Tätig sein wollt.

Projektleiter:
Kelven

Chipset Pixler:
ayase
Inius
Kelven
real Troll
Butterbrot
Arnold
Sigma
cilence
elvissteinjr
Kestal
Rian

Charset Pixler:
xtrm3k
Rosa Canina
real Troll
cilence
Butterbrot
Dias ~
Fuxfell
elvissteinjr
Kestal

Faceset Pixler:

Monster Pixler:

Titelscreen, Background, Gameover, Picture, Systemset, Panorama, Kampfanimation
estapolis
Kestal

Musik Komponisten und Sound:
uncreativ
DSA-Zocker
NeoZunami
ayase
Balthasar!

Berater und Wiki:
jwiechers

Personalmanagment und Thread Verwaltung:
Inius
~Jack~

Programmierung Installer und Switch Tool
Inius

Vorläufig
Supermike

Evtl.:
Kestal

Zusammenfassung der bisherigen Informationen


ORTP
Der legale Ersatz für das alte RTP. Ziel ist es, ein neues RTP zu machen, dass sich sehr stark an das Enterbrain RTP anlehnt, so dass man in bestehenden Spielen das bisherige RTP durch das ORTP ersetzen kann, um auf der legalen Seite zu sein.
-Das ORTP wird das Enterbrain RTP ersetzen, man kann also problemlos zwischen den RTP's wechseln.
-Die Objekt Anordnung wird also gleich die des Enterbrain RTP's sein.
-Es werden eventuell weitere Chipsets dazu gepackt, um den Nutzern, eine größere Vielfalt zu bieten.
-Der Stil wird in Richtung des Enterbrain RTP's gehen. Damit soll gewährleistet werden, dass sich ältere Projekte grafisch nicht zu stark verändern.
-Die Namen der Ressourcen die nicht über das RTP hinaus gehen, bekommen die gleichen Namen wie die der Enterbrain RTP Ressourcen.
-Die Daten werden genau genauso wie das Enterbrain RTP in eine Installation Packet gepackt.-Zudem wird es ein kleines Switch Tool geben, damit ihr zwischen ORTP und Enterbrains RTP wechseln könnt.


Chipset
Für die Chipsets des ORTP gibt es einen eigenen Thread:
LINK (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=125659)(http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=125659)
Diskussionen zum Chipsets des ORTP gehören hier hin:
LINK (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=125487)(http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=125487)

Stil:
BEISPIEL:
http://npshare.de/files/5f14faf6/ortp-outline.png

Charsets
Link zum CRTP Charset Thread.
LINK(Gibt es nocht nicht)
Diskussionen zu den Charsets des ORTP gehören hier hin:
LINK (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=125584)(http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=125584)

Größen Verhältnis:
-genau so groß wie die aus dem Enterbrain RTP

Arten:
Derzeit unbekannt

Stil:
-Ähnlich die des Enterbrain RTP's, aber Aussehen her, trotzdem stark distanziert von diesem


Background:
Link zum CRTP Background Thread.
LINK (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=125751)(http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=125751)


Facesets:
Link zum CRTP Faceset Thread.
LINK(Gibt es noch nicht)
Diskussionen zum CRTP Faceset Thread gehören hier rein:
LINK (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=125667)(http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=125667)


CRTP
Das Neue von der Community erstellte RTP, das nichts mit dem alten RTP gemein hat. Eine große Ressourcen-sammlung, die es Neulingen am Maker erleichtern soll, legale Resourcen mit freier Lizenz zu verwenden.
-ayase Stil
-Die Objekt Anordnung muss nicht gleich die des Enterbrain RTP's sein.


Chipset
Für die Chipsets des CRTP gibt es einen eigenen Thread:
LINK (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=125658)(http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=125658)
Diskussionen zum Chipsets des CRTP gehören hier hin:
LINK (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=125487)(http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=125487)


Stil des Chipsets wird in Richtung von ayase Stil gehen.
BEISPIEL
http://npshare.de/files/72d217d8/WIP2.png

Außerhalb Stadt:
Grasebene
Wald (evtl. auch einen düsteren als Alternative)
Gebirge
SumpfStrand
Wüste
Schneelandschaft

Stadt:
Ländliches Dorf
Hafenstadt
Schloss/Burg
Wüstenstadt
Ruine
Kirche
Turm
Eine oder mehrere nicht spezialisierte Städte
(Evtl. für einige der Städte auch noch eine Schneeversion)

Dungeons:
Normale Höhle (evtl. auch mehrere Versionen)
Mine
Eishöhle
Vulkan
Mehrere Dungeonsets
Versteck vom Obermotz

Besonderes und Welt:
Schiff
Weltkarte

Sonstiges:
Evtl. noch Sci-Fi oder Gegenwartssets.


Charsets
Link zum CRTP Charset Thread.
LINK(Gibt es nocht nicht)
Diskussionen zu den Charsets des CRTP gehören hier hin:
LINK (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=125584)(http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=125584)

Größen Verhältnis:
-wahrscheinlich Tal ART

Arten:
Derzeit unbekannt

Stil:
Derzeit unbekannt


Background:
Link zum CRTP Background Thread.
LINK (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=125751)(http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=125751)


Facesets:
Link zum CRTP Faceset Thread.
LINK(Gibt es noch nicht)
Diskussionen zum CRTP Faceset Thread gehören hier rein:
LINK (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=125667)(http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=125667)



Allgemein

-Beide RTP's werden in 2 unterschiedlichen Packages zusammen gefügt.
-Die RTP's bekommen beide die selbe Lizenz.

