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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Prozentualer Schaden einstellen



Icedragon3000
13.02.2010, 15:39
Kann man mit dem RPG Maker 2000 eigentlich einstellen, dass man mit einer Technik z.B. 50% Schaden macht?

~Jack~
13.02.2010, 16:30
Nein, außer du machst einen Switch-Skill und berechnest den prozentualen Schaden dann selbst im Battle-Event.

Icedragon3000
14.02.2010, 13:25
Und wie geht das?

~Jack~
14.02.2010, 13:38
Du wählst beim Skill halt den letzten Typ, also Switch, aus. Daneben machst du noch das Häckchen bei Field weg und dafür eins bei Battle, damit man diesen Skill im Kampf benutzen kann.
Dann musst du bei allen Monstergruppen den Switch der durch diesen Skill aktiviert wird als Trigger einstellen.

Dann kommt eben nur noch der Event-Code, also z.B. show Battle Animation soundso (aber ohne wait!), dann berechnest du den prozentualen Schaden (Wobei du aber beim 2000er mit solchen Skills keinen bestimmten Gegner anwählen kannst, also solltest du das gleich für alle Gegner machen. Wie du Prozente berechnest weißt du ja hoffentlich bereits.) und ziehst dementsprechend den Monstern HP ab und dann deaktivierst du den Switch wieder.

Cherry
14.02.2010, 14:11
Anstatt das in jede Mostergruppe reinzupacken, kannst du es mit Hilfe des Battle Event Converter auch in ein Common Event tun und dann nur callen.

Icedragon3000
15.02.2010, 16:03
Wie kann ich damit Prozente berechnen?:o

natix
15.02.2010, 16:08
Willst du wissen wie man errechnet wieviel x% sind ? Du setzt eine Variable gleich der max HP und teilst die durch 100. Dann hast du einen Prozent und multiplizierst das dann mal den Wert den du haben willst.

Icedragon3000
17.02.2010, 13:28
Ich hab zwar versucht das Event zu machen, aber ich hab keine Ahnung wie ich es machen soll.

Könnt ihr mir vielleicht noch mal helfen?

dasDull
17.02.2010, 15:03
http://www.npshare.de/files/f38b832f/s2.PNG

So müsste das ganze aussehen.
1. Berechnung des Schadens: Dazu setzt man die Variable Schaden auf den Wert der maximalen gegnerischen HP. Um 50% davon zu berechnen rechnet man erst mal 50 und dann durch 100... in dem Fall ist es das gleiche wie durch 2 zu teilen.
2. Den Schaden zufügen. Es reicht theoretisch, einfach nur den Schaden vom Gegner per Change enemy HP abzuziehen.
Schöner ist, wie ~Jack~ schon sagte, wenn man noch eine Kampfanimation anzeigt und den Spieler mit einer Message über den angerichteten Schaden informiert.

Icedragon3000
17.02.2010, 17:57
Danke für die Antwort. Und wie soll das Event aussehen, wenn der Gegner das auf die Helden benutzt?

~Jack~
17.02.2010, 18:03
Na genauso, bloß das du eben die HP des Helden speichern und von ihm abziehen musst.
Der Gegner braucht dann halt auch noch einen Skill der einen bestimmten Switch aktiviert.

Icedragon3000
19.02.2010, 20:33
Könnt ihr mir vielleicht nochmal helfen? Wie muss ich einstellen, dass der Gegner z.B. 50% Schaden an meiner Gruppe macht?

Icedragon3000
01.03.2010, 17:45
Könnt ihr mir vielleicht noch mal sagen, wie ich das einstellen muss, damit der Gegner an meiner gesamten Gruppe 99% Schaden macht?

Dhan
01.03.2010, 21:34
Variable Percent = Hero Alex HP
Variable Percent = * 99
Variable Percent = / 100
Change HP Alex - Percent
und dat für jedes Partymitglied.