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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Übersetzung] Armamentarium Complete v1.3 DV



nnw
18.10.2009, 10:11
Trollf's Armamentarium Complete v1.35 DV

Armamentarium ist die wohl größte Sammlung von neuen / retexturierten Waffen und Rüstungen für Oblivion überhaupt. Damit der deutschsprachigen COM dieser großartige Mod zugänglich wird, habe ich diesen vollständig Übersetzt.
Diese Plugin Sammlung fasst alle Teile der Armamentarium Serie ==>; Armamentarium, Armamentarium - Katanas, Armamentarium - Armor and Weapons, Armamentarium - Staffs, und Werkzeuge aus Farmers Strike Back zu einem zusammen. Es werden damit mehr als 1000 neue Items den Leveled Lists von Original Oblivion hinzugefügt.
Das Balancing aller Waffen und Rüstungen basiert auf dem von OMOBS (Medieval Oblivion Equipment Balance System für Oscuros Overhaul). Ausserdem beinhaltet sie noch AmazingMrDonuts Armamentarium for Frans.


http://i592.photobucket.com/albums/tt9/R3NNW/arma1.jpg

http://i592.photobucket.com/albums/tt9/R3NNW/arma2.jpg

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Abhängigkeiten:


Oblivion & Patch 1.2.0416
Aufgrund der Grösse der Meshes und Texturen das Original Paket:
Armamentarium 1.35 ('http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18417')


Inhalt:

Armamentarium.esm
ArmamentariumFran.esm
ArmamentariumLL4OOO.esp
ArmamentariumLL.esp
ArmamentariumLLArmaVendor.esp
ArmamentariumLLVendors.esp
ArmamentariumArtifacts.esp
ArmamentariumLLMagic.esp
Artifacts - ArmaCompleteAddon.esp

Installation:

Original-Oblivion
Ladet euch das oben genannte Paket, entpackt dieses und kopiert die darin enthaltenen Ordner >>>> Meshes und Textures in euer Oblivion\Data Verzeichnis.
Anschließend kopiert Ihr die Plugins Armamentarium.esm, ArmamentariumLL.esp und ArmamentariumLLMagic.esp ins Oblivion Data Verzeichnis. Wer möchte, dass die Holz- / Stahl- / Eisenwaffen bei den Händlern zu erwerben sind sollte die 'ArmamentariumLLVendors.esp' ebenfalls dorthin kopieren.
Nun müssen nur noch die Master- und Plugindateien im Programm Launcher aktiviert werden.


OOO / FCOM

Kopiert statt der ArmamentariumLL.esp / ArmamentariumLLMagic.esp die ArmamentariumLL4OOO.esp & ArmamentariumLLMagicOOO.esp ins Data Verzeichnis und aktiviert diese. FCOM User entnehmen die genaue Position innerhalb der Ladereihenfolge bitte dem Loadorder Guide zu FCOM ('http://devnull.sweetdanger.net/loadorder.html') von dev_akm oder verwenden Trollfs Vorschlag in der Readme.


Francescos LC-IM

Dies gilt nicht für FCOM User!

Ihr benötigt weder die Armamentarium.esm noch eine der ESPs. Kopiert statt dessen die Masterdatei ArmamentariumFran.esm in das Data Verzeichnis und stellt sicher, dass ihr Francescos New Items Addon ('http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=268') installiert habt. Diese muss in der Ladereihenfolge nach Francesco's Optional New Items Add-On.esm geladen werden. Wer Wyre Bash verwendet kann auch die Vanilla Variante nutzen und die Änderungen der ESPs in die Bashed Patch mergen.

Sonstiges & Kompatibilität:

Eine genaue Beschreibung, zur Funktion der einzelnen Plugins findet Ihr sowohl in meiner DV -, wie auch der beigefügten Original Readme.
Probleme sollten eigentlich keine auftreten, da dieser Mod nur neue Items hinzufügt und keine des Original Spiels verändert.
A.C ist sowohl mit Original-Oblivion wie auch Oscuro's Oblivion Overhaul und damit mit FCOM kompatibel. Wer Francesco's Leveled Creatures-Items Mod nutzt, benötigt Armamentarium for Frans ('http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17619'). Eine von mir übersetzte Masterdatei ist diesem Paket beigefügt. SuzieQ aus dem Scharesoft Forum stellt ebenfalls eine DV Version davon dort zur Verfügung.