Sonstige Grafiken:
In dem Thread gehören alle anderen Grafiken.
Unter anderem Panoramas, System Grafiken usw.
LINK (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=125647)(http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=125647)


Musik und Sound
Für die Musik und Sounds gibt es einen eigenen Thread:
Link (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=125563)(http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=125563)

Format:
Wav(Für beide RTPs)
Midi(Nur für ORTP)
MP3(Nur für CRTP)

Qualität:

Typ:(Bsp: Bossfight,Liebesszene,Stadt,Trauer,Titel...):

Sushi
27.02.2010, 20:13
Editierte M&B Sachen zählen da jetzt aber nicht mit rein, oder?

natix
27.02.2010, 21:04
Warum eigentlich nicht ? Es soll ja mehrere RTPs geben, in einem kann man das ja unterbringen, ebenso wie die normalen Refmap Ressis, oder ? Obwohl das echt viele wären...

Arnold
27.02.2010, 21:06
Warum eigentlich nicht ? Es soll ja mehrere RTPs geben, in einem kann man das ja unterbringen, ebenso wie die normalen Refmap Ressis, oder ? Obwohl das echt viele wären...

Es werden 2 RTP's. Das eine ist ja das Alternative und das andere noch nicht sicher...hoffe aber der ayase-stil, und ob da Refmap reinpasst...na ich weiß nicht.

Inius
27.02.2010, 21:12
Ich habe die bisherigen Fakten da oben mal rein geschrieben!

Sushi:
Du solltest dich mal im Chipset Thread melden und an der Diskussion teilnehmen, falls dir Refmap mehr zusagt.

Sushi
27.02.2010, 23:26
Naja es geht mir nur darum, dass ich viel editiert habe mit M&B und könnte daher vielleicht ein bisschen mit beisteuern bei der Aktion.
(Nur um nochmal sicher zu gehen. Refmap etc. darf rechtlich aus irgendwelchen Gründen nicht mehr benutzt werden!? Seh ich das richtig? Und nun wollen wir als Communtiy einen eigenen Stil? als Community RTP erstellen? - seh ich das richtig?)

.matze
28.02.2010, 00:01
Naja es geht mir nur darum, dass ich viel editiert habe mit M&B und könnte daher vielleicht ein bisschen mit beisteuern bei der Aktion.
(Nur um nochmal sicher zu gehen. Refmap etc. darf rechtlich aus irgendwelchen Gründen nicht mehr benutzt werden!? Seh ich das richtig? Und nun wollen wir als Communtiy einen eigenen Stil? als Community RTP erstellen? - seh ich das richtig?)

Steuer doch hier (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=124266) was bei.

Hier gehts um einen neuen Stil, auf den sich noch geeinigt werden muss, jeweils einmal für ein RTP Ersatz und ein Community RTP. Refmap harmonisiert mit beiden Stilen für das CRTP nur bedingt, müsste man aber testen.
Bei Refmap hat sich rechtlich eigentlich aber nichts geändert, es geht eher darum andere Stile zu ersetzen bzw. eine gute alternative dazuzuhaben.

~Jack~
28.02.2010, 00:58
(Nur um nochmal sicher zu gehen. Refmap etc. darf rechtlich aus irgendwelchen Gründen nicht mehr benutzt werden!? Seh ich das richtig? Und nun wollen wir als Communtiy einen eigenen Stil? als Community RTP erstellen? - seh ich das richtig?)

Nein, aber beim RTP des 2k(3), was das Atelier scheinbar garnicht zum Download anbieten darf und die ganzen Rips aus kommerziellen Spielen sind ja auch nicht so legal, deswegen das CRTP.

jwiechers
28.02.2010, 07:41
Kurz mal zu möglichen Lizenzen:
Ich möchte erneut betonen, dass ich persönlich wenig von CC-bync halte, einfach weil wir aus dieser Lizenz nie wieder herauskommen und damit zum Beispiel auch (teilweise) kommerzielle Projekte in der Community untergraben würden.

Was wäre zum Beispiel wenn mal jemand eine CD mit RPG Maker-Spielen und kleinem Booklet herausbrächte (zum Beispiel zum 10jährigen bestehen der Communities?) das wäre bereits eine kommerzielle Verwendung - und würde mit CC-bync nicht kompatibel sein. Ein anderes Beispiel wäre eine Gründung wie Marlex' Dawnatic - nun wurden da alle Resourcen neu gepixelt, aber an sich hätte ich nichts dagegen wenn jemand mit diesen Resourcen in einem solchen Szenario etwas kommerzielles machen würde.
Abschließend sind alle CC-Lizenzen ein massiver Verwaltungs- und Dokumentationsaufwand.

Mir wäre insgesamt einer sehr kurze, schlanke und eher BSDoide Lizenz lieber.

Mivey
28.02.2010, 11:06
Was wäre zum Beispiel wenn mal jemand eine CD mit RPG Maker-Spielen und kleinem Booklet herausbrächte (zum Beispiel zum 10jährigen bestehen der Communities?) das wäre bereits eine kommerzielle Verwendung - und würde mit CC-bync nicht kompatibel sein.Falsch. Falls der Urheber seine Erlaubnis gibt kann auch ein Medium, dass unter CC-bync Lizenz steht kommerziel verkauft werden. Nur muss diese Erlaubniss eben jedes Mal erteilt werden.

http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/de/

Verzichtserklärung — Jede der vorgenannten Bedingungen kann aufgehoben (http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/de/#) werden, sofern Sie die ausdrückliche Einwilligung des Rechteinhabers dazu erhalten.

Ineluki
28.02.2010, 11:58
Ja, allerdings kannst du das nicht alleine entscheiden.

Nehmen wir an, A gibt sein Chipset als CC-bync raus. Danach bearbeitet B das Chipset von A, C das von B ... usw

A->B->C->D->E

Alle muessen es unter die CC-bync stellen, weil sie die Lizenz uebernehmen muessen, da es ja einen Teil, und sei er noch so klein, von A enthaellt, der nicht wollte, das es Komerziell ist.

Nun wird E gefragt, ob es auf die CD darf. Aber es reicht nicht, dass E gefragt wird. Man muss auch A, B, C und D dragen. Und nur wenn auch wirklich ALLE 5 Personen zustimmen, dass es drauf darf, funktioniert es. Wenn auch nur einer Nein sagt, oder unauffindbar ist, ist es nicht erlaubt.

