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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Offizieller Final Fantasy XIII Thread #11



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Diomedes
23.09.2009, 21:25
Tja, die magische "13" haben wir noch nicht geknackt, aber dieser wird möglicherweise schon der letzte Thread zu Final Fantasy XIII sein, ehe das Spiel Ende des Jahres in Japan erscheint, und ein paar unter uns schon das erste FF der nächsten Generation in den Händen halten.
Also die letzte Gelegenheit, nochmal kräftig Prognosen und Vorabberichte abzugeben, und wild herumzuspekulieren. ^^

Kleiner Einschub noch vor der TGS, die morgen anläuft:
Wie bei final-fantasy-future.de berichtet wurde (http://final-fantasy-future.de/cms/news/neues/final-fantasy-xiii-kurzgeschichten-mit-dem-titel-episode-zero-promise-angekundigt.html), wird es im Vorfeld zu FFXIII Kurzgeschichten geben, die wohl ein wenig in die Welt einführen sollen.

Außerdem noch ein paar Infos aus einem Interview mit Toriyama und Nomura:


Final Fantasy XIII:

* Serahs Frisur stammt von einer Person eines anderen Titels
* Hope wurd während des Vorsprechens fürs Motion Capture designt
* Snow und Serahs Halsketten sind Verlobungshalsketten - Erinnert euch an das FF13 Logo
* Hope ist die einzige Person, die Lightning Light-san nennen darf. Selbst das Entwickler Team darf sie nur Lightning nennen
* Der Menüscreen der TGS Demo wird noch ein versteckten Punkt haben. Kann darüber nicht reden. Wichtiger Aspekt des 13er Systems
* Sazh Summon ist eine rote Rüstung tragende Person mit dem Feuerelement und verwandelt sich in ein Auto (ursprünglicher Summon, nicht Ifrit)
* Snows Waffe ist die Ausschmückung der Innenseite seines Mantels
* Die TGS Demo wird den "in die Luft-schleuder-Befehl" nicht mehr haben. Es wird automatisch ausgeführt, damit das Gameplay leichter ist
* Sazh Afro bewegt sich leicht, wenn er sich bewegt
* Es gibt einen Windparameter. Wenn es Wind gibt, bewegen sich Pflanzen, der Afro auch
* Lightning war einst ein Sklave/wurde gefangen gehalten


Final Fantasy Versus XIII:

* Nomura: Neue Infos gibt es nächstes Jahr. Ich will demnächst ein paar neue Infos veröffentlichen, aber das Entwicklerteam sagt mir, nicht, bevor die Qualität noch besser ist
* Wenn ein Monster auf der Straße erscheint, scheint es klein, im Gegensatz zu den Gebäuden zu sein. Wenn man es aber zu Füßgängerbrücken vergleicht, sieht es groß aus


Final Fantasy Agito XIII

* Neue Infos gibts vielleicht vor Versus. Die Kämpfe sind sehr viel anders als vorher. Es ist anders als Crisis Core und mehr oder weniger wie ein Action Spiel
* Wird nicht auf der TGS gezeigt. Third Birthday wird ein kurzes Video haben

Mehr wird es dann wohl ab morgen bzw. in den nächsten Tagen zu FFXIII geben.
Ich lasse das alles jetzt erstmal unkommentiert, ehe sich Leute beschweren, dass der Eröffnungspost viel zu lange geworden ist. Statt dessen wünsche ich viel Vergnügen auch weiterhin. ;)

Bei Nachschlagebedarf: Hier (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=119719) noch der letzte Thread.

Trico
24.09.2009, 09:37
TGS: Final Fantasy XIII-Bundle offiziell angekündigt

24.09.09 - Sony gibt bekannt, dass das Rollenspiel Final Fantasy XIII von Square Enix auch als Bundle mit einer PS3 in Japan am 17.12.09 für kurze Zeit ausgeliefert wird. Das Set heißt Final Fantasy XIII Lightning Edition und besteht aus:

- 1 x PlayStation3 in Ceramic White
* Auf der Konsole befindet sich ein Bild der Heldin Lightning
* Festplatte: 250GB (statt 120GB)
- 1 x Spiel Final Fantasy XIII
- 1 x DualShock 3 in Ceramic White
- 1 x Netzkabel
- 1 x AV Kabel
- 1 x USB Kabel
- Preis: Yen 41.600 (EUR 311 / USD 459)

http://kotaku.com/5366512/first-look-at-the-final-fantasy-xiii-playstation-3

Hmmm mir persönlich leider ne Spur zu hell,aber gekauft wird sie dennoch.
Kann nich noch länger warten - Hoffentlich gibts aber ne Versus Edition im nächsten Jahr die etwas dunkler aussieht :<

Diomedes
24.09.2009, 12:33
311€ für 250 GB + Spiel, während die Slim-Version ohne Spiel und mit 120 GB 300€ kostet?
Irgendwas kann an dem Preis nicht stimmen. Oo

EDIT:
Hier (http://final-fantasy-future.de/cms/news/neues/tokyo-game-show-2009-final-fantasy-xiii-menu-und-videos.html) gibts Bilder zum Menu.
Finde ich ehrlich gesagt nicht besonders schön gemacht. Bisschen sehr große Charakter-Bilder. Außerdem hatte ich irgendwie auf ein halbtransparentes Menu wie in FFXII gehofft. Interessanter finde ich da schon, dass die Paradigms Level haben. Scheinbar wird FFXIII mehr mit dem Jobsystem zu tun haben, als sich annehmen ließ.

Enkidu
24.09.2009, 13:22
@Bundle: Och, sieht schon edel aus find ich. Die neue PS3 eignet sich auch ziemlich gut, um etwas größere Muster vorne draufzuklatschen.

311€ für 250 GB + Spiel, während die Slim-Version ohne Spiel und mit 120 GB 300€ kostet?
Irgendwas kann an dem Preis nicht stimmen. Oo
Doch, der Preis ist korrekt. Die PS3 kostet doch nur bei uns 300 € und damit mehr als irgendwo sonst auf der Welt. In Japan sind es 28380 Yen, was umgerechnet etwa 212 € sind! Krass sind solche Verhältnisse natürlich trotzdem.

Hier gibts Bilder zum Menu.
Finde ich ehrlich gesagt nicht besonders schön gemacht. Bisschen sehr große Charakter-Bilder. Außerdem hatte ich irgendwie auf ein halbtransparentes Menu wie in FFXII gehofft.
Das Menü ist meiner Meinung nach eigentlich ganz okay. Habe eigentlich schlimmeres befürchtet und bin in erster Linie froh, dass es doch ähnlich wie in XII relativ schlicht gehalten ist und nicht so grell bunt und überladen wie die Menüs aus FFX und X-2. Halbtransparent wäre zwar toll gewesen, aber ist auch irgendwie typisch, dass es in XIII, wo sowieso wieder Kämpfe, Erkundung usw. streng voneinander getrennt sind auch das Menü keine Ausnahme bildet. Wenigstens dürfen wir uns nun endlich wieder mit dem guten alten weißen Handschuh-Cursor durch die Fenster navigieren, hehe.

Interessanter finde ich da schon, dass die Paradigms Level haben. Scheinbar wird FFXIII mehr mit dem Jobsystem zu tun haben, als sich annehmen ließ.
Ja. Mir macht es ein wenig Sorgen, dass auf den Bildern überhaupt keine Charakterlevel angezeigt werden. Hoffentlich läuft das nicht darauf hinaus, dass man die verschiedenen "Paradigmen" einzeln aufleveln muss ...

Gogeta-X
24.09.2009, 13:38
Irgendwie sieht es so aus akls ob man, wenn man ein Paradigm Wechsel macht, die anderen mit gewechselt werden. Oder warum stehen unten die verschiedenen möglichkeiten (Shortcuts? <.<°)?

http://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/317/371/tgs2_09.jpg

Bitte niiiiiiiiiiiiiiiiiiicht! >__________________<

Hyuga
24.09.2009, 17:19
Ja. Mir macht es ein wenig Sorgen, dass auf den Bildern überhaupt keine Charakterlevel angezeigt werden. Hoffentlich läuft das nicht darauf hinaus, dass man die verschiedenen "Paradigmen" einzeln aufleveln muss ...

Könnt schon darauf hinauslaufen dass man für jeden Chara jeden Paradigmen einzeln aufleveln muss. So wird dann auch ein Chara in einem Job immer besser, je öfter man den Charakter mit diesen ausrüstet. Würde ja auch bedeuten dass man später die Jobs nicht einfach wechseln kann, da man zu weit fallen würde.

Wäre so nicht so schlecht, wie sichs für manche anhört. Jetzt ist die Frage ob die Charaktere ihre eigenen Stats haben oder diese sich je nach ausgerüsteten Job ändern.

Vielleicht ist es aber nur so dass rechts unten der Level des Charakters angezeigt wird und darüber einfach nur sein Beruf. Das Level 2 muss sich ja nicht unbedingt auf den Beruf beziehen, sondern beides auf den Charakter. Würde man tatsächtlich jeden Beruf für jeden Charakter einzeln aufleveln dann würde ja irgendwie das Berufwechseln mitten im Kampf ja nicht viel bzw. erst zu Ende des Spiels was bringen, wo man dann ruhig alle Jobs aufleveln kann.

Ansonsten hübsches Menü. Ich mochte dieses halbtransparente in FF XII eigentlich nicht so, deswegen gefällt mir dieses umso mehr. Nur schade, dass man Sachen wie das Anzeigen der gesamten EXP und wieviel man noch zum Level Up braucht zumindest nicht gleich im Hauptmenü eingebaut hat. Und die maximale HP hät ich auch gern gesehen.

Die Lightning PS3 sieht imo edel aus.

Diomedes
24.09.2009, 20:24
Habe eigentlich schlimmeres befürchtet und bin in erster Linie froh, dass es doch ähnlich wie in XII relativ schlicht gehalten ist und nicht so grell bunt und überladen wie die Menüs aus FFX und X-2.
Naja, das grell bunte kommt durch die bunten Charakterbildchen. ^^
Was mich im Spiel wohl öfter stören wird, ist der weiße Hintergrund. Gerade, wenn man abends etwas länger spielt, oder durch dunklere Dungeons läuft, ist es immer wieder ein Stich in die Augen, wenn der Hintergrund plötzlich so extrem hell ist. Wäre schön, wenn man das im Spiel nach belieben ändern könnte.


Mir macht es ein wenig Sorgen, dass auf den Bildern überhaupt keine Charakterlevel angezeigt werden. Hoffentlich läuft das nicht darauf hinaus, dass man die verschiedenen "Paradigmen" einzeln aufleveln muss .
Das kann ich mir nicht vorstellen. Die Paradigms verbessern die Status-Werte ja nur prozentual (Attacker erhöht die HP wohl um 50%). Natürlich kann es sein, dass die Steigerungen mit dem Paradigm-Level zunehmen, aber die Grundstatuswerte müssen sich ja auch irgendwie erhöhen. Dass es Unterschiede zwischen den Charakteren gibt, sieht man schon daran, dass Sazh mehr HP als Vanille hat, obwohl beide Lv.2 Blaster sind. Ich denke, es wird auch einen festen Charakter-Level geben, der aber in seiner Bedeutung ähnlich dem aus FFXII wird.

Wie man hier (http://final-fantasy-future.de/cms/image_viewer.php?pic=%20http://final-fantasy-future.de/cms/images/stories/news/240909/ffmenu3.jpg) sehen kann, liegt das Untermenu "Optima" ganz oben, was zumindest darauf schließen lässt, dass es wohl das Wichtigste ist. Bei FFVIII war auch Kopplung ganz oben, bei FFX das Sphärobrett.
Kann eigentlich jemand die zwei Kanjis entziffern? Der Rest ist ja ziemlich einfach zu erkennen: Status, Abilitys, Items, Area Map und Konfig.
Womit ich jetzt gar nichts anfangen kann, ist das Crystarium-Level.


Irgendwie sieht es so aus akls ob man, wenn man ein Paradigm Wechsel macht, die anderen mit gewechselt werden.
Hm... es soll wohl so gedacht sein, die Truppe gleich in einer bestimmten Konstellation aufgestellt zu haben. Aber vielleicht hat man auch die Wahl, ob man mit allen Charakteren wechselt, oder nur mit einem. In dem Optima-Menu (http://final-fantasy-future.de/cms/image_viewer.php?pic=%20http://final-fantasy-future.de/cms/images/stories/news/240909/ffmenu1.jpg) gibts ja auch verschiedene Optionen (die ich aber nicht erkennen kann, außer Auto-Select...).


So wird dann auch ein Chara in einem Job immer besser, je öfter man den Charakter mit diesen ausrüstet. Würde ja auch bedeuten dass man später die Jobs nicht einfach wechseln kann, da man zu weit fallen würde.
Ist aber insofern blöd, da man manche Paradigms ja auch erst im Verlaufe des Spieles bekommt (bzw. bekommen soll). Da wäre man dann gezwungen, immer wieder auf Lv.1 anzufangen.


Jetzt ist die Frage ob die Charaktere ihre eigenen Stats haben oder diese sich je nach ausgerüsteten Job ändern.
Wie oben schon gesagt, haben Sazh und Vanilla trotz gleichem Joblevel unterschiedliche HP. Dass die Paradigms/Optimas/Jobs aber die Statuswerte verändern, sieht man schon an Snows ungewöhnlich hohem HP-Wert. Außerdem lässt dieser Screen (http://final-fantasy-future.de/cms/image_viewer.php?pic=images/stories/news/100909/03.jpg) etwas derartiges auch erahnen. ;)



Vielleicht ist es aber nur so dass rechts unten der Level des Charakters angezeigt wird und darüber einfach nur sein Beruf. Das Level 2 muss sich ja nicht unbedingt auf den Beruf beziehen, sondern beides auf den Charakter.
Dann würde es aber keinen Sinn machen, das bei jedem Job extra dazu zu schreiben. Ich mein, wenn es sich immer auf den Charakterlevel bezieht, dann wäre es doch logisch, dass Snow auch als Blaster noch auf Level 2 ist, und man müsste es nicht noch eigens erwähnen.


Und die maximale HP hät ich auch gern gesehen.
Genau die siehst du auch, schließlich wird man nach jedem Kampf vollständig geheilt. ;)

Hyuga
24.09.2009, 21:28
Dann würde es aber keinen Sinn machen, das bei jedem Job extra dazu zu schreiben. Ich mein, wenn es sich immer auf den Charakterlevel bezieht, dann wäre es doch logisch, dass Snow auch als Blaster noch auf Level 2 ist, und man müsste es nicht noch eigens erwähnen.


Ich meinte das so:

Snow hat gerade den Job Attacker ausgerüstet und sein Charakterlevel ist auf 2. In dem Sinne dass selbst wenn er wechselt,die Stufe immer noch 2 ist nur halt nicht mehr Attacker draufsteht sondern der ausgewählten Beruf. Ich verstehe nicht auf was du das eigens erwähnen beziehst.


Genau die siehst du auch, schließlich wird man nach jedem Kampf vollständig geheilt.

Ach so, na dann ist ja alles klar

DonLondon
24.09.2009, 21:50
Hab nach längerem stöbern noch diese 3 Clips gefunden die auch neues Gameplay und endlich mal beide Summons (Shiva und Odin) in Aktion zeigen.
Also alles in allem siehts schon sehr lecker aus, auch wenn ich mich persönlich mit dem Driving Mode irgendwie garnet anfreunden kann.

http://www.bluray-disc.de/forum/ps-3-games/1451-final-fantasy-xiii-24.html

Auch wirken die 2 anderen Gruppenmitglieder leider nur wie Statisten im Kampf...die machen mir irgendwie zu wenig^^

aber ansonsten gefällt mir grad auch die Gegend vom ersten Clip wo Hope auch dabei ist sehr gut ;)

Zum Interview^^....

"...* Serahs Frisur stammt von einer Person eines anderen Titels" *gg*

heisst das sie geben indirekt zu das sie bei Bible Black abgeguckt haben? :P

"...* Hope ist die einzige Person, die Lightning Light-san nennen darf. Selbst das Entwickler Team darf sie nur Lightning nennen"

LOL...der Depp der das seit 4 Jahren kontrollieren darf tut mir leid^^...anyway, Sinnlosnews hoch 10^^

"...* Sazh Summon ist eine rote Rüstung tragende Person mit dem Feuerelement und verwandelt sich in ein Auto (ursprünglicher Summon, nicht Ifrit)"

Hmmm...das macht mich irgendwie unangenehm nervös ;)

Naja...alles in allem interessant, aber auch sehr verrücktmachend und teilweise verwirrend. Ich freu mich schon^^

Jetzt muss nur noch PlayAsia das Preordern des PS3 Bundles starten^^

Mission: *Habenwill*!! ;)

Holystar
24.09.2009, 22:16
Jetzt muss nur noch PlayAsia das Preordern des PS3 Bundles starten^^

Mission: *Habenwill*!! ;)

Haben die denn nicht noch immer die "Sony-Import-Produkte-senden-wir-nicht-nach-Europa!" Importsperre aktiv?

Meinte ich zumindest.... sonst würde ich auch mal wieder PSP oder PS3 Spiele bei Play-Asia anstatt Himeya bestellen...




Was Bible Black Hentai angeht... lol, die werden sich bestimmt über ungewollte Passiv-Werbung durch FFXIII freuen. ;)



Anyway, wird echt mal Zeit für richtige Infos.... diese ganzen sinnlosen Ankündigungen wie "Afro bewegt sich..." etc. gehen mir noch immer auf den Keks. ^^

Entweder möchte ich ernsthafte Infos oder gar keine....




Aber was solls, mein JP-Import ist bei Himeya vorbestellt, vorbezahlt und sollte hoffentlich wenige Tage nach dem 17. Dez. '09 bei mir eintreffen... MWSt. und Zoll dürften aber wohl leider wieder wie bei ToV PS3 zu sinnlosen Zusatzkosten im Rahmen des halben Spielpreises führen....

Enkidu
24.09.2009, 22:42
Vielleicht ist es aber nur so dass rechts unten der Level des Charakters angezeigt wird und darüber einfach nur sein Beruf. Das Level 2 muss sich ja nicht unbedingt auf den Beruf beziehen, sondern beides auf den Charakter.
Nun, wenn du genau hinschaust erkennst du, dass die großen Level-Zahlen nur im Optima-Untermenü angezeigt werden. In dem Screenshot, der das eigentliche Hauptmenü zeigt, sind aber nur die Abkürzung für den Paradigmen-Job und die HP zu sehen, jedoch überhaupt keineLevel-Angabe. Daher meine Skepsis.

Naja, das grell bunte kommt durch die bunten Charakterbildchen. ^^
Besser so, als wenn jedes dämliche Fenster mit Farbverläufen und Mustern vollgestopft ist und selbst Cursorbewegungen oder so animiert werden. Ich mag nach wie vor die blauen Kästchen vergangener Tage bzw. habe das Menü lieber "aufgeräumt".

Was mich im Spiel wohl öfter stören wird, ist der weiße Hintergrund.
Ich mag Weiß ^_^

Kann eigentlich jemand die zwei Kanjis entziffern?
Wenn du mir das in scharf besorgst, entziffere ich dir gerne alles was du willst. Aber so kann ich auch nix erkennen, gerade bei Kanji mit etwas höherer Strichzahl.

Also alles in allem siehts schon sehr lecker aus, auch wenn ich mich persönlich mit dem Driving Mode irgendwie garnet anfreunden kann.
Dito. Futuristisches Setting hin oder her, imho gehören solche Verwandlungen eher zu Transformers. In einem Final Fantasy hätte ich lieber "ganz normale" mythische Kreaturen als Beschwörungen ^^

Swordy
24.09.2009, 22:48
Finde die PS3 häßlich, aber den Vogel schießt der Packshot ab, beides überhaupt nicht mein Geschmack. Aber solange es bei den Covers bleibt. :p

Enkidu
24.09.2009, 23:03
aber den Vogel schießt der Packshot ab
Denke ehrlich gesagt nicht, dass das schon das endgültige Cover ist.

Book of Twilight
25.09.2009, 00:13
Wenn ich ehrlich bin hat mich beiden neuen Infos nur eins interessiert. Das Dungeon das zu sehn war in einem der Videos sah wieder nach Schlauch aus...und eigentlich sah alles was man bisher gesehn hat nach Schlauch aus >.< Ich hoffe immer noch das es auf ausgewählte Orte zutrifft und nicht grundsätzlich auf alles...ich hasse den Mist mittlerweile...so nimmt man IMO das gesamte Setting eines RPGs den Begriff RPG irgendwie weg...ne gewisse Art von erforschen muss einfach dabei sein...

Zum Pakshot...ja der sieht wirklich hässlich aus, aber was solls, is ja nur der Pakshot^^ Ich will nur dass das Spiel gut wird xD

Enkidu
25.09.2009, 00:15
Zum Pakshot...ja der sieht wirklich hässlich aus, aber was solls, is ja nur der Pakshot^^ Ich will nur dass das Spiel gut wird xD
Denke ehrlich gesagt nicht, dass das schon das endgültige Cover ist.

Trico
25.09.2009, 00:21
Wahrscheinlich wird alles so hell gehalten damit man bei Versus richtig dunkel werden kann.
Naja,das Cover sieht gut aus,aber etwas mehr könnte es schon sein.
Is irgendwie leer,aber auch gleichzeitig total überfüllt :/

Enkidu
25.09.2009, 00:32
Naja,das Cover sieht gut aus,aber etwas mehr könnte es schon sein.
Is irgendwie leer,aber auch gleichzeitig total überfüllt :/
Denke ehrlich gesagt nicht, dass das schon das endgültige Cover ist.

Angelbreaker
25.09.2009, 01:05
Ich glaube das ist schon das endgültige Cover :D

Enkidu
25.09.2009, 01:50
Ich glaube das ist schon das endgültige Cover
Hmmm.



... nee, denk ich ehrlich gesagt nicht.

Book of Twilight
25.09.2009, 03:17
Hmmm.



... nee, denk ich ehrlich gesagt nicht.

Hmm ehrlich gesagt würde das einzige was dagegen spricht die Tatsache sein, das die JP Cover grundsätzlich nur das Logo beinhalten auf weissem Hintergrund...würde mich stark verwundern, sollte es diesmal nicht so sein.

SOLLTE es aber doch so sein, sind wir uns hoffentlich einig, dass das Cover hässlich ist ;)

Lucian der Graue
25.09.2009, 13:57
Kann ja auch sein, dass das Cover so nur speziel für das Bundle gefertigt wurde. So wie es da jetzt aussieht ist es mir aber zu sehr auf Lightning bezogen(obwohl sie der Protagonist ist....CLOUD DOUBLE), ich hoffe das heißt nicht, dass das Spiel sich auch darauf beschränkt *Hallo Story*
Ich hab jetzt auch nicht mehr alle FF Covers im Kopf, aber ein so vollgestopftes Bild mit einer Person gab es glaub ich noch nie in der FF History http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif *g*Sich schonmal für einen Bash von einem der zahlreichen FF Nerds bereit macht*g*

Gloomilicious
25.09.2009, 14:24
Ich seh keinen Packshot...O_O

Die weiße PS3 finde ich genial - ich wollte schon die ganze Zeit endlich mal eine weiße PS3 haben, dieses ewige eintönige und völlig einfallslose Schwarz ist echt öde. Weiß sieht imo viel edler aus. Schade, dass die hierzulande wohl nicht zu haben sein wird...-.-

The Judge
25.09.2009, 16:08
Hier mal dreii abgefilmte Videos von der TGS, kommentiert von irgendeinem Square-Enix-Typen.

Part 1 (http://www.gametrailers.com/video/tgs-09-final-fantasy/56649)
Part 2 (http://www.gametrailers.com/video/tgs-09-final-fantasy/56651)
Part 3 (http://www.gametrailers.com/video/tgs-09-final-fantasy/56652)

Die Musik im Hintergrund von Part 2 so ab 1:22 ist von Parasite Eve. :/
Odins Transformation in ein Pferd ist irgendwie noch befremdlicher als Shivas Transformation in ein Motorrad. ^^

The Protagonist
25.09.2009, 18:19
Die Musik im Hintergrund von Part 2 so ab 1:22 ist von Parasite Eve. :/


:D

Das erste was mir aufgefallen ist als ich mir das Video heute gegeben habe.

Sieht aber nice aus wie sich die Summons ins Gameplay einfügen, und die Option ob man damit selber rumwerkeln will oder sie einfach als zusätzliche Kampfunterstützung nutzen will begrüße ich auch. Das macht die Beschwörungen irgendwie persönlicher, abgesehen davon das sie nun an Charaktere gebunden sind. Wäre schön wenn dieses "Band" zwischen den Charakteren und ihren Summons eine tiefere Bedeutung hätte.

Hope ist mir irgendwie auch sympathisch, obwohl er das typische FF-Milchbubi ist. Vielleicht liegt es auch daran, dass dieser Archetyp diesmal nicht die Rolle des Hauptcharakters/Posterboy für sich beansprucht ;)

Enkidu
25.09.2009, 19:21
Die Kämpfe in den Videos mögen ja pures Eye-Candy sein, sieht sehr schnell und dynamisch-flüssig aus. Wenn es sich auch so spielt und sie es schaffen, den Übergang zwischen Erkundung und Kampf wieder zu eliminieren, wäre ich schon damit einverstanden, wenn sie diese Richtung mit dem CSB in Zukunft weiterverfolgen.
Was mich hingegen erneut erschreckt ist, dass wieder nur solche linearen Schlauch-Level zu sehen sind. Mir ist die Erkundung in einem RPG extrem wichtig, ich möchte die Spielwelt selbst untersuchen können und mehrere Wege zur Auswahl haben. Aber je mehr ich von XIII sehe, desto mehr erinnert es mich an die krassen spielerischen Einschränkungen eines FFX. Und wenn man dann noch das neue Kampfsystem hinzu nimmt, wirkt das fast schon wie eine Abfolge von vorgegebenen Gefechten, zwischen denen man ein bisschen hin und her laufen muss. Dann können sie ja im Prinzip gleich ein Prügelspiel draus machen >_>'

Hmm ehrlich gesagt würde das einzige was dagegen spricht die Tatsache sein, das die JP Cover grundsätzlich nur das Logo beinhalten auf weissem Hintergrund...würde mich stark verwundern, sollte es diesmal nicht so sein.

SOLLTE es aber doch so sein, sind wir uns hoffentlich einig, dass das Cover hässlich ist
Schön ist das mit Sicherheit nicht, aber wie gesagt ...

Nicht nur die Tradition der japanischen Nur-FF-Logo-Cover spricht dagegen. Das was die da auf der Messe zeigen soll das neue Bundle bewerben bzw. steht möglicherweise nur da rum um zu verdeutlichen, dass das Spiel in dem Paket enthalten ist. Wäre sicher nicht das erste mal, dass bei der Gelegenheit mal eben schnell was zusammengeschustert wurde. Es dauert immerhin noch drei Monate, bis FFXIII wirklich erscheint. Ich meine - es ist auf einer Messe! Da ist sowieso nie was endgültig, wenn die Spiele noch nicht erschienen sind. Der richtige Packshot wird schon noch früh genug auftauchen.

Barbatos
25.09.2009, 20:51
Nicht nur die Tradition der japanischen Nur-FF-Logo-Cover spricht dagegen. Das was die da auf der Messe zeigen soll das neue Bundle bewerben bzw. steht möglicherweise nur da rum um zu verdeutlichen, dass das Spiel in dem Paket enthalten ist.

Glaub ich nicht, Dissidia, Crisis Core, Star Ocean1 etc. alle Bundles die Square verkauft hat hatten eines gemeinsam, sie waren limitiert, und bei dem mitgelieferten Game wurde ein anderes Cover als bei der Standard-version verwendet.

Ich bin zwar Sony-Fan, aber ich finde die FF13-PS3 abgrundtief hässlich.

Book of Twilight
25.09.2009, 20:56
Was mich hingegen erneut erschreckt ist, dass wieder nur solche linearen Schlauch-Level zu sehen sind. Mir ist die Erkundung in einem RPG extrem wichtig, ich möchte die Spielwelt selbst untersuchen können und mehrere Wege zur Auswahl haben. Aber je mehr ich von XIII sehe, desto mehr erinnert es mich an die krassen spielerischen Einschränkungen eines FFX.
.

Ganz meine Meinung >.< Wird einfach immer häufiger gezeigt in allen Arealen wo die Chars rumrennen...immer ein fester Weg, Mauer/Abgrund am Rand und immer schön grade aus! Gott sollte es wirklich so sein, kann ich zumindest schon mal davon ausgehn, das die Welt an sich mich leider eher nerven wird als beeindrucken, eben weil mir vorgegeben wird, was von der Welt ich zu sehn habe(und dieser Teil wird vermutlich immer extra bombastisch dargestellt), was aber das Grundgefühl des RPGs bei mir arg beeinflusst...denn so tendier ich irgendwann dazu auf die Welt zu scheissen und die vorgegeben Wege einfach abzurennen, das im Grunde eh nichts zu entdecken gibt und sie nur als Prestige verwendet werden...auf sowas kann ich verzichten. Mittlerweile bin ich wegen FFXIII fast schon besorgt...alles was bisher gezeigt wurde, hat mir nie wirklich gefallen, war zwar annehmbar, aber dass ich sag "Hey, sie
ht echt interessant/geil aus, bin ich echt mal gespannt"...die Situation hat ich bisher nicht einmal...eher im umgekehrten Sinne..."Hey, hoffentlich ist das Spiel nicht komplett so, wie bisher gezeigt" <.<

PS: Book of Twilight is frightened!!!:\

PS²: Die limitierte PS3 find ich aber schon recht ansehnlich...live wird sie zwar sicher etwas gewöhnungsbedürftig aussehn, aber auf dem Bild siehts schon ganz nett aus^^

Enkidu
25.09.2009, 21:59
Diese Gefahr besteht natürlich irgendwie schon. Ganz so schlimm wird es hoffentlich nicht, immerhin gab es ja auch schon ein paar wenige etwas größere Gebiete zu sehen (diese Ruinen und in der Wildnis auf Pulse). Aber hinterher ist das auch nur sowas wie das, was die Stille Ebene in FFX war, während ein Großteil der Story nur am Rande dieser vorgegebenen Wege abgespielt wird. Denkbar wäre außerdem, dass das einer der Aspekte ist, die Pulse von Cocoon unterscheiden. Also Cocoon eng, voll und vorgegeben und Pulse dafür weitläufiger. Aber selbst das wäre ganz und gar nicht, was ich mir unter einem richtig guten RPG vorstelle. XII ging da schon in die richtige Richtung imho, vor allem bei den Orten die vielfach miteinander verbunden sind und mehrere Ausgänge haben, wie die Zerthenian Caverns zum Beispiel. So ein Konzept sollte weiter ausgebaut werden.

Glaub ich nicht, Dissidia, Crisis Core, Star Ocean1 etc. alle Bundles die Square verkauft hat hatten eines gemeinsam, sie waren limitiert, und bei dem mitgelieferten Game wurde ein anderes Cover als bei der Standard-version verwendet.
Oder eben so, kommt aber auf das gleiche raus: Die normale Kaufversion des Spiels wird bestimmt nicht dieses Cover haben. Glaube ich zumindest ehrlich gesagt ;)

Diomedes
25.09.2009, 22:03
Ich verstehe nicht auf was du das eigens erwähnen beziehst.
Ich meine das so:
Snow ist auf Level 2. Soweit so gut.
Jetzt gehen wir ins Optima Menu. Da steht, dass Snow in Konstellation A Attacker ist, in Konstellation B ein Blaster. Ich gehe davon aus, dass Snow in Konstellation A genauso wie in B auf Level 2 ist. Davon sollte eigentlich auch jeder ausgehen, denn was hat die Konstellation mit dem Level zu tun?!
Im Menu kriege ich allerdings noch extra angezeigt, dass Snow als Attacker auf Level 2 ist, und auf Blaster ebenso auf Level 2, so wie es auch bei allen anderen Charakteren extra dabei steht, dass sie als Healer oder Enhancer immer noch auf Level 2 sind.
Die Frage die ich mir stelle: Wozu etwas anzeigen, was selbstverständlich sein sollte? Naheliegender wäre es doch, dass sich der Level auf den jeweiligen Job bezieht, und unterschiedlich zu einem gesetzten Charakterlevel sein kann.


Wird einfach immer häufiger gezeigt in allen Arealen wo die Chars rumrennen...immer ein fester Weg, Mauer/Abgrund am Rand und immer schön grade aus!
My, woran hängt ihr euch denn fest?!
Vielleicht bin ich der Optimist vom Dienst, aber aus zusammgezählt 5 Minuten InGame-Material mit Herumlaufen, verteilt auf vier bis fünf Areale, wenn man die Demo hinzuzieht, leite ich nicht ab, dass es im Spiel nur gerade Wege geben wird. Zumal eine Straße typischerweise auch nicht die große Freiheit bietet. Und bitte nicht wieder Vergleiche damit ziehen, was man alles im Vorfeld von FFXII gezeigt hat, denn ich bin es leid, immer wieder das selbe zu sagen (was mache ich hier eigentlich gerade?).

Die Trailer von der TGS sind soweit nicht aussagekräftiger als alle vorherigen, denn sie setzen sich nur aus Bildmaterial zusammen, das man zuvor fetzenweise auf Scans gesehen hat, und diese wurden teilweise auch schon vorher als Videomaterial verwurstet.
Mit anderen Worten: Wir sind im Moment nicht schlauer als noch vor ein bis zwei Monaten. Wer glaubt, jetzt die große Erkenntnis gewonnen zu haben, hat sich mehr dazugedacht als selbst gesehen. Denn gesehen haben wir nach wie vor sehr, sehr wenig. Zu wenig, um das Spiel vernünftig einschätzen zu können.


Mittlerweile bin ich wegen FFXIII fast schon besorgt...alles was bisher gezeigt wurde, hat mir nie wirklich gefallen, war zwar annehmbar, aber dass ich sag "Hey, sieht echt interessant/geil aus, bin ich echt mal gespannt"...die Situation hat ich bisher nicht einmal...eher im umgekehrten Sinne..."Hey, hoffentlich ist das Spiel nicht komplett so, wie bisher gezeigt" <.<

Teilweise geht es mir ähnlich, weil mir ein paar Neuerungen/Ideen in FFXIII auch nicht wirklich zusagen. "No Game Over" ist da so ein Beispiel. Auf der anderen Seite sinds nur noch ein paar Monate, bis das Spiel hier erscheint, und auch wenn die letzten Teile der Serie nicht in jeder Hinsicht überzeugt haben, war doch kein Teil wirklich schlecht. Wieso sollte ausgerechnet jetzt, bei einem der größten SE-Projekte, alles so fruchtbar werden?
Und gerade weil es nur noch ein paar Monate sind, lass ich mich lieber überraschen, und freu mich auf ein gutes Spiel, als in allem das Schlimmste zu erwarten, und jede Vorfreude im Keim zu ersticken.


Aber hinterher ist das auch nur sowas wie das, was die Stille Ebene in FFX war, während ein Großteil der Story nur am Rande dieser vorgegebenen Wege abgespielt wird. enkbar wäre außerdem, dass das einer der Aspekte ist, die Pulse von Cocoon unterscheiden. Also Cocoon eng, voll und vorgegeben und Pulse dafür weitläufiger. Aber selbst das wäre ganz und gar nicht, was ich mir unter einem richtig guten RPG vorstelle. XII ging da schon in die richtige Richtung imho, vor allem bei den Orten die vielfach miteinander verbunden sind und mehrere Ausgänge haben, wie die Zerthenian Caverns zum Beispiel. So ein Konzept sollte weiter ausgebaut werden.
Nun mal langsam. Neben der Zertenian-Grotte gab es in FFXII auch Orte wie die Cerobi-Steppe oder die Phon-Küste, die nur lange, breite Straßen ohne besonders viele Alternativrouten waren.
Außerdem muss es natürliche Hindernisse geben, die es auch in FFXII gab. Man kann z.B. nicht von Bur Omisace direkt zu den Mosphora Bergen gelangen, weil dazwischen eben nicht tausend Kilometer Grasland liegen. Genauso unrealistisch wäre es auch, wenn man auf Cocoon frei in alle Himmelsrichtungen rennen könnte, weil Cocoon eine im Himmel schwebende Stadt ist, und der Platz da irgendwie begrenzt ist, ähnlich wie in Bhujerba. Verschwörerisch zu behaupten, dass Cocoon nur deswegen so konzipiert wurde, um spielerische Freiheiten zu unterdrücken, halte ich für weit hergeholt. Insofern kann man es auch schlecht als Mangel ansehen.

Ich finde es auch gut, wenn man, wie auf einer Weltkarte, querfeldein von einem Standort aus verschiedene Orte erreichen kann, aber wieso sollte das in FFXIII z.B. auf Pulse nicht möglich sein, außer deswegen, weil es uns noch nicht gezeigt wurde?
Irgendwie hast du nur noch Katastrophenszenarien vor Augen. Cocoon kriegt man nur in Zwischensequenzen zu sehen, Städte gibt es im Spiel eigentlich gar keine und man rennt nur durch die Wildniss, alle Areale sind schnurgerade Strecken ohne Abzweigungen, wegen actionreichen Animationen gibt es überhaupt keine Spieltiefe und alle Charaktere sind uninteressant... wenn nur die Hälfte von dem eintreffen würde, was du schon alles an düsteren Visionen hattest, würde FFXIII ein größerer Flop werden müssen als Spirits Within. ^^

Gogeta-X
25.09.2009, 22:20
Die Musik im Hintergrund von Part 2 so ab 1:22 ist von Parasite Eve. :/
Odins Transformation in ein Pferd ist irgendwie noch befremdlicher als Shivas Transformation in ein Motorrad. ^^

Liegt wohl daran, dass auf der TGS ein Video zu Parasite Eve Rebirth oder wie das heißt gezeigt wurde und da war wohl der Ton von Parasite Eve einfach Lauter als der, der FFXIII Demo ;)

The Judge
25.09.2009, 22:21
Liegt wohl daran, dass auf der TGS ein Video zu Parasite Eve Rebirth oder wie das heißt gezeigt wurde und da war wohl der Ton von Parasite Eve einfach Lauter als der, der FFXIII Demo ;)

Naja, das war mir schon klar. Ebenso die Kingdom Hearts-Musik im Hintergrund. Nur hat mich das irgendwie wehmütig gestimmt. ^^

Enkidu
25.09.2009, 23:23
Vielleicht bin ich der Optimist vom Dienst, aber aus zusammgezählt 5 Minuten InGame-Material mit Herumlaufen, verteilt auf vier bis fünf Areale, wenn man die Demo hinzuzieht, leite ich nicht ab, dass es im Spiel nur gerade Wege geben wird. Zumal eine Straße typischerweise auch nicht die große Freiheit bietet.
Wenn eine Straße so wenig Freiheit bietet, warum werden dann andauernd genau solche aus XIII gezeigt? Und wir haben insgesamt schon weit, weit mehr Material gesehen als 5 Minuten.

