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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Velsarbor und TA sind auf eis, was läuft dann???



Tompsen
02.02.2010, 19:58
Hallo leute,

1.: Hier wurde oft die frage gesteltt, wan von Velsarbor die 2. Demo kommt.

Die antwort immer die selbe: liegt momentan auf eis.

Gut, ist zwar schade, aber man kann mit leben.

2. Taras Adventure hat seit dem 21.10.07 kein update mehr laut der Homepage (http://tara.rpg-atelier.net/)

Schade, aber was will man machen?

Nun, da die beiden Projekte von Larsen wohl nach Augenschein auf Eis liegen, würde ich gerne wissen:
Woran arbeitet Lachsen gerade???

Arbeitet er an einem neuen RPG? Arbeitet er an Velsarbor oder Taras Adventure? Oder hat er alles geschmissen???

Ich würde echt gerne wissen, ob man noch irgendwann mit nem update/neuen spiel rechnen kann.

Freue mich auf antworten^^

p.s. habe 2004 gelesen, das 2007 die 2. Demo kommen sollte, und war schon enttäuscht

BDraw
02.02.2010, 20:23
Also an TA wird meines Wissens nach durchaus weitergearbeitet, bloß nicht von Lachsen sondern von GSandSDS. Der hat seit 2007 auch meine ich bereits mehrere Demos rausgebracht, musst du dich mal hier umsehen. ^^
Wie genau es atm um TA steht weiß ich allerdings nicht.

"Hingeschmissen" dürfte Lachsen allerdings nichts haben (hat er im Bezug auf Vsb auch meine ich mehrfach gesagt), allerdings gibt es ein RL welches (unter anderem) bezahlt werden möchte. So ein Makerporjekt kostet Zeit, wenn man die nicht hat steht es bei den meisten dann nicht gerade als höchstes auf der Prioritätenliste.

~Jack~
02.02.2010, 22:10
Woran arbeitet Lachsen gerade???


An Peuteris Grey (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2324532&postcount=19).

Kico
21.03.2010, 12:31
An Peuteris Grey (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2324532&postcount=19).
wirklich schade, dass er vsb so lange liegen lässt, aber sich zeit für solche zwischenprojekte nimmt...es wartet doch jeder nur auf vsb, auf nichts anderes...ich schaue alle paar monate bei der seite hier vorbei, nur um zu sehen, wies aussieht :D

aber ich kann es irgendwo auch verstehen...is bei meiner musik nich anders, ab und an braucht man eben auch zeit für andere dinge...aber den fokus sollte lachsen ganz klar mal wieder darauf legen, was alle feiern, was alle erwarten...wäre ne schöne sache...;)

Supermike
21.03.2010, 12:35
es wartet doch jeder nur auf vsb, auf nichts anderes
Ist Peuteris Grey denn nicht so gut?

~Jack~
21.03.2010, 12:38
Ist Peuteris Grey denn nicht so gut?

Ich würde eher sagen es trifft wohl nicht jedermanns Geschmack.
Velsarbor würde ich selbst Peuteris Gray auch vorziehen, aber das macht letzteres ja nicht gleich zu einem schlechten Spiel.

GFlügel
21.03.2010, 13:31
...aber den fokus sollte lachsen ganz klar mal wieder darauf legen, was alle feiern, was alle erwarten...wäre ne schöne sache...;)
Den Fokus sollte er ganz klar darauf legen worauf er Lust und Inspiration hat, sonst grübelt er sowieso nur vor sich hin und macht am Ende garnix. Es ist echt unglaublich, wie dreist manche Leute werden... :rolleyes:

Was Peuteris Grey angeht, so trägt dieses Nebenprojekt wohl kaum die Hauptschuld am schleppenden Entwicklungstempo von Velsarbor.
1.Ist es ein Teamprojekt, wodurch nicht alle Arbeit an Lachsen alleine hängen bleibt.
2.Hat sich daran seit dem Contest auch nicht allzu viel getan. Die Zeit die Lachsen damit "verschwendet" haben könnte, hält sich also in Grenzen.

