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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Screenthread #45 - Next Lap! Go and create something!



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Sintho
10.12.2009, 12:31
Und weiter gehts mit den schönen Bildern =P Regeln natürlich die selben wie immer =D Viel Spaß beim Posten, wünsche ich allen hier ^-^


- Die Größe der Screenshots liegt bei 320x240 Pixeln (2K und 2K3) bzw. 640x480 Pixeln (XP). Alles was größer ist wird verlinkt. Wählt als Format etwas möglichst sparsames, also kein bmp.

- Pro Tag darf eine Screenvorstellung gepostet werden. Der Übersicht halber mit nicht mehr als 3 Screens. Alle weiteren Screens müssen verlinkt werden.

- Kommentare zu Screenbewertungen sind erlaubt, aber macht keine Endlosdiskussion daraus. So was gehört in PMs.

- Wenn ihr einen Screen bewertet dann richtig und nicht nur mit einem Satz. Selbst wenn es sich um Lob handelt.

- Die vorgestellten Screens müssen von euch stammen. Es ist aber nicht notwendig, dass sie aus einem existierenden Projekt kommen.

- Signaturen bleiben weiterhin erlaubt.

Parathion
http://npshare.de/files/973bde4d/Screen.png

[KoA-Angel]
http://www.koa-portal.de/bilder/nebulus09.png
http://www.koa-portal.de/bilder/nebulus10.png

Er Te Pe
http://npshare.de/files/6abfbb42/Stadtpark.bmp

Sushi
http://www.npshare.de/files/d57f68e2/Bild12.png

NPC Fighter
http://npshare.de/files/10f659b9/Stadtpark.png

InvaderZeroOneY
http://img38.imageshack.us/img38/439/titelbildr2fertig.png

Sintho
10.12.2009, 12:37
So gleichmal der erste Post von mir hinterher =P Bisschen was aus meinem Projekt, was aber größtenteils auf Eis liegt... Nicht weil Winter ist sondern, weil ich nicht die Zeit finde :'(

http://file1.npage.de/000287/47/bilder/verflucht-szene-01.png

MfG Sintho =P

Miau
10.12.2009, 15:17
Du hast nicht ernsthaft das "Bild" von NPC Fighter übernommen? cO

FlareShard
10.12.2009, 15:19
Du hast nicht ernsthaft das "Bild" von NPC Fighter übernommen? cO

Screenshot ist Screenshot, auch wenn der Screen gerade das zeigt, was passiert, wenn man die Verschlusskappe an der Kamera dranlässt :o

Sintho
10.12.2009, 15:56
Es ist ja jedem selber überlassen was für eine Art von Screenshot hier postet solange er nicht gegen die Regeln des Alteliers verstößt =P Nebenbei muss man auch kein Kommentar dazu abgeben, wenn man dies nicht möchte. Ist ja jedem selbst überlassen ^_^
Wie dem auch sei, zurück zum eigentlichem Thema des Threads =D

Turgon
10.12.2009, 19:33
@Parathion: Die Klippe gefällt mir ganz gut, jedoch finde ich den Hintergrund unpassend. Dieser Ozean passt meiner Meinung nach überhaupt nicht zum RTP
@[KoA-Angel]: Genial, ich freue mich auf was spielbares.
@Er Te Pe: Ganz nett, auch wenn ich es am Anfang f+r ein Sumpfgebiet gehalten habe:D
@Sushi: Was soll ich nur sagen, einfach göttlich, wie immer eben. Vor allem der LE gefällt mir.
@:NPC Fighter::eek: Pure awesomenesshttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
@Sintho: Der Raum gefällt mir, der Text abed nicht so wegen der Wiederholung von verdammt. Du könntest ja "Jarur?! Wo zur Hölle warst du? DU bist verdammt spät dran!" schreiben, lässt sich meiner Meinung nach angenehmer lesen.

mfg Turgon

Karl
10.12.2009, 20:10
http://npshare.de/files/611b9514/screen2.png


@Parathion Ich schließe mich Turgon an. Sieht sehr fein aus, das RTP gut eingesetzt, aber das Panorama passt nicht wirklich.
@[KoA-Angel] Hat das GSandSDS nicht mal ein Video gezeigt? Das sieht ziemlich genial aus. Ich mag solche Sidecroller! Und das U-Boot ist niedlich :D
@Er Te Pe Dunkel. Schaukel wirkt etwas flach. Ansonsten gut möchte ich meinen.
@Sushi Sehr genial, vor allem das unscharfe Auto, sieht wirklich ziemlich bombastisch aus. :A
@NPC Fighter Ich bin beeindruckt, dies ist der beste Ausdruck von Zorn über einen bevorstehenden Verrat aus Sicher einer Königstocher, den ich in meinem ganzen Leben gesehen habe. Danke NPC Fighter! :(
@InvaderZeroOneY Ein Titelbild. Wirkt auf mich jetzt nicht so attraktiv.
@Sintho Sieht sehr stimmig aus, aber hier haben wir einen typischen Fall von Leuten die sich nicht ansehen. Zumal der Obere einen Verband oder ähnliches über dem Auge hat.

Parathion
10.12.2009, 20:22
@Karl: Das ist der Hammer! Das Artwork schaut toll aus (was man mit Paint alles machen kann, nicht?). Und der Dialog.. :D

Engel der Furcht
10.12.2009, 20:33
@Karl:
Ich liebe die Omaschrägstrichamazone :3

@Sintho

Es ist ja jedem selber überlassen was für eine Art von Screenshot hier postet solange er nicht gegen die Regeln des Alteliers verstößt =P
Dann solltest du dich auch mal an die Regeln halten (320x240)

An sich ist der Screen ganz passabel.
Der RTP-Boden passt mMn nicht ganz darein.
@[KoA-Angel]:
Ich liebe dich!!!

Sintho
10.12.2009, 23:29
@Sintho: Der Raum gefällt mir, der Text abed nicht so wegen der Wiederholung von verdammt. Du könntest ja "Jarur?! Wo zur Hölle warst du? DU bist verdammt spät dran!" schreiben, lässt sich meiner Meinung nach angenehmer lesen.

Fällt mir gerade auch auf =/ Werde das wohl besser ändern, gefällt mir selber nicht mehr xD


@Sintho Sieht sehr stimmig aus, aber hier haben wir einen typischen Fall von Leuten die sich nicht ansehen. Zumal der Obere einen Verband oder ähnliches über dem Auge hat.

Der Typ, mit der Augenbinde, trägt garkeine, dass sind nämlich seine Haare =P Kann man aus dieser Perspektive leider nicht erkennen, aber ok =D Konntest du ja nicht wissen.
Zu deinem Bild:
Sieht ganz nett aus, doch finde ich die Textbox zu schlicht =/


@Sintho

Dann solltest du dich auch mal an die Regeln halten (320x240)

An sich ist der Screen ganz passabel.
Der RTP-Boden passt mMn nicht ganz darein.

Hmm.. Da bin ich wohl ins Fettnäpfchen getretten^^ Gleich mal ändern =P Schwubb... 320x240 =D

MfG Sintho

http://www.npshare.de/files/5497cac2/Verflucht-Szene-03.PNG

Chasu
11.12.2009, 09:29
Nur mal eben schnell eingeworfen:
http://img109.imageshack.us/img109/2452/fdgsd.png

@Sushi
Danke erstmal.
Nein, es ist für den 2k3. Leider wird ziemlich oft angenommen, das das gezeigte Material für den XP wäre. Es ist halt Panorama Mapping, da sind solche Effekte leicht umzusetzten, die den anschein haben, als wären es Alpha Layer.

Sushi
11.12.2009, 09:58
@Chasu: Grandios. Hat ein sehr französisches Flair. Sieht echt klasse aus. Ist das für den Maker XP?

Sintho
11.12.2009, 11:22
Nur mal eben schnell eingeworfen:
http://img109.imageshack.us/img109/2452/fdgsd.png

:eek: Ich glaub meinen Augen nicht... He's a God =P Das sieht wirklich Fabelhaft aus Chasu... Mir fehlen echt die Worte =D

Weiter so :A

MfG Sintho

Daen vom Clan
11.12.2009, 12:52
Chasu: Whoa, Wahnsinn, wie schön dass aussieht, Respekt.
Wie machst du dass denn mit den Chars, die sich darauf bewegen? Wirken die denn dann nicht ein wenig deplatziert, oder hast du sie ähnlich aufwendig erstellt? :)

Dee Liteyears
11.12.2009, 14:00
@Chasu: frickin shit! Das sieht unglaublich genial aus! Ich will auf jedenfall mehr sehn.:):A

Ich versuch grad nen VSMode Layout auf die Beine zustellen. Jemand ne Idee wie ich noch am besten die Punkteanzeige einbau? Ich denk ma die Faces setz ich noch was höher, damit man quasi länger was von denen hat
http://npshare.de/files/53b6d068/VSMockRaw.png

Arnold
11.12.2009, 22:00
@Chasu
Toll!
------------------------

Der große Baum von Kestal gepixelt, der andere Baum da, der nicht Standard ist, der ist von mir. :) Weiß aber nicht so ob er zum RTP passt.:\
http://npshare.de/files/e91ceeb6/Unbenannt.PNG

Buno
11.12.2009, 22:34
@ Arnold
Also er sticht zumindest meiner Meinung nach nicht besonders heraus, sprich, er fügt sich ins Gesamtbild ein ohne "unnatürlich" zu wirken.

@ Chasu
Nice one

Engel der Furcht
11.12.2009, 22:54
@Chasu: perfekt eingesetztes Panorama Mapping ;)
@DerZocker: sieht gut aus :)
@Arnold:
mMn sticht er hervor. Er ist heller als die anderen Bäume und hat weniger Details als der von Kestal.Ausserdem sieht der Stamm unnatürlich aus.

rowertmylk
11.12.2009, 22:54
@Chasu:
Tolles Chipset! Hast Du noch mehr Screenshots?


Ein neuer Screenshot von Fragment Schwarz:
http://666kb.com/i/bevgkgwu9chm83cff.png

Langsam kommt Leben in den Dungeon!^^
Hier noch ein Video (ohne Ton) vom Dungeon:


http://www.youtube.com/watch?v=ZEPrjKehu1A

Mit einem Riesen und Beholder-ähnlichen Wesen, die brauchen noch einen anderen Namen...

EDIT:

Evilshenlong
12.12.2009, 01:07
@Chasu: Bombe! Einen Ausschnitt habe ich ja schon gesehen. Hoffentlich kriegen wir das auch so für unser Nish-Projekt hin. xD
@rowrtmylk: Ich muss schon sagen, das sieht äußerst interessant aus, auch wenn in dem Video nicht viel passiert.
Der Grafikstil ist zwar recht einfach, aber besticht irgendwie schon dadurch, dass er gar nicht Absicht zu haben scheint, für Grafikwunder zu sorgen. Darum gefällt mir das irgendwie.
Obwohl ich finde, dass es durch einige einfache (und einfarbige) Schattenregionen noch besser aussehen würde, z.B. an den Säcken könnte mit einer dunkleren Farbe noch etwas plastizität angedeutet werden (z.B. ist die Haut des Riesen ja auch nicht einfarbig, würde also passen, finde ich).

Yukari
12.12.2009, 11:26
@Chasu sieht echt hammer aus! :D
@rowertmylk vorallem die wand und der boden gefallen mir, aber auf jedenfall gibts ein Pluspunkt, weils selbstgepixelt ist :A
-------------------------------------------------------------
http://www.npshare.de/files/80101a61/rtp.png

~Jack~
12.12.2009, 19:36
@Chasu
Einfach nur genial. Wehe das wird gecancelt! :o

@Arnold
Für meinen Geschmack viel zu viele Bäume. Und ich würde die kleineren komplett weglassen wenn du schon die hübscheren großen verwendest.

@rowertmylk
Der Boden könnte noch etwas Vielfalt vertragen (z.B. kaputte Steinplatten unter denen Erde zum Vorschein kommt), ansonsten ganz nett, wenngleich ich mich mit dem Stil trotzdem nicht so wirklich anfreunden kann.

@Yukari
Sehr hübsche Pictures, allerdings sind die nicht wirklich sauber bearbeitet. Bei der Frau sehe ich ja noch lauter weiße Ränder drumherum.

@Kedos
Den Berg im Wald finde ich eher unpassend, aber ansonsten ganz okay.
____________________________________________________________
So und hier noch was von mir. Mehr Screens werde ich aber aus dem Projekt nicht zeigen.

http://www.npshare.de/files/c2edfc74/screen.png

Arnold
12.12.2009, 19:40
@Arnold
Für meinen Geschmack viel zu viele Bäume. Und ich würde die kleineren komplett weglassen wenn du schon die hübscheren großen verwendest.


Ich wollte nur sehen ob mein Baum sich gut einfügt. :P


http://www.npshare.de/files/c2edfc74/screen.png

Boar, geile Effekte!

Sintho
12.12.2009, 20:54
@~Jack~
Erstmal danke für das Lob =D Bei deinem Screen gefällt mir einfach alles. Das futuristische Aussehen, die Lichteffeckte die du einsetzt bei dieser Map, der Char... Passt einfach alles wunderbar zusammen =P Und wehe du cancelst deins =D

@Dives
Sieht für mich nun nach nichts besonderem aus, man könnte mit dem Chipset etwas recht schönes hinbekommen, denke ich mal, aber der grüne Hügel oben auf der Insel und unten diese Art von Krater, oder so, sind nicht unbedingt schön aus und viel zu platt.

@Yukari
Muss Jack zustimmen, das die Frau weiße Ränder hat, und dies nicht sehr schön wirkt dadurch.. Solltest dies vielleicht ändern... Von der Map sieht man nun nicht viel, aber ich denke die wolltest du auch nicht zeigen^^ Ansonsten aber recht schön anzusehen :A
___________________________________

So wieder etwas von mir, viel Spaß beim kritisieren^^
Ist nun nichts wirklich besonderes, finde ich selber, doch was lauert wohl in der Grube... Keine Monster, dass sage ich sofort xD Tiere fehlen irgendwie, dass fällt mir gerade auf, werden später dann noch eingefügt^^
http://www.npshare.de/files/e07c9f1a/Verflucht-Szene-02.PNG

Davy Jones
13.12.2009, 00:38
@Arnold:
http://npshare.de/files/e91ceeb6/Unbenannt.PNG
Man merkt, dein Baum passt einfach nicht rein. Die Konturen sind nicht hart genug, soll heißen dass er mit dem Boden "verschwimmt". Und wie bereits im anderen Thread gesagt, verbesser ihn erstmal lieber bevor du ihn in Benutzung nimmst.

@rowertmylk:
Erstmal, die ruckartige Animation von deinem Avatar geht mir auf die Nerven xD

Der Screen ist schonmal ganz gut, auch wenn einige Chars (vor allem die Ritter) aussehen, als würden sie rumliegen anstatt stehen. Die Umgebung sieht allerdings gut aus.

@Yukari:
Geile Artworks, da haste dir aber ne ziemlich gute (und selbst mir unbekannte) Japano-Site geangelt, sieht top aus =)

@Kedos/Dives:
Man merkt hier ziemlich gut dass die beiden großen Berge perspektivischer Blödsinn sind, sie wirken platt im Vergleich zu den anderen. Aber gut dass du damit mal gemappt hast, so sieht man zumindest mal wie sowas in natura ausschaut.

@Jack:
Ich hab erst auf den zweiten Blick gesehen, dass es sich um einen Abgrund und nicht um eine Decke handelt. Aber sonst toller Screen, kann ich spontan nix dran aussetzen.

@Sintho:
Schlicht, aber gut in Szene gesetzt. Hat irgendwie das typische VD-Feeling.

rowertmylk
13.12.2009, 10:54
Danke für Euer Feedback!



@rowrtmylk: Ich muss schon sagen, das sieht äußerst interessant aus, auch wenn in dem Video nicht viel passiert.
Der Grafikstil ist zwar recht einfach, aber besticht irgendwie schon dadurch, dass er gar nicht Absicht zu haben scheint, für Grafikwunder zu sorgen. Darum gefällt mir das irgendwie.
Obwohl ich finde, dass es durch einige einfache (und einfarbige) Schattenregionen noch besser aussehen würde, z.B. an den Säcken könnte mit einer dunkleren Farbe noch etwas plastizität angedeutet werden (z.B. ist die Haut des Riesen ja auch nicht einfarbig, würde also passen, finde ich).
Ja, Du hast Recht, die Säcke sind wirklich etwas flach, wird geändert! Ich versuche ansonsten grundsätzlich die Grafiken so einfach wie möglich zu machen, um Zeit zu sparen. Weil sonst werde ich mit dem Spiel ja nie fertig^^ Und das Schattieren, besonders bei Animationen, benötigt einfach am meisten Zeit.



@rowertmylk
Der Boden könnte noch etwas Vielfalt vertragen (z.B. kaputte Steinplatten unter denen Erde zum Vorschein kommt), ansonsten ganz nett, wenngleich ich mich mit dem Stil trotzdem nicht so wirklich anfreunden kann.
Danke für Deine Kritik - aber die Steinplatten sind doch bereits kaputt! Oder nicht kaputt genug?


So wieder etwas von mir, viel Spaß beim kritisieren^^ Ist nun nichts wirklich besonderes, finde ich selber, doch was lauert wohl in der Grube... Keine Monster, dass sage ich sofort xD Tiere fehlen irgendwie, dass fällt mir gerade auf, werden später dann noch eingefügt^^
http://www.npshare.de/files/e07c9f1a/Verflucht-Szene-02.PNG
Passt alles gut zusammen, finde ich! Direkt am Ufer, so halb im Wasser, würden sich noch ein paar Pflanzen gut machen - zum Beispiel Schilf oder ähnliches. Aber Tiere? Hmm, also wenn Du ja jetzt Entchen reinsetzt, dann ist es meiner Meinung nach vorbei mit der etwas unheimlichen Atmosphäre!^^

Arnold
13.12.2009, 11:28
@Sintho
Schaut ganz ok aus, wenn auch nicht mit viel Leben, manchmal möchte man ja auch nicht viel Leben im Screen. :)
-----------------------------------------
http://npshare.de/files/8abd883b/Unbenannt.png

Corti
13.12.2009, 18:37
@Arnold:
Die Box ist nicht sonderlich hübsch find ich.

Versuchs mal so:
Anstatt dem weissen Rand hier den von der Textbox nehmen.
Als Schriftart eine weisse Pixelfont.
sowas hier zB. http://metroidr.brpxqzme.net/index.php?act=resdb&param=02&c=1&id=556

Dieses Verschwommene macht das ganze imo nicht schöner.

~Jack~
13.12.2009, 18:42
Danke für Deine Kritik - aber die Steinplatten sind doch bereits kaputt! Oder nicht kaputt genug?

Ich meine richtig kaputt. Nicht nur kleine Risse sondern auch größere Löcher.

@Arnold
Wie Corti schon sagt: Das verwischte sieht nicht wirklich schön aus. Zumal die Schrift auch noch so weiß-türkis ist, wobei eine Farbe doch besser wäre.

Arnold
13.12.2009, 18:48
Für die bin ich nicht Schuld, ich wollte keine verwischte Schrift.
Das ist bei der Farbreduzierung auf 8 Bit passiert, ich habe es schon mit GIMP und Ifran View probier.

Thure93
13.12.2009, 18:54
Für die bin ich nicht Schuld, ich wollte keine verwischte Schrift.
Das ist bei der Farbreduzierung auf 8 Bit passiert, ich habe es schon mit GIMP und Ifran View probier.

Auf einer falschen Ebene Farbe reduziert?
Du hast es auch ganz sicher mit dem indizierten (heißt es so?) Farbmodos gemacht? Sowas passiert mir nie :confused:

Master of Desaster
13.12.2009, 18:56
Für die bin ich nicht Schuld, ich wollte keine verwischte Schrift.
Das ist bei der Farbreduzierung auf 8 Bit passiert, ich habe es schon mit GIMP und Ifran View probier.
OT: Beim reduzieren der Farbtiefe mit Irfan View auch darauf geachtet, dass das Floyd Steinberg Verfahren aus ist? Das könnte helfen.
Ansonsten, vom Mapping her ists hübsch ;)

@Sintho
Netter fehlender flecken Erde, den du da hast :p

@Jack
Yay SciFic 4 win ^.^
Sehr schöne Grafiken, die du da verwendest. Vorallem dieses grüne Dingsda gefällt mir (obwohl ich keine Ahnung hab, was das darstellen soll xD)

@Chasu
Epic.

@Dives
Ist ganz okay. Ich find nur die Farben von dem sandigen Krater unten und etwa mittig oben von diesem 3er-Berg nicht so passend gewählt ~.~?

