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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Screenthread #46 Wer jetzt nicht mappt ist selber schuld!



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Blacki
09.02.2010, 13:23
Die Regeln sind wie immer die selben:


Die Größe der Screenshots liegt bei 320x240 Pixeln (2K und 2K3) bzw. 640x480 Pixeln (XP). Alles was größer ist wird verlinkt. Wählt als Format etwas möglichst sparsames, also kein bmp.
- Pro Tag darf eine Screenvorstellung gepostet werden. Der Übersicht halber mit nicht mehr als 3 Screens. Alle weiteren Screens müssen verlinkt werden.
- Kommentare zu Screenbewertungen sind erlaubt, aber macht keine Endlosdiskussion daraus. So was gehört in PMs.
- Wenn ihr einen Screen bewertet dann richtig und nicht nur mit einem Satz. Selbst wenn es sich um Lob handelt.
- Die vorgestellten Screens müssen von euch stammen. Es ist aber nicht notwendig, dass sie aus einem existierenden Projekt kommen.
- Signaturen bleiben weiterhin erlaubt.

Die letzten 3 Screens:
Von DerZocker:
http://www.npshare.de/files/a4557398/SCREEN1.png


Von Jacki:

http://www.npshare.de/files/2b63cedc/Screen3.png
Von DarkNanaki
http://www.npshare.de/files/7174e872/Screen2.png

mfg Blacki

cilence
10.02.2010, 12:27
Wenn sonst keiner will, setze ich mal was Altes rein.

http://www.npshare.de/files/fd4421f7/CHS.PNG

Hohe See Contest, nur gut, dass ich's nie abgegeben habe. :D

Und ich weiß nicht so recht, was ich außer dem Standard "Es gefällt mir" zu den Screens oben sagen soll. Also fühlt Euch einfach mal gelobt.

natix
10.02.2010, 13:55
@cilence
Das sieht irgendwie unfertig aus. Die Dächer könnten mehr Texturen vertragen und das eine Fass ragt in das Dach hinein. Wenn du Schatten umsetzt, dann sollte der Baum und der Haufen Bretter oben (oder was das sein soll) ebenfalls einen Schatten werfen. Außerdem sehen die Ziegel von dem Haus merkwürdig aus, so würde niemand ein Haus bauen. Geh mal raus aus´m Haus und guck dir mal deine Hauswand an, die sieht auch nicht so aus. ;)

Blacki
10.02.2010, 14:04
Ich nehme an das dass "unter" Wasser ist? Ich weiß nicht wieso aber mir gefällt es irgentwie.. :eek:

Und ehrlich gesagt wundert es mich nicht das hier nicht viele posten, wenn man sich die letzten Threads an sieht bemerkt man sicher das sie alle von etwas mehr "bekannten" Leuten erstellt wurden. Wer weiß, vielleicht schreckt mein Name alle ab :D.

cilence
10.02.2010, 14:07
Unter Wasser ist es nicht, sondern inner Wüstenstadt bei Nacht. Aber die Sachen, die natix genannt hat, sind so in etwa die Dinge, mit denen ich mich damals in der kurzen Zeit überfordert gesehen habe. Deshalb auch cancelled. Aber es war nicht ganz umsonst, einige Ressourcen verwende ich noch.

natix: Das mit dem Fass stimmt schon so. Das Dach ragt ja über die Mauer hinweg. Ich hätte nur die Kante, die am Grund verläuft, weglassen müssen, dann wäre es besser zu erkennen gewesen.

Blacki: Screenthread ist Screenthread, da wird sich nicht viel ändern, auch nicht bei unbekannteren Usern. ;)

Blacki
10.02.2010, 14:16
Wird wohl so sein, bei Gelegenheit poste ich mal einen Screen von einer Map die ich aus langweile gemacht habe :D.

So und jetzt sollte ich mal etwas zu mich nehmen , habe ja immerhin schon seit 10 Minuten nichts mehr gegessen! :D

Biohazard
11.02.2010, 22:02
@ DerZocker
Sehr schöner screen und auch tolles Pixeln.:)

So, wieder mal was von mir und auch ohne Lichteffekt, aber der kommt noch.
http://biohazard.rpg-atelier.net/screens/a-c-w/schneetempel.png

~Jack~
11.02.2010, 22:07
@Biohazard
Sehr genialer Screen, aber die 3 Grasflächen oder was auch immer das da unten sein soll stören das Gesamtbild irgendwie.

Super17
12.02.2010, 00:29
Mir gefällts auch sehr gut, wirklich schöne Übergänge und Vielfalt, aber da muss ich ~Jack~ recht geben, diese grünen Pixel wirken richtig amateurhaft gegen den Rest, um es deutlich auszudrücken. Das Gras wächst ja außerdem wohl kaum durch die Schneedecke hindurch.

MagicMaker
12.02.2010, 02:03
Das Gras wächst ja außerdem wohl kaum durch die Schneedecke hindurch.
Und gehen wir davon aus, das tut es einfach, dann ist es immernoch nicht
besser. Die Flächen sind einfach zu "gewählt" und vorallem zu gross. Wenn
hin und wieder ein paar Grashalme über die Map verstreut heraushagen
würden wäre das denke ich nicht so schlimm aber das sieht aus wie sehr
geschickt gegärtnert.

real Troll
12.02.2010, 12:53
@ Biohazard
Lass den geplanten Lichteffekt weg, das Bild ist doch jetzt schon sehr (für meinen Geschmack: zu sehr) weichgezeichnet. Das Arrangement der Grafikkacheln ist allerdings sehr gelungen und die Farbwahl fügt sich gut.

@ DerZocker
Ich will das spielen! :D Orange erzeugt gleich Sympathie, der Rest des U-Bootes (?) behindert das auch nicht weiter.

natix
12.02.2010, 13:07
@Bio
Bis auf die bereits erwähnten Grashalme sieht das klasse aus. Dabei meine ich nur die kleinen unten, die langen Grashalme find ich ganz passend.
Aber mal so nebenbei, ist die Map als Pano entstanden ? Ich kann mir irgendwie schwer vorstellen, dass das ganze Zeug in ein Chipset passt. o.O

Blacki
12.02.2010, 14:40
@Bio
Das sieht geeeeil aus , das ganze ist aber unmöglich ein chipset oder?

Super17
12.02.2010, 15:18
Ich denke die Frage erübrigt sich, natürlich ist das kein reines Chipset.

Blacki
12.02.2010, 20:01
Ich denke die Frage erübrigt sich, natürlich ist das kein reines Chipset.
Wer weiß :) alles ist möglich!

Biohazard
12.02.2010, 20:50
Danke. :)
Die Felsen sind Panorama der rest ist ein ganzes ChipSet.
Es ist sich sehr knapp ausgegangen muss ich dazu sagen. ^^

Fenrir
14.02.2010, 12:23
Vorweg, handelt sich um kein Hentai.
http://npshare.de/files/b4c2220b/sc.png

goldenroy
14.02.2010, 14:11
Screen~ (http://i46.tinypic.com/juwj12.png)
Und ja, Events werden nicht angezeigt..(deshalb sehen z.B. die Kamine und die Dächer ziemlich komisch aus^^)

~Jack~
14.02.2010, 14:28
@Darkrei
Oh man, hättest du es nicht extra gesagt wäre ich wirklich von einem Hentaiscreen ausgegangen :rolleyes:
Jedenfalls ganz okay, aber etwas leblos. Was ich aber noch ändern würde wäre
1.Nimm doch auch mal andere Holzstapel
2.Dieser gelb-grüne Busch (wie unten rechts) sollte farblich noch ein bisschen angepasst werden
3.Ebenso würde ich den Stamm links neben dem Haus auch mehr bräunlich färben

@goldenroy
Oh man...
http://www.npshare.de/files/5b94b5fd/juwj12.png
1.Dir ist nicht zufällig aufgefallen, dass die Steintreppen und die Felswände beim Wasserfall zu einer ganz andern Felswand gehören als zu der, die du für den Rest verwendet hast?
2.Oben links hast du beim Vorsprung dann richtig die unteren Felder der Felswand benutzt, aber in der Reihe darüber einfach nur die mittleren Felder der Felswand, so als gäbe es den Vorsprung darunter garnicht
3.Die Fenster und Schilder sind alle auf den aus dem Haus hervorragenden Holzbalken, was wirklich nicht schön aussieht.
4.Neben dem Mappingfehler unten beim Dach (die Holzstreben führen nirgens hin) ist das beim Haus darüber ja grausig, so falsch wie du die markierten Stellen gemappt hast. Da gehören neben der Tür schonmal Randfelder hin, damit es nicht einfach so abbricht.
5.Da wo die dicken Balken sind stimmt die Höhe nicht. Die Anhöhe ist unten wesentlich größer als oben.
6.Die Brücke will mir eigentlich nicht so wirklich gefallen, aber zumindest unten ist sie auch noch falsch, da sie teils im Wasser und teils auf dem Land steht.

Das die Map sehr leer ist, ist hier also noch das geringste Problem.

natix
14.02.2010, 14:38
Vorweg, handelt sich um kein Hentai.

Menno... :(


http://www.npshare.de/files/89b029f6/vamp01.png

Blacki
14.02.2010, 15:19
Sieht stark nach einem VD RM aus, allerdings würde ich den Text besser formulieren! "OPA! Ich bin kein kleines Kind mehr, ich kann auch ohne deine Geschichten schlafen!" oder so o.o ne das klingt noch doofer oder? xD

DarkRei (machn 3d Hentai draus XD) Och nöö kein Hentai?? >:(
Solide gemappt.

goldenroy
14.02.2010, 15:45
@Jack: Hab ich nicht gesagt, das Events nicht angezeigt werden? Und der Exporter hat Probleme mit Autotiles >< Ein paar der "Fehler" werden durch Events überdekt. Zur "Leere": Natürlich werden Tiere, NPC's etc. nicht angezeigt..keine Events^^ Das mit den Treppen & Wasserfällen stimmt, da ich die andere Wand erst nachträglich eingefügt habe...

Koshi
14.02.2010, 15:51
Bevor es noch heißt ich mach nichts mehr :

http://img694.imageshack.us/img694/4373/unbenannt2c.png (http://img694.imageshack.us/i/unbenannt2c.png/)

Ja, ein LE würde der Map sicher nicht schaden, aber wenn ich mir meine Experimente so angucke dann lass ichs lieber :\

Blacki
14.02.2010, 17:16
Hübsch Hübsch Koshi , gibt nichts was nicht gut aussieht :D

goldenroy
14.02.2010, 17:23
@ Koshi:
Soll das ein Qaurtier sein? Weil sonst ist das Bett in der Höhle eher unpassend. Meinst du mit "deine Experimente" das du keine LE's hinkriegst? Wenn du möchtest kann ich dir eine machen^^
Mfg
goldenroy

MagicMaker
14.02.2010, 22:40
Und der Exporter hat Probleme mit Autotiles
Use the RPG2000 Debugger: KLICK (http://rapidshare.com/files/89358099/sue445.rar.html)

goldenroy
14.02.2010, 23:42
...das hat doch genau die gleichen Probleme!
http://i49.tinypic.com/vpksnm.png

Ben
14.02.2010, 23:56
@Natix: An sich sehr schick, habe ich richtig begriffen dass das der remake vom ersten teil sein soll? Ist es nur dein Ziel die Optik aufzupolieren oder gibt es mehr veränderungen?

@Darkrei: Irgendwie hat dieser Screen Zwischensequenzfeeling mit dem beliebten Fettnäpfchenmoment, von daher schonmal ein plus ich kann mir da gut ne peinliche unterhaltung (oder ähnliches vorstellen). Ansonsten hab ich nur zwei kleinere Sachen zu bemängeln:

1. Die Felskanten unten sind mir zu gleichmäßig.
2. die zwei gleiche pflanzen vor dem haus würde ich versetzt stellen.

@koshi: Klein und schnucklig, aber was macht das Messer auf dem Bett? ist das der 007 des RPG?'`s^^

Von mir kommt die Tage auch mal wieder was.

Guten Abend

#Ben#

Bruce
15.02.2010, 12:28
Bevor es noch heißt ich mach nichts mehr :

http://img694.imageshack.us/img694/4373/unbenannt2c.png (http://img694.imageshack.us/i/unbenannt2c.png/)

Ja, ein LE würde der Map sicher nicht schaden, aber wenn ich mir meine Experimente so angucke dann lass ichs lieber :\


successful a screen very good, which pleases me very much more than the others.
something you see so show

Dee Liteyears
15.02.2010, 14:47
ich würd jetzt ma sagen dass sind die besten Klippen die mir je gelungen sind, was Ecken und tilebarkeit angeht^^
http://npshare.de/files/07d59146/ovethehills.png

natix
15.02.2010, 14:58
(...)habe ich richtig begriffen dass das der remake vom ersten teil sein soll? Ist es nur dein Ziel die Optik aufzupolieren oder gibt es mehr veränderungen?

Gibt noch mehr, es gibt bald eine Vorstellung wenn das Projekt "reif" dafür ist.


@DerZocker:
Die Klippen sehen wirklich nicht schlecht aus, wobei sie ein wenig Fischschuppen ähneln, wie ich finde. Ausserdem könnten ein paar Pflanzen oder verschiedene Bäume nicht schaden, ein wenig Abwechslung um den Screen interessanter aussehen zu lassen. Vögel oder Schmetterlinge wären toll, in dem Teich ein paar Fische etc.

@Koshi:
Das sieht auch ohne LE super aus. Man braucht keine LE´s um Maps gut aussehen zu lassen, die Map sieht auch so gut aus. LE´s können manche Maps halt ein wenig mehr aufwerten, aber du hast nichtmal eine Lichtquelle in der Höhle.


Edit:
@#Ben#
Irgendwie sieht das aus wie aus Sunny´s "Der Feind".

Edit the 2nd Edition:
Nix, hab mich nur an das spiel erinnert gefühlt. Das war fantastisch.

Ben
15.02.2010, 15:02
http://p92.img-up.net/?up=Klettermaxiwx6.png

Schön waren die Zeiten...

#Ben#

@natix: Ich kenn das Spiel aber was willst du mir damit sagen?:D

MagicMaker
15.02.2010, 18:09
...das hat doch genau die gleichen Probleme!
Bei mir hat er sie nicht. Tjo...

[@DerZocker]
Dein Stil fasziniert mich wahrhaftig im Screenthread am meisten. Das gefällt mir einfach
irgendwie. Ist auch der Charakterstil ein eigener oder täusche ich mich?

[@#Ben#]
Nette Umgebung, aber ich war noch nie ein Fan von hausübergreifenden Wäscheleinen. =P

Blacki
16.02.2010, 14:53
Um mehr kritik zu erhalten stelle ich es auch mal hier rein, hierbei geht es nur um die WAND. Wie ist sie? Passt sie zum rtp (eigener boden usw folgen (ohne tut natürlich XD))
Den Fehler rechts hab ich bereits behoben.

Anzumerken ist das es meine Erstele Pixelei ist (so siehts nehme ich mal an auch aus?).

http://www.npshare.de/files/a6f967d1/TESTPIXEL.PNG

treeghost
16.02.2010, 14:57
Ich hätte ja jetzt mit der Palette vom XP-RTP gearbeitet. Von der Form ist das ja inordnung aber es muss hallt mehr Farbe haben und vorallem das Holz (?) unter der Wand muss mehr Tiefe haben. (siehe Boden)

Blacki
16.02.2010, 15:24
Ich habe jetzt mal den Boden "fertig" gemacht , besonders schwer war es ja nciht. Allerdings Das "Wall" das tarpet whatever das über der Wand.. da war ich wohl einbisschen schlampig.

Nur das über der Wand sieht nicht so gut aus.. (muss ich noch einige Farben hinzufügen.) Ansonsten passt es doch oder? Soll ein ganz eigener Stil sein der dem "RTP" ähnelt.

Allerdings habe ich probleme dabei die passenden farben "rauszufinden"
http://www.npshare.de/files/2ba05da3/FLOPIXELTWIDA.PNG

MagicMaker
16.02.2010, 15:50
Das Tilemuster vom Boden haut nicht ganz hin, der Fehler verursacht schon fast
Augenkrebs beim draufgucken. Sonst ist das aber recht nett.

Sieht irgendwie hochgerendert von kleineren Grafiken aus. xDDD
Leider an manchen Ecken mit Fehlern bestückt, nur ist der Boden wie erwähnt
da noch das schlimmste.

Blacki
16.02.2010, 16:56
Ist der Boden wirklich so Augenkrebsverursachend XD?!
Meinen Augens gehts noch gut und ich habe mir den BODEN sehr lange angesehen :P.

Auf jeden Fall werde ich morgen alles verbessern bis dahin aber zeige ich euch 2 Objekte

Ein Tisch den ich nur bearbeitet und umgefärbt habe aber selbst ne "Tischdecke" hinzugepixelt habe, Die meisten gegenstände haben das Wandmuster damit alles "ein-tönig" oder so ist.