Im Normalfall ist es ja noch schlimmer. Nehmen wir an, B schnipselt ein Chipset auf 5 verschiedenen Chipsets zusammen, wobei nur eines unter CC-bync steht (das von A). Dann kommt C, und schnipselt wieder aus 5 verschiedenen Sets was zusammen, wovon eines das von B ist, was unter der CC-bync steht, so muss er, und wenn es auch nur ein einziges Tile ist, es ebenfalls unter CC-bync stellen. Nun kommt D, der wieder aus 5 Sets was zusammenbaut. Dabei fliegen aber alle Tiles aus, die von A kamen. Trotzdem muss D sein Chipset weiterhin unter CC-bync stellen, obwohl nur noch Resourcen drin sind, die eigentlich unter CC-by gestanden haetten. Will nun jemand das Chipset auf die CD tun, muesste er 5x5x5 = 125 Personen fragen, ob sie ihre Zustimmung geben, im falle, dass alle unter CC-bync veroeffentlicht haben, auch wenn ihre Tiles vielleicht gar nicht mehr enthalten sind.

jwiechers
28.02.2010, 12:10
Falsch. Falls der Urheber seine Erlaubnis gibt kann auch ein Medium, dass unter CC-bync Lizenz steht kommerziel verkauft werden. Nur muss diese Erlaubniss eben jedes Mal erteilt werden.

http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/de/

Soweit war mir das schon klar, aber ich sehe genau die Probleme, die Luki sieht. CC-bync würde, vor allem in einer Community wie der unseren in der Edits von Edits von Edits weit häufiger sind als Originale, außer Kontrolle geraten.

Schau, der Reuse Factor des üblichen CC-bync Stücks, nehmen wir mal Musik, wird so fünf bis zehn sein, wenn es populäre Stücke sind. In der ersten Generation, wohlgemerkt. Das heißt, 10 Leute verwenden Stück X erneut. Dann werden vielleicht ein oder zwei der zweiten Generation weiter bearbeitet. Dann muss man zwei Personen fragen, auch schon Aufwand, aber es geht - in Situationen wie jener, die Luki gerade darlegte, ist es jedoch völlig außer Kontrolle.

Dementsprechend wäre ich eher für eine Lizenz im Stile der MIT, BSD oder WTFPL - nur mit etwas ausgereifterer Sprache. Ich hab da auch schonmal was gebastelt, ich schick dir mal ne PM mit nem Entwurf.

xtrm3k
28.02.2010, 12:40
Leute, vielleicht ist das ja ne ganz blöde Frage, aber warum brauchen wir sowas überhaupt?
Können wir nicht einfach ein C-RTP erstellen und Jeder darf es verwenden/verändern, wie er will?

Supermike
28.02.2010, 13:01
Können wir nicht einfach ein C-RTP erstellen und Jeder darf es verwenden/verändern, wie er will?

Wenn dir allerdings wieder jemand in den Arsch treten will hast du aber keinen Beweis, dass er dich zu unrecht tritt. Ausserdem ist es schwer zu unterscheiden, wenn jemand etwas einbringt was gegen eine Lizenz/Urheberrecht verstösst.
Und wir/die Seitenbetreiber wollen hier 100% auf der sicheren seite sein, ansonsten könnten sie ja alles beim alten lassen und warten bis eine neue abmahnung ins haus flattert.

BtW. find ich die Dokumentationspflicht sehr gut. Endlich wird erwähnt MÜSSEN woher die Orginale stammen. Ich fands nie gut, dass die Leute nen bisschen an fremden Ressourcen werkeln und das dann alleine unterschreiben.:rolleyes:

Ascare
28.02.2010, 13:43
Was ist eigentlich mit der LGPL (http://www.gnu.de/documents/lgpl.de.html) Lizenz. Kann man das auch für Grafiken übertragen?

Kyuu
28.02.2010, 13:47
LGPL ist nur für Bibliotheken sinnvoll.

estapolis
28.02.2010, 14:12
Titelscreen, Background, Gameover, Picture, Systemset, Panorama, Kampfanimation
estapolis

Animationen eher nicht, auch darf man keine herkömmlichen Pictures und Backgrounds von mir erwarten, da ich nicht zeichnen/malen kann.

ayase
28.02.2010, 14:24
Ich möchte mal vorsichtig die CC0 (http://wiki.creativecommons.org/CC0_FAQ) Lizens vorschlagen.
Hierbei wäre dann eine völlige Nutzungsfreiheit (oder zumindest größtmögliche)
gegeben. Es gäbe absolut keine Restriktionen, auch keinen Anspruch auf eine
Namensnennung. Das würde natürlich nur funktionieren wenn alle damit
einverstanden wären. Es wäre zumindest eine unkomplizierte Lösung.
Das entspräche praktisch einer WTFPL Lizens, allerdings rechtlich relevant
formuliert. Ich persönlich hätte nichts dagegen.

Kyuu
28.02.2010, 14:37
Anstatt alle möglichen Lizenzen durchzukauen, könntet ihr auch einfach eure eigene erstellen, die genau das beinhaltet, was euch wichtig ist, ohne Kompromisse. jwiechers arbeitet ja bereits an einem Entwurf.

xtrm3k
28.02.2010, 14:47
Ich möchte mal vorsichtig die CC0 (http://wiki.creativecommons.org/CC0_FAQ) Lizens vorschlagen.
Hierbei wäre dann eine völlige Nutzungsfreiheit (oder zumindest größtmögliche)
gegeben. Es gäbe absolut keine Restriktionen, auch keinen Anspruch auf eine
Namensnennung. Das würde natürlich nur funktionieren wenn alle damit
einverstanden wären. Es wäre zumindest eine unkomplizierte Lösung.
Das entspräche praktisch einer WTFPL Lizens, allerdings rechtlich relevant
formuliert. Ich persönlich hätte nichts dagegen.
Ich auch nicht.
Ehrlich gesagt finde ich es auch ziemlich selbstgerecht hier einen auf 'rühr mich nicht an' zu machen, wenns plötzlich um das eigene geistige eigentum geht, immerhin hat sich die community jahrelang auch am geistigen eigentum anderer bedient.