Denn gesehen haben wir nach wie vor sehr, sehr wenig. Zu wenig, um das Spiel vernünftig einschätzen zu können.
Ein paar Wochen vor dem Release? Ich glaube nicht, dass jetzt noch massenweise bahnbrechende Überraschungen auf uns warten und sich das Spiel am Ende ganz anders darstellt als jetzt, insbesondere was die Spielwelt angeht.

Nun mal langsam. Neben der Zertenian-Grotte gab es in FFXII auch Orte wie die Cerobi-Steppe oder die Phon-Küste, die nur lange, breite Straßen ohne besonders viele Alternativrouten waren.
Nö, diese Areale mögen vielleicht nicht mit vielen anderen verbunden sein, waren vom Aufbau her aber in eine Vielzahl von Ebenen mit mehreren Ein- und Ausgängen unterteilt. Das ist etwas völlig anderes, als die Schlauchlevels aus FFX. Seit 2001 hat es sowas in der Hauptserie praktisch nicht mehr gegeben, sowohl Vana'Diel als auch das XIIer Ivalice war da um einiges größer und "routenreicher". Davon haben wir bis jetzt in XIII so gut wie gar nichts gesehen, die linearen Straßen von A nach B hingegen schon.

Gegen natürliche Hindernisse hab ich btw. nichts, sofern sie mich nicht ständig darauf beschränken, nur gefühlte drei Meter nach rechts und links laufen zu können.

Irgendwie hast du nur noch Katastrophenszenarien vor Augen. Cocoon kriegt man nur in Zwischensequenzen zu sehen, Städte gibt es im Spiel eigentlich gar keine und man rennt nur durch die Wildniss, alle Areale sind schnurgerade Strecken ohne Abzweigungen, wegen actionreichen Animationen gibt es überhaupt keine Spieltiefe und alle Charaktere sind uninteressant... wenn nur die Hälfte von dem eintreffen würde, was du schon alles an düsteren Visionen hattest, würde FFXIII ein größerer Flop werden müssen als Spirits Within. ^^
Da übertreibst du maßlos und hast einen völlig falschen Eindruck von meiner Meinung. Einiges davon habe ich so auch nie gesagt. Es gibt auch einige Dinge, die mir bis jetzt daran gefallen, aber die sind nunmal schon abgehakt, darauf freue ich mich dann beim Spielen. Der Erkundungsaspekt hingegen ist mir sehr wichtig, und was das angeht habe ich bis jetzt noch nichts Überzeugendes von XIII gesehen, eher im Gegenteil, und das wohlgemerkt nach über drei Jahren Entwicklungszeit, in der das Spiel bereits beworben wurde. Darüber reg ich mich nunmal auf.
Oder glaubst du ernsthaft, dass FFXIII eine Spielwelt haben wird, die vergleichbar groß und ähnlich aufgebaut ist wie die aus XI und XII? Ich glaube kaum, und alleine das wäre für mich schon ein bedeutender Rückschritt.

Diomedes
26.09.2009, 00:04
Wenn eine Straße so wenig Freiheit bietet, warum werden dann andauernd genau solche aus XIII gezeigt?
Weil wir immer nur die selben Szenen gezeigt kriegen, und diese werden wohl aus der ersten halben Stunde des Spieles stammen.


Und wir haben insgesamt schon weit, weit mehr Material gesehen als 5 Minuten.
Ok, zugegeben, die Demo war länger als fünf Minuten, aber sonst?
Lightning läuft ein paar Sekunden über eine Straße, Snow läuft ein paar Sekunden auf einem Eispfad, Vanille läuft ein paar Sekunden durch einen Wald, Lightning läuft ein paar Sekunden über eine grüne Ebene, Snow aktiviert einen Schalter in einer Art Maschienenraum... korrigiere mich, wenn ich irgendwas nennenswertes vergessen habe.
Und ja, auch wenn so kurz vor dem Release wohl nicht viel mehr noch gezeigt wird, glaube ich tatsächlich, dass man im Spiel doch noch ein oder zwei, wenn nicht sogar drei Orte mehr zu Gesicht bekommt.
Und auch wenn die paar Sekunden der gezeigten Orte nicht viel Bewegungsfreiheit erahnen lassen, glaube ich nicht, dass das alleine Indiz genug ist, um über alle Zweifel erhaben zu sein, denn es sind, wie schon gesagt, nur ein paar Sekunden. Nichtmal mit Kartenausschnitt versehen.


Nö, diese Areale mögen vielleicht nicht mit vielen anderen verbunden sein, waren vom Aufbau her aber in eine Vielzahl von Ebenen mit mehreren Ein- und Ausgängen unterteilt. Das ist etwas völlig anderes, als die Schlauchlevels aus FFX.
Soweit richtig, aber das Map-Design ist ja nicht der einzige Unterschied zwischen FFX und XII. Wenn du die Karten aus XII mit dem Zufallsbegegnungen aus FFX durchlaufen würdest, würde dir schon nach der Giza-Ebene jede Lust vergehen. Das entschuldigt nicht dafür, dass FFX ziemlich linear war, macht aber verständlich, warum die Karten deutlich kleiner ausfallen mussten, bzw. warum sie in XII deutlich größer sein durften.

Schau dir in FFX z.B. die Bikanel-Wüste an. In FFXII wäre die schnell durchlaufen, in FFX ist es eine einzige Qual (zumal die Background-Musik auch schnell nervt ^^). In FFXIII gibt es keine Zufallskämpfe mehr, daher spricht hier auch nichts dagegen, etwas größere Strecken einzubauen, und auch den ein oder anderen Umweg.


Der Erkundungsaspekt hingegen ist mir sehr wichtig, und was das angeht habe ich bis jetzt noch nichts Überzeugendes von XIII gesehen, eher im Gegenteil, und das wohlgemerkt nach über drei Jahren Entwicklungszeit, in der das Spiel bereits beworben wurde. Darüber reg ich mich nunmal auf.
Dagegen sage ich auch gar nichts. Aber wenn du schon selbst bemerkst, dass das Spiel ganze drei Jahre entwickelt wurde, müsste dir doch auch klar sein, dass manche deiner Prognosen schon übertrieben pessimistisch sind, denn irgendwas wird man in der Zeit doch wohl zustande gebracht haben.


Oder glaubst du ernsthaft, dass FFXIII eine Spielwelt haben wird, die vergleichbar groß und ähnlich aufgebaut ist wie die aus XI und XII? Ich glaube kaum, und alleine das wäre für mich schon ein bedeutender Rückschritt.
Nein, ich glaube nicht, dass FFXIII in Sachen Freiraum es mit FFXI oder XII aufnehmen kann (wobei XI gegenüber einem Offline-RPG wohl auch außer Konkurenz stehen müsste, oder?). Aber ganz so schwarz sehe ich die Sache auch nicht, einfach weil die Grundlage dafür fehlt.
Ich sage ja nicht, dass du nicht vielleicht doch recht mit deiner Vermutung hast, die sich nicht unwesentlich auf die gezogenen Parallelen zu FFX stützt, angefangen bei Kitase. Aber die Namen alleine sind mir nicht Anhaltspunkt genug, ein Worst Case Scenario als Wahrheit abzustempeln. Und wolgemerkt kurze Videoausschnitte, die die Vermutungen zu bestätigen scheinen, sind mir ebenfalls zu wenig, um eine Prognose für das ganze Spiel abzuliefern, quasi die ersten 30-60 Minuten auf die ganzen 50-60 Stunden hochzurechnen.

Ich kann deine Skepsis schon verstehen, leichte Bedenken bleiben mir genauso. Aber ich halte es für übertrieben, deswegen schon so resigniert oder in Panik dem Release-Termin entgegenzublicken. Vielleicht hast du den Eindruck nicht vermitteln wollen, aber so kommts für mich momentan rüber.

Enkidu
26.09.2009, 01:06
Weil wir immer nur die selben Szenen gezeigt kriegen, und diese werden wohl aus der ersten halben Stunde des Spieles stammen.
Das ist dann aber kein gutes Kaufargument ^^ Wenn die also wollen, dass wir uns das Ding kaufen, obwohl wir so gut wie nix davon gesehen haben und daher die Qualität nicht einschätzen können. Obwohl, steht ja Final Fantasy drauf.

Und ja, auch wenn so kurz vor dem Release wohl nicht viel mehr noch gezeigt wird, glaube ich tatsächlich, dass man im Spiel doch noch ein oder zwei, wenn nicht sogar drei Orte mehr zu Gesicht bekommt.
Öhm, ich erwarte eigentlich, dass es bei weitem mehr als diese Anzahl wird, oder meintest du das ironisch? Wenn das plus ein paar Orte mehr schon alles war, wäre das ja noch weniger als in FFX :P
Dass da prinzipiell genug vorhanden sein wird denke ich schon. Mir geht es eher darum, wie diese Orte in die Spielwelt eingefügt werden und wie man durch sie hindurchreist.

Soweit richtig, aber das Map-Design ist ja nicht der einzige Unterschied zwischen FFX und XII. Wenn du die Karten aus XII mit dem Zufallsbegegnungen aus FFX durchlaufen würdest, würde dir schon nach der Giza-Ebene jede Lust vergehen. Das entschuldigt nicht dafür, dass FFX ziemlich linear war, macht aber verständlich, warum die Karten deutlich kleiner ausfallen mussten, bzw. warum sie in XII deutlich größer sein durften.
Keine Entschuldigung ist gut ^^ Spira hätte auch mit Zufallskämpfen vom Aufbau her wesentlich abwechslungsreicher, komplexer und größer sein können, nur eben ohne allzu weitläufige Areale. Mir verging ja schon auf der Stillen Ebene die Lust. Aber es gibt eine Menge Möglichkeiten, die Gebiete in RPGs interessant zu machen, wovon in FFX leider nicht allzu viel Gebrauch gemacht wurde. Man schau sich z.B. Star Ocean für das Super Famicom an. Da gab es auch Zufallskämpfe, jedoch keine Weltkarte sondern stattdessen viele kleinere Abschnitte. Trotzdem hat mir Roak einen wesentlich schlüssigeren und umfangreicheren Eindruck gemacht als Spira. Aber ich schweife ab ...

In FFXIII gibt es keine Zufallskämpfe mehr, daher spricht hier auch nichts dagegen, etwas größere Strecken einzubauen, und auch den ein oder anderen Umweg.
Genau das ist es ja, was mir Sorgen macht. Diesmal würde spieltechnisch gesehen nichts dagegen sprechen, und trotzdem wurde noch nicht ein einziger Ort gezeigt, der sich offenkundig mit den Dimensionen aus XII vergleichen ließe.


Ich behaupte ja nicht, dass es am Ende mit Sicherheit so schlimm wird. Aber mich nervt alleine schon die Tatsache, dass nicht mal etwas von FFXIII gezeigt wird, das genau diese Befürchtungen entkräften kann bzw. im Gegenteil die Videoschnipsel eher Hinweise auf Schlauchlevels usw. zu geben scheinen. Vielleicht suche ich inzwischen ja auch schon unbewusst danach, aber wenn man einmal dafür sensibilisiert ist, well ... Auf ein FFX-3 hab ich jedenfalls so überhaupt gar keine Lust, nicht nach den großen Fortschritten (oder sollte ich besser sagen "Wiedergutmachungen"?) der Serie in den letzten Jahren.

Duke Earthrunner
26.09.2009, 11:49
@ TGS Snow und Lighntning Demo (http://www.gamersyde.com/game_1185_en.html)

Also von der Präsentation und auch von der Grafik her sieht es schon sehr nett aus, da kann man nicht meckern. Allerdings finde ich das mit dem Motorrad beispielsweise immer noch recht lächerlich für ein RPG. Gleiches gilt für das Anspringen der Gegner. Es sieht einfach lächerlich aus wenn Snow den Drachen bespringt. Aber das wäre noch verschmerzbar. Es bleibt allerdings zu hoffen, dass es nicht nur Schlauchlevel gibt und das Spiel nicht nur am Anfang und am Ende solche tollen Action Sequenzen raushaut (siehe XII).

Hyuga
26.09.2009, 13:14
Das Spiel an sich überzeugt mich zurzeit auch nicht so aber diese Grafik ist einfach Hammer.

Gogeta-X
26.09.2009, 14:07
Es wird Montagmorgens um 4 Uhr (unserer zeit) ein neuer TGS 2009 trailer auf der HP von FFXIII online gestellt.
Na da bin ich mal gespannt. :)

Book of Twilight
26.09.2009, 14:31
Ich wollte mich nur mal wegen der Befürchtung der Schlauch Levels noch mal melden^^

Das mit den 5min ist die Frage wie man es sieht. Klar hat man offiziell erst ca 5 Min In-Game Material gesehn, jedoch 5min mit In-Game Material aus vielen verschiedenen Orten, was insgesamt sicher mehr als 5Min des Spiels ausmachen^^ Ich würd behaupten das die bisher gezeigten Orte sicherlich schon über 10h des eigentlichen Spiels ausmachen, wenn man sie dann komplett spielen kann.

Das gezeigte Material wird auch sicher nicht die ersten 20-30Min des Spiels darstellen, ich bin eigentlich immer noch recht überzeugt dass das Szenario der Demo der Anfang des Spiels ist, oder zumindest innerhalb der ersten 2-3h spielbar ist, denn schliesslich sieht man in der Demo die Sequenz in der Hopes Mutter stirbt und wenn sich dass allgemein auf die Situation mit Snow auswirken soll, wäre es ja "blöd" dieses Geschehniss erst in der Mitte des Spiels einzubauen, weil es so das Verhältnis der Charaktere nicht vollständig ausschöpfen könnte. Also ich geh schon davon aus dass das Verhältnis direkt vom Start an angespannt sein wird zwischen Hope und Snow.
Ich würde nur gerne mal eine Kamerafahrt über eien Ort sehn, in dem man das ganze Ausmaß eines Ortes vllt mal abschätzen kann und sieht wie sich die Abschnitte aufbauen, ob eben Schlauch, oder auch mal etwas weitläufiger. Davon sieht man nämlich gar nichts und das Spiel ist weitaus fertig genug, als dass man sowas mal zeigen könnte, sofern es denn existiert und DA es eben NICHT gezeigt wurde bisher, glaub ich einfach wirklich, dass es das nicht geben wird.

Und das sich die Summons alle in gewisse Arten von Beförderungsmitteln verwandeln, ist IMO schon ein starkes Indiz auf ein Mini-Game in Richtung Auto Rennen...irgend einen Sinn "neben Style-Faktor" sollte es nämlich schon haben, sonst fände ich die Idee nämlich sehr schwachsinnig xD

Gogeta-X
26.09.2009, 14:52
Tja Japaner stehen wohl eifnach auf Schlauchlevels ;D

The Judge
27.09.2009, 01:10
Tjaja, was die Weiterentwicklung von RPGs angeht, stehen Japaner tatsächlich irgendwie ein wenig auf'm Schlauch. (Ahaha....ha.........)

Ne, mal im Ernst. Ich glaube sowieso, dass FF13 durch den deutlich gehobenen Actionanteil auch eher wieder sehr linear wird. Auch deshalb, weil Japaner bekanntlich selbst insgesamt einfach mehr auf lineare Spiele abfahren und FF12 ja ebenso bekanntermaßen viele Hiebe aus Fankreisen einstecken musste. Zwar hat man im E3-Trailer auch schon einen Blick auf ein etwas weitläufiger wirkendes Areal werfen können, doch auf eine zusammenhängend wirkende Welt, wie in FF12 dürfen wir hier vermutlich sowieso nicht hoffen. Ist natürlich schade, weil sich doch besonders unsere liebe Motorcycle-Shiva sehr nett als Fortbewegungsmittel auf einer schönen, großen Oberwelt gemacht hätte. ^_^

Es deutet bisher alles darauf hin, dass FF13 eher in die straffere "Actionlinie" fallen wird:
(Vielleicht) lineare Schlauchlevels, actionreiche Kämpfe, Heilung nach jedem Kampf, kein wirklicher Game Over-Screen und vermutlich sowieso weniger Kleinigkeiten, um die man sich Gedanken machen muss. Eventuell wurden die Entwickler dezent von der Casual-Welle berührt.
Ob das nun gut (flüssiger spielbar und gute Zugänglichkeit) oder schlecht (weniger Tiefe und Freiheit) ist, dürfte Geschmackssache sein.
Und ich lasse mich natürlich jederzeit gern eines Besseren belehren.

Wenn die Areale jedoch zwar linear, aber optisch hübsch und ereignislastig gestaltet sind, soll es mich derweil nicht mehr stören. Ich habe mich damit zwar abgefunden, dass bisher noch nichts nach Genre-Revolution aussieht, aber mittlerweile freue ich mich trotzdem tatsächlich wieder ziemlich auf FF13.
Ich muss nämlich gestehen... momentan hätte ich selbst nichts gegen eher lineare RPG-Action einzuwenden.

Nebenbei: Siren und Carbuncle wirkten auf mich in den alten Trailern bisher sehr wenig mechanisch. Welche Art von Gestaltmode kann hier wohl erwartet werden? ^^
(Man, und ich hatte insgeheim schon so auf einen bärtigen Ramuh-Düsenjet gehofft)

Vivi5432
27.09.2009, 14:47
Bei Playasia hat sich das Releasedatum von der US-Version auf Juni 2010 verändert.
Das stand vor wenigen Tagen noch nicht da.
Ob das was zu bedeuten hat?

Hatte eigentlich schon früher mit dem Spiel gerechnet^^

Diomedes
27.09.2009, 18:59
Das ist dann aber kein gutes Kaufargument ^^ Wenn die also wollen, dass wir uns das Ding kaufen, obwohl wir so gut wie nix davon gesehen haben und daher die Qualität nicht einschätzen können.
Wenn die uns wirklich heiß machen wollten, würden die vielleicht auch mal Ifrit in Aktion zeigen, oder bekannt geben, wie viel Charaktere es nun endgültig geben wird (es ist ja noch nicht sicher, ob es bei fünf bleibt). Statt dessen gab es fast zwei Jahre nur Shiva, und seit der E3 dieses Jahres Odin. Was die Charaktere angeht, gab es zuerst Lightning -Pause- danach Snow -lange Pause- danach Vanille -ganz lange Pause- danach Sazh - lange Pause- und jetzt Hope.
Kann natürlich sein, dass das Spiel so mickrig geraten ist, dass man jede Neuheit wie eine Sensation aufbauschen muss, und alles über Monate hinstrecken, aber dann stellt sich auch wieder die Frage, was dort all die Jahre geschafft wurde. Der Titel "Final Fantasy" war ja bisher auch nicht ohne Grund ein überzeugendes Kaufargument. ;)


Öhm, ich erwarte eigentlich, dass es bei weitem mehr als diese Anzahl wird, oder meintest du das ironisch?
Ja, war ironisch gemeint. ;)
Natürlich (hoffentlich!) wird es mehr als zehn oder zwölf Orte geben, oder wie viele es auf Spira gab. Wie diese aufgebaut sind, und wie sie zusammengefügt sind, ist halt noch unklar. Immerhin, bei FFXII wurde das vorher auch nicht gezeigt, auch wenn es naheliegend war. Ich schätze, man muss einfach abwarten.


Aber es gibt eine Menge Möglichkeiten, die Gebiete in RPGs interessant zu machen, wovon in FFX leider nicht allzu viel Gebrauch gemacht wurde.
Naja, man muss fairerweise sagen, dass es Ansätze gab. In der Donnersteppe konnte man nebenbei noch Blitzen ausweichen, der Macalania Wald sollte ein Märchenwald werden (man denke an die Schmetterlinge)...
Das Problem ist einfach, dass das Ergebnis nicht so überzeugen konnte. Keine Ahnung, ob die Ambitionen höher waren, als das technische Vermögen, oder man sich mit halben Lösungen zufrieden gab, aber ich könnte mir vorstellen, dass man sich bei Squaresoft damals FFX vielleicht auch anders vorstellte, als es dann am Ende wurde.
Insofern könnte man Hoffnung haben, dass man bei FFXIII weder am Zeitraum noch am Personal gespart hat, und auch bemüht ist, Fehler der Vergangenheit zu beheben. Aber was sind schon Vermutungen...


Diesmal würde spieltechnisch gesehen nichts dagegen sprechen, und trotzdem wurde noch nicht ein einziger Ort gezeigt, der sich offenkundig mit den Dimensionen aus XII vergleichen ließe.
Das ist richtig, wobei wir das ja auch nicht mit Sicherheit sagen können. Ob der eine gezeigte Wald oder diese grüne Landschaft weitläufiger sind, oder etliche Abzweigungen haben, kann man nicht sagen. Es spricht nichts dafür, bis auf eigene Skepsis spricht aber auch soweit nichts dagegen.


Vielleicht suche ich inzwischen ja auch schon unbewusst danach, aber wenn man einmal dafür sensibilisiert ist, well ... Auf ein FFX-3 hab ich jedenfalls so überhaupt gar keine Lust, nicht nach den großen Fortschritten (oder sollte ich besser sagen "Wiedergutmachungen"?) der Serie in den letzten Jahren.
Naja... FFX war nun keine Katastrophe, es lag nur im Vergleich zum Nachfolger und auch insgesamt weit unter den Möglichkeiten, bei manchen vielleicht auch unter den Erwartungen.
Und selbst wenn die Welt nicht so atemberaubend umfangreich und abwechslungsreich sein sollte, gäbe es noch genügend Sachen die das rausreißen könnten, wie Minigames (vielleicht auch wieder eine Spielstadt), eine interessante Story, viele Sidequests, ein guter Soundtrack, Langzeitherausforderungen...
Das wären vielleicht keine direkt sichtbaren Fortschritte, aber auch das sind Dinge, die zumindest teilweise in den letzten Jahren hier und da auch etwas nachgelassen haben (Soundtrack weniger, Minigames mehr).

Klar, von alledem haben wir bisher auch noch nicht sehr viel gesehen (gerade bei Minigames kam noch gar nichts), insofern vielleicht auch wieder Grund, sich Sorgen zu machen, aber in exakt drei Monaten sind wir sowieso schlauer (zumindest diejenigen, die sich die japanische Version besorgen) also halte ich es für sinnvoller, die Restzeit einfach mal abzuwarten, und FFX irgendwie aus dem Kopf zu bekommen.


Das mit den 5min ist die Frage wie man es sieht. Klar hat man offiziell erst ca 5 Min In-Game Material gesehn, jedoch 5min mit In-Game Material aus vielen verschiedenen Orten, was insgesamt sicher mehr als 5Min des Spiels ausmachen^^ Ich würd behaupten das die bisher gezeigten Orte sicherlich schon über 10h des eigentlichen Spiels ausmachen, wenn man sie dann komplett spielen kann.

Das gezeigte Material wird auch sicher nicht die ersten 20-30Min des Spiels darstellen, ich bin eigentlich immer noch recht überzeugt dass das Szenario der Demo der Anfang des Spiels ist, oder zumindest innerhalb der ersten 2-3h spielbar ist
Naja, 10 Stunden halte ich für etwas hochgegriffen, es sei denn, man lässt sich extra viel Zeit. In den ersten zehn Stunden sollte zumindest die gesamte Truppe schon zusammengekommen sein, und das lässt sich bei den bisher gezeigt Orten teilweise schon ausschließen.
Was die Demo angeht, wurde damals gesagt, dass die Szene nicht gleich zu Beginn des Spieles stattfindet, und noch bevor sich Lightning und Snow begegnen. Ich schätze mal, dass zwischen Spielbeginn und Demo ein bis zwei Stunden liegen, auch wenn die meiste Zeit davon fürs Intro draufgeht. ^^ Die Szene mit Lightning und Hope findet wohl davor statt, der Kampf in dieser Eisregion und in der Stadt mit dem Drachen wohl danach. Diese grüne Ebene wäre der einzige Ort, den ich wesentlich später einordnen würde.
Also alles in allem denke ich, dass wir, mit Lücken wohlgemerkt, bis jetzt die ersten drei, vier, vielleicht auch fünf Stunden gesehen haben. Gemessen an der Gesamtspielzeit ist das allerdings auch nicht viel. Zum Vergleich entspricht das ungefähr der Zeit, die man in FFVII braucht, um aus Midgar zu kommen, oder in FFVIII, um bis nach Timber zu kommen, wobei diese Spiele in ihrer Mindestspielzeit auf 30 bis 40 Stunden kommen, maximal auf 60-80. Bei FFXIII kann man sowohl bei der Mindestspielzeit als auch bei der Maximalspielzeit locker 20-30 Stunden hinzurechnen.


Davon sieht man nämlich gar nichts und das Spiel ist weitaus fertig genug, als dass man sowas mal zeigen könnte, sofern es denn existiert und DA es eben NICHT gezeigt wurde bisher, glaub ich einfach wirklich, dass es das nicht geben wird.
Zeigen könnte man sicher schon VIEL mehr, schließlich ist das Spiel schon so gut wie fertig. Z.B. könnte man, wie schon angesprochen, Ifrit in Kampfaktion inklusive Verwandlung präsentieren. Deswegen die Frage: Zeigen sie uns nicht viel, weil es nicht viel zu zeigen gibt, oder weil sie nicht viel zeigen wollen?
So, wie man bezüglich FFXIII bei SE bisher mit Infos um sich geschmissen hat (Achtung: Ironie), kann man eher davon ausgehen, dass sie nicht mehr zeigen wollen. Das sorgt bei uns natürlich eher für Misstrauen, aber Gewissheit über schlechte Vermutungen gibt uns das auch nicht.


Und das sich die Summons alle in gewisse Arten von Beförderungsmitteln verwandeln, ist IMO schon ein starkes Indiz auf ein Mini-Game in Richtung Auto Rennen.
Klar Motorrad und F1-Wagen klingen schon danach, aber Odin verwandelt sich in Sleipnir, einfach nur ein Pferd. Insofern wären die Fahrzeuge nicht wirklich gleichberechtigt. ;)
Ich fände es auch ganz cool, wenn es so eine Mini-Rennsimulation gibt, aber hier packt MICH ein bisschen die Skepsis, ob man sich diesen Aufwand bei SE gemacht hat. ^^


Ist natürlich schade, weil sich doch besonders unsere liebe Motorcycle-Shiva sehr nett als Fortbewegungsmittel auf einer schönen, großen Oberwelt gemacht hätte. ^_^
Das hat mich auch mit als erstes enttäuscht, als man diese halbgetrennten Kämpfe gezeigt hat. Denn sonst hätte man mit Shiva wohl wirklich einfach mal durch die Ebene düsen, und nebenbei Monster kaltstellen können. Schade dass daraus nichts wird.


Eventuell wurden die Entwickler dezent von der Casual-Welle berührt.
Mag sein, aber es ist ja nicht so, als ob irgendeiner der Vorgänger (FFXI ausgenommen) sich nicht für Gelegenheitsspieler geeignet hätte. Abgesehen von der Spieldauer vielleicht, aber wer Rollenspiele spielt, der weiß, dass die weit über 20 Stunden in Anspruch nehmen. Und das auch nicht erst seit FFVII.
Bisher macht es eher den Eindruck, als wollte man einfach nur krampfhaft Tradition und Modernes vereinen, aber ich kann mich auch irren.


Nebenbei: Siren und Carbuncle wirkten auf mich in den alten Trailern bisher sehr wenig mechanisch. Welche Art von Gestaltmode kann hier wohl erwartet werden? ^^
(Man, und ich hatte insgeheim schon so auf einen bärtigen Ramuh-Düsenjet gehofft)
Odin wirkte ja auch nicht direkt mechanisch, und bei Ifrit bin ich, abgesehen von den Hörnern, auch noch ein bisschen einfallslos. Immerhin, Carbuncle hat Flügel, und Siren eine große Harfe, die sich in alles mögliche verwandeln könnte. ^^

Und auch wenn der Ramuh-Starfighter nichts wurde, freu dich auf den Bahamut-Helikopter. :D


Bei Playasia hat sich das Releasedatum von der US-Version auf Juni 2010 verändert.
Das stand vor wenigen Tagen noch nicht da.
Offiziell ist ein solches Datum noch nicht, und mir scheints auch nicht sehr realistisch. Immerhin plant SE, den Westen schon in wenigen Monaten nach dem japanischen Erscheinungstermin zu beliefern. Für die Umsetzung nochmal ein halbes Jahr zu brauchen, spräche gegen alle diese Bemühungen, und würde auch nur im allerschlimmsten Fall unter unerwarteten Umständen Realität werden.

miuesa
28.09.2009, 05:27
Der neue TGS Trailer ist online:

http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/

:A

Gogeta-X
28.09.2009, 06:52
Wer ist denn diese schwarzhaarige am Ende des Trailers? O_o
Ihr Design ist ja mal Nomura untypisch ³ http://img132.imageshack.us/img132/8665/newff13ch3.png -> Gefällt mir! :D

Man sieht ja als einziges Areal wieder das der E3,diesmal ruckelts nicht mehr ganz so stark und da laufen RIESENGROßE Dinosaurierartige Wesen herum. Abgesehen davon, siehts aber immernoch eher schlauchartig aus. :(

Ich weiß nicht, irgeendwie wirkt das Spiel für mich eher wie Ein Film (Ich kann damit Leben! :D) als ein Spiel. Soviele FMV's! ^___________^

Enkidu
28.09.2009, 08:19
Oha! Geht ja verdammt lang und man hört das Maintheme, hätt ich nicht gedacht. Für mich das mit Abstand beste an dem Trailer sind die gefühlten drei Sekunden, in denen ENDLICH und zum ersten Mal überhaupt Orte gezeigt werden, in denen NPCs ganz normal herumlaufen und ihrem Alltag nachzugehen scheinen, wodurch es sich um Städte handeln könnte. Außerdem interessant ist diese neue Figur ziemlich am Ende mit den dunklen Haaren. Könnte der weibliche Badass-Chara sein, der uns bis jetzt noch fehlte. Hoffentlich kommt sie in die Party, sieht nämlich gut aus.

Irgendwie hab ich das Gefühl, dass die in dem Video schon ganz schön viel spoilern. Und ich finde auch, dass das Spiel bis jetzt vom bekannten Material her einen sehr filmartigen bzw. FMV-lastigen Eindruck macht. Nicht, dass das an sich ne schlechte Sache wäre, vor allem nachdem in XII was das angeht eher weniger als gewohnt zu sehen war. Jedoch sind mir Gameplay und Spielwelt wichtiger; wenn die Story gut ist, kann man die nämlich theoretisch auch in Textboxen unterbringen. Fände es schon extrem negativ, wenn Final Fantasy XIII mehr denn je ein interaktiver Film mit eingeschobenen Kämpfen und ein bisschen Herumgerenne wird.

Sazh neu enthüllter Summon gefällt mir jetzt nicht besonders gut, vor allem nicht die dazugehörige Verwandlungsform. Vielleicht gerade weil es ein Auto ist, das sieht noch mehr nach Transformers aus als bei den anderen. Das Gegnerdesign hingegen scheint mir allererste Sahne zu sein, vor allem was die größeren Bosse angeht scheint es da jede Menge Abwechslung zu geben.
Übrigens, was die Frage nach Ifrit, Carbuncle und Siren angeht: Ihr dürft nicht vergessen, dass wir die bisher nur in FMV-Sequenzen bzw. als Artworks gesehen haben. Ich bin auch der Meinung, dass man sich bei denen nur sehr schlecht irgendeine Verwandlung vorstellen kann. Es wäre durchaus denkbar, dass sie nicht spielbar sind aber in der Story anderweitig vorkommen, ein bisschen so wie z. B. Alexander in FFIX. Blöd wäre es dann aber, dass ausgerechnet diese bekannten Kreaturen zu den ersten gehörten, die gezeigt wurden.

Diomedes
28.09.2009, 11:54
Habe mir den Trailer jetzt nicht ganz abgesehen, denn so langsam scheints doch schon etwas Spoiler-lastig zu werden, und allzu viel will ich im Vorfeld dann doch nicht wissen. Sazhs Summon hab ich da auch gleich übersprungen. ;)
Den Ausblick auf die Stadt wollte ich mir dann aber doch gönnen, und ich bin insofern positiv überrascht, dass man sich an FFXII orientiert hat, und die Orte genauso lebendig wirken.
Was den Charakter am Schluss angeht... vom Design her würde ich fast drauf wetten, dass es ein Party-Mitglied wird. Damit wären wir bei 6. Wäre eigentlich in Ordnung, auch wenns die selbe Anzahl wie in FFXII ist, aber wer weiß, ob nicht vielleicht auch Yaag oder Jill noch Partymitglieder werden. Ich glaube es kaum, aber die Hoffnung stirbt zuletzt. ^^


Und ich finde auch, dass das Spiel bis jetzt vom bekannten Material her einen sehr filmartigen bzw. FMV-lastigen Eindruck macht.
Ich muss aber gestehen, dass ich bei FFXII anfangs auch diesen Eindruck hatte, gerade wegen des Intros in Überlänge. Und dieses Niveau hat sich ja dann auch bis nach Leviathan weitestgehend gehalten, erst danach nahm es spürbar ab.
Ich denke mal, in FFXIII wird es ähnlich aussehen, dass der Anfang noch etwas filmlastiger sein wird, und das im Laufe des Spieles nachlässt.


Übrigens, was die Frage nach Ifrit, Carbuncle und Siren angeht: Ihr dürft nicht vergessen, dass wir die bisher nur in FMV-Sequenzen bzw. als Artworks gesehen haben. Ich bin auch der Meinung, dass man sich bei denen nur sehr schlecht irgendeine Verwandlung vorstellen kann. Es wäre durchaus denkbar, dass sie nicht spielbar sind aber in der Story anderweitig vorkommen, ein bisschen so wie z. B. Alexander in FFIX. Blöd wäre es dann aber, dass ausgerechnet diese bekannten Kreaturen zu den ersten gehörten, die gezeigt wurden.
Shiva wurde auch erst in einer FMV gezeigt. Gegen Ifrit spricht, dass es jetzt schon ein anderes Feuer-Summon gibt, andererseits sehen die Hörner doch ziemlich verdächtig aus. Ich meine, es wird doch wohl einen Hintergedanken geben bei Stahlrohren.
Bei Carbuncle und Siren erkennt man auch nicht viel, aber immerhin sah man Carbuncle zusammen mit Vanille, bei der man bisher sonst noch kein Summon gesehen hat. Gleiches gilt für Hope, zu dem rein optisch zumindest Siren passen würde. Vielleicht erkennt man die Details auch erst, wenn sie einem vor Augen gehalten werden.

Wäre natürlich auch möglich, dass viele Summons nur als NPC auftreten, aber dann wäre es auch blöd sie als "Summons" zu bezeichnen. Bei FFXII hatte man auch nur gesagt, dass es Ifrit&Co geben würde, aber sie nicht explizit als Summons bezeichnet. Bei FFXIII hingegen schon, und auch wenn man Ifrit oder Carbuncle nur als solche kennt, würde ich es sonst doch vermeiden, sie als Summons zu bezeichnen, wenn sie nicht als solche spielbar sind.
Wäre jedenfalls schade, wenn man gerade die Klassiker so an den Rand verbannt, und sie durch neue ersetzt. Nichts gegen etwas neues, in FFVIII hatte man schließlich auch Ramuh durch Quetzacoatl ersetzt, und Titan durch die Brothers. In FFVI (zumindest im Orginal) wurde sogar Leviathan ausgetauscht. Aber wenn Ifrit oder Carbuncle, und anscheinend auch Bahamut, schonmal im Spiel auftauchen, dann sollte man sie auch spielen können.

Book of Twilight
28.09.2009, 13:53
Um...wurde in einem Interview der TGS nicht bereits bestätigt das der offizielle Name der Summons in XIII wieder Eidolons sein wird?
Das war die letzte Info die ich vor ein paar Tagen zumindest gelesen habe...ich such mal gleich das Interview raus, bzw. die News in der das drinne stande^^

Zur Welt...diese Ebene mit den Dinosauriern macht Hoffnung, mehr kann man dazu aber leider noch nicht sagen xD

Die Kämpfe sehn bisher recht rasant aus und dynamisch, ist halt nur die Frage wie "involviert" man sich bei dem ganzen fühlt, wenn man nur ein Char steuert.

Die Summons hab ich in den News schon kurz angesprochen...wurde nicht gesagt das Sazh Summon NICHT Ifrit sein soll, sondern ein anderes unbekanntes Feuer-basierendes Summon? Und wie sich Carbuncle und Siren verwandeln könnten ist die Frage...yo...xD

Carbuncle könnte vllt sowas wie ne Erkundungsdrohne sein und Siren hmmm...würde sich da ein Boot in irgend einer Form, oder ein Jet-Ski nicht anbieten? Die Harfe könnte dann so ne Art Spoiler des Jet-Ski sein^^

(Anmerkung: Ich find die mechanischen Verwandlungen absolut grässlich <.< Sleipnir und die Shiva Sisters gingen ja wirklich, aber Sazh sein F1 Wagen sieht einfach unpassend aus)

Wozu ich zu Sleipnir an sich nochmal komme^^ Da wir nicht von einem realistischen Pferd ausgehn, könnte man ja auch ohne Probleme davon ausgehn, dass Sleipnir Geschwindigkeits-technisch locker mit dem Motorrad und dem F1 Wagen mithalten könnte ;)

Diese Dame am Ende des Trailers...sieht für Nomura Verhältnisse wirklich untypisch aus, aber eigentlich nur, weil sie nicht so überladen wirkt xD Aber Nomura scheint allgemein in FFXIII eher auf "dezente" Optik zu schauen, wie noch zu vor. Die Farben sind weniger knallig, allgemein weniger Spielereien an den Klamotten und auch keine dutzend Gürtel :)
Ihre Haare haben mich aber unweigerlich an Seymour erinnert <.<

PS: Hab den Text gefunden in dem das mit Eidolon gesgat wurde, ist jedoch keine offizielle Aussage, nur eben ne Übersetzung^^

http://ffxiv.zam.com/story.html?story=19821

Blade_ss
28.09.2009, 13:53
dieser neue Versus XIII trailer ist ja hammer.
hatte mich nicht über das game bisher informiert...aber allein der soundtrack ist schon hammer!


edit: ohhh. der leaked trailer is schon herunten :( schade...

Hyuga
28.09.2009, 15:49
FF XIII errinnert mich immer mehr an FF X. Glaube auch ehrlich gesagt, dass das Game in diese Richtung gehen wird.

