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Sushi
26.09.2009, 20:44
http://neverdream.rpg-atelier.net/e107_files/images/bild5.png

Einige Zeit ist vergangen seit ich ein Spiel vorgestellt habe. Aber ich muss zu meiner Verteidigung sagen, dass ich die Lust am Makern bisschen verloren habe. Zudem kommt Schule, Arbeit, etc.
Die üblichen Makerausreden. Aber genug geredet, hier ist die Vorstellung:


Geschichte:
Thomas Scott lebt in einem kleinen Apartment in New York. Mitten in der Nacht wird er von seinem
Telefon geweckt. Dran ist eine Stimme, die im sagt, dass seine Mutter tot sei. Sie habe sich erhängt.
Ohne zu zögern packt er seine Sachen und setzt sich in den Zug Richtung Heimat.
Dort angekommen trifft er bei der Beerdigung den Pastor Nicolas Calligan mit dem er einige
Wort über die Vergangenheit wechselt. Es stellt sich heraus, dass Thomas alte Probleme plagen, die er mit dem Verlassen seiner kleinen Heimatstadt hinter sich lassen wollte.
Als er an seinem alten Zuhause ankommt trifft er seinen Vater vor. Er liegt im Bett, redet nicht,
hat die Augen geschlossen, reagiert nicht. Dieser Zustand hält seit dem Tod seiner Mutter an, erzählte ihm Pastor Calligan.
Doch als Thomas eine alte Bibel von seiner Mutter findet mit einer Nachricht darin, fängt er an, an dem Tod seiner Mutter zu zweifeln. War es wirklich Selbstmord? Aber wer würde so einen grausamen Mord begehen?

Charaktere:
Thomas Scott: Wohnt in einem kleinen Apartment in New York. Von seiner Vergangenheit ist nicht
viel bekannt. Er erinnert sich in Form von Polaroid Fotografien immer wieder an seine Vergangenheit.

Nicolas Calligan:
Ein Freund der Familie Scott. War früher zusammen mit Thomas Vater in der Schule und er hat auch früher sich viel um Thomas gesorgt. Was er für eine Rolle nach der Thomas Rückkehr spielt kann man sich noch nicht denken, da sich vieles geändert hat.

Spielinhalt:
-Es wird einige Rätsel geben
-Lichteffekte
-hochwertige Soundeffekte
-Reichlich Animationen

Bildergalerie:
http://neverdream.rpg-atelier.net/e107_files/images/bild4.png

http://www.npshare.de/files/7b8774c4/Keller-Gang-1.png


http://neverdream.rpg-atelier.net/e107_files/images/bild7.png

Teaser:
http://www.youtube.com/watch?v=q17Yal0aVzE

Daten:
Maker: Rm2k3
Beginn: Sommer 2009
Art: Kurzspiel
Genre: Horror
Release: Weihnachten 09


Und noch eine gute Nachricht:
Die Wahl zum Spiel des Monats ist vorbei und ich konnte als Sieger hervorgehen.

http://neverdream.rpg-atelier.net/e107_files/images/pdm_okt09_1p.png

Traumfänger Vollversion
http://www.npshare.de/files/c5f33250/gruselweihnacht_Traumf%C3%A4nger.png (http://neverdream.rpg-atelier.net/request.php?39)


Alternativ Link (http://rapidshare.com/files/326099777/Traumfaenger.rar.html)

Schlusswort:
Wär jetzt hier ein neues „The Apartment“ erwarten, liegt gar nicht so falsch.
Natürlich hat es in keinster Weise was damit zu tun, außer das beide Spiele Kurzspiele sind.
Es geht hauptsächlich darum ein großes Rätsel zu lösen, dazu gibt es viele spannende Dialoge, interessante Rätsel und eine schön düstere Atmosphäre.
Fans von „The Apartment“ werden sich freuen.

wusch
26.09.2009, 21:01
Ha, erster!;)
Schön mal wieder was von dir zu hören, auch Kurzspiele sind was feines und deine Name steht für guten Horror, die Story ist vielversprechend udn die Screens sind, wie immer bei dir, wirklich hochwertig. Und übernimm dich nicht, außerdem reiche ich dir hiermit eine Riesenpackung Motivation herüber, das wichtigste ist ja immernoch das es dir selbst gefällt und spaß macht.:)

Kael
26.09.2009, 21:08
Zweiter, wusch war schneller.:( wuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuusch!!!!!:D

@Sushi: Ehrlich mal, ich hab selten ein Spiel gesehen, bei dem ich so daran interessiert war, wie bei diesem hier.

Es klingt nicht nur spannend, es ist mal etwas anderes als die gewöhnlichen Makerspiele, die man so spielt.
War das nur das Storykonzept oder ist die Spielevorstellung so gut????:D

The Appartment habe ich zwar nicht gespielt, aber wenn das so ähnlich wie das hier ist, sollte ich es mir mal überlegen.xD
Ich wünsche mir jetzt noch, dass du die Motivation nicht daran verlierst und überreiche dir feierlich einen großen Packen Motivation!:)

Gruß, Slefagem

Byder
26.09.2009, 21:45
Hell, yeahr! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/hell_yeah.gif

Freu mich richtig drauf, das Game zu zocken. Klingt nämlich höchst interessant und bei dir wissen wir, dass du keine schlechten Games produzierst.
Auf wie lang setzt du eigentlich die Spielzeit?

Wenn du zur NATO kommst, würd ich mich unbedingt freuen, wenn du es dort vorstellen würdest. Oder dass wir es wenigstens in einem kleinen Kreis spielen.

Reding
26.09.2009, 21:51
Klingt verdammt Interessant.
Und der Teaser...
Komisch...ich fand den Teaser cool.
Nun^^ er hatte etwas,er war sehr kurz aber er hatte etwas. Wirklich.

Oh man nun hast du mir mit dieser präsentation einen extremen Motivationsschub für mein Horror/Survival kurzgame gegeben.

Also danke für diese gute Nachricht und danke für die Motivation ;)

alpha und beta
26.09.2009, 22:50
Hell, yeahr! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/hell_yeah.gif

Freu mich richtig drauf, das Game zu zocken. Klingt nämlich höchst interessant und bei dir wissen wir, dass du keine schlechten Games produzierst.
Auf wie lang setzt du eigentlich die Spielzeit?

Wenn du zur NATO kommst, würd ich mich unbedingt freuen, wenn du es dort vorstellen würdest. Oder dass wir es wenigstens in einem kleinen Kreis spielen.

Eigendlich wollte ich nur einen DaumenHochSmylie machen, was jedoch wie ein Spam aussehen würde (=!

NATO ... ob ich es noch bis dahin schaffe, genug Geld aufzutreiben? Hoffe ich mal, denn Lust hätte ich schon xD.


Zum Game:

Es ist einfach toll. Ich weiss nicht, wie du es machst, jedoch finde ich deine Spiele einfach cool. Hoffentlich wird es auch dieses mal klappen, dass du mich mitreißen kannst es min. 3 mal zu spielen xD

mhm
26.09.2009, 23:11
Hey, das hat Stil! Mit der Story hast du echt ein gutes Potential weil zumindest in der Makerszene das Setting noch nicht ausgelutscht ist und es nach ein paar netten erzählerischen Kunstgriffen klingt. Und das bischen was du verrätst bringst du dazu noch so rüber das es auch wirkt als wüsstest du wie man damit umgehen sollte.
Das Bild ist einfach nur eine brilliante Idee, da einfach ein Polaroit drüber zu legen... und wenn man dann erstmal das Spiel gespielt hat und die ganzen Charakter kennt, wirds bestimmt noch besser. Aber der Font für den Titel passt garnicht, der wirkt mit dem Schein und dem Schatten eher wie Rosamunde Pilcher als das es an Horror erinnern würde... schau dich mal am Besten nach Fonts um die schneller geschrieben aussehen.
Nur irritiert mich der Punkt "Spielinhalte", vermutlich weil ich unter den Begriff alles zähle was in dem Spiel drin steckt und du die Features meinst, zum andren weil es so aussieht als würdest du die Rätsel und Lichteffekte als gleich wichtig bewerten - aber hör nicht auf mich, vermutlich haben mich die ganzen Wahlprogramme für so einen Unsinn zu sensibel gemacht.

Rusk
27.09.2009, 09:17
Spiele, die sich "The Apartment" ähneln sind immer gut.
Bin gespannt, was du da so fabriziert hast. :A
MfG Deamonic

XARGOTH
27.09.2009, 10:17
Den Teaser fand ich jetzt nicht besonders anregend, aber die Story und die Ähnlichkeit zu Apartment werden mich sicher dazu anregen es zu spielen.
Die Screens sehen ebenfalls wie immer toll aus :)
Freu mich schon drauf.

Er Te Pe
27.09.2009, 11:18
Ich mochte The Apartment (In meinem derzeitigen Projekt befindet sich auch ein Tribut an das Spiel ;) ) und warte in freudiger Entzückung auf dein nächstes Projekt. Grafisch scheint es ja etwas herzumachen, nur der Trailer ist irgendwie langweilig. Am Ende noch eine kurze, laute Sequenz mit Schockszenen hätte da noch gut dazu gepasst.

Sushi
27.09.2009, 18:24
Und übernimm dich nicht, außerdem reiche ich dir hiermit eine Riesenpackung Motivation herüber, das wichtigste ist ja immernoch das es dir selbst gefällt und spaß macht.:)

Vielen Dank :) Ab nächste Woche hab ich eine Woche frei, da werde ich auf jeden Fall die 75% des Spiels erreichen. Soll ja immerhin fertig werden bis Weihnachten.



@Sushi: Ehrlich mal, ich hab selten ein Spiel gesehen, bei dem ich so daran interessiert war, wie bei diesem hier.

Schleimer :D ;) nein, nicht bös gemeint, ich freu mich tierisch :)




The Appartment habe ich zwar nicht gespielt, aber wenn das so ähnlich wie das hier ist, sollte ich es mir mal überlegen.xD

Will ich dir auch geraten haben ;) Und falls du zu faul bist erbarm ich mich hier nochmal und verlinke es: THE APARTMENT (http://neverdream.rpg-atelier.net/download.php?list.8)


Hell, yeahr! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/hell_yeah.gif Hörst du Zebrahead ;)



Auf wie lang setzt du eigentlich die Spielzeit?

Schwer zu sagen, also ich denke, dass wird ähnlich wie Apartment: 1-2 Stunden, weil ich weiß ja nie wie schnell ihr die Rätsel lösen werdet.
Aber wenn ich noch einiges an Spielbarem habe, werde ich auf jeden Fall mal eine Zeiteinschätzung berichten.



Wenn du zur NATO kommst, würd ich mich unbedingt freuen, wenn du es dort vorstellen würdest. Oder dass wir es wenigstens in einem kleinen Kreis spielen.


Kann ich noch nicht sagen, wenn wahrscheinlich wieder für einen Tag über Nacht. Aber da würde ich mich mit dir nochmal auseinandersetzen, damit ich dir sage wann genau ich da sein werde, habt da ja kein I-net.



Oh man nun hast du mir mit dieser präsentation einen extremen Motivationsschub für mein Horror/Survival kurzgame gegeben.

Das finde ich gut. Wenn du irgendwas brauchst oder so, oder Fragen hast, schreibste mich an. :)



NATO ... ob ich es noch bis dahin schaffe, genug Geld aufzutreiben? Hoffe ich mal, denn Lust hätte ich schon xD.

Ja sag Bescheid wegen NATO, dann mach ich ein Präsentationstermin.



Zum Game:

Es ist einfach toll. Ich weiss nicht, wie du es machst, jedoch finde ich deine Spiele einfach cool. Hoffentlich wird es auch dieses mal klappen, dass du mich mitreißen kannst es min. 3 mal zu spielen xD

Danke danke. Ich habe meist eine Idee, die ich filmerisch im Kopf umsetze. Habs daher auch nicht so mit Rollenspielen und großen Technikgemakere...
Für mich zählt hauptsächlich Grafik und Story - natürlich gehört Technik, Spielspaß mit dazu aber nicht hauptsächlich. Ihr wisst was ich meine.


Nur irritiert mich der Punkt "Spielinhalte", vermutlich weil ich unter den Begriff alles zähle was in dem Spiel drin steckt und du die Features meinst.

Du hast es erfasst!






Die Screens sehen ebenfalls wie immer toll aus :)
Freu mich schon drauf.

Danke dir, hoffe nur, dass es nicht allzuviel Ähnlichkeit mit deinem Spiel hat, weil als du dein Spiel veröffentlicht hattest, dachte ich mir so-"oh oh. Das kann böse enden." Weil bei mir geht es auch darum mit 4 Leuten zu sprechen. Hoffe, dass es nicht allzu abgekupfert wirkt. Ist es nämlich nicht, die Story exisitert nämlich als Expose in schriftlicher Form seit Anfang Februar 09.


Am Ende noch eine kurze, laute Sequenz mit Schockszenen hätte da noch gut dazu gepasst.

Schockeffekte? Sowas wirds nicht geben ;)

Zudem möchte ich noch mal Kelven danken: Ich habe nun in Apartment mit seinen Charakteren gearbeitet und arbeite auch diesmal damit. Natürlich bearbeite ich sie alle, aber die Bausätze gehören ihm. Von daher nochmal ein "vielen Dank" an Kelven.

Biohazard
27.09.2009, 19:29
Hm... interessant.
Aber irgendwie auch dieses Typische Horrorgliesche.
Bitte mach nur keine Parallelwelt... ;)
Aber ich denke das ich mir das Projekt merken werde. :)
Du alter Fux, du... ich weis wieso du es zu XMas bringen willst.:D

alpha und beta
29.09.2009, 15:05
Ich weiss nicht, ob es dir jemand schon geschrieben hat, jedoch ist dir wohl auf deiner Homepage ein kleiner Fehler unterlaufen:

http://npshare.de/files/3b517060/fehler.de.PNG

Du hast beim Pastor Informationen über den Scott geschrieben. Ist dir bestimmt beim Schreiben nicht aufgefallen xD!

Spongie *W*
29.09.2009, 15:14
Ich habe mir mal erlaubt, Traumfänger im RM-Mag zu erwähnen: Klick mich! (http://rm-mag.rpg-freakz.de/neverdreams-traumfanger)
Meine Meinung ist da auch direkt rauszulesen. Nur weiter so, Sushi!

Sushi
29.09.2009, 18:01
@Bio: Arrr, man hat meinen Plan durchschaut. ;) Ja geplant war ein Spiel dieses Jahr rauszubringen, habe damit aber schon im Frühjahr angefangen, der Sommer über war ruhig, wie bei dir auch. Aber zum Winter hin soll wieder was kommen.

@ Alpha&Beta: Wie konnte das bitte passieren. Danke dir. Ist auch schon geändert.

@Spongie *W*: Wow, was soll ich sagen:" Vielen Dank"
Aber eine Frage, ich weiß nicht wie du das gemeint hast mit dem Bericht. Das Spiel heißt nicht "Neverdreams Traumfänger". Sondern nur "Traumfänger".
Klingt bei dir im Text komisch, kann mich aber auch irren.
Wenn ihr einen Bericht darüber schreiben wollt würde ich mich kurz vor Weihnachten, wenn die Betaphase läuft mich nochmal bei euch melden. So ein Testreport, wenn jemand interesse hat.

Rinober
29.09.2009, 19:20
Wuheeey! Ich las, kam und sah. Neverdream verbinde ich mit guten Horrorspielen :)
Ich erinnere mich noch wie ich mich bei The Apartment einmal richtig erschrocken habe als da irgendwas umgefallen ist hehe xD So müssen Horrorgames auf dem Rpg Maker aussehen!
Die Vorstellung ist jedenfalls schön und kurz, also auch zur Abwechslung mal etwas, was ich mir komplett durchgelesen habe.
Ich freu mich auf das Spiel und wünsche dir viel Motivation, um weiterzumachen ;)

Mr.Ankluas
29.09.2009, 19:27
Ich fand The Apartment schon klasse.
Und bin schon sehr begeistert von deinen neuen Game.
Freue mich auf Weihnachten :)

Spongie *W*
29.09.2009, 22:28
@Spongie *W*: Wow, was soll ich sagen:" Vielen Dank"
Aber eine Frage, ich weiß nicht wie du das gemeint hast mit dem Bericht. Das Spiel heißt nicht "Neverdreams Traumfänger". Sondern nur "Traumfänger".
Klingt bei dir im Text komisch, kann mich aber auch irren.
Wenn ihr einen Bericht darüber schreiben wollt würde ich mich kurz vor Weihnachten, wenn die Betaphase läuft mich nochmal bei euch melden. So ein Testreport, wenn jemand interesse hat.