Lachsen hat, wie schon oft erwähnt, mehr als genug andere Sachen zu erledigen, die vor allem sein RL und seine Zukunft betreffen. Sprich: Dinge die wichtig sind und schlecht "auf Eis gelegt" werden können. ;)


Aber um die Fans mal wieder aufatmen zu lassen, möchte ich euren Blick mal kurz auf die Velsarbor-Homepage (http://velsarbor.rpg-atelier.net/) lenken. :)


Edit: Das erinnert mich auch grade daran, wie manche Leute damals gemeckert haben, dass Lachsen Zeit für Jumping Cubes (http://www.rpg-atelier.net/showgame.php?gid=513) gefunden hat, aber nicht für Velsarbor. Ist ja auch vollkommen egal, dass Jumping Cubes in 3-4Tagen auf der NATO entstanden ist...

Kico
21.03.2010, 15:01
Den Fokus sollte er ganz klar darauf legen worauf er Lust und Inspiration hat, sonst grübelt er sowieso nur vor sich hin und macht am Ende garnix. Es ist echt unglaublich, wie dreist manche Leute werden... :rolleyes:
Ohja, meine Ausmaße an Dreistigkeit kennen keine Grenzen...alter, das war doch kein Befehl meinerseits, sondern ne generelle Anmerkung, dass es durchaus schön wäre, wenn Lachsen seine offenbar eingeschränkte Zeit, die er für den Maker hat, in das Projekt investiert, worauf (zurecht) einige Leute warten, anstatt diese in neue Kurzprojekte zu stecken. (Worüber sich sicher auch einige Leute freuen, da sag ich doch garnichts gegen :D)
wenn er keine Inspiration oder Lust darauf hat an Vsb weiterzuarbeiten, ist das sein gutes Recht und seine Sache, aber dann kann die Fertigstellung ja noch gut 20 Jahre dauern...ich denke bis dahin ist der eigentliche Hype um das Projekt vollkommen verloren gegangen...dann würde ich eher garnichts mehr bringen und die erste Demo als unvollendetes Meisterwerk stehen lassen...
ist alles nicht halbwegs so böse gemeint, wie du das aufgefasst hast, mein Herr...



Edit: Das erinnert mich auch grade daran, wie manche Leute damals gemeckert haben, dass Lachsen Zeit für Jumping Cubes (http://www.rpg-atelier.net/showgame.php?gid=513) gefunden hat, aber nicht für Velsarbor. Ist ja auch vollkommen egal, dass Jumping Cubes in 3-4Tagen auf der NATO entstanden ist...[/I]
vielleicht wussten das ja einige auch nicht...man muss immer sehen, aus welchem Blickwinkel die Leute schauen...aber vorschreiben kann doch Lachsen sowieso keiner was...in der Rolle eines Produzenten bist du solchen Situationen halt ausgesetzt...man muss nur differenzieren, welche Kritik sinnvoll ist und wer plumpe Forderungen stellt...darauf kann man nämlich getrost scheissen :)

Supermike
21.03.2010, 18:27
[...] worauf (zurecht) einige Leute warten[...]
ich denke bis dahin ist der eigentliche Hype um das Projekt vollkommen verloren gegangen...

Wieso "zurecht"? Vielleicht bin ich die einzige die so denkt, aber meiner Meinung nach stehen die Leute an letzter Stelle. Wer ein Projekt mit dem RM macht, der arbeitet (grösstenteils) unabhängig. Der macht wenn er Zeit und Lust hat. Also müssen die Leute halt warten. Punkt.
Auch wenn es noch so scheisse ist hier auf eines der epischten Spiele evar zu warten das zudem noch kostenlos ist und sowas von ubertechnik und grafik und spielspass und und und strotzt... Wir müssen so oder so auf Lachsen wartenhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif
Anders wärs natürlich wenn man von den Leuten abhängig ist wie die Firmen von konsumenten.

Ich wäre froh wenn der Hype wirklich mal ein schwinden würde. Ich mein, was hat er gebracht? Böse Gerüchte/behauptungen, PM/mail terror, irgendwelche typen die unbedingt deine freunde werden wollen, teilweise irgendwelche versuche der erpressung... (ich kann nicht garantieren dass alles stimmt bzw vorkam, aber so stell ich mir das vor bei dem Hype der insbesondere in den ersten jahren war). Vorteile? belobigungen ohne ende. Bei diesen Nachteilen allerdings lohnt sich das nicht mehr D:

achja und nicht zu vergessen so doofe disskusionen wie wir jetzt führen /o/

naja... soll jeder denken was er will. Aber mir gefallen nunmal die ganzen abertausenden "mach mal weiter, lachsen! Ich will weiter spielen!" rufe nich...

