Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Offizieller Final Fantasy XIII Thread #12
Yay, Thread Nummer 12. Dort findet ihr den alten.
...
Was bitte ist das denn für eine verpeilte Begründung ^^ ? Nach der Logik könnte man gleich die Hälfte der Gameplayfeatures weglassen, weil es effektivere und/oder naheliegendere Möglichkeiten gibt. Ich mein, wozu Zaubern, wenn normale Angriffe oft schneller und stärker sind? Was sollen die ganzen negativen Statusveränderungen, wenn sie doch kaum von den Gegnern eingesetzt werden bzw. vom Spieler eingesetzt werden müssen? Und warum gibts so viele Beschwörungen, wenn eine einzige sie am Ende doch eh alle übertrifft?
Schonmal daran gedacht, dass es Spieler gibt, die gerne das Element Erde im Spiel hätten, weil sie den Zauber Beben oder den Summon Titan einfach nur cool finden? Genau das ist doch der Punkt. Mehr Elemente bedeuten mehr Auswahl und Abwechslung für die Spieler. Wenn man so sehr auf Effektivität aus ist, muss man den Kram ja nicht benutzen. Aber deshalb gleich das reduzierte Elemente-Set befürworten? Klar, übertreiben solten sie damit auch nicht unbedingt, denn das andere Extrem wäre, dass es zu unübersichtlich wird. Doch ich gehe mal davon aus, dass wir alle bis sechs oder acht zählen können, frühere Teile der Serie haben gezeigt, dass es auch wunderbar mit mehr funktioniert.
Übrigens hast du in deiner Aufzählung Final Fantasy XI vergessen, in dem die Elemente Erde und Wind eine wichtige Rolle spielen und es so einige Zauber etc. mit diesen Attributen gibt.
Ansonsten Dito an Gloom und Sei-Man.
Da ich seit gestern (Salve Mediamarkt Angebot) stolzer Besitzer einer PS3slim bin, mache ich mir nun gedanken wie und wo ich mir FFXIII importieren werde. Dabei bin ich auf ein Problem gestoßen.
Sagen wir ich importiere mir die US Version (ja, das hatte ich auch vor...) und SE kommt wirklich auf die glorreiche Idee DLC zu veröffentlichen... dann bräuchte ich ja auch den US DLC, right? Den bekomm ich aber nur im US Store, für den ich mir wiederrum einen gemogelten US Account zulegen müsste...... Und das scheint ja besonders in letzter Zeit durch nette Accountbans belohnt zu werden.
So... any suggestions?
Ja ^^ Square Enix hat bekanntlich Besserung gelobt, weshalb ich erstmal die genauen Releasedaten abwarten würde. An den Übersetzungen wurde immerhin schon während der Entwicklung gearbeitet. Es ist diesmal durchaus möglich, dass das Spiel zeitgleich oder nur ein paar Tage oder Wochen später (oder gar früher?) als die US-Version bei uns erscheint. Also schlage ich vor, einfach auf den Import zu verzichten ;D
huch schon der 12 Thread!! Den müssen wir bis zum Release vollkriegen damit dann im Dezember die Nummer XIII geöffnet werden kann.
EDIT:
Erste Bilder von der FF13 Choccobo Version ( sieht scary und verdammt groß aus) und bilder von Alexander ( Panzer?)
Sind die choccobos ein anziechen für eine Weltkarte?
http://img137.imageshack.us/img137/2238/finalchocovo.jpg (http://www.imagehosting.com/)
Quelle Gamefornt:
Original Post
Final Fantasy XIII enthält Code für Final Fantasy XIV / Erste Infos und Bilder zu den Chocobos
06.11.09 - Hier sind neue Bilder zum Rollenspiel Final Fantasy XIII (PS3, Xbox 360) von Square Enix, auf denen erstmals die Chocobos zu sehen sind. Auf den Chocobos reitet der Spieler durch das Feld, um zügig von einem Ort zum anderen zu kommen.
Bei Feindkontakt reduziert sich die Energieanzeige des Chocobos, die hier "Life" heißt. Sobald sie bei Null angekommen ist, flüchtet das Chocobo. Außerdem gibt's erste Bilder zur Summon-Magie "Alexander", die von Hope Estheim heraufbeschworen wird.
Der Erstauflage von Final Fantasy XIII (PS3-Version) liegt laut der Jump ein Coupon für Final Fantasy XIV (PS3) bei; wozu der Coupon gut sein soll, verrät das Magazin nicht. Im Artikel ist von einem "Campaign Code für Final Fantasy XIV" die Rede - um was es sich handelt, ist unklar.
Vielleicht gewährt dieser Code Zugang zu einem Beta-Test für das Online-Rollenspiel. Release: Frühjahr 2010 (Europa)
The Judge
06.11.2009, 14:49
Das mit Alexander fände ich irgendwie geil.
Kein anderer Summon hätte besser in Final Fantasy 13 hineingepasst, als eben dieser. Und dass gerade klein Hope ihn bekommt...könnte lustig werden. Auf den Bildern sieht er aber ein wenig klein aus. Ein Panzer, mit dem Hope die Gegner aufmischt wäre ja fast noch abgefahrener als dieser Rennwagen von Sazh. *lach*
Bei den Chocobos hätte ich mir ja anstatt der Life Gauge eher gewünscht, dass man kleinere Gegner einfach umreiten könnte. ^^
Sind die choccobos ein anziechen für eine Weltkarte?
Glaube ich nicht. War bei FF10 ja auch nur so, dass man sie sich in etwas weitläufigeren Arealen mieten konnte, um etwas schneller durchzurushen.
Diese Bilder erinnern frappierend an die stille Ebene...
Book of Twilight
06.11.2009, 15:39
Also zwecks der Elemente, ich bin allgemein auch dafür ne gewisse Auswahl zu haben, auch wenn nicht alle davon immer so nützlich sind, hauptsache es gibt überhaupt Gründe sie auch mal zu benutzen. Da FFXIII ja ein "schwererer" Teil werden soll bei dem vor allem auf Taktik im Kampf gesetzt wird, hoffe ich dass das dementsprechend mit Statusverändernden Zaubern und Elementen sehr gut umgesetzt wird. Beispiel für FFXII, hat man einen Gegner Blind gemacht, hat er wirklich deutlich weniger getroffen was vor allem in der ersten Hälfte des Spiels einige Monster Hunt und Boss Kämpfe deutlich interessanter, da taktisch anspruchsvoller, gemacht hat.
In FFXI hat man dies auch deutlich gesehn. Klar ist der Online Teil, trotzdem aber :p
Es gab alle 8 Grundelemente der FF Geschichte, Feuer, Erde, Wasser, Luft, Blitz, Eis, Holy und Dark. Holy und Dark waren da eher auf Summons beschränkt bzw auf Statusverändernde Zauber. Und es gab eigentlich keinen einzigen Zauber der nicht irgendwo nutzen hatte. Alle Zauber wurden entweder beim Lvln oder bei Boss Kämpfen regelmäßig eingesetzt. Bei überwiegend Bosskämpfen war es fast schon notwendig nur Zauber mit dem ihm gegenüber starken Element zu benutzen, da er sonst den Großteil des Schadens oder den Zauber komplett resisted(glaubt mans...mir fällt das Deutsche Wort nicht ein...) edit: den Schaden WIEDERSTEHT...da is es mir wieder eingefallen^^
So ungefähr wünsch ich mir das auch bei FFXIII, wenn nicht bei allen FF Teilen die noch so erscheinen^^ Ist einfach ein Zeichen dafür das man was richtig gemacht hat, wenn alles irgendwo seinen Nutzen und Zweck hat und auch erfüllt.
Zu dem Coupon der FFXIII beiliegen soll.....
HOLY SHIT OMFG BBQ ROFL ORZ!!1!!1!!!!!11
Um...ja...also ich glaub...ich muss mir wohl die JP Version holen...und falls nicht...
@Holystar: Mal ne kleine Frage/Bitte. Du bist ja eh nich so der Online Zocker, FALLS dieser Coupon wirklich für en Beta Test sein sollte, würdest du mir dein Coupon Code verkaufen ?? :p
Zu dem US Import Thema. Um also wenn US und PAL Version nicht gleichzeitig erscheinen...dann wäre ich schon sehr verwundert O.o
Schliesslich wurde ja an der Lokalisation für alle Länder gleichzeitig angefangen und alle Sprachen weitgehend übersetzt. Sollte die US Version trotz allem deutlich vor einem EU Release erscheinen...tja...dann wäre ich ganz schön enttäuscht. Letztendlich is es mir egal, sollte die US Version vorher kommen(vorher=mindestens 2-3 Wochen vorher), hol ich mir die, sollte beides gleichzeitig erscheinen, hol ich mir die UK PAL. Dank der neuen Technik ist es ja nicht mehr so umständlich wie früher^^ Sollte FFXIII aber nicht als US Version bei mir eintrudeln, wäre das fast schon ein Bruch, weil ich mir nach FFVII kein einziges FF mehr nicht als US geholt hab xD Aber die hab ich im Grunde ja auch nur aufgrund der Wartezeit zum EU Release und den mieserablen Dt. Lokalisationen(Texte und PAL Balken etc.) geholt...das fällt mittlerweile ja flach, Release sollte zeitnah sein und auf Englisch spiel ichs so oder so, egal ob jetzt UK PAL oder US xD
PS: Und wenns um DLC von Square Enix geht...darauf würde ich erst mal keinen Gedanken verschwenden. SE ist unter den Devs wohl noch einer der traditionell unfortschrittlichsten Unternehmen, sprich von DLC bei SE Spielen wird man glaub ich nicht so bald was sehn und wenn dann nur für so Spiele wie Front Mission, wo DLC selbst für SE Sinn macht.
PPS: Es gab Account Bans? Hmmm...also mein US Acc geht noch und die Adresse die ich dafür verwendet hab stammt von ner Nervenheilanstalt aus Wisconsin xD
Holystar
06.11.2009, 18:15
HOLY SHIT OMFG BBQ ROFL ORZ!!1!!1!!!!!11
Um...ja...also ich glaub...ich muss mir wohl die JP Version holen...und falls nicht...
@Holystar: Mal ne kleine Frage/Bitte. Du bist ja eh nich so der Online Zocker, FALLS dieser Coupon wirklich für en Beta Test sein sollte, würdest du mir dein Coupon Code verkaufen ?? :p
Benutzen werde ich ihn zu 99% nicht, falls es sich um ne Art "Spiele FFXIV Beta 1 Monat Gratis" Gutschein handelt... von daher kann ich den schon abgeben... so ab 100'000'000.- US Dollar kommen wir ins Gespräch. :)
Neh, Spass beiseite, schick mir ne PN zur Erinnerung, wenn FFXIII JP mal draussen ist (17. Dez.) und ich geb dir den Code gerne gratis, wenn ich damit nichts anfangen kann (wonach es zumindest tönt). ^^
Alexander ist schick (wobei ich die Bilder in besserer Qualität brauche ^^) und ich hab ihn auch schon als Summon vermisst. Tauchte spielbar zuletzt immerhin in Final Fantasy VIII auf, das ist ewig her!
Das neue Design der Chocobos hingegen ... naja. Sieht aus wie in FFX, nur größer, fetter, mit Hakenschnabel und zwei seltsamen Federauswüchsen am Kopf. Aber es tut trotzdem gut, sie wiederzusehen *g*
Glaube ich nicht. War bei FF10 ja auch nur so, dass man sie sich in etwas weitläufigeren Arealen mieten konnte, um etwas schneller durchzurushen.
Diese Bilder erinnern frappierend an die stille Ebene...
Jo. Kann zwar sein, dass es in XIII einige große Areale mehr gibt als im zehnten Teil, aber ich gehe auch davon aus dass es prinzipiell ähnlich laufen wird.
Hmmm...also mein US Acc geht noch und die Adresse die ich dafür verwendet hab stammt von ner Nervenheilanstalt aus Wisconsin xD
Rofl :D !
ShooterInc.
06.11.2009, 21:51
Um mal was klarzustellen: Es gab Account-Bans, die waren aber nicht im Zusammenhang mit US-Accounts zu erklären. Man kann sich gefahrlos also nen US/JAP-Account machen, ohne einen Bann zu befürchten. Die Meldung wurde schon lange dementiert. ;)
Chocobo~ ... :hehe:nton:
Ja ^^ Square Enix hat bekanntlich Besserung gelobt, weshalb ich erstmal die genauen Releasedaten abwarten würde. An den Übersetzungen wurde immerhin schon während der Entwicklung gearbeitet. Es ist diesmal durchaus möglich, dass das Spiel zeitgleich oder nur ein paar Tage oder Wochen später (oder gar früher?) als die US-Version bei uns erscheint. Also schlage ich vor, einfach auf den Import zu verzichten ;D
Naja, ich glaube weder an DLC noch dass die EU Version diesmal extralange auf sich warten lässt.
Glaube ich nicht. War bei FF10 ja auch nur so, dass man sie sich in etwas weitläufigeren Arealen mieten konnte, um etwas schneller durchzurushen.
Diese Bilder erinnern frappierend an die stille Ebene...
Naja, oder an die vielen Ebenen in FF XII. In X ist man ja mit dem Chocobo ständig irgendwo angeeckt :hehe:nton: ...
Aber klar, wenn man Chocobos so nutzen kann ist das natürlich schon ein Indiz dass die "Ebenen" größer und weitläufiger sein könnten~ , warum auch nicht '^^
Lucian der Graue
07.11.2009, 01:04
Zu dem Coupon der FFXIII beiliegen soll.....
....ohne japanisch Kenntnisse mach das auch sicher Spass :p
Schliesslich wurde ja an der Lokalisation für alle Länder gleichzeitig angefangen und alle Sprachen weitgehend übersetzt.
Die Texte an sich zu übersetzen ist wohl nicht die Schwierigkeit, sie aber für jede Sprache richtig in das Spiel zu setzten, ist schon was anderes. Der SE-Qualitätskontrollwahn braucht auch seine Zeit.
SE ist unter den Devs wohl noch einer der traditionell unfortschrittlichsten Unternehmen, sprich von DLC bei SE Spielen wird man glaub ich nicht so bald was sehn und wenn dann nur für so Spiele wie Front Mission, wo DLC selbst für SE Sinn macht.
Lightning wird wohl schon bald auf dem Dissidia-Basar verscherbelt *g*
Aber es tut trotzdem gut, sie wiederzusehen *g*
http://npshare.de/files/4a5d2780/avatar72514_2.gif
;_;
Seraphithan
07.11.2009, 02:04
Warum muss alles immer besonders "effektiv" oder sonstwie nutzbringend sein?
Nicht besonders effektiv, sondern einfach einen Nutzen abseits der optischen Abwechselung.
aber ich persönlich habe lieber eine größere Auswahl, mit der ich ein wenig herumexperimentieren kann und die das Spiel insgesamt abwechslungsreicher macht als drei oder vier perfekt ausgearbeitete Elemente, die aber relativ schnell langweilig werden.
Erklär mir bitte mal wie ein System mit 4 ebenbürtigen Elementen signifikant schneller langweilig werden kann als ein System mit 3 ebenbürtigen Elementen, an das noch 3 weitere rangepappt wurden die man erst sehr spät nutzen kann (FF6) oder gegen die die halbe Welt resistent ist (FF9).
Mehr Möglichkeiten bieten mehr Schlupflöcher, die man ab und an gezielt ausnutzen kann, und sei es nur für einen einzigen Bosskampf.
Die Logik verstehe ich nicht. Du würdest also in einem Bosskampf, in einem normalen Spiel, ohne einen expliziten Hinweis vom Spiel oder die Benutzung eines Guides oder weil es der x-te Versuch ist, eine Fähigkeit einsetzen die das ganze vorherige Spiel entäuscht, oder zumindest nicht überzeugt hat?
Ich mag gerade die Abwechslung, die mehr Elemente (und im Übrigen auch Zustandsveränderungen) bieten. FFX war in dieser Hinsicht einfach viel zu einfach und langweilig.
Also bei Zustandsveränderungen kann man FFX nun wirklich nichts vorwerfen. Dadurch das man seine normalen Angriffe relativ einfach mit einem Zustand versehen konnte, waren endlich auch mal die Sachen nutzbar die öfter Fehlschlagen als funktionieren wie Stein oder Tod. Egal wie wenig du auf Effektivität achtest, du kannst mir nicht erzählen das du fünfmal Stein auf einen Gegner anwendest wenn du ihn mit drei Schlägen besiegen kannst.
Wir brauchen nur vier Elemente, weil nur diese vier effektiv sind???
Das wollte ich so nicht ausdrücken und habe es meiner Meinung nach auch nicht. Was ich ürsprünglich sagen wollte ist eigentlich nur das ich es es absolut nachvollziehbar finde das sich die Entwickler lieber auf wenige Elemente konzentrieren und die dafür "richtig" machen, als viele zu nehmen wovon die Hälfte dann nur Halbgar umgesetzt ist.
Genau das gleiche ist es mit den "Nebenelementen". Es schadet nicht diese zur Verfügung zu haben. Sie machen nichts "kaputt" oder etwas in der Art.
Sie tragen meiner Meinung nach aber sehr viel weniger bei als das hier anklingt. Ich würde mir sowieso wünschen das die Elemente mal gehörig überarbeitet werden und sich stärker von einander unterscheiden, mehr als nur "Also Feuer macht gegen den Gegner RICHTIG Schaden, aber pass auf der Typ kann das absorbieren."
Es ist ja auch nicht so, das beim spielen jemand mit einer geladenen Pistole neben einem sitz und brüllt: " LOS, JETZT HAST DU ERDBEBEN!! BENUTZ ES!!! BENUTZ ES VERFLUCHT NOCH MAL ODER ICH MACH DICH KALT"
Doch! Hilfe!!! ^w^
Ich mein, wozu Zaubern, wenn normale Angriffe oft schneller und stärker sind?
Angriffe werden meist erst gegen Ende des Spiels eindeutig schneller und stärker als Magie. Bis dahin sind Zauber im Allgemeinen ebenbürtig oder wenn man das passende Element trifft sogar stärker. Nur trifft das auf zb Erde nur sehr selten zu. In FF7 sind nur 5 Gegner schwach gegen Erde (darunter die passiven Eiszapfen im Geas Cliff und der Hunderd Gunner im Shinra Turm, BEVOR man Erde überhaupt bekommt) 41 sind Immun und 5 absorbieren sie. Nun sag mir das Erde hier viel mehr als eine optische Alternative ist.
Was sollen die ganzen negativen Statusveränderungen, wenn sie doch kaum von den Gegnern eingesetzt werden bzw. vom Spieler eingesetzt werden müssen?
Also das die kaum vom Gegner eingesetzt werden würde ich nunmal bezweifeln und wenn man sie selbst einsetzt und sie auch Erfolg haben können sie einen Kampf stärker beeinflußen als jeder Elementarzauber.
Und warum gibts so viele Beschwörungen, wenn eine einzige sie am Ende doch eh alle übertrifft?
Der Vergleich passt ja nun gar nicht, frag doch gleich warum es mehr als eine Waffe pro Char gibt :rolleyes:
Schonmal daran gedacht, dass es Spieler gibt, die gerne das Element Erde im Spiel hätten, weil sie den Zauber Beben oder den Summon Titan einfach nur cool finden?
Wie weit kann coolness eine Fähigkeit retten? Würdest du in einem Kampf Feuer einsetzen wenn der Effekt cooler aussehen würde als der von Feura?
Davon abgesehen finde ich persönlich das die Bebenzauber, zumindest in den 3D FFs, meist die hässlichsten waren.
Und Summons sind nochmal ein anderes Thema. Sie könnten mit Wattebäuschen schmeißen und wäre trotzdem noch verdammt awesome.
Mehr Elemente bedeuten mehr Auswahl und Abwechslung für die Spieler.
Optische Abwechslung sicherlich, aber zu selten eine (positive) spielerische.
Aber deshalb gleich das reduzierte Elemente-Set befürworten?
Ich befürworte die reduzierte Elemente Auswahl nicht, aber ich kann sie Nachvollziehen und sehe darin keinen automatischen Nachteil.
Übrigens hast du in deiner Aufzählung Final Fantasy XI vergessen, in dem die Elemente Erde und Wind eine wichtige Rolle spielen und es so einige Zauber etc. mit diesen Attributen gibt.
Nicht ganz, in den von Gloomilicous geposteten Listen tauchte es nicht auf und das einzige was ich aus 11 kenne ist Shantotto durch Dissidia, konnte also schlicht nichts dazu sagen. Das Erde und Wind dort ebenbürtig zum Rest sind freut mich und stört mich in meiner Argumentation nicht im geringsten, sondern seh ich eher als Bekräftigung -> Wenn dann richtig!
Der Smiley verwirrt dich? :p
Ja ein wenig, meist kommt der ja nach Sachen die man nicht ganz ernst meint.
@Neue Scans: Die Chocobos sind Hässlich! Selbst für den Krieggerüstete Chocobos sahen bisher eigentlich viel zu knuffig zum Kämpfen aus, aber die Teile möchte ich nicht mal mit einem Stock berühren.
FF13 evtl noch vor April 2010. (http://kotaku.com/5398314/international-edition-of-ffxiii-could-be-out-before-april-2010)
Liferipper
07.11.2009, 08:51
http://img137.imageshack.us/img137/2238/finalchocovo.jpg
Der Fat-Chocobo ist wieder mit dabei...
Lucleonhart
07.11.2009, 09:01
Um mal was klarzustellen: Es gab Account-Bans, die waren aber nicht im Zusammenhang mit US-Accounts zu erklären. Man kann sich gefahrlos also nen US/JAP-Account machen, ohne einen Bann zu befürchten. Die Meldung wurde schon lange dementiert. ;)Hm... also im playstation.com forum haben sie da aber gewaltig aktuelle threads drüber...
naja, werd mich erstmal vom EU release termin überraschen lassen. Aber auf jeden fall wirds ne englische version. Ich mgs wenn texte zur sprache passen. *g* (Ich sollte wirklich japanisch lernen.... ^^)
Der Fat-Chocobo ist wieder mit dabei...Bin ich blind?! Ich seh den nirgends auf den Screens...
Liferipper
07.11.2009, 09:28
Bin ich blind?! Ich seh den nirgends auf den Screens...
Das Bezog sich darauf, dass der neue Chocobo in etwa die Anmut eines gestrandeten Wals aufweist...
Gloomilicious
07.11.2009, 13:13
Erklär mir bitte mal wie ein System mit 4 ebenbürtigen Elementen signifikant schneller langweilig werden kann als ein System mit 3 ebenbürtigen Elementen, an das noch 3 weitere rangepappt wurden die man erst sehr spät nutzen kann (FF6) oder gegen die die halbe Welt resistent ist (FF9).
Weil ein System mit vier Elementen für mich persönlich schon spätestens dann langweilig wird, wenn man alle Angriffsmöglichkeiten bzw. anfällige Gegner mindestens einmal gesehen hat. In FFX fand ich das z.B. enorm langweilig: "Ah, ein Donnerpudding, den greifen wir mit Wasser an." - "Ach, ein Wasserpudding, da machen wir das umgekehrt!" *gääääähn*. Mir fehlt da einfach die Abwechslung, tut mir leid.
Die Logik verstehe ich nicht. Du würdest also in einem Bosskampf, in einem normalen Spiel, ohne einen expliziten Hinweis vom Spiel oder die Benutzung eines Guides oder weil es der x-te Versuch ist, eine Fähigkeit einsetzen die das ganze vorherige Spiel entäuscht, oder zumindest nicht überzeugt hat?
Wenn es mir in irgendeiner Form weiterhelfen würde, sicher.
Also bei Zustandsveränderungen kann man FFX nun wirklich nichts vorwerfen. Dadurch das man seine normalen Angriffe relativ einfach mit einem Zustand versehen konnte, waren endlich auch mal die Sachen nutzbar die öfter Fehlschlagen als funktionieren wie Stein oder Tod. Egal wie wenig du auf Effektivität achtest, du kannst mir nicht erzählen das du fünfmal Stein auf einen Gegner anwendest wenn du ihn mit drei Schlägen besiegen kannst.
Gerade das habe ich an FFX in dieser Hinsicht zu bemängeln. Zustände konnten dort viel zu einfach ausgelöst werden. Zustände sind für mich persönlich nette "Zugabe", die dem Kampfverlauf ein wenig mehr Würze verleihen, aber nicht zwingend notwendig sind. In FFX konnte man sich problemlos eine Waffe basteln, die bis zu vier verschiedene Zustände gleichzeitig auslösen konnte. Wo bleibt da der Spielspaß?
Book of Twilight
07.11.2009, 13:54
Benutzen werde ich ihn zu 99% nicht, falls es sich um ne Art "Spiele FFXIV Beta 1 Monat Gratis" Gutschein handelt... von daher kann ich den schon abgeben... so ab 100'000'000.- US Dollar kommen wir ins Gespräch. :)
Neh, Spass beiseite, schick mir ne PN zur Erinnerung, wenn FFXIII JP mal draussen ist (17. Dez.) und ich geb dir den Code gerne gratis, wenn ich damit nichts anfangen kann (wonach es zumindest tönt). ^^
Darauf werd ich dann dankend zurückkommen wenn es soweit ist^^
Zum Thema: Wie gesagt, ich hab nichts gegen wenige, oder viele Elemente, mir ist nur wichtig das "alles" seinen Nutzen hat und nicht nur überflüssige Dreingabe ist. Kann von mir aus auch ruhig ein paar Zauber geben, die nur rein optisch was hermachen, aber zumindest 3/4 der Zauber sollten wirklich ihren Nutzen haben. Nicht bei allen Gegnern, aber eben in regelmäßigen Abständen, das man jeden Zauber mehr als nur 2-3x einsetzt um zu gucken wie er ausschaut. So Zauber wie Blind, Bio, Paralyse, Slow oder sonstwas gibt es ja recht oft, sind in 90% der FF Teile aber eher unnötig gewesen. Daher leg ich ja so viel Hoffnung in FFXIII in die Aussage das es "schwerer" und "taktischer" sein soll. Klar erwart ich jetzt kein großen Sprung wo man mal eben in jedem Kampf erst mal 10min Taktik ausprobiert, aber eben das durch das taktische und "schwerere" eben vielleicht auch solche Zauber wieder ihre Verwendung finden, so wie es in FFXI z.B. der Fall war.
FFXII hat in der Hinsicht auch gut begonnen IMO, aber im Laufe des Spiels wurden die Charaktere wieder so mächtig, das man im Grunde nur Physische Angriffe und Heilzauber brauchte, was ich gegen Ende dann etwas langweilig fande, da ich in der ersten Hälfte wirklich gerne mit Blind, Slow etc gearbeitet hab, weil es eben wirklich was brachte.
Zu den Chocobos, naja, sehn etwas aufgeplustert aus, aber die Scans sind ja recht unscharf, ich denk mal die werden optisch schon etwas besser rüberkommen, als auf den Scans grade^^
Und gegen Moogles hät ich auch nichts^^
Lucian der Graue
07.11.2009, 14:51
Das Bezog sich darauf, dass der neue Chocobo in etwa die Anmut eines gestrandeten Wals aufweist...
In "etwa" wirklich :D Für mich sieht der FF13 SChocobo eher wie ein "speziell für den Kampf" gezüchteter(jaja das Feature hät ich auch gerne mal wieder zurück >.>") Chocobo aus, irgendwie auch ein bisschen edel ^,^
Fat Chocobo ginge eher in diese Richtung
http://npshare.de/files/123d29d8/fat_chocobo_ffiv_sml.jpg
Ist in _etwa_ wohl auch Auslegungssache :p
Zu den Chocobos, naja, sehn etwas aufgeplustert aus, aber die Scans sind ja recht unscharf, ich denk mal die werden optisch schon etwas besser rüberkommen, als auf den Scans grade^^
Zum Schutz :o
Und gegen Moogles hät ich auch nichts^^
Wie kann man auch nur gegen die etwas haben^^
sehn etwas aufgeplustert aus,
Also für mich sieht das eher nach einem geplatzten Sofakissen aus.
Zumal er für meinen Geschmack etwas zu groß geraten ist.
Gibts schon, und wenn wie, im Japanischen Store die FF13 Demo?
Ich finde mich da nicht zurecht ^^
Gogeta-X
07.11.2009, 16:33
Gibts schon, und wenn wie, im Japanischen Store die FF13 Demo?
Ich finde mich da nicht zurecht ^^
Gibt keine!
;_;
Jo :-/
Wenn sich das mit den FFX-Parallelen so fortsetzt, werden die Moogles diesmal vielleicht gar nicht auftauchen ...
Erklär mir bitte mal wie ein System mit 4 ebenbürtigen Elementen signifikant schneller langweilig werden kann als ein System mit 3 ebenbürtigen Elementen, an das noch 3 weitere rangepappt wurden die man erst sehr spät nutzen kann (FF6) oder gegen die die halbe Welt resistent ist (FF9).
Das mit dem "rangepappt" ist das gleiche wie mit den "Anhängseln", dazu hab ich mich ja schon geäußert. Feuer, Eis und Blitz mögen vielleicht stärker vertreten sein, aber das macht den Rest nicht gleich unbedeutend. Insofern lass es mich so ausdrücken: Es ist immer noch ein System mit sechs (oder mehr) Elementen, von denen ein paar häufiger nützlich sind als ein paar andere. Trotzdem bleibts bei dieser Anzahl. In einem System mit nur vier Elementen gibt es so gut wie überhaupt kein Drum-Herum. Also, ja, ich finde ein System mit mehr als vier Elementen besser, und sei es nur der optischen und spieltechnischen Abwechslung wegen.
Du erwähnst ein paar FFs als Beispiele, aber das muss doch noch lange nicht wieder so laufen. In VII bekam man relativ früh den Beben-Zauber, und bei vielen Gegnern war er zumindest nicht weniger nützlich als Feuer, Eis & Co.
Was ich ürsprünglich sagen wollte ist eigentlich nur das ich es es absolut nachvollziehbar finde das sich die Entwickler lieber auf wenige Elemente konzentrieren und die dafür "richtig" machen, als viele zu nehmen wovon die Hälfte dann nur Halbgar umgesetzt ist.
Wie schon gesagt finde ich es nicht halbgar umgesetzt, wenn einige Elemente seltener auftauchen, da sie das imho besonders exotisch und interessant macht.
Andersherum wird es mir mit nur vier verschiedenen einfach zu simpel. Man muss gar nicht mehr nachdenken, wenn man sieht, welches Element der Gegner hat, weil man das Schema welcher Zauber besonders gut gegen welches Attribut funktioniert, sofort im Kopf behält. In FFX wurden dadurch praktisch alle elementaren Gegner zu einem Witz.
Ich würde mir sowieso wünschen das die Elemente mal gehörig überarbeitet werden und sich stärker von einander unterscheiden, mehr als nur "Also Feuer macht gegen den Gegner RICHTIG Schaden, aber pass auf der Typ kann das absorbieren."
Ja. Ich wünschte es gäbe die acht Basiselemente, die aber nicht mehr einzeln benutzt werden, sondern als eine Art Synergie. Also ein Monster ist nicht einfach ein Feuermonster, sondern hat zum Beispiel Feuer- und Blitz-Eigenschaften. Wenn man mit Feuer oder Blitz alleine angreift, macht das nur normalen, mäßigen Schaden. Erst wenn man in den eigenen offensiven Fertigkeiten mehrere Elemente miteinander kombiniert, trifft es den Feind richtig stark. Das könnte etwa umgesetzt werden, indem man hier mit verschiedenen Charas direkt hintereinander mit Feuer und Blitz angreift, oder aber es wird direkt ins Abilitysystem integriert, wo man beispielsweise Waffen und Rüstungen mit mehreren elementaren Attributen schmieden oder anderweitig Elemente in die Angriffe einbauen kann.
So etwas wäre auf dem Niveau an Komplexität, das ich mir vorstelle. Nicht vier Elemente, die sich gegenseitig aufheben.
Angriffe werden meist erst gegen Ende des Spiels eindeutig schneller und stärker als Magie. Bis dahin sind Zauber im Allgemeinen ebenbürtig oder wenn man das passende Element trifft sogar stärker.
Normale Angriffe verbrauchen aber keine MP und sind alleine deshalb schon verdammt oft praktischer. Ich will damit nur sagen, man sollte belohnt werden, dafür dass man etwas herumexperimentiert und nicht nur die ganz offensichtlich effektiven Sachen benutzt. Mag sein, dass einem Erde und Wind oft nicht die Mega-Vorteile bringen, aber sie steigern die Auswahl maßgeblich. Bei nur vier Elementen hat man die Schwächen und Stärken der Gegner doch sofort raus, ohne nachdenken zu müssen. So gesehen sind weitere Elemente schon alleine deshalb sinnvoll, weil sie dem Spieler mehr zum Ausprobieren geben. Sogar dann, wenn dieses Ausprobieren am Ende dazu führt, dass man doch lieber Feuer benutzt.
Der Vergleich passt ja nun gar nicht, frag doch gleich warum es mehr als eine Waffe pro Char gibt
Doch, genau das ist der Punkt! Wenn man das Konzentrieren auf wenige "richtig" eingebaute Elemente auf die Spitze treibt, könnte man auch sagen, dass es nur zwei geben sollte, die beide stark gegen das jeweils andere sind. So lange es nicht total unüberschaubar wird, ist mehr Vielfalt und Auswahl imho aber grundsätzlich besser als weniger, selbst wenn im Nachhinein manche Fähigkeiten dadurch eher überflüssig erscheinen mögen.
Wie weit kann coolness eine Fähigkeit retten? Würdest du in einem Kampf Feuer einsetzen wenn der Effekt cooler aussehen würde als der von Feura?
Tatsache ist, Feuer sieht nie cooler aus als Feura :P Dadurch wird Feuer aber nicht gleich wertlos. Die Situationen, die in einem RPG auftreten können, sind doch rein hypothetisch grenzenlos. Wenn man gerade noch genug MP für einen normalen Feuerzauber hat, lohnt es sich vielleicht, diesen einzusetzen. Angenommen, ein Gegner ist empfindlich gegen Zauber aller Art, aber immun gegen physische Angriffe, und der Beben-Zauber verbraucht weniger MP als Feura. Könnte sein, dass einem das im Notfall ein Game Over erspart.
Und oft ist es auch vom Spieler selbst abhängig, wann man welche Zauber bekommt, insbesondere die der höheren Level. Wenn man in FFVII keinen Bock hat, die Feuer-Materia aufzuleveln, aber Erde konstant mit AP versorgt, dann schaltet man irgendwann Beben 3 frei, was einem wesentlich mehr bringt als irgendein Feuer, Eis oder Blitz-Zauber niedriger Stufe.
Darüber hinaus scheint in dem Spiel Beben auch etwas stärker zu sein als die anderen elementaren Angriffszauber, da man die Erde-Substanz auch später erhält.
Hier kommt es also auf den Stil des Spielers an. Gäbe es kein Erdelement, könnte er diesen Möglichkeiten überhaupt nicht nachgehen.
Davon abgesehen finde ich persönlich das die Bebenzauber, zumindest in den 3D FFs, meist die hässlichsten waren.
Ähm ... Geschmackssache? Ich steh zwar auch nicht grade auf Erde, aber bin mir sicher, dass es da draußen Leute gibt, dies mögen. Windzauber hingegen fand ich optisch meist sehr ansprechend, und das nicht nur in Final Fantasy.
