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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : RPG Maker DS - Ein Traum wird wahr!



RPG Hacker
22.10.2009, 17:55
Hallo liebe Maker Community!

Anlässlich des bald in Japan erscheinenden RPG Maker DS, dachte ich, mir eröffne ich mal ein Thema hier, da ich mir dachte, da sich sicherlich noch viele andere hier für ihn interessieren. Was mich angeht: Ich habe bis jetzt immer von einem RPG Maker für den Nintendo DS geträumt und freue mich, dass nun endlich einer angekündigt wurde! Aber hier erst mal ein paar Informationen dazu.

-Der RPG Maker DS wird in Japan am 28.01.10 zu einem Preis von 5460 Yen erscheinen
-Es gibt über 800 vorgefertigte Charaktere, die man auch noch selbst per Touchscreen bearbeiten kann
-Es sind 150 BGMs/SFXs erhalten
-Es gibt die Möglichkeit, die Spiele drahtlos oder per WiFi mit anderen Spielern zu tauschen
-Viele aus anderen RPG Makern bekannte Funktionen (wie ein KS, das dem des RM2K sehr ähnlich ist) sind ebenfalls enthalten

Gerade die Tatsache, dass man nun auch selbst erstellte Spiele mit anderen Spielern austauschen kann, was in den vorherigen Handheldversionen nicht möglich war, finde ich ziemlich interessant. Das einzige, was ich mich da frage, ist wie sie die Sache mit dem Speicherplatz lösen wollen. So ein Spiel dürfte sicherlich (gerade mit selbst erstellten Grafiken) einiges an Speicherplatz einnehmen und ich glaube nicht, dass DS Module so einen großen SRAM Speicher (oder was für eine Speichermethode der DS auch immer verwendet) haben. Aber ich lasse mich da mal überraschen!

Das einzige, was einem jetzt noch die Suppe versalzen könnte, ist die Tatsache, dass keine der vorherigen portablen Maker Versionen jemals außerhalb Japans erschienen ist und dementsprechend auch die Chancen für diesen Maker stehen. Aber wer weiß? Ich denke wenn die Funktionen des Makers für den Nintendo DS auch nur ansatzweise an die Funktionen der PC Versionen heranreichen und wenn das Verbreiten von Spielen gut und leicht von statten geht, dann würde sich ein Import für Maker-Fans wohl auf jeden Fall lohnen!

Hier nun noch ein paar Links zum ganzen.

Quelle (http://rpgcrisis.net/forums/index.php?showtopic=2627)
Offizielle Website (http://tkool.jp/products/rpgds/)
Bilder (http://www.famitsu.com/game/coming/1228528_1407.html)

Was hält ihr von dem ganzen? Also ich bin schon ziemlich gespannt :) !

Loxagon
22.10.2009, 17:59
Ich frage mich auch:

Speicherlimit? Obwohl, wenn man bedenkt dass manche Games zB 512 MB haben [DS!] dann lässt sich doch sicherlich einiges machen!

Und: Kann man wie in den PC-Makern dann zB die Bfehle zu nennen wie man will? Dann wären auch 100%ig Deutsche Games möglich.

~Jack~
22.10.2009, 18:07
Naja, wers braucht. Auf nem Handheld würd ich jedenfalls kein Spiel erstellen wollen. Da fehlt mir der Komfort eines PCs.

Mr.Ankluas
22.10.2009, 18:12
Wenn man den Maker am DS hat, dann hat man doch begrenze möglichkeiten, sein Spiel herauszubringen, und sich z.b. andere Makerspiele runterzuladen, was ich besser fände, das man die Makerspiele die am Pc gemacht wurde, irgentwie einen Umwandler zu machen, der es möglich macht Rpg-Maker spiele auf den Ds zu spielen.

Yukari
22.10.2009, 18:19
Der Vx auf dem Ds echt super :rolleyes: Enterbrain sollte lieber mal einen bessern Maker für Pc erstellen. Die bisherigen Maker für Gba und Ps2 waren ja nicht grad toll und das wird jetzt nicht viel anders sein. Die erstellten Spiele kann aber zu einer Rom umwandeln und dann kanns jeder spielen der einzigste Vorteil den ich sehe.

Mr.Ankluas
22.10.2009, 18:24
Der Vx auf dem Ds echt super :rolleyes: Enterbrain sollte lieber mal einen bessern Maker für Pc erstellen. Die bisherigen Maker für Gba und Ps2 waren ja nicht grad toll und das wird jetzt nicht viel anders sein. Die erstellten Spiele kann aber zu einer Rom umwandeln und dann kanns jeder spielen der einzigste Vorteil den ich sehe.

Naja, ich denke die DS Community wird niemals so groß werden wie die eines
Pc-Maker.

Yukari
22.10.2009, 18:30
Das hab ich ja auch nicht behaupt, ich meinte nur wenn jemand sein Ds Spiel unbedingt verbreiten will kann derjenige es per Rom machen. Eher sinnlos weil es die selbe Grafik wie der Vx hat und sicher nicht soviele Funktionen. Selbst das mit Touchscreen kann man in den PcSpielen per Script simulieren.

RPG Hacker
22.10.2009, 18:33
Speicherlimit? Obwohl, wenn man bedenkt dass manche Games zB 512 MB haben [DS!] dann lässt sich doch sicherlich einiges machen!