Letzter Screen für heute, beachet hierbei nur den tisch und die Hocker. Morgen werde ich mich nochmal an den Boden usw ransetzen und es verbessern.
ps: Der "Streifen" Fehler von der "Tischdecke" ist bereits behoben.^^

Mir geht es im moment nur darum das es "gut aussieht" Pixel fehler und sonstiges werden natürlich behoben und verbessert. Sonst hat das alles ja garkeinen Sinn.

Frage: Sieht das mehr nach rtp oder nach nem eigenen Stil aus?
http://www.npshare.de/files/4b9466bc/CEIL.PNG

Davy Jones
16.02.2010, 17:03
Wand hat zu harte Outlines, Möbel zu weiche bzw. verschwimmen sie mitm Teppich. Der Schatten sieht btw unschön aus, das Teppichmuster kann sich gleich mit anschließen.

Insgesamt eher net so prickelnd.

Blacki
16.02.2010, 17:06
Der Teppich kommt ja nicht unter die Möbel , was meinst du denn jetzt mit den outlines könntest du mir "einringeln" was du meinst? Wäre nett, danke.

Das mit dem "verschwimmen" Stimmt wohl, Eventuell bekommt der Teppich ein anderes Muster mit etwas dünkleren oder helleren Farben. Ich mache einfach 2 Versionen des Teppich's.

Davy Jones
16.02.2010, 17:13
Outlines lässt sich mit Außenlinien übersetzen, es sind die Konturen deiner Sprites. In diesem Falle eben das harte Schwarz, das so ziemlich überhaupt nicht zur restlichen Farbpalette der Wand passt.

Ben
16.02.2010, 18:07
@blacki: meiner Noobmeinung nach sehen die Selbstgepixelten Sachen nach zu wenig benutzten Farben im Gegensatz zur übrigen Umgebung aus. Der Tisch ist an sich schick, aber die Schatten musst du dunkler machen:o

http://img22.imageshack.us/img22/8784/screenshotw.gif

Ungefähr gemappt November/ Dezember 2009 für mein aktuelles Projekt (pausiert gerade zugunsten des Contestgames).
Meinungen? Sind Fortschritte zu Mapping 2008 sichtbar?

MfG

#Ben#

EDIT: Jetzt gehts.

Stray
17.02.2010, 02:42
Meinungen?


Ungültige Adresse

Die von Ihnen aufgerufene Adresse opera:illegal-url-2 ist zurzeit nicht erreichbar. Bitte überprüfen Sie die korrekte Schreibweise der Webadresse (URL) und versuchen Sie dann die Seite neu zu laden.

Koshi
17.02.2010, 12:45
Und nochmal was, bin in den letzten Tagen recht fleißig gewesen.

http://img42.imageshack.us/img42/2636/93517028.png (http://img42.imageshack.us/i/93517028.png/)

Fenrir
17.02.2010, 13:22
@Koshi
Ui, ich weiß zwar nicht wie genau ich mir das mit den Baumkronen über den Dächern vorstellen soll, aber aussehen tut es sehr gut. Weiterhin auch nichts zu bemängeln.

Davy Jones
17.02.2010, 15:23
Kann man so lassen, sieht toll und sehr detailliert aus =)

Blacki
17.02.2010, 16:18
Ich habe erstmal 4 Dinge behoben/hinzugetan.
Davias zu liebe mache ich mich als nächstes an den Boden und an die outlines ran so lange er mich schön brav mit Keksen bestechen tut :D.

Das Regal ist aus dem rtpg , musste es allerdings breiter+höher machen dabei scheiterte ich einige male (hab es nachgepixelt statt einfach zu kopieren :P) und natürlich umgefärbt und wie man sieht hat das Regal nochn Fehler. Btw 2 Fehler.

Der Teppich war nich gerade schwer zu machen. Mir fällt das selber Tilesets machen viel leichter als ein Spiel zu machen <.< PFUI

Übers Wochenende habe ich vor mir zum ersten mal Pixel tuts. anzusehen dann verändert sich mein Werk natürlich kräftig/wird sich verändern. Mal sehen ob mir die tuts helfen werden oder nicht :D Montag kommt der nächste Screen.
http://www.npshare.de/files/cfae12db/PIXELTFLO.PNG

Yukari
17.02.2010, 16:30
@Koshi endlich mal ein schicker Aussenmap Lichteffekt, auch das Mapping ist klasse :)
@Blacki ist das braune auch ein Teppich? sieht eher nach Holz aus und der Tisch sticht irgendwie zu sehr raus sieht ein bisschen aus als wäre der stark vergrößert worden
---------------
http://npshare.de/files/e47dfb9e/YuuichiZimmer.png
ein modernes japanisches Jungenzimmer

Sushi
17.02.2010, 19:29
@Yukari: Recht wirr alles, aber sieht jetzt nicht schlecht aus.
_____________________________________________________________
http://www.npshare.de/files/186caf68/Hanse-14.png
Für die Leute, die meinen ich würde zu wenig Screens posten ;)

natix
17.02.2010, 19:37
@Koshi:
Das sieht echt genial aus. Zwar find ich die Lightmap jetzt nicht so toll (Weil ich Lightmaps für draussen generell nicht so toll finde) aber das ist mehr Ansichtssache. Top :A

@Sushi:
Ebenfalls echt genialer Screen, erstaunt mich immer wieder was man mit M&B und ein wenig Arbeit alles machen kann. (Wobei das schon fast nach ein bisschen mehr Arbeit aussieht ;) )
Hab da allerdings einen Fehler gefunden:
http://www.npshare.de/files/547219b9/Hanse-14.png

Der Balken links ist entweder zu lang oder die Theke steht zu weit oben, jedenfalls ist das optisch ein wenig verkehrt. Oben die Ecke ist markiert, weil die sieht ein wenig stumpf aus. Das sieht aus wie aus einem Stamm geschnitzt und die Ecken müssten ja eigentlich aneinander genagelt sein, wenn du weisst was ich meine.

Ebenfalls top :A
Vielleicht wäre da noch so eine Art Nebel ganz cool, so um die verrauchte Tavernenstimmung wieder zu geben. :)

Edit:
Jau jetzt wo du das sagst. Hab gerade nochmal in das Bild reingezoomt und das an den äußeren Tiles gesehen. Fällt bestimmt in Bewegung erst richtig auf, das ist die Atmo ja auch nochmal eine andere. Aber mit dem Balken verweise ich mal auf Owly. :)

Sushi
17.02.2010, 19:40
@natix: Es existiert Nebel, der sogar animiert ist. So ein leichter hauch, erkennt man auch aufm Screen leicht.
Zu deinem Fehler: Das stimmt nicht. Der linke Balken geht bis zum Boden. Der andere Endet auf dem Tresen, der mit dem verbunden ist. Also stimmt das schon und ist demnach kein Fehler ;)

EDIT: Oh stimmt. Misst... ;)
Wird geändert!

Owly
17.02.2010, 19:42
Da der Tresen allerdings ein Tile höher liegt als der/die Balken, ist es doch ein Fehler ;).

Arnold
17.02.2010, 20:44
@Koshi
Schöner Screen, nette Anwendung des LE's, der Boden sieht nett aus.

@Yukari
Der Fernseher 1 Feld nach oben verschieben...i-wie sieht mir das zu wild aus...das ganze...

@Sushi
Sehr schöner Screen, du weißt wie man Räume befüllt und dann auch noch mit so schönen Posen. Top :A

shimassy
17.02.2010, 22:10
@Koshi: Schöner Screen, mMn das beste aus Refmap herausgeholt und ein dezenter, nicht übertriebener LE
@Yukari: Mir gefällt vor allem, dass das Zimmer recht unordentlich und damit ws. auch sehr realistisch ist...
@Sushi: Gasthaus-Atmosphäre kommt perfekt rüber!
@Blacki: Für den Anfang nicht schlecht - das ganze hat definitiv Potential !
Würde aber mal versuchen, mit mehr Farben und komplexeren Strukturen zu arbeiten. (Und die Schatten sollten beim importieren in den Maker als halbtransparente Farbe ausgewählt werden, damit das ganze gut aussieht !)
Ansonsten: Übung macht den Meister, also nur weiter so!

Riku11
18.02.2010, 08:41
So mach auch mal mit^^
http://www.npshare.de/files/96552a3f/Waldmap.png
Aus meinem aktuellem Game "Elidras"

Krugelix
18.02.2010, 08:51
http://img11.imageshack.us/img11/9160/55048955.png (http://img11.imageshack.us/i/55048955.png/)
@Koshi: Kann es sein, das die Fenster zu viele Fensterläden hat? Aber gefällt mir echt super!

@Yukari: Schon mal überlegt, wie man dan fernsehen soll? ;) Würde den Fernseher etwas nach oben rücken.

@Sushi: Sieht echt gut aus. Vorallem die 3 hinten, find ich genial :) Die machen so richtig Laune =)

Was ich mich frag, ist wie die Falschen auf dem Balken oben stehen können.

goldenroy
18.02.2010, 20:49
@Riku11:
Ich weiß nicht wieso, aber irgentwie will mir die Seitenansicht
der Felswand nicht gefallen =/

EDIT:
Und noch einer meiner unlogischen Screens:
http://i47.tinypic.com/2qdzgc7.png

Arnold
18.02.2010, 23:30
http://npshare.de/files/c10dd043/Screen-DVDM.PNG

Kestal
18.02.2010, 23:54
wirkt iwie sehr leblos der screen

~Jack~
19.02.2010, 00:20
Das ist nichtmal das Problem, aber
1.Das Blätterdach ist sinnlos. Es sieht nicht so aus als wäre man in einem dichten Wald.
2.Die Bäumen sehen aus, als wären sie in einem Kreis angeordnet
3.Die Felswand wirkt sehr leer. Ich kann gradmal eine Blume entdecken, aber ansonsten ist da scheinbar nichts drauf.

@goldenroy
Okay, aber eindeutig zu leer.

chibi
19.02.2010, 05:10
@Koshi: Kann es sein, das die Fenster zu viele Fensterläden hat? Aber gefällt mir echt super!
Theoretisch nicht, denn manche sehr alte Häuser besitzen Fenster + solche art..."(Licht?-)Schutz"-teile vor, die man dann zusätzlich noch öffnen muss.
Verwandte von mir haben das Beispielsweise noch. Da öffnet man erst das Fenster nach innen und dann die Schutzteile nach außen.

Yuri-Chan
19.02.2010, 08:46
Riku11@

Naja...Was soll ich da bewerten? =-/
Die rechte Felswand ist zu gerade....

Arnold@
Find ich jetzt nichtmal schlecht, nur sind die Wände, wie von Jack gesagt, sehr leer.

Das Blätterdach finde ich irgentwie.....Schön.
Musst halt nur den Wald dichter machen, und einem das Gefühl geben, sich in einem Wald zu befinden.

Lg~

Riku11
19.02.2010, 11:52
@Goldenroy:

Whoa...viel zu leer^^

Blacki
19.02.2010, 13:26
@Riku: Sieht mir mehr nach einem "hmm... ich tu einfach mal einen Baum dahin. Hm... da einen Fluss/See etc. Da tu ich natürlich noch einen Baum hin damit alles voller wirkt, jetzt habe ich das allerwichtigste vergessen!! Ein paar Pflanze oder sonstiges was sinnlos aufn Weg steht" :)

Aber gut, das Mapping beeindruckt mich nicht wirklich, du hattest es mal viel besser drauf ;)


Öhm ja das mit den fluss war nur ein beispiel XD


@ Goldenroy: Ich würde statt dem See oder was das ist mehr
"Klippen" Whatever reinmachen. Der Screen ist noch leer daher empfehle ich es zu "beschmücken" Mit Pflanzen , 1-3 Bäume mehr? Vllt noch Gras etc dazu.

@Arnold: Die Maps sind ganz hübsch allerdings verstehe ich immer noch nicht wieso du dein Projekt von neu machst .. das Mapping ist immernoch gleich. Die charaktere sind immer noch gleich. Was ist daran anders?^^

goldenroy
19.02.2010, 17:58
Screen 2.0

http://i47.tinypic.com/2i8ehq0.png

Riku11
19.02.2010, 18:05
Screen 2.0

http://i47.tinypic.com/2i8ehq0.png

Besser^^
mich stört nur der LE^^

Arnold
19.02.2010, 18:12
@Arnold: Die Maps sind ganz hübsch allerdings verstehe ich immer noch nicht wieso du dein Projekt von neu machst .. das Mapping ist immernoch gleich. Die charaktere sind immer noch gleich. Was ist daran anders?^^

Map's und Charaktere sind bei langen nicht alles, mein Lieber.^^"
Teils war es echt Mist...naja sei es drum.
--------------------------------------------------
@goldenroy
Erstmal frage ich mich wie jemand auf die Map kommt...du hast ja alle Seiten mit Klippen bestückt.
Dann muss ich sagen das es leer aussieht...du brauchst mehr Bäume und am besten nicht immer die gleichen.
Am besten über CharSets einfügen.

goldenroy
19.02.2010, 18:14
@goldenroy
Erstmal frage ich mich wie jemand auf die Map kommt...du hast ja alle Seiten mit Klippen bestückt.


Von oben links und oben rechts (--> Sprungskript)

Arnold
19.02.2010, 18:34
Von oben links und oben rechts (--> Sprungskript)

Und warum wenn ich fragen darf? Ist doch dann eine Sackgasse oder?

goldenroy
19.02.2010, 19:22
@Arnold:
Nein, von links nach rechts, also so:
http://i45.tinypic.com/mmcyab.png

Blacki
19.02.2010, 21:12
@goldenroy: Besser als vorher! Aber es geht noch viel besser. So jetzt hast du zusätzlich mehr Klippen und Bäume hinzugetan. Jetzt gebe ich dir nen tipp,

Mehr Bäume auf die Klippen unten, gras , pflanzen , das gleiche bei dem Feld zwischen den Klippen am besten einen "kreisfleck" (natürlich ein Weg ) drum herum bäume, vielleicht auch noch einen Nebel effekt?

daniX
20.02.2010, 14:25
http://svr.at/waldderabzweigung.jpg

real Troll
20.02.2010, 15:13
Ein Test, ob ich in der Lage bin, in der neuen Rechtswelt zu bestehen:

@ #Ben#
Die gesamte Landschaft ist rechtlich nicht zu beanstanden, sofern du Refmap in deinen Danksagungen bedenkst. Beim blonden Mädchen weiß ich es nicht. Ich würde ihr vorsichtshalber einen schwarzen Balken vor die Augen pixeln.
@ Koshi
Haus, Gras und Bäume sind legal. Das Fass scheint mir hingegen verdächtig. Final Fantasy 6? Bitte löschen. Den Haupthelden kann ich nicht einschätzen.
@ Blacki
Lass die Anzeige, was von dir stammt, am besten auch im fertigen Spielbild, dann sollte nichts schiefgehen. Die unveränderte RTP-Figur scheint auch problemlos zu sein, sofern du sie nicht mit einem heimlichen Zusatzpixel bestückt hast.
@ Yukari
Das gesamte Zimmer ist pure Legalität in ihrer reinsten Form. Wenn du mir auch noch die Herkunft der Figur erklären kannst, musst du nicht ins Gefängnis.
@ Sushi
Zu viele Details. Das hält meine anwaltliche Tätigkeit auf und verstrengt natürlich meinen Blick. Wenigstens drei Figuren (Wirt, Zecher links Mitte mit neuzeitlicher Frisur, Kopftuchtrinker unten) können ihre Herkunft aus dem RTP nicht leugnen. Wenn ich es richtig verstanden habe, dürftest du sie nur unverändert verwenden. Ich drücke dich ein letztes Mal in Freiheit und schicke dir einen Kuchen mit eingebackener Säge nach.
@ Riku11
Entsetzlich. Felsen, Wasser, Bewuchs, es stammt alles aus Dings (Darf ich den Namen überhaupt schreiben?) und gehört verboten. Bitte drucke das Bild aus und verzehre den belastenden Beweis.
@ Arnold
Der Vordergrund ist REFMAP-gesichert, der gesamte hintere Teil des Bildes ist dagegen eine einzige Obszönität im Angesicht des Urheberrechts. Ersterbe vor Scham und mache so etwas nie wieder.
@ goldenroy
Wenn du mir auch noch versichern kannst, den übergrellen Lichteffekt aus eigener Kraft über das Bild gepappt zu haben, gibt es nichts zu beanstanden. Im juristischen Sinne ist das ein sehr schönes Bild.
@ daniX
Ich bin unsicher. Zwei Pflanzen und die Steine kann ich ganz sicher dem legalen Refmap zuordnen, den Piepmatz ebenso. Beim gesamten Rest plädiere ich aber auf vorläufige Todesstrafe, bis das Gegenteil bewiesen wurde.

Koshi
20.02.2010, 15:27
Euer Ehren der Charakter ist von einer Refmapseite und von mir stark editiert ;)

Ben
20.02.2010, 16:05
Ein Test, ob ich in der Lage bin, in der neuen Rechtswelt zu bestehen:

@ #Ben#
Die gesamte Landschaft ist rechtlich nicht zu beanstanden, sofern du Refmap in deinen Danksagungen bedenkst. Beim blonden Mädchen weiß ich es nicht. Ich würde ihr vorsichtshalber einen schwarzen Balken vor die Augen pixeln.