Das Erde und Wind dort ebenbürtig zum Rest sind freut mich und stört mich in meiner Argumentation nicht im geringsten, sondern seh ich eher als Bekräftigung -> Wenn dann richtig!
Ich hätte auch nichts dagegen, wenn sechs oder acht Elemente vorhanden und alle gleichermaßen stark vertreten sind. Vermutlich wäre das sogar noch die beste Lösung. Aber wenn die Alternativen sind, bloß vier Elemente oder aber mehrere zu haben, die dafür nicht alle eine prominente Rolle spielen, dann ist mir letztere Möglichkeit immer noch wesentlich lieber. Daher kann ich mich auch nicht darüber freuen, dass sie in XIII wieder die "abgespeckte" Variante benutzen, die mir schon im zehnten Teil nicht besonders zugesagt hat.
Also für mich sieht das eher nach einem geplatzten Sofa aus.
/fixed, der ist ja fast 3 Meter hoch ^^'
Da passt die halbe Party drauf ^^
unscathed
07.11.2009, 22:41
Hm... also im playstation.com forum haben sie da aber gewaltig aktuelle threads drüber...
es gibt absolut keine möglichkeit jemals ohne grund gebannt zu werden. die einzigen idioten bei denen das der fall war, waren leute die irgendeinen random bullshit als rechnungsadresse eingetippt haben wie sich's im nachhinein herausgestellt hat. solange die adresse tatsächlich existiert und ein funktionierendes email-postfach angegeben ist, wird man nie unter verdacht geraten, die ABGs missachtet zu haben (da die nicht korrekte angabe von rechnungsdaten einen genau solchen darstellt).
es gibt so unglaublich viele leute, die es auf die reihe bringen zwar eine existierende adresse einzugeben, vergessen jedoch die wichtigkeit einer erreichbaren email-adresse. beispiel: man bezahlt etwas per kreditkarte/psn card und läd es anschließend herunter. sony schickt automatisch an die angegebene email rechnungsdaten und transaktionsbestätigungen. kommt eine oder mehrere solcher mails nicht an oder wird als unzustellbar an sony zurückgeschickt, kann man damit rechnen innerhalb von 24h gebannt zu werden.
mal abgesehen davon kann man bei 99% der ban-whine-threads schon an der wortwahl erkennen, dass diese wohl berechtigt waren 8(
Lucian der Graue
08.11.2009, 13:54
Also für mich sieht das eher nach einem geplatzten Sofakissen aus.
Zumal er für meinen Geschmack etwas zu groß geraten ist.
/fixed, der ist ja fast 3 Meter hoch ^^'
Da passt die halbe Party drauf ^^
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_044.gif
Ich habe vorhin erst gelesen, das man auch diesmal wieder richtige Schätze mit den Chocobos ausgraben kann(mit ! Symbol,richtige Weltkarte dadurch bestätigt?), das hat mir bei FF9 nämlich sehr gut gefallen :3:A Also braucht man einen großen Chocobo, um mehr Schätze auf einmal tragen zu können, ganz klare Sache http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_009.gif (der choco in meiner Signatur stimmt mir übrigens zu ^.^°)
Jetzt fehlt nur noch Triple Triad und etwas Blitzball ähnliches , da kann der Rest auch noch so schlecht sein, es wird gekauft ^,^ Früher oder später jedenfalls .___.
Exkalipoor
08.11.2009, 14:50
[...]ein System mit 3 ebenbürtigen Elementen, an das noch 3 weitere rangepappt wurden die man erst sehr spät nutzen kann (FF6)[...]
Schwachsinn³
Erdelementaren Schaden führt man bereits dann aus, wenn man das Luftschiff hat(ca. 20-25% des Spiels). Dann hat man Beben, was jeden Gegner plättet, da es eine extrem hohe Angriffskraft hat, die es mit den _Ga Zaubern aufnimmt(in der Zeit hat man gerade mal Ra-Zauber), welche erst später erlernt werden können. Zeitgleich erlernt Gau den erdelementaren Lebenkürzer, mit der er die LP der Gegner absorbeiren kann, wodurch er nebenbei gesagt es alleine und im Rage Zustand mit Atma/Ultima Waffe aufnehmen kann.
Und Defensiv? Du kannst zur selben zeit wie Beben Erdanzüge kaufen udnd adurch Erdschaden absorbieren(was bei Beben ein Muss ist und quasi als beste Takttik zu diesen Zeitpunkt gilt, da du den allerhöchsten Schaden austeilst udn gleichzeitig für deine Gruppe absorbierst), welcher nicht weniger selten als die Hauptmagien erscheinen. Magnitude 8, Beben, Lebenskürzer, das Erdelement ist alles andere als vernachlässigt, zumal es in der Schweberute noch enthalten ist. Und schwach sind natürlich nicht alle, aber einige. Der Tigerpart im finalen Endkampf, um ein Beispiel zu geben.
Wasser? Gleich nach Narshe kann man Aquaatem lernen, den bis dahin stärksten Zauber, der alles in einen Schlag plättet, haben Maschinen(sehr oft vertreten, sowohl in den Anfangsgebieten ala Magitekfabrik bis zu Kefkas Turm) wie andere Monsterarten als Schwäche. Später lernt Strago den Tsunami, wenn die GBA Nutzer sich nicht sogar Leviathans immensen Wasserattacken zu nutze machen. Benutzt wird die Attacke von dne Gegnern auch oft genug, aber es gibt genügend Schutz und extra sogar Equipment, was ausschließlich Wasser absorbiert.
Wind? Wieselschnitt ist von Anfang an auf dem Bestienfeld und auf densleben Niveau wie Aquaatem, da können Ra-Zauber mal was von lernen(aber sie existieren bis dahin ja generell gesehen noch nicht mal). Dieselbe Attacke kann Cyan später mit seinen Windkatanas ausführen, wodurch das hochstmögliche Schadenspotential in Final Fanatsy VI(ca. 560.000) windelementar ist. Selbiges kommt auch im End Game nicht zu kurz, will man auf Aeroga zurückgreifen.
Sanctus ist in der Heiligenpike(also perfekt für Drachenstiefelleute), in der Heiligenrute und in der besten Waffe enthalten. Und habe ich vergessen zu erwähnen, dass es stärker als ein Ga-Zauber ist und verdammt viele Gegner dagegen empfindlich sind?
Zudem sind die drei Hauptelemente nicht gleichgestellt. Feuerschwächen sind vorherrschend und dieses Element hat auch mehr Angriffsmöglichkeiten(Schmelze, Südliches Kreuz).
Erzählt mir nichts davon, dass in FF die drei Hauptelemente vorherrschend und der Rest nur alternatives Zeug ist. Das ist nicht selten die Wahrheit, aber z.B. FFVI betreffend die größte Lüge, die mir untergekommen ist. Und wie es in XII aussehen wird, werden wir sehen.
Book of Twilight
08.11.2009, 15:33
Schwachsinn³
Erdelementaren Schaden führt man bereits dann aus, wenn man das Luftschiff hat(ca. 20-25% des Spiels). Dann hat man Beben, was jeden Gegner plättet, da es eine extrem hohe Angriffskraft hat, die es mit den _Ga Zaubern aufnimmt(in der Zeit hat man gerade mal Ra-Zauber), welche erst später erlernt werden können. Zeitgleich erlernt Gau den erdelementaren Lebenkürzer, mit der er die LP der Gegner absorbeiren kann, wodurch er nebenbei gesagt es alleine und im Rage Zustand mit Atma/Ultima Waffe aufnehmen kann.
Und Defensiv? Du kannst zur selben zeit wie Beben Erdanzüge kaufen udnd adurch Erdschaden absorbieren(was bei Beben ein Muss ist und quasi als beste Takttik zu diesen Zeitpunkt gilt, da du den allerhöchsten Schaden austeilst udn gleichzeitig für deine Gruppe absorbierst), welcher nicht weniger selten als die Hauptmagien erscheinen. Magnitude 8, Beben, Lebenskürzer, das Erdelement ist alles andere als vernachlässigt, zumal es in der Schweberute noch enthalten ist. Und schwach sind natürlich nicht alle, aber einige. Der Tigerpart im finalen Endkampf, um ein Beispiel zu geben.
Wasser? Gleich nach Narshe kann man Aquaatem lernen, den bis dahin stärksten Zauber, der alles in einen Schlag plättet, haben Maschinen(sehr oft vertreten, sowohl in den Anfangsgebieten ala Magitekfabrik bis zu Kefkas Turm) wie andere Monsterarten als Schwäche. Später lernt Strago den Tsunami, wenn die GBA Nutzer sich nicht sogar Leviathans immensen Wasserattacken zu nutze machen. Benutzt wird die Attacke von dne Gegnern auch oft genug, aber es gibt genügend Schutz und extra sogar Equipment, was ausschließlich Wasser absorbiert.
Wind? Wieselschnitt ist von Anfang an auf dem Bestienfeld und auf densleben Niveau wie Aquaatem, da können Ra-Zauber mal was von lernen(aber sie existieren bis dahin ja generell gesehen noch nicht mal). Dieselbe Attacke kann Cyan später mit seinen Windkatanas ausführen, wodurch das hochstmögliche Schadenspotential in Final Fanatsy VI(ca. 560.000) windelementar ist. Selbiges kommt auch im End Game nicht zu kurz, will man auf Aeroga zurückgreifen.
Sanctus ist in der Heiligenpike(also perfekt für Drachenstiefelleute), in der Heiligenrute und in der besten Waffe enthalten. Und habe ich vergessen zu erwähnen, dass es stärker als ein Ga-Zauber ist und verdammt viele Gegner dagegen empfindlich sind?
Zudem sind die drei Hauptelemente nicht gleichgestellt. Feuerschwächen sind vorherrschend und dieses Element hat auch mehr Angriffsmöglichkeiten(Schmelze, Südliches Kreuz).
Erzählt mir nichts davon, dass in FF die drei Hauptelemente vorherrschend und der Rest nur alternatives Zeug ist. Das ist nicht selten die Wahrheit, aber z.B. FFVI betreffend die größte Lüge, die mir untergekommen ist. Und wie es in XIII(fixed) aussehen wird, werden wir sehen.
Irgendwie musste ich den ganzen Post über an "In your Face, BI*CH" denken...
Gloomilicious
08.11.2009, 15:43
Schwachsinn³
Erdelementaren Schaden führt man bereits dann aus, wenn man das Luftschiff hat(ca. 20-25% des Spiels). Dann hat man Beben, was jeden Gegner plättet, da es eine extrem hohe Angriffskraft hat, die es mit den _Ga Zaubern aufnimmt(in der Zeit hat man gerade mal Ra-Zauber), welche erst später erlernt werden können. Zeitgleich erlernt Gau den erdelementaren Lebenkürzer, mit der er die LP der Gegner absorbeiren kann, wodurch er nebenbei gesagt es alleine und im Rage Zustand mit Atma/Ultima Waffe aufnehmen kann.
Und Defensiv? Du kannst zur selben zeit wie Beben Erdanzüge kaufen udnd adurch Erdschaden absorbieren(was bei Beben ein Muss ist und quasi als beste Takttik zu diesen Zeitpunkt gilt, da du den allerhöchsten Schaden austeilst udn gleichzeitig für deine Gruppe absorbierst), welcher nicht weniger selten als die Hauptmagien erscheinen. Magnitude 8, Beben, Lebenskürzer, das Erdelement ist alles andere als vernachlässigt, zumal es in der Schweberute noch enthalten ist. Und schwach sind natürlich nicht alle, aber einige. Der Tigerpart im finalen Endkampf, um ein Beispiel zu geben.
Wasser? Gleich nach Narshe kann man Aquaatem lernen, den bis dahin stärksten Zauber, der alles in einen Schlag plättet, haben Maschinen(sehr oft vertreten, sowohl in den Anfangsgebieten ala Magitekfabrik bis zu Kefkas Turm) wie andere Monsterarten als Schwäche. Später lernt Strago den Tsunami, wenn die GBA Nutzer sich nicht sogar Leviathans immensen Wasserattacken zu nutze machen. Benutzt wird die Attacke von dne Gegnern auch oft genug, aber es gibt genügend Schutz und extra sogar Equipment, was ausschließlich Wasser absorbiert.
Wind? Wieselschnitt ist von Anfang an auf dem Bestienfeld und auf densleben Niveau wie Aquaatem, da können Ra-Zauber mal was von lernen(aber sie existieren bis dahin ja generell gesehen noch nicht mal). Dieselbe Attacke kann Cyan später mit seinen Windkatanas ausführen, wodurch das hochstmögliche Schadenspotential in Final Fanatsy VI(ca. 560.000) windelementar ist. Selbiges kommt auch im End Game nicht zu kurz, will man auf Aeroga zurückgreifen.
Sanctus ist in der Heiligenpike(also perfekt für Drachenstiefelleute), in der Heiligenrute und in der besten Waffe enthalten. Und habe ich vergessen zu erwähnen, dass es stärker als ein Ga-Zauber ist und verdammt viele Gegner dagegen empfindlich sind?
Zudem sind die drei Hauptelemente nicht gleichgestellt. Feuerschwächen sind vorherrschend und dieses Element hat auch mehr Angriffsmöglichkeiten(Schmelze, Südliches Kreuz).
Erzählt mir nichts davon, dass in FF die drei Hauptelemente vorherrschend und der Rest nur alternatives Zeug ist. Das ist nicht selten die Wahrheit, aber z.B. FFVI betreffend die größte Lüge, die mir untergekommen ist. Und wie es in XII aussehen wird, werden wir sehen.
Ist ja eigentlich in einigen anderen Teilen der Reihe nicht anders. In FF5 gibt es ja auch den Nasshauch, der (sofern man ihn sich zum frühestmöglichen Zeitpunkt holt) alles wegpustet, was einem in die Quere kommt. Und die drei Blaumagien Aero/Aera/Aeroga hauen auch ordentlich rein. Wenn man sich natürlich mit Blaumagie oder speziellen "Randmagien" nicht beschäftigt, ist es leicht zu behaupten, Elemente fernab von Feuer/Eis/Blitz wären allesamt sinnlos und unbrauchbar ^^
das hat mir bei FF9 nämlich sehr gut gefallen
Dito!
Also braucht man einen großen Chocobo, um mehr Schätze auf einmal tragen zu können, ganz klare Sache http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_009.gif
Ja, aber das Vieh ist mindestens 5 Meter groß. Wie soll man DEN bitte lieb haben. 2,50 Meter hätten locker auch gereicht. Größe ist ja auch nicht alles, das gilt für Chocobos wie auch für andere Dinge im Leben...;)
Außerdem haben Chocobos doch PS ohne ende. In FFVII waren sie bis zu 150 Km/h schnell. Da könnten sie sicher auch jede Menge Schätze tragen. Mit etwas reduzierter Endgeschwindigkeit natürlich.
Und das mit dem Sofakissen bezog sich auch eher auf die Kopffedern. Da rücke ich auch nicht von ab. Die sehen einfach doof aus:C
Lucian der Graue
08.11.2009, 17:15
Ja, aber das Vieh ist mindestens 5 Meter groß. Wie soll man DEN bitte lieb haben. (...) Größe ist ja auch nicht alles, das gilt für Chocobos wie auch für andere Dinge im Leben...;)
.___."
Außerdem haben Chocobos doch PS ohne ende. In FFVII waren sie bis zu 150 Km/h schnell. Da könnten sie sicher auch jede Menge Schätze tragen. Mit etwas reduzierter Endgeschwindigkeit natürlich.
Und über Meere und Berge laufen :D:A
Und das mit dem Sofakissen bezog sich auch eher auf die Kopffedern.
Achso, ich dachte du meintest seinen ganzen Körper *g*
Naja, wird hoffentlich nicht der letzte Chocobo sein, den man in FF13 zu sehen bekommt (Baby Chocobo von Sazh mal ausgenommen) http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/2/smiliez.de_2197.gif
Exkalipoor
08.11.2009, 17:22
Ist ja eigentlich in einigen anderen Teilen der Reihe nicht anders. In FF5 gibt es ja auch den Nasshauch, der (sofern man ihn sich zum frühestmöglichen Zeitpunkt holt) alles wegpustet, was einem in die Quere kommt. Und die drei Blaumagien Aero/Aera/Aeroga hauen auch ordentlich rein. Wenn man sich natürlich mit Blaumagie oder speziellen "Randmagien" nicht beschäftigt, ist es leicht zu behaupten, Elemente fernab von Feuer/Eis/Blitz wären allesamt sinnlos und unbrauchbar ^^
Warum soll ich mich nicht damit beschäftigen? Nur weil Feuer, Eis und Blitzmagie leicht zu erkennen ist(da z.b. ich diese Zauber im durch Esperanlegung lernen kann oder Vivi diese sehr schnell und durch seine Waffen lernt) heißt es doch nicht, dass Gaus Ragen oder Quinas Zauber schlechter sind. Sie sind mal schwächer, mal stärker und mal gleichrangig. Zu sagen, dass die großen Drei das unübertreffbare und beste sind und die anderen Drei schlechter, ist ein vorschnelles Urteil. Es ist eben nicht so, dass Erd/Wasser und Windmagie nur so zur Alternative existieren. Vll in einigen FFs, aber nicht in allen durchgehend.
Gloomilicious
08.11.2009, 17:51
Warum soll ich mich nicht damit beschäftigen? Nur weil Feuer, Eis und Blitzmagie leicht zu erkennen ist(da z.b. ich diese Zauber im durch Esperanlegung lernen kann oder Vivi diese sehr schnell und durch seine Waffen lernt) heißt es doch nicht, dass Gaus Ragen oder Quinas Zauber schlechter sind. Sie sind mal schwächer, mal stärker und mal gleichrangig. Zu sagen, dass die großen Drei das unübertreffbare und beste sind und die anderen Drei schlechter, ist ein vorschnelles Urteil. Es ist eben nicht so, dass Erd/Wasser und Windmagie nur so zur Alternative existieren. Vll in einigen FFs, aber nicht in allen durchgehend.
Öhm, ich hatte nicht dich damit gemeint ^^
Ja, aber das Vieh ist mindestens 5 Meter groß. Wie soll man DEN bitte lieb haben. 2,50 Meter hätten locker auch gereicht. Größe ist ja auch nicht alles, das gilt für Chocobos wie auch für andere Dinge im Leben...
Haha, genau. Ich sehs schon kommen, die von FFXIII gehen als die "Panzer unter den Chocobos" in die Geschichte der Serie ein :D
Ich hoffe jedenfalls, dass sie in XIV und XV wieder etwas "normaler" aussehen werden.
Dito!
Ja, aber das Vieh ist mindestens 5 Meter groß. Wie soll man DEN bitte lieb haben. 2,50 Meter hätten locker auch gereicht.
Stell dir vor du bist mit 8-9 Leuten unterwegs,keine Stadt,kein Gasthaus in der Nähe.
Die Party kriegt Hunger und da steht nurn kleines Hähnchen rum.
Wie soll man so die Welt retten?:D
Beim 5m Chocobo hat man sogar noch etwas für den nächsten Tag über!^^
The Judge
08.11.2009, 18:56
Als Ausgleich haben wir ja immerhin ein superknuffiges Chocoboküken. ^_^
Als Ausgleich haben wir ja immerhin ein superknuffiges Chocoboküken. ^_^
Der kleine Snack für Zwischendurch ;D
Ich warte ja immer noch auf ein Final Fantasy, in dem ein "Kentucky Fried Chocobo" Restaurant auftaucht *fg*
The Judge
08.11.2009, 21:05
Der kleine Snack für Zwischendurch ;D
Ich warte ja immer noch auf ein Final Fantasy, in dem ein "Kentucky Fried Chocobo" Restaurant auftaucht *fg*
Klar. Statt einem Eimer mit Chickenwings, gibt's dort den Supersize-Eimer mit 20 frittierten "Chocobabys". ^^
Lucian der Graue
09.11.2009, 14:07
Stell dir vor du bist mit 8-9 Leuten unterwegs,keine Stadt,kein Gasthaus in der Nähe.
Die Party kriegt Hunger und da steht nurn kleines Hähnchen rum.
Wie soll man so die Welt retten?:D
Beim 5m Chocobo hat man sogar noch etwas für den nächsten Tag über!^^
Den Chocobo hätte man gut in der Breath of Fire 3 Wüste gebrauchen können °~°"
Ich warte ja immer noch auf ein Final Fantasy, in dem ein "Kentucky Fried Chocobo" Restaurant auftaucht *fg*
Ich glaube da wäre irgendetwas mit Mcdonalds wahrscheinlicher XD
Klar. Statt einem Eimer mit Chickenwings, gibt's dort den Supersize-Eimer mit 20 frittierten "Chocobabys". ^^
Hmm.... (http://www.youtube.com/watch?v=Cd_sOWOLscc):hehe:nton:
Pogopuschel ist sowieso viel besser :whistle:
Book of Twilight
09.11.2009, 14:47
Ich hoffe jedenfalls, dass sie in XIV und XV wieder etwas "normaler" aussehen werden.
Also ich denke bei XIV muss man sich da keine Sorgen machen^^ XV kann natürlich wieder experimenteller werden und dementsprechend könnten die Chocobos weiss Gott wie aussehn O.o
Aber wie gesagt, ich finde es jetzt nich so gravierend, sehn im Spiel, wenn man sie selbst vorm Gesicht hat, bestimmt deutlich besser aus als die Scans jetzt vermuten lassen, da bin ich mir sicher^^
PS: Ab und zu wären so "Gutes/Böses Karma" Entscheidungen bei J-RPGs doch auch mal interessant.
Lightning: "Wir sind alle am verhungern!"
Sazh: "Guck Little Choco nich so an"
[Gut] "Du hast recht, der arme Kleine"
[Böse] "Halts Maul und schmeiss den Vogel in den Topf"
^^
[Gut] "Du hast recht, der arme Kleine"
[Böse] "Halts Maul und schmeiss den Vogel in den Topf"
^^
Das könnte man auch zum Event auslösen ausnutzen.
Wenn du das Vieh isst kommt irgendwann dann der Chocoboking und will Rache.
Besiegst du ihn kriegst du ne Trophy/Achievement
Lässt du ihn leben,erscheint irgendwann ma bei nem Gasthausaufenthalt dem Hauptchar ein "Obermufti" und schenkt ihm als Dank ne neue Fähigkeit oder sowas^^
Lucian der Graue
09.11.2009, 22:09
Hab vorhin gelesen, das sich die Ankündigung zu FF13 am Freitag (http://www.rpgsquare.de/index.php?n=1575) auch auf Europa bezieht. Bald soll es in Deutschland auch die ersten Marketing Aktivitäten zu FF13 geben.
“Yes we have an announcement on Friday for Europe also,” said a Square rep, when asked if the EU would be getting the same treatment the US is getting.
Promotion is now underway in France and Germany.
http://www.vg247.com/2009/11/09/massive-eu-ffxiii-announcement-on-friday/
Die Ankündigung soll ja auf cvg (http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=226892) veröffentlicht werden.
Special Limited Chocobo Edition °^,^°
Lucleonhart
09.11.2009, 22:31
O-M-G!!!
Ich weiß, SE steht auf announcements of announcements of countdownclocks for announcements...
...
but a BIG announcement for US and EU........
maybe something like: "SURPRISE!WORLDWIDE RELEASE 17.12.!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1111111111111111111einseinself"
TH4t w0uLd b3 s00ooo gr34T!!!!!!!!!!!! :p
ShooterInc.
09.11.2009, 22:36
O-M-G!!!
Ich weiß, SE steht auf announcements of announcements of countdownclocks for announcements...
...
but a BIG announcement for US and EU........
maybe something like: "SURPRISE!WORLDWIDE RELEASE 17.12.!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1111111111111111111einseinself"
TH4t w0uLd b3 s00ooo gr34T!!!!!!!!!!!! :p
:p
In dem Fall müsste ich mich beeilen, und Teil 12 endlich fertig spielen. Freu mich auch wie Bolle auf das Spiel. :)
Lucian der Graue
09.11.2009, 23:00
In dem Fall müsste ich mich beeilen, und Teil 12 endlich fertig spielen.
Wenn du _ohne_ Sidequests spielst, sollte es nicht einmal annähernd an die Spielzeit eines SMT kommen http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/3/coffee.gif (obwohl, die SMT Spiele leben ja auch von den Sidequests ala alle Monster etc.http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif....)
Naja ich hab FF12 damals in den langen Sommerferien mit Lösungsbuch und allem Extrakram durchgespielt, hat auch fast die ganzen Ferien gedauert *g* (+ 1 Neustart wegen Doxa Lanze,weil Kiste geöffnet trotz Lösungsbuch :hehe:nton:)
Gogeta-X
10.11.2009, 07:38
Da bin ich mal gespannt was das für ein West Announcement sein wird. *gg*
Vielleicht ja doch Dual Audio! :D
Book of Twilight
10.11.2009, 16:41
Am besten wäre ja ein Announcement im Sinne von...
"Ja, ihr habt alle darauf gewartet"
"Auch der US und EU Version von FFXIII, die in unabsehbarer Zeit erscheinen werden, wird ein FFXIV Coupon beiliegen!!!!"
OMFGr0flBBQorz!!11!1!!einself
Das wäre ein Square Enix würdiges Announcement xD
Die Ankündigung des Releases(hoffentlich weit vor dem April/Mai 2010) wäre natürlich noch besser O.o
Und wehe wenns kein gleichzeitiger US/EU Release wird...dann bin ich wirklich sehr verwundert und überrascht und mach ein Gesicht so ähnlich wie das hier O.o
http://farm1.static.flickr.com/1/670799_85d5b97991.jpg
Der FFXIII Fanboy beachte bitte das Logo auf dem Helm des Kindes^^
Narcissu
10.11.2009, 16:41
Ich freu much auch auf die Ankündigung. Hoffentlich betrifft sie FFXIII oder Versus XIII, obwohl ich auch ein anderes gute RPG nicht verachten würde. Allerdings wäre ich nicht so begeistert von einem neuen FF-Ableger. :/
Aber das würde Square vermutlich auch nicht so groß machen.
Aber das Rätsel war cool. ^^
Gogeta-X
10.11.2009, 17:22
Sorry twilight, aber das ist für mich kein fetes anouncement. xD
Vielleicht wird ja eine Demo angekündigt für den Westen, so wie es SE mal kommuniziert hat?
Vivi5432
10.11.2009, 20:59
Am besten ne Demo ab Freitag im PSN und im XBOX Marketplace mit nem Release am Ende :D
Ein Releasedatum würde mir aber (vorerst) auch genügen :D
Lucian der Graue
10.11.2009, 23:34
http://www.rpgsquare.de/index.php?n=1579
Sehr interessantes Interview mit Yoichi Wada, wer sich meine deutsche Übersetzung nicht antun will, kann auch gerne auf das Original zurückgreifen(steht auch ein bisschen mehr^^") :p
Was genau "den westlichen Fassungen geben wir gerade den letzten Schliff" bedeuten soll, erfahren wir wohl am Freitag XD
New Famitsu scan.
http://finalfantasy-xiii.net/news/data/upimages/2611-1.jpg
http://finalfantasy-xiii.net/news/data/upimages/2611-2.jpg
http://finalfantasy-xiii.net/news/data/upimages/2611-3.jpg
http://finalfantasy-xiii.net/news/data/upimages/2611-4.jpg
http://finalfantasy-xiii.net/news/data/upimages/2611-5.jpg
http://finalfantasy-xiii.net/news/data/upimages/2611-6.jpg
http://finalfantasy-xiii.net/news/data/upimages/2611-7.jpg
http://finalfantasy-xiii.net/news/data/upimages/2611-8.jpg
http://finalfantasy-xiii.net/news/data/upimages/2611-9.jpg
Lucleonhart
11.11.2009, 08:18
@Book of Twilight: I am sorry for you, but....
http://twobrothersandasister.com/?p=5644
Lucian der Graue
11.11.2009, 16:18
Der "Panzer-Chocobo" sieht so aus, weil er ein Königs-Chocobo ist. Diese Cocobos kommen nur in Pulse vor, die Cocoon's Chocobo's sollen dagegen normal aussehen, wie in den anderen FF-teilen. Das wollte ich nochmal gesagt haben :D
Book of Twilight
11.11.2009, 18:23
@Book of Twilight: I am sorry for you, but....
http://twobrothersandasister.com/?p=5644
Habs gerade vorhin gelesen als ich meinen Internetseiten "Cycle" durchgmacht hab^^
Schade, aber evtl. kann man das Special Item auch ausserhalb Japans dann mit der fertigen US/EU Version von FFXIV "runterladen", wäre natürlich nich übel^^
Auch wenn das Item an sich keine großartigen Vorteile bringen wird(was unfair wäre), wirds trotzdem en gewissen Style und Fan Bonus haben, das reicht mir schon^^
Zu FFXIII: Also das klingt für mich nach nem weitaus früheren Release Termin in US/PAL als der häufig benutze im Juni derzeit...April wär für mich persönlich das aller spätesteste wann es released werden sollte, denn länger als 4 Monate hab ich keinen Bock zu warten und wenns länger als 4 Monate dauert, dann hat SE im Grunde nicht einen Schritt vorwärts geschafft in Sachen Lokalisation. Im März wäre natürlich noch besser, Februar halt ich bei SE dann aber wieder für zu hochgegriffen/utopisch, März/April aber für realistisch...also hoff ich mal auch das es so sein wird.
Hoffentlich machen die das wir damals wie bei Final Fantasy X in Amerika.
Release am schnell geändert, 2 Wochen später schon released,anstatt 4 Wochen später.
Wäre echt cool und würde mir Weihnachten retten. :D
ich wäre ja schon mit eglischen texten für die japanische version zufreiden.
Mal schaun was da kommt. Ich Tippe auf eine FF13 Demo für XboxLive und PSN, oder den neuen Trailer der anscheinend exclusive in Home präsentiert werden soll.
Soultaker
12.11.2009, 17:47
New Famitsu scan.
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http://finalfantasy-xiii.net/news/data/upimages/2611-6.jpg
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Das Design aehnelt mMn etwas an FFXII. Die Zahlen und manche Grafiken haben leichte meistens auch starke Aehnlichkeiten mit dem Vorgaenger. Eben so die Person auf dem ersten Screen = Vaan...
Home: Neues Final Fantasy XIII-Video am Freitag
12.11.09 - Square Enix und Sony werden zum RPG Final Fantasy XIII (PS3, Xbox 360) am 13.11.09 ein neues Video in PlayStation Home veröffentlichen. Das kündigt Sony im offiziellen Blog an. Release: 2010 (Europa)
News von Gamefront . Ich hoffe das, dass nicht die Große ANkündigung sein soll :(
Ich hoffe das, dass nicht die Große ANkündigung sein soll :(
Würde mich nicht wunderen, wenn es doch so wäre-_-
Was wäre daran so schlimm? Neuer Trailer mit neuen Spielszenen, in dem das Releasedatum für den Westen bekanntgegeben wird ... also ich bin gespannt drauf.
Lucleonhart
13.11.2009, 11:53
Also ein BIG announcement / Sondermeldung / Whatever ist für mich ehr als nen Trailer mit "dann kommts raus". That's just lame.
Nach so ner Ankündigungsankündigung müssen Sie schon ne Demo oder nen seeehr überraschenden Release Termin bekanntgeben, sonst bin isch offiziell sauäää! ^_^
(Das wird meiner meinung nach am ende des Trailers stehen ;) )
FF13 Us/Pal Spring 2010
( Hat wer schon auf Home gechekt ob was online ist?)
EDIT.
iIst das die große Ankündigung?
Quelle Gamefront:
Final Fantasy XIII Theme Song CD ab 2. Dezember / Neue Infos & Bilder / Video heute auf Xbox Live
13.11.09 - Square Enix gibt bekannt, dass für Final Fantasy XIII (PS3, Xbox 360) der Theme Song "Kimi ga Iru Kara" von Sängerin Sayuri Sugawara als Single CD am 02.12.09 in Japan in die Läden kommt.
Neben dem Theme Song befinden sich auf der CD noch die Titel "Eternal Love" aus Final Fantasy XIII und ein Weihnachts-Song ("Christmas Again"). Preis: ab Yen 1.200.
Ferner gibt's ein paar neue Bilder, auf denen das Waffensystem erklärt wird. Die Waffen lassen sich verändern und verbessern. Dazu sammelt der Spieler Materialien auf, die von Feinden hinterlassen werden; alternativ findet man einige der über einhundert Materialien auch in Schatztruhen.
Kombiniert man Waffe und Material, dann gewinnt die Waffe an Erfahrung und wird stärker: So wird aus Lightnings "Blaze Edge" nach dem Herumschrauben ein viel stärkeres "Slash"-Schwert, das sich auch optisch unterscheidet.
Außerdem ist auf den Bildern eine neue Ruinen-Landschaft von Cocoon zu sehen, die tief unter dem Boden zu finden ist. Auf Xbox Live soll heute - ähnlich wie im PlayStation Network - ein neues Video zu dem Rollenspiel veröffentlicht werden. Das kündigt Xbox Community Manager Graeme Boyd auf Twitter an. Release: 17.12.09 (Japan)
http://img265.imageshack.us/img265/8352/final130001.jpg (http://www.imagehosting.com/)
http://img262.imageshack.us/img262/6684/final130002.jpg (http://www.imagehosting.com/)
Hat Snow da zwei verschiedne Mäntel an? ( die beiden Bilder auf dem zweiten Scan)
Vielleicht sollte ich mich doch als Newsposter bewerben ;-)
Lucleonhart
13.11.2009, 13:25
13.11.09 - Square Enix gibt bekannt, dass für Final Fantasy XIII (PS3, Xbox 360) der Theme Song "Kimi ga Iru Kara" von Sängerin Sayuri Sugawara als Single CD am 02.12.09 in Japan in die Läden kommt.Eine Ankündung für US/PAL wird wohl nichts mit "Der Soundtrack ist in Japan erhältlich" zu tun haben... *ever lam0r than use release date!* ^^
Book of Twilight
13.11.2009, 13:53
Jo, jetzt wo dus ansprichst, das sind wirklich 2 verschiedene Mäntel, bzw 2 verschiedene Symbole auf dem Mantel.
Vielleicht ist das die optische "Darstellung" seiner Waffen, da er ja eigentlich mit den Fäusten kämpft. Nachdem das dass Thema des Artikels ist, das Aufrüsten der Waffen mit Materialien etc.^^
Gogeta-X
13.11.2009, 14:04
Hat man doch schon im letzten Video gesehen dass sich bei Snow das aussehen seines mantels ändert. Und Snow kämpft wohl doch NUR mit den Fäusten, obwohl SE auch mal was anderes behauptet hat. ;)
@ Andrei Das ist sicherlich nicht die Neuigkeit *lol*
Naja, bei SE kann das schon als "tolle Neuigkeit" durchgehen, wenn denen schon 1/2 Mio verkaufte CT Games (Wohlbemerkt das Remake vom Remake!) zu wenig sind ...
Gogeta-X
13.11.2009, 15:29
Naja, bei SE kann das schon als "tolle Neuigkeit" durchgehen, wenn denen schon 1/2 Mio verkaufte CT Games (Wohlbemerkt das Remake vom Remake!) zu wenig sind ...