Laterna
21.03.2010, 18:51
Beide Projekte, Velsarbor und Taras Adventure kenne und schätze ich sehr aber besonders die Mühe die da rein gesteckt wurde, die schätze ich wirklich aber ich bin der Ansicht das RL wirklich vorgehen sollten und das ein gutes Spiel, was beide Spiele sind, nun mal seine Zeit brauchen.

sorata08
22.03.2010, 16:21
Es ist wirklich ungeheuerlich, dass Lachsen das Erstellen von Makerspielen nur als Hobby ansieht und nicht als lebenserfüllende Pflicht, wie wir anderen Kellerkinder auch! Ich meine, wenn wir kein Velsarbor - unsere Bibel - von Lachsen - unseren Messias - spielen können, dann hieße das ja, man würde in Erwägung ziehen, sich auch mit anderem, vielleicht sogar mit dem realen Leben außerhalb des eigenen Zimmers, zu beschäftigen! Ein absolutes No-Go!
Ich mein, ist ja nicht so, als wäre das hier ein Hobby, das freiwillig ist und deswegen Spaß macht. Wäre ja noch schöner!

MfG Sorata

P.S.: Wer die Ironie in dem Post nicht erkennt, der tut mir ehrlich Leid... :(

Engel der Furcht
22.03.2010, 16:43
An Peuteris Grey (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2324532&postcount=19).
schade,Peuteris Grey läuft bei mir komischerweise nicht >.<

Kico
24.03.2010, 01:15
Wieso "zurecht"? Vielleicht bin ich die einzige die so denkt, aber meiner Meinung nach stehen die Leute an letzter Stelle. Wer ein Projekt mit dem RM macht, der arbeitet (grösstenteils) unabhängig. Der macht wenn er Zeit und Lust hat. Also müssen die Leute halt warten. Punkt.
Auch wenn es noch so scheisse ist hier auf eines der epischten Spiele evar zu warten das zudem noch kostenlos ist und sowas von ubertechnik und grafik und spielspass und und und strotzt... Wir müssen so oder so auf Lachsen wartenhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif

du hast das "zurecht" falsch interpretiert...hab mich aber auch bisschen undeutlich ausgedrückt...ich wollte damit ausschließlich sagen, dass velsarbor zurecht diesen hype hat oder hatte, also das es nicht verwunderlich ist, dass leute eher dieses spiel ersehnen als andere kurzprojekte...;)

nicht etwa dass die leute zurecht auf das spiel warten und es jetz ma fertig zu sein hat :D:D

und mit sonem hype geht eben jeder anders um, was es bringt is bei der ebene von rpg maker spielen fraglich...ich kann mich da ganz gut in lachsens lage hineinversetzen, weil ich das letztes jahr mit meiner musik hatte...ich bin der letzte der irgendwelche plumpen forderungen stellt, ich weiß wieviel arbeit hinter nem hobby stecken kann ;)


Es ist wirklich ungeheuerlich, dass Lachsen das Erstellen von Makerspielen nur als Hobby ansieht und nicht als lebenserfüllende Pflicht, wie wir anderen Kellerkinder auch! Ich meine, wenn wir kein Velsarbor - unsere Bibel - von Lachsen - unseren Messias - spielen können, dann hieße das ja, man würde in Erwägung ziehen, sich auch mit anderem, vielleicht sogar mit dem realen Leben außerhalb des eigenen Zimmers, zu beschäftigen! Ein absolutes No-Go!
Ich mein, ist ja nicht so, als wäre das hier ein Hobby, das freiwillig ist und deswegen Spaß macht. Wäre ja noch schöner!