Aber mal schauen. Der Trailer war bis jetzt der beste FF XIII Trailer. Sazh Summon sieht ja mal genial aus, vor allem die Drive Form ist richtig gut gelungen. :A

Gloomilicious
28.09.2009, 16:11
Ich weiß nicht...auch nach diesem (zugegeben ganz netten) Trailer kann mich FF13 nach wie vor nicht richtig begeistern. Irgendwie...erinnert mich das alles zu sehr an FFX, keine Ahnung warum.

Gogeta-X
28.09.2009, 16:15
Ich hatte mit FFX genau so viel Spaß wie mit anderen FF's ;)

~Jack~
28.09.2009, 16:21
Ich mochte FFX auch und so extrem erinnert mich der Trailer nun nicht dran. Begeistert mich jedenfalls jetzt schon wesentlich mehr als FFXII es je getan hat und selbst wenn es tatsächlich viele Schlauchlevel geben sollte ziehe ich das allemal der großen Welt von FFXII vor, solange die Story diesmal wieder stimmt.

Sasuke
28.09.2009, 16:29
Ich weiß nicht...auch nach diesem (zugegeben ganz netten) Trailer kann mich FF13 nach wie vor nicht richtig begeistern.

Geht mir genauso, irgendwie will ich damit nicht warm werden. Evtl. werde ich von dem Hype erwischt wenn das US/PAL datum veröffentlicht wird, aber voher kein bisschen..

Ich bin übrigens der festen meinung das dieses "Airship" was dieser silberhaarige Kadaj/Sephiroth klon da rumfliegt sich in wirklichkeit zu Bahamuth transformiert. Man könnte auch sagen das man einen schwanz bei dem Fluggerät erkennt:

http://npshare.de/files/de382c67/9swcqu.jpg

Holystar
28.09.2009, 20:05
FF XIII errinnert mich immer mehr an FF X. Glaube auch ehrlich gesagt, dass das Game in diese Richtung gehen wird.

Aber mal schauen. Der Trailer war bis jetzt der beste FF XIII Trailer. Sazh Summon sieht ja mal genial aus, vor allem die Drive Form ist richtig gut gelungen. :A


DITO!




Wie zu erwarten war, bietet SE einiges für's Auge... ob jetzt für's männliche oder weibliche oder sachliche. :)


Das werden für mich ziemlich sicher unvergessliche Weihnachtsferien werden. Wenn jetzt nur nicht die Post/EMS oder der Zoll etwas bei der Lieferung vermasseln....


Nur noch... 84(?) Tage, bis meine PS3 zu glühen beginnt. :)

Rina
28.09.2009, 20:43
Ich weiß nicht, irgeendwie wirkt das Spiel für mich eher wie Ein Film (Ich kann damit Leben! :D) als ein Spiel. Soviele FMV's! ^___________^
Blame Final Fantasy (VII - X) Fangirls and -boys :A


Irgendwie...erinnert mich das alles zu sehr an FFX, keine Ahnung warum.
Weil es ein Nachfolger ist? Wenn nicht der Nachfolger wenn man Vagrant Story 2, Final Fantasy Online und FF YuRiPa weglässt :hehe:nton:


Das ist dann aber kein gutes Kaufargument ^^ Wenn die also wollen, dass wir uns das Ding kaufen, obwohl wir so gut wie nix davon gesehen haben und daher die Qualität nicht einschätzen können. Obwohl, steht ja Final Fantasy drauf.
Hmm? Also ich würde mich nicht ärgern wenn es dann Charaktere oder Städte gäbe die ich noch nicht gesehen habe. Und ein Argument gegen einen Kauf ist das glaube ich auch nicht. Also würden sie wenn sie (noch) mehr zeigen (und spoilern) wenig Überzeugungsarbeit für unentschlossene Käufer leisten (dafür muss das gezeigte reichen ^^ ) ...und mich "ärgern" ^_^' (allerdings wäre ich dann selbst schuld http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/Schnipp.gif )

2. Stimmt :A^_^

Holystar
28.09.2009, 21:04
Falls noch nicht alt, hier ne Version mit englischen Subs:

http://www.youtube.com/watch?v=HjpcknSFFqU&feature=player_embedded#t=415

Und ja, wer Spoiler-scheu ist, sollte sich evtl. mit dem JP-only-Trailer begnügen... denn da wird einiges verraten.


Hmm, ich hoffe ja mal stark, dass SE da nicht nochmals eins auf Aerith macht... andererseits, wenn Serah gegen die Schwarzhaarige eingetauscht würde, hätte ich auch nichts dagegen..... :)

The Judge
28.09.2009, 21:40
Hm, dieses gesungene Maintheme in dem Trailer soll von Uematsu stammen? Oder bin ich da irgendwie nicht mehr auf dem neuesten Stand? Das klingt nämlich sehr nach 08/15 und hat auf mich überhaupt keinen besonderen Eindruck gemacht, wo seine bisherigen Themes eigentlich immer eine sehr eingängige Melodie hatten. Um ehrlich zu sein, klingt es aufgrund dieses Ersteindruckes wie fast jeder zweite Klischee-Anime-Popsong.

Nun ja, wie auch immer, der Rest des Trailers kann sich sehen lassen, auch wenn man natürlich erneut merkt, dass sich das Spiel - etwas zum Leidwesen eines bekennenden FF12-Liebhabers - wieder deutlich in die typischere Animeecke begibt. Diesmal gefallen mir jedoch im Gegensatz zu FF10 auch die Charaktere eigentlich alle ziemlich gut. :)

Holystar
28.09.2009, 22:08
Hm, dieses gesungene Maintheme in dem Trailer soll von Uematsu stammen? Oder bin ich da irgendwie nicht mehr auf dem neuesten Stand? Das klingt nämlich sehr nach 08/15 und hat auf mich überhaupt keinen besonderen Eindruck gemacht, wo seine bisherigen Themes eigentlich immer eine sehr eingängige Melodie hatten. Um ehrlich zu sein, klingt es aufgrund dieses Ersteindruckes wie fast jeder zweite Klischee-Anime-Popsong. :)

Yup, 08/15-Kommerz-J-Pop-Song, wie es mittlerweile in jedem J-RPG Standard ist.

Als bekennender Fan von kommerziellem J-Pop gefällts mir zumindest gut. :)

Und da diese Musik wohl auch einem Grossteil der Japaner gefällt, ist's bestimmt nicht hinderlich für die Verkaufszahlen.... ^^





BTW, @Trico:

http://www.yesasia.com/global/slim-ps3-250gb-final-fantasy-xiii-lighting-edition-japan-version/1021346996-0-0-0-en/info.html

Lightning PS3... aber für nen abnormal abzockerischen Preis von 730.- US Dollar... das Teil kostet ja in Japan nicht mal die Hälfte....

The Protagonist
28.09.2009, 22:46
Hm, dieses gesungene Maintheme in dem Trailer soll von Uematsu stammen?

Noch ein subtiler Hinweis: Uematsu hat das FFXIII Main Theme an Hamauzu übergeben weil er an FFXIV arbeitet. D.h. Hamauzu wird (neben dem J-Pop) ganz alleine für den FFXIII OST verantwortlich sein.

Diomedes
28.09.2009, 23:19
Aber Nomura scheint allgemein in FFXIII eher auf "dezente" Optik zu schauen, wie noch zu vor. Die Farben sind weniger knallig, allgemein weniger Spielereien an den Klamotten und auch keine dutzend Gürtel
Grund zur Hoffnung?
Leider nicht ganz, denn Nomura zeigt sich in FFXIII nicht alleinverantwortlich für das Design. Ich weiß leider nicht mehr genau den Namen der Designerin (war auf jeden Fall ne Frau), aber diese war unter anderem für Snow zuständig.


dieser neue Versus XIII trailer ist ja hammer.
hatte mich nicht über das game bisher informiert...aber allein der soundtrack ist schon hammer!


edit: ohhh. der leaked trailer is schon herunten schade...
Hui... verdammt schade, den hätte ich doch ganz gerne gesehen. Aber spätestens nächstes Jahr wird man den wohl in guter Qualität überall im Netz zu sehen kriegen, und Nomura hatte ja auch schon angekündigt, dass es nicht mehr allzu lange dauern wird, bis es Neuheiten zu VersusXIII gibt.


Ich hatte mit FFX genau so viel Spaß wie mit anderen FF's
Ah, gibts doch noch Minderheiten im Forum? :D
Spaß beiseite, FFX war kein schlechter Teil, und ist schon gar kein schlechtes Spiel. Ruhmreich war er leider auch nicht. Ich finde es insofern schade, dass FFX hier immer wieder als Sündenbock und Mahnmahl herhalten muss, teilweise kann ich es aber auch nachvollziehen, weil ich über manche Punkte ähnlich denke.
Ich hoffe deswegen auch, dass FFXIII insgesamt voll zufriedenstellend sein wird, und dieses FFX-Syndrom endgültig aus den Köpfen der Leute verschwindet.


Also ich würde mich nicht ärgern wenn es dann Charaktere oder Städte gäbe die ich noch nicht gesehen habe.
Nicht so schnell. Spoilern ist eine Sache, Vorzüge/Neuheiten präsentieren eine andere.
Ich finde es zwar gut, dass noch nicht etliche Storywendungen vorweggegriffen wurden (ich weiß noch, dass man vor dem FFX-Release Bilder von Yunas Hochzeit gezeigt hatte), und dass noch nicht alle Summons, vielleicht nichtmal alle Charaktere bekannt sind, und auch noch keine Stadt konkret mit Namen benannt wurde etc.
Aber ein bisschen ist es auch blöd, über so vieles im Dunkeln zu tappen, worüber man gerne bescheid wüsste. Z.B., wie viel Freiheiten man bei der Charakterentwicklung hat, oder, um beim Thema zu bleiben, wie viel Lauffreiheit die Welt bieten wird. Wenn man über sowas informiert, macht es das Spiel einfach attraktiver, insofern spricht auch nichts dagegen, mal solche Details zu enthüllen. Aber SE hat schon seit der E3 2006 ihre Geheimniskrämerei geliebt, und das hat auch schon seit damals das Interesse immer wieder phasenweise geschmälert. Inzwischen sollte man eigentlich meinen, dass jetzt alles auf die Fans losgelassen wird, zumal die TGS das letzte Großevent vor dem Japan-Release war. Aber auch jetzt schweigt sich SE noch an den konkreten Inhalten aus.

FFXIII wird sicher viele Überraschungen bereithalten, aber manche Überraschung hätte man sich als Spieler wohl lieber gespart, denn so balanciert man über Monate hin zwischen Vorfreude und Unbehagen. Man kann die Neugier natürlich für den Kaufreiz ausnutzen, aber sowas sollte SE mit FFXIII eigentlich nicht nötig haben.


Und ja, wer Spoiler-scheu ist, sollte sich evtl. mit dem JP-only-Trailer begnügen... denn da wird einiges verraten.
Danke für den Hinweis. So langsam muss ich echt darauf achten, hier nicht mehr zu regelmäßig reinzusehen. ^^

@ Main Song: Nicht angehört, also keine Ahnung obs mir gefällt. Da ich aber kein sooo großer Freund von J-Pop bin (BoA fand ich schön trashig), schadets wohl nicht, wenn ich mir das Lied ein bis zwei Mal im Spiel anhöre, und danach wieder vergesse - ähnlich wie "Kiss Me Goodbye" aus FFXII, dem jeder Bezug zum Spiel fehlte.

EDIT: Weil ichs gerade gesehen habe:


Die Famitsu hat mal wieder ein Interview mit Tetsuya Nomura geführt und zwar zu Final Fantasy Versus XIII. Dabei wird berichtet, was im Video zu sehen ist und einige Fragen bezüglich der Entwicklung des Spiels beantwortet:

Das neue Versus XIII Video zeigte den Hauptcharakter, wie er an verschiedenen Stellen am Tag durch die Stadt rennt, dann draussen in einem Feld, das mit großen Monstern bestückt war. Das ganze wurde mit einer Kamera gefilmt, vermutlich vom Spieleteam, von denen auch Kommentare unterhalb des Videos zu sehen waren.

Nomura äußerte, dass dies nicht von einer Entwicklungsverion des Spiels sei, sondern eher ein Teil eines Entwicklungstestes. Es ist nicht so, dass alles aus dem Video auch im Spiel vorkommen wird. Das Video wurde schnell hergestellt, um zu zeigen, dass Versus in Entwicklung ist und um die Ängste der Fans zu verringern.

Bezüglich der Szenen, wo der Charakter während verschiedenen Tageszeiten durch die Stadt läuft: Nomura sagte, dass das nur ein Test dafür war, wie weit sie Tag und Nacht Szenen differenzieren können. Die NPC Charaktere in der Stadt während des Tages wurden von FFXIII ausgeborgt.

Die Karte, die man für die Szenen ausserhalb der Stadt sehen konnte, wurde in 2 Wochen erstellt. In dieser Form wird sie nicht im finalen Spiel vorkommen. Der "Behemoth" vom Clip hatte keine Texturen, sagte Nomura. Bezügliche der Gegenden erwähnte er, dass es wahrscheinlich mehr natürliche Landschaften haben wird als XIII.

Es sieht so aus, als ob nur die "offiziellen" Teile des Trailers mit Noctis zu tun hatten. Die Sachen, die er anhatte, waren die ofiziellen Roen Sachen, welche vom Roen Creative Director Kei Takahara designed wurden.

Das Famitsu Interview schweift dann in eine längere Diskussion über die Sachen ab. Sie fragten, ob Accessoires von Roen wären. Nomura sagte, dass Noct keine Accessoires wie Halsketten und Ohrringe trägt. Das einzige, was er trägt, ist ein Ring an seiner rechten Hand. Dieser Ring ist ein Teil der Story.

Währen Noctis nichts ausser diesen Ring an seiner rechten Hand trägt, hat er einen Bikerhandschuh an seiner linken. Es wurde gefragt, ob Noctis ein Motorrad fährt. Nomura antwortete mit einem Lacher und "Vielleicht."

Der Noctis Charakter aus dem Video ist so gut wie fertig. Nachdem gefragt wurde, ob die Charaktere seit dem letzten Video verändert wurde, antwortete Nomura damit, dass nur die Haare etwas kürzer sind.

Und schlussendlich, die große Frage bezüglich des Entwicklungsprozesses. Gemäß Nomura hat das Entwicklerteam an Tests seit dem letzten Jahr gearbeitet. Seit Frühling haben sie das Entwicklerteam immer weiter vergrößert. Da die Entwicklung von FFXIII sich nun langsam dem Ende neigt, kommen Entwickler von diesem Team zu Versus, er vermutet also, dass sich die Entwicklung von hier an nun beschleunigen wird.

Trico
29.09.2009, 00:02
BTW, @Trico:

http://www.yesasia.com/global/slim-ps3-250gb-final-fantasy-xiii-lighting-edition-japan-version/1021346996-0-0-0-en/info.html

Lightning PS3... aber für nen abnormal abzockerischen Preis von 730.- US Dollar... das Teil kostet ja in Japan nicht mal die Hälfte....

Hammer - Abartiger Preis.
Naja die wissen wohl wie die Westler auf sowas stehen.
Die Cloud Black Teile gehen ja auch auf ebay für 1000+ Euro weg Oo

Ma abwarten - Vielleicht gibts noch irgendwo in nächster Zeit nen andren Shop,aber auf jeden Fall schonma danke =)

Lucian der Graue
29.09.2009, 02:29
Ich hoffe deswegen auch, dass FFXIII insgesamt voll zufriedenstellend sein wird, und dieses FFX-Syndrom endgültig aus den Köpfen der Leute verschwindet.

Leute die meckern wird es immer geben.....und ich hab auch schon weitaus "schlimmere" Spiele als FFx/12 gezockt, zb. Unlimited Saga :D

Yup, 08/15-Kommerz-J-Pop-Song, wie es mittlerweile in jedem J-RPG Standard ist.

Als bekennender Fan von kommerziellem J-Pop gefällts mir zumindest gut. :)

"Dear my Friend" xd



Diesmal gefallen mir jedoch im Gegensatz zu FF10 auch die Charaktere eigentlich alle ziemlich gut. :)

Auch für Cosplayer bestens geeignet^^

http://i37.tinypic.com/f2v7tv.jpg
http://i38.tinypic.com/5b9st1.jpg

Enkidu
29.09.2009, 02:38
Das Titelthema ist schon in Ordnung imho. Im Grunde eine typische J-Pop-Ballade, und die werden ja leider wie hier schon gesagt wurde am Fließband produziert, sodass es sich schon ein kleinwenig nach 08/15 anhört, zumindest für die meisten westlichen Ohren, die sowas in ähnlichen Zusammenhängen schon oft genug gehört haben.
An Suteki da ne ("Ist es nicht Rindersteak?" :D) und seine Serienvorgänger kommt es nicht heran, aber schlecht finde ich das neue ganz und gar nicht.

Lucian der Graue
29.09.2009, 13:39
http://kotaku.com/5369888/square-enix-wants-to-sell-over-six-million-copies-of-ffxiii

Sollte machbar sein :):A
FFX hat sich ja auch über 8 mil. mal verkauft und FF12 hat sich auch über 6 mil. mal erkauft. Andere bekannte Spieleserien ala MGS4 und RESI5 haben in kürzester Zeit ja auch die 5 mil. Marke geknackt


An Suteki da ne ("Ist es nicht Rindersteak?" :D) und seine Serienvorgänger kommt es nicht heran, aber schlecht finde ich das neue ganz und gar nicht.
Ok ich muss gestehen, Sudeki Da Ne (http://www.youtube.com/watch?v=2uYQ6PpPEmg) fand ich damals auch nicht schlecht. Ich glaube aber nicht, das mich FF13 so "umhauen" wird wie FFX damals. Alleine die Grafik war damals nämlich einfach nur wow.....die Qualität der Spiele zur Endzeit der PS2 JRPG Welle hat sich ja auch stark verbessert , sodass der Schritt von ps1->ps2 meiner Meinung nach größer ist als ps2->ps3^^

edit

Ist "Suteki da ne" wirklich vietnamesisch?

The Judge
29.09.2009, 16:11
Noch ein subtiler Hinweis: Uematsu hat das FFXIII Main Theme an Hamauzu übergeben weil er an FFXIV arbeitet. D.h. Hamauzu wird (neben dem J-Pop) ganz alleine für den FFXIII OST verantwortlich sein.

Das... wusste ich in der Tat noch nicht. Hört man aber auch sofort raus. ^^

Nun ja, der Rest seines Soundtracks scheint ja - nach den bisherigen Eindrücken zu urteilen - bombig zu werden.

Book of Twilight
29.09.2009, 16:17
Ich muss hier glaub auch langsam erwähnen, dass auch wenn FFX oft gebasht wird, das ich keineswegs denke, es ist ein absolut miserabler Teil^^

Als er rausgekommen ist(hab damals US PS2+Spiel gekauft...da war das mit dem Umbau ja noch so ne Sache) fande ich FFX total abartig genial xD Es war ein komplett neues Feeling, die Grafik war richtig genial etc pp.

Das ich jetzt über FFX nicht mehr so gut denke, liegt nur im nüchternen Betrachten der Gesamtserie und dem allgemeinen Denken was hätte besser sein können^^
Ich wünsche mir einzig und allein für FFXIII nur eben die Schluach Level nicht zurück...andere Aspekte können sie von mir aus gerne übernehmen(ich hab auch nichts gegen das Sphere Board), nur eben will ich keine Schlauch Level^^

Den Trailer mit subs guck ich mir jetzt mal besser auch nicht an...denn so langsam gehn mir die Storyfitzel schon etwas zu weit...lieber mehr allgemeine Gameplay Aspekte zeigen, als Storyteile.

Genius
29.09.2009, 17:22
Holyshit, grade den 7 Minuten TGS Trailer gesehen, it's a fucking movie.
Wollte direkt das ganze als Film sehen, gefällt mir sehr. :D

Holystar
29.09.2009, 19:52
[url]
Ist "Suteki da ne" wirklich vietnamesisch?

Neh, ist Japanisch, heisst übersetzt soviel wie "wunderbar/hübsch, nicht wahr?"

HazerX
29.09.2009, 19:54
Hmm, find den TGS-Trailer eigentlich ziemlich mittelmäßig. Japanische Synchro klingt für mich nunmal absolut grausig (besonders das abartige Gesinge gegen Ende des Trailers), CGI-Szenen sind mittlerweile einfach nur noch langweilig (insbesondere wenn da nur die imo bisher recht schwach designten Chars "rumlabern") und die Gameplay-Szenen sehen bisher auch noch nicht sonderlich interessant aus (halt RPG-Standard).

Scheint entweder so offen wie FF12 designt zu sein oder so linear wie FFX. Mir ist da eigentlich beides recht, solange es spielerisch wieder etwas anspruchsvoller und variabler ausfällt als der doch recht schlichte 12er.

Diomedes
29.09.2009, 23:25
Leute die meckern wird es immer geben.....und ich hab auch schon weitaus "schlimmere" Spiele als FFx/12 gezockt, zb. Unlimited Saga


Ich muss hier glaub auch langsam erwähnen, dass auch wenn FFX oft gebasht wird, das ich keineswegs denke, es ist ein absolut miserabler Teil^^
Es geht nicht darum, dass jemand meckert, oder, um es freundlicher auszudrücken, seine Unzufriedenheit kundgibt.
Das eigentliche Problem besteht darin, dass FFX für manche Fans einen symbolischen Charakter besitzt, mit weitreichenden Folgen.

Exkurs zum "Final Fantasy X Syndrom":

Das Spiel war nicht schlecht, das muss man neutral gesehen ganz klar festhalten. Sowohl Grafik als auch Story, Soundtrack, Gameplay, etc. hatten sich problemlos mit Konkurrenztiteln messen können.
Wenn man das Spiel aber unter die Lupe nahm, strotzte es nur so vor Mangelerscheinungen:
Kleine, und vor allem wenige, Städte; eine leere, einfallslos gestaltete Welt; eine Truppe aus Charakteren, die nur zur Hälfte überzeugen konnten; Minigames, die mehr Frust als Lust beschehrten; ein Abilitysystem, das wenig bis gar keine Freiheiten bot; Bevelle, eine ganze Stadt als abgesperrte Zone; ein Final Boss, der keiner war; so gut wie keine Sidequests; eine Weltkarte, die wie eine einzige Straße geradewegs durchlaufen wird; ein strikt rundenbasiertes Kampfsystem;...

Nachdem die Teile der PSX-Generation die Serie in vielerlei Hinsicht ein paar neue Meilensteine gesetzt haben, mit FFVII angefangen, hatte FFX eigentlich die Aufgabe gehabt, zum Generationsstart der PS2 auf alten Erfolgen aufzubauen, und Neue zu erzielen. Entsprechend war auch die Erwartungshaltung. Alle waren aufgeregt und schrecklich gehyped, weil die PS2 doch so viel mehr leisten könnte, und alles so viel besser werden müsste. Dann wurde die Lupe ausgespackt...

Vor diesem Hintergrund war FFX, hart ausgedrückt, eine einzige Enttäuschung, und viele gesetzte Hoffnungen blieben unerfüllt. Damit war für einige der Generationsstart ein Fehlstart, und nachdem es so lange brauchte, bis FFXII endlich mal fertig war, konnte es für manche auch nur noch auf minimale Schadensbegrenzung hinauslaufen. Dadurch, dass FFXII auch alles andere als perfekt war, wurde es natürlich auch nicht besser.

Jetzt erscheint das erste FF für die PS3, und es lasten praktisch genau die selben Erwartungen wieder auf FFXIII, wie damals zu FFX, und was liegt für manche näher, als die Parallele zu FFX zu ziehen, wo der Generationsstart so daneben ging?
Die ganzen Ängste, die hier hochkommen, sind allesamt alleine darauf zurückzuführen, dass FFX nicht überzeugen konnte, und wie ein böses Omen für die gesamte letzte Generation war.
Wenn FFXIII diese Ängste nicht zerschlagen kann, dann sind die Diskussionen hier nur ein süßer Vorgeschmack darauf, was auf FFXV zukommt. Bei jedem Bild wird es Kritiken hageln wie "Seht ihr, genauso wie in FFXIII! Was kann man da noch gutes erwarten?!".
Wenn der erste Teil einer Generation nicht richtig einschlägt, wird es für alle folgenden Teile, besonders den nächsten "Starter", extrem schwer, noch Begeisterung zu wecken, denn die Angst ist größer, dass der nächste Teil "wieder nicht" überzeugen kann, als die Vorfreude darauf, dass ein, für sich genommen, qualitativ herausragendes Spiel der Lieblingsserie erscheint.

Es gibt immer etwas, das einem nicht gefällt. Wenn das Gesamtergebnis aber so weit hinter den Erwartungen liegt, dass es als Misserfolg gewertet wird, dann wird sich der Ärger nicht nur deutlich länger halten, er überträgt sich gleichzeitig auch noch auf alle nachfolgenden Teile.
Wäre FFX den Erwartungen gerecht geworden, hätte hier wohl keiner auch nur den geringsten Anlass, an FFXIII zu zweifeln. Sicher würde man nicht alles gutheißen, aber die Zuversicht wäre deutlich größer, dass sich das Warten lohnen wird.

Exkurs Ende.


Neh, ist Japanisch, heisst übersetzt soviel wie "wunderbar/hübsch, nicht wahr?"
Die englische Übersetzung lautet "Isn't it wonderful?".

Andrei
30.09.2009, 16:29
hier der TGS 09 Trailer mit engl. Untertitel.

Quelle: gametrialers

http://www.gametrailers.com/video/tgs-09-final-fantasy/56990

Die Dame mit dem zerzausten schwarzen haar, am ende des Trailers würde gut in die Truppe passen, hat sie nicht auch so ein (Summon?) Tattoo?

Rina
30.09.2009, 20:59
Nachdem die Teile der PSX-Generation die Serie in vielerlei Hinsicht ein paar neue Meilensteine gesetzt haben
Naja, VI macht aber auch vieles~ besser als VII ;)



Wo ich dir aber uneingeschränkt zustimme: Hohe Erwartungen sind zu hoch http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_062.gif . Zum Glück scheinen sich SE aber diesmal Zeit zu nehmen, selbst wenn dadurch die Grafik (ausser den FMVs ^^ ) vielleicht nicht mehr unumstössliche Referenz sein wird beim Release (ist das überhaupt wichtig?)

Die meisten Unstimmigkeiten bei FF X seh ich eigentlich aus Dingen die von ganz am Anfang der Entwicklung rühren. Sprich, man hat~ halt keine größeren Welten bzw. Räume gebaut, keine Sidequests, sondern sich auf das Motiv und natürlich auch die Stärken früherer FFs beschränkt (FMVs ^^ ! ) und an der Präsentation gefeilt (und gleichzeitig gingen FF XI und XII in eine etwas andere Richtung)


Und was meine Erwartungen angeht, bin fast schon "enttäuscht" dass der gefühlt 10te FF XIII Trailer eines der Highlights der TGS war, aber die Schuld daran kreide ich mal nicht FF XIII an ^^'

Book of Twilight
30.09.2009, 22:37
Kann ich bestätigen, ich hatte mir um einiges mehr erhofft auf der TGS dieses Jahr^^

Wobei man ja immer noch die Möglichkeit hat das ein paar Exklusivvorstellungen im Pressebereich vielleicht auch noch unter Schweigepflicht stehn und erst in einer der nächsten Dengeki und Famitsus enthüllt werden :)*hoff*

In den letzten Tagen sind ja schon ein paar neue Interviews und Trailer zu Sachen der TGS rausgekommen, die nicht direkt auf der TGS präsentiert worden sind, also kann man ja noch hoffen das da noch ein bisschen mehr nachrückt^^

Hyuga
30.09.2009, 22:44
Gab es dieses mal wieder ein Closed Theatre? Hab gelesen dass es eins gab und da wieder was von Versus gezeigt worden ist. Schade, hät zu gern etwas davon gesehen.

Book of Twilight
30.09.2009, 22:51
Also es gab zumindest defintiv ein Test Video zu Versus in dem ein bisschen was gezeigt wurde(jedoch wurde gesagt nicht zwangsläufig aus dem Spiel direkt), es war eher der Versuch zu zeigen, das Versus XIII nicht vergessen wurde und daran auch weiter gearbeitet wird^^

Irgendwo hiess es z.B. von Nomura, dass in dem Video NPCs eingesetzt wurden aus XIII und diese dann in Versus XIII sicher nicht mehr da sein werden etc, sie wollten eben nur was zeigen um die Leute zu "beruhigen".

Aber ansonsten gab es sicherlich noch genug Infos rein für die Presse die noch in den nächsten Wochen ethüllt werden^^

Waku
01.10.2009, 11:18
hier der TGS 09 Trailer mit engl. Untertitel.

Quelle: gametrialers

http://www.gametrailers.com/video/tgs-09-final-fantasy/56990

Die Dame mit dem zerzausten schwarzen haar, am ende des Trailers würde gut in die Truppe passen, hat sie nicht auch so ein (Summon?) Tattoo?

Ughh...

20-Something Dude porking 11 Year old Girl. Jezzuz fucking Japan.

Gott der ganze Trailer... die ganzen Cutscenes sehen nach FFX HD. Schrecklich.

haebman
01.10.2009, 12:06
Damn....und mit hatte das ganze Setting so gut gefallen....ja auch die Chara-Designs-----

aber es wird wohl doch wieder einen "rette die damsel -mit-zu-knapper-kleidungin distress" weg einschlagen ...zusammen mit viel pseudo - anspruch - kitsch story......

und trotzdem werd ich mir ne xbox für das Spiel kaufen :D

Rina
01.10.2009, 17:35
Gott der ganze Trailer... die ganzen Cutscenes sehen nach FFX HD. Schrecklich.

Damn....und mit hatte das ganze Setting so gut gefallen....ja auch die Chara-Designs-----

aber es wird wohl doch wieder einen "rette die damsel -mit-zu-knapper-kleidungin distress" weg einschlagen ...zusammen mit viel pseudo - anspruch - kitsch story......
Trailer sind Trailer http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/Schnipp.gif

Von den Maincharas würde ich bisher aber nur Lightning und Sazh einen Platz in der Party zugestehen.



Wobei man ja immer noch die Möglichkeit hat das ein paar Exklusivvorstellungen im Pressebereich vielleicht auch noch unter Schweigepflicht stehn und erst in einer der nächsten Dengeki und Famitsus enthüllt werden :)*hoff*

In den letzten Tagen sind ja schon ein paar neue Interviews und Trailer zu Sachen der TGS rausgekommen, die nicht direkt auf der TGS präsentiert worden sind, also kann man ja noch hoffen das da noch ein bisschen mehr nachrückt^^
Ja, stimmt schon, ist mir eigentlich auch ganz recht. Aber man erwartet doch immer wieder ein Megaton auf einer der Messen, auch wenn man es eigentlich besser weiß '^^

miuesa
01.10.2009, 19:38
Ughh...

20-Something Dude porking 11 Year old Girl. Jezzuz fucking Japan.

Gott der ganze Trailer... die ganzen Cutscenes sehen nach FFX HD. Schrecklich.Eigentlich gefiel mir der Trailer bis auf die Szene ganz gut. Aber wirklich, wieso.. als Snow Serah in der einen Szene am Arm packt, ist seine hand so groß wie Serahs Kopf. Und wieso muss mich der kleine Junge an Tidus erinnern? :p

Egal, fand den Trailer wie gesagt trotzdem gut und freue mich aufs Spiel. Sazh war mir ganz am Anfang, als man die ersten Scans von ihm sah (und Chocobos aus seinem Afro..omgegal) ziemlich unsympathisch, im Trailer kommt er mir jetzt aber eigentlich ziemlich sympathisch rüber. Das Acting bzw. die Animationen sind generell ziemlich gut gelungen.

Enkidu
01.10.2009, 23:24
Neh, ist Japanisch, heisst übersetzt soviel wie "wunderbar/hübsch, nicht wahr?"

Die englische Übersetzung lautet "Isn't it wonderful?".
Wenn Suteki in Katakana geschrieben wird (was man in Romaji ja nicht so ohne weiteres sehen kann) und jemand das E lang ausspricht, dann heißt der Titel auf Japanisch "Ist es nicht Steak?" oder auch "Es ist ein Steak, nicht wahr?" :o
Passt imho auch viel besser zum Spiel. Ich bekomm grad Hunger ;D

Exkurs zum "Final Fantasy X Syndrom"
Sicher ist FFX ein sehr gutes Spiel, und im Prinzip auch ein sehr gutes RPG. Meiner Meinung nach ist kein FF-Hauptteil wirklich schlecht. Und als ich den zehnten damals gespielt hab, hatteich daran auch meinen Spaß. Nur im Laufe der Jahre trat die Enttäuschung immer stärker hervor (interessanterweise ganz anders als bei VIII, das mir zuerst nicht so super gefiel aber ich rückblickend betrachtet doch sehr lieb gewonnen habe). Und was ich zu deinem Exkurs in dem Zusammenhang sagen muss - bei mir lag das nicht an überzogenen Erwartungen. Alles was ich wollte war ein Spiel das mir ähnlich viel Freude bereitet wie VI bis IX, und das habe ich nicht bekommen, obwohl es mit den allereinfachsten designtechnischen Mitteln möglich gewesen wäre. Anders ausgedrückt, die Spielwelt, für mich einer der wichtigsten Aspekte, konnte man total vergessen. Die Story von FFX hatte Potential, ein paar frische Ideen genau wie das Kampf- und Abilitysystem, die Musik war ebenfalls sehr gut. Aber Spira? WTF haben die sich dabei nur gedacht? Wenn man mir etwas wesentliches, unerlässliches wegnimmt, in diesem Falle die Weltkarte, dann ist das so lange in Ordnung, wie für entsprechenden Ersatz gesorgt wird. Ja verdammt ich gebe mich auch damit zufrieden, wenn es etwas experimentell wird und am Ende vielleicht nicht ganz so gelungen ist wie die Oberwelt sonst immer war. Aber was für mich ein absolutes No-Go ist, ist etwas ersatzlos zu streichen. Für mich war der Verlust der Weltkarte in FFX so ähnlich als hätten sie die Kämpfe rausgenommen oder plötzlich keine Musik mehr im Spiel. Hört sich übertrieben an, aber ihr wisst was ich sagen möchte.
Da hängt ja noch so viel mehr dran. Durch den minimalistischen Aufbau von Spira wurde das Spiel extrem linear, mehr als jeder der Vorgänger. Und Spira winzig zu nennen ist noch eine Untertreibung. In den Vorgängern mag mit Symbolen gearbeitet worden sein, aber das hat der Glaubwürdigkeit nicht geschadet. In FFX gab es dann auf einmal viel realistischere Charaktermodelle und schicke Effekte und Sprachausgabe, aber was bringt mir das, wenn die Welt im Vergleich zu den Vorgängern gefühlt auf vielleicht ein Zehntel (!) zusammengeschrumpft ist. Selbst ohne die Weltkarte hätte man dieser Entwicklung mit vielen interessanten, begehbaren Städten und Alternativrouten entgegenwirken können, aber stattdessen, nunja ... jedes Final Fantasy hatte sonst in etwa zwischen 10 und 20 Städte, auch die ersten paar auf dem NES. In den PSX-Teilen ging es aber eher Richtung 20, vor allem sowas wie Midgar kann man im Prinzip gleich wie vier auf einmal zählen. Und dann kam Final Fantasy X, mit seinen vier (!) mikroskopisch kleinen Orten. Als wäre das nicht schon schlimm genug, kann man die in der Story vorkommende Quasi-Hauptstadt der Welt nichtmal betreten! Sogar von Luca sieht man nur einen winzigen Ausschnitt. Und was hätte dagegen gesprochen, wenigstens am Fuße von Mt. Gagazet eine Siedlung von Kimharis Leuten hinzusetzen? Nö, die stehen lieber ohne alles in der Kälte rum. Die ganze Zeit. Okay, ich hoffe man bekommt eine gewisse Vorstellung davon, wie das auf jemanden gewirkt hat, dessen größte Freude in japanischen Rollenspielen nicht selten war, von Stadt zu Stadt zu reisen und dabei die Handlung voranzutreiben und die Welt kennenzulernen. Das Luftschiff durfte man ja ebenfalls nicht mehr selbst steuern, was das sonst so wunderbare Gefühl von Freiheit zunichte gemacht hat.

Das Spiel sah toll aus, hey, es war in 3D, und hatte erstmals in der Serie auch Sprachausgabe. Aber so sehr das schöne Dinge sind, es sind nicht die Elemente eines Spiels, die einem fünf bis zehn Jahre später im Gedächtnis geblieben sind, da gibt es wichtigeres, zumal sich die Technik sowieso ständig weiterentwickelt. Also spieltechnisch gesehen war FFX für mich ein heftiger Rückschritt in der Serie, von der sie sich bis heute imho nicht richtig erholt hat. Man hat einfach die falschen Prioritäten gesetzt und ist eher die "Interaktiver Film"-Schiene als die "Abenteuerspielplatz zur Erkundung freigegeben"-Schiene gefahren, was ich doch sehr sehr schade fand, weil es mit ein kleinwenig mehr Aufwand zu ändern gewesen wäre.


Soviel dazu. Und um mal auf das eigentliche Thema zurückzukommen - vermutlich fällt FFXIII nicht ganz so heftig aus was das angeht, jedenfalls hoffe und erwarte ich das. Nichtsdestotrotz erinnert vieles daran an die Herangehensweise aus FFX, angefangen bei dem hohen Augenmerk, was auf die Zwischensequenzen gelegt wird und der möglicherweise nicht dauerhaft anzutreffenden Bewegungsfreiheit. Jeder noch so kleine Hinweis auf ein ähnliches Spielkonzept ist mir einer zu viel, gerade wo mit FFXII immerhin wieder die richtige Richtung eingeschlagen (aber der Weg noch nicht so ganz beschritten) wurde. Als nächstes kommt wieder ein MMORPG. Also wann zum Soheil bekomme ich endlich mal wieder ein Final Fantasy, so wie ich die Serie kennen und lieben gelernt habe? Mit XV, irgendwann in vier Jahren? Vielleicht nie? Meine Lieblingsserie scheint sich ganz und gar nicht so zu entwickeln, wie ich es bevorzugen würde (und ich glaube, ich bin nicht der einzige, der Dinge wie das Steuern des Luftschiffs über eine Weltkarte oder etwas ähnliches vermisst). Könnte natürlich auch eine Rolle spielen, dass Square Enix netterweise die vielversprechendsten Leute rauswirft, wie beispielsweise Matsuno, und für die Entwicklung dann irgendwann zwangsweise ein Kitase-Nomura-Gespann verantwortlich ist.

Ehrlich, alte Tugenden wären mal wieder angebracht. Lasst das nächste Entwicklerteam ein Jahr lang nur FFVI und VII spielen und analysieren, als Inspirationsquelle für Spielwelt und Handlung.

