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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Screenthread #43 - Licht, das auf die Schönheit von Bildnissen fällt



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DarkRaymond
15.08.2009, 13:00
Das wollte ich schon immer ein mal tun.
Gebt euch mühe und zeigt euren besten Screenshots^^


- Die Größe der Screenshots liegt bei 320x240 Pixeln (2K und 2K3) bzw. 640x480 Pixeln (XP). Alles was größer ist wird verlinkt. Wählt als Format etwas möglichst sparsames, also kein bmp.

- Pro Tag darf eine Screenvorstellung gepostet werden. Der Übersicht halber mit nicht mehr als 3 Screens. Alle weiteren Screens müssen verlinkt werden.

- Kommentare zu Screenbewertungen sind erlaubt, aber macht keine Endlosdiskussion daraus. So was gehört in PMs.

- Wenn ihr einen Screen bewertet dann richtig und nicht nur mit einem Satz. Selbst wenn es sich um Lob handelt.

- Die vorgestellten Screens müssen von euch stammen. Es ist aber nicht notwendig, dass sie aus einem existierenden Projekt kommen.

- Signaturen bleiben weiterhin erlaubt.

Und hier sind die letzten Bilder.

Yukari
http://www.imgbox.de/users/public/images/f35043c125.png (http://www.imgbox.de)

~Jack~
http://www.imgbox.de/users/public/images/c4008r125.png (http://www.imgbox.de)

Master of Desaster
http://www.imgbox.de/users/public/images/c36092j125.png (http://www.imgbox.de)

StrayerFox1
15.08.2009, 13:16
@Master of Desaster:
Der Schatten muss finde ich nicht so dunkel sein. Es sei denn die Sonne scheint verdammt stark!:D
Sieht jedenfalls nicht schlecht aus.

-----

http://npshare.de/files/316fc846/CW001.PNG

Zeitauge
15.08.2009, 16:49
@Yukari: In deinem Physik, Astronomie und Alchemieraum finde ich den Boden noch etwas karg, passt aber zu der Epoche, wenn die Tische anders wären, sie sehen schon fast modern aus. Kannten die Alchemisten schon überhaupt die Strukturformel von Ethanol??

@Strayer Fox: Ich weiß ehrlich nicht was ich dazu schreiben soll, aber es sieht recht lustig aus. Es sieht ein bisschen nach Arcade aus.

Es ist ein Wald auf der Marmseeinsel zu sehen und Else Town Die Heimat des Protagonisten Don Miguel.

Davy Jones
15.08.2009, 17:09
@einenHorst: Registrier dich bei imageshack und lad dort deine Bilder hoch, kommt besser als dieser lahme Dateianhang.

@StrayerFox: Joah, viel Pillowshading und sieht auch nicht wirklich nach einem Makerspiel aus, hat für mich keinen Reiz. Noch dazu dass man einige Objekte nicht wirklich erkennen kann, wie diese pinken Schalter, die rot-weißen Eisbecher, etc.

@Yukari: Dieses E=MC2 wäre mir nicht im geringsten aufgefallen, das jetzige Tafelbild sieht schlechter aus. Ansonsten haste oben rechts ne sterile Ecke, die kerzengraden Stühle vor den Tischen sehen auch n bissel zu ordentlich aus.

@Jack: Kann man nicht viel bewerten, Schiff sieht ordentlich gemappt aus, Effekt ist auch gut.

@Master of Desaster: Ui, hat was. Gefällt mir, kann ich nix dran aussetzen. Evtl. noch den einfallenden Schatten an beiden Seiten etwas mehr einen Übergang verpassen.

Yukari
15.08.2009, 18:16
http://www.imgbox.de/users/public/images/b42041i78.png (http://www.imgbox.de)
Jetzt hab ich die alte Tafel wieder hingesetzt und den Teppich hinzugefügt. [Das Spiel spielt in einer Fantasywelt aus einer Mischung von Moderne und Mittelalter,deswegen bringe ich was von beidem ein]

Strangerli
15.08.2009, 20:57
@Dnamei: es ist doch keine Dame auf dem Feld. :confused:


@Yukari: Ich habe mich schon gewundert wie die Chemie auf der Tafel zu dem magischen Umfeld passt und zuerst auf Alchemie getippt. Verschiedene unserer Epochen in einem RPG unterzubringen wurde oft genutzt und ich finde es dennoch reizvoll soetwas zu machen, da man dadurch viele Möglichkeiten bei der Mischung hat. Mizar ist, glaube ich, ein gutes aktuelles Beispiel dafür.

StrayerFox1
15.08.2009, 21:34
Sieht mein's wirklich so schlimm aus? :D'
Wenn das so weiter geht kann ich aufgeben. Ich glaube es liegt teilweise auch daran dass man das Spiel irgendwie in Bewegung sehen muss. Standbilder sind da nicht wirklich so was dolles bei CW. n.n'

@Yukari:
Wird immer besser. Besser als am Anfang ist es jedenfalls schon allemal. :3

Ringlord
15.08.2009, 23:16
@Yukari
Bei den Kerzen sind noch ein paar Transparenzfehler, sprich blöde blaue Pixel. Der Lehrertisch sticht farblich wie stilistisch etwas hervor, ansonsten okay.

--------------------
http://npshare.de/files/41bbd7cb/ash-rain-screen22.png
Ingame viel besser lesbar :O

StrayerFox1
16.08.2009, 01:06
http://npshare.de/files/41bbd7cb/ash-rain-screen22.png
Ich finds einfach großartig. o_o
Sogar dass man mal wieder an Wolken denkt (hurra).:D
Und dieses Gewächs am Boden vom Fluss... ich wäre nie darauf gekommen.^^
Ich frag mich am meisten wie du bei der Transparenz so dolle Übergänge hinbekommen hast. Mehrere Pic's übereinander?
(Die Torbögen kommen mir irgendwie sehr klein vor...)

n1. =3

Dnamei
16.08.2009, 11:55
@Dnamei: es ist doch keine Dame auf dem Feld. :confused:

ah, ja, sry. Hab den schwarzen König aus irgendeinem Grund für eine Dame gehalten. Da ist mein Einwand natürlich hinfällig.

Expresseon
16.08.2009, 17:09
http://npshare.de/files/aed01600/KS01.png
SKS im Spiel Caterva

Grüße ~ Expresseon

diäitsch
16.08.2009, 21:19
Neues aus DeSa. Die Entwicklung geht endlich weiter.^^
http://npshare.de/files/778f4ac5/LykanthrypenLager_DeSa.PNG

@Ringlord: Wirklich sehr schön. Dieser Farbton macht das ganze sehr atmosphärisch. Am Mapping ist auch nichts auszusetzen. :A

@Yukari: Ich würde das Pult breiter machen und es zudem auf so eine Art Podest stellen. Dann kann der Lehrer auf die Schüler hinab blicken. ;)
Ansonsten kann ich nichts dazu sagen, solide gemappt und erfüllt seinen Zweck.
Btw. dieses Bild links neben der Tafel, welches das All zeigt sieht gut aus.^^

@StrayerFox: Hm, bunt... ziemlich bunt. Den Screen an sich kann ich nicht so gut bewerten. Er ist ziemlich einfach gehalten. Mal was anderes...
Das Spiel an sich könnte man wohl besser bewerten. ;)

Spongie *W*
16.08.2009, 21:42
@Ringlord: Gar nichts zu meckern. Die Atmosphäre und der Farbton des Bildes gefallen einfach unheimlich gut! Die "Kolonialstimmung" kommt gut rüber.
@Expresseon: Den LE finde ich unnötig, ansonsten ein solider und fein funktionierender Screen. Wirkt sehr "erdig".
@diätsch: Schön warmer, dunkler Screen. Soll wohl eine Stadt im tiefen Wald sein? Ist es Absicht, dass die NPCs so viel größer als der Held sind? Auf jeden Fall sieht der Screen ansprechend aus, auch wenn ich mir nicht sicher bin, ob diese Blätterdachpictures überhaupt logisch betrachtet einen Sinn machen. Selbst wenn nicht - Sie sehen gut aus. :)

Biohazard
17.08.2009, 00:10
http://npshare.de/files/41bbd7cb/ash-rain-screen22.png
Ingame viel besser lesbar :O

Sehr schöne Farbtiefen, taugt ma voi!
Aber du machst eh weiter so, ist gut und ich freu mich auf das Spiel! :D

StrayerFox1
18.08.2009, 12:24
@Kedos:
Aus unerklärbaren Gründen erinnert mich die Map an "Tomb Raider - Angel of Darkness". :D'

@diätsch:
Ich fand solche 2000 + XP Mischungen noch nie besonders schön... das passt einfach nicht zusammen. Wenn die Augen vom Held ne höhere Auflösung haben (oder die Chars insgesamt) macht das ganze einfach keinen guten Eindruck mehr...

@Expresson:
Wunderbar gebastelt. Eine schöne BattleMap, eine schöne Auswahl... ^^
Vom Interface her fand ich nur den oberen Teil des Bildes etwas leer aber das bin ich wohl eher vom Standart KS gewohnt.^^

Sintho
18.08.2009, 13:57
Hier etwas aus meinem derzeitigem Projekt :D Hoffe es gefällt euch =]

Und die Szene in dem Spiel hat keinerlei Bedeutung... Falls jemand eine parallele zu VD oder anderen Spielen aufweisen möchte.... Das wurde schon genug in meinem Vorstellungsthread besprochen -_-

http://file1.npage.de/000287/47/bilder/09.jpg

duke
18.08.2009, 16:14
@diätsch: Gehts nur mir so, oder finden andere deine NPCs auch unpassend gepixelt? Die Map selber ist ja ganz okay, aber die Charaktere passen einfach nicht zu M&B.

@Kedos: Tolle Map. Die ist wirklich voll http://www.npshare.de/files/022f092e/Holz1.gif (http://www.youtube.com/watch?v=UZt2_kqoqqI&mt=18)! :A

@Sintho: Sieht ganz nett aus eigentlich. Noch nen Stein reinpacken, dann wär's perfekt. :)

Sushi
18.08.2009, 19:30
http://gdvclan.de/projekt/contest/30-Days-of-Night%20-%20Sushi.png

Cloud der Ex-Soldat
18.08.2009, 23:32
http://npshare.de/files/6224f7e8/blaa1.png

Skydea
18.08.2009, 23:47
http://npshare.de/files/6224f7e8/blaa1.png

Tut mir Leid das ich das so Platt sagen muss.. aber.. wtf? Warum... aber...wie...ich verstehe es nicht... Ich schaue hier nur per Zufall vorbei und dann ... SOWAS? *Sky's Schädel Schmerzt*

@Sushi
Netter Grain Effekt und Allgemein auch gut gemappt, schlicht simpel sauber..


Sky

Mivey
19.08.2009, 00:20
http://npshare.de/files/6224f7e8/blaa1.png
Was mit Photoshop alles machen kann, ne?

Cloud der Ex-Soldat
19.08.2009, 00:22
Was mit Photoshop alles machen kann, ne?

Nein, das ist echt. :) Trotzdem danke.
Edit: Dennoch gut beobachtet, das Logo ist tatsächlich mit Photoshop CS4 entworfen. :]

diäitsch
19.08.2009, 18:40
Alle Grafiken sind Selfmade...
aus meinem gecancelten Contest Game:
Sicherlich wird das Game irgendwann mal veröffentlicht. :)

http://npshare.de/files/61384847/Selfmade.PNG

http://npshare.de/files/34c8c1da/Selfmade%202.PNG

@Cloud: Hm... ja... ein Schriftzug.

@Sushi: Sehr schöner Screen, tolle Atmosphäre. Das Blut sieht sehr gut ein, man sieht richtig das es auf/im Schnee ist.

@Sintho: Das Pano macht die Map durchschnittlich. Ist okay, aber nichts besonderes.

Strangerli
19.08.2009, 22:21
Hier ein überarbeiteter Screenshot:

http://wkhost.webkicks.de/welli/pilz2.jpg



@diäitsch: Wo steckt die Meerjungfrau :D? Die Atmosphäre ist auf jeden Fall da und mir fällt dazu der Song "Under the Sea" ein.

[KoA-Angel]
20.08.2009, 01:57
@diäitsch
Daß ihr aber auch alles canseln müsst ;)
Scheinbar haben wir ein Fable für Unterwasser Szenarien gemeinsam.
Die Umgebung wirkt noch etwas steril, der Innen Screen mit den Lichteffekten gefällt mir da schon besser.

@Kedos
Die Idee mit dem Mauskopf im Fass finde ich genial. Es sind meistens solche Details die einer Map das Besondere geben.

@Strangerli
Evtl den Pilzstumpf noch etwas im Gras versinken lassen, sieht etwas seltsam aus, wenn die Pilze in hohem Gras stehen, dieses aber am unteren Rand nahtlos abschliesst. Ansonsten schön.

Hier mal wieder was von mir:
Das Projekt nennt sich Nebulus und war ursprünglich ein Minispiel aus Zodiac Towers, das ich nun als eigenes Spiel konzipiert habe. Wird mit hoher Wahrscheinlichkeit meine nächste Vollversion.

http://www.koa-portal.de/bilder/nebulus03.png

http://www.koa-portal.de/bilder/nebulus04.png

Marian
20.08.2009, 02:34
...
wtf



lichteffekte sind den aufwand nicht wert :o

http://npshare.de/files/d8b3e0d6/Untitled-1.png

Yukari
20.08.2009, 13:56
@Strangerli die Pilze passen irgendwie nicht richtig, weil die mehr 3D mäßig aussehen und der Rest XP-RTP ist
@KoA-Angel Der Screen gefällt mir. Das Uboot kommt mir bekannt vor,ist das aus einem Yoshi Spiel?
@Marian gutes RTP Mapping, nur der Lichteffekt ist nicht so schön geworden
______________________________________________________________
http://www.imgbox.de/users/public/images/n43814z112.jpg (http://www.imgbox.de)

Mein The Ring Screen für den Filmszenencontest wurde allerdings mysteriöse Weise nicht angenommen

Yukari
20.08.2009, 16:27
Ja ich hab das Charset verwendet weil ich kein anderes gefunden hab.Hoffe das ist nicht schlimm. Wird ja nur für den einen Screen verwendet ;)

Strangerli
20.08.2009, 19:40
Ja, so gesehen sind die großen Pilze "Eindringlinge" in dem von allen XPler gewohnten RTP Grafiken. Das mit dem hohen Gras werde ich berücksichtigen.


Screens habe ich im Moment keine mehr, aber dafür zwei Battlebackgrounds. Es sind zwei Filler die ich neu gestalte, sobald ich zu der Stelle angelange, an der ich die dafür genutzten Tilesets brauche.

http://wkhost.webkicks.de/welli/berg.jpg



http://wkhost.webkicks.de/welli/steppe.jpg

Ich weiß noch nicht ob ich der Erde der Steppe besser einen Rotton geben sollte a la Ayers Rock.

cilence
20.08.2009, 22:30
@Cloud:
Ich find's immer noch toll. <3

@diäitsch:
Das leicht verrückte Setting gefällt mir. Aber den Weichzeichner finde ich übertrieben, das Wasser und die lighting effects überstrahlen das Ganze ein wenig. Sonst finde ich Deine Eigeninitiative toll.

@[KoA-Angel]:
Hübsch bunt. Daran kann ich nichts aussetzen, aber ich bleibe dann mal gespannt auf Deine nächste Vollversion.

@Marian:
Feines RTP Mapping, der LE ist trotzdem weniger gut. Das war dann wohl das, was Du auch mit Deinem Satz über'm Bild gemeint hast?

@Yukari:
An sich eine gute, solide M&B Map. Den Film kenne ich leider nicht, zum Setting kann ich dementsprechend nicht viel sagen, jedoch stören diese generischen Lichteffekte immer die Atmosphäre. Ein paar Wolken und Baumschatten würde für einen Einzelscreen besser kommen.

@Strangerli:
Zu Deinem Pilzscreen: Die Klippen vorn rechts sehen komisch aus, aber kann schon so sein, dass es richtig ist. Die Pilze passen perspektivisch jedoch nicht in das Bild, bei denen wirkt es so, als würden sie liegen oder aber der Hut stark nach hinten kippen.

[KoA-Angel]
21.08.2009, 00:05
@Yukari
Jo, ist das Uboot aus Yoshis Island. Bin gerade am Überlegen, ob ich es nicht doch etwas editiere, vor allem der Farbton gefällt mir irgendwie noch nicht so, mal schaun.

In deinen Screen passen die Strahlen irgendwie nicht rein, für Mondlicht zu aufdringlich. Aber das Setting ist interessant und wer den Film kennt, dürfte damit etwas anfangen können.

@Marian
Mh, der Lichteffekt ist meiner Meinung etwas übertrieben. Vielleicht etwas kleiner und die Transparenz noch höher schrauben. Habe da nicht soviel Erfahrung, weil ich solche Lichteffekte eigentlich nicht nutze.

Eli
21.08.2009, 14:23
KoA-Angel, deine Screens gefallen mir gut. :DD

Schöne Sache^^

Zeitauge
21.08.2009, 22:29
@Strangerli: Die obere mähp will mir nich gefallen, weil irgendwie der rasen und der weg so dunkel sind, die Felsen aber richtich hell.
Der untere screenshot is epic. Kanns sein dass dein Spiel von Melopsittacus undulatus in ihrer heimat handeln soll?

Schposte mal hier die hafenmap von Bad Baden Baden Badenau
http://www.npshare.de/files/a7f8c920/BBBB%40BS.PNG
Die Stange im Wasser (c) by theRaven
Die Schiffe (c) by einen Horst :o

Strangerli
21.08.2009, 23:07
@einen Horst: Ich denke den Felsen werde ich grafisch ändern, weil mir das satte grün des Gras und die dunkle Erde ganz gut gefallen.

Was deine Frage betrifft: Ersteres ist richtig, zweites ist falsch.
Es ist eine eigene Welt, eine andere Heimat sozusagen. Das Spiel ist eine Fortsetzung.

Ist Bad Baden Baden Badenau der Name zum Spiel oder der Name des Ortes dieser Map?

Zeitauge
21.08.2009, 23:13
Die Map zeigt einen Teil von
--->Bad Baden Baden Badenau, einer Stadt
--->In der Marmeladenwelt
--->In Don's Adventures 3.
Deren Name gewissermaßen eine Parodie auf die Namensgebung an Kurorten und auch auf den Namen von BW sind.

schmoggi
22.08.2009, 02:07
@ marian

Also die LE würde ich, wenn sie so bleiben, lieber rausnehmen. Die verschlechtern ehrlich gesagt das Gesamtbild nur.

Der Schein ist viel zu intensiv, eigentlich dürfte er nur kaum erkennbar sein, da es ja offensichtlich hell auf deinem Screen ist. Zudem wirklich "Licht" bringen die LE auch nicht...

@ einen Horst

Ich finde, die Boote stechen hervor, im negativen Sinne. Sie passen nicht zum restlichen Stil. Etwas leer ist es sonst auch ein wenig, ein Paar Kisten, Fässer etc. könnten da ruhig schon, vor allem da es ja ein Hafen sein soll.

---

So, weiterer Screen von Arelis - Sword of Light:

Eine kleine, versteckte Höhle die man nur übers Wasser erreichen kann...

http://imagesload.net/img/Arelis-Höhle.png

Pfeile symbolisieren Ein- und Ausgänge von Maps. Die kleine Kugel vor dem Helden ist ein Interaktionsfeld von denen es verschiedene wie Klettern, schwimmen, springen etc. gibt und in verschiedenen Farben gegliedert sind (Ich lege Wert auf eine Vielfalt an Interkation mit der Umgebung, wie man sie z.B. auch in Zelda OoT vorfindet). In unserem Fall ist es fürs schwimmen, sprich um auf den vorderen Hügel zu kommen (wo ein Item liegen wird).

greetz

Master of Desaster
23.08.2009, 22:09
@[KoA-Angel]
Schöne Screens. Sind diese Metallgrafiken und Zahnräder auf dem ersten Screen selbst erstellt? Sieht gut aus, ansonsten netter Metroid-Edit beim zweiten ;)
@Marian
RTP FTW xD Ganz hübsch für RTP-verhältnisse? Aber der LE ist total übertrieben ;D
@Yukari
Ganz nett, mich stört es nur, das die obere Baumreihe wirklich richtig in Reih und Glied steht.
@Strangerli
Sehr schöne Battlebackgrounds, muss man dir lassen. Ich würde die Erde so lassen wie sie ist ;D
@einen Horst
Gefällt mir nicht so richtig, sorry. Wie schmoggi bereits geschrieben hat, stechen die Boote zu sehr hervor. Für den Zaun in der Mitte etwa geb ich dir mal n Tip: Mach mal das untere Vergabelungsstück (kA wie mans nennen soll) weg und setze eins von denen, die grade nach oben weg gehen, über das höherliegende Vergabelungsstück/Eckstück, sieht dann hübscher aus.
Zum Schluss noch etwas zum Haus ganz unten links: Mach unten rechts das Fenster raus und setz die Tür um ein Feld nach rechts, glaub mir, dann siehts viel besser aus und nicht so "zugepackt".
@Schmoggi
Geil. Mehr muss man dazu nicht sagen?
_________________________________________
http://npshare.de/files/c9f0b729/GFS%20Philadelphia.png
G.F.S. Philadelphia (vorläufiger Name) Chipset 1 von 3 (fast) fertig gestellt (eig. muss nur das Gitter noch angepasst werden).
Als nächstes kommt die Kommandobrücke und danach die Aurorakammer. Vielleicht wird auch noch ein vierter benötigt, muss ich mal schauen.
Was mir aber noch fehlt sind Lichtquellen, zwar bin ich ganz gut im Editieren, aber im selber Pixeln bin ich ne Niete x( Wenn man aber bedenkt, dass es kaum Wände in 2D-Metroid´s gibt sondern nur Panoramas... ich denke dann mal, das es vom Mapping her gelungen is ;D? Danke für die Kritik schonmal.