Das wovon du redest ist aber die ROM, also "Read Only Memory" (das Limit ist hier übrigens 256 MB, nicht 512). Das Problem ist, dass man auf diese Daten nur lesend, also nicht schreibend zugreifen kann. Der Speicher, auf den man schreibend zugreifen kann, ist der SRAM Speicher (wobei ich nicht genau weiß, ob das beim DS auch wirklich SRAM heißt). Dieser ist auf jeden Fall wesentlich beschränkter. Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube es geht so bis zu 2 MB.


Und: Kann man wie in den PC-Makern dann zB die Bfehle zu nennen wie man will? Dann wären auch 100%ig Deutsche Games möglich.

Also auf der Tastatur gibt es auch ganz normale, romanische Buchstaben. Ich weiß allerdings nicht, ob es auch Umlaute (also Ä, Ö, Ü etc.) gibt. Außer sehen romanische Buchstaben mit japanischem Layout manchmal ziemlich komisch aus. Also die haben meistens so eine Art "Blockschrift", so dass für jeden Buchstaben in etwa gleich viel Platz reserviert wird. Bei japanischen Zeichen fällt das gar nicht auf, aber bei romanischen Buchstaben sieht das dann etwas komisch aus, wenn man z.B. ein I schreibt und links und rechts davon ziemlich viel Platz ist. Allerdings ist das nur Spekulation und so lange es die Buchstaben gibt, kann man damit auch leben.


Naja, wers braucht. Auf nem Handheld würd ich jedenfalls kein Spiel erstellen wollen. Da fehlt mir der Komfort eines PCs.

Ja, aber du vergisst da auch die Vorteile des DS. Einen PC kannst du nicht einfach in die Hosentasche stecken und überall hin mitnehmen. Selbst einen Laptop mitzuschleppen wird auf Dauer doch ganz schön nervig. Für sowas ist der DS halt ganz gut geeignet. Und dank des Touchscreens gehen viele Dinge sogar viel schneller als auf dem PC (ich sag nur Mapping).


Wenn man den Maker am DS hat, dann hat man doch begrenze möglichkeiten, sein Spiel herauszubringen, und sich z.b. andere Makerspiele runterzuladen, was ich besser fände, das man die Makerspiele die am Pc gemacht wurde, irgentwie einen Umwandler zu machen, der es möglich macht Rpg-Maker spiele auf den Ds zu spielen.

Gerade deswegen ist aber die Vertriebsmöglichkeit über WiFi auch so toll. Bei den GBA Versionen konnte man seine Spiele gar nicht verbreiten.


Der Vx auf dem Ds echt super :rolleyes: Enterbrain sollte lieber mal einen bessern Maker für Pc erstellen.

Einen besseren Maker? Inwiefern? Ich kann mir kaum vorstellen, wie man die vorhandenen Maker noch besser machen könnte, außer durch die Unterstützung weiterer Skriptsprachen. Da Neulinge mit diesen aber sowieso nichts anfangen könnten, stünde das genau im Gegensatz zu dem, was den Maker ausmacht, nämlich so einsteigerfreundlich wie möglich zu sein. Und selbst die paar Sachen, die man im Maker noch vermisst, werden doch von Fans des Makers (z.B. Cherry) immer wieder nachgeliefert. Ich glaube Enterbrain kann da nicht mehr all zu viel nachreichen, was es nicht schon gibt. Ein 3D RPG Maker sehe ich aus diversen Gründen auch nicht unbedingt als "besseren Maker" an.


Die bisherigen Maker für Gba und Ps2 waren ja nicht grad toll und das wird jetzt nicht viel anders sein. Die erstellten Spiele kann aber zu einer Rom umwandeln und dann kanns jeder spielen der einzigste Vorteil den ich sehe.

Ja, die Sache mit dem Verbreiten war bis jetzt das größte Problem. Gerade hier sehe ich beim RPG Maker DS auch den entscheidenden Vorteil. Wenn man Spiele für andere Leute zugänglich machen kann, steigert das doch schon extrem die Motivation.


Das hab ich ja auch nicht behaupt, ich meinte nur wenn jemand sein Ds Spiel unbedingt verbreiten will kann derjenige es per Rom machen. Eher sinnlos weil es die selbe Grafik wie der Vx hat und sicher nicht soviele Funktionen. Selbst das mit Touchscreen kann man in den PcSpielen per Script simulieren.

Was du aber per Skript mit dem RPG Maker VX niemals machen können wirst, ist ein RPG Maker Spiel für unterwegs, und zwar speziell für den DS. Mit dem RPG Maker VX kannst du eben wirklich nur Spiele für den PC machen. Klar, mit einem Laptop kann man diese auch unterwegs spielen. Aber wie oben bereits erwähnt kann man einen Laptop nicht mal eben so in die Hosentasche stecken.

Yukari
22.10.2009, 18:45
Einen besseren Maker? Inwiefern? Ich kann mir kaum vorstellen, wie man die vorhandenen Maker noch besser machen könnte, außer durch die Unterstützung weiterer Skriptsprachen. Da Neulinge mit diesen aber sowieso nichts anfangen könnten, stünde das genau im Gegensatz zu dem, was den Maker ausmacht, nämlich so einsteigerfreundlich wie möglich zu sein. Und selbst die paar Sachen, die man im Maker noch vermisst, werden doch von Fans des Makers (z.B. Cherry) immer wieder nachgeliefert. Ich glaube Enterbrain kann da nicht mehr all zu viel nachreichen, was es nicht schon gibt. Ein 3D RPG Maker sehe ich aus diversen Gründen auch nicht unbedingt als "besseren Maker" an.
Ich meine sowas wie der 2000er mit RGSS vom Xp und von der RTP Grafik her eher in Richtung Kingdom Hearts Chain of Memories für gba. Eine 3D Maker will ich auch nicht haben.