Danke.^^ Aber warum einen Balken, das ist weder ein "BILD"-Artikel noch ein zensierter Porno (btw. seit wann ist das RTP verboten?o_O)

@Goldenroy: Wie schon erwähnt, etwas mehr vielfalt in den Bäumen wäre schön.

versuchs mal damit:

http://img294.imageshack.us/img294/8265/1baeumetag.png

mfG

#Ben#

@dasDull: Warum so viel Aufwand für +1? oO und hört auf mir Angst zu machen mit eurem "Alles muss zensiert und aus dem Projekt rausgenommen werden" ich erinnere nur daran dass sich ein Projekt ohne RTP nicht spielen lässt-.-

Edit: Nur weil die WG zu ist, ist das kein Grund hier zu spammen. Zeig bitte das nächste Mal richtige Screens bevor noch andere damit anfangen. Unlustig sein kann man woanders oO

dasDull
20.02.2010, 16:33
Aufgrund der aktuellen Rechtssituation mussten wir leider einige Abschnitte in Don's Adventures 3 leicht zensieren. Wir versichern jedoch, dass der Spielspaß dadurch in keinster Weise beeinträchtigt wird.

http://www.npshare.de/files/e1b635b4/zensiert%201.PNG
Hier sehen wir *O*, wie er durch den **W**D läuft. Das Chipset ist editiertes *****!

http://www.npshare.de/files/8ecb80cd/zensiert2.PNG
In dieser Szene erhält *** gerade den ******* von **********. Leider stammte das Panorama aus *****. Die Szene überzeugt aber trotzdem durch den spannenden Dialog, leider ohne Faces und Textbox. Das finale Urteil über die Verwendung der Schriftart ***** wurde noch nicht gesprochen, es ist jedoch möglich, dass wir keine lateinischen Buchstaben verwenden dürfen. Wir planen daher, altägyptische Hyroglyphen ins Spiel zu integrieren.
Gegen das Urteil, keine arabischen Zahlen verwenden zu dürfen, werde wir noch in Revision gehen, sollten wir scheitern, werden wir Binärcodes mithilfe von Morsezechen verwenden. Hier ein Beispiel:

Don's Adventures 10, coming in front of the worldundergo 11111011100.


hört auf mir Angst zu machen mit eurem "Alles muss zensiert und aus dem Projekt rausgenommen werden"
Wieso nicht? Wir machen jetzt wirklich ein Projekt mit Hyroglyphen und Binärcode. Dieser Beitrag zeigt doch eindrucksvoll, dass wir die Problematik ernst nehmen!

Super17
21.02.2010, 00:58
Zu real Troll & dasDull: Ich liebe diese Art von Zynismus :D
Sehr amüsant.

Vale
22.02.2010, 15:29
@Yukari: Recht wirr alles, aber sieht jetzt nicht schlecht aus.
_____________________________________________________________
http://www.npshare.de/files/186caf68/Hanse-14.png
Für die Leute, die meinen ich würde zu wenig Screens posten ;)

Geil gemacht, besonders die Posen.

Chopin
22.02.2010, 22:35
Zu real Troll & dasDull: Ich liebe diese Art von Zynismus :D
Sehr amüsant.

Das kann ich so unterschreiben ;)

AznChipmunk
23.02.2010, 06:14
http://rpgmaker.net/media/content/games/1712/screenshots/ChromatoseCBS4.png

Onkelkarlie
23.02.2010, 12:24
Mal nach langer Zeit wieder mal ein Screen von mir, ich versuchs immer noch ;)

http://img704.imageshack.us/img704/1548/stadtscreen01.png

@AznChipmunk: Very..."different" Style but definitly something cool.

@dasDull: Schön, dass sich die Zensur so harmonisch in das Projekt einfügt. Ich hätte sie fast nicht bemerkt. Famose Leistung!

Tiro&Millet
23.02.2010, 14:21
http://share.cherrytree.at/showfile-984/screen240210.jpg

Versuch grad, eine Art großes Baumhaus zu machen als Unterschlupf für die Heldengruppe. War echt schwierig, ein Holzhaus- Chipset zu finden, was mir halbwegs gefiel. Perfekt ist es noch lange nicht, ich werd mir noch brauchbare Fenster aus anderen Chipsets zusammenklauen. Und das kleine Holzbündel unter dem Unterstand sieht affig aus, ich weiß. ^^
Sind hier eigentlich Sigs erlaubt? *kurz nachguck* Oh, ja, tatsächlich :D

Ben
23.02.2010, 23:28
@Onkel Karlie: Gefällt mir auch wenn das Boot stilistisch nicht so ganz reinpasst (ist glaub ich XP-RTP). Achja die Licheffekte (darstellung der Lichtfenster) sieht irgendwie nicht realistisch aus kann aber sein das ich mich irre:)

@Tiro&Millet: Der Wald außenrum passt sich fantastisch an, ist aber nicht Chipset, oder? Die Fässer auf der rechten Seite nehmen viel Platz weg und man kommt gar nicht an alle ran, naja gibts aber in vielen Spielen:)

Marian
24.02.2010, 00:51
http://share.cherrytree.at/showfile-984/screen240210.jpg

Versuch grad, eine Art großes Baumhaus zu machen als Unterschlupf für die Heldengruppe. War echt schwierig, ein Holzhaus- Chipset zu finden, was mir halbwegs gefiel. Perfekt ist es noch lange nicht, ich werd mir noch brauchbare Fenster aus anderen Chipsets zusammenklauen. Und das kleine Holzbündel unter dem Unterstand sieht affig aus, ich weiß. ^^
Sind hier eigentlich Sigs erlaubt? *kurz nachguck* Oh, ja, tatsächlich :D

das ist pretty nice, aber mach dieses hässliche schwarze blätterdach oben links bitte weg... spiegel lieber eins von den anderen.

Kelven
24.02.2010, 01:02
@dasDull
Ich glaube dir nicht, hinter dem "Zensiert" versteckt sich bestimmt ein Pornobild!

@goldenroy
Eine recht normale, unspektakuläre Map. Für den Spieler sicher praktisch, für den Begutachter im Screenthread eher weniger. Der Lichteffekt sieht seltsam aus, aber könnte als Dämmerung durchgehen.

@daniX
Die grellen Farben der Bäume finde ich etwas extrem, ansonsten ist der Screen in Ordnung. Vielleicht sogar fast ein wenig zu voll.

@AznChipmunk
Unique and the menu looks like it's easy to use.

@Onkelkarlie
Von der Raumaufteilung her gefällt mir der Screen, aber beim Lichteffekt gibt es was zu meckern. Lampen im Haus sind denke ich nicht stark genug, um so einen deutlichen Lichtabdruck zu hinterlassen. Schon gar nicht, wenn das Fenster im 1. Stock ist. Da müsste jemand ja mit einem Scheinwerfer direkt runter leuchten.

@Tiro&Millet
Sehr schön, durch die ganzen Bäume wirkt es wirklich wie ein Holzhaus im Wald und zum Glück benutzt du auch nicht diese abgehackten Blätterdächer, die mir immer weniger gefallen. Wobei dieses schwarze Blätterdach auch wieder nicht so gut aussieht. Das Haus ist dir gelungen.

---------------------------------

Ein paar Bilder aus meinem (wieder gecancelten) Contestprojekt. ;)

http://npshare.de/files/60a13e95/RScreen1.png
Es sollte ein Sci-Fi-Spiel werden.

http://npshare.de/files/5913986c/RScreen2.png
Hier muss man gerade eine Sonde bekämpfen, der Wolkenhintergrund sieht stark nach einem dieser bösen Werke der Urhebermafia aus.

http://npshare.de/files/4fc0f6b9/RScreen3.png
Ein billiger "Plants vs. Zombies"-Klon ohne Pflanzen und Zombies. Spielt sich übrigens überhaupt nicht wie das Original, deswegen auch das billig.

Ein noch nicht fertiger Gang (http://npshare.de/files/c307b38e/RScreen4.png)

Eine weitere noch nicht fertige Map (http://npshare.de/files/dfd8d006/RScreen5.png)

treeghost
24.02.2010, 01:50
http://npshare.de/files/132ad293/dat_ass_yo.jpg
Wenn ich mir so deine ersten Chip-sets ansehen hat sich da echt etwas getan.
Wüsste jetzt nicht was schlecht an dennen ist, nur wie ich sehe hast du deinen Charas
mal bisschen mehr Fleisch an den Hüften gegeben.\o/

Corti
24.02.2010, 12:12
Kelven, das ist obergeil.

Owly
24.02.2010, 12:44
Insbesondere der 2. Screen rockt wie Hulle. Dein Stil hat sich im letzten Jahr fantastisch entwickelt.

Edit:
Was mich übrigens interessieren würde, kannst du zeichnen? Das habe ich immer als Basisfähigkeit angesehen um ordentlich pixeln zu können, aber mit Artworks in deinen Spielen hälst du dich ja stets bedeckt.

Kelven
24.02.2010, 13:05
Nein, ich kann nicht zeichnen. Alles was über das Pixeln hinausgeht, bekomme ich nicht (gut genug) hin.

natix
24.02.2010, 19:33
Oh man, es hätte so schön werden können... :(
Schade Kelven, sieht genial aus ;)

Master of Desaster
24.02.2010, 19:53
@AznChipmunk
"Awesomeometer"? WTF Nice idea ;D Your style is also great. Keep it on!
@Onkelkarlie
Geiler Stadtscreen oO Hätte nicht gedacht, das man soviel aus dem Chip rausholen kann. Mir ist zwar aufgefallen, dass der LE teilweise etwas falsch ist, aber stören tuts mich nicht wirklich ;3
@Gefällt mir, aber warum hat die Holzwand links eine blassere Farbe als der Rest? Das sticht irgendwie so hervor, ansonsten gut eingesetzte Pictures.
@Kelven
Och Mensch, schade schade dass du das gecancelt hast. Hätte, ohne den Text zu lesen, garnicht erkannt, dass es sich beim dritten Bild um ein billigen PvZ Klon handeln soll. Imho gefällt mir der erste Screen am besten, die Theke mit den Displays hats mir angetan :3
Hast du mal gedacht, sowas vielleicht in Richtung Bioshock (Settingmässig, also eine Stadt unter Wasser) auf den Maker umzusetzen? Ich könnte mir vorstellen, dass das bei deinen Fähigkeiten, was sowohl den grafischen als auch technischen Teil betrifft, einfach nur episch werden würde.

Achja: Plants vs Zombies rules ^^

__________________________
Hab zur Zeit viele Maps nur als Baustellen.
Daher gehts hier weder um die Athmo, noch um das allgemeine Mapping, sondern "nur" um die Brücke.
http://npshare.de/files/203896d5/Gef%C3%A4ngnis%20Br%C3%BCcke.png
Und ja, da fehlt das Panorama ^^ Diese Brücke soll einen Verbindungspunkt zwischen zwei Gefängnistürmen darstellen.

Und hier, auch nur ein kleiner Ausschnitt aus einer unfertigen Map, ein Gebäude namens "Nexus". Dieser befindet sich in der Heiligen Feste, die letzte Bastion der Menschen, die als noch "sicher" vor den Dämonen gillt. Über den Nexus kann man sich Zugang zu anderen Welten schaffen. Zur Zeit sind 10 für die "Hauptreise" geplant, Subwelten, die von mir oder der Comm erstellt wurden, wird es auch geben, dazu aber irgendwann später mehr, wenn ich die grössten Technikprobleme gemeistert habe (was dauern kann ;_;).
http://npshare.de/files/a8c4c0af/Heilige%20Feste%20Wip.png

Edit:
@real Troll
Die Map ist vom Grundriss etwa zu 50% fertig, die Feinheiten, darunter zähle ich im übrigen auch den Boden und die Brücke - sind so gesehen noch garnicht angefangen. Trotzdem schön, dass dir die Idee zumindest gefällt ^^

Super17
24.02.2010, 20:07
Physikalisch gesehen würde diese Brücke sofort einstürzen...

real Troll
24.02.2010, 20:40
@ Tiro&Millet
Mache keine Wissenschaft daraus. Bei der begrenzten Fläche, die auf der Map überhaupt für den Spieler zum eigentlichen Bespielen offensteht, wird er das Haus ohnehin nicht allzu lange sehen. Und natürlich gehe ich davon aus, hier würden nur Bilder aus tatsächlich geplanten Projekten vorgestellt.

@ Kelven
Und wenn ich nun ein Spiel mit Echsen-Aliens haben will? Vor allem den Panoramaschirm finde ich beeindruckend. Mit dem richtigen inszenatorischen Händchen könnte man ganz großes Kino liefern. Bastele mal lieber weiter an dem Projekt.

@ Master of Desaster
Die Grafikkacheln sind noch nicht so blickverbraucht, das sollte dem Bild an sich gut tun. Dass es trotzdem langweilig wirkt, ist ein entsprechend schlechtes Zeichen. Du hast schon selbst das fehlende Panorama angesprochen. Ansonsten könnten einige variierende Bodenkacheln dem allgemeinen Eindruck ebenso auf die Beine helfen, wie ein etwas gefälligeres Rearrangieren der Bröselbrückensteine. Die Map-Idee an sich ist nämlich gut.

Er Te Pe
24.02.2010, 21:45
http://npshare.de/files/93ac21c5/son%20of%20ares.bmp
Eine Map aus meinem zur Zeit stillgelegtem Projekt "Son of Ares".
Ingame ist auf der Map ziemlich viel animiert (Das Bild links oben, der TV-Schirm, die "Kiste" rechts unten und die Hologramm-Katze)


@ Master of Desaster:
Hm, der Screen sieht entsetzlich leer aus, was vermutlich daraus resultiert, dass die Brücke in ihrem Aussehen auch zu einer Ruine passen würde, aber der Rest der Map so steril ist.
@ Kelven:
Hmm, hoffentlich machst du wenigstens dieses Projekt außerhalb des Contests fertig. Diese tollen selbstgepixelten Bilder hier im Screenthread zu zeigen und dann nix rauszurücken empfinde ich als Folter.
@ Tiro&Millet:
Warum braucht einen Zaun um ein Baumhaus herum? Da würde ich mri was anderes überlegen.
Ansonsten schöne Map.
@ Onkelkarlie:
Deine Lichteffekte werden immer besser. Ach ja, ich mag das Boot, auch wenns vom Farbton her nicht ganz zu den restlichen Grafiken passt.
@ aznChipmunk:
Hat powers, wtf? ^^
Nice minimalistic style.

Stray
24.02.2010, 22:39
@Kelven:
So viel potenzial... einfach davon. ;_;

Arnold
26.02.2010, 21:57
@Kelven:
Geil! o_O
-------------------------------
Das ChipSet wurde nicht von mir sondern von Sushi editiert!
http://npshare.de/files/3cb7e164/screen.png

Davy Jones
26.02.2010, 22:31
@Arnold:
Sieht wie in die Landschaft hingeklatscht aus. Versuch mal ein bisschen mehr Struktur reinzubringen, der Weg nebenan ist btw viel zu eng, ständiges Zick-Zack möchte ich auch nicht unbedingt laufen (ich erinnere mich noch mit Grausen an dieses Rumgekurve in VC3). Ansonsten haben beide Dächer noch nen Fehler an der zulaufenden Dachmitte.

@Master of Desaster:
http://img685.imageshack.us/img685/5055/51tjqdg1n6l.jpg

@Er Te Pe & Kelven:
Schämt euch beide für diese großartigen Maps und die Cancelung der Games denen sie entstamm(t)en.

Blacki
26.02.2010, 22:38
@ Arnold, da stimme ich Davias voll und ganz zu. Für dich mag es ja vielleicht mit Liebe gemacht sein aber für andere wie z..b uns sieht das einfach nur hingeklatscht aus. Eine Bodentextur hinklatschen und Häuser reinmachen + ne 2te Textur ist nicht ok. Mal abgesehen davon ist der Hauptchar immernoch hässlich :I was wohl auch so bleiben wird? (Mir gefällt er nun mal nicht :P)

Aber jetzt zu den verbesserungsvorschlägen sonst bist du noch böse o.o
+Der Char soll nen Bart kriegen :I
+Den Anzug des chars BITTE VERÄNDERN? BITTEEEE
+Die map neu mappen und diesmal mehr als 30 Min dafür verschwenden ok? (Ne große map nicht ne 20x 15y map)für eine kleine Stadt sollte 55x 50y reichen.
+Die Dächer sind etwas schmal meinst du nicht?

Das "S" Schild würde ich am besten über die Tür hängen damit da in der mitte links noch ein Fenster zum Ausgleich reinkann sonst sieht das Haus mies aus, mal abgesehen vom Dach :).