Dann ist das mein Fehler, entschuldige. Auf dem Titelbildscreenshot steht "Neverdreams Traumfänger", wobei ich "Neverdreams" für einen eigenwilligen Titelzusatz hielt. Wird korrigiert.
Und an dem Testreport wäre ich natürlich interessiert, dankesehr. :)

Stray
29.09.2009, 23:16
Kann es sein, dass Sushi ein Fan von Wohnungen/Apartments in New York ist? xD
Jedenfalls freu ich mich schon unheimlich auf das Spiel. Screens sind auch wieder mal fabelhaft. Ich mochte schon immer den Stil irgendwie... der hat das gewisse Etwas. Es sind zwar viele Kurzspiele die du machst, dafür sind sie aber echt klasse. Gute Vorstellung!

Daen vom Clan
30.09.2009, 08:01
Wenn du es Weihnachten wirklich rausbringst, dann mache ich auf der NATO einen Gruselabend am Beamer und wir spielen nur Horror-Spiele, also leg' dich ins Zeug, es liest sich schon mal sehr sehr gut an :)

Sushi
30.09.2009, 10:47
@Spongie: Gut dann wäre das geklärt. Ich halt mich ran und wenn die Betaphase läuft meld ich mich.

@StrayerFox: Ja steh ich irgendwie drauf ;). Klaustrophobisch irgendwie.

@Daen: Also das klingt interessant, dafür würde ich auch wieder nach Bremen kommen. Aber das würde ich im Detail dann mit euch besprechen.
Erstmal muss das Spiel fertig werden. Heute Abend wird weitergearbeitet.

Meereswoge
01.10.2009, 22:56
Klingt interesant, freu mich schon auf Weihnachten. ;)

Sushi
02.10.2009, 22:28
http://www.npshare.de/files/d077aecb/Bild1.png

Hier wäre nochmal die Szene aus dem Zug. Ich habe den Screen vor einien Monaten schonmal gepostet. Aber trotzdem für die, die ihn noch nicht gesehen haben, bzw. die ihn außerhalb eines Teasers nochmal sehen wollen.

Mr.Ankluas
02.10.2009, 23:51
Der Screen sieht klasse aus, da kann ich nur sagen " Ein Bild sagt mehr als Tausend Worte" :)

Byder
03.10.2009, 10:29
Der Screen sieht richtig gut aus.
Ich würd dir allerdings raten, das Schwarz ein wenig heller zu machen.
Besonders die Augen stechen heraus. Reicht aber, wenn es nur minimal ist.
Bei der Jacke von dem Typen rechts solltest du aber unbedingt das Schwarz aufhellen.

Seine Pose solltest du auch verbessern. Momentan siehts noch nicht so aus, als würde er sitzen. Beim Jungen siehts ganz gut aus und der Mutter würde ich diese Pose auch noch abkaufen, aber beim Mann eher nicht.

Turgon
03.10.2009, 21:49
Wie ich mich freue, dass du noch ein zweites Kurzspiel machst, das The Apartment ähnelt.
Noch ein Grund mehr sich auf Weihnachten zu freuen.

mfg Turgon

Bearded Dragon
03.10.2009, 22:12
Geil! endlich nochmal ein spiel von Neverdream!
ich hab schon fast alle horror-RPGs hier gespielt :D und neben desert nightmare fand ich the Apartment am besten.

freu mich schon aufs release!8)

Gonondorf
04.10.2009, 15:18
Hört sich toll an!
gut mal ein neues Horror spiel,auch wenn es bloss kurz ist!
ich hoffe mal es wird schauriger und atmosphärischer wie the apartment!
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Grazia
05.10.2009, 09:02
ich bin ein fan von the apartment
und ich hab schon bei deiner vorstellung gemerkt dass du es verstehst einen damit richtig zu fesseln
wirlich ich bin echt gespannt was da zu weihnachten erscheint
der screen gefällt mir
den teareser hab ich noch nicht gesehen aber das lässt sich ja nachholen
weiter so

Biohazard
06.10.2009, 18:57
http://www.npshare.de/files/d077aecb/Bild1.png

Hier wäre nochmal die Szene aus dem Zug. Ich habe den Screen vor einien Monaten schonmal gepostet. Aber trotzdem für die, die ihn noch nicht gesehen haben, bzw. die ihn außerhalb eines Teasers nochmal sehen wollen.

Tut der Hase da Mutieren im verlauf des Spiels und mann kämpft gegen ihn? :p
Bin gespannt aufs Game!

Soultaker
07.10.2009, 19:33
Die Story hört sich sehr gut an. Ich mag Horror Spiele, das könnte sogar ein sehr gutes werden! Der Teaser ist dir gut gelungen Hut ab! Leider gibt´s auch nicht mehr zu sagen, außer das ich mich sehr auf das Spiel freue!

Sushi
09.10.2009, 21:46
ich hoffe mal es wird schauriger und atmosphärischer wie the apartment!


Kann ich nicht sagen, die Atmosphäre von Apartment zu überbieten scheint mir gar unmöglich. Da das besondere an Apartment war, dass es nur auf absolut einer Map gespielt, dieses fast schon klaustrophobische Gefühl wieder hinzukriegen, ohne es nur auf einer einzelnen Map spielen zu lassen wird schwer.
Aber ich will nicht abgeneigt sein, es zu probieren.



Tut der Hase da Mutieren im verlauf des Spiels und mann kämpft gegen ihn? :p
Bin gespannt aufs Game!

Mist, wie hast du es geschafft, dass herauszufinden. Ja ich muss zugeben, dass der Hase mit einem Virus versehen ist, der im Laufe des Spiels mutiert. Aber dagegen gibts ja eine Patentlösung: Schrotflinte, eine Erste-Hilfe-Spray und 3 Brandgranaten. Denke das reicht :D

Aber danke, Bio. ;)

Dann kann ich noch allgemein sagen, dass es den Teaser jetzt zum Download gibt- Ich weiß, warum loaden, wenn man ihm auf YouTube schauen kann.
Keine Ahnung :D, aber würde mich trotzdem über ein paar Downloads freuen... der Quote wegen.;)

http://neverdream.rpg-atelier.net/download.php?list.6

Dazu kommt, dass ich jetzt 85% der Maps fertig habe.
Hab noch eine Woche Urlaub und werde da auf jeden Fall alle fertigstellen.
Wie weit ich beim Gameplay komme weiß ich nicht, aber ich denke ein gutes Stück muss ich schaffen. Denn ich muss ja auch noch die Erstellung des Soundtracks einrechnen + die Betaphase, die sicherlich auch ne gute Zeit dauern wird.
Also spätestens Ende November-Anfang Dezember sollte es fertig sein.
Ich werd mich ranhalten...

Zudem hoffe ich natürlich auch auf einen kleinen Motivationsschub, indem ihr mein Spiel zum Projekt des Monats wählt. Würde mich darüber freuen.

Bitte stimmt für "Traumfänger" ab! (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=122624)

Sushi
14.10.2009, 18:02
So einige Tage sind vergangen, die Wahl im vollen Gange und ich bastele an meinen letzten Urlaubstagen an den restlichen 15% der Maps.

Bis nächste Woche werde ich sicherlich alle Maps fertig haben, dazu kommt, dass ich die Lichteffekte, auch gleich mit dazu erstellen werde.

Also im Moment kann ich sagen, dass ich gut im Plan liege, das Spiel bis Weihnachten fertig zu machen. Sicherlich werden ein-zwei Nachtschichten eingelegt, aber ich denke, dass wird es wert.
Da ich so eine postive Resonanz zu dem Spiel bekommen habe, werde ich natürlich extra Gas geben.

Da ich im Moment reichlich gearbeitet habe, will ich hier den letzten Screen vorstellen. Mehr wird es dann vorm Release nicht mehr geben, denke ich.
Sonst würde ich zuviel zeigen. Ist auch nur eine kleine Map. Trotzdem würde ich gerne einige Meinungen einholen.

http://www.npshare.de/files/7b8774c4/Keller-Gang-1.png

Karl
14.10.2009, 18:15
Hm, hast du das auch größer, ich kann bei der kleinen Map nicht viel erkennen. Ich versuch's aber mal *augenzusammenkneif*

Sieht sehr schön aus, sehr stimmig, aber irgendwie stört mich, dass die Tür unten nicht mittig liegt xD Und die Kiste unten sieht komisch aus. Aber mir gefällt der Eingang oben und der Türrahmen.

Sushi
14.10.2009, 19:04
@Nebary: Die Tür unten ist bewusst nicht mittig gewählt, da die Maps im Maker dann immer so "gerade" aussehen. Ist zwar für einen Gang eigentlich realistisch, aber Realismus sieht in 2D nunmal scheiße aus. :)

Die Kiste ist auch mehr ein Lückenfüller, kann mich mit der auch noch nicht ganz anfreunden. Wenn jemand einen Verbesserungsvorschlag hat, sonst kann ich sie auch rausnehmen.

Für die Leute, die den Screen zu klein finden: Rechte Maustaste- speichern unter- und dann in der Windows Fotogalerie reinzoomen.

Blacky89
14.10.2009, 23:45
Leider funzt der DL vom Teaser nich.
Aber des Spiel sieht echt geil aus! Freu mich schon sehr drauf.
Und es kommt genau in der Pause zwischen den beiden PS3-Gamefluten^^
Da wird dein Spiel also nich untergehen bei mir.

Biohazard
15.10.2009, 01:40
Haha, also das mit dem Hasen is schon genial!
Ich habe mir schon sowas gedacht, weil es ja ein Horror Game ist und meist der Fall ist sowas mit Kuscheltieren. :p
Zu der neuen Map, nun...sie ist zwar klein... aber man sieht kleine Details welche sie Einzigartig macht find ich und ich hoff das du auch bei größeren Maps drauf achtest. ;)

Sushi
18.10.2009, 18:01
@Blacky: Also der Download dürfte jetzt wieder funktionieren. Das ist gut, dass mein Spiel bei dir nicht untergehen wird. ;) Auch wenn ich keine Chance gegen die, naja sagen wir, meisten PS3 Spiele habe :D.

@Bio: Ja, das tue, seit ich mich 2008/2009 mal intensiver mit Mapping beschäftigt habe, habe ich gemerkt, wieviel Arbeit wirklich manchmal hinter der Optik steckt. Photoshop hilft da schon sehr. Aber jede Map soll einzigartig sein. Kein sinnloses 10Map Gelaufe, sondern man soll in einer schönen Welt spielen, in der man auch immer was zu entdecken hat. (Jetzt nicht unbedingt auf Traumfänger nur bezogen)


Und noch eine gute Nachricht:
Die Wahl zum Spiel des Monats ist vorbei und ich konnte als Sieger hervorgehen.

http://neverdream.rpg-atelier.net/e107_files/images/pdm_okt09_1p.png

Zweiter und Dritter wurden real Troll mit "El Dorado" und Mike mit "Diebe"

Vielen Dank, an alle, die mich gewählt haben. Und natürlich auch alles Gute an real Troll und Mike.

Grazia
19.10.2009, 09:08
ja die kiste sieht echt nicht so toll aus stell doch noch so ein faß dahin oder ein kleines altes regal
ja gut gemappte maps sind wichtig für den spielspaß aber die story darf auch nicht zu kurz kommen ist ja noch etwas wichtiger

gratulation übrigens für den 1. platz
schön dass du gut zeitplan liegts
jetzt darf nur motivationsloch kommen
halt dir das mit dem 1. nur immer vor augen wenn du keine lust hast das spornt bestimmt an

Sushi
07.11.2009, 18:33
@Grazia: Danke danke, Motivation hab ich bisher noch.

Mich würde ganz gerne noch interessieren, ob ihr Vorschläge bezüglich des Gameplays habt?
Ich habe neben Rätsel einige Ideen, die ich umsetzen werde. Aber wer noch Ideen hat, bin ich nicht abgeneigt, sie zu hören.
Wie gesagt wird es kein Kampfsystem geben.

Was könntet ihr euch gut vorstellen, was in Traumfänger noch eingebaut werden sollte?

Er Te Pe
08.11.2009, 10:20
Was könntet ihr euch gut vorstellen, was in Traumfänger noch eingebaut werden sollte?

Hmmm, du hast ja storymässig nicht viel durchsickern lassen. Aber im Moment kämen mir folgende Ideen:

- Traumsequenzen in denen man übermenschliche Kräfte besitzt. Durch Wände gehen, große Kisten verrücken, etc.
Nur so kann man manche Passagen meistern.
- Sollte irgendjemand im Spiel gewaltsam aus dem Leben scheiden, muss das phantastisch inszeniert sein. Nicht einfach Pistole - Bumm - Umfallen - Blut - Tod.
- Gegner, falls es sowas gibt, besitzen die Fähigkeit die Inventur der Räume zu zerdeppern. Schnappt der Bösewicht nach dem Helden und erwischt ihn nicht, rammt er die Wand und ein Bild fliegt hinunter.
Oder der Feind wirft mit Stühlen, Vasen und anderem Zeugs.

Das ist mir auf die Schnelle eingefallen, mach was draus ;)

Tarzan.09
08.11.2009, 10:40
Die Vorstellung gefällt mir sehr.
Ich liebe diese Vorstellung, und will etwas spielbares.


Man schreibt sich

~Tarzan.09

Sushi
08.11.2009, 12:30
Hmmm, du hast ja storymässig nicht viel durchsickern lassen. Aber im Moment kämen mir folgende Ideen:

- Traumsequenzen in denen man übermenschliche Kräfte besitzt. Durch Wände gehen, große Kisten verrücken, etc.
Nur so kann man manche Passagen meistern.
- Sollte irgendjemand im Spiel gewaltsam aus dem Leben scheiden, muss das phantastisch inszeniert sein. Nicht einfach Pistole - Bumm - Umfallen - Blut - Tod.
- Gegner, falls es sowas gibt, besitzen die Fähigkeit die Inventur der Räume zu zerdeppern. Schnappt der Bösewicht nach dem Helden und erwischt ihn nicht, rammt er die Wand und ein Bild fliegt hinunter.
Oder der Feind wirft mit Stühlen, Vasen und anderem Zeugs.

Das ist mir auf die Schnelle eingefallen, mach was draus ;)

:D Ich musste ja ein bisschen schmunzeln, als ich das gelesen habe.
So Actionreich soll es nicht werden, wie du es dir vorstellst. Aber würde cool aussehen. Aber einiges finde ich ganz interessant. Ich habe mir das mal notiert und werde da vielleicht einiges einbauen.

Außerdem kann ich noch bekannt geben, dass Everynote, die Macher des Apartment Soundtracks, sich wieder bereit erklärt haben, den Soundtrack für Traumfänger zu komponieren.

Sushi
10.12.2009, 18:59
Ein kleines Update zum Spiel: Sicherlich habt ihr gesehen, dass ich noch einen Screen veröffentlicht habe.
http://www.npshare.de/files/d57f68e2/Bild12.png

Dazu will ich noch ein paar Zahlen bekannt geben.
Maps: 95%
Story: 60%
Insgesamt Spielverlauf: 40%

Ich komme leider jetzt in die absolute Klausurenphase, aber ich habe meine Betaester bereits ausgewählt, die das Spiel spätestens am 24.Dezember testen werden.
Und wenn wirklich alles gut geht, habt ihr Heilig Abend das Spiel unterm Weihnachtsbaum.
Aber ich will nichts versprechen!
Naja genug geplaudert... zurück an die Arbeit!