Was du aber per Skript mit dem RPG Maker VX niemals machen können wirst, ist ein RPG Maker Spiel für unterwegs, und zwar speziell für den DS. Mit dem RPG Maker VX kannst du eben wirklich nur Spiele für den PC machen. Klar, mit einem Laptop kann man diese auch unterwegs spielen. Aber wie oben bereits erwähnt kann man einen Laptop nicht mal eben so in die Hosentasche stecken.
Mir reichen normale Ds und Psp Spiele wenn ich unterwegs bin. Im Bus,Zug usw hab ich eigentlich keinen Drang zu makern. Klar ist jetzt bei jedem anderes aber ich sehs nicht als notwendig an.

~Jack~
22.10.2009, 18:49
Ja, aber du vergisst da auch die Vorteile des DS. Einen PC kannst du nicht einfach in die Hosentasche stecken und überall hin mitnehmen. Selbst einen Laptop mitzuschleppen wird auf Dauer doch ganz schön nervig. Für sowas ist der DS halt ganz gut geeignet. Und dank des Touchscreens gehen viele Dinge sogar viel schneller als auf dem PC (ich sag nur Mapping).

Die vergess ich nicht, bloß für mich sind das keine relevanten Vorteile. Ich würde ebensowenig unterwegs an einem Spiel arbeiten wie ich mir währenddessen einen Film auf ner PSP ansehen würde.
Unterwegs höre ich entweder Musik oder lese was (und spielen würde ich natürlich, aber ich hab schon ewig keinen Handheld mehr gehabt), aber all die andern Sachen mach ich lieber in der Ruhe meines Zimmers.

Blacky89
22.10.2009, 19:00
Einen RPG Maker DS finde ich auch blöd.
Sinnvoller wäre ein Maker, mit dem man DS Spiele machen kann. Zwar
müsste man sich dann sowas wie den DSTT oder nen M4 kaufen (nich sehr teuer),
aber es wäre besser.
Wie Jack schon sagt, denk ich auch, dass kaum einer Bock hat, während einer Busfahrt
ne Map zu zeichnen oder einen ewig langen Dialog per Touchscreen einzutippen.
Dann doch lieber mit der Tastatur. Und wenn man unbedingt per Stift die Maps
zeichnen will, schafft man sich eben ein Zeichen-Tablet an.

Was mich interessiert, is ein 3D RPG Maker, der genau so einfach zu handhaben is,
wie der 2Drm. Ich weiß nich, warum bei euch ein 3D RM so unerwünscht is...

Bei RPGs mit 3rd Person Perspektive kann man zB Horrorgames viel "gruseliger" machen,
weil man so nich gleich sehen kann, was hinter der nächsten Ecke lauert, während
bei den jetzigen 2D Horrorgames die ganze Map im voraus zu sehen is.
Ich finde, das würde das ganze nochmal ein bisschen höher heben. Aber naja....

Wie gesagt, ein RM für DS is Schwachsinn - ein Maker für Spiele für DS dagegen top!

R.D.
22.10.2009, 19:19
Leute, lernt einfach ne programmiersprache und programmiert euch das selbst^^
Solche "On-Modul" Maker sind echt schwach.

RPG Hacker
22.10.2009, 19:36
Einen RPG Maker DS finde ich auch blöd.
Sinnvoller wäre ein Maker, mit dem man DS Spiele machen kann. Zwar
müsste man sich dann sowas wie den DSTT oder nen M4 kaufen (nich sehr teuer), aber es wäre besser.

Sowas gibt's doch schon zuhauf, nennt sich "DS Game Maker" oder so. Nur eben nicht mit Lizenz von Nintendo, anders als der RPG Maker DS. Gerade weil man für den DS Game Maker eine Flash Card für den DS braucht, wird dieser auch niemals eine Lizenz von Nintendo bekommen. Das ist das Problem. Naja... Sowas geht schon. Wenn man Spieleentwickler ist und DS Spiele macht. Allerdings wird man als Einzelperson niemals nie ein DS SDK und die nötigen Lizenzen bekommen, erst recht nicht, wenn man noch keine richtigen Spiele erstellt und veröffentlicht hat.


Wie Jack schon sagt, denk ich auch, dass kaum einer Bock hat, während einer Busfahrt
ne Map zu zeichnen oder einen ewig langen Dialog per Touchscreen einzutippen.

Also ich würde sowas unglaublich gerne tun, sonst würde ich mich ja nicht so darüber freuen ;)


Was mich interessiert, is ein 3D RPG Maker, der genau so einfach zu handhaben is,
wie der 2Drm. Ich weiß nich, warum bei euch ein 3D RM so unerwünscht is...