TheGreatPane bietet schon seit längerem bei Scharesoft eine DV (http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showpost.php?p=615289) des Artefakt Projekts (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=25309) von Trollf an. Deshalb kann ich die betreffende ESM auch nicht meiner Übersetzung beifügen.

Die Notizen von Mercator Saccus sind noch in englisch.


Credits:


- Trollf für seine Erlaubnis diesen großartigen Mod der DV COM zugänglich zu machen.
- Yorkmaster für seine an MOBS angepasste Version von Armamentarium und Corepc für Armamentarium4NPCs.
- AmazingMrDonut für Armamentarium for Frans. Die einzige Möglichkeit, diese beiden großartigen Mods zusammen nutzen zu können.
- Dem Ei-der-Zeit fürs Hosten.





Downloads

1) TESNexus (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=29896)

2)Ei-der-zeit.com (http://www.ei-der-zeit.com/portal/index.php?option=com_content&view=article&id=1322)



Wenn dem Team von TES.info meine DV zusagt, darf sie gerne auch hier gehostet werden




Die Plugins aus diesem Paket bzw. ihr Inhalt darf ohne meine und Trollf's ausdrückliche Zustimmung (Permission) nicht weiter verwendet, verbreitet oder gehostet werden.



NNW

nnw
29.01.2010, 17:09
Trollf hat vor gar nicht allzu langer Zeit Armamentarium auf Version 1.35 gehievt.
Mein DV Update dazu ist nun Verfügbar (siehe Post darüber).


NNW

Growlf
22.02.2010, 10:34
Vielen Dank für die Übersetzung.
Leider hast Du die Artifacts.esm vergessen. (Ein Wermutstropfen ist doch immer dabei. :D )

Die Benamsung der .esp ist also sowas von undurchsichtig, daß ich erstmal Hand anlegen mußte. So habe ich aus ArmamentariumLL.esp die Waffen - Armamentarium - Vanilla.esp und sinngemäß aus der ArmamentariumLLArmaVendor.esp die Waffen - Armamentarium - Vanilla - Vendors.esp gemacht: wer soll da sonst noch durchblicken?

Auch diese völlig aus der logistischen Art schlagende Artifacts - ArmaCompleteAddon.esp wurde folgerichtig in Waffen - Armamentarium - Artifacts - ArmaCompleteAddon.esp umbenannt.

Dennoch fehlt die oben angegebne.esm. Bitte nachliefern.

nnw
22.02.2010, 10:51
Die hat Trollf nicht mitgeliefert und die Namensgebung stammt ebenfalls von Ihm. Also bitte nicht mehr hauen http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif :'(

In der jeweiligen LL ist aber auch der Klamotten Krempel drin und als Übersetzter lasse ich von Umbenennungen deswegen meine Patschegreifer... :D

Die ESM gibts sogar als DV Maestro.
Zwar anscheinend nur bei Blueline, aber man kann eben nicht alles haben....

Kuckst Du hier (http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showpost.php?p=615289)


NNW

Faegan
22.02.2010, 19:06
Ich darf wohl nicht annehmen, dass das mit Oblivion Improved kompatibel ist, oder? Wegen der Veränderung der LLs..

nnw
22.02.2010, 22:51
Lade die LLs danach und es funzt wunderbar. Mit Wyrebash und Bashed Patch sogar perfekt....

Growlf
22.02.2010, 23:36
.esp kann man nach Gusto umbenennen, sofern man evtl. vorhandne .bsa entpackt (und nicht vergißt, ggf. Sprachfiles im Ordner unter unter sound/voice entsprechend mit umzubenennen).

Danke für den Link.

Faegan
23.02.2010, 09:09
Danke.

Selena
26.02.2010, 14:45
Hi,

ist der Mod auch mit Overhauls spielbar (weil diese ändern ja eigentlich auch die Leveled Lists...)?