Leana
10.12.2009, 21:40
Na dann hoffe ich mal, dass alles klappt und wir uns Weihnachten mit Traumfänger vergnügen können ;)

Grazia
11.12.2009, 13:33
huuh der screen ist dunkel kalt melancholisch
passt perfekt
was mir allerdings auffällt ist dass das licht der schaufenster gerade ist während das des kleinen fensters kegelförmig fällt
aber sonst ist er dir wirklich gelungen

weihnachten und ein horrorgame
naja als geschenk kann man da ja mal ein auge zudrücken wenn man zu fanatisch ist:D
geschenke gehören schließlich zu weihnachten

GS_Raphael
11.12.2009, 14:51
na das wird ja mal ein richtig schickes spiel.
eigener stil + liebe zum detail = freude!

jetzt noch ein bisschen korintenkac kerkritik die meines erachtens keine wirkliche ist, (mich würde das nie im leben wirklich stören) aber zur perfektion fehlt noch:

-vor dem linken schaufenster steht ein schild, durch welches das licht des schaufensters einfach hindurchscheint, ausserdem zeigt der schatten des schildes in entgegengesetzter richtung des schaufensters, das passt auch bei berücksichtigung des mondes nicht so ganz ;)

-die pizza, zeitung oder was-auch-immer (sorry echt nicht beleidigend gemeint :) ) sticht kontrastmässig ziemlich raus, sieht so aus als ob sie leuchtet ich würds einfach ein bisschen abdunkeln, wenn nicht möglichkeit einbauen das der spieler sie ist mit dem effekt das seine pisse zu glühen beginnt :D

naja wie gesagt keine wirkliche kritik - macht auf jeden fall weiter so, das projekt ist sehr vielversprechend!!

Sushi
12.12.2009, 18:25
Na dann hoffe ich mal, dass alles klappt und wir uns Weihnachten mit Traumfänger vergnügen können ;)

Ja das hoffe ich auch, ich habe seit Donnerstag Abend bis jetzt daran gesessen. Habe etliches geschafft und wenn ich das ganze nächstes Wochenende wiederhole schaffe ich es rechtzeitig zur Betaphase.

Dazu wollte ich noch sagen, dass ich den Schwierigkeitsgrad nochmals leicht angehoben habe.
Das Spiel soll schwer sein. Es ist nicht unmöglich, keineswegs. Es ist auch nicht unlogisch oder so; nein! Die Rätsel sind einfach teilweise kompliziert, aber wenn man den entsprechenden Hinweisen folgt, ist es lösbar.
Wenn das abschreckt, den möchte ich beruhigen, ich werde wohl - ähnlich wie bei Kelvens Spielen - eine kleine Textdatei beilegen, bzw. im Hilfeforum einen Thread mit den nötigsten Hilfen erstellen.

Dann habe ich noch die Vorgeschichte fertig, somit steigt der Prozentsatz der Story um 30%.
Morgen werde ich mich ans letzte 1/3 des Spiels machen...




weihnachten und ein horrorgame
naja als geschenk kann man da ja mal ein auge zudrücken wenn man zu fanatisch ist:D
geschenke gehören schließlich zu weihnachten

Eben; und ich hoffe auch das es euch gefällt. Ich glaube auch, dass es um einiges länger sein wird, als "The Apartment" damals. Aber genau können mir das nur die Betatester sagen. Wenn ich einen ungefähren Stand habe, werde ich ihn euch präsentieren.


na das wird ja mal ein richtig schickes spiel.
eigener stil + liebe zum detail = freude!

jetzt noch ein bisschen korintenkac kerkritik die meines erachtens keine wirkliche ist, (mich würde das nie im leben wirklich stören) aber zur perfektion fehlt noch:

-vor dem linken schaufenster steht ein schild, durch welches das licht des schaufensters einfach hindurchscheint, ausserdem zeigt der schatten des schildes in entgegengesetzter richtung des schaufensters, das passt auch bei berücksichtigung des mondes nicht so ganz ;)

-die pizza, zeitung oder was-auch-immer (sorry echt nicht beleidigend gemeint :) ) sticht kontrastmässig ziemlich raus, sieht so aus als ob sie leuchtet ich würds einfach ein bisschen abdunkeln, wenn nicht möglichkeit einbauen das der spieler sie ist mit dem effekt das seine pisse zu glühen beginnt :D

naja wie gesagt keine wirkliche kritik - macht auf jeden fall weiter so, das projekt ist sehr vielversprechend!!

Ja das sind Screenshot Kleinigkeiten, die mir nach 2 Tagen Arbeit dann nicht mehr auffallen. Ja ich habe 2 Tage an dieser Map gesessen, weiß nicht warum, aber das ganze hat sich echt hingezogen.
Im Spiel sieht es ein bisschen anders aus.

Sushi
25.12.2009, 18:14
Nicht das ihr euch wundert. Traumfänger kommt.
Die Betaphase läuft heute. Und ich mache nur noch Kleinigkeiten am Spiel.
Also dürfte nicht allzulange mehr dauern. Immerhin steht alles... von der Story her!

Arnold
25.12.2009, 18:19
Freut mich!

Von der Vorstellung her, sehr interessant, bin mal gespannt. :A

~Arnold

alpha und beta
25.12.2009, 18:57
Nicht das ihr euch wundert. Traumfänger kommt.
Die Betaphase läuft heute. Und ich mache nur noch Kleinigkeiten am Spiel.
Also dürfte nicht allzulange mehr dauern. Immerhin steht alles... von der Story her!

Das hört sich genial an!
Ich freue mich schon drauf, ein neues Sushi Game zu spielen.

Sushi
26.12.2009, 12:27
Verzeiht die Warterei. Aber nun ist es doch vollbracht...


Traumfänger Vollversion
http://www.npshare.de/files/c5f33250/gruselweihnacht_Traumf%C3%A4nger.png (http://neverdream.rpg-atelier.net/request.php?39)


Alternativ Link (http://rapidshare.com/files/326099777/Traumfaenger.rar.html)

So, da dass nun raus ist, werd ich bekannt geben, dass das mein letztes Horrorspiel vorerst gewesen ist. Ich brauche nicht noch ein Spiel welches so düster gehalten ist. Das macht einen über die Jahre hin doch depressiv.

Ich möchte dann doch Bio und Canas sagen, viel Spaß in der Horrorszene, ich bin dann mal weg ;)

:D

Manni12
26.12.2009, 12:33
Gleich mal runtergeladen, Meinung kommt später, ich muss das Ding ja erstmal durchspielen;).

wusch
26.12.2009, 12:41
So, ich lads mir grad runter und dann spiele ich es auf dem Weg nach Berlin oder morgen auf dem Weg zur NATO.

Arnold
26.12.2009, 12:46
Bisher ein sehr stimmiges Spiel!

Kleiner Fehler:

http://npshare.de/files/a5aad23c/Bug.PNG

Manni12
26.12.2009, 18:31
Gleich nen Bug entdeckt.

Wenn man, nachdem man nach dem Anruf mit dem Pfarrer über seine Mutter gesprochen hat und aus dem Bad kommt noch mal anruft wiederholt sich die Szene, man steht nochmal nackt beim Pfarrer im Raum und wenn die Szene beim Pfarrer endet bleibt der Bildschirm schwarz. Bewegt man sich aber nach links steht man am Eingang zum Bad und kann weiter spielen.

Ach ja ist das gewohlt das der Geist bei mehrmaligem rausschauen aus dem Fenster immer noch auftaucht?

Ich war mal so dreist:D.

http://www.youtube.com/watch?v=vaxfxDkonzM

Sushi
26.12.2009, 20:16
@Manni:
Nein gewollt ist beides nicht. Wird auf jeden Fall behoben.
Aber das Video kann ich nicht ansehen.
Zu lang sagt YouTube.

Rinober
26.12.2009, 20:33
Boah ich hab mich eben zu Tode erschrocken xD Oh man. Gibt keine stimmigeren Horrorspiele fürn Maker als deine, dickes Lob dafür! Ich hab mal lieber für den Moment aufgehört zu spielen. Bin grad allein zuhause und es ist stockduster draußen. Ich krieg sonst noch nen Herzinfarkt xD
Hab echt die ganze Zeit darauf gewartet, dass (endlich) mal was passiert. Dachte schon, das wäre gar kein Horror mehr. Aber dann, wenn man doch mal ne Sekunde nicht damit rechnet :D Wie geil.

Einziges Manko: Rechtschreibung und teilweise die Dialoge... Grammatikalischer Aufbau und sowas. Viele Fehler oder schlecht formulierte Sätze, zerstört ein bisschen die Atmosphäre. Ein paar Bugs wie Begehbarkeitsfehler gibts auch noch. Ansonsten wirklich super bisher :)

Sushi
26.12.2009, 20:53
Boah ich hab mich eben zu Tode erschrocken xD Oh man. Gibt keine stimmigeren Horrorspiele fürn Maker als deine, dickes Lob dafür! Ich hab mal lieber für den Moment aufgehört zu spielen. Bin grad allein zuhause und es ist stockduster draußen. Ich krieg sonst noch nen Herzinfarkt xD
Hab echt die ganze Zeit darauf gewartet, dass (endlich) mal was passiert. Dachte schon, das wäre gar kein Horror mehr. Aber dann, wenn man doch mal ne Sekunde nicht damit rechnet :D Wie geil.

Einziges Manko: Rechtschreibung und teilweise die Dialoge... Grammatikalischer Aufbau und sowas. Viele Fehler oder schlecht formulierte Sätze, zerstört ein bisschen die Atmosphäre. Ein paar Bugs wie Begehbarkeitsfehler gibts auch noch. Ansonsten wirklich super bisher :)

Vielen Dank für das Lob. Ich freue mich sehr, dass sich manche vor dem Spiel fürchten, da ich dachte, dass ich zu wenig Schockeffekte eingebaut habe. Eigentlich ist das Spiel mehr ein Thriller als ein Horrospiel, aber wollen wir uns nicht auf Kleinigkeiten stürzen...

Engel der Furcht
26.12.2009, 21:11
Ich musste das Spiel leider wieder in den Papierkorb verstauen.
Erstens ist es mir echt zu lahmar***ig,wie die reden(ja,auch wenns ein Horrorgame ist,'n bisschen schneller sollte es schon sein)
Zweitens konnte ich nicht mehr weiter,nachdem die Wohnun demoliert erscheint.
Ich konnte weder in die barrikadierte Tür,noch konnte ich irgendwas zur Seite schieben,oder ins Zimmer zurück.

alpha und beta
26.12.2009, 21:12
So ... runtergeladen und nun wird gezockt! :D
Meinung dazu kommt sicher aber erst morgen, wenn das Spiel doch größer und länger Dauert, als ich es wollte!

Evil Lord Canas
26.12.2009, 21:13
Bin nun nach 2 Stunden durch. Ein einzigartiges Spielerlebnis, genau wie man es von dir gewohnt ist. Ich muss gestehen, ich liebe Spiele mit Ambiente, welche Musik nur selten aber effektiv einsetzen (Everynote hat wirklich geniale Arbeit geleistet bei dem Soundtrack). Die Stille und die Geräusche der Umgebung sind ein sehr wichtiges Element für den Horror, meines Erachtens nach.

Die Rätsel hatten genau den richtigen Schwierigkeitsgrad und waren sehr einfallsreich, ein Lob an Canlace an dieser Stelle. Die Schockeffekte samt Geräuschekulisse waren auch allererste Sahne, so gehört sich das. Lediglich etwas happig war die Suche nach bestimmten Dingen, da Gegenstände wie das Brecheisen, die Schaufel oder andere Kleinigkeiten schnell übersehen werden können, weil sie sich kaum hervorheben. Aber da die Maps nicht allzu vielzählig oder groß sind, ist das verkraftbar.

Ich hätte mir noch einen Speicherpunkt zu Anfang nach dem Intro (oder eine Option zum Überspringen) gewünscht, da mir der PC kurz danach abschmierte und ich alles nochmal ansehen musste. XD Ein Speicherpunkt für den Besuch beim Arzt wäre auch nicht unklug gewesen, nicht dass ich ihn gebraucht hätte, andere aber sicher schon. Auch sind mir einige Doppelgänger vom Helden aufgefallen (siehe zB vor dem Haus während eines bestimmten Tages) oder an einem der Recherche-Orte.

Die Lichteffekte und das Mapping waren selbstverständlich erstklassig, genauso wie die Art der Erzählung und das allmähliche Auflösen der Handlung. Seeehr spannend das Ganze. Das Ende lässt gut nachvollziehen, warum du dieses deprimierende Genre aufgeben willst. Apropos Ende, hier noch einige kleine Fragen:
1. Warum wurde die Mutter ermordet? Wollte sie mit der Sprache rausrücken?
2. Warum lässt man einen Mann, der im Koma liegt, alleine zu Hause? Gehört so jemand nicht in ein Krankenhaus? Und sollte der Vater eigentlich nicht auch ein Opfer von Geisterbesuchen werden, sobald der Traumfänger entfernt ist?
3. Gibt es eine Verbindung zwischen Traumfänger und The Apartment oder war das lediglich ein kleiner Verweis auf ein chronologisches Sequel?
Das sollte vorerst reichen. Jedenfalls ganz großes Tennis, ich kann das Spiel jedem weiterempfehlen, der Nerven aus Stahl besitzt.

Manni12
26.12.2009, 21:24
http://www.youtube.com/watch?v=8LVuXZAFVZ4

Zweiter Teil kommt noch, versprochen.:)

Sushi
26.12.2009, 22:00
Ich musste das Spiel leider wieder in den Papierkorb verstauen.
Erstens ist es mir echt zu lahmar***ig,wie die reden(ja,auch wenns ein Horrorgame ist,'n bisschen schneller sollte es schon sein)
Zweitens konnte ich nicht mehr weiter,nachdem die Wohnun demoliert erscheint.
Ich konnte weder in die barrikadierte Tür,noch konnte ich irgendwas zur Seite schieben,oder ins Zimmer zurück.

Das ist sehr schade.
Da du in dem Zimmer wo du bist ein Rätsel ist.
Du musst durch verschiedene Räume und die kommen in dem Traum nunmal zufällig.
Durch ausprobieren, wärst du in den richtigen Raum gelangt.
Die Gespräche sind nunmal so langatming, da die Story nunmal nicht in drei Sätzen erzhält ist. Eine intensive Story muss auch berichtet werden.
Sehr schade, da du auch kurz vor dem Ende warst.

@Canas:
Vielen Dank. :)
Soundkulisse ist sehr wichtig für mich. Daher habe ich Filmsounds verwendet. Die sind zwar relativ groß, aber dafür kommen sie besser rüber.

Zu deinen Fragen:
1. Warum wurde die Mutter ermordet? Wollte sie mit der Sprache rausrücken?
Sie hat auch die Geister aus der Vergangenheit gesehen. Der Pakt wollte das Geheimnis bewahren, egal für welchen Preis. Da sie durch Ihren Aberglauben die Geister irgendwann gesehen hat, hat Sie sich aus Angst umgebracht und ihren Sohn angerufen, bevor sie sich erhängt hat.
2. Warum lässt man einen Mann, der im Koma liegt, alleine zu Hause? Gehört so jemand nicht in ein Krankenhaus? Und sollte der Vater eigentlich nicht auch ein Opfer von Geisterbesuchen werden, sobald der Traumfänger entfernt ist?
Er gehörte zum Pakt. Da die Bewohner des Städtchen wussten das Thomas kommt, hat sich sein Vater ins angebliche Koma gelegt. Sie haben ihn nicht getötet, da er einer der Leute ist, die das Geheimnis bewahren sollten.
3. Gibt es eine Verbindung zwischen Traumfänger und The Apartment oder war das lediglich ein kleiner Verweis auf ein chronologisches Sequel?
Das ist eine Interpretationsache. Ich hoffe ja, dass sich einige Leute hier über ihre Gedanken äußern, ob es einen Zusammenhang gibt. Ich selber werde dazu noch nichts sagen.

ShizNat
26.12.2009, 22:38
Wirklich ein schönes Spiel mit super Atmo :) . Nur eine Frage:

Ich hab den Schlüssel hinter dem Bild genommen, was mach ich
nun damit?Hab schon alles abgesucht, aber ich kann ihn nicht verwenden
und irgendwie passiert nichts mehr.

Edit: Hat sich erledigt xD.

Mr.Funkymaus
26.12.2009, 22:39
Ich muss erlich sagen: wow!
Sowas hab ich echt noch nie gespielt. Die Rätsel sind schön knackig (Auch wenn ich grad hänge, den Zahlencode für den Tresor bekomm ich nicht raus. Könnte mir bitte einer helfen? Sonst kann ich die ganze Nacht nicht schlafen xD) und die Atmo ist einfach 1a. Die Lichteffekte gefallen mir sehr gut.
Dazu sind die Soundeffekte echt gut, also großes Lob!
Ich hab echt schon lange nicht so furcht bei einem Horror-RPG gehabt, aber das hier ist echt super ^^. Die erschreckenden Szenen kommen immer dann, wenn man sie nicht erwartet, und das ist ja das Gute...oder auch nich ~.
Auf jeden Fall ein Super geniales Game, dass ich echt jedem empfehlen kann!