Fazit: Du kannst es besser und das weißt du hoffentlich auch i.i bearbeite die Map.
Hau rein Digga :D

Sushi
27.02.2010, 11:46
@Onkelkarlie: Gefällt mir ganz gut. Der Lichteffekt könnte auch ein bisschen schwächer sein, nicht so stark. Zumal das Laternenlicht eigentlich stärker ist, als das Licht, was aus den Fenstern und Türen scheint.
Vom Mapaufbau selber finde ich das schon sehr dufte. Sieht zwar alles sehr eckig aus, aber Theodore eben.
8/10

@Tiro&Millet: Auf dem ersten Blick sieht das sehr sehr schön aus. Aber die Baumkrone links über der linken Seite des Hauses finde ich nicht schön. Dieses halbtransparente kannst du dir sparen, wirkt nur komisch.
Außerdem ist die Tür nicht richtig passend. Die würde ich nochmal bearbeiten.
8/10

@Kelven:
1 Den finde ich mal interessant, sieht sehr gut aus. Wenn du leichte Lichteffekte mit reinbauen würdest, hätten die auch ein ganz anderes Feeling. Das hingegen sieht für mich immer wie der erste Entwurf einer Map aus.
Aber trotzdem.
10/10
2
Grandios!
10/10
3
Finde ich etwas überfüllt, aber da du es wie ein Tower Defense Spiel aufbaust - echt klasse Idee. Macht das ja fertig!
9/10

@Master of Desaster:
Die Brücke finde ich nicht schön.Sieht aus wie eine Wand und nicht wie eine Brücke. Da gibt es bessere Chipsets.
Zumal wie soll die Brücke halten? Nur von Backsteinen? Aber gut... schei.. auf Realismus ^^
4/10

@Er Te Pe: Ein schöner Screen. Wenn du das in dem Stil beibehälst freu ich mich drauf, klein und detailreich. Der Char "scheint" mir unpassend zu sein, aber man sieht ihn kaum. ;)
Auch der Lichteffekt ist stimmig.
9/10

@Arnold: Da musst du noch ein bisschen dran arbeiten. Die Fenster sind nicht richtig, das Dach auch nicht ganz optimal. Übe dich noch ein bisschen und schau dir mal ein paar Screens oder Spiele an, und versuch die als Vorlage zu nehmen.
2/10

Blacki
27.02.2010, 14:56
Hab mir mal das "Chipset" im CRTP-Thread genommen zbd was dazu gepixelt (das dach und die balken wo die Soldaten sind^^) Hab mir natürlich ein eigenes Gebäude nach meinen Wünschen nach gemacht :D

Unten hau ich vllt bei den 2 Durchgängen doch auch noch ne Wand rein :D

http://www.npshare.de/files/a6c12579/NEUEVERSION.PNG

Daos-Mandrak
27.02.2010, 15:13
http://www.npshare.de/files/d2ec8b3f/CapitalCore.png

Eine nicht mehr verwendete Karte über die man einzelne Teile einer großen Stadt besuchen konnte :)


Edit:
@Koshi
Der Lichteffekt versaut in meinen Augen den ansonsten sehr schönen Waldabschnitt. Dieses zusätzliche Bild-Blätterdacht ist auch nicht nötig. Das Mapping reicht bei weitem aus um eine gute Atmosphäre zu vermitteln.

Koshi
27.02.2010, 16:11
http://img151.imageshack.us/img151/7027/unbenanntxz.png (http://img151.imageshack.us/i/unbenanntxz.png/)

Jaja nochmal der LE und das Blätterdach xD
Ist aber im selben Wald ö.o

diäitsch
27.02.2010, 17:00
Die arme Bevölkerung von Vauro lenkt sich mit Skorpionkämpfen ab.
http://npshare.de/files/0b5c067f/P-tco_Wuestenstadt.PNG

@Koshi: Hm, also da trennen sich die Geschmäker deutlich. Im Gegensatz zu Dhaos-Mandrak finde ich den Screen sehr gelungen genau so wie er ist (mit LE und Picture). Weiter so. :)

@Daos-Mandrak: Es war eine sehr gelungene Karte. :A

@Blacki: Viel zu leer.

Davy Jones
27.02.2010, 18:04
Hässliche NPCs & Palmen, detaillose Häuser und viel zu harte Außenlinien, die Bodentextur ist allerdings gut. Vom Mapping her blockiert btw zuviel Gedöns die Bewegungsfreiheit bzw. ist das ganze zu eng, sieht mir mehr nach Zick-Zack-Lauf aus. Hier und da ein Feld mehr zur Umgehung diverser Hindernisse wäre nicht zu verachten gewesen.

Kelven
27.02.2010, 18:40
@diäitsch
Die Ränder der Häuser und der Rand der Mauer würden besser wirken, wenn sie heller wären. Der große Kaktus sieht so aus, als hätte ihn jemand oben abgeschnitten. Ich würde die Spitze rund lassen.

Arnold
27.02.2010, 18:47
http://www.npshare.de/files/d2ec8b3f/CapitalCore.png

Eine nicht mehr verwendete Karte über die man einzelne Teile einer großen Stadt besuchen konnte :)


Wow, sehr geil. Großes Lob!

Fenrir
27.02.2010, 19:56
@Koshis & Chaos Mandraks Screen:
http://www.picpop.com/gallery/albums/userpics/10446/applause.gif

treeghost
27.02.2010, 19:57
@Daos-Mandrak Geile Sache. Vorallem gefällt mir das wie du die Wald Umgebung gemacht hast, mit den kleinen REFMAP Bäumen. :3

@Koshi Sieht gut aus. Wobei der Lichteffekt wirklich stört, das Blätterdach passt gut.

@diätsch Naja :/
Dein Stil gefällt mir nicht so, jedoch hat es was. Du solltest weniger Farben nehmen falls du einen CellShading Stile versuchst.Was auf dem Bild nicht geht sind die NPCs, der Boden, die Palmen und der Eingang zum Zelt. Aber zum vergleich deine früheren Projekte ist das wirklich gut. :O

Hier von meinem Cyber-Steam-Desert-Punk-Fantasy Spiel:
http://npshare.de/files/638948a9/sup.PNG
Die Sachen sind aus RS3, Arabian Knights, Refmap und das Wasser ist aus FF6. xD
Der Effekt vom Wasser da zieht sich durch bis zu einer 60x60 Map. ;(

natix
27.02.2010, 20:00
@Daos Mandrak:
Schaut super aus. Schade das es keine Verwendung mehr in einem Spiel findet.

@diäitsch:
An sich schaut das auch ganz gut aus, ich finde nur, das die Texturen der Häuser etwas kräftiger sein könnten. Und ich mag dieses Gehänge an den beiden Häuserwänden rechts irwie ned. Der Kaktus oben sieht ein wenig abgeschnitten aus. Aber ansonsten janz knorke, wa ?

@Darkrei:
Ich find die Animationen der Charsets laufen etwas schnell ab. Ansonsten ganz hübsch, ich mag ja Retro-Stile.


Edit
@Blacki:
Knuffig, Kaktüsse.
Das heisst Kakteen. :)

Blacki
27.02.2010, 21:15
@Daos, Kelven.. usw, haben wir was falsch gemacht? Warum müsst ihr GEILE SCREENS von gecancelten Projekten POSTEN? :( ihr müsst uns echt mögen :p


@ Dîâîtsch: Du kennst meine Meinung zu deinem "Stil" bereits: Toll, dementsprechend kritisiere ich auch deinen Screen. Bis auf die Kaktüsse.

@ treeghost: Gefällt mir :D

@ Darkrei: Das würd hoffentlich zum POTM gemacht! xD

Daos-Mandrak
27.02.2010, 22:05
@Daos, Kelven.. usw, haben wir was falsch gemacht? Warum müsst ihr GEILE SCREENS von gecancelten Projekten POSTEN? :( ihr müsst uns echt mögen :p

Also das Projekt dazu zu der Stadtkarte ist nicht gecanselt. Die gehört zu Fantasy-Online, aber die Stadt wurde komplett neu gestaltet und ist jetzt deutlich kleiner. Vom Stil her ließ sich das nicht mehr kombinieren ;)

@diäitsch
Der Stil gibt die schwarzen Umrandungen wohl vor, mich würden eher die gerade Klippen am rechten Bildrand stören. Die könnte man etwas abwechslungsreicher gestalten indem eine Klippe auch mal 2-3 Tiles nach rechts geht.
Die Szene mit den Skopionen ist hübsch dargestellt. Gutes Spielfeeling kommt dadurch auf jeden Fall trotzdem rüber.

@treeghost
Der Ausschnitt gefällt mir ziemlich gut. Wie hast du es geschafft das Wasser so toll abzudunkeln?

Zybell
28.02.2010, 02:19
Einmal klicken,bitte~ (http://i1002.photobucket.com/albums/af141/Kelsarth/Map-Fertig-2.png)

Es fehlt noch die Tür zur Küche,da hab ich bisher allerdings noch keine passende gefunden.
Bis dahin wird die Kneipe ohne Speisekarte auskommen müssen,
NPC's die was bestellen würden,sind ebenfalls (noch) nicht vorhanden.
Wenigstens bleibt der Boden so die Zeit über sauber.

Blacki
28.02.2010, 09:49
@ Zybell: Ich nehme mal an das ist mit dem XP gemacht? (Neophyte Stil) Etwas leer aber solide gemappt.

goldenroy
28.02.2010, 11:42
@Zybell:
Irgendwie sind die Tische nicht ganz perspektivisch korrekt o_O
Ich mag aber diesen rot-brauen Style^^

natix
28.02.2010, 12:04
@treeghost:
Ich mag´s, wobei vllt. ein paar viele von den selben Palmen auf einem Screen sind, aber ich bin ja nicht kleinlich. ;)

@Zybell:
Wenn du vielleicht ein paar Teppiche verteilst und eine weitere Holztextur, eine dunklere, nimmst, dann sieht der Screen vielleicht ein wenig interessanter aus. Die dunklere Holztextur könntest du als Abnutzungserscheinungen am Holz benutzen, dort wo die Leute viel hinlaufen. (z.B. der Weg zur Theke, weil da gibt´s ja Bier, nech?)
Dann kommt es mir so vor als seien die Wände etwas hoch geraten. Altbau ? :P
Und dann solltest du die Maps noch mit rumstehenden Sachen füllen, Fässer, Kisten, usw. Der übliche Standartkram halt.

J.R.
28.02.2010, 20:37
@Koshi: Sieht gut aus. Nur den Lichteffekt finde ich etwas störend aber vom Mapping her sieht das top aus.

@treeghost: Sieht klasse. Farblich harmonisiert auch alles zusammen. Nur ein winziger Makel ist mir aufgefallen. Ich finde den Klippenvorsprung am Meer hast wie eine Treppe aufgebaut. Ansonsten sieht es wie gesagt super aus. :A

@Zybell: Vom Stil her mag ich das Chipset. Von der Map selber finde ich die nicht gut. Du hast die viel zu groß gemacht und die Tische sind zu sehr gleich angeordnet. Versuch mal die Map kleiner zu machen und ein paar verschiedenere Bodentexturen helfen dabei schon wahre Wunder, um die Map deutlich zu verbessern.

Strangerli
01.03.2010, 00:38
Leider gibt es von meiner Seite noch nichts Neues. Hier zwei Screens von dem Tunnelsystem, der sich unter dem Friedhof befindet. Ganz normale Screenshot aus dem Spiel. Ich denke wenn ich den Endgegner dieser Spielphase fertig habe werde ich wieder etwas posten.

http://www.budgegeria.de/spiel/gruft1.jpg

http://www.budgegeria.de/spiel/gruft2.jpg


@Daos-Mandrak: Ich kann mich nur den Vorrednern anschließen. Sehr anschauliche Karte. Nur wirken die ganzen Stadtteile sehr stark voneinander getrennt, so als wären sie einzelne getrennte Städte

@diäitsch: Ich bin schon sehr gespannt darauf wie das Spielgefühl ist. Dein Spiel hat einfach Wiedererkennungswert. Die Skorpiongrube ist nur zu niedrig und das Zelt wirkt wie frisch gestärkt. Die äußeren Planen müßten leicht nach innen gewölbt sein.

Inius
01.03.2010, 16:36
@treeghost:
Das Wasser finde ich richtig gut.

@diäitsch:
Mal was anderes, vorallending der Skorpion Kampf ist eine gute Idee.
Das Bild erinnert mich an Sacred 1 in der Orkstadt...auch wenn da jetzt keine
Orks sind.

@Strangerli:
Sieht schön finster aus...der Arme Vogel. ;)

@Daos-Mandrak:
Sowas darf sich definitiv Weltkarte nennen. Nix dran zu nörgeln.

@Koshi:
Schöne Waldlichtung, aber der Lichteffekt gefällt mir persönlich nicht.

@Blacki:
Kein Kommentar...weiss ja das noch einige Klamotten des ORTP fehlen.

Ich habe auch mal wieder was gebastelt, dass Mapping ist unwichtig, mir geht es er um das Chipset und die Chars. Habe natürlich alles selbst gemacht.

http://www.npshare.de/files/419253a2/BildA.png

Blacki
01.03.2010, 16:56
@Inius: Sieht gut aus :)

natix
01.03.2010, 17:02
@Inius:
Irgendwie sieht man bei dem Pflaster eine Art "Raster" die sich alle 3x3 Steine wiederholt. Beim Grass ist es genauso, man sieht das es ein Tile ist, das immer wiederholt wurde. Wenn die Farbpixel gleichmäßig verteilt würden, würde eine sanfter inneinander fließende Textur herauskommen, wie das mit den Pflasterraster (lol) aufgehoben wird weiss ich nicht. :P

Zeitauge
01.03.2010, 17:16
Inius' XP-Talls greifen Zeitauges eiserne Abneigung gegen Talls an. Zeitauges eiserne Abneigung gegen Talls verliert 145 HP. Zeitauges eiserne Abneigung gegen Talls bricht zusammen.
Der Größe nach volle Map, ohne NPCs und ohne Türen. (http://www.npshare.de/files/633db209/Teh%20Westergosse.PNG)

Goran
01.03.2010, 20:28
Ich würde keine Laternenmasten als Stützen für die Terasse machen, außerdem ist das Wasser-Charset unter dem Geländer...
Der Untergrund des Sees oder Meeres...ist ein bisschen öde gestaltet.

Sonst gehts eigentlich.

Blacki
01.03.2010, 20:59
Zeitauge, willst du damit sagen das dir Inius Chars nicht gefallen? <.< *hau* >.> :)

Zybell
01.03.2010, 21:32
Erneut einmal klicken ~ (http://i1002.photobucket.com/albums/af141/Kelsarth/Map-Neu-Fertig.png)
So,die Kneipe wurde vor der Eröffnung nochmal ...ein klein wenig....überarbeitet.Nur ein klein wenig!
Leblos wie zuvor ist sie leider dennoch.

Blacki
01.03.2010, 21:35
Zybell: Hübsch Hübsch :)

natix
01.03.2010, 22:05
@Zybell:
Schaut aber schon viel, viel besser aus als vorher. NPCs kann man immernoch einbauen. Mir gefällts. Das einzige was ich zu mäkeln hätte ist der Übergang zum schwarz, quasi der Rand der Map. Den könnte man noch etwas verdeutlichen.

Klex
01.03.2010, 23:26
@ Inius Ich finde den Style ... erfrischend xD. Die Häuser sehen zumindest schon mal sehr schick aus, ebenso die Charaktere. Bodentexturen sind noch so lala.

@ Zeitauge Wie schon angesprochen wurde sind die Stützen gewagt, vielleicht würde eine andere Farbe besser aussehen (Holzton). Bei dem Meer könnte wirklich etwas mehr Detail rein, vor allem wenn man nur den oberen Teil zwischen den Häuserdächern betrachtet könnte man fast meinen, das ist eine Art neuer Beton.

@Zybell Sehr stimmig der Screen, lediglich an das "Deckenkreuz" muss ich mich noch gewöhnen, dass passt irgendwie nicht ganz rein meiner Meinung nach.... würde mich über ein paar NPC´s aber sehr freuen.

So und nun was von mir, ein Screen von dem "ach so beliebten" VX Maker ;P

Klick mich ich bin ein VX Screen
(http://www.npshare.de/files/0518570c/Kaufhaus2.png)

Blacki
02.03.2010, 16:31
Klex, gefällt mir :D

lucien3
02.03.2010, 16:37
@Klex
Du hast zwei Stile drin, die nicht miteinander harmonieren.
Zum einen die XP Sachen, welche aus der imaginären Perspektive "von vorne und von oben gleichzeitig" stammen, und VX Gegenstände (Fass, Fenster, Regale), welche aus der realistischeren Perspektive von schräg oben betrachtet werden. (Hoffe man versteht das...)

Marian
02.03.2010, 22:57
http://npshare.de/files/49bcc04f/ufta.png

ufta

R.D.
02.03.2010, 23:06
Du Tier!