@Yukari
Sehr schöne Charakterportraits, wirklich :)

Kestal
13.12.2009, 20:21
Sintho

toller screen vlt bisschen eintönig durch die bäume aber ansonsten ok

Jack
hab nichts zu bemängeln sieht sehr stimmig aus^^

Arnold
naja die schrift nich aber muss ich ja sicher nich mehr sagen

Dives
naja ich kann mich irgentwie nich damit anfreunden das schiff past leider von dem kontrast her ncih so daran

hier ma was von mir..les falsch gesetzt,hätte es in full screen shoten sollen und in png uppen aber wollte nur ma was zum edit wissen wie ihr es so findet^^

http://img.7pics.info/Unbenannt_b2e.jpg

hier handelt es sich um einen Screen der noch nicht ganz fertig ist
btw muss ich noch mit marian abquatschen wie sich das mit den rundbogen verhält ob ich die benutzen darf....bevor jetzt allerdings einer meckert ich hättes geklaut...muss ich dazu sagen...das wir beide an sich gemeinsame sache machen und zusammen arbeiten in einigen punkten.

http://img.7pics.info/Eingangshalle_14e.png

Sintho
13.12.2009, 22:24
@Kestal
Du weißt was ich von deinen Screens halte =P RTP rockt einfach total bei deinen Edits =P Nur der Lichteffeckt ist inkorrekt meiner Meinung nach, aber das kriegst du auch noch hin^^

@Arnold
Ich kann nur das sagen, was die anderen vor mir auch schon gesagt haben. Zu verschwommen usw =/ Musst dich mal irgendwie nochmal dransetzen und das ändern, wenn du die Zeit findest.

Nun kommt schon wieder etwas von mir XD
Ich hab mich auchmal an einem Menüaufbau probiert und möchte euch fragen, wie ihr ihn findet. Mein erstes Mal^^
Im Spoiler dann nochmal in groß, wegen der Schrift, die ansonsten kaum zu erkennen ist.
MfG Sintho

http://www.npshare.de/files/310eb16c/Verflucht-Szene-05.PNG

http://www.npshare.de/files/a2df81df/Verflucht-Szene-04.PNG

~Jack~
13.12.2009, 22:28
Eigentlich ganz nett, aber bitte nimm keine schwarze Schrift. Die ist auch beim großen Screen nicht wirklich schön lesbar.
Und ich würde wenn möglich noch nen weicheren Übergang zwischen Schrift und Hintergrund machen.

@Kestal
Sehr nette Map, aber mich stört das Licht der Lampe. Bei sowas bevorzuge ich dann doch einen runden Lichtschein.

mhm
13.12.2009, 23:19
@Kestal:
Das Edit an sich ist wunderbar. Da sind ein haufen cooler Ideen drin und es sieht wunderbar aus, zumindest das was man noch trotz dem .jpg-gematsche erkennt (nur passt die Rundung an der oberen Wand nicht zu dem Rahmen um den Raum). Aber der LE wirkt sehr seltsam. Ich bin nun nicht sooo pinelig mit Schattenwurf und Co, aber hier wirkt irgendwie alles so komisch verschoben.

@Sintho:
Ich mag die Atmosphäre in deinen Screens :)
Das Menü ist auch an sich hübsch, nur ein paar Sachen stören mich:
-Die Schrift ist durch die Farbe nicht so klar vom Hintergrund getrennt. Ich rate dir mal zu versuchen ihr eine andere Farbe oder einen Rahmen zu geben.
-Die Font ist dadurch das die Buchstaben so dicht beieinanderstehen schwer zu lesen. Ich würde an deiner Stelle mal probieren die ein wenig weiter auseinander zu schreiben.
-Es ist ein wenig unschön das "Ausrüstung" nur so wenig Platz hat.

Dee Liteyears
14.12.2009, 01:00
@Kestal: Wundervoll, ich hab erst fast nich gemerkt, dass das RTP is^^
Ansonsten sollteste wie gesagt bei der Lampe nen weicheren runden Lichtschein nehmen. Und die Oberseite von der Säule sollte noch nen besseren Übergang zum Rest der Decke haben. Ansonsten würd ich da glatt einziehn*g

Ich hab mal nen Palletteedit von meinem Dungeonset gemacht. Hier mal nen Testscreen.
http://npshare.de/files/bc61d13a/eisamscreen.png

Corti
14.12.2009, 11:27
@Kestal:
Screen 1:
Der Licheffekt macht das ganze eher schlechter als rechter.

Screen 2:
Unlogik bei der Seitenwandhöhe, könnte im Spiel aber weniger störend wirken als eine Korregierung der Sache.


@DerZocker:
Du hast ein gutes Händchen für Farben

Marian
14.12.2009, 16:53
http://img.7pics.info/Eingangshalle_14e.png

mit meinen edits auf lob aus sein? :o :D



ich hab dashier noch:

http://npshare.de/files/b7b2145b/Untitled-1.png

Davy Jones
14.12.2009, 17:09
@Marian:
http://npshare.de/files/b7b2145b/Untitled-1.png
- Perspektivfehler links oben bei der Treppe, die eine Felskante ist viel zu niedrig.
- Links vom Wasserfall ist die Felswand abgeschnitten
- Die Tannenbäume haben Probleme mit ihren Konturen, sie verschwimmen mit dem Boden.

@DerZocker:
http://npshare.de/files/bc61d13a/eisamscreen.png
Der hellblaue Streifen über der Mauer sieht n bissel merkwürdig aus, die gelbe Abgrenzung unter der Mauer wirkt im Vergleich wesentlicher besser gelungen.
Ansonsten schöne Palettenwahl.

Engel der Furcht
14.12.2009, 17:24
Ich hab mal das Layout meines Menüs gemacht.

http://npshare.de/files/355d7fe7/Men%C3%BC.wmv
Unten ist die Hilfeleiste.

Danke an Braska,die das Systemset erstellt hat :)
@Kestal:
Du hast doch echt langeweile xD
Sieht awesome aus!
@DerZocker:
Errinert mich von den Farben her an GBA-Spiele...
Du weiss wirklich,was das Auge sehen will :P:P

Arnold
14.12.2009, 17:36
Danke an Braska,der das Systemset erstellt hat :)


Hm....sieht zwar gut aus aber Braska ist ein Mädchen, mein Lieber. ;)

Marian
14.12.2009, 21:14
@Marian:
http://npshare.de/files/b7b2145b/Untitled-1.png
- Perspektivfehler links oben bei der Treppe, die eine Felskante ist viel zu niedrig.
- Links vom Wasserfall ist die Felswand abgeschnitten
- Die Tannenbäume haben Probleme mit ihren Konturen, sie verschwimmen mit dem Boden.
- nein, da geht vorher eine treppe hoch. das ist schon in ordnung so.
- nein, ist sie nicht. wenn du siehst, dass das dritte tile links vom wasserfall eine schräge ist und es danach mit einer felswand weitergeht, die drei tiles hoch ist, dann geht das auch, weil der bereich, auf dem sich der "see" befindet, ein tile höher als der boden ist. allerdings ist dann unten beim weg die zweite felskante falsch, das stimmt.
- ich habe noch keinen frischgefallenen schnee gesehen, der sich farblich von anderem frischgefallenen schnee unterscheidet. aber ich schau mal, was sich machen lässt.


eigentlich wollte ich ja den edit bewertet haben. :(

YummyDrumsticks
14.12.2009, 23:38
http://rpgmaker.net/media/content/users/57/locker/CCTrainStation2.png

Sintho
15.12.2009, 04:43
@YummyDrumsticks
Sieht sehr schön was du dort geschafft hast =D Gefällt mir sehr gut das ganze =P

So ich hab den Tipp von Jack (Den einzigen Kommentar -.-) berücksichtigt und die Schrift geändert von der Farbe und den Rahmen etwas verbreitert.. Würde nun recht gerne hören was ihr nun von haltet =P
MfG Sintho

http://www.npshare.de/files/a4aedf89/Verflucht-Menu02.PNG

http://www.npshare.de/files/77c05ebf/Verflucht-Menu01.PNG

Engel der Furcht
15.12.2009, 07:46
@Sintho:
die Ränder gefallen mir nicht.
Dieses gepunktete sieht unschön aus (vergessen,beim Farbenruntersetzen "Dithering" auszumachen?)

Ausserdem mag ich's,wenn die Manüpunkte wie beim Standardmenü gelistet sind.
Item,Zauber,Technik,Ausrüstung,Status,Karte,Optionen:D

Ansonsten siehts Prima aus.

Sintho
15.12.2009, 08:41
Der Rand war so gewollt... Bedingt dadurch das mit auch nichts besseres eingefallen ist auf die schnelle =/ Hättest du eine bessere Idee, wie ich den Rand gestalten könnte?
MfG Sintho

mhm
15.12.2009, 10:53
http://npshare.de/files/b7b2145b/Untitled-1.png

Ich mag die Atmosphäre von dem Screen total. Mir wird direkt kalt, wenn ich ihn ansehe :D
Ich finde den Wasserfall besonders toll, aber auch wie das Wasser nach unten hin zugefroren ist. Das der Weg so sandig wirkt irritiert zwar etwas, weil ich nicht weiß wie Schnee+Sand solche Konturen schaffen soll, aber ich stelle mir den Weg einfach als Lehm/festgetrenene Erde vor, dann passt das schon.
Die Tannen sind auch wirklich nice, nur würde ich dir auch raten dem Schnee darauf nach außen hin eine Kontur zu geben damit sie sich vom Boden abheben - ich meine, klar, normalerweise hat schnee keine klaren Konturen, aber dann dürfte es der Charakter ja auch nicht haben... ich glaube es würde einfach besser wirken wenn sie eine ähnliche Kontur wie bekommen wie der Schnee auf den Felsen.

@Sintho:
Ey! Einziger Kommentar von Jack? Steh ich auf deiner Ignore-Liste? ó__O
Es gefällt mir so jedenfalls schon besser.
Nur an einer Stelle wiederhole ich mich mal selbst:
-Die Font ist dadurch das die Buchstaben so dicht beieinanderstehen schwer zu lesen. Ich würde an deiner Stelle mal probieren die ein wenig weiter auseinander zu schreiben.Das ist mir besonders bei dem "T" in "Status", dem "N" in Technik und dem "A" in "Jarur(?)" aufgefallen. Ich hätte sie nicht sofort als diese erkannt, es ließ sich nur aus dem Zusammenhang erschließen.
Achja, bastel die "/" am besten selber und nimm sie nicht aus der Font, die sehen so komisch schief aus.

Sintho
15.12.2009, 12:04
Hab deinen Post wohl vergessen gehabt, wobei ich mich im nachhinein an dein Kommentar erinnern kann.. Sry deswegen.. Und nein, du bist nicht auf meiner Igno-Liste :p
Werde deine Tipps berücksichtigen und mich nochmal ransetzen, wenn ich zuhause bin :)
Ps. Jarur ist der Name von dem Charakter =D Und du hast ihn richtig erkannt

dasDull
15.12.2009, 13:36
@Engel der Furcht: Die Boxen sehen schon ziemlich gut aus, der Screen ist auch vernünftig eingeteilt. Ansonsten kann man nicht viel sagen, die Schrift ist wohl noch nicht final so, oder? Die großen Buchstaben sehen teilweise irgendwie komisch aus. Das Menü wirkt in der Mitte noch ziemlich leer, ich nehme an, da kommen dann noch weitere Portraits hin.

@YummyDrumsticks: Looks atmospheric and lively. :A

@Sintho: Die Schriftart ist zwar prinzipiell schön, aber mit so kleiner Größe irgendwie schwer leserlich. Bei den Menüpunkten fällt das kaum auf, weil man ja weiß, was da stehen "muss", aber den Namen hätte ich jetzt so schnell nicht entziffert gekriegt.
Die Menüfenster an sich sehen aber gut aus.

Marian
15.12.2009, 14:37
Ich mag die Atmosphäre von dem Screen total. Mir wird direkt kalt, wenn ich ihn ansehe :D
Ich finde den Wasserfall besonders toll, aber auch wie das Wasser nach unten hin zugefroren ist. Das der Weg so sandig wirkt irritiert zwar etwas, weil ich nicht weiß wie Schnee+Sand solche Konturen schaffen soll, aber ich stelle mir den Weg einfach als Lehm/festgetrenene Erde vor, dann passt das schon.
Die Tannen sind auch wirklich nice, nur würde ich dir auch raten dem Schnee darauf nach außen hin eine Kontur zu geben damit sie sich vom Boden abheben - ich meine, klar, normalerweise hat schnee keine klaren Konturen, aber dann dürfte es der Charakter ja auch nicht haben... ich glaube es würde einfach besser wirken wenn sie eine ähnliche Kontur wie bekommen wie der Schnee auf den Felsen.
dankeschön! :)

hier nochmal eine überarbeitete version (danke an kestal für die zusammenarbeit bei der neuen tanne :A), ich habe alles gesagte berücksichtigt. sand ist durch erde ersetzt, schnee auf den tannen hat mehr kontrast, die zwei erwähnten "mappingfehler" sind weg, ein zweiter schneefarbton für den boden wurde dazugetan, die unteren kanten der klippen sind verbessert worden, das eis ist überarbeitet worden (zwei pixel logikfehler!):
http://npshare.de/files/7347260a/Untitled-1.png

yummydrumsticks: :A:A:A:A:A:A:A

sintho: ich bin bei so geringer auflösung eher ein freund von schrift ohne schnörkel, aber naja. ansonsten in ordnung. :)

Davy Jones
15.12.2009, 15:22
@Sintho: Wie dir schon vorgeschlagen wurde, steig auf Sprite-Buchstaben um. Das hier sieht wirklich nicht sehr feierlich aus.

@Yummy Drumsticks: Wow, awesome. Can't say anything against this screen, wonderful =)

@Marian: Sieht jetzt im Grunde perfekt aus, das einzige Problem sind die "schmutzigen" Bäume. Du hast den Schnee so punktartig rumverteilt, ich würde mehr zusammenhängende Flächen bilden, die auch wirklich auf den ersten Blick identifizierbar sind.
Die Konturen könnten außerdem noch einen Tacken härter sein (im Grunde so wie bei den grünen RTP-Bäumen im Vergleich zum Gras).

Btw, Mappingfehler beim Baum vor der linken Felswand, ein Teil der Krone fehlt.

YummyDrumsticks
15.12.2009, 17:14
http://rpgmaker.net/media/content/users/57/locker/CCIntro.png

Vorstellung cutscene!

http://rpgmaker.net/media/content/users/57/locker/CCCutsceneComparison.png

Eli
15.12.2009, 19:42
http://rpgmaker.net/media/content/users/57/locker/CCIntro.png

Vorstellung cutscene!

http://rpgmaker.net/media/content/users/57/locker/CCCutsceneComparison.png

Wow! Endlich mal ein Zimmer, dass halbwegs sinnvoll eingerichtet ist!
Ich würde die Stehlampe ja eher näher an meinem Schreibtisch positionieren und nicht da am Schminktischchen.^^
Ansonsten gefällt es gut.

Thure93
15.12.2009, 20:23
Wow! Endlich mal ein Zimmer, dass halbwegs sinnvoll eingerichtet ist!
Ich würde die Stehlampe ja eher näher an meinem Schreibtisch positionieren und nicht da am Schminktischchen.^^
Ansonsten gefällt es gut.

Du bist ja auch kein Mädchen... :rolleyes:
Die schminken sich halt lieber, als das sie am Schreibtisch sitzen.

Also icvh finde den Screen Top http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Dee Liteyears
15.12.2009, 22:17
@Yummi Drumsticks: nettes Zimmerchen^^ Aber ich hab das Gefühl, dass Bild schaut im oberen Screen in ne andere Richtung als im unteren.

So, nochn weiterer Colourswap.
http://npshare.de/files/a36d5741/dungeonswithoutdragons.png

Evil Lord Canas
15.12.2009, 23:55
Leute, sie spricht kein Deutsch, also versucht es erst gar nicht.

@ YummyDrumsticks
Nice idea with a close up during certain cutscenes, too bad I found two little mistakes on your top image compared to the bottom one. The sheets on her bed change colors and the face on the picture behind her looks into the opposite direction.

But still a good job, I like little rooms with a lot of detail. It's more realistic that way.

Edit: Zur Kenntnis genommen, Flarey. :P

daniX
16.12.2009, 00:49
http://ennstal.wmc3.at/showimage/type.photoalbum/user.4662/size.normal/id.2040098/nocache.8b1af0489c2868d701eaa35ac172d9e1/
Auf den "Steinen" kann man übers Wasser springen. Hier bin ich mir nicht sicher, ob die Grafik der Steine passt


http://ennstal.wmc3.at/showimage/type.photoalbum/user.4662/size.normal/id.1704675/nocache.9f884efafb883ca9b9460ed06d3563ba/
Hier das Aussehen der Quests.

Edit: So, jetzt müssten sie angezeigt werden.

Miau
16.12.2009, 04:08
Da werden bei mir nur Schlösser gezeigt statt Bilder, daniX.

Er Te Pe
16.12.2009, 17:39
dani10:
Die Steine könnte ich gar nicht als solche identifizieren, wenn ich mir den Screen so ansehe. Mach die etwas grauer und pixle vll noch ein anderes Stein-Modell, das sieht dann gleich viel abwechslungsreicher aus.
Das Questsystem erinnert mich an das aus VD2, passt aber. Einzig und allein das Ziel; stört mich ein wenig. Mach da doch einen Punkt statt dem Strichpunkt hin.
An dieser Stelle für die Rechtschreibreformer unter euch: ICH BIN ÖSTERREICHER UND ICH SAGE PUNKT STATT KOMMA. Außerdem heisst es DAS Cola. Diskussion beendet.
DerZockerer:
Dieser Farbton ist etwas ungewohnt, passt aber ganz gut. Nur der Boden könnte mehr Kontraste vertragen.
YummyDrummy:
Nice and detailed screen. Good work.
Btw. Muse rocks, it was a big inspiration for one of my games (http://rpg-atelier.net/showgame.php?gid=672).
Marianne:
Wieder tolle RTP-Edits. Schon allein dafür sollte man dir huldigen. Ich hoffe das Game kann auch halten, was es graphisch verspricht. (Ich freue mich schon darauf, die Grafiken zu stehlen und billige Trashgames daraus zu basteln, sobald dein Spiel draußen ist. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/3/link.gif)
Sinthohoho:
Screen ist ok - dunkel, neblig, passt. Aber der Text im Menü sieht etwas verschwommen aus.

Eli
16.12.2009, 18:08
DerZocker: Ich find beide Screens gut. Das Rot gefällt mir noch besser als das Blau. Erinnert mich ein bisschen an Golden Sun.

TheDude
16.12.2009, 22:02
@YummyDrumsticks
woar, den ersten Screen finde ich richtig gut. ISt das eig die selbe Szene wie auf dem unteren? Besonders das Charset auf dem 1. gefällt mir. Das ist richtig klasse geworden. Auf dem 2. schon nichtmehr so...
Wäre schön wenn du das ganze game in dem 1. stil machen würdest.

@DerZocker
Schöne Map. Das Chipset ist einmal etwas anderes. Ich mag neue Chipset-Stile. Ich finde aber, dass das Charset nicht richtig reinpasst. Es ist zwar sehr schön, hebt sich aber irgentwie ab.

@daniX
Die Steine sehen etwas aus wie Fässer, sieht Ingame vieleicht aber etwas besser aus. Das Mapping finde ich gut geworden, besonders der Nebel-Effekt mit dem Wasserfalll gefällt mir. Was mir jedoch nicht so gefällt sind die Wurzeln der Bäume, die sehen etwas klumpig aus :)
Ich finde, dass ein ToP-Baum mit der Selben Blätterfarbe besser passen würde bzw. generell besser aussieht. Das Charset finde ich schick. An der obersten Klippe fehlt auch noch das übergangstile zum gras.

Kestal
17.12.2009, 03:48
ähm..jo xD
http://img.7pics.info/Screenshot_6fd.jpg

Keine sorge die farbfehler sind bereits ausgemerzt, wollt ma wissen ,wie das so wirken tut und ob mans so lassen kann?
der seitengang ist noch nicht mit objekten bestückt da fehlen noch komoden etc die ich gerade noch pixel.

und hier noch ne kleine spielerei von mir ich versuche gerade aus dem RTP nen ordentlichen turm zu machen was haltet ihr bis jetzt davon?
http://img.7pics.info/Screenshot2_3f9.png

Engel der Furcht
17.12.2009, 08:17
du übertreibst voll:D
Sieht genial aus.

Parathion
17.12.2009, 17:45
@Kestal: Pff. Alter Angeber. :D

dasDull
17.12.2009, 18:16
@Kestal: Das... sieht... :eek: :A:A:A

@DaniX: Sieht ganz gut aus, die Steine stechen aber wirklich ein bisschen hervor. Ist der Wasserfall da animiert?
Am Questlog habe ich nichts zu bemängeln, ist gut eingeteilt und durchaus schick.

@derZocker: Hübsches Chipset. Der Raum ist zwar etwas karg, sieht aber auch nicht zu leer aus. 1 oder 2 Objekte würden sich vielleicht noch gut machen.

____________________________________________________

http://www.npshare.de/files/c2457d5c/milit%C3%A4rcamp.PNG
Eine Militärbasis in der kommunistisch geprägten Feuerwelt.