Edit:
Nicht mehr nötig, hab mich in Maker reingehackt und ja.... Bin nun durch und Wow... Irgendwei bin ich noch völlig sprachlos. Das Ende finde ich sehr interessant, vorallem, dass es SO ausgeht... Und natürlich hat mich das Ende des Endes echt... verwirrt und nachdenklich gemacht.
Woah. Echt tolles Spiel... mir fehlen echt die Worte (im positiven Sinn!)

Manni12
27.12.2009, 00:54
http://www.youtube.com/watch?v=VRXBJJn0NJ0

Zweiter Teil meines Playtrough.

Angucken, runterladen, spielen:).

BlackRaiser
27.12.2009, 13:40
Hey,Traumfänger ist wirklich ein cooles Spiel,also was ich bisher davon hatte :D
Nur ich glaube ich habe einen Bug,denn ich bin grade direkt nach der Szene bei der Thomas merkt das alle Zettel seiner Mutter raue Stellen auf der Rückseite haben und er sagt das er die Polizei anrufen will um sich über den Tod seiner Mutter zu erkundigen,nur die einzige Person die ich anrufen kann ist der Pastor,und sonst bringt es mir nichts wenn ich die ganzen Sachen im und am Haus anspreche.
Hilfe^^

Rinober
27.12.2009, 14:11
Hey,Traumfänger ist wirklich ein cooles Spiel,also was ich bisher davon hatte :D
Nur ich glaube ich habe einen Bug,denn ich bin grade direkt nach der Szene bei der Thomas merkt das alle Zettel seiner Mutter raue Stellen auf der Rückseite haben und er sagt das er die Polizei anrufen will um sich über den Tod seiner Mutter zu erkundigen,nur die einzige Person die ich anrufen kann ist der Pastor,und sonst bringt es mir nichts wenn ich die ganzen Sachen im und am Haus anspreche.
Hilfe^^

Du musst erst im Zimmer von den Eltern (wo der Vater liegt) die Nummer ausm Telefonbuch in ner Schublade raussuchen ;)

BlackRaiser
27.12.2009, 14:12
Achso stimmt da war ja eins^^
Danke jedenfalls.

Er Te Pe
27.12.2009, 14:25
Tolle Atmosphäre, es ist so wie ich es mir erwartet habe.
Diese Geistererscheinungen sind echt nett animiert und die ganzen Edits ein wahrer Augenschmaus. Nett gemacht.

edit:
Das Ende hat mich nicht befriedigt...
Ich habe die ganze Zeit darauf gewartet, dass jetzt der Geist der Mutter auftaucht und alle umnietet. Aber irgendwie hat das nicht so geklappt.
Meine Lieblingsszene im Spiel: Die Polizeistation.

Grazia
27.12.2009, 15:04
das mit dem schlüssel hinter dem bild wüsste ich auch ganz gern
ich werd deswegen noch wahnsinnig
shiz nat hilf mir bitte
(die anderen natürlich auch)

ein kleiner bug wenn ich zuerst zum vater gehe und mir erst dann den abschiedsbrief durchlese sagt thomas auch noch dass er erst nach seinem vater sehen möchte und das so lange bis ich das 1.mal in thomas zimmer war

kann es sein dass die schulblade bei thomas schreibtisch mal offen und mal zu ist oder kommt mir das nur so vor:confused:

Jemand
27.12.2009, 15:25
Ich hab das gleiche ,,Problem" ich hab wirklich schon alles angesprochen aber ich weiß einfach nicht was ich machen soll...

Jemand
27.12.2009, 15:33
Ich habe das Problem jetzt gelöst, der Schlüssel öfnnet die Unterste Schublade im Zimmer des Vaters.

BlackRaiser
27.12.2009, 15:53
kann es sein dass die schulblade bei thomas schreibtisch mal offen und mal zu ist oder kommt mir das nur so vor:confused:

Eigentlich ist die ja immer zu,nur während des Alptraumes müsste die offen sein,ansonsten sagt er eigentlich immer nur das sein Vater nie für ein neues Schloss gesorgt hat.

Grazia
27.12.2009, 16:15
hilfe ich weiß nicht mehr weiter bei dem tresorrätsel
ich komm nicht auf den code
hab meine schwester und sogar meine mutter gefragt
null ahnung wie löst man das

erzengel_222
27.12.2009, 16:52
Huhu :) !

Hatte ja damals auch für Traumfängr als Projekt des Monats abgestimmt gehabt, und habe diese Entscheidung glaub ich nicht bereut, gefällt mir bis jetzt alles gut :) ! Ich mag Horror Sachen und ich finds toll das hier echt kein unnötiges und langweiliges Action-KS eingebaut wurde. Bzw. The Apartment hat auch kein KS oder ? Wenn ja muss ich das ja heute auch noch spielen, oder die Tage zumindestens :D ! Nur suche ich umbedingt noch ne Möglichkeit zum abspeichern finde aber nichts. Lol gefunden ...

Mir sind aber auch zwei Fehler aufgefallen:

1. Wenn man den Schlüsel sucht und so. Einmal ist es unlogisch, man kommt durch diesen Spalt an der Wand durch, aber man kann auch ganz links am Zaun hochlaufen ? Und Wenn man ganz unten rechts zu dem Baum läuft kann man da irgendwie eine Light Map anschalten und sich dann kurz nicht bewegen. Sah aber auf einmal besser aus, mit Laternenlicht und Nebel :D !
2. Der Ball im Zimmer ... ein Feld daneben kann man nicht rüberlaufen. Glaube der Ball ist deplaziert.

Gruß: Erzengel

Yukari
27.12.2009, 17:31
Traumfänger gefällt mir total gut, bin zwar noch am Anfang aber es kann ja nur besser werden :)

Ich hab auch noch ein Bug gefunden: Wenn man beim Pastor war und über die Bibel geredet hat, kann man beim Telefon nochmal die Nummer wählen und die Szene wiederholt sich wieder.

Countless
27.12.2009, 18:51
Das Spiel gefällt mir bisher super, jedoch komme ich an einer bestimmten Stelle nicht weiter:

Ich bin in Dr. Harpers Büro und muss ja den Koffer mit Zahlenschloss öffnen, aber ich komme partout nicht auf die Zahl. Ich sehe irgendwie keine Verbindung zwischen den Daten im Kalender und dem Narren. Wäre dankbar für Hilfe. :)

Edit: Danke Canlace, ist ja fast schon peinlich. :P Aber auf die Lösung komme ich trotzdem nicht. Da muss ich wohl oder übel mal eine Pause machen und es morgen wieder versuchen. :S

Canlace
27.12.2009, 19:24
Der Narr ist nur eine von vielen Tarotkarten, man kann mit links/rechts durchblättern :D

erzengel_222
27.12.2009, 20:16
hilfe ich weiß nicht mehr weiter bei dem tresorrätsel
ich komm nicht auf den code
hab meine schwester und sogar meine mutter gefragt
null ahnung wie löst man das

Bin gerade zufällig an den Tresor gekommen :eek: ... hatte hier geschaut ob jemand das selbe Problem hatte und mit dem "Hinweis" nichts anfangen konnte so wie ich ... hab dann das game angemacht und bin automatisch an diese Stelle hingelaufen, was ein Zufall :D !

Aber nun zu dem Rätsel:

Wenn du am Tresor bist drücke mal die "Tab Taste" (Pfeil nach oben am linken Tastaturrand) und schau dir die Zahlen an. Dann kommt man auch auf den Code.

Edit:

Hab nun selber ein Problem. Bin in der Polizeistation, aber irgendwie bin ich nie schnell genug. Wenn ich alle Platten habe und dann bei dem Ding bin kommt schon der Dialog vom Polizist und ich bin dann Game Over. Kann doch garnicht sein das man sich da soo krass beeilen muss bzw. ich weiß netmal wie ich schneller sein kann ô.o !

Edit 2: Okay habs lol ...

Gruß: Erzengel

Canlace
27.12.2009, 20:45
Wenn du am Tresor bist drücke mal die "Tab Taste" (Pfeil nach oben am linken Tastaturrand) und schau dir die Zahlen an. Dann kommt man auch auf den Code.
Die Taste heisst "Shift". "Tab is die mit den 2 pfeilen nach links und nach rechts. aber sonst hast du recht.
steht auch in der readme, dass man bei tresor sich mit shift, den zettel nochmal anschauen kann.;)

Thure93
27.12.2009, 20:51
Eigentlich ist die ja immer zu,nur während des Alptraumes müsste die offen sein,ansonsten sagt er eigentlich immer nur das sein Vater nie für ein neues Schloss gesorgt hat.

Ne... Bei mir ist die seltsamer Weise auch manchmal offen. Nach und vor dem Traum. Nur kurz vor dem traum hatte ich einmal die Meldung das sie zu ist. Jetzt ist der Traum vorbei und sie ist offen oô

erzengel_222
27.12.2009, 21:19
Ja sorry hab zwar die richtige Taste gemeint nur irgendwie die andere im Kopf gehabt :D !

Bis jetzt gefällt mir ja alles ganz gut.
Das mit dem Brecheisen ist leicht fies aber okay.
Dachte erst man könne die eine nehmen die ... naja sie wars ja nicht ;) !

Bin nun auch vor dem Tarot-Karten Rätsel :O !
Davor hättest echt eine Speichermöglichkeit einbauen können.
Muss wohl heute Abend noch bissel knobbeln :D !

Edit: Okay habs und durch. Nettes Game :D !
Nur das Ende ... hmm seltsam.

Gruß: Erzengel

Countless
28.12.2009, 00:18
So, ich habe das Spiel dann auch durchgezockt.

Der Bug mit dem Geist, der nach mehrmaligem Rausschauen aus dem Fenster immer noch auftaucht, wurde ja bereits gemeldet. Dass der Ball deplaziert ist, wurde ebenfalls gemeldet.
Ein Fehler, der mir noch aufgefallen ist: Man kann in Scott's Haus in den schwarzen Bereich und über das Geländer laufen. Ich habe ein Bild angehängt und die Bereiche markiert, an denen es den genannten Fehler gibt. (nur auf der 1. Etage)

Ansonsten hat mir das Spiel insgesamt gut gefallen, Atmosphäre und Soundtrack haben gepasst, kann mich in der Hinsicht nicht beschweren. (das bin ja ich bereits von euren Spielen gewohnt :P)

Einen Gefallen würdet Ihr mir jedoch tun, indem Ihr etwas mehr auf die Grammatik und Rechtschreibung aufpasst. Ich lese auch gerne mal drüber. :)

Das Ende war übrigens interessant, eine Verbindung zu "The Appartment" gibt es definitiv.

Teerpumpe
28.12.2009, 09:45
Tja, ich war ja bisher nur als stiller Mitleser/Mitspieler vertreten, hab die Makerspieler ja erst vor ca. Monaten entdeckt (perfekt für die Mittagspausen!) und verschlinge derzeit eigentlich nahezu jedes Spiel, insbesondere Horrorgames haben es mir angetan.

Als absoluter Neuling ist es vielleicht etwas unhöflich, mein erstes Post in der Community gleich mit einer Frage zu beginnen, aber ich komm bei dem Tresorrätsel echt nicht weiter. Ich hab keinerlei Ansatzpunkte, wahrscheinlich denke ich zu kompliziert.

Es sind 5 Lücken und nur 4 Zahlen. Ich habs versucht Sudokomäßig zu lösen, was ja durchaus auch eine Möglichkeit wäre, also:
1 2 3
1 3 4
2 5 7

Und dann mit den verbleibenden Zahlen habe ich dann 5 zur Auswahl, was aber auch keinen Sinn macht. Ich hab dann noch versucht die Zahlenreihen zu ergänzen und die doppelten Ziffern zu streichen, aber da bleibt dann nur noch 2,3,4. Irgendwie sitze ich total auf dem Schlauch. Normalerweise knobel ich bei sowas recht gerne und gebs auch nicht allzu schnell auf, aber hier hab ichs jetzt echt aufgegeben. Vielleicht kann mir jemand mal den Weg erklären.

Ansonsten zum Spiel: ich habe ja schon mit großer Begeisterung "The Apparment" durchgespielt und mich regelrecht auf Traumfänger gefreut. Ich finde insbesondere die von Sushi geschaffene Atmospähre in seinen Spielen außergewöhnlich, weil er überwiegend auf Brachialsplattereffekte verzichtet und seinen Horror subtil platziert. Es wurde ja teilweise schon über "eintönige" Grafiken geschimpft. Ich sehe das nun gar nicht so. Schlicht und überwiegend auf Farbe verzichtet, erinnert das Spiel fast an das Lesen eines Kafkaromans. Die kafkaeske Ausweglosigkeit des Protagonisten kam zwar bei "The Appartment" aufgrund des Settings noch besser rüber, aber "Traumfänger" ist (zumindest was ich bis jetzt so erspielt habe) auf dem besten Weg dazu.

Um das lange, pseudointellektuelle Geschwafel abzukürzen: ich finde das Spiel ziemlich genial! 8)

Canlace
28.12.2009, 10:53
Ja Teerpumpe du denkst bisschen zu kompliziert^^
Wenn du auf den Zettel schaust, denk lieber an die Zahlen die draufstehen und nicht an die "Lücken" :rolleyes: So als kleiner Tipp

Zukünftig Hilfe bitte hier rein ins Spielehilfe Forum:
http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=124427

Rinober
28.12.2009, 12:06
Habe, glaub ich, noch ein paar Bugs gefunden:

1. Als ich beim Polizist durch die Scheibe eingebrochen bin um zu recherchieren, stand der Polizist direkt vor der Tür seines Büros (auch die einzige Stelle, die nicht von den Vorhängen verdeckt ist). Theoritisch hätte er gemütlich mit ansehen können wie ich einbreche und in seinem Büro herumstöbere, aber er steht einfach nur da xD

2. Beim Uhrenmacher kann man durch die ganze Decke laufen, weil die schrägen Decken unten auf O gestellt sind und nicht auf X, nehm ich mal an.

3. http://npshare.de/files/14e7eeda/Zwischenablage01.jpg
Da unten steht Thomas irgendwie nochmal?! Steht aber auch einfach nur da.

Sorry wenn einige der Bugs schon gepostet worden sein sollten, aber ich hab mir jetzt auch nicht den ganzen Thread durchgelesen.

erzengel_222
28.12.2009, 14:02
1. Das wo Thomas am Straßenrand steht wurde glaub ich schon genannt hier und war wohl jedem der das Spiel gespielt hat aufgefallen. Genauso das man eigentlich um die Wand am linken Bildschirmrand laufen könnte um in den Garten zu kommen aber da fehlt ja der Zaun ~ Ebenso seltsam das diese Lightmap garnicht zum Einsatz kommt, die man unten rechts beim Baum einschalten kann. Oder gabs da doch eine Szene ?

2. Beim Uhrenmacher kann man den Vorhang ansprechen beim ersten Besuch,
und Thomas fragt sowas wie: "Sind sie da"? ... Obwohl der Uhrenmacher ja auf dem Tisch pennt.

3. Wenn man in dem Bür beim Arzt ist und die eine Liste anschaut geht das Event weiter, dass er wieder ins Büro kommt und man so erwischt wird. Gerade wenn man sich die Daten aufschreiben will stört das, da man sich so ja höllisch beeilen muss. Ansonsten muss man beim letzten Speicherpunkt wieder anfangen, was meistens die nervige Traumsequenz ist.

4. Beim Vater im Zimmer kann man auf den Nachtschrank drauflaufen.

5. Generell sind einige Dialoge und insbesondere Wörter ... seltsam gewählt :rolleyes:,
wollte es nur nochmal sagen :D !

Und zum Thema "Traumfänger " und "the Apartment" ... habe kleine Verbindungen nur entdeckt. Hab gestern Nacht auch noch dieses Spiel angefangen und kam recht schnell durch. Durchspielen konnte ichs noch net weil bei der Szene wo das Vieh im Zimmer ist ka was man da machen muss :D !

Gruß: Erzengel

Evil Lord Canas
28.12.2009, 14:59
Die Probleme, welche die Leute bei dem Tresorrätsel haben, sind eigentlich beinahe schön beschämend. :'D Wenn man genau nachdenkt, sollte doch direkt klar sein, dass 5 Lücken unmöglich für 4 Zahlen hinhauen können. Vergleicht mal lieber die Position der gezeigten Stellen, dann kommt man auch drauf.~

Sushi
28.12.2009, 15:01
http://www.youtube.com/watch?v=VRXBJJn0NJ0

Zweiter Teil meines Playtrough.