Kelven
28.02.2010, 15:05
@xtrm3k
Ein "Rühr mich nicht an" hat aber niemand verlangt.

xtrm3k
28.02.2010, 15:38
[...]

BtW. find ich die Dokumentationspflicht sehr gut. Endlich wird erwähnt MÜSSEN woher die Orginale stammen. Ich fands nie gut, dass die Leute nen bisschen an fremden Ressourcen werkeln und das dann alleine unterschreiben.:rolleyes:

Insbesondere diesen Teil hab ich so aufgefasst. Mich stört es nämlich überhaupt nicht, wenn fremde leute an meinen sachen rumwerkeln. in gewisser weise gehe ich schon davon aus, wenn ich sie veröffentliche.

Supermike
28.02.2010, 15:43
Das hat rein gar keinen zusammenhang mit "Rühr mich nicht an". Und so hab ich das auch nicht gemeint. Es ging mir darum das die Leute doch, wenn sie schon das Eigentum fremder veränder, doch bitte auch nennen möchten woher denn nun das Orginal stammt. Ich hab oft auch erlebt, dass, auch wenn man nochmal nachgefragt hat woher diese genau kommt, oftmals gesagt gekriegt "Hab ich gemacht!" obwohl man fremde Züge erkennt (und oftmals, zumindest hab ich das, extra nachgefragt weil ich wissen wollte woher das Orginal kommt, da es mir entweder nicht in den Sinn kam oder ich gern auch DARAN rumwerkeln wollte).

In dem Sinne meinte ich "Ja, bitte nennt den Orginalautor!" und nicht irgendwas von wegen "Nein, da darf niemand mehr ran!"

Wie sehr jemand an Ressis rumwerkelt ist mir in dem sinne auch egal... Soll kreativ sein wer will.

jwiechers
01.03.2010, 16:48
Anstatt alle möglichen Lizenzen durchzukauen, könntet ihr auch einfach eure eigene erstellen, die genau das beinhaltet, was euch wichtig ist, ohne Kompromisse. jwiechers arbeitet ja bereits an einem Entwurf.

Ja, kann ich auch gerne mal an ein paar Leute senden, wenn sie interesse haben. Ist bisher sehr kurz, aber weitgehend vollständig. Einige Fragen müssten noch geklärt werden (u. A. was Teilkommerzialisierung und Relizenzierung angeht), aber sonst. :-)

elvissteinjr
01.03.2010, 22:06
Alle die mit machen wollen bzw. Aktiv an dem Projekt teilnehmen wollen, einfach hier reinschreiben
Ich mach dann auch mal mit. Chipset sowie ein paar Charsets werd ich wohl machen.:D

Goran
01.03.2010, 22:15
ich versuch mich an ortp-chipsets, sowie alles wofür ich sonst noch zu gebrauchen bin (n_n)

frage: wenn ich also jetzt was für nen chipset pixele, dann muss das in den "Chipset-Ressourcenthread" oder wie gehabt in den "Community-RTP: Chipsets (2K)-Thread"?!

~Jack~
01.03.2010, 22:20
Mach mal dein Charset fertig xD

Und wenn du wenn du was gepixelt hast, dann poste es in den Ressourcenthread. Disskutiert wird dann in dem andern Thread drüber und ich werd das 1.Posting im Ressourcenthread immer aktualisieren.

Edit: ...@_@...

Goran
01.03.2010, 22:26
da gibt es ein problem mit den Charsets: ICh krieg sie nicht hin. nur von vorne...und irgendwie auch nur alex und brian XD...

Ineluki
01.03.2010, 22:37
Eventuell werde ich morgen oder so mal nach ORTP und CRTP aufspalten.
Oder zumindest fuer beides Separate Diskussionsthreads eroeffnen.

Kestal
02.03.2010, 14:33
Wollt nur schnell mal anmerken, das ich mich dazu entschlossen hab auch mitzuwirken, denke ma das es primär wohl klar ist das ich mich wie gewohnt um chipset edits kümmer klar kann ich auch eigen kreationen beifügen aber das dauert immer seine zeit bei mir. xD

Werde die nächsten tage ma anfangen einiges abzuarbeiten was auf der chipset- to do- liste steht und einige von mir vorhandene sachen bei bedarf dann auch dem neuen rtp stil anpassen.

ansonsten kann ich noch dazu sagen das ich gut im posen pixeln bin,was midis betrifft leider weniger begabt bin da ich von der materie keine ahnung habe, und auch noch nich ein sonderlich toller pano und bg künstler bin sowie auch in sachen facesets nich grade nen sonderlicher held.

aber ansonsten wie gesagt steckt mich rein wo ihr mögt auf jedenfall ab zu den chips-,chars- und den sys- sets.

anderweitig komm ich natürlich mit jeglicher mir möglicher hilfe der com entgegen.

cilence
02.03.2010, 15:32
Kann mich mal jemand aufklären? Ich habe die Sachen hier die letzten Tage so gut wie gar nicht verfolgt, insofern komme ich gerade nicht mit... Wie läuft das jetzt genau? Jeder macht, was er gern möchte und nachher wird alles zusammengeschnitten?

Inius: Du hast mir keine PN geschickt :/

~Jack~
02.03.2010, 15:37
Naja, du kannst was fürs ORTP pixeln (sprich ein neuer Stil für das alte RTP) oder was fürs CRTP basierend auf Ayases Stil (jetzt von Chipsets ausgehend) wo dir komplett freisteht was du tust, oder du pixelst z.B. Charsets. Da haben wir fürs ORTP noch keinen Stil, aber wenn du in den Übersicht-Thread schaust wirst du sehen, was jetzt fürs CRTP gemacht werden muss.
Und dann kannst du halt auch Titelbilder, Pictures, Panoramas etc... beitragen.

cilence
02.03.2010, 15:39
Boah, ich kann keine Chars mehr sehen XO

Also mache ich mal beim CRTP in Sachen Chipsets mit. :A thx fürs Antworten, Jack.