MfG Sorata

P.S.: Wer die Ironie in dem Post nicht erkennt, der tut mir ehrlich Leid... :(
danke für den hinweis, die ironie hätte sicher keiner erkannt.
du hast meine aussage völlig falsch aufgefasst...du brauchst nichts von "RL" zu erzählen, ich bin weder am makern, noch zocke ich irgendwelche spiele, da habe ich garkeine zeit zu.
wenn ich die allerdings mal finde versetz ich mich gern in die alte zeit zurück und spiel eben son kleines spiel wie velsarbor...mein gott, wenns nich fertig wird wirds nich fertig, ich zwing doch niemanden zu was :D
ich wollte einfach nur mal meine meinung sagen, was ist daran verkehrt? ich hab herrn lachsen doch garnichts vorgeworfen, nur angemerkt dass ichs cool fänd, wenn er die zeit, die er fürs makern hat, da reinsteckt...ob ers tut is doch was ganz anderes...

friede, ich geh schlafen =)

Einheit092
26.03.2010, 12:49
Also Lachsen hat ja in einem anderen Thread gesagt das er wieder an Velsarbor arbeitet... http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifMG

Klunky
01.04.2010, 18:39
Also Lachsen hat ja in einem anderen Thread gesagt das er wieder an Velsarbor arbeitet... MG

Jo das sieht man in der Update Leiste aber vieleicht ist es wirklich nur ein vorrübergehender Motivationsschub, habe ich auch öfters.

Aber wäre es nicht ratsam, wenn man das Gästebuch nach 3 Jahren Pause wieder öffnet?
Wird zwar wohl eh kaum jemand reinschreiben, aber ich mein ja nur...

Sh@de
03.04.2010, 10:03
@Klunky

Sei doch nicht so pessimistisch, das nutzt doch nichts. Sei einfach froh das Lachsen wieder Zeit und Laune findet etwas an Velsarbor zu machen.:)

Zu der Sache mit dem Gästebuch, ich bezweifle stark, dass er das nochmal öffnet da er es schon zweimal wegen Spamerei geschlossen hat und er hat gesagt er habe keine lust mehr darauf.

G-Brothers
08.04.2010, 00:25
Dieser Fisch sitzt ja schon ungefähr 8 Jahre an Velsarbor, bewundernswert o.o
Eins steht fest, sollte er die VV rausbringen, wird er zu einer Makerlegende.
Ich hab bei jedem Makerspiel immer irgendetwas zu bemängeln, mit Ausnahme Velsarbor xD

Einheit092
08.04.2010, 08:07
Dieser Fisch sitzt ja schon ungefähr 8 Jahre an Velsarbor, bewundernswert o.o
Eins steht fest, sollte er die VV rausbringen, wird er zu einer Makerlegende.
Ich hab bei jedem Makerspiel immer irgendetwas zu bemängeln, mit Ausnahme Velsarbor xD


1/2 Stroyfragen, die hoffentlich geklärt werden ausgenommen, ala Wo ist Kentos Mutter?

Engel der Furcht
08.04.2010, 16:55
bei Vsb gibts sehr wohl was zu bemängeln.
Die Linearität ist zum Beispiel ein sehr großes Manko(Der Fisch sagte bereits,dass dies zur VV nicht mehr so sein soll)
Ausserdem noch der zu ruhige Storyverlauf der Demo,welcher - wie bereits von Lachsen angekündigt - zur VV spannender werden soll.

Naja,und irgendwie finde ich auch den einheitlichen Stil zu langweilig.
Ein bisschen mehr Abwechslung von Bäumen wäre schon nicht schlecht^^

G-Brothers
08.04.2010, 17:36
Ein einheitlicher Stil findet man doch auch in jedem Markenspiel (glaube ich) darum könnte man fast meinen, Velsarbor ist auch eins. Gut, mit den Bäumen hast du recht, die find ich sowieso nicht wirklich schick, ausser diese im Tannenwald ô.o

sorata08
08.04.2010, 18:56
bei Vsb gibts sehr wohl was zu bemängeln.
Die Linearität ist zum Beispiel ein sehr großes Manko
Und was ist an Linearität denn schlecht?
Klar, viel abseits zu entdecken ist interessant, aber wenn mir in einer linearen Handlung ein spannender Plot erzählt werden kann, reicht das doch völlig aus.
ne miese Story retten verschiedene Wege der Handlung in meinem Auge auch nicht wirklich.