PS: Was noch nicht eingefügt wurde sind die Sachen "unterm" und Boden und "über" der Decke - da kriegen ein paar Teile noch Animationen, deshalb so schwarz.

Strangerli
24.08.2009, 02:29
Dieses Mal gibt es Bilder aus dem Kampfgeschehen.

http://wkhost.webkicks.de/welli/boss1.jpg
Chrono Trigger lässt grüßen. Diese Maschine bildet zusammen mit den Bits eine starke Verteidigungsanlage in diesem Bosskampf. Die Maschine kann alleine sich nicht verteidigen, aber wenn die beiden Bits aktiv sind und man den Boss dennoch angreifen sollte...

http://wkhost.webkicks.de/welli/boss2.jpg
... muß man mit den Konsequenzen leben und alle verlieren jede Menge Energie durch die Konter-Attacke, die auf der Stelle gleich nach dem Angriff folgt. Wie im oben erwähnten Spiel ist die Strategie jedoch simpel. Zerstöre zuerst die Bits und der Boss ist handlungsunfähig. Zumindest bis er nach einem Countdown die beiden Bits wiederbelebt.

Natürlich sind die beiden Bits nicht unbewaffnet. Plasmakanonen und Abfangraketen machen es schwer den Boss zu besiegen.


@Master of Desaster: Das sieht schon mal gut aus. Das Metroid-Feeling war auf dem ersten Blick da. Wirst du für Decke und Boden ein ähnliches Aussehen machen wie bei der Wand (nur etwas dunkler dann)?


@schmoggi: Klasse. Diese mystisch wirkende Höhle hat eine tolle Atmosphäre. Da ich in meinem Spiel eine Kristallhöhle mache, versuche ich auch soetwas vom lighting her zustande zu bringen.

Master of Desaster
24.08.2009, 22:22
@Strangerli
Der Bossgegner sieht super aus. Würde dieser aber nicht bei seiner jetzigen grösse den Raum einreissen xD? Egal, gefällt mir übrigens mit den Drohnen und dem Gegenangriff :P


@Master of Desaster: Das sieht schon mal gut aus. Das Metroid-Feeling war auf dem ersten Blick da.
Das freut mich schonmal zu höhren ;)

Wirst du für Decke und Boden ein ähnliches Aussehen machen wie bei der Wand (nur etwas dunkler dann)?
Eigentlich hatte ich das nicht mehr vor. Mir persönlich gefällts eigentlich so. Ich denke, das diese Wände den Farbton zumindest einigermassen treffen, wie dieser Teilweise auf der auf der G.F.S. Olympus in Metroid Prime 3 war.
G.F.S. Olympus (http://guidesmedia.ign.com/guides/748547/1/087.jpg). Zwar kann ich den Boden jederzeit noch ändern, das sind ja immerhin nur ein paar Grafiken die ich bei den Chip(s) ändern muss bzw eine Grafik bei einem Charset. Mal schauen, ich werd's mir überlegen.
____________________________________________

Hier mal wieder was neues ;)
http://npshare.de/files/77db14e8/Scanroom.png
Der Scanroom auf der G.F.S. Philadelphia (vorläufiger Name). Sogut wie alles vollanimiert, nur der Computer hinter dem Schutzschild nicht ;). Der Schutzschild ist in seiner Farbe und Wabenform auch dem aus Metroid Prime 3 nachempfunden, falls es jemanden interessiert.

Was noch fehlt sind passende Charsets für die Besatzung, die müssen wohl mehr oder weniger übelst noch gepixelt werden ^^

So und hier das ganze nochmal als Vid für die Animationen ^^ (5,75 MB benötigt VLC Player oder anderes Programm, welches .avi abspielen kann).
RPG_RT 2009-08-24 22-04-53-46.avi (http://npshare.de/files/1f8bbac9/RPG_RT%202009-08-24%2022-04-53-46.avi)

Marc
24.08.2009, 22:39
http://www.npshare.de/files/2b3787ec/Screen02.png

Ursprünglich für den "Hohe See"-Contest, dann aber doch in Endgame reingetan.

Davy Jones
24.08.2009, 22:50
@Marc: Ui, auch hier das Illusion of Time-Schiff. Tantrix hat mir ebenfalls schon eine sehr schöne (persische) Edit gezeigt, deine Version kann sich aber auch ordentlich sehen lassen, gefällt mir äußerst gut.

@Master of Desaster: Perfection, kann ich absolut nichts bemängeln.

Biohazard
24.08.2009, 23:40
Die Arbeiten an Alone.C.W. gehn wieder gut vorran. :)
Intro
http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/alone-cw-intro.png

Wischmop
24.08.2009, 23:43
Waunst mit "Drucks" des Marschierpuiva moanst, bitte moch a "Drugs" draus, wei des is sunst a bissi peinlich. ;)

Biohazard
24.08.2009, 23:44
Waunst mit "Drucks" des Marschierpuiva moanst, bitte moch a "Drugs" draus, wei des is sunst a bissi peinlich. ;)

War ein versehn, aber nun verbessert. :)

Asmariel
25.08.2009, 20:40
@Bio
Atmosphären Quali olee, lässt sich wie jedes deiner Werke mit Hochachtung
begutachten 8)

http://img199.imageshack.us/img199/8554/13070825.png

Hab mich dazu entschlossen nach langer Entwicklungszeit mein
Nebenprojekt Kiraldia wieder aufzupeppeln ... die Map ist von
einem anderen Spiel inspiriert und wurde ein wenig verändert
und angepasst ;) hoffentlich werde ich dafür jetzt nicht
verurteilt

Crow_Culture
26.08.2009, 20:07
@areon:
Sieht klasse aus! Besonders die Textbox finde ich gelungen.
Pixelst du die Facesets selbst?

@Marc:
Die Map an sich finde ich gut gelungen und der Charset-Stil passt ganz gut dazu. Nur dieser gelbe Pfeil ist mir etwas zu.....öhm....gelb.
Aber, naja, vielleicht gehört das auch zum Stil des Spiels. Ich weiß ja nicht, wie der Rest ausschaut :D

Dazu gleich noch etwas von meiner Wenigkeit.

Das mit dem Better AEP selbsterstellte und animierte Titelbild meines (bisher mehr im Untergrund entwickelten) Starfox Fanfic-Spiels:

http://i256.photobucket.com/albums/hh165/Imposter47/fsmnonanim.png

Der Titel, der dort gezeigt wird, ist allerdings noch ein Arbeitstitel.

Und hier das ganze nochmal als animierte GIF. Die Geschwindigkeit, in der es dargestellt wird, entspricht allerdings nicht der Realität. Da ich es durch Zichtausende verschiedene Konverter geschickt habe. Außerdem ist die Anzeige von GIFs ja auch Browserbedingt, also nicht wundern ;)

http://i256.photobucket.com/albums/hh165/Imposter47/falcossolomissions.gif

Rinober
26.08.2009, 21:46
Wow, was soll man dazu noch sagen.
Alle Screens auf dieser Seite sehen einfach genial aus, mehr kann ich da nicht großtartig bewerten ^^
@ Crow_Culture: Vor allem dein Screen hat es mir angetan! Kenne das Spiel zwar nicht und weiß nich wies im Original aussieht, aber das da ist auf jeden Fall der Hammer, das "schräge" Menü hat übrigens was richtig cooles :)

Sintho
26.08.2009, 22:33
Also mir gefällt der Screen von Biohazard am besten, denn der Screen hat eine sehr geniale Atmosphäre durch den Schnee und den Lichtschein der Laternen und Fenster des Hauses :) Respekt Biohazard

Der Screen von Areon ist ebenfalls nicht schlecht und gefällt mir auch sehr gut:)

Evu
26.08.2009, 23:47
@Crow_Culture: du könntest den aktiven hauptmenüpunkt noch ein bisschen nach links fahren lassen, wäre glaub ich ein toller visueller effekt, wohingegen ich finde, dass die laufschrift "crowculture" ganz unten zu viel des guten ist und auch zu groß für den bereich wirkt.

Crow_Culture
27.08.2009, 13:42
Den Schriftzug werde ich sowieso noch verändern. Das hatte ich eher provisorisch gemacht. Was das Menü angeht, hatte ich deinen Vorschlag schon mal ausprobiert, aber das hat mir nicht so gefallen..

Zeitauge
27.08.2009, 20:27
die letzten screens sahen alle irgendwie grafisch aufwendig aus, aber ich glaube, Areon, wenn dein ganzes Spiel so dunkel wird, dürfte ich Probleme mit dem Spielen bekommen. Ich hab nämlich Röhre.

Bei der BBBB@BS-Map wurde ja erwähnt, dass die Schiffe zu sehr hervorstechen, ich vermute, dass der rote Rand gemeint ist, denn der dunkle Rumpf unten ist eben ... ja ... irgendwie standard.
Ich werd bald auf jeden Fall den Rand ausmerzen, dann neu laden.

Edit: Vorher

http://www.npshare.de/files/a7f8c920/BBBB%40BS.PNG
Nachher
http://www.npshare.de/files/6c58bf00/Unbenannt.PNG
der Rand ist grauer (NNÄÄ!!!!1) und der rote Rand ist stellenweiser nicht mehr heller, sondern dunkler.

Davy Jones
27.08.2009, 21:30
Der Zaun steht da etwas ungünstig, er läuft direkt in die Haustür.

Evu
27.08.2009, 21:40
ich denk eher die tür steht ungünstig, eingepfercht zwischen zaun, plattformrand und 2 fenstern. gegen dieses eck wirkt der screen zu leer, obwohl ers eigentlich garnicht ist

//edit @estapolis: ich liebe dich, doch momentan wird das vid bei mir nicht angezeigt, ich such über youtube

estapolis
27.08.2009, 23:51
Weiß nicht, ob das hier hingehört, aber ich hatte in einem anderen solchen Thread schonmal ein Video gesehen.

Hier nochmal, da dies einige wünschten, ein neuer KS-Trailer zu DSDZ.
Den Boss hab ich extra fürs Video entworfen, damit ich nix spoiler.


http://www.youtube.com/watch?v=xSswHHw1xQE


edit: hm, scheint noch nicht auf yt zu sein o.o
Checkt's später nochmal. Wenn ihr ein Video seht, vergesst was im edit steht :p
link:

http://www.youtube.com/watch?v=xSswHHw1xQE

R.D.
28.08.2009, 10:25
Sieht toll aus alter :A Gefällt mir aufjedenfall^^ Nur ein Ding, lass deine Chars doch auch während der Textbox wippen indem du den Unlockpicture-patch nutzt :O

Edit:
Und bei Yt-Vids musst du nur das was nach dem "=" kommt einsetzen.
Bei dir halt nur das hier:

xSswHHw1xQE

estapolis
28.08.2009, 10:51
Hey Klasse, danke dir :)
Und nach dem Patch such ich auch mal gleich.

Eli
28.08.2009, 13:10
estapolis:

Gefällt mir. Nur störend, dass sich der BG dauernd bewegt und das Monster so starr ist.

Weisbart
28.08.2009, 14:03
Hier mal ein kleiner Screen aus meinem Hauptprojekt, ich hab noch garnicht mit der Umsetzung begonnen da ich noch vieles zu planen habe, aber ich wollte mal hören wie ich mich so mit dem mapping tuhe..

http://www.npshare.de/files/15169be1/2k3.bmp

Master of Desaster
28.08.2009, 14:31
@estapolis
Sehr geil ^^ Zwar kapiere ich nicht, wofür diese Blöcke unten rechts sind, aber is ja auch nicht so wichtig, sieht so oder so geil aus ;D
@einenHorst
Ich seh da, im gegensatz zum vorherigen Screen, keinen Unterschied?
Schade, dass du meine Kritik nicht zu Herzen genommen hast bezüglich des Hauses (wie auch Davias und Evu bereits angemerkt haben).
@Crow_Culture
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/respekt_2.gif Die Grafiken sind überdurchschnittlich gut, die Spiegeleffekte passen wunderbar und der Hintergrund (vermutlich aus Metroid ;D?) harmoniert mit dem Rest. Perfekt ;D
@Areon
An sich sieht der Screen super aus. Das einzige was ich jetzt spontan zu bemängeln habe, wäre das rechte Dach aufgrund der Perspektive. Aber das ist denke ich, vernachlässigbar.
@Bio
Schaut fett aus, ich mag deinen Schneeeffekt. Ansonsten, das Schild leuchtet auch schön vor sich hin ^^



Hier mal ein kleiner Screen aus meinem Hauptprojekt, ich hab noch garnicht mit der Umsetzung begonnen da ich noch vieles zu planen habe, aber ich wollte mal hören wie ich mich so mit dem mapping tuhe..

http://www.npshare.de/files/15169be1/2k3.bmp
Sehr nett, muss man mal sagen, dein Mapping ist ganz gut. Ein kleiner Rat von mir: Ich vermute mal, du hast die "Decke" (das Dach, whatever) auf das Viereck in der Database eingestellt? Wenn das so ist, leg den Teppich "drunter". Dazu musst du die "Select Tool" funktion nutzen (im ersten Layer oder zweiten Layermodus verfügbar, links von der Lupe im Maker bzw 2 links vom Stift).
Damit kopierst du ein Stück vom Teppich raus und bewegst es ein Feld tiefer. So sieht es dann aus, als ob auch der Teppich auch an dem nicht direkt sichtbaren Teil der Wand perfekt ansetzt. Wenn du nicht genau weisst, was ich meine, adde mich einfach in ICQ (steht in meinem Profil) oder schreib mir ne PN, dann erklär ich dir´s genauer ;)
@Marc
Kenn das Spiel nicht, woher die Grafiken zugehören, oder mir fällts grad zumindest nicht ein. Sauber gemappt, sieht schön aus, nichts zu bemängeln :P

__________________________

http://npshare.de/files/482fd1ce/Aurora.png
Der Computer wird noch ersetzt. Ansonsten denke ich spricht der Screen für sich... ^^

EDIT:
@Mivey
Ja ist ein Sidescroller im Metroid Fusion Stil, mehr aber auf Story und Rätsel basiert, mit angepasster Technik und "einfachen" Kämpfen.
Und ich hab mich auch schon gewundert, warum er bereits von dannen gezogen ist ;)

Weisbart
28.08.2009, 15:21
Danke,werd ich tuhen Master of Desaster.

Der Screen gefällt mir, *das Gehirn gefällt mir*. Richtig gut find ich, mehr hab ich nich zu sagen.

Mivey
28.08.2009, 17:46
@Master of Desaster:
Ist das ein Sidescroller? Gefällt mir gibt viel zu wenige Makerspiele damit.^^


Danke,werd ich tuhen Master of Desaster.

Hat man den jetzt wegen dem Rechtschreibfehler gebannt? Ist jetzt aber schon streng, nicht?

Wischmop
28.08.2009, 17:48
Natürlich, wegen was sonst. :) Fällt dir sonst noch ein Grund ein? :D

Crow_Culture
28.08.2009, 18:43
der Hintergrund (vermutlich aus Metroid ;D?)

Irrtum :D
Eher eine Art....Google-Image-Edit ^_^
naja egal...
Was deine Screens angeht, hat mir bisher jeder sehr gut gefallen. Gute Arbeit! :A

@Weisbart
Ich finde der Flur, der den oberen und den unteren Teil des Hauses verbindet, ist etwas zu breit bzw. leer. Ansonsten würde ich wirklich den Teppich nach unten hin vergrößern, sodass er quasi unter der schwarzen "Decke" liegt, aber das wurde ja schon gesagt.

@estapolis
Sehr schön! Das Kampfsystem ist an sich sehr übersichtlich und sieht fantastisch dabei aus. Die pyramidenartigen Formen der TP Leiste gefallen mir persönlich ganz gut. Das einzige, was mir nicht so gefallen will, ist die Stand-Ani des mittleren Helden. Sieht etwas seltsam aus...Der Gegner ist etwas...naja...steif....aber ich könnte mir denken, dass das technisch bedingt ist. An sich finde ich das KS wie gesagt schön anzuschauen :D

@einen Horst
Der Besitzer des unteren Hauses muss ganz schön aufpassen, wenn er sein Haus verlässt. Er muss aufpassen, dass er...
-...sich nicht an dem Zaunpfahl stößt
-...nicht ins Wasser plumst
-...nicht von der Fensterklappe erschlagen wird.
Ich würde das Haus einfach etwas breiter machen, dann erledigt sich das von allein.

[KoA-Angel]
29.08.2009, 19:33
@Crow_Culture:
Sieht nett aus, was für eine Art Fanfic wird das? Shooter ala gutem altem Starfox oder eher an Starfox Adventures angelehnt?

@einen Horst:
Also ehrlich gesagt, hast du dir für die Darstellung eines Hafens da ein recht schlechtes Chipset ausgesucht, da gibt es von REFMAP wesentlich bessere. Ich finde allerdings nicht, dass die Schiffe zu sehr rausstechen.

@estapolis:
Sieht sehr interessant aus und vor allem ist das interface schön übersichtlich designt.

@Master of Desaster:
Ich sehe schon, wir teilen die Vorliebe für Metroid Tiles. Schöner Screen.

---------------
So, von mir heute mal kein Screen, stattdessen ein 30 Sekunden (mehr geht bei unregistriertem Fraps ned, buhu) Ausschnitt aus dem Volcano Level in Nebulus. Derzeit arbeite ich an der Gegnerpositionierung und dem damit einhergehenden Schwierigkeitsgrad. Ist zwar kein langes Video, aber ich denke es zeigt schonmal mehr vom Gameplay als ein Einzelscreen.

Gucksdu: Nebulus Video Preview: Volcano (http://www.myvideo.de/watch/6862094/volcano)

cilence
29.08.2009, 19:51
@estapolis:
Mir gefällts. Es gibt nur eine Sache, die mich stört. Die mehrfachen Attacken sind, dank Sockelthingamabob, recht gut, werden allerdings imo zu langsam nacheinander ausgeführt. Naja, mal sehen, wies im Spiel selber aussieht.

@Master of Desaster:
Der Screen ist sehr gut, besonders gefallen mir die Amaturen im Hintergrund. Aber das Hirn ist eklig. xD

@[KoA-Angel]:
Such mal nach Fraps 1.9d. Damit kannst Du solange aufnehmen, bis Deine Platte voll ist. Nettes Video, übrigens. Läuft der Bildschirm eigentlich die ganze Zeit automatisch weiter? Hatte ich so das Gefühl.

@Mop:
Das war nicht schon wieder Dragenai, oder?

[KoA-Angel]
29.08.2009, 20:26
@[KoA-Angel]:
Such mal nach Fraps 1.9d. Damit kannst Du solange aufnehmen, bis Deine Platte voll ist. Nettes Video, übrigens. Läuft der Bildschirm eigentlich die ganze Zeit automatisch weiter? Hatte ich so das Gefühl.



Thx für den tip, mach ich mich gleich mal auf die Suche.
Und ja, der Screen scrollt unabhängig vom Uboot, eben wie es in einem Horizontal Shooter üblich ist.

diäitsch
29.08.2009, 21:30
Grafiken sind selfmade, Gegner wie Skorpione, Schlangen etc. fehlen noch...
http://npshare.de/files/d505cf67/Selfmade.PNG

@[KoA-Angel]: Sieht lustig aus. :3 Freue mich auf was spielbares.

@Master of Desaster: Das Gehirn sieht gut aus. Ansonsten gefällt mir die Map eigentlich nicht so gut. Das liegt jedoch nicht an deinen Mappingkünsten, sondern eher daran das mir das Set nicht zusagt. :\

@estapolis: Toll, wirklich toll. Sieht auf jeden Fall sehr interessant aus, Charas, Gegner und Animationen sind auch gut gepixelt. Jedoch dauert der (Standard(?))angriff von dem Typen ganz oben mMn viel zu lange.

Zeitauge
30.08.2009, 15:03
@Master of Desaster
Wie Weisbart schon sagte, das Gehirn sieht recht gut aus! &
bislang habe ich eigentlich keinen Rüffel, nur normale Kritik für das Haus bekommen, außerdem weise ich explizit zurück, die Kritik ignoriert zu haben. Dull und Raven sind sich ebenfalls einig, dass das Haus verbreitert wird. Ich wollte erst mal nur die (eigentlich) verbesserten Schiffe kurz präsentieren.

@Diäitsch Dein Screen is höhrlich, die Wände und die Treppe sind grandlinig. Da würde ich vielleicht hier und da ein paar "linienchen" nach innen verschieben, und die freigewordenen Flächen mit einem dunklen Braun, was man aber noch vom Schwarzen unterscheiden kann, ausfüllen. Die Schatten gefallen mir äpseluhtli

Edit: @Master of Desaster hab dein Tool-Tip mal ausprobiert... hechzlichen Dank!1

GFlügel
30.08.2009, 22:15
Wir haben in die Tage mal die ganzen Stadtgrafiken von "Peuteris Grey" überarbeitet.

ALTE VERSION (http://www.npshare.de/files/267f32e7/PG%20screeni%201%20OLD.jpg)

Neu:
http://www.npshare.de/files/fb99d0dc/PG%20screeni%201%20small.jpg (http://www.npshare.de/files/4205b033/PG%20screeni%201.jpg)

Wahrscheinlich werden noch ein paar Details folgen (neue Graffitis etc.) und das Schild wird vll. auch irgendwann mal überarbeitet. xD

Dazu gibts noch einen Screen vom überarbeiteten Lager:

http://www.npshare.de/files/2a192b6c/PG%20screeni%202%20small.jpg (http://www.npshare.de/files/0c8f3e80/PG%20screeni%202.jpg)

Grafiken sind zu ca. 98% von Lachsen.