Rian
02.03.2010, 17:52
Ich mach bei den ORTP-Chips mit. :)

~Jack~
02.03.2010, 17:58
Ich seh schon, scheinbar muss ich alle Charsets allein bearbeiten @__@

estapolis
02.03.2010, 19:31
*Schultern massier*
Auf gehts, Jack! :D

Goran
02.03.2010, 19:34
haben wir eigentlich schon einen klaren stil der ortp-charsets? oder is der noch offen?

~Jack~
02.03.2010, 19:37
Darüber habt ihr doch vorhin erst gestritten o.o
Sprich nein, aber wohl rtp-sized und ähnliche dem Original.

Goran
02.03.2010, 19:39
Ja und nein...ich meine den stil...die müssen alle so aussehen wie die vom 2k rtp, aber irgendwie nicht so dunkle ränder etc....haben wir uns darüber schon geeinigt??
@Jack: Was fällt dir ein deinen post mitten im schreiben meines posts zu editieren...?xD

Kestal
03.03.2010, 01:29
jack ich kann dir auch behilflich sein..wenn was is haste mich ja bei msn denn sagst mir einfach bescheid ;)

~Jack~
03.03.2010, 02:33
Ich muss dir eigentlich nicht Bescheid sagen damit du helfen kannst.
Schau einfach in den Charset-Übersicht-Thread. Die Chars von Rosa Canina müssen editiert werden damit sie mehr zu den CRTP-Chipsets passen. Das 1.Set habe ich ja schon editiert, daran kannst du dich also orientieren bzw. kannst du auch nochmal in den Diskussionsthread schauen.
Wir brauchen aber außerdem noch weitere Chars in dem Stil (aber dann natürlich gleich richtig damit nichts angepasst werden muss), vor allem Männer, Kinder und Monster.

Rosa Canina
03.03.2010, 10:23
Kinder und Monster liegen mir überhaupt nicht, darum gibts auch so gut wie 0 in dem Pack von mir. Und Männer... nunja, ich hab die Chars damals für Moonlight Sun angefangen (das btw demnächst in Demo 2 erscheint :3) und das ist eher ein Spiel, in dem es viele weibliche Chars gibt - abgesehen davon pixelt man weibliche Schönheiten lieber :D

Dein Edit gefällt mir btw sehr gut. Leider kann ich da nicht mitmachen, da
seit gestern es bei mir privat drunter und drüber geht... hab gestern den
RPGMaker sagenhafte 5min aufgehabt - und das als Arbeitsloser ._.
Sonst würde ich ein paar Sets übernehmen (wobei ich ja schon ne Menge
fürs CRTP gemacht habe :p)


BTW:
Ich hoffe, dass du die nur einmal editierst und die Recolours danach nur umfärbst - wäre ja sonst unnötig Arbeit XD

Kelven
04.03.2010, 12:49
Ich hab's zwar schon in den Faceset-Thread geschrieben, aber auch nochmal hier: Wir sollten alle Ressourcen für das CRTP selber machen, sonst wird das CRTP seinem Namen nicht gerecht. Man kann sich natürlich von anderen Ressourcen inspirieren lassen, aber einfache Edits oder sogar direkt übernommene Ressourcen passen mMn nicht zum Gedanken eines Community-RTPs.

Arnold
14.03.2010, 23:51
Es wurde Geschichte geschrieben, das Volk hat gewählt, diese Aktion wurde gewürdigt, doch diesmal mehr etwas materieles als die Worte!
Sie haben es uns allen gegeben, zwar den zweiten Platz, doch war diese Wahl knapp!

Bedanken wir uns hier an Kelven der diese Aktion ins Leben gebracht, hat mit diesen Thread! Bedanken wir uns an die Pixler bedanken wir uns an die Motivation von allen Usern!

Diese Plakette sollen die tragen die dieses Projekt zu würdigen wissen!
(Ich sollte mich schämen ich habs nicht in meiner Sigi...:/)


http://www.ippai.eu/pub/rpgatelier_pdm/pdm_mar10_2p.png

Ich denke ich spreche für alle wenn ich sage:
Danke!

LG
~Arnold

RPG Hacker
15.03.2010, 20:40
Oh man. Diese ganze Community RTP Sache ist irgendwie total an mir vorbeigezogen :eek: . Ich habe allerdings noch was wichtiges anzumerken. Ich weiß nicht, ob es nicht schon mal genannt wurde. Ich habe mir die drei Seiten nicht alle durchgelesen. Ich erwähne es aber trotzdem nochmal, um es anschließend nicht zu bereuen.


ORTP
Der legale Ersatz fuer das alte RTP. Ziel ist es, ein neues RTP zu machen, dass sich sehr stark an das eb! RTP anlehnt, so dass man in bestehenden Spielen das bisherige RTP durch das ORTP ersetzen kann, um auf der legalen Seite zu sein.
-Das ORTP wird das Orginale RTP ersetzen, man kann also problemlos zwischen den RTP's wechseln.
-Die Objekt Anordnung wird also gleich die des Enterbrain RTP's sein.
-Es werden eventuell weitere Chipsets dazu gepackt, um den Nutzern, eine größere Vielfalt zu bieten.
-Der Stil wird in Richtung des Enterbrain RTP's gehen. Damit soll gewährleistet werden, dass sich ältere Projekte grafisch nicht zu stark verändern.
-Die Namen der Ressourcen die nicht über das RTP hinaus gehen, bekommen die gleichen Namen wie die der Enterbrain RTP Ressourcen.

Es geht mir jetzt speziell um das, was ich rot markiert habe. Ich sage nur: Obacht! Das kann total nach hinten losgehen. Als oberstes Ziel des ORTPs solltet ihr es euch nicht machen, die größte Legalität zu erzielen, sondern die vollständige Kompatibilität mit alten und neuen Spielen beizubehalten. Hier sind die zwei größten Gefahren, die ich sehe. Auf eine davon scheint man ja zu achten, aber ich erwähne sie trotzdem mal.