~Jack~
17.12.2009, 18:17
Etwas sehr schlicht die Map. Und wieso sind die Fahrzeuge alle so winzig? o.O

Eli
17.12.2009, 19:04
Kestal: Wahnsinnig wuchtig! Wirklich wunderbar. Der Edit/die Neuschöpfung wird immer schöner. Nur stellt sich mir eine Frage: Warum die Bögen vor der Mauer?
Gut gelungen sind ebenfalls die Tannen. Das hohe Gras im Schlossgarten(sofern's eines ist!) lässt diesen allerdings etwas unschön erscheinen. Gepflegte Schlossgärten - unverzichtbar!x)
Top Ding, weiter so.

DasDull: Sehr grau. Aber leider weiß ich nicht, wie sich so eine Militärbasis in der Regel gibt. Wirkt sehr trist...vielleicht soll es das ja?
Die Panzer sowie Transporter könnten noch etwas mehr Schatten vertragen und an Größe gewinnen.
Ansonsten lässt sich leider nicht viel sagen, das Ganze ist etwas strukturarm...aber wie gesagt: Militärbasis!

daniX
17.12.2009, 20:16
@Er Te Pe lol, danke, dass dir das mit dem Strichpunkt aufgefallen ist. das habe ich komplett übersehen, soll eigentlich ein Doppelpunkt sein.

@Kestal Wow, das sieht wirklich gut aus. Ich könnte sowas nicht mit dem RTP^^

@dasDull Die Map könnte vielleicht noch ein paar Details vertragen.
Jap, die Wasserfälle sind animiert. (aber nicht von mir^^)


5331
Ich hab die Steine jetzt grau gefärbt, jetzt wirken sie etwas echter. Ich weiß nicht, kann ich die so lassen?



5332
Ein kleines Wintergebiet^^

Marian
17.12.2009, 22:52
http://img.7pics.info/Screenshot2_3f9.png

find ich nicht gut. das dach ist nicht toll, die schrägen mauer-tiles fand ich auch vorher schon nicht so toll und der rest ist nix besonderes, tut mir leid. :(

ich persönlich finde meinen turm aus uneditiertem rtp schöner... :/

http://npshare.de/files/3c01cfd5/Unbenannt.PNG

Kestal
17.12.2009, 23:05
GAAANZ EHRLICH MARIAN!!!:O
ES KOTZT MICH AN!!!
jedesmal wenn ich so weit bin das ich schon Karten für meine vorstellung verkaufen könnte kommst du und stiehlst mir wieder die Show-_-"

xDxDxD
weist ja das, das ein scherz is ne, genauso wie du weist das ich dein turm total cool finde bin das monstrum ja schließlich auch schon probe gekrakselt^^

Evil Lord Canas
18.12.2009, 14:10
@ Kestal
Sehr, sehr schicke Edits, besonders die Innenarchitektur des Gemäuers ist recht gelungen. Der Blick auf das Äußere, den Gartenbereich, verleiht der Architektur sogar umso mehr Dimension. Sehr schön gemacht.~ Kommt da eigentlich noch eine Tür hin, wo der Gang neben den beiden Wasserbecken endet?

@ Marian
Du rockst schon dermaßen, dass es wehtut. Die Art und Weise, wie du mit RTP umgehst, ist einfach nur bewundernswert. Ganz großes Kompliment, fehlt ja eigentlich nur noch Saurons Auge auf dem Turm. :'D

@ 2364.
Eine sehr eigenartige Idee, die dieser Architekt hatte, dennoch eine sehr interessante. Ich frage mich wie groß das alles wirklich ist, bei einer größeren Dimension sähe das garantiert genial aus. Alex sollte aber aufpassen, dass er da nicht ausrutscht. XD Nur stechen leider etwas die Burg-Fenster heraus, welche mit ihrem Lila da nicht so recht reinpassen wollen.

@ Thread
Mal wieder Zeit für ein Lebenszeichen von Daylight 2. Hier seht ihr den Westflügel des Anwesens, die Kerzen an den Wänden sind bereits erloschen - nur noch das Mondlicht erhellt den Gang.
http://img704.imageshack.us/img704/2493/screen482.png
Die Edits und Textur-Rips sind wie immer zu 100% von mir.

Edit: Blumentopf auf Wunsch geändert.

MagicMaker
18.12.2009, 14:35
[@Kestal]
Wunderbare Architektur, das hat sicher ein Meister errichtet. Auch die neue
Grasfarbe draussen ist gut getroffen, trotz dass es ziemlich dunkel scheint.
Was die von Canas erwähnte Tür betrifft, das würde mich jetzt auch mal
interessieren. Mir kommt nebenbei bemerkt die Seerose etwas seltsam vor,
besonders in ihrer Verwendung. Etwas einsam und vielleicht nicht der beste
Ort dafür.

[@Marian]
Meine güte ist der Turm riesig. Ich nehm mal an das stellt den Weltkarten-
RTP-Turm dar. Sehr guter Bau. Nun stelle man sich mal vor man würde ihn
noch grösser mappen, Babel ahoi! :'D

[@Zweidreisechsvierpunkt]
Dieser Bau passt einfach zu Alex xD Es spiegelt seinen irren eigentlich nicht
vorhandenen Verstand wider. Finde die Schlossfenster sollte man besser mal
verholzen, dann könnten sie vielleicht besser passen.

[@Canas]
Du weist ja was ich von der Map halte xD Auch der Lichteinwurf ist wie immer
tollig. Allerdings hat die Qualität des Teppichs gewaltig unter der dämlichen
Einschränkung von 16bit der RPG_RT gelitten, als der LE angewendet wurde,
schau dir den Screen dazu mal genau an. =/

Byder
18.12.2009, 15:39
http://npshare.de/files/37b31f9b/Screen48.PNGDie Edits und Textur-Rips sind wie immer zu 100% von mir.
Sehr schick, sehr schick.
Aber sag mir, werter Freund; Woher hat er die Wandtextur?
Zumindest ist mir in deinem Hause nichts bekannt, was derer gleicht.

Kritikpunkt: Die Topfflanze.
Passt imho kaum rein.

Und die restlichen Screens sind doof.
Außer das von Marian. Das tretet Ärsche.

Kestal
18.12.2009, 19:46
@evil lord canas
wie immer ein sehr stimmungsvoller screen

zu der sache mit meiner eingangshalle, ja dort kommt in der taht noch eine tür rein da sie aber nach oben herraus abgerundet ist muss ich sie momentan noch selber pixeln daher ist sie nochnicht im screen mit drinne^^

zu der sache mit der seerose....ich werde später weitere screens zeigen sobald es möglich ist die dann auch die wasserbecken im eingangsbereich erklären^^

@dives
omg dachte erst willst mich grade verarschen mit dem einleitungssatz xD

jo aber mhm was soll ich dazu sagen auser vor langeweile gerade: warum schwert ziehn wenn mans denn gegnern einfach samt stein auf den kopf zimmern kann..iwan geht das ding sicher ma von alleine ab xD

hoffe is ok wenn ich hier nen artwork zu meinem spiel poste..hatt übergröße..ist komplett selfmade und die arbeit von mir, der skizzen gemacht hatt alles vorgezeichnet hatt etc, und na freundin die denn sapß hatte alles zu colorieren^^
http://img.7pics.info/version4_b99.png

Arnold
18.12.2009, 21:00
@Kestal

Geil!

---------------------
Für ein Weihnachts-Fungame:
http://npshare.de/files/8c0a7a0a/Unbenannt.png

Next
18.12.2009, 23:43
Kestal,
sieht beeindruckend aus, dein Atwork. Wie lange hast du dafür gebraucht?

Arnold,
Ganz schicker Screen, allerdings könnten die Felsen noch etwas Abwechslung vertragen.

Ich versuch mich mal wieder an einem eigen Stil. Ist zwar noch nicht viel, aber was haltet ihr davon?
http://i47.tinypic.com/29zo292.png

Kestal
19.12.2009, 00:38
die skizze hatt mich ca 2h gekostet weil ich mit anatomie undso noch nich sonderlich klar komme

und das colorieren hatt kaethy ma tag für tag 1-2 gemacht und denn gestern nochma von morgens um 8 bis abends ca 17 uhr zusammen ran geklemmt und das is dabei entstanden also würde sagen grob gerechnet 2-3 tage

aber wenn dein screenshot ne zelle sein soll find ich das sehr gut getroffen^^

Sushi
19.12.2009, 12:29
http://img704.imageshack.us/img704/2493/screen482.png

Sehr stimmig. Finde es gut, dass du dich immer mehr vom eigentlichen RTP distanzierst.


http://i47.tinypic.com/29zo292.png

Gefällt mir bisher sehr gut. Hat was einsames und bedrückendes. Ein paar Schatten rein und ein Lichteffekt und das ganze wird eine düstere Zelle...

Next
19.12.2009, 17:57
Kestal,
uff ist aber doch ganz schön lange, aber gut bei der Größe ist das auch verständlich.

So und hier mal die nächste Version:
http://i49.tinypic.com/1t809w.png

~Jack~
19.12.2009, 18:02
Hui, das sieht wesentlich besser aus als die vorherige Version. Um ein bisschen Abwechslung reinzubringen könntest du auch noch ein paar kaputte Boden- und Wandfelder einbauen, aber ansonsten isses schön.

@Arnold
Unten links ist ein Mappingfehler und der Weg ist recht unlogisch (wegen dem ständigen zickzack), aber ansonsten ist die Map gut, wenngleich ich den Lichteffekt noch abschwächen würde.

Sushi
19.12.2009, 18:49
Oh ja wesentlich besser als vorher die Zelle.
Gefällt mir sehr gut. Sogar besser als ich dachte.

Engel der Furcht
19.12.2009, 19:42
http://npshare.de/files/6a3ac981/Unbenannt.png
Gestrandet in der Vergangenheit:D
@Next: Das gefällt mir :)
@Evil: Gefällt mir ebenfalls.
Die Topfpflanze finde ich aber nicht so toll

Kestal
20.12.2009, 12:34
EdF

mhm für meinen geschmack heben sich das portal und die chars zu sehr vom rest der "vergangeheit" ab..vlt solltest du ma drüber nachdenken gegebenen falls den farben weniger sättigung zu verpassen so das sich das alles zu einem gesammtbild zusammenfügt..und alles den anschein hat ales würde man eine rückblende in die vergangenheit spielen...ka wie ich das besser erklären soll sry:(

http://img.7pics.info/MEN%DC3_4e6.png
Ich bastel gerade ein Menü...meine kritikpunkte waren hierbei..sehr leichtes handling sowie alles sehr konfortabel und rtp like zu gestalten...ich werde sicher einiges noch ein wenig abändern und die einzelnnen boxen nochma neu setzen da es an einigen stellen bissel komisch aussieht mit den zwischenräumen aber der aufbau bleibt^^
hoffe es findet gefallen und naja näheres hierzu und ein fertigen screen des menüs gibts dann wie gesagt mit erklärung der funktionen etc ina spielvorstellung^^

Ringlord
20.12.2009, 18:12
@Next
Beautiful :A

@Engel der Furcht
Wie Kestal schon gesagt hat; zu kontrastreich.

@Kestal
Das Einzigste, was mir missfällt, ist der Rahmen ums Face, sticht zu sehr hervor, ansonsten :A
-----------------
http://npshare.de/files/03b09488/ash-rain-screen23.png
Wir mögen doch alle Armee-Reiseführer, die einen am liebsten wegen Hochverats erschießen wollen :D
Den unübersehbaren Tippfehler hab ich übrigens schon entfernt, also sucht euch was anderers >_>

Wischmop
20.12.2009, 18:19
"sie" und "ihren" bitte groß schreiben, weil direkte Anrede. Schüttel. :|

Aber der Screen ist super. :A

Turgon
20.12.2009, 21:27
Wie immer einfach unglaublich Ringlord.
Ich frage, mich gerade nur welchen unübersehbaren Tippfehler du gemeint hast.
Entweder das fehlende t bei Aufenthalt oder das Komma zwischen "Leodux" und "und"

Mnemonik
20.12.2009, 22:17
"sie" und "ihren" bitte groß schreiben, weil direkte Anrede. Schüttel. :|

Aber der Screen ist super. :A

Aber das gilt doch nicht, wenn man zu einer Gruppe spricht, wie auf dem Screen, oder irre ich mich da jetzt?
Ich war immer der Meinung, dass sowas nur groß geschrieben wird, wenn es auf eine Person zugeschnitten ist :hehe:nton: Ich bin mir aber überhaupt nicht sicher.

Dragenaii
20.12.2009, 22:36
@Kestal: Also mir gefällts, habe nichts dagegen.

@Ringlord: :A:A:A:A:A:A, bin sprachlos ;)

Sushi
20.12.2009, 23:05
@Ringlord: Hab da so ein paar Mängel:
Zum Text einmal, sind einige Schreibfehler. AufenT-halt! Aber gut, das ist nichts wildes. ;) Will da mal nicht so sein.
Dann das Fenster rechts vom linken Haus, welches zur Hälfte abgeschnitten ist, gefällt nicht. Müsste eigentlich ganz zu sehen sein.
Dann die Türen sind ja etwas hochgesetzt, aber das sieht dann im Gegenzug mit dem oberen Rand der Tür komisch aus. Weil da sieht man diese Einbuchtung nicht und das wirkt etwas komisch.
Aber wie gesagt Kleinigkeiten, die mir persönlich beim spielen nicht den Spielspaß rauben würden...

Wischmop
21.12.2009, 00:42
Aber das gilt doch nicht, wenn man zu einer Gruppe spricht, wie auf dem Screen, oder irre ich mich da jetzt?
Ich war immer der Meinung, dass sowas nur groß geschrieben wird, wenn es auf eine Person zugeschnitten ist :hehe:nton: Ich bin mir aber überhaupt nicht sicher.
Nein, ändert nichts daran. :> "sie" und "ihren" klein geschrieben ist immer noch eine indirekte Anrede Mehrzahl und so (welcher Fall genau fällt mir gerade nicht ein, weil der Alkoholspiegel hoch ist), aber auch wenn du eine Gruppe ansprichst, ist es ja so als ob du jeden einzeln ansprechen würdest. Höflich und so. Aber da spricht der Grammatikfetischist in mir. :p Und er soll bitte Recht bekommen!

Next
21.12.2009, 21:31
Kestal,
Wie schon gesagt, der weiße Rahmen ums Face passt nicht. Ansonsten gut vom Aufbau her...bin gespannt wie es fertig aussieht.

Ringlord,
Schön was du aus so einfachen mitteln zauberst.

So ein weiteres Chipset im eigenen Stil ist so ziemlich fertig:
http://i49.tinypic.com/2qcpe20.png
Dass das mappingtechnisch keine Wucht ist weiß...dies sind auch nur erstmal Chipsettests.
Ich denke, dass da sicherlich noch das ein oder andere hinzukommen wird.

Kestal
22.12.2009, 04:15
ich kann dazu nur sagen das ich mich freuen würde deinen stil in einem game zu sehen da er mir recht gut zusagen tuht^^

Omega_3
22.12.2009, 11:59
@Ringlord: Hammer:eek:
@Next: Nett, nur die Bodentextur ist etwas eintönig
EDIT: Nein, ich meine das da bloß eine ist. Da könnte doch noch eine hin.

http://imagesload.net/img/screen32.png
Ich weiß schon, der Char sieht kacke aus, aber ich liebe ihn.

J.R.
22.12.2009, 12:29
@Engel der Furcht: Mir gefällt der Screen. Erinnert mich an Chrono Trigger.

@Kestal: Das Menü gefällt mir gut. Schön übersichtlich. Aber wie schon gesagt stört der weiße Rahmen ums Faceset. Den würde ich persönlich ganz wegmachen.

@Ringlord: Sieht großartig aus. Mir haben es besonders die Klippen angetan. :A Solch schöne Mac&Blue Screens vermisse ich hier.

@Next: Der Stil gefällt mir ausgesprochen gut. Nur finde ich das der Boden im Gegensatz zur Wand ein wenig unscharf wirkt. Aber ansonsten schick.

Davy Jones
22.12.2009, 13:26
http://npshare.de/files/6a3ac981/Unbenannt.png
@EdF:
Ist gelungen, hat sogar das gewisse Etwas, kA warum.

http://i49.tinypic.com/2qcpe20.png
@Next:
Starkes Stück, der Chip ist dir wahrlich gelungen. Ist der Char auch von dir? Sieht ebenso klasse aus =)

http://imagesload.net/img/screen32.png
Zwei Mäkel:
1) Bei den Klippen fehlt dir die Eckverbindung bei Kurven, sieht abgeschnitten aus.
2) Ein Teil der linken Klippen ist viel zu grade, d.h. mit dem Lineal gezogen. Jeweils 1 Knick beim vertikalen und horizontalen Klippenvorsprung sollte das ganze beheben.

Marian
22.12.2009, 16:49
@Next: Nett, nur die Bodentextur ist etwas eintönig
eintönig??????
das ist mit abstand die vielfältigste bodentextur, die ich seit ewigkeiten gesehen habe.

Sir Sarias
23.12.2009, 03:27
@Ringlord:
Wow! Sieht super aus! Nur will mir nicht einfallen wofür dieser längliche Objekt da oben gut ist . . . ist das ein Zaun oder eine sehr lange Laterne??


eintönig??????
das ist mit abstand die vielfältigste bodentextur, die ich seit ewigkeiten gesehen habe.

http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_048.gif kann ich nur zu stimmen :D !!

@next:
Ist dir echt gut gelungen dieser Chipset!^^
Weiterso und hoffe das der Chipset mehr objekte
aufweisst als diesen Kristall(falls es überhaupt zum chipset gehört)!

Sintho
23.12.2009, 12:45
@next:
Ist dir echt gut gelungen dieser Chipset!^^
Weiterso und hoffe das der Chipset mehr objekte
aufweisst als diesen Kristall(falls es überhaupt zum chipset gehört)!

Kristall? Für mich sieht das wie eine Art schwebende Person aus... Also das gelbe mittendrin erscheint mir ein Auge zu sein =/ Vielleicht täusche ich mich auch, aber der Screen sieht wirklich super aus... Nix eintönig hier ja http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_046.gif

@Ringlord
Einfach genialo der Screen =P Gefällt mir sehr gut die ganze Atmo die dabei rüberkommt : ) Weiter so ^.^

Arnold
23.12.2009, 12:47
Lemures hat wieder toll gezeichnet!
Also immer mit dem Lob her!

http://img192.imageshack.us/img192/4524/raumbeinacht.png

-------------------------

@Ringlord
Tolle Map, gefällt mir!

Stoep
23.12.2009, 14:27
@Omega_3: Baumkronen ohne Bäume darunter sehen immer irgendwie komisch aus. Ansonsten könntest du dir vielleicht noch überlegen, für die untere Ebene eine andere Art von Bodentexturen zu verwenden. Dadurch behält man als Spieler leichter den Überblick. Das ist aber nur ein Vorschlag, insgesamt ist der Screen sehr hübsch geworden.

@Next: Einfach so lassen wie es ist. Es gibt Graphikstile, bei denen es besser ist auf übermäßig viele Objekte zu verzichten. Final Fantasy 6 gehört da bspw. dazu und dein Stil auch^_-

@Ringlord: Wunderschön. Es ist immer wieder erstaunlich, was du aus M&B noch alles zaubern kannst. Und dabei heißt es immer, dieser Stil wäre längst overused >_>

@Kestal: Ja, der Rahmen beim Faceset sticht etwas zu sehr hervor. Ansonsten aber ausgezeichnet!

@Engel der Furcht: Ich freu mich irgendwie total auf das Projekt. Wenn du die Atmosphäre des Originals einigermaßen einfängst, dann wirds bestimmt supi^^

Gruß
Stoep

Engel der Furcht
23.12.2009, 14:47
@Engel der Furcht: Ich freu mich irgendwie total auf das Projekt. Wenn du die Atmosphäre des Originals einigermaßen einfängst, dann wirds bestimmt supi^^

Gruß
Stoep

"Des Originals"???? Oo
Du meinst doch nicht etwa Chrono Trigger?
Ja,ich weiss,es ist am Anfang wirklich fast identisch.
Aber zu sagen,ich würde alles von Chrono Trigger abschauen ist wirklich fies:o

sorata08
23.12.2009, 16:41
@Arnold:Hm, ja da kriegt Lemures Kritik zu einem Screen, den du vorstellst... o_ô
Ganz schick gemacht, aber ich werde das Gefühl nicht los, dass die Arme bei (ihren?) Charakteren immer etwas zu kurz sind. Anatomisch gesehen liegt die Armbeuge ja eigentlich immer auf der ungefähren Höhe des Bauchnabels, aber die Hüfte is für meinen Geschmack zu früh/zu weit oben angesetzt. Es ist nicht viel, könnte in der Hinsicht aber besser gemacht sein.
Und die Hand, die das Buch hält, sieht - pardon für die Wortwahl - schlicht bescheiden aus. Ich weiß selbst, dass Hände ne ziemliche Herausforderung darstellen, aber da sollte Lemures wirklich noch dran feilen. Ansonsten recht gut und schöne Colo. Weiter so! ^^

@Dives:Hm, joa...
Netter Screen. Ordentlich gemappt, aber jetzt halt nichts so besonderes. ^^;
Nun, er ist auf jeden Fall solide gemacht ^^b

MfG Sorata

Biohazard
24.12.2009, 05:47
@ Ringlord

Grenzgenial! :D
Kommt es mir so vor oder verleihst du deinem Spiel einen "rostbarbton"?
Schaut sehr schön aus, und man sieht's das du dir mühe gibts beim Mappen.
Bin weiterhin gespannt auf's Spiel!