Das kommt auch immer darauf an wer das sagt. Solange das nicht Yoichi Wada sagt, kann man getrost davon ausgehen, dass das eher eine persönliche "anmaßung" war ;)
http://kotaku.com/5403678/final-fantasy-xiii-hits-north-america-march-9
FF 13 US/PAL Release 9 März 2010
Klickt den Link um zum neuen Trialer zu kommen
Quelle Kotaku
Das muss jetzt aber die große Ankündigung sein ;-)
Etwas früher als ich erwartet habe, aber immer noch später als ich gehofft hatte.
Gogeta-X
13.11.2009, 15:46
Und als Theme Song wird ein Song von Leona Lewis genommen...kann diese Entscheidung noch nicht ganz nachvollziehen, aber was solls.
Was ist nun mit dem PAL release? Auf der Offiziellen EU Site geht der Link zur Ankündigung nicht! O_O
er sagt am ende ja sie hätten ihm nicht das us und pal release date gesagt, dann kommt ja diese kamerafahrt und man sieht ein datum. ich gehe davon aus das dieses datum für beide versionen gilt.
Da bei der chocobo szene keine weltkarte zusehen war glaub ich ist mein traum von einer begehbaren oberwelt gestorben, aber es ist auch sonst keine karte zu sehen, in den städten schon aber bei den paar field szenen sieht man garnix °_°"
Gogeta-X
13.11.2009, 15:53
er sagt am ende ja sie hätten ihm nicht das us und pal release date gesagt, dann kommt ja diese kamerafahrt und man sieht ein datum. ich gehe davon aus das dieses datum für beide versionen gilt.
Da bei der chocobo szene keine weltkarte zusehen war glaub ich ist mein traum von einer begehbaren oberwelt gestorben, aber es ist auch sonst keine karte zu sehen °_°"
Habe hier auf der Arbeit keinen Ton und musste den Stream über unsere Schweizer Server laufen lassen. *lol*
Danke für die info ;)
achja:
somebody should start a friggin countdownsite for march 9th 2010!!!8)
Lucleonhart
13.11.2009, 18:08
Da ich grad eh nicht mehr als ne Splash Seite drauf hab:
Hier ein feiner Countdown! *g*
http://www.ff13maps.com/
Whiz-zarD
13.11.2009, 18:23
Und als Theme Song wird ein Song von Leona Lewis genommen...kann diese Entscheidung noch nicht ganz nachvollziehen, aber was solls.
Das Lied ist IMO schrecklich. Ich kann da nur mit dem Kopf schütteln.
http://www.youtube.com/watch?v=d8qtteb9FBY
Weiß einer, welches Lied in der japanischen gespielt wird?
Lucian der Graue
13.11.2009, 18:33
Weiß einer, welches Lied in der japanischen gespielt wird?
http://www.youtube.com/watch?v=op2HX48FG0g (extra lang ^,^°)
Müsste es eigentlich sein :)
Lucleonhart
13.11.2009, 18:34
Das Lied ist IMO schrecklich. Ich kann da nur mit dem Kopf schütteln.
http://www.youtube.com/watch?v=d8qtteb9FBYO__O' Wozu soll der Text denn ingame passen?!? ... Naja.
BTW: In HOME läuft der gleiche Trailer wie auf der Seite.
Vivi5432
13.11.2009, 18:37
Also 09.03.10 ist schon mal genail. Noch vor Ostern, dann hat man im Osterurlaub genügend Zeit fürs Spiel =)
Das mit Leona Lewis...naja, kommt drauf an wies es umgesetzt wird.
Wenn das Lied nur am Ende bei den Credits läuft ist es mir sch*** egal.
Nur meistens wird bei FF der Thema Song ja auch zwischendrinn mal eingespielt (meist ohne Gesang). Ob das dann auch geändert wird?
Aber im großen und ganzen ist es mir egal. Bin froh dass das Spiel bereits in gut 3 Monaten bei uns ist, und wir endlich spielen können :)
Ich habe es schonmal gesagt und ich sage es wieder... Es kommt nichts dabei raus wenn die Japaner sich tolle Dinge ausdenken die uns sicherlich viel besser gefallen als das Orginal. (siehe auch meinen Nier-Post (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2417808&postcount=33))
Ich habe JRPGs schon gemocht bevor sie an "meinen Geschmack" angepasst wurden. Naja ich finde den japanischen Song zwar deutlich besser, aber der englische Song wird mich wohl auch nicht umbringen. Aber mir graut es schon davor die nächsten Ausläufer dieser Super Entwicklung zu sehen...
Zeichnungen werden durch CGI ersetzt, Musik wird "meinem Geschmack" angepasst und wir bekomme andere Charaktere und Stories. Hurra!
Gruß Kayano
Gogeta-X
13.11.2009, 19:01
Der Leona Lewis Song ist ja nicht schlecht aber das hat doch garkeine ähnlichkeit mit dem "Pasing" der JP Version... Bin ich froh dass ich mir beide Versionen kaufe~
Book of Twilight
13.11.2009, 19:06
Also wenn mans mal ganz genau nimmt...das Japanische ORiginal ist J-Pop, das Englische/Europäische ist West Pop...warum SE jetzt auf die Idee kommt das wir "unseren" Pop so viel besser finden, das wir es besser finden würden als das Original ist jetzt mal denen überlassen.
Aber sowas kommt dabei raus, wenn sie den Massenmarkt ansprechen wollen. Das was CAPCOM bei allen Japanischen Devs ja bemängelt, wenn sowas das Ergebnis ist, dann sollen ses gleich lassen xD
Der Song von Leona Lewis hat in meinen Augen vor allem das Problem das sie eben eine Persönlichkeit ist und der Song schon lange vor der Idee ihn für FFXIII zu verwenden existierte und damit mal Null Persönlichkeit mit dem Spiel vermittelt.
Ich werds überleben, die Songs von FF haben mir persönlich eh nie wirklich was vermittelt, seis nun Eyes on me, Melodies of Life oder Suteki da Ne...schöne Lieder, aber mir waren sie egal xD
Und das wird mit dem von Leona Lewis nich anders sein.
Genialer find ich den Release am 9. März. Vor April, was ich mir erhofft hab, und nicht gerade knapp davor. Anfang März ist schon früher als meine Hoffnungen zugelassen haben. Februar fand ich schon fast utopisch, aber gleich Anfang März kommt dem ja schon sehr nahe^^
Die letzten Meldungen über das Waffensystem und das Levelsystem fand ich jetzt auch nich übel, für mich zumindest interessant(vor allem die Sache mit der Levelsperre), so bleibt das Spiel hoffentlich durchgehend "fordernd"^^
Whiz-zarD
13.11.2009, 19:13
Also wenn mans mal ganz genau nimmt...das Japanische ORiginal ist J-Pop, das Englische/Europäische ist West Pop...warum SE jetzt auf die Idee kommt das wir "unseren" Pop so viel besser finden, das wir es besser finden würden als das Original ist jetzt mal denen überlassen.
Ich frag mich, ob die Entwickler begriffen haben, warum die JPRG Spiele selbst auch in der westlichen Welt ein Erfolg wurden. Sicherlich nicht wegen einer "verwestlichung" ... :rolleyes:
edit:
gibt es die Option, dass man die Sprache ändern kann?
also von japanisch auf englisch?
The Judge
13.11.2009, 19:32
Ich finde beide FF13-Songs recht mies bzw. langweilig. Beide bedienen den Kitsch auf ihre jeweils nationale Weise komplett, ohne mit einer sonderlich einprägsamen Melodie zu glänzen. Da wünscht man sich doch glatt die Lieder von Uematsu zurück...sind zwar nicht weniger kitschig, aber beinhalten wenigstens melodisch einen Bezug zum Spiel und sind recht ohrwurmig. ^^
Vivi5432
13.11.2009, 19:32
Wie gesagt, ich hoffe nur, dass man dann die "Main Theme Melodie" (also ohen Gesang) während dem Spiel original lässt. Nicht dass man jetzt überall die Melodie von dem Leona Lewis Song einmischt.
Hoffentlich kann Square den Termin auch einhalten. Aber ich denke mal, man hätte nicht so ne große Ankündigung mit Trailer etc. gemacht, wenn man sich nicht 100%ig sicher wäre.
Nun kommt FF13 sogar noch vor dem neuem Geschäftsjahr raus :D
Und wieder dürft ihr mich Prophet nennen, ich wusste es schon vor zwei Monaten :D
Mein Einsatz: April - Juni 2010.
Ich sage Februar 2010.
März.
April
Meine Glaskugel sagt mir, dass es zu einer unerwarteten Verschiebung aufgrund eines entflohenen Chocobokükens kommt, sodass das Spiel hier leider erst genau am 10. Mai 2010 veröffentlicht wird!
Scheint so, als würde Square Enix die Versprechen wirklich wahr machen. In den USA und Europa, nur knapp drei Monate nach der japanischen Veröffentlichung, das ist schon ein Riesenfortschritt gegenüber den unmenschlichen Wartezeiten vergangener Tage, besonders für uns Europäer. Hoffen wir mal, dass das keine schöne Ausnahme war, sondern Square Enix Lernfähigkeit auch positive Auswirkungen auf die zukünftigen Projekte haben wird (und da spreche ich nicht nur von Final Fantasy).
Nicht dass man jetzt überall die Melodie von dem Leona Lewis Song einmischt.
:hehe:nton:
Nichts gegen Leona Lewis, aber das ist wirklich ein eher unpassender Song, den man gut in eine 08/15 Trackliste einer Radiosendung gut einbauen kann, nicht aber unbedingt in ein epischen RPG.
Wenn es wirklich dann wirklich nur in den Credits liefe, das ist mehr als OK :A
Da mir die Eindrücke vom richtigen Soundtrack aber bisher gefallen, mit dem man sicher 100x so viel Zeit verbringt, kann ich damit leben :A
Duke Earthrunner
13.11.2009, 20:25
:hehe:nton:
Nichts gegen Leona Lewis, aber das ist wirklich ein eher unpassender Song, den man gut in eine 08/15 Trackliste einer Radiosendung gut einbauen kann, nicht aber unbedingt in ein epischen RPG.
Der japanische Song ist natürlich viel besser und gar nicht kitschig oder so....lol
Diomedes
13.11.2009, 20:26
Etwas früher als ich erwartet habe, aber immer noch später als ich gehofft hatte.
Genau so geht es mir auch. Über März kann man zwar wirklich nicht meckern, aber ein bisschen hatte ich gehofft, dass vielleicht sogar Januar/Februar möglich wäre. Naja, unbestreitbar dennoch ein immenser Fortschritt.
Was den Typen aus dem Video angeht, hoffe ich, dass der wieder in die Kiste zurückgepackt wird, aus der er hervorgekramt wurde. Ich hatte zu Beginn des Videos gedacht, dass das alles nur ein schlechter Scherz ist. Wundert mich überhaupt nicht, dass Kitase und Toriyama dem kein Sterbenswörtchen gesagt haben. Diese L'Oreal-Typen kann ich irgendwie nicht ernst nehmen. -.-
Zu Leona Lewis sag ich mal nichts, da ich mir das Lied nicht angehört habe. Nach dem, was ich hier herauslese, ist es wohl genauso unpassend und aufgesetzt wie "Kiss me Goodbye" so dass es mir völlig reicht, wenn ich es mir am Ende vom Spiel einmal anhöre, und danach nie wieder.
gibt es die Option, dass man die Sprache ändern kann?
also von japanisch auf englisch?
Der war gut. :D
Ok, ganz ernsthaft... höchst wahrscheinlich nicht. ._.
Soultaker
13.11.2009, 20:32
Maerz ist ja ganz okay. Was Leona Lewis betrifft kann ich mich manchen hier nur anschließen - hoechstens nur in den Credits und nie wieder.
Whiz-zarD
13.11.2009, 20:33
Der war gut. :D
Ok, ganz ernsthaft... höchst wahrscheinlich nicht. ._.
Bei The Last Remnant funktionierte es. Hoffen durfte man ja :D
Gloomilicious
13.11.2009, 20:44
Hui, ich hätte es SE ehrlich gesagt nicht zugetraut, FF13 noch im aktuellen Geschäftsjahr in den Westen zu bringen. Damit bringen sie sich eigentlich um gute Verkaufszahlen im nächsten Geschäftsjahr ab April 2010. März ist aber wirklich verdammt früh - noch nicht einmal drei Monate nach dem JP-Release und auch noch gleichzeitig in den USA und Europa. Wirklich ein gewaltiger Fortschritt gegenüber dem früheren "Standardjahr" Wartezeit. Bin irgendwo doch recht beeindruckt, muss ich zugeben.
Den Leona Lewis-Song finde ich jetzt ganz ok, zumindest gefällt er mir auf jeden Fall besser als das japanische Gequietsche. Für mich hatte der japanische Song irgendwie null Emotion - und das hat mich doch stark schockiert, denn alle vorherigen Vocal FF-Songs (Eyes on Me, Melodies of Life, Suteki da ne, Kiss Me Good-Bye) haben mir überaus gut gefallen. "My Hands" von Leona Lewis finde ich eigentlich emotional besser, aber inwieweit er wirklich zum Game passt oder schlussendlich dann im Game verwendet wird, bleibt abzuwarten. Auf jeden Fall bashe ich nicht gleich von vornherein herum ^^
Lucian der Graue
13.11.2009, 21:29
Ok, ganz ernsthaft... höchst wahrscheinlich nicht. ._.
Ich hab immer noch Hoffnung, die Interviews wo jeder nach einer japanischen Synchro in den westlichen Fassungen gefragt hat, kann er _eigentlich_ nicht vergessen haben. Wurde FF13 DLC nicht letztens irgendwo für "sehr gut denkbar" eingestuft :D Naja da wissen wir dann ja, wie der Hase läuft^^
Hui, ich hätte es SE ehrlich gesagt nicht zugetraut, FF13 noch im aktuellen Geschäftsjahr in den Westen zu bringen. Damit bringen sie sich eigentlich um gute Verkaufszahlen im nächsten Geschäftsjahr ab April 2010.
Das letzte Geschäftsjahr lief eigentlich gar nicht so schlecht, nur wird die Eidos übernahme immer mal gerne vergessen. Für das nächste Geschäftsjahr gibt es aber noch geng Zeugs, von den FF's, den Eidos/Taito-Titel bis hin zu der westlichen DQ9 Version ist viel Potential vorhanden :)
März ist aber wirklich verdammt früh - noch nicht einmal drei Monate nach dem JP-Release und auch noch gleichzeitig in den USA und Europa. Wirklich ein gewaltiger Fortschritt gegenüber dem früheren "Standardjahr" Wartezeit. Bin irgendwo doch recht beeindruckt, muss ich zugeben.
Wenn die Qualität am Ende stimmt, kann man das so nur unterstreichen :A
Taro Misaki
14.11.2009, 18:07
Und wieder dürft ihr mich Prophet nennen, ich wusste es schon vor zwei Monaten :D
Scheint so, als würde Square Enix die Versprechen wirklich wahr machen. In den USA und Europa, nur knapp drei Monate nach der japanischen Veröffentlichung, das ist schon ein Riesenfortschritt gegenüber den unmenschlichen Wartezeiten vergangener Tage, besonders für uns Europäer. Hoffen wir mal, dass das keine schöne Ausnahme war, sondern Square Enix Lernfähigkeit auch positive Auswirkungen auf die zukünftigen Projekte haben wird (und da spreche ich nicht nur von Final Fantasy).
Whaa, 10 Tage.*g*
Aber trotzdem geil.:D
Und wieder dürft ihr mich Prophet nennen, ich wusste es schon vor zwei Monaten :D
Ich sage dazu nur:
http://img21.imageshack.us/img21/729/blindeshuhn.jpg
Auch ein blindes Huhn, findet mal ein Korn :D
Knuckles
15.11.2009, 01:21
Ich hätte nicht gedacht, dass das Game schon so früh in einer verständlichen Sprache erscheint. Und das beste an der Sache... Europa bekommt das Game vor den Amerikanern. :A
Gloomilicious
15.11.2009, 02:43
Und das beste an der Sache... Europa bekommt das Game vor den Amerikanern. :A
Naja, wenn man die paar Stunden Zeitverschiebung so wichtig findet...O_O
Soultaker
15.11.2009, 09:20
Naja, wenn man die paar Stunden Zeitverschiebung so wichtig findet...O_O
Immerhin etwas. :D
Lucian der Graue
15.11.2009, 11:02
Und das beste an der Sache... Europa bekommt das Game vor den Amerikanern. :A
$1.000.000 Wette das die Amis den Streetday brechen :o
Book of Twilight
15.11.2009, 12:25
Der 9te März is ein Dienstag, also eher gute Chancen das die meisten Geschäfte hier den Streetday brechen und man es Montag schon zum größten Teil kaufen kann ;)
Denn meistens sind die Release Tage in Europa ja Donnerstag/Freitag angelegt. Und selbst da kann man immer mal wieder schon Dienstag/Mittwoch die Spiele kaufen. Wenn man jetzt noch berücksichtigt das die "großen" Ketten nur 2x die Woche ne Lieferung kriegen, nämlich Montags und Donnerstags, dann werden viele auch schon Montag ihr FFXIII in den Händen halten^^
Ich glaub ich werd hier auch zur DT PAL greifen, weil mich die evtl. 3-5 Tage Lieferzeit aus UK dann doch "stören" würden^^ Auf die 20€ is dann auch geschi**en :) Einzige Ausnahme wäre, wenn in der DT PAL keine englischen UT eingebaut sind...dann wart ich lieber die paar Tage auf die UK Version.
Ich warte mal ab bis bekannt ist welche Version mit welcher Sprache daher kommt. Wenn's eine europäische Einheitsversion gibt werd ich sie mir wohl hier vor Ort zulegen, ansonsten wird mal wieder importiert. Auf irgendwelche kreativen Neuschöpfungen bei der Übersetzung von Ausrüstung & Zaubern kann ich nämlich getrost verzichten...
Lucian der Graue
15.11.2009, 16:27
Ich warte mal ab bis bekannt ist welche Version mit welcher Sprache daher kommt. Wenn's eine europäische Einheitsversion gibt werd ich sie mir wohl hier vor Ort zulegen, ansonsten wird mal wieder importiert.
Ja das ist so eine Sache~
Vertraglich ist SE ja daran gebunden, das 360 und PS3 Fassung gleich sein müssen. Solange niemand einen War mit dem Grund "die PS3-Fassung hat nicht mehr Sprachen drauf, weil die 360 Datenträger zu klein sind" anzettelt sehe ich das Problem nicht wirklich, wenn man die deutsche Version haben will, muss man halt den "Vollpreis" zahlen :)
Obwohl Sony auch auf den Trip gekommen ist, immer _nur_ die deutsche Sprachausgabe+(englische Sprachausgabe?) in der dt.-Version zu integrieren, damit man nicht zur billigeren UK-Fassung greift, keine Ahnung ob SE das in Zukunft auch so handhaben wird :hehe:nton:
Es gibt ja viele UK-Fassungen, die auch deutsche Sprachausgabe am Bord hab(tt)en ^^"
Auf irgendwelche kreativen Neuschöpfungen bei der Übersetzung von Ausrüstung & Zaubern kann ich nämlich getrost verzichten...
Die Zauber-Übersetzungen bei den letzten FF's waren ja _meistens_ gleich, wenn der Zauber nicht "neu" war. Eine gewisse Standardisierung ist also schon vorhanden :)
Gogeta-X
15.11.2009, 21:32
Obwohl Sony auch auf den Trip gekommen ist, immer _nur_ die deutsche Sprachausgabe+(englische Sprachausgabe?) in der dt.-Version zu integrieren, damit man nicht zur billigeren UK-Fassung greift, keine Ahnung ob SE das in Zukunft auch so handhaben wird :hehe:nton:
Es gibt ja viele UK-Fassungen, die auch deutsche Sprachausgabe am Bord hab(tt)en ^^"
Welche wären das denn bitteschön? Kenne jetzt nicht eins das nur eine Sprachfassung hat (Also Sony direkt!). ;)
Ich bin mal gespannt, in 1 monat und ein paar zerquetschten tagen werde ich mir das WE volle kanne mir FInal Fantasy XIII geben! Muahahahaha :D
Lucian der Graue
15.11.2009, 21:39
Welche wären das denn bitteschön? Kenne jetzt nicht eins das nur eine Sprachfassung hat (Also Sony direkt!). ;)
Von 1 Sprachfassung war auch nicht die Rede, die dt. Version hat ja meisten dt+engl, nur die UK haben dann sehr oft nur die engl. Sprachausgabe :)
Das (?) bezog sich darauf, das ich nicht genau weiß, ob alle dt. Versionen auch die englische Synchro drauf haben. Infamous/UC2 UK zb. haben nur die englische Sprachausgabe drauf :)
Ich bin mal gespannt, in 1 monat und ein paar zerquetschten tagen werde ich mir das WE volle kanne mir FInal Fantasy XIII geben! Muahahahaha :D
Mach ein Video davon http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_062.gif
Gogeta-X
15.11.2009, 21:45
Von 1 Sprachfassung war auch nicht die Rede, die dt. Version hat ja meisten dt+engl, nur die UK haben dann sehr oft nur die engl. Sprachausgabe :)
Das (?) bezog sich darauf, das ich nicht genau weiß, ob alle dt. Versionen auch die englische Synchro drauf haben. Infamous/UC2 UK zb. haben nur die englische Sprachausgabe drauf :)
Mach ein Video davon http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_062.gif
Höchstens per Digitalkamera wie ich zugesoffen anfange zu zocken xD
Sicher dass Infamous nur die Englische fassung drauf hat? Bei UK haben ja einige Spiele mehr als eine Sprachfassung drauf. Manchmal ists aber nicht deutsch, das stimmt ^^
Lucian der Graue
15.11.2009, 21:51
Höchstens per Digitalkamera wie ich zugesoffen anfange zu zocken xD
Zugesoffen zocken, hab ich noch nicht ausprobiert, wäre vielleicht mal ganz nett am WE :D
Sicher dass Infamous nur die Englische fassung drauf hat? Bei UK haben ja einige Spiele mehr als eine Sprachfassung drauf. Manchmal ists aber nicht deutsch, das stimmt ^^
Jetzt wo du es sagst, kann sein das noch die russische und noch eine andere "osteuropäische" mit drauf war, weil die zur UK-Fassung greifen sollen, damit sie es sich nicht aus dem I-net ziehen ^^"
Knuckles
16.11.2009, 07:00
Naja, wenn man die paar Stunden Zeitverschiebung so wichtig findet...O_O
Natürlich!
Lucleonhart
16.11.2009, 08:01
http://twobrothersandasister.com/wp-content/images/2009/games/nov/ffxiii/02/07.jpg
Jeeeeeeeeeeeeeeha! Chocobo-Schätze-Buddeln!!! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
und wenn das Alexander in Normal ist http://twobrothersandasister.com/wp-content/images/2009/games/nov/ffxiii/02/01.jpg ... was ist dann das, und wo ist der Panzermode? http://twobrothersandasister.com/wp-content/images/2009/games/nov/ffxiii/02/03.jpg
Gogeta-X
16.11.2009, 08:27
Alexander verwandelt sich nicht in einen Panzer sondern in eine Festung! Bin mal gespannt wie sein Holylight aussehen wird. =)
Beim dritten Bild dache ich auch sofort an eine Festung.
Edit:
Noch ein paar Bilder
http://img88.imageshack.us/img88/5117/wettery.jpg (http://www.imagehosting.com/)
http://img410.imageshack.us/img410/9465/alextakingofin321.jpg (http://www.imagehosting.com/)
http://img510.imageshack.us/img510/6426/goldensaucer2.jpg (http://www.imagehosting.com/)
http://img88.imageshack.us/img88/820/speicherpunkt.jpg (http://www.imagehosting.com/)
Alexander- die verschmelzung von Summon und Rakete XD
Ist das wo Shaz und Vanille rumstehen ein Speicherpunkt? ( btw Schlauchlevel :-( )
Der Vergnügungspark erinnert mich doch sehr an den Golden Saucer ( ich hoffe das schreibt man so) . Hoffentlich hat er auch den gleichen Zweck wie in FF7 ( nicht Storytechnisch sondern Minnispieltechnisch)
Wettereffekte ftw
Lucian der Graue
16.11.2009, 14:35
http://www.rpgsquare.de/index.php?n=1585 (vom 12.11)
Neu sind die Bilder nun wirklich nicht, nur Hi-Res :p
Ist das wo Shaz und Vanille rumstehen ein Speicherpunkt?
Solange es kein "Blitz-ausweich" Minispiel ist, ist noch alles OK :D
( btw Schlauchlevel :-( )
Ist halt ein Pfad zwischen 2 Gebirgen, sieht aber trotzdem recht "leblos" aus...
Naja man hat ja in den Trailern auch schon weitläufigere Gebiete gesehen und ich glaube nicht, das SE unsichtbare Wände eingebaut hat >.>"
Der Vergnügungspark erinnert mich doch sehr an den Golden Saucer ( ich hoffe das schreibt man so) . Hoffentlich hat er auch den gleichen Zweck wie in FF7 ( nicht Storytechnisch sondern Minnispieltechnisch)
Wettereffekte ftw
Chocobozucht fürs Chocoborennen °^,^°
edit
Für die japanische Version sind derzeit keine herunterladbaren Inhalte geplant. Das hat Produzent Yoshinori Kitase von Square Enix gegenüber C&VG bestätigt. Noch ist allerdings nicht entschieden, ob es Download-Inhalte in Europa und den USA geben wird.
http://gamefront.de/
Könnte das heißen, die Jap-Synchro Frage ist immer noch nicht entschieden^^"
Book of Twilight
16.11.2009, 19:21
Naja, wäre ja schön "unfair" Download Inhalte die Zusatzcontent betreffen ausschliesslich in EU und USA rauszubringen, also würde ich persönlich noch am ehesten auf die JP Synchro tippen.
Und das Alexander sich im Driving Mode in eine "Festung" verwandeln wird, die den Kampfplatz umschliesst, wurde in irgend ner Übersetzung ja gesagt. Also nichs is mit Panzer^^
Aber mal was ganz anderes...ich hab mir den "neuen" Trailer jetzt mal aufm TV angeschaut und da konnt ich natürlich alles in etwas größer betrachten :)
Wundert mich das darauf eigentlich noch niemand irgendwas gesagt hat^^ Schliesslich konnte man in den Schnipseln die Jobbezeichnungen und einzelne Spells schon sehn :)
Zum einen gabs in der Auswahl z.B. die "Jobs" Synergist(Verbesserungs Zauber), Ravager(Chain Gauge erhöhung leichter) und Commando(leichtere Attack Chains durch konzentrierte Angriffe).
Und man konnte wenn man zur richtigen Zeit das Bild anhält auch ne kleine Liste der Spells sehn^^
Der Synergist konnte z.B.
Protect, Shell, Enthunder, Enfire, Enfrost, EnWATER, Bravery und Faith.
Damit wäre das 3 Element System zumindest schon mal dementiert^^ Es wird nicht nur Feuer, Eis und Blitz geben :p
Commando kann unter anderem:
De-Shell, De-Protect, Slow, Slowga, Fog, Foga, Pain und Painga
De Shell und Protect sind dabei klar, um den jeweiligen Status beim Gegner zu "löschen", Fog und Foga könnten hier aber auch Blind sein und Pain klingt eher nach nem DoT oder sowas O.o
Vom Ravager hat man leider nichts gesehn an Spells, aber allgemein(ohne erkennbare Jobzugehörigkeit) konnte Lightning Fire, Fira, Firaga, Blizzard, Blizzara, Blizzaga und Thunder usw.
Also scheinen die Elemente auch nicht wie "befürchtet" nur einer Person jeweils zur Verfügung zu stehn. Für mich macht das ganze Paradigm Shift in etwa den Eindruck aus nem Mix von FFX-2(Job System) gekoppelt mit FFX/XII(Sphere Board/Licence Board)
Jetzt hoff ich nur das sie alles posotive daraus übernehmen und das Ganze nicht irgendwie verhunzen.
Die Tatsache das man die vorhandenen Waffen durch gefundene Materialien aufwerten wird und neue zusammenbastelt find ich in Ordnung. Ich mochte das System aus FFVIII und XII mit Synthesize eh am liebsten^^ Jetzt hoff ich nur man wird mehr als nur Waffe und Accesoire tragen können. Also 3-4 Equip Slots müssens schon sein. Zumindest Body, Hands, Feet und Accesoire.
Aber ich muss ganz ehrlich sagen...jetzt mittlerweile kommt schon ein wenig die Freude zu FFXIII auf^^ Ich war ja immer misstrauisch gegenüber den Schlauch Lvls etc...und das bin ich immer noch, aber mittlerweile freu ich mich zumindest auf den Teil xD
Und zu allem Überfluss hab ich meine Fix Kosten der nächsten 3 Monate mal durchgerechnet...sofern nichts unerwartetes kommt kann ich mir zusammen mit FFXIII direkt noch en HD TV dazu kaufen^^ Dann kann ich passend zu FFXIII in HD durchstarten...wird ja auch langsam Zeit xD
Vermutlich einer der Mitgründe warum ich mich noch ein wenig mehr darauf freue *g*
Ich bin nach FF12 erstmal sehr misstrauisch obs eine gute Story geben wird..
Whiz-zarD
16.11.2009, 21:57
Ich bin nach FF12 erstmal sehr misstrauisch obs eine gute Story geben wird..
dito.
Bis jetzt hab ich den Eindruck, dass sie sich viel mehr auf die grafischen Effekte konzentriert haben.
Angel|Devil
16.11.2009, 22:08
Ich habe noch eine "nette" News gefunden, welche sich um DLC von FFXIII dreht.
Microsoft kündigt FF XIII Bonus Item an
Microsoft hat enthüllt, dass sie einen Xbox Live Gegenstand, für jene bereithalten werden, welche sich für den Final Fantasy XIII Twitter registrieren und auch einen Kommentar posten.
"Wir rufen alle Final Fantasy XIII Fans auf uns zu helfen genügend Tweets zusammen zu tragen und wir werden einen geheimen Xbox Live Gegenstand enthüllen, für jeden der sich registriert hat." so die offizielle Message.
Diese News wurde veröffentlicht nachdem Square Enix bestätigte, dass es keinen DLC zu Final Fantasy XIII geben wird.
Teil 13 der bekannten Final Fantasy Serie ist nur ein Teil der 10 Jahre umfassenden Geschichte von Final Fantasy XIII. Square Enix bringt hier noch einige andere Spiele mit den Titel Final Fantasy XIII auf den Markt.
Quelle: game7.de (http://www.game7.de/xbox/3005-final-fantasy-xiii/news/microsoft-kuendigt-ff-xiii-bonus-13885.php)
Eine solche Aktion lässt einen schon ahnen, wohin ein eventueller DLC zu diesem Spiel führen könnte. Vielleicht handelt es sich bei dem Item aber auch nur um eine Ausnahme, die von Microsoft teuer bezahlt wird...
Whiz-zarD
16.11.2009, 22:22
Eine solche Aktion lässt einen schon ahnen, wohin ein eventueller DLC zu diesem Spiel führen könnte. Vielleicht handelt es sich bei dem Item aber auch nur um eine Ausnahme, die von Microsoft teuer bezahlt wird...
Für die PS3 ist wohl derzeit nichts geplant.
Ist wohl eine Werbekampagne von Microsoft, um den Verkauf von der Xbox360 Version anzukurbeln.
Lucian der Graue
16.11.2009, 23:05
Ist wohl eine Werbekampagne von Microsoft, um den Verkauf von der Xbox360 Version anzukurbeln.
Schade das Leona Lewis nicht mehr bei Sony BMG unter Vertag steht, wäre bestimmt lustig geworden *g*
Gamabunta
16.11.2009, 23:29
Ich habe noch eine "nette" News gefunden, welche sich um DLC von FFXIII dreht.
Eine solche Aktion lässt einen schon ahnen, wohin ein eventueller DLC zu diesem Spiel führen könnte. Vielleicht handelt es sich bei dem Item aber auch nur um eine Ausnahme, die von Microsoft teuer bezahlt wird...
More like super awesome live Avatars.
dito.
Bis jetzt hab ich den Eindruck, dass sie sich viel mehr auf die grafischen Effekte konzentriert haben.
Aber da scheinen sie Abstriche zu machen. Gras scheint nicht mehr wichtig zu sein. Nur lighting show Effkte.
Ich bin nach FF12 erstmal sehr misstrauisch obs eine gute Story geben wird..
Dont be. Matsuno died for his sins. FF13 wird eine tiefgründige Story, glaubwürdige Charakterinteraktion und actiongeladene, sowie herzerweichende Szenen liefern. It will be like good old times.
Also ich finde den Song für die westlichen Versionen von Leona Lewis nicht schlecht. Auch nicht toll, ähnlich wie das japanische Lied, aber wird schon in Ordnung gehen. Höchstwahrscheinlich wird es sowieso nur einmal am Ende gespielt, insofern kann ich damit leben. So ein durchgängiges musikalisches Titelthema wie in früheren FFs fände ich aber viel besser.
Viel mehr stört mich, wie hier bereits irgendwo geschrieben wurde, dass die Verantwortlichen mal wieder glauben zu wissen, was eher dem "westlichen Geschmack" entspricht und deshalb Anpassungen vornehmen, die eigentlich nicht sein sollten. Ob nun bewusst oder unbewusst, die meisten Spieler mögen Final Fantasy wegen und nicht trotz den japanischen Einflüssen. Einen Titelsong für alle Versionen, das möcht ich. Diese Sonderbehandlung jetzt mag ja mal einmal erträglich sein, aber ich hoffe schon, dass das nicht zur Gewohnheit wird.
Damit wäre das 3 Element System zumindest schon mal dementiert^^ Es wird nicht nur Feuer, Eis und Blitz geben
Hat hier auch niemand behauptet. Ich habe von Anfang an von Feuer, Eis, Blitz und Wasser gesprochen, wie es auf den Screenshots eben auch bereits zu sehen war, genau wie in FFX.
FF13 wird eine tiefgründige Story, glaubwürdige Charakterinteraktion und actiongeladene, sowie herzerweichende Szenen liefern. It will be like good old times.
Bin da immer noch skeptisch. Für Verhältnisse wie in der "guten alten Zeit" sind es mir definitiv zu wenige Charaktere in der Party. Und ich wäre doch sehr überrascht, wenn auch spielbare Rückblenden wie in FFVI, VII und VIII endlich wieder ihren Weg in die Serie zurückfinden würden. Dass nach XII wieder mehr Wert auf Interaktion zwischen den Mitgliedern der Party gelegt wird, ist klar und auch gut so, das alleine reicht mir aber nicht. Auf der anderen Seite jedoch kann ich wirklich darauf verzichten, wenn "herzerweichende Szenen" hier gleichbedeutend ist mit dem Anime-Kitsch vergangener Tage. Leider scheint das aber genau das zu sein, was sich viele Fans wünschen.
Darüber hinaus wird für mich immer ein Großteil der Story auch über die Spielwelt erzählt. Da bevorzuge ich wirklich eine große, komplexe, zusammenhängende Welt mit vielen abwechslungsreichen Städten, und weniger sowas experimentelles wie eine gigantische High-Tech-Metropole und darunter eine gigantische aber weitgehend menschenleere Wildnis. Nicht dass das nicht auch klappen kann, aber ich sehe da eine Gefahr, dass so ein Konzept Ausreden und Ausweichen der Entwickler (wie das Bevelle-Stigma von FFX) leicht macht.
