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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Screenthread #43 - Licht, das auf die Schönheit von Bildnissen fällt



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Marian
03.10.2009, 15:13
das von syhlpan ist ziemlich cool :A

hier einige veränderungen, beherzigungen der ratschläge und details meinerseits:

http://npshare.de/files/456b7d0f/lol1.png
eine wäscheleine und veränderte gras/stein-tiles

http://npshare.de/files/c734fe46/lol2.png
wie kommt man blos da unten rein? (golden sun-faktor: 100!)

http://npshare.de/files/92b14223/lol3.png
ein schnieker brunnen und: wie komme ich an die truhe?

Davy Jones
03.10.2009, 15:17
@Sylphan: Die Bäume und das eine Haus brauchen eine Kontrastfarbe, so verschwimmen sie mit dem Boden.

@Marian: Geil, evtl. für den Steinweg noch ne zweite Bodentextur =)

Spark Amandil
03.10.2009, 15:39
Marian
Sehr sehr schicke Edits. Persönlich würde ich die ganzen Holzbalken ein klein wenig dunkler machen. Sieht aber wirklich toll aus, erst recht durch die Gelegentlichen Ungleichheiten in den Teilstücken.

Sylphan
Klarer Fall von "Die Idee ist nett die Umsetzung ..." Mir fehlen Kontraste und klare Abgrenzungen. Das ganze würde ich im Spiel vermutlich keine fünf Maps lang ertragen ohne das Gefühl zu haben alles schon gesehen zu haben.

Kestal
03.10.2009, 19:03
http://www.npshare.de/files/c4f92bc2/BaR1_966.jpg

@kestal
So wie es sich erschließen sollte hast du ja 2 unterschiedliche Ebenen eingebaut, aber der Sand hat keine Abgrenzung. oO wolltich mal angekreidet haben

muss ich dazu jetz wirklich was sagen?...ich denke nicht -_-"
es seiden du meinst die 2 mappingfehler die entstanden sind dann is das nurn kleiner fehler xD


@marian...nichts anderes erwartet die screens sind top^^

treeghost
03.10.2009, 20:03
Ich sehe sogar 5 aber 2 davon sind wegen dem RTP-Tile.

Arnold
03.10.2009, 20:34
@Kestal
Schönes Mapping, besonders die Klippen^^

@Marian
Schaut sehr gut aus.

(OH, man jetzt kommen die ultimativen RTP-Map´s hä?:D)

@Akaocram
Black Man mappt wirklich super^^

@Nesisrator
Die Font sieht i-wie verwischt aus ansonsten gut;)
___________________________________________________________
Ein par Leute kennen diesen Screen schon, und ohne sie wäre diese Map nicht so gut geworden. An dieser Stelle danke an Byder, Spongie und Braska

Hier ist er:

http://npshare.de/files/b8ac89ce/Unbenannt.png

~Jack~
03.10.2009, 21:36
@Marian
Für RTP wirklich nett, aber könnte durchaus etwas gefüllter sein. Also wenn dann endlich mal etwas Leben im Screen ist könnte es durchaus passen.

@syhlpan
Das...ist sehr strange xD

@Arnold
Also wenn noch etwas mehr Leben auf dieser Map wäre außer dem Char und der Biene (paar Schmetterlinge z.B. und ein Fisch in dem Teich) wärs ne nette Map. Aber der Weg an sich wirkt etwas leer. Könntest da ruhig wenigstens an ein paar Stellen Gras wachsen lassen.

_______________________________________________
So und nachdem ich ewig für den Anfang von Kapitel 4 gebraucht hab, kann ich endlich wieder neue Orte mappen, also hier ein Schloss wo ich überall Schnee auf die Objekte pixeln musste @_@ Map an sich ist auch noch lange nicht fertig, aber die Stelle dürfte größtenteils so bleiben.

http://www.npshare.de/files/4677dbb6/Screen2.png

Davy Jones
03.10.2009, 21:49
@Arnold: Idyllisch, aber deine Hügelketten sollteste nicht in den Autotile-Bereich packen, da kommt meistens (wie in diesem Falle) nur Mist raus. Die schneiden dir nämlich hier und da ein paar Ecken raus und lassen diverse aufeinandergeklappte Stellen abgehackt erscheinen.

Siehe hier:
http://www.npshare.de/files/23e0b975/aaaaaaa.png

@Jack: Schaut gut aus, Begehbarkeit ist auch top.

Rian
04.10.2009, 10:36
@ Jack: Sieht ganz ordentlich aus. Aber müsste das Wasser nicht eigentlich gefroren sein bei der Außentemperatur, bzw. ist das zugefroren und ich sehe es einfach nicht? :D Gibt's aber ansonsten wirklich nichts auszusetzen.

@ Arnold: Geht in Ordnung. Nur wenig effektkarg und das Holzschild sieht etwas arg nach Farbmischmasch aus~

@ Marian: Die Details sind cool. Holz und Kleidung und sowas.

@ syhlpan: VIEL zu grelle Farben, v.A. das Grün und Violett, aber die Blockchars an sich gefallen mir schon. :\

------------------------------------------------------------

http://npshare.de/files/be3b8c4c/Hunterz2.png

Was kleines für Halloween. Ich hoffe es wird fertig. Nichts großartiges, hat aber Exploration-Gameplay und 'n paar Quests.

dasDull
04.10.2009, 11:02
@jack: Das sieht echt atmosphärisch aus detailreich aus. :A
Aber warum steht da ein Topf auf der Brücke?

@Rian: Sieht ebenfalls atmosphärisch aus, die dezenten Effekte fügen sich auch gut ein.

http://www.npshare.de/files/01ead751/Dreiapfelsinen.PNG

Ein kleines Rätsel in DA3: Man muss mithilfe der Draisinen sich einen Weg durch die Wagons bahnen. Das Rätsel sieht dabei mit Absicht so verwirrend aus, ist aber eigentlich gar nicht so schwer. Welche Wagen zu welcher Draisine gehören mekt man dann ja beim Rumschieben.

Biohazard
04.10.2009, 11:48
So und nachdem ich ewig für den Anfang von Kapitel 4 gebraucht hab, kann ich endlich wieder neue Orte mappen, also hier ein Schloss wo ich überall Schnee auf die Objekte pixeln musste @_@ Map an sich ist auch noch lange nicht fertig, aber die Stelle dürfte größtenteils so bleiben.

http://www.npshare.de/files/4677dbb6/Screen2.png

Schaut hübsch aus, gefällt mir recht gut! :)
Würde gern wissen wie die Map weiter geht! ^^

Dee Liteyears
05.10.2009, 05:00
http://npshare.de/files/2e7e734e/tiletestgro%C3%9F.png
Und wieder mal nen random Tile Test*g
Der BG is aus Aria und Symphony zusammengeklaut, der Belmont aus Castlevania Chronicles. Hauptsächlich um ma zu schaun für was fürn Areal die Tiles sich so am besten eignen. Gibts eigentlich schon wen der Ahnung vom AGM hat:rolleyes:

Biohazard
05.10.2009, 10:38
Ich als Castlevania fan, finde deine Creation nicht schlecht.
Nur wenn schon müsstest du den Hintergrund selbst anpassen damit es auch dazu passt. Abgesehn davon ist das obere ChipSet Perspektive etwas falsch.
Bei dir wirkt die Wand gerade und der untere Teil etwas Abgerundet.
Ich habe dir mal ein Beispiel gemacht wie es eigendlich gehört. :)
http://biohazard.rpg-atelier.net/wand.jpg

Mr.Ankluas
05.10.2009, 11:55
@DerZocker
Für mich sieht der Screen sehr gut aus:)

@dasdull

Hast du sehr gut hinbekommen, gefällt mir.


So mal ein neuen Screen von unseren Team:)
http://www.npshare.de/files/cda57538/Neww.PNG

Stray
06.10.2009, 14:02
@~Akaocram~:
Keuch! Das sieht ja mal schick aus. :eek:
Kommt mir sehr von "The Apartment" inspiriert vor.
Nur die Wand bei der Tür links sieht richtig merkwürdig aus... wie hoch is' die?
Bewertung
von 0-10 Punkten: 7. :D

Mr.Ankluas
06.10.2009, 14:14
@~Akaocram~:
Keuch! Das sieht ja mal schick aus. :eek:
Kommt mir sehr von "The Apartment" inspiriert vor.
Nur die Wand bei der Tür links sieht richtig merkwürdig aus... wie hoch is' die?
Bewertung
von 0-10 Punkten: 7. :D

Ohh DANKE, das ist ein Fehler hab ich nicht mitbekommen,danke für den Hinweis:)

So mal was neues ist von meinen Teammitglied Blackman gemappt:)
http://www.npshare.de/files/f37bad6c/Bla.PNG

csg
09.10.2009, 17:34
Nya, hab vor ein paar Monaten mal wieder den rm2k ausgepackt, dann aber gemerkt, dass er wirklich nichts mehr für mich ist :p

http://www.npshare.de/files/8282cfab/Bild3.png

http://www.npshare.de/files/fea46452/Bild4.png

Natürlich alles zu 100% selbst gemacht.

die Spielidee hab ich mittlerweile aber schon so ausgearbeitet, dass ich das ganze irgendwann mal in anderer Form umsetzten will. vielleicht mit Glassworld? :D

Spektrum
09.10.2009, 18:05
@akaocram: der obere screen ist überfüllt und ich mein nicht die blätter sondern dass drundherum, wenigstens den umgefallenen Stuhl neben dem bett könnte man entfernen
beim unteren ist nichts zu bemängeln aber ist rechts unten
vom Held ein stein oder ein busch?