Naja,und irgendwie finde ich auch den einheitlichen Stil zu langweilig.
Ein bisschen mehr Abwechslung von Bäumen wäre schon nicht schlecht^^
Sagt der, der doch recht viel vom Velsarbor-Stil kopiert hat, für seine Projekte (Eternal Destiny war's doch?)...
Was dann unterschiedliche Bäume nun anders machen würden am Stil, ist sowieso fraglich, in meinen Augen.
Aber wahrscheinlich steht mir hier eh der Profi in Sachen Stil-Abwechslung gegenüber, da isses natürlich was anderes. ^^

MfG Sorata

Engel der Furcht
08.04.2010, 21:00
ich nutz btw. Refmap für ED:o


Linearität ist imo immer schlecht - klar,die Story muss voran gehen,aber es geht immer sofort weiter. Beispiel,wie man sowas lösen könnte:
Die Helden müssen zur Stadt A,doch der Weg ist mit Steinen blockiert.
Also müssen die Helden nach Stadt B,wo sie Hilfe bekommen.
Man muss also erst einen ganz anderen Weg einschlagen und dann wieder zur Hälfte zurück,um wieder beim eigentlichen Plot voran zu kommen.

~Jack~
08.04.2010, 21:05
Die Helden müssen zur Stadt A,doch der Weg ist mit Steinen blockiert.
Also müssen die Helden nach Stadt B,wo sie Hilfe bekommen.
Man muss also erst einen ganz anderen Weg einschlagen und dann wieder zur Hälfte zurück,um wieder beim eigentlichen Plot voran zu kommen.

Das ist aber alles andere als elegant gelöst, zumal die Ereignisse an diesem anderen Ort bis auf die Tatsache das man Hilfe sucht meist vollkommen belanglos für den Hauptplot sind.
Wenn schon sollte man freiwillig vom Plot abweichen können anstatt dazu gezwungen zu werden. Gibt mehr als genug Beispiele wo man wirklich ewig nicht mit der Hauptstory konfrontiert wird weil man ständig woanders hingelenkt wird.
Von daher bevorzuge ich eine linear gehaltene Hauptstory, weswegen mir FFXIII wohl auch mehr gefallen hat als manch anderen. Solange die Story an sich nicht sehr ruhig ist passiert wenigstens ständig etwas.

R.D.
10.04.2010, 14:07
Die Helden müssen zur Stadt A,doch der Weg ist mit Steinen blockiert.
Also müssen die Helden nach Stadt B,wo sie Hilfe bekommen.
Man muss also erst einen ganz anderen Weg einschlagen und dann wieder zur Hälfte zurück,um wieder beim eigentlichen Plot voran zu kommen.

Pokemonprinzip.
Das ist aber auch Linear, mein Freund.

Engel der Furcht
10.04.2010, 15:17
echt? für mich ist das nicht linear,weil die Helden nicht sofort zum Ziel kommen.

Cepanks
10.04.2010, 18:33
Das macht das ganze aber nicht nonlinear. Der Weg nach A bleibt trotzdem fest vorgegeben, er wird nur verlängert.
Anders wäre es, wenn man neben "Start->B->A" auch mit "Start->Y->X->A" oder "Start->E->A" zum Ziel gelangen würde.

Nach deiner Aussage ist Vsb dann übrigens auch nicht linear, man kommt z. B. nicht über die Brücke im Gebirge (nach A), solange man das Viech in der Höhle (B) nicht erledigt hat.

Kael
10.04.2010, 19:41
@EdF: Nur interessehalber: was für ein Vsb wäre dir lieber? ein Velsarbor A -> B

oder aber sowas hier: A -> B -> C -> B -> D -> A -> E -> B -> C -> F -> A -> E -> B -> D -> A, bis du dann irgendwann mal bei Z ankommst. Das ist dann vielleicht abwechslungsreich, aber dann vermutlich auch eher schleppend und öde.

G-Brothers
12.04.2010, 20:38
Eine unlineare Story wäre auch die Variante, einen Auftrag auszuführen, den man nie beenden kann, weil etwas dazwischen kommt, das den Storyablauf wieder ein wenig auf den Kopf stellt.
Oder im allgemeinen, bei dem der Spieler denkt: "ok, das schnell holen, dann kommt man auch durch den Pass" aber dann kommt es völlig anders usw.
Das ist auch eine gute Variante, die Story auszuweiten und mit dem Haupziel schlussendlich zu überbrücken.