Echt Klasse gemacht, schön einheitliches alles so wie es ein R.D. mag 8)

natix
03.03.2010, 17:52
@Marian
Die Helden sehen in dem KS ein wenig gelangweilt aus. Das würde animiert ein wenig schöner aussehen, wie wenn die einfach da rumstehen. So eine Kampfpose halt.
Ansonsten sieht das klasse aus :A

Dhan
04.03.2010, 14:40
@Marian: dito zu natix - battleposen wären cool.
Außerdem solltest du den Wölfen eine härtere Outline verpassen - ansonsten gefällts mir

Arnold
04.03.2010, 17:47
@Marian
Sehr geil! o_O

--------------------------------
http://npshare.de/files/2db06281/screeeeen.PNG

Bad_Apple
04.03.2010, 21:47
Das Lebkuchenhaus + Süßkram hab ich selbst gepixelt (bis auf das Dach+ Kamin)
http://img256.imageshack.us/img256/3570/testbild.png

goldenroy
04.03.2010, 22:24
@Bad_Apple: Die Zuckerstangen sind toll, aber den Lichteffekt mag ich nicht ><
______________
Diesmal ein RTP Screen:
http://i46.tinypic.com/6xzpdg.png

natix
05.03.2010, 14:26
@Arnold:
Schaut gut aus. Aber das sind echt viele Bäume. Ich glaub, der Typ steht im Wald.

@Bad Apple:
Irgendwie stell ich mir Lebkuchenhäuser anders vor:
http://www.ichkoche.at/doris_ichkoche/upload/10020_10180_17740_1183549821321.jpg
Hättest du nicht geschrieben, das es eins sein soll, ich hätte es nicht erkannt. Lebkuchen sind braun, nicht weiss. Durch eine braune Wandtextur könnte man es viel besser erkenn, das Dach ist halt Zuckerlasur.
Und wie von goldenroy schon angemerkt ist der Lichteffekt nicht besonders gutaussehend. Ansonsten gefällt mir dein Stil eine Map zu gestalten allerdings ziemlich gut. :)

@goldenroy:
Irgendwie zu leer. Die Klippen sind auch ein wenig einfallslos dahingemappt.

Bad_Apple
05.03.2010, 14:48
@Bad Apple:
Irgendwie stell ich mir Lebkuchenhäuser anders vor:
Hättest du nicht geschrieben, das es eins sein soll, ich hätte es nicht erkannt. Lebkuchen sind braun, nicht weiss. Durch eine braune Wandtextur könnte man es viel besser erkenn, das Dach ist halt Zuckerlasur.
Und wie von goldenroy schon angemerkt ist der Lichteffekt nicht besonders gutaussehend. Ansonsten gefällt mir dein Stil eine Map zu gestalten allerdings ziemlich gut. :)


Jup ich weiß. Ich kann nur relativ gut Sachen editieren aber selbst erstellen... wui 8D
Hab mich am braunen Lebkuchen versucht aber der sah sehr komisch aus xD Deswegen bleibt der weiße Zuckerguss an den Wänden.
Sollte man das Lebkuchenhaus wirklich so schlecht erkennen werd ich es nochmal probieren oder mir Hilfe suchen im Lebkuchen pixeln xD
Aber daweil bleibt es wie es ist, weil das ist schon das dritte Lebkuchenhaus und die Motivation geht dafür langsam flöten xD

Mike
05.03.2010, 15:46
http://npshare.de/files/2db06281/screeeeen.PNGWow, spricht mich sehr an. Ein richtiger Wald ;) Gute Arbeit. Die Felswände links sagen mir ebenso zu, wie der dichte Wald rechts. Der Effekt über dem Ganzen stört mich zwar ein wenig, sonst kein Einwand.

LG Mike

Arnold
05.03.2010, 15:50
Danke erstmal für das Lob. :)

@Mike
Ja, der Effekt ist schon etwas übertrieben, sind 9 Pictures und ein Screentone.^^"

Irgendwie bemerkt ihr alle nicht den abgeschnittenen Baum da unten rechts...ist mir erst nach dem hochladen aufgefallen war aber zu faul. x'D

------------------------------
@Bad_Apple:
Weiße Wand beim Lebkuchenhaus braun umfärben, und bei den Baumkronen oben links fehlen Bäume...das seh ich immer wieder bei deinen Screens, dann würde ich einen anderen Effekt wählen...ansonsten aber hübsch. :)

agentk
05.03.2010, 16:55
Danke erstmal für das Lob. :)



Irgendwie bemerkt ihr alle nicht den abgeschnittenen Baum da unten rechts...ist mir erst nach dem hochladen aufgefallen war aber zu faul. x'D


Das liegt an dem effekt, da erkent ja keien Sau mehr was^^

Corti
05.03.2010, 17:13
Das Lebkuchenhaus + Süßkram hab ich selbst gepixelt (bis auf das Dach+ Kamin)

Liegt das an meinem Monitor oder ist das Dach pissgelb?

Blacki
05.03.2010, 17:37
(Nebel zieht heran)
Mir war langweillig also nur mal so aus langweile eine Map mit einem x-beliebigen maker gemacht, dem XP.

http://www.npshare.de/files/bf314105/Testmap1.PNG

sorata08
05.03.2010, 17:57
(Nebel zieht heran)
Mir war langweillig also nur mal so aus langweile eine Map mit einem x-beliebigen maker gemacht, dem XP.

So sieht's auch leider aus... :/
Nicht völlig schlecht, aber auch in keinster Weise herausragend. Schlicht eintönig... und langweilig. o_ô
Also wenn du deine aktuelle Gefühlslage rüberbringen wolltest, dann hast du das geschafft ^^

MfG Sorata

estapolis
05.03.2010, 18:23
Ich zeige auch mal wieder was neues:

http://npshare.de/files/a76717be/feed1.png

Bewertungen kommen später, ich muss erstmal weg :(

esta

Mnemonik
05.03.2010, 18:27
Oh wow, juhu. Endlich mal was neues von DSdZ!
Der Screen sieht echt stimmig aus, ich habe nur das Gefühl, dass beim Baum hinter dem Kristal das unterste Stück fehlt, weil der so abgeschnitten wirkt.

mfg :)

R.D.
06.03.2010, 02:36
@Estapolis
Das sieht doch wieder sehr schick aus! Nur habe ich 2 Anliegen... (Nein, nicht die großen Köpfe xD)
1) Dito Mnemonik, der Baum wirkt wirklich als würde ein Teil fehlen, sollte aber nicht schwer sein da was ranzubasteln :3
2) Dieser Layer der da drüber liegt... bewegt der sich mit der Map? Imho könnte das leicht zu Verirrungen führen, jedenfalls bewegt sich ein Blattdach normalerweise nicht einfach so mit xD (In VD 2 hat man das mit schwarzen sich bewegenden Bildern gemacht, das schien mit eine gute Lösung)

@Blacki
Gräßlich! Diese hohe Auflösung :p
Das rechte untere Haus hat eine irritierende Architektur wenn du mich fragst und irgendwie sieht das wie ein Mini-Mini-Mini-Dorf aus.
Sorata hat schon Recht, es wirkt etwas eintönig und lieblos.

@goldenroy
Sagt mir irgendwie nicht zu. Es liegt wahrscheinlich daran das es irgendwie... nichts besonderes hat, so wie Kestals oder Marians *zensiert*-Maps.
Random platzierte Steine hier und da... näh~ das wirkt so gar nicht toll auf mich. Ich bin immer der Meinung das selbst ein Höhle eine gewissen Struktur hat. Wenn es zb Gras gibt, dann muss irgendwo Licht her (also helles grünes Gras xD) usw. Es sei denn es soll zugewuchert aussehen (Das nutze ich auch bei meinem ersten und vierten Kontinent in PMOS).

@bad_apple
Ich muss Corti zustimmen, das Dach hat eine leichte "Gelber Schnee"-Verfärbung :D Ansonsten gefällt mir der Screen ganz gut. Das Lichtbildchen ist wirklich unnötig und blendet nur unnötig. Der rote Pilz stört da auf dem Lila Gras etwas, den würd ich da weg nehmen :3

@Arnold
Etwas Grün... zu grün für meinen Geschmack. Ist das ein Lichbildchen + Schatten von einem Blätterdach? Wenn ja, dann schmeiß das Lichtbildchen da raus.
M&B sieht auch so mega awesome aus :A Das Mapping finde ich gut, ist echt nicht schlecht gemacht.

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Da sich so langsam meine Semesterferien wieder dem Ende entgegen wenden fühlte ich mich verplichtet an Mr. Hat II weiter zuarbeiten. So ist ein völlig neues Itemmenu entstanden, das wesentlich besser ist als das alte wirre Menü.

Hier das Neue Item Menu:
http://npshare.de/files/326e509b/NewItems.png

http://npshare.de/files/2c5616af/newitem2.png


Weiterhin hab ich ein Item hinzugefügt, das einen vor Kämpfen bewahrt. Für den Spieler der einfach mal eben zu einen bestimmten Punkt im Dungeon rennen will (also praktisch jeder :)).

Dazu hier auch ein Bild:
http://npshare.de/files/c9af29a2/NewOldFish.png

Ist die Leiste alle, is Ende im Gelände so einfach ist das D:
Für mehr Informationen drückt einfach hier rauf: KLICK MICH HART (http://www.multimediaxis.de/group.php?groupid=249) (Auch über die SIG erreichbar *hint*).
Dort gibt es übrigends auch noch ein nettes Bild welches das neue "Lade-Interface" zeigt ( + einer Skizze ;)) !

MfG R.D.

mhm
06.03.2010, 11:48
@R.D.
Das neue Menü wirkt wesentlich besser. Es ist stylischer durch die zusätzlichen Schnörkel und durch die Tatsache dass es jetzt sehr viel kompakter wirkt. Und es ist strukturierter, es wirkt nichtmehr als wären die Bildelemente zufällig draufgeschmissen worden. Auf jeden Fall super :A
Was mich nur immer stört ist, wenn Heilgegenstände Prozentzahlen heilen, man aber nirgendwo die Lebenspunkte in Prozent angezeigt bekommt. Bei 100% und 50% kann mans sich noch schnell ausrechnen, bei 60-70% würde es mich schon stören. Okay, du hast grad 100LP, da ists wirklich leicht auszurechnen, aber die Null davor sagt mir das man es steigern kann...

@Estapolis
Joa, wieder ein hübscher Screen mit dem typischen Ströme-der-Zeit-flair. Mir ist sowas immer zu überladen und zu flashig, aber das ist Geschmackssache und ich glaube ich stehe damit recht allein da. Und abgesehen von meinem Geschmack ist der Screen auch rein Handwerklich wunderbar.

@Blacki
Joa, das ist eine dieser Maps die ich "solide" nenne. Sie ist nicht sonderlich fein ausgearbeitet, hat keine liebevolle Details oder ähnliches, aber sie ist vollkommen in Ordnung so und ein in diesem Stil gemappten Spiel würde ich die Grafik definitiv nicht als schlecht in Erinnerung behalten. Fazit: passt schon.

@Golden Roy
Äh... neee, du. das ist eine komische Felsstruktur mit zufällig plazierten Objekten drin. Das würde mich schon in einer durchrenn-map irritieren. Das einzige was mich irgendwie fasziniert ist die Frage wie es jemand geschafft hat oben auf dieser Felsseule zu sterben xD

@Bad Apple
Ich finde den Stil der Map wunderbar, die eigenen Pixeleien passen ebenfalls. Das gelbe Dach stört mich ebenfalls nicht so sehr wies die andren Poster zu stören scheint, nur den Lichteffekt finde ich grausam. Streifen-LEs sind irgendwie einfach hässlich. Wenn schon Lichteinfall durchs Blätterdach dann nur an bestimmten stellen und in liebevoll ausgearbeitet, nicht als mitlaufende Teile. D:


mal was 100% selbstgemachtes aus meinem Projekt mit dem ich überlege auf den XP umzuziehen:
http://npshare.de/files/9881c4d6/haus1.png

Ben
06.03.2010, 12:00
@mhm: Wow ganz große Klasse! Kein Wunder dass du bei deinem Contestprojekt nicht zum Mappen kommst, wenn du mit sowas beschäftigt bist
>.>

Arnold
06.03.2010, 12:09
@Blacki
Wenn du schon mit dem XP arbeitest, dann solltest du schon mehr rausholen können. Ich bin jetzt eher nicht der Fan vom XP(auch wenn ich manchmal von schwärme). Hol noch was aus Effekten raus, dann noch mehr Bodentexturen usw.

@estapolis:
Bäume sehen abgeschnitten aus, hast du aber jetzt schon zu oft lesen müssen. xD Ansonsten wie sonst sehr gute Quallität!
Ja, hört Leute Quallität geht über Quantität! :A

@R.D.
Das sieht MEGAGEIL aus!!! Das weckt die irgendwie was in mir. Top :A

@mhm
Also die Wand sieht schon geil aus, aber am Tisch und den Boden würde ich noch versuchen mit einer Farbe mehr was zu holen. Ansonsten spricht mich der Stil echt an. :) EDIT:Achja wenn du zum XP wechselst bekommst du Haue!

Marian
06.03.2010, 13:19
http://npshare.de/files/9881c4d6/haus1.png
das ist übertrieben

R.D.
06.03.2010, 14:14
@R.D.
Das neue Menü wirkt wesentlich besser. Es ist stylischer durch die zusätzlichen Schnörkel und durch die Tatsache dass es jetzt sehr viel kompakter wirkt. Und es ist strukturierter, es wirkt nichtmehr als wären die Bildelemente zufällig draufgeschmissen worden. Auf jeden Fall super :A
Was mich nur immer stört ist, wenn Heilgegenstände Prozentzahlen heilen, man aber nirgendwo die Lebenspunkte in Prozent angezeigt bekommt. Bei 100% und 50% kann mans sich noch schnell ausrechnen, bei 60-70% würde es mich schon stören. Okay, du hast grad 100LP, da ists wirklich leicht auszurechnen, aber die Null davor sagt mir das man es steigern kann...


Da mach dir mal keine Sorgen, die maximal HP steigt nur in 100er Schritten, stell dir das wie das erhalten von Herzteilen vor. Außerdem kann man im Kampf sowieso keine Items benutzen (Mit einigen Vigors schon) und zusätzlich kann man nur 20 von jedem Item haben (ist schließlich prozentheilung, selbst wenn man 99.999 HP hätte würde das erste Item immer noch das Gleiche heilen).
Du brauchst da auch nicht viel auszurechnen, denn ich denke ich werden die Balance zwischen wenig und viel Heilmittel finden. Einige Items heilen zusätzlich zu einem Effekt ja noch ein wenig HP (Mama's Steak zb).

Dein Screen ist ja mal oberkrass D: Zieh mir bloß nicht auf den XP um! Ich will das schließlich spielen können und außerdem wenn du irgendwas technisches machen willst, dann frag vorher Cherry oder mich :3
Erinnert mich btw irgendwie an Mother D:

estapolis
06.03.2010, 14:53
Danke für eure Kritik, den Baum gucksch mir nomma an xD
Aber jetzt muss ich nachziehen...

@mhm: Ja, dein Geschmack ist wohl wirklich nicht der allzu flashige. Dafür zeigt dein Screen, dass es genau so auch geht. Minimalistisch, aber sehr liebevoll gefertigt.
@RD: Du magst meine großen Köpfe nicht, ich werde mich wohl nie mit dieser engen Schrift anfreunden. Da hat man das Gefühl, das Lesen gerät mehr zur Arbeit als zum Vergnügen... aber Geschmack und so. Rest des Screens ist okay, aber ich persönlich finde es schade, dass du so viel Energie in ein erweitertes Contest-Projekt steckst. Ich würde lieber sehen, wie es mit Phönix vorangeht, eines DER unterschätzten Spiele der Szene. Aber was mecker ich, ich habe MrHatII noch gar nicht gespielt. Also zeig mal was :)
@Blacki: In Ordnung, aber nix zum ausstellen. Da kann man mehr rausholen.
@Goldenroy: Schick, aber belanglos. Schon x-mal gesehen.
@Bad_Apple: Lol, LSD-Trip. Das Haus sticht sich so penetrant mit dem Wald, das kann nur ein Märchen sein. Und so soll es ja auch sein, nicht?
@Arnold: Gefällt mir, nur oben rechts der dichte Wald stört irgendwie. Stört die Synergie im Bild zwischen Weg und Wald. Wirkt nicht wie das, was beabsichtigt ist. Die Klippen gefallen mir aber richtig gut.

Irresolute Warrior
06.03.2010, 15:29
@mhm: Gefällt mir i-wie sehr gut der Stil! Wie lange sitzt du an so einem Chip?
@RD: Wow, hat alles, und passt super zum Stil!
@estapolis: Sehr schön, die Eiskristall-Struktur auf dem Boden hat eine coole Wirkung.
@Blacki: Noja, Standard Chip... Ganz ok... Der Zaun unten sollte vielleicht noch um die Häuser rumgehen, die Straße nach unten zu den Bäumen erscheint für mich ohne Sinn und der Rauch sitzt nicht gaanz korrekt auf dem Kamin.
@BadApple: Sieht für mich auch eher aus wie ein Creme-Haus. Aber dafür sehr schön! :)

dasDull
06.03.2010, 17:39
@goldenroy: Etwas eintönig. Da lässt sich mehr rausholen!
@Blacki: Für einen kleinen Dorfteil ganz in Ordnung. Anstatt immer dem gleichen Baum würde sich auch mal ein Busch gut machen.
@estapolis: Sieht schick aus, habe nichts zu bemängeln, was nicht schon erwähnt wurde.
@R.D: motiviert mich jetzt spontan, der Interessengemeinschaft beizutreten! :A
@mhm: Sehr hübsch. Vielleicht würde ein minimal dunklerer Farbton das Ganze noch etwas atmosphärischer wirken lassen. Hat tatsächlich gewisse Ähnlichkeit mit Mother, ohne wie nachgemacht zu wirken.