YummyDrumsticks
25.12.2009, 11:35
Broken links

Thure93
25.12.2009, 12:35
Wow. Very interessing screens :)
Look very good! A new style. Look a little like pokemon. :)
Or other colourfull games.

But not bad, not bad. I like the screens very much!

T••••

Sorryy about my english... It is very bad *blush for shame*

Turgon
25.12.2009, 13:14
@YummyDrumsticks:
Holy Shit! Awesome screens!
The graphic reminding me a bit of the EarthBound series.

Jenai
25.12.2009, 13:53
@Kedos - Schöne Map. Das Zimmer wirkt auf mich sehr gemütlich.
Ich fände eine Kerze mit entsprechendem Lichteffekt würde zur
Atmosphäre beitragen und das Zimmer noch gemütlicher machen. ^^
Die Textbox kommt mir so vertraut vor... oô
Ist das die selbe die du in Mondfeuer verwendet hast?
Spontan fällt es mir nicht ein...


http://img706.imageshack.us/img706/3908/goblins.png

Davy Jones
25.12.2009, 18:19
@Jenai: Der Kragen scheint mir eher Braun als Blau (zumindest im Char). Ansonsten ganz gut, man sieht durch die Textbox nur halt nicht viel.

@Yummy Drumsticks: Very nice, but some of the outlines are not fitting with other parts of the graphics style (too dark, especially the earth hills on the city screen).

Yukari
25.12.2009, 19:49
@Dives: gut gemappt, aber wenn ich ich den Opa und den Jungen sehe muss ich sofort an VD2 denken, vielleicht andere Charsets nehmen :(
@YummyDrumsticks: good work! looks better than earthbound :)
@Jenai: es sieht merkwürdig aus, wenn der Strauch über den Stamm des Apfelbaums steht, da des mehr wie eine bodenpflanze aussieht
----------------------------------------------
http://www.npshare.de/files/d62af240/lebkuchenhaus.png
Ich hoffe das Lebkuchenhaus sieht einigermaßen essbar aus ^^"

Corti
25.12.2009, 20:13
Ich hoffe das Lebkuchenhaus sieht einigermaßen essbar aus ^^"
Ja sehr lecker sahs aus, doch dann hat irgendjemand das ganze Dach vollgespisst!

MagicMaker
25.12.2009, 20:42
Ich hoffe das Lebkuchenhaus sieht einigermaßen essbar aus ^^"
Ich hätte ohne den Satz nichtmal sofort gemerkt, dass es eins ist.

Aber warum leuchtet das Dach und ist auchnoch? Ich sehe gefärbten
Schnee, dabei ist dort nichtmal Winter.

Jenai
25.12.2009, 20:46
Aber warum leuchtet das Dach und ist auchnoch? Ich sehe gefärbten
Schnee, dabei ist dort nichtmal Winter.

Wenn es sich doch um ein Lebkuchenhaus handelt ist der Gedanke doch nicht fern, dass es sich dabei um Zuckerguss oder so handeln kann... oô

Yukari
25.12.2009, 20:54
Das Dach ist aus Zuckerguss und es leuchtet weil das Lebkuchenhaus magisch ist. Es ist ein Easteregg zu Hänsel und Gretel, im innern lebt eine Dämonin die Kinder frisst und durch Süßigkeiten sie anlockt xD

Sushi
26.12.2009, 03:18
http://www.npshare.de/files/7e980f09/Schneestadt.png
Zur kalten Jahreszeit...

Davy Jones
26.12.2009, 03:28
Das Dach ist aus Zuckerguss und es leuchtet weil das Lebkuchenhaus magisch ist. Es ist ein Easteregg zu Hänsel und Gretel, im innern lebt eine Dämonin die Kinder frisst und durch Süßigkeiten sie anlockt xD
Trotzdem wirkt das Haus eher wie ein Fremdkörper, es passt einfach nicht zur sterilen Umgebung.
Was diese Bodenplatten (?) vor dem Haus darstellen sollen, kann ich auch nur erahnen. Selbiges gilt für den Hamburger.

@Sushi:
yeah, düster und dreckig. Looks perfect =)

Yuri-Chan
26.12.2009, 07:10
So.

Nun habe ich...*Auf Uhr schau*
3 Stunden am neuen Titelbild für mein Projekt "Love on Chrismas" rumgemert.
Bzw. hab ich 3 Stunden dafür gebraucht, es brauchbar zu machen, und in den Maker zu bekommen.

Daraus folgt, das s im Grunde nun 3 Versionen gibt:

http://www.npshare.de/files/cc2ac273/Kopie%20von%20Titel..bmp

Die erste Version, die es eigentlich werden sollte.
Gab auch keine Probleme.
Ausser, das das wichtigste von der Message-Box verdeckt wird.
FAIL!
Neue Version machen.


http://www.npshare.de/files/6a1122ad/TITEL-ECHT.bmp
Nach gut 1 1/2 Stunden die 2.Version.

Paar Details eingefügt, Figuren Alle verschoben, unschöne Stellen, die dadurch entstanden, von Hand beseitigt - Joah.
Deutlich Chaotischer.
Aber okay.
Nur leider hat mein Maker das Bild aus irgenteinem Grund mit der Meldung "The size is illegal" abestossen.
FAIL!
Neue Version machen.

So, nun hab ich mir nochmal das 1.Bild genommen, welches der Maker ja annahm, und in einer SCHWEINE-Arbeit verändert.

http://www.npshare.de/files/8c0b662d/Titel..bmp
Das ist die Version von Allen Dreien, die mir am Wenigsten gefällt.
UIch musste auf Einige Details aus Platzgründen verzichten, und auch sonst sieht das ganze jetzt sehr komisch und Wirr aus.

Aber das ist die Version, die nun im Spiel als Title dient.
Tjo.

Lg.

~Jack~
26.12.2009, 11:33
Die sieht trotzdem nicht wirklich schön aus. Das die Map zu leer ist und gradmal eine Bodentextur hat ist da noch das geringere Übel.
Die Titelschrift selbst ist augenkrebserregend. Da könnte dir so gut wie jedes ordentliche Bildbearbeitungsprogramm innerhalb weniger Sekunden was besseres zaubern. Und das Herz daneben ist sieht auch viel zu billig im Vergleich zum Rest der Grafik aus.
Und die Facesets, die einfach so im Nichts schweben sehen auch nicht sonderlich schön aus. Ich würde die einfach ganz weglassen.
Und was soll dieser Smiliekasten unten rechts? Sieht auch nicht wirklich schön aus.

Nesis
26.12.2009, 11:37
http://www.npshare.de/files/6a1122ad/TITEL-ECHT.bmp
Nur leider hat mein Maker das Bild aus irgenteinem Grund mit der Meldung "The size is illegal" abestossen.

319px × 240px ._.
Was MACHST du mit deinen Bildern?

Jedenfalls sieht man eine kleine besserung, wenn ich mir den vorherigen so ansehe...
Aber wenn du sagst, du hast 3 Stunden dafür gebraucht, bis du entweder sehr schlecht, sehr langsam oder du lügst.

Arnold
26.12.2009, 11:55
@Silver-Wolf
Kennst ja meine Meinung. ;D

@Sushi
Klein, aber fein!
------------------------------------

Ja, ein Aufruf! Mein Hauptprojekt lebt auch noch!

http://npshare.de/files/1eac1474/DVdM.png

Blitzfuerst
26.12.2009, 12:14
@ Arnold:
Irgendwie gefällt mir der Screen, hab' jetzt aber auch nicht so viel Ahnung vom Mapping. Allerdings mag ich persönlich es lieber, wenn sich einige Bäume auch ein wenig überlappen - das ist das einzige, was mich daran stört. :)

@ Silver-Wolf:
Ich muss sagen, das Titelbild find' ich irgendwie witzig. Allerdings verstehe ich nicht, warum die Bäume Faces haben, und was das abgeschnittene Faceset und das pinke Quadrat mit Gesicht bedeuten sollen... ;)

@ Sushi:
Schnee! Genauso sah's hier gestern aus, also, vom Schnee her. Ich mag's.


___
http://npshare.de/files/c6cfe69c/testmapofdoom.PNG
Also, das hier ist sowas wie ein Experiment. Oder eher zwei Experimente auf einmal. Einerseits der Tilesetstil - das ist schlichtes RMXP-RTP, bloß gemalt - und andererseits die Charaktergraphik. Ich hatte da diese Schnapsidee, die Charaktere auf die Textbox zu setzen, anstatt nur ein Gesicht anzeigen zu lassen. Ich spiele mit dem Gedanken, sowas mal tatsächlich in 'nem ganzen Spiel so zu machen, da fragte ich mich, wie sowas wohl ankäme... ;)
Man vergebe mir die unsaubere Skizze.

Yuri-Chan
26.12.2009, 12:27
*Seufz*

Also...Noch mal umgearbeitet....

Neue Version:

http://www.npshare.de/files/05446a83/Kopie%20%282%29%20von%20Titel..bmp

Besser?
Vielmehr kann ich jetzt wirklich nicht mehr machen, Leute..Ich bitte um ein Wenig Toleranz.:\
EDIT:
Ich bemerk gerade die Punkte über Mary & Janina.
Wird geändert!


Ich muss sagen, das Titelbild find' ich irgendwie witzig.

Hooray!
Beim Ersten hat es die gewünschte Wirkung gehabt!


llerdings verstehe ich nicht, warum die Bäume Faces haben
Zufall, dass die auf den Bäumen sind.
Das sind die Faces von Mary und Janina(Den mädchen in der Mitte)
Die Faces auf dem Titelbild sind Soetwas wie mein Markenzeichen.
Daher bleiben die.
Ich wollte sie zwar transparent haben, aber kA wie das geht.


was das abgeschnittene Faceset und das pinke Quadrat mit Gesicht bedeuten sollen.

Logo zum/von Ai-Chan(Mir)

Lg.

~Jack~
26.12.2009, 12:33
Besser?
Vielmehr kann ich jetzt wirklich nicht mehr machen, Leute..Ich bitte um ein Wenig Toleranz.:\

Bloß weil du ein wenig die Farben änderst und ein paar Glitzereffekte reinbaust verschwinden die andern Kritikpunkte nicht.
Man, lass dir das Titelbild von jemandem machen der sowas kann. Das hier ist zwar nicht so schlecht wie das 1.Titelbild, aber trotzdem würde das allein sicher einige abschrecken.

@Blitzfuerst
Sieht doch sehr nett aus, bloß ist mir das Charpicture etwas sehr grob, aber das liegt hoffentlich nur daran, dass es ein Test sein soll. Wär jedenfalls ganz nett in so nem Stil.

@Arnold
Ganz okay, aber leblos. Und in der linken Hälfte mangelt es etwas an unterschiedlichen Bodentexturen.

Arnold
26.12.2009, 12:35
@Arnold
Ganz okay, aber leblos. Und in der linken Hälfte mangelt es etwas an unterschiedlichen Bodentexturen.

Es soll leblos aussehen! Aus den einfachen Grund, weil eine Ebene weiter, das Grab der Eltern des Protagonisten ist.

@Bodentexturen
Jop, mach ich.
-----------------------------------------
@Silver-Wolf

sry, nicht grad besser

WeTa
26.12.2009, 12:41
@Dives: Schöner Screen.
@YummyDrumsticks: Haha, super awesome! Great style, I like it very much.
@Yukari: Huh. Also, irgendwie sieht dach noch nicht lebkuchig genug aus. Also ich würde zumindest nicht reinbeißen :p
@Sushi: Ui, sieht ordentlich cool aus. Aber einen Screenshot von der ganzen Map fänd ich irgendwie cooler ;)
@Silver-Wolf: Hmm, nee :B Das wirkt irgendwie total zusammengewürfelt, ich finds nicht so prickelnd. Wenn du ne Map als Hintergrund fürs TB nimmst, sollte die entsprechend ansprechend aussehen. Dann sollte man Facesets imho halt nur dafür benutzen, wofür sie da sind - als Facesets ;) Probier mal die Charaktere wirklich zu zeichnen (also komplett, das dürfte um einiges besser aussehen). Und dann ist da noch die Schrift, die ist imho viel zu bunt. Beschränke dich auf weniger Farben (gerade das türkise 'by Ai-Chan' sieht schlimm aus, hebt sich auch irgendwie kaum vom Hintergrund ab), und mach sie evtl. etwas größer und pack sie mehr in die Mitte. Zudem ist die Font nicht besonders weihnachtlich, such einfach mal (z.B. auf dafont.com) nach einer besseren Alternative.
Transparenz kannst du btw. zum Beispielt in Gimp machen, indem du die Faces auf eine neue Ebene packst und an der Ebenentransparenz rumschraubst. Aber meine Meinung zu den Faces kennst du ja ;)
@Arnold: 08/15 REFMAP Wald mit Nebel :B
@Blitzfuerst: Supercool :A :A Die Idee ist klasse, die Umsetzung ebenfalls. Würde mich freuen, sowas mal in nem Spiel zu sehen.

sorata08
26.12.2009, 17:51
*Seufz*
Besser?
Vielmehr kann ich jetzt wirklich nicht mehr machen, Leute..Ich bitte um ein Wenig Toleranz.:\
Du könntest schlicht mal ein anderes Bildbearbeitungsprogramm als Paint benutzen. TheGimp ist z.B. kostenfrei und schön zum Pixeln geeignet. Und das tollste: Es hat Ebenen und Transparenz.
Abgesehen von dem bescheidenen Schriftzug (nimm doch einfach einen Font, Junge), erschließt sich einem rein rational betrachtet nicht mal die Farbwahl. Warum "Love" nun braun und "Christmas" rosa ist (was im Übrigen eine bescheidene Farbkombination ist) und du überhaupt meinst, dass Faces, die man einfach so Rahmen und Halt auf ein Bild klatscht, gut aussehen, ist mir ebenso ein Rätsel.
Ich weiß nicht, wie du an diese Sachen herangehst, aber mir scheint es, als hättest du nicht viel Ahnung von dem, was du da versuchst anzuwenden. Das ist in der Hinsicht nicht so verwerflich, da man ja immer besser werden kann, aber dir sollte klar sein, dass du noch viel vor dir hast, junger Padawan.
Als Empfehlung vielleicht: Das lustige Motiv, was du zu erreichen versuchst, würde seine Form viel besser entfalten, wenn das Titelbild gezeichnet wäre. Übermäßig viel Ausdruck kann man Pixelfiguren nun auch nicht reinzwängen, wenn man nicht das nötige Know-How hat.
Frag also einfach mal rum, wer dir dabei helfen könnte (soll ja einige zeichenbegabtere Leute hier geben) oder versuche dich notfalls selber dran (das hat aber wieder sehr viel Übung zur Folge).

MfG Sorata

Blitzfuerst
26.12.2009, 18:34
@Blitzfuerst
Sieht doch sehr nett aus, bloß ist mir das Charpicture etwas sehr grob, aber das liegt hoffentlich nur daran, dass es ein Test sein soll. Wär jedenfalls ganz nett in so nem Stil.
Danke - dass es grob aussieht, liegt nur daran, dass es eine anatomisch nicht ganz korrekte, schnelle Skizze ist; sollte ich sowas mal ein komplettes Spiel lang durchziehen, würde ich natürlich sauberer arbeiten. ;) Mit korrekter Anatomie, ordentlichen Outlines und viiiiiiel mehr Farben in der Schattierung.


@Blitzfuerst: Supercool :A :A Die Idee ist klasse, die Umsetzung ebenfalls. Würde mich freuen, sowas mal in nem Spiel zu sehen.
Danke sehr. :) Solche positiven Kommentare motivieren ja regelrecht dazu, mich auf 'ne Umsetzung in 'nem Spiel zu stürzen... ^_^

Davy Jones
26.12.2009, 18:41
Getreu nach dem Credo, dass ein Teil immer besser sein muss als der andere, ist mein Ziel die Entwicklungsstufen einer Fungame-Reihe nachzubilden, von total bescheuert bis angemessen ansprechend:

http://img51.imageshack.us/img51/2052/christmastitle.png

http://img6.imageshack.us/img6/6691/kommissaralex3.png

@Silver-Wolf: Ja, das scheint mir Evolutionsstufe 1 zu sein.

YummyDrumsticks
27.12.2009, 06:17
http://i292.photobucket.com/albums/mm8/YummyDrumsticks/My%20Games/Chromatose/Room.png

Marian
27.12.2009, 09:24
looks like mother3! ergo: awesome!

Engel der Furcht
27.12.2009, 09:27
@davias:
ene so schön gestaltete Map wird von RTP vergewaltigt:(
Mach doch was anderes,als Kommisar Alex.Mir gefiel KA2 ebenfalls nicht...

Yuri-Chan
27.12.2009, 09:30
looks like mother3! ergo: awesome!

Ich wusste, das Euch diese Map wieder gefällt, und hab deswegen bewusst nichts gesagt.http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_010.gif

Diese Paint-Grafik ist so hässlich, das bekomme sogar ich in 5 Minuten hin.
Ich weiß nicht, was Euch an solchen Shots immer gefällt....

Das scheint ja irgentein bekannter Styl zu sein..
Aber ich kann`s wirklich nicht nachvollziehen.
Weil das kann wirklich JEDER.

Zu meinem Titel@
#Spongie hilft mir grad.

sorata08
27.12.2009, 10:12
Ich wusste, das Euch diese Map wieder gefällt, und hab deswegen bewusst nichts gesagt.http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_010.gif

Diese Paint-Grafik ist so hässlich, das bekomme sogar ich in 5 Minuten hin.
Ich weiß nicht, was Euch an solchen Shots immer gefällt....

Das scheint ja irgentein bekannter Styl zu sein..
Aber ich kann`s wirklich nicht nachvollziehen.
Weil das kann wirklich JEDER.
Ich möchte dein Selbstwertgefühl nur ungern angraben, aber dein "Titelbild" hier zeigt uns ja eben, dass du sowas NICHT zu beherrschen scheinst.
YummyDrumsticks Screen mag recht einfach aussehen, zeigt aber eben, was man mit Können auch aus einfachen Grafikstilen machen kann.
Allein die Farbgebung zeigt hier, dass man auch was anderes als Neonfarben verwenden kann.
Wenn du schon rumprahlen musst, dann zeige bitte auch Leistungen, die das untermauern, alles andere ist heiße Luft und somit ziemlich... peinlich ^^

MfG Sorata

Engel der Furcht
27.12.2009, 10:14
Ich wusste, das Euch diese Map wieder gefällt, und hab deswegen bewusst nichts gesagt.http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_010.gif

Diese Paint-Grafik ist so hässlich, das bekomme sogar ich in 5 Minuten hin.
Ich weiß nicht, was Euch an solchen Shots immer gefällt....

Das scheint ja irgentein bekannter Styl zu sein..
Aber ich kann`s wirklich nicht nachvollziehen.
Weil das kann wirklich JEDER.

Naja,die Map sieht ja auch anständig aus und obwohl es Paintig aussieht,es wieder professionell wrkt.
Was man von deinem Titel nicht behaupten kann.:rolleyes:

@YummyDrumsticks:
Well,the map looks great.But that Glassbowl at the upper-left corner is a bit weird.
lower it for 1-2 Tiles.

Blank
27.12.2009, 10:17
Ich wusste, das Euch diese Map wieder gefällt, und hab deswegen bewusst nichts gesagt.http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_010.gif

Diese Paint-Grafik ist so hässlich, das bekomme sogar ich in 5 Minuten hin.
Ich weiß nicht, was Euch an solchen Shots immer gefällt....

Das scheint ja irgentein bekannter Styl zu sein..
Aber ich kann`s wirklich nicht nachvollziehen.
Weil das kann wirklich JEDER.

Ähm... du, mein Lieber, hast mit deinen Painttitelbildern jedenfalls deutlich bewiesen, dass du es in stundenlanger Schweinearbeit nicht mal halb so gut kannst. ;) Klingt mir eher nach einem Hauch von Neid, was da durchkommt. Der Screen von Yummydrumsticks besticht durch seine Einfachheit und seine Ähnlichkeit mit dem sowieso epischen Motherstil. Greatness approved. :A

@Davias: Bitte nicht. :D Aber der zweite Screen sieht ganz nett aus.
@Engel der Furcht: Es wurde schon 10-20 mal erwähnt, dass Yummydrumsticks kein deutsch versteht, oder? ^^'

Yuri-Chan
27.12.2009, 10:57
War ja klar, das es auf den Titel geht.:D

Nein, da nehme ich lieber ordentliche Chips.