Weil das einfach Wunschdenken ist. Es wird niemals einen Maker geben, der so leicht wie die 2D Maker zu erlernen sind und gleichzeitig in der Lage ist, gute 3D Spiele zu erstellen. Ein Maker, der nicht leicht zu erlernen ist, passt aber wiederum überhaupt nicht zum Prinzip des RPG Makers. Ich meine denk doch alleine mal an das Erstellen von Grafiken. Jeder weiß, wie man 2D Grafiken erstellt. Aber um auch nur eine schlechte 3D Grafik zu erstellen, brauch man schon eine Menge Erfahrung. Prinzipiell hätte ich sonst eigentlich nichts gegen einen 3D RPG Maker. Ich meine die PS2 Versionen waren ja auch in 3D.


Leute, lernt einfach ne programmiersprache und programmiert euch das selbst^^
Solche "On-Modul" Maker sind echt schwach.

Wenn das ganze auf dem DS nur so leicht wäre, wie du es darstellst. Ein DS funktioniert nun mal nicht so, wie ein PC und eine Programmiersprache für den PC zu können heißt noch lange nicht, dass man damit auch DS Spiele machen kann. Dazu brauch man schon die nötigen Ressourcen von Nintendo. Diese sind für Privatpersonen aber im Grunde genommen unmöglich zu bekommen. Und mit Homebrew wird man niemals ein DS Spiel machen können, dass es auch nur ansatzweise an ein kommerzielles Spiel heran schafft.

Aldinsys
22.10.2009, 19:46
Die vergess ich nicht, bloß für mich sind das keine relevanten Vorteile. Ich würde ebensowenig unterwegs an einem Spiel arbeiten wie ich mir währenddessen einen Film auf ner PSP ansehen würde.
Unterwegs höre ich entweder Musik oder lese was (und spielen würde ich natürlich, aber ich hab schon ewig keinen Handheld mehr gehabt), aber all die andern Sachen mach ich lieber in der Ruhe meines Zimmers.

Das mag für dich gelten, aber es gibt nicht wenig Leute (und es werden immer mehr), die unterwegs produktiv arbeiten wollen. Deshalb sind Netbooks auch zurzeit im Aufwind. Und wenn man zum Beispiel täglich mit dem Zug 1 Stunde für hin und zurück braucht, dann könnte man sich ja gut mit einem eigenen Spiel beschäftigen.

Rusk
22.10.2009, 19:50
Für die DS-Freaks unter uns, wirds wohl reichen.
Vlt. kommt als nächstes ein Maker für die Wii. ;)
Mir persönlich hätte ein neuer Maker für den PC basierend auf den XP besser gefallen.

diäitsch
22.10.2009, 20:05
Habe mal den einen oder anderen Post überflogen, scheint so als wären nicht alle sooo begeistert von dieser Ansage. ;) Ich aber auch nicht. Mit dem PC ist's halt am besten, komfortabel:
-Direktes Spielen auf dem PC
-Verbreitung über's Internet (Vor allem durch die großen Communitys).
Jemand sollte es uns wirklich mal ermöglichen Maker Games, egal welche auf DS und Co spielen zu können. Und ich meine natürlich PC Makergames und nicht Makergames die eh schon auf'm DS erstellt werden, versteht sich. xD

RPG Hacker
22.10.2009, 20:20
-Direktes Spielen auf dem PC

Das geht ja beim RPG Maker DS auch, bloß, dass man es da nicht direkt auf dem PC sondern direkt auf dem DS spielt. Ein wirklicher Unterschied besteht dabei aber nicht ;) .


-Verbreitung über's Internet (Vor allem durch die großen Communitys).

Auch das Verbreiten über's Internet wird beim RPG Maker DS gehen, nur eben wahrscheinlich nicht ganz so leicht wie bei der PC Version. Die Größe der Community ist sowieso vom Erfolg des Makers abhängig. Ich meine wenn jeder zweite User hier den RPG Maker DS hätte, wäre es sicherlich auch kein großes Problem seine Spiele an alle möglichen Leute zu verschicken. Das einzige, was schwieriger werden könnte, sind Spielevorstellungen. Zum einen kann man nicht mehr so leicht Screenshots machen, zum anderen kann man nicht einfach einen Downloadlink zur Verfügung stellen. Aber irgendwie wird das ganze schon gehen.

diäitsch
22.10.2009, 20:24
Das mit dem direktem Spielen auf dem PC ist so gemeint:
-Man lädt sich ein PC Makergame und spielt es.
Beim DS Makergame würde das ganze so laufen:
-Man lädt sich das Makergame auf dem PC.
-Man lädt es auf den DS Chip.
-Man kann es spielen.

Das man diese Spiele auch über's Internet verbreiten kann ist mir klar.
(Aber erkläre mir das mit dem Downloadlink bitte, in wiefern wäre dies "schwieriger"?)
Wie du sagtest hängt die Größe der Comm vom Erfolg des Makers ab. Wenn ich mir die Beiträge hier jedoch so durchlese, sehe ich nicht unbedingt eine rosige Zukunft für den DS Maker. ;)

PS: Bedenke bitte auch, das die Menge der Leute die einen DS besitzen, bei weitem nicht mit der Menge der Leute welche einen PC besitzen mithalten kann.
Und nicht jeder der einen PC hat, kennt/besitzt den Maker.
Genauso ist's beim DS ja auch, ne? ;)