Hier nochmal was aus DA3: Ein Zimmer in einem Unterwasserhotel.

http://www.npshare.de/files/8bf532d3/piggeldy.PNG

Fenrir
06.03.2010, 18:31
Ich hab es erst richtig erkannt, als ich Unterwasserhotel gelesen habe.
Auf jedenfall eine schöne Idee, aber kann man die Glasscheiben nicht irgendwie mehr nach... Glas aussehen lassen? Beim RTP gibt es ein Tile das Glas darstellt, da könnte man sich das z.B. etwas abgucken.
Aber ansonsten finde ich es bis auf die symmetrische Pflanze oben links ganz gut. ;)

Und zu mhm's Screen sag ich einfach nur s-u-p-e-r. Gefällt mir richtig der Stil, schlicht und schön.

Daos-Mandrak
06.03.2010, 20:53
Auf jedenfall eine schöne Idee, aber kann man die Glasscheiben nicht irgendwie mehr nach... Glas aussehen lassen? Beim RTP gibt es ein Tile das Glas darstellt, da könnte man sich das z.B. etwas abgucken.

Ich denke wenn man spielt, wird man es schneller erkennen^^ Aber einige Streifenmuster wie im RTP kann man ja trotzdem ausprobieren. Mich wundert eher, dass man keine Fische oder andere Unterwassertiere sieht. Die sind bei so einem Ambiente ein einfaches Muss o.o

Inius
07.03.2010, 00:15
dasDull: dito. Daos-Mandrak
Marian: Irgenwie einfach aber trotzdem sehr schön. XD
R.D. : Ich mag keine Game Boy spiele ;) ...sieht aber trotzdem gut aus.
estapolis: Das sieht gut aus, aber die Figuren passen irgendwie nicht.
Blacki: Standart Mapping + habe einen über den Durst getrunken. ;)

Habe noch mal einen anderen Stil probiert, sowas wie Pixel Shading...natürlich wieder 100% selbst gemacht! ;)
http://www.npshare.de/files/a46cb715/KneipeKonzeptB.png
Mir ist klar, dass da noch einiges Fehlt...aber ich möchte erst mal Wissen, ob es überhaupt jemanden gefällt, bevor ich weiter Pixel.
Wer weiss was auf dem Bild ist? ... mal schauen...^^

Davy Jones
07.03.2010, 01:07
@Inius: Sieht gut aus, nur würd ich die Anordnung der Tischbeine n bissel variieren, net jeder Tisch steht schließlich absolut schnurgrade, sondern auch mal n bissel schief.

Hier mal so n bissel was ich meine:
http://www.spriters-resource.com/psx_ps2/lunarssc/sheet/26609
Rechts unten die Bar, hier sieht man dass die Tische alle irgendwie anders aufgebaut sind, wenn man genauer hinschaut merkt man aber dass es sich hier im wesentlichen nur um drei Varianten handelt.

Außerdem würd ich noch Kontrastfarben reinbringen, du kannst net alles in derselben Palette pixeln. Bspw. mach Möbel und Treppe mal wesentlich dunkler, allerdings so dass sie sich "weich" in die Umgebung einfügen.

R.D.
07.03.2010, 01:56
@Estapolis
Ja, so wird das wohl bleiben :| Auch wenn das ja nicht heiß,t das ich dein Spiel nicht trotzdem spiele. Mr. Hat II ist auch kein erweitertes Contest-Projekt, sondern mein Wunsch ein Spiel zu machen, das komplett auf eigene Ressourcen aufbaut.

@dasDull
Das freut mich, neue Intressanten sind immer gesucht :A

@Inius
Und was treibt dich in die Illusion das mein Spiel ein Game-Boy Spiel wäre?
Das hatte ich afair nie behauptet^^ Es ist nur Schwarz-Weiß weil ich zufall bin mit Farben zu pixeln... Eigentlich erinnert im Spiel aber auch nichts an Gameboy.
Aber danke ;)

Deinem Bild fehlt etwas Kontrast, entweder durch Farbe oder Ränder. Die Tischbeine wirken etwas lang imho, aber die einzelnen kleinen Element wie die Flasche wissen zu gefallen (Übrigends wenn man richtig schön pixel-shading nutzen will, dann sollte ma damit nicht sparen!).

SiriusKrew
07.03.2010, 04:45
Habe noch mal einen anderen Stil probiert, sowas wie Pixel Shading...natürlich wieder 100% selbst gemacht! ;)
http://www.npshare.de/files/a46cb715/KneipeKonzeptB.png
Mir ist klar, dass da noch einiges Fehlt...aber ich möchte erst mal Wissen, ob es überhaupt jemanden gefällt, bevor ich weiter Pixel.
Wer weiss was auf dem Bild ist? ... mal schauen...^^

Stil an sich is ganz nett, ansonsten viel zu wneig konturen, kiste sieht leicht groß aus, mapping is schwach, lampen sind ganz schick, löcher im boden zu gleich, farbe zu eintönig, Wand hebt sich kaum von Boden ab.Da geht noch mehr ;)

dasDull
07.03.2010, 12:26
@Inius: Ist mir farblich doch etwas zu monoton, vom Zeichenstil her gefällt es aber.

http://www.npshare.de/files/040a159f/Teh.JPG

Die verbesserte Version 2.0, feat. Meerestiere und vom RTP inspirierte Glasscheiben!

Inius
07.03.2010, 15:54
dasDull: Das sieht schon viel besser aus mit dem Glaseffekt und den Meeres Tieren. Wie viel kostet eine Übernachtung ;).

Habe noch mal ein wenig mit dem Kontrast Regler gespielt, bei dem Boden,der Wand,der Treppe und dem Schrank.
Es geht mir auch garnicht ums Mapping, sondern viel mehr darum einen netten Stil für mein neues Projekt zu finden.
Links ALT und Rechts NEU.
http://www.npshare.de/files/f76679f7/KneipeKonzeptC.png

Stray
07.03.2010, 19:24
@Inius: Ist mir farblich doch etwas zu monoton, vom Zeichenstil her gefällt es aber.

http://www.npshare.de/files/040a159f/Teh.JPG

Die verbesserte Version 2.0, feat. Meerestiere und vom RTP inspirierte Glasscheiben!

Mit einem leichten Sonnenschein-LE und ein paar Gegenständen mehr wäre es göttlich. :D

cilence
07.03.2010, 20:17
Blacki: Ja, was soll ich dazu schreiben. Eine Map halt, die zum Durchlatschen durchaus geeignet ist. Aber nichts Herausragendes.

estapolis: Typischer Die Ströme der Zeit Look. Mir gefällts, obgleich das Pic der Bäume etwas störend ist, weil die Lichtung jetzt nicht so dicht ist. Na ja, Korinthenkackerei von mir. ;)

R.D.: Du weißt eh, dass ich's gut finde. :O

mhm: Hab Dir in msn ja schon mal gesagt, dass ich den Stil genial finde und die Map auch. Absolut minimalistisch, aber trotzdem sehr geil.

dasDull: Ich muss ganz ehrlich sagen, dass ich die alte Map besser fand. Die vielen Lichtreflektionen sehen irgendwie komisch aus. Aber rings um das Hotel sieht es dagegen super aus.

Inius: Die neue Version wirkt viel stimmiger. Ganz besonders auch deswegen, weil Du den Boden abgedunkelt hast und gut gepixelt ist es auch. Also ich kann nicht meckern.

-------------------------

Und weil's so schön ist, habe ich mal einen alte Map von mir aufgebessert, und zwar mit neueren Mauern. Ich persönlich finde jedenfalls, dass die neuen cooler wirken. :o Die alten sind irgendwo bei den Pixelphreunden zu finden.

http://www.npshare.de/files/c86cbc02/lol.PNG

Weil ich das Chipset (das selbstgemacht ist :O ) weiter verwenden will, habe ich natürlich gleich mal auf einer fertigen Map getestet. ;)

Inius
08.03.2010, 15:42
cilence: Sieht gut aus, aber weshalb rennt da einer durch das kleine Zimmer?

Habe das Chipset jetzt fertig, den Stil kann ich beibehalten für mein Game Projekt oder?
http://www.npshare.de/files/1e97f446/KneipeKonzeptD.jpg
...Jetzt fehlen nur noch einige Chars. :)

natix
08.03.2010, 16:29
@cilence:
Ich kenn den alten Screen nicht, aber der schaut so ganz in Ordnung aus. Kann man in der Mitte von den einen Raum zum anderen gehen ?

@Inius:
Das schaut gut aus. Vielleicht würde sich in dem Screen noch ein Teppich und noch eine weitere Bodentextur, die das Holz so als Abnutzungserscheinung verdunkelt, ganz gut machen.
Das einzige was mir nur nicht so recht gefallen will ist die Wand. Imo ist die zu hell und sieht irgendwie wie mit Rauhfaser tapiziert aus. Aber ansonsten schnicke. Wieso hast du die runden Tische gegen die eckigen ausgetauscht ?

cilence
08.03.2010, 16:42
Inius: Weil ich grad noch am Rennen war, als ich Druck gedrückt habe. Sieht halt cooler aus, als wenn man, so wie es sonst immer ist, nur dumm in der Gegend rumsteht. ;)

Stilistisch ist Dein Screen durchaus nicht schlecht. Nur den Boden würde ich nicht zu hundert Prozent gleich machen, sondern mal ein paar dunklere oder hellere Hölzer mit einbringen.

natix: Ja, kann man durchlatschen.

Darlos
08.03.2010, 17:20
Hier mal was von mir:
http://s2.imgimg.de/uploads/screen225fa3fapng.png

@cilence
Sieht nett aus, mit einen LE wäre das perfekt^^.

@Inius
Die Truhe fällt etwas ins Auge, aber sonst auch ganz nett. (Vllt ein bishen zu eintönig^^)

R.D.
08.03.2010, 17:42
@cilnence
Wenn du da einen LE reinbaust, dann mag ich dich nicht mehr!
Ansonsten geile scheiße :A

@Inius
Es ist alles so braun x_X vllt würde ein Kontrast helfen im Form eines Teppichs?
Ansonsten sehr gute Pixelarbeit.

@Darlos
Ich glaub die beiden Schatten der Säulen sind zu weit nach außen gebeugt, sieht zumindest stark danach aus.
Ansonsten Standardraum eben^^

Edmond Dantès
08.03.2010, 21:20
@Inius: Der Stil sieht hübsch aus, den solltest du ruhig beibehalten^^

@Darlos: Vielleicht etwas stark der LE, wobei der Raum trotz der großen Schatten im Hallbdunkel bleibt =?

-------------------------------------------

Ein kleiner Chipset-Test:

http://img294.imageshack.us/img294/7145/screentest.png

natix
08.03.2010, 21:29
@Darlos:
Wie schon vorher angemerkt ist die Lightmap irgendwie von der Optik her verkehrt. Die Map wirkt leer und die Textbox ist jetzt auch nicht so der Brüller. Versuch mal die Wände ein wenig näher zu den Säulen zu mappen, vielleicht wirkt die Map dann schonmal nicht so leer. Und dann ein paar mehr Details, wie z.B. Fackeln an den schrägen Wänden. (Die können ja aus sein, damit du einen ähnlichen LE benutzen kannst.)

@Sain:
Irgendwie fand ich auf den ersten Blick dass das Haus nicht in das Chipset passt. Aber wenn ich mir das genauer angucke... dann gefällt mir das. Das sieht wirklich nicht schlecht aus, wobei du die Bank und das Fass editieren solltest und den Kontrast ein wenig herabsetzen, damit sie sich besser in das Chipset einfügen.

Sir Sarias
08.03.2010, 23:49
@Inius:
Also das Chipset sieht ja Hammer aus ^^
Die Map ist dir auch gelungen!
Hat was von ner Taverne XD !
Na ja weiter so ;)!

@Darlos:
Nett nett . . . also sieht ja recht interessant aus und
dieses Loch in der Mitte hat bestimmt auch ne tiefere
Bedeutung :)! Das LE ist dir gut gelungen abgesehen
vlt vom Schatten der Säulen ! Ansonsten jut!

Darlos
09.03.2010, 00:42
Ich weis nicht was an den Schatten an den Seulen auszusetzen wäre. Vielleicht sieht man das nicht so gut aber da sind Fakeln hinter jeder der hinteren Seulen.
Zu der Textbox, die soll man in Spiel selber zusammenbauen können, also Innenfarbe und Rand (auch Facerand, der Gehört auch zu der Box), bisher aber auc nur die Farbe.

@Sain
An sich nicht schlecht, aber dieser eine Hügel stört mich, viel zu gleichmässig.

natix
09.03.2010, 07:22
Ich weis nicht was an den Schatten an den Seulen auszusetzen wäre. Vielleicht sieht man das nicht so gut aber da sind Fakeln hinter jeder der hinteren Seulen.

Ich hab dir hier mal eingezeichnet wo die Lichtquelle nach deiner Lightmap stehen müsste, damit der Schatten richtig aussehen würde. In rot hat ich dir eingezeichnet, wie der Schatten aussehen sollte und wo es so aussieht wo die Lichtquelle ist.
http://www.npshare.de/files/01820e87/screen225fa3fapng.png
Eine Lightmap wertet nicht automatisch jede Map auf, nur weil sie dann einen LE hat. Er sollte schon passend sein. ;)

Darlos
09.03.2010, 10:37
Oh, danke. Werde das bei gelegenheit vllt mal ändern :-D.

mhm
09.03.2010, 16:08
@Sain
Das Haus passt zwar irgendwie nicht so richtig in den Stil rein, aber das macht nicht wirklich was aus. Alles in allem wirkt der Screen sehr schön idylisch.
Aus welchem Spiel ist denn das Haus?

@Inius
Wirkt klasse! Steckt auf jedenfall ne Menge Mühe drin, ich würde gerne ein ganzes Spiel in dem Stil sehen.
Die Bildmotive wirken nur noch etwas willkürlich gewählt und machen dadurch nen schrägen Eindruck. Verrauchte Kneipenatmosphäre wird dadurch eher verhindert als gefördert, falls du sowas erzeugen willst... ich hab ja keine Ahnung in welchem Zusammenhang du das benutzen willst. :)

@Cilence
Eindeutig deine Handschrift :D
Ich finds wunderbar, vor allem weil es durch die Farben und durch das Gras am Boden so schön fantasyös wirkt.

@DasDull
Geil!
Einfach nur geil!
Die Idee ist super, ein Aquarium mal anders rum (mit Rheim drin /o/)
Aber ich würde die Spiegelungen weglassen, sie wirken nicht wie Spiegelungen und man kann auch so gut genug erkennen was das darstellt. Die Spiegelungen klauen nur teilweise den Effekt.


Whoa! Danke für das ganze positive Feedback, ihr macht mir den Wechsel zu einem andren Maker echt schwer... und genau das wollte ich auch erreichen mit dem Posten :)

@Ben
Das Teil hab ich schon gebastelt gehabt bevor ich mit dem Contestspiel angefangen habe ^^

@Arnold
Ich wollte gerne den Boden sehr einfach haben, aber ich kanns mir ja nochmal anschauen.

@Marian
Ja! /o/

@R.D.
Danke für das Angebot mit der Technik, da werd ich wohl mal drauf zurpückkommen.

@Irresolut Warrior
An dem Screen habe ich wohl so 5 Stunden gesessen.

@dasDull
Dann probier ichs mal ein wenig dunkler zu schrauben. ^^

Corti
09.03.2010, 16:28
Ich hab dir hier mal eingezeichnet wo die Lichtquelle nach deiner Lightmap stehen müsste, damit der Schatten richtig aussehen würde. In rot hat ich dir eingezeichnet, wie der Schatten aussehen sollte und wo es so aussieht wo die Lichtquelle ist.
http://www.npshare.de/files/01820e87/screen225fa3fapng.png
Eine Lightmap wertet nicht automatisch jede Map auf, nur weil sie dann einen LE hat. Er sollte schon passend sein. ;)

http://s2.imgimg.de/uploads/Bild171d9f082jpg.jpg

Darlos
09.03.2010, 19:22
So hab den Screen etwas überarbeitet, der LE ist jetzt vor allem nicht sooo hell.
http://s2.imgimg.de/uploads/Unbenannt1a15ca990png.png

lucien3
09.03.2010, 19:38
Zum Screen von Darlos:
Hier finde ich ist jetzt Logik nicht so wichtig. Ich find den ursprünglichen LE mit den Schatten, wenn sie auch nicht so logisch waren, ziemlich schön während die map jetzt eher langweilig wirkt.