Danke!

nnw
26.02.2010, 16:03
Ja

Selena
26.02.2010, 16:28
auch hier nochmal danke :D

Faegan
26.02.2010, 23:16
Kampfstab of Absorption
Elfen "Blutmond" Lang Schwert
Kampfaxt Oxidation
Goldenes Daedra Glaive
Langschwert of the Thunderbolt
Stahl Brown Claymore

Und meine absoluten Lieblinge:
Stachel Grosser Streitkolben of Warding
Feinstahl-Wakizashi es L. def

Natürlich erst noch einmal danke für die Übersetzung. Allerdings gibt es wirklich einige Schwächen (und obwohl ich jetzt nur Waffen aufgelistet habe, waren sie bei den Rüstungen eher noch gravierender..), die vielleicht auf eine automatische Übersetzung zurückzuführen sind..?
Jedenfalls habe ich die Einträge, die ich gefunden habe, mal selbst korrigiert und würde dir die armamentarium.esm, die nun die gefixten Einträge enthält, zur Verfügung stellen. Ich hänge sie jetzt nicht direkt an, da ich keinen fremden Content hochladen möchte.

nnw
27.02.2010, 09:13
Kampfstab of Absorption
Elfen "Blutmond" Lang Schwert
Kampfaxt Oxidation
Goldenes Daedra Glaive
Langschwert of the Thunderbolt
Stahl Brown Claymore

Und meine absoluten Lieblinge:
Stachel Grosser Streitkolben of Warding
Feinstahl-Wakizashi es L. def

Natürlich erst noch einmal danke für die Übersetzung. Allerdings gibt es wirklich einige Schwächen (und obwohl ich jetzt nur Waffen aufgelistet habe, waren sie bei den Rüstungen eher noch gravierender..), die vielleicht auf eine automatische Übersetzung zurückzuführen sind..?
Jedenfalls habe ich die Einträge, die ich gefunden habe, mal selbst korrigiert und würde dir die armamentarium.esm, die nun die gefixten Einträge enthält, zur Verfügung stellen. Ich hänge sie jetzt nicht direkt an, da ich keinen fremden Content hochladen möchte.


Automatische Übersetzung von Objekten die nicht aus Vanilla stammten? :hehe:
Arma enthält keine. :)

Ups :D

Aber, dies beweist, dass auch eine Diktiersoftware einen nicht vor Murks bewahrt.
Bei mehr als 2600 Einzelobjekten kann man mitunter den Überblick verlieren...

Danke für dein Angebot, aber ich gehe lieber nochmal das komplette Paket durch, da eine der ESPs auch einige hundert Einträge enthält.

Sry für meine Schlampigkeit.


Update folgt in "kürze".

NNW

nnw
27.02.2010, 13:15
Archiv ersetzt

Lady Rowena
27.02.2010, 14:00
Hi !

Dankehttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif nnw, für Deine unermüdliche Arbeit.

nnw
27.02.2010, 16:56
Danke für die Blumen ^^

Satsuma
28.02.2010, 09:43
Hi,
Schaut sehr cool aus :D
Hätte aber noch eine Frage: sind die Meshes EyeCandy (Exnem) kompatibel?

Eddy Kaschinski
28.02.2010, 14:41
@Faegan

Über die Nomenklatur kann man sich streiten. Gehört es wirklich zusammen, oder ist es eine Umschreibung. :confused:

Ich stand bei meiner Mod vor dem selben Problem und musste mich entscheiden. Ich habe mich für die Bundeswehrlösung entschieden und höre jetzt schon die Kritik. Bundeswehrlösung ist dir ein Begriff?

Falle-klapp für Kleintier grau == Mausefalle.

Ergo == "Dwemer Kriegsaxt rostig". Schreibe ich "rostige Dwemer-Kriegsaxt", steht es im Inventar nicht untereinander. :confused:

Aber ich denke, dass sind Nichtigkeiten die man tolerieren kann.


der Arenagewänder als "Braun" übersetzt war, während in der ID "blue" stand?

Ja, das ist so, weil es neu texturiert ist. Schau es dir einmal an.


@NNW
Danke für die Übersetzung der über 2.800 Objekte. War bestimmt eine irre Arbeit.