Wenn ich sowas dauerhaft beim spielen sehen müsste, würde ich mir vorkommen wie ein 9 jähriger mit seinem ersten Gameboy Color. o.o


Aber okay, wenn es Euch gefällt.;)

Lg.

treeghost
27.12.2009, 11:02
Mal abgesehen davon das es mehr Farben hat als der Gameboy Color und das es im Stil von Mother 3 ist eines der epischten RPG Spielen auf dem GBA, was gefällt dir bitteschön nicht an den Screen? o_o

Rosa Canina
27.12.2009, 12:36
Ich finde, dass besagter Screen nicht der beste aus dieser Art ist. Die Farben
sind mir teilweise auch etwas zu dunkel. Trotz allem ein sehr netter Screen
mit EIGENARBEIT - und das wird ja Haruhi sei Dank immer noch sehr geschätzt,
selbst wenn es mal nicht Ultra-Real aussieht. :D

Yuri-Chan
27.12.2009, 12:48
Ich finde, dass besagter Screen nicht der beste aus dieser Art ist. Die Farben
sind mir teilweise auch etwas zu dunkel. Trotz allem ein sehr netter Screen
mit EIGENARBEIT - und das wird ja Haruhi sei Dank immer noch sehr geschätzt,
selbst wenn es mal nicht Ultra-Real aussieht. :D


Aber nur, wenn`s auch gut aussieht. :D
Da ist mein Title das beste Beisbiel für.
(Der der sieht ja nicht so toll aus^^)

Und hey, Haruhi sei Dank - DAS muss ich mir merken.:D
EPIC!

http://www.npshare.de/files/e412aa50/Screen%203.bmp

Joah, Nichts besonderes^^
Weihnachtlich geschmücktes Dorf.

Lg.

Arnold
27.12.2009, 13:03
@Silverwolf
Ganz okay.

------------------------------

Aus dem Weihnachtsfungame, das ich gestern rausbringen wollte, ging aber nicht wegen Fieber und so. :/
btw. Das ist ein falscher Char, hatte nur keine Lust den richtigen auf Startposition zu setzen ^_^

http://npshare.de/files/0248384f/WEIHNACHTSFUNGAME.png

Onkelkarlie
27.12.2009, 13:27
Ich habs mal wieder versucht...irgendwie mangelt es mir an rein physikalischem Verständnis wie Licht und Schatten sich zueinander verhalten. Tragisch.

http://img692.imageshack.us/img692/7052/kruterhexer01.png

So, Meinungen zu allerhand Bildchen

@Arnold:

Hui, Blau! Sehr blau. Viel Blau. Hat das einen gewissen Sinn oder ist das dazu da, die Atmosphäre zu unterstützen? Wenn Zweiteres, dann finde ich ist das leicht latent in die Hose gegangen. Dafür ist einfach der Effekt etwas zu arg. Der Rest des Mappings ist absolut solide, hat schnieke Klippen. Diese verlaufen aber schon etwas arg schräg ohne dazwischen etwas abwechslung. Aber ansonsten..jay.

@Silver-Wolf:

Schließe mich Arnold an, machs aber etwas ausführlicher. Ein paar mehr Bodentexturen würden sich ganz gut machen für die Abwechslung. Vorallem irgendwie bei den Grabsteinen. Hoffe das Chipset gibt dir da die Möglichkeiten. Der Übergang von Schnee zu Wasser wirkt auch ein bisschen zu gerade. Die Lichterketten sind ne tolle Idee, gefallen tun sie mir auch. Nur die dazugehörigen Effekte sitzen einfach nicht ganz optimal. Kenne ich bei diesen Charset-Effekten, ist manchmal beinahe unmöglich sie richtig zu platzieren. Das Haus gefällt mir hingegen vom reinen Aufbau ganz gut.

@YummyDrumsticks:

Definitly something epic. Nothing more to criticize, like the style. Okay maybe "Engel der Furcht" is right...lower that thing a bit more. But really...like it.

@Davias:

Naja, es lässt sich ja wohl bei dem epischen Spiel nicht vermeiden, dass die Chars so aussehen wie sie aussehen. Weil so wirklich harmonieren tun sie mit dem Chipset nich so wirklich tun. ;) Dafür ists ganz fein gemappt! Titelbild hat definitiv etwas von den alten, großen Künstlern der Renaissance, ganz großes Kunstwerk! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Arnold
27.12.2009, 13:36
@Arnold:

Hui, Blau! Sehr blau. Viel Blau. Hat das einen gewissen Sinn oder ist das dazu da, die Atmosphäre zu unterstützen? Wenn Zweiteres, dann finde ich ist das leicht latent in die Hose gegangen. Dafür ist einfach der Effekt etwas zu arg. Der Rest des Mappings ist absolut solide, hat schnieke Klippen. Diese verlaufen aber schon etwas arg schräg ohne dazwischen etwas abwechslung. Aber ansonsten..jay.

Ne, nichts mit Atmo. Die Map soll einfach keinen Sinn machen, den darüber machen sich die Helden im Weihnachtsfungame lustig. ^_^°

-----------------------------------------



http://img692.imageshack.us/img692/7052/kruterhexer01.png
Ganz nett, aber müsste das Licht das auf den Händler sein, nicht vorher am hinteren Teil von ihm landen, und die eine Hälfte vorne nicht sichbar sein?

Yuri-Chan
27.12.2009, 13:41
Arnold@

für eine "LOL WTF"-Map sieht das ganze noch viel zu "normal aus".
Auch wenn das Blau suckt. o.o

Onkel@
1.Das ist ein künstlich angelegter Fluss.
zumindest der Teil, der durch das Dorf geht. Das siehst du auch an den Stein-Kanten.
2.Das Chip lässt mir leider keine Möglichkeit für Andere Bodentexturen.:(
Nur eben das Gras.

3.Ja, die Ketten sind tolli^^
Wegen den Effekten stört mich mehr, das ich das Torch-Light nicht in zig verschiedenen Farben habe
Aber das mach ich evnt. noch.^^

Edit:
Dumdideleidum^^
http://www.npshare.de/files/97dfdc30/Unbenannt.bmp

DarkRaymond
27.12.2009, 14:07
@Arnold: Pfui, ist das blau schrecklich. Ansonsten ist die Map sehr solide. Kann ich nichts weiter bemängeln.

@Onkelkarlie: Mir gefällt die Lightmap, bis auf die Kleinigkeit die Arnold bereits erwähnte. Aber wie gesagt, ist nur eine Kleinigkeit. Mir gefällt übrigens der Kessel unglaublich toll. Woher hast du den denn?

@Silver-Wolf: Der Screen sieht schon besser aus. Na ja, der Boden gefällt mir nach wie vor nicht, aber ist wie immer Ansichtssache. Die Lichterkette sieht in der Tat gut aus, auch mit den buten Lichtern. Schade ist eben, dass das Chipset keine weiteren Bodentexturen hergibt. Ich würde ja einen anderen Boden nehmen. Lassen wir das^^
Sieht auf jeden Fall in Ordnung aus.

------------------

http://www.p2u.de/DarkRaymond/Bilder/strand.JPG

Ich wollte unbeding mal wieder etwas mappen. Ist also aus Langeweile entstanden. Der Sandsturmeffekt mit den Pixeln sieht nicht so gut aus, ich weiß.

Davy Jones
27.12.2009, 14:31
@davias:
ene so schön gestaltete Map wird von RTP vergewaltigt:(
Mach doch was anderes,als Kommisar Alex.Mir gefiel KA2 ebenfalls nicht...
Ich bin grad an den Maps und Skripts dran, das dürfte dann von der Entwicklungsstufe der normale Atelier-Standard sein.
Nach dem dritten Teil will ich sowieso erstmal Ex zuende bringen, ist ja auch schon wieder ein Jahr her seit ich 30% davon gemacht und nie wieder angerührt habe :D

Teil 4 hat dann das Niveau von meinem derzeitigen Hauptprojekt, EK. Aber mal sehen, irgendwann gibts vll. wieder einen GameContest der mich interessiert...

@Arnold: yay, nice
@Silverwolf: Uff, Kommissar Alex 1- oder 2-Niveau, ich kann mich nicht entscheiden xD
ne, das passt vom Stil her net zusammen, der Schnee wirkt wie sterile Eispampe und der Baum ist viel zu zerloddert für die MB-Kirche, mal ganz abgesehen vom zerdepperten Gras-Autotile.
@Raymond: Sonnenschein-Nebel oder so... von der Struktur auch nicht sehr sinnig, das Ding ist ne Sackgasse, Autotiles sind willkürlich verteilt. Nicht so wirklich mein Ding.

Corti
27.12.2009, 20:01
Diese Paint-Grafik ist so hässlich, das bekomme sogar ich in 5 Minuten hin.

Den Spruch, "wer im Glashaus sitzt..." kann man hier nicht nutzen, weil er/sie im Gegensatz zu dir wirklich etwas Hübsches produziert hat.
Ich tendiere zu "Red nicht über hübsch & hässlich, dein Titelbild vermittelt, dass du den Unterschied nicht kennst".

Arnold
28.12.2009, 02:10
Den Spruch, "wer im Glashaus sitzt..." kann man hier nicht nutzen, weil er/sie im Gegensatz zu dir wirklich etwas Hübsches produziert hat.
Ich tendiere zu "Red nicht über hübsch & hässlich, dein Titelbild vermittelt, dass du den Unterschied nicht kennst".

Ich übersetze aus Cortis Sprache:
Auf kleinen Flächen ist Paint-Grafik ok, wie du an der Map siehst.
Bei größeren Flächen wie bei einen Titelbild ist das nicht so toll, weil man diese Schrift einfach nicht mehr gut findet, da sie aus einer Farbe besteht.
---------------------------

Screens ala Arnold:

http://npshare.de/files/ca9afc8a/Wald-DVdM.png
http://npshare.de/files/2914f3c8/WaldTeil%202-DVdM.png
http://npshare.de/files/16768608/DVdM-Screen.png

Phno
28.12.2009, 02:58
Warum versteht kaum einer, dass Silver-Wolf nur billig provoziert. Spätestens bei seinem "Spiel" hätte man es merken sollen.

Whatever, der Screen von YummyDrumsticks ist awesome. I still love your paintwork.
Arnolds Screens sehen weird aus. Die ersten beiden haben einen augenkrebsartigen Screentone, und beim zweiten ist so ein Mitlauf-LE drauf, der wie fast alle solche LEs nicht wirklich wirkt. Dafür aber solides mapping. Bei deinem älteren Screen von vor paar Tagen, ist es ähnlich mit dem lila. Benutze mal augenfreundlichere LEs, dann sieht die Map imo um ein zehnfaches gleich besser aus.

und lawl@deiner Corti-Übersetzung. Imo sehen auch 300x300 Maps in dem Stil awesome aus, wenn mans' cool gestaltet.

Yuri-Chan
28.12.2009, 03:51
Ich mache Love on Christmas, um jemanden zu provozieren?:(


er Screen sieht schon besser aus. Na ja, der Boden gefällt mir nach wie vor nicht, aber ist wie immer Ansichtssache. Die Lichterkette sieht in der Tat gut aus, auch mit den buten Lichtern. Schade ist eben, dass das Chipset keine weiteren Bodentexturen hergibt. Ich würde ja einen anderen Boden nehmen. Lassen wir das^^
Sieht auf jeden Fall in Ordnung aus.


Uff, Kommissar Alex 1- oder 2-Niveau, ich kann mich nicht entscheiden xD
ne, das passt vom Stil her net zusammen, der Schnee wirkt wie sterile Eispampe und der Baum ist viel zu zerloddert für die MB-Kirche, mal ganz abgesehen vom zerdepperten Gras-Autotile.

Wie gesagt, das Set ist Original aus VD.
Ist genau genommen, das Set von Schloss Faryn.
Wenn ihr wollt, nehme ich das Gras auch noch weg, aber dann sieht es WIRKLICH eintönig aus.
Ich könnte es auch wagen, zu versuchen, die Tiles per Paint auszutauschen.....Aber da was Kompatibles zu finden....@_@
Na, mal sehen.


Ich übersetze aus Cortis Sprache:
Auf kleinen Flächen ist Paint-Grafik ok, wie du an der Map siehst.
Bei größeren Flächen wie bei einen Titelbild ist das nicht so toll, weil man diese Schrift einfach nicht mehr gut findet, da sie aus einer Farbe besteht.

Ist ja gut nun, das Titelbild ist doch garnichtmehr aktuell.
Und wie gesagt, war nur meine Meinung.
Wenn es Euch gefällt, ist das doch schön.


Screens ala Arnold:

Naja, was soll ich sagen, Arnold.
Deine Screens sind sicher alle sehr solide....
Aber wie Wetako sagte:

08/15-REFMAP

Die Shots sehen leider aus, wie aus jedem anderen Spiel.
Die haben keinerlei Wiedererkennungswert.
Wenn den Screen jemand ohne Char im Screenshot-Quuiz postet - Vergisses, das errät Keiner.

Bitte seh das NICHT als Angriff - Ich finde, du mapst gut.
Es sind eher die Chips.

Lg.

Edit:
Der letzte Screen ausgenommen, aber auch nur wegen dem Haus.

Ringlord
28.12.2009, 04:15
@Arnold
Beim dritten Screen gehört zum Dachfenster noch dieses Tile: http://npshare.de/files/a261dab6/tile.png
Die Klippen sind höhenmässig teilweise falsch gesetzt und enden auf den falschen Kanten, ebenso ist das Grün fast schon frustrierend.

@DarkRaymond
Das ziellose Rumgemappe wirkt nicht gerade natürlich.

@Onkelkarlie
Gefällt mir insgesamt sehr gut, auch wenn der Schatten des Tisches wohl etwas zu weit geht.
-----------------------------
http://npshare.de/files/15b460e2/ash-rain-screen24.png
Wenn Mars endlich mal auspennt, kann ich dann auch die noch fehlenden Zwiebelhändler einbauen :D

Corti
28.12.2009, 10:57
Ich übersetze aus Cortis Sprache:
Auf kleinen Flächen ist Paint-Grafik ok, wie du an der Map siehst.
Bei größeren Flächen wie bei einen Titelbild ist das nicht so toll, weil man diese Schrift einfach nicht mehr gut findet, da sie aus einer Farbe besteht.

Bzzp heavy error.

Hör bitte auf meine Provokationen in irgendwas zu übersetzen, dass ich nie sagen würde. Ausserdem stimmt das nicht mal. Paint ist ein Tool, dass nichts drüber sagt, was man damit anstellt, somit kann weder Yummy's Können oder Silver-Wolf's Unkönnen auf Paint bezogen werden. Die korrekte Übersetzung wäre "Trottel -.-"

Yuri-Chan
28.12.2009, 11:00
Liegt an Arnolds chronischer Nettigkeit.:D

Aber hey, Arnold - Nicht Jeder ist so freundlich wie du.
Es gibt auch unfreundliche Idioten.;)

Das war jetzt mit Sicherheit NICHT auf Corti bezogen. (o.o)

Lg~

Wischmop
28.12.2009, 11:28
Und den Rest könnts ihr euch dann per PN bitte gegenseitig in die Nougatschleuse pusten, vielen Dank. ;) Screens bewerten, nicht Postings.

Arnold
28.12.2009, 11:58
Ich kann es nicht fassen, niemand mag die Effekte von meinen Maps. :/
Naja.

--------------------
@Ringlord
Das sieht wirklich sehr nett aus.

Eli
28.12.2009, 13:40
Ganz ansehnlich, Ringlord.
Warum aber wird das "w" bei "Willkommen" apostrophiert, bei "Was" aber nicht?
Und die Flaschen hinter der Theke (an der Wand) sehen so aus, als ständen sie auf dem Querbalken.
Die Querbalken sind generell etwas seltsam, vor allem zu dünn...oder?

Phno
28.12.2009, 13:59
Ich kann es nicht fassen, niemand mag die Effekte von meinen Maps. :/
Naja.

--------------------
@Ringlord
Das sieht wirklich sehr nett aus.
Najo, welcher Effekt? Es ist ein ziemlich schlecht gewählter Screentone. Probier es mal mit dezenteren Tönen, statt mir diesen argh krassen.
Ein Screentone kann bei einer Map schon viel ausmachen, as said, wenn man einen wählt der nicht ins Auge sticht, sondern angenehm anzusehen ist.

Owly
28.12.2009, 18:17
@Ringlord: Das sieht sehr fein aus, aber wieso befürchte ich, dass du dich an solchen Maps tagelang festarbeitest :P?

Don Sella
28.12.2009, 21:34
@Arnold: Alle drei Screens sind solide gemappt, aber die LE's auf den Maps find ich unnötig. Dem 3. Screen würden noch ein paar unterschiedliche Bäume gut tun.
Ansonsten :A

@Ringlord: Eine Vorzeigemap was Innenräume betrifft. Aber ich finde es sieht etwas ungewohnt aus, wenn die Stühle bei den runden Tischen nebeneinander stehen.

---------------------------------------------------------------------------

http://i47.tinypic.com/mskpra.jpg

YummyDrumsticks
28.12.2009, 23:13
http://i292.photobucket.com/albums/mm8/YummyDrumsticks/My%20Games/Chromatose/Bakery.png
Bäckerei

Arnold
28.12.2009, 23:21
@Don Sella
Das enge Mapping gefällt mir. :A

@YummyDrumsticks

Looks very nice!

Mars
28.12.2009, 23:28
@Arnold
Der grüne Screentone wirkt deprimierend ;_;
Bei dritten Screen finde ich diesen LE zu stark und unnatürlich, da es oben Links und unten Rechts viel dunkler ist, als im Vergleich zur Mitte. Und bei der Axt fehlt ein Tile des Stiels. Ein paar andere Bäume wären vielleicht auch nicht schlecht.

@Ringlord
Listen very carefully, I shall say this only wence. Go on with this good looking screens or you will be shoot as collaborator!

@Don Sella
Gefällt mir ehrlichgesagt ganz gut, nur stechen die ganzen Charaktere etwas sehr raus, besonders wegen den Outlines.

@YummyDrumsticks
I love this Style. This reminds me of a old game that I loved to play. Very nice.




----------------------------------------------------------------------------
http://npshare.de/files/4afb903e/Projekt%20Babel%203%20Allo%20Allo.png
Mal wieder ein Versuchsscreeen aus Projekt Babel, nur diesmal als Anlehnung an ´Allo´Allo.
Inklusive "The fallen Madonna with the big boobies" des Malers Van Klomp und den Zwiebelhändlern. :D

Engel der Furcht
29.12.2009, 00:30
Joah,mir gefiel das Inner von CT nicht mehr so ganz.
Hab deshalb auf SD3 und ToP gewechselt.
Hier mal nen Testscreen:
http://npshare.de/files/e2328b3a/screen.png
War ne ganz schöne Futzelarbeit,bspw. die Eingangsmatte...tausendmal musste ich sie zurechtschieben...x_X
Wie gesagtmder Screen ist nur zu Testzwecken,stellt euch den mal mit Pflanzen vor und am Tisch 3 Stühle...so wirds ungefähr iin der Finalversion aussehen^^

Yuri-Chan
29.12.2009, 00:40
Ähh ja..nein...
Hier den Boden, da ein Gegenstand hin, da noch einer - Fertig.

Warum stellst du Sowas denn bitte in den Screen-Thread?
o_O


------------------------------
Sousli, nachdem ich mir Heute mal vom dauermakern der letzten Tage freigenommen habe, zeig ich Euch mal nen kleinen Screen, damit Ihr seht, das es auch fleißig weitergeht:

http://www.npshare.de/files/7da06ffc/Unbenannt.bmp

Die Eingangshalle der Silbrwolf-Gilde.
Die Wölfe pixele ich evnt. noch Etwas um, und bau ein paar Effekte ein.

Und der RTP-Char ist Absicht!
Das ist n`Cameo!

Uns btw. Die Mütze von dem Char da oben ist selfmade.

~Desu

Davy Jones
29.12.2009, 13:10
@Don Sella: Zerschnittenes Steinweg-Autotile, würd ich austauschen oder von Hand fixen.

@Silverwolf: Haarfarbe passt nicht zum Char (zu blass) und die unterschiedliche Charsetgröße sieht auch ziemlich dämlich aus.

@EdF: Ist ok, einige Tiles scheinen allerdings mindere Quali zu besitzen (Schränke).

@Yummy Drumsticks: Nice =)

@Mars: Toller Screen, aber miese Begehbarkeit (wenns ne Cutszene ist, hab ich nix gesagt) xD

Marian
29.12.2009, 15:57
http://www.npshare.de/files/7da06ffc/Unbenannt.bmp
Ähh ja..nein...
Hier den Boden, da ein Gegenstand hin, da noch einer - Fertig.