@csg: coole bilder, erinnert mich an Aquanox
ein Glassworld ist bissel klischeartig aber soweit ich weiss hats keiner in ein rpg-spiel verpackt

Mivey
09.10.2009, 19:04
@csg
Verdammt! Das sieht unglaublich gut aus, an dir geht ein begabter 2kMaker0r verloren :(

ein Glassworld ist bissel klischeartig aber soweit ich weiss hats keiner in ein rpg-spiel verpackt Ich glaube du hast etwas falsch verstanden, mit Glassworld meint csg eine Spieleengine an der er arbeitet. Auch wenn ich es toll fände wenn das Ding Maker im Namen hätte, dann leben die Maker0r auch in den 3D Gefilden fort

Mr.Ankluas
09.10.2009, 19:15
@csg
Das sieht ja mal Klasse aus:eek:
Da hast dir bestimmt viel Mühe gegeben.:)

So hier mal was neues:)

http://www.npshare.de/files/e82024ed/%3D%29.PNG

diäitsch
09.10.2009, 20:35
Langsam wird aus einer kleinen Idee ein Konzept woraus mal ein Spiel entstehen wird.^^ Das Poster hat übrigens nichts mit dem Spiel an sich zu tun, es ist so gesehen ein Cameo.

http://npshare.de/files/fa9f6b56/Simpel.PNG

@~Akaorcram~: Der Screen ist (so wie ich das erkennen kann) gut geworden. Der LE ist dir gut gelungen.

@csg:
Screen 1: Mappingtechnisch erkenne ich nur diese Maschine... was genau soll das sein? Und wie kann die Person (Faceset) überhaupt etwas sehen? :p

Screen 2: Schick, nur weis ich nicht genau was es darstellen soll.
Ist das so eine Art Küste? Und hinten ist sowas wie ein riesiger Leuchtturm? :confused:
Aber just like said, es sieht gut aus.^^

Meereswoge
10.10.2009, 01:59
@csg
Das sieht ja mal Klasse aus:eek:
Da hast dir bestimmt viel Mühe gegeben.:)

So hier mal was neues:)

http://www.npshare.de/files/e82024ed/%3D%29.PNG


Schick schick gefällt mir freu mich wenn es mal was Spielbares davon
gäbe ;)

Nesis
10.10.2009, 12:27
@diäitsch
Sieht gut aus, aber warum hängen Pfannen an der Wand?? Die gehören nicht an die Wand, sondern auf den Herd.

@~Akaorcram~
Gut, nur sind die Bodentexturen ein wenig unglücklich verteilt :/

Yukari
10.10.2009, 17:39
http://www.imgbox.de/users/public/images/r32453n205.png (http://www.imgbox.de)

treeghost
10.10.2009, 18:27
http://npshare.de/files/8637f7db/blubb...g.PNG
Soll'n Slasher-Spiel werden mit einer tollen Story!!1
--
@Rian Sieht schön aus. Das Chara-Set gefällt mir.
@dasDull Interessant. Würde das ganze Rätsel dann auch in Aktion sehen.
@DerZocker Ganz solid würde ich mal sagen. Funktioniert die ganze Sache
den im AGM/IGM?
@~Akaorcram~ Sehr schöne Athmo. Erlich. :A
@diäitsch Gefällt mir ganz und gar nicht. Die Formen ja , aber wie du
die Dinger eingefärbt hast und dann noch der Verlauf der Objekte. x_x

.matze
10.10.2009, 18:41
@csg, sieht natürlich klasse aus, aber, links oben bei dem Raumschiff (?) stimmt irgendwas nicht, zumindest sieht es komisch aus, dieses rote Belch sieht irgendwie aufgerissen aus oderso.^^
@~Akaorcram~, sieht gut aus, ich frage mich nur was das Brett auf dem Teppich "oben" soll. Aber sehr schöne Atmosphäre.
@diäitsch, erstmal schön, dass du die Ressourcen selbst erstellt, sie können sich auch echt sehen lassen, wobei sie dennoch verbesserungswürdig sind (aber sie werden besser, nachdem was ich meine zu beobachten). Was mich irritiert ist das blaue Loch an der Wand und diese Abstellkammer in der Wand, denn falls das ein Zelt sein soll (sieht für mich so aus), ist letzteres unlogisch.^^
@Yukari, ziemlich leer, der Gang vor den Zellen und eine bedrohliche Gefängnisatmosphäre (ich denke die ist gewünscht wenn ich mir den Typ an der Wand anschau etc.) kommt nicht auf, zu sonnig das Ganze.
@treeghost, die Map bietet leider nichts, auser dem LE, dass Face, ich weis nicht, der Stil ist gut bei der Kleidung, aber der Kürbiskopf sieht nicht so gut aus, vll weil er zu hell ist, weis nicht.

Er Te Pe
10.10.2009, 19:13
Wieder eine neue Map meines neuen Horrortrashspiels:
http://npshare.de/files/398c7ecb/Screenshot.bmp
Auf dem Bild ist eine kleine Parkanlage zu erkennen, der Zombie im Bild ist übrigens ein ganz schön hinterlistiges Kerlchen, das sich hinter den Bäumen versteckt, bis sich der Spieler nähert.


@ treeghost: Die Map finde ich etwas eintönig, aber das Faceset mag ich sehr. (Hoffentlich ist das gewollt, dass der Kürbis lächelt, es sieht jedenfalls so aus).
@ Yukari: Das Blut am Bett sieht komisch aus. Ansonsten könnte der Boden des Gangs noch ein wenig Abwechslung (Schutthaufen, Fässer, etc.) vertragen. Der sieht mir etwas zu leer aus.
@ diätsch: Endlich kann ich deinen Stil auf irgend eine Weise kritisieren: Das Poster passt ganz und gar nicht hinein. Ansonsten wieder mal toll gemacht.
@ Akaorcram: Schön düster, sieht gut aus.
@ csg: Fetzige Screens. Das Uboot ist godlike!

Stray
10.10.2009, 19:18
Nya, hab vor ein paar Monaten mal wieder den rm2k ausgepackt, dann aber gemerkt, dass er wirklich nichts mehr für mich ist :p

Willst du und auf die Schippe nehmen oder was? Das sieht einfach wunderbar aus. :D

@treeghost:
Einfach lustig. xD

@Yukari:
Ganz hübsch, aber irgendwie fehlt da ein leichter Farbton in dem LE find ich.

@Er Te Pe:
Der Löwe ist... ekelhaft (und damit ist nicht die Grafik gemeint xD). o_o'

@Meereswoge:
Der LE passt auch ohne Farbton zur Atmo. Ganz nett. ^^

mhm
11.10.2009, 00:28
Ha! Das hier wird mein erster Screen in einem Screenthread! Es geht mir dabei vor allem darum das HUD zu zeigen, die Map selbst ist nichts besonderes. Wie man unschwer erkennen kann wird es sich dabei um Pilze drehen, der Protagonist zieht aus ihnen seine Magie.
Als Erklärung der HUD-Elemente:
-In der Mitte sieht man die Zauberauswahl für das AKS, jeder Pilz simbolisiert dabei eine Magierichtung.
-Der grüne Balken oben sind die Erfahrungspunkte.
-Der rote Balken sind die Lebenspunkte - hier funktioniert die Prozentanzeige noch nicht, deswegen stehen da noch keine Zahlen.
-Die blauen Pilze zeigen an wie viele Magiepunkte man noch zur Verfügung hat.

http://npshare.de/files/8e15d835/hud.png
Alles was nicht RTP ist ist übrigens selbstgemacht.

@Er Te Pe: Mich verwirrt die Beschafffenheit der Statue. Zutiefst. ô__O Was sind das für komische... eckige... dings-dinger da hinter dem Löwen? Ansonsten ists ein schön stimmungsvoller Screen, schon fast zu stimmungsvoll für Trash :D
@Treeghost: Ich finde das Bild über dem Kamin klasse :A Ansonsten hat der Screen auch echt Stil.
@Yukari: Joa, ein Kerker eben. Ich verstehe nur nicht warum die Wachen in den Verliesen immer die Toten bis auf die Knochen verrotten lassen. Das stinkt doch garantiert abartig. Und ist das auf dem Bett bei dem Kerl in der Mitte eine Blutlache? Vom Foltern? Das sind wirklich dunkle Zeiten in deinem Spiel...
Diätsch:Ja, sieht typisch für dich aus - deinen Stil erkennt man immer wieder :D
@csgs:Wow, da steckt eine Menge liebe drin. Abgesehen davon das es mich stört das die Textbox so dicht über den Buchstaben anfängt vollends überzeugend, es hat eine wunderbar kalte Atmosphäre. Ich würde mich freuen wenn es wirklich irgendwann mal was spielbares zu sehen wäre. ^^

Dee Liteyears
11.10.2009, 04:33
Solang ich weiter am AGM verzweifel, pixel ich lieber weitere Tilesets^^'
http://npshare.de/files/030dd854/fakervania.png
Is alles noch ein wenig leer, wenn jemand noch Einrichtungstips hat....*g

http://npshare.de/files/1bcb1e62/marywillsaveusall.png
Der Prototyp von nem Speicherraum. Die Marienstatue hat mir Google ausgespuckt. Leider genauso Einrichtungsarm:\

cilence
11.10.2009, 10:34
@Yukari:
http://www.npshare.de/files/96adbbd0/licht.png

Selbsterklärend, oder? Den Lichtschein, der oben aus den Gittern kommt, würde ich noch als ok ansehen.