RPG Hacker
22.10.2009, 20:56
Gut, aber das ist hier der Fall. Die Großteil der Community hier ist mit dem PC RPG Maker aufgewachsen. Darüber hinaus - würde ich mal so sagen - leben in Deutschland sowieso mehr "PC Menschen" als "DS Menschen". Aber in Japan sieht die ganze Sache bestimmt schon wieder ganz anders aus. Wer weiß, wie erfolgreich das ganze da wird? Gut, selbst wenn da eine große Community entsteht, wird das uns wohl kam was bringen ^^"

Und was das downloaden angeht: Ich glaube du verstehst da etwas ganz falsch. Der Maker ist von Nintendo lizensiert. Du glaubst doch wohl nicht wirklich, dass man die Dateien davon so leicht auf den PC ziehen kann? Ich bin mir relativ sicher, dass man die Spiele nur über WiFi von einem Modul auf ein anderes übertragen kann, niemals jedoch auf den PC. Würde das gehen, so könnte man tatsächlich ganz einfach einen RPG Maker für den PC entwickeln, mit dem man DS Spiele machen kann. Sowas würde aber niemals von Nintendo lizensiert werden und gibt es außerdem schon als Homebrew (wobei die Homebrew Game Maker nicht im Geringsten die Einfachheit des RPG Makers aufweisen und darüber hinaus einige von denen selbst kostenpflichtig sind).

Also noch mal zusammengefasst: Spiele werden auf dem DS erstellt und auch über den DS verbreitet, auf dem PC landen sie ganz bestimmt nicht.

diäitsch
22.10.2009, 22:16
Ah okay, wusste ich nicht. Also wäre es verbreitungstechnisch nicht wirklich vorteilhaft... Naja, abwarten wie das Ding so in Japan ankommt. :p

Yuta
22.10.2009, 22:26
sowas ist echt Sinnlos, aber die wollen ja nur Geld.

Rusk
23.10.2009, 16:08
sowas ist echt Sinnlos, aber die wollen ja nur Geld.

Es geht ja auch nur ums Geld. :rolleyes:
Enterbrain denkt ja nur an den Gewinn, nicht, dass wir gut bedient sind.

makenshi
23.10.2009, 16:16
Es geht ja auch nur ums Geld. :rolleyes:
Enterbrain denkt ja nur an den Gewinn, nicht, dass wir gut bedient sind.

Natürlich geht es nur darum.
Es wäre auch bescheuert einer gewinnorientierten Firma vorzuwerfen das sie Gewinn erwirtschaften wollen. Aus reiner Nächstenliebe wird sich kein Team hinsetzen und so eine Applikation entwickeln.

@Topic

Ich halte ehrlich gesagt nichts von Konsolenmakern. Warum? Ganz simple Punkte. Erstmal die Verfügbarkeit von Ressourcen. Man hat doch allein das Problem das man mit der verfügbaren Menge auskommen muss. Heisst man kann auch nicht mal eben ein etwas umeditiertes Set importieren. Das schränkt also den Prozess schonmal ein.

Zum zweiten die Verteilung des Spieles. Bei dem PC Maker hat man die Möglichkeit sein eigenes Spiel als Download zu präsentieren. Bei den Konsolenmakern gestaltet sich die Verbreitung da doch erheblich schwieriger.

Womit sie an der Konsole damit entgültig zum Spielzeug verkommen.

Lichtdrache
23.10.2009, 16:46
Die idee ist gut aber mal sehn was draus wird.

alpha und beta
23.10.2009, 19:46
Ich bin eher einer gemischten Meinung,

einen Maker, um eigene DS - RPG Spiele zu fertigen finde ich auf der einen Seite nicht schlecht, auf der anderen Seite jedoch sehr eintönig. Ich würde mich eher mal fragen, was die Entwickler damit erreichen wollen. Ausserdem verstehe ich es nicht so genau, wie neue Grafik erstellt wird, die man dann nutzen möchte; also das gleiche, wie bei den RPG Maker 1/2 für PS1/PS2!

Naja ... mich interessiert es halt nicht, was daraus wird, aber danke für die Informationen! (=

RPG Hacker
23.10.2009, 19:52
Ich halte ehrlich gesagt nichts von Konsolenmakern. Warum? Ganz simple Punkte. Erstmal die Verfügbarkeit von Ressourcen. Man hat doch allein das Problem das man mit der verfügbaren Menge auskommen muss. Heisst man kann auch nicht mal eben ein etwas umeditiertes Set importieren. Das schränkt also den Prozess schonmal ein.

Zum zweiten die Verteilung des Spieles. Bei dem PC Maker hat man die Möglichkeit sein eigenes Spiel als Download zu präsentieren. Bei den Konsolenmakern gestaltet sich die Verbreitung da doch erheblich schwieriger.

Das stimmt natürlich. Trotzdem sollte man auch beachten, dass es von den Vorgängern aus zum RPG Maker DS schon ein extremer Fortschritt ist. Man kann zwar keine Ressourcen importieren (wobei hierüber ja eigentlich noch gar nichts gesagt wurde. Vielleicht wird es ja doch irgendwie eine Plattform über WiFi geben), allerdings kann man immerhin schon mal Grafiken selber machen. Das ging in den vorherigen Makern für Konsolen noch nicht. Und immerhin ist es jetzt überhaupt möglich, Spiele zu verbreiten. Das ging bisher auch noch nicht. Natürlich trotzdem kein Vergleich zu den PC Versionen, aber ich mein nur.