Warum stellst du Sowas denn bitte in den Screen-Thread?
o_O

Yuri-Chan
29.12.2009, 16:08
Sehr lustig.;)

Aber ich denke, da gibt es doch den Ein oder Anderen Unterschied.

Twirly
29.12.2009, 16:58
@Yummy
Very nice sprite and chipset, the style reminds me of Mother 3.

Kynero
29.12.2009, 17:06
@ Engel der Furcht
Von der Struktur her finde ich den echt schön. :) Allerdings würde der Screen wohl voller wirken, wenn der Raum etwas kleiner wäre. Naja aber mir gefällt er aber auch so sehr gut. Vielleicht könntest du unten noch ein paar Ecken einbauen. ^^

@t Silver-Wolf
Sieht ganz gut aus, aaaaaber die Textbox finde ich echt schlimm. Dieser rote Hintergrund mit dem dünnen Grün als Schrift geht gar nicht...

-------------------------------------------------------------------------

Und hier habe ich noch einen alten Pokescreen gefunden, den ich hier auch mal gepostet hatte. :D

http://img5.imagebanana.com/img/9rh54e38/DD.PNG

Und diese beiden hier habe ich auch noch ausgegraben...

http://img5.imagebanana.com/img/t2nz2ndb/dddddddddd.bmp.png

http://img5.imagebanana.com/img/x2xygvu/haahaha.bmp.png

Engel der Furcht
29.12.2009, 20:04
Hier noch ein Screenchen!
http://npshare.de/files/360fea00/Map.png
http://npshare.de/files/1afd4963/Map.png

Buno
29.12.2009, 21:23
@Engel der Furcht
Mir gefallen beide Screens sehr gut auch wenn der erste etwas leer ist! Wenn du den Raum etwas kleiner machen würdest, käme das ganze besser rüber.

@Kynero
Ist jetzt nicht mein bevorzugter Stil (mag kunterbunt und tech nicht), aber alleine vom mapping gefallen sie mir gut!

@Silver-Wolf
Sei mal nicht so arrogant, deine bisher gezeigten Bilder sind bei weitem nicht so besonders, als dass du dir so einen Ton leisten könntest.

Jenai
30.12.2009, 01:37
http://www.npshare.de/files/7da06ffc/Unbenannt.bmp

Die Eingangshalle der Silbrwolf-Gilde.
Die Wölfe pixele ich evnt. noch Etwas um, und bau ein paar Effekte ein.

Und der RTP-Char ist Absicht!
Das ist n`Cameo!

Uns btw. Die Mütze von dem Char da oben ist selfmade.

~Desu
Gewohnte Merendit-Qualität. :D
Aber was solls, dir fehlt nur ne menge Übung. ^^

Oookaay, dann will ich mal. *Finger knacks* Aua... ;_;
Für 'ne Eingangshalle sieht das hier doch ganz schön verbaut aus, findest nicht auch? xD Der Tisch verläuft quer durch den ganzen Raum. Wie soll man da durch? Okay, evtl. ist der Durchgang wegen der Textbox nicht sichtbar. So was solltest du in solchen Fällen am besten erwähnen.
Naja ich geh jetzt mal davon aus, dass da kein Durchgang ist.
Nun stehen die beiden also in der Eingangshalle dessen Eingang mehr oder weniger durch einen riesen Tisch versperrt ist, yehaaw so weit.
Zudem kommt noch, dass die beiden Ansprechpersonen nicht ansprechbar sind, da man in einer Art Babylaufgitter umgeben ist und die gerade erwähnten Personen jeweils an den Enden des Tisches sitzen.
Alles in allem = doof. :\

Tipp 1: Reiß den Tisch ein wenig ein, damit die Map dem Titel "Eingangshalle" auch gerecht wird.

Tipp 2: Lass den Zaun weg damit man mit den beiden Personen sprechen kann.

Tipp 3: Benutz für den mittleren Teppich diese komische Scherenfunktion im Maker, das sieht allemale besser aus. ^^

Dee Liteyears
30.12.2009, 04:09
Der Prototyp eines Hafenstadtchips. Wird dann über Change Chipset animiert
http://npshare.de/files/2426bc6e/hafen.gif

Arnold
30.12.2009, 14:19
http://www.npshare.de/files/7da06ffc/Unbenannt.bmp


Nicht schön, ziemlich symmetrisch. Und wieso so einen dicken Stilmix? Und das alles in einer Map. Nimm bitte entweder Tall-Chars oder normale, das sieht sehr komisch aus.
Textbox ist nicht gut, ich rate dir eine von charas-projekt zu holen und zu editieren...alles besser als das.
Ansonsten hingeklatscht i-wie.


http://npshare.de/files/2426bc6e/hafen.gif
Das sieht sowas von genial aus!http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
Schreib ein Tutorial, Meisterpixler!
-------------------------
*unverschämt aus den Vorstellungs-Thread kopier*
http://npshare.de/files/9b5b3d0d/DVdM-Wald.png

Kael
30.12.2009, 14:41
@Arnold: ganz okay, aber die Baumkrone links unten sieht sehr.......gestapelt aus.;)

EDIT: Ganz okay?? Was laber ich da?! Es sieht genial aus.....finde ich zumindest.

@derZocker: Respekt! Aber ich finde doch, dass du mit dem Prototyp recht hast......:D

Mal eine (wahrscheinlich schlechte) halbe Inneneinrichtung von "Yadon, die Legende".....

http://imagesload.net/img/Rauuuuum.PNG

Es hat nicht rein zufällig jemand gerade ein Dutzend Mapping-Tutorials da?!:D

Wischmop
30.12.2009, 14:49
Du wirst ja kein Tutorial brauchen, um zu begreifen, dass diese Räumlichkeit viiiiiiiiiiiel zu groß ist. Das ist ja eine Halle, kein Haus. Außerdem stehen die Möbel ja nicht immer an den Seitenwänden. ;)
Das beste Tutorial ist in dem Fall zB dein eigenes Zimmer oder deine Wohnung.

Arnold
30.12.2009, 14:55
@Kael
Dein Mapping erinnert mich sehr an meins..vor ein par Monaten.

Mach den Raum kleiner, den wie real troll ein mal sagte:"Mach einen Raum nur so groß wie du ihn auch befüllen kannst!"
Mehr gibt es nicht zu sagen, was die Große betrifft.

Dann seh ich den gleichen Schrank und den genau nebeneinander, da würde ich dir raten im Event-Layer Sachen einzufügen hier ein kleines Pack:
http://npshare.de/files/d850fed1/Pack%20für%20Kael.rar

Wünsche dir noch viel Glück mit dem Mapping.^_^

LG
~Arnold

Kael
30.12.2009, 14:59
Du wirst ja kein Tutorial brauchen, um zu begreifen, dass diese Räumlichkeit viiiiiiiiiiiel zu groß ist. Das ist ja eine Halle, kein Haus. Außerdem stehen die Möbel ja nicht immer an den Seitenwänden. ;)
Das beste Tutorial ist in dem Fall zB dein eigenes Zimmer oder deine Wohnung.

Gut, mein Zimmer ist vielleicht nicht so groß, aber da steht alles auch an den Wänden, was nicht Tisch oder Stuhl ist.

Aber danke für eure Tipps, ich mach den Raum dann kleiner und zeige euch nachher den verbesserten Screen.

Gruß, Kael

Arnold
30.12.2009, 15:04
Gut, mein Zimmer ist vielleicht nicht so groß, aber da steht alles auch an den Wänden, was nicht Tisch oder Stuhl ist.


Nein, auf dem Boden sollten Sachen rumliegen sonst wirkt ein Raum ziemlich langweilig. Wenn du dein Zimmer betrachtest(hoffe du hast nicht aufgeräumt)
siehst du auf dem Boden Sachen rumliegen, genau diese Sachen musst du auch in einer Map einfügen, natürlich keine Playstation in einen Spiel im Mittelalter einfügen, aber ich glaube du weißt was ich meine.

Kleine Sachen machen manchmal den Raum aus, ein kleiner Teppich kann den Raum ganz anders wirken lassen, lass dir das gesagt sein.^_^

Bin auf deinen nächsten Screen gespannt.

LG
~Arnold

Kael
30.12.2009, 17:50
Nein, auf dem Boden sollten Sachen rumliegen sonst wirkt ein Raum ziemlich langweilig. Wenn du dein Zimmer betrachtest(hoffe du hast nicht aufgeräumt)
siehst du auf dem Boden Sachen rumliegen, genau diese Sachen musst du auch in einer Map einfügen, natürlich keine Playstation in einen Spiel im Mittelalter einfügen, aber ich glaube du weißt was ich meine.

Kleine Sachen machen manchmal den Raum aus, ein kleiner Teppich kann den Raum ganz anders wirken lassen, lass dir das gesagt sein.^_^

Bin auf deinen nächsten Screen gespannt.

LG
~Arnold

Doch, im Moment ist bei mir seltsamerweise aufgeräumt.......ist bei mir eh schon eine Seltenheit.:D

Nächster Versuch: auf 20x16 runtergeschraubt und ein paar von Arnys Sachen verwendet......

http://imagesload.net/img/Ultimativer raum.PNG

Erst einmal danke an dich, Arnold.:) Die Sachen von dir sind toll!!!! Willste ein Credit in dem Spiel dafür, falls ich es jemals rausbringe?^^

EDIT:Oh.....was mir grad selbst aufgefallen ist....man kann nicht die Treppe runter......macht ja erstmal nix.:D

Wischmop
30.12.2009, 18:01
Schon viel besser, Kael. :) Rechts sieht nur die Kante etwas seltsam aus, da wos blau ist. Hat das Chipset etwas drinnen, mit dem man Wände von "der anderen Seite" belegen kann? Oder einfaches Schwarz würde noch besser aussehen.

Als Herausforderung stelle ich aber jetzt folgende Vorlage: 15x12. ;) Dein Screen ist schon besser als der Erste, aber IMHO immer noch zu groß. Es sei denn, das soll eine Villa sein. Du musst dir ja immer überlegen, wessen Haus das ist. Arm, reich, wieviel Platz hat man normalerweise, was für Möbel können rein angesichts des Hintergrundes des Besitzers usw.

Kael
30.12.2009, 19:13
Schon viel besser, Kael. :) Rechts sieht nur die Kante etwas seltsam aus, da wos blau ist. Hat das Chipset etwas drinnen, mit dem man Wände von "der anderen Seite" belegen kann? Oder einfaches Schwarz würde noch besser aussehen.

Als Herausforderung stelle ich aber jetzt folgende Vorlage: 15x12. ;) Dein Screen ist schon besser als der Erste, aber IMHO immer noch zu groß. Es sei denn, das soll eine Villa sein. Du musst dir ja immer überlegen, wessen Haus das ist. Arm, reich, wieviel Platz hat man normalerweise, was für Möbel können rein angesichts des Hintergrundes des Besitzers usw.

Oh, vielen Dank. Zu hören (oder besser gesagt, zu lesen XD), dass ich mich in Sachen Mapping gebessert habe, freut mich.:)
Und das blaue........war Wasser. :eek: In-Game sah man, wie das blaue Etwas sich bewegt hat. Ich habs jetzt komplett schwarz gemacht, deiner Empfehlung nach.

Das nächste Problem kommt jetzt: Ich bekomme im Maker die Größe nicht kleiner als 20x15. Also mit anderen Worten: Essig mit Wischmops Vorschlag.:(
Weiß jemand wie man das auf 15x12 runterdrehen kann?

TheByteRaper
30.12.2009, 19:16
Ich glaube, er meint eh 20x15 ;) Böser Mop *bitchslap*
Mir gefällt der zweite Screen im Gegensatz zum ersten um ein Vielfaches besser, sieht belebt aus.

Stoep
30.12.2009, 20:17
@Kael:
Ich glaube eher Mop meint, dass du soviel von dem schwarzen Rand in deine 20x15 Map um den Raum kleistern sollst, dass nur noch 15x12 Tiles für den Raum an sich zur Verfügung stehen^_-
Und ich kann den anderen nur zustimmen. Man sieht schon einen sehr guten Fortschritt!

Gruß
Stoep

Arnold
30.12.2009, 22:43
@Kael
Verbesserung zu sehen, aber der Raum hat keine Ränder ;D
Du musst in einem Raum immer die Ränder darstellen:
http://npshare.de/files/550fd006/DVdM.png

Siehst du das schwarze? Das sollen die Ränder darstellen, die kannst du so darstellen wie du möchtest sollten aber da sein.

Ich sehe in deinen Screen viel Arbeit, sollte das so ein Standard-Haus sein, muss ich sagen das ist viel zu viel Aufwand.
Meist sind solche Innenscreens nur 5 Minuten Arbeit,aber wie Mop sagte, musst du wissen was für ein Haus das sein soll bzw. welche Verhältnisse.
(reich, arm etc.)
Versuch dich noch ein mal dran. :A

btw. der Tisch macht keinen Sinn, von wo soll den das Licht herkommen?
LG
~Arnold

Lodrik
30.12.2009, 23:06
Nächster Versuch: auf 20x16 runtergeschraubt und ein paar von Arnys Sachen verwendet......
http://imagesload.net/img/Ultimativer%20raum.PNG



Allerdings ist mir doch ein Fehler aufgefallen ;)
Rechts oben. Das Fenster....mach doch keine halben Sachen :D

Aber sonst schließe ich mich den Meinungen an!

lucien3
30.12.2009, 23:36
@Kael:
Auf jeden fall noch zu gross. Wenn so gross, dann müsste es auch Säulen haben oder das Haus müsste in Zimmer unterteilt sein anstatt nur einem Raum.
Ansonsten siehts gut aus.
Nur, muss es so unordentlich sein. Klar, sieht so voll aus. Aber nur um es zu füllen sollte man keine Unordnung machen. Muss auch Sinn machen. Eine reiche Familie mit so einem grossen Haus dürfte wohl auch ein aufgeräumtes Haus haben.

Hier noch ein kleines Pseudo-Feature von mir.
Ist natürlich optional und richtet sich an alle Nostalgik Freunde.
Durch die Scanlines erhält man ein bisschen das Gefühl, das Spiel am Fernseher zu zocken, wie in den SNES Tagen. Ähnlich wie bei einem Emulator ist es abschaltbar.
http://i47.tinypic.com/mjp8ao.png

Master of Desaster
30.12.2009, 23:40
@Arnold
Was mir an deinen Screen direkt positiv auffällt, ist der Baum der hinter der Baumkrone steht (mittig links). Was mir aber leider auch direkt negativ auffällt ist, das die Baumkrone durch Luft gehalten wird. Wo sind die Bäume (unten links)?
@Zocker
Coole "Auf und Ab"-Animation vom Wasser :) Wird eigentlich noch irgendetwas Gegenstandsmässig/Texturmässig auf die vorhandenen Steine gepflastert? Das sieht nämlich ein bisschen leer aus.
@Engel der Furcht
Fast perfekt. Das Bild was unten über der Kommode hängt - vielleicht solltest du es halbieren und via 2 Charsets mittig einfügen (oder wenn aufm Chipset noch genug Platz ist halt da ;) ).
@Kynero
Hab leider nie die "neueren" Pokemon Teile gespielt, denke aber, das du mit deinem Mapping den Pokemoncharme richtig gut eingefane hast :)
Dein zweiter Screen ist wirklich genial - ich kenne nicht einmal das Chip in der Form, wie du es verwendest.
Und zum dritten Screen... nunja, lass mich raten... hat was mit Zukunft zu tun ;D?
Edit:@lucien3
Diese... Scanlines, wie du sie nennst, gefallen mir :3 Der Charackter mit dem Schwert rechts (ich vermute mal der Evan, mit der schwarzen Hose), scheint aber von diesem Effekt nicht betroffen zu sein ;P? Ansonsten das Menü gefällt mir von dem Blautönen her auch, top.
_____
Mal was neues von mir, work in progress (ein Chipsettest).
http://npshare.de/files/20f79a38/Work%20in%20Progress.png
Das ist noch - total - unfertig, hatte aber einfach mal die Lust, wieder etwas zu präsentieren (letztes mal war glaub ich im vorletzten Screenthread? Ka). Obwohl das Chipset selber voll ist, fehlen noch tonnen an Grafiken bzw müssen noch geändert werden, wie die Schräge zum Laufen, die "unterm Boden" Grafiken, Schnee für die Seitenwände, den Platzhalter-Dachora gegen ein anderes Modell austauschen etc, ist also noch genug zu tun. Aber man kann, denke ich, sehen, in welche richtung sich das bewegen soll.
Btw: Es ist auch kein "Schatten" hier eingefügt wurden, da es nur der Test vom Chip selber ist.

swordman
30.12.2009, 23:53
Der Prototyp eines Hafenstadtchips. Wird dann über Change Chipset animiert
http://npshare.de/files/2426bc6e/hafen.gif

Coole Sache. Hatte noch nie die Geduld ein ganzes Chipset allein zu pixeln. Ich
mag vorallem die Holzstruktur (mir kommt Holz meistens am problematischsten
vor, bei großen Fläche sogar noch mehr.)
Hatteste du irgendwelche Vorlagen oder Inspirationsquellen, oder wars komplett selbst vom Konzept bis zur Fertigstellung?

Arnold
31.12.2009, 00:05
@lucien3
Sehr nett, nichts zu bemängeln.

@Master of Desaster
Ich muss zugeben ich versteh nicht viel davon, sieht aber ganz tollig aus.^_^
----------------------------------------------
Ich hab mich vorhin neu verliebt...in den ToP-Stil.
Leider ist es zu spät um es für mein Hauptprojekt zu verwenden. *_*
Naja:
http://npshare.de/files/2aa9381a/Unbenannt.PNG

Dragenaii
31.12.2009, 08:45
@Arnold: Der Screen sieht leer aus und meiner Meinung nach passen die Bäume garnicht zu dem Haus.
-----------------------------------------------------------------------

Nach so langer Zeit ein "nichts-bedeutender" Screen von mir. (Wollte eigentlich nur gucken ob ich das mappen noch draufhabe)
Tag:
http://www.npshare.de/files/baa10014/TESTMAP.PNG

Nacht:
http://www.npshare.de/files/4511dc3a/TESTMAP2.PNG

Kael
31.12.2009, 10:52
@Kael
Verbesserung zu sehen, aber der Raum hat keine Ränder ;D
Du musst in einem Raum immer die Ränder darstellen:
http://npshare.de/files/550fd006/DVdM.png

Siehst du das schwarze? Das sollen die Ränder darstellen, die kannst du so darstellen wie du möchtest sollten aber da sein.

Ich sehe in deinen Screen viel Arbeit, sollte das so ein Standard-Haus sein, muss ich sagen das ist viel zu viel Aufwand.
Meist sind solche Innenscreens nur 5 Minuten Arbeit,aber wie Mop sagte, musst du wissen was für ein Haus das sein soll bzw. welche Verhältnisse.
(reich, arm etc.)
Versuch dich noch ein mal dran. :A

btw. der Tisch macht keinen Sinn, von wo soll den das Licht herkommen?
LG
~Arnold

@Arnold:
Ränder: erledigt.
Tisch: erledigt.
Arbeitsaufwand am vorigen Screen ca. 25-30 min.
Arbeitsaufwand an diesem Screen ca. 15 min.

Arnold: erledigt. :D



Allerdings ist mir doch ein Fehler aufgefallen ;)
Rechts oben. Das Fenster....mach doch keine halben Sachen :D

Aber sonst schließe ich mich den Meinungen an!

@Lodrik:
Fenster: erledigt. Danke für den Hinweis.:)

Lodrik: Erledigt. :D

@Kael:
Auf jeden fall noch zu gross. Wenn so gross, dann müsste es auch Säulen haben oder das Haus müsste in Zimmer unterteilt sein anstatt nur einem Raum.
Ansonsten siehts gut aus.
Nur, muss es so unordentlich sein. Klar, sieht so voll aus. Aber nur um es zu füllen sollte man keine Unordnung machen. Muss auch Sinn machen. Eine reiche Familie mit so einem grossen Haus dürfte wohl auch ein aufgeräumtes Haus haben.

Hier noch ein kleines Pseudo-Feature von mir.
Ist natürlich optional und richtet sich an alle Nostalgik Freunde.
Durch die Scanlines erhält man ein bisschen das Gefühl, das Spiel am Fernseher zu zocken, wie in den SNES Tagen. Ähnlich wie bei einem Emulator ist es abschaltbar.
http://i47.tinypic.com/mjp8ao.png

@lucien3:
Größe: Erledigt. von 20x16 auf 16x?? heruntergeschraubt.
Unordentlichkeit: Erledigt. Nicht mehr ganz so unordentlich jetzt.
Zimmer: Nicht erledigt. dafür größe runtergeschraubt.

lucien3: Erledigt. :D

@Arnold: ich weiß gar nicht, was dragenai hat. Ich finde den Screen eigentlich ganz gut. Und von wegen nicht zusammenpassen. :) Aber lass dir das am besten nicht von mir sagen....;)

@lucien3: Stimmig. Brauch ich nichts dazu sagen, hübscher Screen.:) Fehlt nichts.