Übrigens könntest Du auch mal andere bewerten, statt immer nur Screens zu posten. ;)

@Rian:
Schöne, düstere Athmosphäre. Die Strecke sieht ein bisschen nach Parkour aus, kann man da vernünftig laufen?

@dasDull:
Gut gemappt, aber etwas dunkler könnte das Ganze schon sein, würde mMn besser aussehen.

@~Akaorcram~:
Gefällt mir außerordentlich gut, hab' da nicht mal was zu meckern. Nur den Charstil finde ich für den allgemeinen Setstil unpassend.

@csg:
Sehr gute Farbgebung, äußerst stimmungsvoll. Und trotz dem, dass Du hauptsächlich dunkle Farben verwendet hast, hebt es sich alles so ab, dass es recht gut erkennbar ist. Gefällt mir. :A

@diäitsch:
Leicht comicartig, aber irgendwie auch nicht schlecht. Das Objektshadering finde ich aber etwas zu~ falsch, sieht immer besser aus, wenn man von oben rechts oder links bzw. auch vorn schattiert, und nicht von unten rechts ausgehend. ;)

@treeghost:
An sich gefällt mir der Screen ganz gut, auch wenn man gar nicht mal viel sieht. Nur das Faceset ist mir am Kürbis viel zu hell, durch die schiefen Linien wirkt das so zu trashig. Absicht kann das aber schon sein, bei dem tollen Satz unterm Bild.

@Er Te Pe:
Coole Parkanlage. Für nen Trashgame würde ich den lighting effect so akzeptieren. ^^°

@mhm:
Man, nimmst Du das mit dem Shadering bei Chars genau. oO Das HUD passt sehr gut ins Bild, da kann ich nichts dagegen sagen. Die Grastiles bei den Klippen wirken aber sehr abgeschnitten, vielleicht kannst Du da noch einen passenderen Übergang schaffen.

@DerZocker:
Grafisch auf jeden Fall sehr hübsch anzusehen. Als Objekte kommen immer Kronleuchter, Wandlampen, Statuen, Spinnweben, Wasserspeier, abgeschlagener Putz, so dass man die Backsteine sieht ... ganz gut.

alpha und beta
11.10.2009, 12:53
http://www.multimediaxis.de/picture.php?albumid=113&pictureid=420

Mein Nebenprojekt für ein Schulprojekt für den Kunstunterricht. Es wird ein eher kleineres Spiel mit mehr Geschichte, als Spielverlauf sein. Was ihr seht, ist das Titelbild!

Mein Hauptprojekt bleibt immernoch Daylight:Mission Dark, wobei ich jedoch etwas Schwerigkeiten mit der Umsetzung der Geschichte habe, da ich immernoch nicht zu 100% weiss, wie es in Daylight 2 weitergeht, denn mein Projekt ist eine parallele Geschichte, aus der Sicht des Bösen!

Meine Antwort also: Nein!


@DerZocker
Grafisch einfach wunderbar geworden. Wenn jetzt noch das Techniche flüssig ist, bin ich begeistert.

@mhm
Für den Anfang ist das grafische dir sehr gut gelungen. Mal sehen, wie es am Ende aussieht.

@Er Te Pe
Kein Kommentar, ausser sieht nicht schlecht aus!

@treeghost
Die Halle finde ich ein wenig leer und auch der Kürbiskopf passt nicht grafisch zu diesem Spiel, aber der Lichteffekt ist dir gelungen.

@Yukari
Lichteffekte passen nicht ... cilence hat es dir bereits erklärt, aber sonst sehr schick geworden!

@diäitsch
Dein Stil gefällt mir für den RPGXP.

@~Akaorcram~
Glaube ... ich lobe dich mal, den es sieht schick aus!

@csg
Wieso das? Es passt doch alles sehr gut zusammen, nur bin ich mit Resident Evil Exodus etwas traurig!

@~Akaorcram~_2
Das Aussenbild sieht nicht schlecht aus!

@~Akaorcram~_3
Da kommt mir das Verlangen, es zu spielen, den dieses Bild ist das beste, was du je gemacht hast!

Das wars erstmal wieder von mir ... InGame Bilder von Nightmare oder Daylight:Mission Dark wird es erstmal nicht geben!

cilence
11.10.2009, 13:51
@alpa und beta:
Ein Horrorspiel, ja? Finde das Titelbild sehr skurril, und das nicht im negativen Sinne. Mir gefällt das sogar ziemlich gut, erinnert mich ein bisschen an Silent Hill.

---------------

Joa, Designstudie (== das HUD funzt noch nicht, es ist wirklich nur ein Pic, um zu sehen, wie's so wirkt). Ich hoffe mal, das HUD ist übersichtlich genug, oder? Hintergrundpano muss ich noch pixeln, wird schon irgendwann.

http://www.npshare.de/files/05fbdfab/designwork.PNG

Ach ja, neues Hauptprojekt und so.

Kynero
11.10.2009, 16:34
@t cilence
Total schicker Grafikstil! Gefällt mir super das Ganze, da es mich an alte SNES Kampspiele errinert. ;) Lediglich das die Straße so "leer" erscheint ist mein einziger Kritikpunkt am Screen, aber ansonsten kann ich absolut nicht meckern.

Drue158
11.10.2009, 17:37
@alpha und beta
Sehr schöner Titelscreen, spricht mich sofort an.
@DerZocker
Der Background ist toll, aber die sprites stechen meiner meinung nach viel zu sehr heraus und fügen sich nicht wirklich ein.
würd ich evtl versuchen etwas auszubessern, aber ansonsten top.
@mhm
Sieht toll aus, außerdem lieb ich den char o.o(selbst gepixelt?)
die HUD passt super zum rtp, hab also auch hier nicht wirklich etwas zu bemängeln^^
-----------------------------------------------------------------------
Soo ich hab mich nach ewigkeiten auch wieder an den Maker gesetzt und das ist dabei raus gekommen.
http://img527.imageshack.us/img527/6498/screeeeen.png (http://img527.imageshack.us/i/screeeeen.png/)
und jap dieser starke LE ist so gewollt, er soll nämlich eine mischung von einer art magischem nebel und eingeschlossenem lichteffekt darstellen.

Lodrik
11.10.2009, 22:12
So von mir hier auch mal was.
Auch ich habe mich seit Jahren mal wieder an den Maker gesetzt und bin gerade dabei ein Test-Projekt zu basteln, um wieder reinzukommen.
Da ist unter anderem diese Situation entstanden:

http://img12.imageshack.us/img12/9830/scraaan.png



@mhm: Find ich toll. Der Stil passt wunderbar ins RTP!

@cilence: Es ist übersichtlich. Ebenso sehr schlicht. Vllt. würde es noch ein paar Gestaltungselemente vertragen.

@Drue158: Eine schöne Stimmung. Irgendwie eben magisch, aber dennoch irgendwie gemütlich x) Gut gemacht!

diäitsch
12.10.2009, 20:05
Die wohl reichste Stadt in meinem Nebenprojekt. Die Stromkosten des Bürgermeisters will ich nicht haben. :p Ach, weis einer von euch woran es liegen könnte dass das grüne Licht so viel dominanter ist als das rote? Dies ist alles 1 Pic und es ist nicht so dass das rote jetzt irgendwie heller ist oder so...
http://npshare.de/files/e70bbfe0/GruenDominanterAlsRot.PNG

Bewertungen kommen später, nach'm duschen...


Edit:

@Senfig: Hm... ziemlich leer, aber das Problem habe ich (momentan) in meinem Screen auch. ;) Der Monolog ist aber sehr toll geschrieben.^^ (Und das meine ich ernst!) Jedoch, Faceset und Mapping an sich gefällt mir nicht.

@Drue158: Und viel mehr als diesen kann ich leider nicht erkennen... dämlicher Röhrenbildschirm. :(

@cilence: Sieht sehr interessant aus. Vielleicht noch füllen (Müll, Mülltonnen, Gullideckel etc.). Schätze mal es ist'n Beat'm up Game? Wenn's sich dann auch noch gut spielt erwartet uns ein tolles Game. Warte auf 'ne Vorstellung. ;)
So, genug geschleimt. xD

AznChipmunk
13.10.2009, 04:50
http://rpgmaker.net/media/content/games/902/screenshots/MuseMergeRemoval2.png
Dynamic inventory!

Lighting yet to be added for these two:
http://rpgmaker.net/media/content/games/902/screenshots/MuseBoard2.png
A holographic bulletin board--the blue background is transparent, with the text on top slightly flickering.
http://rpgmaker.net/media/content/games/902/screenshots/MuseBreakRoom.png
Break room of the lab. Glass table with teacups on top, window out into space, and other stuff...

cilence
13.10.2009, 09:50
@Kynero:
Ja, die Straße wird noch aufgefüllt. Dafür habe ich noch ein paar Ideen. Das Chipset ist so vor nem Jahr entstanden, in dem das Spiel auch brachlag, so dass ich daran vorerst nix mehr gemacht habe. Und es ist wirklich ein Beat'emUp im Stile der NES Ära.

@Senfig:
Die zusätzlichen Elemente werde ich wohl lassen, da es wie gesagt NES like werden soll, das lenkt nur zu sehr vom Spiel ab, denn das HUD sieht man ja die ganze Zeit. Aber danke für den Tipp.