Mivey
31.08.2009, 00:33
@Gflügel
Wirklich schöne Überarbeitung der Stadt, wirklich tolle Textur. Auch im Lagerhaus sieht es im neuen etwas besser aus, auch wenn ich da mehr als nur eine Überarbeitung der Grafik sondern auch eine des Mappings sehe, aber wirkt toll.

Hoffe man sieht bald etwas spielbares von PG.^^

Marian
31.08.2009, 00:43
ich find die überarbeiteten grafiken zwar nett, aber fürchterlich anstrengend für die augen... :\
hoffentlich legt sich das im spiel.

Er Te Pe
01.09.2009, 09:42
@ Gflügel:
Schön gemacht, ich mag die erfrischende Art des Spiels.
@ diätsch:
Wow, dein Grafikstil ist toll.
@ [Koa-Angel]:
Psychodelische Effekte und nette Grafiken, wie man es von dir gewöhnt ist.
@ Master of Desaster:
Cooles Ding, pulsiert das Riesenhirn im Spiel auch?
-------
Da fühle ich mich fast ein bisschen armselig mit meinem Screen:
http://npshare.de/files/18ac5054/Screen.bmp
Back to the roots, ich bin grade (wieder) im Gebiet Horrortrash unterwegs.
Das Ding soll eine Hommage an Spiele wie Sieben, Taut, Dreamland, Heinsen Hill, the Alluring Darkness und andere auf dem Maker realisierte Survival-"Horror"-Spiele darstellen.
PS: Auf dem Bild sieht man den "Kampf" gegen einen Waschbären.

Master of Desaster
02.09.2009, 20:36
@Er Te Pe
Erstmal: Schöner Screen, Waschbär FTW xD ist zwar was dunkel, aber das ist Ingame denke ich kein prob.
Zu deiner Frage: Nein tut es nicht, da muss ich dich leider entäuschen. Die Auroraeinheit wird man sowieso nur 2-3 mal im ganzen Spiel "antreffen" können. Daher hab ich auf den ganzen Animationssatz von Mother Brain als Edit verzichtet. Wär glaub ich sowieso ziemlich aufwendig, jeden Stachel den MB im Kopf hat, für jede Animation rauszueditieren. Vorallem mit Paint http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/3/igitt.gif

@GFlügel
Yay Gameboy Farben ;D Mir gefällts, hoffe das es sich auch so Gameboyhaft spielen lässt ^^

@[KoA-Angel]
Bombe? Fett krass? Was soll ich dazu sagen ;D Sieht einfach nur geil aus. Arbeitest du mit Pictures statt Charsets ? Sieht nämlich zwischendurch so aus.

@diäitsch
Sehr schöne Eigenarbeit *lob* Mit gefällt der Stil.
Und deine Kritik nehm ich jetzt einfach mal als positiv auf ;D


So, hier mal was neues:
http://npshare.de/files/e35fe16a/Entering%20The%20Frozen%20Hell.png
Ist noch nicht fertig. ScreenTone muss runter, es schneit noch nicht, ein Teleportercharset fehlt mir leider ;_; , Hauptcharacktercharset ist noch nicht fertig editiert... halt viel noch zu tun ;) Und aus irgendeinem Grund krieg ich für so grosse Maps keine Schatteneffekte hin ;O (was unten ist, ist vom Chipset selber...)
Was man hier jedoch sieht ist folgendes: Das soll den "Eingangsbereich" von Sektor Arctica darstellen. Etwas rechts von der Mitte kommt eine art Teleporterkugel hin (wie wir sie alle aus Metroid Prime natürlich kennen, oder ähnlich), links ist eine Chozotafel. Gold bedeutet, das diese noch nicht gescannt wurde, rechts daneben ist auch das passende Interaktionsfeld dazu.

Unten rechts sieht man noch einen Dachora, der mit sein Junges ziemlich tiefgekühlt ist. Auf den Edit bin ich besonders stolz :3

Zeitauge
02.09.2009, 22:49
Der Hintergrund gefällt mir. Eigentlich sieht der gesamte Screen gut aus; der hellblaue Metall(?)rahmen sticht mit seinen Konturen da natürlich ein bisschen raus, denn die Eiszapfen sind weiß umrandet.
Da fällt mir außerdem noch auf, dass bei der Lücke oben, da hast du ja 2 so Enden dranmontiert. Die könnten unten noch ein wenig schattierung vertragen, wie der Rest vom Rahmen.
Wie auch immer, er sagt mir jedenfalls zu!

Raeccon
04.09.2009, 16:24
Ich hab mal ein bisschen am 2k3 RTP rumgebastelt und das ist das Ergebnis nach 2 Wochen Arbeit:
http://i27.tinypic.com/2yzl7yw.jpg

Spark Amandil
04.09.2009, 16:26
Der Balken auf dem Dach und die neuen Bäume sind wirklich sehr schön geworden. Speziell die Bäume machen aus dem Set jetzt etwas ausgesprochen ansehnliches. Gefällt mir extrem muss ich gestehen.

Sintho
04.09.2009, 17:59
Der Balken auf dem Dach und die neuen Bäume sind wirklich sehr schön geworden. Speziell die Bäume machen aus dem Set jetzt etwas ausgesprochen ansehnliches. Gefällt mir extrem muss ich gestehen.

Da muss ich Spark Amandil recht geben^^ Die Bäume sind wirklich sehr schön geworden und machen echt was her :P Respekt von meiner Seite aus^^

MfG Sintho

Mr.Ankluas
04.09.2009, 18:15
ich habe hier mal ein Screen, der aus meine Aktuellen Projekt ist.
Er ist Animiert.
http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/5m63-53.jpg (http://www.bilder-hochladen.net/files/5m63-53-jpg.html)


@Raeccon

Also es sieht ein bisschen Leer aus, aber ansonsten gut.

diäitsch
04.09.2009, 20:03
Habe den Screen (zu finden: eine Seite zuvor) etwas verbessert. Habe mir da mal die Tipps von "einen Horst" zu herzen genommen. Wobei ich die Seiten (rechts und links) so lasse. Die Veränderungen sind unten an den Felswänden zu erkennen. Aber was rede ich hier? Vergleicht's selbst. ;)
http://npshare.de/files/302851ec/WuestenScreen.PNG

@A.k.a.: Schade das du den Screen nach Äußerung von Kritiken und deinem Zustimmen von Verbesserung unverändert gelassen hast.

@Raeccon: Das sieht echt sehr gut aus. :)
Wenn man sich mal einen reinen 2k/3 RTP Screen und deinen ansieht, dann haben sich die 2 Wochen Arbeit gelohnt.^^
Vor allem die Bäume sind sehr ansehlich, da diese Standard Dinger ja nur so groß sind wie die Charas...
Btw. kannst du ung. sagen wie viele Stunden du dafür gebraucht hast?

@Master of Desaster: Meine Meinung zum Set kennst du ja... ;)
Trotzdem stelle ich mir das ganze relativ atmosphärisch vor, ein Sektor in der Arktis/generell Schneelandschaft.^^ Bin aber gespannt wie's sich spielen wird.

Sintho
04.09.2009, 20:37
@diäitsch

Ich finde es erstaunlich das du alles an dem Screen selber gepixelt hast o_O Der Stil ist außergewöhnlich, und die Map sehr schlicht gehalten... Aber sagt es mir irgendwie zu :) Also kriegste ein Däumchen nach oben von mir ;)

MfG Sintho

Kestal
05.09.2009, 00:33
Tag auch wollt ma schnell fragen ob der strand bis jetzt wegen dem wasser unso gut aussieht oder was ich noch ändern sollte
http://img.7pics.info/Unbenannt_d5e.jpg
http://img.7pics.info/Strand2_db1.png
@diätsch
an sich find ich denn style sehr schön auch wenn der palmenschatten nicht mit dem lichteinfall übereinstimmt^^

Stoep
05.09.2009, 11:09
@Kestal: Das Wasser sieht sehr genial aus. Mir gefällts^^ Aber um die Performance nicht zu sehr zu belasten, solltest du die Maximalhöhe eines Charsets von 32 Pixel ruhig voll ausnutzen. Das spart dann ca. die Hälfte aller Events^_-

@diäitsch: Schöner Stil und auch sehr schön gemappt. Auf die Schatten könntest du mMn gleich ganz verzichten. Die bereichern ein Spiel eher weniger und es kann sich niemand über den falschen Schattenwurf beschweren^^

@Raeccon: Die Edits sind wirklich sehr schick geworden. Nur das Mapping gefällt mir nicht so richtig, aber es handelt sich ja bestimmt nur um eine Testmap^_^

@GFlügel: Lachsen macht die Technik, die Sprites und 98% der Chipsets O.o Das soll jetzt nicht anmasend klingen, aber was macht ihr dann eigentlich für das Spiel ?_?

Gruß
Stoep

Merendit
05.09.2009, 13:59
Raeccon@
Hui, hübsch.

Ankluas@
Gefällt mir recht gut.

Diäitsch@
Wow....Klasse.
Alles selfmade..Und das sieht richtig..schön aus.

Kestal@
Ähm...Ja...o_O
Ist jetzt glaub ich nicht wirklich....aufwendig gemappt.

Hier ein paar Screens aus meinem Projekt VW:


http://npshare.de/files/c3e0c450/Screen%2011.png
Emeralds(Auf dem Bild) Wohnung in der heiligen Drachenhalle Dragayas.

http://npshare.de/files/a4f54c4f/screen%208.png
Eine heftige Schlacht um eine Stadt.

http://npshare.de/files/959ff4bb/Screen%206.png
Ein Teil meiner Weltkarte, besser gesagt Dragaya.

Mfg.

WeTa
05.09.2009, 15:48
@diäitsch: Der Stil gefällt mir leider nicht so sehr - Aber die Tatsache, dass du deine XP Ressourcen selbst machst verdient ein dickes :A
@kestal: Supergeil :A :A
@Merendit: Die Wohnung ist mir ein Stück zu groß und da steht imho zu viel Zeug rum. Die Schlachtszene ist okayish, die Weltkarte hingegen geht gar nicht. Du solltest mal gucken, ob die diese harten Kanten aus dem Chip rauskriegst. Hat es links am Rand einen Mappingfehler? Da ist an der Küste noch ein wenig Schnee. Außerdem solltest du dir überlegen, ob sich für ein derart kompaktes Gebiet überhaupt eine Weltkarte lohnt, ich würde das lieber 'normal' erforschen :)

DSA-Zocker
05.09.2009, 18:03
@diäitsch: ich mag den Stil :)
@Kestal: Sieht toll aus
@Merendit: Die ersten beiden Maps sind durchaus in Ordnung, bei der Weltkarte muss ich Wetako recht geben

ich hab mich aus langeweile mal im Pixeln versucht.... hier ist der erste Chipsettest, es sind zwar noch kaum Objekte vorhanden, aber ich würde trotzdem gerne eure Meinung hören ;)

http://s2.directupload.net/images/090905/uspt8j57.png (http://www.directupload.net)

Ach ja, da es n Chipsettest ist, bitte nicht das Mapping beurteilen ;)

Edit: noch ein paar dinge hinzugefügt und an den Bäumen die Wurzeln verändert, ich hoffe sie sind jetzt besser ;) Schatten hab ich schon ausprobiert... aber iwie sieht das nich so gut aus... vielleicht mach ich ja auch was falsch^^

http://s12b.directupload.net/images/090905/p6jhduqm.png (http://www.directupload.net)

Jenai
05.09.2009, 18:46
@DSA-Zocker - Die Bodentiles sind für meinen Geschmack etwas zu eckig, ansonsten ist das Set recht hübsch. Der Gehweg sieht aber nicht so aus als würde er auf dem Boden liegen... Sieht eher aus wie eine Mauer.

TrueMG
05.09.2009, 20:38
Den heutigen lieben langen Tag habe ich mit einem neuen Chipset verschwendet. Neben kleinen und großen Türen für den spielinternen Raumschiffbau, musste zwangsweise auch eine wohnliche Einrichtung für wichtige Persönlichkeiten der Crew erstellt werden. Das Ergebnis eines Raumes könnt ihr hier sehen. Für die Toiletten war leider kein Platz mehr ^^"

Hier ohne Lightmap. Wer mein Copyright im Screen findet... darf sich freuen.

http://npshare.de/files/bdf93510/05Sept09_AgawisWohnen2.png

Und mit Lightmap, wobei das eher eine Spielerei ist (zumal sich auch Farbthematika des Schiffes auswählen lassen. Das ist die blaue Thematika). Zu aufwändig für alle Räume des Raumschiffs. Atmosphäre nur da, wo sie hingehört.

http://npshare.de/files/3a3d82c7/05Sept09_AgawisWohnen1.png

Da ich sowieso die Ressourcen des Spiels freigeben will, dürft ihr bereits jetzt mit diesem Set herumspielen, wenn euch danach sein sollte.

http://npshare.de/files/22061328/agawis_inside_wohnen.png

---


[Bewertungen]

DSA-Zocker
Spielerischer amüsanter Stil. Kann ich mir gut bei kleinen [guten] Fungames vorstellen. Ich würde an den Objekten unten noch dünne Schatten einfügen, damit zB die großen Bäume nicht so aussehen würden als würden sie schweben. Eventuell würden auch horizontal ausgerichete Wurzeln genügen, um diesen Effekt zu erhalten. Für ein erstes Set wirklich sehenswert.

Merendit
Sehr viele Details auf diesen kleinen Screens. Mmh...
Screen 1: Unten rechts ragt [glaube ich] der Computer über die Wand und Schrank. Nach meiner Einschätzung der gelungendste der drei Screens.
Screen 2: FEUER!!! BWAHAHA. Und was reagiert empfindlich auf Feuer? Alles was trocken ist, so wie gerne Holz. Lass am besten auch die Bäume an dieser Schlacht teilhaben, statt sie nur schnöde Betrachter der Flammen sein zu lassen.
Screen 3: Die Übergänge innerhalb der Landschaft sehen recht unschön aus. Ecken, Kanten, unansehnliche Hori-, und Vertikale. Ich würde mit mehr "Rauheit" und Diagonalen arbeiten. Und vielleicht schaffst du es auch das Schneegebiet bis ans Wasser reichen zu lassen? Wobei dieses Eisgebiet alleine durch seine bloße Existenz irgendwie fehl am Platz wirkt :/

[Tm]

Davy Jones
06.09.2009, 04:51
Wobei dieser LE ordentlich was hermacht, er wertet die Map schon extrem auf. Die sah vorher nämlich n bissel platt und aus. Theoretisch könntest du aber doch die verschiedenen Lichtquellen markieren und mit Copy 'n Paste auch die anderen Lightmaps gestalten. Müsste man n bissel experimentieren wos grad exakt raufpasst, aber schwierig stelle ich mir das überhaupt nicht vor.

Yukari
06.09.2009, 12:53
http://imgbox.de/users/public/images/g11724a55.jpg (http://www.imgbox.de)
Das Obergeschoss von Bernhelms Haus
(Ich finde es sieht noch recht leer aus, weiß nur nicht was ich da noch hinstellen könnte ._.)

Marian
06.09.2009, 16:02
ziemlich geile sache von kestal! ich hab das auch mal vorgehabt, aber bisher nur so umgesetzt:

http://npshare.de/files/36e0c627/Unbenannt1212.PNG

DSA-Zocker
06.09.2009, 18:50
@Yukari: Ganz solide, allerdings würde ich den unteren Rand vom Teppich unter der "Decke/Wand" verschwinden lassen, sonst sieht das ganze seltsam aus... wenn du verstehst was ich meine ;) Wenn du dir das perspektivisch vorstellst müsste der Teppich weiter nach unten gehn. Wenn dir das Zimmer zu leer ist, könntest du es auch einfach etwas verkleinern, wirkt Wunder ;)
@TheMetal: Toll :), ich mag den mit Lightmap um einiges mehr^^

so, ich hab noch zwei unterschiedliche Chipsettests gemacht, um zu sehn, wie ich das Set einsetzen kann und was noch fehlt und so, vielleicht habt ihr ja auch noch Ideen und Anregungen ;)

http://s1.directupload.net/images/090906/jfsul642.png (http://www.directupload.net)

http://s2.directupload.net/images/090906/p78ms4wz.png (http://www.directupload.net)

Er Te Pe
06.09.2009, 19:06
Sodala, ich schiebe noch einen Screen raus, bevor ich in eine kleine Makerpause entfliehe.
http://npshare.de/files/9e08f6d4/Screen.bmp
Zu sehen ist der erste NPC im Spiel, mit dem man sich unterhalten und sogar (begrenzt) Handel treiben kann...
http://npshare.de/files/0cfefce4/Screen.bmp ...obwohl er nicht unbedingt ein gemütlicher Zeitgenosse ist.

@ Marian:
Sry, Kestals ist besser. Ich hab dein Spiel aber trotzdem lieb, obwohl es noch nicht mal einen Namen hat. Knuddel es von mir. =)

@ Yukari:
Öhm... mehr Pflanzen, Bilder, Lampen, Teppiche, Fenster, Künstlerzubehör, Tische, Stühle. Ansonsten finde ich das Bett etwas zu breit und die Staffelei könnte mehr Kontraste aufweisen, sonst passt sie nicht zum Rest des Raumes.
btw. passt der Augenstil des Typens rechts oben nicht zum Typen links unten (Wenn das eine Puppe sein soll, dann mach das eventuell ersichtlicher, zB durch Flicken auf der Haut oder Knopfaugen).

@ Themetal:
Kann mich Davias nur anschliessen - die Lichteffekte sind dezent aber grandios in der Wirkung.

@ DSA-Zocker:
Hätte ich Jenais Post nicht gelesen, würde ich nicht mal wissen, dass das ein Gehweg ist. Er hebt sich einfach zu sehr von der restlichen Landschaft ab.
Ansonsten top, ich mag deinen Stil.

edit:

zu deinen neuen Screens:
Ich finde sie vollkommen akzeptabel, bis auf diesen komischen braunen Stein im zweiten. Mach den weg! ;)

@ Merendit:
Das sieht mal nicht nach extra für den Screenthread ausgesuchten spektakulären Spielszenen aus, sondern scheint dein Spiel gut wiederzugeben. Deshalb kann ich nur sagen, dass mir alles bis auf die vieeel zu eckige Weltkarte wirklich gut gefällt.
Außerdem mag ich den Computer in der Mitte des ersten Screens.

@ Kestal:
Aufwendig, aber das Ergebnis kann sich sehen lassen. =)

@ diätsch:
Tolles Skorpion, wie gesagt, ich mag deinen Stil.
Was mir auffällt: Da du alle Grafiken selber zeichnest, könntest du ja mehrere Arten von Palmen anfertigen, und die verteilen.
Imo stechen die immer gleichen "Palmenklone" total hervor.

Marian
06.09.2009, 19:37
@ Marian:
Sry, Kestals ist besser. Ich hab dein Spiel aber trotzdem lieb, obwohl es noch nicht mal einen Namen hat. Knuddel es von mir. =)

natürlich ist es besser, das wollte ich mit meinem post ja ausdrücken ;)
und danke haha

Davy Jones
06.09.2009, 19:48
@DSA-Zocker: Versuch deine Autotiles mal rund zu machen und mehr Farben bzw. Glanzeffekte zu verwenden.

@Er Te Pe: Viel zu dunkel, würd mir btw auch mal den HyperPatcher von Cherry ziehen und den Font richtig einstellen (eine der RM-Schriftarten).

Merendit
06.09.2009, 20:16
Kleines Update:

Alt:
http://npshare.de/files/959ff4bb/Screen%206.png


Neu:
http://npshare.de/files/52326b1f/Screen%20update.bmp

Ich hoffe, er sagt euch nun mehr zu.
Wenn er euch immernoch zu eckik ist, wüsste ich gern, was eckik für euch heißt.

DSA@
Hübsch, aber nicht gerade episch.

Yukari@
Ganz hübsch soweit, bis auf den Teppich.


Er te pe@
Ganz in Ordnung...

Mfg.

Sintho
06.09.2009, 22:16
@ Merendit
So sieht die Weltkarte schon um einiges besser aus, doch hast du immernoch vereinzelte Ecken im Chipset drinne, die immernoch unschön aussehen :/ Wenn diese entfernt sind, dann ist die Map in Ordnung und von meiner Seite aus nichts zu beanstanden ;)

MfG Sintho

Arnold
06.09.2009, 22:56
Nun wird mal eine Map von mir reingestellt ich habe es nicht so mit mappen ich muss noch ein par Tutorials machen das weiß ich schon ein mal;)
http://www.multimediaxis.de/attachment.php?attachmentid=5028&d=1252270593

sieht noch ziemlich leer aus^^

J.R.
06.09.2009, 23:10
@Yukari: Ein wenig leer ist er das stimmt aber sehr stimmig. Du könntest ja noch einen Schrank oder Bücherregal hinzupacken. Oder einen Schreibtisch. Da wird dir schon was einfallen.
@Merendit: Der neue Screen sieht schonmal besser aus als der alte. Aber ich frage mich ob sich eine Weltkarte überhaupt lohnt. Ich meine auf einer Weltkarte guckst du dich um und entdeckst zufällig neue Orte aber dort sieht so aus als ob du den Spieler förmlich von Ort zu Ort zwingst und ihm gar keine freie Möglichkeit lässt. Du machst drei Schritte und bist gleich am nächsten Ort. Daher würde ich die Weltkarte größer gestalten. Mehr Freiraum halt.
@Er Te Pe: Düster. Gefällt mir.
@DSA-Zocker: Okay der Stil ist zwar nicht so mein Geschmack aber dafür ist es ganz gut gemappt.
@Arnold: Versuche deine Map mit verschiedenen Sachen aufzumotzen. Also ich meine benutze nicht immer die gleiche Pflanze oder den gleichen Schrank, denn das sieht dann zu eintönig aus. Und ordne sie auch anders an. Wie bei den pflanzen, wo in jeder Ecke die gleiche steht. Für mich selber ist sie auch noch zu leer. Damit will ich sagen, dass du die Map nicht mit jedem möglichen Kram vollstopfen sollst, sondern richte sie so ein, dass sie ansehnlich wirkt, nicht zu leer aber auch genug Bewegungsfreiraum für den Char bietest.