Finde übrigens ebenfalls, dass Serah zu jung für Snow aussieht. Vielleicht wird in der Story ja darauf eingegangen, ein Grund mehr für Lightning, auf Snow sauer zu sein. Zwischenmenschlicher Zündstoff schadet der Geschichte sicher nicht. Aber darauf verlassen, dass ausgerechnet ein Spiel aus dem japanischen Kulturkreis kritisch damit umgeht ... ich würde mich nicht drauf verlassen :P

Master
02.10.2009, 05:43
Der Funke wollte die ganze Zeit über nicht so wirklich überspringen. Aber schlagartig kommt mir das Spiel wie eine Parodie vor. Ich meine wir haben:

- Transformer / Tranforminator
- Tough Guy + Loli-chan Beziehungskiste

Hauptcharaktere:

- Milla Jovovich (Lightning)
- Cifers verschollenen Bruder (Snow Villiers)
- Sazh Katzroy
- Nom-chan* (Oerba Dia Vanille)
- Vaan (Hope Estheim)
- Little Miss Innocence (Serah Farron)

Team Nora:

- Naruto (Maqius)
- Sowjet (Gadou)
- Osaka-Whore* (Lebreau)

Bösewichte:

- Yaag Rosch
- Sephirotica (Jihl Nabaat)

(*die Namen gehen eher auf das Konto von GAF)

Klingt nach einem negativen Trollpost? Ist es aber nicht, ich denke immer noch das Game gut wird, aber im Vergleich zu vorigen FFs den kürzeren ziehen wird. Gut möglich das die Geschichte noch weit weniger ernst zu nehmen ist als in FFX-2 (und ich liebe dieses Game, besonders in der International Version. :D). Und wenn ich mir da einige der bescheuerten Namen ansehe und beim Anblick von Snow und Sera nur den Kopf schütteln kann, dann bestärkt dies meine Vermutung. Oh, nicht zu vergessen das mir die Transformer nicht annähernd so stylish wie die klassischeren Beschwörungen vorkommen. (Wenn die einen Badass-Drachen in einen Transformer umwandeln sollten, dann hoffe ich das Bahamut wenigsten eine 1a Orbital Frame Form verpasst bekommen wird...).

Das größte Problem das ich mit dem Gamer aber habe ist, das ich kaum das dieses typische Final Fantasy-Gefühl oder die typische Vorfreude bei mir einstellt. Komisch, das ich genau eben das eher bei Versus XIII empfinde, obwohl die Infos sowas von dermaßen spärlich sind.

Blade_ss
02.10.2009, 08:44
ich geb dir zu 100% recht xD

aber welcher "tough-guy - loli-chan beziehungskiste" (hahaha) ? hab mich da noch nicht so informiert^^

Grinkind76
02.10.2009, 11:23
ich weiß, wikipedia kann man nicht sicher vertrauen.
Da steht als EU/US Release seit heute: 21.06.2010
Denkt ihr, da ist was dran? Die haben ja eh immer von "spring" geredet

Blade_ss
02.10.2009, 11:42
edit: lol, wrong thread :(


ffxiii... ;) dachte xiv XD

aber ein release vorm sommerloch?.. hmm. glaub kaum.

Diomedes
02.10.2009, 12:08
bei VIII, das mir zuerst nicht so super gefiel aber ich rückblickend betrachtet doch sehr lieb gewonnen habe). Und was ich zu deinem Exkurs in dem Zusammenhang sagen muss - bei mir lag das nicht an überzogenen Erwartungen. Alles was ich wollte war ein Spiel das mir ähnlich viel Freude bereitet wie VI bis IX, und das habe ich nicht bekommen, obwohl es mit den allereinfachsten designtechnischen Mitteln möglich gewesen wäre.
Hm, mit allereinfachsten Mitteln wäre das kaum möglich gewesen, denn auch wenn es für dich keine so entscheidende Rolle gespielt haben mag, unterlag die PS2 anderen Maßstäben. Wäre der einzige Unterschied zwischen FFIX und X eine überholte Grafik-Engine und das Obligatorische (anderes Setting, andere Charaktere, andere Story etc.) gewesen wäre, hätte sich der ein oder andere auch gefragt, ob das schon alles war, und ob sich SE dazu entschieden hätte, aus dem Erfolgsrezept ein formgepresstes Schema zu machen, dem sich alle Nachfolger anzupassen haben. Genau das ist auch, woran FFXIII zu scheitern droht: Bei allem Drang zu Innovationen und Neuheiten wirken diverse Dinge rückständig, vereinfacht, zurechtgestutzt, wie etwa das Map-Design (ich bleibe aber dabei, dass es nicht so schlimm wird, wie befürchtet ;)). Auch das Kampfsystem hätte durchaus das Potential, positiv zum Spielgefühl beizutragen, gemessen am ADB wirkt es aber zu linear und geordnet.
Das ist zwar nicht die hier am meisten gestellte Frage, aber einige wird es sicherlich, vielleicht auch erst später, beschäftigen, ob FFXIII den Generationswechsel so verdeutlicht wie man sich das wünscht.

Klar, jeder hat seine eigenen Ansichten und Maßstäbe, das sieht man auch an FFXII sehr deutlich. Das allein reicht aber nicht als Grund dafür, warum FFXIII von einer doch erkennbaren Mehrheit nicht mit offenen Armen empfangen wird. Die Gründe dafür sind schon etwas tiefsitzender.


Klingt nach einem negativen Trollpost?
Ähm... auch wenn du behauptest, dass es keiner ist, irgendwie kauf ich dir das nicht ab. ^^
Dafür sind mir die gezogenen Vergleiche und Sätze wie "Gut möglich das die Geschichte noch weit weniger ernst zu nehmen ist als in FFX-2" etwas zu platt. ;)


Komisch, das ich genau eben das eher bei Versus XIII empfinde, obwohl die Infos sowas von dermaßen spärlich sind.
Vielleicht nicht obwohl, sondern gerade weil. Ich könnte mir nämlich vorstellen, dass VersusXIII nur deswegen toleriert wird, weil es nicht Final Fantasy XV heißt.
Action-Kampfsystem, aus Nomura-Konzentrat gefertigte Charaktere inklusive Sssytlisch-Attitüde, ein pseudocool-düsteres Design und die Story ist bisher auch kein Brüller.
Das ist zwar jetzt ziemlich übertrieben ausgedrückt, grottenschlecht wird das Spiel sicher auch nicht, aber bisher gleicht VersusXIII eher einer einzigen Parodie als der Hauptteil. Von der versprochenen Weltkarte mal abgesehen.


ich weiß, wikipedia kann man nicht sicher vertrauen.
Da steht als EU/US Release seit heute: 21.06.2010
Denkt ihr, da ist was dran? Die haben ja eh immer von "spring" geredet
Genauso unglaubwürdig wie das Erscheinungsdatum bei Play-Asia (wenn es nicht sogar das selbe ist). Alle Aussagen von SE zusammengenommen müsste es schon mit dem Holzhammer zugehen, wenn FFXIII erst im Juni im Westen erscheint.

Grinkind76
02.10.2009, 12:18
ich hoffe das bei wiki da irgendnen schmarrn steht.
is nur so, bei ff4 after years zum Beispiel, hatte wiki schon wochenlang vor der offizielen Verkündung des Streetdays, was der 05. Juni war, auch den 5.juni drin stehen.
tales of vesperia hatte die englische wiki auch schon lang davor auf juni datiert - kam auch im juni.
wie auch immer, ich hoff ja, daß es nicht stimmt :)

Master
02.10.2009, 17:08
aber welcher "tough-guy - loli-chan beziehungskiste" (hahaha) ? hab mich da noch nicht so informiert^^

Damit sind Snow und Serah gemeint. ;)




Ähm... auch wenn du behauptest, dass es keiner ist, irgendwie kauf ich dir das nicht ab. ^^
Dafür sind mir die gezogenen Vergleiche und Sätze wie "Gut möglich das die Geschichte noch weit weniger ernst zu nehmen ist als in FFX-2" etwas zu platt. ;)

Dürfte wohl daran liegen das die Meinung von FFX-2 generell nicht so positiv ist. ;) Und in meiner Eigenschaft mich über ein Spiel lustig zu machen und es dennoch gut finden zu können. Wie gesagt ich denke Final Fantasy XIII wird ein gutes Spiel und ich werde mit Sicherheit viel Spaß damit haben. Aber das was ich von der Geschichte sowie dem Hauptcast bisher gesehen habe überzeugt mich diesmal nicht wirklich.


Vielleicht nicht obwohl, sondern gerade weil. Ich könnte mir nämlich vorstellen, dass VersusXIII nur deswegen toleriert wird, weil es nicht Final Fantasy XV heißt.
Action-Kampfsystem, aus Nomura-Konzentrat gefertigte Charaktere inklusive Sssytlisch-Attitüde, ein pseudocool-düsteres Design und die Story ist bisher auch kein Brüller.
Das ist zwar jetzt ziemlich übertrieben ausgedrückt, grottenschlecht wird das Spiel sicher auch nicht, aber bisher gleicht VersusXIII eher einer einzigen Parodie als der Hauptteil. Von der versprochenen Weltkarte mal abgesehen.

Ich bin in dieser Hinsicht weit weniger konservativ. Mich würde es beispielsweise nicht wirklich stören wenn Versus XIII ein Final Fantasy XV wäre.

Wenn ich mir Dissidia & Co. so ansehe, dann bemerke ich das SE Fortschritte im Bereich "Action-Kampfsysteme" gemacht hat. Daher bin ich sehr darauf gespannt wie es in Versus XIII umgesetzt wird.

Vivi5432
02.10.2009, 18:01
Keine Ahnung ob es schon gepostet wurde, aber den TGS09 Trailer gibts nun auch mit US Synchro!
http://www.gametrailers.com/video/tgs-09-final-fantasy/57151

Ich blicke irgendswie bei dem ganzen fal'cie / l'cie Zeugs nicht ganz durch^^

Bartalome
02.10.2009, 18:30
Ich blicke irgendswie bei dem ganzen fal'cie / l'cie Zeugs nicht ganz durch^^

Die Story macht einen furchtbaren Eindruck bislang. Das Ganze erinnert mich sehr an die schlechten Tales Rassismus Plots und wirkt auch in etwa so subtil. Wenn man sich vor Augen führt, wer sich für das Skript verantwortlich zeichnet, ist das bisher präsentierte wenig überraschend. Toriyama. Der FFXII:RW Schreiberling - Au weia...

Diomedes
02.10.2009, 18:43
Dürfte wohl daran liegen das die Meinung von FFX-2 generell nicht so positiv ist. Und in meiner Eigenschaft mich über ein Spiel lustig zu machen und es dennoch gut finden zu können. Wie gesagt ich denke Final Fantasy XIII wird ein gutes Spiel und ich werde mit Sicherheit viel Spaß damit haben. Aber das was ich von Geschichte sowie dem Hauptcast bisher gesehen habe überzeugt mich diesmal nicht wirklich.

Naja, vielleicht trifft auch das Gegenteil von FFXII ein. Da haben mich Figuren und Story von Anfang an überzeugt, allerdings war ich gegen Ende ein wenig enttäuscht, dass nicht mehr bei rauskam.
Was den "Cast" angeht, warte ichs einfach mal ab. Ich denke, dadurch, dass es in der Party gewisse Spannungen gibt, werden einem die Figuren hoffentlich über den Verlauf des Spieles nahegebracht. Soweit bin ich eigentlich zufrieden.




Ich bin in dieser Hinsicht weit weniger konservativ. Mich würde es beispielsweise nicht wirklich stören wenn Versus XIII ein Final Fantasy XV wäre.

Wenn ich mir Dissidia & Co. so ansehe, dann bemerke ich das SE Fortschritte im Bereich "Action-Kampfsysteme" gemacht hat. Daher bin ich sehr darauf gespannt wie es in Versus XIII umgesetzt wird.
Ok, du bist vielleicht weniger konservativ, eine erdrückende Mehrheit ist es aber wahrscheinlich. ;)
Das Action-KS wäre vielleicht nichtmal der entscheidende Punkt, der die Leute innerhalb der Hauptserie gestört hätte, eher der ganze Rest. Ich mein, wenn man sich die Trailer-Sequenzen ansieht, wirkt das wie eine Mischung aus FFVIII und Kingdom Hearts 2. Zudem machen die Charaktere auch nicht den sympathischsten Eindruck.

Was das KS selbst angeht, finde ich Dissidia ehrlich gesagt als Referenz ungeeignet. Mir schweben die Charaktere da ein bisschen zu viel herum, und der Umweg, den man gehen muss, um direkten Schaden zuzufügen, ist mir auch etwas unhandlich konzipiert. Das System von KH fand ich eigentlich nicht schlecht, davon abgesehen, dass Zauber recht unbrauchbar sind, die MP-Kosten auch nicht immer verhältnismäßig sind, und die anderen Charaktere sich immer wie Idioten verhalten haben. Wäre schön, wenn man diese Dinge für VersusXIII verbessern könnte.
Wenn man sich vor Augen führt, wer sich für das Skript verantwortlich zeichnet, ist das bisher präsentierte wenig überraschend. Toriyama. Der FFXII:RW Schreiberling - Au weia...
Leider falsch. Anfangs hieß es zwar immer, dass Toriyama für die Story verantwortlich ist, mittlerweile ist allerdings längst klar, dass es Nojima ist. Und bei dem kann man eigentlich schon davon ausgehen, dass die Story anständig wird, auch wenn er über die Serie hinweg ein paar bessere, und auch ein paar schlechtere Storys lieferte.

Bartalome
02.10.2009, 19:01
Leider falsch. Anfangs hieß es zwar immer, dass Toriyama für die Story verantwortlich ist, mittlerweile ist allerdings längst klar, dass es Nojima ist. Und bei dem kann man eigentlich schon davon ausgehen, dass die Story anständig wird, auch wenn er über die Serie hinweg ein paar bessere, und auch ein paar schlechtere Storys lieferte.

Hast du dafür eine aktuelle Quelle? Ich bin mir ziemlich sicher dass Nojima mit Nomura an Versus arbeitet und mit dem Hauptteil nada zu tun hat. Ich lasse mich aber gerne eines besseren belehren.

Diomedes
02.10.2009, 19:30
Hast du dafür eine aktuelle Quelle? Ich bin mir ziemlich sicher dass Nojima mit Nomura an Versus arbeitet und mit dem Hauptteil nada zu tun hat. Ich lasse mich aber gerne eines besseren belehren.
Auf der CLOUD Vol.2 war ein Interview mit ihm, in dem er bestätigte, dass er Writer für FFXIII und Versus ist.
Hätte gerne ein Video dazu gepostet, aber auch wenn sonst jeder Mist bei Youtube hochgeladen wird, finde gerade das dort nicht. -_-

Bartalome
02.10.2009, 19:44
Interessant. An meinen Eindrücken würde das aber nichts ändern, zumal Nojima nun auch wahrlich kein Garant für gehaltvolle Geschichten ist. Ich hoffe mal auf einen weiteren positiven Ausrutscher a la FFX.

Diomedes
02.10.2009, 19:54
Ein Garant (wenn es das überhaupt gibt) ist er wohl nicht, und du kannst dir unter der Story soweit natürlich auch vorstellen, was du willst, aber letzten Endes denke ich schon, dass es einen Unterschied macht, ob Nojima oder Toriyama die Story schreibt, denn beim einen kann man zumindest darauf hoffen, dass es ein paar gute Szenen und tolle Wendungen gibt, beim anderen eher nicht. ;)

Nojima ist zwar auch keine Gottesgestalt wie Uematsu oder Sakaguchi, aber nicht ohne Grund eine feste Größe in der Serie. Insofern bin ich auch zuversichtlich, dass die Story angemessen ausfällt. Obs zu einem echten Knaller reicht, oder zu einer Enttäuschung, muss man dann abwarten.

HazerX
02.10.2009, 21:08
Keine Lust den ganzen Krempel zu lesen, außer diesem imo ziemlich sinnfreien FFX-Bashing-Exkurs...


Kleine, und vor allem wenige, Städte;
Die waren aber auch nicht viel kleiner als die vorheriger Teile, sahen aber umso besser aus und wirkten auch lebendiger.


eine leere, einfallslos gestaltete Welt;
Durch das Wegfallen überflüssiger Weltkarten aber auch weniger leerer und weniger einfallsloser als die vorheriger Teile. Die ollen Weltkarten haben die FFs doch eh nur unnütz in die Länge gezogen. Brauch echt niemand mehr.


eine Truppe aus Charakteren, die nur zur Hälfte überzeugen konnten;
Fand die durchweg besser als die Charaktere anderer Teile. Ich meine in FF7 gabs so Totalausfälle wie Aeris, Cait Sith oder Yuffie, FF9 nervte mit Eiko und in FF12 gabs Fran.


Minigames, die mehr Frust als Lust beschehrten;
Wirklich besser waren Chocobo-Rennen, Seilhüpfen, Angeln und der ganze andere Unsinn auch nicht. In der Regel sind die Minispiele in den FFs immer Murks, Triple Triad mal ausgenommen.


ein Abilitysystem, das wenig bis gar keine Freiheiten bot;
Wenn man sich nicht ausführlich damit auseinandersetzt kann man da auch nicht viel Potential erkennen. Allerdings haben alle FFs in der Hinsicht so ihre Schwächen. In FF7 waren im Grunde die Hälfte der Substanzen nutzlos, da man auch alles mit weitaus simpleren Mitteln schaffen konnte. Gleiches gilt auch für FF8 (Konter, Abwehr, Auto-Trank usw. kommen halt nur bei speziellen Taktiken wirklich zur Geltung), FF9 (gähn), FF12 (da war wirklich alles Mist) usw.


Bevelle, eine ganze Stadt als abgesperrte Zone;
Naja, hatte halt storytechnische Gründe. Ziemlich normal für storylastige/japanische RPGs.


ein Final Boss, der keiner war;
Wenn man den unter normalen Umständen bekämpft ist der prima designt. Auf jeden Fall besser als die Langweiler der Vorgänger. Allerdings gibts wirklich zuviele Spieler, die sich zuvor zu sehr im Post-Game austoben, wodurch der (wie auch jeder andere Final Boss) nunmal viel zu einfach wird.


so gut wie keine Sidequests;
Hmm, Monsteranstalt, Omega-Grotte, Schwarze Bestia, Solaris-Waffen, Vergessene Höhle und noch ein paar kleinere Dinge. Viel mehr (eher weniger) bieten andere FFs auch nicht.


eine Weltkarte, die wie eine einzige Straße geradewegs durchlaufen wird;
Es ist halt sehr linear designt, genau richtig um mehr Fokus auf die Story zu lenken, was ja nunmal das Wichtigste für den Durchschnitts-RPGler zu sein scheint.


ein strikt rundenbasiertes Kampfsystem;
Was allerdings um Welten besser war, weil flexibler und komplexer, als das olle ATB (und dessen nahezu 1:1-Klon ADB).

Lange Rede kurzer Sinn oder wie auch immer, du scheinst da viel zu sehr daran zu glauben, dass deine äußerst subjektiven Ansichten Fakten wären. Typisches Fehlverhalten typischer Foren-User heutzutage. Im Endeffekt ist FFX genauso ein umstrittenes FF wie jedes andere. Man kann wirklich bei jedem FF unzählige Design-Schwächen ausmachen, die aber nunmal allesamt rein subjektiv zu bewerten sind.

Duke Earthrunner
02.10.2009, 21:35
Der Trailer ist unglaublich Cheesy, und die Mukke geht gar nicht. Grausam.
Scheint echt ein heftiger Rückschritt im Vergleich zu FF XII zu werden, was die Cheesyness angeht, schade. Irgendwie kann das Game zur Zeit auf keinem Gebiet bei mir punkten.

Diomedes
02.10.2009, 21:44
Die waren aber auch nicht viel kleiner als die vorheriger Teile, sahen aber umso besser aus und wirkten auch lebendiger
Das kann man kaum behaupten, wenn man sich FFIX ansieht. Zwar arbeitete man da noch mit vorgerenderten Hintergründen, hatte aber wesentlich mehr auf Details geachtet, und von er Zahl der NPCs will ich erst gar nicht reden. In FFX will man uns auf möglichst realistische Weise weismachen, dass ein Ort aus fünf Häusern mit 20 Einwohnern besteht.


Wirklich besser waren Chocobo-Rennen, Seilhüpfen, Angeln und der ganze andere Unsinn auch nicht. In der Regel sind die Minispiele in den FFs immer Murks, Triple Triad mal ausgenommen.

Das sehe ich anders. Chocobo-Rennen mag nicht jedermans Sache gewesen sein, auch das Chocobo-Suchspiel war manchen vielleicht zu eintönig, aber kein anderer Teil hatte eine solche Vielzahl von Minispielen, die so schlecht durchdacht, und dabei von ihrer Bedeutung für den Spieler so wichtig waren.


Wenn man sich nicht ausführlich damit auseinandersetzt kann man da auch nicht viel Potential erkennen. Allerdings haben alle FFs in der Hinsicht so ihre Schwächen.
Wo soll man bitteschön Potential erkennen? Die Charaktere laufen auf vorgeschriebenen Bahnen über ein Brett, und lernen unterwegs ihre Abilitys und verbessern ihre Statuswerte. Einzige Freiheit besteht darin, über Teleport-Sphäroiden oder Spheropässe andere als die vorgeschriebenen Pfade zu durchlaufen.
Und man kann es nicht als Schwäche auslegen, dass man mit etwas rumwerkeln problemlos durchs Spiel kommt. Mal abgesehen davon, dass FFX hier keine Ausnahme bildet.


Wenn man den unter normalen Umständen bekämpft ist der prima designt.
Ich meinte eigentlich Yu-Yevon. Gegen Braskas Bestia sag ich gar nichts, der hatte schon seine Tücken, wenn man nicht mit Solariswaffen und Maximalstatus ankommt. Aber das alles darauf folgende nur schlechte Show war, kann man durch nichts rechtfertigen. Nichtmal storytechnisch machte das Sinn.


Lange Rede kurzer Sinn oder wie auch immer, du scheinst da viel zu sehr daran zu glauben, dass deine äußerst subjektiven Ansichten Fakten wären. Typisches Fehlverhalten typischer Foren-User heutzutage. Im Endeffekt ist FFX genauso ein umstrittenes FF wie jedes andere. Man kann wirklich bei jedem FF unzählige Design-Schwächen ausmachen, die aber nunmal allesamt rein subjektiv zu bewerten sind.
Du verstehst mich völlig falsch. Kein Wunder, wenn du dir "den ganzen Kram" nicht durchlest, sondern nur, was du lesen willst.
Mir geht es weder darum FFX schlecht zu reden, noch meine Ansichten als absolute Wahrheit zu verkaufen. Wer so rücksichtsvoll ist, auch mal ein oder zwei Beiträge von mir ganz zu lesen, der hätte auch mittlerweile erkannt, dass mir an sowas nichts liegt. Wenn ich etwas persönliches zu FFX sagen wollte, würde ich das auch klar genug deutlich machen.
Worum es mir geht, ist, eine Erklärung dafür zu liefern, warum FFXIII in solchem Maße runtergemacht bzw. misstrauisch beäugt wird, und ich habe den Eindruck, dass das zu einem gewissen Teil auch damit zu tun hat, dass FFX nicht ganz dem entsprach, was sich der ein oder andere wünschte/darunter vorgestellt hat. Und dabei setze ich auch nicht nur vor persönliche Bewertungen eine allgemeine Formulierung sondern greife das auf, was ich hier und da gelesen habe. Und stell dir vor, ich habe über die letzten 11 und mehr Threads, die ich sogar komplett gelesen habe, und nicht nur stellenweise überflogen, einiges gelesen, was durchaus mit diesem Thema zu tun hat. Mag sein, dass du eine andere Stimmung aufgenommen hast, und generell anders über das Thema denkst. Dann verhalte dich auch entsprechend, drück dich sachlich aus, und schilder deine Sichtweise, oder sag einfach, worüber du anderer Ansicht bist, aber komm mir nicht mit so einer dreist-arroganten Provokation. Sowas kotzt mich nämlich tierisch an, und da pfeife ich auch auf neunmalkluge Trolle, die behaupten, dass in einem Forum weder Anstand noch Grammatik von Nöten sind. Mal ganz abgesehen davon, dass das auch sonst nicht deine Art ist.

HazerX
02.10.2009, 23:38
Wo soll man bitteschön Potential erkennen? Die Charaktere laufen auf vorgeschriebenen Bahnen über ein Brett, und lernen unterwegs ihre Abilitys und verbessern ihre Statuswerte. Einzige Freiheit besteht darin, über Teleport-Sphäroiden oder Spheropässe andere als die vorgeschriebenen Pfade zu durchlaufen.
Und man kann es nicht als Schwäche auslegen, dass man mit etwas rumwerkeln problemlos durchs Spiel kommt. Mal abgesehen davon, dass FFX hier keine Ausnahme bildet.
Was haben die Abilitys mit dem Sphärobrett zu tun? Ich dachte du beziehst dich da nur auf die Abilitys und kritisierst deren Nutzen im Spiel. Das Sphärobrett ist doch nichts weiter als eine etwas variablere Version des ansonsten weitaus simpleren Level-Ups (was gibts daran zu kritisieren?), während die Abilitys zwar nicht neu sind, aber eben dafür sorgen, dass das Kampfsystem sehr variabel zu nutzen ist. Genauso wie die Substanzen (die halt Abilitys beeinhalten) in FF7 oder eben auch die Abilitys in FF8.


Ich meinte eigentlich Yu-Yevon.
Nur wieso? In FF7 betrachtet schließlich auch niemand den Kampf wo Cloud allein gegen Sephiroth "kämpft" als finalen Bosskampf. Yu-Yevon ist doch nur Teil des (wenn auch eher unnötigen) interaktiven Abspanns, so wie auch die Kämpfe gegen die eigenen Bestia.


Nichtmal storytechnisch machte das Sinn.
Ist halt Ansichtssache. Aus storytechnischer Sicht fand ich die (nicht-verlierbaren) Kämpfe schon sinnvoll, da sie durch den interaktiven Part mehr Nähe zum Spieler hatten. Cut-Scenes hätten das wesentlich weniger dramatisch rübergebracht. Jedoch nerven die Kämpfe natürlich bei weiteren Durchgängen.


Worum es mir geht, ist, eine Erklärung dafür zu liefern, warum FFXIII in solchem Maße runtergemacht bzw. misstrauisch beäugt wird, und ich habe den Eindruck, dass das zu einem gewissen Teil auch damit zu tun hat, dass FFX nicht ganz dem entsprach, was sich der ein oder andere wünschte/darunter vorgestellt hat.
Nun gut, die Trailer zu FFXIII lassen durchaus auf eine ähnliche Spielstruktur schließen wie FFX (könnte aber auch genauso gut FFXII sein), aber darüber hinaus seh ich da keinerlei Anzeichen für deine These.

Vielmehr ist es doch so, dass sich das RPG-Genre insgesamt seit FFX festgefahren hat. Die sind alle linear, vollgepackt mit Zwischenszenen, mittlerweile standardisierten Charakteren und Storys usw. FFXIII fügt sich somit bisher prima in die Riege von Star Ocean, Xenosaga, Shadow Hearts usw. ein. Die einzigen (oft nichtmal sonderlich) gravierenden Unterschiede sind doch eigentlich nur noch das Szenario und das Kampfsystem bzw. Spielsystem. Und da gerade Letzeres nunmal alles andere als ansprechend in einem Trailer dargestellt werden kann, sieht FFXIII bisher aus wie ein weiteres typisches JRPG.

Viele werden wahrscheinlich auch erwartet haben, dass FFXIII dem Genre neue Impulse gibt. Aber danach sieht es bisher eben absolut nicht aus. Vielmehr sieht es danach aus, dass wir mit FFXIII wohl wie schon gesagt ein weiteres RPG bekommen, welches sich an FFX orientiert. Bisher folgten ja scheinbar auch die meisten anderen RPGs dieser Generation diesen Trend.

FFX hat es damals aber immerhin geschafft die audiovisuelle Präsentation eines RPGs vorranzubringen. Wo es vorher Textboxen, karge Langschaften (die Weltkarte) und durchaus Leerlauf gab, bot FFX imo perfektes Pacing was die Story betrifft und das eben mit angemessener Präsentation. Oder wollten wirklich so viele Spieler die 4. "Version" (zumindest in Bezug auf die Spielstruktur) von FF7 (oder gar die 6. Version von FFV...), sprich Weltkarte, simple Dungeons und ATB? Spätestens bei FF9 hat man doch gemerkt wie ausgenutzt das ganze System war, da war es Zeit für einen Wandel.

Waku
03.10.2009, 00:03
Keine Ahnung ob es schon gepostet wurde, aber den TGS09 Trailer gibts nun auch mit US Synchro!
http://www.gametrailers.com/video/tgs-09-final-fantasy/57151

Ich blicke irgendswie bei dem ganzen fal'cie / l'cie Zeugs nicht ganz durch^^

:hehe: :hehe: Pedo Bear und sein Stockholm Syndrom Liebchen sind auf Englisch noch creepier. wow. FXIII scheint in allen belangen drei schritte rückwärts zu sein, Story, Synchro, Gameplay, Charactäre.

FFXII died for our sins, and now we piss on it's grave. ;_;

Lucian der Graue
03.10.2009, 00:19
Bis auf Lightning und Sazh(+ Schokobo) gefällt mir der bisherige Cast überhaupt nicht :(
Und die Lovestory geht mir jetzt schon auf den Sackenkel


FFXII died for our sins, and now we piss on it's grave. ;_;
So FF15 will have zombies :D
Dead Fantasy is REAL. Great !
http://www.multimediaxis.de/customavatars/avatar65_47.gif

~Jack~
03.10.2009, 00:44
:hehe: :hehe: Pedo Bear und sein Stockholm Syndrom Liebchen sind auf Englisch noch creepier. wow. FXIII scheint in allen belangen drei schritte rückwärts zu sein, Story, Synchro, Gameplay, Charactäre.

FFXII died for our sins, and now we piss on it's grave. ;_;

Selbst wenn, solange es die Schritte rückwärst zu älteren FFs macht soll mir das nur recht sein :o
Bei XII haben mir weder die Story, noch das Gameplay, noch die Charaktere gefallen :D
Teil X konnte wenigstens Emotionen wecken, wenngleich etwas sehr kitschig an ein paar Stellen. Da ging mir in XII irgendwie alles am Arsch vorbei :p

Ashrak
03.10.2009, 07:24
Irgendwie scheint sich meine Prioritätenliste was das Charakterdesign angeht immer weiter weg vom typischen J-RPG-Fandom zu verschieben. Das merke ich vor allem daran, dass mir der Vater von Hope, rein designtechnisch, von allen Charakteren mit Abstand am besten im Trailer gefällt. Geht es da eigentlich auch anderen so?
Und was zum Teufel ist eigentlich Pacing? Ich habe den Begriff jetzt schon ziemlich oft im Forum gelesen, aber keiner meiner Bekannten kann damit was anfangen.

arrival
03.10.2009, 10:18
Und die Lovestory geht mir jetzt schon auf den Sackenkel

warum ?:confused:

Rokurota
03.10.2009, 11:03
warum ?:confused:

Das weiß er wahrscheinlich selbst nicht so genau http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_022.gif

Ich frage mich aber wirklich wie man jetzt nach einem 7 Minuten Trailer schon die Qualität der Story bewerten kann, wenigstens weiß man jetzt aber auch woher die ganzen sinnlosen Amazon Wertungen zu Spielen die noch überhaupt nicht erschienen sind herkommen:rolleyes:

Fand jetzt auch nicht das der Trailer ein Meisterwerk war, aber bis auf den etwas nichts sagenden Pop-Song war er doch gut, auch die Englischen Stimmen gefallen mir persönlich besser als die Japanischen.

Was das Design bis jetzt angeht verstehe ich jetzt auch nicht warum wieder gemeckert wird man bekommt doch genau das wonach die Fans von Teil 7,8,10 so laut geschrieen haben. Mit dem zwölften Teil hatten Sie die Charaktere mehr dem westlichen Geschmack angepasst, woraufhin auch wieder ne ganze menge Leute rumgemosert haben.

Ich habe ja nichts gegen Kritik, aber bei einem Trailer schon zu sagen das Die Story nichts ist, finde ich einfach schwachsinnig.

Kitsch war ja auch immer schon in Final Fantasy vorhanden, aber gegen gut inszenierten Kitsch habe ich nichts dagegen. Ein gutes Drama brauch einfach ne saftige Schnulze:)
Sogesehen waren die Charaktere bei Final Fantasy 7 auch Klischeebeladen (z.B Mr.T) aber trotzdem war es gut. Und das man sich jetzt an Hollywood-Blockbuster wie Transformers orientiert ist auch nicht neu. Das haben sie auch schon früher gemacht, und dazu noch viel offensichtlicher.

Das Problem bei Square-Enix ist aber auch das sie wirklich nicht das Händchen dazu haben einen ordentlichen Trailer zu inszenieren. Es wirkt einfach so als hätte man nur wahllos irgendwelche Szenen vom Spiel zerstückelt und dann zu einem Brei gemischt. Die 2 Demos von der TGS sind da viel aussagekräftiger und haben in mir zumindest die Vorfreude erhöht.

Lucian der Graue
03.10.2009, 12:37
Und was zum Teufel ist eigentlich Pacing? Ich habe den Begriff jetzt schon ziemlich oft im Forum gelesen, aber keiner meiner Bekannten kann damit was anfangen.
Das Wort hat mehrere Bedeutungen, hier würde ich sagen, das es die Abwechslung zwischen Dungeon-Crawling, in den Städten umherirren und die Minispiele sind. Alles darf seine Zeit haben, muss aber nicht solange wie eine Zwischensequenz in MGS sein :p

Das weiß er wahrscheinlich selbst nicht so genau http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_022.gif
Doch doch :D
Zumindest sagen mir erst einmal die Chars überhaupt nicht zu und das alleine ist für mich normalerweiße schon der Indikator, das mir die ganze Sache gegen den Strich gehen wird. Ich bewerte auch nicht gerne Aspekte von Spielen ohne sie vorher durchgespielt zu haben, aber der Mmmmmmonster Kill Post von MMMMM-aster (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2427466&postcount=81) hat mich schon darin bestärkt.


Ich frage mich aber wirklich wie man jetzt nach einem 7 Minuten Trailer schon die Qualität der Story bewerten kann, wenigstens weiß man jetzt aber auch woher die ganzen sinnlosen Amazon Wertungen zu Spielen die noch überhaupt nicht erschienen sind herkommen:rolleyes:
Also sagst du damit selber, das FF13 nur aus der Liebeskiste zwischen Snow und Serah besteht.
Wenn das also die ganze Story sein sollte gebe ich dir recht, ansonsten bittet das Spiel hoffentlich doch noch den ein oder anderen Storyfetzen.


wenigstens weiß man jetzt aber auch woher die ganzen sinnlosen Amazon Wertungen zu Spielen die noch überhaupt nicht erschienen sind herkommen:rolleyes:
Und du ließt dir diese Sinnlosen Bewertungen auch noch durch.....http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/troest.gif
Aber wer zur Hölle kauft sich Spiele aufgrund von amazon Bewertungen bzw bestellt diese auf einer Bewertung zu einem Spiel was noch gar nicht draußen ist vor :confused:
Mich interessieren amazon-Bewertungen nicht im geringsten.....


Ich habe ja nichts gegen Kritik, aber bei einem Trailer schon zu sagen das Die Story nichts ist, finde ich einfach schwachsinnig.
Ich hab nicht gesagt das die Story blöde ist, sondern nur das mich das Liebesgezwischter zwischen Snow und Serah jetzt schon nervt, oder hast du den Post von Master nicht verstanden.


Das Problem bei Square-Enix ist aber auch das sie wirklich nicht das Händchen dazu haben einen ordentlichen Trailer zu inszenieren. Es wirkt einfach so als hätte man nur wahllos irgendwelche Szenen vom Spiel zerstückelt und dann zu einem Brei gemischt. Die 2 Demos von der TGS sind da viel aussagekräftiger und haben in mir zumindest die Vorfreude erhöht.
Jepp. Da finde ich die Versus Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=b6At_bb1PNU) 100 mal besser :) (HD for the lulz)

Duke Earthrunner
03.10.2009, 13:00
Pace ist ein wirklich breitgefächerter Begriff und persönliche Defintionssache, für mich aber eines der wichtigsten Elemente bei sowohl Filmen, Serien als auch Spielen. Pace könnte man auch als Spannungsbogen bezeichnen oder als Maßstab dafür wie sehr einen das Spiel bei Laune her.

Die Pace der PSX Teile beispielsweise war hervorragend, was nicht zuletzt den vier CDs zu verdanken war. So gesehen stellte jede CD ein Arc oder Spannungsbogen dar, mit einem tollen Schlusspunkt zum Ende jeder CD. Danach ging die Spannung wieder kurz runter um sich dann im verlauf der CD wieder kontinuierlich zu steigern. Die Pace von
FF X könnte man am ehesten mit einer schwach ansteigenden Gerade beschreiben. XII dagegen steigt am Anfang schnell und am Ende, während der Mittelteil fast einer horizontalen Linie ähnelt.

Rokurota
03.10.2009, 13:22
Ich hab nicht gesagt das die Story blöde ist, sondern nur das mich das Liebesgezwischter zwischen Snow und Serah jetzt schon nervt, oder hast du den Post von Master nicht verstanden.


Mein Post war ja jetzt auch nicht direkt auf dich gerichtet;)

Den "Mmmmmmonster Kill Post von MMMMM-aster" habe ich, denke ich schon verstanden. Nur was sagt das uns jetzt, das sich Square-Enix seine Charaktere einfach aus der Quelle des Mainstreammarktes zieht. Was ja auch verständlich ist, da es ja auch in erster Linie mal ums Geld verdienen geht.
Diese Vergleiche gab es doch schon immer (z.B. hier http://www.ffdream.com/encyclopedie-cliches_images.html)
Ich sehe jetzt aber auch nicht, was bei den Charakteren bei Teil 13 jetzt vom Design her schlechter sein soll als bei den Vorgängen.
Man kann ihnen ja höchstens vorwerfen, das sie sich nichts neues einfallen lassen haben. Das Rad lässt sich ja auch nicht neu erfinden. Mir wären auch etwas ausgefallenere Charaktere wie in Teil 9 lieber gewesen, kann aber gut verstehen das man sich mehr an die Markttauglicheren Designs von "Tetsuya Nomura" gehalten hat.

Schlecht finde ich sie deshalb aber trotzdem nicht, Snow und Serah geben meiner Meinung nach sogar ein ziemlich süßes Pärchen ab.