@diäitsch:
Wie oben erwähnt, es ist eins. Und keine Sorge, es wird sich schon gut spielen, habe da ne Idee. Auf die Vorstellung wirst Du aber noch warten müssen, ohne Demo mache ich keine. ;)

----------------

Seperate Bewertungen rulen:
@Drue:
Da lässt sich nich allzu viel bewerten, tut mir leid. Aber es sieht doch schon mal ganz nett aus.

@Senfig:
Stimmungsvoll, mir gefällt's! Aber ich vermisse die typischen RPG Fässer, die immer am Hafen rumstehen. =D

@diäitsch:
Ich mag den Grafikstil immer noch. Das mit dem Licht liegt wohl an den Farben selber, weil rot allgemein 'dunkler' erscheint als grün. Mache doch zwei seperate Bilder, dann wirkt es vielleicht besser, wenn Du beim roten die Transparenz ein wenig runterdrehst.

@AznChipmunk:
1st screen: You've mentioned this 'dynamic menu' any time back, and its meaning was that it gets the more pages automatically, the more you add, right? Also, cool atmosphere on that screen.
2nd: Flickering text on the blue transparent backround? I'd love to see that ingame.
3rd: Discreet lighting effects and well filled mapping, I like it. One question: I'm not entirely sure, was that for the game Muse, or for your own game rather?

Lodrik
13.10.2009, 10:16
@diäitsch:
Naja, wirklich leer ist der Hafen nicht, nur gerade die Stelle am Kai. Aber ich werd mir durchaus überlegen, da noch Zeugs hinzupacken ^^
@cilence: Die sind, wie gesagt, vorhanden. Nur gerade an der Stelle nicht XD

Kestal
13.10.2009, 12:49
@diäitsch
naja die lichteffeckte find ich sehr schön aber irgentwie gefällt mir die map noch nich so wirklich da ich si irgentwie sehr kontrastarm finde


dringende hilfe wegen verbesserung!^^
was haltet ihr davon ich versuch gerade ne hafenstadt zu pixeln

dunkler schneeboden ist von xero und goran rest selfmade/edit
http://img.7pics.info/Port%20Halibar_e9e.jpg

Sintho
13.10.2009, 13:16
@ Drue158
Ein wirklich sehr schöner und gelungener Lichteffeckt. Hat etwas mystisches und geheimnisvolles an sich, dieses Lila :) Gefällt mir sehr gut :)

@ Senfig
Ein recht gut gelungener Hafen, doch ist der Steg etwas zu leer. Noch ein paar Fässer, Kisten und Leute die irgendetwas auf ein Boot verladen, dann wäre es Top. Der Name Lodrik kommt mir bekannt vor aus einem Buch. Hast du zufällig eines der Bücher von Markus Heitz gelesen? Schrecken auf Ulldart? Dort heißt der Hauptcharakter genauso glaube ich ;)

@ diäitsch
Wiedermal ein gut gelungener Screen von dir ^^ Der Lichteffeckt ist auch sehr schön. Weswegen das Grün dominanter als das Rot ist, weiß ich auch nicht :/

@ AznChipmunk
Well done :) Those Pictures are great ;)

@ Kestal
Der Boden ist sehr gut geworden, doch sagt mir das Haus nicht so ganz zu. Es ist zu Kantig an den oberen Enden :/ Solltest dort sowas wie eine Art Balustrade anbringen, wenn das möglich wäre, dann wäre es besser denke ich ;)

Mr.Ankluas
13.10.2009, 13:27
@Kestal
Ein bisschen zu Leer, und ist nichts atemberaubendes.

@Senfig
Der iseht sehr gut gelungen aus der Screen:)

@AznChipmunk
:A :A :A

So mal was neues von mir.

http://www.npshare.de/files/3df57027/Hmm.PNG

Sintho
13.10.2009, 13:32
@Kestal
Ein bisschen zu Leer, und ist nichts atemberaubendes.

@Senfig
Der iseht sehr gut gelungen aus der Screen:)

@AznChipmunk
:A :A :A

So mal was neues von mir.

http://www.npshare.de/files/3df57027/Hmm.PNG

Der Lichteffeckt ist vollkommen Falsch :/ Das Licht darf nicht hinter der Säule erscheinen und es fällt kein Schatten durch das Licht nach Hinten... Sieht nicht richtig aus im gesamten :(

Ansonsten solides Mapping und eine düstere Stimmung im gesamten ;)

Kestal
13.10.2009, 13:46
@~Akaorcram~
bin ma gespannt wann du in der lage bist post ordentlich durchzulesen-_-"

brauch denn nehmlich nich nochmal lesen um zu wissen das mein pic lediglich zur sammlung von verbesserungsvorschlägen wie die von Sintho dient.

daher wenn du ka hast was du dazu schreiben sollst oder nich in der lage bist bilder zu analysieren dann tuhts mir leid...für dich-_-"

denn ps.
die mauer zwischen den zwei säulen in der mitte sieht irgentwie komisch aus vlt solltest du einfach die wand neben dem gitter nehm und ein wenig umpixeln denke ma das würde sich besser machen.

der boden past irgentwie von der farbe her nich zum rest....wirkt der ingame auch so verwaschen oder liegts an der bildquali???

der le wirkt unrealistisch aber das brauch ich dir ja ne sagen oder^^

@sintho
meinst sowas wie die tiles vom burg set im rtp oder?^^

keine sorge bin gerade fleißig am umpixeln denn so gefällt das haus mir selber nich^^

aber gut das meine meinung darüber nich unbegründet is^^

Davy Jones
13.10.2009, 14:58
@Kestal: "Valkerie"? Ich schätze mal eher du meinst Valkyrie xD
Screen selber ist schick, nur das eckige Dach würd ich abrunden, eine Trennlinie zwischen dem Grau der Treppe und dem Grau des Autotiles wäre auch nicht übel.

Doktor von Stein
13.10.2009, 17:09
Ich poste hier auch mal was =D
Das ist das Titelbild zu meinem aktuellen Spiel "Unwritten Histories"
http://img195.imageshack.us/img195/2435/fantasyworldwpbg2.png

Rayden
13.10.2009, 17:11
@diiätsch: Selbst gepixelt Nice, sieht echt gut aus. (Meiner Meinung nach)

R.D.
13.10.2009, 17:58
http://img195.imageshack.us/img195/2435/fantasyworldwpbg2.png

Nicht schlecht! Meine Frage, ist das so ein 2 1/2 D Titelbild? Oder ein einfaches Bild?

Edit:
Oha, schade .__.

Merendit
13.10.2009, 18:26
Ich poste hier auch mal was =D
Das ist das Titelbild zu meinem aktuellen Spiel "Unwritten Histories"
http://img195.imageshack.us/img195/2435/fantasyworldwpbg2.png

Warum stellst du hier bitte was rein, was du nicht selbst gemacht hast?

http://www.npshare.de/files/aeffb722/Unbenannt.bmp

Ein kleines Lebenszeichen aus meinem Fast toten Projekt Vampires Way.
Ein Stück des Parks von Dragaya.
Unspektakulär. Nichts Besonderes. Aber ein Lebenszeichen.

Mein Fehler hab ich eingerammt.
Upps.

Mfg.

Eli
13.10.2009, 18:39
http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2414995&postcount=324
http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2414116&postcount=313

Oo

Edit: Sry für den Post, ich war verwirrt. xD

@DerZocker: Hoffentlich bekommst du den AGM zum Laufen. Sieht echt nicht schlecht aus. :0

Mars
13.10.2009, 18:42
@~Akaorcram~
Der Screen wirkt schön düster und recht gut gemappt, nur ist die LM wie schon erwähnt etwas eigenartig.

@Salamie
Das Titelbild doch schon etwas älter oder? Naja, mir gefällt es, lediglich die JPG-Artefakte vom Originalbild finde ich störend.

@Merendit
Ich finde den Screen etwas zu leer, die Mauer im Hintergrund ist zu eintönig und der Boden oben-links zu öde, da könntest du ruhig noch etwas hin tun. Die Katze finde ich übrigens süß ^_^



----------------------------------------------------------------------------
Mal wieder ein Versuchsscreen aus "Projekt Babel":
http://npshare.de/thumbnails/1c7e6a92/320x120/WW%20II.th.png (http://npshare.de/files/1c7e6a92/WW%20II.png)
Die K12 sticht übrings nur so heraus, weil ich die schon wesentlich früher gepixelt hatte.

Eli
13.10.2009, 18:48
@Mars: Geil? Ich find deinen Screen super. =D Sieht echt super aus. Und selfmade ist's auch noch. <3

Kestal
13.10.2009, 19:24
@mars

von meiner seite gibts auch nichts zu bemängeln im gegenteil find den screen verdammt geil...steh irgentwie nich auf so weltkrieg rm games weiß nun auch warum^^

es is die umsetzung xD
dein screen spricht mich nehmlich dagegen sehr sehr an^^

edit:
so hab mein design nu nochmal komplett umstrukturiert und hab diesmal auf mehr kontrast zwischen boden+häuser und dem schnee geachtet.

und hab noch ein wenig dafür gesorgt das es am dach nicht so langweilig aussieht!

http://img.7pics.info/test4_ea0.jpg

ps. dachschrägen und dunkler bodenschnee von xero und goran und ansonsten alles was nich standart rtp ist...wurde selbst gepixelt

Sintho
13.10.2009, 20:02
@ Kestal

Sieht schon nicht schlecht aus das Haus, doch hätte ich vllt eher die einzelnen Ziegel von dem Dach, was vorher bei dem Haus war mit etwas Schnee bedeckt, anstatt das Ganze Dach damit einzuhüllen :)

Die hintere Dachende, wirkt in meinen Augen auch noch nicht ganz stimmig :/

Aber immernoch besser als der erste Versuch^^

YummyDrumsticks
13.10.2009, 20:21
http://rpgmaker.net/users/AznChipmunk/locker/MuseVideo1.wmv


Some clips of new things - lighting is not completely done.



http://rpgmaker.net/games/902/blog/1615/

XARGOTH
13.10.2009, 20:29
@AznChipmunk: Altough i would add Lighteffects, i do like the screens. Futuristic setting looks pretty convincing.