Arnold
07.09.2009, 00:17
@Arnold: Versuche deine Map mit verschiedenen Sachen aufzumotzen. Also ich meine benutze nicht immer die gleiche Pflanze oder den gleichen Schrank, denn das sieht dann zu eintönig aus. Und ordne sie auch anders an. Wie bei den pflanzen, wo in jeder Ecke die gleiche steht. Für mich selber ist sie auch noch zu leer. Damit will ich sagen, dass du die Map nicht mit jedem möglichen Kram vollstopfen sollst, sondern richte sie so ein, dass sie ansehnlich wirkt, nicht zu leer aber auch genug Bewegungsfreiraum für den Char bietest.
Nun, hier ist die überarbeitete Version;)

http://npshare.de/files/54b8e399/Unbenannt.png

Mr.Funkymaus
07.09.2009, 03:27
http://img188.imageshack.us/img188/8311/honigland.png

Eintritt, so wie es euch beliebt...
Ins Land, indem Milch und Honig fließt ~

War einfach so ne "Langeweile" Idee... :)


Arnold
Ich mag den Grafikstil :) Und Mapping ist auch ok ^^.

Merendit
Joa... Mir persönlich gefällt sie nicht so... gibt noch viele eckige Stellen und mir ist da irgendwie alles zu... eng.
Und was ist das fürn komisches pinknes Ding im Wasser? oO (oben rechts)

DSA-Zocker
Ganz erlich: Deine Bilder sind grad die tollsten hier im Thread :). Mir gefällt der selbstgemachte Stil total, ich hoffe, du machst davon mal ein super RPG :)

Yukari
Eine Grandypuppe =3. So eine will ich auch xD. Also vielleicht noch eine hübsche grüne Pflanze in die Ecke und der Screen ist auf meiner Seite wunderschön :). Super Arbeit!

Kestal
Schön geworden ^^. Also für RTP find ichs echt super :)

Eli
07.09.2009, 04:17
Jo Dias, an sich keine schlechte Idee, nur finde ich, passt das nicht dazu (obwohl's ja nur umgefärbt ist).

Find's nicht schön. :\ (Also den Wasserfall)

Ansonsten schönes MB-Mapping, wobei ich nicht weiß, welchen Sinn diese Map haben soll,
da sie so aussieht, als wär sie zu 90% nicht begehbar.
(Hast ja eh geschrieben, "Langeweileidee", Vorzeigemap usw.xD)

DSA-Zocker
07.09.2009, 09:28
@Dias: Danke :) Ich weiß noch nicht genau, inwiefern ich motiviert bin aus dem Set auch ein Spiel zu machen... am ehesten ein recht kurzes, evtl. stelle ich das Set auch einfach so zur Verfügung... was ich aber auf jeden Fall noch vor habe, sind zwei weitere Sets, eines für den Innenraum von Häusern und eines für das innere von "Dungeons"... grad macht mir das Pixeln nämlich Spaß^^
Zu deinem Screen... ich fände es wohl schöner, wenn der "Honigfluß" etwas bleicher wäre. Ich finde ihn etwas zu dunkel. Sonst gefällt mir der Screen aber sehr, ist schön gemappt.

@Arnold: Schon besser, allerdings sieht man an Stellen die Ecken und Ränder des Teppichs, wo sie überhaupt nicht hingehören. Mit Strg+C und Strg+V kannst du da andere Abschnitte einsetzen, das sieht besser aus. Evtl. würde ich den Raum etwas kleiner machen, dann sieht er automatisch etwas voller aus. Aber sonst durchaus eine Steigerung und für mich würde in einem Spiel so eine Map in Ordnung gehn ;)

@Merendit: Auch eine Steigerung, aber leider sind immer noch einige eckige Stellen da. Vor allem an den Bergen und oben Links beim Übergang vom Eis zum Strand. Sonst ist es zwar eine recht enge Weltkarte, aber wenn du sie so haben möchtest, sehe ich da kein Problem damit.

@Er Te Pe: Etwas dunkel, aber vielleicht wirkt das ja im Spiel nachher etwas heller oder man erkennt allein deshalb mehr, weil das ganze dann ja größer ist. Sonst finde ich den Screen sehr schön und atmosphärisch :A
Ach ja, der "komische braune Stein" sollte eigentlich ein Fass sein... ich hab ihn mittlerweile bearbeitet, danke für die Anmerkung... ich wusste ja, was es darstellen sollte und habe wohl deshalb nicht erkannt, dass es wohl doch nicht so klar ein Fass ist ;)

Arnold
07.09.2009, 10:19
@Dias
Ich find deine Map sehr gut ich weiß auch nicht warum aber es wirkt;)


Ansonsten entschuldige ich mich für meine Map da, das die allererste war und ich einfach mal hören wollte was ich verbessern kann danke an alle!

LG

ARnold

Merendit
07.09.2009, 12:06
Arnold@

Gefällt mir ganz gut.

Btw. ich mag das Charset.

Dias@
Oha.

Darf ich das Chip haben??:D

Ansonsten, schöne Map.

Btw,, das "Ding" im Wasser ist einer von Vielen Schutz-Zaubern,
Aber das versteht man nur, wenman wei~, was Dragaya ist.:p

Mfg.

Corti
07.09.2009, 12:18
@Dias~
http://s2.imgimg.de/uploads/schwanded4efbapng.png

Eli
07.09.2009, 14:16
@Dias~
http://s2.imgimg.de/uploads/schwanded4efbapng.png

Und ich wollt's nicht tun...:rolleyes:

cilence
07.09.2009, 17:29
http://www.npshare.de/files/fb7335a3/screen1.png

Chipset ist, mal wieder, selbst gemacht; der andere grafische Kram auch, nur das Wasserdingens muss ich noch tauschen, das ist'n Rip für's Testen (falls das überhaupt wer sieht). Und ich mag den Kontrast vom Gras und den anderen Pflanzen und das Face und den verdammten Rest auch. <3 Bei ein paar Sachen überlege ich noch, was zu ändern. Insbesondere der Krug, der unterm Bett steht, weil der _etwas_ schlecht erkennbar ist. Sonst find ich's sogar, wie gesagt, selber toll. Because own style ftw. Der leicht verschwommene Stil ist Absicht, weils Unterwasser ist und irgendwie mal für den Hohe See Contest gedacht war. Naja, das gebe ich jedenfalls nicht ab; zu~ lange Zeit verplempert. Vielleicht gibt's ja was anderes von mir. :D

@DSA-Zocker:
Eigentlich finde ich Deinen Style gar nicht mal so übel. Was Du aber aber auf jeden Fall machen solltest, ist mehr Farben zu verwenden und bei Lichteinfallstellen grelle Farben zu nehmen sowie auch bessere Kontraste zwischen einzelne Elemente bringen.

@Dias~:
Ja, ich habe auch zuerst den Schwan gesehen. >.> Aber Mapping ist nice.

@Arnold:
Shifttaste nutzen und die hässlichen Ecken verschwinden lassen. Den Tisch da könntest Du so mappen, dass er mit einem Tile unter der Wand steht. Und in die Mitte vom Raum würde auch noch ein andersfarbiger Teppich oder nen Tierfell passen.

@Merendit:
Die Verbesserung ist eindeutig bemerkbar, sage ich mal. Dennoch sieht man noch immer glatte 16*16 Graskanten, das sieht nicht gut aus. Ansonsten finde ich die Weltkarte gut, nur die Strudel wirken noch daneben.

@Themetal:
Ich find's klasse. Auch ohne Lightmap. Wirklich sehr cooler Stil.

Sintho
07.09.2009, 17:56
So hier mal etwas neues aus meinem Projekt Verflucht:

http://file1.npage.de/000287/47/bilder/verflucht-klippenszene.jpg

Bei dieser Szene im Bild kannst du als Spieler entscheiden, ob du der Frau die an der Brücke hängt hilfst, oder zuguckst und wartest was passiert :)

@cilence
MIr gefällt das Chipset sehr gut :) Das Bild an sich wirkt einfach stimmig und sieht schön aus ;)

@Dias~
An sich ein schönes Bild, doch ist der "Honig" nicht so schön find ich :S

@Arnold
Das Zimmer wirkt viel zu leer, wie du selber schon sagtest... entweder setzt du noch etwas hinein oder du machst den Raum an sich kleiner, das würde ich vorschlagen :)

MfG Sintho

Arnold
07.09.2009, 18:05
@cilence
hmm..
deine Map sieht sehr gut aus;)

@Sintho
ich mag die effekte die du immer in deine Map´s einbaust;)

@mein Screen ich werde es überarbeiten das könnt ihr alles mitverfolgen in diesem Thread:http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=121717
der neue Screen ist noch nicht drinnen erst heut Abend oder so:)

LG

Arnold

Rusk
07.09.2009, 18:20
http://www.npshare.de/files/6be6104f/screen002.png

Hier sieht ma einen Ausschnitt einer Stadt.
Nichts besonderes, aber stells trotzdem mal hier rein.

@Dias ~:
Und wo fließt das Milch? ;) (Schöner Screen)

@Arnold:
Habs schon in deinem Thread kommentiert.

@cilence:
Schöner düsterer Screen.
Vlt. kanst du einen leichten Nebeleffekt einfügen.
Weiß nicht obs gut aussehen würde, aber ausprobieren kannst du es ja.
Und vlt. könntest du dem Fackelständer einen Lichtschein verpassen; bringt mrrh Atmosphäre.

@Sintho:
Gut gelunger Screen mit einer interresasanten Sequenz.
Freue mich schon, dein Spiel testen zu können.

StrayerFox1
08.09.2009, 00:26
@Deamonic:
*keuch* Das hat soetwas... harmonisches! Müssen wohl die Sonnenstrahlen sein. Da will man yah schon fast wohnen. :)

@Sintho:
Moment mal... kein Leben auf diesem Planet!:eek:
Irgendwie hätten 1 oder 2 Vögel auch gereicht aber garkeiner... :\

@Cilence:
Hat einen echt schönen Stil. Ich kann sowas einfach nicht. Makelloses Bild eigentlich. Ich weiss garnicht was du da noch ändern willst. :D

@Dias~:
Ich dachte am Anfang es sei Gold, aber nachdem ich gelesen habe es sei Honig... Mmh! Erst will mans noch rausfischen und jetzt will ichs mir auf mein Brot schmieren! xD

@Merendit:
Argh... ich weiss dass Spiele nicht realistisch sein müssen oder gar Fantasy-Games alzu viel Logik beinhalten müssen aber das... das ist ein einziges Durcheinander, dazwischen könnte man 20 Brücken bauen. Und wenns um die Ecken geht: http://npshare.de/files/2c88cd36/ScreenFails.bmp
Rot: Ecken und alles andere was irgendwie merkwürdig aussieht...
Gelb: Fast ein bisschen zu monoton die Berge auf die Fläche...
Grün: Sieht aus als hätte sich ein Wurm versucht reinzufressen und wäre auf dem Weg gestorben... naja etwas wie ein gegrabenes Loch siehts aus...


@Er Te Pe:
Ganz in Ordnung. Ich hab nichts auszusetzen.:)

@DSA-Zocker:
Schwer deffinierbar was ich dazu zu sagen hab... sieht irgendwie lustig aus in dem Stil. xD

XARGOTH
08.09.2009, 11:39
@Dias ~: Sieht mmn sehr schön aus... nur... beim zweiten Blick musste ich schon auch an Pisse denken. xD aber jah, eigentlich kann man die Honigfarbe nicht besser treffen denk ich...

@cilence : Sieht sehr schön aus, wär ne Verschwendung, wenn du es nicht in einem kommenden Projekt einbaust ;)

@Sintho: Gutes Mapping. Ansonsten eher Durchschnitt.

@Deamonic : Für VX sehr schön... (ist doch VX, oder?) jedenfalls sehr schön und detailgeladen.


@XARGOTH:
Ne, es ist XP.
Wie bist du den darauf gekommen, dass es VX ist?
Ist dir das nicht gleich bei den großen Chars aufgefallen? Wegen dem eckigen Look der umgebung... sry, lol

Musicians~ 3 Musiker versuchen mit der Macht des Pop, Dance und Metal die Welt vom bösen Alien-Imperator zu befreien.
Screen aus dem noch unfertigen KS wie man sieht.
http://npshare.de/files/4bedd1ed/ScreenShot380.png

Vradash
08.09.2009, 11:48
@Sintho
Ziemlich geil, ich mag das Chipset...ist nicht so pixelig wie die meisten. :D
Das Mapping gefällt mir insgesamt auch ziemlich gut, nur finde ich den Baum dort unten auf der...äh...dünnen "Gesteinslinie" (direkt links neben der Figur) etwas fehl am Platze.

Ist das das Standard-Nebel-Teil vom Maker? Schick eingesetzt.

@XARGOTH
Wow, cool...

Leiste am oberen Bildschirmrand: FFX, anyone? Ich mag das Teil.
Insgesamt siehts gut aus, ich mag so sparsame Interfaces.

Rusk
08.09.2009, 12:02
@XARGOTH:
Ne, es ist XP.
Wie bist du den darauf gekommen, dass es VX ist?
Ist dir das nicht gleich bei den großen Chars aufgefallen?

Zum Screen:
Sieht mir nach einen spannenden und aufwendigen KS aus, dass man da sieht.

Daos-Mandrak
08.09.2009, 13:05
@Dias ~
Ich hatte auch erst Cortis Gedanken mit dem gelben Wasser xD
Die Idee ist allerdings sehr schön, schau vielleicht, dass du etwas mehr Pflanzen mit Obst einbauen kannst. Zum Honig wird es doch hoffentlich noch etwas anderes als Äpfel geben, ne?

@cilence
Einfallsreich, atmosphärisch und hübsche Grafiken, da gibt es nicht viel zu sagen. Aus Erfahrung würde ich allerdings die Umrandung des Facesets anders gestalten. Falls ein Charakter mal ein Faceset mit fülligerem Haar hat und dieses über die obere rechte Ecke hinausgehen würde, dann müsste das Facesehr etwas abrupt abgeschnitten werden.

@Sintho
Find ich ebenfalls gut gestaltet. Lediglich beim Übergang zur Brücke ist die Klippe viel zu gerade abgeschnitten.

@Deamonic
Joah, XP spricht mich nicht wirklich an. Ist super gemacht, die Objekte sind alle sehr schön plaziert, aber ich mag den Stil der Charaktere überhaupt nicht. Diese höhere Auflösung ist nichts für das Baukastenprinzip des Makers.

@XARGOTH
Finds sehr geil wie sich dein Stil entwickelt. Die Grafiken, bzw. deren Zusammenspiel gefallen mir sehr gut. Alles übersichtlich gehalten, sehr schön Edits und wieder schön düster. Mir wären nur die linken Charaktere etwas zu sehr am Bildrand, die müssten noch 1-2 Tiles mehr ins Bild.

cilence
08.09.2009, 15:39
@Sintho:
Danke. ^^
Mir gefällt Deine Map allerdings auch, nur solltest Du vielleicht die Charaktere mehr an den Setstil anpassen. Sonst ist es aber recht stimmig, finde ich.

@Deamonic:
Die Welt, in der das Spiel stattfindet, ist zwar surreal, aber nicht so surreal, dass es Nebel im Wasser gibt. ;) Nein, Spaß beseite, ich denke einfach, dass das Wassereffektbild ausreichen wird. Mit noch einem Nebelbild sieht mir das zu strange aus. Lichteffekte gibt es btw. bei mir gar nicht. =P Aber ich freu mich, dass Dir mein Screen zusagt.
Deine Map finde ich vom Mapping her auf jeden Fall sehr gut, mir gefällt's. Nur, wie ich es immer schreibe, kann ich den lighting effect nicht leiden. Diese Tageslichteffekte sind nicht so mein Ding.

@XARGOTH:
Das Design des Huds finde ich sehr gelungen und einfallsreich. Zumindest kenne ich kein ähnliches. Schaut interessant aus und vor allem nach Pfeiltastenmenü; schnell zu bedienen so was.
Ach, und keine Sorge, das Spiel werde ich weiterführen, nur nicht im Contest abgeben. Dafür reicht die Zeit einfach nicht.

@StrayerFox:
Auch Dir ein Danke. Ändern will ich, wie geschrieben, noch ein paar Farben. Sonst vielleicht ein paar Objekt mehr, damit nicht jedes Haus das gleiche Interieur hat.

@Daos-Mandrak:
Danke, das motiviert. Die Facesets biege ich mir schon zurecht, da mache ich mir erstmal keine Sorgen. Wirklich füllend möchte ich die nicht gestalten, das bleibt im Rahmen. :)

Sintho
08.09.2009, 15:42
@Sintho:
Danke. ^^
Mir gefällt Deine Map allerdings auch, nur solltest Du vielleicht die Charaktere mehr an den Setstil anpassen. Sonst ist es aber recht stimmig, finde ich.

Wie meinst du das denn genau mit dem Anpassen der Charaktere?

Und ebenfalls vielen Dank für das Lob und die Kritik der anderen, ich werde sie brücksichtigen und euch in ein paar Minuten einen verbesserten Screen zeigen :)

MfG Sintho

cilence
08.09.2009, 16:04
Die sind irgendwie so RTPlikestyle, SNES Stil ist ein wenig anders. Besonders in den Kontrasten und der Farbwahl sowie der Menge der Farben selber; die hier sehen ein wenig übercoloured aus. xD Aber man erkennt das Ganze auch recht schlecht, weil Dein Screen resized und im jpg Format ist. Nichtskalierte png Dateien sind besser. Deswegen kann es gut sein, dass ich mich irre. ^^

Sintho
08.09.2009, 16:14
So hier nun wie vor ein paar Minuten versprochen der neue Screen, etwas abgeändert, auf Hinweis von Euch... Nur die Charaktere hab ich nicht verändert, wie Cilence es gerne gesehen hätte, Tut mir Leid ;)

http://file1.npage.de/000287/47/bilder/verflucht-klippenszene.jpg

Und hier Nachher ;) DIesmal als PNG und nicht JPEG... Sieht wirklich detailierter aus und so :)

http://file1.npage.de/000287/47/bilder/verflucht-klippenszene.png

Natürlich darf man sich immernoch entscheiden bei der eventuell eskalierenden Situation einzugreifen oder doch nur dabei hinzugucken und zu warten ;)

MfG Sintho

Merendit
08.09.2009, 18:31
http://npshare.de/files/47374b0e/Planetenauswahl.png

Das Universum von VW.(Mein Projekt) Die meisten Planeten werden bereisbar sind.
Weiß aber noch nicht, ob da noch was gekürzt wird.


http://npshare.de/files/2b11de22/KrazZZzZZ.bmp
Ein Teil meiner "Nördlichen Welt"
Ganz unspektakulär.

http://npshare.de/files/70b0c1dc/H%C3%B6H%C3%B6.bmp
Ein kleiner Kuriositäten-Laden^^


Xargoth@
Gefällt mir gut.
Hübsches Chip!


Sintho@
Der Alte gefiel mir besser.
Der Vogel macht irgendwie die "Kalte" Atmosphäre weg.

Mfg!

Kestal
08.09.2009, 19:26
Mal extra für Marian ausgekramt, aus nehm auf eis gelegtem RTP projekt von mir
sollte mal eine überarbeitung von dem Game die Legende der Sindai sein....was NICHT! von mir stammt.

http://img.7pics.info/unbenanntrq5_1db.png
PS.PALMEN UND KAKTENEN SIND NOCH IM GEBRAUCH FÜR BRIAN AUF REISEN DAHER BITTE NICHT RIPPEN!!!!!

@ Merendit
irgentwie gefällt mir persönlich der Screen aus deim Universum nicht wirklich er scheint auf den ersten Blick sehr verpixelt und kann auch nur sein das ich das so seh aber irgentwie sind da voll viele grafikfehler drinn oder Ò_ó?
PS.SITZT DA NEN DIGDA AUF DEM TISCH RECHTS BEIM DEM LADEN XD Ò_ó??

@ Sintho
Solides Mapping aber die Charsets passen irgentwie nich zum Chipset

@ Xargoth
Ich finds schick das Design vom Ks mit dem steuerkreuz is mal was feines und vor allem die Charedits habens mir angetahn genau wie die idee vom Game^^

Reding
08.09.2009, 19:32
@Kestal:
Wow!
Wunderschöner Wüsten/Strandscreenshot mit dem RTP.
Sehr selten so nen tollen Screenshot gesehen.
Oh man,finde den mal richtig gut ;)

@Merendit:
Der Screen vom Universum mag mir gar nicht gefallen,was wohl daran liegt,dass die Planeten totalen stilbruch verursachen.
Sie sehen nicht einheitlich aus,farblich gesehen etc.
Also irgendwie sieht es nicht gut aus.
Deine anderen beiden Screenshots sind aber sehr solide.
Ich würde höchstens den Char auf der Weltkarte verkleinern und bei Tepichen mit Shift arbeiten,das sieht meist besser aus.

@Sintho:
Der überarbeitete Screen sieht doch gleich,viel "logischer" aus.
Also was die Plazierung der Brücke betrifft. Gefällt mir gut.