Aber gerade Story und Charaktere sind ja eine Sache die man auch immer ziemlich subjektiv betrachtet.

Diomedes
04.10.2009, 12:47
Zumindest sagen mir erst einmal die Chars überhaupt nicht zu und das alleine ist für mich normalerweiße schon der Indikator, das mir die ganze Sache gegen den Strich gehen wird. Ich bewerte auch nicht gerne Aspekte von Spielen ohne sie vorher durchgespielt zu haben, aber der Mmmmmmonster Kill Post von MMMMM-aster hat mich schon darin bestärkt.

Sag wenigstens, dass sie dir biser nicht zusagen, denn auch wenn die Trailer ein wenig Einblick geben, so kennt man die Charaktere erst dann, wenn man das Spiel gespielt und auch idealerweise beendet hat. Ich weiß zwar nicht, wie viel Mühe man sich bei FFXIII gemacht hat, den Charaktern so viel Tiefe zu geben, dass man an ihnen im Verlaufe des Spieles immer wieder neue Seiten entdeckt, aber die Möglichkeit sollte man nicht pauschal ausschließen. Und sowas macht die Charakter auch nach und nach sympathisch.

Abgesehen davon wäre ich vorsichtig damit, mich von Master überzeugen zu lassen. ;)


Da finde ich die Versus Trailer 100 mal besser
Keine Ingame-Szenen, keine Dialoge, null Story, und Stunts, die noch weitaus unrealistischer sind als alle von FFXIII.
Wir müssen wirklich sehr unterschiedliche Ansichten darüber haben, was gute/aussagekräftige Trailer ausmachen.

Lucian der Graue
04.10.2009, 15:35
Mein Post war ja jetzt auch nicht direkt auf dich gerichtet;)

Ok :)


Aber gerade Story und Charaktere sind ja eine Sache die man auch immer ziemlich subjektiv betrachtet.
Jepp. Kann einfach nur sein, das bei mir die Abnutzungserscheinungen gegenüber dem Mainstream in den letzten Jahren immer mehr zugenommen hat, sodass ich viel. auch einige Sachen schnell mal in die "muss nicht unbedingt sein" Ecke verschoben habe.

Sag wenigstens, dass sie dir biser nicht zusagen, denn auch wenn die Trailer ein wenig Einblick geben, so kennt man die Charaktere erst dann, wenn man das Spiel gespielt und auch idealerweise beendet hat. Ich weiß zwar nicht, wie viel Mühe man sich bei FFXIII gemacht hat, den Charaktern so viel Tiefe zu geben, dass man an ihnen im Verlaufe des Spieles immer wieder neue Seiten entdeckt, aber die Möglichkeit sollte man nicht pauschal ausschließen. Und sowas macht die Charakter auch nach und nach sympathisch.
Ja da geb ich dir teilweiße recht, nur hab ich das Problem das ich dann _wahrscheinlich_ mit zu hohen Erwartungen an das Spiel gehe und es dann viel. im Nachinein bereuen werde :(
Wenn ich jetzt in dem Alter wäre, indem ich FF7 zum ersten mal gezockt habe, könnte das viel. anders aussehen. Und wenn ich mich jetzt auch nicht täusche, erscheint FF13 relativ spät, wenn man es mal mit den Erstauftritten von FF7/10 auf einer neuen Konsolengeneration vergleicht.


Abgesehen davon wäre ich vorsichtig damit, mich von Master überzeugen zu lassen. ;)
Ok 99% des Postinhaltes geht ja sowieso auf die gaf Kappe :D


Keine Ingame-Szenen, keine Dialoge, null Story, und Stunts,

Die ersten Trailer von FF13 haben mir auch viel besser gefallen als die letzteren. Für mich muss ein Trailer kurz sein, Lust auf das Spiel machen und ein bisschen Action ist auch nicht schlecht (Action nicht unbedingt=Gameplay)
Der letzte Trailer kam mir mehr als "MGS-Möchtegern" vor.


die noch weitaus unrealistischer sind als alle von FFXIII.
Spiele und Realismus sollte man sowieso nicht miteinander vergleichen, obwohl diese Generation schon kräftige Schritte gemacht hat.Bommel ! ^__^°


Wir müssen wirklich sehr unterschiedliche Ansichten darüber haben, was gute/aussagekräftige Trailer ausmachen.
Kann ja nicht jeder SO EINEN TRAILER (http://www.youtube.com/watch?v=jzQWzfy-l8c) hinzaubern :p

The Protagonist
04.10.2009, 18:14
Je näher ein Spiel sich seinem Release nähert, desto mehr Story wird oft in die Trailer eingebaut. Mich persönlich langweilen die "späten" Trailer auch oft, aber ich denke das liegt daran, dass der Hype seit den ersten (bewegten) Bildern wohl eindeutig ein wenig verflogen ist.

Desweiteren hinterlassen einsame Storyschnipsel nie einen bleibenden Eindruck, weil einfach der Bezug zum Gesamtbild der Geschichte fehlt.

Wobei ich sagen muss: die Liebesgeschichte zwischen Snow und Serah fetzt mich auch nicht vom Hocker. Hat aber noch nie eine Liebesgeschichte in irgendeinem Game getan ;) Trotzdem ist FFXIII das allererste FF, auf welches ich mich wirklich freue; sonst hat mir noch kein Titel der Reihe diese Vorfreude gegeben (außer das PSP Re-release von FFT vielleicht... hehe).

Enkidu
04.10.2009, 18:46
Hm, mit allereinfachsten Mitteln wäre das kaum möglich gewesen, denn auch wenn es für dich keine so entscheidende Rolle gespielt haben mag, unterlag die PS2 anderen Maßstäben.
Ähm ... Weltkarte? Ist jetzt nicht so dass sie deswegen ein Jahr mehr Entwicklungszeit gebraucht hätten. Auch hier und da mal eine Alternativroute einzubauen (nicht nur auf Straßen von A nach B) oder am Fuße des Mt. Gagazet ein paar Zelte hinzusetzen sind eher Dinge, die sie hätten nebenbei erledigen können. Kritik hätte ich an FFX dann vielleicht trotzdem noch etwas gehabt, aber es hätte für mich schonmal einen riesengroßen Unterschied ausgemacht.

Wäre der einzige Unterschied zwischen FFIX und X eine überholte Grafik-Engine und das Obligatorische (anderes Setting, andere Charaktere, andere Story etc.) gewesen wäre, hätte sich der ein oder andere auch gefragt, ob das schon alles war, und ob sich SE dazu entschieden hätte, aus dem Erfolgsrezept ein formgepresstes Schema zu machen, dem sich alle Nachfolger anzupassen haben.
Uhm, so war es in der Serie bis FFIX doch immer, auch bei den vorherigen Generationswechseln, und da hat sich niemand beschwert. Im Gegenteil, manchmal kommt es mir so vor, dass die Popularität der Serie damals mit am größten war bzw. eine Mehrheit der Spieler die drei PlayStation-Teile (oder einen davon) zu ihren Favoriten zählen. Danach haben die Entwickler mit FFX eine Menge aus der Reihe tanzen lassen und vieles über Bord geworfen, mit XI als MMORPG sowieso, und XII hat ebenfalls eine Menge anders gemacht. Und zu allen drei Spielen der PS2-Ära höre ich eigentlich weit mehr Beschwerden ^^
Genau dieser extreme Kurs ist es meiner Einschätzung nach gerade, der vielen Fans misfällt, bewusst oder unbewusst. Damals wusste man ziemlich genau, was man mit einem Final Fantasy bekommt. Was sich hauptsächlich änderte waren Spielwelt, Story, Grafik und Soundtrack sowie das Abilitysystem. Die Formel an sich blieb mit eher unwesentlichen Änderungen gleich. Heute reicht den Verantwortlichen das längst nicht mehr, das ganze Gameplay inklusive Kampfsystem muss jedesmal komplett umgekrempelt werden. Ich finde das eher schade, weil es auch einen wunderbaren Wiedererkennungswert hatte, wenn bekannte Szenen und Situationen auftauchen und trotzdem ein großer Fortschritt zwischen beispielsweise dem ersten und dem sechsten FF festzustellen ist. Ich hatte damals nach XII ja bekanntermaßen sehr gehofft, dass die Serie jetzt wieder so einen Orientierungspunkt gefunden hat, auf den aufgebaut und der weiter verbessert werden kann.
Schaut euch doch nur mal das ATB-System an. Klar, heute ist es irgendwie ausgelutscht, aber in X-2 war es deutlich cooler und ausgereifter als noch in FFIV, als es zum ersten Mal verwendet wurde. Imho sollte Square Enix die offensichtlich guten Sachen länger behalten und immer wieder einbauen, vielleicht sogar Umfragen unter den Fans weltweit durchführen, was für Elemente besonders gut ankamen und welche nicht. Stattdessen wird aber inzwischen immer etwas völlig Neues zum reinen Selbstzweck ausprobiert. Egal obs besser ist oder nicht, Hauptsache das Entwicklerteam kann sich von den Vorgängern weit genug abheben und ihre Art als beste darstellen.
Ein Beispiel wären die von mir bis heute vermissten Active Time Events aus FFIX, die der Story echt mehr Tiefe gegeben haben, und die bis heute in der Serie nicht wieder aufgetaucht sind, nichtmal irgendein Ersatz dafür! Sowas ist für mich kein Fortschritt. Fortschritt wäre, wenn sie an den tollen Ideen festhalten und die Serie mit der Zeit immer besser wird.
Sicher, wer entscheidet, was gut ist und was nicht? Aber auch ganz unabhängig von der von mir erwähnten Einholung der Meinungen von Fans muss es doch offensichtlich sein, dass ein Element des Spiels, das das jeweilige Spiel klar besser gemacht hat (inbesondere die ATEs - wer sie nicht mochte, der musste die meisten davon ja nicht ansehen), nicht einfach ersatzlos gestrichen werden kann, ohne dass man für eine möglichst ebenbürtige Alternative sorgt. In so einem Fall verliert der nächste Teil nur an Qualität, und das ist unter anderem in dieser Hinsicht mit FFX geschehen.

Das ist zwar nicht die hier am meisten gestellte Frage, aber einige wird es sicherlich, vielleicht auch erst später, beschäftigen, ob FFXIII den Generationswechsel so verdeutlicht wie man sich das wünscht.
Für mich geht es überhaupt nicht darum, zu beweisen, dass jetzt ein neues Kapitel in der Geschichte der Videospiele aufgeschlagen wird oder sowas. Gute Spiele schreiben sich schon automatisch selbst ihre eigene Geschichte bzw. setzen sich im kollektiven Gedächtnis der Zocker fest. Nein, ich möchte einfach nur Freude am RPG haben, und wenn das beinhaltet, dass mal ein paar gute Ideen von früher in neuem Gewand wieder ausgegraben werden, dann sollen sie das zum Soheil nochmal tun! Auch was FFX angeht war für mich der Schritt auf die neue Plattform bereits bei Weitem groß genug alleine dadurch, dass es erstmals komplett in 3D ohne vorgerenderte Hintergründe war, mit wesentlich detaillierteren Charaktermodellen und es obendrein noch Sprachausgabe gab. Ich brauche keine Wunder von übermorgen, wenn ich mit den Spielen von gestern (nicht vorgestern) am ehesten zufrieden war.

Die waren aber auch nicht viel kleiner als die vorheriger Teile, sahen aber umso besser aus und wirkten auch lebendiger.
Vonwegen! Die Anzahl der NPCs wurde von Dio ja schon erwähnt. Die Städte waren mikroskopisch, und das ist noch untertrieben. Schau dir nur mal Guadosalam an, da sind fünf Räume auf einem engen Haufen und das soll die Heimat eines ganzen Volkes darstellen. Gerade in der Zeit von FFVI bis IX gab es sehr viel mehr handlungsrelevante Bestandteile von Orten. Zu so einem Nibelheim gehörte gleichzeitig auch die Shinra-Villa mit ihrem Keller usw. Wenn man dann noch die Inns, Waffenläden, Gemischtwarenzeugs und was nicht noch alles hinzurechnet, ergab das jede Menge Abwechslung. Und dann erinnere man sich mal an die wirklich beeindruckenden und großen Städte wie Midgar, Esthar, Alexandria oder Lindblum zurück. Das waren noch richtige Erlebnisse. Die vorgerenderten Hintergründe boten zu dieser Zeit mehr liebevolle Details, den Dreh mit dem 3D-Design hatten sie zu Beginn der PS2-Ära noch nicht so wirklich raus.
Aber ganz abgesehen von den Inhalten ging es mir wie gesagt besonders um die Quantität. Und da fällt es schon extrem auf, dass FFX weniger Städte hatte als jeder (!) Vorgänger in der Serie. Und ich rede nicht von zwei, drei Orten weniger, sondern davon, dass es in FFX gerade mal halb so viele Siedlungen gab wie noch in den ersten beiden Teilen.

Durch das Wegfallen überflüssiger Weltkarten aber auch weniger leerer und weniger einfallsloser als die vorheriger Teile. Die ollen Weltkarten haben die FFs doch eh nur unnütz in die Länge gezogen. Brauch echt niemand mehr.
Mit der Meinung stehst du aber ziemlich alleine da, möchte ich behaupten. Weltkarten oder vergleichbare Lösungen wie in XI und XII sind noch heute sehr beliebt, insbesondere wenn die Alternative so aussieht wie in FFX mit seinen engen, linearen Straßen komplett ohne Bewegungsfreiheit und Raum zum eigenen Erkunden. Wie ich zuvor schon schrieb, an dem Konzept mit der Weltkarte hängt ja noch sehr viel mehr. Luftschiffe, die man selbst um die Welt fliegen darf sind anders kaum umsetzbar, und da das in den ersten neun Final Fantasy Spielen immer ein wunderbares Gefühl von Freiheit vermittelt hat, wird dieses Feature auch von vielen vermisst. Es ist einfach nicht das selbe, bloß einen Menüpunkt in einer Liste anzuklicken, woraufhin man direkt am gewünschten Ort landet.
Auch geht es hierbei um den Aspekt der Glaubwürdigkeit der Spielwelt. Diese Oberwelten mögen damals zwar durchaus etwas leer gewirkt haben, aber trotzdem wurde um einiges besser ein Gefühl von Fortbewegung vermittelt. Obwohl das nur so symbolhaft dargestellt wurde, es war ein Muster, in die man die virtuelle Landschaft einordnen konnte. Das funktioniert nicht halb so gut, wenn alle Orte, aus denen sich die Spielwelt im Wesentlichen zusammensetzt, an einer linearen Strecke nacheinander aufgereiht sind, oft ohne nachvollziehbare Übergänge, die bei einer Weltkarte einfach nicht nötig bzw. einfacher darstellbar waren.
Weltkarten schränken mit Sicherheit nicht so sehr die Freiheit des Spielers ein wie das äußerst einseitige Konzept aus dem zehnten FF.

Fand die durchweg besser als die Charaktere anderer Teile. Ich meine in FF7 gabs so Totalausfälle wie Aeris, Cait Sith oder Yuffie, FF9 nervte mit Eiko und in FF12 gabs Fran.
Unabhängig von den Sympathiepunkten, die man selbst vergibt, ist es eine Tatsache, dass die Truppe aus FFX nicht ansatzweise so intensiv in die Hintergrundgeschichte eingearbeitet wurde wie beispielsweise in FFVII oder IX. In diesen Spielen hatten die Helden zumeist sehr persönliche und storytechnisch relevante Gründe, mit auf die Reise zu gehen bzw. sich der Party anzuschließen. Der einzige, der in FFX wirklich viel mit der Story zu tun bzw. eine erzählenswerte Vergangenheit hat, ist Auron. Der Rest bleibt in der Beziehung sehr oberflächlich, was die Figuren des Spiels für mich relativ uninteressant gemacht hat. Vergleiche das nur mal damit, wie tief verwurzelt die Motive von Cloud und Tifa aus VII waren. Und auch Aeris, die du als Totalausfall bezeichnest, hat man mit ihrer Herkunft und dem tragischen Schicksal um Professor Gast eine Menge Aufmerksamkeit geschenkt, die in FFX fast niemandem zuteil wurde. Rückblenden sind mit einem Mal zur Seltenheit geworden. Welche Charas man bevorzugt ist letztenendes sicherlich Geschmackssache, aber besonders gut ausgearbeitet waren die von FFX nicht.

Allerdings haben alle FFs in der Hinsicht so ihre Schwächen. In FF7 waren im Grunde die Hälfte der Substanzen nutzlos, da man auch alles mit weitaus simpleren Mitteln schaffen konnte. Gleiches gilt auch für FF8 (Konter, Abwehr, Auto-Trank usw. kommen halt nur bei speziellen Taktiken wirklich zur Geltung), FF9 (gähn), FF12 (da war wirklich alles Mist) usw.
Theoretisch kann man immer alles mit den einfachsten Mitteln schaffen, ich denke darum ging es Dio gar nicht. Was mich beim Abilitysystem schon etwas genervt hat, war, dass es wirklich steif und unflexibel zu handhaben war. Das geniale an dem System aus VII beispielsweise ist, dass es der Kreativität des Spielers größtmögliche Freiheit bei der Zusammenstellung der Fähigkeiten der Figuren lässt. Man konnte die Substanzen die man wollte einzeln aufleveln und frei unter der Truppe austauschen, wenn es mal nötig war. In FFX folgt man immer nur auf dem Sphere-Grid den Linien und aktiviert eher passiv einen Bonus nach dem anderen. Auch wenn mit den entsprechenden Items ein paar Umwege dabei möglich sind, war es im Grunde doch nicht mehr als ein etwas komplexerer Skill-Tree. Wenn man einmal etwas aktiviert hat, dann hatte man die entsprechende Fähigkeit. Da fand ich es viel interessanter, die Substanzen in VII auszutauschen und für besondere Effekte neu miteinander zu kombinieren.

Naja, hatte halt storytechnische Gründe. Ziemlich normal für storylastige/japanische RPGs.
Schwachsinn. Die Entwickler können es sich auch einfach machen, wenn sie sich die Story so hinbiegen, dass sie faulerweise nicht noch die Innenstadt von Bevelle designen müssen. Mit nachvollziehbaren Gründen hat das rein gar nichts zu tun. An der Absperrung standen afair zwei mickrige Soldaten, die die Truppe zu dem Zeitpunkt mit einem Schlag hätte wegputzen können. Und es gibt wirklich Millionen von Möglichkeiten, wie man die Handlung minimal abändern und dafür die Stadt in betretbarer Weise einbauen könnte. Etwa bei der Rettung während der Hochzeit von Yuna. Das ließe sich auch so machen, dass die Truppe da nicht per Bombast-FMV reinschneit, sondern sich durch die Stadt schleichen muss. Wäre viel spannender gewesen.
So wie es ist, war es für mich praktisch inakzeptabel. Das war nicht irgendein unwichtiges Örtchen, wie schon gesagt, Bevelle ist so etwas wie die kulturelle Hauptstadt von Spira, wird andauernd irgendwie erwähnt und spielt auch eine wesentliche Rolle in der Hintergrundgeschichte mit dem Krieg zwischen Bevelle und Zanarkand und der Entstehung von Sin. Die Entwickler haben es sich unheimlich einfach gemacht, auf den Part zu verzichten, wo das Spiel doch an sich schon keinerlei größeren Städte sondern nur vier (!) winzige hatte (bzw. man von Luca ja nur ungefähr 5% sehen durfte). Das wäre die Gelegenheit gewesen, die Spielwelt interessant zu gestalten, und die vergeigen es. Alle möglichen unbedeutenden (und linearen) Ebenen muss man durchwandern, aber die Stadt, die ja ach so groß und toll sein soll, sieht man nur von Weitem und darf nicht betreten werden.

Es ist halt sehr linear designt, genau richtig um mehr Fokus auf die Story zu lenken, was ja nunmal das Wichtigste für den Durchschnitts-RPGler zu sein scheint.
Nur weil die Story wichtig ist, heißt das noch lange nicht, dass dafür andere wesentliche Aspekte vernachlässigt werden sollten. Erkundung der Spielwelt ist für viele auch ein wesentlicher Grund dafür, RPGs zu zocken. Hier bietet FFX meiner Ansicht nach bisher am wenigsten in der gesamten Hauptserie, weil es so unheimlich linear ist. Wenn es dir gefällt, okay. Aber auch nicht jeder Storyliebhaber versteht unter einem RPG gleich einen semi-interaktiven Film mit eingestreuten Kämpfen. Ich war wahnsinnig froh, als ich in XII endlich wieder selbst ins Abenteuer starten durfte und nicht alles strengstens vorgegeben bekommen hab.

FFX hat es damals aber immerhin geschafft die audiovisuelle Präsentation eines RPGs vorranzubringen. Wo es vorher Textboxen, karge Langschaften (die Weltkarte) und durchaus Leerlauf gab, bot FFX imo perfektes Pacing was die Story betrifft und das eben mit angemessener Präsentation.
Verstehe unter perfektem Pacing der Story definitiv nicht, alle paar Schritte mit einer Videosequenz bombardiert zu werden. Sowas geht auch subtiler, wenn man etwa in VII mal wirklich interessante und wichtige Hintergrundinfos aus unscheinbaren NPCs herausbekommt, und zwar nicht weil es das Spiel so vorgibt, sondern weil man sie selbst angelabert hat. Für einen Film wäre das Pacing gut, für ein RPG imho viel zu festgezurrt, da hat VI bis IX mehr geboten.

Oder wollten wirklich so viele Spieler die 4. "Version" (zumindest in Bezug auf die Spielstruktur) von FF7 (oder gar die 6. Version von FFV...), sprich Weltkarte, simple Dungeons und ATB? Spätestens bei FF9 hat man doch gemerkt wie ausgenutzt das ganze System war, da war es Zeit für einen Wandel.
Wie viel weiter oben in diesem Beitrag schon angedeutet, Fortschritt ist gut, wenn er mit viel Bedacht betrieben wird. Es gibt Dinge, da ist es gut und nötig, dass sie geändert wurden. Zufallskämpfe braucht kein normal denkender RPGler mehr, und es war ein Langzeitziel diverser japanischer Entwickler, endlich davon loszukommen, was aber erst in den letzten Jahren wirklich mehrheitlich gelungen ist. ATB geht von mir aus auch besser und gegen eine überarbeitete audiovisuelle Präsentation habe ich nichts. Aber mit FFX haben sie es imho übertrieben, als sie die Weltkarte gekillt haben, die die Illusion einer großen und zusammenhängenden Spielwelt viel besser vermitteln konnte als eine Aneinanderreihung von kurzen Schlauch-Levels (ernsthaft, Spira als Spiel"welt" zu bezeichnen ist schon blanker Hohn, mir kommen die Welten aus allen Vorgängern ungefähr zwanzig mal so groß und komplex vor). Ganz zu schweigen von den Städten.
Anders ausgedrückt: Es ist auch Fortschritt möglich, ohne radikal alles bisherige über Bord zu werfen und dabei potentiell auch Dinge zu verlieren, die zur Klasse und Qualität der Serie nicht unwesentlich beigetragen haben. Ich glaube kaum, dass du FFX weniger gut gefunden hättest, wenn die Active Time Events aus IX in ähnlicher Weise darin eingebaut worden wären.
Du beschreibst hier andauernd die Weltkarte als wüst und leer, dabei wissen wir überhaupt nicht, wie eine Weltkarte in Final Fantasy auf der PS2 ausgesehen hätte! Sicher war das damals nicht unbedingt schön, aber der von dir angepriesene visuelle Fortschritt hätte sich wahrscheinlich auch darauf bezogen, hätte es Square damals wenigstens mal versucht (vergleiche Weltkarte des ersten FFs mit der des sechsten).

Pedo Bear und sein Stockholm Syndrom Liebchen sind auf Englisch noch creepier. wow. FXIII scheint in allen belangen drei schritte rückwärts zu sein, Story, Synchro, Gameplay, Charactäre.

FFXII died for our sins, and now we piss on it's grave. ;_;
Dito, auch wenn ich es nicht ganz so krass sehen (oder formulieren) würde. Nachdem ich die englischen Synchro-Fetzen die in dem anderen Trailer zu hören waren echt gelungen fand, wirkt das hier viel amateurhafter. Überhaupt kein Vergleich zu der durchgängigen Klasse von XII. Und da ich mir das Video zuerst auf japanisch reingezogen habe, meine ich sogar, schon ein paar unangebrachte Freizügigkeiten (sprich: Fehler) bei der Übersetzung herausgehört zu haben.

Außerdem gefällt mir die Stimme von Serah nicht. Passt irgendwie so gar nicht zu ihrem Charakter. Ich hasse es, wenn weibliche Figuren in RPGs auf englisch irgendwie 20 Jahre jünger klingen als sie aussehen, obwohl es im japanischen Original viel besser getroffen wurde.

Rina
04.10.2009, 19:15
Was haben die Abilitys mit dem Sphärobrett zu tun? Ich dachte du beziehst dich da nur auf die Abilitys und kritisierst deren Nutzen im Spiel. Das Sphärobrett ist doch nichts weiter als eine etwas variablere Version des ansonsten weitaus simpleren Level-Ups (was gibts daran zu kritisieren?), während die Abilitys zwar nicht neu sind, aber eben dafür sorgen, dass das Kampfsystem sehr variabel zu nutzen ist. Genauso wie die Substanzen (die halt Abilitys beeinhalten) in FF7 oder eben auch die Abilitys in FF8.
Ja, eben, frühere FFs waren doch insgesamt variabler, in FF hat jeder seine Rolle, entsprechende Abilitys und durch das schnelle Austauschen "muss" man das halt auch Nutzen.

Das merke ich vor allem daran, dass mir der Vater von Hope, rein designtechnisch, von allen Charakteren mit Abstand am besten im Trailer gefällt. Geht es da eigentlich auch anderen so?
Wer ist denn der Vater von Hope? :confused:

Je näher ein Spiel sich seinem Release nähert, desto mehr Story wird oft in die Trailer eingebaut. Mich persönlich langweilen die "späten" Trailer auch oft, aber ich denke das liegt daran, dass der Hype seit den ersten (bewegten) Bildern wohl eindeutig ein wenig verflogen ist.
Seh ich auch ein bisschen so. Trailer kann man natürlich immer bringen, aber ich meine die Demo ist schon über ein 3/4 Jahr erhältlich und ein 8 Minuten Trailer ist mir schon fast zu lang (ein "richtiger" Release Trailer hätte doch auch gepasst). Aber es stört mich jetzt auch nicht http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/Schnipp.gif

vielleicht sogar Umfragen unter den Fans weltweit durchführen
FF VII Remake, anyone :hehe:nton: ?

Enkidu
04.10.2009, 19:37
Wer ist denn der Vater von Hope?
Der Typ mit der Brille, der bei 03:58 auf den Tisch haut.

FF VII Remake, anyone ?
Okay, vergiss den Part mit den Umfragen :D Wobei, mir ging es ja nicht um generelle Fortsetzungsentscheidungen, sondern nur um die Beliebtheit von bestimmten Spielelementen. Und ehrlich gesagt glaube ich auch nicht, dass so etwas wie Dirge of Cerberus gemacht worden wäre, wenn sie sich nach den Wünschen der Fans gerichtet hätten.

The Protagonist
04.10.2009, 20:49
Und ehrlich gesagt glaube ich auch nicht, dass so etwas wie Dirge of Cerberus gemacht worden wäre, wenn sie sich nach den Wünschen der Fans gerichtet hätten.

Das Game war nicht sonderlich gut, aber die Grundidee - shmup mit Vincent - hört sich auf dem Papier allemal besser an als (leider) das Endprodukt letztendlich ausgefallen ist.

Kann man nur hoffen, dass SE dabei etwas über Actiongames gelernt hat, für die Zukunft ;)

Rokurota
04.10.2009, 21:55
Hier bietet FFX meiner Ansicht nach bisher am wenigsten in der gesamten Hauptserie, weil es so unheimlich linear ist.

Final Fantasy X ist zwar nicht mein absoluter Lieblingsteil der Serie. Trotzdem muss ich aber sagen das ich die Linearität des Spiels jetzt nicht als so störend empfand. Gerade das hat es auch sehr Einsteigerfreundlich gemacht und Kurzweiliger, was mich immer wieder dazu veranlasst das Spiel neu anzufangen.

Irgendwie hatte der Straßenmäßige Aufbau ja auch zur Story gepasst. Schließlich handelte es sich ja um eine Pilgerreise, die ja bekanntlich auch immer einen festen Weg haben. Die Geschichte hatte dadurch aber auch einen roten Faden dem man wesentlich besser folgen konnte.
Die Story war mehr fokussiert auf Tidus und Yuna.
Gerade wenn man ein Spiel für eine neue Generation entwickelt muss man ja auch darauf achten, das man mit dem Spiel Leute erreicht die vorher noch nicht soviel Erfahrung mit RPGs gesammelt haben (was ich auch in meinem Bekanntenkreis gesehen habe, hier haben sich sogar Shooterfans endlich mal an ein RPG getraut).

Auch die Geschichte fand ich (als jemand der ziemlich nah am Wasser gebaut ist) sehr Emotional.

Von den Ortschaften her fand ich aber auch Teil X besser als XII.
Hier war irgendwie alles viel gemütlicher und die Landschaft war mehr wie aus einem Guß.
In Teil 12 haben sich viele NPCs, Objekte und Texturen oft wiederholt, die Städte waren zwar groß und es gab auch viele Details, trotzdem wirkte es auf mich sehr seelenlos.
Viele Details sind für mich nicht so viele Häuser und Figuren wie möglich, sondern eine Welt lebendig erscheinen zu lassen, mit so Kleinigkeiten wie im Wind wehende Pflanzen oder Tieren("Ulima 9" war z.B. eines der Detailverliebtesten Spiele überhaupt). Da hat halt meiner Meinung nach der zehnte Teil die Nase vorn. Es gab zwar weniger, aber das was da war war doch sehr schön gestaltet. Auch die Inneneinrichtugen vom 12 Teil waren nicht so das gelbe vom Ei, z.B war der Inhalt eines Schlosses, Dungeon oder Raumschiff eine Labyrinthartige Anordnung von Gängen die immer gleich aussahen.

Ich will jetzt nicht sagen das der zwölfte Teil mir überhaupt nicht gefallen hat , auch ich genoss hier die Freiheit, die 1A Synchro usw. aber trotzdem wenn ich mal Zeit habe, dann spiele ich immer noch lieber den zehnten Teil.

Ein wirklich schlechtes "Final Fantasy" habe ich bisher aber noch nicht gespielt. Der zehnte Teil ist für mich genauso ein Meisterwerk, wie die anderen. Jeder Teil ist etwas anders, was die Serie ja umso interessanter macht. ;)

The Judge
04.10.2009, 22:00
Und die Lovestory geht mir jetzt schon auf den Sackenkel

Ich habe mich zwar mittlerweile damit abgefunden, aber es ist im Prinzip scheinbar genau das eingetroffen, was ich als Befürworter vom zwölften Teil "befürchtet" habe: Wo man sich bei Teil 12 über angeblich fehlende Emotionen beschwert haben, bekommt man sie jetzt in Teil 13 vermutlich wieder mit einer Schaufel ins Gesicht gedrückt.
Natürlich sollte man es als Spieler von J-RPGs mittlerweile gewohnt sein, aber es war trotzdem mal schön zu sehen, dass es innerhalb der FF-Serie auch anders geht.

Naja, Kleinigkeiten. Der Rest des Trailers macht mir aber schon Lust auf mehr, auch wenn ich mir sicher bin, dass er mir noch um Längen besser gefallen würde, wenn man den seelenlosen J-Pop-Song durch anderweitige Stücke Hamauzus aus dem bisher genial anmutenden Soundtrack ersetzt hätte.


Außerdem gefällt mir die Stimme von Serah nicht. Passt irgendwie so gar nicht zu ihrem Charakter. Ich hasse es, wenn weibliche Figuren in RPGs auf englisch irgendwie 20 Jahre jünger klingen als sie aussehen, obwohl es im japanischen Original viel besser getroffen wurde.

Hm, das kann ich jetzt persönlich tatsächlich gar nicht nachvollziehen. ^^
Ich finde, dass Serah gerade im japanischen Trailer mit dieser typischen Klischee-Anime-Fiepsstimme viel jünger klingt, als in der englischen Fassung.
Und naja...Serah ist ja eigentlich offenbar auch noch sehr jung. Böser Snow.


Das Game war nicht sonderlich gut, aber die Grundidee - shmup mit Vincent - hört sich auf dem Papier allemal besser an als (leider) das Endprodukt letztendlich ausgefallen ist.

Ja...das Gameplay mutet besonders nach heutigen Maßstäben schon irgendwie recht witzlos an.
Für einen Durchgang hat es ja dank der tollen Präsentation damals noch gereicht, aber Square sollte sich eventuell bei den westlichen Schmieden abschauen, eine gute Inszenierung nicht nur in Cutscenes, sondern auch mal in die laufende Action einzubauen. Aus dem Setting "hätte" man schon was tolles zaubern können. ^^

Book of Twilight
04.10.2009, 23:00
Nachdem ich den Trailer jetzt doch nochmal auf English angeguckt hab(was ich eigentlich vermeiden wollte xD), ist ja letztendlich doch nicht so viel Story Spoiler enthalten, wie ich dachte^^

Aber ganz ehrlich...ich versuch mich jetzt einfach positiv überzeugen zu lassen von dem WAS positiv im Trailer aussieht...darunter zählen für mich...

1. Der Teil wo man die Dinos rumrennen sieht und das Gebiet wo man Lightning in so ne Art Kanalschacht runterspringen sieht(Potential für größeres verzweigteres Areal zumindest vorhanden)

2. Allgemein hat die Welt das Potential "groß" zu sein, jetzt hoff ich nur es wird genutzt xD

3. Die Synchronstimmen wirken ab Mitte des Trailer irgendwie deutlich besser wie noch am Anfang von Snow und Sera vor allem...Direkt zu Anfang hören sich die Stimmen fast schon "parodiert" über das Video synchronisiert an...als wollte jemand ne Verarschungssynchro machen...aber ist zum Glück im späteren Teil des Trailers deutlich besser.

4. Und der große und dicke Strohhalm an den ich mich klammer. Das die Charaktere das Hautpaugenmekr abkriegen sollen...viel Möglichkeiten sind jetzt schon vorhanden und da man davon ausgehn kann das noch nichts entscheidendes verraten wurde, lässt es auf die Gesamtstory hoffen, zumindestin Sachen charaktere.

5. Was der englische Trailer jetzt auch speziell mir noch gebracht hat war, bisher schienen die "Summons" noch absolut sinnfrei implementiert zu sein...im Trailer ist aber die Rede das der "Crystal" von Sasz Sohn irgendwo zur Schau gestellt werden soll, sobald sie an ihm ein Exempel statuiert haben...und da ich davon ausgeh das sein "Crystal" der Chocobo Summon ist so wie z.B. Lightnings "Crystal" der Odin Summon ist...das sie doch noch ne etwas tiefgründigere Bedeutung kriegen, als das bisherige "Sie sind da, sehn stylisch aus und verwandeln sich in Muscle Cars" <.<
Sasz F1 Summon find ich aber immer noch total unpassend...ich hoffe beim spielen bringt einen das Setting näher an solche "Ausuferungen"...

Ich will ja eigentlich keine großen Erwartungen an FFXIII stellen, aber eigentlich bleibt mir im Moment gar nichts anderes übrig, weil nur mit deutlich größeren Erwartungen als ich bisher hatte, kann mich das Spiel überhaupt nur überzeugen.

Noctis Caelum
04.10.2009, 23:45
Also ich muss sagen, dass mir der aktuelle Trailer sehr gefallen hat. Auch wenn wirklich fast alle Szenen an Szenen aus FFX erinnern, so hab ich dennoch zum ersten Mal Lust auf Mehr verspürt.
Das Kampfsystem gefällt mir vom äußeren immer mehr, dass da viel Bewegung drin ist gefällt mir sehr gut!
Lightning scheint auch sehr gelungen zu sein als Charakter, ich mag ja eher die kühleren Charaktere.
Auch die Welt scheint sehr lebendig und architektonisch wieder sehr ansehnlich zu werden, auch wenn das Setting der Welt mir etwas zu fröhlich wirkt.
Die Story verspricht bis jetzt einige dramatische Szenen, ich hoffe nur dass diese nicht zu kitschig werden.
Nur der Soundtrack ist wieder eher langweilig. Sowas könnte auch gut zu einem Liebesfilm passen....
Über die Transformationen der Beschwörugnen lässt sich natürlich streiten aber cool designt sind diese schon.
Insgesamt macht der Trailer einen postiven Eindruck bei mir und macht wie schon erwähnt Lust auf Mehr. Das war bisjetzt nur bei den Versus-Trailern der Fall. FFXIII muss einfach wieder ein typisches FF sein.

Appropo Versus. Es ist interessant zu sehen, dass Versus bei vielen hier keinen Zuspruch findet. Denn gerade Versus erinnert mich, zumindest von dem was man bisjetzt sehen konnte, irgendwie stark an VII... Alles etwas düster und epischer. Wahrscheinlich bin ich da aber wohl ein Einzelfall. :D


Zum Thema FFX:
Ich glaub das habe ich hier schonmal irgendwo geschrieben aber ich schreibe trotzdem mal meine These auf:
Ich glaube der Grund für den geringeren Umfang in der Spielwelt von FFX ist die Prioritätenverschiebung in Richtung Grafik. Ich hatte immer den Eindruck, dass dem Developement-Team unter Kitase die Grafik und die Inszenierung wichtiger gewesen ist, als der Inhalt. Unter Inhalt meine ich den Umfang der Städte, Charaktergeschichten, wichtige Ereignisse etc.
Das merkt man auch in den Interviews auf der DVD, die dem Spiel beilag. Da reden alle viel von der grafischen Leistung (die ja wirklich großartig ist) aber nur wenig von den anderen elementaren Dingen. Der Crux ist dann aber wohl gewesen, dass mit Bombast-Grafik eine große Stadt wie Bevelle und weitere storyrelevante Orte zu diesem Zeitpunkt (FFX war ja das erste FF auf der PS2) nicht möglich war. Das könnte dann erklären, warum es wenige und recht kleine Orte gab usw. SE hat in den letzten Jahren das Inhaltliche sehr vernachlässigt und gerade das hat doch FF immer ausgemacht.

Blade_ss
05.10.2009, 09:09
Der Typ mit der Brille, der bei 03:58 auf den Tisch haut.



das ist ein typischer "Dr. Cid".
Denke mal, das wird Cid sein :D

Rina
05.10.2009, 19:13
das ist ein typischer "Dr. Cid".
Denke mal, das wird Cid sein :D
Ja, stümmt ^w^ !


Ob Hope 'Tidus' auch einen Vaterkomplex hat ^w^ ?