@Ankluas: Seit dem Horrorprojekt da = deutliche Steigerung zu zuvor.
die LM ist bei dem Screen dennoch etwas... falsch...

@Mars: Mapping verwirrt stellenweise, ist aber doch sauber. Das Selbstgemachte würde deutlichere Kontraste vertragen, da es sich mit dem MB sonst nicht verträgt, aber allein für den Aufwand nenn ichs toll :3

@Kestal:Sehr guter RTPedit, würde allerdings das dach (schneebedeckt) höher stellen, da die Fassade sonst zu hoch emporragt mmn. ansonsten sehr schön! :A

I think it's time sir!
Time for WHAT?
It's time for Hitler's assaination!
http://npshare.de/files/f67f0642/ScreenShot442.png
KS
http://npshare.de/files/684712f5/ScreenShot423.png

mhm
13.10.2009, 21:35
@Xargoth: Was ist da wieder deinem Hirn entsprungen? ô__O
Es sieht jedenfalls wieder mal ebenso skurril wie geil aus.

@Mars: O_________O (stell dir den Strich unten noch ungefähr 20 mal so lang vor, das hätte doof ausgesehen hätte ichs ausgeschrieben.)

@Kestal: Nettes Edit, vor allem die Türschwelle sieht so ... türschwellig aus. Nur irritiert mich dass das Dach mit dem gleichen muster grau gepunktet ist wie der Schnee, damit wirkt es irgendwie flach. vielleicht solltest du das stauchen, verzerren, whatever.

@Senfig: Es sieht in der Tat ein wenig leer aus, aber ich mag die Stimmung. Der Kapitän sieht genauso schrullig aus wie der Text vermuten lässt.

@Cilence: Ansich ist alles schön übersichtlich, aber ich finde das alle Balken zu blass sind. Man sieht nicht sofort wo sie enden wenn man nur flüchtig draufguckt, und grade das ist ja deren Sinn. Vielleicht klebst du ans Ende eine Art Eyecatcher, einen Schwarzen Streifen oder so.

@Drue: Es ist zwar recht wenig auf dem Screen drauf, aber der Raum hat schon eine tolle mystische Atmosphäre. Es wirkt heimelig und gruselig zugleich.


Man, nimmst Du das mit dem Shadering bei Chars genau. oO Das HUD passt sehr gut ins Bild, da kann ich nichts dagegen sagen. Die Grastiles bei den Klippen wirken aber sehr abgeschnitten, vielleicht kannst Du da noch einen passenderen Übergang schaffen.
Hehe, shadering ist meine Leidenschaft. ^^
Ja, ich glaube das Chipset werde ich nochmal überarbeiten müssen... steht ohnehin noch auf meiner ToDo-Liste.


@mhm
Für den Anfang ist das grafische dir sehr gut gelungen. Mal sehen, wie es am Ende aussieht.
Ja, würde mich auch interessieren wie es denn am Ende wird... ich habe da einfach mal drauf losgemakert ^^


Sieht toll aus, außerdem lieb ich den char o.o(selbst gepixelt?)
die HUD passt super zum rtp, hab also auch hier nicht wirklich etwas zu bemängeln^^
Ja, der Char ist selbergepixelt. Ich habe auch gehofft das er liebenswert aussieht, das heißt du hast mit dem Kommentar meine Motivation stark gesteigert. Danke ^^


@mhm: Find ich toll. Der Stil passt wunderbar ins RTP!
Danke! :D

lucien3
13.10.2009, 21:40
Paar neue Bilder aus Hybris Rebirth:

http://img5.imagebanana.com/img/e8z1kjdb/thumb/s12.png (http://img5.imagebanana.com/view/e8z1kjdb/s12.png)
hier ein kleiner Ausschnitt aus einer Zwischensequenz.

http://img5.imagebanana.com/img/8mt84vgy/thumb/s11.png (http://img5.imagebanana.com/view/8mt84vgy/s11.png)
Ein neueres KS-Feature: Wenn ein Element immer wieder angewendet wird, werden die betreffenden Skills stärker und das wird nun auch sichtbar mit dynamischem Kampfhintergrund (bewegt sich).

http://img5.imagebanana.com/img/l91l5i9x/thumb/s13.png (http://img5.imagebanana.com/view/l91l5i9x/s13.png)
Hier ein Dorf, das gerade angegriffen wird.


@XARGOTH:
Die Bilder vermitteln eine gute Atmo. KS sieht auch sehr schön aus. Einzige kleine kritik übe ich an den Icons. Da würde es sich vielleicht lohnen eigene zu pixeln. Paar haben grossen wiedererkennungswert.

deluxono
13.10.2009, 22:31
@xargoth:

sind ja schön atmospherische sreens. haben richtig schönes naziburgfeeling so ala indiana jones;) naja nur das hakenkreuz solltest besser rausmachen wenn es nen spiel wird(vllt auch beim screen). weil es hat nämlich gewisse gründe, dass auch in kommerziellen spielen die in dieser ära angesiedelt sind in der deutschen version keine hakenkreuze, SS-Runen und anderes vorkommen... man macht sich nämlich strafbar wegen der verbreitung verfassungsfeindlicher symbole;) solltest da nen eigenes fantasynazilogo entwerfen;) vllt ne art abgewandelter reichsadler. gab glaub mal irgent nen theodoreset wo so was in der art mit drinne war...

Biohazard
13.10.2009, 22:49
@ XARGOTH
Sehr gutes Mac&Blue Edding echt! :)

@ All
Natürlich auch gut, bei manchen hat bissal übertrieben.

AznChipmunk
13.10.2009, 23:13
@Kynero:
@AznChipmunk:
1st screen: You've mentioned this 'dynamic menu' any time back, and its meaning was that it gets the more pages automatically, the more you add, right? Also, cool atmosphere on that screen.
2nd: Flickering text on the blue transparent backround? I'd love to see that ingame.
3rd: Discreet lighting effects and well filled mapping, I like it. One question: I'm not entirely sure, was that for the game Muse, or for your own game rather?
Yeah, it adds more pages. Here's a new version:
http://rpgmaker.net/media/content/games/902/screenshots/MuseNewCMSFix.png
YDS (my teammate) posted about it too:

http://rpgmaker.net/users/AznChipmunk/locker/MuseVideo1.wmv


Some clips of new things - lighting is not completely done.



http://rpgmaker.net/games/902/blog/1615/

And yeah, it is for Muse.


@AznChipmunk: Altough i would add Lighteffects, i do like the screens. Futuristic setting looks pretty convincing.

They will be added!

Tiger D. Rena
14.10.2009, 14:55
wow~_~
hab mir grad mal die zeit genommen, mir alle screenshots anzugucken.. und ich bin so ziemlich begeistert..
2 jahre sind ne ziemlich lange zeit, in denen sich recht vieles geändert hat.

._. wünscht ich hätte einige dieser so tollen chipsets.

da ich imo keinen aktuelleren screenshot meines games habe hier post ich das hier
http://fc00.deviantart.com/fs11/i/2006/231/b/d/__Hope___Screen___by_TigerDRena.png
was evntl einige schon kennen.

liebe grüße,
Rena

Arnold
14.10.2009, 15:15
@Rena

Boah:eek:

Der Screen ist so geil:)

Meister-Mapperhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif


@lucien

Die Zwischensequenz ist mal super geworden:)
Moment, eig. schaut alles gut aus;)

@kestal

Gut, aber noch eine andere Stufe von Schnee, dann wäre es perfekt;)

Kestal
14.10.2009, 16:15
@Tiger D. Rena

Sieht an sich sehr gut aus nur ansich find ich past der große baum unten rechts nicht zum rest vom set.
Warum isn der Nebel so stark? hatt das nen besonderen grund?
Ach und das Auto...sieht bisschen komisch aus am rand links dadurch das es über die klippe geht.

@lucien3

Die zwischensequenz sieht toll aus keine frage bin ma gespannt wie das in bewegung aussieht^^
Nur irgentwie gefällt mir der Hintergrund im Ks nicht

@XARGOTH

Find ich ziemlich schön die beiden screen wüsst jetz auch garnich ob man daran überhaubt was auszusetzen haben kann^^
Naja wegen dem Hakenkreuz würd ich jetz ma sagen noch 20x brauch mans ja nich ansprechen daher sag ich mal nichts diesbezüglich^^


So hab ochn bisschen rumgefummelt xD
http://img.7pics.info/Port%20Halibar%207_cb9.jpg

ist das tor ok?
hatt einer ne idee wegen schöneren gitterstäben?
und vor allem weiß jemand nen kleinen tip damit nich jede mauertextur gleich aussieht? weil auf dauer is bisschen boring wenn ne komplette mauer an jeder stelle bis aufn paar fenster gleich ist -.-"


@ nesis

AHHH das chipset is noch garnich fertig die mauer wird nochmal komplett überarbeitet^^
schnee kommt da noch überall drauf keine sorge

mir gings hier lediglich ums tor und einige ideen bezüglich des mauerwerks und der stäbe^^

btw.....welche ecktiles??