Faegan
28.02.2010, 18:29
Die ID war also einfach unglücklich gewählt? Das ist natürlich blöd gelaufen. Kennst du zufällig die genaue ID des Objektes, damit ich die Änderung rückgängig machen kann? So oder so, danke für den Hinweis!

Ehrlich gesagt ist es in einem Computerspiel vielleicht Geschmackssache, ob so etwas wie Zusammen- oder Getrenntschreibung Nichtigkeiten sind. Ich hab die Bearbeitung hautpsächlich für mich gemacht, weil es mir persönlich wichtig ist, dass ich mich nicht ständig an solchen Dingen stoße.
Die "Bundeswehrlösung" hört sich für mich aber nach der einzig korrekten an, in ihrem Kontext.
Im Inventar stellt sich vielleicht auch die Frage der Praktikabilität, aber da etwas wie subjektive Rechtschreibung (damit meine ich das, was man als korrekt empfindet) hauptsächlich darüber funktioniert, dass sich die Gestalt eines Wortes einprägt, indem man es häufig liest, halte ich es für mehr als bedenklich, sich ständig einer schlicht falschen Form der Namensgebung auszusetzen (in anderen Bereichen des Lebens, z.B. Bewerbungen, wird Rechtschreibung nicht als Geschmackssache angesehen).
In dem Punkt, was tatsächlich nach deutscher Rechtschreibung gültig ist, kann man sich definitiv nicht streiten. Da ist ein von seinem Bezug getrennt stehendes Wort ein Adjektiv. Also ist "Elfische Kriegsaxt" oder "Elfen-Kriegsaxt"/"Elfenkriegsaxt" (das letzte würde ich deswegen nicht wählen, weil es keine Axt aus einem oder für einen Elfenkrieg ist) richtig, "Elfen Kriegsaxt" aber falsch.
Ich glaube, Bastian Sick widmet diesem Problem im zweiten Buch ein eigenes, recht amüsantes Kapitel, da es ja leider recht weit verbreitet ist.

Gruß,
Faegan

nnw
28.02.2010, 23:17
Ich sehe schon, du hast beschlossen Erbsen zu zählen und nun auf diesem Thema herum zureiten.
Wenn ihr User beim Original genauso pingelig gewesen wärt und am Original ebenso herum genörgelt hättet, wie ihr bei uns Moddern nach jedem noch so kleinen Fehler sucht, hätte man sich Korrektur PIs wie OI oder OD schenken können. Aber sei es wie es ist.
Ich lasse diese jetzt erstmal so wie sie ist.

Aber dir würde ich vorschlagen mach doch einfach folgendes:
Frage Trollf nach der Erlaubnis zur Übersetzung und übersetzt alle Objekte neu.

Allerdings, meine "von dir korrigierte" als Basis zu verwenden, ist nicht erlaubt. Dies würde sich dann auch leicht nachweisen lassen.

Also alle neu, wenn schon denn schon. Sind ja nur 2800 Objekte. :D


NNW

Faegan
01.03.2010, 18:10
Ich danke dir für das überarbeiten der .esm und für deine vorhergehende Arbeit. Über die weitesten Strecken ist sie natürlich wirklich gut, das bleibt dir unbenommen.
Ehrlich gesagt, ist man aber beim Original genau so pingelig gewesen, daher sind PIs wie OI doch entstanden.
Ich dachte eher, dass ich, wenn ich einen Kritikpunkt habe, nicht nur "herumnörgle", sondern im Gegenteil einfach ein Gegenvorschlag mache.
Da bestimmte Dinge aber tatsächlich seine Arbeit, die, wie ich finde, in diesem Thread auf jeden Fall vor allem gelobt gehört, habe ich nun einen Post gelöscht, während alles andere im nächsten Post von vornherein gespoilert war und bleibt.
Gruß,
Faegan

Low Post
19.05.2010, 19:03
Und auch gilt: Nach langer Wartezeit hat es das Plugin endlich in unsere Download-Abteilung (http://www.theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=411) geschafft. Das ganze als Komplett-Download, sprich inklusive der Meshes & Texturen. :)