Angucken, runterladen, spielen:).

Danke sehr für deine Mühe. Hoffe dadurch noch ein paar Spieler anlocken zu können.


Tolle Atmosphäre, es ist so wie ich es mir erwartet habe.
Diese Geistererscheinungen sind echt nett animiert und die ganzen Edits ein wahrer Augenschmaus. Nett gemacht.

Danke sehr. :)



Das Ende hat mich nicht befriedigt...
Ich habe die ganze Zeit darauf gewartet, dass jetzt der Geist der Mutter auftaucht und alle umnietet. Aber irgendwie hat das nicht so geklappt.

Das hatte ich niemals vor :D Ich wollte nach Sieben keine brutalen Spiele mehr machen. ;) Ich denke, dass Gemetzel nicht unbedingt gleich guter Horror ist.
Von daher versuche mehr auf die Psyche aufzubauen als auf große Blutgrichte.
Denn gerade das ist für mich die Herausforderung.



Meine Lieblingsszene im Spiel: Die Polizeistation.

Wieso gerade die?


Huhu :) !

Hatte ja damals auch für Traumfängr als Projekt des Monats abgestimmt gehabt, und habe diese Entscheidung glaub ich nicht bereut, gefällt mir bis jetzt alles gut :) ! Ich mag Horror Sachen und ich finds toll das hier echt kein unnötiges und langweiliges Action-KS eingebaut wurde. Bzw. The Apartment hat auch kein KS oder ? Wenn ja muss ich das ja heute auch noch spielen, oder die Tage zumindestens :D !

Vielen Dank :)
Ein KS ist deshalb nicht geplant, da die Atmosphäre sehr drunter leiden würde.
Außerdem würde es nunmal nicht reinpassen. Es ist eben kein Action-Spiel, sondern basiert auf Story und Rätseln...



Traumfänger gefällt mir total gut, bin zwar noch am Anfang aber es kann ja nur besser werden :)


Glaub mir, da kommt noch einiges ;)



Nur das Ende ... hmm seltsam.


Happy End erwartet? Oder was ganz anderes?




Ansonsten zum Spiel: ich habe ja schon mit großer Begeisterung "The Apparment" durchgespielt und mich regelrecht auf Traumfänger gefreut. Ich finde insbesondere die von Sushi geschaffene Atmospähre in seinen Spielen außergewöhnlich, weil er überwiegend auf Brachialsplattereffekte verzichtet und seinen Horror subtil platziert.

Endlich mal einer, der ist auf den Punkt bringt. :) Vielen Dank.
Ich wollte gerade kein Splatterspiel bauen, sondern ein subtiles mit Schockeffekten geschmücktes spannendes Geschichtchen, wo man nach kurzer Zeit nicht mehr aufhören will zu spielen.



Es wurde ja teilweise schon über "eintönige" Grafiken geschimpft. Ich sehe das nun gar nicht so. Schlicht und überwiegend auf Farbe verzichtet, erinnert das Spiel fast an das Lesen eines Kafkaromans. Die kafkaeske Ausweglosigkeit des Protagonisten kam zwar bei "The Appartment" aufgrund des Settings noch besser rüber, aber "Traumfänger" ist (zumindest was ich bis jetzt so erspielt habe) auf dem besten Weg dazu.

Die Schwierigkeit bei der Idee war, die gleiche bedrückende Enge wie bei "The Apartment" damals zu erzeugen, ohne alles wir auf engem Raum spielen zu lassen.
Ich wollte daher eine Kleinstadt kreieren, die dem Helden bekannt ist, aber fremd vorkommt. Leider konnte ich keine wirklichen Emotionen des Helden in Bezug auf die Stadtbewohner zeigen, da es sehr schwierig ist mit der Grafik des Makers Gesichtsausdrücke gut rüberzubringen.



Um das lange, pseudointellektuelle Geschwafel abzukürzen: ich finde das Spiel ziemlich genial! 8)

Ich bedanke mich. :)




Und zum Thema "Traumfänger " und "the Apartment" ... habe kleine Verbindungen nur entdeckt.

So ist es gewollt.
Ein paar Eastereggs sind versteckt.

erzengel_222
28.12.2009, 15:22
Omg bitte nicht falsch verstehen.

Ich fand es ja gerade gut, dass es in "Traumfänger" und jetzt auch "the Apartment" kein Action-KS gab. Wäre sowas drinnen gewesen hätte ich das Game wohl gleich in den Mülleimer gekloppt. Und auch das kaum Blut vorkommt finde ich gut. So wie du das machst schafft man tolle Atmosphäre mit einem echt gewissen Niveau, mir gefällt das :) !

Das Ende war deshalb seltsam weil ich ja vorher nie "the Apartment" gespielt habe. Leute die nur Traumfänger kennen sind bei der letzten Szene im Spiel nur verwirt und können damit wenig anfangen. Wusste auch nur durch lesen in diesem Tread das dies die Wohnung in "the Apartment" ist. EIn happy End erwartet wohl niemand an dieser Stelle ... sonst könnte man ja auch am Ende keine Spekulationen aufbauen. Wobei ... eventuell gibt es ja ein Happy End, es kommt drauf an wie man das Ende interpretiert. Will jetzt aber dazu erstmal nicht mehr äußern ;) ! Nur aus meiner Sicht kann es auch ein gutes Ende habe :) !

Bzw. Sushi beantworte bitte die Frage aus meinem letzten post noch oder schicke mir eine PM; will echt gerne wissen was ich da machen muss ô__O !

Gruß: Erzengel

Er Te Pe
28.12.2009, 15:41
Ich mochte den Zeitdruck, den man auf der Station hatte (Muss zu meiner Schande zugeben, dass ich erst beim 4. Anlauf bemerkt hatte, dass man die Jalousine runtergeben kann :D).
Es machte Spass und war nicht frustrierend.

Und irgendwie habe ich auf ein Happy End gehofft. Aber ich muss sagen, so hat es mich mehr überrascht.

erzengel_222
28.12.2009, 15:55
Wäre gut wenn du den einen Punkt *Spoilern* könntest.

Und wie ich sage es liegt im Auge des Betrachters ob es ein happy End ist oder nicht :D ! Nur dazu will ich ja noch nichts äußern, sollen shcon mehr Leute das Ende dazu gesehen haben um darüber diskutieren zu können.

Gruß: Erzengel

Teerpumpe
28.12.2009, 15:55
Ich hab auch auf das Happy End gewartet. So wars aber richtig gelungen. :)

Was mir aufgefallen ist: die meisten Horrorspiele, sind im Vergleich zu den ganzen RPGs ziemlich kurz gehalten. Am Längsten hab ich bisher für Kelvens auch ziemlich genialen "Desert Nightmare" gebraucht und hier kam mir auch die erzählte Geschichte ziemlich umfangreich vor, auch wenn es ne andere Silent Hill Version ist.

Ansonsten sind die meisten Horrorspiele ziemlich schnell durchgespielt, wenn man nicht gerade, so wie ich, ein Brett vor dem Kopf bei einem Rätsel hat. :D

Woran liegts? Fehlende Story oder zu viel Arbeit bei der Umsetzung? Ich bin hier leider mehr der "Konsument" , daher kann ich den Aufwand der hinter einem Spiel steht nicht beurteilen. Respekt für die schöpferische Leistung verdienen die Macher aber alle Mal, egal ob nun lange oder kurze Spieldauer.

Das soll um Gottes Willen keine Kritik sein, ist mir aber eben mal aufgefallen. Ich bin mir übrigens sicher, dass manche der Games hier auch das Potential für kommerziellen Erfolg hätten.

Sushi
28.12.2009, 16:09
Ebenso seltsam das diese Lightmap garnicht zum Einsatz kommt, die man unten rechts beim Baum einschalten kann. Oder gabs da doch eine Szene ?

Das ist auch ein Bug. Die Lightmap ist ganz am Anfang zu sehen. Habe da ein bisschen rumprobiert mit Nebel etc. Aber mich dann nicht dafür entschieden um die Verwirrung mit Silent Hill auszuschließen. Wie gesagt... nicht noch ein Silent Hill Spiel


Omg bitte nicht falsch verstehen.

Ich fand es ja gerade gut, dass es in "Traumfänger" und jetzt auch "the Apartment" kein Action-KS gab. Wäre sowas drinnen gewesen hätte ich das Game wohl gleich in den Mülleimer gekloppt. Und auch das kaum Blut vorkommt finde ich gut. So wie du das machst schafft man tolle Atmosphäre mit einem echt gewissen Niveau, mir gefällt das :) !

Oh nein, das habe ich nicht falsch verstanden. Hab das schon als Kompliment aufgenommen, da ich weiß, dass viele sich da kein AKS wünschen auch wenn viele AKS gerne spielen. Es passt einfach nicht.



Das Ende war deshalb seltsam weil ich ja vorher nie "the Apartment" gespielt habe.

Ja, ist für die, die Apartment gespielt haben ein kleiner Geschmack. Außerdem
sieht man in der Szene ja auch Thomas. Obwohl er doch eigentlich in dem Keller erschossen wurde. Oder?!




Und irgendwie habe ich auf ein Happy End gehofft. Aber ich muss sagen, so hat es mich mehr überrascht.

Dann hab ich mein Ziel aber eigentlich erreicht mit meinem Ende. ;)



Ich hab auch auf das Happy End gewartet. So wars aber richtig gelungen. :)

Es sollte so sein, wie ich es gemakert habe. :)



Was mir aufgefallen ist: die meisten Horrorspiele, sind im Vergleich zu den ganzen RPGs ziemlich kurz gehalten. Am Längsten hab ich bisher für Kelvens auch ziemlich genialen "Desert Nightmare" gebraucht und hier kam mir auch die erzählte Geschichte ziemlich umfangreich vor, auch wenn es ne andere Silent Hill Version ist.

Ansonsten sind die meisten Horrorspiele ziemlich schnell durchgespielt, wenn man nicht gerade, so wie ich, ein Brett vor dem Kopf bei einem Rätsel hat. :D

Woran liegts? Fehlende Story oder zu viel Arbeit bei der Umsetzung? Ich bin hier leider mehr der "Konsument" , daher kann ich den Aufwand der hinter einem Spiel steht nicht beurteilen. Respekt für die schöpferische Leistung verdienen die Macher aber alle Mal, egal ob nun lange oder kurze Spieldauer.

Das soll um Gottes Willen keine Kritik sein, ist mir aber eben mal aufgefallen. Ich bin mir übrigens sicher, dass manche der Games hier auch das Potential für kommerziellen Erfolg hätten.

Würde ich nicht unbedingt zustimmen. Bei The Apartment war es recht kurz weil es unmöglich gewesen wäre ein 6-7Stunden Spiel nur auf eine Map zu bauen.
Außerdem war Apartment ein Nebenbeiprojekt.
Kam mehr zufällig. Bei Traumfänger muss ich sagen, dass ich die Spielzeit sehr schwer einschätzen kann. Da das Spiel auf Rätsel aufbaut - ich kenn die Rätsel also geht es bei mir um einiges schneller es zu testen.
Es gibt aber nicht allzuviele Horrorkurzspiele.
Mein anderes Horrorprojekt "The Alluring Darkness" geht ein paar mehr Stunden. Hat aber auch ein Kampfsystem etc.
Was bei mir der Fall noch ist, dass meine Spiele nicht allzulang sind, ist, dass ich versuche mehr ins Detail zu gehen.
In Bezug auf Grafik, Soundeffekte, etc. Da kann ein 7 Stunden Spiel noch so gut sein, wenn es nach einer gewissen Zeit langweilig wird.
Ich glaub ich hab ein gutes Mittelmaß.
Aber wie gesagt, jetzt ist es erstmal vorbei mit den Spielen...

Kaeyin
28.12.2009, 16:10
So bin jetzt auch durch. Habe mir schön gestern Nacht um 2:00 Uhr die VV geladen und drauf los gespielt.
Was mir gut gefallen hat:


Das Setting war einheitlich und hat gute Atmo erzeugt.
Die Schockeffekte waren gut plaziert, ich bin fast vom Stuhl gefallen beim ersten, weil ichs einfach nicht erwartet hatte.
Nettes Mapping & Rätsel


Was mir nicht so gut gefallen hat, war:


Die Story war mir ein wenig zu platt. Hat zwar gut gepasst, aber am ende wurde das etwas zu durcheinander mMn.
Viel zu kurz. Du hättest diese teleports direkt zum wichtigen Ort auch weglassen können. Ich hätte den Keller z.B. auch alleine gefunden ^^.

Alles in Allem aber nen nettes Spiel. Hat mich letzte Nacht gut unterhalten. Ich glaube da schau ich mir auch mal The Apartment an wenn das nen ähnlichen Stiel hat. Grüße ~F to the Lo~

erzengel_222
28.12.2009, 16:36
Und schon wieder muss ich posten xD !

Zum dritten mal: Was muss ich an der Stelle bei the Apartment machen wo ich von som Typen in meiner Wohnung überrascht werde ? Die Rätsel waren ja alle kein problem aber das xD ... ka.

Und nun zum Thema wieder:

Sushi du verwirst mich echt ungemein, aber das macht das Game wiederum so interessant :) ! Ich glaube ich schicke dir mal eine PM ~ Hab da so einige Ideen.
Denn du sagst hier Dinge, die andere verwiren, also eigentlich nur mich, und stimmst gewissen Leuten halb zu, auf der anderen Seite wiedespricht sich das mit deinem letzten Spoiler.

Und nur ganz kurz:

Ich habe Thomas da nicht in dem Apartment gesehen, dazu war die Szene zu kurz eingeblendet das ich darauf geachtet hätte ob da snun Thomas ist oder nicht. Muss ichmir das Ende wohl nochmal anschaun.

Gruß: Erzengel

Rinober
28.12.2009, 17:42
So habs durch :)
Tolles Spiel. Aber gelobt hab ichs ja schon xD
Das Ende hat mir mal richtig gut gefallen! Und ich hab da mal so ne ultimative Vermutung, deswegen gefällt mir das Ende umso besser! Wenn dem so wäre, dann hast du das echt genial hinbekommen Sushi, sehr beeindruckend.



Ja, ist für die, die Apartment gespielt haben ein kleiner Geschmack. Außerdem
sieht man in der Szene ja auch Thomas. Obwohl er doch eigentlich in dem Keller erschossen wurde. Oder?!


Wurde er gar nicht :D Sein Vater hat bestimmt nicht ihn, sondern die anderen vom Pakt erschossen. Immerhin hast du bei der Szene in den Raum davor geblendet, damit man es letztendlich nicht sieht und man nicht beweisen kann, wer nun gestorben ist. Außerdem hat der Vater mehrmals geschossen und ich glaube nicht, dass er seinem Sohn, obwohl es ihm doch so weh tat und er sich sogar noch entschuldigt, so viele Kugeln verpasst.
Demnach wäre es ja doch ein Happy End, oder nicht?



BtW, eine Frage hätte ich da schon noch.
Die Rolle der Mutter hab ich in Traumfänger noch nicht ganz verstanden. Wusste sie eigentlich von dem Pakt und ahnte deshalb, dass sie bald sterben müsste? Selbstmord begangen hat sie ja aus Angst vor den Geistern, sagtest du. Ich dachte zuerst der Pakt hätte sie umgebracht oder so. Bin da noch etwas verwirrt.
Und dieser halbe Satz auf ihrem Schreibtisch, der wurde glaube ich nicht aufgelöst. Vielleicht ist er auch nicht wichtig, aber ich empfand ihn zumindest während des Spielens als sehr wichtig, weil ichs immer wieder mal angeklickt habe xD "Es geht immer fort, kommt aber trotzdem nicht vom Ort" oder so ähnlich. Ist damit ein Baum gemeint?? Will's mal wissen :D

erzengel_222
28.12.2009, 18:10
Okay da ja nun auch meine Vermutung schon gepostet wurde und viele jetzt das nachlesen können und werden und ... wie auch immer kann ich das ja jetzt auch hier posten was ich denke, hatte mich ja extra zurückhalten wollen damit andere auch noch Spaß daran haben über das Spiel nachzudenken :rolleyes: ~

Fang ich mal an:

Alle sagen "kein Happy End" ... du sagst "dann habe ich ja mein Ziel erreicht ... so wie ich gemakert habe ist es". Ich hab einen möglichen Ansatz, der für ein ganz anderes Ende sprechen würde. Es muss ja einen Grund haben warum alle dem "Vater" die Pistole in die Hand geben ... sicherlich nicht nur wegen der "Vater Sohn" Sache, die aber auch noch wichtig ist.