Und tiefgründig war auch die Geschichte von FFXII, zumindest wenn man sie zu deuten weiß ^^ Aber das ist ein anderes Thema ...
Lucian der Graue
17.11.2009, 00:54
Viel mehr stört mich, wie hier bereits irgendwo geschrieben wurde, dass die Verantwortlichen mal wieder glauben zu wissen, was eher dem "westlichen Geschmack" entspricht und deshalb Anpassungen vornehmen, die eigentlich nicht sein sollten. Ob nun bewusst oder unbewusst, die meisten Spieler mögen Final Fantasy wegen und nicht trotz den japanischen Einflüssen. Einen Titelsong für alle Versionen, das möcht ich. Diese Sonderbehandlung jetzt mag ja mal einmal erträglich sein, aber ich hoffe schon, dass das nicht zur Gewohnheit wird.
Wie bereits von Whiz-zarD angesprochen, kann das durchaus zum großen Teil mit dem Marketing zusammenhängen. Wenn man Werbung im TV schaltet, will man damit soviele Leute wie möglich erreichen und nicht möglicherweiße mit einem japanischen Song verschrecken, das gilt besonders für Leute, die noch nie etwas von FF gehört haben.
Die japanische Videospielindustrie trägt daran aber auch eine gewisse Mitschuld, wenn die meisten Pressekonferenzen/Demos(FF13 english Demo anyone?) auf der TGS nur in japanisch zur Verfügung gestellt werden, sodass man als nicht-japanisch-sprechender Mensch schon von vornherein ausgeschlossen wird.
Zur Story und Spielwelt will ich mich nicht wirklich äußern(was nicht bedeuten soll, das andere es nicht tun können^.^"), weil vieles noch nicht bekannt ist, was ja auch nicht unbedingt was schlechtes sein muss~
Ich spiele auch gerne Spiele, ohne große Vorkenntnisse, wenn ich weiß das _alles wichtige_ im Spiel selber erklärt wird.
Lucleonhart
17.11.2009, 06:15
Ich habe noch eine "nette" News gefunden, welche sich um DLC von FFXIII dreht.... wollt ich ich grad dazu anmelden... bekomm ich glatt ein "Dieser service ist nicht für Ihre Region verfügbar." AAAAAAAARGH!
Gloomilicious
17.11.2009, 06:48
Damit wäre das 3 Element System zumindest schon mal dementiert^^ Es wird nicht nur Feuer, Eis und Blitz geben :p
Also ist das mMn langweilige 4-Elemente-System aus FFX nun wohl indirekt bestätigt...:rolleyes: FF13 hat mir wirklich eindeutig zu viele FFX-Parallelen.
... wollt ich ich grad dazu anmelden... bekomm ich glatt ein "Dieser service ist nicht für Ihre Region verfügbar." AAAAAAAARGH!Soll Ende das Monats auch bei uns losgehen.
Das bescheidene Item für die XBox Live Avatare können Sie sich auch sonst wo hinstecken. Ist eh nur um FFXIII auf der XBox zu pushen und die neue Twitter Funktion im Dashboard.
Knuckles
17.11.2009, 07:13
Ich bin nach FF12 erstmal sehr misstrauisch obs eine gute Story geben wird..
dito.
Bis jetzt hab ich den Eindruck, dass sie sich viel mehr auf die grafischen Effekte konzentriert haben.
Ihr findet Star Wars scheiße?
Schande über euch. :o
Lucleonhart
17.11.2009, 08:15
Soll Ende das Monats auch bei uns losgehen.
Das bescheidene Item für die XBox Live Avatare können Sie sich auch sonst wo hinstecken. Ist eh nur um FFXIII auf der XBox zu pushen und die neue Twitter Funktion im Dashboard.Naja, son gratis Promo Dingens nimmt man doch gerne mit, wa? :)
So, leutz, jetzt helft mir mal entscheiden:
FFXIII JP: Nur japanisch bringt mir leider nichts... Wenns MULTI2 wäre mit englisch wäre es natürlich der Hammer und würd direkt bestellt... aber ich denke: Nein.
FFXIII US: Englisch (!) muss sein. Sollten Sie sich doch noch für DLC entscheiden hätte man da sProblem mit dem einwählen in den US Shop was wohl nicht so ganz okay ist... Das mog i net...
FFXIII UK: Auch englisch (!), und durch gleichzeitigen Release mit der US zusammen. DLC auch kein problem da EU Store. Aber: Import = Wartezeit...
FFXIII DE: Wohl nur deutsch. Wenns mehrsprachig wäre wär alles bestens, dann hätte es jetzt scho gewonnen... Aber auf Deutsch will ichs net zocken.
Was tun?!
ShooterInc.
17.11.2009, 10:12
FFXIII US: Englisch (!) muss sein. Sollten Sie sich doch noch für DLC entscheiden hätte man da sProblem mit dem einwählen in den US Shop was wohl nicht so ganz okay ist... Das mog i net...
Was für ein Problem? Wenn es sich um die Bann-Geschichte handelt, dann ist das Quatsch. Man bannt niemanden, wenn sie sich US-Accs machen. Das "Bannen" bezieht sich, wenn überhaupt, auf den Videostore, der dann gesperrt wird. Man kann aber weiterhin online zocken und im PSN-Store einkaufen.
Ich persönlich hole mir, wie fast immer, die PAL-Version.
Lucleonhart
17.11.2009, 10:44
Ich persönlich hole mir, wie fast immer, die PAL-Version.UK oder DE?
Was für ein Problem? Wenn es sich um die Bann-Geschichte handelt, dann ist das Quatsch. Man bannt niemanden, wenn sie sich US-Accs machen. Das "Bannen" bezieht sich, wenn überhaupt, auf den Videostore, der dann gesperrt wird. Man kann aber weiterhin online zocken und im PSN-Store einkaufen.Man kommt doch aus DE gar nicht mehr in den US Marketplace, oder?!
Gogeta-X
17.11.2009, 11:08
UK oder DE?
Bei UK hats du eine Wartezeit zwischen 2-3 Tagen maximal...
Eventuell ists ja wie bei bisherigen SE Titeln, dass das Game Multi 5 wird wie bei Star Ocean 4, TLR etc...
Knuckles
17.11.2009, 11:51
Man kommt doch aus DE gar nicht mehr in den US Marketplace, oder?!
Doch, problemlos. Ich selbst habe keinen anderen Account auf der PS3 als den US Account. Wie bereits weiter oben erwähnt, ist nur der Videostore nicht erreichbar (was sich mit einem Proxy ändern lassen würde).
Lucian der Graue
17.11.2009, 12:14
So, leutz, jetzt helft mir mal entscheiden:
Du hast die Asia-Version vergessen, da liegt die Wahrscheinlichkeit auch höher, das die englische Sprache mit an Bord ist :) Allerdings habe ich gelesen, das die Asia auch erst im März erscheinen soll, von daher keine wirkliche Alternative^^"
Was für ein Problem? Wenn es sich um die Bann-Geschichte handelt, dann ist das Quatsch. Man bannt niemanden, wenn sie sich US-Accs machen. Das "Bannen" bezieht sich, wenn überhaupt, auf den Videostore, der dann gesperrt wird. Man kann aber weiterhin online zocken und im PSN-Store einkaufen.
Seit der psp go erst recht nicht mehr, da Sony den eu-psp go Besitzern _sogar_ rät, einen US-Acount anzulegen :)
Lucleonhart
17.11.2009, 13:50
hm...
hmhmhm!
Dann bleibt ja nurnoch die verzögerung durch Import... US/UK Import also mit leichter verzögerung... dann will ich nur hoffen die EU Version wird einheitlich MULTI5...
Book of Twilight
17.11.2009, 13:51
@Lucleonhart: Also mir gehts in der Hinsicht ähnlich wie dir, nur werd ich entweder zur UK, oder DE greifen. US ist von grundauf uninteressant geworden, da sich der "frühere" Release wie zu früheren Zeiten eh erledigt hat(was für mich der einzige Grund war überhaupt zu importieren), von daher ist für mich nur entscheidend ob die DE PAL die englische Fassung mit drin hat, oder ob die je nach Land exklusiv bleibt. Sollte in der DE PAL die englische nicht mit drin sein, dann hol ich die UK, sollte sie mit drin sein, hol ich die DE PAL. Alles was man machen muss ist abwarten bis die ersten Infos kommen, ob und welche Lokalisationen in welcher Version enthalten sind und das hat ja noch Zeit^^ Mir gehts auch nur darum welche "englischsprachige" Version ich am schnellsten in die PS3 einlegen kann ;)
Zu dem X Box Live Gegenstand über FFXIII Twitter...das is doch totale Verarsche, das wisst ihr hoffentlich?
Wie schon gesagt ist es nur Marketing um FFXIII auf der X Box zu pushen und Twitter gleich etwas zu etablieren(damit Microsoft behaupten kann 20 Mio X Box Live User benutzen Twitter...). Ausserdem ist von einem X Box LIVE Gegenstand die Rede, nicht von einem FFXIII Gegenstand...heisst also, Wallpaper, Screens, Avatare was auch immer...aber nichts was auch nur irgendwie mit FFXIII wirklich was zu tun hat.
Da war das kostenlose FFXIV Mousepad der GamesCom ja schon ne "lohnendere" Aktion als der Mist den Microsoft da versucht als "Exklusiv" durchzubreschen.
Augenwischerei...
Also ich finde den Song für die westlichen Versionen von Leona Lewis nicht schlecht. Auch nicht toll, ähnlich wie das japanische Lied, aber wird schon in Ordnung gehen. Höchstwahrscheinlich wird es sowieso nur einmal am Ende gespielt, insofern kann ich damit leben. So ein durchgängiges musikalisches Titelthema wie in früheren FFs fände ich aber viel besser.
Viel mehr stört mich, wie hier bereits irgendwo geschrieben wurde, dass die Verantwortlichen mal wieder glauben zu wissen, was eher dem "westlichen Geschmack" entspricht und deshalb Anpassungen vornehmen, die eigentlich nicht sein sollten. Ob nun bewusst oder unbewusst, die meisten Spieler mögen Final Fantasy wegen und nicht trotz den japanischen Einflüssen. Einen Titelsong für alle Versionen, das möcht ich. Diese Sonderbehandlung jetzt mag ja mal einmal erträglich sein, aber ich hoffe schon, dass das nicht zur Gewohnheit wird.
/signed, du fasst das mal wieder gut zusammen in einer kleinen~ Textwand :A . Es geht um das Prinzip. Nier & Nier Replicant in Deutschland mit Peter Fox und Tokio Hotel :A
Vielleicht gibt es ja den japanischen Song als DLC ';)
Insgesamt macht der Soundtrack aber einen guten Eindruck, finde ich; ein FF XIII / Lightning / Cocoon Thema kann es doch immernoch geben.
meine fresse.. was ihr alle gegen ne deutsche version habt.. die englische ist genauso wenig "original" wie die deutsche.. wenn ihr denn soo auf den originaltrip seid.. :rolleyes:
Lucian der Graue
17.11.2009, 16:32
meine fresse.. was ihr alle gegen ne deutsche version habt.. die englische ist genauso wenig "original" wie die deutsche.. wenn ihr denn soo auf den originaltrip seid.. :rolleyes:
Ich persönlich habe seit FF7 alle FF's auf deutsch gespielt, auch die (Handheld-)Remakes. Ich finde nach FF7 haben sich die deutschen Text-Übersetzungen ziemlich gebessert und ich kenne auch die meisten Begriffe der Zauber etc. nur in deutsch und nicht in englisch :D
Auch Filme schaue ich gerne auf deutsch, wenn die Stimmen gut zu den Charakteren passen ^___^°
Die letzten dt. FF Übersetzungen waren ziemlich gut :A
Nur eine Version mit JP Voices und US/DT Texten scheint es nicht zu geben. Überhaupt ist es doch gut die Wahl zu haben, vor allem wenn die Sprachversionen (SE) alle vorliegen.
Lucian der Graue
17.11.2009, 16:48
vor allem wenn die Sprachversionen (SE) alle vorliegen.
Nicht unbedingt. Die deutschen UT könnten je nach JAP/ENG Synchro anders ausfallen, wenn man den Inhalt der Textübersetzung auf die Sprachen bezieht(hallo FFx). Jede Sprache hat nunmal Eigenheiten, sodass Wortwitze im deutschen oftmals umgeschrieben werden müssen. Theoretisch könnte es also 3 dt-UT Fassungen geben.
1 die sich an der japanischen Vorlage hält, die 2 die sich an der englische Fassung orientiert und eine 3 die eine Selbstinterpretation des Übersetzters darstellt, der versucht seine eigene Suppe zu kochen.
Keine Ahnung woraus SE die Übersetzungen(für EU) diesmal abgeleitet hat, ich schätze mal aus der englischen Fassung.
Wozu hat man denn ein Gehirn ^w^ ?
Solange die Bedeutung die selbe ist kann man doch Voices und Texte zusammenfügen oder sich halt bei Voices auf die Stimmen konzentrieren und bei NPC Gesprächen oder in Menüs auf den Text.
Dann hätte man immer noch die Wahl zu US/US oder JP/JP oder sich auf den deutschen Text zu konzentrieren und die Voices auszuschalten. Das kann doch bei einer 100 Millionen Entwicklung kein Problem darstellen. Mich stört es jetzt aber auch nicht dass es bei FF XIII nicht so ist, ehrlich gesagt, hatte ich mich bis zu Lucleonharts Post damit abgefunden und über den frühen offiziellen EU Release (und gute DT/US Texte a la FF XII) gefreut ^^'
Lucian der Graue
17.11.2009, 17:02
Wozu hat man denn ein Gehirn ^w^ ?
Ich hab eins, kann aber kein japanisch.....
Solange die Bedeutung die selbe ist kann man doch Voices und Texte zusammenfügen oder sich halt bei Voices auf die Stimmen konzentrieren und bei NPC Gesprächen oder in Menüs auf den Text.
Die Bedeutung ist ja nicht immer die selber, das ist ja das Problem. Obwohl man wohl sagen kann, das die Unterschiede oft nur marginal sind.
oder sich auf den deutschen Text zu konzentrieren und die Voices auszuschalten.
Genauso hab ich es bei FFx gemacht :A
Das kann doch bei einer 100 Millionen Entwicklung kein Problem darstellen. Mich stört es jetzt aber auch nicht dass es bei FF XIII nicht so ist, ehrlich gesag
Mich stört es auch nicht wirklich, da ich es eh auf deutsch spielen werde, aber bei FFX war das schon ein großes Problem~
und über den frühen offiziellen EU Release (und gute DT/US Texte a la FF XII) gefreut ^^'
signed/ ^__^
Ich muss zugeben das seitdem der release feststeht, ich langsam gehyped bin. Auch wenn ich die entscheidung mit Leona Lewis persönlich miserable finde ;/.
Hoffentlich erhalten wir eine gescheite LE steelcase version (Wunschgedanke: Mit JP synchro download code D: ). Da wird mich dann auch nicht der hohe dt. preis stören.
Meine erste wahl wird die 360 ver. sein, ich möchte einfach die 3-4 DVDs mit jeweils einem Charakter motiv haben, erinnert mich an die älteren titel und gefällt mir auch viel mehr ^^. Wenn FFXIII International dann erscheint, bekommt auch meine (bis dahin) PS3 ihren FFXIII titel.
PS: Alexander a.k.a Pringles Man (http://npshare.de/files/1e985a7d/2mozb4j.png) (Man beachte sein awesome moustache) ist bisher mein absoluter lieblings summon. Welcome to my Party Hope!
Lucian der Graue
17.11.2009, 17:15
Meine erste wahl wird die 360 ver. sein, ich möchte einfach die 3-4 DVDs mit jeweils einem Charakter motiv haben, erinnert mich an die älteren titel und gefällt mir auch viel mehr ^^.
Ganz Oldschool auch immer die CD wechseln, wenn man einen Ort aus CD 1 besuchen will :D:A
PS: Alexander a.k.a Pringles Man (http://npshare.de/files/1e985a7d/2mozb4j.png) (Man beachte sein awesome moustache) ist bisher mein absoluter lieblings summon. Welcome to my Party Hope!
:hehe:
Ganz Oldschool auch immer die CD wechseln, wenn man einen Ort aus CD 1 besuchen will :D:A
War das jemals bei einem FF PS1 titel denn so? Ist mir nie aufgefallen, nur bei Legend of Dragoon war es extrem nervig.
Ich bezweifel doch sehr stark das sowas vorkommen wird D:
Lucian der Graue
17.11.2009, 17:23
War das jemals bei einem FF PS1 titel denn so?
Mist ich glaube nicht :D Aber ich habe irgendetwas mit den Nebenmissionen im Hinterkopf und das ich da öfters mal die CD wechseln musste http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif Welches FF und wo das war ka^^
Ist mir nie aufgefallen, nur bei Legend of Dragoon war es extrem nervig.
Ja .___.
Ich bezweifel doch sehr stark das sowas vorkommen wird D:
Wenn ich mich da recht erinnere, muss man bei Star Ocean The Last Hope (360) beim wechseln zu alten Planeten des öfteren die CD wechseln. (hab ich jedenfalls gelesen)
Kann man das eigentlich mit einer Disk-Installation umgehen?
Meine erste wahl wird die 360 ver. sein, ich möchte einfach die 3-4 DVDs mit jeweils einem Charakter motiv haben, erinnert mich an die älteren titel und gefällt mir auch viel mehr ^^.
omg der eine will ne jp synchro.. der eine wills auf 4 discs haben... ich frag mich nicht mehr über was hier noch so geflennt werden wird ^^
omg der eine will ne jp synchro.. der eine wills auf 4 discs haben... ich frag mich nicht mehr über was hier noch so geflennt werden wird ^^
So gesehen sagen die leute nur das auf was sie gerne hätten, der einzigste der hier rumjammert bist eigentlich du. ^^
Es gibt viele die, die 360 ver. wegen der mehrheit der DVDs haten, also warum soll es nicht leute wie mich geben die es auch feiern? Solange es nicht in der Hülle wie Lost Odysee (West version) ausgeliefert wird. :rolleyes:
Holystar
17.11.2009, 21:31
Wenn ich mich da recht erinnere, muss man bei Star Ocean The Last Hope (360) beim wechseln zu alten Planeten des öfteren die CD wechseln. (hab ich jedenfalls gelesen)
Kann man das eigentlich mit einer Disk-Installation umgehen?
War bei SO4 ein Problem, die Installation änderte daran nichts.
Soweit ich weiss, war das aber weder bei FF7, 8, 9 oder auch CC, VP oder was auch immer ein Problem.
Was Speicher verbraucht, waren insbesondere damals v.a. die vorgerenderten FMVs und nicht die Standard-Areale, die Städte oder die Gegner.
Und FMVs gabs ja eh nur einmal bei nem Story-Event... von daher störte es nicht.
BTW, ich hätte auch noch nen speziellen Wunsch für FFXIII:
Will ne japanische Version (oder J-ASIA) für die X360 mit schönen 3-4 Discs haben, und zudem noch ne Version, wo JP Voices und BEIDE Subs gleichzeitig, d.h. JP & ENG Subs angezeigt werden können.
Obs das wohl geben wird? ;);)
Book of Twilight
18.11.2009, 17:44
Bei mir hat die Englische Fassung nichts mit Originalität zu tun. Das is ja spätestens seit FFX(wo direkt aus dem JP ins DT. übersetzt wurde) ständig geflamed worden, das die Englische die "unoriginalere" war. Mich interessiert sowas aber en Käse xD
Ich werde das Spiel vorraussichtlich mit Eng. Synchro spielen(zu 90% sicher) und ich bevorzuge die dazu passende Sprache. Ausserdem bevorzuge ich in den meisten Fällen die Englische Version, eben wegen der Englischen Synchro(Uncharted 1+2, Batman, Fallout etc) weil die Deutschen Synchronstudios immer noch nicht gelernt haben vernünftige und passende Stimmen für Charaktere zu finden, die deren Gefühle auch ordentlich rüberbringen, seis nun Liebe, Frust, Schmerz oder Witz...sowas ging in fast jeder dt. Synchro zum Teil verloren, während der Großteil der Eng. Synchros bei "guten" Titeln immer eine gleichbleibende Qualität haben. Und ich versau mir mein Spielerlebnis nicht, weil ich "Hoffnung" hab das die Dt. zur Abwechslung ebenwürdig ist.
PS: Ich hol mir die PS3 Version, logischerweise, weil ich keine 360 hab, vor allem aber weils die Lead Platform ist. Hät ich die 360, würd ich trotzdem die PS3 Version holen.
Gogeta-X
18.11.2009, 17:59
Bei mir hat die Englische Fassung nichts mit Originalität zu tun. Das is ja spätestens seit FFX(wo direkt aus dem JP ins DT. übersetzt wurde) ständig geflamed worden, das die Englische die "unoriginalere" war. Mich interessiert sowas aber en Käse xD
Ich werde das Spiel vorraussichtlich mit Eng. Synchro spielen(zu 90% sicher) und ich bevorzuge die dazu passende Sprache. Ausserdem bevorzuge ich in den meisten Fällen die Englische Version, eben wegen der Englischen Synchro(Uncharted 1+2, Batman, Fallout etc) weil die Deutschen Synchronstudios immer noch nicht gelernt haben vernünftige und passende Stimmen für Charaktere zu finden, die deren Gefühle auch ordentlich rüberbringen, seis nun Liebe, Frust, Schmerz oder Witz...sowas ging in fast jeder dt. Synchro zum Teil verloren, während der Großteil der Eng. Synchros bei "guten" Titeln immer eine gleichbleibende Qualität haben. Und ich versau mir mein Spielerlebnis nicht, weil ich "Hoffnung" hab das die Dt. zur Abwechslung ebenwürdig ist.
PS: Ich hol mir die PS3 Version, logischerweise, weil ich keine 360 hab, vor allem aber weils die Lead Platform ist. Hät ich die 360, würd ich trotzdem die PS3 Version holen.
Batman und Fallout 3 haben bei mir einen sehr guten Eindruck hinterlassen was deutsche Synchro angeht. Ok, Mark Hamill mag als Joker genial sein, aber was Bodo Wolf da abfeuert ist auch nicht schlecht!
Nichtmal mehr nen kompletten Monat und langsam steigt die Sehnsucht nach dem Spiel.
Langsam überleg ich mir sogar ein wenig zu streamen,bin da etwas auf den Geschmack gekommen*g*
Weiss man eigentlich schon was wies aussehen wird mit Youtubevideos?
Squaregaynix hat ja fleissig bei Dissidia JAP alles versucht von Youtube fernzuhalten Oo
Würd ansich schon gern auf jeden Fall alle Storysequenzen etc aufnehmen und dort hochladen,aber bin nicht grad geil drauf das mein Account deswegen gesperrt wird.
Geholt werden natürlich nur PS3 Versionen(JAP,US,PAL u. INT) weil ich mir das schon in meinem Regal neben Versus u. XIV vorstellen kann :D
Wäre irgendwie cool wenn sie ähnlich den Star Ocean PSP Versionen ein (Zusatz/Wende what ever)Cover erstellen das wenn man XIII u. Versus nebeneinander stellt ein ganzes ergeben <3
Rokurota
18.11.2009, 19:16
Und noch ca. 4 Monate bis es bei uns erscheint :)
Ist zwar jetzt etwas Off-topic aber bei "Avatar" der neue Film von James Cameron soll Leona Lewis auch den Titelsong bzw. Ending-Theme singen.
Falls es jemand jetzt nicht wissen sollte, James Cameron hat solche genialen Filme wie Aliens und Terminator 2 gedreht und ist auch für Titanic verantwortlich gewesen. Ob der neue Film auch so einschlagen wird wie sein Vorgänger kann man jetzt ja noch nicht sagen, aber wenn doch wäre das von Square-Enix ein cleverer Marketing-Schachzug gewesen mit dem Lied.
Man denke nur an damals als Celine Dion mit dem Titellied die Charts stürmte.
Für "Final Fantasy XIII" wäre sowas ja eine ziemlich gute Werbung, vor allem
weil es genau wie Avatar auch als Science-Fiction-Epos bezeichnet werden kann. Nicht das es jetzt großartig was zu bedeuten hätte, aber in Japan wird FF XIII genau am gleichen Tag released an dem auch Avatar in den Kinos startet. Finds halt nur witzig weil ich auf beides schon sehr lange und sehnsüchtig warte.
On-Topic:
Die neuen Bilder die hier eine Seite vorher gepostet wurden gefallen mir auch sehr gut, nur die etwas detailarmen Lanschaften machen mir da noch etwas sorgen :(
Zum neuen Theme Song muss ich zwar sagen das es nicht meine Musikrichtung ist, aber mir um einiges besser gefällt als der Japanische Song.
Lucian der Graue
18.11.2009, 19:20
Die neuen Bilder die hier eine Seite vorher gepostet wurden gefallen mir auch sehr gut, nur die etwas detailarmen Lanschaften machen mir da noch etwas sorgen :(
Hatte letztens erst eine News gepostet, das sich FF13 gerade in der finalen Produktion befindet, in dieser werden meistens noch kleinere Fehler und vor allem die Grafiken ausgebessert und verbessert. Das Material was die Zeitschriften immer veröffentlichen, ist meistens auch schon etwas älter :) Da heißt es jetzt abwarten http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/3/coffee.gif
Whiz-zarD
18.11.2009, 19:25
Hatte letztens erst eine News gepostet, das sich FF13 gerade in der finalen Produktion befindet, in dieser werden meistens noch kleinere Fehler und vor allem die Grafiken ausgebessert und verbessert. Das Material was die Zeitschriften immer veröffentlichen, ist meistens auch schon etwas älter :) Da heißt es jetzt abwarten http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/3/coffee.gif
Meist wird aber nach unten korrigiert. Zuerst kommen geschönte Bilder, um die Presse einzuheizen und dann kommt die reelle Grafik.
Lucian der Graue
18.11.2009, 19:35
Meist wird aber nach unten korrigiert. Zuerst kommen geschönte Bilder, um die Presse einzuheizen und dann kommt die reelle Grafik.
Anhand von Bildern, kann man das letztendliche Produkt sowieso immer nur schlecht abschätzen, weil auch viel retugiert wird, wie bereits von dir gesagt. Dazu kommt aber noch der wichtige Punkt, das vieles in Bewegung meistens ganz anders aussieht und auch anders wirkt.
Wie das finale Produkt dann am Ende aussehen wird, kann man jetzt schlecht sagen, auch die Demo war ja schon über 1 Jahr alt, aber ich bin auch nicht jemand, der überall mit der Lupe sucht, um eine matschige Textur zu finden. Viel wichtiger ist für mich da schon das Gesamtpaket aus Gameplay,Story,Grafik etc. :)
edit
Ich möchte noch anmerken, das die Zeitschriften auch oft von sich aus die Bilder retugieren, um die Zeitschrift ansehnlicher zu machen, manchmal ist es aber auch aufgrund des Layout des Heftes von nöten.
Meist. Bei FF aber nicht nötig da man ja die mehr ansehnlichen Videosequenzen hat.
Bei den Landschaften muss man auch mal abwarten ob die dann wenigstens weitläufig sind (weitläufiger als FF X :hehe:nton: ) oder es z.B. Wetter (ähnlich FF XIV) geben wird.
Ansonsten ist es halt ein RPG - vergleicht einfach mal Dragon Age und Risen mit Assassin's Creed oder Avatar. Da kommt FF XIII insgesamt doch immer noch recht aufwändig rüber ;)
Lucian der Graue
18.11.2009, 19:44
Bei FF aber nicht nötig da man ja die mehr ansehnlichen Videosequenzen hat.
Bei Resonance of Fate werden die Videosequenzen zb. alle in Echtzeitgrafik dargestellt.
(http://www.rpgsquare.de/index.php?n=1590)
Bei den Landschaften muss man auch mal abwarten ob die dann wenigstens weitläufig sind (weitläufiger als FF X :hehe:nton: ) oder es z.B. Wetter (ähnlich FF XIV) geben wird.
....und ohne ständige Ladezeiten, bei Gebietswechsel :hehe:nton:
Es gibt ja die Technik(u.a. bei Dead Space eingesetzt), alle möglichen Gebiete/Aktionen die der Spieler gerade ausführen kann, im Hintergrund vorzuladen, ohne das der Spieler das durch Ruckeln/Framerateeinbrüche/Ladebildschirm merkt. Hoffen wir mal, sowas ähnliches bietet auch die White Engine von Square Enix ^___^
Ansonsten ist es halt ein RPG - vergleicht einfach mal Dragon Age und Risen mit Assassin's Creed oder Avatar. Da kommt FF XIII insgesamt doch immer noch recht aufwändig rüber ;)
Ist ja auch ein Hauptteil der Final Fantasy Reihe, den Anspruch sollte man schon haben http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_062.gif
Book of Twilight
18.11.2009, 20:10
Batman und Fallout 3 haben bei mir einen sehr guten Eindruck hinterlassen was deutsche Synchro angeht. Ok, Mark Hamill mag als Joker genial sein, aber was Bodo Wolf da abfeuert ist auch nicht schlecht!
Jo wie gesagt, ich bevorzuge die Englische meistens nur aufgrund der gleichbleibenden Qualität^^
Wenn ne Deutsche Synchro mal gut ist, wird das oft extra erwähnt in Reviews etc(wie eben bei Batman z.B.), bei ner Englischen kommt das eher zur Sprache wenn die Synchro mal schlecht ist xD
Freundin hat sich vor 2 Wochen Batman gekauft, also werd ichs auch bald mal endlich spielen xD Aber sie meinte auch das ihr beide Synchros sehr gut gefallen haben :)
Zu FFXIII, ich bin auf jeden Fall deutlich mehr gehyped, wie noch vor 2-3 Monaten, aber halt immer noch skeptisch^^
Ich erwarte einfach nicht zu viel, dann passt das schon :)
PS: Gogeta, hast du eigentlich ne PSN ID? Die kannst mir bei Gelegenheit ja mal schicken, dann add ich dich mal im PSN :p
So auch für die Zukunft...FFXIV un so ne ;)
Gamabunta
19.11.2009, 00:03
http://www.ffring.com/images/news/18-11-2009/ff13_1.jpg (http://www.ffring.com/news/Final-Fantasy-XIII-Pulse-sa-faune-et-sa-flore-c00b1e394c4ed.html)
Bei Resonance of Fate werden die Videosequenzen zb. alle in Echtzeitgrafik dargestellt.
Die ersten Sekunden des Trailers lassen auf was anderes schließen. Ich schätze zumindest der Opening, wahrscheinlich auch das Ending (vielleicht auch ein paar Sequenzen zwischendrin ) werden FMV sein.
Ich kann mich irren aber es sieht so aus, als würden sie eine Technik verwenden, die die PS1 FFs verwendet haben. Das Abspielen einer FMV Sequenz und dabei das gleichzeitige echtzeitrendering der Charaktere.
ooh, it's a dress-up Game. Must Have!
DonLondon
19.11.2009, 12:20
Hmmm also zum dem Thema mit der Grafik....ich find vorallem halt die Charaktere und das Art Design der Landschaften absolut beeindruckend. Was mir aber an allen bisher gesehenen Screens sehr negativ auffällt ist das Square Enix Next Gen Grafik und die besten Visuals nicht mit 3D Gras in Verbindung zu setzen scheint.
Und Previewbilder hin oder her und auch Photoshop oder was weiss ich was, aber ich bin mir sicher da wird auch nix mehr kommen. Und das finde ich für die heutigen Rollenspielwald-Standarts einfach zu wenig. Echt schlecht sogar schon fast^^ (man gucke nur mal die Risen Wälder an zB....)
Da wäre man auch beim Thema das vorhin schon angesprochen wurde....Streaming der Welt. Wäre sicher auch was feines.
Zu was anderem was hier in Punkto Lokalisation geschrieben wird.
Wurde net mal irgendwann von Square gesagt das die Dt, Version eh nur englische Stimmen und deutsche Untertitel hat weil sie ja mit der englischen Sync sonen riesen Aufwand und kosten hätten das es zu ,,,sagen wir mal wirtschaftlich aufwändig für Square wäre das Spiel so umfangreich zu lokalisieren.
Das heisst über deutsche Synchronsprecher muss man sich den Kopf nich zerbrechen da es eh nur auf Englisch kommen wird.
Dann einfach UNBEDINGT die jap. Sync per DLC nachreichen. Meiner Meinung nach ein absolutes MUSS für ein J-Produkt...egal ob Game, Anime oder sonstwas ;)
Diese verwestlichung kann ich irgendwie eh nicht nachvollziehen (so wie den echt grausammen Leona Lewis Song^^) Ich meine ich zocke doch JRPGs weil ich auf den J-Style stehe...warum sollte man das Ding dann verwestlichen?
Die sollten FF so lassen wies is und lieber eine Marke neu etablieren die sich mehr an westliche Spieler richtet und von Anfang an auch so ausgerichtet ist, statt Material für bestehende Fans zu verschlimmbessern.
Naja...aber bin trotzdem gehyped wie noch nie zuvor^^ Kanns kaum noch erwarten und hoffe doch das es ev. mit viel viiiiel Glück ja doch englische Untertitel für die J-Version gibt....dann muss man net mehr sooo lang warten :P
ShooterInc.
19.11.2009, 12:38
@DonLondon
Also, über was ich mir echt am wenigsten Gedanken mache ist, wie die Grasstexturen aussehen. Ich hab mir den Trailer auf der letzten Seite angesehen und finde, dass die Grafik dabei auch gleichbleibend super aussieht und das ohne Ruckler. Sowas ist mir viel wichtiger. :)
Ich persönlich bevorzuge fast immer die engl. Synchro, es sei denn, sie ist grottenschlecht. Und da es sich um Final Fantasy handelt, wird die engl. bestimmt super sein (nein, ich hab mir den engl. Trailer nicht angeguckt, um Spoiler zu vermeiden). :)
Bin schon echt gespannt auf das Game. :D
DonLondon
19.11.2009, 13:05
@ShooterInc
Ich mein ja net die Texturen...die sind ok^^ Ich red von echtem 3D Gras..sowas was wuselig am Boden rumsteht ;) Das du das net sehen und schöner finden würdest wenns welches gäbe kann ich jetzt fast net glauben^^
Ich sage ja nicht das es ein essenzielles Feature darstellt. Ich sage eher das es heute zum Standert gehört und ich es fahrlässig von Square finde in dem "most anticipated Game of all Times" sowas "fast" komplett zu ignorieren. In den Szenen wo Lightning Odin beschwört zB hats 3D Grass. Aber nur im Hintergrund und net da wo die Chars laufen...schade :(
Aber eben...das ist Kritik auf fast unangebrachtem Level. Bin ja selber auch total geflasht vom Game^^ Es macht halt aber auch Spass wenn ein Hersteller sein Game so ÜBERhyped und als unglaublich ultimativ das Allerinnovativste, Megakreativste blablabla Dingsbums hinstellt dann mal bissel mit dem Finger draufzuzeigen und zu sagen Moment, ganz sooooo überimba seid ihr dann doch net wenn ihr netma 3D Gras, Worldstreaming oder permanent mögliches speichern dank Konsolengeneration mit HDDs (Last Remnant) kennt ;)
ShooterInc.