-Wenn man vom momentanen englischen RTP ausgeht, dann könnte und sollte man sich beim ORTP ja daran orientieren. Nun wäre die eine Gefahr, dass man beim ORTP entweder ganz andere Dateinamen verwendet oder für Dateien aus dem originalen englischen RTP kein passendes Äquivalent hat und diese dann einfach ganz entfernt. Die Folge wäre, dass dieses RTP nicht mit alten RPG Maker Spielen kompatibel wäre. Dies scheint aber beachtet worden zu sein und wird hier nur vollständigskeitshalber erwähnt.
-Anders sieht es da aus mit dem Teil, den ich oben in rot markiert habe. Ihr wollt also evtl. neue Chipsets zum ORTP hinzufügen, ja? Das könnte genau den selben Effekt haben, bloß rückwärts. Wäs wäre wohl, wenn jemand mit diesem neuen RTP, bei dem neue Ressourcen dabei wären, ein Spiel machen würde und diese Ressourcen dann auch verwenden würde? Es würde dazu führen, dass jemand, der das alte, englische RTP benutzt dieses Spiel nicht spielen könnte, weil Ressourcen fehlen würden. Dummerweise ist das aber noch nichtmals so unwahrscheinlich. Zum einen ist das englische RTP nunmal schon etabliert. Viele Leute benutzen es und werden auch mit Sicherheit nicht auf das ORTP umsteigen. Zum einen ist das ORTP nunmal ein deutsches RTP. Gerade Leute aus anderssprachigen Gebieten werden weiterhin das englische RTP benutzen. Das kann viele davon zwar möglicherweise ja auch egal sein, da es sich dann eh nur um deutsche Spiele handeln würde, aber förderlich wäre es mit Sicherheit auch nicht gerade.

Also wie gesagt weiß ich nicht, ob dieser Punkt nicht schonmal angesprochen wurde und entschuldige mich, falles das der Fall sein sollte. Ich wollte es dennoch mal ansprechen. Achtet beim ORTP bitte darauf, dass es für wirklich jede Datei im englischen RTP (von mir aus sogar im RTP Add-On, das wäre sogar noch besser) ein Äquivalent mit gleichem Dateinamen gibt und dass zum ORTP auch keine neuen Ressourcen hinzukommen. Naja, das ist meine Sichtweise. Ihr hoffe ihr könnt sie nachvollziehen.

Goran
15.03.2010, 20:45
da das normale rtp nunmal mit auf dem maker is, müssen die, die ein spiel damit machen es (ortp) eh importieren....folglich können also alle, die sich das spiel ziehen es auch ohne probleme spielen, weil die chips und chars im ordner des spieles sind...

RPG Hacker
15.03.2010, 20:53
Soll das jetzt heißen, dass das ORTP nur als einzelne Ressourcen und nicht als Installationsdatei herausgebracht werden soll, oder verstehe ich das falsch? Dann wäre ja alles OK.

Mivey
16.03.2010, 11:39
Soll das jetzt heißen, dass das ORTP nur als einzelne Ressourcen und nicht als Installationsdatei herausgebracht werden soll, oder verstehe ich das falsch? Dann wäre ja alles OK.
Es ist so oder so relativ egal. Falls jemand absolute Kompatibilität will kann er auch einfach das gesamte (O)RTP mitpacken. Um die 10 Mb schert sich doch heute kein Mensch mehr.

~Jack~
16.03.2010, 13:58
Soll das jetzt heißen, dass das ORTP nur als einzelne Ressourcen und nicht als Installationsdatei herausgebracht werden soll, oder verstehe ich das falsch? Dann wäre ja alles OK.

Natürlich könnte man die einzeln rausbringen, aber ich fände es sinnvoller alle Ressourcen, die wirklich nur das RTP ersetzen, auch in eine Installationsdatei zu packen. Den Rest kann man immer noch als Zusatz anbieten bei dem extra darauf hingewiesen wird, dass man ihn nicht ins RTP kopieren sondern importieren soll.

Inius
16.03.2010, 15:50
Bin der gleichen Meinung wie ~Jack~.
Man sollte dazu vielleicht einen neuen Thread erstellen, damit wir dort mal klären können, wie wir die Klamotte angehen können.
Ob wir beispielsweise noch ein Tool zum Switchen einbauen und welche Einträge abgeändert werden müssten.
Zudem sollte auch geklärt werden in welcher Sprache das ganze Programmiert wird.
Ich könnte es mit C# umsetzen, aber die Linux und Apple User würden damit wohl Probleme kriegen.
Also würde sich vielleicht Java eher anbieten oder sonstige Sprache die auf allen BS Arten kompatibel wäre.


Werde heute Abend mal den Hauptpost des Threads säubern.

MagicMaker
16.03.2010, 16:31
Ich könnte es mit C# umsetzen, aber die Linux und Apple User würden damit wohl Probleme kriegen.
Also würde sich vielleicht Java eher anbieten oder sonstige Sprache die auf allen BS Arten kompatibel wäre.
Solange es keinen Vollwertsmakerklon oder 100% laufende Programme für
Linux und Apfel gibt die ihn ausführen können, ist es eigentlich unnötig, über
sowas nachzudenken.

Ich hab selber mal auf nem Ubuntu den Maker versucht mit einem Wine zu
testen, kann man vergessen. Lange ists noch nicht her, deswegen glaub ich
nicht dass sich das gebessert hat.

RPG Hacker
16.03.2010, 17:43
Natürlich könnte man die einzeln rausbringen, aber ich fände es sinnvoller alle Ressourcen, die wirklich nur das RTP ersetzen, auch in eine Installationsdatei zu packen. Den Rest kann man immer noch als Zusatz anbieten bei dem extra darauf hingewiesen wird, dass man ihn nicht ins RTP kopieren sondern importieren soll.

Diese Option halte ich auch für die sinnvollste und beste.