2. Allgemein hat die Welt das Potential "groß" zu sein, jetzt hoff ich nur es wird genutzt xD
Sicher wird sie groß, nur wird es halt auch normale Verbindungsebenen geben wo man kaum Freiräume hat. Sowas gab es ja auch in FF XII noch, nur halt viel weniger auffällig oder an wichtigeren Schlüsselpunkten. Dennoch hoffe ich dass man hier auch das Gefühl von Freiheit vermitteln will, da man ja nicht auf irgendeiner Pilgerfahrt ist '^^ . Diese Weitläufigkeit der Umgebung wollte man in FF X ja gar nicht vermitteln - heisst natürlich auch nicht dass ich das Resultat perfekt finde oder dass das jetzt in FF XIII viel anders sein wird.


Wobei, mir ging es ja nicht um generelle Fortsetzungsentscheidungen, sondern nur um die Beliebtheit von bestimmten Spielelementen. Und ehrlich gesagt glaube ich auch nicht, dass so etwas wie Dirge of Cerberus gemacht worden wäre, wenn sie sich nach den Wünschen der Fans gerichtet hätten.
1. Fänd ich gut :A
2. Dann gäb es sicher ein Spiel mit Sephiroth in der Hauptrolle ^^

ShooterInc.
05.10.2009, 21:11
Ich find ja bei solchen Diskussionen lustig, dass die Posts sich nach all den Jahren sich nicht geändert haben. Vielleicht nur ein paar Personen, mehr aber auch nicht. Und immer wieder wird über Story, Charaktere und deren Design gemeckert. Und am Ende kaufen es sich die Leute doch sowieso. :p

Zum Glück geht mir als Spieler die Story komplett am Arsch vorbei bzw. wenn sie mal vorhanden ist, ist es ein netter Zusatz, aber mehr auch nicht. Somit habe ich nur Erwartungen bzgl. dem Gameplay, das nach den Videos genial ausschaut. Das normale Battle-Theme klingt auch super und die Charaktere an sich finde ich auch interessant. Bin sehr zuversichtlich, dass das Spiel eine Bombe wird. Genauso wie mit FF Versus. :)

Master
06.10.2009, 00:45
Abgesehen davon wäre ich vorsichtig damit, mich von Master überzeugen zu lassen. ;)

Interessant was für Effekte ein kleiner Seitenhieb, auf bestimmte Elemente des Spiels, haben kann, nicht wahr? ;) Apropos ";)"-Smile, vieleicht hätte ich den Beitrag damit bestücken sollen, schließlich war auch eine Portion Sarkasmus vorhanden.

Die Story, die Charaktere und die Beschwörungen gefallen mir nach wie vor nicht so wirklich, daher auch der Seitenhieb. Das muss aber noch lange nicht heißen das ich ein Spiel scheiße finde. ;)



Ok 99% des Postinhaltes geht ja sowieso auf die gaf Kappe :D

99% GAF-Inhalt wären wohl eher der Fall wenn ich eine Troll-.gif von dort hier reingeklatscht hätte, oder? Zwei Spitznamen sind da nicht viel. ;)



2. Dann gäb es sicher ein Spiel mit Sephiroth in der Hauptrolle ^^

Gameplaytechnisch würden sich dadurch sicherlich einige gute Möglichkeiten anbieten. Die Idee ist also gar nicht mal so schlecht.*lol

Ashrak
06.10.2009, 08:38
das ist ein typischer "Dr. Cid".
Denke mal, das wird Cid sein :D
Ich fand Cid immer toll, sowohl hitzig (IV, VII), als auch in der gesetzteren Variante (VI, VIII). Von daher: bitte, ja! Wobei ich persönlich auf ein Revival von zweiterer Variante hoffe. Als Kramer hatte Cid so etwas nobles und ein Wutanfall hat m. E. auch etwas viel nachdrücklicheres, wenn er nicht permanent rumflucht.


Ich find ja bei solchen Diskussionen lustig, dass die Posts sich nach all den Jahren sich nicht geändert haben. Vielleicht nur ein paar Personen, mehr aber auch nicht. Und immer wieder wird über Story, Charaktere und deren Design gemeckert. Und am Ende kaufen es sich die Leute doch sowieso. :p

Zum Glück geht mir als Spieler die Story komplett am Arsch vorbei bzw. wenn sie mal vorhanden ist, ist es ein netter Zusatz, aber mehr auch nicht. Somit habe ich nur Erwartungen bzgl. dem Gameplay, das nach den Videos genial ausschaut. Das normale Battle-Theme klingt auch super und die Charaktere an sich finde ich auch interessant. Bin sehr zuversichtlich, dass das Spiel eine Bombe wird. Genauso wie mit FF Versus. :)

Das (respektive "wir") sind halt Leute die sich aus Fanboyismus näher mit der Materie beschäftigen. Nur frage ich mich, wieso man sich für ein Rollenspiel interessiert, wenn einem die Geschichte und Charaktere sowieso von vornherein vollkommen egal sind. Da kann man auch Tekken spielen, wo von vornherein mehr Wert auf das Gameplay gelegt wird..


Gameplaytechnisch würden sich dadurch sicherlich einige gute Möglichkeiten anbieten. Die Idee ist also gar nicht mal so schlecht.*lol
Bitte nicht. Dinge (sollten) enden, auch in fiktiven Geschichten.

ShooterInc.
06.10.2009, 10:44
Das (respektive "wir") sind halt Leute die sich aus Fanboyismus näher mit der Materie beschäftigen. Nur frage ich mich, wieso man sich für ein Rollenspiel interessiert, wenn einem die Geschichte und Charaktere sowieso von vornherein vollkommen egal sind. Da kann man auch Tekken spielen, wo von vornherein mehr Wert auf das Gameplay gelegt wird..


Wenn man nur auf Story und Charaktere aus ist, kann man doch gleich einen Film oder Anime anschauen, dort ist die Story und Charaktertiefe den Rollenspielen in der Regel überlegen.

Wenn ich aber ein Spiel spiele, erwarte ich ein gutes Gameplay, was mich auch mehrere Spieldurchgänge fesseln kann. Dazu zählen die Menge an Sidequests, die Möglichkeiten, seine Charaktere bis ans Limit zu bringen, alle Geheimnisse zu entdecken, mehrere Endings zu erreichen und und und... Etwas, was mir die Story niemals bieten könnte, weil sie bestenfalls nur für einen Spieldurchgang taugt, danach ist sie bekannt und langweilig.

Ich bin nur froh, dass ich nicht zu den Spielern gehöre, die so sehr oder ausschließlich Wert auf Story legen, denn sonst müsste ich bei jedem Nachfolger mir Gedanken machen, ob sie ja nicht die Geschichte verwuschteln. ;)

Ashrak
06.10.2009, 11:46
Wenn man nur auf Story und Charaktere aus ist, kann man doch gleich einen Film oder Anime anschauen, dort ist die Story und Charaktertiefe den Rollenspielen in der Regel überlegen.
Wenn einem das Gameplay komplett egal ist... ja. Aber das ist ja bei niemanden hier der Fall (ziemlich viele Seiten in der Thread-Reihe haben sich sogar ausschließlich um das Gameplay gedreht *_*;). Wir wollen eine unterhaltsame, gute Geschichte und ein gut spielbares Gameplay.
Nur wenn einem Geschichte sowieso egal ist, frag ich mich halt, wieso man RPGs überhaupt spielt.


Etwas, was mir die Story niemals bieten könnte, weil sie bestenfalls nur für einen Spieldurchgang taugt, danach ist sie bekannt und langweilig.
Endings sind zentraler Bestandteil der Geschichte.

ShooterInc.
06.10.2009, 13:57
Wenn einem das Gameplay komplett egal ist... ja. Aber das ist ja bei niemanden hier der Fall (ziemlich viele Seiten in der Thread-Reihe haben sich sogar ausschließlich um das Gameplay gedreht *_*;). Wir wollen eine unterhaltsame, gute Geschichte und ein gut spielbares Gameplay.


Sorry, die letzten Seiten fand ich nur Gemeckere über Story und Charaktere und deren Design, da verliert man leicht den Überblick. :p



Nur wenn einem Geschichte sowieso egal ist, frag ich mich halt, wieso man RPGs überhaupt spielt.


Hab ich doch geschrieben? Okay, lass in der Aufzählung die "Endings" weg, dann passt es auch wieder, kleines Missgeschick meinerseits... :)

Das Ding ist, RPGs spiele ich genau deswegen, weil das Gameplay ja so einzigartig ist. Mir gefällts einfach, die Charaktere bis zum Anschlag zu trainieren, neue Skills zu lernen, das Kampfsystem auszureizen. Sowas finde ich nun mal nicht bei einem Ego-Shooter, wobei es schon mehrere Spiele gibt, die Rollenspielelemente enthalten und die mich auch sehr ansprechen (Deus Ex ftw).

Allgemein stehe ich aber auch so auf Ego-Shooter, Kampfspiele und Action-Adventures, selbst wenn keine Rollenspielelemente enthalten sind, ich bin da sehr flexibel. ;)

Hyuga
07.10.2009, 16:51
Nur frage ich mich, wieso man sich für ein Rollenspiel interessiert, wenn einem die Geschichte und Charaktere sowieso von vornherein vollkommen egal sind. Da kann man auch Tekken spielen, wo von vornherein mehr Wert auf das Gameplay gelegt wird..


In Tekken kann man seine Charaktere nicht auf level 99 bringen.

Das alleine reicht eigentlich schon. Neben Skills, stärkste waffen, optionaler dungeon samt endgegner, jobauswahl, mehrere partymitglieder usw.

Book of Twilight
07.10.2009, 20:28
Naja...Gameplay ist mir mit den Jahren auch immer wichtiger geworden im Vergleich zur Story, aber trotz allem sollte die Story bei RPG Fans schon irgendwie an erster Stelle stehn xD

Sonst seh ich den Sinn und Zweck von RPGs irgendwie entfremdet...wie eben bereits gesagt, gibts genug andere Spiele die mehr auf Gameplay achten und dabei RPG elemente einbauen. Wenns aber nur um Sidequests etc geht...tja, dann würd ich dir am ehesten en MMORPG empfehlen. Im Grunde gehts in MMORPGs immer nur darum Sidequests zu erfüllen und optionale Bosse zu legen(sofern man im Endgame unterwegs ist) Damit solltest du eigentlich auf lange Sicht besser fahren, wie dir irgend ein "normales" RPG zu besorgen xD

ShooterInc.
08.10.2009, 14:45
Naja...Gameplay ist mir mit den Jahren auch immer wichtiger geworden im Vergleich zur Story, aber trotz allem sollte die Story bei RPG Fans schon irgendwie an erster Stelle stehn xD


Hoffentlich nicht. ;)

Natürlich wäre ein Spiel, welches beide Aspekte perfekt rüberbringt am besten, aber wenn ich die Wahl habe, zwischen Spiel X mit guter Story aber schlechtem Gameplay und Spiel Y mit schlechter Story aber gutem Gameplay, wähle ich in jedem Fall Spiel Y.

MMORPGs habe ich eine zeitlang verschiedene ausprobiert und zu 95% leiden diese daran, dass das Gameplay zu träge, zu einfach und zu langweilig ist. Da würde ich mir wünschen, dass es online mal wie bei Star Ocean oder Tales of Games abgeht. ;)

The Protagonist
14.10.2009, 22:52
http://www.npshare.de/files/eeed8316/final13-1121.jpg

Waffe = Speer
Summon = ? (Bahamut-Luftkissenboot im Rock'n'Roll Racing Style please)

Andrei
14.10.2009, 23:14
name des neuen charas:

Oerba Yun Fang

wusst ich doch das dass eine party cahra wird! mal was anderes vom design her. Bahamut als Summon find ich auch cool.

hier noch die andere seite des artikels und ein bild von bahamut mit obera :
http://img169.imageshack.us/img169/8377/final13111.jpg

quelle gamefront


ist das hinter shaz eine achterbahn?

Enkidu
15.10.2009, 07:18
Yay, also kommt das "Wild Hair Girl" tatsächlich in die Party! Hatte es die ganze Zeit gehofft. Auch oder gerade weil es recht wahrscheinlich schien, wäre ich wirklich sauer gewesen, wenn sie nicht dabei wäre, nachdem Serah ja schon nur Damsel in Distress wurde und wir nach wie vor Verstärkung für die winzige Party brauchten. Jetzt sind wir wenigstens schonmal bei sechs, damit zieht XIII mit XII gleich. Würde mir um ehrlich zu sein schon noch ein paar mehr wünschen, wobei eine 6er-Party für so ein RPG schon in Ordnung geht. Gut möglich, dass es das jetzt schon gewesen ist.

Diese Yun Fang hat mir schon im Trailer sehr gut gefallen. Sie ist dann höchstwahrscheinlich der weibliche Badass-Chara (in der Tradition von Faris, Quistis, Freya, Lulu und Fran), der ja irgendwie noch gefehlt hat ^^
Kommt euch der Name "Oerba" nicht irgendwie verdächtig bekannt vor? Das ist auch ein Teil des Namens von Vanille. Und wenn man die Klamotten von Vanille und Yun Fang vergleicht, entdeckt man einige Ähnlichkeiten. Offensichtlich besteht da irgendeine Verbindung, vielleicht verwandtschaftsmäßig, oder vielleicht gehören beide dem gleichen "Stamm" an *g*

Bahamut passt zu ihr und sieht cool aus. Bin überhaupt froh, dass die Kreatur endlich mal wieder als spielbarer Summon vorkommt, nachdem er in XI und XII gewissermaßen anderen Aufgaben nachgegangen ist. Sehr drachenmäßig scheint er diesmal nicht zu sein, aber in was er sich wohl verwandeln kann?
Hey, wie waren noch gleich eure bestechend logischen Theorien, Bahamut schon in riesigen Raumschiffen usw. auf Bildern zum Spiel entdeckt zu haben ;D ?

Und Sazh Summon heißt Brunhild? Echt jetzt ^^ ? Nett, nach langer Zeit mal wieder was deutsches bzw. nordisches (Haha, erinnert sich noch jemand an Bismarck aus FFVI?). Aber ich wäre nie darauf gekommen, dass dieses rote Rennwagen-Verwandlungsding weiblich sein soll o_O'

ist das hinter shaz eine achterbahn?
Hm, denke das ist nur Deko. Wir neigen hier ja alle dazu, etwas zu viel in die Dinge hineinzuinterpretieren. Wäre aber zumindest möglich, der Ort sah immerhin bereits im Trailer ein wenig so aus wie eine Art Park.

Blade_ss
15.10.2009, 08:54
sie ist wirklich freakin' hoooot *fap fap fap*
aber bahamut ist ein würstchen :o
da wärs mir lieber er is das fette raumschiff, und ja, das schiff sieht wirklich wie ien typischer bahamut aus^^

Sei-Men
15.10.2009, 20:45
Vielleicht ist es nur Zufall, aber so wie es scheint haben die männlichen Charaktere immer ein weibliches Summon und umgekehrt. Ist mir grade irgendwie so aufgefallen, ich hatte da vorher garnicht drauf geachtet.

Und Hallelujahttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif!! Mit Yun Fang hat SE endlich den zweiten Chara präsentiert der mir, zumindest optisch, richtig gut gefällt.

Book of Twilight
15.10.2009, 22:07
Yay also Oerba als Char gefällt optisch schon mal recht gut. Hatte auch gehofft das man sie in die Gruppe bekommt(bei einer 3er Party wäre mein derzeitiges Line Up wohl fast nur weiblich oder sogar nur weiblich xD)

Das sie Bahamut beschwören kann finde ich jetzt aber etwas seltsam...mag Geschmackssache sein, aber ich verbinde mit Bahamut eben was "ehrfürchtiges" und "großes"...sollte Bahamut nur IHR zur Verfügung stehn, würde es meiner Ansicht von Bahamut nicht gerecht werden xD

Aber ich vermute immer mehr und mehr das es entweder Möglichkeiten geben wird "neue" Summon Stufen zu erlernern bzw die bisherigen zu verbessern(Odin wird zu Gilgamesh, Bahamut zu Bahmut Zero oder sowas) und wenn nichts in der Art kommt, dann vermute ich zumindest mal das es evtl verschiedene Autogestalt Verwandlungen geben wird.

Sollte gar nichts in der Richtung kommen...dann hoff ich mal das sich die Kämpfe abwechlungsreich genug gestalten, als dass die Summons nicht zu schnell langweilig werden :/

Das im Hintergrund von Sazh sieht aber schon irgendwie nach einem Gold Saucer aus xD Zumindest nach einer Art Fest das stattfindet, anhand der vielen "unförmigen" Luftbalons. Könnten aber genau so gut normale "Lampen" sein und die "Achterbahn" einfach nur die Schiene für Verkehrszüge in Cocoon oder sonst was :)

ShooterInc.
16.10.2009, 10:47
Wow, Oerba ist toll. :)

Aber an ihrer Frisur sehe ich mal wieder, wie toll die Entwickler die Charaktermodelle hingekriegt haben. Das sieht großartig aus! :)

Liferipper
16.10.2009, 13:03
Vielleicht ist es nur Zufall, aber so wie es scheint haben die männlichen Charaktere immer ein weibliches Summon und umgekehrt. Ist mir grade irgendwie so aufgefallen, ich hatte da vorher garnicht drauf geachtet.

http://img203.imageshack.us/img203/5205/mrfr.jpg (http://img203.imageshack.us/i/mrfr.jpg/)

Andrei
16.10.2009, 14:10
Was sagt eigentlich das FF13 Logo über das Spiel aus oder bessergesagt wie hängen die beiden zusammen. Bei FF12 zb bestand das Logo aus nem Judge und dem Schriftzug aber bei XIII entzieht sich mir der zusammenhang noch.
Was soll diese Frau die sich langsam in ein geflügeltes wesen mit pferde/drachen Kopf verwandelt mit den bisher bekannten Story Details zu tun haben?


btw:
Also die bisherige Party besteht aus: Lightning, Vanille, Obera, Shaz, Snow und Hope, oder?

Wer waren dann die drei anderen charas aus der Demo? Dieser rotharige Typ, die Piratin und der kleine Naruto verschnitt?

Waren das sowas wie gast charaktere?

Book of Twilight
16.10.2009, 16:38
Ich geh davon aus das es nur Gast Charaktere waren um so schon in der Demo das "3er Party" Gameplay vernünftig nutzen zu können, da man im Spiel sicher nicht direkt von Anfang an 3 volle Partymitglieder hat die auch zur Story gehören. Und falls doch, dann sind die vielleicht nur ab und zu Lückenfüller, wenn die Party grade getrennt ist.

Vielleicht werden das ja die neuen Biggs und Wedge oder so^^

Zwecks dem Logo...das könnte IMO vielleicht auch die Verwandlung von einem Summon in seinen Driving Mode darstellen. Wobei die Mitte des Körpers fast eine runde Kugel bildet und so eventuell Cocoon repräsentieren soll. Zwar viel rein interpretiert, aber möglich wärs :p

Hyuga
16.10.2009, 23:17
Was sagt eigentlich das FF13 Logo über das Spiel aus oder bessergesagt wie hängen die beiden zusammen.

War nicht ein Teil davon einfach nur Snows Halskette + Serahs Halskette?

Andrei
17.10.2009, 20:42
das wäre aber schon eine schwache verbingon von logo mir spiel. :confused:

Hyuga
17.10.2009, 22:57
das wäre aber schon eine schwache verbingon von logo mir spiel. :confused:

Woher will man das wissen? Wir kennen die Story nicht und wissen nicht wie wichtig die Beziehung zwischen Snow und Serah ist. Siehe FF VIII, da waren eigentlich auch nur zwei personen drauf, um die sich dann aber die ganze Story drehte.

Und außerdem war auf dem FF VI Logo auch nur Terra drauf und das obwohl FF VI eigentlich ein sehr charakterlastiges Spiel ist.

Andrei
17.10.2009, 23:41
naja ok man kanns auch so sehen, aber meiner meinung nach ist ja Lightning bisher der haupt chara ( oder wird als solcher dargestellt) und nicht snow und sehra. Aber du hast wahrscheinlich recht , man muss noch bis dezember warten um hierfür ne passende antwort zu bekommen.

Enkidu
18.10.2009, 02:03
Zumal die Halskette auch nur ein Teil des Motivs ist, vielleicht hat der Rest ja auch noch eine passende Bedeutung. Außerdem können im Logo auch andere Charaktere vertreten sein als die Hauptfigur, wenn diese für die Story wichtig sind. In FFIV war das zum Beispiel Kain, oder in XII, wo der dargestellte Richter nicht nur Gabranth sondern im Prinzip auch Basch sein könnte. Und diverse Logomotive zeigen entweder nur die Antagonisten oder etwas völlig anderes (in V der Drache, in VII der Planet, in IX der Kristall). Also erstmal abwarten, was sich die Entwickler diesmal dabei gedacht haben.


Übrigens, Bahamut verwandelt sich in, haha, einen Drachen (http://final-fantasy-future.de/cms/images/stories/news/171009/45710238.jpg)!

Andrei
18.10.2009, 11:33
Bahamut -> Drachenform = Hell Yeah! Ober ist dann ne Drachreiteren mit Speer oder was? Ich weiß nicht wieso aber die wird bei mir sicher ein dauer Party Mitglied. Also meine Party würde bisher so aussehen: Lightning, Shaz und Obera. So wie ich das verstanden habe steuert man während den Kämpfen nur einen charakter, die anderen werden vom computer gesteuert, oder? Kann man wenigstens zwischen den charakteren hin und her wechseln ?

Gloomilicious
18.10.2009, 13:28
Noch eine Oerba? Hmm...scheint, als wäre "Oerba" nur so eine Art Namenszusatz für bestimmte Leute, kein Name an sich.

Yun Fang ist der ERSTE Charakter aus FF13, der mir optisch wirklich ausnahmslos gut gefällt und der interessant designt wurde - hätte ich Nomura ehrlich gesagt gar nicht zugetraut, sonst macht er immer langweiligen Einheitsbrei. Diese Dame hier sieht wirklich mal nach etwas aus und hat schon rein optisch einfach Charakter! :A Wird auf jeden Fall ein Dauergast in meiner Party sein ^^ Die restlichen fünf Charaktere finde ich nach wie vor völlig nichtssagend und langweilig. Wenn ich mich für ein Trio entscheiden müsste, würde ich aber wohl Snow, Yun Fang und Vanille nehmen. Lightning, Hope und Sazh finde ich persönlich rein optisch furchtbar.

Die Sache mit den Summons taugt mir nach wie vor nicht so wirklich. Dieses ganze übertriebene Transformers-Zeug finde ich zu abgedreht. Und sollte es wirklich so sein, dass jeder Charakter nur einen Summon hat (was ich noch nicht so ganz glaube, wo sollen dann nur Ifrit und Siren hin?), fände ich das mehr als wenig von der Gesamtheit der Summonzahl her gesehen. Gerade mal sechs Summons (sollte es bei diesen sechs Charakteren bleiben, wovon ich jetzt einfach einmal ausgehe), so wenig gab es zuvor noch in keinem FF - da hatte selbst FFX mehr.

Gutz
18.10.2009, 14:42
wer sagt das nur die "helden" einen summon haben... :rolleyes:
vielleicht haben die bösewichte ja auch einen und schon heisst es du kannst gegen ifrit und siren kämpfen.. ;)

Andrei
18.10.2009, 15:16
die letzten FF's bei denen ich mich noch mit Summons beschäftigt habe und diese auch oft in kämpfen eingesetzt habe waren nummer 7 und 8, seither benötigte ich die Summons aufgrund von Party Skillung und ausrüstung immer selteren und wenn schon, dann nur als rein optischen Zuckerguss für einen Kampf. Deshalb machen mir die neune Summon Formen auch nicht wirklich was, da ich sie wahrscheninlich eh nicht brauchen werde. Wäre aber wieder mal schön wenn Summmons mächtiger würden und dir in Kämpfen wirklich helfen könnten.

Gloomilicious
18.10.2009, 16:22
wer sagt das nur die "helden" einen summon haben... :rolleyes:
vielleicht haben die bösewichte ja auch einen und schon heisst es du kannst gegen ifrit und siren kämpfen.. ;)

Ich meinte auch solche Summons, die die Party verwenden kann. Nicht solche, die irgendwo als Randfigur oder als Bossgegner auftauchen...:rolleyes:

ShooterInc.
18.10.2009, 16:51
Also, bisher wären meine Favoriten: Lightining, Oerba und Sarah/Snow (je nachdem, wer mir dann sympathischer ist). Einzig mit dem Kind kann ich mich nicht anfreunden, aber ich hab Kinder in RPGs noch nie gemocht... ;)

Gutz
18.10.2009, 18:17
Gerade mal sechs Summons (sollte es bei diesen sechs Charakteren bleiben, wovon ich jetzt einfach einmal ausgehe), so wenig gab es zuvor noch in keinem FF - da hatte selbst FFX mehr.

dachte du meist summons im gesamten spiel... sry.. :)
ich denke jeder charakter wird nur einen summon haben..
wenn sie sich wirklich in bestimmte formen verwandeln, glaube ich kaum das der eine nen motorad und
dann noch ein summon bekommt was sich auch noch in etwas anderes...verwandelt..nen auto oder so.. :D
na mal schauen... :rolleyes:

ShooterInc.
18.10.2009, 20:32
Ich meinte auch solche Summons, die die Party verwenden kann. Nicht solche, die irgendwo als Randfigur oder als Bossgegner auftauchen...:rolleyes:

FF1 hatte überhaupt keine Summons. :p

Würd das nicht so eng sehen. Die Summons selbst waren in allen FFs bis auf eine Handvoll auch alle nutzlos. Dann besser wenige, die dann auch was bringen! :A

Enkidu
19.10.2009, 06:02
Gerade mal sechs Summons (sollte es bei diesen sechs Charakteren bleiben, wovon ich jetzt einfach einmal ausgehe), so wenig gab es zuvor noch in keinem FF - da hatte selbst FFX mehr.

FF1 hatte überhaupt keine Summons.
In Final Fantasy II gab es auch keine. Und die acht Stück aus FFIII und FFX sind jetzt auch nicht so unglaublich viel mehr.

Ich hab ehrlich gesagt auch lieber mehr davon. In FFVI war das richtig toll, weil es so viele gab und dadurch auch überall welche versteckt waren. Egal ob man jetzt drüber stolpert, sie im Auktionshaus ersteigert oder umfangreiche Nebenquests erledigen musste. Ähnlich auch die roten Substanzen in VII. Fast wie Pokemon, nur eben in cool ;D
Spielerisch fand ich die Summons damals viel interessanter, weil es genug davon gab und sie alle verschiedene Funktionen hatten. Im Prinzip waren es nur stärkere Zauber. Aber seit FFVIII hat Square angefangen, da so viel Bombast reinzupumpen, dass die Beschwörungen immer komplexer und aufwändiger wurden. Ich vermute vor allem dadurch sank die Anzahl nachhaltig, jetzt können sie sich in XIII ja sogar noch verwandeln.

Trotzdem würde ich nicht sagen, dass die möglicherweise nur sechs aus XIII für ein Final Fantasy nicht angemessen wären. Wie schon gesagt, in der Hauptserie gab es auch schon mehrere Teile ganz ohne Beschwörungen, und zwei mehr oder weniger ist auch kein so gigantischer Unterschied. Ich hoffe nur, dass es dann in XIV und/oder XV wieder mehr so wie in der guten alten Zeit wird ...

Blade_ss
19.10.2009, 08:44
weniger ist mehr.

war schon mit ffxii überfordert. nur 1 mal verwendet, zum zu sehen was die so machen. sonst nie weil einfach kein bedarf war oder sie zu uneffektiv waren und auch unüberschaubar viele :p

jeder einen is genau richtig :D

Andrei
19.10.2009, 11:03
wenn jeder nur einen kriegt, dann muss man die summons aber eigens Leveln können, bzw Ausrüstunge dafür kaufen können, oder sie sollten zumindest komplexer ins gameplay system eingebaut werden als in den vorgängern.
cool wäre auch wenn man den Gestaltmodus der Summons auf der Weltkarte hernehmen könnte, als fortbewegungsmittel. Am anfang hat man ja nur bodengebunde Summons ( Odin-Pferd, Shiva Motorrad, Shaz-Auto, ...) und sobald man Obera hat einen fliegenden summon. ( Bahamut)

Gogeta-X
19.10.2009, 13:14
sobald man Obera hat einen fliegenden summon. ( Bahamut)

Die gute heißt Oerba Yun Fang ;)

Ich finds zwar auch schade dass es derzeit um so wenig Summons ebstellt ist, aber wenn sie guit eingebaut sind und die auch Gameplaymäßig mehr Sinn als in FFXII (und teilweise auch FFXI) machen, dann begrüße ich diesen Schritt. ^_^

Bin auch mal gespannt was mit Siren, Ifrit und Carbuncle wird, denn die sahen mal so gar nicht nach mechanisch aus ;)

Andrei
19.10.2009, 15:03
könnte ja sein das die mechanischen summons mit cocoon in verbindung stehen, während die (vermutlich) tierischen bzw menschlichen Summons (ifrit, siren und carbuncle ) zu Pulse gehören.

Book of Twilight
19.10.2009, 18:24
Die gute heißt Oerba Yun Fang ;)

Ich finds zwar auch schade dass es derzeit um so wenig Summons ebstellt ist, aber wenn sie guit eingebaut sind und die auch Gameplaymäßig mehr Sinn als in FFXII (und teilweise auch FFXI) machen, dann begrüße ich diesen Schritt. ^_^


Nanana, in FFXI hatten Summons immerhin den Zweck CoP Wyrms und Cerberus und Khimaira zu verletzen :p


Ich finds persönlich jetzt auch nicht schlimm das es bisher nur 6 Summons gibt(und wie bereits mehrfach gesagt wurde), bin mir sicher das die Bösen auch ihre Summons abbekommen. Hauptsache sie werden irgendwie eingebaut.

Weiterhin denk ich das Summons dieses mal schon wieder eine vernünftige Verwendung finden sollten, da ja laut SE der Schwierigkeitsgrad und der Taktikaufwand in Kämpfen deutlich höher liegen wird und somit Summons auch ne tragende Rolle spielen können^^ Aber irgend ne Art von "Verbesserung" sollte man für die Summons schon haben, fände es zu einfach wenn die Summons immer nur auf den Werten des chars basieren und praktisch einfach so mitlvln. Ne 2te oder evtl 3te Autogestalt im Laufe des Spiels schadet sich auch nicht^^

Oerba ist aber mit ihrer Lanze und Bahamut als Summon im Grunde der reingebürtige Dragoon xD Jetzt brauch sie nur noch Jump und gut is^^

Gloomilicious
19.10.2009, 18:42
Oerba ist aber mit ihrer Lanze und Bahamut als Summon im Grunde der reingebürtige Dragoon xD Jetzt brauch sie nur noch Jump und gut is^^

Ich frage mich gerade, warum Oerba Yun Fang von den meisten plötzlich "Oerba" genannt wird, und Oerba Dia Vanille hingegen "Vanille" - obwohl sie genauso das Präfix "Oerba" im Namen trägt (und das ist schon viel länger bekannt). Konsequenterweise müsste man dann auch "Fang" sagen....;) "Oerba" scheint einfach ein bestimmter Namenszusatz in FF13 zu sein, den bestimmte Personen haben.

Book of Twilight
19.10.2009, 19:14
Naja, liegt bei mir wohl daran, das Vanille damals ausdrücklich zuerst als "Vanille" angekündigt wurde und der gesamte Name erst im Nachhinein kam, den dann aber niemand mehr berücksichtigt hat^^

Yun Fang wurde jetzt nun mal direkt mit dem Oerba angekündigt, daher is das bei mir ein Reflex das einfach so zu übernehmen^^ Im Spiel selbst werd ich dann vermutlich schon Yun Fang annehmen, aber im Moment passt das schon mit Oerba ;)

PS: Yun Fang klingt mir aber viel zu west asiatisch(China/Korea/Thailand...) als das der Name optisch zu ihr passen würde, daher bleib ich vorerst auch bei Oerba xD

Wenn Oerba dann wirklich wie erwarten die Bezeichnung für einen Stamm, ein Volk, oder sonst irgend ne gewisse Zugehörigkeit symbolisiert, werd ich spätestens da dann eh vom Oerba wegkommen ;)

Holystar
19.10.2009, 22:00
PS: Yun Fang klingt mir aber viel zu west asiatisch(China/Korea/Thailand...) als das der Name optisch zu ihr passen würde, daher bleib ich vorerst auch bei Oerba xD


Hmm, hat mich auch etwas stutzig gemacht.....

Yun und Fang sind aber definitiv chinesische Ausdrücke... Thailändisch und Koreanisch tönen etwas anders. :)


Aber ganz so logisch finde ich das noch immer nicht... Fang ist ein häufiger chinesischer Familienname und auch Yun scheint ein Familienname zu sein, obwohl es eher wie ein Vorname tönt.

Yunfang dagegen scheints nicht zu geben.


Yun hat je nach Ton irgendwie über ein Dutzend Bedeutungen, wobei aber "Wolke" und "Glück" gar nicht mal so schlecht für nen Namen mit tieferer Bedeutung wäre.


Aber vermutlich hat SE da mal wieder fremde Namen nach dem Zufallsprinzip ausgewürfelt.... ^^



Naja, mein Chinesisch-Wissen ist ziemlich gering... hat bestimmt Leute hier, die sich damit mehr auskennen.

Andrei
20.10.2009, 07:54
Vielleicht meint man auch das englische Fang ( Zahn - Reisszahn < Drache Bahamut > Wolken Reisszahn) ;)

Blade_ss
20.10.2009, 08:55
das erste was ich tun werde wenn ich xiii zocke ist, diese bescheuerten namen zu ändern :o -_-
egal ob vanille, lightning, blah. da passt mir yun fang schon ganz normal und angemessen.

/rant off

ShooterInc.
20.10.2009, 11:55
das erste was ich tun werde wenn ich xiii zocke ist, diese bescheuerten namen zu ändern :o -_-
egal ob vanille, lightning, blah. da passt mir yun fang schon ganz normal und angemessen.

/rant off

Aber "Cloud" ging ja doch auch, oder nicht? :p

Ich werd die Namen so lassen, wie sie sind. Zwar klingt Vanille etwas... gewöhnungsbedürftig, aber ich kann damit leben.

Trico
20.10.2009, 12:00
Aber "Cloud" ging ja doch auch, oder nicht? :p

Ich werd die Namen so lassen, wie sie sind. Zwar klingt Vanille etwas... gewöhnungsbedürftig, aber ich kann damit leben.

Hätten sie die Chars gleich alle durchwegs so genannt...
Vanille,Schoko und der kleine braune xDD

Andrei
20.10.2009, 12:05
kann man die namen ändern? Geht das trotz sprachausgabe? Snow nennt lightning im Trailer ja beim namen.

Gloomilicious
20.10.2009, 12:14
Ich bezweifle mal stark, dass man die Namen im Spiel ändern kann. Konnte man in FF12 auch nicht und beim Großteil der Charaktere in FFX ebenfalls nicht. Seit die Spiele Sprachausgabe haben, ist Namensänderung nur noch selten möglich.

Blade_ss
20.10.2009, 13:15
cloud: damals war ich jung und naiv und hab über sowas nicht nachgedacht. heute würde ich ihn ändern^^

kann man nicht ändern, wegen Sprachausgabe stimmt...
ach ja, mist!

gut dann wirds eben nicht gekauft

xD

Hyuga
20.10.2009, 15:09
Ich bezweifle mal stark, dass man die Namen im Spiel ändern kann. Konnte man in FF12 auch nicht und beim Großteil der Charaktere in FFX ebenfalls nicht. Seit die Spiele Sprachausgabe haben, ist Namensänderung nur noch selten möglich.

Trifft zwar durchaus auf die FF Games zu aber Spiele wie Star Ocean 3 oder die Westversion von ToV zeigen, dass es auch anders geht.

Book of Twilight
20.10.2009, 19:04
Trifft zwar durchaus auf die FF Games zu aber Spiele wie Star Ocean 3 oder die Westversion von ToV zeigen, dass es auch anders geht.

Wobei da dann einfach vermieden wird die Namen in die Sprachausgabe einzubinden^^
Oder es wird dann oft mit direkten Anreden wie "Du" gearbeitet, oder wenn man die Namen ändern kann, wird der Name einfach weggelassen in der Sprachausgabe.

Ich hab eigentlich nie Namen geändert, damals und heute auch nicht, für mich verbinde ich ne gewisse Bedeutung mit dem Namen den ein Charakter hat, mit dem was sich die Entwickler dabei gedacht haben. Für mich könnt auch ein Char "Tanzbär" heissen, ich würd ihn lassen, denn irgend einen Grund hats schon^^

Hyuga
20.10.2009, 20:10
Wobei da dann einfach vermieden wird die Namen in die Sprachausgabe einzubinden^^
Oder es wird dann oft mit direkten Anreden wie "Du" gearbeitet, oder wenn man die Namen ändern kann, wird der Name einfach weggelassen in der Sprachausgabe.

Schon mal Star Ocean 3 gespielt?

Sei-Men
20.10.2009, 20:28
Also ich lasse die Namen eigentlich immer so wie sie sind. Ich bin einfach zu unkreativ mir da für jeden einen neuen Namen auszudenken. Meist läuft es ohnehin auf Namen hinaus die ich schon aus anderen Spielen, Animes oder Mangas kenne. Namenlosen mänliche Helden, wie z.B. in Secret of Mana für SNES, heißen bei mir fast immer Ryu. Abgeleitet vom BoF-Ryu. Der ist kurz, klingt irgendwie gut und passt eigentlich immer wie die Faust aufs Augen. Sind ja meist japanische Spiele, da sollen die Helden auch ruhig japanisch klingende Namen haben;)
Und wie soll man die Charas auch sonst nennen:confused: Ich würde z.B. nie Namen aus meinem Freundeskreis für eine Videospielfigur nehmen, weil es mir beim spielen irgendwie "krank" vorkommen würde.