19.11.2009, 13:13
Das du das net sehen und schöner finden würdest wenns welches gäbe kann ich jetzt fast net glauben^^
Ich glaub, da sind noch andere Leute, die sich um mehr Sorgen machen, als um das Fehlen von 3D-Grass. :D
Meine einzigen "Befürchtungen" die ich hatte, war, dass der Soundtrack scheisse wird, da der OST mir schon ziemlich wichtig ist. Aber schon das normale Battle Theme und das Zwischenboss-Theme rocken mehr, als mir lieb ist. Gameplaytechnisch wird FF13 auch ne Bombe. Ich freu mich schon auf die ganzen optionalen Superbosse und deren Design (Ultima/Omega Weapon bzw. ein ganz anderer Superboss, wie Yiasmat in FF12), die Möglichkeiten, das Gameplay auszunutzen, mit den Klassen zu experimentieren und und und... Sowas ist mir halt viel wichtiger. Wenn diese Punkte gegeben sind, kümmert mich der Rest überhaupt nicht. :)
Lucian der Graue
19.11.2009, 13:38
Die ersten Sekunden des Trailers lassen auf was anderes schließen. Ich schätze zumindest der Opening, wahrscheinlich auch das Ending (vielleicht auch ein paar Sequenzen zwischendrin ) werden FMV sein.
Opening und Ending-Sequenz werden bestimmt FMV sein, ich finde das kann tri-Ace auch ziemlich gut (http://www.youtube.com/watch?v=nk3xzRMgMTY) :creepy:
Ich kann mich irren aber es sieht so aus, als würden sie eine Technik verwenden, die die PS1 FFs verwendet haben. Das Abspielen einer FMV Sequenz und dabei das gleichzeitige echtzeitrendering der Charaktere.
ooh, it's a dress-up Game. Must Have!
Wie von Holystar bereits erwähnt, haben solche Sequenzen füher viel Speicherplatz verbraucht, gut möglich das durch das echtzeitrendering der Charaktere man noch einiges an Speicherplatz einsparen konnte. So genau kenne ich mich damit aber nicht aus und es gibt ja auch schon neue Techniken ala vorladen der Gebiete(streaming) im Hintergrund etc.
it's a dress-up Game. Must Have!
Das Feature birgt bei mir immer die Gefahr, das ich stundenlang dabei bin, mir die passenden Kleidungen zusammenzusuchen, darum kann ich auch keine West-RPG's mehr spielen :D
Hmmm also zum dem Thema mit der Grafik....ich find vorallem halt die Charaktere und das Art Design der Landschaften absolut beeindruckend. Was mir aber an allen bisher gesehenen Screens sehr negativ auffällt ist das Square Enix Next Gen Grafik und die besten Visuals nicht mit 3D Gras in Verbindung zu setzen scheint.
Die neuen von Gamabunta geposteten Bilder erinnern mich irgendwie ziemlich an Shadow of the Colossus, was eigentlich nur gut sein kann :)
Zu was anderem was hier in Punkto Lokalisation geschrieben wird.
Wurde net mal irgendwann von Square gesagt das die Dt, Version eh nur englische Stimmen und deutsche Untertitel hat weil sie ja mit der englischen Sync sonen riesen Aufwand und kosten hätten das es zu ,,,sagen wir mal wirtschaftlich aufwändig für Square wäre das Spiel so umfangreich zu lokalisieren.
Es würde lange dauern die jap Synchro jetzt noch in den anderen Versionen zu implementieren(obwohl das wohl auch nicht der richtige Begriff dafür ist~.~) und Zeit ist nunmal Geld, Geld das man uns wahrscheinlich lieber über DLC abknüpfen will :D:A
Das heisst über deutsche Synchronsprecher muss man sich den Kopf nich zerbrechen da es eh nur auf Englisch kommen wird.
Durch das aufkaufen von Eidos und der entwicklung hin zu Square Enix Europe(ist noch nicht vollständig abgeschlossen) habe ich eigentlich schon noch die Hoffnung, das sich in Sachen lokalisation noch etwas verbessern wird, Eidos hat den PAL-Markt ja auch schon früher immer mit sehr guten Übersetzungen bereichert (sowohl Text-als auch Sprache).
DonLondon
19.11.2009, 13:41
Ich sehe die Sache eigentlich genauso wie du. Ich bin halt nur was so Grafikzeugs anbelangt sehr kritisch da ich mich als...eh..nunja....Grafikfetischist bezeichnen würde^^ Das soll net heissen das ich Gameplay net schätze, sondern eigentlich nur das ich halt gerne schöne und hammermässige Gamegrafik angucke. Wenn ein Spiel, und von einem Final Fantasy erwarte ich das zB auch^^, hammer Gameplay und Story hat, dann kann ich das natürlich auch geil finden und mich dran kaputt zocken.
Aber ich denke halt dann doch manchmal auch hach wie schön wäre es wenn....
Das alles nützt natürlich nix wenn die Grafik Bombe aber das Game sonst langweilig is....das is selbsterklärend auch Mist^^
Ich denke halt auch grade wenn (wie schon in meinem vorherigen Post erwähnt) ein bestimmtes Element als bahnbrechend angepriesen wird (und das wurde die Grafik von Square ja) dann darf man auch mal genauer hinschauen und da fallen solche Sachen wie mit dem Gras halt auf wenn mans mit der "Konkurenz", falls man sie so nennen darf, vergleicht.
Nix anderes machen ja andere hier im Threat auch nur halt nicht auf die Grafik bezogen sondern auf das zB Ability-System das ja von Square auch als absolut das Tollste angepriesen wurde und hier teilweise auch nicht für allgemeine Zufriedenheit sorgt^^
Aber schlussendlich verstärkt das alles nur den Drang das Game endlich in die Konsole zu schieben ;) Man will ja schliesslich wissen wie isses denn jetzt wirklich rausgekommen^^
DonLondon
19.11.2009, 13:50
Durch das aufkaufen von Eidos und der entwicklung hin zu Square Enix Europe(ist noch nicht vollständig abgeschlossen) habe ich eigentlich schon noch die Hoffnung, das sich in Sachen lokalisation noch etwas verbessern wird, Eidos hat den PAL-Markt ja auch schon früher immer mit sehr guten Übersetzungen bereichert (sowohl Text-als auch Sprache).
Hmm..naja, stimmt schon, aber das es für Teil 13 noch reicht wage ich zu bezweifeln. Ausserdem ist ja auch bekannt das die Lokalisierung auf Englisch so aufwändig war weil alle Lippen UND...man staune sogar die Zungenbewegungen an die Emglische Sprache angepasst wurden. Sicher in allen Ingamevideos....wies mit den FMVs ausschaut, die müsste man ja komplett neu rendern weiss ich net. Das war auch der Grund warum Square da erwähnt hatte das die einzige Sprache neben Japanisch Englisch is und alles andere nur Untertitel und überstetzte Menüs halt.
Kann mich aber täuschen is schon bissel her^^
Lucian der Graue
19.11.2009, 14:06
Ich sehe die Sache eigentlich genauso wie du. Ich bin halt nur was so Grafikzeugs anbelangt sehr kritisch da ich mich als...eh..nunja....Grafikfetischist bezeichnen würde^^ Das soll net heissen das ich Gameplay net schätze, sondern eigentlich nur das ich halt gerne schöne und hammermässige Gamegrafik angucke. Wenn ein Spiel, und von einem Final Fantasy erwarte ich das zB auch^^, hammer Gameplay und Story hat, dann kann ich das natürlich auch geil finden und mich dran kaputt zocken.
Ich hatte auch schon auf der vorherigen Seite geschrieben, das für für mich die Mischung aus Gameplay,Story und Grafik im Endeffekt ausschlaggebend ist. Wenn eine Textur mal matschig ist, oder ein Dungeon mich nervt, finde ich das nicht so schlimm, wenn der Rest stimmt und die Motivation nicht zu starkt getrübt wird ^^"
Ich denke halt auch grade wenn (wie schon in meinem vorherigen Post erwähnt) ein bestimmtes Element als bahnbrechend angepriesen wird (und das wurde die Grafik von Square ja) dann darf man auch mal genauer hinschauen und da fallen solche Sachen wie mit dem Gras halt auf wenn mans mit der "Konkurenz", falls man sie so nennen darf, vergleicht.
Von Square Enix wird immer betont, das Final Fantasy XIII etwas besonderes ist, weil es das erste HD-Final Fantasy ist und das Kampfsystem die perfekte Mischung aus rundenbasierten und actionbetonten Kämpfen darstellen soll, was letztendlich alte FF-Hasen und die die es lieber actionbetont mögen, gleichermassen gefallen soll.
Beides ist aber auch davon abhängig, ob man zb. einen HD-TV besitzt und die komplexivität des KS im vollen ausnutzen kann.
Aber schlussendlich verstärkt das alles nur den Drang das Game endlich in die Konsole zu schieben ;)
Ja :)
Kann mich aber täuschen is schon bissel her^^
Ne das ist schon richtig so~
Es gab sogar Aufnahmen, indem man UK-Sprecher verwendet hat, das wurde aber glaub ich wieder verworfen http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif (obwohl Szash andere Stimme damals gar nicht so schlecht war XD)
Book of Twilight
19.11.2009, 17:00
Ich find das Monster Hunting System wieder sehr gut :)
Hat mir in FFXII schon unglaublich gefallen. Jetzt muss nur noch die Herausforderung in den Kämpfen wirklich vorhanden sein und ich bin damit schon mal glücklich^^
Die Bilder von Adamantoise, Behemoth und Cactuar(vor allem Adamantoise) sehn ja schon mal vielversprechend aus :)
Auf den regulären Soundtrack hab ich, um ehrlich zu sein, noch überhaupt nicht geachtet xD Mir sind Soundtracks zwar schon wichtig, aber eigentlich nur im Zusammenhang mit dem Gesehenen. Denn Lieder können ab und zu minderprächtig sein, aber mit der richtigen optischen Inszenierung dann doch überzeugen und daher geb ich an sich nicht so viel auf reine Soundtracks alleine, ohne das damit Verbundene gesehn zu haben^^
Ich persönlich hoff natürlich auch das die JP evtl Englische UT hat, aber naja^^ Bis März wird mans dann auch noch aushalten, ich hab auf andere Spiele noch viel länger warten müssen, da gehn die 4 Monate rum wie nichs :)
Bei Resonance of Fate werden die Videosequenzen zb. alle in Echtzeitgrafik dargestellt.
(http://www.rpgsquare.de/index.php?n=1590)
Von RoF würde ich aber auch gerne mal ein paar Artworks sehen ^^
Diese verwestlichung kann ich irgendwie eh nicht nachvollziehen (so wie den echt grausammen Leona Lewis Song^^) Ich meine ich zocke doch JRPGs weil ich auf den J-Style stehe...warum sollte man das Ding dann verwestlichen?
FF hat schon seit längerem westliche Einflüsse.
Mich stört eigentlich vielmehr dass man das Original (klar, hier ist es "nur" ein 08/15 J-Pop Song) austauscht. vergleiche auch die Charaportraits in Star Ocean ~ The Lost Hope die man einfach weggelassen hat in den westlichen Xbox 360 Versionen. Als nächstes wie erwähnt Peter Fox & Co. in FF Versus XIII extra für Deutschland :hehe:nton: ?
Gerne hätte ich allerdings einen Hamauzu Song von Leona Lewis oder einem anderen mehr oder weniger populären Künstler interpretiert gesehen.
Book of Twilight
19.11.2009, 17:14
Als nächstes wie erwähnt Peter Fox & Co. in FF Versus XIII extra für Deutschland :hehe:nton: ?
Mal davon abgesehn das ich Peter Fox eigentlich mag und ich kein Problem mit seiner Musik hab, würde seine Art von Musik wohl in kein FF reinpassen xD
Aber wenn schon en "rein" deutscher Theme Song...dann wird bei sowas wohl "Lafee" das Rennen machen...ich würd echt was drauf verwetten das es so kommen würde xD
PS: Wenn eine Verwestlichung in Form eines "anderen" Theme Songs...warum dann nicht einfach ne Englische Fassung davon aufnehmen, mit angepasstem Text? Klappt bei Utada Hikaru und KH doch auch wunderbar...da hat mir weder die West noch Ost Version irgendwie nicht gefallen...beide waren gut.
Aber wie gesagt, die Welt geht für mich jetzt auch nicht unter wegen dem Leona Lewis Song...einzig schade find ich das es nicht mal ein "Exklusiv" Song geworden ist, denn schliesslich liegt ihr Album mit dem Song schon in den Läden rum...und sowas find ich dann wiedrum auch nicht förderlich wenns um Marketing im Westen geht. Denn wer kauft sich schon ein Spiel, nur weil ein Song einer Künstlerin drauf is, von einem Album das seit 5 Monaten draussen ist? Fans von Leona Lewis können den Song bis dahin vermutlich nicht mehr hören und findens eher "abschreckend" xD
Lucian der Graue
19.11.2009, 17:21
Von RoF würde ich aber auch gerne mal ein paar Artworks sehen ^^
Gibt so ne Suchmaschine im Internet, leider ist mir der Name gerade entfallen... in der RPG² Artwork Sektion (http://artwork.rpgsquare.de/) konnte ich nichts finden.
@Lied
Man sollte Rammstein nehmen, mögen die Amerikaner auch ganz gerne, sowie Japaner und einige Länder Europas :hehe:nton:
edit
Für die FF13 Lovestory.... (http://www.youtube.com/watch?v=9pkLDEEs20U):hehe:nton:
Gamabunta
19.11.2009, 18:33
Wie von Holystar bereits erwähnt, haben solche Sequenzen füher viel Speicherplatz verbraucht, gut möglich das durch das echtzeitrendering der Charaktere man noch einiges an Speicherplatz einsparen konnte. So genau kenne ich mich damit aber nicht aus und es gibt ja auch schon neue Techniken ala vorladen der Gebiete(streaming) im Hintergrund etc.
Ob der Charakter in Echtzeit berechnet wird oder nicht sollte da keine großen Unterschiede machen. Das wird eher gemacht, damit man ihr großes Features das Dress Up Game immer im Bild hat. ;)
ShooterInc.
19.11.2009, 19:13
einzig schade find ich das es nicht mal ein "Exklusiv" Song geworden ist, denn schliesslich liegt ihr Album mit dem Song schon in den Läden rum
Ich zitiere einfach mal Ell aus dem Spieleforum (wo ein Typ rumgemausert hat, dass der Song nicht "exklusiv" fürs Spiel geschrieben wurde)
Dir ist schon klar, dass 99% aller Lieder in japanischen Soundtracks genau auf die Weise gemacht werden. Erst die CD, dann das Spiel / Anime / Film.
Besonders amüsant sind solche Fälle wie z.B. die ersten beiden Openings von Bleach. Sie stammen nämlich von den beiden Bands, die in japanischem "DSDS" (oder sowas in der Art) als Finalisten hervorgetreten sind.
Ist das denn ein Grund es nicht kritisieren zu dürfen :D ?!?
Bestes Beispiel Tales of the Abyss, Typ trifft keinen Ton (JP), Gitarre klingt gut (US) . Da kann man aber noch von (un-?)passenden Optimierungen sprechen und nicht dem kompletten Austausch.
Lucian der Graue
19.11.2009, 19:41
Bestes Beispiel Tales of the Abyss, Typ trifft keinen Ton (JP), Gitarre klingt gut (US) . Da kann man aber noch von (un-?)passenden Optimierungen sprechen und nicht dem kompletten Austausch.
Intro kann auch ohne Gesang gut werden.
us (http://www.youtube.com/watch?v=X-5WOV2YRGU)
jp (http://www.youtube.com/watch?v=6zhWmDrF3Ew&feature=related)
;)
edit
Ach Mist verlesen, toa ist das gleiche wie Wild Arms 2^^"
edi²
Ne die jap von Wild Arms 2 ist doch gut gesungen, jedoch eine Geschmacksfrage^^ ich mag beide ^__^
ShooterInc.
19.11.2009, 19:59
Ist das denn ein Grund es nicht kritisieren zu dürfen :D ?!?
Es kann jeder von dem Lied halten, was er will, aber das Argument "Mimimi, das Lied wurde nicht exklusiv für Spiel XY geschrieben" entfällt hiermit. :)
The Judge
19.11.2009, 21:03
Mir gefallen ja beide Lieder überhaupt nicht wirklich. Auch das japanische Theme hat leider keine wirklich eingängige Melodie, die man irgendwie in verschiedene Themen im Spiel einarbeiten könnte. Ähnlich wie das aus FF12.
Da der jeweilige Song aber vermutlich sowieso nur in den Credits und/oder einer Pflicht-Liebeszene laufen wird (hoffe ich zumindest) und der Rest des Soundtracks ja bisher fast schon unverschämt genial ist, soll mich das nicht stören. ^^
Habe eben gelesen das man auf Pulse wohl auch wieder Mobs jagen kann. Find ich gut das es sowas wieder geben wird. Es mir bei FFXII doch ziemlich viel Spaß gemacht hat das Viehzeug aufzuspüren und ihm dann den Gar auszumachen.
Allerdings nimmt man die Aufträge jetzt an Obelisken ano_O
Ist das jetzt die Bestätigung dessen, was viele schon gefürchtet hatten.
Nämlich nicht vorhande Städte und Dörfer:eek:
Ich hoffe das dem nicht so ist. Weil nur Wildnis mit vielleicht ein paar vereinzelten Hütten wäre mir echt zu wenig.
Book of Twilight
19.11.2009, 21:34
Ich zitiere einfach mal Ell aus dem Spieleforum (wo ein Typ rumgemausert hat, dass der Song nicht "exklusiv" fürs Spiel geschrieben wurde)
Das trifft auf viele Dinge zu, das steht ausser Frage, trotzdem gibts genug "Alternativ" Beispiele, die eben gezeigt haben das es auch anders rum geht.
ERST fürs Spiel und dann für die Öffentlichkeit.
Und das diese/r "Ell" gerade Anime Openings als Vergleich nimmt spricht eh was ganz anderes an. Anime Openings brauchen kein "Exklusiv" Lied...Anime sind in Japan reine Rammschware die den Mehrkostenaufwand eines "exklusiven" Liedes eines bekannten Künstlers niemals rechtfertigen würden.
Eine "Mammut"produktion wie FF hat da andere Ansprüche und ein Exklusivlied wäre da IMO absolut nicht zu viel verlangt, oder vollkommen abwegig.
Man hätte genau so ein Lied "schreiben" können und Leona Lewis einfach nur den Gesang übernehmen lassen. Wäre doch kein Thema gewesen, so wäre ich mit dem Song vermulich sogar zufriedener, weil er dann eben "speziell" dafür geschrieben wurde und somit auch einen gewissen Zweck erfüllt.
Klar ist der JP Song genau son "Schund", aber den find ich auch kein Deut besser und genau so uninteressant, da es anders wie "Eyes on Me, Melodies of Life" etc(die mir auch nicht gefallen haben), nicht mal extra fürs Spiel komponiert wurde. Eyes on Me etc gefallen mir nicht besser...aber immerhin erkenn ich die Songs in soweit an, da sie extra fürs Spiel komponiert wurden.
Gogeta-X
20.11.2009, 07:48
Klar ist der JP Song genau son "Schund", aber den find ich auch kein Deut besser und genau so uninteressant, da es anders wie "Eyes on Me, Melodies of Life" etc(die mir auch nicht gefallen haben), nicht mal extra fürs Spiel komponiert wurde. Eyes on Me etc gefallen mir nicht besser...aber immerhin erkenn ich die Songs in soweit an, da sie extra fürs Spiel komponiert wurden.
Also das Lied "Kimi ga Irukara" wurde von Hamauzu komponiert... http://www.en.game-ost.ru/albums/3105/kimi_ga_iru_kara_(limited_edition)/ Und mir gefällt das Lied sehr gut, hat einen sehr schönen beat, mir gefällts. :)
DonLondon
20.11.2009, 11:44
Die Bilder von Adamantoise, Behemoth und Cactuar(vor allem Adamantoise) sehn ja schon mal vielversprechend aus :)
Öhh...hab ich was verpasst??? wo gibts denn die zu sehn? Die neuesten die ich kenne sind die von Pulse und Alexander^^
FF hat schon seit längerem westliche Einflüsse.
Stimmt schon. Ich denke einfach das ich gewisse Entscheidungen so teils überhaupt nicht nachvollziehen kann.
Ich meine etwas was westlich ist einzubauen damit es dem Spiel zugute kommt ist etwas anderes wie etwas typisch japanisches zu verwestlichen weil man in Japan "annimmt" das dies so auf dem westl. Markt erfolgreicher wäre, was ich aber zu bezweifeln wage.
Ich denke auch das niemand was dagegen hätte wenn man sich austauscht um Japanischen Spielen dort zu helfen wo die westlichen besser sind und umgekehrt.
Ich hatte dazu vor längerer Zeit mal ein sehr interessantes Interview mit Herrn Kojima (MGS) gelesen der genau meiner Meinung is :D und sagt...das grösste Problem ist folgendes:
Die Japaner haben unglaubliche Ideen und hammer Artdesign. Sie verstehen es auch Geschichten packend zu inszenieren und sind seiner Meinung nach bei der visuellen Kreativität und den Erzählstrukturen voraus.
Dafür mangelt es ihnen an (fand diese Aussage echt lustig aber wenn man genau schaut hat er recht) Technik, Zugänglichkeit, Multiplayer ist im Westen auch viel wichtiger sowie auch Modding.
Er sagt viele Japanische Spielefirmen können tolle Sachen designen die trotzdem nicht gut aussehen weil ihnen die entsprechende Technik fehlt.
Eine Engine die Levels streamt ist in Japan heute quasi immer noch ein Fremdwort. So sollten sich die Japaner von unserer Technik inspirieren lassen und wir uns von deren Design und so würden alle profitieren.
Hab das jetzt alles mal etwas einfach zusammengefasst. Gibt natürlich noch viele Punkte wie zB realistische Tagesabläufe der NPCs (gothic, Oblivion usw) sowas kennt man in JRPGs auch net wirklich^^
Was ich damit sagen will....wenn man so verwest/ostlicht find ich das ne super Sache weil es das ganze Game unterstützt.
So komisches Zeug das eigentlich nix bringt und für Fans noch eher ein Schlag ins Gesicht ist finde ich sollten sie in Zukunft bitte etwas eindämmen^^ (Bsp: Star Ocean 4 Charbilder oder eben Leona Lewis...die hätte den JSong einfach auf Englisch singen sollen, das wär ok ;) )
Ansonsten kann ich mich den anderen Aussagen den restlichen Soundtrack betreffend nur anschliessen...klingt schonma echt hammer ;)
*Edit: Ich denke auch das den ein oder anderen Entwicklerstudios aus unseren Gefilden ein Praktikum in Japan auch nicht schaden würde. Bei Piranha Bytes weiss glaub ich niemand wie man nen Char design der einigermassen brauchbar aussieht^^
Ahja und das das Thema Enginetechnik für Japan langsam interessant wird sieht man auch daran das Epic kürzlich in Tokyo sesshaft geworden ist um neu die japanischen Entwickler direkt vor Ort beim Einsatz der Unrealengine zu unterstützen...da kann ja eigentlich nix schlechtes bei rauskommen ;)
FF hat schon seit längerem westliche Einflüsse.
Jo, vor allem seit VIII. An sich finde ich das auch nicht verkehrt, hat zum Beispiel einige neue schicke Designs hervorgebracht und wer weiß, ob die Serie mit dem Gameplay von XI/XII ohne westliche Einflüsse so große Fortschritte gemacht hätte. Was mich nur stört ist, dass die Entwickler irgendwie keine Alternativen mehr sehen und sich besagte Einflüsse besonders was die Charaktere angeht total festgefahren haben. Da tönen die Verantwortlichen groß rum, dass sich die Serie mit jedem Teil selbst neu erfindet, was ja auch auf viele Bereiche zutrifft, die mir teilweise aber gar nicht so wichtig sind. Die Figuren hingegen sehen nur noch realistisch und nomuramäßig aus, was ich sehr sehr langweilig finde. Wäre es nur jedes zweite Spiel, aber spätestens seit FFX gibts nix anderes mehr. Ich bin nunmal mit FFVI bis IX aufgewachsen und habe die Serie so kennengelernt, vielleicht hat es damit etwas zu tun. Da gab es Amano-Fantasy in 16-Bit sowie Anime-Style, realistische Charas und super-deformed Hardcore-Fantasy mit anthropomorphen Wesen auf der PlayStation. Mit jedem Spiel ein komplett anderer Stil. Was würde ich drum geben, auch heutzutage endlich mal wieder ein FF mit Anime-Charakteren oder extremeren Fantasy-Einflüssen zu zocken als der Einheitsbrei, der uns seit Jahren vorgesetzt wird.
Ich komme nur darauf, da das Charakterdesign von VIII damals eben genau damit begründet wurde: Man hoffte, besser den Geschmack des Westens zu treffen, hatte doch VII der Reihe gerade einen ersten wirklich weltweiten Erfolg beschert. Aber genau dieses Denken halte ich für völlig falsch. Mir kann niemand erzählen, dass ein neues FF mit beispielsweise Anime-Einflüssen im Design nicht mindestens ebenso erfolgreich wäre wie mit der realistischen Variante. Vor zwanzig Jahren wäre das vielleicht anders gewesen, aber gerade heute steigern solche "japanischen Merkmale" bei der wichtigsten Zielgruppe nur das Interesse und die Anziehungskraft der Produkte.
Insofern wäre ich da für grundsätzlich mehr Abwechslung. Wenn sie versuchen, es dem Westen basierend auf ihren eigenen Einschätzungen besonders recht zu machen, dann ist das imho der komplett falsche Weg und durchweg schlecht für die Entwicklung der Serie. Und da ist das Charakterdesign nur ein Beispiel von vielen.
Mich stört eigentlich vielmehr dass man das Original (klar, hier ist es "nur" ein 08/15 J-Pop Song) austauscht. vergleiche auch die Charaportraits in Star Ocean ~ The Lost Hope die man einfach weggelassen hat in den westlichen Xbox 360 Versionen.
(...)
Gerne hätte ich allerdings einen Hamauzu Song von Leona Lewis oder einem anderen mehr oder weniger populären Künstler interpretiert gesehen.
Dito! Das Verrückte ist ja, dass Square Enix es auch mal anders versucht hat und damit massiv erfolgreich war: In Final Fantasy X haben sie "Suteki da ne" auch in den westlichen Versionen auf Japanisch gelassen, und das hat die Begeisterung nicht gemindert, eher im Gegenteil.
Allerdings nimmt man die Aufträge jetzt an Obelisken an
Ist das jetzt die Bestätigung dessen, was viele schon gefürchtet hatten.
Nämlich nicht vorhande Städte und Dörfer
Ich hoffe das dem nicht so ist. Weil nur Wildnis mit vielleicht ein paar vereinzelten Hütten wäre mir echt zu wenig.
Also so wie es bis jetzt aussieht, wird es mehrere stadtähnliche Bereiche in Cocoon geben, aber auf Pulse kann man in der Hinsicht wahrscheinlich leider nicht besonders viel entdecken. Wenn dem wirklich so ist, wäre es mir andersherum viel lieber gewesen, also mit einem belebten Pulse voller Städte und einem Cocoon-Todesstern, der in der Stratosphäre herumschwirrt ^^
Mir fehlt da irgendwie wieder die Abwechslung. Gerade das war in früheren Zeiten so cool, wie man in der Serie andere Bereiche der Welt betreten hat und entsprechend Änderungen in der Architektur auffielen usw. Besonders FFVII hat mir da gefallen, wo wirklich alles vertreten war, egal ob High-Tech-Metropole, asiatisch anmutend, Bergwerk-Siedlung, verschlafenes Dörfchen, tropischer Kurort, sonniges Ferienparadies, eingeschneites Dorf, Stadt die von einer Militärbasis überwuchert wurde und was nicht noch alles *g*
Schon in XII waren mir die Städte etwas zu ähnlich, aber es war noch okay. Nur wie soll das in XIII aussehen, wenn die Orte im Prinzip alle Teil eines einzigen, gigantischen Komplexes sind? Scheint so, als müsste ich meine Erwartungen stark herunterschrauben ...
Öhh...hab ich was verpasst??? wo gibts denn die zu sehn? Die neuesten die ich kenne sind die von Pulse und Alexander^^
Ja. Hat unter anderem Gama schon gestern früh auf der vorherigen Seite dieses Threads gepostet, ist aber auch sonst überall zu finden, zum Beispiel in unseren News (http://www.rpgsquare.de/index.php?n=1603).
Interessant, dass der Adamantaimai im Grunde schon durch die Trailer bekannt war und es sich diesmal um die gigantischen Dino-artigen Viecher handelt, die da über Pulse stampfen. Auch der Behemoth ist in älteren Bildern und Trailern afair schonmal gezeigt worden. Wirklich neu ist allerdings Kaktor, hehe. War ja klar, dass der diesmal wieder im typischen Nomura-Style daherkommt, was mir nach den verpeilten Versionen des Gegners aus XI und XII im Grunde auch ganz recht ist. Sogar wieder als Riesen-Ausgabe und in weiblicher Form gibt es ihn ^^ Jetzt warte ich nur noch auf den klassischen Tombery, Bomber, Stahlgigant, Ahriman & Co.
DonLondon
20.11.2009, 12:50
Argh hab nix gesagt^^ Sollte die Bilder das nächste Mal besser anschauen ;)
Den Kaktor hab ich schon realisiert, aber der Rest is mir irgendwie entglitten :P
Hmm...nach erneutem studieren...das Bild mit den Ruinen sieht schon auch verdammt cool aus ;) Bin mal gespannt wie abwechslungsreich Pulse schlussendlich wohl sein wird.
Das mit den Obelisken finde ich auch...hmm...nunja...gut das es das Huntingsystem wieder gibt, aber leider etwas "atmosphärelos" gelöst ohne Anschlagbretter in Kneipen^^
Und wie is das dann mit den Belohnungen? Springt nMoogle aus der Steinsäule und drückt einem nRing in die Hand? :P
Lucian der Graue
20.11.2009, 15:54
http://www.rpgsquare.de/index.php?n=1606
Alle die nicht mehr auf FF13 warten können, sollten sich unbedingt den 25 November im Kalender ankreuzen, an dem Tag wird nämlich ein neuer Trailer veröffentlicht und der Famitsu Blowout(viele neue Informationen+Bilder) wird stattfinden.
Also so wie es bis jetzt aussieht, wird es mehrere stadtähnliche Bereiche in Cocoon geben, aber auf Pulse kann man in der Hinsicht wahrscheinlich leider nicht besonders viel entdecken.
Mist!:(
Hoffentlich gibt es dann wenigstens ein paar anständige Ruinen und Tempel zu erforschen. Am liebsten im Stil von Oddworld: Abe's Oddysee/Exoddus und/oder Shadow of the Colossus. Insbesondere die Tempel waren bei diesen Titeln IMO sehr beeindruckent. Und das, obwohl sie recht simpel bzw. schlicht gehalten waren.
Aber dafür ist in der von Details trotzenden Welt von FFXIII wohl kein Platz mehr. Leider.
@ "verwestlichung"
Also ich habe mir jetzt die beide Songs mit Absicht NICHT angehört, womit ich wohl auch nicht viel verpasst habe:p, aber es scheint fast so als habe man bei SE panische Angst davor das irgend jemand sagen könnte, FF wäre zu japanisch. Es kommt mir wenigstens so vor.
Irgendwann hatten wir das schon mal, aber ich bin ja immernoch der Meinung das es mal wieder Zeit für ein neues FF im Anime-Look wird.
Denn ich unterstelle einfach mal, das viele die FF zocken, auch Manga lesen und/oder Animes gucken. Oder aber Manga und Anime zumindest nicht so abgeneigt sind, das sie einem "Anime-FF" von vornherein keine Chance geben würden. Ich glaube nämlich, das die von einigen beschriebene "Abschreckung", die eine solche Optik hervor rufen könnte, absolut überbewertet wird.
Zumindest ich kann nicht glauben das die Verkaufszahlen nur aus diesem einen Grund auf einmal so einbrechen sollten.
Das Risiko sollte man bei SE doch mal wagen. Selbst wenn die Verkauszahlen dann rückläufig sein sollten, wird SE daran wohl nicht gleich zu Grunde gehen.
An der Situation das man bei SE keine Experimente macht, könnte natürlich auch der Ruck, der damals durch die Zelda-Gemeinde ging, nicht ganz unschuldig sein. The Wind Waker wurde ja von einigen im Vorfeld regelrecht in der Luft zerrissen. Trotzdem hat es sich AFAIK üder 4 Mio. mal verkauft
Außerdem, FFVII war ja auch im Animestil gehalten. Vielleicht ist es nicht trotz, sondern gerade deshalb, im Westen eingeschlagen wie eine Granatehttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif
The Judge
20.11.2009, 22:37
Außerdem, FFVII war ja auch im Animestil gehalten. Vielleicht ist es nicht trotz, sondern gerade deshalb, im Westen eingeschlagen wie eine Granatehttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif
Ich meine, dass das damals noch andere Zeiten waren, wo die Japaner sowieso das Konsolenmonopol hatten und es sehr sehr wenige westliche Produkte auf Konsolen gab, die auch nur annähernd an die Qualität der japanischen herankamen. Ganz im Gegensatz zu heute. Wo nun eher die westlichen Entwickler Fortschritte machen und den Japanern davonziehen, haben sie scheinbar auch den westlichen "Nerv" getroffen und das Interesse an bzw. die Akzeptanz von japanischen Spielen sinkt - meine ich jedenfalls in dieser Konsolengeneration mitzuerleben - immer weiter ab.
Aber ich glaube bei FF muss man sich eigentlich keine Sorgen um den Erfolg im Westen machen. Die Serie hat sich ja stark genug durchgesetzt und scheint auch bisher eigentlich immer einen recht guten Designspagat zu halten.
Mit weltweit etwa 9,5 Millionen verkauften Einheiten ist Final Fantasy VII das erfolgreichste Spiel der gesamten Serie, und ich vermute, dass sich daran so schnell nichts ändern wird. Kann dem nicht widersprechen, dass es damals noch andere Zeiten waren. Aber trotzdem ... weniger bewusste Einbeziehung vermuteter westlicher Vorlieben seitens der japanischen Entwickler würde die Verkäufe nicht merklich negativ beeinflussen, davon bin ich überzeugt.
Und daher finde ich es schade, dass Square Enix die Serie was Gameplay-Mechanismen usw. angeht mit jedem Spiel radikal neu zu erfinden versucht, obwohl ich mir da etwas mehr Kontinuität wie früher wünschen würde, jedoch in den Bereichen, in denen ich mehr Abwechslung bevorzugte, allen voran beim Charakterdesign, trauen sich die Verantwortlichen gar nichts mehr, wodurch uns seit Jahren nur noch Einheitsbrei vorgesetzt wird. Haha, ich glaub das war jetzt ein einziger Satz. Ähm, jedenfalls, es gäbe so viele interessante Alternativen. Ich träume ja immer noch von einem Final Fantasy mit Charaktermodellen, bei denen die Artworks von Amano Yoshitaka originalgetreu umgesetzt wurden, jetzt, wo das technisch besser machbar ist als jemals zuvor.