So, nächster Versuch:
http://imagesload.net/img/Ultimativer Raum 2.PNG

Was sagt ihr dazu?

Echt mal, an dieser stelle ein Dankeschön an alle, die mir Mapping-Tips gegeben haben. Wischmop, Arnold, lucien , Lodrik, Stoep und Braska :3

Ihr macht mich wahnsinnig, Leute!:D Ich habe nun schon zum zweiten Mal diese Map überarbeitet....und bin jetzt noch einmal auf eure Vorschläge eingegangen. Sollte es nicht passen........muss ich es halt noch ein drittes Mal überarbeiten!:D
Und ehrlich, eure Vorschläge haben mir sehr geholfen! Der Prototyp sah ja wirklich aus wie eine Halle.......=/

Wischmop
31.12.2009, 11:06
Ganz wichtig ist: auch wenn viele Leute dir gutgemeinte Tipps geben wollen, du musst nicht auf alles eingehen. Grundregel: Die paar Minuten, die andere investieren, um dir nen Tipp zu geben, rechtfertigt nicht die Stunden, die du reinstecken, um was im Maker zu überarbeiten, damit du die Leute zufriedenstellst. ;)

Aber von meiner Seite aus... ich find den jetzigen Screen super. Stell ihn dir mal gegenüber der ersten Version hin, und schau, was sich alles verändert hat. Sehr cool. Nur eines noch, das habe ich bei den anderen Screens gar nicht gesehen, weils nie im Bild war: Der Eingang muss nicht so groß sein, glaube ich. Da würde wohl ein einziges Feld reichen. Aber das ist dann schon deine Sache. :D

lucien3
31.12.2009, 12:03
@Kael: Also was jetzt wieder stört.... ne, Spass beiseite. Sieht jetzt wirklich schön aus der Screen.
@Master of Desaster: Sieht nett aus. Zu bemängeln hab ich nur die Diagonalen Erdbereiche. Die sind etwas sehr gerade, im Vergleich zu den waagerechten.
@Arnold: Der Stil ist schon schön. Aber man hat da imo sofort das Problem mit den RTP Charakteren, die nicht passen. Screen ist jedenfalls gut gemappt.
@Dragenaii: Ein paar Bäume stehen auf dem Moos oder was das ist. Ansonsten in Ordnung.
@Wischmop: *rechtgeb*. Es meinens zwar schon alle gut, aber am Ende muss der Screen dir passen und er muss zur Spielszene passen. Wenn es gute Gründe gibt, etwas nicht zu ändern, dann kann man es auch lassen. Viele lassen es auch, obwohl es gute Gründe gibt xD. Im aktuellen Fall jedenfalls finde ich das Resultat aber bemerkenswert. Vom Anfängerscreen zu einem sehr schönen Innenraumscreen. Hach, es ist schön mal sowas zu sehen. Die Community funktioniert.

Rian
31.12.2009, 12:16
@Dragenaii: Guter Aufbau, aber grafisch nichts besonderes.

@Arnold: Solider Screen. Mir gefällt's, dass der Char mehr Sättigung hat als die Umgebung. Passt mMn gut zusammen.

@Master of Desaster: Eine Mischung aus Wario Land 4 und Megaman Zero? :D Die Pixellinien in der Erde könnten noch ein wenig Anti-Aliasing vertragen, aber ansonsten mehr als awesome.

@lucien3: Ordentlich - auch wenn ich durch die Scanlines kein wirkliches Retrofeeling krieg. Sieht aber nichtsdestotrotz gut aus. Ansonsten find ich deinen Stil eigentlich recht ansehnlich das Artwork geht auch in Ordnung ( teilweise Ecken in den Linearts ) und das KS sieht einfach uber aus.

@DerZocker: UBER.

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http://npshare.de/files/ef7f9a54/PostbotenHunterz.png

Die neue Hunterz-Episode. Im Spiel sollten eigentlich alle sechs Mitglieder auftauchen, aber im Introteil des Spiels hat man's mit dem Navigator Edward und seinem Begleiter Kardo zu tun.

Arnold
31.12.2009, 13:47
@Arnold: Der Screen sieht leer aus und meiner Meinung nach passen die Bäume garnicht zu dem Haus.


Besonders weil die Bäume im gleichen Stil sind, oder?
Weißt du wenn man keine Ahnung hat, einfach mal nichts posten.


http://imagesload.net/img/Ultimativer%20Raum%202.PNGViel besser. :A
Ordentliche Steigerung.



http://npshare.de/files/ef7f9a54/PostbotenHunterz.png
Weißt du was mich stört? Die Form von den Bodentexturen. So Zick-Zack mag ich nicht.
Hier kannst dir die Bodentexturen rausschneiden, gib Grandy ein Credit:
http://npshare.de/files/2d4e1834/europe2-a.png
Die sind viel besser.
Ansonsten aber ein netter Screen.

Chasu
31.12.2009, 16:01
Besonders weil die Bäume im gleichen Stil sind, oder?
Weißt du wenn man keine Ahnung hat, einfach mal nichts posten.
Das hat doch garnichts damit zu tun, ob es aus den gleichen Spiel stammt.
Auch die ToP Macher haben teilweise wirklich Mist bei ihren Sprites gebaut, und wenn er der Meinung ist, das es nicht passt, dann passt es eben nicht.

Ganz so unrecht hat er auch nicht, die Bäume wirken im Vergleich zum Haus wesentlich "realistischer". Oder anders gesagt, das Haus ist mehr ein Pixelklumpen als die Bäume.

Naja, sei es drum.

@Der Zocker

Wirklich sehr schön gepixelt.
Ich hab da nur eine Kleinigkeit, die mich etwas stört.
Die Tür ist mit ihren schwarzen/dunkelgrauen Konturen etwas herrausstechend. Da solltest du vielleicht einen dunkleren Braunton nehmen, weil dann passt es auch zum Rest des Sprites.
Ansonsten wirklich eine sehr gute Arbeit.
Ach, eine Frage hätte ich noch, oben in der Mitte die Bodentextur, ist die so fertig?

___

http://img246.imageshack.us/img246/272/frdaru.png

diäitsch
31.12.2009, 16:21
Hier mal ein kleiner Screen aus P-tco
http://npshare.de/files/4e320885/P-tco_Screen_Lagerfeuer.PNG

@Chasu:
Atmosphärisch, keine Frage. Aber kommt man durch diese Map durch? Und an deiner Stelle würde ich mehrere Baumarten verwenden...
Ansonsten aber sehr schön anzusehen. :A

@Rian:
Solides Mapping und sehr schöne Zeichnung.^^
Das einzige was mich stört und ich glaube fast das ich da der einzige bin,
In der Mitte des Screens der Bam(Stamm) so wie der Baumstumpf auf der rechten Seite liegen auf der selben Höhe... bezeichne mich als krank, aber mich stört's. Aber wie gesagt, ansonsten wirklich nichts auszusetzen. :)

@lucien3:
Nice. Du weist ich finde diesen Grafikstil toll. Artwork sieht auch gut aus.
Mapping ist "nur" solide aber für einen Battlebackground völlig ausreichend.

Arnold
31.12.2009, 16:29
http://img246.imageshack.us/img246/272/frdaru.png

Genial wie immer...willst du wirklich das wir das bewerten?
-----------------------
http://npshare.de/files/381f2b56/dvdm.PNG

TheDude
01.01.2010, 23:38
@Chasu
Wow, einfach klasse Screen. Dein Stil hat sehr viel atmosphäre, ohne Frage. Selten ein so schönes Chip gesehen. Wenn das Gameplay, die Story und das KS nur mindestens halb so genial werden wie die Graphik, wird das ein Vorzeige Game werden.

@Arnold
Sehr schön gemappt finde ich, nur sieht die mitte etwas leer aus, ein paar blümchen oder ein weiteres lowr und der Screen sieht bestimmt viel atmosphärischer aus.

@diäitsch
Ich mag den Stil, du gibts dir viel Mühe das sieht man. Habe nichts zu meckern.

Evil Lord Canas
02.01.2010, 01:55
Der Eingang des großzügig eingerichteten Anwesens in Daylight 2. Hier wird's recht rundgehen, mehr dazu aber in einem späteren Video-Upload.~
http://npshare.de/files/4ed0d1a9/Screen49.PNG

Braska Feuerseele
02.01.2010, 09:46
"Liebling, da ist jemand in deinen Schleimkeller gefallen!
Ich habe doch gesagt, dass du das Loch an der Decke reparieren sollst!"
Mal wieder was aus Dämonenseele.

http://www.npshare.de/files/b3fcaf74/Schlaimkeller.PNG
http://www.npshare.de/files/fbaa160b/Schleimkeller_gro%C3%9F.PNG
---
@Chasu:
Woah, genial x3 Die Farben passen wirklich gut zusammen und die Atmo überzeugt völlig. Das nenn' ich mal nen Winterscreen.
@Arnold:
Jo, ist vom Aufbau her ganz gut. Was mich etwas stört ist der Mangel an verschiedenen Baumarten. Hier sind gerade mal zwei verschiedene Bäume über das ganze Bild verteilt, was ich nicht ganz so toll finde. Vielleicht wäre auch etwas Lebendiges nicht verkehrt, wie Vögel?
@Evil Lord Canas:
Mir gefällts :3 Auf Anhieb kann ich nichts finden, was mich an dem Screen stören würde. Der Lichteffekt macht auch 'ne schöne, leicht düstere Atmo rein. Find ich toll :A

sorata08
02.01.2010, 10:10
@Evil Lord Canas: Schick, schick!
Ich fände es nur persönlich schöner, wenn du auf dem Boden der höheren Ebene noch ne Art Schatten von den Streben oben einfügen könntest. Vielleicht etwas kleinlich, aber ich war im ersten Moment von der Perspektive des Raums etwas verwirrt... ^^;
@Braska Feuerseele: Wunderbarchen! :3
Solides Mapping, schöne Atmosphäre und einen richtig geilen Edit. ^^ Da freut man sich doch gleich noch mehr auf DS.
Vielleicht magst du aber noch in die rechte Ecke des Raums irgendwas platzieren (und sei es nur ein Fass oder so), aber bisher sieht das da etwas leer aus.
@diäitsch: Hm...
Ich denke, das größte Problem an deinem Stil ist - mMn - mangelnde Kontinuität. sehen wir mal über die Wurstgliedmaßen deiner Charactere hinweg (selbst in Artworks sind sie so o.ô), zeigt sich bei dem Screen wieder ein massives Problem: Perspektiven-Kontinuität.
Zum einen zeigst du einem hier mit dem Lagerfeuer eine halbwegs Vogelperspektive (wie beim Maker halt übrig), andererseits sehen alle Bäume wie Pappaufsteller aus. Das gleiche Problem hast du bei vielen anderen Objekten, wo du rein linientechnisch zwar die Flächen differenziert hast, sie aber von der Färbung her kein Tiefengefühl zu lassen.
Solange du dieses Manko nicht beseitigt bekommst, wirkt dein Stil auf mich leider mehr gewollt als gekonnt aus. Also nichts gegen dich oder deinen eigenen Stil, aber da ist noch sehr viel Verbesserungsbedarf.

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http://imagesload.net/img/La_rokh_01.png
Tja, was tut man, wenn man auf den Betabericht für die 2. Demo wartet? Genau, man werkelt am Content für das 3. Kapitel, was dann erst in der Vollversion von allen spielbar sein wird (der Rest ist wieder mal nur meinen Betatestern vorbehalten).
Gezeigt ist der Anfang des La'rokh-Passes, ein kleiner Pfad durch's Gebirge, der zu einem Dungeon führt, den Sai und Co. unbedingt erkunden und meistern müssen! :x

MfG Sorata

real Troll
02.01.2010, 12:41
@ diäitsch
Sehr starre Geometrie kann durchaus ihren Reiz haben, aber dann müsstest du sie auch konsequent beibehalten, um diesen Stil auszuspielen und vor allem eine gestalterische Idee entwickeln, die diese vielen rechten Winkel sinnvoll einbindet. Im Kristallpalast des Fürsten der Ordnung wäre das eine passende Einrichtung. Bei einer Waldlichtung mit Piraten und ein paar Pilzen wirkt das auf mich dagegen wie Baukasteneinerlei.

@ Arnold
Eine Durchlaufmap. In die gelungene Felsstruktur hast du sicherlich mehr Arbeit gesteckt, als der Spieler beim schnellen Durcheilen wahrnehmen wird. Falls du jeden zweiten Baum wieder löscht, fällt die Feldwand auch besser auf und damit das, was dir eindeutig besser gelungen ist. Falls es ein Wald sein soll, nimm mehr unterschiedliche Baumtypen oder arrangiere die verwendeten doch einfach geschickter.

@ Evil Lord Canas
Klasse eingerichtet, kein Füllwahn, viele Details (bei denen ich mir das Schummerlicht wegwünschte, um sie noch besser erkennen zu können) und eine richtig gute Raumstruktur, die sicher als Spielfeld funktionieren wird und zugleich optischen Reiz bietet.

@ Braska Feuerseele
Der Brodeltopf ist toll. Ich mag diese Maps, die eine Idee haben. Hier stört es mich auch nicht, dass die rechte Bildhälfte recht unspektakulär eingerichtet ist. Warum auch? Das zöge nur die Aufmerksamkeit vom Eigentlichen.

@ sorata08
Solider und gefälliger wird man einen normalen Weg mit Speicherpunkt nicht hinkriegen. Wenn alle deiner Laufmaps so ein Aussehen haben, wird das Gesamtpaket sehr hübsch. Für den Screenthread hätte ich mich natürlich über ein Bild aus einem Höhepunktareal noch mehr gefreut.

Er Te Pe
02.01.2010, 20:08
Joar, nach der "Fertigstellung" von Survive! arbeite ich gerade an einem Spielchen im RTP-Stil.
http://npshare.de/files/ced16f7d/Son%20of%20Ares.bmp
Ingame wird das natürlich durch Blinzel-Animationen der Personen auf dem Bild aufgepeppt. Ach ja, der graue Rand um den Herren im roten Jacket ist der Blitz seiner Kamera, er macht ja schließlich Fotos von seiner Familie.
Wem der Name des Spiels bekannt vorkommt, ich hatte schon mal ein Projekt selben Namens laufen. Habe es dann aber gestoppt, da mir der Stil dann selbst nicht mehr gefiel. http://www.npshare.de/files/f43372e9/das%20ist%20ein%20screenshot.bmp


@ Sorata: Netter Screen, aber wenn du der S-förmigen Wand unter dem Hero folgst, siehst du einen kleinen Mapping-Fehler/Makel.
@ Braska: Der Screen hat echt Atmosphäre - Schleimtastisch!
@ Canas: Öhm ja, ein Anwesen, wieder mal. Die Grafiken haben wir ja prinzipiell schon alle gesehen, aber die Map hat was Besonderes. Zwei Stöcke auf einer Map sehen ziemlich gut aus. Vielleicht würden ein paar Hindernisse unten nicht schaden, um sich bei Kämpfen vielleicht hinter etwas flüchten zu können.
@ Arnold: Die großen und kleinen Bäume sind gut. Ansonsten könnten vielleicht ein paar Grasflecken auf den Fels-Etagen nicht schaden.
@ diäitsch: Pluto, juhu. Ich mag den Labyrinthartigen Wald.
@ Chasu: Die Graphik ist auf jeden Fall gelungen, ach was, phänomenal. Aber ich sehe da ein großes Manko: Wo soll der Held laufen?

Dee Liteyears
02.01.2010, 22:57
Coole Sache. Hatte noch nie die Geduld ein ganzes Chipset allein zu pixeln. Ich
mag vorallem die Holzstruktur (mir kommt Holz meistens am problematischsten
vor, bei großen Fläche sogar noch mehr.)
Hatteste du irgendwelche Vorlagen oder Inspirationsquellen, oder wars komplett selbst vom Konzept bis zur Fertigstellung?

Ohja Holz ist mir selbst immer wieder ein graus, aber irgendwie pixel ich dann solang hin und her, bis es danach aussieht^^ bei dem einen BG für mein Columns (den mit dem beplankten Luftschiff) hab ich jedenfalls regelmäßig wüste Beschimpfungen und Flüche ausgestoßen, weil ich kein Holz mehr sehen konnte*g
Und Inspirationen? Hauptsächlich die Arbeitsanweisung gepaart mit ner Handvoll Midis aus Secret of Mana. Zudem hab ich mir jetzt von zuhause ein Buch über altes Fachwerk mitgenommen.

Hab jetz nochmal ein wenig weitergewerkelt. Das mit der Tür hab ich grad erst gelesen. Werd ich später noch ausbessern.
http://npshare.de/files/b35cadec/hafenzwo.png
Die Poller und das Schild müssen auch unbedingt nochma überarbeitet werden

Squale
02.01.2010, 23:46
DerZocker:
Selbstgepixelt nehme ich an?
Es ist absolut genial! Du hast ein gutes Händchen für Farben, meiner Meinung nach. Ich würde gerne mal eine Makerspiel mit diesen Grafiken spielen. =)

sorata08:
Sehr feines und ansprechendes Mapping.
Nicht zu wenig, nicht zu überfüllt, genau richtig! =)

Evil Lord Canas:
Ich liebe Daylight 2 und genauso liebe ich auch diese Map!
Die vielen tollen Edits und Details sind hervoragend und mit gefällt dieser RTP- Touch. Freu mich auf das Video. =)

Da fällt mir ein: Auf meiner Festplatte treibt sich eine Map rum, die mich einweig an Canas` Map erinnert. Bei der Gelegenheit zeige ich sie doch gleich. ^^
(Mittlerweile wurden allerdings ein paar Sachen bearbeitet.)

http://img64.imageshack.us/img64/6952/78251352.png

Eli
03.01.2010, 00:04
Da fällt mir ein: Auf meiner Festplatte treibt sich eine Map rum, die mich einweig an Canas` Map erinnert. Bei der Gelegenheit zeige ich sie doch gleich. ^^

xD
Als ich die Map sah dacht ich zuerst:"Hö? Die Map wurde doch eben schon gepostet?"
Wie auch immer.
Deinen Screen finde ich viel schöner als den von Canas, da bei ihm durch den dunklen Farbton alles so... platt aussieht.
Aber deiner ist echt schön.

BDraw
03.01.2010, 18:05
@Braska:
Wuäh, das sieht irgendwie nicht so angenehm aus xD
Aber die Pose und die Schleimspuren auf dem Boden sind super. Sonst kann man zu dem Raum eigtl nicht viel sagen, ich nehme nicht an, dass man da sehr lange drin sein wird, von daher wäre es qutasch da viel mehr reinzupacken.

@Er te pe:
Solide, kein herausragendes Mapping, aber eben so, dass ich mir vorstellen kann, dass es sich da sehr angenehm spielen lässt, eben weil nichts im Weg steht aber es auch nicht leer wirkt.
Ich mag die Familie da! ^^

@DerZocker:
Erinnert vom Stil her etwas an Terranigma, ist dir sehr gut gelungen! Ich würde nur evtl bei der Mauer etwas härtere Konturen machen, so wirkt das alles noch recht... weich und rundlich. Beim rechten Haus isses super geworden. :)
__________________________________________________

So, mal wieder ein Screen. Nix Technik, nur ein kleiner Ausschnitt.

http://npshare.de/files/ad1b7eb8/TristanWaldScreenshot1.png

Eli
03.01.2010, 22:28
http://imagesload.net/img/as.png
Kleiner simpler Edit...
Irgendwie gefällt mir das :3

Corti
04.01.2010, 14:10
@Arnold:


Das ist aus meinem (noch) Geheimprojekt.
Nebenprojekte - Erhöhte Cancelchance für das Hauptprojekt seit 2002



Ich habe das Gefühl am Haus ist
i-was falsch...
http://npshare.de/files/d9d37731/GEHEIMPROJEKT.PNG
Schau dir mal diese schwärzelichen Striche auf dem Holzbalken der linken Seite an. Die sollten direkt an das Dach anliegen. Das Chipset scheint für Häuser dieser Höhe nicht ausgelegt oder aber du hast falsche Chipstücke verwendet, um dein Haus in die Höhe zu bauen.


@Evil Game Expert Canas:
Bittersüße Ironie, dass die ultimative Form des RTP-Edits nicht mehr nach RTP aussieht.
Somit hat der Prophet seine Schäfchen zurückgelassen und huldigt einer anderen Gottheit.
Gibt mir ein Grinsen im Gesicht, wann immer ich ein RTP Projekt sehe, dass versucht in deinem Hype zu schwimmen.

Die Map ist geil btw.

Owly
04.01.2010, 16:06
Nebenprojekte - Erhöhte Cancelchance für das Hauptprojekt seit 2002Nur weil Nebenprojekt = Hauptprojekt - alte Story + neue Story.