Es ist so oder so relativ egal. Falls jemand absolute Kompatibilität will kann er auch einfach das gesamte (O)RTP mitpacken. Um die 10 Mb schert sich doch heute kein Mensch mehr.

Natürlich KANN man das RTP mitpacken. Das RTP soll doch aber auch anfängerfreundlich sein denke ich mir und man kann wohl kaum von Anfängern erwarten, dass diese immer alles richtig machen und schön ordentlich alle zusätzlichen Ressourcen importieren. Bei einzelnen Ressourcen wäre es insofern besser, dass man schon gezwungen würde, diese zu importieren. Na klar, man könnte sie auch einfach im RTP-Ordner speichern, aber solche Fehler bemerkt man eigentlich recht schnell und so lange diese modifizierten RTPs dann nicht in den Umlauf kommen, kann es ja auch allen anderen egal sein.

Inius
17.03.2010, 14:41
Thread wurde mal gesäubert!
Ich hoffe natürlich, dass ich nichts vergessen habe...:D
Mir ist gestern Abend leider Open Office abgeschmiert und ich habe nicht gespeichert! >:(


So werde mich mal Kackfrech dem Switch Tool annehmen.
Werde dazu nachher noch mal einen Thread eröffnen.
Wobei ich das erst mal nur fürs ORTP Programmiere.
Jetzt muss ich aber erstmal einmal schauen welche Einträge geändert werden müssen.

Edit:
Was ist eigentlich mit dem Font...daran hat noch keiner gedacht, ist mir gerade eingefallen als ich mir die Install Log File des 2000RTPs angeschaut habe.

RPG Hacker
17.03.2010, 20:41
Edit:
Was ist eigentlich mit dem Font...daran hat noch keiner gedacht, ist mir gerade eingefallen als ich mir die Install Log File des 2000RTPs angeschaut habe.

Wie wäre es, wenn wir die Fonts meines Englisch-Patches nutzen? Es sind 256-Zeichen-FON-Files mit den Namen RM2000 und RMG2000 weshalb das Problem mit der Kompatibilität gar nicht erst aufkommen würde und basieren aber auf MS Mincho und MS Gothic, also den originalen RPG Maker Fonts. Nun weiß ich nicht, wie das mit Lizenzen aussieht. Die ganzen japanischen Zeichen sind in den Fonts ja nicht enthalten, sondern nur die erstn 256. Deshalbe sind die Fonts auch keine exakten Kopien. Ob es trotzdem zu Lizenz-Problemen kommen könnte kann ich nicht sagen. Ich lade die zwei Fonts einfach mal schnell hoch und ihr könnt euch dann selbst ein Bild davon machen. Einige Zeichen fehlen möglicherweise auch noch oder müssen verändert werden. Also das €-Zeichen fehlte und ich habe es manuell hinzugefügt. Man muss es aber wahrscheinlich noch verändern, damit es zu den anderen Zeichen passt.

Hier mal die zwei Fonts:

http://rpg-hacker.bplaced.net/RPGMaker/Downloads/OriginalFonts.rar

Bearbeiten lassen sich die Fonts übrigens mit FontForge, einem kostenlosen Font-Editor.

Satenit
23.03.2010, 15:57
Ich finde, dieses Projekt ist klasse und es hat auch verdient, fertig gestellt zu werden nach dem ganzen Debakel.
Ich würde mich bereiterklären, Musik selber zu komponieren und euch zur Verfügung zu stellen, aber dazu bräuchte ich eine bessere Freeware zur Selbsterstellung von MIDI Files. Ich benutze gerade LogikFun 4.8, doch der macht nur MIDI Files mit Klavierstimmen.
(Hat sich erledigt)

Yoshu 130
02.04.2010, 21:38
Ich möchte auch am CRTP mitwirken und zwar im musikalischem Bereich.

WeTa
10.04.2010, 01:08
So, ich hab mal einen Thread für die Sounds vom ORTP aufgemacht. Ist imo etwas zu überdimensioniert für den "Musik und andere Geräusche" Thread. Ich muss die nächsten Tage mal schauen, ob sich mein Mikrophon für Field Recordings eignet :p

krümel
11.04.2010, 14:40
Hey Leute,
ich find' das Projekt hier eigentlich auch echt interessant, allerdings hab' ich noch ein paar Fragen, ich hoffe, das ist hier trotzdem der richtige Bereich.

Und zwar,
gibt's im Endefekt sowas wie 'ne Abstimmumg, die dann die Ressourcen auswählt, die letztendlich in die RTP's genommen werden ?
Also das das alles stilmäßig zusammenpasst und so ?

Ansonsten würd ich gerne meinen Teil als Komponist beitragen.
In erster Linie werd' ich wohl ersteinmal Midis machen, ob ich (oder sonst wer) dann in gute MP3's umwandeln kann, wird man sehen.

Gibt's da bestimmte Richtlinien, oder kann ich einfach "drauf los" komponieren ?

Ich denke, das war's erstmal.
Grüße :)

Edit: Ne kleine Kostprobe findet ihr *hier* (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=126413)

Satenit
11.04.2010, 14:59
Wenn du MIDIs komponierst, sollen sie für das Original Run Time Package (ORTP) gedacht sein, das heißt, die Namen der Stücke werden dann mit den eigenen komponierten Lieder eins zu eins übernommen, also sollten die Stücke bestmöglich an die Originalen sich lehnen, aber trotzdem selbst komponiert und ausgedacht sein. Am besten ist es, die gleichen Instrumente für die Stücke zu verwenden.
Beispiel: Wenn in dem Stück Battle1 aus dem RTP eine Trompete dominierend gespielt wird, sollte sie auch in deinem Battle1 dominierend gespielt werden.
Das Schwierige bei der ganzen Sache mit der Musik ist, dass das ORTP das übliche ersetzen muss und somit auch die Stücke getauscht werden: Deine Musik muss trotzdem die Spielatmosphäre behalten. Das beste Beispiel wäre bei "Xian auf Reisen" Pirate4, welches auf maximale Geschwindigkeit im Maker gestellt wurde, damit diese "lustige", "erfrischende" Melodie beim Spaziergang zustande kommt. (Natürlich haben alle anderen auch mit ähnliche Schwierigkeiten zu kämpfen.)