Nesis
14.10.2009, 16:19
Ich finds komisch, dass nur an manchen Stellen Schnee liegt, (Boden, Dach, Tor- Türbogen) Aber nicht auf der Mauer, oder auf dem Vordachdingens.

Sonst... Naja die Mauer is eben RTP, wa? ^^

Edit: Du könntest die Ecktiles, welche du auch am Rand des Hauses benutzt, auch links an der Mauer benutzen.

Arnold
14.10.2009, 16:22
@Kestal
@Tor

Du solltest nicht immer an der gleichen Stelle Schnee geben versuche an verschiedenen Stellen den Schnee zu verlagern.
So sieht es langweilig aus:

http://npshare.de/files/5b19fa92/Port%20Halibar%207_cb9.jpg

DSA-Zocker
14.10.2009, 17:21
@Kestal: Ich mags :) nur auf den Zinnen der Burg würde sich noch etwas Schnee gut machen

@Tiger D. Rena: Sieht gut aus, allerdings muss ich Kestal Recht geben, der Baum passt nicht so ganz und das Auto sieht so über der Klippe hängend etwas seltsam aus.

@AznChipmunk: Great stuff!

@lucien3: Der erste und der dritte Screen sind toll, den 2. find ich so irgendwie nicht so toll, mich stört der Hintergrund, vielleicht sieht das ganze ja ingame besser aus, aber... irgendwie gefällt mir das so nicht so ganz... btw. was ist eig. mit der zweiten Episode von Break? ;)

@XARGOTH: Ich finds toll :)

@Mars: wow, ich bin beeindruckt :A


http://s4.directupload.net/images/091014/2myncw2b.png

http://s4.directupload.net/images/091014/juprebb3.png

so, hier mal wieder neue Chipsettests, es geht langsam voran :)

lucien3
14.10.2009, 17:59
btw. was ist eig. mit der zweiten Episode von Break?
Leider habe ich seit einiger Zeit immer mehr um die Ohren, sodass ich weniger Zeit makern kann. Daher habe ich beschlossen, die Projekte nacheinander zu realisieren. Dh ich werde erst Hybris zuendemakern und dann an Break weitermachen.


Der erste und der dritte Screen sind toll, den 2. find ich so irgendwie nicht so toll, mich stört der Hintergrund, vielleicht sieht das ganze ja ingame besser aus, aber...
Danke. Also beim zweiten ist das ja nicht der wirkliche Kampfhintergrund. Es ist nur eine kleine Animation, die bei Feuerzaubern während des Durchführungsvorgangs erscheint. Aber eben nur dann, wenn die Konditionen so sind, dass Feuerzauber mindestens 175% Stärke haben. Es gibt für alle Elemente so eine Animation.
Hier zum Beispiel Dunkelheit:
http://img5.imagebanana.com/img/27lhe91t/thumb/s16.png (http://img5.imagebanana.com/view/27lhe91t/s16.png)

Und hier der normale Hintergrund:
http://img5.imagebanana.com/img/qqdwexl1/thumb/s17.png (http://img5.imagebanana.com/view/qqdwexl1/s17.png)

DSA-Zocker
14.10.2009, 18:07
der normale Hintergrund gefällt mir so als Standbild besser, wobei ich das ganze in Bewegung ja noch nicht gesehn hab :)

Ray-X
14.10.2009, 19:12
Hier ein kleines Video zum KS von meinem Game. Ich hoffe, das Video geht im Screenthread durch, ansonsten wird ein neuer Thread auf euch losgelassen, muhahah!

http://www.youtube.com/watch?v=bDmFTzgCRyw

lucien3
14.10.2009, 21:33
der normale Hintergrund gefällt mir so als Standbild besser, wobei ich das ganze in Bewegung ja noch nicht gesehn hab

Ich habs mal aufgenommen. Videoqualität ist aber nicht so berauschend, hab keine gescheite Software dazu. Naja, aber man sollte sich ein Bild machen können.

http://www.youtube.com/watch?v=p_i-bma5WNw


@Ray-X:
Kampsystem scheint gut zu funktionieren, skills find ich schön gemacht. Nur die Gegner könnten auch paar Posen vertragen. Ausserdem ist das HUD noch ausbaubar. Sieht noch unfertig aus.
Heisst das Spiel Genocide? Ich mein nur weil sich bereits ein gleichnamiger XP Titel seit Längerem in Entwicklung befindet (und hier auch vorgestellt wurde).

Ray-X
14.10.2009, 21:46
Ja das Game heißt Genocide und mir ist durchaus bewusst, dass es einen gleichnamigen Titel für den XP gibt. Sind schon diverse makerkollegen auf mich zugekommen und haben gefragt, ob ich den XP Titel kenne xD

Nja, ein kleiner Schock war es schon für mich, als es vorgestellt wurde, aber ich sehe nichts, was dagegen spricht, dass es auf den beiden verschiedenen Makerebenen zwei verschiedene Projekte mit dem gleichen Namen gibt. =o

Strangerli
14.10.2009, 23:05
Hier ein neuer Screenshot. Dieses Mal von einer Stadt, die man am Tage als auch in der Nacht durchstreifen wird.

http://wkhost.webkicks.de/welli/nacht.jpg


@Kestal: Ich habe die Entwicklung deiner Screenshots mir angesehen und mußte beim letzten lachen. Dein Player scheint nämlich nicht schlecht zu staunen woher der große Wall mit dem Tor herkam wo doch vorher nur ein Haus stand :D. Wie eine Bildergeschichte. Ich bin jedoch sehr gespannt wie sich das bei dir weiterentwickelt, damit jedem weiteren Element, das hinzugefügt wird das Mapping interessanter wird.

@Tiger D. Rena: Ich kannte deinen Screenshot noch nicht und staune Bauklötze. Gibt es den Screen auch etwas größer um mir die Details ansehen zu können?

Kestal
15.10.2009, 09:46
@strangerli

das ist lediglich eine testmap für ein selbst erstelltes an manchen stellen aber nur editiertes(wie die mauer umzufärben) chipset für mein haubtporjekt

mitlerweile siehts wieder anders aus und es tuht sich immer mehr richtig anfangen zu mappen tuh ich erst wenns chipset 100% steht^^

Yuta
15.10.2009, 15:11
Strangerli: Ist das... ein wellensitich? xD Super!
lucien3: erinnert mich an das Spiel von Kelven :/ hat sowas an sich xD
DSA-Zocker: mir gefällt sowas :D
http://npshare.de/files/4161fa1c/Lichteff.PNG
Was das besondere daran ist? Das ist mein allererstes LE mit Adobe Photoshop Pro erstellt, mein erstes!

Dee Liteyears
15.10.2009, 16:11
http://npshare.de/files/1641baa2/demonguestfake.png
hab an dem Tileset nochma weitergebastelt und auch ma nen HUD entworfen.
BTW die Sprites müssen so sein. Die DS Teile benutzen immerhin auch sämtliche Sprites der letzten 15 Jahre xD

@Rena: Toller Farbflash! ^.^
@Kestal: Prima RTP Edits, aber da wo aufem Dach kein Schnee liegt, würd ich das weniger eckig machen. Sonst aufjedenfall klasse

Sushi
15.10.2009, 17:25
@Yuta: Ein paar mehr Gegenstände auf die Ladentheke.
Den Teppich würde ich gerade machen. Die Zipfel unten rechts und links sind recht unrealistisch.

@Strangerli: Für meine Verhältnisse zu leer. Die Lichteffekte der Laternen find ich auch nicht so gut. Die Lampe sieht aus als sei sie aus, und der Lichtschein ist etwas zu stark. Bei der Lampe links oben geht der Schein auf das Haus, das falsch.

@AznChipmunk: The Map is really simple. Put more Details on the ground.
I like the menu is good. Looks very nice.
__________________________________________________________
http://www.npshare.de/files/7b8774c4/Keller-Gang-1.png
Auch wenn klein, dafür fein...

Kestal
15.10.2009, 22:10
@Sushi
recht hast du, sieht sehr schön aus nur was is das große grüne ding rechts:confused:

so ist alles mitlerweile ansehnlicher geworden?
hoffe ma konnte einige sachen gut umsetzen ist noch lange nich fertig das chipset aber damit man ma bissel was von sieht wie es vorran geht falls es überhaubt wen intressiert

brauch wie immer verbesserungsvorschläge bezügich des chipsets^^

ps.NEIN leider noch keine alternative fürs dach gefunden genao wie für schönere giterstäbe wäre echt lieb wenn mir da jemand helfen könnte
...ist auch noch nich alles schneebedeckt die kristalle änder ich auch später nochmal schon alleine deswegen weil das kristalgebirge nen fehler von haus aus mitbringt -_-"

http://img.7pics.info/Port%20Halibar%2012_1fa.jpg

AznChipmunk
16.10.2009, 03:02
http://rpgmaker.net/media/content/games/902/screenshots/MuseMap3.png
Map shows your location. (http://rpgmaker.net/games/902/images/6963/)

It works!

Kelven
16.10.2009, 11:26
@XARGOTH
Ein schöner, einheitlicher Stil und auch sonst sind die Screens gut aufgebaut. Das schummrige Licht passt gut zu einem Nazikeller. Beim HuD würde ich die Attackensymbole ganz rechts an den Rand packen, es sei denn da kommt noch mehr.