Rina
20.10.2009, 20:46
Trifft zwar durchaus auf die FF Games zu aber Spiele wie Star Ocean 3 oder die Westversion von ToV zeigen, dass es auch anders geht.
:A

So weiß man auch sofort wenn man ein anderes Speicherprofil erstellt hat :A



Yun Fang klingt eigentlich ganz gut, vor allem im Vergleich zu einigen der früheren Namenskreationen '^^ . Dragoons sind auch immer nützlich. Bleibt nur zu hoffen dass sie auch in der Story eine etwas größere Rolle bekommt :A

Andrei
21.10.2009, 10:59
http://www.gamefront.de/

auf Gamefornt sind viele neue FF13 Scans aufgetaucht. Ein Bild zeigt sogar den gestaltmodus von Bahamut. Ein geflügeltes Etwas auf dem Oerba reitet. Oerba wird auch öfters gezeig in kämpfen und cutscenes etc. Ebenso sieht man ein paar schauplätze ( Städte)

Hier ein Bild der Gestalt Form von Bahamut:

http://img44.imageshack.us/img44/6926/finalfantasy1310.jpg (http://www.imagehosting.com/)

Sasuke
21.10.2009, 17:29
http://www.gamefront.de/

Hier ein Bild der Gestalt Form von Bahamut:


Was soll das darstellen? Ein Motorboot? Bzw. weiss jemand was im letzten Bild über Siren, Carbuncle und Ifrit geschrieben steht?

Hyuga
21.10.2009, 17:33
Wow Bahamuts Drive Mode sieht ja mal so richtig schön scheiße aus

Echt krass, dass das so in die Hose gegangen ist.

Vivi5432
21.10.2009, 18:55
Folgende Übersetung aus den Texten hat Soichiro im "Final Fantasy Future"-Forum gepostet: (ich hoffe ich darf das kopieren?)

FFXIII:
- Fang ist stärker als Lightning, männlicher als Snow.
- Sazh's Summon ist weiblich und freut sich, wenn sie kämpft
- Zu Bahamut's Element gibt es keine näheren Angaben.
- Bevor das Szenario fertig war, war Fang noch männlich.
- Um Lightning anders als Fang zu machen, haben sie ihren Sex-Appeal entfernt und Fang sexier gemacht.
- Bahamuts Style könnte man als "Aerial Raver" bezeichnen - er besitzt große Mobilität und Kraft, schleudert die Gegner in die Luft und verdrischt sie ordentlich
- Palmpolm (Ort im Trailer?) ist kristallisiert, weil ein Kampf zwischen Snow + Shiva und einem bestimmten anderen Individuum vorher stattfand.
- Sazh sollte vorher eigentlich einen Hut über seinem Afro tragen.

Book of Twilight
21.10.2009, 18:56
Schon mal Star Ocean 3 gespielt?

Nein, hab ich nicht, werden dort alle Selbstgewählten Namen mit synchronisiert ausgesprochen?

Zu den Screens, mich würde eigentlich auch als einzigstes interessieren, was in der Textbox zu Carbuncle, Siren und Ifrit steht^^

Der Rote Hintergrund lässt ja irgendwie auf "Gestrichen" schliessen, oder evtl auf "Kommt in Versus, nicht in FFXIII" oder irgendwas in der Richtung :)

Hyuga
21.10.2009, 20:32
Nein, hab ich nicht, werden dort alle Selbstgewählten Namen mit synchronisiert ausgesprochen?


Nicht ganz. Dort funktioniert es so, dass man den Namen ändern kann und dieser in den Bildschirmtexten auftritt. Allerdings werden die Charaktere in der Synchro bei ihren Originalnamen angesprochen.

Entweder so oder gar nicht. :A

Kein "Du, Junge, Kleiner" Scheiß

Gogeta-X
21.10.2009, 20:59
Nicht ganz. Dort funktioniert es so, dass man den Namen ändern kann und dieser in den Bildschirmtexten auftritt. Allerdings werden die Charaktere in der Synchro bei ihren Originalnamen angesprochen.

Entweder so oder gar nicht. :A

Kein "Du, Junge, Kleiner" Scheiß

Und das ist ja auch soooooo eine gute Lösung :rolleyes:

Fang war vorher männlich? Holyshit ^^

Hyuga
21.10.2009, 21:14
Und das ist ja auch soooooo eine gute Lösung :rolleyes:



Jep ist es O_o

Gloomilicious
21.10.2009, 21:23
Jep ist es O_o

Ehrlich gesagt - das ist für mich keine Lösung, das ist völliger Schwachsinn. Wie sieht das denn aus, wenn der selbst ausgedachte Name in den Untertiteln steht, aber gesprochen wird der Originalname? Dann doch lieber die FF-Variante, dass man Namen nicht ändern kann.


- Sazh's Summon ist weiblich und freut sich, wenn sie kämpft

Die Japaner immer mit ihren völlig überflüssigen Infos...:rolleyes:

Zu Bahamuts Gestalt-Mode: Meine Güte, wie mies sieht das denn bitte aus? Was ist das, ein Mini-Luftschiff mit Pfoten? :o Hat auch irgendwas von einer überdimensionalen Bettwanze....:D

Hyuga
21.10.2009, 21:29
Zitat von Caestus
Jep ist es O_o

Ehrlich gesagt - das ist für mich keine Lösung, das ist völliger Schwachsinn. Wie sieht das denn aus, wenn der selbst ausgedachte Name in den Untertiteln steht, aber gesprochen wird der Originalname? Dann doch lieber die FF-Variante, dass man Namen nicht ändern kann.

Für Spieler, die gerne Namen für die Charas verteilen, ist dies die beste Lösung.

Enkidu
22.10.2009, 05:08
Also ich find Bahamuts Verwandlungsform gar nicht mal so übel. Klar, so einen richtig klassischen Drachen hätte ich auch lieber gehabt, aber in Aktion sieht das Teil bestimmt richtig schick aus. Auf dem Bild ist er ja nicht ganz zu erkennen, also mit beiden Flügeln und so. Auf dem einen Screenshot konnte man sehen, wie er Feuer speit. Geil, das erinnert gleich an Reign of Fire. Wenn das der neue Mega-Flare ist, immer nur her damit ^^

Finde es übrigens auch blöd, wenn man den Namen eingeben kann, aber in der Sprachausgabe dann die vorgegebenen verwendet werden. Ich habe die Namen seit zig Jahren sowieso nicht mehr verändert und lasse sie wenn ich die Auswahl habe immer so stehen wie sie sind. Bin ebenfalls der Meinung, dass der Name eines Charakters etwas ist, über das er definiert wird (auch wenn sich die Entwickler nun wirklich nicht immer so wahnsinnig viel dabei zu denken scheinen *g*) ...
Entweder ganz oder gar nicht imho. Wenn man eigene Namen eingeben kann und diese dafür nicht in der Sprachausgabe erwähnt werden, ist das imho zwar auch suboptimal, aber immer noch besser als so ein Mischmasch.

Bzw. weiss jemand was im letzten Bild über Siren, Carbuncle und Ifrit geschrieben steht?

Zu den Screens, mich würde eigentlich auch als einzigstes interessieren, was in der Textbox zu Carbuncle, Siren und Ifrit steht^^

Der Rote Hintergrund lässt ja irgendwie auf "Gestrichen" schliessen, oder evtl auf "Kommt in Versus, nicht in FFXIII" oder irgendwas in der Richtung
Yay, ich hab was verstanden. Naja, das Magazin fragt sich im Wesentlichen, ob man diese Beschwörungen vielleicht nicht im Kampf verwenden können wird. Der Driving-Mode passt ja nicht wirklich zum Design von Ifrit, Siren und Carbuncle. Außerdem wird erwähnt, dass die Summons in FFIV und VI in ihrer eigenen Welt lebten. Vielleicht gibt es diesmal wieder sowas ähnliches? Im Grunde nichts anderes als die Spekulationen, die wir hier auch schon alle durchdiskutiert haben. Japanische Magazine machen sowas unheimlich gerne -_^

Allerdings könnte da durchaus was dran sein. Wie schon gesagt, ich kann mir gut vorstellen, dass diese Summons nur in der Story auftauchen, aber nicht spielbar sein werden. Hmm ... ein anderer Gedanke der mir kam war, dass die technischen Beschwörungen mit ihren Verwandlungen aus Cocoon sind, und es sozusagen ein natürliches Gegenstück aus Pulse gäbe. Also zu Sazh feuriger Brunhilde könnte Ifrit passen und zu Shiva zum Beispiel Siren. Aber das bleibt wohl eher Wunschdenken *rolleyes*

- Fang ist stärker als Lightning, männlicher als Snow.
- Bevor das Szenario fertig war, war Fang noch männlich.
- Um Lightning anders als Fang zu machen, haben sie ihren Sex-Appeal entfernt und Fang sexier gemacht.
Uhm, ah ja. Frage mich, wie Lightning wohl mit Sex-Appeal ausgesehen hätte bzw. was die Japaner in dem Fall darunter verstehen.

- Zu Bahamut's Element gibt es keine näheren Angaben.
Weil Bahamut traditionell nicht-elementar ist?

Btw.,

Schließlich gab man noch einen Hinweis auf einen weiteren Charakter. Ein bekannter Charakter aus dem Final Fantasy Universum wird im Spiel eine große Rolle spielen.
Cid? Endlich wieder spielbar ^_^ ?! Das wärs doch.

Blade_ss
22.10.2009, 09:07
ich möcht wieder mal nen Moogle spielen ^_^

Liferipper
22.10.2009, 10:12
Für Spieler, die gerne Namen für die Charas verteilen, ist dies die beste Lösung.

Nein, das wäre entweder ein Sprach-Generator (wenn der weltweit auf japanische Aussprache eingetellt wäre, müsste man sich um den Comedy-Faktor des Spiels schonmal keine Gedanken mehr machen) oder den Namen in der Sprachausgabe einfach komplett wegzulassen. Gothic/Risen schafft's schließlich auch.


Uhm, ah ja. Frage mich, wie Lightning wohl mit Sex-Appeal ausgesehen hätte bzw. was die Japaner in dem Fall darunter verstehen.

http://img21.imageshack.us/img21/7186/loli1e.jpg (http://img21.imageshack.us/i/loli1e.jpg/)


Cid? Endlich wieder spielbar ^_^ ?! Das wärs doch.

Nur weil der Charakter eine Rolle spielt, muss das noch lange nicht heißen, dass er auch spielbar ist... ;)

Enkidu
22.10.2009, 12:22
ich möcht wieder mal nen Moogle spielen ^_^
Mache mir langsam ein bisschen Sorgen, dass die in XIII nicht oder zumindest nicht bedeutsam vertreten sein werden. Ähnlich wie in FFVIII und FFX eben, vielleicht ein paar nette Anspielungen und das wars. Finde ich immer etwas schade, dass die Moogles oft so untergebuttert werden. Chocobos gab es in jedem Teil außer dem ersten. Aber Moogles waren so richtig eigentlich nur in III, V, VI, IX und XII vertreten, ggf. kann man auch noch VII und XI hinzuzählen. Jetzt mag der ein oder andere behaupten, dass Moogles nicht in jede Spielwelt passen, vielleicht sogar noch am wenigsten in eine eher futuristische. Aber dass die kleinen Kreaturen sehr wandlungsfähig sind, wurde in der Serie schon oft genug bewiesen. Es ist also eher eine Frage der Kreativität der Entwickler, ob sie im Spiel vertreten sein werden oder nicht bzw. kaum.

Wobei XIII da sowieso so eine Sache ist. Selbst von Chocobos haben wir da noch nicht viel gesehen, außer dem Küken in Sazhs Afro. Bin mal gespannt. So eine kleine Moogle-Höhle auf Pulse würde sich doch gut machen, oder nicht?

Nur weil der Charakter eine Rolle spielt, muss das noch lange nicht heißen, dass er auch spielbar ist...
Schon klar. Könnte aber sein; und ich hoffe es sehr, weil ein Cid imho in die Party gehört wie in IV und VII und nicht zu den Nebencharakteren.

Gogeta-X
22.10.2009, 13:00
Könnte mir auch gut vorstellen, dass man einen Roboter Chocobo bekommt wie in Seiken Densetsu auf Gameboy (der zwar nur Roboterbeine hatte, aber who cares ;P )^^

Andrei
22.10.2009, 13:56
laut Final Fantasy World soll es sich bei dem neuen Charakter ( spielbar oder nicht :confused: ) um Cid handeln. Wer französisch kann findet die passage im zweiten absatz am ende.
Ebenso wird über die Ladezeiten gesprochen.
http://www.ffworld.com/?rub=news&page=voir&id=1570

Edit:
Hier nun ein IGN Artikel zu den Famitsu Scans:

Final Fantasy XIII Update
Plus, the latest on Versus, Agito, and The 3rd Birthday.
by John Tanaka

US, October 21, 2009 - Tetsuya Nomura and Motomu Toriyama have dished out the latest on Final Fantasy XIII in this week's Famitsu. For those who've been keeping up with the game, the comments from the two are particularly revealing this time.

Let's start off with some character trivia. Recently, we shared details on Oerba Yun Fang, the sexy black haired girl from the Tokyo Game Show trailer who, although a l'Cie like Snow and the rest of the main cast, appears to support the government. It turns out that she wasn't so sexy when the FF project began. According to Nomura, she was originally scheduled to be a male character. When they switched her to female, they decided to give her a sexy quality, which they removed from Lightning in order to differentiate the two. So remember -- Lightning originally had sex appeal, Fang was originally a guy.

In other character trivia, Nomura revealed that Sazh's character setting was originally going to be even more ridiculous. How can you get more ridiculous than having a baby Chocobo residing in your 'fro? How about by placing a hat on top of that 'fro? Let's hope we'll get to see some concept art for this one!

Toriyama didn't really share anything in the way of trivia, but he did give us one big hint on a future character reveal. What's the one character name you always see in a Final Fantasy game? If you answered Cid, pat yourself on the back (and somewhere else if you like). While not specifically mentioning Cid's name, Toriyama did say that a familiar Final Fantasy character will have a major role in FFXIII.

Toriyama also shared some technical details on the game. Save data will take up 500KB. Trophy data takes up 3,080KB (yes, it looks like the game supports Trophies!). In case you were stocking up munitions for a big system wars battle, there won't be a hard disk installation.

Worried about load times? Don't be. The only time you'll see load times is when you transition from town to field. Once you're out on the field, the game is seamless. Toriyama explained that the game's tech staff tackled loading early on in order to keep the experience as smooth as possible.

Nomura also shared some details on some of his other projects, including Final Fantasy Versus XIII, Final Fantasy Agito XIII, and The 3rd Birthday.

Visitors to Square Enix's Tokyo Game Show booth were shown what looked like first gameplay footage of Versus XIII. This footage, Nomura stressed in the interview, was just test footage.

Towards the end of the footage, we got to see main character Noctis running about an expansive open field with giant dinosaur-like creatures roaming about. The giant beasts had no textures, explained Nomura. The staff put the creatures in as a means of testing how large they could make them (they were pretty big!).

A town sequence shown prior to the field sequence featured some human characters who shined with a white color. There won't be any such characters in the actual game, Nomura revealed.

The actual Versus XIII gameplay experience, explained Nomura, will be an extension of Kingdom Hearts, but blended with the "newness" and "nostalgic feel" of Final Fantasy. The development staff is placing a particular emphases on the game's level design.

There will be some sort of partner system, with characters moving independently of one-another, but always connected. The TGS footage apparently had a window in the lower right of the screen displaying the position of your partner characters. This window probably won't make it in, as it gets in the way of making players feel like they're in the game.

We'll get our first real look at non test footage for Versus XIII some time next year. At earliest, we'll have to wait until E3.

On Agito, Nomura said that the Tokyo Game Show battle footage represented something close to the final form of the battle system. The game is, at present, quite difficult, he said. Expect Agito to enter the spotlight more next year.

Finally, Nomura touched just a bit on The 3rd Birthday. This PSP sequel to Parasite Eve was shown minimally during the Square Enix TGS video reel. The blurred bits of gameplay shown during the reel made it look like a third person shooter. The footage was blurred, explained Nomura, because there were some areas that the staff did not want to show. We'll get updates on the game starting next year.

Rina
22.10.2009, 18:38
- Fang ist (...) männlicher als Snow.
:hehe:nton:

- Sazh sollte vorher eigentlich einen Hut über seinem Afro tragen.
:hehe:nton::hehe:nton::hehe:nton:


Wie sieht das denn aus, wenn der selbst ausgedachte Name in den Untertiteln steht, aber gesprochen wird der Originalname?
So wie dieses Zitat ;):A


Uhm, ah ja. Frage mich, wie Lightning wohl mit Sex-Appeal ausgesehen hätte
So wie ihre Schwester?


ich möcht wieder mal nen Moogle spielen ^_^
/signed, kupo ^^

Gloomilicious
22.10.2009, 20:48
Tjoa, da SE nun alle Dosenaufdrucke des FF13 Elixir plus Figürchen anpreist, ist wohl davon auszugehen, dass es nun bei diesen sechs Charakteren bleiben wird. Schade, bis auf Yun Fang sehen alle wirklich für mich persönlich völlig uninteressant aus.

Lightning ist ein umoperierter Cloud, Snow ein in die Zukunft versetzter Wakka "ich bin Mister Ice"-Verschnitt, Vanille ist Rikku in Rothaarig mit noch weniger Klamotten, Hope ein verjüngter Vaan mit silbergefärbten Haaren und Sazh ist ein abgemagerter Barrett, der plötzlich ein paar mehr Haare auf dem Kopf hat...*gäääähn*

Ich weiß nicht, das Game kann mich nach wie vor nicht einmal ansatzweise begeistern. Wenn ich da an die Jahre 2004/05 zurückdenke, als FF12 bevorstand, da war ich weit mehr geflasht - und das, obwohl einem da die Wartezeit noch viel länger vorkam. Ich weiß nicht genau, woran es liegt, dass mich FF13 so überhaupt nicht anspricht...O_O

Book of Twilight
22.10.2009, 21:18
Lightning ist ein umoperierter Cloud, Snow ein in die Zukunft versetzter Wakka "ich bin Mister Ice"-Verschnitt, Vanille ist Rikku in Rothaarig mit noch weniger Klamotten, Hope ein verjüngter Vaan mit silbergefärbten Haaren und Sazh ist ein abgemagerter Barrett, der plötzlich ein paar mehr Haare auf dem Kopf hat...*gäääähn*

Sollte es wirklich bei den 6 Spielbaren Chars bleiben fänd ich das zwar schade, aber sofern diese wirklich SEHR umfangreich und vor allem sinnvoll beleuchtet werden, sollte es auch nicht weiter stören(mich zumindest nicht)

Ich würde aber andere Vergleiche ziehn^^

Lightning = weiblicher Squall
Snow = Cifer mit neuem Design
Vanille = Yuna
Hope = Vivi
Sazh = Wakka in Schwarz

Und das mit der Sprachausgabe...ganz ehrlich...den eigens erstellten Namen in Textboxen, aber in der Synchro der Original Name xD
Das halte ich für keine Lösung, eher für reine Faulheit sich was besseres zu überlegen xD
Dann lieber gar nicht in die Synchro einbauen und Namen ändern können, oder Namen nicht ändern können und in der Synchro einbauen.

Trotz allem würd ich mir schon noch einen weiteren Charakter(vorzugsweise männlich) wünschen, der dann eher diese Lektoren Rolle übernimmt(Auron, Quistis) aber auch dementsprechend aussieht. Also ruhig etwas in die Tage gekommen etc. Warum männlich? Weil ich finde dass das Spiel eine starke männliche Rolle braucht die den Gegensatz zu Lightning bildet, denn Snow erfüllt für mich diese Rolle nicht im entferntesten. Snow wirkt eher wie ein Grünschnabel auf mich, der eher impulsiv und unüberlegt handelt.
Kann natürlich im Spiel ganz anders sein, aber diese Rolle würde ich ihm jetzt intuitiv zuordnen, Lightning sieht für mich eher nach der "Denkerin" und Strategin aus.

Rina
22.10.2009, 21:40
Trotz allem würd ich mir schon noch einen weiteren Charakter(vorzugsweise männlich) wünschen, der dann eher diese Lektoren Rolle übernimmt(Auron, Quistis) aber auch dementsprechend aussieht. Also ruhig etwas in die Tage gekommen etc. Warum männlich? Weil ich finde dass das Spiel eine starke männliche Rolle braucht die den Gegensatz zu Lightning bildet, denn Snow erfüllt für mich diese Rolle nicht im entferntesten.
Genau. Stark, männlich und intelligent. Also ein Mogry °^_^° !

Das beste wär eigentlich wenn Lightnings Bruder noch auftauchen würde also Cloud http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_062.gif

The Protagonist
23.10.2009, 00:08
Ich kann mich eigentlich keinem dieser Charaktervergleiche anschließen; abgesehen von Lightning -> Cloud, was aber auch nach vollziehbar ist, da ihr Design bei Nomura so in Auftrag gegeben wurde.

Vor allem bei Sazh = Barrett muss man doch schon seeeeehr weit um die Ecke denken können. Wo sind die Flüche? Die "Hart aber Herzlichkeit"? Von dem was wir von Sazh gesehen haben, bietet er das locker-flockige Comic Relief in der Party. Was uns schon zum nächsten Problem führt, denn viel mehr haben wir auch nicht von ihm gesehen. Wobei er auch durchaus ernste Szenen im letzten Trailer hatte.

Im Prinzip könnte man Yun Fang auch als typischen Badass und weibliche Version von Auron denunzieren, was IMO genau so falsch wäre.

Aber vor dem Release ist das Geheule bei größeren Titeln eh immer am größten :)


Dann lieber gar nicht in die Synchro einbauen und Namen ändern können, oder Namen nicht ändern können und in der Synchro einbauen.

In Mass Effect meiner Meinung nach perfekt gelöst p: Was sich natürlich leider nicht so auf ein FF übertragen lässt. Aber mit der Selbstidentifikation bei Charakteren aus JRPGs ist es eh nicht weit her.

Gloomilicious
23.10.2009, 06:59
Ich kann mich eigentlich keinem dieser Charaktervergleiche anschließen; abgesehen von Lightning -> Cloud, was aber auch nach vollziehbar ist, da ihr Design bei Nomura so in Auftrag gegeben wurde.

Vor allem bei Sazh = Barrett muss man doch schon seeeeehr weit um die Ecke denken können. Wo sind die Flüche? Die "Hart aber Herzlichkeit"? Von dem was wir von Sazh gesehen haben, bietet er das locker-flockige Comic Relief in der Party. Was uns schon zum nächsten Problem führt, denn viel mehr haben wir auch nicht von ihm gesehen. Wobei er auch durchaus ernste Szenen im letzten Trailer hatte.

Im Prinzip könnte man Yun Fang auch als typischen Badass und weibliche Version von Auron denunzieren, was IMO genau so falsch wäre.

Aber vor dem Release ist das Geheule bei größeren Titeln eh immer am größten :)

Ich habe meine Vergleiche rein vom ersten optischen Eindruck her gezogen.

Im Übrigen heule ich nicht, ich habe meine Meinung und meinen Eindruck wiedergegeben, nicht mehr und nicht weniger.

Ashrak
23.10.2009, 07:30
Snow = Cifer mit neuem Design
Eigentlich stelle ich meine Fragen anders, aber.... hä? Wie kommst du auf die Parallele Cifer/Snow? O_o Cifer wurde von Anfang an sehr viel stolzer und überheblicher dargestellt als es bei Snow bisher bei jedem seiner Auftritte ersichtlich war. Die einzige Gemeinsamkeit, die die in meinen Augen besitzen, ist der Körperbau der den feuchten Träumen eines vierzehnjährigen Mädchens entsprungen ist.



Trotz allem würd ich mir schon noch einen weiteren Charakter(vorzugsweise männlich) wünschen, der dann eher diese Lektoren Rolle übernimmt(Auron, Quistis) aber auch dementsprechend aussieht. Also ruhig etwas in die Tage gekommen etc. Warum männlich? Weil ich finde dass das Spiel eine starke männliche Rolle braucht die den Gegensatz zu Lightning bildet, denn Snow erfüllt für mich diese Rolle nicht im entferntesten. Snow wirkt eher wie ein Grünschnabel auf mich, der eher impulsiv und unüberlegt handelt.
Kann natürlich im Spiel ganz anders sein, aber diese Rolle würde ich ihm jetzt intuitiv zuordnen, Lightning sieht für mich eher nach der "Denkerin" und Strategin aus.
Lektoren sind die Typen, die Bücher nochmal gegenlesen, ehe sie in die Presse gehen. Ich glaube, du meinst Mentoren-Rolle. 8) So eine Rolle wünsch ich mir aber auch, schon seit längerem. Bisher hat diese Rolle in meinen Augen nämlich eigentlich kein einziger (weder männlich noch weiblich) spielbarer Charakter wirklich ausgefüllt. Mit viel Mühe und Not Squall während dem Kampf der Garden und dem Attentat auf Edea, aber der war immerhin auch auf einer Militärschule.

Enkidu
23.10.2009, 08:05
Schade, jetzt wird es wohl wirklich bei diesen sechs bleiben. Wann bekomm ich endlich wieder ein Final Fantasy mit einer großen, ausgearbeiteten Party :-/ ?! Neun Charaktere, hervorragend in die Story integriert - damals ging sowas doch auch. Naja aber wie gesagt, sechs ist vielleicht nicht mein Wunschergebnis, aber ich kann damit leben.

So wie ihre Schwester?
Unwahrscheinlich. Wenn sie schon solche Änderungen an Fang und Lightning durchführen, damit sich die beiden nicht zu ähnlich sind, dann würden die Entwickler wohl kaum zulassen, dass Lightning einer anderen Figur zu sehr ähnelt. Nicht zu vergessen, dass sie von Anfang an als eine Art weibliche Version von Cloud gedacht war. Die Stärke und Ernsthaftigkeit hätte sie also vermutlich so oder so behalten. Nicht alle Japaner denken bei Sex-Appeal zuerst an das, was Liferipper dazu einfällt -_^

Eigentlich stelle ich meine Fragen anders, aber.... hä? Wie kommst du auf die Parallele Cifer/Snow? O_o Cifer wurde von Anfang an sehr viel stolzer und überheblicher dargestellt als es bei Snow bisher bei jedem seiner Auftritte ersichtlich war. Die einzige Gemeinsamkeit, die die in meinen Augen besitzen, ist der Körperbau der den feuchten Träumen eines vierzehnjährigen Mädchens entsprungen ist.
Ich denke mal, er geht dabei eher vom rein optischen Eindruck aus. Die Assoziation hatte ich anfangs nämlich auch, und sei es nur wegen den Klamotten. Dieser Mantel, dazu blonde Haare, der Körperbau ...

Liferipper
23.10.2009, 10:10
Nicht alle Japaner denken bei Sex-Appeal zuerst an das, was Liferipper dazu einfällt -_^

Mann kann nicht auf jede Minderheit Rücksicht nehmen... :D
Und willst du sowas (http://img14.imageshack.us/i/angelbladeact2.jpg/) wirklich in einem Final Fantasy haben?

Enkidu
23.10.2009, 10:38
Und willst du sowas (http://img14.imageshack.us/i/angelbladeact2.jpg/) wirklich in einem Final Fantasy haben?
Nö, wobei ... Tifa ;D ?!

Gogeta-X
23.10.2009, 11:37
Ah pfui teufel! ><

Hyuga
23.10.2009, 12:29
Und das mit der Sprachausgabe...ganz ehrlich...den eigens erstellten Namen in Textboxen, aber in der Synchro der Original Name xD
Das halte ich für keine Lösung, eher für reine Faulheit sich was besseres zu überlegen xD

Tztztz ihr habt ja alle keine Ahnung

@Topic

Sechs Charaktere sind für mich einfach zu wenig nachdem FF XII nur 6 und FF X-2 nur 3 hatte. Ich habe mir eine Party von min. 8 Partymitgliedern erwartet. Und von den Charakteren gefällt mir eigentlich niemand so richtig, was das Aussehen betrifft.

Enkidu
23.10.2009, 17:20
Ah pfui teufel! ><
Habe diesen Fetisch auch noch nie verstanden. Dabei ist es empirisch bewiesen, dass die meisten Männer mittelgroße, "normale" Brüste bevorzugen :o

ShooterInc.
23.10.2009, 17:23
Naja, jeder hat da so seine Fetische. Für mich persönlich zählen die gigantischen Brüste aber nicht dazu. :D

Ich muss sagen, dass mich der FF13-Cast bisher sehr anspricht, bis auf das kleine Kind. Mehr jedenfalls, als der Cast von FF12, was ich gerade spiele. Aber ich bin da noch am Anfang... ;)

Book of Twilight
23.10.2009, 18:04
Wie Wolfi richtig erkannt hat, hat sich meine Assoziation rein aufs optische beschränkt, nicht auf Charaktereigenschaften. Den vom Design her sieht Snow schon sehr wie eine Art Cifer aus^^

Ansonsten, ich wart jetzt halt mal ab, sind ja nur noch 2 Monate bis zum Release^^
Dann wird man mehr wissen.

edit:

Im universitären Bereich versteht man unter einem Lektor einen Dozenten, der seine eigene Muttersprache in philologischen Abteilungen und Studiengängen unterrichtet.(Wikipedia)

Diese Beschreibung meinte ich übrigens unter "Lektor", das was du meinst ist der Verlagslektor^^

Was sagt ihr zum Soundtrack auf 5 CDs? Wobei ja nur 4 den eigentlichen Soundtrack beinhalten^^
Bin nur gespannt ob diese 4 CDs auch umfangreich bestückt sind, oder pro CD nur so 10-12 Tracks drauf sein werden :/

Vivi5432
24.10.2009, 11:32
Wie man auf folgenden neuen Screens (bekannt schon aus Scans) sehen kann, wird Oerba im Spiel offiziell "Fang" genannt.
So steht es jedenfalls im englischem Kampfmenü.

Was ich übrigens auch gut finde, ist dass auf den Screens die Untertitel schön groß geschrieben sind und eine gut lesbare Schriftart haben.

http://www.game7.de/xbox/3005-final-fantasy-xiii/news/n09ao85710-screens-zeigen-char-aktion.php

Edit:
Auch interessant: Bei den Screens von Sazh heisst seine Beschwörung nicht Brunhild sondern Brynhildr.
Was mir auch auffällt, irgendswie wirkt die Grafik auf den Screens so "grob". Liegt hoffentlich nur an schlechten Screens...

Edit2: Hier die Screens in besserer Qualität^^
http://final-fantasy-future.de/cms/news/neues/final-fantasy-xiii-neue-englisch-untertitelte-screenshots-mit-oerba-yun-fang.html

Ich finds nur so gemein, dass man vom Spiel laufend übersetze Menüs, Untertitel etc. sieht, dass Spiel aber noch länger auf sich warten lässt...

Blacky89
24.10.2009, 21:04
Was sagt ihr zum Soundtrack auf 5 CDs? Wobei ja nur 4 den eigentlichen Soundtrack beinhalten^^
Bin nur gespannt ob diese 4 CDs auch umfangreich bestückt sind, oder pro CD nur so 10-12 Tracks drauf sein werden :/

War doch bisher auch immer so, dass alle 4 OST CD's immer so um die
20 Tracks hatten. Sogar bis zu 30 manchmal. Allein der Demo-Soundtrack
hatte schon 5 oder 6 Tracks^^
Wahrscheinlich gibts die Antwort zu folgender Frage schon längst (hab
nich geschaut), aber wie wollen die des bei der 360 Version machen?
Da kommt des Spiel dann auf 5 DVD's oder was? xD
OMG wie peinlich is das denn? Während wir nur eine BD brauchen, brauchen
die Boxler mehrere DVD's... FF13 hätte PS3-exclusive bleiben sollen...
wär echt besser gewesen für des Spiel.

Aber es geht halt wohl doch nur um die Kohle... Scheiß-Geld immer.

Lucian der Graue
24.10.2009, 21:12
Wahrscheinlich gibts die Antwort zu folgender Frage schon längst (hab
nich geschaut), aber wie wollen die des bei der 360 Version machen?
Da kommt des Spiel dann auf 5 DVD's oder was? xD
Wenn ich das richtig in Erinnerung habe, wurde bereits bestätigt das die Xbox 360 Version auf 3 DVD's ausgeliefert wird.


OMG wie peinlich is das denn? Während wir nur eine BD brauchen, brauchen
die Boxler mehrere DVD's... FF13 hätte PS3-exclusive bleiben sollen...
wär echt besser gewesen für des Spiel.

Aber es geht halt wohl doch nur um die Kohle... Scheiß-Geld immer.
Bist du es??? Barbatos?

Gogeta-X
25.10.2009, 00:13
Aber es geht halt wohl doch nur um die Kohle... Scheiß-Geld immer.

Wow, das merkst du aber früh :rolleyes:

Rina
25.10.2009, 00:31
Ich finds nur so gemein, dass man vom Spiel laufend übersetze Menüs, Untertitel etc. sieht, dass Spiel aber noch länger auf sich warten lässt...
"noch länger" :confused: ? Naja, es kommt doch jetzt immer näher... ^_^

Holystar
25.10.2009, 08:44
Aber es geht halt wohl doch nur um die Kohle... Scheiß-Geld immer.


Wenn du bei SE arbeiten würdest und über ne X360-Version entscheiden könntest, was würdest du bei folgender Randbedingung tun:


Keine X360-Version, du verlierst den Job und kannst deine Familie nicht mehr ernähren... ODER es bleibt bei ner X360-Version für den Westen, du behälst deinen Job weil SE genug Kohle macht und deinen Lohn bezahlen kann.


Genau, einfache Entscheidung.... :)

The Judge
25.10.2009, 10:01
Aber es geht halt wohl doch nur um die Kohle... Scheiß-Geld immer.

Seh ich ganz genauso. Eine absolute Unverschämtheit.
Es wäre viel sinnvoller gewesen, das Spiel PS3-exklusiv belassen zu haben, allein vor dem Hintergrund, den PS3-Fanboys ihren Seelenfrieden zu erhalten.

-----

Yun Fang ist im Übrigen direkt auch mein bisheriger optischer Favorit unter den Charakteren geworden. Den Cast finde ich im Allgemeinen wirklich recht gut. Es sind zwar - offenbar - wieder nur 6 Charaktere geworden, aber eine Zeit lang hatte ich das Gefühl, es würden nichtmal 5 werden. Aber lieber 6 Charaktere, die mir eigentlich alle gefallen, als 10, von denen 6 sowieso uninteressant sind.
Ich habe nur ein paar Bedenken, weil Sqenix diese Transformers-Sache ein wenig auf die Spitze treibt. Das Shiva-Bike war ja noch irgendwie cool, aber Brunhild finde ich dann schon wieder zu viel des Guten. ^^

The Protagonist
25.10.2009, 11:25
Aber es geht halt wohl doch nur um die Kohle... Scheiß-Geld immer.

Echt mal! Viel lieber hätte SE sich ins eigene Fleisch schneiden sollen, und eines ihrer größten Franchises nur auf einer Konsole rausbringen sollen, damit sie nur einen Bruchteil an Einnahmen machen können um ihre anderen Games zu finanzieren.

Was kann SE denn dafür, dass die 360 so erfolgreich ist und sich viele ehemalige PS2 Besitzer dafür entschieden haben sich eine zu kaufen? Verdammte 360 Fanboys und ihre für Developer so zugängliche Konsole :rolleyes:

Trico
25.10.2009, 12:09
Echt mal! Viel lieber hätte SE sich ins eigene Fleisch schneiden sollen, und eines ihrer größten Franchises nur auf einer Konsole rausbringen sollen, damit sie nur einen Bruchteil an Einnahmen machen können um ihre anderen Games zu finanzieren.

Was kann SE denn dafür, dass die 360 so erfolgreich ist und sich viele ehemalige PS2 Besitzer dafür entschieden haben sich eine zu kaufen? Verdammte 360 Fanboys und ihre für Developer so zugängliche Konsole :rolleyes:

Naja...

Option A wäre gewesen :
Das Spiel PS3 Only lassen und alle 360 Besitzer die das Spiel wollen zu ner PS3 zwingen und ein wenig was dafür von Sony kassieren.
Besonders jetzt ist das alles kein Prob mehr da die Konsole eh schon fast nichts mehr kostet.

Option B - Ka fällt mir grad nichts ein und hätte auch keine gegeben


Und für Developer zugänglich ist in dem Fall total außen vor.
SquareEnix hat das Spiel auf die PS3 zugeschnitten und scheint auch ziemlich gut gelungen zu sein.Keine Installation und so.
Kommt immer auf die Developer dahinter an - SquareEnix war schon immer ein Vorreiter,weil das sind richtige Profis.
Nich solche überbezahlten Verlierer wie von Valve,Epic,Activision und wie sie alle heißen bei denen ne PS3 Version schlechter abschneidet falls sie sich überhaupt dazu entschließen eine zu machen,da die meisten ja nich mit der Hardware klar kommen xD.
Bei Square(soft)Enix merkt man immer das sie sich ner Herausforderung liebend gerne stellen und sich damit gerne befassen.
Gute Devs kommen seltsamerweise mit der Konsole ohne Probleme klar - Uncharted 1 u.2,Heavy Rain,FF13,GT5 beweisen es.
Richtig gute Devs kriegen sogar beide Versionen nahezu identisch hin,wies bei FF13 wohl der Fall sein wird.


Der O.S.T wurde ja für Japan angekündigt.
Sieht edel aus und wird direkt gekauft sobald er verfügbar ist.

Lucian der Graue
25.10.2009, 12:24
Echt mal! Viel lieber hätte SE sich ins eigene Fleisch schneiden sollen, und eines ihrer größten Franchises nur auf einer Konsole rausbringen sollen, damit sie nur einen Bruchteil an Einnahmen machen können um ihre anderen Games zu finanzieren.

Obwohl man auch nicht abstreiten kann, das ein Konsolenexklusives Spiel bessser beworben werden kann und man sich mehr auf die eigentliche Entwicklung für 1 Plattform konzentrieren kann.
Aber mit FF13 hat man ja das Ziel _so viele Zocker- wie möglich zu erreichen und da ist eine 2 Plattform-Strategie schon sinnvoll.


Option A wäre gewesen :
Das Spiel PS3 Only lassen und alle 360 Besitzer die das Spiel wollen zu ner PS3 zwingen und ein wenig was dafür von Sony kassieren.
Besonders jetzt ist das alles kein Prob mehr da die Konsole eh schon fast nichts mehr kostet.

Wäre auch eine Möglichkeit, aber FF13 in allen Ehren, ich glaube nicht das man dann auf einmal 35 millionen PS3 Besitzer auf einen Schlag mehr hat^^


Und für Developer zugänglich ist in dem Fall total außen vor.
Die Entwicklungskosten schrecken Square E(h)nix nicht ab. The Crystal Bearers ist zb. nur auf der Wii gelandet, weil zum Zeitpunkt der Entscheidung der Plattform-Wahl die Wii die größte Userbase(ok nicht der 1zigste Grund^^) hatte und es lag nicht an den damals noch vergleichbar teuren Developer Kits.

Destructoid: Another thing about developing for the Wii is that it's reportedly much less expensive than developing for the PS3/360. Was that part of the reason that The Crystal Bearers is coming to the Wii instead of one of the HD consoles? Was it easier to get a game this risky made for the Wii, where the install base is larger and the development costs are (reportedly) smaller?