Riku11
23.10.2009, 21:31
Ich habe gelesen das das Prog 512 MB haben wird und das nur 64mb davon das richtige prog sind die restlichen MB sind der Speicher der Spiele für den DS^^
Und hat man nen DSi so kann man das Spiel auch auf ne Micro SD Karte brennen^^
Boah freu ich mich drauf^^
Ach und über die Micro SD Karte kann man auch Chars die man am PC bearbeitet hat hochladen^^

MagicMaker
23.10.2009, 21:52
Wie kannst du das irgendwo gelesen haben wenn wie erwähnt und bekannt
das Limit für eine DS-Card auf 2GBit/256M ist?


nur 64mb davon das richtige prog sind
Ich glaube mal eher das wird die gesamte ROM-Grösse in ungetrimmter Form
sein, ich denke aber eher schon dass es 128 sein könnten.


die restlichen MB sind der Speicher der Spiele für den DS
Das allerhöchst maximale mir bekannte was du an Speicher auf dem NDS
bekommst ist FLASH mit 4MBit (512KB). Ausserdem hält sich der Speicher
den ein Spiel wegnimmt gering da keine extra Bild- oder Audio-Daten darin
gespeichert werden sondern nur was wo benutzt wird.

Ich wollte noch den Rest von dir zitieren und beantworten aber mach das
doch eher kurz: Alle vertraulichen Erste-Hand-Quellen (TKool.JP, RPGDS-
Seite, FamitsuBlog, TKoolTwitter) haben sowas nie erwähnt.

RPG Hacker
24.10.2009, 00:56
Komplett auszuschließen wäre es natürlich nicht. Könnte ja sein, dass sie irgendwie die Genehmigung für ein Sondermodul bekommen habe. Trotzdem ist es eher unwahrscheinlich. Vor allen Dingen das mit der DSi-Kompatibilität, da auf dem Cover nicht das DSi-Logo drauf ist (na gut, es könnte auch sein, dass dieses nur bei DSi-Only Spielen drauf ist).

Stray
25.10.2009, 20:38
Ich finde, dass es sich nur lohnt am PC Spiele zu erstellen. Die Möglichkeiten sind einfach umfangreicher.

Supermike
25.10.2009, 21:01
Abgesehn von den "begrenzten" Ressourcen (hat sich aber angeblich erledigt), macht es mMn keinen grossen unterschied ob ich nun am PC arbeite oder auf meinem Handheld wo ich derzeit grad ein Tsukuru am ausprobieren bin. Allerdings muss ich sagen, dass das Arbeiten am PC wesentlich angenehmer ist. Allein schon weil man so besser Dialoge schreiben kann.
naja... Ich bin mal gespannt wie es Europaweit damit aussieht.

Allerdings würde ich mich momentan mehr über ein Prog zum spielen von RM-Games auf Gameboy, PSP, Handhelds etc freuen.
Es gibt durchaus Projekte wo man versucht das auf PSP und NDS zu realisieren, allerdings konnt ich das noch nicht antesten (weil ich nix davon hab) und afaik sollen damit auch noch nicht alle Spiele richtig laufen.

RPG Hacker
26.10.2009, 22:06
Das wäre zumindest auf dem DS auch ein ziemliches Problem, weil der DS nun mal einen kleineren Bildschirm als 320x240 Pixel hat. Die Spiele des RPG Makers 2000 sind nun mal auf den PC ausgelegt. Was will man da machen? Die Bilder verkleinern, damit sie auf den Bildschirm passen (das Seitenverhältnis ist zum Glück gleich) und dafür dann schlechtere Qualität oder lieber gute Qualität behalten und riskieren, dass evtl. bestimmte Grafiken nicht sichtbar sind? Das ist immer so ein Problem, was auch andere Emulatoren auf dem DS haben. Trotzdem wäre so ein Projekt aber doch irgendwo interessant. Aber ich interssiere mich ehrlich gesagt wirklich mehr für's portable Makern als für's Spiele spielen. Ich finde das auch nicht im geringsten unkomfortabel. Ich meine mit dem Touchpen kann man auch sehr schnell Texte eintippen (viel schneller noch als mit jedem anderen Handheld/jeder anderen Konsole ohne intigrierte oder angeschlossene Tastatur). Außerdem kommt es nun mal total oft vor, dass einem unterwegs auf einmal ein Geistesblitz kommt und man den gerne zu Papier bringen würde. Das ließe sich damit dann gut verwirklichen.

Supermike
27.10.2009, 07:31
Wens intressiert: RPG Games on PSP! (http://www.youtube.com/watch?v=QzjQlQmtCJI&feature=related)
Soll auch mit dem DS gehen. Aber wie gesagt, ich konnts nicht testen weil ich keine derartige Konsole besitze.