@lucien3
Der eigenwillige Stil hat durchaus seinen Charme, aber passt nicht so ganz zu den RTP-Ressourcen. Das erkennt man besonders stark an der Truhe im dritten Bild. Was du noch verbessern könntest ist die Schattierung der Sprites, denn im Moment sehen sie alle noch ziemlich "platt" aus.

@AznChipmunk
Sorry, I really would like to comment on your screens, but it's impossible with my Babelfish English. ;)

@Tiger D. Rena
Der Lichteffekt ist für meinen Geschmack zu stark und gibt der Map schon etwas Surreales. Falls das so gewollt ist, dann sieht es natürlich gut aus. Ansonsten gefällt mir die Map aber. Die Szene kommt gut zur Geltung.

@Kestal
Die Mauertextur bietet eigentlich schon genug Abwechslung. Du könntest höchstens noch ein paar fehlende Steine oder andere Abnutzungserscheinungen einbauen. Die freie Stelle auf dem Dach sieht ziemlich unglaubwürdig aus, da solltest du den Schnee etwas unregelmäßiger verteilen.

Die zweite Map ist auch nicht schlecht.

@DSA-Zocker
Ein minimalistischer Stil, der aber schon seinen Reiz hat. Er gibt dem Spiel ein comichaftes Aussehen. Beim Holzhaus könntest du etwas Gras über den Rand wachsen lassen.

@Ray-X
Sieht interessant aus und scheint auch recht flott zu sein, was bei einem AKS ja die Hauptsache ist. Die Beinarbeit des Helden ist für meinen Geschmack zu schlicht. Auf den alten Makern ist man bei den Animationen natürlich auch etwas eingeschränkt.

@Strangerli
Ein solider Nachtscreen, der aber nichts hat, was besonders auffällt. Außer dem Wellensittich oder Papagei. Das ist mal ein unkonventioneller Held. Der Lichtschein um die Laternen ist eigentlich falsch, der Boden müsste ja unter den Lampen aufgehellt werden.

@Yuta
Die Map als solches ist in Ordnung und der Lichteffekt nach dem Makerstandard eigentlich auch, aber er ist etwas unrealistisch. Normalerweise würde bei so einem großen Fenster der ganze Raum ausgeleuchtet werden.

@DerZocker
Das HUD weiß zu gefallen und auch sonst ist der Screen gut. Auch wenn das Dienstmädchen als Inventar seltsam wirkt. ;)

@Sushi
Mehr kann man aus so einem kleinen Gang nicht rausholen, aber besonders spektakulär finde ich die Map auch wieder nicht.

---------------------------------

Abschließend dann noch zwei Screens von mir:

http://npshare.de/files/d2cb049c/Screen4.png
Die einzelnen Pixel sind herumfliegende Insekten.

http://npshare.de/files/6019ae84/Screen5.png

Dee Liteyears
16.10.2009, 12:47
@Kelven: Wow, deine Pixeleien werden auch immer besser. Die Screens vermiteln ne wunderbare Atmosphäre und die Farbpalette is auch klasse!
moar plz :):A

Kaltblut
16.10.2009, 13:15
@ Kelven: Deutliche Steigerung. Sieht hervorragend aus. Vor allem der obere Screen mit dem Panoramahintergrund (?) hat hübsche Details. Was mir nicht gefällt ist der Boden und die Übergänge zwischen Gras und Erde. Die Erde könnte imo mehr Farben vertragen, genauso würde ein bisschen Gelb im Gras den Unterschied zu den Bäumen deutlicher machen.

EDIT: Gestifelter Kater ^_^

Kelven
16.10.2009, 14:10
Gras und Sand sollen ja gerade so schlicht sein. Mir gefällt diese Einfachheit und so spart man auch Farben ein.

R.D.
16.10.2009, 14:32
@Kelven
Ah, endlich entfernst du dich von diesem Baukasten der alten Spiele! Das sieht sehr gut aus, muss ich sagen :A

Arnold
16.10.2009, 14:58
@Kelven
Schaut super aus;)
____________________________________________________________




Und jetzt der Meister:D:D

Spaß beiseite hier ist er:

http://npshare.de/files/7fe5e634/ÜBERARBEITET.PNG
Nicht´s besonderes nur das Zimmer von dem Hauptchar.;)

EDIT:
ups, wände werden später verändert

Koshi
16.10.2009, 16:30
@ Arnold :

3 Dinge missfallen mir :

1 : Das Bett ! (Sollte klar sein wieso)
2: Der Minischrank oben rechts
3: Das Zimmer ist im allgemeinen zu groß / leer vielleicht allgemein kleiner machen wenn du eh nicht so viel reinzustellen hast.

Arnold
16.10.2009, 17:32
Überarbeiteter Screen ist in meinem vorherigen Post.

Kelven
16.10.2009, 17:40
@R.D.
Es gibt im Spiel aber durchaus noch normal gemappte Karten. Solche Panorama-Maps sind für größere viel zu aufwändig.

real Troll
17.10.2009, 10:29
@ Kelven
Ui, ist das schön. Mich erinnert der See gleich an alte Adventures, denen manchmal auch so ein Stil liebevoll-skuriller Naturidyllen glückte. Das zweite Bild fällt da natürlich ab, also stelle so etwas lieber nicht mehr paarweise hier rein. Und auch im Spiel kannst du ja nach einer Möglichkeit sinnen, das Gefälle irgendwie nicht zu stark vor Augn treten zu lassen. Vielleicht ein 20 Sekunden schwarzer Bildschirm nach dem Szenenwechsel, bevor du dich traust, wieder eine normale Map zu zeigen?
Und noch eine Nachahmungsfrage hintendran: Wie lange hast du denn an diesem See gesessen?

@ Arnold
Gefiele mir weitaus besser, wenn der Raum nur halb so groß wäre. Für diese Ausmaße hast du zu wenig Einrichtungsideen gehabt. Die Wandstruktur fehlt zudem oben, seitlich und unten, ist also nur an den Schrägen präsent und wirkt dadurch wenig vorteilhaft. Soweit ich mich erinnere, hält der Kachelsatz auch mehrere Bodentexturen vor. Setze die ruhig ein und nimm dem Fußboden dadurch die Monotonie. Aber vor allem und wie schon angedeutet: Fühle dich nicht gezwungen, einen Raum über einen ganzen Bildschirm zu strecken, wenn du für so viel Platz eigentlich gar keine kreative Verwendung hast. Gucke dir Sushis Bild ein wenig weiter unten an. Das überzeugte auch ohne den Lichteffekt; einfach, weil es den Platz ungemein besser strukturiert.
Also auf ein Neues!

Kelven
17.10.2009, 12:51
@real Troll
Die Szene mit dem See ist passenderweise das Ende eines Kapitels, da hat das Spielerauge Zeit sich wieder auf die normale Grafik einzustellen. An solchen Panoramakarten sitze ich schon mal ein paar Stunden, aber weil ich sie nicht an einem Stück vollende, kann ich die genaue Zahl leider nicht sagen.

Katii
17.10.2009, 13:27
Ah mal was von mir im Vergleich zu den anderen Screeniemeisterwerken hier natürlich nicht das große Ding, aber ich wollte einfach mal zeigen, dass es bei Keltenrabe voran geht...

wie ihr seht habe ich die Kathedrale des Lugh überarbeitet... ich versuche im neuen Keltenrabe nämlich hauptsächlich Mac & Blue Chipsets und andere dazu passende zu verwenden... (Beispielsweise für manche Dungeons ein Terranigma Set) So verwendet jetzt auch die Kathedrale Mac & Blue

http://img42.imageshack.us/img42/153/kathedralelugh.png

@ Arnold: Ich finde den Raum nach wie vor etwas groß, außerdem finde ich die schrägen Wände ein wenig unpassend, ansonsten sehr schön

@ Kelven: Wow... wieder mal schön ich mag besonders wie schön die Felsen aussehen echt super... außerdem haben beide Screens eine gewisse Atmosphäre, die sie zu vermitteln wissen

Mivey
17.10.2009, 13:47
@AznChipmunk
Looks great, It's really nice to see how the project has developed over the last months. :)
I really look forward to play the game. Will there be a new demo of Muse any time soon?
@Katii
Wirklich schönes M&B. Wirkt nur seltsam, dass auf der Ebene mit der Statue es links so dunkel ist, Wenn das Licht von den 2 Fenstern kommt, wieso ist gerade da ein Schatten. Leutet mir jetzt nicht ein.
@Arnold
Wirkt auf mich etwas leer mit dieser großen Fläche in der Mitte, würd dir raten das Zimmer etwas kleiner zu machen, oder besser ausfüllen.

DSA-Zocker
17.10.2009, 14:21
@Kelven: Toll :A
@Arnold: Bei dir ist zwar der Rand schön ausgefüllt, aber in der Mitte ist eine riesige Fläche frei, vielleicht würde da ja schon ein Teppich ausreichen, das abwechslungsreicher zu gestalten
@Katii: Vom Aufbau gefällt mir das ganze sehr gut, nur, wie Mivey schon erwähnt hat, der Schatten da ist irgendwie seltsam ;)


http://s8.directupload.net/images/091017/8jv2wy6f.png

und wieder sind einige neue Objekte dazugekommen :)

AznChipmunk
17.10.2009, 18:18
@AznChipmunk
Looks great, It's really nice to see how the project has developed over the last months. :)
I really look forward to play the game. Will there be a new demo of Muse any time soon?