Am Ende hört man "vier" Schüsse. Dies lässt sich interpretieren wie man will, mir kam da dieser Gedanke: Der Vater erschießt den Pastor, den Polizist und den Arzt. Am Ende erschießt der Vater auch sich, hier gibts auch mehrere Spekulationen und Deutungsmöglichkeiten, wobei das jetzt erstmal egal ist. Möglicherweise möchte er unter seiner jetzigen Idendität nicht mehr weiterleben. Fest steht das der Vater nie seinen geliebten Sohn einfach erschießen würde. Deswegen hat Thomas das ganze überlebt !
Auch wäre das realistisch weil der Vater glaub ich wirklich darunter gelitten hat das seine Frau sich selber umgebracht hat, und er sicherlich nicht noch ein weiteres Familienmitglied verlieren wollte. Thomas Mutter muss sich auch umgebracht haben, denn ka wer das jetzt sagte aber jemand sagte (ich glaub sogar Sushi hier irgendwo) das Thomas Mutter ihn angerufen hat (wobei es mich hier wundert das Thomas seine eigene Mutter am Telephon nicht erkannt hat). In dem Fall zeigt das doch finde ich das der Selbstmord der Mutter geplant war, sie wollte Thomas noch eine Nachricht mitteilen und wohl auch das er rechtzeitig auf die Beerdigung seiner Mutter kommen kann. Sie wollte aber auch zeigen das in deren Stadt irgend etwas nicht in Ordnung ist, sie sah ja auch Geister und sowas. Das konnte Thomas ja damals nicht weil er ja ausgezogen ist. Auch die bibeltreusten Christen können immer noch Selbstmord begehen, weshalb das für mich kein Grund ist das die Mutter keinen "Selbstmord" begehen würde.

In Verbindung mit der letzten Szene im Apartment gibt das wiederum einen Sinn, wobei ich noch nicht verstehe warum "ER" im Apartment ist. Nur da sieht man ja ... Thomas lebt ! Anscheinend ~ Ganz sicher können wirs ja nicht sagen oder was noch nach der Szene mit den vier Schüssen passiert ist alles.

Und nun nochmal wegen dem einem Satz:

"Es geht immer fort, kommt aber trotzdem nicht vom Ort"
Das war eigentlich doch total offensichtlich um was es hier geht. Gerade in der Verbindung mit der Spielszene. Man liest diesen Satz ja auf der Schreibmaschiene, oder dem Blatt was da lag. Was hat man denn noch in diesem Raum alles gemacht ? Richtig ! Aus dem Fenster geschaut ! Und was sah man da ? Richtig ! Einen Geist ! Und nun schau dir nochmal den Satz an und denk bischen drüber nach ;) !

Bzw. brauche immer noch Hilfe bei der Sache bei "the Apartment" xD !

Gruß: Erzengel

Evil Lord Canas
28.12.2009, 18:20
@ JasonWeal
Großartige These für das Ende, so war's anscheinend auch beabsichtigt von Sushi. Das erklärt ja wunderbar die Szene im Apartment, leider hatte dieses Spiel auch ein offenes Ende. Ein dritter Teil wäre eigentlich die perfekte Ergänzung, leider hat Sushi sich dem Genre bereits abgesagt.

@ erzengel_222
"Es geht immer fort, kommt aber trotzdem nicht vom Ort". Das hört sich für mich nach einer Uhr an (damit ist wahrscheinlich der Wecker gemeint) und nicht nach einem Gespenst, das endlos umherirrt.

Wenn der "Besucher" kommt, musst du vor ihm wegrennen. Du hast nur wenig Platz, das ist klar, aber allemal eine Chance, wenn du um den Tisch rennst. Irgendwann klopft es dann bei dir und diese Szene ist vorüber.

erzengel_222
28.12.2009, 18:33
Bzw. ich habe die selbe These gehabt und glaub ich sogar ausführlicher erklärt gehabt, egal. In Jasons These wurden nicht die vier Schüsse erwähnt, und ich denke mir es hat einen Grund warum es auch vier Schüsse waren und nicht drei oder fünf.

Das mit dem Wecker klingt auch möglich, aber für mich ist das mit dem Geist einfach passender und logischer. Immerhin hat die Mutter da wohl viel und fast täglich in diesem Büro gearbeitet. Ob damit der Wecker wirklich gemeint war ist auch fraglich ... sonst hätte man ja den Wecker gleich gefunden oder gehört wenn die Mutter ihn gezielt plaziert hätte. Und den fand man ja viel später im Game erst. Warum also einen Hinweis so früh plazieren für etwas was erst so spät vorkommt ? Die Weckergeräusche haben ja gereicht.

Alles seltsam aber am Ende kann nur Sushi uns sagen wie es nun tatsächlich ist :) !

Gruß: Erzengel

Kelven
28.12.2009, 18:50
Ich finde das Spiel insgesamt gesehen leider nur durchwachsen. Die Handlung ist in Ordnung, obwohl sie manchmal etwas unglaubwürdig bzw. konstruiert rüberkommt, aber das ist bei Horrorspielen wohl normal. Unheimlich finde ich das Spiel nicht, was vor allem an der "fehlenden" Musik liegt. Ab und zu wird zwar mal etwas gespielt, aber die meiste Zeit herrscht Ruhe und die paar Stücke, die es gibt, sind auch nicht prägnant genug. Musik ist für die Stimmung viel wichtiger als Grafik. Die Handlung kann da leider auch nichts rausreißen, dafür ist sie wieder nicht bedrohlich genug.

Es gibt schließlich keine Gegenspieler, die für eine bedrohliche Atmosphäre sorgen könnten.

Die "Schockeffekte" sind meistens wie so oft auf dem Maker eher unfreiwillig komisch als schockierend. So was funktioniert mit der Grafik eben nicht und deswegen würde ich mich lieber auf unheimliche Dialoge konzentrieren.

Bei der Grafik gibt es nichts zu meckern. Sie passt gut zum Genre. Beim Helden hab ich am Anfang erst gedacht, dass er ein Kind sein soll. Er sieht ziemlich vertikal herausgefordert aus. Und die Autos fahren bei dir glaube ich rückwärts. xD Etwas nervig sind nur die getarnten Gegenstände.

So wie das unsichtbare Brecheisen.

http://npshare.de/files/1d1e9ee5/Invisible_Brecheisen.PNG

Bei meinem Monitor ist die Helligkeit eigentlich auf dem Maximum. Gut, ich hab im Fenstermodus (1280x1024) gespielt, aber auch dort sollte man noch etwas erkennen.


Was mir am Spiel aber wirklich überhaupt nicht gefallen hat, ist das Gameplay. Das liegt erstmal daran, dass die Adventure-Aufgaben nicht intuitiv genug sind, da man die Gegenstände, die man braucht, zwar oft erahnen, aber Dank der winzigen Grafik des Makers nicht erkennen kann. Man hat meistens keine andere Wahl, als sich im Haus durchzuklicken und das immer und immer wieder. Außerdem gibt es dann für jedes Problem auch nur eine Lösungsmöglichkeit und bis man die gefunden hat, vergeht viel zu viel Zeit. So ein lineares Gameplay funktioniert nur dann, wenn es zwischendurch ein paar Gegner zum Verkloppen gibt. Möchte man keine Gegner haben, sollte man lieber zu einem interaktiveren Gameplay greifen, bei dem der Spieler unterschiedliche Wege auswählen kann, um zum Ziel zu kommen. Von einem modernen Adventure erwarte ich so ein interaktives Gameplay. Neben dem Gameplay an sich, haben mich auch die langsame Text- und Laufgeschwindigkeit gestört. Atmosphärischer machen die das Spiel nicht, sie steigern nur den Frust beim Spieler.

Noch eine Kleinigkeit:

Dass man alle Schubladen einzeln rausziehen kann, findet man nur durch Glück heraus. Ich hätte das eher mit einer Abfrage (Welche Schublade willst du öffnen?) gelöst.

Thure93
28.12.2009, 18:51
Find das Spiel gut, habe aber einen Fehler entdeckt ^^

Wenn man beim Arzt die Tarotkarten ansieht. Die Bilder für "Kraft" und "Gerechtigkeit" sind vertauscht. Bei Kraft sieht man Justicia und bei Gerechtigkeit den Löwen. Außerdem steht da auch auf Englisch das jeweils andere ^^

erzengel_222
28.12.2009, 20:10
Mir sind noch zwei Buggs eingefallen:

1. An der Wand wo der Riss ist ... da steht auch eine Tonne.
Man kann hinter diese laufen obwohl da ja eigentlich Wand ist.

2. Darauf kam ich jetzt durch Canas im Hilfe Tread, muss aber spoilern:

Mit dem Hinweiß eines bestimmtes Jahres (1820) kann man sich ja 18:20 denken. Bei canas scheint das funktioniert zu haben, nur ich musste gestern eine andere Kombination einstellen. Habs gerade nochmal getestet und bei mir hat sich der wecker bei "Halb 4" geöffnet, also im prinzip nur der Kleine und Große Zeiger vertauscht. Kann doch garnicht sein oder ?

Gruß: Erzengel

Canlace
28.12.2009, 21:34
Habs gerade nochmal getestet und bei mir hat sich der wecker bei "Halb 4" geöffnet, also im prinzip nur der Kleine und Große Zeiger vertauscht. Kann doch garnicht sein oder ?
Das is der Witz dabei^^ Einfach nur Uhrzeit einstellen war mir zu einfach :rolleyes:

PS: Sushi behebt schon die paar bugs und da wirds dann bald ne neue version geben, sind zwar alles nur kleinigkeiten, aber langsam addieren sie sich schon zusammen...


EDIT:
PS: Mich würd von allen noch interessieren ob bei den Rätseln unter Zeitdruck die Zeit zu knapp oder zu großzügig bemessen ist. Das ist nämlich sehr schwer zu testen und daher nur so grob vermutet. Oder hat man gar nicht bemerkt, dass "Zeitdruck" herrscht, beim Rätsel beim Polizisten und beim Arzt?
Wenn da noch ein paar leute was zu sagen könnten wär super dann könnten wir die "Zeit" noch etwas anpassen...

erzengel_222
28.12.2009, 23:32
Huhu.

Das mit dem Zeitdruck les ich ja gerade jetzt erst, aber zum Thema:

In der Polizeistation hat die Zeit eigentlich gereicht wenn man *Spoiler spoiler* ihr wisst schon in diesem Raum macht ;). Ansonsten könnte man aber echt ne Sekunde mehr Zeit geben noch.

Beim Doktor sollte sich nur die Zeit nicht weiter bewegen wenn die Textbox mit den Personendaten offen ist, und eben en Speicherpunkt davor :rolleyes:. Sonst ist das auch so okay !

Gruß: Erzengel

Thure93
29.12.2009, 10:15
Huhu.

Das mit dem Zeitdruck les ich ja gerade jetzt erst, aber zum Thema:

In der Polizeistation hat die Zeit eigentlich gereicht wenn man *Spoiler spoiler* ihr wisst schon in diesem Raum macht ;). Ansonsten könnte man aber echt ne Sekunde mehr Zeit geben noch.

Beim Doktor sollte sich nur die Zeit nicht weiter bewegen wenn die Textbox mit den Personendaten offen ist, und eben en Speicherpunkt davor :rolleyes:. Sonst ist das auch so okay !

Gruß: Erzengel

Stimme ich zu. Beim Polizisten hats ganz sicher gereicht.

Beim Arzt war es schlimm >.<
Erstmal überhaupt überlegen was man tun soll und dann schnell alle Daten vergleichen... Bis dahin ist die Zeit um und man kann von vorne anfangen. Und muss die ganze Traumsequenz davor nochmal spielen <.<
Das war mir echt zu doof und ich habe mir im maker selbst einen Speicherpunkt nach dem Gespräch mit dem Doktor gesetzt. Die Lösung nachsehen wollte ich nicht, aber die Traumsequenz immer wieder sehen auch nicht.

Sushi
29.12.2009, 11:36
Die Rolle der Mutter hab ich in Traumfänger noch nicht ganz verstanden. Wusste sie eigentlich von dem Pakt und ahnte deshalb, dass sie bald sterben müsste? Selbstmord begangen hat sie ja aus Angst vor den Geistern, sagtest du. Ich dachte zuerst der Pakt hätte sie umgebracht oder so. Bin da noch etwas verwirrt.
Und dieser halbe Satz auf ihrem Schreibtisch, der wurde glaube ich nicht aufgelöst. Vielleicht ist er auch nicht wichtig, aber ich empfand ihn zumindest während des Spielens als sehr wichtig, weil ichs immer wieder mal angeklickt habe xD "Es geht immer fort, kommt aber trotzdem nicht vom Ort" oder so ähnlich. Ist damit ein Baum gemeint?? Will's mal wissen :D

Die Mutter ... hat sich aus Angst umgebracht. Sie sah die Geister und wusste das "der Pakt" nicht tatenlos zusah. Sie hat sich taufen lassen und mit dem Glauben versucht die Geister zu vertreiben. Hat nicht funktioniert... also hat sie sich schließlich durch den Druck getötet zu werden selber getötet.

Mit dem Spruch "Es geht immer fort, kommt aber trotzdem nicht vom Ort" ist lediglich der Wecker gemeint. Aber interessant, wie man ihn auf die Geschichte beziehen kann. Ist mir vorher nicht aufgefallen.




Fang ich mal an:

Alle sagen "kein Happy End" ... du sagst "dann habe ich ja mein Ziel erreicht ... so wie ich gemakert habe ist es". Ich hab einen möglichen Ansatz, der für ein ganz anderes Ende sprechen würde. Es muss ja einen Grund haben warum alle dem "Vater" die Pistole in die Hand geben ... sicherlich nicht nur wegen der "Vater Sohn" Sache, die aber auch noch wichtig ist.

Am Ende hört man "vier" Schüsse. Dies lässt sich interpretieren wie man will, mir kam da dieser Gedanke: Der Vater erschießt den Pastor, den Polizist und den Arzt. Am Ende erschießt der Vater auch sich, hier gibts auch mehrere Spekulationen und Deutungsmöglichkeiten, wobei das jetzt erstmal egal ist. Möglicherweise möchte er unter seiner jetzigen Idendität nicht mehr weiterleben. Fest steht das der Vater nie seinen geliebten Sohn einfach erschießen würde. Deswegen hat Thomas das ganze überlebt !
Auch wäre das realistisch weil der Vater glaub ich wirklich darunter gelitten hat das seine Frau sich selber umgebracht hat, und er sicherlich nicht noch ein weiteres Familienmitglied verlieren wollte. Thomas Mutter muss sich auch umgebracht haben, denn ka wer das jetzt sagte aber jemand sagte (ich glaub sogar Sushi hier irgendwo) das Thomas Mutter ihn angerufen hat (wobei es mich hier wundert das Thomas seine eigene Mutter am Telephon nicht erkannt hat). In dem Fall zeigt das doch finde ich das der Selbstmord der Mutter geplant war, sie wollte Thomas noch eine Nachricht mitteilen und wohl auch das er rechtzeitig auf die Beerdigung seiner Mutter kommen kann. Sie wollte aber auch zeigen das in deren Stadt irgend etwas nicht in Ordnung ist, sie sah ja auch Geister und sowas. Das konnte Thomas ja damals nicht weil er ja ausgezogen ist. Auch die bibeltreusten Christen können immer noch Selbstmord begehen, weshalb das für mich kein Grund ist das die Mutter keinen "Selbstmord" begehen würde.

In Verbindung mit der letzten Szene im Apartment gibt das wiederum einen Sinn, wobei ich noch nicht verstehe warum "ER" im Apartment ist. Nur da sieht man ja ... Thomas lebt ! Anscheinend ~ Ganz sicher können wirs ja nicht sagen oder was noch nach der Szene mit den vier Schüssen passiert ist alles.

Das ist alles ein sehr interessanter Ansatz. Du sagst oben, ich hätte geplant kein Happy End einzubauen. Das stimmt nicht, denn nach deiner Möglichkeit wär es ja ein Happy End.
Mit dem Thema, dass Thomas seine Mutter nicht am Telefon erkannt hat, wollte ich mit der langen Zeit begründen, seit er sie nicht mehr gesehen hat. Ist schwierig darzustellen. Dazu kommt sein Halbschlaf-Zustand.