Bis auf Cortis Punkt (sauber abschließende Tiles um das Gebäude zu erhöhen gibt es in dem Chipset nicht) finde ich das Mapping solide, obwohl ich als Bauer definitiv dafür sorgen würde, dass mein Grundstück nicht so zugewuchert ist. Sieht mehr nach abgelegener Waldhütte mit kleinem Gemüsegarten aus.

Ist die Kameraführung bei der Szene die ganze Zeit so? Ich würde den Helden eher vertikal auf Bildschirmmitte positionieren, weil jetzt in erster Linie das Häuschen ins Auge springt.
Der optimale Bildschirmausschnitt wird bei all dem schönen Mapping zu oft vergessen. Nicht nur bei Szenen, sondern auch bei Teleports.

Kestal
04.01.2010, 18:09
@eli
iwie find ichs geil^^
davon würd ich echt gern mehr sehn
@arnold
eign solide sache bis auf die mappingfehler am haus
und dem etwas blödem übergang vom beet ganz nett^^

http://img.7pics.info/Forest2_14b.png
damit corti was zu grinsen hatt;)

Corti
04.01.2010, 18:35
damit corti was zu grinsen hatt;)
Dazu müsste ich die Pilze wohl essen.
Thema Pilze: lässt die Map irgendwie leicht "verrückt" wirken. Das hat was.
Besser verrückt als langweilig.

Arnold
04.01.2010, 20:14
Zu meinen Screen:

@Corti
Haus hab ich verändert, aber ich selber denke nicht das ich es canceln werde, ich mach das Nebenprojekt eher zur Entspannung, wenn ich mal keine Lust auf Schwarzmagier oder Mächte habe^__^

@Owly
Das er steht, ist wohl eher ein Platzhalter für eine Sitzpose.

-----------------------
Bewertungen:
@Kestal
Kennst ja meine Meinung, hast du fein gemacht. ;D
-----------------------
Screen:
Joar, ChipSettest, musste nur feststellen das ich mit dem RTP nicht mappen kann.xD Dafür sind die Bäume selfmade. :P

http://npshare.de/files/588a53a7/RTP.PNG

NPC Fighter
04.01.2010, 21:09
Eli: Ich finde, das hat wirklich was. Nur der Rand der Bäume ist für meinen Geschmack etwas zu hart im Kontrast, aber ansonsten irgendwie cooler Look.

diäitsch
04.01.2010, 21:38
Leider lassen äußere Einflüsse es nicht zu, dass von Osten auch noch ein Lichtschein herein kommt. :(
http://npshare.de/files/e7883132/L-DKvTh-Screen.PNG

@Arnold: Die Bäume sind schön, jedoch ist dir das Mappingtechnische nicht wirklich gelungen.
(M&B Scren) Sieht besser aus als dein RTP-Edit Screen das mit den falschen Chips wurde ja bereit erwähnt. Doch du scheinst ja pixeln zu können, zack zack! Ran an's Editieren! :p

@Kestal: Hat was. Habe nichts daran auszusetzen.

@Eli: Experimente dieser Art sind immer gut für die Comm, halt was neues. Mir mag es jedoch nicht gefallen.

BDraw: Geil, ToP Set. Mappingtechnisch (fast) nichts auszusetzen, bis auf den Mappingfehler in der Mitte des Screens (abgeschnittene Felswand).
Der Stil des Faces gefällt mir überhaupt nicht. Aber man kann's eh nicht jedem recht machen. ;)

Engel der Furcht
04.01.2010, 21:58
wenn die anderen 640x480 nutzen dürfen,dann darf ich das auch:\*Schlechtes Gewissen hab*
http://npshare.de/files/6a776ec2/Test.gifIch weiss,Harle hat nen Krüppelfuß :/
Im Moment sieht das KS noch ziemlich nach FFX aus,wird sich aber denke ich mit der Zeit verändern...

Kestal
04.01.2010, 22:00
@ diäitsch
iwie sieht der holzboden aus als wenn da nen pixelfehelr drinne wäre
aber ansonsten find ich den screen sehr schön vor allem die ganzen details bei der spüle hast du super hinbekommen^^
(ps. freut mich das es dir gefällt darauf geb ich was)

@EdF
also ich finds gut sieht sehr schön aus, und die posen find ich auch in ordnung^^

Marian
04.01.2010, 23:19
http://npshare.de/files/6a776ec2/Test.gif

ich finds viel zu sehr velsarborabklatsch :/
mach doch wenigstens eigene anzeigen und zahlen anstelle von einfach umfärben... :(

Satyras
05.01.2010, 01:29
wenn die anderen 640x480 nutzen dürfen,dann darf ich das auch:\*Schlechtes Gewissen hab*
http://npshare.de/files/6a776ec2/Test.gifIch weiss,Harle hat nen Krüppelfuß :/
Im Moment sieht das KS noch ziemlich nach FFX aus,wird sich aber denke ich mit der Zeit verändern...

In der Bewegungspose von "Harle" ist ein Fehler ... wenn sie runtergeht, dann knickt der Speer leicht ab, was nicht so toll aussieht. Ansonsten aber nett, auch wenn mein erster Gedanke "w00t, Velsarbor!!" war.

Kyren
05.01.2010, 12:05
Ich fürchte mein Post entspricht nicht ganz dem was hier sonst so gepostet wird, aber.... Ich bin erstaunlicherweise zufrieden damit, also möcht ich mir noch weitere Meinungen zu meiner Weltkarte einholen.

Hier der Link: http://www.npshare.de/files/2a412a83/weltkarte2.png
(Ist leider etwas groß geworden - Das Bild meine ich.)

Und hier eine der Szenen aus dem Intro meines Spiels, hab den Screenshot aber etwas ungünstig erstellt*hüstel*

http://www.npshare.de/files/81420eca/screen2.png

Schatten wären auf der Lightmap, werden Ingame aber nicht so wirklich dar gestellt*schulterzuck*

B-Box
05.01.2010, 12:43
Kyren, deine Weltkarte gefällt mir sehr gut. Wirkt zwar alles sehr gedrungen, aber ich denke mal, dass das beabsichtig ist.
Das Bild aus deine Intro sieht auch gut aus. Ich würde nur die Baumkronen etwas mehr zur Geltung bringen. Oder besser gesagt detaillierter Darstellen. Das erreicht man ja indem man in die schwarze Fläche weitere Kronen setzt. Hat so'n Auftürmeffekt.

Satyras: Erinnert echt stark an Velsarbor =/ SKS kann man zwar, wenn man der Grundstruktur true bleibne will kaum anders erstellen, aber man kann schon andere Grafiken für Balken und Zahlen nehmen.
Der Fehler bei Harle, den Satyras erwähnt hat, ist mir auch aufgefallen, wirkt schon etwas seltsam... Aber ansonsten schöner Screen

Jetzt aber von mir ein Screen. Ist aus meinem jetzigen Projekt
"Die Legende von Iritia".
Der Screen ist leider nicht sonderlich spektakulär ist aber auch noch in Bearbeitung, da mir die Wand im Norden im Zusammenspiel mit dem riesen Loch im Boden nicht gefällt =/

http://s4.directupload.net/images/100105/vlcppgvi.jpg (http://www.directupload.net)

Stray
05.01.2010, 15:24
http://imagesload.net/img/as.png

Erinnert mich an Flashgames... fänd ich auch mal ganz lustig in dem Stil. :D

http://npshare.de/files/322fd8d4/Blubb.PNG
Das hat keine besondere Bedeutung. War ursprünglich ein Spiel, dass ich eig. anstatt der Houseparty 2010
posten wollt. Tja, keines von beiden ist überhaupt fertig geworden. xD
Mir war wohl nur etwas nach "Rips entnehmen".

Next
07.01.2010, 19:25
Eli,
ich mag den Stil...hab auch schonmal versucht sowas zu machen, aber war mir zuviel aufwand. Wenn deine Methode einfach ist, würd ich den Stil beibehalten, denn der kann sich sehen lassen.

StrayerFox,
Ist auch ganz schick, allerdings passt der Pinguin nicht ganz zum Rest. Woher sind die Rips?

So mich hat auch das RTP-Fieber erwischt^^
http://i46.tinypic.com/9vfak0.png

TheVampire100
07.01.2010, 20:05
http://npshare.de/files/322fd8d4/Blubb.PNG
Das hat keine besondere Bedeutung. War ursprünglich ein Spiel, dass ich eig. anstatt der Houseparty 2010
posten wollt. Tja, keines von beiden ist überhaupt fertig geworden. xD
Mir war wohl nur etwas nach "Rips entnehmen".

Boah, den find ich ja genial. Vor allem die Bäume im Hintergrund mit ihren unterschiedlichen Entfernungen

Eli
07.01.2010, 22:25
http://npshare.de/files/322fd8d4/Blubb.PNG
New Super Mario Bros.? ^^
Hat mich auch mal der Wahn gepackt. Aber mit Jump'n'Rund Tilesets kann man einfach nichts anfangen. Finde ich. ;)
Und der Pingu passt leider echt nicht.


http://i46.tinypic.com/9vfak0.png
Der ist echt schön geworden! Gefällt mir absolut.


http://npshare.de/files/e7883132/L-DKvTh-Screen.PNG
Super Screen.. Gefällt mir auch sehr gut. Vor allem das Waschbecken.

MagicMaker
07.01.2010, 23:07
[@diäitsch]
Der Screen wäre erträglicher, wenn die Schattenstärke gegenüber den
Konturen nicht so unglaubwürdig schwach wäre, ich bemerke den ja kaum.
Der Kontrast sollte denk ich schlauer gewählt werden, wie an der Wand
verschiedene Farben für das holzig beabsichtigte Muster benutzt werden.

[@Strayerfox]
Nette Anwendung des Rips, viel kann man nicht sagen.

Tja, keines von beiden ist überhaupt fertig geworden. xD
So eine Schande, mach wenigstens die Party fertig, sollte die Reihe nicht
danach sowieso zu ende sein? War ausserdem gespannt darauf ob dein
Ergebnis kompetenter als 9 ist, zumindest auf Niveau von 8 wäre ja gut.

Evil Lord Canas
08.01.2010, 01:14
Bild anklicken, um das Video anzusehen!
http://npshare.de/files/9a88a109/Screen49-2.png (http://www.youtube.com/watch?v=GgXhkybLvlk&fmt=18)
-> Zeigt den neuen Bosskampf im Anwesen, eine mysteriöse Person (uhh), einige Features, etwas Technik und noch einen Screen vom Titelbild. Natürlich alles aus der zweiten Demo.~

Reding
08.01.2010, 02:43
Bild anklicken, um das Video anzusehen!
http://npshare.de/files/9a88a109/Screen49-2.png (http://www.youtube.com/watch?v=GgXhkybLvlk&fmt=18)
-> Zeigt den neuen Bosskampf im Anwesen, eine mysteriöse Person (uhh), einige Features, etwas Technik und noch einen Screen vom Titelbild. Natürlich alles aus der zweiten Demo.~

copy&paste
Nettes Video der Boss scheint mir jedoch ein wenig zu leicht. Nett gemacht das er einen Packt, aber ansonsten fehlt da irgendwo die innovation. Gameplay natürlich erste Sahne, wie man es nicht anders von dir erwartet. Aber dennoch ein wenig zu simpel will ich meinen. Aber vllt. soll es ja auch so sein, ich habe keinen Dunst :P

Edit: Gut nachdem man ihm 50% abgehauen hat, wird er echt schneller.
Und wie viels chneller cO
Ich würde das ja lieber abstufend machen, einmal bei 50% und einmal bei 25%. So ist der Spieler nicht sofort überfordert.
Erst recht wenn man so wenig munition hat, wie du sagst. Und sow enige Heilmittel cO

Corti
08.01.2010, 10:52
copy&paste
Nettes Video der Boss scheint mir jedoch ein wenig zu leicht.

Erhöhter Schwierigkeitsgrad (Boss schneller etc. ) muss nicht den Spielspass erhöhen. Das Prinzip solcher Kämpfe ist, wegzurennen, dann das Risiko einzugehen stehen zu bleiben um zu schiessen und dann wieder zu rennen. Ein Schnellerer aggressiverer Boss sorgt dafür, dass der Spieler sich nur umdreht zum schiessen wenn er sich noch sicherer ist, nicht erwischt zu werden, quasi erhöhen sich Kampfdauer und die Anteil an rumrennen.

Bei dem Grid-Movement von Makerfigürchen ist es eh schwer, sowas motivierend und spassig zu gestalten, ich würde im Zweifelsfall den Kampf eher leichter als schwerer machen. Der Maker eignet sich nicht gut für Action-Kampfsysteme, das Potential sich das ganze Spiel kaputtzufrusten ist ziemlich hoch.

Arnold
08.01.2010, 14:23
@Canas
Geil! Wie gesagt lass dir die Vollversion schenken xD

@Eli
Sieht nett aus. Pinguin drinnen lassen!

Owly
08.01.2010, 14:42
@Evil Lord Canas: Nach Spaß sieht das nicht aus. Bei einem Maker- AKS würde ich nur auf Verhaltensmuster setzen. Resident Evil und besonders Castlevania lebt von dem Wechsel der Phase, in der man voll draufhalten kann, zu der, in der man ausweichen muss. Dein Bosskampf aber ist eine einzige Ausweichorgie ohne erkennbares System. Das macht sich in 2D Spielen noch weniger als in 3D Spielen, weil man das komplette Feld überblickt; so geht Spannung flöten.
Die Grafik hngegen bleibt sehr fein :P.

Mnemonik
08.01.2010, 18:17
Der Maker eignet sich nicht gut für Action-Kampfsysteme
Alter! >:(
Ich komm da gleich rüber!

edit:
@corti

Was das rüber kommen angeht, bring Bier mit.
Meine Postleitzahl ist 25712, müsste machbar sein hm?
Klar ist das machbar, meine PLZ ist mittlerweile 25813 xD
Bin weggezogen, aber machbar ist es immernoch \m/

Corti
08.01.2010, 20:17
Alter! >:(
Ich komm da gleich rüber!
Dein Hack&Slay KS würde mit anderer Technik noch besser kommen, und was "eignen" angeht~ man kann in ner aufgetrennten Mülltönne Essen kochen, von "geeignet" würde da trotzdem niemand sprechen.

Was das rüber kommen angeht, bring Bier mit.
Meine Postleitzahl ist 25712, müsste machbar sein hm?

*sich Bandagen um die Hände wickel für den Bumfight*

Butterbrot
09.01.2010, 19:45
http://www.npshare.de/files/2c03b25f/Screen1.png

Biohazard
09.01.2010, 22:55
http://www.npshare.de/files/2c03b25f/Screen1.png

WOOOW! :eek:
Sehr schön, hoffe du machst ein Projekt drauß!

.matze
09.01.2010, 23:27
@Butterbrot, das ist das geilste, was ich seit langem gesehen habe, sehr sehr schön!

daniX
11.01.2010, 15:33
5405

bitte um tipps für diesen screen.
durch die löcher wird der untere raum angezeigt, indem man fällt, wenn man das loch berührt.
ich denke aber, dass da irgendetwas noch nicht zusammenpasst.

5406

wald im intro-gebiet^^

Bad_Apple
12.01.2010, 15:21
Eigentlich hab ichs schon im Spiel-Vorstellungsthread gepostet, aber dann fiel mir ein dass ich hier besser bedient bin wenn es um Verbesserungsvorschläge geht XD
Ich bin grad dabei meinen Hauptwald nochmal zu überarbeiten da viele gemeckert haben, dass ich nur eine Baumart verwende! Hier ein bekannter Ausschnitt mit verschiedenen Bäumen!
Aber iwie gefällts mir nicht. Verbesserungsvorschläge?
Iwie wirkt es so als würde hier nichts zusammen passen :(
Hat iwer andere Baumvorschläge + Chipsets (damit ichs vl einbauen könnte)? xD
http://img689.imageshack.us/img689/378/waldausschnitt.png

Biohazard
12.01.2010, 21:05
Habe wieder mal was gemappt. Ist aber lang nicht fertig, mich g'freut nur nicht mehr. Der Lichteffekt dient nur zum testen.
http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/alone/chipset-test-labor5.PNG

Lune de la Cruor
12.01.2010, 21:26
@daniX:
Die "Löcher" erkennt man nur, wenn mans weiß und selbst dann schwer. Das Problem ist die Größe der Tiles, es wirkt genauso gro wie die aktuelle Ebene. Eigentlich müssten sie jedoch kleiner sein, weil sie entfernter sind. Zudem vielleicht dunkler. Sonst aber schick^^
Der 2te Screen ist toll, aber vielleicht bisschen leer? Nur paar Bäume und Büsche, könnte mehr Pflanzen vertragen, mMn. Das Licht(ist doch Licht oder?) wirkt eher wie ein oranger Fleck als Lichtstrahlen. Zu parallel und klumpig.

@Bad Apple:
Ich find's voll hübsch! Die riesigen Pilze sind toll, auch wenn sie recht auffallen, weils ein andere Stil ist. Einen Wald würde ich es nicht nennen, weil einfach nicht genug Bäume vorhanden sind, aber trotzdem echt toll.

@Biohazard: Das sieht echt cool aus. Die Knicke der Rohre sind allerdings nicht wirklich gut erkennbar. Ich musste ne Weile hinsehen, um die Rundungen zu erkennen. Die unterschiedlichen Höhenlevel sind toll und geben dem Ganzen eine schöne Dimension^^

So, und hier noch ein Screen aus Lektion 3 von ASoWaB:
http://i1002.photobucket.com/albums/af150/LuneDeLaCruor/sceneairship.png
Hoch oben, zwischen den Wolken geht's auf "Sternenfisch"-Jagd xD

treeghost
12.01.2010, 23:19
Sowas... sowas... ;__;
Habe ich lange nicht mehr gesehen. Es sieht verdammt gut aus. :A

Wie heißt dein Spiel?

YummyDrumsticks
13.01.2010, 22:38
http://i292.photobucket.com/albums/mm8/YummyDrumsticks/My%20Games/Chromatose/Beachside-1.png

~Jack~
13.01.2010, 22:54
@Biohazard
An sich ein guter Screen, aber ich hoffe, dass wirklich noch ein anderer LE kommt. Dieser ist mir viel zu stark und außerdem zu bunt.

@Lune de la Cruor
Das sieht in der Tat wirklich genial aus. Aber wäre es nicht sinnvoll die Öffnung unten noch abzusperren? Ganz schön gefährlich xD

@YummyDrumsticks
Hm...well, it's very simplistic but I suppose that also has a certain charme. Apart from the fact that the screen looks a bit lifeless (which I hope you change) there's one thing that I really don't like:
The hills look too fake, especially because of their form. Maybe you could change the structure a bit to make it look more real? (well, as real as it gets in this style)
If not...well, I suppose it's not that big of a problem.

Turgon
14.01.2010, 18:39
@Yummydrumsticks: I love this Mother-like graphic. More please, but its really a bit lifeless.

Biohazard
15.01.2010, 15:27
http://i292.photobucket.com/albums/mm8/YummyDrumsticks/My%20Games/Chromatose/Beachside-1.png

Earthground! :D
Ich liebe es! ^^

Eli
15.01.2010, 15:37
Earthground! :D
Ich liebe es! ^^

Earthbound!
Und... it looks very nice.

Genau so wie das Teil von dir, Lune. Sehr schön.

Dee Liteyears
16.01.2010, 15:26
indeed, very nice style! :A
@Lune de la Cruor: Woah, wirklich hübsch

http://npshare.de/files/face9257/abitmorecompletetestmockupavecnichtderflutter.png
Hab mich jetzt doch für generische Columns Steine entschieden.
Dafür hab ich die selbst aus 3D Modellen gebastelt.
Animiert sehn die auch garnicht so schlecht aus. An dem BG wird allerdings noch gewerkelt

http://npshare.de/files/3101098a/wpjptest.png
Und mal noch ne Randompixelei. Falls das wen an WonderProject J erinnert,
liegt daran dass ich mir die Pallette aus nem Screen daraus gebastelt hab.
Naja, habs auch ziemlich als Vorlage benutzt^^

daniX
17.01.2010, 13:36
http://svr.at/FinalScreenSkill.jpg

Das Skillmenü meines Spieles Element Twister (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=124768) mit komplett selbst erstellten Grafiken

Dino
17.01.2010, 18:37
@ daniX
Gefällt mir recht gut, nur bei den Skills scheinen die Punkte zu fehlen. Ist das Absicht? Ich meine ab Skill - Mana kann man 5 Punkte verteilen, und darüber nur 3 ^^

@ DerZocker
Wow, das sieht sehr schick aus

@ YummyDrumsticks
Very nice graphic Style, it reminds me of Alex the Kid or something =3

@ Lune de la Cruor
Mensch, das sieht ja genial aus Oo

@ Bio
Netter Screen, doch was soll das eigentlich darstellen?


Ich habe mich auch mal wieder an einen LE rangetraut, ganz rechts ist ein Sicherungskasten habe ich probiert zu Pixeln, jedoch ist er mir glaub ich nicht so gut gelungen. Was meint ihr dazu?
http://mitglied.multimania.de/freesoft2003/screens/vorschau1.png