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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Heilung über Zeit via Zustandsveränderung



DerSensenmann
12.09.2009, 15:34
Hallo,

angehängt 2 Bilder (deutscher RPG 2003) welcher den Zauber "Heilung über Zeit" zeigt. Im 2ten Bild sehr ihr den Zustand "Heilung über Zeit".

http://img27.imageshack.us/img27/813/fhigkeit.jpg (http://img27.imageshack.us/i/fhigkeit.jpg/) http://img27.imageshack.us/img27/fhigkeit.jpg/1/w1024.png (http://g.imageshack.us/img27/fhigkeit.jpg/1/)

http://img2.imageshack.us/img2/3728/zustand.jpg (http://img2.imageshack.us/i/zustand.jpg/) http://img2.imageshack.us/img2/zustand.jpg/1/w1024.png (http://g.imageshack.us/img2/zustand.jpg/1/)

Zum einen habe ich das Problem das Heilung über Zeit selten trifft die Trefferrate aber 100% sein soll. Zum anderen

Was ist der Unterschied zwischen Basis-Erfolgschance, Trefferchance (beides auf dem Fähigkeitenbild) und Trefferrate ändern (Zustandsbild)



Ein weiteres Problem ist beim "Zustandsreiter" das Feld "Wie zu Heilen" und "Heilung durch Schock"

"Wie zu heiilen": Nach X Zügen X
% wenn körperlich getroffen, Heilchance |
Was heißt das? ich will das der Zustand "Heilung über Zeit" nach x Runden sicher verschwindet. Kann ich das irgendwo einstellen?

"Heilung durch Schock": Wenn körperlich getroffen
X % Heilchance|
Was ist der Unterschied zwischen "Wie zu heilen" und "Heilung durch Schock"?



MfG Sense

R.D.
12.09.2009, 17:35
Wie zu heilen heißt, nach wie viele ZÜGEN mit einer bestimmente Wahrscheinlichkeit der Statuseffekt geheilt ist.
Bei dir hast du nach 2 Runden eine Wahrscheinlichkeit von 2% das der Statuseffekt abklingt (ziemlich klein^^°).

Heilung durch Schock ist die Wahrscheinlichkeit, das man durch einen physichen Angriff vom Statuseffekt geheilt wird.

Trefferrate ist halt die Wahrscheinlichkeit mit der die Figur in den Status verfällt.

Bei HP sagst du halt, wieviel % der maximalen HP geheilt werden sollen oder gibs direkt einen Wert (das + XXXX HP).

Die sogenannten Trefferchance ist komplett falsch übersetzt. Dieser Indikator gibt an, wieviel Angriff in den Skill fließen soll udn beeinflusst NICHTS die Trefferwahrscheinlichkeit.

Die Basis-Erfolgsrate steht für die Wahrscheinlichkeit, das der Angriff klappt.

Und bei Ändern zu stellst du halt ein, welchen Statuseffekt der Angegriffene durch die Technik bekommen soll.



da sieht man mal wieder das der Deutschpatch einfach nur selten schwach is =P Denn im Englischen ist das alles viel logischer und noch ein Tipp. Der Maker hat eine Help-file in der fast alles drinsteht was du wissen musst, sogar Schadenberechnung.

~Jack~
12.09.2009, 17:52
Damit der Skill immer trifft müsstest du schonmal bei Effektchance überall 100% reinschreiben oder halt jeden Helden so einstellen, dass er "schwach" gegenüber diesem Zustand ist.
Und damit er nach einer bestimmte Zeit verschwindet musst du eben einstellen, dass er nach x Zügen mit ner 100% Wahrscheinlichkeit aufhört.
Und bei Heilung durch Schock sollte natürlich 0 stehen, weil es ja keinen Sinn machen würde, dass der Zustand durch einen Angriff beendet wird.

Du solltest übrigens nicht 10% Heilung einstellen außer der Zustand endet schnell, denn beim 2k3 zählt jede Aktion als Zug, sprich alles was die Helden und Gegner machen würde die Heilung aufrufen.

DerSensenmann
12.09.2009, 19:29
Ahja, damit habe ich ale Probleme gelöst außer das selbst wenn ich alles auf 100% stelle der skill oft immernoch nicht trifft.
Vielen dank für die Hilfen, habe "wie zu heilen" so verstanden das die erste Zahl die minimale Zuganzahl un die zweite Zahl de maximale Zuganzahl festlegt.