Lucian der Graue
21.11.2009, 00:42
Mit weltweit etwa 9,5 Millionen verkauften Einheiten ist Final Fantasy VII das erfolgreichste Spiel der gesamten Serie, und ich vermute, dass sich daran so schnell nichts ändern wird. Kann dem nicht widersprechen, dass es damals noch andere Zeiten waren. Aber trotzdem ... weniger bewusste Einbeziehung vermuteter westlicher Vorlieben seitens der japanischen Entwickler würde die Verkäufe nicht merklich negativ beeinflussen, davon bin ich überzeugt.
Final Fantasy VII hat damals enorm von dem "Generation Playstation" Hype profitiert. Natürlich ist Final Fantasy VII immer noch ein tolles Spiel, für damalige Verhältnisse auch bahnbrechend in Sachen Technik und hat dem Genre im Westen Tür und Tor geöffnet. Mittlerweile sollte die 10 mil. Marke auch schon längst geknackt worden sein. Final Fantasy VII hat jetzt ja schon den Status des sich am schnellsten verkauften PSone-Download Titel inne.
Die 2 Punkte die Square Enix immer wieder bei Final Fantasy XIII hervorhebt ist das neue Kampfsystem und die Tatsache das Final Fantasy XIII das erste HD-Final Fantasy sein wird. Nicht HD-TV Besitzer und "ich mag keine großen Neuerungen bei einem Kampfsystem" Menschen könnten es schon schwer(er) haben, gefallen an Final Fantasy XIII zu finden. Meiner Meinung nach, ist der recht späte Release-wenn man den Konsolenzyklus betrachtet, auch nicht gerade förderlich.
Ich bin echt gespannt, wo sich Final Fantasy XIII am Ende einreihen wird.
Seraphithan
21.11.2009, 01:38
Aber trotzdem ... weniger bewusste Einbeziehung vermuteter westlicher Vorlieben seitens der japanischen Entwickler würde die Verkäufe nicht merklich negativ beeinflussen, davon bin ich überzeugt.
Das Vermuten ist dabei doch das eigentliche Problem. Anstatt sich die Sachen anzuschauen die sie zb aus WRPGs nehmen könnten ohne gleich ihren gesamten Designansatz über den Haufen zu werfen*, werden Anime-Artworks oder Cutscenes mit CG-Bildern ausgetauscht, die so tief im Uncanny-Valley sitzen das man mit ihnen auch ne Gruselshow aufstellen könnte.
*Ich denke da an Tag/Nachtwechsel, Wetter, Tagesabläufe für NPCs, spürbare Entscheidungen und Konsequenzen in Sidequests, oder mal ein alternativer Dialogverlauf in Hauptstorysequenzen, der Ausgang kann ja ruhig der Selbe sein. Das ist etwas was im Westen anklang findet (siehe RPG-Schrein ;) ) und gleichzeitig müssten sie dafür nichts Aufgeben oder Verschlimmbessern was die westlichen Fans überhaupt erst zu solchen gemacht hat.
DonLondon
21.11.2009, 12:36
Das Vermuten ist dabei doch das eigentliche Problem. Anstatt sich die Sachen anzuschauen die sie zb aus WRPGs nehmen könnten ohne gleich ihren gesamten Designansatz über den Haufen zu werfen*, werden Anime-Artworks oder Cutscenes mit CG-Bildern ausgetauscht, die so tief im Uncanny-Valley sitzen das man mit ihnen auch ne Gruselshow aufstellen könnte.
*Ich denke da an Tag/Nachtwechsel, Wetter, Tagesabläufe für NPCs, spürbare Entscheidungen und Konsequenzen in Sidequests, oder mal ein alternativer Dialogverlauf in Hauptstorysequenzen, der Ausgang kann ja ruhig der Selbe sein. Das ist etwas was im Westen anklang findet (siehe RPG-Schrein ;) ) und gleichzeitig müssten sie dafür nichts Aufgeben oder Verschlimmbessern was die westlichen Fans überhaupt erst zu solchen gemacht hat.
Ja aber sowas von Dito :D
Genau sowas hab ich auch gemeint in meinen vorherigen Posts. Dafür dürfen die Westler mal lernen wie man coole Chars, Monster, Waffen, absolut bombastisch animierte Zaubereffekte und herzzerreissende (ja vorsich Kitsch aber immer noch besser als teils westliche Dramaturgie in Gamestories) Stories macht ;)
Zum Thema Look. Die grafische Qualität is ja mal eins...das Artdesign was anderes.
Natürlich könnte man FF mal wieder so "richtig" im Mangastil machen. ABER...ich denke der Mangastil hat irgendwi seine Einschrenkungen was Detailverliebtheit angeht weil es is ja net 1:1 was man sieht wenn man ausm Fenster guckt. Somit ist eigentlich klar warum sie sich für den realistischeren Look entschieden haben, da sie so doof gesagt mehr aus der HD optik rausholen können (argh wo is mein 3D Grass^^).
Ich denke das momentan grafisch beste Animegame und immernoch weit vor Tales of Vesperia is einfach Eternal Sonata. Die Grafik is einfach imba für "echtes" Mangadesign inkkl. Cellshading.
Jetzt ganz ehrlich...selbst wenn ich den Artstyle verändern würde...würde jemand das neue HD FF hypen wenns wie Eternal Sonata aussehen würde? Nachdem Advent Children so erfolgreich war? Wahrscheinlich leider niemand oder nur sehr wenige.
Was auch noch zum allgemeinen Thema Anime/Mangadesign gehört im Bezug auf den Westen is (und da rede ich aus Erfahrung, bin der einzige "Otaku" :P in meinem Kollegenkreis) das egal wie geil die Chars gemacht sind oder die Story auch is...der normale Westler guckt das an und sagt: Ahh Kinderkram.
Das sagen alle meine Kollegen, Arbeitskollegen sogar meine Mum lässt sich net missionieren ausser bei Ghibli Filmen^^
Was ich damit sagen wil is halt das es sehr problematisch ist ein MEGA-Produkt im Westen zu hypen das so richtig Anime/Mangamässig ausschaut weil halt immernoch im Hirn verankert is das Zeichentrick was für Kinder is. Und bis sich der Trend ändert werdens auch alle Games mit solchen Designs im Westen schwerer haben als andere.
Bsp: End of Eternity. Mein Kumpel steht voll auf so Gunaction Zeugs. Ich habs ihm gezeigt und gesagt da guck ma das wär was für dich....(war beim chat im skype) geb im Gametrailerslink...keine 5sec später, er: "ja ne...das is doch so japankack...blöödes kinderdesign sowas kann ich net die ganze Zeit angucken beim zocken."^^
Bilanz im Kollegenkreis...von ca. 14 Gamefreaks bin ich der einzige der J zockt^^ schade aber wahr
*Edit: BTW....bin ich eigentlich der einzige der irgendwie das Gefühl hat das sich da bei den neuen FF Screens eins von Fable2 reingemogelt hat? ;)
Liferipper
21.11.2009, 16:29
Dafür dürfen die Westler mal lernen wie man coole Chars [...] und herzzerreissende (ja vorsich Kitsch aber immer noch besser als teils westliche Dramaturgie in Gamestories) Stories macht
Kannst du mir einen gefallen tun, und diese Aussage in einem Bioware-Forum wiederholen. Wart nur kurz, bis ich mir eine Portion Popcorn besorgt habe...
The Judge
21.11.2009, 16:37
Dafür dürfen die Westler mal lernen wie man coole Chars, Monster, Waffen, absolut bombastisch animierte Zaubereffekte und herzzerreissende (ja vorsich Kitsch aber immer noch besser als teils westliche Dramaturgie in Gamestories) Stories macht ;)
Im Gegenteil. Eher sollten die östlichen Entwickler mal ein wenig an der Glaubwürdigkeit ihrer Charaktere und entsprechender Dialoge feilen. Das Gleiche gilt für die Emotionalität. Aber ich denke, das sind einfach Kulturunterschiede, die keine von beiden Seiten so schnell ändern wird. Warum auch? ^^
*Ich denke da an Tag/Nachtwechsel, Wetter, Tagesabläufe für NPCs, spürbare Entscheidungen und Konsequenzen in Sidequests, oder mal ein alternativer Dialogverlauf in Hauptstorysequenzen, der Ausgang kann ja ruhig der Selbe sein. Das ist etwas was im Westen anklang findet (siehe RPG-Schrein ) und gleichzeitig müssten sie dafür nichts Aufgeben oder Verschlimmbessern was die westlichen Fans überhaupt erst zu solchen gemacht hat.
Das kann ich komplett so unterschreiben. Ich weiß, dass Japaner eher auf Linearität stehen, aber die Bioware-Spiele schaffen es ja irgendwie auch immer, vieles unter einen Hut zu bringen und nichtsdestotrotz einen recht straffen Handlungsablauf zu besitzen. Die Richtung wäre schonmal nicht ganz verkehrt.
Kannst du mir einen gefallen tun, und diese Aussage in einem Bioware-Forum wiederholen. Wart nur kurz, bis ich mir eine Portion Popcorn besorgt habe...
http://www.youtube.com/watch?v=RXnc2MpC65U
Was ich damit sagen wil is halt das es sehr problematisch ist ein MEGA-Produkt im Westen zu hypen das so richtig Anime/Mangamässig ausschaut weil halt immernoch im Hirn verankert is das Zeichentrick was für Kinder is. Und bis sich der Trend ändert werdens auch alle Games mit solchen Designs im Westen schwerer haben als andere.
Bsp: End of Eternity. Mein Kumpel steht voll auf so Gunaction Zeugs. Ich habs ihm gezeigt und gesagt da guck ma das wär was für dich....(war beim chat im skype) geb im Gametrailerslink...keine 5sec später, er: "ja ne...das is doch so japankack...blöödes kinderdesign sowas kann ich net die ganze Zeit angucken beim zocken."^^
Bilanz im Kollegenkreis...von ca. 14 Gamefreaks bin ich der einzige der J zockt^^ schade aber wahr
Naja, diese Zielgruppe "muss" man im Westen halt auch ansprechen, wo 4 Millionen in einer Woche einen 08/15 Shooter wie Call of Duty MW2 kaufen. Warum auch nicht? Der größte Unterschied ist ja eher dass westliche Produktionen mit weniger "realistischem" Design nicht erfolgreich sind.
Ich muss aber sagen, diese Vielfalt ist eigentlich gut, nicht jedes Spiel soll wie FF VII, CoD oder Bioshock aussehen. Das passt halt nur bei denen selbst. Auch Comicdesign ist im Westen kein Hindernis, siehe Mario und Sonic. Nur spricht man mit denen natürlich auch eine etwas andere (Haupt)Zielgruppe an.
Ich weiß, dass Japaner eher auf Linearität stehen, aber die Bioware-Spiele schaffen es ja irgendwie auch immer, vieles unter einen Hut zu bringen und nichtsdestotrotz einen recht straffen Handlungsablauf zu besitzen.
Naja, Moment. Diese Nicht-Linearität gibt es auch nur in West RPGs. Was einmal funktioniert hat wird halt wiederverwendet. Umgekehrt ist es dann in JRPG halt meist das höchste der Gefühle wenn man a la DQ nach 10 - 20 Stunden mal mehrere Ziele wählen kann, die zum selben Resultat führen.
Virginie
21.11.2009, 17:35
Nur um mal etwas völlig anderes einzuwerden (:D): Macht eigentlich jemand an dieser Aktion mit?
http://www.xbox.com/de-DE/games/splash/f/finalfantasyXIII/
:)
weiß man zufällig schon wieviel DVDsdie xbox version haben wird?
Diomedes
21.11.2009, 20:17
Wäre es nur jedes zweite Spiel, aber spätestens seit FFX gibts nix anderes mehr.
Außer FFXI, XII und XIV... ;)
Aber an und für sich hast du nicht Unrecht. Der Kerl nimmt definitiv zu viele Großprojekte in die Hand.
Mir kann niemand erzählen, dass ein neues FF mit beispielsweise Anime-Einflüssen im Design nicht mindestens ebenso erfolgreich wäre wie mit der realistischen Variante.
Jein. Es kommt drauf an, wie weit die Einflüsse reichen. Der Stil von FFVII ist schließlich nochmal komplett anders als MegaTen-Games oder DragonQuest.
Ich glaube, ein FF im Cel-Shading-Look hätte es im Westen schwerer.
Nur wie soll das in XIII aussehen, wenn die Orte im Prinzip alle Teil eines einzigen, gigantischen Komplexes sind? Scheint so, als müsste ich meine Erwartungen stark herunterschrauben ...
Cocoon ist mehr als nur eine Stadt, ist ist eine eigene kleine Welt. Und was bisher zu sehen war, lässt nicht darauf schließen, dass besagte kleine Welt an jeder Ecke genauso aussieht und wie aus dem Baukasten wirkt. Was Pulse angeht, muss sich sowieso erst noch zeigen, wieviel Zeit man dort verbringt. Wenn es nur ein paar Ausflüge sind, weil in der wilden, gefährlichen, naturbelassenen Welt irgendwelche Artefakte und sonstiges Zeugs geborgen werden müssen, dann brauchts für mich auch nicht mehr als ein paar kleine Städtchen am Wegesrand, denn Cocoon bietet genug Abwechslung und Futuristikflair für den gesamten Rest des Spieles.
Und wie is das dann mit den Belohnungen? Springt nMoogle aus der Steinsäule und drückt einem nRing in die Hand? :P
Watch this! ^^ (http://www.youtube.com/watch?v=0CNPBF5cjZ0&translated=1)
Alle die nicht mehr auf FF13 warten können, sollten sich unbedingt den 25 November im Kalender ankreuzen
Danke für die Info. An dem Tag muss ich also mein Netzkabel rausziehen, und es für ne Woche wegschließen, sonst kann man sich vor Spoilern gar nicht mehr retten. :rolleyes:
Btw. wette ich schon jetzt darauf, dass das letzte Summon enthüllt wird. Und da Wasser als Hauptelement wieder vorkommt, und Odin, Bahamut und Alexander alle aus der Top-Liga der Summons stammen, würde ich mal auf Leviathan wetten.
Das Risiko sollte man bei SE doch mal wagen.
Ich glaube, bei den Produktionskosten, die ein FF-Titel derzeit verschlingt, sind die nicht mehr so offen für Experimente und Risiken.
Ich träume ja immer noch von einem Final Fantasy mit Charaktermodellen, bei denen die Artworks von Amano Yoshitaka originalgetreu umgesetzt wurden, jetzt, wo das technisch besser machbar ist als jemals zuvor.
Spiel Dissidia, da sind zumindest die Figuren aus den Teilen 1-6 weitestgehend an das Amano-Original angelehnt. ;)
Meiner Meinung nach, ist der recht späte Release-wenn man den Konsolenzyklus betrachtet, auch nicht gerade förderlich.
"Recht spät" im "Konsolenzyklus" kann man FFXIII nicht einordnen, denn die PS3 wird sich voraussichtlich noch eine ganze Weile halten, weitaus länger als die Vorgängermodelle. Wenn man Prognosen glauben schenkt, die die PS3 2012 als Marktführer erwarten, wäre FFXIII noch "relativ" früh erschienen.
Das Vermuten ist dabei doch das eigentliche Problem. Anstatt sich die Sachen anzuschauen die sie zb aus WRPGs nehmen könnten ohne gleich ihren gesamten Designansatz über den Haufen zu werfen*, werden Anime-Artworks oder Cutscenes mit CG-Bildern ausgetauscht, die so tief im Uncanny-Valley sitzen das man mit ihnen auch ne Gruselshow aufstellen könnte.
Andererseits, wenn sie so viel vom Westen kopieren, würden RPGs in Zukunft sich nur noch gegenseitig parodieren, denn westlichen RPGs fehlt bei all den Freiheiten und Gameplay-Nieschen trotzdem vielfalt. Z.B. gibt es für westliche Entwickler zwischen klischeeverliebter Mittelalteroptik und High-Tech-Futuristik kein anderes vorstellbares Setting, zumindest was Rollenspiele betrifft.
weiß man zufällig schon wieviel DVDsdie xbox version haben wird?
3. In Worten: drei.
Weiß man schon ob die Asia PS3 Version jp. Sprachausgabe und Titelsong beinhalten wird? Sollte ja zeitgleich zum PAL Release erscheinen.
Außer FFXI, XII und XIV...
Aber an und für sich hast du nicht Unrecht. Der Kerl nimmt definitiv zu viele Großprojekte in die Hand.
Ich hab doch nicht nur von Nomura alleine gesprochen, auch wenn mich das nochmal zusätzlich nervt. Aber selbst bei den Charakteren von XII und XIV hat Yoshida allem Anschein nach etwas realistischeres machen müssen als das, was er sonst so gemacht hat (siehe Ogre Battle, FFTactics, ja sogar Vagrant Story war etwas abgefahrener als FFXII), zumindest kommt es mir ein bisschen so vor, als passten sich seine Arbeiten in letzter Zeit ein Stück weit an den Nomura-Realismus an. Könnte allerdings auch an den 3D-Modellen liegen, im Spiel siehts ja immer nochmal anders aus als auf der Zeichnung.
Ich meinte vielmehr, dass ich mir damals, als ich FFVI & Co gespielt habe, vorstellte, wie die Amano-Charaktere wohl aussehen würden, wenn sie durch die Technik so richtig detailgetreu umsetzbar werden. Warum nicht mal wieder so phantasievolle Figuren wie in FFIX, nur eben mit den grafischen Möglichkeiten von heute? Es gibt so viele interessante Ideen, da etwas mehr Abwechslung reinzubringen, aber sie tun es nicht.
Übrigens frag ich mich, warum ständig vergessen wird, dass Nomura auch in Final Fantasy XI für ein Großteil der Charakterdesigns verantwortlich war. Weise immer wieder darauf hin ...
Jein. Es kommt drauf an, wie weit die Einflüsse reichen. Der Stil von FFVII ist schließlich nochmal komplett anders als MegaTen-Games oder DragonQuest.
Natürlich, aber der Punkt ist doch, dass sie sich das ja nichtmal im Ansatz trauen, sondern in X bis XIII nur noch recht realistische Charaktere mit realistischen Proportionen zum Einsatz kommen. Imho würde aber ein spielgewordenes Kunstwerk von Amano (nicht nur bei den Charas, sondern auch in der Spielwelt) perfekt zur Serie passen, da es von Anfang an so gedacht war. Damals zu Famicom-Zeiten konnte man das nicht verwirklichen. Heute kann man es, aber sie sind zu feige oder unfähig.
Btw. wette ich schon jetzt darauf, dass das letzte Summon enthüllt wird. Und da Wasser als Hauptelement wieder vorkommt, und Odin, Bahamut und Alexander alle aus der Top-Liga der Summons stammen, würde ich mal auf Leviathan wetten.
Könnte sein, aber ich vermute eher, dass es eine komplett neue Beschwörung wird. Brunhildr mit Feuer ist auch noch nicht vorgekommen. Vier Klassiker und zwei neue, das wäre eine gute Mischung.
Ich glaube, bei den Produktionskosten, die ein FF-Titel derzeit verschlingt, sind die nicht mehr so offen für Experimente und Risiken.
Was für Risiken? Sie müssen nur Final Fantasy mit ner römischen Zahl draufschreiben und es verkauft sich millionenfach wie von selbst.
Aber im Ernst, wenn das stimmen würde, dann wäre es doch seltsam, dass sie beim Gameplay und vielen anderen Dingen immer alles vorherige, egal wie gut es war, über den Haufen werfen, um etwas anderes auszuprobieren. Das ist kein geringeres Risiko, das sie aber bereit sind, einzugehen. Es wird doch ständig vor allem von offizieller Seite behauptet, Final Fantasy sei eine Serie, die sich mit jedem Teil selbst neu erfindet. Das muss imho besonders nach den letzten Jahren erstmal unter Beweis gestellt werden. XIII wirkt wie ein Update von X, und XIV wie ein Update von XI. Vielleicht wird XV ja ein Update von XII? Jedenfalls gehört für mich mehr dazu, als ständig Kampf- und Abilitysystem auszutauschen. Ich möchte was die künstlerischen Aspekte angeht mehr Abwechslung haben.
Spiel Dissidia, da sind zumindest die Figuren aus den Teilen 1-6 weitestgehend an das Amano-Original angelehnt.
Abgesehen davon, dass mich Dissidia nicht sonderlich interessiert, finde ich die Vorstellung nicht sonderlich erbaulich, Amano-Charaktere von Nomura neu interpretiert zu spielen. Sie wurden ans Original angelehnt, ja, aber orignalgetreu umgesetzt hätten die nochmal völlig anders ausgesehen.
Z.B. gibt es für westliche Entwickler zwischen klischeeverliebter Mittelalteroptik und High-Tech-Futuristik kein anderes vorstellbares Setting, zumindest was Rollenspiele betrifft.
Dito, und mit einer der Gründe, warum ich praktisch keine West-RPGs zocke.
Was Gameplay-Mechanismen angeht, könnten sich die Japaner trotzdem mal ne Scheibe mehr abschneiden, XII ging da schon in die richtige Richtung. Was ich so seltsam finde ist, dass es viele der Dinge, die ich mir wünsche, vereinzelt bereits in Square- oder Enix- oder Square Enix-RPGs gegeben hat, aber diese Ideen nie weiterentwickelt wurden. Warum gibt es zum Beispiel, wenn man mal von den MMORPGs absieht, heute immer noch keinen Tag/Nacht-Wechsel in der FF-Serie, obwohl das schon in Seiken Densetsu 3 oder den meisten Dragon Quests vorgekommen ist? SD3 hatte sogar eine Zählung von Wochentagen mit einem gewissen Einfluss auf das Spielsystem. Sowas ist doch kein schönes Drumherum, sondern eine maßgebliche Verbesserung, die auch das Element des eigentlichen Rollenspiels intensiviert. Es muss auch kein total offener Handlungsverlauf sein, aber ab und zu eine Entscheidung mit Folgen treffen können, und sei es nur für sowas wie die Gold Saucer Date-Auswahl in FFVII, wäre doch mal wieder ganz nett. Damals konnte man auch viel öfter noch Antwortmöglichkeiten auswählen, heute hingegen scheinen sich die japanischen RPGs viel zu sehr in Richtung interaktiver Film zu entwickeln, und das halte ich für den falschen Weg.
Diomedes
21.11.2009, 22:56
Ich hab doch nicht nur von Nomura alleine gesprochen, auch wenn mich das nochmal zusätzlich nervt.
Achso, du meinst, es sollte jemand völlig neues in die Serie einsteigen, bzw. jemand animiert werden, dessen Stil bisher nie richtig umgesetzt werden konnte (Amano)?
Wäre an sich wünschenswert, aber ich glaube, darauf kann man lange warten. Bei SE denkt man sich wahrscheinlich, dass die Leute, die man hat, voll ausreichend sind für die eigenen Ansprüche. Was Yoshidas "Nachlass" betrifft: Ich schätze mal, dass auch die Vorgaben heutzutage anders sind. Die realistische Richtlinie geht eher von der Direktion aus, und der Character Designer soll sich daran halten.
Die wirklich interessanten Charaktere kriegt man wahrscheinlich nie zu Gesicht, weil sie bei der Planung des Spieles als Entwürfe vorgelegt und anschließend verworfen werden, weil sie nicht ins Bild der Produzenten passen. Ich denke, FFX z.B. wäre viel bunter und lebendiger ausgefallen, wenn man nicht zum PS2-Start unbedingt Realismus doppelt und dreifach unterstreichen wollte. Und auch FFXII hätte noch ausgefallener sein können, wenn Realismus in den Köpfen nicht so etabliert gewesen wäre. Die Artworks, die man am Ende des Spieles bei den Credits bestaunen kann, und auch die, die man damals zur Ankündigung des Spieles gesehen hat, lassen nur erahnen, wie viel Ideen über den Entwicklungsprozess verloren gingen.
Imho würde aber ein spielgewordenes Kunstwerk von Amano (nicht nur bei den Charas, sondern auch in der Spielwelt) perfekt zur Serie passen, da es von Anfang an so gedacht war. Damals zu Famicom-Zeiten konnte man das nicht verwirklichen. Heute kann man es, aber sie sind zu feige oder unfähig.
Unfähig wohl nicht, eher zu feige. ^^
Es ist aber auch schwer zu sagen, ob man damals mit den Möglichkeiten von Heute das umgesetzt hätte, was man damals angestrebt hat, jetzt alleine auf das Design bezogen. Ich meine, die Artworks zu den ersten Teilen sollten nur ungefähr eine Vorstellung vom Spielgefühl vermitteln, epische Fantasy eben. Hätte man diese Eindrücke auch bildlich umsetzen können, wer weiß, ob man es wirklich gemacht hätte...
Könnte sein, aber ich vermute eher, dass es eine komplett neue Beschwörung wird. Brunhildr mit Feuer ist auch noch nicht vorgekommen. Vier Klassiker und zwei neue, das wäre eine gute Mischung.
Stimmt auch wieder. Hm, dann hoffe ich, dass Leviathan wenigstens einen Gastauftritt hat wie Ifrit, Siren und Carbuncle, denn der muss unbedingt auch sein Debut auf der PS3 kriegen. ^^
Für FFXIV sind Summons schließlich bisher noch nicht verwirklicht worden, und FFXV kriegen wir wohl erst zu sehen, wenn unsere Kinder in die Grundschule kommen. ;D
Aber im Ernst, wenn das stimmen würde, dann wäre es doch seltsam, dass sie beim Gameplay und vielen anderen Dingen immer alles vorherige, egal wie gut es war, über den Haufen werfen, um etwas anderes auszuprobieren. Das ist kein geringeres Risiko, das sie aber bereit sind, einzugehen.
Nein, ich denke, ganz das selbe ist es nicht. Das Gameplay ist etwas, mit dem sich so ziemlich jeder noch arrangieren kann. Bisher wurde immer drauf geachtet, dass es ausgewogen ist, und auch für Einsteiger geeignet. Solange diese Bedingungen erfüllt werden, stört sich keiner daran, denn es ist eher die Ausnahme, dass sich jemand einen FF-Teil nur wegen des Gameplays nicht zugelegt hat.
Bei dem Grafikstil sieht das anders aus: Die ersten Bilder, die ersten Reaktionen. Und wenn diese nicht überall ein großes "Wow!" auslösen, dann kochts im Kessel, und zwar richtig.
Ich denke, so schlimm werden die Reaktionen nicht ausfallen, dass es einer Blamage für SE gleichkommt, aber genau das befürchten die wohl. Zumal es jetzt nach so langer Zeit einem Stilbruch gleichkommt, wenn man diese realistische Richtung aufgeben würde. Bei Dragon Quest ist es seit jeher Standard, auch von Star Ocean erwartet man Anime-Style (auch wenn Teil IV etwas daneben ging), aber bei FF rechnet wohl keiner damit, und deswegen wären ein paar anfangs auch eher schockiert als hellauf begeistert.
Nur eine Vermutung meinerseits.
Ich möchte was die künstlerischen Aspekte angeht mehr Abwechslung haben.
Naja, von den Charakteren abgesehen, kann man sich eigentlich nicht beschweren. Art Director war bisher, wenn ich mich recht erinnere, immer jemand anderes, und diesbezüglich unterscheiden sich auch alle Teile der Serie stark voneinander.
In FFVII z.B. gibt es Steampunk und Junk Art vom Feinsten, in FFX wollte man dieses Okinawa-Ambiente einfangen (was stellenweise sogar geklappt hat), in FFXII wiederrum wurde das klassische Fantasy-Setting mit teils barocken, teils rustikalen Elementen ausgeschmückt. Und in FFXIII geht es nun in Richtung Futuristik und moderne Welt, noch über das Niveau von FFVIII hinaus.
Zum Vergleich noch: VersusXIII macht den Eindruck, als würde es an einen Film Noir angelehnt sein, was es so in der Serie auch noch nie gab.
Also was künstlerische Aspekte angeht, mangelt es der Serie keineswegs an Abwechslung. Nur die Figuren, die sich in ihrer Welt bewegen, haben mehr von ihrem Designer als von ihrer Kulisse.
Sie wurden ans Original angelehnt, ja, aber orignalgetreu umgesetzt hätten die nochmal völlig anders ausgesehen.
Na gut, das stimmt. Bei den meisten ist Nomuras Feder auch noch klar zu erkennen, aber immerhin: So "viel" Amano hat man bisher noch nicht auf einem Bildschirm sehen dürfen.
Warum gibt es zum Beispiel, wenn man mal von den MMORPGs absieht, heute immer noch keinen Tag/Nacht-Wechsel in der FF-Serie, obwohl das schon in Seiken Densetsu 3 oder den meisten Dragon Quests vorgekommen ist?
Gerade bei der Hauptserie ist man eben darauf fixiert, die Inszenierung perfekt zu machen. Da würde es nur stören, wenn eine dramatische Wendung nicht im Abendrot stattfindet, sondern irgendwann am hellichten Tag mit leichter Bewölkung. Bei den anderen Titeln ist der Fokus nicht so stark ausgerichtet gewesen.
Wenn die Idee mit dem Wetterwechsel beibehalten wird, wäre ich eigentlich schon zufrieden. Ein Tag/Nacht-Wechsel wäre auch ganz nett, aber nicht unbedingt notwendig.
Was ich mir allerdings wirklich wünschen würde, wären mehr Gesprächsoptionen wie z.B. in Mass Effect. Damit einhergehend vielleicht auch alternative Storywege, oder mehr Entscheidungen von hoher Tragweite. Ich fänd es sogar nicht schlecht, wenn man hier und da Entscheidungen treffen müsste, die einem zwar bestimmte Dinge zugänglich machen, andere wiederrum für immer verbergen. Zwar hänge ich dann meistens bei solchen Entscheidungen stundenlang fest, aber alleine sowas macht das Spiel doch gleich viel interessanter. In Seiken Densetsu 3 hat man seine Charaktere auch nur in eine von zwei Richtungen entwickeln können, und in Star Ocean 2 konnte man auch nicht alle Charaktere auf einmal haben. Ich kann mich gerade gar nicht daran erinnern, wann es in einem Final Fantasy mal nicht möglich war, alles zu bekommen und zu lernen, und wo man mal Kompromisse machen musste.
Holystar
22.11.2009, 08:40
Weiß man schon ob die Asia PS3 Version jp. Sprachausgabe und Titelsong beinhalten wird? Sollte ja zeitgleich zum PAL Release erscheinen.
Ist derzeit unbekannt... aber vermutlich wird es wie meistens laufen:
Die J-ASIA basiert auf der JP zum JP-Termin und die E-ASIA auf der US zum West-Release.
War z.B. bei SO4 auch so... die J-ASIA hatte Anime-Portraits, die E-ASIA hatte die CGI-Portraits etc.
Gloomilicious
22.11.2009, 14:12
Na gut, das stimmt. Bei den meisten ist Nomuras Feder auch noch klar zu erkennen, aber immerhin: So "viel" Amano hat man bisher noch nicht auf einem Bildschirm sehen dürfen.
Tss, im direkten Vergleich zu FF9 ist Dissidia geradezu lächerlich, was Amano-Style angeht. Kein anderes FF hat bis heute Amanos Stil optisch so gut eingefangen wie FF9.
Knuckles
22.11.2009, 14:59
Tss, im direkten Vergleich zu FF9 ist Dissidia geradezu lächerlich, was Amano-Style angeht. Kein anderes FF hat bis heute Amanos Stil optisch so gut eingefangen wie FF9.
Jetzt weiß ich auch, wieso die Charaktere dort so scheiße aussahen...
Lucian der Graue
22.11.2009, 15:48
weiß man zufällig schon wieviel DVDsdie xbox version haben wird?
3. In Worten: drei.
Bin mal gespannt, ob es da Unterschiede zwischen Final Fantasy XIII Asia 360 Version und der PAL von Final Fantasy XIII geben wird.
Aber ich glaube eher, Ubischrott will uns nur verarschen :D
Dies ist eine wichtige Information für alle, die sich die UK-Version von Assassin’s Creed 2 importieren wollen. Aufgrund des hohen Textvorkommens im Spiel (87.206 Linien an aufgenommenen Sprachdialogen in 7 Sprachen) wird es in der UK-Version nur die Englischen und Italienischen Stimmen geben. Wenn ihr das Spiel also in eurer Landessprache spielen wollt, solltet ihr eine Version bei eurem lokalen Händler kaufen.
Die Deutsche Version von Assassin’s Creed 2 unterstütz hingegen 5 Sprachen, die direkt über das Optionsmenü ausgewählt werden können: Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch und Italienisch.
Vielen Dank für euer Verständnis,
Atmon
http://assassinscreed.de.ubi.com/assassins-creed-2/community_news/?p=3381
Danke für die Info. An dem Tag muss ich also mein Netzkabel rausziehen, und es für ne Woche wegschließen, sonst kann man sich vor Spoilern gar nicht mehr retten. :rolleyes:
Ich glaube kaum, das Square Enix große Spoiler in einem Trailer einbaut, bzw. die Famitsu in ihren Bildern. Nach dem Maßstab dürftest du dir im übrigen nicht einmal das Final Fantasy XIII Handbuch anschauen, weil solche Dinge da Garantiert auch drin stehen ;)
Genauso wie die bösen Artbooks *letzten Endgegner gleich auf der 1 Seite zeigend" http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_15.gif
"Recht spät" im "Konsolenzyklus" kann man FFXIII nicht einordnen, denn die PS3 wird sich voraussichtlich noch eine ganze Weile halten, weitaus länger als die Vorgängermodelle. Wenn man Prognosen glauben schenkt, die die PS3 2012 als Marktführer erwarten, wäre FFXIII noch "relativ" früh erschienen.
Damit meinte ich eher den Zeitraum "Release der Playstation 3" - "Release von Final Fantasy XIII".
"Playstation 2 März 2000" - "Final Fantasy X Juli 2001"
"Playstation 3 November 2006" - "Final Fantasy XIII Dezember 2009"
:)
Die J-ASIA basiert auf der JP zum JP-Termin und die E-ASIA auf der US zum West-Release.
Das Japan keine Xbox360 Version von Final antasy XIII bekommt ist eigentlich kein wirkliches Problem, da man ja immer noch die Xbox360 Asia in japanisch zu Verfügung stellen kann, damit es sich alle anderen asiatischen Länder, von mir auch aus japanische Xbox360 Besitzer importieren können :D
Gloomilicious
22.11.2009, 16:05
Jetzt weiß ich auch, wieso die Charaktere dort so scheiße aussahen...
Geschmackssache. Für meinen Geschmack gab es nie fantasievollere und kreativere Charakterdesigns als hier. Was uns seit FFX vorgesetzt wird, ist der immer gleiche auf ultrareal getrimmte, langweilige Einheitsbrei.
Liferipper
22.11.2009, 16:36
Jetzt weiß ich auch, wieso die Charaktere dort so scheiße aussahen...
Verglichen mit sowas (http://img32.imageshack.us/i/ff9amano.jpg/) geht das, was letztendlich rausgekommen ist, sogar noch...
Diomedes
22.11.2009, 17:08
Tss, im direkten Vergleich zu FF9 ist Dissidia geradezu lächerlich, was Amano-Style angeht. Kein anderes FF hat bis heute Amanos Stil optisch so gut eingefangen wie FF9.