Engel der Furcht
13.04.2010, 15:45
ja genau.
und besonders bei Vsb passt sowas sehr gut:

Kento wird mit einer vergifteten Waffe getroffen.
Und weil Soko,Uroto und Cibon total selbstlos sind,müssen sie nen Heiler oder sowas finden,der natürlich irgendwo abseits auf einem Berg oder so lebt ^^

R.F.
13.04.2010, 21:32
Gerade die Linearität in Velsarbor ist doch das, was das Spiel auszeichnet, mal davon abgesehen, dass man noch nicht weiß, was noch kommt. (vielleicht gibts am Ende haufenweise Sidequests, wie in FF)
Solange die Geschichte gut erzählt ist und das Gameplay nicht leidet, müssen solche Umwege, die vielleicht auch nur dazu dienen die Story zu strecken, nicht unbedingt sein.
Wenige kleine Umwege sind genug Abwechslung (wie z.B. der Kraken), aber zu viel davon und schon hat man ein 08/15- Spiel.

Harry Stoner
13.04.2010, 22:00
ja genau.
und besonders bei Vsb passt sowas sehr gut:

Kento wird mit einer vergifteten Waffe getroffen.
Und weil Soko,Uroto und Cibon total selbstlos sind,müssen sie nen Heiler oder sowas finden,der natürlich irgendwo abseits auf einem Berg oder so lebt ^^

Das hat find ich weniger mit Linearität und mehr mit Füllerquests zu tun. Wenn man hingegen die Wahl hätte, ob man Kento nun zu ner Hexe, nem Doktor oder sonstwem schickt, sich selber irgendwie ein Gegengift herstellt, oder einfach weiterrennt (wodurch sich sein Zustand verschlimmert, was wiederum andere Folgen haben könnte), das wäre nonlinear. Nur mal so als Beispiel, könnte man sicher auch besser handhaben.

Abgesehn davon find ich sowieso, dass die Linearität in Velsarbor gut is wie sie is. Bei einer gut erzählten Story (wofür Füllerquests kontraproduktiv sind) brauch ich keine unzähligen Möglichkeiten weiter vorzugehn, ich will einfach wissen wies weitergeht.

CraignRush
14.04.2010, 12:58
Ich fand die Linearität für die Demo ziemlich gut. So konnte man sich einspielen in das System, ohne dauernd irgendwelche nebenquestartigen umwege zu gehen. Da die Story mit Sicherheit um ein Vielfaches länger wird als bisher veröffentlicht, denk ich braucht man sich da um die Linearität keine Sorgen machen.
Nur mal so als Spekulation...

Aber macht ne Diskussion über die Linearität überhaupt Sinn, wo keiner weiß wies weitergeht, und ob der bisher bekannte Teil so bleibt wie er ist?

Lachsen
17.04.2010, 15:37
Meine Meinung nach ist Linearität einfach eine Spieldesign Entscheidung die Vor- und Nachteile hat - und schließlich auch die Art des Spiels ausmacht und damit eine Geschmacksfrage ist.

Mehr oder weniger allgemein kann man sagen, dass eine lineare Handlung das vermitteln einer Story vereinfacht, da man Details gezielt einbringen kann, ohne das man aus Versehen auf Widersprüche stößt (was bei einer flexiblen Handlung schwerer fällt). Ich schätze mal es ist auch möglich eine sehr detaillierte Geschichte mit einer flexiblen Handlung umzusetzen - nur ist es ungemein komplexer.
Wenn man eine flexible Handlung einbaut, werden die Geschichten dazu meist so gestaltet, dass sie Komponenten-artig eingesetzt werden können, d.h. zwischen einzelnen Geschichtsteilen sind weniger zusammenhänge, damit man nicht in die Gefahr kommt auf Widersprüche zu stoßen. Meiner Ansicht nach sind es aber gerade diese detaillierten Zusammenhänge, die eine Geschichte erst richtig interessant machen.

Auf der anderen Seite hat eine lineare Handlung natürlich den Nachteil, dass der Spieler weniger Freiheiten hat und der Wiederspielwert sich entsprechend reduziert (was aber auch bei einer flexiblen Handlung passieren kann). Allgemein kann man es als eine Einschränkung des Gameplays sehen.

@Engel der Furcht:
Was du hier eher bemängelst ist weniger die Linearität der Handlung, sondern die Handlung an sich. Was du hier anscheinend willst sind mehr Wendungen, die man nicht direkt erwartet. Velsarbor ist in der Hinsicht zumindest bei der ersten Demo wirklich nicht optimal gestaltet, aber es geht meines Erachtens noch schlimmer. Natürlich besteht die Handlung im wesentlichen aus dem Abwandern von Orten, alles nach Plan, aber es gibt zwischendurch immer ein paar unerwartete Events die Abwechslung rein bringen.