Square Enix: We did not select the Wii console for its development costs. We feel it is most important for those of us in the gaming industry to create games catering to a wider range of audiences. But this also does not mean we chose the Wii because of its high installment base, as we have all learned in the case of Gameboy Advance that a high installment base does not necessarily guarantee high sell through per title.

Aber er sagt auch zum jetzigen Standpunkt dert Wii


Destructoid: Third parties have had mixed luck in bringing their "hardcore" franchises to the Wii. What do you think it takes to make a traditional action/adventure game on the Wii a success?

Square Enix: Of course we would love to succeed, but seeing the current Wii market, it will be no easy feat.
http://www.destructoid.com/destructoid-interview-the-crystal-bearers-152620.phtml


Die Westlichen Devs saufen zu viel,weil wie könnte man sonst auf so nen Mist kommen?Oo

Ach ich glaube die Japaner trinken auch ganz gerne mal was härteres :hehe:

The Protagonist
25.10.2009, 12:32
Option A wäre gewesen :
Das Spiel PS3 Only lassen und alle 360 Besitzer die das Spiel wollen zu ner PS3 zwingen und ein wenig was dafür von Sony kassieren.
Besonders jetzt ist das alles kein Prob mehr da die Konsole eh schon fast nichts mehr kostet.


Ich bezweifle, dass SE soviel Gewinn gemacht hätte wie bei der jetzigen Lösung - das Game einfach auf beiden Konsolen rauszubringen.

Das die Konsole (Konsolen im allgemeinen) überhaupt nichts kostet halte ich aber auch für ein Gerücht ;) Ja, die PS3 wurde verbilligt, aber es ist immer noch ein schönes Sümmchen, vor allem wenn man es nur auf FFXIII, ein Game, auslegt. Natürlich gibt es andere Gründe die Konsole zu besitzen, aber die Frage beantwortet sich ja schon von selbst: Soll man darauf vertrauen, dass die PS3 Slim auf magische Art und Weise alle nicht-Besitzer dazu bewegt sich plötzlich für FFXIII eine PS3 zu kaufen, oder soll man das Game auch für die 360 bringen um so einfach seinen Verkaufsbereich zu vergrößern?

Der einzige der einen Vorteil aus einem exklusiven FFXIII gezogen hätte, wäre Sony gewesen. SE hat das zum Glück auch erkannt.

Book of Twilight
25.10.2009, 18:36
Der einzige der einen Vorteil aus einem exklusiven FFXIII gezogen hätte, wäre Sony gewesen. SE hat das zum Glück auch erkannt.

Nicht zu vergessen die Spieler die wohl auch gewisse Vorteile daraus gezogen hätten.
Auch wenn ich kein Fan Boy bin, würde ich es schon begrüßen, wenn FFXIII auf die derzeit technisch am weitesten vorhandene Konsole perfekt zugeschnitten wird mit allem was die Technik hergibt. Und das ist nun mal die PS3. Für mich würden gewisse Unterschiede vermutlich nicht mal auffallen(wenn es PS3 exklusiv gewesen wäre und perfekt auf die PS3 zugeschnitten), trotzdem wäre es befriedigend zu wissen, dass es so ist^^

Die 360 hinkt nicht wirklich relevant hinterher, aber es ist nun mal nachgewiesen, dass mit entsprechendem Aufwand die PS3 am meisten aus einem Titel herauskitzeln kann, WENN die Devs auch dementsprechend bemüht sind und keinen Kostenaufwand scheuen. SE hätte das ohne weiteres bewerkstelligen können.

Rein wirtschaftlich ist es aber nur logisch auf Multi Plattform umzusteigen, dagegen sag ich auch gar nichts und habe nichts dagegen, aber NUR, weil ich weiss das SE trotzdem alles dafür tut das die PS3 Version dem Anspruch auch gerecht wird, dem die Konsole den Devs vorraussetzt(vom Programmier und Kostenaufwand der Entwicklung her)

Denn wenn ich sowas seh wie Bayonetta...sorry dann krieg ich son Hals...genau so gewisse Meldungen das CoD Teil xy auf der Box mit 40-50FPS läuft, auf der PS3 aber "nur" mit 30...obwohl mit Engagement eine vernünftige Umsetzung für die PS3 kein Problem gewesen wäre, die Entwickler aber zu faul/kostenscheu sind, den Titel mit dementsprechender Qualität zu portieren. Zum Glück gibt es aber ne Hand voll Entwickler die das Budget zur Verfügung haben, auch mit dem entsprechenden Mehraufwand für die PS3 vernünftig umzusetzen und Qualität abzuliefern, die der X Box Version nicht nachsteht. Ich hab kein Problem damit wenn ein Titel auf der X Box besser aussieht(aus was für Gründen auch immer), sofern der Grund nicht ist, das sie sich für die PS3 Version keine Mühe gegeben haben, was im Moment leider bei 70% der Portierungen der Fall ist...ist einfach schade, denn ich werd mir keine Box holen, so lang für mich keine entscheidenden Exklusiv Titel kommen und sie nur deshalb attraktiv für mich wäre, weil die Umsetzung auf der Box leichter ist und dadurch besser aussieht. Bei sowas wie Resident Evil 5 stört es mich nicht, minimale Abstriche bei den Texturen fallen bei mir nicht ins Gewicht...aber was man bei Bayonetta bisher gesehn hat grenzt ans lächerliche.

Lucian der Graue
25.10.2009, 18:56
Auch wenn ich kein Fan Boy bin, würde ich es schon begrüßen, wenn FFXIII auf die derzeit technisch am weitesten vorhandene Konsole perfekt zugeschnitten wird mit allem was die Technik hergibt. Und das ist nun mal die PS3.
Ja aber das haben sie doch auch gemacht ;)
Das Spiel ist jetzt schon seit Jahren für die PS3 in Entwicklung. Sogesehen entsteht der 360 Port erst relativ spät in der eigentlichen Entwicklung des Spieles.
Ich bin mir aber auch schon fast sicher, das wir noch eine Final Fantasy XIII International Version bekommen werden :D


Denn wenn ich sowas seh wie Bayonetta...sorry dann krieg ich son Hals...genau so gewisse Meldungen das CoD Teil xy auf der Box mit 40-50FPS läuft, auf der PS3 aber "nur" mit 30...obwohl mit Engagement eine vernünftige Umsetzung für die PS3 kein Problem gewesen wäre, die Entwickler aber zu faul/kostenscheu sind, den Titel mit dementsprechender Qualität zu portieren. Zum Glück gibt es aber ne Hand voll Entwickler die das Budget zur Verfügung haben, auch mit dem entsprechenden Mehraufwand für die PS3 vernünftig umzusetzen und Qualität abzuliefern, die der X Box Version nicht nachsteht. Ich hab kein Problem damit wenn ein Titel auf der X Box besser aussieht(aus was für Gründen auch immer), sofern der Grund nicht ist, das sie sich für die PS3 Version keine Mühe gegeben haben, was im Moment leider bei 70% der Portierungen der Fall ist...ist einfach schade, denn ich werd mir keine Box holen, so lang für mich keine entscheidenden Exklusiv Titel kommen und sie nur deshalb attraktiv für mich wäre, weil die Umsetzung auf der Box leichter ist und dadurch besser aussieht. Bei sowas wie Resident Evil 5 stört es mich nicht, minimale Abstriche bei den Texturen fallen bei mir nicht ins Gewicht...aber was man bei Bayonetta bisher gesehn hat grenzt ans lächerliche.
Bei ego-shootern kann ich das ja noch verstehen, das die Xbox360-Versionen besser aussehen, weil der US-Markt der Hauptabsatzmarkt ist und die 360 vor der PS3 liegt. Bei Bayonetta dürfte man eigentlich davon ausgehen, das die beiden Plattformen mindestens gleich viel Wert sind, die PS3 viel. sogar ein bisschen weiter vorne. Das Problem bei Bayonetta ist einfach das grottenschlechte Sega-Marketing(das schon seit 20 Jahren), das es nicht gebacken bekommt einen Port zur rechten Zeit anzufangen, damit einem im Endspurt nicht die Zeit davonläuft.
Bei Square Enix sehe ich die Probleme so eigentlich nicht, SE läßt sich sogar meistens zuviel Zeit! (hat Kitase in einem Interview sogar zugegeben^^°)

Sei-Men
25.10.2009, 20:22
Ich unterstelle den PS3-Jüngern jetzt einfach mal, das wenn sie gegen den 360-Port wettern es nicht nur um die Grafik geht. Sondern wohl eher darum, das wenn SE den Focus allein auf die PS3 gelegt hätte, FFXIII jetzt schon längst fertig sein könnte.

Diomedes
25.10.2009, 20:39
Alle ein bis zwei Wochen ein Beitrag... ich mache Fortschritte. ^^


Bist du es??? Barbatos?
Komisch, genau das gleiche habe ich auch gedacht. :D


Auch interessant: Bei den Screens von Sazh heisst seine Beschwörung nicht Brunhild sondern Brynhildr.
Eigentlich das genaue Gegenteil von "interessant". Das kommt eben dabei heraus, wenn man Katakana übersetzt und sich einen Dreck darum schert, welches Wort eigentlich ausgedrückt werden sollte. Passiert leider viel zu häufig, dass die verantwortlichen Übersetzer sich ohne jedes Hintergrundwissen an die Arbeit machen, und sich dann von der Silbenschrift irreführen lassen. Siehe FFXII: "Fabunil". :rolleyes:



Ja aber das haben sie doch auch gemacht
Nicht ganz. Wenn ich mich richtig erinnere, hatte SE sich vorgenommen, dass es Qualitativ zwischen 360 und PS3 keine Unterschiede geben soll, weswegen die PS3-Version auch ein wenig heruntergeschraubt wurde. Vielleicht aber auch wegen zu hoher Rechnerleistung.


Ich bin mir aber auch schon fast sicher, das wir noch eine Final Fantasy XIII International Version bekommen werden
Mit "wir" meinst du "uns" in Japan? :D
Solche Zeiten sind dank DLC hoffentlich vorbei. Klar, wenn die Änderungen so extrem sind wie in FFXII, käme man wohl nicht umhin, eine neue Version zu produzieren, aber wenn es sich wie bei FFVII oder X wirklich nur um Zusatzgegner und/oder zusätzliche Sidequests handelt, dann müsste man das doch auch über ein Update nachreichen können.

EDIT:

Meiner Meinung nach gibt es überhaupt keinen gerechtfertigten Grund gegen die Multiplattformpolitik zu wettern - wer das macht, tut es aus Fanboytum, Missgunst und was sonst noch damit Hand in Hand geht
Genau so sehe ich das auch.
Das einzige, was durch den 360-Port FFXIII beeinflusst haben könnte, wäre der West-Termin, aber selbst die Verschiebung dürfte sich in Grenzen halten.

The Protagonist
25.10.2009, 20:39
Ich unterstelle den PS3-Jüngern jetzt einfach mal, das wenn sie gegen den 360-Port wettern es nicht nur um die Grafik geht. Sondern wohl eher darum, das wenn SE den Focus allein auf die PS3 gelegt hätte, FFXIII jetzt schon längst fertig sein könnte.

Wenn ich mich recht erinnere wurde FFXIII erstmals auf der E3 2006 gezeigt; dieses Jahr kommt es in Japan raus und nächstes Jahr bei uns - eigentlich war der Prozess relativ fix.

Meiner Meinung nach gibt es überhaupt keinen gerechtfertigten Grund gegen die Multiplattformpolitik zu wettern - wer das macht, tut es aus Fanboytum, Missgunst und was sonst noch damit Hand in Hand geht ;)


Nicht ganz. Wenn ich mich richtig erinnere, hatte SE sich vorgenommen, dass es Qualitativ zwischen 360 und PS3 keine Unterschiede geben soll, weswegen die PS3-Version auch ein wenig heruntergeschraubt wurde. Vielleicht aber auch wegen zu hoher Rechnerleistung.

Laut SE wurde keinerlei Kompromiss eingegangen. Ob es stimmt oder nicht, man würde auch nie etwas anderes zugeben, da sonst die geneigteren PS3-Jünger verägert sein würden.

Aldinsys
25.10.2009, 21:31
Ich finde es gut, dass es ein Multiplattformtitel wird, denn Besitzer einer der Konsolen werden zu nichts gezwungen und Besitzer beider Konsolen können sich einen Überblick über die Versionen verschaffen und diejenige nehmen, die günstiger im Laden erhältlich sind, dessen Steuerung sie bevorzugen (PS3 gegen Xbox 360 Gamepad) und die flüssiger läuft, fall es da Unterschiede gibt.

Waku
26.10.2009, 09:19
Was genau hat Squenix die letzten Jahre über gemacht? :hehe: :hehe:

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/101/1010319/final-fantasy-xiii-20090803013038422.jpg

http://i49.photobucket.com/albums/f279/WakuBaku/wut.jpg

Gamabunta
26.10.2009, 09:52
Was genau hat Squenix die letzten Jahre über gemacht? :hehe: :hehe:

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/101/1010319/final-fantasy-xiii-20090803013038422.jpg

http://i49.photobucket.com/albums/f279/WakuBaku/wut.jpg

tsktsk. everyone knows now-gen you compare gifs. Static images are the past.

Um deine Frage zu beantworten:
They fucked up their tech BIG time.

Gogeta-X
26.10.2009, 10:17
Motion Blur for the Win! :D

Lucian der Graue
26.10.2009, 12:57
weswegen die PS3-Version auch ein wenig heruntergeschraubt wurde. Vielleicht aber auch wegen zu hoher Rechnerleistung.

Ja gut möglich, das sie die PS3 Version runtergeschraubt haben, damit der 360Port schneller von statten gehen kann.
Das soll nicht unbedingt heißen, das die 360 nicht auch das leisten könnte was die PS3 leisten kann, aber irgendwann muss das Spiel ja mal fertig sein. Aber Square Enix hat ja schon besserung gelobt (und das scheint mittlerweile doch auch was zu bedeuten=FF15 Worldwide Release*g*)


Mit "wir" meinst du "uns" in Japan? :D

Alle Erdenbewohner. Denn ich hoffe das diese International Version dann auch dem Namen "INTERNATIONAL" gerecht wird :D


Solche Zeiten sind dank DLC hoffentlich vorbei. Klar, wenn die Änderungen so extrem sind wie in FFXII, käme man wohl nicht umhin, eine neue Version zu produzieren, aber wenn es sich wie bei FFVII oder X wirklich nur um Zusatzgegner und/oder zusätzliche Sidequests handelt, dann müsste man das doch auch über ein Update nachreichen können.

Warum 10$ für DLC's nehmen, wenn man das Spiel einfach noch mal neu für 60$ verkaufen kann 8)


Um deine Frage zu beantworten:
They fucked up their tech BIG time.
Nanananana. FF12 gehört ja schon zum Ende des PS2 Zyklus, FF13 hingegen gehört ja quasi, wenn man den Anfang der Entwicklungszeit betrachtet, noch zum Pre-NextGen Line Up. Soll heißen, das FF15 wohl noch eine Schippe drauflegen wird.....:p

Book of Twilight
26.10.2009, 18:29
Eigentlich das genaue Gegenteil von "interessant". Das kommt eben dabei heraus, wenn man Katakana übersetzt und sich einen Dreck darum schert, welches Wort eigentlich ausgedrückt werden sollte. Passiert leider viel zu häufig, dass die verantwortlichen Übersetzer sich ohne jedes Hintergrundwissen an die Arbeit machen, und sich dann von der Silbenschrift irreführen lassen. Siehe FFXII: "Fabunil". :rolleyes:



Das hat damit doch überhaupt nichts zu tun <.<
Brynhildr ist eigentlich genau DAS was du gerade bemängelst. Bei der Lokalisation WURDE nämlich genau bedacht, was sie damit eigentlich ausdrücken wollen, denn das Wort Brunhild gibt es im Englischen so nicht, da die "nordische Walküre aus der Mythologie" im Englischen als Brynhildr übersetzt wurde. Das sind die offiziellen Schriften wie der Name übertragen wurde. Die Japaner haben den Begriff nicht erfunden, genaugenommen ist Brunhild falsch, da es den Umlaut Ü ja in den meisten Staaten nicht gibt, aber die offizielle Ursprungsform ist Brünhild und die offizielle Englische Übersetzung ist Brynhildr. Also haben sie im Grunde alles genau richtig gemacht...
Wenns in der DT Version jetzt noch Brünhild heisst, dann kann man gar nicht mehr meckern.

Zum Thema^^

Wie gesagt, SE hat oft betont das sie bei der Umsetzung auf die Box keine Kompromisse machen werden, das glaub ich ihnen soweit auch...jedoch bin ich trotzdem der Überzeugung das die PS3 Version schlechter aussehn wird, als sie es KÖNNTE. Ist jetzt meine rein subjektive Meinung dazu, obs letztendlich so sein wird, wird man nie herausfinden^^
Sollte am Ende aber wieder son Mist sein, von wegen Texturen/Kanten sehn auf der Box besser aus wie auf der PS3...dann bin ich darin nur bestätigt.

Ich seh in meiner Meinung auch kein Fanboy-getue. Ich erkenne der X Box ihre Stärken ja nicht ab, oder bin kategorisch dagegen. Ich will von den Titeln von denen ich sehr viel erwarte nur eben auch das Maximum sehn das möglich ist^^ Wenn die X Box jetzt im Gegensatz zur PS3 eben dieses eine Quäntchen Vorsprung hätte, dann würde ich genau so ne Exklusiv Entwicklung für die X Box befürworten ;)
Ist halt nur nicht so und daher hoffe ich einfach das SE nicht nur Reden schwingt, sondern es auch wirklich umgesetzt wird. Denn rein optisch wurde ja schon runtergeschraubt, mit der Begründung: Die FPS oben zu halten...ich seh sowas halt etwas skeptisch...

Für mich steht defintiv fest, hat FFXIII nicht mindestens genau so gute, wenn nicht ein Tick bessere Grafik wie Uncharted 2...dann haben sie Mist gebaut...denn von SE erwarte ich in einem FF Teil einfach das derzeitige Optimum was an Grafik gezeigt wird.

PS: Ich brauch dieses Optimum für mich nicht, ich bin kein Grafikfetischist, aber für mich gehört es einfach dazu zu wissen das FF alles rauskitzelt, was derzeit machbar ist.

Gogeta-X
26.10.2009, 18:47
Für mich steht defintiv fest, hat FFXIII nicht mindestens genau so gute, wenn nicht ein Tick bessere Grafik wie Uncharted 2...dann haben sie Mist gebaut...denn von SE erwarte ich in einem FF Teil einfach das derzeitige Optimum was an Grafik gezeigt wird.

Das kannst du knicken. xD was Naughty Dog da auf den HDTV zaubert ist einfach jenseits von gut und böse! Alleine schon die Charaktermodelle in den Zwischensequenzen (und allgemein DIE Zwischensequenzen) sind mal echt der Ultraburner! ^.^

Ich hoffe dennoch, dass sie aufs Maximale fahren was sie "könnten" und man sieht ja auch in versus XIII das es etwas besser geht wenn man die ersten Ingamevideos die damals auf der BD von FF VII ACC sieht. ^^

Andrei
26.10.2009, 18:58
http://img263.imageshack.us/img263/8028/fggi.jpg (http://www.imagehosting.com/)

hier ein besseres bild von bahamuts Driving Modus. Quelle Gamefront

Waku
26.10.2009, 18:59
Finds immer wieder fein wie ein Korridor-Bombastwerk als Masstab für ein Spiel mit Open Overworld genommen wird.

Sei-Men
26.10.2009, 19:10
Finds immer wieder fein wie ein Korridor-Bombastwerk als Masstab für ein Spiel mit Open Overworld genommen wird.

Von der "Open Overworld" haben wir ja auch schon soooo viel von gesehen:rolleyes:

Lucian der Graue
26.10.2009, 20:11
Für mich steht defintiv fest, hat FFXIII nicht mindestens genau so gute, wenn nicht ein Tick bessere Grafik wie Uncharted 2...dann haben sie Mist gebaut...denn von SE erwarte ich in einem FF Teil einfach das derzeitige Optimum was an Grafik gezeigt wird.

PS: Ich brauch dieses Optimum für mich nicht, ich bin kein Grafikfetischist, aber für mich gehört es einfach dazu zu wissen das FF alles rauskitzelt, was derzeit machbar ist.
Ich verstehen deine Argumentation schon, aber was bringt es im Nachinein, wenn das Spiel supermega geil aussieht, der Plot und das Gameplay aber scheiße sind :D
Mir reicht die jetzige "Grafik" volkommen, andere Aspekte sind mir da viel wichtiger. Aber all das kann man wohl erst anhand der Vollversion beurteilen :)

Finds immer wieder fein wie ein Korridor-Bombastwerk als Masstab für ein Spiel mit Open Overworld genommen wird.

Openworld allgemein ist doch sowieso viel zu überhypt :o
+

Von der "Open Overworld" haben wir ja auch schon soooo viel von gesehen:rolleyes:

Liferipper
26.10.2009, 21:11
PS: Ich brauch dieses Optimum für mich nicht, ich bin kein Grafikfetischist, aber für mich gehört es einfach dazu zu wissen das FF alles rauskitzelt, was derzeit machbar ist.

Dann klopf mal bei Sqex an und sag denen, dass sie alles, was sie bisher haben, einstampfen und die Cryengine 2 lizensieren sollen...

Diomedes
26.10.2009, 21:14
Alle Erdenbewohner. Denn ich hoffe das diese International Version dann auch dem Namen "INTERNATIONAL" gerecht wird
Ich glaube, da sind Wünsche wie weltweiter Erscheinungstermin von FFXV oder wählbare Synchronisation realistischer, als dass eine "International"-Version außerhalb Japans erscheint. ^^


Nanananana. FF12 gehört ja schon zum Ende des PS2 Zyklus, FF13 hingegen gehört ja quasi, wenn man den Anfang der Entwicklungszeit betrachtet, noch zum Pre-NextGen Line Up. Soll heißen, das FF15 wohl noch eine Schippe drauflegen wird.....
Ich würde FFXIII inzwischen echt nicht mehr als Launch-Titel bezeichnen, nur weil er schon seit ewig und drei Tagen angekündigt ist. Ironischerweise hatte SE auch großen Wert drauf gelegt, die Optik so weit als möglich zu perfektionieren. Die Möglichkeiten visueller Darstellung der "nächsten" Generation waren schließlich erst der Grund, warum FFXIII überhaupt für PS3 entwickelt wird.
Ob künftige Titel besser aussehen, bleibt abzuwarten. Sofern das gezeigte wirklich das Ergebnis konzentrierter Bemühungen ist, und keine Kompromisslösung, bin ich da eher skeptisch.


Brynhildr ist eigentlich genau DAS was du gerade bemängelst. Bei der Lokalisation WURDE nämlich genau bedacht, was sie damit eigentlich ausdrücken wollen, denn das Wort Brunhild gibt es im Englischen so nicht, da die "nordische Walküre aus der Mythologie" im Englischen als Brynhildr übersetzt wurde. Das sind die offiziellen Schriften wie der Name übertragen wurde. Die Japaner haben den Begriff nicht erfunden, genaugenommen ist Brunhild falsch, da es den Umlaut Ü ja in den meisten Staaten nicht gibt, aber die offizielle Ursprungsform ist Brünhild und die offizielle Englische Übersetzung ist Brynhildr. Also haben sie im Grunde alles genau richtig gemacht...
Ist das so?
Ok, ich gebe zu, so weit habe ich mich nicht mit dem Namensursprung auseinandergesetzt. Wobei es mir teilweise so vorkommt, als ob manche Begriffe/Namen, ähnlich wie in der griechischen Mythologie, auf zwei bzw. mehrere verschiedene Arten "offiziell" übersetzt werden, wie etwa Achill/Achilles/Achilleus. Anderes klassisches FF-Beispiel: Ragnarok/Ragnarök.

Dass die englische Übersetzung so lautet, wusste ich tatsächlich nicht. Insofern nehme ich meinen Vorwurf zurück. Allerdings bleibt "Fabunil" für mich immer noch ein abschreckendes Beispiel dafür, wie man sich bei Übersetzungen verrennen kann. Insofern bin ich da wohl mit meiner Skepsis etwas übereifrig.


Ist jetzt meine rein subjektive Meinung dazu, obs letztendlich so sein wird, wird man nie herausfinden^^
Du sagst und weißt doch selbst, dass die Grafik von FFXIII anfangs noch deutlich besser aussah. Ich denke, man hätte diese Qualität noch beibehalten können, wenn man sich mehr damit auseinandergesetzt hätte. Andererseits wäre das Spiel dann vielleicht noch später erschienen. Insofern passt es also.


Das kannst du knicken. xD was Naughty Dog da auf den HDTV zaubert ist einfach jenseits von gut und böse!
Habe Uncharted 2 zwar noch nicht gespielt, aber von Teil 1 her muss man auch zugeben, dass Naughty Dog dafür in Sachen Gameplay und Umfang bedeutend weniger Zeit investiert.
Die Grafik für sich betrachtet, hast du recht: Die ist schlicht atemberaubend!

Loxagon
26.10.2009, 22:00
@Dio

Star Ocean 4 - INTERNATIONAL wird Weltwelt erscheinen ;)

Rina
26.10.2009, 22:29
Naja würde sagen FF XIII sieht schon besser aus, in den Videos (daran haben sie halt gearbeitet :hehe:nton: ), in Echtzeit und in den Kämpfen dann eher nicht. Kann aber mit Star Ocean (das hat allerdings dort 60 Bilder pro Sekunde und niedrigere Auflösung) oder Last Remnant auch dann noch mithalten :3

Was natürlich siehe den Vergleich mit Uncharted angeht klar ist, vieles von FF XIII stammt aus den letzten 3 - 4 Jahren, die 3D Modelle und Texturen kann man halt nicht "mal eben so" überarbeiten. Genau da sieht Uncharted 2 doch unter anderem (und unter Dieben :hehe:nton: ) auch besser aus als sein Vorgänger :A

Mit größeren Leveln und hübschen Städten kann ich mit der optischen Qualität in FF XIII aber mehr als leben ^w^

Sicher hätte man einiges~ auch auf der PS2 annähernd so realisieren können, aber da sieht es halt auch (leider) nicht so toll und schokoladig aus wie mit PCSX2.


Dann klopf mal bei Sqex an und sag denen, dass sie alles, was sie bisher haben, einstampfen und die Cryengine 3 lizensieren sollen...
fixed ^^

Book of Twilight
26.10.2009, 23:12
Finds immer wieder fein wie ein Korridor-Bombastwerk als Masstab für ein Spiel mit Open Overworld genommen wird.

Korridor Bombastwerk ist insofern richtig, jedoch gibts genug Stellen wo "extra" viel Weitblick geboten wird um eine große Welt vorzugaukeln(die nichts destotrotz berechnet und dargestellt werden muss).

Und alles was man bisher von FFXIII gesehn hat sieht in keinster weise irgendwie weitläufiger aus, als das was Uncharted 2 zu bieten hat.
Und detailreicher auch nicht. Also insofern bin ich wirklich auf die Endversion gespannt, ob und inwiefern "eventuell schlechtere Grafik" mit größerer Welt und weitläufigkeit ausgeglichen wird. Denn klar ist, je mehr auf dem Bildschirm zu sehn ist(und je mehr davon auch tatsächlich begehbar ist), umso mehr muss man an den Details sparen um eine gute Performance zu halten...aber man kann echt bisher nur spekulieren, aber FFXIII sieht nicht nach "Open World" aus und gelinde gesagt auch nicht besonders "weitläufiger" als Uncharted 2. Aber wie gesagt. SPEKULATION. In 2 Monaten wird man mehr wissen^^

Waku
27.10.2009, 08:03
In this Thread: RPG Guys think FFXIII has the Scale of a 6-10 Hour Movie.

Hooboy.

Gogeta-X
27.10.2009, 11:59
Die neuen Screens sehen schon besser aus aber FFXIII wird keine Grafikgranate werden, dafür sind die japaner leider technisch VIEL zu weit hinten dran. ^_^

Aber Spaß machen wirds mir bestimmt wieder und darauf kommt es ja auch an. ;)

Liferipper
27.10.2009, 12:18
Dann klopf mal bei Sqex an und sag denen, dass sie alles, was sie bisher haben, einstampfen und die Cryengine 3 lizensieren sollen...

fixed ^^

Version 2 war noch nicht für Konsolen runtergeschraubt, daher stimmt 2.

The Judge
27.10.2009, 16:23
Die neuen Screens sehen schon besser aus aber FFXIII wird keine Grafikgranate werden, dafür sind die japaner leider technisch VIEL zu weit hinten dran. ^_^

Aber Spaß machen wirds mir bestimmt wieder und darauf kommt es ja auch an. ;)

Wenn sich Japaner aber gaa~nz viel Mühe geben, kann da auch noch sowas wie Resident Evil 5 bei herumkommen. Das würde bei mir grafisch direkt nach Uncharted 2 kommen. ^^

Bin eben mal gespannt, wie FF13 dann letztendlich wirkt, wenn es bei mir auf dem Fernseher läuft und ich selbst genug Zeit habe, Details zu beachten und ein wenig mehr unter die Lupe zu nehmen. Auch ich bin beileibe keine Grafik••••, aber freuen würde mich ein optisches Optimum natürlich immer. Auch wenn FF13 sicher nicht so revolutionär wirkt, wie es das vielleicht vor 3 Jahren getan hätte, hübsch ist es noch allemal.

Rina
27.10.2009, 17:35
Version 2 war noch nicht für Konsolen runtergeschraubt, daher stimmt 2.
Die ist scalable und wird auch in der nächsten~ Konsolengeneration laufen (falls jemand son Ding vor ~ 2014 launcht) ^_~

http://www.crytek.com/technology/cryengine-3/specifications/


2 stimmt natürlich irgendwo (vor allem hätte man dann auch um 2005 starten können mit der Entwicklung), aber dann gäbe es FF XIII wohl nur für PeeCee :A

Gogeta-X
27.10.2009, 18:00
Für mich ist es auch wichtiger dass euin Spiel konstant mit 60, oder 30 FPS läuft, es nicht teared und vor allem keine Texturnachlader (die beknackte UE3 Eigenart) hat!

Aber da mache ich mir bei SE weniger Sorgen. :)

Rina
27.10.2009, 18:27
Ja :3 . War sicher auch ein Punkt den man FF XII ankreiden konnte die Passanten ploppen schon mal der Reihe nach rein ^^' . Stört mich weniger aber wenn es so abläuft imposante FMV - Stadt - Passanten beamen sich rein, das sollte doch in FF XIII nicht so sein ;)

Die CE kann von mir aus auch gerne die UE ablösen, aber wer weiß was die noch im Köcher haben (UE für die Devs sicher kein Traum auf 360 und vor allem PS3 :hehe:nton: ) . Generell sollte SE aber eher 1 - 2 AAA Teams zusammentrommeln und denen die CT geben :A . Bei den westlichen Teams ist es hoffentlich eine Alternative :)

Lucian der Graue
27.10.2009, 18:52
In this Thread: RPG Guys think FFXIII has the Scale of a 6-10 Hour Movie.

Hooboy.
http://s1.tinypic.com/2v322s8_th.jpg


aber dann gäbe es FF XIII wohl nur für PeeCee :A
Jetzt weiß ich auch, was die SE-PC Abteilung die letzten Jahre gemacht hat :hehe:nton:

War sicher auch ein Punkt den man FF XII ankreiden konnte die Passanten ploppen schon mal der Reihe nach rein ^^' .
It's a feature!

Enkidu
27.10.2009, 23:12
Selbst wenn XIII nicht mehr so bahnbrechend toll aussehen sollte, wie es sich viele einst erhofften, es wird immernoch das technisch fortschrittlichste und aufwändigste Spiel des Genres bisher in dieser Generation, und das alleine will schon was heißen. Also mir reicht es, dass es verdammt gut aussieht, wenn schon keine anderen japanischen RPGs dieses Niveau erreicht haben. Wunder müssen da keine vollbracht werden. Auch mit FFIV und VII startete eine neue Konsolen-Ära, und die Spiele gehören mit zu meinen Favoriten der Reihe, obwohl sie später haushoch von den Nachfolgern auf der jeweiligen Plattform übertroffen wurden. Denke schon, dass da noch Platz nach oben ist und Final Fantasy XV die Messlatte wieder deutlicher spürbar nach oben schrauben wird.

Tonkra
28.10.2009, 07:49
na diese regel kannste nich unbedingt anwenden ;) für die playstation traf das zu.. vor allem weil 3D ein neues medium war.

Schau dir die finalFantasys auf der Playstation 2 an, ich finde nicht, dass von FFX bishin zu FFXII grafische sprünge gemacht wurden ;)
Fernab davon finde ich, dass FFXIII grandios ausschaut :) besonders die charas.


Ich freu mich drauf endlich wieder nen guten(!) offliner zu zocken,. der eine lange spieldauer und viel herzblut drinne haben wird.

Ich weiß der post ist von seite 1 aber dennoch ;):


Wenn ich ehrlich bin hat mich beiden neuen Infos nur eins interessiert. Das Dungeon das zu sehn war in einem der Videos sah wieder nach Schlauch aus...und eigentlich sah alles was man bisher gesehn hat nach Schlauch aus >.< Ich hoffe immer noch das es auf ausgewählte Orte zutrifft und nicht grundsätzlich auf alles...ich hasse den Mist mittlerweile...so nimmt man IMO das gesamte Setting eines RPGs den Begriff RPG irgendwie weg...ne gewisse Art von erforschen muss einfach dabei sein...

Zum Pakshot...ja der sieht wirklich hässlich aus, aber was solls, is ja nur der Pakshot^^ Ich will nur dass das Spiel gut wird xD


So schlauchmäßig ist das spiel dann doch nicht, schaut man sich die wiederkehrende offen begehbare weltkarte an, die es seinerzeit zu FFVII und FFVIII gab.. und mal ehrlich.. wie "schlauchig" waren denn bitte FFVII und FFVIII seinerzeit, wo man noch durch linienpfade durch die renderhintergründe lief :D Ok.. heute ist heute und nicht damals..

-wichtig- ist aber, dass auch der spielablauf unabsehbar ist.. in FFX war er sehr eindeutig.. man lief von tempel zu tempel, um dann zum endboss zu gelangen.. ohne zwischenstops und nebenpfade.. keine besonderen wendungen und überraschungen. Wo man in FFVIII noch in der vergangenheit spielte und schauplätze zu sehen bekam, von denen man nicht dachte dass man dort jemals sein wird.

Die weltkarte zeigt, dass es wieder etwas freizügiger sein wird.

find den packshot jetz nich hässlich... nur weil es nicht -nur- das logo darstellt?^^
vielleicht nur etwas kitschig mit dem roboter pony ^^

Enkidu
30.10.2009, 10:53
Lol, mir ist grade aufgefallen, dass sogar Odin im Gestalt-Mode Nomura-mäßige Reißverschlüsse hat. Ein Robo-Pferd mit Reißverschlüssen (http://final-fantasy-future.de/cms/images/stories/news/291009/02.jpg)! Als wären die Verwandlungen nicht schon gewöhnungsbedürftig genug ...

na diese regel kannste nich unbedingt anwenden für die playstation traf das zu.. vor allem weil 3D ein neues medium war.

Schau dir die finalFantasys auf der Playstation 2 an, ich finde nicht, dass von FFX bishin zu FFXII grafische sprünge gemacht wurden
Naja, der Wechsel in die dritte Dimension war schon ein großer Schritt, aber das habe ich nicht gemeint. Ich wollte eher ansprechen, dass Final Fantasy III viel besser aussah als Final Fantasy, Final Fantasy VI viel besser als IV, IX viel besser als VII und XII viel besser als X. Auch in der letzten Generation finde ich, dass beachtenswerte grafische Sprünge gemacht wurden, besonders was Texturen, die Animation der Gesichter und die Herausforderungen angeht, die mit einer frei begehbaren Welt mit einer vom Spieler steuerbaren Kamera einhergehen. Mögen keine so gewaltigen Unterschiede gewesen sein wie zwischen IV und VI, die Messlatte wurde aber trotzdem ein ganzes Stück höher gelegt.

Daher gehe ich auch davon aus, dass XV wieder besser aussehen wird als XIII.

So schlauchmäßig ist das spiel dann doch nicht, schaut man sich die wiederkehrende offen begehbare weltkarte an, die es seinerzeit zu FFVII und FFVIII gab..
(...)
Die weltkarte zeigt, dass es wieder etwas freizügiger sein wird.
Von welcher Weltkarte sprichst du? Bestätigt wurde diese nur für Versus XIII. In den Trailern zu FFXIII kann man vielleicht ein paar Momente von weitläufigen Gebieten auf Pulse bestaunen, aber eine frei begehbare Weltkarte wie in alten Zeiten, die die Spielwelt im Kern zusammenhält, ist immer noch was völlig anderes, und wird in dem Spiel höchstwahrscheinlich nicht vorhanden sein.

Andrei
30.10.2009, 12:22
für versus wurde eine weltkarte angekündigt?

Mir würde eine ähnliche lösung wie in FF12 auch schon passen, solang man sich nicht auf einer Karte von schauplatz zu schauplatz klicken muss.

Sasuke
30.10.2009, 17:34
Ich muss sagen das ich das Piano Battle theme auf der offizielen seite wunderschön finde, baut eine gute atmo auf. Brauch ich unbedingt als mp3 :O Die "neueren" musik stücke find ich auch nicht schlecht.

Wurden die Bahamut infos die da stehen unter "Summons" denn schon übersetzt?

Enkidu
31.10.2009, 11:32
Oha. Aktuelle Scans zeigen nun endlich das Abilitysystem von FFXIII. Bin ehrlich gesagt nicht sonderlich begeistert bis jetzt. Gibt wohl wie in FFX keine normalen Level mehr (Welch Wunder, noch eine Parallele!), und diese kreisförmige Anordnung erinnert mich irgendwie an Xenosaga Episode II - und das sind gewiss keine guten Erinnerungen >_>'

für versus wurde eine weltkarte angekündigt?
Schon, so mehr oder weniger. Nomura hat die mal in einem Interview erwähnt, und es war irgendwann auch ein Screenshot zu sehen, der wahrscheinlich die Weltkarte gezeigt hat. Bei Final Fantasy XIII gab es leider nichts dergleichen, und ein paar Tage vorm Release wird etwas so Bedeutendes mit Sicherheit auch nicht mehr enthüllt. Davon hätten wir schon längst etwas mitbekommen, wenn die klassische begehbare Weltkarte dort wieder dabei wäre :-/

Wurden die Bahamut infos die da stehen unter "Summons" denn schon übersetzt?
Scheint nichts neues oder interessantes zu sein.