Ich meine mit dem Touchpen kann man auch sehr schnell Texte eintippen
Ja, daran hab ich erst gar nicht gedacht. Mein Gamepad hat ja kein touchscreen.


dass einem unterwegs auf einmal ein Geistesblitz kommt und man den gerne zu Papier bringen würde. Das ließe sich damit dann gut verwirklichen.
Bei mir würde das darin enden, dass ich erst alle ressourcen oder anderes dafür vorbereiten müsste :P

Spongie *W*
27.10.2009, 10:50
Ich bin nicht wirklich angetan, da mir zwei Dinge sauer aufstoßen: Die fehlende Tastatur und die Ressourcenbegrenzung. Auch wenn man die Möglichkeiten des DSi in Betracht zieht, ist es einfach sehr nervig bis schwer, neue Ressourcen in das Spiel zu bekommen, sofern die Möglichkeit überhaupt besteht. Am PC klicke ich ein wenig herum und habe schon, was ich haben möchte, das ist prakitsch kein Aufwand. Und lange Zwischensequenzen zusammentippseln OHNE Tastatur? Ich glaube, das würden meine Nerven nicht lange mitmachen.

MacKinzie
27.10.2009, 20:54
Einen besseren Maker? Inwiefern?

Der Perfekte RPG Maker ist eine Mischung aus dem 2000er und dem XP.

- Auflösung 320 x 240 (Da kann man noch gut eigene Ressourcen machen oder die Massen vom 2000er nehmen)
- Farbtiefe vom XP (kann sich jeder denken wieso)
- RGSS bzw Ruby vom XP (kann jeder selbst entscheiden ob ers nutzt)
- sau große Chipsets wie auf dem XP (man sind die praktisch)
- sau große Charsets wie auf dem XP (man sind die... xD)
- Das Standard KS vom XP (best Standard KS ever)
- Performence vom 2000er
- Integrierten Charmaker wie der von Don Miguel nur das er auf Vista/7 läuft.

DS Maker? Nichts dagegen. Nur ist es bestimmt der VX Maker für den DS. Also nein Danke. Ist es allerdings ein "guter" Maker freue ich mich.

RPG Hacker
27.10.2009, 22:06
Der Perfekte RPG Maker

Ach komm, einen perfekten RPG Maker wird es niemals geben, das geht einfach nicht. Außerdem wäre dieser Maker vielleicht für dich gut, aber für viele andere womöglich nicht.



- Auflösung 320 x 240 (Da kann man noch gut eigene Ressourcen machen oder die Massen vom 2000er nehmen)

Das z.B. gefällt mir jetzt schon nicht. Wenn schon, sollte man es optional machen. Man sollten aber niemanden zwingen, diese Auflösung zu nutzen. Schon alleine deshalb, weil viele Computer so eine geringe Auflösung gar nicht mehr unterstützen.


- RGSS bzw Ruby vom XP (kann jeder selbst entscheiden ob ers nutzt)

Ich fände es zwar auch nett, wenn es sowas im Maker integriert gäbe, allerdings gibt es ja immerhin schon Patches, mit denen man sowas machen kann. Zwar nicht unbedingt Ruby, aber andere Skriptingsprachen.


- Das Standard KS vom XP (best Standard KS ever)

Wieso gerade das? Das ist schon wieder so ein Punkt, wo jeder andere Präferenzen hat. Ich persönlich würde wohl eher das KS des 2000er nehmen. Aber auch hier wären Auswahlmöglichkeiten wohl das beste. Am besten wäre es, wenn das KS des 2003ers (der in Japan ja nicht mehr verkauft wird) wieder zurückkehren würde (also als Option natürlich).

Also ich denke der Grund, warum viele dem Nintendo DS so skeptisch gegenüberstehen, ist die Tatsache, dass sie einfach zu viele Erwartungen haben. Liegt wahrscheinlich daran, dass sie sich schon an den Luxus des RPG Makers 2000/2003 gewöhnt haben (ich meine was kann man denn heutzutage nicht mit Patches machen?). Aber wollen wir mal sehen, was noch dabei raus kommt. Ich jedenfalls bin erstmal zuversichtlich :) !

real Troll
28.10.2009, 12:08
Allein schon wegen der neuen Grafiken freue ich mich aufs Ausschlachten. Und wenn ich es richtig gesehen habe, verträgt sich die Optik auch mit Refmap beziehungsweise dem RTP von XP und VX. Ich bin schon um einen Hängesack reicher.

sorata08
28.10.2009, 13:07
Stellt sich nur die Frage, wie man an die Ressourcen kommt? :O
So eingeschränkt der VX auch ist, viele seiner Ressourcen sind durchaus zu gebrauchen. ^^

MfG Sorata

Cloud der Ex-Soldat
03.11.2009, 19:22
Wenn das ganze auf dem DS nur so leicht wäre, wie du es darstellst. Ein DS funktioniert nun mal nicht so, wie ein PC und eine Programmiersprache für den PC zu können heißt noch lange nicht, dass man damit auch DS Spiele machen kann. Dazu brauch man schon die nötigen Ressourcen von Nintendo. Diese sind für Privatpersonen aber im Grunde genommen unmöglich zu bekommen. Und mit Homebrew wird man niemals ein DS Spiel machen können, dass es auch nur ansatzweise an ein kommerzielles Spiel heran schafft.

Richtig, deswegen bin ich ja auch in der Lage, NDS Spiele zu entwickeln. :)

Mivey
03.11.2009, 20:16
Richtig, deswegen bin ich ja auch in der Lage, NDS Spiele zu entwickeln. :)
Das heißt, nach seiner Logik, arbeitest du für Nintendo?! Impressive oO

Yuta
04.11.2009, 02:17
Cloud, nein!
Wieso nur?

Riku11
04.11.2009, 19:57
Juhuuuu!
Ich habe mir den Maker vorbestellt^^
freue mich schon gewaltig drauf!