Naaaja, die Charaktermodelle waren schon noch um einige Details von den Artworks entfernt.
Siehe auch Liferippers Link.
Was den Rest des Spieles angeht, könntest du vielleicht recht haben. Da weiß ich ehrlich gesagt nicht, ob die ganzen Background-Artworks etc. auch von Amano gestammt haben. Jedenfalls haben die vorgerenderten Hintergründe mit FFIX ihren Höhepunkt erreicht.
Achso, du meinst, es sollte jemand völlig neues in die Serie einsteigen, bzw. jemand animiert werden, dessen Stil bisher nie richtig umgesetzt werden konnte (Amano)?
Im besten Fall, ja, aber nicht notwendigerweise. Ich wäre ja auch schon froh, wenn sie Yoshida mehr Freiheiten einräumen, oder Nomura sagen, dass er mal richtige Fantasy-Charaktere erstellen soll. Hauptsache, es gibt mal wieder mehr Abwechslung. Dazu können auch nicht-menschliche Partymitglieder beitragen, und zwar weniger so etwas wie Viera, die eigentlich nur Frauen mit Hasenohren sind, sondern ich meine sowas wie in FFVI, VII und IX. Natürlich müsste die Spielwelt dann ebenfalls dazu passen.
Was Yoshidas "Nachlass" betrifft: Ich schätze mal, dass auch die Vorgaben heutzutage anders sind. Die realistische Richtlinie geht eher von der Direktion aus, und der Character Designer soll sich daran halten.
Jo, das ist mir auch klar und vorher hab ich das auch nicht anders ausdrücken wollen.
Nein, ich denke, ganz das selbe ist es nicht. Das Gameplay ist etwas, mit dem sich so ziemlich jeder noch arrangieren kann. Bisher wurde immer drauf geachtet, dass es ausgewogen ist, und auch für Einsteiger geeignet. Solange diese Bedingungen erfüllt werden, stört sich keiner daran, denn es ist eher die Ausnahme, dass sich jemand einen FF-Teil nur wegen des Gameplays nicht zugelegt hat.
Wenn dem so ist, dann spricht das aber nicht gerade für diese Spieler >_>'
Bei dem Grafikstil sieht das anders aus: Die ersten Bilder, die ersten Reaktionen. Und wenn diese nicht überall ein großes "Wow!" auslösen, dann kochts im Kessel, und zwar richtig.
Bei mir persönlich haben die ersten Bilder zu FFXIII kein "Wow!" ausgelöst '<_<
Und noch heute bin ich skeptisch, wenn ich mir diese gigantischen, leeren Gebiete von Pulse anschaue, die so aussehen wie die Perversion der Stillen Ebene aus FFX.
Zumal es jetzt nach so langer Zeit einem Stilbruch gleichkommt, wenn man diese realistische Richtung aufgeben würde. Bei Dragon Quest ist es seit jeher Standard, auch von Star Ocean erwartet man Anime-Style (auch wenn Teil IV etwas daneben ging), aber bei FF rechnet wohl keiner damit, und deswegen wären ein paar anfangs auch eher schockiert als hellauf begeistert.
Nur wird Square Enix dem eigenen Anspruch dadurch absolut nicht gerecht, die Serie mit jedem Teil neu zu erfinden. Und es ist ja nicht so, dass ein Stilwechsel in der Optik neu für die Serie wäre. Schau dir nur mal den Sprung von FFVI auf VII, oder von FFVIII auf IX an! Ich weiß noch genau, wie aufgeregt ich damals war, als ich die ersten (echten) Bilder zu FFIX in einem Magazin betrachtete. Unter anderem mit Vivi, Zidane und Steiner darauf. Das war irgendwie frisch und neu, und trotzdem konnte man sich sicher sein, dass es wieder ein tolles Final Fantasy wird. Wenn ich dagegen heute die austauschbare Nomura-Massenproduktion sehe, fühle ich mich eher gelangweilt.
Um mal beim Beispiel FFIX zu bleiben - das Spiel hat durch das Fantasy-Setting und die ausgefallenen Charaktere ein ganz eigenständiges Feeling gewonnen, das ich heute immer stärker vermisse. Die Figuren aus IX, gerade auch die ganzen Tiermenschen, könnte man ohne heftige Anpassungen kaum in Spira oder Cocoon einbauen, zumindest nicht ohne dass es sofort auffallen würde. Hingegen könnte man imho die Figuren aus FFVIII, X und XIII frei durcheinanderwirbeln und in die anderen Welten stecken, ohne dass es allzu fremd oder unpassend wirkt. Und das ist doch schade, weil die betroffenen Spiele dadurch an Einzigartigkeit verlieren.
Gerade bei der Hauptserie ist man eben darauf fixiert, die Inszenierung perfekt zu machen. Da würde es nur stören, wenn eine dramatische Wendung nicht im Abendrot stattfindet, sondern irgendwann am hellichten Tag mit leichter Bewölkung. Bei den anderen Titeln ist der Fokus nicht so stark ausgerichtet gewesen.
Seiken Densetsu 3 hat meiner Meinung nach eine hervorragende Story, aber ganz generell dürfte sowas doch für die Rollenspielprofis von Square Enix kein Problem darstellen, oder? Es gibt unzählige Möglichkeiten, wie man das lösen kann. Manche Szenen könnte man beispielsweise drinnen stattfinden lassen, und zu anderen Gelegenheiten ruhen sich die Charas einfach in einem Gasthaus aus, wodurch die nötige Tageszeit für die Szene automatisch erreicht wird.
Was ich mir allerdings wirklich wünschen würde, wären mehr Gesprächsoptionen wie z.B. in Mass Effect. Damit einhergehend vielleicht auch alternative Storywege, oder mehr Entscheidungen von hoher Tragweite. Ich fänd es sogar nicht schlecht, wenn man hier und da Entscheidungen treffen müsste, die einem zwar bestimmte Dinge zugänglich machen, andere wiederrum für immer verbergen. Zwar hänge ich dann meistens bei solchen Entscheidungen stundenlang fest, aber alleine sowas macht das Spiel doch gleich viel interessanter. In Seiken Densetsu 3 hat man seine Charaktere auch nur in eine von zwei Richtungen entwickeln können, und in Star Ocean 2 konnte man auch nicht alle Charaktere auf einmal haben. Ich kann mich gerade gar nicht daran erinnern, wann es in einem Final Fantasy mal nicht möglich war, alles zu bekommen und zu lernen, und wo man mal Kompromisse machen musste.
Naja. Ich mag das Gefühl nicht, was wichtiges in einem Spiel zwangsweise zu verpassen, und hab auch nicht die Zeit, ein RPG drei Mal hintereinander durchzuspielen. In SD3 hatte man ja einen guten Überblick, was man durch die Charakterauswahl zu sehen bekommt und was nicht, im Grunde gab es da "nur" drei Handlungsstränge. Also zu weitreichend muss von mir aus auch nicht sein ^^ Dass einem zum Beispiel ganze Bereiche der Spielwelt oder Sidequests komplett verschlossen bleiben, wenn man einmal eine bestimmte Entscheidung getroffen hat. Das Problem ist dabei nämlich auch, dass man die Folgen meistens überhaupt nicht abschätzen kann, weil es vom Spiel keine richtigen Hinweise dazu gibt. Ohne sich durch ein FAQ zu lesen bekommt man dann vielleicht nicht die Items oder Charas, die man eigentlich haben wollte ...
Aber prinzipiell stimme ich dir zu. Abgesehen von der Auswahl bei den Gesprächen mag ich vor allem Events, die zwar in jedem Spieldurchgang stattfinden, aber je nach dem wie man sich verhält oder verhalten hat etwas anders laufen. Das Date im Gold Saucer etwa, hehe. Den Gedanken könnte man auch weiterentwickeln. Es muss nicht gleich Dating-Sim-Ausmaße annehmen, aber ich find es immer total nervig, wenn sich der Protagonist die weibliche Hauptrolle schnappt, selbst wenn sie dem Spieler total unsympathisch ist. Bei einer Party von nur sechs bis acht Charakteren sollte es doch wohl machbar sein, da ein bisschen selbst verkuppeln zu dürfen.
Kein anderes FF hat bis heute Amanos Stil optisch so gut eingefangen wie FF9.
Stimmt eigentlich, aber besonders originalgetreu umgesetzt fand ichs auch in IX nicht. Das Charakterdesign kam ja trotz der tollen Vorlagen von anderen Leuten.
Verglichen mit sowas geht das, was letztendlich rausgekommen ist, sogar noch...
Manche Leute haben einfach keinen Geschmack :P
Aber in IX waren die Illustrationen teilweise wirklich ziemlich grell bunt ^^ Ich stelle mir da lieber so etwas vor wie das hier (http://artofvg.files.wordpress.com/2007/02/la_cite.jpg).
Book of Twilight
22.11.2009, 18:32
Ich glaube mittlerweile das bei sowas wie Final Fantsy das "WoW" ver-Casual-isieren Einzug erhält.
Es geht nicht mehr darum etwas tolles und einzigartiges zu kreieren, sondern nur noch darum mit dem "kreierten" so viele Menschen wie möglich zufrieden zu stellen, ohne dabei zu berücksichtigen, das sie damit versuchen den Großteil zufrieden zu stellen, der sich ein FF nur aus Jucks und Dollerei gekauft hat, anstatt mit dem was sie haben die "treuen" RPG Fans zufrieden stellen zu wollen und mit genug Marketing eben den Großmarkt stärker anzusprechen. Daher das Beispiel WoW...11 Mio registrierte User(die Gebühren zahlen), davon ziehn wir jetzt einfach mal 5Mio Chinesen und Chinafarmer ab, dann sind wir wohl bei der "realeren" User Zahl von WoW. Davon loggen sich dann vielleicht 1 Mio täglich ein, die anderen 5 Mio, loggen je nach Lust und Zeit zwischen 3-5x die Woche ein. Die 1. Mio die jeden Tag einloggt macht eben nur 10% des Gewinns aus, also was macht Blizzard. Sie kreieren Dinge und bauen Spielinhalte ein, die nicht die 1. Mio zufrieden stellen(die eben die "treuen" Kunden sind), sondern Dinge die die 5 Mio anderen zufrieden stellt, die eben 50% des Gewinns ausmachen. Chinafarmer muss man ja nicht zufrieden stellen.
Und da hab ich das Gefühl das FFXIII irgendwie von diesem "Virus" infiziert wurde. Es geht nicht darum die RPG Fans anzulocken, denn die kaufen sichs ja eh(so wie die 1 Mio User bei WoW trotzdem jeden Tag einloggen, egal wie scheisse es ist), sondern diese 5 Mio die SE fehlen, ins Boot zu holen. Das 4 Mio davon dann bei FFXIV und FFXV sagen "Ach der XIIIte Teil, den hab ich gespielt, naja war ok, aber is mir scheiss egal" und sich die Nachfolger dann nicht kaufen und die 1 Mio die sich FF kaufen, egal was ist, dann bei FFXV sagen werden "Oh mal gucken ob der was wird" anstatt bedenkenlos zuzugreifen, wie sie es früher gemacht hätten, und damit zwar für einen Teil vielleicht die Verkaufszahlen pushen können, aber die Zukunft eher den Gegenteiligen Effekt haben wird.
Als Vergleich würd ich da z.B. sowas banales wie Rennspiele und Beat em Ups hernehmen. Die Spiele wollen seit jeher die Leute zufrieden stellen, die eben auf Renn und Beat em Up Spiele stehn, da wird nicht versucht durch "Anpassungen" neue Zielgruppen zu treffen. Komischerweise scheint der Fantasy und RPG Markt aber irgendwie diesem Irrglauben zu verfallen, das sie immer mehr Zielgruppen erreichen müssen, anstatt sich auf das zu Besinnen was Tatsache ist, nämlich das sich RPG Fans eben RPGs kaufen und kein Beat em Up Fan auf einmal seine Hiobsbotschaft erhält, das RPGs ja so genial sind, das er jetzt unbedingt jedes davon kaufen muss, genau so wenig wie ein RPG Fan auf einmal jedes Beat em Up oder Rennspiel kaufen wird, nur weil er jetzt mal eins geholt hat.
Insgesamt lässt sich das Ganze wohl am einfachsten auf die Wirtschaft schieben. Videospiele kämpfen darum als Kunst und Kulturgut anerkannt zu werden, aber im Grunde macht die Wirrtschaft dieses Vorhaben schon im Vornherein kaputt, denn am Ende gehts auch nur wieder um Zahlen.
@Ost-West RPG Diskussion:
Das größte Problem was ich in sowas sehe wie "Entscheidungen frei wählen können(meistens gepaart mit eigens erstellten Charakteren) und damit den Verlauf beeinflussen" ist die, das West Entwickler sowas gerne einbauen, dabei die Inszenierung der Story aber arg schwächelt und leidet, weil eben durch die vielen Variationen zu viel Aufwand dahinter steckt jede Variation davon gleichstark zu inszenieren. Meistens läuft das in West RPGs dann eher interaktiv ab, also man ist mitten drin im Geschehn und beobachtet einfach was passiert. Ost Entwickler setzen dabei mehr auf die Super Inszenierung, Kamerafahrten, Musik und Effekte um so etwas zu "erzählen".
Ich persönlich bin auch der Meinung das Ost Entwickler sich in Sachen Story nichts von West Entwicklern abschauen müssten, mir gehts in der Sache eher ums Gameplay. Das schwächelt nämlich in den letzten Jahren bei den meisten Ost Spielen, während die West Spiele sich in Sachen Gameplay immer weiterentwickeln.
In Sachen Story sieht man auch immer wieder bei West Entwicklern, so wie z.B. Dragon Age Origins, das da mittlerweile auch ein leichter Ost Einfluss zu spüren ist und zwar im Sinne von "festen" Charakteren, die unwiederuflich ihren Verlauf haben, der sich gar nicht, oder nur kaum beeinflussen lässt und dann klappt die Inszenierung der Story auf einmal viel besser(da eben keine Variationen der ein und der selben Szene vorhanden sind).
Alles in allem bin ich der Meinung das Ost von West das Gameplay en bisschen abgucken sollte und West von Ost Inszenierung und Darstellung. Man muss ja nichts 1:1 übernehmen, aber sich zumindest mal von sowas beeinflussen lassen um en "frischen" Wind reinzubringen.
PS: Ich konnte mit Amanos Artworks auch nie was anfangen, ich find sie jetzt nicht hässlich, aber als Charakter würd ich sowas nicht unbedingt "interessant" empfinden.
Da ist mir die Welt viel wichtiger, die kann von mir aus Fantasievoll und "seltsam" aussehn, Charaktere sollten aber nicht zu abgedreht aussehn, weil sie sonst einfach kaum glaubwürdig in irgend eine Welt einzubeziehn sind, ausser die Welt sieht genau so aus wie die Charaktere und die Story ist auch etwas "schräg". Das "gut" rüberzubringen ist aber deutlich schwieriger. Denn wenn, dann muss das Gesamtkonzept stimmen, wie z.B. in einem Tim Burton Film, aber versucht mal in einem FF Charakter Designs, die 1:1 von Amano umgesetzt sind in eine Welt und in eine Story einzubeziehn, die dabei nicht vollkommen "abwegig" wirkt. Das ist einfach schwer, wenns gut gemacht wird, dann ist es fantastisch, aber wer ausser den "Hardcore" Fans wird sich das Spektakel schon geben? Und damit fällt die Politik von SE flach, "neue" Zielgruppen zu erreichen.
In Sachen Story sieht man auch immer wieder bei West Entwicklern, so wie z.B. Dragon Age Origins, das da mittlerweile auch ein leichter Ost Einfluss zu spüren ist und zwar im Sinne von "festen" Charakteren, die unwiederuflich ihren Verlauf haben, der sich gar nicht, oder nur kaum beeinflussen lässt und dann klappt die Inszenierung der Story auf einmal viel besser(da eben keine Variationen der ein und der selben Szene vorhanden sind).
Alles in allem bin ich der Meinung das Ost von West das Gameplay en bisschen abgucken sollte und West von Ost Inszenierung und Darstellung. Man muss ja nichts 1:1 übernehmen, aber sich zumindest mal von sowas beeinflussen lassen um en "frischen" Wind reinzubringen.
Auf jeden Fall :A
Wobei ich BioWare da am ehesten noch mit Square vergleichen würde, also dem Square die sich halt Inspiration aus allen möglichen Bereichen geholt haben und u.a. auch den realistischeren Grafikstil in z.B. FF VIII oder Parasite Eve. Wenn man versucht es allen recht zu machen macht man nichts richtig.
Naja, wie auch immer, schlechter Vergleich, Inspiration ist auf jeden Fall wichtig :A
Stimmt eigentlich, aber besonders originalgetreu umgesetzt fand ichs auch in IX nicht. Das Charakterdesign kam ja trotz der tollen Vorlagen von anderen Leuten..
Ja, nö. Das hätte auch gar nicht zu den vorgerenderten Hintergründen gepasst. Das ist ja auch einer der Vorteile - auch wenn man das Charadesign nicht mag - von FF VIII wo einfach alles zusammen passt und sich auch die aufwändigeren Videos nicht mehr so abheben wie z.B. noch in FF VII.
Und ich kann dir da eigentlich auch nur zustimmen, jetzt mit den Crystal Tools kann man solche Artworks viel eher und vor allem originalgetreuer umsetzen als in der Vergangenheit. Wobei es natürlich auch oft eine bewusste Entscheidung war Amano nicht mit den Charadesigns, besser gesagt den Sprites und 3D Figuren, zu verknüpfen. Dennoch würde ich das ganze nicht in ein Main FF packen. Und wenn, würde ich erstmal mit dem FF V Remake anfangen :A
Bei mir persönlich haben die ersten Bilder zu FFXIII kein "Wow!" ausgelöst '<_<
Naja, es sah (sehr) gut aus. Aber genau das konnte man ja eigentlich auch erwarten '^^
Die ersten Trailer und Gameplay Videos fand ich aber schon toll. Und selbst wenn da leere Umgebungen und Schlauchlevel zu sehen sind - na und?
Im Prinzip sind solche frühen Infos ja auch dazu da die Begeisterung und Erwartungen anzustacheln (kann mich da z.B. an die eine oder andere Diskussion zum Kampf- uns Skillsystem erinnern - aber wenn man von X und X-2 ausgeht, dann sieht das Ergebnis dennoch gut aus ^^ )
Damit meinte ich eher den Zeitraum "Release der Playstation 3" - "Release von Final Fantasy XIII".
"Playstation 2 März 2000" - "Final Fantasy X Juli 2001"
"Playstation 3 November 2006" - "Final Fantasy XIII Dezember 2009"
Die PS2 ist aber auch besser gestartet... http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_062.gif
Ich seh das nicht als Nachteil und denke das Ergebnis wird auch überzeugen. Dazu hat man mit PS360 jetzt eine Hardwarebasis von knapp 60 Millionen. Lässt natürlich auch hoffen dass FF XIV, Versus XIII und vielleicht noch ein - zwei weitere CT RPGs nicht allzu lange auf sich warten lassen. Aber darauf würde ich nicht wetten (ausser wohl FF XIV ~ 2010) ^^
Gamabunta
22.11.2009, 19:33
Ich glaube mittlerweile das bei sowas wie Final Fantsy das "WoW" ver-Casual-isieren Einzug erhält.
Es geht nicht mehr darum etwas tolles und einzigartiges zu kreieren, sondern nur noch darum mit dem "kreierten" so viele Menschen wie möglich zufrieden zu stellen, ohne dabei zu berücksichtigen, das sie damit versuchen den Großteil zufrieden zu stellen, der sich ein FF nur aus Jucks und Dollerei gekauft hat, anstatt mit dem was sie haben die "treuen" RPG Fans zufrieden stellen zu wollen und mit genug Marketing eben den Großmarkt stärker anzusprechen. Daher das Beispiel WoW...11 Mio registrierte User(die Gebühren zahlen), davon ziehn wir jetzt einfach mal 5Mio Chinesen und Chinafarmer ab, dann sind wir wohl bei der "realeren" User Zahl von WoW. Davon loggen sich dann vielleicht 1 Mio täglich ein, die anderen 5 Mio, loggen je nach Lust und Zeit zwischen 3-5x die Woche ein. Die 1. Mio die jeden Tag einloggt macht eben nur 10% des Gewinns aus, also was macht Blizzard. Sie kreieren Dinge und bauen Spielinhalte ein, die nicht die 1. Mio zufrieden stellen(die eben die "treuen" Kunden sind), sondern Dinge die die 5 Mio anderen zufrieden stellt, die eben 50% des Gewinns ausmachen. Chinafarmer muss man ja nicht zufrieden stellen.
buhuu, WoW so bad, soo casual, they forget us hardcore, buhuu.
Scheiß auf die Hardcores. Zu 90% sind sie der Grund wieso Spiele und Genres zurückgehalten werden.
Als Vergleich würd ich da z.B. sowas banales wie Rennspiele und Beat em Ups hernehmen. Die Spiele wollen seit jeher die Leute zufrieden stellen, die eben auf Renn und Beat em Up Spiele stehn, da wird nicht versucht durch "Anpassungen" neue Zielgruppen zu treffen. Komischerweise scheint der Fantasy und RPG Markt aber irgendwie diesem Irrglauben zu verfallen, das sie immer mehr Zielgruppen erreichen müssen, anstatt sich auf das zu Besinnen was Tatsache ist, nämlich das sich RPG Fans eben RPGs kaufen und kein Beat em Up Fan auf einmal seine Hiobsbotschaft erhält, das RPGs ja so genial sind, das er jetzt unbedingt jedes davon kaufen muss, genau so wenig wie ein RPG Fan auf einmal jedes Beat em Up oder Rennspiel kaufen wird, nur weil er jetzt mal eins geholt hat.
Forza Livery Editor? Forza und Grid Rückspulen? Soul Calibur Jedi? Ebenfalls Soul Calibur, Virtua Fighter und nun Tekken Dress Up Game?
Ich persönlich bin auch der Meinung das Ost Entwickler sich in Sachen Story nichts von West Entwicklern abschauen müssten, mir gehts in der Sache eher ums Gameplay. Das schwächelt nämlich in den letzten Jahren bei den meisten Ost Spielen, während die West Spiele sich in Sachen Gameplay immer weiterentwickeln.
Aber nicht immer in eine gute Richtung.>_>
Wenn ihr gute Ost-RPG Gameplay haben wollt dann spielt Demons Souls.
PS: Ich konnte mit Amanos Artworks auch nie was anfangen, ich find sie jetzt nicht hässlich, aber als Charakter würd ich sowas nicht unbedingt "interessant" empfinden.
Da ist mir die Welt viel wichtiger, die kann von mir aus Fantasievoll und "seltsam" aussehn, Charaktere sollten aber nicht zu abgedreht aussehn, weil sie sonst einfach kaum glaubwürdig in irgend eine Welt einzubeziehn sind, ausser die Welt sieht genau so aus wie die Charaktere und die Story ist auch etwas "schräg". Das "gut" rüberzubringen ist aber deutlich schwieriger. Denn wenn, dann muss das Gesamtkonzept stimmen, wie z.B. in einem Tim Burton Film, aber versucht mal in einem FF Charakter Designs, die 1:1 von Amano umgesetzt sind in eine Welt und in eine Story einzubeziehn, die dabei nicht vollkommen "abwegig" wirkt. Das ist einfach schwer, wenns gut gemacht wird, dann ist es fantastisch, aber wer ausser den "Hardcore" Fans wird sich das Spektakel schon geben? Und damit fällt die Politik von SE flach, "neue" Zielgruppen zu erreichen.
Ich finde, dass Amanos Final Fantasy Designs zu seinen eher schlechteren Werken gehören, insbesondere die "normalen" Menschlichen Charaktere, wie z.B. eben Garnet und Zidane. Außerhalb FFs ist er finde ich ein außergewöhnlich guter Charakterdesigner.
Gogeta-X
22.11.2009, 21:14
Das Beste was Amano jemals rausgebracht hat, war Vampire Hunter D... :rolleyes:
Book of Twilight
23.11.2009, 18:04
buhuu, WoW so bad, soo casual, they forget us hardcore, buhuu.
Scheiß auf die Hardcores. Zu 90% sind sie der Grund wieso Spiele und Genres zurückgehalten werden.
Warum sind Hardcore Spieler für Zurückhaltung von Spielen und Genres verantwortlich? Die wollen einfach nur Dinge die ihnen Spass machen, spricht ja nichts dagegen trotzdem "andere" Dinge zu entwickeln, die nicht extra für die gemacht sind. Ich gehör zu nem Misch Masch aus Hardcore und "Normal", aber was bei WoW die letzten Monate abgeht ist halt einfach nur lächerlich :/
Und in Sachen WoW meinte ich eher das, das man eben merkt das Blizzard "weiss" das WoW in den nächsten 2-3 Jahren einfach seinem Ende entgegensieht und alles was sie noch interessiert, ist in dem Zeitraum so viel Kohle wie möglich rauszuziehn. Man siehts doch am besten an FFXI. SE hat FFXI jetzt schon lange genug laufen lassen(immerhin 3 Jahre länger als WoW schon läuft) und für dessen Verhältnisse recht erfolgreich, trotzdem haben sie nicht aufgehört an die Zukunft zu denken und an einem "Nachfolger" gearbeitet, bei Blizzard sieht man davon aber gar nichts. Anstatt einfach mal World of Warcraft nach Eiskrone "ruhen" zu lassen, ein Warcraft 4 rauszubringen und DANN evtl. ein World of Warcraft 2(und dabei WoW"1" weiter mit kleinen Updates versorgen, aber keine richtigen Add Ons, oder riesen Raid Content mehr) um damit mal für die Zukunft was einzuplanen. Irgendwann hat auch der größte Hardcore Fan keinen Bock mehr auf WoW...man hats ja schon beim völlig überhypten Release von Aion gesehn. Die WoWler haben aufgeschrien wie genial die Grafik doch sei, dabei war das gerade mal aktueller Standard den jedes halbwegs vernünftige Spiel erreicht, aber WoW Spieler sind so "vernebelt" von WoW...für die sieht alles nach Revolution aus(siehe Release von HdRO, WAR und Aion...)
Und das ist eben das was ich bei WoW angefangen hab zu "hassen", alles wirkt nur noch hingeklatscht und reingepresst, hauptsache die Leute bei der Stange halten, so lang wies noch geht...
Gamabunta
23.11.2009, 19:41
Warum sind Hardcore Spieler für Zurückhaltung von Spielen und Genres verantwortlich? Die wollen einfach nur Dinge die ihnen Spass machen, spricht ja nichts dagegen trotzdem "andere" Dinge zu entwickeln, die nicht extra für die gemacht sind. Ich gehör zu nem Misch Masch aus Hardcore und "Normal", aber was bei WoW die letzten Monate abgeht ist halt einfach nur lächerlich :/
Die ach so tollen Hardcores von denen du redest sind diejenigen, die auch bei jedem noch so kleinen Patch anfangen zu heulen, dass ihre Klasse zur Unbrauchbarkeit generft wurde oder dass nicht benutzte Klassen nun overpowered sind. Sie stellen für sich Genre-, bzw. Spielereihen- Konventionen fest von denen auch ja nicht abgewichen werden sollte.
Und in Sachen WoW meinte ich eher das, das man eben merkt das Blizzard "weiss" das WoW in den nächsten 2-3 Jahren einfach seinem Ende entgegensieht und alles was sie noch interessiert, ist in dem Zeitraum so viel Kohle wie möglich rauszuziehn.
:hehe:
Ja Blizzard weiß, dass in 2012 die Welt untergeht.
Aber mal ernsthaft, selbst Ultima Online läuft aktuell noch mit 100 000, wahrscheinlich jetzt schon weniger Usern. Wieso sollte WoW mit fast 12 Mio Usern, bei dem es kein Anzeichen von Userrückgang gibt in 2-3 Jahren enden?
Man siehts doch am besten an FFXI. SE hat FFXI jetzt schon lange genug laufen lassen(immerhin 3 Jahre länger als WoW schon läuft) und für dessen Verhältnisse recht erfolgreich, trotzdem haben sie nicht aufgehört an die Zukunft zu denken und an einem "Nachfolger" gearbeitet, bei Blizzard sieht man davon aber gar nichts. Anstatt einfach mal World of Warcraft nach Eiskrone "ruhen" zu lassen, ein Warcraft 4 rauszubringen und DANN evtl. ein World of Warcraft 2(und dabei WoW"1" weiter mit kleinen Updates versorgen, aber keine richtigen Add Ons, oder riesen Raid Content mehr) um damit mal für die Zukunft was einzuplanen. Irgendwann hat auch der größte Hardcore Fan keinen Bock mehr auf WoW...
Dann bist du nicht gut informiert. Blizzard arbeitet schon länger an einem Next-Gen MMO welches aber auf keinem ihrer bisherigen Franchises basiert und auch nicht mit WoW konkurrieren will. Das wird wahrscheinlich ein völlig anderes Konzept, vielleicht sogar das nächste Große MMO.
man hats ja schon beim völlig überhypten Release von Aion gesehn. Die WoWler haben aufgeschrien wie genial die Grafik doch sei, dabei war das gerade mal aktueller Standard den jedes halbwegs vernünftige Spiel erreicht, aber WoW Spieler sind so "vernebelt" von WoW...für die sieht alles nach Revolution aus(siehe Release von HdRO, WAR und Aion...)
So? Gameplay is king? Es wird ja wohl einen besseren Grund geben als "vernebelte" Köpfe, wenn die Leute sich neue MMOs anschauen, die Grafik toll finden und nach dem freien Testmonat (oder 1-3 Monate extra) wieder zurück zu WoW kommen.
Und das ist eben das was ich bei WoW angefangen hab zu "hassen", alles wirkt nur noch hingeklatscht und reingepresst, hauptsache die Leute bei der Stange halten, so lang wies noch geht...
Hui! Neue Landshaften! Was heißt GRAN=Pulse?
http://img137.imageshack.us/img137/6874/finalfantasy13a.jpg (http://www.imagehosting.com/)
Man kann die großen Dinger bekämpfen? !?!?!
http://img204.imageshack.us/img204/2526/finalfantasy13c.jpg (http://www.imagehosting.com/)
Ich will dieses (http://www.rpgsquare.de/file/news/aut/0911/1258997753_5.jpg) coole CG-Artwork in groß und hervorragender Qualität haben ^^
DonLondon
24.11.2009, 00:11
Bitte verzeiht meiner Unnachgiebigkeit und branntmarkt mich bitte nich gleich als Ketzer, aber ich muss einfach nochma meinen Senf zu der Artworkgeschichte dazu geben^^
Ich kann die Diskussion ja zu einem grossen Teil nachvollziehen, doch ich muss auch nochmal bekräftigen das ich persönlich gesehen den realistischen Stil vorerst doch dem zu fantastischen vorziehe. (klingt ev. doof aber den finde ich "momentan" unverbrauchter wenn ich gucke was so an JRPGs aufm Markt is^^)
Ausserdem möchte ich hier nochmal den *Aufdemnomurarumhackern* etwas den Wind aus den Segeln nehmen. Der kann doch am wenigsten dafür. :D
Wenn man sich seine Charakterdesigns zu Final Fantasy VII anschaut und dann schaut was daraus geworden is, dann muss man ganz klar sagen net Nomura is mit seinem Stil schuld, sondern wohl eher SquareEnix mit der modernisierung der ursprünglichen Charaktere für AdventChildren.
Hab mir mal erlaubt ein kleines Beweisbild anzufertigen^^:
http://img412.imageshack.us/img412/9311/nomuravergleich.jpg
Ganz ehrlich? Da sind doch die original 3D Modelle aus FF VII noch näher am Design von Nomura als die AC Charaktere...rofl
Die Frisur von Cloud hat ja wie man sieht immer noch diesen Stachelstyle...jedoch wirkt er nun weit mehr wie ein JPop-Sänger als ein Mangachar^^...man könnte das Design aber im Cell-Shading auf ner Jetzt-Genkonsole durchaus geil umsetzen (da fällt mir wieder Eternal Sonata ein welches ich bis jetzt noch immer für das grafisch Beste und sich am nächsten zum Manga/Artwork befindende Game halte....sorry, aber Tales of Vesperia is mir zu schlicht von der Optik her auch wenns autentisch is, aber Eternal sieht besser aus Hand aufs Herz^^)
Ich denke man wollte es einfach so und hat versucht die bekannten Charaktere welche sich meiner Meinung nach definitiv im Manga-/Anime-Designspektrum befinden zu "casualisieren" damit man halt auch bei Ottonormalverbraucher gut ankommt.
Ob Nomura selber damit so im reinen war lässt sich jetzt nur raten. ;)
Ausserdem wie schon vorhin von mir erwähnt....sicher ein FF mal wieder im richtig fantastischen Stil und halt wirklich richtig Manga wäre sicher auch was cooles...aber ich denke es wäre einfach angebrachter jetzt erstmal das zu tun was Square tut und das haben sie sich wahrscheinlich auch gedacht.^^
(eben diesen "neuen" [ja für ein Game schon] Look auf ner Next-Gen-Konsole richtig auszureizen)
Der AC-Look kam ja net schlecht an und ich meine hey...was hätte man wieder rumgebrüllt wenn FF XIII so ausgesehen hätte?:
http://www.youtube.com/watch?v=-AnZTW97Sa0
....Amano hin oder her^^......
von Gamabunda^^....
Dann bist du nicht gut informiert. Blizzard arbeitet schon länger an einem Next-Gen MMO welches aber auf keinem ihrer bisherigen Franchises basiert und auch nicht mit WoW konkurrieren will. Das wird wahrscheinlich ein völlig anderes Konzept, vielleicht sogar das nächste Große MMO.
....wollt ich auch grad sagen ;)
Naja...zum Abschluss....is halt net ganz so einfach. Die einen bevorzugen mehr das eine, während andere genau in die Gegenrichtung denken.
Ich für mich genommen begrüsse wie schon erwähnt die Ausrichtung auf den realistischeren Stil für "dieses Mal".
Doch ich denke trotzdem auch so wie andere hier das wenn SquareEnix verspricht sich mit jedem FF total neu zu erfinden, dann sollten sie auch alles daran setzen es zu tun!
Und das hört weder beim Artstyle, noch beim Gameplay oder Storytelling, noch meinem über alles geliebten 3D-Gras auf^^
Und drum...wer weiss was uns die Zukunft nach FFXIII bringt...momentan kann ich irgendwie eh nix anderes machen als mich zu freuen und zu warten ;)
Ahja...und wegen dieser Pulseschwarzmalerei....ja ich weiss, man hat noch nich viel gesehen ausser weitläufige Landschaften und Ruinen^^.....aber deswegen gleich davon auszugehen das es dort fast nix anderes gibt und vorallem keine Städte halte ich für sehr übertrieben ;)
Bei Cocoon sah es bis zum letzten Trailer auch so aus und plötzlich kamen die Ausschnitte von Städten zu uns wie Fliegen zur Sch*****...lol, verzeihung^^
Ich denke einfach man sollte das etwas gelassener sehen.
Wurde nicht gesagt das die Menschen die auf Pulse leben nicht nach Cocoon dürfen. Wo leben die dann alle? Einzeln in Höhlen?