Dazu gehören halt der Einsatz in der Höhle im Torasgebirge, der Hinterhalt im Corine Plateau, das erneute Auftauchen der Zinkar-Brüder und schließlich das Ende der Demo.




Kento wird mit einer vergifteten Waffe getroffen.
Und weil Soko,Uroto und Cibon total selbstlos sind,müssen sie nen Heiler oder sowas finden,der natürlich irgendwo abseits auf einem Berg oder so lebt ^^

Meiner Ansicht nach würde das die Qualität der Handlung eher noch weiter reduzieren. Klar ist es unerwartet, aber es ist ein Einschub der schlussendlich irrelevant für den Rest der Handlung ist - und so etwas mag ich persönlich ganz und gar nicht. Wie bereits gesagt wurde: Es ist nen Füllerquest.

Um die Handlung interessanter gestalten muss man einfach von dem Konzept einer Mission, die sich ohne große Zwischenfälle über einen langen Zeitraum zieht, weg kommen. Und wer das Ende von der 1. Velsarbor Demo kennt, der sollte eigentlich erahnen, dass genau dies ab dem Punkt passiert.

Die Handlung von Velsarbor ist meines Erachtens ab dem Ende der 1. Demo wesentlich Spannender und Abwechslungsreicher - aber verraten werde ich natürlich nichts :P

Velsarbor wird für den meisten Teil linear bleiben, aber es wird einige Teile der Handlung geben, wo man mehr Freiheiten haben wird.

C ya

Lachsen

RPG-Süchtler
17.05.2010, 17:50
Wie es aussieht macht Lachsen wieder eine Pause!!!

~Jack~
17.05.2010, 17:56
Und deswegen musstest du jetzt hier reinspammen? Lass ihn doch so viele Pausen machen wie er will. Wenn es wieder irgendwas zu berichten gibt wird er es uns schon wissen lassen.

Asthonanchores
12.06.2010, 10:11
Es ist schon sehr lange bekannt das Velsarbor ersteinmal auf Eis liegt, Lachsen muss halt für sein Studium lernen und so, würde doch jeder so machen, irgendwann wird er auch weiter machen was er auch schon irgendwo geschrieben hatte.
Wir werden schon früh genug erfahren wenns weiter geht.
Im Moment interessiere ich mich persönlich mehr für Taras Adventure
(das projekt TA hatte Lachsen angefangen und wurde aber schon vor ewigkeit von GSandSDS weitergeführt da Lachsen Velsarbor angefangen hat zu machen)
ich find das spiel richtig gut^^ die ganzen sidequest^^
hoffe sehr auf die vv, es wurde ja gesagt das es keine neue demo geben wird sondern gleich die vv, schade eigenlich, würde auch die 6. demo spielen wenns sie gäbe xD

Finalstand
16.06.2010, 12:56
Immer wieder neu beginnen macht Spass Asthonanchores (http://www.multimediaxis.de/member.php?u=29341)?^^

Asthonanchores
17.06.2010, 20:37
irgendwie schon, weiß zwar nicht ob du das aufs spiel bezogen hast und ja, hab das schon sehr oft von vorne gespielt, oder auf immer die selben kommentare aber es gibt auch nichts neues dazu zu sagen, man kann nur ab und zu schauen obs neuigkeiten hier im forum gibt^^ und dann steht da letzer post vor sonst wievielen monaten, da kommt man schon in die versuchung irgendwas zu schreiben, auch wenns nicht informativ ist, aber will auch keine sinnlose diskussionrunde aufmachen wie "welcher ist eurer lieblings char?" oder dasselbe fortsetzen falls es das schon gibt xD

c ya

edit, wenn es die 6. demo gäbe muss man nicht neu anfangen, man kann die alten speicherstände benutzen, also immer wieder neuanfangen würd ich nicht so sagen falls das so gemeint war^^

MajinSonic
07.07.2010, 11:25
Ich weiß von Lachsen selber, dass er hier und da mal weiter dran arbeitet.
Es liegt also NICHT auf eis...aber es bringt ja auch nichts hier rumzufragen wann es kommt...denn wenn es kommt, dann kommt es.

Aber ich weiß auch, das Lachsen wirklich viel beschäftigt ist und die schulische Bahn die er gewählt hat nicht gerade gemütlich ist ;)

Also dann

LG