RPG Hacker
06.11.2009, 22:09
Ich werde es mir auch bald bei Play Asia vorbestellen, da ich zum Geburtstag eine Menge Geld bekommen habe :D ! Von dem, was ich so gesehen habe, ist es auch trotz geringer Japanischkentnisse nicht so schwer für mich zu verstehen. Die wichtigsten Wörter sind aus dem Englischen stammende Fremdwörter in Katakana und Katakana kann ich komplett lesen. Deswegen habe ich auch kein Problem Begriffe wie "Switches", "Messages" oder "Event" zu finden. Hiragana kann ich auch komplett lesen, allerdings kann ich hier noch nicht all zu viele Vokabeln und auch noch nicht die ganze Grammatik. Aber "Ja" und "Nein" verstehe ich schon noch X'D . Also ich sollte zurechtkommen. Wenn ich's dann habe, werde ich vielleicht meine ausführliche Meinung hier posten.

Cloud der Ex-Soldat
07.11.2009, 12:27
Das heißt, nach seiner Logik, arbeitest du für Nintendo?! Impressive oO

Dazu sage ich besser mal nichts.~ http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif

Yukari
21.02.2010, 20:39
*push*
Es gibt jetzt einen Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=APDmfp4zUww
IMO wieder ein schlechter handheldrpgmaker :rolleyes:

treeghost
21.02.2010, 20:46
*push*
Es gibt jetzt einen Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=APDmfp4zUww
IMO wieder ein schlechter handheldrpgmaker :rolleyes:
Gab es den jemals einen besseren? oO
Die beiden teile für den GBA sind auch kacke gewesen. Schlechte handhabung und so!1

MagicMaker
21.02.2010, 21:03
Die beiden teile für den GBA sind auch kacke gewesen.
Ich kenne nur einen für GBA, eb! auch, du meinst wohl noch die beiden
für GB/GBC.

~Trailer: Laut dem Ding gibts einen Onlineservice über den man sich neues
Material laden kann aber da frag ich mich doch, wo will der das unterbringen.
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif

jwiechers
21.02.2010, 21:12
Der Vx auf dem Ds echt super Enterbrain sollte lieber mal einen bessern Maker für Pc erstellen. Die bisherigen Maker für Gba und Ps2 waren ja nicht grad toll und das wird jetzt nicht viel anders sein. Die erstellten Spiele kann aber zu einer Rom umwandeln und dann kanns jeder spielen der einzigste Vorteil den ich sehe.

Enterbrain entwickelt derzeit einen weiteren RPG Maker für den PC (ich weiß nicht wie weit sie sind, aber Protexis ist mit ihnen bereits in Verhandlungen wenn meine Vögelchen mir das Rechte gesagt haben). eb! bringt allerdings schon seit Jahren jeweils Konsolenversionen zwischen den PC Makern heraus. Leider werden die, üblicherweise, nicht übersetzt.

Davy Jones
21.02.2010, 23:35
Enterbrain entwickelt derzeit einen weiteren RPG Maker für den PC (ich weiß nicht wie weit sie sind, aber Protexis ist mit ihnen bereits in Verhandlungen wenn meine Vögelchen mir das Rechte gesagt haben). eb! bringt allerdings schon seit Jahren jeweils Konsolenversionen zwischen den PC Makern heraus. Leider werden die, üblicherweise, nicht übersetzt.
Na hoffentlich hat der ne bessere Performance als der XP und vor allem ein besseres Chipset-Management als der VX. Bisher hat mich nix dazu bewegen können vom 2k3 neidisch auf andere Maker rüberzulinsen, höchstens vll. noch wegen Farbtiefe und Tileset-Quantitäten.

Gibt es schon einen Projektnamen für diesen Maker oder ist das nur erstmal ein "es gibt sowas in Entwicklung"-Statement von Enterbrain? =o

Stray
22.02.2010, 01:46
Ausprobieren vielleicht...
Aber es lohnt sich irgendwie nicht. Mehr Spielerei als Zweck.

jwiechers
22.02.2010, 03:21
Gibt es schon einen Projektnamen für diesen Maker oder ist das nur erstmal ein "es gibt sowas in Entwicklung"-Statement von Enterbrain? =o

Ich habe das Statement nicht von eb! selbst, allerdings hatte ich morgen vor da nochmal mit jemandem zu sprechen. Ob ich von denen eine Auskunft kriege ist allerdings eine andere Frage.

Blacki
26.02.2010, 20:32
i.i sieht doch alles wie beim VX aus.. naja bis auf einige Dinge.^^ "einige"

Riku11
27.02.2010, 09:30
Maan freu ich mich^^
Da beim Trailer wird gesagt das man per Cam die Faces selber machen kann...
Kann ich dann trotzdem mit DS Lite spielen?
Weil Das mit der Cam muss doch nicht unbedingt sein oder?

MagicMaker
27.02.2010, 12:06
Weil Das mit der Cam muss doch nicht unbedingt sein oder?
Ich sehe auf der Box keine DSi-Only-Kennzeichnung, demnach selbstverständlich nicht.


naja bis auf einige Dinge.
Bis auf die für PC-Versionen untaugliche Tilegrösse 24. :'D
Deswegen hätte auch rippen um das VX-Sortiment zu erweitern keinen Sinn.