Ansonsten hast du wie du es eben erzählt hast doch gut verstanden und so interpretiert, wie es sein kann. Wie gesagt, es gibt 'zig Möglichkeiten, WAS genau in dem Keller passiert ist.


Und nun nochmal wegen dem einem Satz:

"Es geht immer fort, kommt aber trotzdem nicht vom Ort"
Das war eigentlich doch total offensichtlich um was es hier geht. Gerade in der Verbindung mit der Spielszene. Man liest diesen Satz ja auf der Schreibmaschiene, oder dem Blatt was da lag. Was hat man denn noch in diesem Raum alles gemacht ? Richtig ! Aus dem Fenster geschaut ! Und was sah man da ? Richtig ! Einen Geist ! Und nun schau dir nochmal den Satz an und denk bischen drüber nach ;) !

Nein ich meinte damit den Wecker. Interessant das so zu sehen, aber ich meinte wirklich nur den Wecker. ;) Aber passt doch irgendwie auch zu anderen Sachen.

uncreative
30.12.2009, 10:27
Hallo,
Ja auch ich habe dieses Spiel getestet und sowohl gutes als auch schlechtes gefunden.
Positiv sind mir die Grafik und die Musik aufgefallen. Die Sounduntermalung ist meistens Stimmig in einer sehr Ambient gehaltenen Art und Weise.

Ein wenig schade dagegen fand ich das mich das Spiel ein wenig an Silent Hill V erinnert hat. Also gerade der sogenannte "Pakt". Dieser "Pakt" erfüllt seinen Zweck ja auch nicht, da er ein wenig unlogisch handelt, denn in einer Welt wie jetzt würde niemand seien Träumen glauben, also diese Geistergeschichte. Auch wenn jemand einen Geist sieht und dies glaubt so halten ihn wahrscheinlich alle anderen für verrückt. Dadurch das man solche Menschen verfolgt, schenkt man ihnen eher glaubwürdigkeit. Auch der Name der Stiftung, "Der Pakt", ist ein wenig schlecht gewählt, weil solche Namen ja immer etwas gutes bedeuten und unverdächtig sind, siehe auch "Die geheime Verschwörung".

Desweiteren sind auch mir ein paar Bugs aufgefallen,
Zum einen ist es möglich sich selbst ausserhalb des Hauses zu begegnen, passiert nachdem man im Keller das Wasser abgepumpt hat, die Folie mit dem Messer zerschnitten hat und mit dem Dolch das Schloss der Tür geöfnet hat (oder sowas in der Art).
Das zweite war eben bei dieser Tür. Nachdem diese geöffnet wurde ist es möglich diese erneut zu öffnen und das Spiel zum hängen zu bringen.

Ansonsten gefällt mir der Stil, wennive noch ein wenig mehr Logik in der Geschichte einfließt und auch ein wenig mehr originalität dann denke ich werden deine Spiele der Hit.
Gruß uncreat

Edit:
Habe vergessen, dass ich das Gameplay als "Trial and Error" bezeichnen würde, da man nie genau weiß wohin man nun gehen soll und dies unter Umständen erst herausfindet wenn man das ganze Haus nocheinmal abgesucht hat.

Turgon
30.12.2009, 19:09
So ich habe es auch mal angespielt und es macht Spass, genau so wie mir The Apartment Spass gemacht hat. Vor allem die Atmosphäre ist gut, die Handlung ist interessant, bin aber noch nicht so weit, war erst beim Uhrmacher, mal schauen was noch weiter passiert^^
Ein wenig Spielspass mindernd sind die Rechtschreibfehler in den Dialogen.

Schade, dass dies dein letztes Horrorspiel wird, aber ich bn auf deine nächsten Spiel gespannt.
Ich zocke dann mal weiter.

mfg Turgon

Sushi
01.01.2010, 15:24
Ein wenig schade dagegen fand ich das mich das Spiel ein wenig an Silent Hill V erinnert hat. Also gerade der sogenannte "Pakt". Dieser "Pakt" erfüllt seinen Zweck ja auch nicht, ...

Das einzige was ich von Silent Hill 5 angekupfert habe ist das Haus. Optisch habe ich zu 80%identisch mit dem aus Silent Hill nachgebaut. Ich habe am Anfang des Jahres das Spiel gespielt und hatte dann Lust es zu bauen. So fing Traumfänger an. Ansonsten ist die Story nicht daher. Der Pakt exisitiert auch nicht so wie bei Silent Hill..



Desweiteren sind auch mir ein paar Bugs aufgefallen,
Zum einen ist es möglich sich selbst ausserhalb des Hauses zu begegnen, passiert nachdem man im Keller das Wasser abgepumpt hat, die Folie mit dem Messer zerschnitten hat und mit dem Dolch das Schloss der Tür geöfnet hat (oder sowas in der Art).
Das zweite war eben bei dieser Tür. Nachdem diese geöffnet wurde ist es möglich diese erneut zu öffnen und das Spiel zum hängen zu bringen.

Bei meinem Spiel gibt es keine Wasserpumpe und auch keinen Dolch um damit Folien durchzuschneiden. Trotzdem danke, dass es mit Silent Hill 5 verglichen wird. Denn inspiriert habe ich mich gerade davon!

Denkt jetzt aber nicht das ich zu jedem Silent Hill ein RPG mache...
Silent Hill: The Room - The Apartment
Silent Hill V - Traumfänger



Ein wenig Spielspass mindernd sind die Rechtschreibfehler in den Dialogen.


Ja, da muss ich mich nochmal echt entschuldigen. Passiert mir eigentlich sonst nicht, dass ich so viele Fehler reinhaue.

Roady_090
02.01.2010, 17:57
Hi Leute!
Somit mache ich auch mal meinen ersten Post, vielleicht werden ja noch einige folgen ;)

Ich hab "The Apartment" bereits durchgespielt und es hat mir sehr gefallen, nur die Story war etwas wirr.

Nun sitze ich an "Traumfänger" (noch relativ weit am Anfang) und bin bisher recht angetan...aber das Anfangs-Setting erinnert mal sehr stark an den Film "Garden State" mit Zach Braff (für alle Nicht-Scrubs-Fans: Der Schauspieler von "JD" dort).

Zumindest gibt es viele Parallelen:

- Mutter ist tot
- Selbstmord der Mutter, was im Film zumindest offen gelassen wird, und im Spiel geht man ja bisher auch noch davon aus
- Sohn hat lange keinen Kontakt mehr mit der Familie gehabt
- Sohn kommt nun wegen der Beerdigung zurück
- Steht dabei eher abseits der Leute (ok, jetzt gehts in die Details ;) )

Also, Hand aufs Herz, ist da was dran? :p

(Wer den Film nicht kennt: Hier ist der Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=u82n0e1mgmQ)

Sushi
03.01.2010, 08:46
Hi Leute!
Somit mache ich auch mal meinen ersten Post, vielleicht werden ja noch einige folgen ;)

Ich hab "The Apartment" bereits durchgespielt und es hat mir sehr gefallen, nur die Story war etwas wirr.

Nun sitze ich an "Traumfänger" (noch relativ weit am Anfang) und bin bisher recht angetan...aber das Anfangs-Setting erinnert mal sehr stark an den Film "Garden State" mit Zach Braff (für alle Nicht-Scrubs-Fans: Der Schauspieler von "JD" dort).

Zumindest gibt es viele Parallelen:

- Mutter ist tot
- Selbstmord der Mutter, was im Film zumindest offen gelassen wird, und im Spiel geht man ja bisher auch noch davon aus
- Sohn hat lange keinen Kontakt mehr mit der Familie gehabt
- Sohn kommt nun wegen der Beerdigung zurück
- Steht dabei eher abseits der Leute (ok, jetzt gehts in die Details ;) )

Also, Hand aufs Herz, ist da was dran? :p

(Wer den Film nicht kennt: Hier ist der Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=u82n0e1mgmQ)


:D Ich muss ja ganz ernsthaft lachen. Und im Inneren vielleicht zustimmen.
Ich habe nie daran gedacht an GardenState. Obwohl ich den Film in meiner DVD Sammlung habe (Schöner Film und als Zach Braff Fan ein Muss). Aber nein, direkt habe ich nicht an den Film gedacht und mir die Story so entwickelt. Vielleicht habe ich mich tief im Innersten davon inspirieren lassen. Zumal ich mich jetzt gar nicht mehr genau an den Anfang (so wie du jezt) errinern würde. -Nur noch das er im Bett lag, Pillen schluckt etc. und dann die Beerdigung eben-

Aber ich fand wahnsinnig gut, dass du das damit vergleichst. Hat aber echt nichts damit zu tun, auch wenn einige Parallelen zu sehen sind. Hand aufs Herz. Ist echt mehr ein Zufall.

Yunoki
06.01.2010, 11:41
Zuerst einmal ein Lob an dich. Mir hat das Spiel schonmal gut gefallen, allerdings erst nachdem ich anfangs ziellos durch das Außengelände des Hauses geirrt bin; auf die Idee, dass jemand seinen Ersatzschlüssel vergräbt, bin ich nicht gekommen. xD - Jedenfalls läuft das in meinem Umfeld eher mit zum Beispiel im Schuppen an einer bestimmten Stelle verstecken. - Sei es wie es sei, nachdem ich dann auch gerafft habe, dass man einen Schrank mehrmals anklicken kann, um auch die anderen Stubladen zu öffnen, ging es dann doch gut voran. ^_^

Die Handlung an sich gefiel mir ganz gut, wobei ich auch Kelven zustimmen muss, dass sie an manchen Stellen für mich etwas unglaubwürdig rüberkam. Von der Grafik hat es mir gut gefallen, abgesehen von den kleinen Fehlerchen, die sich bei den Chipseteinstellungen eingeschlichen haben. An der Stelle, nachdem man sich angezogen und, ich glaube zum Telephon war's, geht, bin ich sogar ziemlich hochgeschreckt, als plötzlich dieser laute Klaviersound mit Geist kam. :D

Über fehlende Musik hätte ich mich zwar nicht beschwert, aber die Soundkulisse könntest du an ein paar Stellen noch etwas ausbauen, um mit der Stille eine Atmosphäre aufzubauen und nicht eine Art Stummfilm.


Alles in allem hat mir das Spiel gut gefallen, ähnlich gut wie TheApartment. Die Arbeit hat sich gelohnt. :)

PS: Wenn du so weiter machst, kannst du bald ein Best-of-Sushi machen und die Spiele aneinander hängen. :P
Ich habe grad die Szene in Kopf, in der der Vater den Garten umgräbt und plötzlich aufruft:
"Ah, Elenore, jetzt weiß ich, wo du den Ersatzschlüssel versteckt hattest!" :)

~Jack~
09.01.2010, 03:32
So, habs dann auch mal gespielt.
Wer sich 1 1/2 Stunden antun will


http://www.youtube.com/watch?v=jC4GVcRVk1Q
Und den Rest gibs natürlich dann bei youtube^^

Jedenfalls Grafisch und von der Präsentation wars schon ein gutes Spiel, aber dieses typisches Horrorgame rumgelatsche mit den teils echt nervigen Rätseln hat für mich den Gesamteindruck total runtergezogen. So ist es einfach nur gut, aber nichts wirklich herausragendes. Vor allem die Szene bei der Polizei hat mich gestört, weil es ist doch wesentlich auffälliger wenn ich auch noch die Rollos runtermache als wenn ich den Raum einfach so durchsuche.
Außerdem waren die Schockeffekte so gut wie nicht vorhanden und die vorhandenen wirkten auch nicht wirklich überzeugend. Hätte man sicher mehr draus machen können.

Sushi
16.01.2010, 13:42
@Jack: Vielen Dank für deine Mühe so ein Video zu machen.

Und noch eine Nachricht: Die Wahl zum Spiel des Jahres hat begonnen und auch ich darf mit Traumfänger daran teilnehmen.
Würde mich natürlich über viele Wähler freuen. :)
Weitere Infos gibts im Thread dazu: Spiel des Jahres 2009 (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?goto=newpost&t=124803)

Saoru
25.01.2010, 20:33
WOOOW!
Sehr interessant!! Ich lads mir gleich runter und Spiele es mal!

Ich spiele sehr wenig Maker Spiele, also wird das schon was heißen! :)

Sushi
20.02.2010, 16:49
Die Wahl ist ausgewertet. Traumfänger hat gut abgeschnitten, ich bin zufrieden.
Ich danke auch hier nochmal allen WählerInnen.

http://www.rpg-atelier.net/spieldesjahres/award_sdj-2009_pc_gold.pnghttp://www.rpg-atelier.net/spieldesjahres/award_sdj-2009_ec_silber.png

Roady_090
21.02.2010, 11:01
Glückwunsch dafür!
Das sollte doch noch einen weiteren Motivationsschub für Volgelfrei geben ;)
Wie siehts eigentlich mit der Sternvergabe aus? Ist da schon was klar?

natix
21.02.2010, 12:07
Durch die Wahl zum Spiel des Jahres hab ich mir das Spiel auch mal reingezogen. (Ich hatte es schon länger auf der Platte aber nie gespielt)

Ich muss ehrlich sagen grafisch ist das Spiel recht gut, die Effekte und die Atmo gefallen mir. Die Handlung erweckte auch mein Interesse. Das was mich so unglaublich genervt hat, war das teilweise wirklich miserable Gameplay. Ich hab teilweise absolut null Ahnung gehabt was ich tun sollte:
Das erste mal war es, als ich die rauhe Stelle auf der Rückseite des Papiers lesbar machen wollte. Woher zum Henker soll ich wissen, das man das mit einer Zitrone macht ? Und dann brauchte man noch Wasser aus einem Glas. Dafür bin ich bestimmt 20 Minuten durch das Haus gerannt und hab einfach immer nur auf Enter gedrückt.

Dann war da diese Tresor Rätsel, auf das ich alleine auch nichtmal kam. (Spielehilfe Forum hilft ja :)) Das witzige (Und könnte für manchen Spieler echt problematisch sein) war, das man die Nummer die man für das Rätsel braucht, nur ganz kurz im Spiel selber angezeigt wird. Danach hat man keine Chance mehr auf die Nummer zuzugreifen. Also musste ich minimieren und im Picture Ordner selber nach dem Bild suchen. Und selbst dann kam ich nicht mehr auf des Rätsels Lösung. kp. wie man darauf kommt.

Was aber letztenendes zur Alt+F4 Combo geführt hat, war der Abschnitt in dem Polizeirevier. Da ist man alleine in dem Büro und durchkämt die Schränke.

Ich weiss nicht ob du das selber mal getestet hast, aber hier mal ein Einblick von meinem Spielablauf:
Ich hab erstmal nur rumgeguckt und dann kam der Typ zurück - Game Over. Dann beim zweiten Mal hab ich den Tresor mit den drei Einbuchtungen gefunden - Game Over. Beim dritten mal hab ich die drei Platten dann gefunden - Game Over. Beim vierten und ich glaube es ging auch so bis zum achten oder neunten Versuch, habe ich probiert die Platten sofort zu sammeln und dann schnell genug zum Safe zu kommen. Es endete jedes Mal mit einem Game Over. Bei meinem letzten Versuch hab ich mich einfach nur in das Büro gestellt und gewartet das der Typ zurückkommt, aber er kam nicht. Schlussfolgerung: Alt+F4, ich hatte echt die Schnauze voll.

Ich kann mich auch noch an die eine Szene erinnern, in der man von dem Arbeitszimmer aus in den Garten guckt, und Thomas dann sagt, ichh sollte mir das mal näher angucken. (Man sah die Leiche in der Erde) Also zieht man sich an (Logisch) und geht raus. Natürlich guckt man sich dann nicht die Erde dort an (Erst wollte ich mich darüber aufregen, dass das Gartentor nicht aufgeht) sondern den Müll der im Garten rumliegt und geht dann schlafen. In der Szene fühlte ich mich echt verarscht. Das ist so als würde man einen Mord beobachten und sich fragen ob der Mörder seine Schuhe bei Deichmann gekauft hat.

Find ich persönlich sehr schade, ich würde die Story gerne weiter verfolgen, da ich die echt interessant finde, finde das Gameplay aber so unglaublich schlecht, das ich dazu absolut keine Lust mehr habe.