-----------------------------------------
http://npshare.de/files/81a36f70/Silence-Screenshot%231.PNG
http://npshare.de/files/1f00a64d/Silence-Screenshot%231-2.PNG
Der tote ist nur Platzhalter^^

Arnold
08.09.2009, 20:31
@Sintho
ich finde es nun besser weiß net warum:D

@Merendit
Hm der Planet unten rechts kommt mir sehr bekannt vor ahhhh....Valvar aus Eternal Legends
Die anderen Screens sind ganz schön;)

@Reding
Ich mag deine Lichteffekte und sieht ja schon sehr Horror-like aus freu mich schon auf das Spiel werde aber net Angst bekommen nur Dreamland hat mich ein mal erschreckt:D Sowas kann niemand mehr:)

diäitsch
08.09.2009, 20:33
Der Lichtschleier hat seinen Grund.
http://npshare.de/files/05f4aa6e/Selfmade.PNG

@Reding:
Hm, bis auf den LE kann ich leider nicht viel erkennen. :/

@Kestal: Die Platzierung der Palmen ist unlogisch, der Höhleneingang (?) ist zu schmal für die Charas... ansonsten sagt mir das RTP nicht zu. Vom mapping her aber durchaus solide.

@Merendit:
Der Screen des Alls ist voller Grafikfehler und zudem teils (!) verpixelt, was die Qualität des Gesammtbildes nicht gerade anhebt...
Screen 2 ist, wie du schon sagtest unspektakulär. Für 'ne Weltkarte reicht das aber völlig aus. Screen 3 fürde ich etwas kleiner machen, also den Raum.
Screen 3 wirkt unsortiert. Ich meine, die Lebensmittel z.B. würde ich zusammenlegen. Nicht die ganzen Warengruppen vermischen. ;)

@Sintho:
Muss Merendit recht geben. Auch wenn der überarbeitete Screen besser gemappt ist (die kleine Erweiterung macht viel her)^^, würde ich den Vogel wieder raus nehmen. Diese "tote Welt" hat mir an dem Screen gefallen. Aber letztendlich ist's deine Entscheidung. :)

Sintho
08.09.2009, 20:38
Ich hab den Vogel bereits entfernt :D War dann auch der Meinung das der Vogel das ganze Flair zerstört und die düstere und einsame Stimmung im Spiel zunichte macht :D

Vielen Dank für eure Tipps :) Sind sehr hilfreich und werd diese auf andere Maps übernehmen :D

Marian
08.09.2009, 22:50
Mal extra für Marian ausgekramt, aus nehm auf eis gelegtem RTP projekt von mir
sollte mal eine überarbeitung von dem Game die Legende der Sindai sein....was NICHT! von mir stammt.

http://img.7pics.info/unbenanntrq5_1db.png
PS.PALMEN UND KAKTENEN SIND NOCH IM GEBRAUCH FÜR BRIAN AUF REISEN DAHER BITTE NICHT RIPPEN!!!!!


whoa shit, du bist echt mies ;)
da muss ich mich ja ordentlich ins zeug legen, damit ich sowas überbieten kann. allein die überarbeiteten klippen! und der höhleneingang! woooha.

J.R.
09.09.2009, 00:34
@diäitsch: Der Stil ist Geschmackssache aber er hat was. So sieht die Map ganz gut aus. Ich wundere mich nur über die Person die auf dem Baumstamm sitzt. Ist das gewollt das die so aussieht?

@Reding: Schöne düstere Atmo. Mir gefällt das sehr gut. Kommt ne gute unheimliche Stimmung auf. :A

@Kestal: Für RTP sieht das sehr gut aus. Gut gemappt ist es auch. Da kann man wirklich nicht meckern. :)

@Merendit: Map1: Das Universum geht so ist aber noch vervesserungswürdig. Einige Farben von den Planeten passen nicht zusammen und sehen sehr verpixelt aus. Das könntest du noch ändern und ist es gewollt das einige Planeten ein mehr quadratische als runde Form haben?
Map2: Die Weltkarte ist absolut akzeptabel. Das reicht völlig hin. Nur könntest du den Char verkleinern, wie es ja schon angedeutet wurde.
Map3: Für mich ist der Tresen ein wenig zu groß und einige Gegenstände passen nicht zum Stil der Map. Beispielsweise die Uhr oder das unerkennbare rote Ding neben der Uhr. Was ich persönlich nicht mag ist der Teppichstreifen rechts oben. Die linke Seite finde ich zu leer, die kannst du ruhig ein wenig füllen. Aber was mich am meisten der stört ist die Paralelität. Pflanze links ok. Gleiche Pflanze rechts auf der gleichen Höhe wie die andere? Nein danke. Aber was mir auffiel ist, dass du den Lichtschein ins Haus richtig gemacht hast und nicht überall Lichtstrahlen von allen Wänden des Hauses reinfallen lassen hast.

diäitsch
09.09.2009, 18:19
@J.R.: Also da ich sie selbst gepixelt habe, ja.^^
Was ist denn damit? :confused:

Chopin
09.09.2009, 18:24
Ja... dann stelle ich auch einfach mal etwas rein. :3~
Eine Stadt im Winter, spielende Kinder, sitzende Leute~ joah... ~

http://www3.pic-upload.de/09.09.09/5ejmv9r5fk9.jpg (http://www.pic-upload.de/view-3052697/Test.jpg.html)

Kestal
09.09.2009, 19:48
@ Raikaa

ich find die Türen und die Laterne passen nich so wirklich ins Bild da das gesammte Chipset sehr farbarm ist stechen diese beiden Objekte mit ihren ausdrucksstarken Farbtönnen sehr hervor..ansonsten würde ich dir noch empfehlen die wege nich so super gerade zu machen und vlt. verschiedene Terrains einzubinden als nur hell und dunklen Schnee

Crow_Culture
09.09.2009, 21:29
So, ich meld' mich auch mal wieder!

@Merendit:
1. Screen: Ich kann mich auch irren, aber das sieht für mich stark nach einem Fall von Farbverlust, aufgrund falscher Farbkompression aus.

2. Screen: Nunja, hier hab ich eigentlich nichts zu meckern. Sieht gut aus!

3. An sich nicht schlecht. Nur finde ich die Theke etwas seltsam. Der Verkäufer steht an einem riesigen Tisch und die Kasse steht dort an der Seite, meiner Meinung nach, auch schlecht.

@Kestal:
Nagut, eigentlich steh ich nicht so auf RTP. Aber in diesem Fall ist es wirklich schön bearbeitet. Der Stil macht es auf jeden Fall hübsch anzusehen.

@Sintho:
Super gemappt! Den neueren Screen finde ich besser. Die Atmosphäre kommt sehr gut rüber.

Zu guter Letzt auch noch ein bisschen von meiner Seite.
Hier einfach mal drei Beispiel-Screens:

http://i256.photobucket.com/albums/hh165/Imposter47/screen6166.png
http://i256.photobucket.com/albums/hh165/Imposter47/screen6167.png
http://i256.photobucket.com/albums/hh165/Imposter47/screen6168.png

Okay! :D Drei mal die selbe Map. Aber ich wollte hier auch hauptsächlich den Grafikstil und die Bewegungen des Spielers darstellen. (Was mit einzelnen Screens ja eigentlich nicht so gut funktioniert aber....naja...)
Damit sollte ich jetzt auch [KoA Angel]s Frage beantwortet haben.
Wenn nicht: Es wird ein Action-Adventure mit seitlicher Ansicht wie unschwer zu erkennen ist.

Das HUD (vor allem oben rechts) wird noch verbessert. Dieses ist jetzt mehr oder weniger provisorisch entstanden.

Einen schönen Abend noch! :D

Grandy
10.09.2009, 00:27
@Crow_Culture: Das sieht richtig toll aus, sehr stylisch, unverbraucht (selbst gepixelt?) und auf die grafischen Möglichkeiten des Makers zugeschnitten. Man könnte unken, dass sich die Pattern zu oft wiederhole - werde ich aber nicht tun, weil die wiederkehrenden Elemente Ruhe in die Optik bringen, die man, wenn ich mir das zugehörige Gameplay so vorstelle, als Spieler auch ganz gut brauchen kann.

Marian
10.09.2009, 01:08
http://npshare.de/files/9bad88a8/kdv.png

der eingang zum kap der verzweiflung, yeeay! das rote soll laub sein, yeeay!
(mehr dazu hier (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=121535)!)

StrayerFox1
10.09.2009, 14:41
@Marian:
Hat was blutiges find ich...

@Crow_Culture:
Sieht ziemlich makellos aus. Ich stell mir das während dem Game schon toll vor... besonders solche After Effects beim 2. Bild machen nen tollen Eindruck. Speed!

@Raikaa:
Beim Steinweg stimmt die Perspektive der Steine irgendwie nicht... zudem finde ich sind sie ein bisschen zu dunkel für die ganze Umgebung... den Schatten würde ich auch einen Tile nach unten setzen.

@Merendit:
1. Bild: Paints guter alter 256-Farben Wandel. Das sieht so... "vielversprechend" aus. xD
3. Bild: Höhö... wo ist da der Eingang und wo der Ausgang? Und wie wurde dieser 16-Eckige Teppich gemacht? Und vor allem: Wer stellt 10-Eckige Tische mit Platz für eine Kellertreppe her?! (Ganz nebenbei: Seit wann gibt es in der Mittelalterzeit T-Shirts und Jeans?) Fragen über Fragen...

DSA-Zocker
10.09.2009, 14:53
@Raikaa: Beim linken Haus sind die Randtiles von der Mauer nur gespiegelt, sieht deshalb auf der linken Seite seltsam aus... da sollte die Struktur der Mauer weitergehn, schau dir das mal genauer an. Sonst passen imo die Türen nicht so ganz zum Rest.

@Crow Culture: Sieht toll aus :A

@Marian: hmm... das Laub überzeugt mich iwie nich so ganz, sonst sehr schön.

Davy Jones
10.09.2009, 16:36
@Marian: Schaut gut aus, aber stehen die Statuen da wirklich in der Wand oder befinden die sich in einem angehängten Bottich?

Merendit
11.09.2009, 11:07
Ein Vampir-Pub aus meinem Spiel VW:


http://npshare.de/files/dc1166e2/Pub-Nutten.bmp
:D

Ein Ausschnitt eines Möbelladens:
http://npshare.de/files/908009f7/Unbenanntttrrdd.bmp


Diäitsch@
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/respekt_2.gif
Deine Grafiken sehen wirklich schön aus!

Marian@
Nett, lässt mich fast vergessen, dases RTP ist.

Mfg.

Kestal
11.09.2009, 15:19
http://npshare.de/files/9bad88a8/kdv.png

der eingang zum kap der verzweiflung, yeeay! das rote soll laub sein, yeeay!
(mehr dazu hier (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=121535)!)

ok ich merk schon ich und Marian liefern uns hier nen RTP Battle.....NEIN!!! Scherz aber schön geworden der Screen gefällt mir ich kann ne menge lernen von deinem Mapping danke^^

diäitsch
11.09.2009, 15:22
http://npshare.de/files/05f4aa6e/Selfmade.PNG

Kestal
11.09.2009, 18:35
http://npshare.de/files/05f4aa6e/Selfmade.PNG

eigener style hin oder her
das dach von dem dreieckigen haus is so nich korreckt,die textur von den zelten sieht eher unschön aus....die "bäume" sind auch iwie unschön auch wenn mir das passende wort dazu nich einfällt
die bodentexturen und die characktere dagegen sind klasse;)
aber die bäume sind komisch angeordnet xD

Evu
11.09.2009, 20:35
so, anlässlich, dass gerade hitler auf rtl läuft, stell ich mal den konzeptscreen des actionsideviewKS (pseudorealtime) meines projektes "Verdammte Zeiten" hier rein:
http://www.npshare.de/files/ddce7529/KSKonzept.png
die 3 pokemonsprites sind lückenbüßer, weil ich mit meinem charakterdesign noch nicht allzuweit bin (geschweige denn mit der spritearbeit). Drum sind nur die zwei scherken des Bossgegners zu sehen und auch deckungsobjekte auf der battlemap fehlen noch.

Wer btw noch gute panoramen im stil von düsteren landschaften/städten aus der mitte des 20Jh. hat soll sich melden :3
Btw, sobald eine brauchbare Version des RM2k9U raus ist setz ich das scripting um

Kynero
11.09.2009, 20:50
@t Merendit
Erster Screen gefällt mir wirklich super. Richtig schön stimmig, mit den ganzen Animationen und dem Farbton. Großes Lob an dich. ;)

Der zweite Screen ist solide. Würde vielleicht den Raum etwas kleiner machen um ein paar Wände hier und einbauen zu können. Von der Struktur her sieht der Raum nämlich etwas langweilig aus.

@t diätsch
Wow, also erstmal Respekt, dass du mit dem XP deinen eigenen Style versuchst! :A Alleine das ist schon ein Lob wert. Und wenn das dann noch so schön aussieht wie bei dir, dann gibt es noch ein Lob dazu. :D
Kann keine Kritik äußern, schöner Screen.

@t Evu
Sieht einfach nur geil aus.

Und hier was neues von mir:
http://img5.imagebanana.com/img/x556q3tl/alex.bmp.png

Marian
12.09.2009, 04:12
so, anlässlich, dass gerade hitler auf rtl läuft, stell ich mal den konzeptscreen des actionsideviewKS (pseudorealtime) meines projektes "Verdammte Zeiten" hier rein:
http://www.npshare.de/files/ddce7529/KSKonzept.png
die 3 pokemonsprites sind lückenbüßer, weil ich mit meinem charakterdesign noch nicht allzuweit bin (geschweige denn mit der spritearbeit). Drum sind nur die zwei scherken des Bossgegners zu sehen und auch deckungsobjekte auf der battlemap fehlen noch.

Wer btw noch gute panoramen im stil von düsteren landschaften/städten aus der mitte des 20Jh. hat soll sich melden :3
Btw, sobald eine brauchbare Version des RM2k9U raus ist setz ich das scripting um
ziemlich ziemlich ziemlich cool, allerdings zweifle ich daran, dass das fertig wird. sieht zuuuuu komplex aus. bier. :A



diäitsch: joar... ähnliche meinung wie kestal, bis auf die sache mit dem dreieckigen haus.
kynero & merendit: sorry, aber finde ich ziemlich langweilig. :\

Spongie *W*
12.09.2009, 14:33
@Evu: Das sieht doch schonmal echt pfiffig und actionreich aus. Prima. Hast du die beiden Advance Wars-Sprites selbst editiert?

Mivey
12.09.2009, 14:36
so, anlässlich, dass gerade hitler auf rtl läuft, stell ich mal den konzeptscreen des actionsideviewKS (pseudorealtime) meines projektes "Verdammte Zeiten" hier rein:
http://www.npshare.de/files/ddce7529/KSKonzept.png
die 3 pokemonsprites sind lückenbüßer, weil ich mit meinem charakterdesign noch nicht allzuweit bin (geschweige denn mit der spritearbeit). Drum sind nur die zwei scherken des Bossgegners zu sehen und auch deckungsobjekte auf der battlemap fehlen noch.

Wer btw noch gute panoramen im stil von düsteren landschaften/städten aus der mitte des 20Jh. hat soll sich melden :3
Btw, sobald eine brauchbare Version des RM2k9U raus ist setz ich das scripting um
Wow, sieht verdammt toll aus :) Ich freu mich schon auf dein Pokemonspiel.

cilence
12.09.2009, 15:56
@Evu:
ähhh... Roundhouse Kick? oO Aber das Ganze sieht äußerst komplex aus, hoffentlich wirkt es beim Spielen insgesamt nicht überladen. Über so was mache ich mir immer Sorgen, wenn ich so ein HUD sehe.

@Kynero:
Für den Stilmix gehörst Du bestraft. ^^° RTP+SD2+SD3+Rudra no Hihou? Aus den Rudra no Hihou- Klippen kannst Du wesentlich mehr raussholen, die sind eigentlich wunderschöne Sprites. Nicht so gerade, das macht den Screen langweilig. Die Pilze wirken irgendwie aufgesetzt, dadurch, dass sie nicht mit den anderen Stilen vereinbar sind. Das Gras ist auch nicht recht passend zum Wegtile editiert, die Übergänge solltest Du fließender gestalten. Is' halt meine Sicht als Pixler, das Gesamtbild wirkt in sich nicht stimmig.

Davy Jones
12.09.2009, 17:12
@cilence:
RTP und Secret of Mana hat er garnicht benutzt (chipsettechnisch), allerdings sind noch ein paar M&B-Blumen drin.

@Kynero:
Den Stilmix find ich jetzt nicht so wild, eher das mäßige Mapping mit seinen wahllos reingestreuten Autotiles und den kerzengraden Klippen. Aber bei einem Fungame spielt das wohl sowieso keine Rolle xD

@Evu
Ui, geil. Kann ich wirklich nichts aussetzen, wunderbar (und der Lunar-BG macht sich da wirklich gut :D )

R.D.
12.09.2009, 17:22
http://www.npshare.de/files/ddce7529/KSKonzept.png


Awesome! Mir gefällts. Erinnert mich grad stark Super Robot Saga Taisen OG: Endless Frontier xD

cilence
12.09.2009, 17:58
@cilence:
RTP und Secret of Mana hat er garnicht benutzt (chipsettechnisch), allerdings sind noch ein paar M&B-Blumen drin.

Das kontrastarme, grüngelbe Gras ist aus Seiken Densetsu 3, das war dort so komisch animiert, hat geleuchtet oder so (also nicht das RdH Kräutich, sondern das andere hohe Gras). Mit RTP meinte ich natürlich den Alex, aber da war ja irgendwas mit ihm in Kyneros Spiel. =)

*Das hier, was über Duran ist, oder wie der Kerl auch immer hieß* (http://www.npshare.de/files/c82db780/SD3_Erh%C3%B6hung.png)

Davy Jones
12.09.2009, 19:48
Schon klar, allerdings:

RTP+SD2+SD3+Rudra no Hihou?
SD2 = Seiken Densetsu 2 = Secret of Mana
SD3 = Seiken Densetsu 3 = Secret of Mana 2

cilence
12.09.2009, 20:54
Tja, da habe ich wohl was verwechselt, das stimmt allerdings SD2=SoM. Woher waren denn die Bäume? Mir fällt nur SD2 ein, aber das passt vom Stil her nicht. Die sind doch irgendein Rip, nicht?

Davy Jones
12.09.2009, 21:27
Die Bäume sind aus Star Ocean, die großen Büsche dagegen aus Rudra.

cilence
13.09.2009, 08:23
Ja, von RdH wusst ich's. Nur von Star Ocean nicht, aber bekannt kamen sie mir schon vor. Thx fürs Erklären.

http://www.npshare.de/files/295c2204/da2.png

Damit ich auch wieder was zum Thema zeige. Ein alter Screenie aus dem DA2 Projekt, damals noch mit kontrastarmem Chipset und schlecht gefärbten Charsets. War ja mein erstes, also das Chipset. :rolleyes:

Die Wölfe sind von Lachsen, weiß ja jeder. Waren zum Testen und die Schlichtheit des HUDs ist Absicht.

Kelven
13.09.2009, 12:02
@Sintho
Da passt alles. Der Screen erweckt wirklich den Eindruck einer Gebirgslandschaft, auch der Hintergrund wurde gut gewählt. Nur die Bäume gefallen mir rein vom Geschmack her nicht so sehr.

@Merendit
Die Planeten auf dem ersten Screen passen leider nicht so gut zusammen. Außerdem sieht man ihnen an, dass sie ausgeschnitten und einfach draufgeklebt wurden. Der Weltkarten-Screen ist in Ordnung und der Laden im Prinzip auch, nur sehen die Gegenstände auf dem Tisch etwas zu unkurios für einen Kuriositätenladen aus. ;)

@Kestal
Für einen RTP-Screen sieht das gar nicht mal so schlecht aus. Die Kakteen und Palmen sind eine gute Ergänzung. Vielleicht ist der Übergang zwischen Wüste und grünem Hügel etwas zu krass.

@Reding
Leider erkennt man so gut wie gar nichts, zumindest auf dem ersten Screen. Wenn es im Spiel so dunkel ist, tust du dem Spieler keinen Gefallen (mein Monitor ist eigentlich hell). Ansonsten ist der Screen durchaus nett, obwohl er bei dieser Lichtquelle eigentlich besser ausgeleuchtet werden müsste.

@diäitsch
Der Screen ist für meinen Geschmack auch schon zu dunkel. Dein eigener Stil ist trotzdem interessant. Die Schlichtheit ist eine willkommene Abwechslung zum Detailwahn.

@Raikaa
Ein Stil, den ich noch relativ selten gesehen habe. Das ist immer gut und auch sonst gibt es am Screen nichts zu kritisieren.

@Crow_Culture
Sieht auf jeden Fall interessant aus. Solche Spiele sind auf dem Maker ja immer etwas problematisch, mal sehen wie du es umsetzt.

@Marian
Die Farbveränderung wertet den RTP-Set sicherlich auf, vielleicht ist der Lilastich aber schon etwas zu stark. Wobei das auch am Nebel liegen könnte.

@Merendit, die Zweite
Dein "Pub" wirkt eher wie ein Bordell, die schummrige Atmosphäre passt dazu ganz gut. Die Theke ist zu lang und die beiden Bühnen finde ich auch etwas komisch. Der Möbelladen sieht gar nicht wie einer aus und wieso steht das Inventar auf den Mini-Teppichen? Vor allem bei der Laterne passt das nicht. Und wieso gibt es dort Aquarien?

@Evu
Den Screen finde ich hervorragend, selbst wenn man außer HUD und den Figuren nicht viel sieht. Es passt aber alles gut zusammen. Das einzige was man kritisieren könnte ist, dass das HUD schon etwas zu überladen wirkt.

@Kynero
Die unterschiedlichen Stil wurden gut miteinander kombiniert. Mir gefällt dieses Farbenfrohe. Die Textbox ist vielleicht etwas zu schlicht.

@cilence
Im Vergleich zu Evus Screen sieht dieses KS etwas schlicht aus, aber zumindest übersichtlich. Die Figuren wecken natürlich sofort Erinnerungen an Velsarbor.