Wer war zuerst da...Natur oder Technik? Ich gehe mal von der Natur aus.....also sollte Pulse ja vor Cocoon dagewesen sein. Somit länger existent und fähiger Kultur zu formen.
Oder die zwei Kristalle waren früher Kumpels und zerstritten sich später worauf der eine npaar leute mitnahm von Pulse und mit denen Cocoon erschuf? Was war mit dem Rest?
Was war vorher auf Pulse wenn die Menschen ev früher nur auf Pulse lebten?
Ich denke sicher nicht nur Steppen, Ebnen und Höhlen^^
Also naja....wer weiss....aber sooo kritisch sehe ich das "jetzt" noch nich ;)
so far...
*Edit: whaaaaa....Enkidu das Ding willsch au^^
Wenn man sich seine Charakterdesigns zu Final Fantasy VII anschaut und dann schaut was daraus geworden is, dann muss man ganz klar sagen net Nomura is mit seinem Stil schuld, sondern wohl eher SquareEnix mit der modernisierung der ursprünglichen Charaktere für AdventChildren.
Ich denke man wollte es einfach so und hat versucht die bekannten Charaktere welche sich meiner Meinung nach definitiv im Manga-/Anime-Designspektrum befinden zu "casualisieren" damit man halt auch bei Ottonormalverbraucher gut ankommt.
Ob Nomura selber damit so im reinen war lässt sich jetzt nur raten. ;)
Ich habe mich einmal selbst gezwungen AC zu gucken. Ich glaube, ich habe zwischenzeitlich sogar ein bisschen geweint, weil ich einfach nicht drauf klar gekommen bin wie weit sie die Charaktere teilweise vom Design her "vergewaltigt" haben.
Als Anime, mit Nomuras Artwork als Vorlage, hätte AC echt ein Bringer werden können. Aber nein, sie versuchen es auf die "realistische" Tour, um es auch den "Normalos" recht zu machen.
Als ob sich irgendjemand AC ansehen würde der vorher nicht FFVII gespielt hat.:rolleyes:
@ Eternal Sonata :http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/hell_yeah.gif Da passt die Optik perfekt. ToV ist ein Witz dagegen.
Aber es muss ja nicht alles immer in quitsch bunt und mit riesen Kulleraugen sein. Mir hat zum Beispiel Hotel Dusk Room 215 von der Design her richtig gut gefallen. Die Charaktere sind alle realitisch propotiniert, sprich normal große Augen, Nase und Mund. Dennoch versprühen sie einen gewissen Anime-Charm.
Oder KH 1. Weniger realistisch als Room 215, aber Cloud, Aeris und Sephiroth sahen da, wenn man von einigen Veränderungen zu den orginal FFVII Artworks absieht, einfach nur TOP aus. Ich habe mir damals bei KH echt gewünscht das das nächste FF in die gleiche Kerbe schlägt. Nur dann vielleicht nicht ganz so überdreht und übermäßig bunt wie es in KH der Fall war.
Book of Twilight
24.11.2009, 17:38
Die ach so tollen Hardcores von denen du redest sind diejenigen, die auch bei jedem noch so kleinen Patch anfangen zu heulen, dass ihre Klasse zur Unbrauchbarkeit generft wurde oder dass nicht benutzte Klassen nun overpowered sind. Sie stellen für sich Genre-, bzw. Spielereihen- Konventionen fest von denen auch ja nicht abgewichen werden sollte.
:hehe:
Ja Blizzard weiß, dass in 2012 die Welt untergeht.
Aber mal ernsthaft, selbst Ultima Online läuft aktuell noch mit 100 000, wahrscheinlich jetzt schon weniger Usern. Wieso sollte WoW mit fast 12 Mio Usern, bei dem es kein Anzeichen von Userrückgang gibt in 2-3 Jahren enden?
Dann bist du nicht gut informiert. Blizzard arbeitet schon länger an einem Next-Gen MMO welches aber auf keinem ihrer bisherigen Franchises basiert und auch nicht mit WoW konkurrieren will. Das wird wahrscheinlich ein völlig anderes Konzept, vielleicht sogar das nächste Große MMO.
Wie gesagt, ich bezeichne mich als Misch Masch aus Hardcore und Normal, mich haben Nerfs nie gejuckt, meine Klasse war immer mal wieder generft, mal OP und ab und zu auch mal einfach in Ordnung. Is es generft, weiss ich genau Blizzard bringt irgendwann en Patch der das reguliert, is er OP bringen sie genau so irgendwann en Patch der das auch reguliert, in der Hinsicht hab ich nie gewhinet. Mir war nur wichtig das mir meine Klasse Spass macht und das hat sie in der Regel immer, egal ob generft, oder OP. Über Nerfs und OP Klassen whinen eh nur PvP Spacken...
Und das mit dem neuen MMO, das auf keiner bestehenden Franchise basiert war mir wirklich neu, aber wohl deswegen weil ich mich nich für Blizzard Spiele interessiere, sondern für Warcraft Spiele ;)
Bei den von mir angesprochenen 5 Mio gehts aber nur um ein MMO, sollte Blizzard also wirklich ein neues rausbringen, werden diese 5 Mio ohne weiteres WoW den Rücken kehren und auf das Neue MMO mit aufspringen, das einzige was dann noch übrig bleibt sind die Leutz, die einfach nichts anderes als Warcraft Kram spielen wollen. Und selbst von denen wird wohl der Großteil auf das Neue umsteigen, weils dann vermutlich einfach "besser" sein wird, da Blizzard mit den WoW Erfahrungen arbeiten kann um nicht wieder die gleichen Fehler zu machen. Ist ja jetzt bei FFXI und XIV genau das gleiche...SE glaubt wohl nicht ernsthaft das Leute beides spielen werden...der Großteil lässt FFXI links liegen und steigt auf FFXIV um...wobei hier der Wechsel natürlich leichter fällt, durch die Paralellen.
Ultima Online halt ich auch für en schlechts Beispiel, eben weil die 100.000 Leutz dies noch spielen und weiss ich nich was wie viele auf Free Shards wie Siebenwind etc, eben die "Hardcores" sind, die eben genau das wollen, dass das Spiel bietet. 90% gehts um ein MMO das ihnen Spass macht und da wird WoW auch irgendwann mal an seine Grenzen stoßen, spätestens wenn besagtes neues MMO mal erscheint. Die einzigen die dann noch WoW spielen sind die Hardcore Leutz und spätestens dann rentiert sich das für Blizzard nicht mehr und die werden alle Pferde aufs neue MMO setzen...
Is jetzt halt auch groß Spekulation dabei...aber in der Regel läufts halt so.
Aber das wird gerade zu OT und handelt eigentlich irgendwie nur um WoW und nich FFXIII xD
Also belass ichs jetzt mal dabei.
ShooterInc.
24.11.2009, 19:49
Immer wieder die selbe Leier. :o
Und was daran falsch ist, dass die Charaktere neue Klamotten kriegen (Omg, Yufie hat nen neues Oberteil omfg!), frage ich mich auch gerade. Wenns nach mir geht, find ich den Style von AC viel besser, als von FF7. Ich finde, die Charaktere kann man dort sehr gut wiedererkennen. :)
Gogeta-X
24.11.2009, 20:06
Immer wieder die selbe Leier. :o
Und was daran falsch ist, dass die Charaktere neue Klamotten kriegen (Omg, Yufie hat nen neues Oberteil omfg!), frage ich mich auch gerade. Wenns nach mir geht, find ich den Style von AC viel besser, als von FF7. Ich finde, die Charaktere kann man dort sehr gut wiedererkennen. :)
Ja das sehe ich auch so ähnlich. Hätte man den Charakteren die alten Klamotten verpasst, hätte man wohl geheult, dass sich die Designer keine Mühe geben und die alten Klamotten einfach 1:1 übernommen haben (wie z.b. in FFX-2 :rolleyes: ). Tja, weinen ist halt einfach ;D
Lucian der Graue
24.11.2009, 20:08
Ganz ehrlich? Da sind doch die original 3D Modelle aus FF VII noch näher am Design von Nomura als die AC Charaktere...rofl
Was, du magt die Legofiguren aus FF7 lieber als die AC-Charaktere :D?
Naja jedem das seine, ich finde den Cloud aus "Last Order" immernoch am besten :A
Der Cloud aus "Crisis Core" ist aber auch nicht schlecht ^^"
Ich hatte nichts gegen die anderen Klamotten in Advent Children, obwohl ich den Film eher mies fand. Hatte ja irgendwie auch seine Berechtigung alleine schon dadurch, dass afair zwei Jahre oder so seit dem Ende der Handlung des Spiels vergangen sind. Viel mehr hat es mich gestört, dass sie einen komplett anderen Stil benutzt haben, der imho nicht besonders gut zu FFVII passt. Das Spiel hatte nunmal Anime-Charas. Soll jetzt nicht heißen, dass sie unbedingt einen Anime draus hätten machen müssen, aber so ein "Update" auf das realistische Design der späteren FFs fand ich völlig daneben. Advent Children sieht aus, als hätten das auch FMV-Sequenzen aus FFVIII, X oder nun XIII sein können. Der siebte Teil hat meiner Ansicht nach aber eine ganz andere Atmo vermittelt, die auf diese Weise nur marginal wieder eingefangen werden konnte. Und daher bin ich auch gegen ein Remake des Spiels, denn das würde höchstwahrscheinlich so ähnlich aussehn wie der Film und sich dadurch bereits meilenweit von dem entfernen, was ich an der Vorlage damals so gemocht habe.
Wie dem auch sei, mal wieder zurück zum Thema. Der neue Trailer zu XIII wurde veröffentlicht, ansehen könnt ihr ihn euch auf der offiziellen Seite (http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/).
Einige alte, aber auch sehr viele neue Szenen sind drin. Unter anderem ist wie erwartet Vanilles Summon zu sehen, scheint ein neuer zu sein, kommt mir jedenfalls nicht bekannt vor. Man sieht auch Bahamut und Alexander in Aktion, nett dass die Beschwörungen auch in Storyszenen und nicht nur im Kampf auftauchen. Wer spoilerscheu ist, sollte vielleicht lieber auf das Video verzichten. Wird zwar nicht unbedingt offensichtlich was Wichtiges verraten, aber einige Ausschnitte scheinen aus einem relativ späten Zeitpunkt im Spiel zu stammen. So langsam kommts mir so vor, als hätte Square Enix inzwischen auch schon einen großen Teil der Cutscenes im Spiel vorweg gezeigt, zumindest einzelne Häppchen davon. Ich hoffe doch sehr, dass sie sich noch ein paar coole Sachen aufgehoben haben.
Wer ist der neue Typ mit den schwarzen Haaren? Könnte das Cid sein?
Was mir nur wieder negativ auffällt, sind die einmal mehr gezeigten Schlauchlevel. Argh.
Holystar
25.11.2009, 05:48
Auch hier: http://www.youtube.com/watch?v=w-S2A5Urc9Q
Sieht IMO sehr nett aus, der neue Trailer... und fühle mich stark an FFX erinnert, so von der Atmo her.
Und Fang / Lightning bringen wecken bei mir irgendwie Erinnerungen an FFVI...
Wie dem auch sei, nur noch 22 Tage.... mittlerweile bin ich schon ganz kribbelig. Wurde auch Zeit, dass die Vorfreude mal so richtig einsetzt. :)
BTW, stellt sich noch die Frage, ob für die Spieler des JP-Imports ein eigener Thread gemacht werden soll, der Story-Diskussionen aber auch Gameplay-Diskussionen über Spezialbosse und co. ohne Spoilerkästen erlaubt, damit de US/PAL-Spieler nicht versehentlich gespoilert werden... oder sonst Dinge erfahren, die sie eigentlich nicht wohllten.
Und es wird wohl anders als bei nem non-FF doch einige Importer hier geben....
Lucleonhart
25.11.2009, 07:47
Also ich werde ab dem 17.12. hier nichtmehr reinschauen. Das verdirbt einem zu sehr die Vorfreudespannung... ^^ Da muss bis März ausgeharrt werden.
Gogeta-X
25.11.2009, 07:49
Also ich werds auch auf japanisch zocken ;)
Wo bestellst du, Holy?
Knuckles
25.11.2009, 13:28
Ich bin derzeit auch noch am überlegen, ob ich es überhaupt nächsten Monat kaufen soll. Der Reiz ist groß, aber ich befürchte, dass ich nach einiger Zeit dank fehlender Sprachkenntnisse nicht mehr wirklich weiterkomme. Und wenn ich mir die derzeitige Preise für das Game anschaue, zögere ich dann erst recht noch länger.
The Judge
25.11.2009, 13:36
Ich hatte ja eigentlich auch vor, mir die japanische Version zum Start zu besorgen. Aber das war noch zu einer Zeit, wo ich davon ausging, dass die lokalisierte Version noch Ewigkeiten auf sich warten lassen würde. Die 3 Monate werde ich wohl noch abwarten können. Und so freakig wie früher, wo ich FF8 wirklich auf Japanisch - wohlgemerkt ohne auch nur die geringste Sprachkenntnis - durchgezogen habe, bin ich heute vermutlich sowieso nicht mehr. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/ninja.gif
Schöner trailer.. allerdings hat man danach das gefühl das wirklich schon alle cutscenes gezeigt worden sind. Als der schwarzhaarige kerl kam dacht ich mir nur "WUT Noctis von FFvsXIII spielt mit?" aber wird er wohl doch nicht sein.. :p
Vanilles summon sieht nach einem earth element aus? Edit: soll angeblich ヘカトンケイル (Hecatoncheir) sein.
Ansonsten ist der letzte part mit den ganzen Summons schon sehr nice... und der JP song <3. screw Lewis.
Vivi5432
25.11.2009, 17:20
Ich hoffe mal, dass man nicht wirklich inzwischen schon alle Ort in TRailern gesehen hat.
Hoffentlich wird die Hauptstory nicht zu kurz. So 40 Stunden sollten es schon werden...
Ansonsten schöner Trailer, ich freu mich wie verrückt auf März :)
Gogeta-X
25.11.2009, 17:23
Ich hoffe mal, dass man nicht wirklich inzwischen schon alle Ort in TRailern gesehen hat.
Hoffentlich wird die Hauptstory nicht zu kurz. So 40 Stunden sollten es schon werden...
Ansonsten schöner Trailer, ich freu mich wie verrückt auf März :)
Ich glaube nicht, dass das eine Thematik wird. :)
Bin schon gespannt drauf wie sich das Spiel denn spielen wird, auch mit dem Hintergrund, dass es doch ein großer Sprung von SD auf HD ist. ^_^
Wo bestellt Ihr eure Kopien und wo kann man sich dahin wenden? *g*
Nö, da die Wartezeit jetzt nicht mehr so unmenschlich lang ist, kauf ichs mir erst zum Euro-Release in nem ganz normalen Laden oder bei Amazon ^^
Der Typ mit den schwarzen Haaren ist übrigens wirklich Cid!
Vivi5432
25.11.2009, 17:39
Werd die normale deutsche Version wohl wieder bei Spielegrotte.de bestellen und hoffentlich schon 2 Tage vor Release bekommen^^
Ich glaub ich hol mir sowohl XBOX 360 als auch PS3 Version, so kann ich die Versionen vergleichen und hab nen guten Grund für nen zweiten Durchgang^^http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/ugly.gif
Book of Twilight
25.11.2009, 17:41
Also der Trailer sieht auf jeden Fall nicht übel aus^^
So richtig eindeutig sahen die Tempel etc jetzt auch nicht mehr nach Schlauch Level aus, aber wirklich "weitläufig" auch nicht, also muss man da wohl weiter abwarten in was für nem Verhältnis Schlauch:Weitläufig das Spiel nun wirklich sein wird.
Vanilles Summon sieht mir an sich nicht schlecht aus, aber irgendwie wieder viel zu mechanisch O.o An sich jetzt nicht übel als Summon, aber zumindest einen etwas "Naturbelassenen" Summon hätte ich ganz nett gefunden, aber es wird wohl wirklich darauf hinauslaufen, das die "Natur" Summons wie Carby, Siren etc dann wohl eher Storymäßig eingebaut sind.
Allgemein scheinen die Summons ja nen wichtigen Storypart zu übernehmen, nachdem sie schon fest in Cut Scenes eingebaut sind, was aber wiedrum auch die "Hoffnung" von mir auslöscht, das die Chars evtl. noch wietere Summons bekommen. Dann hoff ich zumindest darauf, dass man die Summons an sich noch irgendwie Lvln kann und neue Angriffe im Laufe der Zeit dazu kommen.
Das KS find ich zwar immer noch nicht optimal, die Trailer vermitteln aber mittlerweile wenigstens deutlich mehr Dynamik, auch wenn mir ne verbesserte Version von FFXII immer noch lieber wäre :)
Am interessantesten fand ich vor allem die neuen Charaktere die man zu Gesicht bekommen hat...jetzt sieht man aber auch wo die "guten" Char Designs alle hinverschwunden sind...<.<
Ausser Lightning und Fang gefällt mir von der Grund Party nämlich immer noch keiner wirklich gut, Vanille kommt dahinter, die find ich in Ordnung, danach Hope und ganz weit hinten Snow und Sazh...
Aber die Storysequenzen halten bisher zumindest Wort was Charakterbezogene Dramatik angeht...scheint wirklich sehr stark auf die Charaktere bezogen zu sein und den "Problemchen" die sie untereinander haben...kam auf jeden Fall gut im Trailer rüber.
@Holy: Ich glaub so viele werdens nicht die JP direkt holen, wird wohl eher bei ner Hand Voll bleiben^^ Wäre aber an sich auch für en Extra Thread was Story Diskussionen angeht ;)
Da ich FFXIII in HD spielen möcht, mein Budget aber erst März en HD TV zulässt, werd ich wohl auf den EU Release warten^^ JP RPGs durchzuspielen war zwar nie en Problem für mich, aber das Feeling ist doch anders, wenn man direkt alles versteht :)
Alles in allem seh ich FFXIII zumindest hoffnungsvoller entgegen wie noch vor 1-2 Monaten^^
Lucian der Graue
25.11.2009, 17:54
Hoffentlich wird die Hauptstory nicht zu kurz. So 40 Stunden sollten es schon werden...
.....zur Not gibt es ja immer noch die Sidequests. Alleine bei FF12 habe ich durch das "Monster-Hunting" und den anderen kram die Spielzeit auf rund 120~ Stunden bringen können. Bei FF8 hatte ich meinen Spass mit Tripple-Triad und FF9 konnte mich mit dem "Such-Chocobo-Such" auch ganz schön bei Laune halten und "Blitzball" aus FF10 war auch süchtigmachend wie sonst nichts gutes °____°
Ich hoffe allerdings auch, das die Story von Final Fantasy 13 schön erzählt wird und das Ende nicht so abrupt kommen wird. Aber wirklich 40 Stunden für die Hauptstory, ohne alles? Gab es sowas überhaupt schon einmal :D? Ich bin auch kein wirklicher Freund von Spielzeitstreckung aber sind 40 Stunden nicht schon ein bisschen zu viel~
Oder hast du da den "Story-DLC" schon mit einberechnet :p
edit
Wir brauchen langsam auch mal mehr Informationen zu den Sidequests von FF13, obwohl die Chocobo Schatzsuche und das mit den Obylisken schon interessant ist/klingt, aber ich denke das war noch längst nicht alles......hoff ich doch °~°
Book of Twilight
25.11.2009, 18:12
...aber sind 40 Stunden nicht schon ein bisschen zu viel~
edit
Wir brauchen langsam auch mal mehr Informationen zu den Sidequests von FF13, obwohl die Chocobo Schatzsuche und das mit den Obylisken schon interessant ist/klingt, aber ich denke das war noch längst nicht alles......hoff ich doch °~°
40h zu viel??? Wie kann ein RPG bitte zu "lange" dauern", oder zu "viel" Story haben? xD
Wenns nach mir ginge könnte FFXIII auch 150h reine Hauptstory haben...das wird aber wohl nich der Fall sein ;_;
Aber wenn ich realistisch schätzen müsste, wären 50-60h für mich absolutes Minimum an Haupttstory.(wenn man normal und gemütlich spielt, auch mal en Stündchen lvlt etc, nicht reines Durchrennen) Und mit meinem Spielstil erwarte ich mit allem was das Spiel zu bieten hat(Sidequests etc) dann schon en Zeitzähler von 150h+. Mit weniger wäre ich enttäuscht, schliesslich hat mich FFXII allein schon 200h gehalten.
Und wegen Sidequests muss man sich wohl am wenigstens Sorgen machen. Denn das ist das einzige was FF wohl kontinuierlich immer gut gemacht hat xD Oder zumindest immer ausreichend gut ;)
Und allein das es wieder Monster Hunt geben wird reicht mir schon, jetzt müssen es nur noch 200+ Monster Hunts sein und ich wär schon happy. Alles andere wäre für mich dann noch ne Zugabe, aber Monster Hunt allein reisst schon einiges bei mir^^
The Judge
25.11.2009, 18:18
40h zu viel??? Wie kann ein RPG bitte zu "lange" dauern", oder zu "viel" Story haben? xD
Wenn sie gestreckt, langweilig und uninspiriert wirkt. ^^
Hatte zum Beispiel bei Dragon Quest 8 durchaus meine Mühe.
Book of Twilight
25.11.2009, 18:26
Wenn sie gestreckt, langweilig und uninspiriert wirkt. ^^
Hatte zum Beispiel bei Dragon Quest 8 durchaus meine Mühe.
Naja, GUTE Story sollte dabei selbstverständlich sein xD
Aber wenn ich mich zwischen 40h sehr guter, oder 100h durchschnittlicher Story entscheiden muss, dann nehm ich wohl lieber die 40h ;)
Lucian der Graue
25.11.2009, 18:33
40h zu viel??? Wie kann ein RPG bitte zu "lange" dauern", oder zu "viel" Story haben? xD
Wenns nach mir ginge könnte FFXIII auch 150h reine Hauptstory haben...das wird aber wohl nich der Fall sein ;_;
Aber wenn ich realistisch schätzen müsste, wären 50-60h für mich absolutes Minimum an Haupttstory.(wenn man normal und gemütlich spielt, auch mal en Stündchen lvlt etc, nicht reines Durchrennen) Und mit meinem Spielstil erwarte ich mit allem was das Spiel zu bieten hat(Sidequests etc) dann schon en Zeitzähler von 150h+. Mit weniger wäre ich enttäuscht, schliesslich hat mich FFXII allein schon 200h gehalten.
Scheiße man, du hast in deinem Leben einfach zu viele MMO's gespielt, du kannst nicht mehr zwischen Sidequest und Hauptstory unterscheiden :D (ist nicht böse gemeint -_^)
Hatte zum Beispiel bei Dragon Quest 8 durchaus meine Mühe.
Dragon Quest und Story.....:hehe:nton:
Aber wenn ich mich zwischen 15-20h sehr guter, oder 20-30h durchschnittlicher Story entscheiden muss, dann nehm ich wohl lieber die 15-20h ;)
Fixed :3:A
Wenn sie gestreckt, langweilig und uninspiriert wirkt. ^^
Hatte zum Beispiel bei Dragon Quest 8 durchaus meine Mühe.
Dito.
Bei mir wars allerdings nicht DQ8 sondern Tales of Vesperia. Zum Ende hin war ich einfach nur dankbar dafür, wenn die Charas einfach mal die Klappe gehalten haben, und man sich nicht wieder eines von diesen tollen Gesprächen reinziehen musste.
The Judge
25.11.2009, 18:48
Dito.
Bei mir wars allerdings nicht DQ8 sondern Tales of Vesperia. Zum Ende hin war ich einfach nur dankbar dafür, wenn die Charas einfach mal die Klappe gehalten haben, und man sich nicht wieder eines von diesen tollen Gesprächen reinziehen musste.
Stimmt schon, das war auch teilweise sehr ziehend. Da hat mich aber zum Glück das Gameplay bei der Stange gehalten. ^^
Um auf FF13 zurückzukommen: Ich bin vor allem mal gespannt, wie die Charakterinteraktion innerhalb der Gruppe im fertigen Spiel zur Geltung kommt. Den Trailern nach, bekommt man ja den Eindruck, als scheinen die ja alle irgendwie Dreck am Stecken zu haben. *lach* (Was durchaus interessantes Potential bietet).
Naja, auch wenn das Spiel scheinbar wieder mehr in die etwas klischeehaftere Richtung geht und diese Transformerssache wirklich sehr abgefahren wirkt, freue ich mich doch schon ziemlich drauf. Gameplaymäßig hatte mich bisher eigentlich noch kein FF wirklich enttäuscht (und ja, da schließe ich FFX-2 mit ein!) :)
Und bei FF13 gefällt mir persönlich das Charakterdesign sogar besser, als in den meisten Vorgängern. Bisher finde ich keinen Chara so richtig abturnend, was bei mir eigentlich schon eine Seltenheit ist. oO
Ich hoffe nur, dass man dieses niedliche Carbuncledesign von damals jetzt nicht über Bord geworden hat. ;_;
Dragon Quest und Story.....
Stimmt...da fehlte doch was. *lach*
Naja, heutzutage könnte ich mir soetwas irgendwie sowieso nicht mehr reinziehen.
Holystar
25.11.2009, 21:21
Also ich werds auch auf japanisch zocken ;)
Wo bestellst du, Holy?
Hab meines bei Himeya vorbestellt... und voraus bezahlt, wie dort leider üblich ist.
http://www.himeyashop.com/product_info.php/cPath/21/products_id/13530
Die sind meist etwas teurer als die Konkurrenz, dafür gibts mit 99.9% Sicherheit nen allfälligen JP-only Pre-Order Bonus dazu und die Lieferung war bisher immer sehr zuverlässig, da sie Japan-basiert zu sein scheinen.
Und, seit Play-Asia keine Sony-Produkte mehr nach Europa schickt, ist die Auswahl an Shop-Alternativen auch nicht mehr so gross.....
hmmmmd er neue trailer sieht sehr toll aus. Vanilles Summon könnte ja Gilgamesh sein, oder? ( Mit den vielen Armen)
Gogeta-X
25.11.2009, 22:49
Hab meines bei Himeya vorbestellt... und voraus bezahlt, wie dort leider üblich ist.
http://www.himeyashop.com/product_info.php/cPath/21/products_id/13530
Die sind meist etwas teurer als die Konkurrenz, dafür gibts mit 99.9% Sicherheit nen allfälligen JP-only Pre-Order Bonus dazu und die Lieferung war bisher immer sehr zuverlässig, da sie Japan-basiert zu sein scheinen.
Und, seit Play-Asia keine Sony-Produkte mehr nach Europa schickt, ist die Auswahl an Shop-Alternativen auch nicht mehr so gross.....
Sind das jetzt 69€ (Yen) oder 64€ ($)? ^^
Naja geht ja vom Preis her! Vorauszahlung? Sehe da unten auch kreditkarten, also denke ich mal man wird da auch per KK bequem zahlen können? Anonsten wie würde das ablaufen? Bezahlung auf ein deutsches Konto wie damals bei Playasia? ^^
Sind das jetzt 69€ (Yen) oder 64€ ($)? ^^
Naja geht ja vom Preis her! Vorauszahlung? Sehe da unten auch kreditkarten, also denke ich mal man wird da auch per KK bequem zahlen können? Anonsten wie würde das ablaufen? Bezahlung auf ein deutsches Konto wie damals bei Playasia? ^^
Kreditkarte und Paypal sind auf jeden Fall vorhanden.
Unten stehen die Payment Options http://www.himeyashop.com/shipping.php
Vorauszahlung ist soweit ich gesehen hab auf jeden Fall nötig.
Das Geld war direkt weg von meiner KK :/
Products
--------------------------------------------------------------------------
1 x Final Fantasy XIII (Square Enix) = $98.00
--------------------------------------------------------------------------
Sub-Total: $98.00
EMS (($21.00 first item, $5.00 each additional item)): $21.00
(No Gift Wrap): $0.00
Total: $119.00
Payment Method
--------------------------------------------------------------------------
Credit Card
So sah das dann bei mir am Ende aus bzw in der Bestätigungsmail das die Bestellung aufgenommen wurde.
Dürften so knapp 80 Euro mit den Versandkosten sein glaub ich.
Werds auf jeden Fall auf Japanisch spielen.
Wegen der Weihnachtszeit bleibt dafür ja genug Zeit.
An Verirren oder Ratlosigkeit wies weiter geht glaub ich mal nicht,soferns keine Weltkarte gibt.Zur Not kann man ja auch einfach in nen Guide gucken.
Wird schon schief gehen*g*
@Holy
Wie sind denn so die Versand/Lieferzeiten von Himeya?Kann man damit rechnen das Spiel noch vorm 24sten zu haben?
Holystar
26.11.2009, 05:10
@Holy
Wie sind denn so die Versand/Lieferzeiten von Himeya?Kann man damit rechnen das Spiel noch vorm 24sten zu haben?
Wenn es wie üblich in Japan am DO rausgeht, ist es normalerweise in der folgenen Woche am DI da (im Glück-Fall schon am MO, im Pech-Fall erst am MI).
Vor Weihnachten auf jeden Fall.... sonst werde ich bööööööööse....
Eine Ausnahme gabs bei mir (letztes Jahr): Da war aber die Dorfpost schuld: WKC haben die irgendwie 2 Wochen in ner Ecke "aus Versehen liegen gelassen"... war hoffentlich die Ausnahme.... denn die vorlaute Angestellte dort glaubte nicht mal dem EMS-Tracking, das besagt, sie müsste das Teil haben.
Hype Twitter Aktion bringt einen Chocobo (http://www.xbox.com/de-DE/games/splash/f/finalfantasyXIII/) als Avatar Item.
Wow...
Gloomilicious
26.11.2009, 07:12
Warum hat der Xbox360-Packshot schon ein USK-Siegel? Die USK hat laut ihrer Page FF13 noch gar nicht geprüft. Und...es wäre tatsächlich das erste FF, das ab 16 Jahren freigegeben wird O_O
Lucian der Graue
26.11.2009, 12:05
Warum hat der Xbox360-Packshot schon ein USK-Siegel? Die USK hat laut ihrer Page FF13 noch gar nicht geprüft. Und...es wäre tatsächlich das erste FF, das ab 16 Jahren freigegeben wird O_O
Die PEGI hat es anscheinend auch schon geprüft und ab 16 Jahren freigegeben, allerdings finde ich auf der Homepage auch nichts :)
Einfach mal abwarten, ist aber schon ein bisschen merkwürdig~
Virginie
26.11.2009, 18:10
Hype Twitter Aktion bringt einen Chocobo (http://www.xbox.com/de-DE/games/splash/f/finalfantasyXIII/) als Avatar Item.
Wow...
Wenn ich schon keinen 360-Controller erwerben kann, dann wedel ich halt mit einem Chocobo rum. :D
Ich finds eigentlich ganz niedlich ^_^
Book of Twilight
26.11.2009, 19:30
Wenn es wie üblich in Japan am DO rausgeht, ist es normalerweise in der folgenen Woche am DI da (im Glück-Fall schon am MO, im Pech-Fall erst am MI).
Vor Weihnachten auf jeden Fall.... sonst werde ich bööööööööse....
Eine Ausnahme gabs bei mir (letztes Jahr): Da war aber die Dorfpost schuld: WKC haben die irgendwie 2 Wochen in ner Ecke "aus Versehen liegen gelassen"... war hoffentlich die Ausnahme.... denn die vorlaute Angestellte dort glaubte nicht mal dem EMS-Tracking, das besagt, sie müsste das Teil haben.
Arghs.....ihr macht mich Kirre.......>.<
Ich weiss einfach nicht ob ich mir evtl auch die JP holen soll...an sich sag ich mir, spiels lieber direkt verständlich, andererseits sag ich mir, warum 3 Monate warten xD
Dabei is mein "Was spiele ich in den nächsten Monaten" Terminplan eigentlich bis April schon ausgefüllt...und würde ich FFXIII jetzt im Dezember schon reindrücken, würde es alles übern Haufen werfen xD
Ach Mist...ich muss einfach noch weiter überlegen :/
Und die 360 Aktion die Microsoft so groß verkaufen wollte...war ja klar das da am Ende nichts Brauchbares bei rauskommt xD
Wie gesagt, war wohl nur ne Aktion um Twitter über X Box zu pushen...
Wenn es wie üblich in Japan am DO rausgeht, ist es normalerweise in der folgenen Woche am DI da (im Glück-Fall schon am MO, im Pech-Fall erst am MI).
Vor Weihnachten auf jeden Fall.... sonst werde ich bööööööööse....
Eine Ausnahme gabs bei mir (letztes Jahr): Da war aber die Dorfpost schuld: WKC haben die irgendwie 2 Wochen in ner Ecke "aus Versehen liegen gelassen"... war hoffentlich die Ausnahme.... denn die vorlaute Angestellte dort glaubte nicht mal dem EMS-Tracking, das besagt, sie müsste das Teil haben.
Hm cool,danke für die Info - Hoffentlich versemmelts die Post oder sonstjemand auf dem Weg nicht dahin.Gar nich vorzustellen das ein Postbote zufällig bemerkt was das ist und damit flüchtet :_:
Die Rückseite von der PS3 Packung ist ja nu auch zu sehen.
1080p anscheinend,(wahrscheinlich aber nur während der FMVs,ansonsten wäre das wohl etwas zu viel)
,keine Installation(wie versprochen),
LPCM 5.1 audio,aber wohl auch nur während FMVs,ansonsten würde das bei so nem Spiel über 20GB Platz auf der BluRay benötigen.
Nur 500kb auf der HDD zum speichern benötigt und die Trophy Datei scheint 4x so groß zu sein :D
Gogeta-X
26.11.2009, 23:10
LPCM 5.1 audio,aber wohl auch nur während FMVs,ansonsten würde das bei so nem Spiel über 20GB Platz auf der BluRay benötigen.
Nur 500kb auf der HDD zum speichern benötigt und die Trophy Datei scheint 4x so groß zu sein :D
Ja ich denke mal LPC während der FMV#s und "normales" DD5.1 dann eben in realtime, aber who cares, hauptsache es hat mal ECHTZEIT 5.1 ^^ Und jupp, 1080p wohl nur während der FMV's oder eben hochskaliert.
The Judge
27.11.2009, 02:04
Das mit dem Chocoboküken als Avatar-Item habe ich übrigens fest erwartet. Vielleicht gibt's ja noch den passenden Afro dazu. ;)
Lucian der Graue
27.11.2009, 15:49
Das mit dem Chocoboküken als Avatar-Item habe ich übrigens fest erwartet.
Hast du auch das fest erwartet :D
http://npshare.de/files/1cd11840/image386.jpg
Lightnings eau de toilet :p
Momentchen das kommt mir irgendwie so bekannt vor....
http://npshare.de/files/9c248c27/cloud-parfum-1.jpg
Eine weitere Gemeinsamkeit zwischen Cloud und Lightning :D:A
Ok ich verfolge die ganze Merchandise-Sache nicht so wirklich und kann daher auch nicht sagen welche FF-Charaktere noch ihren eigenen Duft haben, ist aber schon ein bisschen....bra,bra~? Obwohl bra,bra bei meiner Google-Suche schöne Bilder zeigt, verdammt xD Googelt nicht nach bra, wenn Safesearch deaktiviert ist^^"
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