Ben
09.03.2010, 20:39
@Sain: Der Screen gefällt mir soweit, nur zwei Kritikpunkte: Mach ihn noch etwas lebendiger! Bei so vielen schönen Blumen fehlt zumindest der eine oder andere Schmetterling. Das Fass (auf jeden!) und die Bank (da bin ich nicht sicher) passen von der Farbgebung nicht zum Gesamtbild.

@Darlos und der Korinthenkackerei wegen inkorrektem LE:
Das ist jetzt sicherlich nur meine Meinung, aber in der Makergrafik sind so viele Logikfehler (Stichwort Proportionen), dass mich so ein meinetwegen physikalisch falscher LE überhaupt nicht stört, solange LE`s die Atmosphäre des Screens/ der Spielsituation wahren oder steigern haben sie in meinen Augen ihre Pflicht erfüllt. In diesem Punkt also DITO zu lucien3: Der erste "Take" war besser.

Darlos
09.03.2010, 21:05
Dann ist es nur zu gut das ich den alten noch habe :-D

real Troll
09.03.2010, 22:09
@ dasDull
Lass das Glas lieber klar und setze den Glitzerreflex mit einem einfachen Lichteffekt drüber. Dann kannst du die Transparenz auf weniger schrill stellen und dein Bild sieht noch besser aus. Allein die Idee finde ich schon sehr gut. Prima.

@ Inius
Trotz des Selbstmacherbonus' muss ich rummängeln; mir zumindest sind sämtliche Versatzstücke - bis auf die Fenster - zu kontrastarm. Gerade den Tischen stände eine betontere Außenlinie besser und die runden sind perspektivisch nur bedingt gelungen. Wenn sie, wie bei dir, genauso tief wie breit sind, hieße das, man schaute direkt von oben auf das Bild. Das beißt sich aber mit dem kompletten Rest. Farblich täte dem Bild auch mehr Abwechslung gut, es wirkt mit der Palette recht eintönig. Das Gegenständliche selbst beherrscht du aber gut.

@ cilence
Die Einzelteile deines selbstgefertigten Kachelsatzes finde ich samt und sonders gut, nur die konkrete Zusammenstellung verschenkt wieder vieles. Blau und grün sind als Farbpaar besonders beliebt, wenn man jemanden mit etwas Grellem abstoßen möchte. Ein anderer Boden - und schon gewönne das Bild merklich.

@ Darlos
Der Lichteffekt ist mir zu überzeichnet, ansonsten ist es ein gefälliger achteckiger Raum mit totem Schwein, Knochen und Kugelsäulen, wie achteckige Räume mit totem Schwein, Knochen und Kugelsäulen eben auszusehen haben. Die überarbeitete Version gefällt mir wesentlich besser.

@ Sain
Der Stilmix hat was. Man merkt zwar, hier wurde vermischt, aber es passt. Ich habe ohnehin eine Schwäche für Hütten, die nicht streng geometrisch konstruiert wurden.

@ natix
Erst dachte ich, du hättest das Bild einer Laserabwehranlage gesendet, aber dann begriff ich, es handelte sich bloß um eine Korrekturskizze. So, nun habe ich das auch gesagt.

Blitzyy
10.03.2010, 15:57
@Darlos
Ich muss lucien3 da zustimmen ich fand den anderen Lichteffekt auch besser, man hätte die Neigung der Schatten nur anpassen müssen.

- - - - - - -

So. Ich überarbeite mein Spiel Grafisch gerade von grund auf und hab mich von Sunset over Imdahl inspieren lassen viel mit Panoramas zu arbeiten.

http://img684.imageshack.us/img684/6049/spnewscreen.png

Inius
10.03.2010, 16:55
@Blitzyy: Bin zwar kein Source Park Fan aber sieht sehr gut aus... Oh nein die Schweine habe Kenny umgebracht....:D

@Darlos: Ich finde die Details kommen durch den LE zu wenig zum vorschein...mach den LE ein wenig Transparenter.

@Sain: Also mir gefällt der Screen gut, aber die Statue auf den Blättern sticht ein wenig stark heraus! Vieleicht die Blätter darunter entfernen?

@ALL: Ein Teppich in einer Kneipe...ne glaube nicht :D.

Das ist jetzt der letzte Screen zum Kneipen Inner...danach werde ich mal die erste Outset Map Posten, diese wird dann auch nicht mehr so Braun(Kacke :D) sein, kann ja nicht alles aus Holz sein ;).

Geldsäckchen und Teller mit Gabel,Messer und Fleisch sind jetzt auch dabei, zudem habe ich die so Stark Kritisierte Wand mal ein wenig geändert.
http://www.npshare.de/files/2cc6b80a/KneipeKonzeptE.jpg

duke
10.03.2010, 19:39
So. Ich überarbeite mein Spiel Grafisch gerade von grund auf und hab mich von Sunset over Imdahl inspieren lassen viel mit Panoramas zu arbeiten.

http://img684.imageshack.us/img684/6049/spnewscreen.png

Nett, wann gibt's ne Spielevorstellung und mehr dazu?

Arnold
10.03.2010, 19:44
Nett, wann gibt's ne Spielevorstellung und mehr dazu?

Bereits vorhanden: http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=125229

btw. der Screen sieht sehr geil aus, könnte glatt Original sein. :A

Blacki
10.03.2010, 21:29
@BLitzy: Hübsch Hübsch.

@Inius: Also mir gefällts, mag deinen Stil :).

natix
10.03.2010, 21:56
@Blitzyy:
Schaut tatsächlich fast aus wie das Original. Sind Mario und Luigi als Klempner pleite gegangen ? :P
Gefällt mir :A

@Inius:
Die Wand sieht jetzt viel besser aus. Mal schauen was da noch so kommt, der Stil gefällt mir. Schaut gut aus.

Inius
12.03.2010, 22:34
Habe was neues, sind zwar noch keine Häuser, aber schon mal ein Teil des Town Chipsets.
Bin mir allerdings noch nicht sicher, ob ich die Mauer hinten so lasse, weil die Steine vieleicht zu stark hervor stechen, was sagt Ihr?
Kritik wie immer erwünscht!

http://www.npshare.de/files/4174b42a/TownKonzeptA.png

DeVeX
12.03.2010, 22:59
Ehrlich gesagt sieht deine mauer fast aus wie ne treppe , lass einfach bei den unteren das licht weg ;D

ansonsten ok , und wenns selbstgepixelt ist ,daumen hoch :D

------------------------

http://imagesload.net/img/mus.png

so hier ma was aus meinem tileset ;D will ja nur angeben :D

Dee Liteyears
12.03.2010, 23:11
Auch wenn das blöde Luftschiff immernoch nich feddig ist hab ichs mal in ein provisorisches Panorama gepackt. Das Chipset an sich ist auch noch immer ziemlich wip.
http://npshare.de/files/c2d6d29e/airship_dock.png
@Inius: Wow, sehr Konsolen-like. Das einzige was ich auf dem ersten Blick bemängeln würde, wären die Bänder der Holzfässer. Die gehn farblich irgendwie leicht unter. Für die Mauer würd ichs mit noch nem breiterem Abschlussstein und nem Fundament versuchen. Halt irgendwas was das Muster unterbricht, bzw den Boden besser abgrenzt

Biohazard
13.03.2010, 21:02
Neues HUD :)
http://biohazard.rpg-atelier.net/screens/a-c-w/a-c-w-kloster.png

Riku11
13.03.2010, 21:21
Neues HUD :)
http://biohazard.rpg-atelier.net/screens/a-c-w/a-c-w-kloster.png

Das sieht einfach nur Geil aus ;)
Du brauchst nichts mehr in die Screenthreads zu posten, kommt doch eh immer das selbe raus xD
Naja mach weiter so ;)

natix
13.03.2010, 21:29
@Inius
Ja, die Mauer solltest du vielleicht ein wenig abdunkeln. Vielleicht helfen dort aber auch schon ein paar Schatten ?
Schaut ansonsten schon ziemlich gut aus.
Achso, wenn du vor hast den Zettel auf der Treppe zu lassen, (Kann ja auch sein das du den nur dahinplatziert hast umd ihn zu zeigen) dann sollte der der Kontur der Treppen vllt. folgen. Also quasi an der Stufe "einknicken".
lol, wenn man sucht, findet man immer was =D

@DeVeX:
Sieht gut aus. Ich finde den Übergang oben zum Pflaster allerdings ein wenig "scharf". Der eine Pixel ist noch Sand/Gras, der nächste sofort Pflaster. Sieht ein wenig komisch aus, zumal das Gras schon so klasse "hochkommt" von der Sicht her, quasi plastisch wirkt.

@Der Zocker:
Wow...
Die Pflasterumrandung an den Dächern sieht ein wenig komisch aus und die Tür sieht ziemlich nach RTP aus. Nichts gegen RTP, ich wollte damit sagen vllt. ein wenig unpassend (?) Aber ansonsten super Arbeit :A

@Biohazard:
Schaut auch ziemlich gut aus. Du könntest in den LE noch die Kontur von dem Muster aus dem Fenster miteinbringen.
Ansonsten wären da die Schatten. Ich glaube die müssten so richtig verlaufen, wobei ich mir unsicher bin ob der Kerzenleuchter links überhaupt einen Schatten werfen würde. Ich glaube nämlich fast, das die ganze Wand einen Schatten werfen müsste, bin mir aber, wie gesagt, selber nicht ganz sicher... ach was solls... :)

Das HUD hat ein wenig Ähnlichkeit mit dem von DmC, sieht aber auch gut aus.


Edit:
@Inius
o_O no comment... ;)

Sieht nun viel besser aus. Jetzt erkennt man die Treppe auch als Treppe und die Wand als Wand.

Inius
13.03.2010, 22:34
Biohazard: Sieht gut aus du Alter Streber. :D Das HUD hat was.
Devex: Finde den Strom Effekt irgendwie merkwürdig, passt nicht so wirklich da rein.Zudem würde ich den übergang vom Mosaik Boden zum Gras mal einarbeiten. ;)
natix: Also dich habe ich mit der Steinmauer anscheinend richtig verwirrt. :D:D:D
DerZocker: Erinnert leicht an Pokemon, sieht aber gut aus. Aber kann mir das Schiff nur sehr schwer vorstellen, wie es durch die Luft flíegt. :p

Ich habe mal die Klamotten ausgebessert.
http://www.npshare.de/files/3a5f9d34/TownKonzeptB.png

Dee Liteyears
14.03.2010, 14:05
@Inius: Jau, so wird's! Das ganze hat leicht was von nem Mega Drive RPG :A

Werkel grad an nem Ruinen Chipset
http://npshare.de/files/bf878d1a/eintausend_zenny.png

Marian
14.03.2010, 15:38
Werkel grad an nem Ruinen Chipset
http://npshare.de/files/bf878d1a/eintausend_zenny.png
die steine an der wand finde ich im vergleich zu den säulen etwas zu kontrastarm, sonst ist das wie immer ziemlich :A:A:A:A:A:A

Motris
14.03.2010, 16:04
Ich habe mal die Klamotten ausgebessert.
http://www.npshare.de/files/3a5f9d34/TownKonzeptB.png

Du könntest die Randsteine der Mauer noch etwas von der Mauer abheben, aber so is es auch in Ordnung.
Was meiner Meinung nach noch fehlt is vielleicht eine Art Geländer auf der Innenseite der Mauer. Dann könntest du nämlich auch auf diesem "Steg" rechts ein Geländer oder Ähnliches hinmachen damit sich alles vom Rasen abgrenzt.
Mir fällt auch auf, dass die Treppen evtl. noch ein Stück länger sein müssten. Vom rein logischen her muss eine Treppe im Maker sogar immer doppelt so lang sein wie die Mauer hoch ist (weil die Vorderseiten der Stufen zusammen ja die Höhe der Mauer ergeben müssen), was aber meist übertrieben aussieht.
Ich würde es versuchen die Treppe rechts noch eine Reihe länger zu machen und die links vielleicht sogar zwei.
Nur eine Reihe länger als die Mauer ist einfach zu wenig.

Marian
14.03.2010, 17:12
http://npshare.de/files/d16aed04/details.png

einige details hierzu: http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=2537405#post2537405

Vale
14.03.2010, 19:42
http://npshare.de/files/d16aed04/details.png

einige details hierzu: http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=2537405#post2537405

Ich hasse RTP aber Türme sehen geil aus. :)

estapolis
15.03.2010, 18:17
@Marian: Das ist einfach nur fantastisch. So macht RTP Spaß. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
@Inius: Gefällt mir, der Screen könnte aber mehr Abwechslung bei den Bodentexturen vertragen.
@DerZocker: Hat Charme, aber der Screen gibt nicht viel her. Sei evtl. noch mutiger mit den Farben.
@Biohazard: HUD sieht super aus, die Lightmap ist *etwas* übertrieben, also eigentlich genau dein Stil :)
@Devex; Sehr gut, aber die Bäume sehen etwas wiech aus und könnten Kantenglättung vertragen...
---------------------------------------------------------------------

Ich habe meine Arbeiten am *komplett* eigenen Menü begonnen. Was haltet ihr von dem Design? In die leeren Kästen sollen animierte Faces oder Sprites.

http://npshare.de/files/b9fb71da/menue.png

esta

natix
15.03.2010, 18:25
@Marian:
So gefällt mir RTP :A
Bei dem Screen rechts oben will mir allerdings der untere Grasabschnitt an der Klippe nicht gefallen. Sieht ein wenig leer aus.

@estapolis:
Schaut gut aus. Du könntest den Hintergrund vielleicht noch leicht animieren. Der hat irgendwie was von Wellen oder sowas, würde bestimmt schick aussehen. Ebenso wie mit den bereits geplanten animierten Sprites.

Was nicht so wichtig wäre, aber eventuell auch untergebracht werden könnte, da das Kästchen unten links noch leer ist, eine Anzeige samt Bild vom momentanen Aufenthaltsort der Party.

Valar
16.03.2010, 22:08
Huhu Leute,

ich habe den RPG Maker erst seit Gestern und mich natürlich gleich auf das Mapping gestüzt.
Um nun gewisses Feedback zu bekommen, stelle ich mal meine erste Map hier rein.

http://img42.imageshack.us/img42/3959/1wald.png

Ist nicht viel, aber ich hoffe es ist auf jedenfall ein guter Anfang.

Gruß
Valar

natix
16.03.2010, 22:19
@Valar:
Ein guter Anfang allemale. Solides Mapping, wobei recht arm an Details. Du könntest noch ein paar mehr Blumen oder sonstiges Gewächs einfügen. Aber für eine der ersten Maps ist das super. :A
Ich finde btw Schmetterlinge passen nicht so in nebelige Landschaften, eher Krähen oder sowas.

goldenroy
17.03.2010, 16:38
@Valar: Sieht gut aus. Versuch vielleicht, vor allem links und rechts auf den Felsen, verschiedene Bodentexturen rein zu machen.Die Blumen halten sich nämlich ziemlich zurück in ihren Ecken ;D

Für deine erste Map ist das allerdings erstaunlich. Mein erstes Bergigies Gebiet war ein einziger Berg...echt, nur eine "Plattform".
Der Chara wirkt allerdings etwas platt am Kopf :'D

MfG
goldenroy

Valar
17.03.2010, 17:18
@Natix
Ich hatte ursprünglich auch vor, Raben auf die Map zu machen, aber das einzige Raben Charset das ich fand hat gezickt. Ich habe es auf 256 Farben eingestellt und es ging immer noch nicht.

@goldenroy
das Problem ist, das die Texturen und die Berge, bzw. diese gaaaaaanz kleinen Ecken auf einer Ebene sind und wenn ich versuche Texturen an die engen Stellen zu tun, verschwinden die komischen klitzekleinen Ecken.

goldenroy
17.03.2010, 17:22
@Natix
Ich hatte ursprünglich auch vor, Raben auf die Map zu machen, aber das einzige Raben Charset das ich fand hat gezickt. Ich habe es auf 256 Farben eingestellt und es ging immer noch nicht.

Schick mir das mal. Mit Photoshop geht alles!

MfG
goldenroy

Blacki
18.03.2010, 19:07
Mit Photoshop geht alles!
Nicht unbedingt^^

Marian
19.03.2010, 20:57
beim importieren der charsets solltest du in der vorschau auf die farbe, die du als transparente farbe haben willst, klicken. dann wählt der rm2k sie auch als transparente farbe an. vielleicht hilft dir das weiter ;)

Biohazard
20.03.2010, 16:25
Map verschönerung. :D
Das neue ChipSet mti den Texturen haben mich ganze zwei Tage gekostet.
Aber es hat sich voll gelohnt. :)

Links das neue und Rechts das alte.
http://biohazard.rpg-atelier.net/screens/a-c-w/a-cw-neue-tropfsteinhoehle.png

Koshi
20.03.2010, 17:49
Anfangsstadt meines Projektes, Name wird noch gesucht.

http://img215.imageshack.us/img215/9904/obenb.png (http://img215.imageshack.us/i/obenb.png/)

http://img211.imageshack.us/img211/8169/untenw.png (http://img211.imageshack.us/i/untenw.png/)

Lichteffekte sind im Spiel ausstellbar, und der war auch nur ein Test. ;)

Achja, und ich habe bewusst noch keine Menschen eingefügt, bin noch nicht ganz fertig mit der Stadt.