--------------------------------

Nun noch ein Screen von mir, auf dem absolut alles von mir selber gepixelt wurde. ;)

http://npshare.de/files/ba5dfc1b/Screen1.png

Tokio
13.09.2009, 12:25
http://share.cherrytree.at/showfile-271/screen3.png

http://share.cherrytree.at/showfile-273/screen2.png

naja am experimentieren!^^ Verbesserungsvorschläge usw xD

@Kelven Die Bäume gefallen mir sehr :D Aber neben dem Haus, dort wo die 3 Bäume stehen, wird es so plötzlich schwarz xD, so sieht es im moment seltsam aus! Aber ansonsten nett gepixelt und gemappt^^

@cilence Hm...recht schlicht^^ Ich denk die Hp/Mp Anzeige würde unten rechts oder links besser passen, weil sobald man mehrer Charaktere in der Party hat, wird die Hp/Mp Anzeige die Sicht versperren.

@Evu Netter "Konzeptscreen", sieht sehr interessant aus ;)

@diäitsch der Grafikstil will mir nicht gefallen! Die Zelte sehen recht komisch aus (zu eckig), aber einige Bäume find ich zu eckig! Die Kneipe gefällt mir aber :D

@Marian Bin eigentlich kein Fan von RTP, aber wenn ich dein Screen anschaue, ändere ich meine Meinung sofort :D! Aber einige Sachen fallen mir doch auf. Einmal sehen die Statuen an der Wand seltsam aus. Und das Laub will mir nicht gefallen^^

diäitsch
13.09.2009, 14:14
Nur um mal eins klar zustellen: Die "Zelte" sind Strohhütten. ;)

@Tokio: Kann an beiden Screens eigentlich nichts bemängeln, die Farbtöne sind sehr schön. Atmo kommt auf jeden Fall rüber.

@Kelven: Deine Pixelkünste sind wirklich beeindruckend. Auch wurde solide gemappt. Ebenfalls gut, es gibt 3 verschieden aussehende Bäume, auch wenn sich das fast nur auf die Größe beschränkt.
Ich schätze es hat einen bestimmten Grund das die Bäume äh... "menschlich" aussehen?

cilence
13.09.2009, 14:44
Ich wollte eigentlich auch nur nen Screen posten, damit ich nicht spamme. Schlicht war's deshalb, damit ich fertig werde, was aber nicht geklappt hat.
@Tokio: Das KS war nur auf einen Charakter ausgelegt, Don eben. ;)

@Kelven:
Wirkt sehr hübsch und ist alles in einheitlichem Stil gehalten. Das Schwarzauslaufende hinter den Bäumen wirkt so, als ob da ein tiefer, dunkler Wald verläuft. Ich selber würde das Gras als Haupttile aber nicht in einheitlichem Grün halten, sondern vielleicht noch Gelb einmischen. Aber das ist mal wieder mein persönlicher Geschmack.

@Tokio:
Die Rot- und Lilatöne wirken sehr atmosphärisch. Insgesamt wirkt das wirklich gut. Nur was ist dieser Schein um den Char herum? A halo?

Er Te Pe
13.09.2009, 15:14
So, hier noch ein Screen aus meinem neuen Spiel, das aufgrund fehlender Freizeit eher schleppend vorankommt:
http://npshare.de/files/d5e6e047/Screen.bmp
Das was da vor dem Zombie rumliegt ist übrigens ein Teil seines Schädels.


Tokio: Toller Farbton, sieht magisch aus. Besonders das Raumschiff (?) auf dem ersten Screen ist ein echter Blickfang.

Kelven: Gewohntermaßen perfekt. Im Gegensatz zu Tokio finde ich den schwarzen Farbton hinter den Bäumen sogar richtig gut. Das vermittelt eine gewisse "Tiefer Märchenwald"-Atmosphäre.

cilence: Ich mag den Screen. Die von dir aufgezählten Mängel kann ich nicht bestätigen.

Kynero: Sorry, aber ich finde den Screen eigentlich recht langweilig. Die geraden Klippen, das unpassende Faceset und dieses sonderbare Schwert wollen mir nicht gefallen. Nichtsdestotrotz freue ich mich auf das Spiel, ein Fungame muss nicht screenthreadtauglich sein. ;)

Evu: Hmm, ein WW2-RPG-Game? Klingt interessant. Das KS sieht enorm komplex aus und der Hintergrund ist einfach nur geil.

diätsch: Das Dorf ist nett, aber der sitzende Char ist echt toll. :A Daumen hoch für deinen Beitrag zur Vergrößerung des XP-Ressourcen-Pool.

Merendit: Vampire, Bordelle und Pixelerotik finde ich in Computerspielen so dermaßen unnötig. Dein erster Screen vereint alles und ist damit genauso erotisierend wie eine alte Sportsocke. -.-
Dein zweiter Screen ist zu großräumig, mach den Laden viel kleiner, dann wirkt er voller und gemütlicher!

Marian: Riesig, Toll, Protzig!

crow_culture: Sieht nett aus, kommt aber wohl erst in Bewegung richtig zur Geltung.

Raikaa: Ich finde, dass dieser Screen verdammt lebendig wirkt.

Reding: Sehr schön düster und ordentlich vollgepackt. - Gut so.

Kestal: Nette Edits, sonst aber eigentlich relativ stimmungslos.

Sintho
13.09.2009, 19:01
@Sintho
Da passt alles. Der Screen erweckt wirklich den Eindruck einer Gebirgslandschaft, auch der Hintergrund wurde gut gewählt. Nur die Bäume gefallen mir rein vom Geschmack her nicht so sehr.

Wow :D Ein Lob von einer der größeren in der Community^^ Welch eine Ehre :) Vielen Dank dafür, und das Lob geht dann auch gleich zurück an deine Pixelkünste, gefällt mir sehr gut, was du dort gezaubert hast :)

Ich wollte die Tage eigentlich einen neuen Screen erstellen und bewerten lassen, doch werde ich die nächste Woche keine Möglichkeit dazu haben, Aufgrund bestimmter Ereignisse :/ Wünscht meiner Mutter eine erfolgreiche OP :(

MfG Sintho

Corti
13.09.2009, 19:14
Tokio:
Wow, das schaut klasse aus, echt cool.
Wie ist denn das gemacht?

Ein farbiges Bild drüber Klatschen wie Lichteffekte kann ich mir irgendwie nicht vorstellen, das würde die weissen Stellen im Bild mehr überlagern, aber fürn Hintergrundpanaromascreenshot sind das zu viele Farben (1000+ in beiden Bildern) was wiederum wieder mehr für das Picture spricht.

Egal, beide Daumen hoch, das hat Style!

Tokio
13.09.2009, 19:37
Tokio:
Wow, das schaut klasse aus, echt cool.
Wie ist denn das gemacht?

Ein farbiges Bild drüber Klatschen wie Lichteffekte kann ich mir irgendwie nicht vorstellen, das würde die weissen Stellen im Bild mehr überlagern, aber fürn Hintergrundpanaromascreenshot sind das zu viele Farben (1000+ in beiden Bildern) was wiederum wieder mehr für das Picture spricht.

Egal, beide Daumen hoch, das hat Style!

Es ist beides :D


@cilence öhm jetzt muss ich nur noch wissen was ein halo ist? ^^

real Troll
13.09.2009, 19:54
@ Kelven
Wo sind eigentlich die Zeiten hin, in denen du noch der Funktionalgrafik gehuldigt hast? Das sieht mittlerweile endgültig so aus, als ob du es dir in der Gegenwelt, also der detailfrohen Prächtigkeit, gemütlich gemacht hast.

@ Tokio
Kein Verbesserungsvorschlag, nur eine Bestätigung: Lass die Farben genau so. Wird das ein richtiges Spiel oder probierst du nur ein wenig herum?

@ Er Te Pe
Solide Kost, die mir ohne das grelle Licht und die übertriebenen Schattenzone wahrscheinlich aber besser gefiele. Dass man nicht alles erkennen soll, ist möglicherweise sogar Absicht und mag im Spiel dann auch eine passendere Wirkung als in einem Screenthread entfalten. Da ich mich aber frage, wer von beiden der Zombie sei, ist das nicht unbedingt ein gutes Zeichen für ein treffsicher ausgewähltes Charset. ;)

Black Man
13.09.2009, 20:09
@Er Te Pe;
Wircklich schöner Screen muss man dir lassen. Erinnert mich an Resident Evil, und hoffe mal das ich damit net falsch liege. Ein gut umgesetztes RE für den Maker wäre mal was feines.

Hier mal ein paar Bilder aus Die Hand Gottes.

Das neue Hauptmenü:
http://npshare.de/files/b8c3f8e7/Men%C3%BC.PNG

Das Questmenü:
http://npshare.de/files/e3f23b4b/Quest.PNG

Zum 2 Screen muss ich noch sagen das der Text im zweiten Screen nur zu Testzwecken ist.

Blacky

Tokio
13.09.2009, 20:14
@ Tokio
Kein Verbesserungsvorschlag, nur eine Bestätigung: Lass die Farben genau so. Wird das ein richtiges Spiel oder probierst du nur ein wenig herum?

Es wird/ist ein richtiges Spiel^^


@ Er Te Pe
ich weiß gar nicht was ich sagen soll xD
Der Screen ist nicht aber nicht schlecht, solides mapping :D, vielleicht LE zu grell/groß ?

Owly
13.09.2009, 20:17
@ Kelven
Wo sind eigentlich die Zeiten hin, in denen du noch der Funktionalgrafik gehuldigt hast? Das sieht mittlerweile endgültig so aus, als ob du es dir in der Gegenwelt, also der detailfrohen Prächtigkeit, gemütlich gemacht hast.Spartaner bleibt Spartaner, ich jedenfalls sehe kein Detail, das ich nicht von Kelven erwartet hätte :/.

Die Bäumchen finde ich sehr symphatisch, allerdings sollten ihre Wurzeln wohl etwas vom Gras verdeckt werden. Was das Mapping angeht, bin ich skeptisch. Ich tippe auf 20x15 und in dem Format sieht das sehr eingeengt und nicht natürlich aus.

Kelven
13.09.2009, 20:39
@real Troll
Der Funktionalgrafik hab ich eigentlich nie gehuldigt, also stellst du gemeinerweise meinen damaligen Fähigkeiten ein Armutszeugnis aus. :D In diesem Fall kommt der Detailreichtum aber auch daher, dass viele Maps einzigartig sind (s.u.).

@Owly
Da tippst du richtig, es ist eine Cutscene-Map, auf der man sich nicht bewegen kann. Das Spiel hat mindestens 75% davon. ;)

Yukari
13.09.2009, 20:51
http://imgbox.de/users/public/images/i37615b59.jpg (http://www.imgbox.de)
Das Haus von Xanja und Bernhelm

J.R.
13.09.2009, 22:31
@J.R.: Also da ich sie selbst gepixelt habe, ja.^^
Was ist denn damit? :confused:
Also ich habe mich glaube ich falsch ausgedrückt. Ich meinte dein Screen sieht ganz gut aus. Ich wunderte mich nur über die Person auf dem Baumstamm. Nach einem Mensch sieht sie ja nicht aus. Ich hatte mich nur gefragt ob das ein Untoter sei oder ein Mutant, weil vor dem Eingang ja "Distrikt C" stand. Das würde mich interessieren.

@Raikaa: An sich ein recht stimmiger Winterscreen. Dennoch fällt mir auf, dass nur der untere Teil der Laterne vom Schatten verhüllt sein sollte und ein paar verschiedene Bodentexturen würden auch ganz gut aussehen. Die Wege sehen recht eintönig aus aber das kann man ändern, indem man z.B. andere Bodentexturen benutzt wie ein leicht schneebedeckter Fussweg. Wie bereits schon erwähnt wurde passen die Türen nicht wirklich dort hinein. Aber sonst ist er schön anzusehen.

@Crow_Culture: Sehr schön. Besonders die Laufanimation gefällt mir sehr. Das einzige was ich zu bemängeln habe sind die Wolken. Ich finde die wiederholen sich zu sehr. Ich frage mich gerade: Ob die Wolken im Spiel am Himmel vorbeiziehen? Ansonsten ein schöner Grafikstil.

@Marian: Eignetlich mag ich ja RTP nicht aber was du daraus holst haut mich echt um. Da sieht man das du mit Herz an dein Spiel rangehst. Auch der Name "Kap der Verzweiflung" passt zu der Umgebung. :A

@Merendit: Ok wie ein Vampir-Pub sieht das jetzt nicht aus eher wie ein Zwingerclub oder sowas in der Art. Ich weiß nicht so richtig mag mir der nicht gefallen, liegt vielleicht daran, dass es für mich zu geradlinig aufgebaut ist.
Der zweite Screnn ist für mich zu leer. Weniger ist meistens mehr denk mal darüber nach.

@Evu: Top. Ganz großes Kino. Da passt einfach alles zusammen. :A

@Kynero: Die Klippen sind mir zu gerade aufgebaut. Die Pilze sind mir von der Farbe her zu eintönig und passen nicht so wirklich hinein, wenn du mal die Umgebung mit denen vergleichst. Genauso wenig wie das RTP-Schwert. Dennoch find ich die Bodentexturen auf der rechten Seite gut angeordnet.

@cilence: Gut, es ist jetzt nicht soviel Schnick-Schnack wie in Evus KS dabei aber so behält man eine gute Übersicht. Auch von der Umgebung sehr stimmig. Die Farben harmonieren miteinander sehr gut. :)

@Kelven: Junge das sieht ja aus wie gemalt. Farben passen perfekt zueinander und vom Mapping her auch ne feine Sache. Ich überlege gerade warum es bei der oberen Baumreihe dunkler wird? Entweder dort herrscht Dickicht oder ein Abgrund oder ich liege voll daneben. Aber ich tippe mal auf ersteres.

@Tokio: Astrein. Sehr prachtvolle Farben. Besonders gefällt mir der zweite Screen von dir. Dieser mystische Lichtschein und in der Mitte ein Baum mit ner Fratze. Finde das ist schon ne recht unheimlich wirkende Szene, die ich da dort sehe. ;)

@Er Te Pe: Sehr stimmig. Lichteffekte sehen spitze aus und auch die Chars gefallen mir. Da ich anhand der vielen Fässer erkenne müsste das ein Lagerraum sein oder zumindest eine Fabrikhalle. Einzige was mich stört, dass es immer die gleichen Fässer sind. Du könntest ja den Farbton etwas ändern von einigen oder zerbeulte Fässer oder umgekippte Fässer noch hineinbringen. Könnte mir vorstellen, dass es den Screen noch stimmiger machen könnte.

@Black Man: Ok ganz solides Menü. Was mir nicht so gefällt ist, dass sich das Muster zu sehr wiederholt. Dafür gefallen mir die Facesets. :)

@Yukari: Mir gefällts. Einzige Sache, die aber nicht wirklich tragisch ist, ist der Holzbalken vor der Besenkammer. Ansonsten schön anzusehen. ;)

Davy Jones
14.09.2009, 01:20
Tokio:Ein farbiges Bild drüber Klatschen wie Lichteffekte kann ich mir irgendwie nicht vorstellen, das würde die weissen Stellen im Bild mehr überlagern, aber fürn Hintergrundpanaromascreenshot sind das zu viele Farben (1000+ in beiden Bildern) was wiederum wieder mehr für das Picture spricht.
Du hast noch nie Aedemphia gespielt, oder? xD
Zumindest hats sowas dort in Hülle und Fülle, auch wenn man durch diese Grafikpracht ziemlich abstumpft xD

@Tokio: Sieht ganz nett aus, Mapping ist solide. Ein bissel mehr Struktur bzw. Abgrenzungen wären evtl. nicht schlecht, damit man auch nen Überblick behält wohin man überhaupt hinläuft, bin selber nicht so ein Fan von ausufernden Maps ohne Wegmarken.

@Yukari: Schaut gut aus, kann man so lassen.

@Black Man: Schickes Menü, zur Abwechslung sehen die Facemaker-Sachen auch mal dezent gut aus (wobei mir der untere besser gefällt).

@Cilence: Chipset sieht tatsächlich etwas platt aus, die Menübox weiß allerdings zu gefallen.

@Kelven: Frisur aus dem RTP, ToP-Busch, Star Ocean-Kraut... man weiß dass es keine Edits sind, aber trotzdem fühlt man sich nach dem Spielen von diversen Games immer an bestimmte Strukturen erinnert, so seltsam es auch klingen mag (wohl unterbewusst). Screen geht in Ordnung, für eine Cutszene auf der man sich nicht bewegen kann wären aber wohl mehr Details bzw. mehr Protz nicht schlecht gewesen, ist ja keine Sache mit copy&paste ein paar zusätzliche Sprites einfach auf das Pano(?) raufzuschlagen.

@Er Te Pe: Nice, kann man nicht meckern.

Kelven
14.09.2009, 09:18
@Davias
Man kann ja keinen Apfel zeichnen, ohne einen Apfel gesehen zu haben. ;) Den Busch hab ich z.B. bewusst im ToP-Stil gezeichnet, weil er mir gefällt (einen passenden Baum gibt es auch) und für die Frisur stand Alaine aus VD2 Pate.

Wischmop
14.09.2009, 09:32
http://npshare.de/files/50cb8b66/bananenshake.jpg

Mal ne unfertige Designstudie. Da is (noch) nichts komplett oder vollständig. Just for eye pleasure.

Sintho
14.09.2009, 09:37
http://npshare.de/files/50cb8b66/bananenshake.jpg

Mal ne unfertige Designstudie. Da is (noch) nichts komplett oder vollständig. Just for eye pleasure.

Halleluja, das sieht ja mal richtig genial aus o_O Auch wenn es noch nicht fertig sein soll, bin ich jetzt schon begeistert von dem Bild ;)

Wirklich sehr schön gemacht :)

MfG Sintho

cilence
14.09.2009, 11:40
@Tokio:
Mit Halo meinte ich nen Heiligenschein, war aber eher scherzhaft gemeint. ;)

@J.R.:
Danke!

@Davias:
Joa, der Shot war ja auch 'n paar Monate alt. Ne verbesserte Version gabs ja auch noch. *g
http://www.npshare.de/files/13ba3b26/screenie.PNG
Feminine main char rules. No ingame screen.

@Black Man:
Nicht augenkrebserregend, gut lesbar, nicht überladen. Ich mag's.

@Mop:
Sieht man irgendwie, dass es nicht fertig ist. Deswegen steht der eine Char wohl auch auf der Klippe. Aber insgesamt wirkt das Design sehr übersichtlich und gut durchdacht. :A

€:
@R.D.:
Der hier ist aber noch ein wenig neuer. ;) Ich bewerte dann später mal Deinen, wenn schon ein paar Leute gepostet haben, will ja keinen Platz im Thread wegnehmen. ._.


http://npshare.de/files/d5e6e047/Screen.bmp

Sehr, sehr cooler Screen. Ziemlich dunkel ist er auch, ingame sieht das aber ganz anders aus. Statt der ganzen Fässer wären eventuell noch ein paar Kisten als Ersatz angebracht, aber die Lagerhalle merkt man auf jeden Fall an. Rein von der Atmo her find ich's toll.

R.D.
14.09.2009, 12:04
@Wischmop
Was mir jetzt gefällt ist das Mapping. Was mir nicht gefällt, ist dass das Interface ziemlich viel Platz frisst und so wenig Platz für die Gegner/Helden lässt. Der Space der da verbraten wird nährt sich schon der Größe des Auschnitts für die Kampfteilnehmer, was das Ganze halt etwas gedrückt erscheinen läst. Diese CTB-Leiste (?) würde ich evtl unten ansiedeln und den Rest einfach stauchen (Das Auswahlmenü kann man noch ne Menge verschieben, imho).

@cilence
Ich erinner mich dunkel an den Screen. Ich find ihn immernoch toll^^

Öhm... ja, hier einfach mal was von mir:
http://npshare.de/files/8720fa92/Textbox-show.png
Zeigt das Textsystem, wie es grad eine Nachricht anzeigt (Bzw, es dazu kommt). Das es soweit oberhalb der Kiste ist ist Absicht, das sich die Textbox und der Zeiger an den Sprechenden anpasst (so könnte es sein, dass wenn man am Rand der Map ein Kiste öffnet die Textbox über Mr. Hat ist, was allerdings weniger toll ist xD)
Das Mapping nich beachten, it's only a testmap^^

Arnold
14.09.2009, 14:53
Ein Teil des Intros allerdings im Maker nicht im Spiel weil die Map zu groß ist;)

http://npshare.de/files/9fce845a/Unbenannt.png
Angriff auf Schloss Kratar von Schwarzmagier!

EDIT:
Beachtet die Startposition einfach nicht;)

Rusk
14.09.2009, 15:03
@Wishmop:
Geniales KS-Screen. :A
Allerdings stören die einfachen Helden (Clown, Medusa) das Geschehen.
Selbst gescriptetes KS?

@Er Te Pe:
Gut gelungenes Horror-Screenshot.

@Arnold:
An sich in Ordnung, nur leider fehlen Details, wie Blumen, Bäume.
Dafür musst die Map größer machen.

Zweitens sieht man bei den Ecktürmen, dass das Schloss drei Stockwerke besitzt.
Das hast du bei den Fenster auf der Vordermauer nicht beachtet, da sie direkt in der Mitte sind. So gewollt, oder ein Grafikbug?

Arnold
14.09.2009, 15:07
heheh*

@Deamonic

Das ist das Intro da darf es keine Details geben, da man kaum noch was sehen wird von der Map also so meine ich es:

Es ist ja eine Schlacht also zeige ich was von der Schlacht dann ganz schnell schwarzer Bildschirm und beim schwarzen bildschirm kommt dann ein Teil vom Intro/also Wörter/ dann wieder was von der Schlacht und so weiter und das mit den drei Fenstern ist gewollt;)

EDIT:

@Wishmop
Sieht ziemlich geil aus;)

Rusk
14.09.2009, 15:09
heheh*

@Deamonic

Das ist das Intro da darf es keine Details geben, da man kaum noch was sehen wird von der Map also so meine ich es:

Es ist ja eine Schlacht also zeige ich was von der Schlacht dann ganz schnell schwarzer Bildschirm und beim schwarzen bildschirm kommt dann ein Teil vom Intro/also Wörter/ dann wieder was von der Schlacht und so weiter und das mit den drei Fenstern ist gewollt;)

Das mit dem Intro habe ich vergessen, mein Problem.