krümel
11.04.2010, 15:32
Okay. Hm, das ist ne relativ schwierige Sache, denk' ich, weil ja die Stimmumg der Orginalsongs erhalten bleiben soll.
Aber ist 'ne intressante Herausforderung, ich werd' mal gucken, ob ich da was machen kann.
Finds aufjedenfall klasse, das mal so ein Projekt gestartet wird und man hier doch noch so viele makerbegeisterte Leute findet, das ist echt Top! :)

Satenit
12.04.2010, 17:52
Ich frag hier einfach mal in die Runde rein: Was ist mit den Monster-Grafiken? Müssen die auch ersetzt werden?

~Jack~
12.04.2010, 17:59
Natürlich.

estapolis
18.04.2010, 15:02
Falls wir irgendwann MP3s fürs CRTP brauchen, steuer ich gerne welche bei.
Hier ein Beispiel: http://www.youtube.com/watch?v=uGTcV3FAPtg

derula
08.05.2010, 12:35
Hab was für's ORTP, aber dafür einen Pictures-Thread eröffnen ist lächerlich:

http://img64.imageshack.us/img64/6529/cloudp.png
ORTP/Pictures/Cloud.png

Und noch mal größer:

http://img534.imageshack.us/img534/6843/cloud3.png
ORTP/Pictures/CloudXL.png?


-Die Daten werden genau genauso wie das Enterbrain RTP in eine Installation Packet gepackt.-Zudem wird es ein kleines Switch Tool geben, damit ihr zwischen ORTP und Enterbrains RTP wechseln könnt.

Darf ich Setup und Tool machen? Bitte! Bittebittebitte!

Satenit
08.05.2010, 12:45
@derula: Einen Picturethread gibt es schon, siehe mal bei "Sonstige Grafiken" nach.
Eine Wolke haben wir schon, aber toll, dass du dich trotzdem bemüht hast.

Bezüglich des Setup und Tool wartest du lieber und stellst die Frage im "Programmierung des Installers und des RTP Switch Tools-Thread" nochmal.

derula
08.05.2010, 12:55
@derula: Einen Picturethread gibt es schon, siehe mal bei "Sonstige Grafiken" nach.

Naja, es war ein Thread zu CRTP, nicht ORTP, deshalb... egal. Und den Installerthread muss ich übersehen haben :) danke

Satenit
15.05.2010, 11:43
Wird bei diesem Projekt auch das Common RTP ersetzt?

Informationen für diejenigen, die mit dem Begriff 'Common RTP' nichts anfangen können:
Common RTP ist das zusätzliche RTP für den RPG Maker 2003
Sucht für mehr Infos bei Google.

~Jack~
15.05.2010, 11:53
Rein theoretisch müsste man das auch ersetzen, aber es geht jetzt schon sehr schleppend voran. Von daher sollte man erstmal warten bis das ORTP fertig ist (wenn es je fertig wird), bevor man ans 2003er RTP denkt.

RPG Hacker
15.05.2010, 18:09
Naja, beim RM2K3 sind ja jetzt auch nicht gerade soooo viel mehr Grafiken drin als beim RM2K. Hauptsächlich die Battle Chars und Monster. Das ist's dann auch schon.

neoxxx
13.06.2010, 19:50
Ich bin etwas verwirrt von diesem Projekt, deswegen hätte ich da mal eine Frage. ^^
Also Ziel dieses Projektes ist es, eine riesengroße Sammlung an Maker-Ressourcen herzustellen, die man LEGAL in seine Makerspiele einfügen darf und diese Spiele dann auch veröffentlichen darf, ohne Probleme zu bekommen.

Stimmt das so? ^^

Supermike
13.06.2010, 20:22
Also Ziel dieses Projektes ist es, eine riesengroße Sammlung an Maker-Ressourcen herzustellen, die man LEGAL in seine Makerspiele einfügen darf und diese Spiele dann auch veröffentlichen darf, ohne Probleme zu bekommen.

Stimmt das so? ^^

Jap. Allerdings bedenke, dass "veröffentlichen" diese bedeutung besitzt:
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/de/
Das heisst: Du darfst alles verwenden und/oder abändern. Du MUSST
aber Credit geben (sollte ja selbstverständlich sein) und du darfst es nicht kommerziell verwenden.

Die Idee ist, dass dir kein Anwalt mehr, aus Geldgier, mit einer Klage drohen kann, weil du Werke ohne einverständins der Urheber benutzt.
Nicht mal, wenn er dir damit droht ohne das er weiss ob es wirklich so ist.

neoxxx
13.06.2010, 21:32
Danke schonmal Mike,

aber da steht ja, dass ich es nicht kommerziell nutzen darf. Beinhaltet das also dann auch das Veröffentlichen meines Projektes in diesem Forum, welches dann man downloaden und spielen darf?

Supermike
13.06.2010, 21:35
Kommerziel heisst: Du darfst es nicht für Geld verkaufen. Weder die einzelnen Dateien noch das Spiel, dass jene beinhaltet.
Das kostenlose verbreiten des Spiels (übers Internet oder anderweitig) ist dir erlaubt. Dafür ist auch die CC_Lizenz da.

neoxxx
13.06.2010, 22:05
Oh, habe gedacht, dass kommerziell auch das kostenlose Verbreiten beinhaltet.
Tja, dann hab ich wohl mal wieder was gelernt. ;)

Ich danke dir Mike,

mached gud jung! ;D ^^

Kelven
16.06.2010, 09:47
Ne, wir haben noch gar keine Lizenz für das Community-RTP beschlossen und Ineluki und S23 möchten anscheinend nicht mal eine CC-Lizenz benutzen, sondern eine eigene aufsetzen.