Edith : Oh und preiset Marian ! Maps sehen lecker aus.

Fenrir
20.03.2010, 18:00
@Bio,
ui, sieht viel besser aus, obwohl der alte ja schon nicht schlecht war. Vergleicht man den jetzt jedoch mit dem neuen, dann findet man den natürlich irgendwie leer und zu verwischt.^^
Auf jedenfall sieht bei dem neuen der Boden natürlich super aus und die Farben und die Schärfe sehen auch um einiges besser aus.

@Koshi,
beide Screens haben was kompaktes, kindisches an sich. Erinnert an ein Abenteuerspiel, welches es wahrscheinlich auch wird. Auf jedenfall siehts sehr gut aus, würde gern den Projektnamen erfahren.

Fuxfell
20.03.2010, 18:15
@Koshi
Beide Screens erinnern mich vollgas an die Stadt Festum
aus unserem Spiel (Nightwalker) :D
Vorallem der Aufbau mit den verschiedenen Stufen ;)

Haste das gleiche Chipset benutzt? :P

Aber schlecht ist anders, da geb ich Darkrei Recht.

Koshi
20.03.2010, 18:24
@ Darkrei

Dankesehr, ich denke den Namen erfährst du demnächst ich arbeite auf eine Vorstellung hin.

@ Fuxfell

Hoppala, da habt ihr mich erwischt. :D

Ja ich denke ihr habt mich etwas inspiriert ich habe schon lange
nach dem richtigen Feeling gesucht mit dem das Spiel starten sollte
und mit diesem Chipset lässt sich das perfekt erzeugen ihr gabt mir sozusagen
den Denkanstoß dafür. Ich möchte aber zu meiner Verteidigung sagen dass ich es zumindest ein
wenig editiert habe xD Eigentlich wollte ich das ja aus UiD nehmen aber die Felswandfarbe hat mir
nicht so gefallen.

Ihr dürft mich gerne Prügeln oder ihr müsst schlechter Mappen ;)

Yuta
21.03.2010, 02:10
Map verschönerung. :D
Das neue ChipSet mti den Texturen haben mich ganze zwei Tage gekostet.
Aber es hat sich voll gelohnt. :)

Links das neue und Rechts das alte.
http://biohazard.rpg-atelier.net/screens/a-c-w/a-cw-neue-tropfsteinhoehle.png
:eek: Die neuen Screens sehen Hammer aus. Da ich so ein Licheffekte fetischist bin liebe ich deine LE's besonders <3~

natix
21.03.2010, 02:38
@Koshi:
Erinnert mich ja so sehr an UiD, find ich aber super. Durch den LE, der mir übrigens mal ausnahmsweise auch auf diesen Aussenmaps gefallen will, hat das auch so eine gewisse Atmo. So wie ein Sommerabend irgendwie. Ich find nur, aber das liegt am Refmap Stil, das die kleinen Häuser immer ein wenig komisch wirken. Ich denke das Inner und Outer zumindest ungefähr von der Größe her zusammenpassen sollten. Ich erinner da mal an das INN in UiD in der Ostmark. 5Tiles aussen breit, verbraucht im Inner aber eine 20x15 Tiles Map. Wirkt komisch ;)

@Biohazard:
Der Edit hat sich auf jeden Fall gelohnt, ist um einiges Detailreicher als vorher. Jetzt hab ich auch einen Vergleich mit dem vorherigen HUD, das ist um einiges besser. Die Lightmap wirkt ein wenig dezenter, keine Ahnung ob das durch das Chipset kommt und nur so wirkt, oder ob du die transparenter gemacht hast, sieht so aber besser aus.

XARGOTH
21.03.2010, 13:04
@Bio: sehr geil, weil detailreicher, aber ehrlichgesagt fand ich die kisten links vorher besser als diese. ansonsten wie immer genialo

@Koshi: Sehr sehr gut gemappt, schöne detailliebe, die LM ist vielleicht ein wenig nervig, aber njah muss nich entfernt werden.

@Valar: Clipping recht gut, muss aber deutlich mehr Zeugs rein. Bumen, Tiere, Schmetterlinge. wurde aber bereits gesagt.

@estapolis: Ich würd der schrift schwarze outlines geben, ansonsten gutgut, besonders wenn die faces/sprites animiert sind

@Marian: I came. würde bei der wasserschlossanlage aber mehr verschiedene blumensträucher verwenden.

___________________
http://npshare.de/files/9ea58ef4/ScreenShot539.png
Verlassene Bar aus einem geplanten Projekt. Ob was draus wird ist fraglich.

NPC Fighter
21.03.2010, 13:15
Sah die Map vorher anders aus? Die Ecke in der rechten Mitte sieht lichttechnisch irgendwie schräg aus...

diäitsch
21.03.2010, 15:46
Ein Künstler lässt sich Nachts gerne von den vielen Kerzen auf dem Wasser und sonstigen Lichtquellen inspirieren.
http://npshare.de/files/d7b43fc2/AkaroBeiNacht.PNG

@XARGOTH: Nichts dran auszusetzen. Sehr atmosphärisch.

@Koshi: Sehr gut gemappt. LE ist zwar stark, jedoch empfinde ich das nicht als schlimm. Richtig zur Geltung kommt der bestimmt in einem rot-Ton, also während langsam die Sonne unter/aufgeht.
Jedoch das Haus auf dem unteren Screen steht auf dem Feld drauf.

@Valar: Dafür das es deine erste Map ist, sehr gut. Noch ein paar Details und mehr Bodentextur rein und du kanst's so lassen.^^

Biohazard
21.03.2010, 17:00
http://npshare.de/files/9ea58ef4/ScreenShot539.png
Verlassene Bar aus einem geplanten Projekt. Ob was draus wird ist fraglich.

Genial! Ich liebe M&B Eddits! :D

http://biohazard.rpg-atelier.net/screens/a-c-w/a-cw-baumlabor.png

Sushi
21.03.2010, 17:02
@Bio: Ha kenn ich ;) Ich fands vorher gut und jetzt noch besser. Gute Arbeit!
@Xargoth: Sieh gut aus. Der Lichteffekt ist ein bisschen stark. Ich fänd ein paar Kerzen noch gut.

AznChipmunk
21.03.2010, 20:39
http://teamcascade.info/chromatose/chromatose%20title%20mockup.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/1712/screenshots/Chromatose1.png
http://rpgmaker.net/media/content/games/1712/screenshots/Chromatose2.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/1712/screenshots/Chromatose3.png
http://rpgmaker.net/media/content/games/1712/screenshots/Chromatose4.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/1712/screenshots/ChromatoseCBS4.png
http://rpgmaker.net/media/content/games/1712/screenshots/Chromatose5.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/games/1712/screenshots/Chromatose6.png

More info soon. Keep up with it here (http://rpgmaker.net/games/1712/).

Don Sella
21.03.2010, 22:16
http://i39.tinypic.com/2hx4nmb.jpg

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Bewertung folgt später. ^^

Ben
21.03.2010, 22:28
@azn chipmunk: aweseometer as already said. Will you make a thread about this game in this community. I really like the graphic stile and the creativity of ideas.

@Don Sella:
Cut Szene oder dauerhaftes Schwarzweissspiel? Die Hände des Klavierspielers hängen arg schräg und hoch in der Luft ansonsten kann ich spontan kein fehler erkennen^^

@diäitsch:

Ich weiss nicht ob ich es schon gesagt habe aber ich mag deinen Stil und auch die Map. Allerdings könnte der Fabrkontrast zwischen den in das Wasser reichenden Mauern und dem Wasser stärker und das ganze nicht so kantig aufgebaut sein.

AznChipmunk
22.03.2010, 09:51
I will when the game is done, which should be in the next month or two. :)

Tasuva
22.03.2010, 18:19
So, ich dachte ich stelle auch einfach mal einen Screen meines RPGM-Spiels
rein, an dem ich gerade arbeite.
Das Ganze ist eine Großstadt bei Nacht, wundert euch nicht, dass da noch keine NPCs herumlaufen, das kommt noch. Zu sehen ist das "Lost-Heaven"-Hotel.
ps: Wundert euch nicht über die seltsame Kleidung der Heldin. ;)

http://i40.tinypic.com/spxfll.jpg

Irresolute Warrior
22.03.2010, 19:41
@ Tasuva: In der rechten Hälfte des Screens (rechts von der Laterne) ist.. nunja... Nichts.... NPCs füllen das vllt später, aber sonst kann auch etwas Schmutz, etc. auf der Straße rumliegen, was das ganze ansehnlicher machen würde. Es verwirrt mich auch, dass die Straßenkontur bei den Makierungen (weiße Linie) eine ganz andere ist! Auch beim Gullideckel ist´s nicht dieselbe... Würde ich alles einheitlich machen! Das Auto hebt sich etwas stark hervor, aber stört mich nicht weiter!
Das Hotel ist so wie es ist gut! Aber warum steht da "En Lo" ? Der Nebel und die Farbgebung sorgen für passende Atmosphäre!

NPC Fighter
23.03.2010, 06:18
@ Tasuva: Wie passt sie in dieses Auto hinein?
@ Don Sella: Gefällt mir ausnahmslos gut, hat eine echt stimmige Atmosphäre. Mit der richtigen Musikauswahl top. :A
@ Bio: Prinzipiell sieht das ziemlich cool aus, allerdings stört mich der Zaun noch ein wenig. Sieht aus, als könnte man an den Seiten durchschlupfen. Ich würde den in den Wald hineinführen.

natix
23.03.2010, 09:06
@AznChipmunk:
I like the Paintstyle, it looks nice. But some of the screens seem to be empty, like that desert screen. What about some more textures, animals and NPCs?
But i like your screens, its something different. :A

@Don Sella:
Ganz in Ordnung, solide Theodore Map. Vielleicht kannst du noch ein paar Bierflaschen und Gläser an die Bar zu den Leuten packen und ein-zwei Leute an die Tische setzen.

@Tasuva:
Ich find den Screen in Ordnung. Mir will das Auto aber nicht gefallen, liegt aber wohl an den Proportionen des Autos. Die Strasse empfind ich jetzt nicht als störend, würde eher komisch wirken wenn NPCs da über die Strasse laufen würden. Vielleicht solltest du noch ein wenig auf Kontraste achten. (Schild und Gulli)

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http://www.npshare.de/files/6c332973/vamp05.png

AznChipmunk
23.03.2010, 09:42
Haven't been drawn yet. =P

diäitsch
23.03.2010, 15:36
http://npshare.de/files/d7b43fc2/AkaroBeiNacht.PNG

Danke für die Bewertung, Ben.

Kelven
23.03.2010, 15:57
@natix
Was, ein Remake von Vampires Dawn? :D Der Stil der Wand passt nicht so ganz zum Rest, sie sieht fast wie eine Textur aus einem modernen Spiel aus.

@diäitsch
Einen eigenen Stil zu benutzen ist schon mal schön, aber bei der Oberflächenstruktur könntest du noch etwas konsequenter sein. Während einige Objekte (der Boden, die Tische, die Lampen) relativ einfach gehalten sind, benutzt du beim Gras oder bei der Statue feinere Texturen. Gerade bei der Statue erkennt man die Konturen der Figur schon gar nicht mehr.

Die Palme finde ich zu klobig und ihre Blätter sind irgendwie seltsam angeordnet.

Ich bin mir nicht sicher, ob die Lichteffekte bei so einem Stil überhaupt eine gute Idee sind. Die aktuellen sind jedenfalls stark verbesserungswürdig. Eine Lampe wirft das Licht auf den Boden, d. h. man dürfte nicht mehr als einen runden Schein unter der Lampe sehen. Dieser Strahl von oben ist unnatürlich. Besonders unpassend ist es dort, wo die Lampe auf die untere Ebene leuchtet. Auch die Feuer sollten nur einen kreisrunden Lichtschein haben. Bei dir ist das Licht aber gerade über der Flamme am hellsten. Eigentlich sollte es wegen der Perspektive andersherum sein.

goldenroy
23.03.2010, 16:01
@natix:
Valnar's Haare sind zu grün =P
Aber die Höhle sieht sehr...höhlig aus!

Ben
23.03.2010, 16:18
@natix: Juhei, das nenne ich ein Remake auf das ich mich freue :). Nur könnte der Boden noch alternative Texturen haben. Ansonste sehr stimmungvoller Screen...^^

Derexor
23.03.2010, 16:25
@natix, schöner Screen, wie gesagt könnten die Bodentexturen noch etwas anders sein und die Haare Valanars nicht GANZ so grün^^.
Ist die Frau (Namen entfallen) nicht etwas klein?

Super17
23.03.2010, 16:26
Zu Tasuva: Ich glaube, ich würde lieber auf die Darstellung eines Autos verzichten, wenn die Größenverhältnisse einfach nicht passen wollen.
Außerdem hat es schwarze Konturen, das Charset aber nicht, das will nicht recht zusammenpassen.

MagicMaker
23.03.2010, 16:30
[@Don Sella]
Dem Klavierspieler fehlt ein Stück Kopf, mal angemerkt.

Sieht ausserdem aus als würde er einen Head-meets-Desk mit dem Klavier grade
veranstalten, die arme Pixelfigur wird gefoltert. xDDD

Biohazard
23.03.2010, 20:52
@ Bio: Prinzipiell sieht das ziemlich cool aus, allerdings stört mich der Zaun noch ein wenig. Sieht aus, als könnte man an den Seiten durchschlupfen. Ich würde den in den Wald hineinführen.

Danke, ja ist mir auch aufgefallen, habe ich breits alles überarbeitet. :D

Tasuva
23.03.2010, 22:50
Danke schonmal für eure Eindrücke.
Schmutz wollte ich nicht unbedingt machen, aber vielleicht füllts die Straße wirklich ein wenig, denn SO viele NPCs kann ich in eine Stadt bei Nacht ja auch nicht knallen. In das Auto passt die Heldin nicht, es ist eher ein "nicht-zu-benutzen"-Objekt.
Aber ihr habt Recht, vielleicht ersetze ich es lieber.
Die rechte Hälfte wirkt im Übrigen so leer, weil die Straße recht breit ist. ;)
Achja und das "en-lo" auf dem Schild steht für "Lost-Heaven", eben der Name des Hotels, der wie auf einem Werbeschild von links nach rechts durch das Schild wandert.

Einheit092
24.03.2010, 13:37
@natix VD-Remake?!

Und Asysha (wie schreibt man die) ist ein 2K Char und daher etwas klein meiner Meinung nach.

Blacki
24.03.2010, 14:24
Ne das is kein VD Remake oder? Das spielt doch in der Zeit vor vd 1 odaa? xD#


edit: Ah doch nich, war ja in der intro oda so xD

natix
24.03.2010, 14:30
Aysha ist aber kein 2k Char. Die liegt da gekrümmt, weil die ja vorher an die Wand geflogen ist. (Nein das ist kein Bug, das ist ein Feature, an den Satz musste ich gerade denken)

Ansonsten, jau. Ein VDRM. Was hat mich verraten ? :)

Blacki
24.03.2010, 14:33
Mein Screen: "Siehe Signature" o.o

Ja stimmt ist mir jetzt auch aufgefallen.

MajinX
24.03.2010, 20:19
Ein Screen aus meinen Project "GONE".

http://img511.imageshack.us/img511/2410/chrish.png

Biohazard
27.03.2010, 00:30
Alles schön animiert. :)
http://biohazard.rpg-atelier.net/screens/a-c-w/alone-c-w-boss-globok.png

Ben
27.03.2010, 00:56
@Biohazard:eek:Wahnsinnig atmosphärisch, kommt da n Endgegner hin? Das Panorama(?) sieht aus als würde es besser zum Xp passen, dennoch genial.

Biohazard
27.03.2010, 01:27
@Biohazard:eek:Wahnsinnig atmosphärisch, kommt da n Endgegner hin? Das Panorama(?) sieht aus als würde es besser zum Xp passen, dennoch genial.

Danke!
Jup, ist der verschönerte Endgegner, und es ist auch ein Panorama.
Nein, wie man sieht kann man es mit dem 2000der auch machen. :)

KLou
27.03.2010, 01:54
So, dann versuch ich mal mein Glück.

http://www4.pic-upload.de/27.03.10/7nqqv5l81yt.jpg (http://www.pic-upload.de/view-5082790/screen1.jpg.html)

[/URL][URL="http://www.pic-upload.de/view-5082793/screen2.jpg.html"]http://www4.pic-upload.de/27.03.10/atwpbr1ii73z.jpg (http://www.pic-upload.de/view-5082793/screen2.jpg.html)

Super17
27.03.2010, 02:00
Zu Biohazard: Wohl gleich Davias neustes Geripptes geholt xD
Schaut aber gut aus, was du draus gemacht hast, sieht sogar noch besser aus, als das Original, gerade die Lava. Aber zum Mapping kann man so gesehen natürlich nichts sagen.