Aber trotzdem Glückwunsch zum Spiel des Jahres. :)

Sushi
21.02.2010, 12:10
das Spiel ist wohl noch nicht im Atelier, was mich wundert, da es ja zum Spiel des Jahres zugelassen wurde. Aber im Moment gibt es ja eh Probleme mit der Hauptseite. Danach werde ich mich darum mal kümmern.

@Natix: Schade, dass du es nicht zuende spielst. Aber du gehst die Sache auch sehr kompliziert an.

Im Polizeirevier brauchst du lediglich die Jalousie runterzumachen, so kann der Polizist nicht reinschauen und du gehst auch nicht so schnell Game Over.

Vielleicht probierste es ja doch noch mal ;)

natix
21.02.2010, 14:09
Ich hab mich nochmal dran gesetzt und das Spiel jetzt durchgespielt. Das mit der Jalousie... war eigentlich zu einfach, so einfach das man selber nicht drauf kommt.
Auch bei dem Rätsel beim Arzt brauchte ich nochmal Starthilfe, konnte das Rätsel dann aber lösen.

Insgesamt finde ich das Spiel wirklich nicht schlecht. Die Grafiken und LE´s sehen richtig toll aus und die Atmo stimmt wirklich. Dadurch, das Musik recht selten in dem Spiel vorkommt, baust du mit ihr richtig toll Spannung auf. Das gefällt mir, die Szenen kamen richtig gut rüber. Das Problem war dann allerdings, wie oben schon erwähnt, das Gameplay. Das Gameplay und einfach die Tatsache das ich oft nicht wusste wo es langgeht und was ich tun sollte, haben bei mir ein wenig die Stimmung versaut. Wirklich sehr, sehr schade, denn die Atmo war wirklich einzigartig.
Dann kamen noch ein paar kleinere und meist grafische Bugs dazu (Die mir wohl gemerkt nur aufgefallen sind, weil ich an einige Sachen herangetreten bin, nur um mal Enter zu drücken und zu gucken, ob ich das weiter bringt) Da wäre z.B. das Holzfass vor dem Haus links, durch das man durchgehen kann, die Wand im ersten Stock links neben dem Badezimmer (Man kann bei der Schräge noch ein Tile weiter runter gehen), bei der Dusche ist das obere Tile bereits animiert wenn man das Badezimmer betritt bevor Thomas duschen geht und irgendwo war noch was als Thomas träumte.
2.Traum, ich glaube das war links irgendwo ein Karton im Flur.
Außerdem kann man einige Pflanzen die auf den Aussentiles liegen betreten sowie den Nachtschrank des Vaters. Das sind zwar alles Kleinigkeiten, aber die sind immer mal wieder aufgefallen und das dadurch, das ich nur am Suchen war.

Storytechnisch hat mich das Spiel wirklich gefesselt, das ist auch der einzige Grund warum ich das Spiel nochmal angeschmissen habe. Mir gefällt wie die Geschichte erzählt ist und wie gesagt, wäre das Gameplay etwas besser dann wäre die Atmo noch einen Tacken besser gewesen.

Ich muss ehrlich gestehen, das ich in der Szene vor den Credits Gänsehaut bekommen habe. Die Musik, Atmo, alles passte. Das war eine super umgesetzte Szene, echt genial. Als dann die vier Schüsse fielen und man den Vorraum sah, dachte ich mir "Geiles Ende!"
Ich hätte die allerletzte Szene allerdings weggelassen. Denn so hätte das mehr Spannung aufgebaut und den Spieler vielleicht nochmal etwas mehr zum Nachdenken und Reflektieren angeregt.


Fazit:
Ein wirklich tolles Spiel, das leider zu viele Frustrationsmomente für mich hatte. Zu oft war ich auf das Spielehilfeforum angewiesen. Storytechnisch und im Punkt Atmo aber aller erste Sahne.
Alleine weil dir diese beiden Punkte so gut geglückt sind, ist das Spiel nur zu empfehlen.
Ich freue mich auf Vogelfrei :A


EDIT:
Omg, ich hab gerade, weil ich durch dein Spiel Bock drauf bekommen habe, mit The Apartment angefangen. (Ewig auf der Platte rumliegen, noch nie gespielt) Jetzt macht dann auch die letzte Szene einen Sinn, nicht wahr ? :P
Genial, was für´n geiler Zufall.

EDIT2nd:
Was mir gerade noch einfällt ist, das wenn man in der Stadt vor dem Uhrenmachehaus ist, fährt ein Auto daran vorbeil. Das fährt falsch rum, quasi im Rückwärtsgang.

Stray
22.02.2010, 21:54
Ah... Aaaaah!~ :eek:
Heiliger RudiTimPeter! Fast hätt ich's vergessen zu testen. Sofort... runterladen...! *klick* http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Sushi
23.02.2010, 07:25
@natix: ja das Ende war nicht einfach so ;).
Aber schoen das es dir gefaellt.

Sunny
24.02.2010, 14:56
Hey ich muss erstmal sagen Kompliment an dich, das Spiel ist wirklich
geil :D Ich glaub ich bin jetzt dabei das jetzt zum dritten mal durchzuspielen,
ich freu mich schon auf weitere Werke von dir. 8)

Sukkuba
07.01.2011, 21:49
Hello (:

Habs gestern angespielt (ohne irgendwas zu lesen, nur mal sehn wie die texte/dialoge sind, mapping, atmosphäre, ect) und ich muss sagen, fand das alles erstmal wirklich klasse. Hab vorerst bis zum Brief gespielt gehabt ... Hat mich aber dermaßen neugierig gemacht, dass ich heut oft an das Spiel denken musste ;D
Deshalb werd ich mich jetzt mal drann setzten ^^ Dennoch schonmal lob, das was bisher kam war klasse ;) (The Apartment hab ich vor laaaaanger Zeit mal gespielt denk ich ... war auch klasse auch wenn, sofern ich mich recht erinnere, ich ein paar dutzend mal gestorben bin als das Licht(?) ausging ... - muss das aber auch mal wieder zocken ^^)

Lg Sukkuba :3

Baifun
09.01.2011, 09:38
Ich habs nun auch durch und muss dir wirklich ein Kompliment machen. Purer Spielspaß! Ich hatte keinen einzigen Durchhänger a la "Ich komme nicht mehr weiter!" Durchgehend Spannung pur. Die eine Szene, als ich aus meinem Zimmer raus bin und der Schatten mir folgte war verdammt gruselig XD Bin heftig zusammengezuckt. Den Moment hast du wirklich super abgepasst, weil man dort überhaupt nicht damit gerechnet hat. Schön, schön!

Sukkuba
09.01.2011, 17:29
Okay ich hab es auch mal geschafft durch zuspielen ...

Fangen wir mal bei Kritik an?! xD
Zu aller erst, hätte von mir aus mehr Musik das Spiel unterlegen können. War mir schon fast zu ruhig.
Ein paar Flüchtigkeitsfehler habe ich auch bemerkt in den Texten, die aber nicht wirklich schlimm sind ;]
Extrem verwirrend fand ich die Sequenz wo man das 2te mal denke ich in die 'umgewandelte Form' des Hauses angelangt. Nachdem man im Flur ist und wieder ins Esszimmer will kommt man in verschiedene räume des Hauses, da musste ich 15 min. rein und raus gehen da ich immer nur ins Esszimmer und Bad kam. Wurde mir fast schon zu doof irgendwann (vor allem am ende wo ich mir gedacht hab das es kein Bug ist sondern so sein muss das man hin und her geschleudert wird). Hab dafür aber dann Freudensprünge gemacht als ich endlich im Flur angelangt bin und ins Arbeitszimmer konnte ;]
Im Esszimmer konnte ich übrigens unten in die Ecke 'rein schlüpfen'. (weiß grad nicht ob das schon bekannt ist, wollt ich aber einfach mal loswerden :S)
http://img211.imageshack.us/img211/9261/fsfsdk.jpg

So nun aber zum Lob Teil! ^^
Erinnert mich ziemlich an Silent Hill, aber ich mag Silent Hill von daher finde ich das Klasse! n_n Die Rätsel gefielen mir besonders gut. Nicht zu schwer, aber dennoch musste man überlegen. Vor allem die, beim Doc fand ich Klasse ;]
Geschichte ist an sich auch gut durchdacht (auf Horror Ebene) und man verfolgt es gespannt bis zum Ende. Auf solche Ideen muss man auch erstmal kommen.
Und zu guter Letzt:
Für mich war das Ende dennoch ein bisschen ... Plötzlich? Aber naja liegt eigentlich nur daran das ich mir so große Mühe gegeben habe um an die anderen Schlüssel zu kommen und dann … - konnte ich nicht mal selbst den Keller öffnen xD (Hatte mich so darauf gefreut ... Oder kann man entkommen wenn man von den vier verfolgt wird? - denk eher nicht aber fragen kostet nichts)

An sich gefiel es mir aber sehr gut (ich lass mal von meiner 'ich will das selber machen!' *muff, motz* Laune ab, ist nicht jeder so x] ^^) vor allem weil man so ein 'offenes' ende hat wo jeder seiner Fantasie freien lauf lassen kann und sich das Ende selber zusammenreimen muss.
Fazit:
Gelungenes Spiel, wo Spaß vorprogrammiert ist, vor allem sich durch die Rätsel zu kämpfen. Wer den Horror Genre mag wird hier also auf seine Kosten kommen. Super Überraschungseffekte.
Bleibt von daher sicher auf meiner externen Speicherkarte bestehen damit ich es irgendwann wieder Spielen kann ;]

Das war es auch ... ach und sry. Bin nicht so gut im ... kommentieren(?) *schäm* n_n

LG Sukkuba :3

Sushi
10.01.2011, 17:35
Hey ich muss erstmal sagen Kompliment an dich, das Spiel ist wirklich
geil :D Ich glaub ich bin jetzt dabei das jetzt zum dritten mal durchzuspielen,
ich freu mich schon auf weitere Werke von dir. 8)

Vielen Dank, dass nach so langer Zeit es doch jemand spielt und Freude an dem Spiel hat. :)


Habs gestern angespielt (ohne irgendwas zu lesen, nur mal sehn wie die texte/dialoge sind, mapping, atmosphäre, ect) und ich muss sagen, fand das alles erstmal wirklich klasse.

Irgendwoher kenn ich deinen Namen, aber keine Ahnung woher ;) - oder irre ich mich?
Vielen Dank, das dir das Spiel so gut gefällt. :-)


ach und sry. Bin nicht so gut im ... kommentieren(?) *schäm* n_n
Danke dir für deine ausführliche Bewertung, fand das sehr sehr hilfreich.


Ich habs nun auch durch und muss dir wirklich ein Kompliment machen. Purer Spielspaß!
Vielen vielen Dank :-)


Die eine Szene, als ich aus meinem Zimmer raus bin und der Schatten mir folgte war verdammt gruselig XD Bin heftig zusammengezuckt.
Selbst beim testen bin ich selber ab und an zusammengezuckt, wenn ich es mal vergessen habe :D

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Nach so langer Zeit gefällt den Leuten doch noch der RPG-Horror. Da bekommt man doch Lust sich mal wieder an so ein Spiel zu setzen.
Ich habe immer sehr viel Spaß bei so welchen kurzweiligen Thriller-RPGs. Durch meine beiden bisherigen Spiele Traumfänger und The Apartment konnte ich sehen, was den Spielern gefällt und was nicht. Worauf ich zu achten habe etc.

Ich kann hier ja ein bisschen spoilern und sagen, dass ich bereits ein neues Projekt in Aussicht habe. Die Idee dafür existiert bereits seit vorletztem Jahr. Habe schon etliches an Ideen niedergeschrieben und auch schonmal begonnen grafisch ein paar Sachen auszuprobieren.
Wann und wie ich mit dem Projekt wirklich anfange steht in den Sternen, da ich meine Zeit im Moment doch sehr Vogelfrei widme. Selbst ein Titel habe ich bereits für das Projekt.
Ich will hier keinem große Hoffnung machen, aber erwartet dieses Jahr eher eine Demo von Vogelfrei als ein neues Kurzspiel von mir.
Aber die Hoffnung stirbt ja auch zuletzt! ;)

Roady_090
10.01.2011, 19:25
Ich will hier keinem große Hoffnung machen, aber erwartet dieses Jahr eher eine Demo von Vogelfrei als ein neues Kurzspiel von mir.Mir wär beides recht ;)
The Apartment und Traumfänger waren mein Einstieg in den RPG-Horror und ich hätte vor der ersten Stunde "The Apartment" nie gedacht, dass man sich bei solchen Spielen überhaupt gruseln oder gar erschrecken könnte...und wurde eines besseren belehrt :p
Seitdem steh ich auch auf solche Spiele, weshalb ich sowas in der Richtung von dir natürlich auch super fänd. Nur her mit dem spielbarem Material! :A

Sukkuba
10.01.2011, 21:20
Irgendwoher kenn ich deinen Namen, aber keine Ahnung woher ;) - oder irre ich mich?

Ist glaub ich n verbreiteter Nickname ;] Aber im bezug auf mich denk ich eher weniger *kopfkratz*

Na dann freue ich mich mal!! Die Spiele die ich von dir gespielt habe, haben mir bisher immer gefallen. Selbst bei den Dialogen wo ich sonst meist rummotze (beim lesen) das sie irgendwo .. abgestumpft(?) sind ...
Vogelfrei hab ich auch schon unter den favoriten (abos) damit ich immer auf dem laufenden bin wegen der Demo ;]
Ob nun Horror-Rpg oder Vogelfrei ist dir überlassen, egal was kommt - vorfreude ist da :p

Lg Sukkuba :3

Sushi
24.01.2011, 21:09
Mir wär beides recht ;)
The Apartment und Traumfänger waren mein Einstieg in den RPG-Horror und ich hätte vor der ersten Stunde "The Apartment" nie gedacht, dass man sich bei solchen Spielen überhaupt gruseln oder gar erschrecken könnte...und wurde eines besseren belehrt :p
Seitdem steh ich auch auf solche Spiele, weshalb ich sowas in der Richtung von dir natürlich auch super fänd. Nur her mit dem spielbarem Material! :A

Vielen Dank. Ich hab sehr viel Spaß an kleineren Sachen, leider dauert sowas nur solange, weil die Story oftmals lange dauert und ich mir immer mehr Mühe bei der Grafik geben will.


Ist glaub ich n verbreiteter Nickname ;] Aber im bezug auf mich denk ich eher weniger *kopfkratz*

Na dann freue ich mich mal!! Die Spiele die ich von dir gespielt habe, haben mir bisher immer gefallen. Selbst bei den Dialogen wo ich sonst meist rummotze (beim lesen) das sie irgendwo .. abgestumpft(?) sind ...
Vogelfrei hab ich auch schon unter den favoriten (abos) damit ich immer auf dem laufenden bin wegen der Demo ;]
Ob nun Horror-Rpg oder Vogelfrei ist dir überlassen, egal was kommt - vorfreude ist da :p

Lg Sukkuba :3

Nagut :)
Das freut mich, dass ich euch mit meiner Arbeit eine Freude mache. Das ist das Fundament für gute Motivation.
Ich hoffe ich kann bald mit was spielbarem kommen. :)

Bilo
03.10.2011, 21:27
Weiß irgendwer wo man dieses Game noch downloaden kann? Ich finde leider nichts und die Links funktionieren auch nicht mehr /=

Leana
03.10.2011, 21:58
Schau mal in die Community-Spieledatenbank (http://www.multimediaxis.de/threads/125604-Community-Spieledatenbank-Listen-auf-Seite-1?), Bereich Horror Vollversionen.

Sushi
04.10.2011, 07:18
Achja, durch das NPshare schwinden, sind natürlich auch die Links weg. Ich werde auch hier den Anfangspost nochmal überarbeiten wenn ich demnächst die Zeit dazu finde.

Chiller
14.04.2012, 16:48
hi kan mir einer ein Neuen link geben ?

erzengel_222
14.04.2012, 16:52
Hier:

http://neverdream.rpg-atelier.net/request.php?39

Falls du das nächste mal nach Downloadlinks von Games suchst schau mal hier vorbei:

http://www.multimediaxis.de/threads/125604-Community-Spieledatenbank-Listen-auf-Seite-1

met98
04.10.2012, 06:30
Geiles spiel echt aber komm bei der polizei nicht weiter mit dem tresor muss ich schnell genug sein oder was ?? und wenn ich die platten eingesetzt habe verschwinden sie und ich kann sie nochmal einsetzen hilfe