Arnold
14.09.2009, 15:24
Das mit dem Intro habe ich vergessen, mein Problem.

Jap....Habe mich auch endlich entschieden M&B-Chipsets zu benutzen;)

Gibt es noch mehr Meinungen?

Wischmop
14.09.2009, 15:54
@Wishmop:
Geniales KS-Screen. :A
Allerdings stören die einfachen Helden (Clown, Medusa) das Geschehen.
Selbst gescriptetes KS?


Natürlich stören die, es ist ja auch nur eine Designstudie. Ein grafischer Test mit Photoshop. Darum stehen auch die Figuren irgendwo, am Ende soll natürlich der Hintergrund angepasst sein ;) Ich hab noch keine Battler gepixelt, das ist ein ziemlicher Aufwand.
Unterm Strich soll es auf dem Standard-XP-Kampfsystem basieren, deshalb sind auch so Sachen wie das Menü an der Stelle und in der Größe, wies im Standard-KS vorhanden ist. Ob mans noch quetschen und verkleinern kann, muss ich Burrito fragen, er ist meine Script••••. ;) Dank RGSS ist ja alles machbar.

Marian
14.09.2009, 17:18
http://npshare.de/files/50cb8b66/bananenshake.jpg

Mal ne unfertige Designstudie. Da is (noch) nichts komplett oder vollständig. Just for eye pleasure.
halbtransparente und einfarbige hintergründe für so boxenkram sind immer supergeil, der hintergrund ist auch recht angenehm. die statusanzeige und die weristgleichamzug-anzeige finde ich allerdings ziemlich grässlich. :(

Fuxfell
14.09.2009, 17:30
@Wischmop
(ich will das Bild jetzt nicht auch nochmal zitieren, hat Marian schon getan ^.^)

Schlecht ist es auf jeden Fall nicht, aber ich würde den großen leeren Platz zwischen der linken Auswahlbox und der Statusanzeige entweder füllen oder die Wer-is-gleich-dran-Anzeige unter die Statusanzeige packen bzw. nur genauso lang wie die Statusanzeige machen.
Hoffe du verstehst was ich meine xD

Und ich bin ein kleiner Rahmenfetischist, deswegen würd ich den Boxen noch "harte" Rahmen verpassen, ist aber vermutlich echt nurn Fimmel von mir.

Ansonsten erinnerts auch wirklich ans Standart-KS was aber auf jeden Fall nix negatives ist =D

Arnold
14.09.2009, 17:38
So schaut´s im game aus
http://npshare.de/files/7743edbe/Unbenannt.png

Sushi
14.09.2009, 18:39
Aus meinen gecancelten Hohe See Projekt!
http://www.npshare.de/files/dfa7cec4/Hanse-1.png

Arnold
14.09.2009, 23:21
@Sushi
Sieht sehr gut aus aber ein wenig zu klein? o_O:rolleyes:

EDIT:
Wieso seh ich keine vernichtende Kritik auf mein Screen?:D

cilence
15.09.2009, 09:49
http://npshare.de/files/8720fa92/Textbox-show.png

Ich mag den icecream tree. Wiedermal eigener Font, was? Ist zwar klein, aber noch gut lesbar, finde ich; die Box hebt sich, von nahem betrachtet, auch gut von der Umgebung ab. Was mir aber auffällt, da Du ja Deine Ressourcen komplett alleine machst, könntest Du ja das Dithering der Sprites aneinander anpassen. Z.B. ist Mr. Hat hier von rechts ausgehend gedithert, und der Baum aber von links. Sonst gefällt mir aber noch, dass Du die Fläche zur unteren Ebene nicht komplett einheitlich gelassen hast, sondern noch einen andersfarbigen Übergang geschaffen hast. So wirkt das nicht langweilig.

@Sushi:
Sehr schicker Laden. Nichts, was über die Maßen zu loben ist, aber in jedem Fall gut durchdacht. Wenigstens mal kein Laden, wo man aller zwei Schritte gegen ne Kiste oder ne Rüstung rennt. Größe ist völlig in Ordnung. Obwohl mir das Fässchen fast schon so vorkommt, als würde es ein wenig im Tisch stehen.

€:
Tjö, sieht schon aus wie auf nem Schiff, aber i-wie trotzdem wie ein Laden. :O

Mnemonik
15.09.2009, 17:44
@Sushi:
Sehr schicker Laden. Nichts, was über die Maßen zu loben ist, aber in jedem Fall gut durchdacht. Wenigstens mal kein Laden, wo man aller zwei Schritte gegen ne Kiste oder ne Rüstung rennt. Größe ist völlig in Ordnung. Obwohl mir das Fässchen fast schon so vorkommt, als würde es ein wenig im Tisch stehen.

Hä? ich dachte das wäre ne Kombüse xD
Aber wayne, schick ist sie allemal!

Sushi
15.09.2009, 18:25
@Mnemonik: Kann dir da nur zustimmen. ;) Ist kein Tante-Emma Laden.

Mars
16.09.2009, 20:56
@R.D.
Sehr geil, das weiß zu gefallen :A

@Arnold
Das Schloss wirkt irgendwie zu "langweilig".Also zu "rein", da fehlt mMn sowas wie Dreck dran oder ein rausgebrochener Stein. Und verschiedene Bodentexturen wären auch nicht schlecht ^_~

@Sushi
Klein, aber gemütlich und stimmig.

----------------------------------------------------------------------------
http://npshare.de/files/6d508f6a/Gothic%20-%20Wald%20Minental.png
Ich versuche mich mal wieder an dem mappen von Wäldern, scheitere aber irgendwie an der "Wald-Atmosphäre" :-/
Wer Gothic gespielt hat, müsste wissen, was zu 95% in der Höhle ist.

MGP
16.09.2009, 21:52
http://npshare.de/files/6d508f6a/Gothic%20-%20Wald%20Minental.png
Ich versuche mich mal wieder an dem mappen von Wäldern, scheitere aber irgendwie an der "Wald-Atmosphäre" :-/
Wer Gothic gespielt hat, müsste wissen, was zu 95% in der Höhle ist.
Versuch' die Felswand/Baumkronen ein Wenig ungerader zu machen
und etwas mehr Bodentextur reinzubringen.
Sonst gefällt der Screen ganz gut. :)
-----------------------------------------
Ich hatte auch nach langer, langer Zeit auch mal wieder lust was zu Makern.
Dabei kam das hier zustande. ;D
http://npshare.de/files/3ce6eb79/Screen.png

Nesis
16.09.2009, 21:56
Ich versuche mich mal wieder an dem mappen von Wäldern, scheitere aber irgendwie an der "Wald-Atmosphäre" :-/

Naja, vielleicht mehr Bäume :D
Es heißt nicht umsonst Baum... Wald...

Und was ist in der Höhle???ß

@MGP:
AAAH!
Stilbruch!

Was macht das Faß da??
Der Tisch in der Horizontalperspektive (Also mit Fluchtpunkt) sieht nicht gut aus ih einer Normal-RpgMaker-Perspektivischen Welt (Ohne Fluchtpunkt undso...)
LEs sind eigentlich sehr gut, aber wenn in dem Zimmer schon Fenster auf, und Lampe an sind, warum ists dann immer noch so dunkel?

Aber goile Glotze.

Yunoki
16.09.2009, 22:06
Wer Gothic gespielt hat, müsste wissen, was zu 95% in der Höhle ist.
Vielleicht Goblins, aber da sie im Wald ist, denke ich, dass es eher ein Schattenläufer ist? ^_^

Und ja, ich denke mehr Bäume würden nicht schaden. Manche mögen zwar der Ansicht sein, dass drei Bäume dafür reichen, aber in Gothic stehen die Bäume doch normalerweise sehr eng. (Wobei die Bäume in Gothic im Vergleich zum Stamm eine viel größere Baumkrone haben, als die meisten im Maker.)
Achja, Laub solltest du auch noch auf den Boden bringen.

MGPs Bild:
Ja, der Tisch passt wirklich nicht gut. - Ansonsten ist die Zimmereinrichtung ziemlich platzverschwendend, wobei es auch so nicht zu leer wirkt.

Sushi
16.09.2009, 23:03
@Mars: Mehr Baum! Es gibt auch viele M&B Chars von Pilzen. Die passen auch immer in jeden Wald. Hast du bestimmt, wenn schreib ich an. (M&B Kollegen müssen sich doch helfen :D)

Ich werd die Tage auch nochmal einen Waldscreen posten, aber erst die Tage!

R.D.
16.09.2009, 23:28
Ich mag den icecream tree. Wiedermal eigener Font, was? Ist zwar klein, aber noch gut lesbar, finde ich; die Box hebt sich, von nahem betrachtet, auch gut von der Umgebung ab. Was mir aber auffällt, da Du ja Deine Ressourcen komplett alleine machst, könntest Du ja das Dithering der Sprites aneinander anpassen. Z.B. ist Mr. Hat hier von rechts ausgehend gedithert, und der Baum aber von links. Sonst gefällt mir aber noch, dass Du die Fläche zur unteren Ebene nicht komplett einheitlich gelassen hast, sondern noch einen andersfarbigen Übergang geschaffen hast. So wirkt das nicht langweilig.

Der Font ist nich selbst gemacht, nur nachbearbeitet (eckig machen muss ich jeden text noch xD). Was du da Oben Links siehst, das ist meine "eigener Font"*. Beim Dithering sag ich mal gekonnt nein xD Nicht weil du unrecht hast (das hast du, 100%), aber ich bin ehrlich gesagt zu faul jeden Map-Sprite von Mr. Hat noch mal für diese Seite extra zu Dithern 8D

Mars
18.09.2009, 13:37
@MGP
Wenn man nur so über deinen Screen rüberschaut, sieht er sehr toll aus. Wenn man aber genauer hinsieht fallen einem doch Dinge auf, die nicht (mir zumindestens zu gefallen wissen. So ist der Tisch vor der Couch perspektivisch falsch und eben die Kombination der verschiedenen Stile fällt auf.

--------------------------------------------------------------------------

[i]Versuch' die Felswand/Baumkronen ein Wenig ungerader zu machen
und etwas mehr Bodentextur reinzubringen.
Sonst gefällt der Screen ganz gut. :)
Ok, ich werde die Tips probieren :)

Naja, vielleicht mehr Bäume :D
Es heißt nicht umsonst Baum... Wald...
Baumwald? xD
Ich werde mal schauen ob ich da noch mehr Bäume reinmache, weil ich will auch ein paar Lichtungen haben, damit nicht alles gleich "bewäldert"/verwildert wirkt.


Und was ist in der Höhle???ß
In 10 Jahren wirst du es erfahren ;)

Vielleicht Goblins, aber da sie im Wald ist, denke ich, dass es eher ein Schattenläufer ist? ^_^
Mal sehen :D


Und ja, ich denke mehr Bäume würden nicht schaden. Manche mögen zwar der Ansicht sein, dass drei Bäume dafür reichen, aber in Gothic stehen die Bäume doch normalerweise sehr eng. Achja, Laub solltest du auch noch auf den Boden bringen.
Stimmt, danke für den Tip, nur wo krieg ich laub her? Denn das vorgegebene im Chipset ist hässlich ._."

@Mars: Mehr Baum! Es gibt auch viele M&B Chars von Pilzen. Die passen auch immer in jeden Wald. Hast du bestimmt, wenn schreib ich an. (M&B Kollegen müssen sich doch helfen :D)
Pilze vergesse ich immer wieder ._."
Danke :)


Ich werd die Tage auch nochmal einen Waldscreen posten, aber erst die Tage!
würde ich zu gerne sehen ^_^

[KoA-Angel]
18.09.2009, 15:20
@Wischmop:
Vom Design her gibts da meiner Meinung nach nichts zu bemängeln, ausser dass wie bereits angesprochen die Leiste für die Kampfreihenfolge da in der Mitte etwas verloren wirkt. Ich denke sie wäre am unteren Bildschirmrand besser aufgehoben.

@Mars:
Ich denke mal, die Map würde von einigen Tieren profitieren. Und nein, es müssen nicht unbedingt 50 Schmetterlinge rumflattern, aber ein einzelner hoppelnder Hase oder ein Eichhörnchen, das hinter einem Baum hervorlugt, wirken manchmal Wunder. Allerdings kommt es auch drauf an, welche "Wald-Athmosphäre" du erzeugen möchtest. Soll es eher bedrohlich wirken, dann vergiss das mit dem Hasen XD

So, nachdem ich endlich ne Alternative zu Fraps bekommen hab (danke Evu), hier mal ein etwas längeres Video des Vulkan Levels aus Nebulus.

http://www.myvideo.de/watch/6929552/Volcano_Preview

diäitsch
18.09.2009, 15:30
Bewegte Bilder zu Desa! (http://www.youtube.com/watch?v=pGYfDdwcj8g)

__________________________________________________________

@[KoA-Angel]: Sieht sehr spaßig aus. Freue mich auf was spielbares. :D

@MPG: Kann mich da eigentlich nur Mars anschließen.

@Mars: Eine oder zwei Pflanzen o.ä. mehr und es ist perfekt. :)

Kelven
18.09.2009, 17:17
@Wischmop
Mir gefällt das KS-Design. Es ist schlicht, aber auch übersichtlich und ohne übertriebenes Farbchaos. Die Leiste ist aber wie [KoA-Angel] schon sagte wohl besser ganz unten aufgehoben.

@cilence
Der Stil ist erfrischend unverbraucht und das Mapping kann sich auch sehen lassen.

@R.D.
Ungewöhnlich anders, aber das ist durchaus etwas Positives. Der Schwarz-Weiß-Ton ist dann noch das Tüpfelchen auf dem I und lässt das Spiel wie ein Gameboy-Spiel aussehen. Das soll er vermutlich auch.

@Arnold
Die Burg ist für meinen Geschmack etwas zu archaisch. Vielleicht solltest du noch ein paar mehr Türme und Ausbuchtungen in die Mauer einbauen. Mit dem Rotstich sieht es aber trotzdem ganz nett aus, anscheinend sieht man in der Szene ja auch nicht die ganze Burg.

@Sushi
Auch nicht schlecht, man erkennt, dass es eine Kombüse sein soll. Mehr kann man aus einem so kleinen Raum wohl auch nicht herausholen.

@Mars
Der Wald sieht eigentlich schon "waldig" genug aus. Auf so einer Lichtung wäre ein Blätterdach deplatziert und Lichteffekte am Tag sind noch deplatzierter. Ein wenig Platz zum Gehen braucht der Spieler ja auch ... wüsste nicht, was man da noch groß verändern könnte.

@MGP
Soll das ein Tages- oder Nachtscreen sein? Selbst wenn es Nacht ist, sind die Lichteffekte nicht wirklich gut. Solche Lampen an der Decke würden einen Raum komplett ausleuchten, höchstens Kerzen sind dazu nicht in der Lage. Und das Licht von draußen ist für den Mond zu stark.

@[KoA-Angel]
Dein kunterbunter Stil gefällt mir nach wie vor und der Yoshi-U-Boot-Shooter lässt sich ja anscheinend auch ganz gut spielen. Für welches Spiel ist das eigentlich?

@diäitsch
So richtig viel über das Spiel sieht man ja nicht, am Auffälligsten sind natürlich deine selbstgezeichneten Bilder. Für meinen Geschmack sind sie leider zu unproportioniert, aber das würde mich im Spiel wohl nicht wirklich stören.

------------------------------------------------

Nun noch zwei Bilder von mir.

http://npshare.de/files/83e45416/Screen2.png

http://npshare.de/files/280985bc/Screen3.png

Bevor jemand fragt: Ja, das Spiel spielt in der Gegenwart.

Arnold
18.09.2009, 17:25
@Arnold
Die Burg ist für meinen Geschmack etwas zu archaisch. Vielleicht solltest du noch ein paar mehr Türme und Ausbuchtungen in die Mauer einbauen. Mit dem Rotstich sieht es aber trotzdem ganz nett aus, anscheinend sieht man in der Szene ja auch nicht die ganze Burg.


Ja aber leider ist die Map weg und ich habe zum XP gewechselt...

@deine Screens

Bild 1: Gefällt mir ganz gut bis auf den Teppich auf den die beiden stehen...

Bild 2: Gefällt mir sehr gut:)

[KoA-Angel]
18.09.2009, 19:53
@[KoA-Angel]
Dein kunterbunter Stil gefällt mir nach wie vor und der Yoshi-U-Boot-Shooter lässt sich ja anscheinend auch ganz gut spielen. Für welches Spiel ist das eigentlich?


Ursprünglich als Minigame für Zodiac Towers konzipiert, ist Nebulus mittlerweile ein eigenständiges Game. Das Video zeigt das Spiel mit allen aktivierten Details. Für ältere Rechner lassen sich grafische Spielereien wie zB beim aufsammeln der Items abschalten.

Dee Liteyears
19.09.2009, 05:15
@Kelven: Die Screens sehn ja ma derbst geil aus, aber beim 2. mit den grauen Wänden wirkt das als hätten die Wände alle keinen Abschlussrand. Würd mit denk ich ma besser mit den Charas harmonieren.

Aus purer Langeweile und nem Mordsbatzen Gradius MP3s entstanden*g
Alles selbst gepixelt, allerdings is die Bossfratze schon älter.
http://npshare.de/files/092b1fb0/mockycrystalis.png
erwartet aber nicht dass dadraus jemals nen Spiel wird:p

Mike
19.09.2009, 10:24
@DerZocker: Sehr bunt, aber gut ;) Ehrlich gesagt: Der Hintergrund hats mir angetan :D Der sieht sehr originell aus. Viel gibt es ja nicht zu bewerten, was mir aber nicht gefällt sind diese Quader oben, über dem Boss. Das sind irgendwie zu viele. Da würde ich als Auflockerung noch etwas anderes hinzugeben.

@[KoA-Angel]: Das Ganze sieht einfach nur unglaublich toll aus. Viele Farben, viel Leben und außerdem sieht alles nach einer Menge Spaß aus. Auf so Spiele freue ich mich immer gerne :D

Nun etwas von mir:

Screenshot aus Diebe:
http://npshare.de/files/3f72cfbe/alvenmark2.png
Der Held trägt aufgrund giftiger Dämpfe eine
spezielle Schutzkleidung, bestehend aus Mantel,
Mundschutz und Schutzbrille.

Wer die gesamte Mapp sehen will, kann gerne den
Diebe-Vorstellungsthread besuchen :)

LG Mike

DjRed5
19.09.2009, 20:33
@Mike
hab mir den kompletten Screen in deinem Diebe-Vorstellungsthread angeguckt, und es sieht super aus, nur irgendwie gefällt mir die Brücke nicht so sehr, weiß auch nicht wieso, aber ansonsten wirklich ein hübscher Screen :)

@DerZocker
Jaaa... was soll man dazu nun sagen :D
den Kopf find ich irgendwie merkwürdig, aber sonst wirklich sehr nice...

@Kelven
Wie immer top, nur die Wände im 2. Screen sehen irgendwie so eintönig aus, kann man aber denk ich so lassen.

@diäitsch
Die Artworks gefallen mir nicht so wirklich, aber sonst recht schick.


So... nun zu meinen Screens ^^
Sie stammen aus meinem Project, an welchem ich seit Anfang des Jahres arbeite, leider gingen die arbeiten nicht wirklich voran, da ich immer nur geplant habe und an der Grafik bzw. Ressourcen herumwurschtle, nunja hier sind die zwei neuen, einmal der neue Titelscreen und einmal ein Screen der den Weg in eine Stadt zeigt...

http://npshare.de/files/1bbc6244/titlescreen.png
Wie man sieht hatt sich auch der Name geändert^^

http://npshare.de/files/d1ddb298/valkyrie.png
Die Map ist noch lange nicht fertig, von daher, bitte nicht zu hart kritisieren :p
Eventuell sind einige oder mehrere fehler drinnen, die werden dann natürlich ausgebessert ;)

Warlock_Vaati
19.09.2009, 21:09
@DerZocker:
Sehr schön und farbenfroh, passend für ein schmup. Schade, dass daraus kein Spiel wird.

@Mike:
Mir gefällt irgendwie die Brücke, kA wieso ;)
Aber irgendwie kommen die ,,giftigen Dämpfe" nicht rüber.
Alles in allem aber gutes Mapping.

@DjRed5:
Also der Titelscreen ist herrlich, wirklich traumhaft und passt zum Titel. Top!

Der untere Screen... Brilliant!
Das Chipset ist sehr detailreich, der Torbogen und die Treppe sind richtig schön.
Nur ein bisschen mehr Grünzeug oben links, anderes Wasser für den Brunnen und eventuell eine Lightmap und die Map ist perfekt. Echt jetzt!

Dee Liteyears
19.09.2009, 21:56
@DerZocker:
Sehr schön und farbenfroh, passend für ein schmup. Schade, dass daraus kein Spiel wird.
Mir muss nur jemand ne Engine zusammenschustern und ich bin dran xD
@ DjRed: Himmel, Arsch und Zwirn das sieht beeindruckend aus.:A Nur beim Blätterdach kann ruhig noch ne Ebene draufgeklatscht werden.

Davy Jones
19.09.2009, 22:05
Halbfertige Maps zu kritisieren lohnt sich nicht, aber die Richtung die du einschlägst kann sich schon mal sehen lassen. TB ist wunderschön, btw.

Biohazard
21.09.2009, 21:14
Viele können sich denken was für ein Gegner das ganz rechts ist. :)
http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/cl/new-coldwinter-dr.png

Tokio
22.09.2009, 21:04
@DjRed5 Uiii Nettes Titelbild, würd da rein gar nichts mehr ändern^^!
Zum zweiten Screen : Öhm ist halt noch nicht fertig, aber sieht im moment schon recht gut aus :D! Mehr Pflanzen/Bodentexture oben rechts und ganz unten.

@DerZocker Netter Screen! Der Hintergrund ist wirklich schön, der Kopf gefällt mir auch :D! Aber ein pinker Raumschiff :D?^^

@Kelven Erste Screen sieht wirklich nett aus! Vorallem gefällt mir der Herd/Ofen xD! Der zweite Screen ist ebenfalls gut :D! Aber vielleicht mehr Müll auf dem Boden ;)?

http://share.cherrytree.at/showfile-293/screenskillsytsem.png
Ein Skillsystem :D Bin aber immer noch nicht zufrieden, deswegen stell ich es hier rein, um Verbesserungsvorschläge zu bekommen^^.

http://share.cherrytree.at/showfile-295/cutscene20_kopie.png
Tjoa was soll ich hier erzählen?^^

http://share.cherrytree.at/showfile-294/testscreen1.png
Ach war aus reine langeweile :D XD
Wollte nur mal schauen, wie es so mit dem Pixelmovement ist!

Davy Jones
22.09.2009, 21:49
@Tokio:

#1
Problematische Farbmischung, du hast zuviel Rot drin. Kugeln, Hintergrund der Kugeln und das Hauptpanorama dahinter nochmal. Differenzier die Farben mehr, dann ists auch angenehmer fürs Auge.

Btw recht hilfreich, Farbenlehre & Co. von Gamasutra und was sie für Stimmungen auslösen können:
http://www.gamasutra.com/view/feature/3173/lessons_in_color_theory_for_spyro_.php

#2
Schaut gut aus, kann man nix bemängeln.

#3
Mapping lässt sich wohl nicht bewerten, da du wohl ein vorgefertigtes Panorama aus einem Tales of-Teil übernommen hast, Char ebenso. Nur der LE dürfte von dir sein, dieser ist dir aber auch gelungen =)

Dee Liteyears
23.09.2009, 00:50
http://npshare.de/files/a7d1d599/dcmogro.png
Und nochma nen Shmup Screen. Is leider nich perfekt abgestimmt wie man an den dunklen Felsen vor den Flammen sehn kann^^'

MarcL
24.09.2009, 19:34
@Djred5: Wow sieht sehr gut aus! Vor allem der Titlescreen gefällt mir! Hehe und wenn du das Mapping durchhältst dann wirds bestimmt ein super spiel^^
@biohazard: sehr stimmiger screen! sieht gut aus!
@Tokio: Sieht alles sehr gut aus, nur bin ich mal gespannt, was das für ein Skillsystem wird, mit den Tonnen von Plasma?? oO;
@DerZocker: auch alles sehr schön! Ich vermute mal, das das orange da gerade eine explosionsanimation eines gegners oder was zum aufsammeln ist ^^, finde nicht dass der felsen zu dunkel ist, das bringt vielleicht noch einen schwierigskeitspunkt mit sich

Sind eigentlich Trailer zu Spielen in dem Thread erlaubt? Mein Trailer zur bald erscheinenden 2ten Demo von Legend of the Silverstone ist fertig!
http://www.youtube.com/watch?v=j0uPgBydkzM

Falls es nicht erlaubt ist hier noch was vor langer Zeit mal gemakerpixeltes ^^, muss auch garantiert nicht bewertet werden XD
http://img97.imageshack.us/img97/6006/marioi.jpg

Mivey
24.09.2009, 19:54
@MarcL
Genial, durch und durch genial. : D

Xia
26.09.2009, 10:16
@MarcL: Die Mario-Map ist echt geil. xD
Der Trailer sagt mir sehr zu und animiert mich, das Spiel zu spielen. Auch wenn ich es etwas blöd finde wie die Schrift plötzlich erscheint, doch das ist nur nebensächlich. Mir gefallen die Bilder, die du in deinem Spiel einbaust. Erinnert mich an Cutscenes, nur ohne diese Schwarzenbalken. Apropos Schwarzebalken..


http://l33.img-up.net/Screen1wa0m8.png

Zeitauge
27.09.2009, 22:26
@Marc L Du hast einen neuen Makersport erfunden! Vielleicht gibts bald nen Contest, in dem Makergepixeltes bewertet wird 8)
@Xia Die graue Schrift kann man ohne Box (finde ich jetz) nicht ganz einfach lesen vor dem Buschwerk.

Davy Jones
28.09.2009, 00:02
@Xia: Äußerst interessante Farbgebung, mit der richtigen Musik dürfte da richtig Atmosphäre aufkommen =)
Nur wäre eine Textbox sinnvoller wg. Lesbarkeit und so, nimm außerdem noch Cherrys Hyper Patcher und stell die Schriftart auf eine der RM-Fonts ein, diese hier finde ich eher unschön.

treeghost
28.09.2009, 20:11
http://www.rm-zirkel.de/rm/wp-content/uploads/2009/01/file0136-300x225.png
War so 2008 oder so als ich den Screen gezeigt habe. :D
--
@DerZocker Beide Screens sind super.:A Nur passt das Raumschiff nicht in das Schema.
@Mike Die Brücke hat zu wenig Farben und abwechslung. Der Screen ist gut.
@DjRed5 Sieht schon mal nett aus.
@Biohazard \mmmmmmm/
@Tokio Sieht gut aus, vorallem das letzte. :D
@MarcL Der Mario ist dir Gelungen!!!1 Deine Maps sind echt schlecht keine Frage, aber Gameplay und die Story haben es in sich.
@Xia Wäre da nicht diese durch und durch gerade Mauer und der Teich der viereckig ist und nicht rund hätte mir der Screen sehr gefallen.

Kestal
30.09.2009, 00:47
@treeghost
an sich ganz solides mapping nur warum der Nebel?

treeghost
30.09.2009, 00:50
@treeghost
an sich ganz solides mapping nur warum der Nebel?
War ein und halb Jahre her als ich das gemappt habe, von daher hab ich auch keine Ahnung was ich mit dem nebel wollte. Vielleicht eine düstere Athmo oder so.

rowertmylk
30.09.2009, 13:47
hallo!^^

@tokio: krasser lichteffekt auf dem wasser!

bei der nächsten episode von aborakon wird es an- und ablegbare ausrüstung geben, ein paar screenshots:
http://666kb.com/i/bcu1gnok6bbap3s0a.gif

hier eine auswahl an ausrüstung, welche der krieger komplett im nächsten gif nach und nach anlegt.
http://666kb.com/i/bcu15sevqo6y23zpm.gif

>>>Spoiler mit GIF:http://666kb.com/i/bcu16wvl5hieuuyru.gif
(im spiel kann man natürlich auch die ausrüstung separat an- und ablegen, also z.B. nur einen gürtel anlegen)
reihenfolge im gif:
1. stoffhose anziehen
2. dünne lederschuhe + tunika
3. kettenhemd + beinschienen
4. gürtel + armschienen
5. plattenpanzer + plattenstiefel
6. helm + handschuhe

achja es ist absicht, dass im schritt das kettenhemd rausschaut, er muss doch noch im sattel sitzen können^^

Mr.Ankluas
30.09.2009, 19:42
@rowertmylk

Das sieht echt Geil aus, das erinnert mich ein bisschen an Diablo2, verdammt das echt krass aus.

Kestal
01.10.2009, 00:40
@rowertmylk
sieht total genial aus auch wenn ich denn template von der struktur nich so toll finde was denn aber die rüstung vollkommen wet macht^^

ma wieder was von der platte gekramt, hatte ich schon im quartier gezeigt hatt aber wenig begeisterrung gefunden daher dacht ich schmeiß ichs hier nochmal rein.....wollt ma wissen obs so ok ist, ob verbesserrungsvorschläge bestehen etc^^

ps. extra keine bäume oder ähnliches reingesetzt damit diäitsch sich nich wieder über die äuserst unkorrekte anordnung beschweren kann ;)
http://img.7pics.info/unbenanntmp1_6b8.jpg

Marian
01.10.2009, 01:05
ps. extra keine bäume oder ähnliches reingesetzt damit diäitsch sich nich wieder über die äuserst unkorrekte anordnung beschweren kann ;)
http://img.7pics.info/unbenanntmp1_6b8.jpg
du bist doch echt ein crazy motherfucker ey :(

Mr.Ankluas
01.10.2009, 01:17
So hab auch mal was, ein Projekt, von den niemand hier was weiß :)

Was könnte das nur sein?Aufjedenfall was, was ich noch nicht hier veröffentlicht habe:)
http://www.npshare.de/files/c7912476/Schloss.PNG

Ein Titelbild, ohne Namen?:p
http://www.npshare.de/files/13b4805e/Wald.PNG

Eine Straße:)Da fehlt noch eine Lightmap.
http://www.npshare.de/files/0af79634/Stra%C3%9Fe.PNG

Biohazard
01.10.2009, 03:26
@ ~Akaorcram~
Ich glaub nicht das es ein Resident Evil Spiel ist. :p

rowertmylk
01.10.2009, 09:03
@rowertmylk

Das sieht echt Geil aus, das erinnert mich ein bisschen an Diablo2, verdammt das echt krass aus.

danke, diablo 1+2 habe ich auch echt viel gespielt^^



@rowertmylk
sieht total genial aus auch wenn ich denn template von der struktur nich so toll finde was denn aber die rüstung vollkommen wet macht^^


was meinst du denn mit template von der struktur?

Mr.Ankluas
01.10.2009, 11:55
@ ~Akaorcram~
Ich glaub nicht das es ein Resident Evil Spiel ist. :p

Es ist auch kein Resident Evil Spiel;) Es ist was anderes.

Mnemonik
01.10.2009, 12:31
@~Akaorcram~
Dann raus mit dem Umbrella-Symbol! :P

edit:
Spam located

||
||
\/

Merendit
01.10.2009, 18:27
Rower@

Awesome.

Kestal@
Sehr hübsch, da fängt RTP an zu gefallen.

Ankluas@
Mal wieder ein neues Projekt?
Oh please...

Aber die Screens sehen ungewöhnlich gut aus..
Die hast du wirklich selbst gemacht?

Meereswoge@
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_069.gif

Dann poste hier nicht, wenn du dein endkrasses Geheimnis behalten willst.


Mfg.

swordman
01.10.2009, 18:35
@Merendit und Meereswoge: Ich denke gerade nur so:,,Mowl!"

Übrigens muss ich sagen, dass die neuen Screens von A.k.a. gut sind. Sehr gut sogar, wenn man bedeckt wie er sonst gemappt hat. Vorallem der erste (im Schloss?) gefällt mir total. Und jetzt bring nicht wieder irgendeine Scheiße Ankluas, damit ich wieder bereuen muss mich in irgendeiner Form auf dich eingelassen zu haben.

cilence
01.10.2009, 18:38
@~Akaorcram~:
Mapping ist eigentlich nice, aber irgendwie erschließt sich mir keine Atmosphäre. Liegt wohl daran, dass die Maps kein Leben besitzen; so in Form von Menschen oder Getier.

@Kestal:
Gut gemappt, keine Frage. Aber: Kein Mensch sieht die ganze Map, wenn er spielt. Soll heißen, kann gut sein, dass die Map nicht mehr so gut aussieht, wenn ich nur noch 320x240 Pixel sehe.

@rowertmylk:
Ja, sieht gut aus, wenn das ganze Spiel in dem Stil gehalten ist, soll mir die Farblosigkeit recht sein. Hat so nen Retroflair, nur die Füße finde ich etwas zu spitz, vom Gesamtbild her. Beim Laufen ist's mir klar, aber beim Stehen eher nicht.

@treeghost:
Mapping selber gefällt mir, jedoch ist es ziemlich vollgestopft, finde ich. Kommt auf die Spielweise drauf an, ob AKS oder sonst ein KS, wie das zu handhaben ist. Sonst habe ich aber nix zu meckern.

@MarcL:
Ach nö, Trailer gucken. Keine Lust. :D Aber die Mariomap ist über.

@Xia:
Hübsche Farbgebung, sieht sehr atmosphärisch aus. Die geraden Klippen und Ufer stören mich ehrlich gesagt überhaupt nicht. Eine Textbox wäre aber eventuell doch angebracht, weil der Text wirklich schwierig zu lesen ist.

@DerZocker:
Coole Grafiken, das macht Lust auf's Spielen. Mehr!

-----------------------------------

Ja, mal wieder was von mir. Mal wieder selbstgepixelt, momentan überlege ich nur, ob ich noch so was wie nen Rahmen um die Stadt lege. Das Spiel ist so nen Retrokramdingens, wer drauf kommt, auf was es anspielt, kriegt nen virtuellen Keks. *schon mal zurecht leg*

http://www.npshare.de/files/45929180/project.PNG

Owly
01.10.2009, 18:41
@rowertmylk: Das sieht wirklich fein und besonders ökonomisch aus :). Ich nehme an, die Perspektive soll leicht über dem Charakter sein, allerdings schaut's, dem Kopf sei Dank, aus, als würde man ihn frontal betrachten und dadurch wirken die Beine zu kurz.

@Merendit: Deine Schulmeisterlichkeit würde mir auch dann auf den Sack gehen, wenn du nicht selbst alle Nase lang krumme Dinger in Threads schreiben würdest.

@cilence: Auf einen Rahmen solltest du verzichten, da ansonsten der Fokus von dem eigentlichen Bild gelenkt wird.
Der Dialog hat mich übrigens spontan an The Other Side erinnert..., glaube ich :/.

Mnemonik
01.10.2009, 18:42
@Cilence
Irgendwie ist da ja alles krumm und schief O.O
Die straße, die da unten verläuft will ich gar nicht sehen, die muss ja der albtraum jedes autofahrers sein xD

cilence
01.10.2009, 18:45
Irgendwie ist da ja alles krumm und schief O.O

Ja, weil's so interessanter aussieht. Die Straße ist doch ratze. ;)

@Owly:
Leider weit daneben. NES Game wäre als Grundlage zu sehen.

Biohazard
01.10.2009, 20:26
Es ist auch kein Resident Evil Spiel;) Es ist was anderes.


@~Akaorcram~
Dann raus mit dem Umbrella-Symbol! :P

DITO! :rolleyes:

Kestal
01.10.2009, 22:00
@cilence....megaman bitte danke^^(mein sempf zum thema mit was hatt der screen ähnlichkeit)
selfmade und ich habs erst überlesen finds top^^ wie gesagt an was es mich erinnert wurde ja bereits erwähnt^^

http://img.7pics.info/BaR1_966.jpg
aus meinem aktuellen projekt......hud sowie lightmap und gewisse feinheiten bezüglich des chipsets nochnicht fertig

bis jetzt funktioniert:
schwimmen/tauchen
Rennen
3combo mit dem schwert
und die Hp anzeige (nur in nummernform)

viel spaß beim zerreißen^^

mfg Kestal

EDIT:sry an die Mods wegen doppel pic post heute aber brauch dringen tips fürs mapping und konnte nich bis morgen warten hoffe das is nich schlimm...sollte das nicht ok sein denn einfach löschen kommt auch nicht wieder vor versprochen

Mr.Ankluas
01.10.2009, 23:09
@Kestal

Sieht gut aus für ein Rtp-Mapping.Nur der eine Baumstamm stört mich auf den Berg.




So habe hier ein paar neue Maps, bitte bewerten:)

http://www.npshare.de/files/23665932/Screen%201.PNG
http://www.npshare.de/files/299aa6ab/Screen%202.PNG
http://www.npshare.de/files/58535608/Screen%203.PNG
http://www.npshare.de/files/81448724/Screen%204.PNG

Marian
01.10.2009, 23:29
ich liebe kestal http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Kestal
01.10.2009, 23:59
@akaocram
was soll ichn dazu jetz sagen alle schön düster und so dunkel das eim eigentlich ma so auf die schnelle nichts negatives auffällt ich find die screens toll^^
@marian
wenn was is wegen posen oder irgentwelchen edits pn an mich, weist bescheid ;)
helfe gerne wenns um rtp geht

Davy Jones
02.10.2009, 00:19
@Akaocram: Wtf die sind von dir? Ich kenne noch dein voriges Mapping wie du wie ein blutiger Anfänger rumgestolpert bist, aber diese Maps sind echt mal ein riesiger Fortschritt, fast schon unwirklich.

Kann ich nichts dran bemängeln, wunderbar =)

Edit: Halt, du arbeitest mit Black Man zusammen, oder? In dieser Hinsicht schätze ich dann doch mal ganz stark, dass sie nicht von dir selber gemacht wurden (mit allem drum und dran). Hab schon einige Screens von ihm gesehen, da besteht eine auffällige Ähnlichkeit.

Mr.Ankluas
02.10.2009, 00:26
@Davias.
Ja ich arbeite mit dem Zusammen, aber wir beide mappen:)
geteilt, 2 von mir und 2 von ihm:)
Lightmap, ist er der Spezalist:)

cilence
02.10.2009, 06:53
@cilence....megaman bitte danke^^(mein sempf zum thema mit was hatt der screen ähnlichkeit)
selfmade und ich habs erst überlesen finds top^^ wie gesagt an was es mich erinnert wurde ja bereits erwähnt^^

Ja, jetzt, wo Du's erwähnst, könnte es mich auch an Mega Man erinnern. Es geht aber um Mighty Final Fight. :)

Ich habe mich übrigens geirrt, was die Map in normaler Screengröße angeht. Sieht klasse aus. :A

Rusk
02.10.2009, 12:53
@Akaorcram~ :
Deine neuen Maps sind wirklich gut, ist ein Horror-Spiel? :A

Corti
02.10.2009, 13:29
Lightmap, ist er der Spezalist:)

Eine "Lightmap" zeichnet sich dadurch aus durch einen Algorithmus anhand der vorhandenen Lichtquellen berechnet zu werden.

Lichtquellen + Berechnung = Lightmap

Helle Punkte auf ein Bild malen und dies auf 50% Sichtbarkeit anzeigen =! Lightmap

Hört auf, es klingt nicht professionell, es klingt lächerlich.

Nesis
02.10.2009, 14:15
@~Akaorcram~:

Verbesserung ist auf jedenfall auszumachen ^^
Lass ab jetzt besser Black Man mappen xD

@Kestal:

Du hasts drauf mit RTP zu mappen! Hier und da sind zwar noch ein paar Schönheitsfehler, aber das HUD und die (Noch leicht ausbaubare ^^) Brian Animation machen das wieder wett, erinnert mich an Sword of Mana.


http://npshare.de/files/8dc9d340/TheForest.png

Mir gefällt der Filter nicht.

rowertmylk
02.10.2009, 14:51
@~Akaorcram~:
@rowertmylk:
Ja, sieht gut aus, wenn das ganze Spiel in dem Stil gehalten ist, soll mir die Farblosigkeit recht sein. Hat so nen Retroflair, nur die Füße finde ich etwas zu spitz, vom Gesamtbild her. Beim Laufen ist's mir klar, aber beim Stehen eher nicht.

danke, das war ein guter tipp! ich habe jetzt einen pixel links-unten bei den schuhen/stiefeln gesetzt, jetzt sieht es wirklich besser aus!
aber du meintest das nur bei der seitlichen perspektive, oder?
weil bei der frontalen perspektiven ist es ja so ok?

http://666kb.com/i/bcu1gnok6bbap3s0a.gif



@rowertmylk: Das sieht wirklich fein und besonders ökonomisch aus :). Ich nehme an, die Perspektive soll leicht über dem Charakter sein, allerdings schaut's, dem Kopf sei Dank, aus, als würde man ihn frontal betrachten und dadurch wirken die Beine zu kurz.

freut mich, dass es dir gefällt^^ findest du die beine allgemein zu kurz oder wirklich nur in der frontalen perspektive? das problem mit der perspektive im maker ist ja leider, dass es eigentlich aufgrund des quadratischen tile-rasters gar keine verzerrungen geben darf, aber es sieht halt leider komisch aus, da hast du schon recht.

was meinst du denn mit "ökonomisch"?^^

Marian
02.10.2009, 19:51
http://npshare.de/files/237bd1f1/Untitled-2.png

sehr frühe und unausgereifte version eines rtp-edits. :)

Gjorsch
02.10.2009, 20:05
Das sieht sehr gut aus Marian, eventuell die Grastiles so editieren, dass der Stein über dem Gras liegt.
Weiterhin mag ich es mehr, wenn der Boden dunkler als die Wände ist.
Nichtsdestotrotz ist die Idee und auch die Ausführung erstklassisch.:)

Kestal
03.10.2009, 02:20
@marian..xD wenn das so weiter geht hab ich gut was zu tuhen ey....man man du legst meine messlate ziehmlich hoch was soll ich sagen boden noch bissel aufbessern und denn is perfekt

also ich bin wie gesagt begeistert......ps. ik mach testplay xDDDDD
falls de brauchst hast also schonma ein deppen^^

ach und noch was...wenn das so weitergeht werden hier sicher bald einige augen rollenw as wir an rtp zeugs reinprügeln^^
EDIT: BOAH VOLL ÜBERSEHN!
mach was mit dem grass so siehts momentan aus wie moos das auf de steine liegt

Zeitauge
03.10.2009, 13:11
http://www.npshare.de/files/c4f92bc2/BaR1_966.jpg

@kestal
So wie es sich erschließen sollte hast du ja 2 unterschiedliche Ebenen eingebaut, aber der Sand hat keine Abgrenzung. oO wolltich mal angekreidet haben

syhlpan
03.10.2009, 14:37
Seht mal da, eine Welt voller Würfel und Ecken......wo mag das wohl enden?
http://img196.imageshack.us/img196/4508/kubus.png