Ahhh, we're trying to release the whole game at the end of the year!

Arnold
17.10.2009, 18:21
ok, habe einige Sachen verändert:)

Hier ist der Screen:

http://npshare.de/files/c690e506/Unbenannt.png

Mnemonik
17.10.2009, 19:08
@Arnold
Mach diesen Teppichstrich zur Tür weg xD
Hast du jemals einen teppich gesehen, der so geschnitten war? :P
Ansonsten gefällt mir die Map recht gut, sie ist wesentlich angenehmer als die vorige version.
Weiter so.

Arnold
17.10.2009, 19:20
@Arnold
Mach diesen Teppichstrich zur Tür weg xD
Hast du jemals einen teppich gesehen, der so geschnitten war? :P


Oh:D

Ok


Ansonsten gefällt mir die Map recht gut, sie ist wesentlich angenehmer als die vorige version.
Weiter so.

Dankeschön, dafür das ich erst seit ein par Wochen angefangen habe zu mappen, denke sieht das schon ganz ok aus.:)

/Bewertungen

@Katii

links oben solltest du noch was hinsetzen, so sieht das ziemlich schlicht aus.
Und die Mauern, oder so waren das nicht mal die Mauern aus einem Schlosschipset? Ich glaube ich habe das Chipset noch.
Sonst, ganz nett.

@DSA-Zocker

Wow, geiler Style, aber das Bücherregal solltest du nicht sooooo voll aussehen lassen nimm links und rechts ein par Bücher raus, ansonsten sehr schön.

diäitsch
18.10.2009, 00:46
Der letzte Screen vor der Konzeptvorstellung die irgendwann diesen Monat kommt. Leider ist es für mich unmöglich einen roten Kerzenschein auf dem Wasser zu projezieren... naja.
Geht man nach Norden, so gelangt man auf die Map die ich als letztes hier vorgestellt habe. Geht man nach Osten oder Westen gelangt man in die Wohnviertel.

http://npshare.de/files/689c93f1/Wasserkerzen.PNG

@Arnold: Auf jeden Fall viel besser als deine vorherigen Versionen, das mit dem Teppich wurde ja schon erwähnt, jedoch ist der Raum mMn immer noch zu groß. Orientiere dich z.B. mal an dem Bett. Wie viele dieser Betten würden in den Raum passen? Wie viele Betten passen in dein Zimmer?
(Letzteres ist 'ne rhetorische Frage xD).

@DSA-Zocker: Der Stil ist wirklich sehr schön. Das ganze wirkt sehr gemütlich und einladend. :) Und verdammt, bin neidisch darauf wie du Holz pixeln kannst. ;_; ;)
Btw. ich hoffe doch stark das man diese Grafiken irgendwann in einem Spiel sehen wird.

@Kelven: An Screen 1 kann ich nichts kritisieren. Screen 2 ist ebenfalls sehr schön, sieht aufgrund der verschiedenen Haustypen nicht so monoton aus. Jedoch... ich muss doch irgend etwas kritisieren können...
Würdest du dein Haus so extrem nah an einer Vertiefung/ am Rand eines kleinen Hügels bauen? ;)

Kelven
18.10.2009, 08:26
@diäitsch
Das ist ja selbst in der Realität normal. Sogar in Deutschland gibt es Städte mit extremen Steigungen, von mediterranen Städten will ich gar nicht erst anfangen.

Kael
18.10.2009, 10:40
Soo, damit alles auch so seine Richtigkeit hat, poste ich hier jetzt auch mal etwas aus meinem Projekt "Yadon, die Legende"

Oberer Teil:
http://imagesload.net/thb/Screenteil 2.PNG (http://imagesload.net/showimage&12860)

Unterer Teil:
http://imagesload.net/thb/Screenteil 1.PNG (http://imagesload.net/showimage&12859)

Irgendwer definierte mal meine Mappingkenntnisse als unzureichend. Mir geht es deswegen jetzt nicht darum, ob die NPCs an der richtigen Stelle hocken oder ob Vöglein oder Schmetterlinge auf der Map auftauchen, nein ich interessiere mich dafür ob das Grundgerüst meines Mappings okay ist, damit es keinen Augenkrebs verursacht.

Bei Augenkrebs beim Ansehen der Screens wird übrigens von mir keine Haftung übernommen.:D:D:D (da man das ja häufig liest :"Oh mein Gott!!!!! Dieses Bild.......ich kriege Augenkrebs!!!!!")

Bitte bewerten!! ;)

EDIT: @Arnold: Danke, du hast mich an etwas erinnert. Beim Oberern Teil sind die Klippen mit Absicht so(Der mittlere Weg, wo man runterlaufen kann).
Kennt man das woher????:D
Beim unteren Teil: Das liegt ein bisschen am Chipset, aber ich sehe mal, was sich da machen lässt.

Arnold
18.10.2009, 10:49
@Kael

/unterer Teil

Sieht schon ganz ok aus, aber du benutzt die Sachen zu oft, du solltest auch mal andere Bäume reintun!

/oberer Teil
Du musst die Klippen bearbeiten, sonst sehen die wie Straßen aus, sonst ganz ok.

Strangerli
18.10.2009, 11:20
@Kestal: schade, ich dachte du baust bei dem Testscreen immer wieder neu auf. Ich sehe da trotzdem eine lustige Bildergeschichte darin mit jedem Screenshot, den du hier zeigst ;)
Mir gefallen die großen Eiskristalle auf der Map, die der Winterlandschaft etwas verleiht, das nicht von unserer realen Welt stammt.


@Sushi: Was meist du was ich der Map noch hinzufügen kann, damit sie nicht so leer ist? Bäume sind in dieser Stadt jedenfalls selten, da hier alles zugepflastert wurde und der im Spiel genannte vergangene Krieg nicht bis hierher durchgedrungen ist. Es ist eine Stadt die keine Zerstörungen erfahren mußte, die ein Krieg von vor mehreren Generationen hätte machen können. Stimmt, die Lampe wirkt wirklich wie ausgeschaltet. Ich kombiniere das am besten mit dem Tipp den Kelven mir gab.


@Kelven: Es ist auch keine besondere Stelle der Stadt, aber du hast Recht. Eine Statue oder etwas Ähnliches ist vielleicht keine schlechte Idee um einer Stelle darin etwas individuelles zu geben. Das mit der Lampe ist ein super Tipp und ich weiß auch schon wo ich mir für die Gestaltung da etwas abgucken kann: Das Ende der Zeit von Crono Trigger.
Ich mag den Screen mit dem See. Wird die Dame, die da am Ufer steht Excalibur erhalten? :D


Ja, die Helden dieser Fortsetzung sind von der Spezies "Wählen Sie dich". Wieso auch nicht? Immer diese humanoiden Helden in den Spielen ;). Es ist allerdings kein Fungame, auch wenn natürlich der traditionelle Humor und Anspielungen auf andere Spiele mit dabei sein werden, denn bierernst macht selbst die beste Story knochentrocken. Vielleicht könnte man das ganze sogar eine Fabel nennen. Die Antagonisten sind darin auch nicht das Böse, was vielleicht dem lehrreichen Inhalt einer Fabel gleichkommen könnte (wenn man bis ans Ende gespielt hat).

Koshi
18.10.2009, 11:55
@ Kael :

Ich empfinde dein Mapping als angenehm und es ist auch ein durchaus
solides Grundgerüst, weiter so ! :)

Nur die Klippen solltest du nochmal bearbeiten die sehen ein bisschen aus
wie mit dem Lineal gezogen.

Katii
18.10.2009, 13:24
@ diätsch: "Wirklich schönes Chipset hast du da und auch dein Mapping gefällt mir richtig gut

@ Kael: Der obere Screen sieht gut aus, auch wenn ich mir nicht sicher bin ob der Aufgang rechts realistisch ist... außerdem schmeißt du mir ein bisschen wahrlos mit den Bodentexturen umher.... Der untere Screen verfindet zu oft ein und denselben Baum

jetzt mal 2 screenis von mir abermals von überarbeiteten Keltenraben Gebieten

Zuerst die Waldhütte der Druiden, dazu gibt es einen alten Screen in der Vorstellung auf der Hauptpage

Alter Screen (http://www.rpg-atelier.net/screenshots/keltenbare_3.png)

und hier der neue Screen

http://img199.imageshack.us/img199/1712/screenidrui.th.png (http://img199.imageshack.us/i/screenidrui.png/)


Der zweite Screenie sollte denen, die das Spiel gespielt haben besser bekannt vorkommen, denn dabei handelt es sich um den Brunnen auf Avalons Südseite

http://img35.imageshack.us/img35/344/brunnen.th.png (http://img35.imageshack.us/i/brunnen.png/)

Decus
18.10.2009, 13:29
@ Kael:
Viiel zu gerade Klippen! Das sieht viel zu linear aus und der quadratische Hügel im unteren Teil sieht auch nicht so schön aus und im oberen Teil sehen die Übergänge zwischen Treppe und Klippe (?) auch nicht wirklich schön aus. Ansonsten sind die Texturen sehr schön und man kann erkennen das du dir Mühe gegeben hast. Nur die Klippen noch ein wenig bearbeiten.

@ Kelven:
Wahnsinns Screens! Das ist mit Abstand der schönste Steinbrunnen, den ich jemals gesehen habe. Da kommt echt Atmosphäre auf. Sooo viel Liebe zum Detail *-*

@ diäitsch:
Ich mag deinen Grafikstil. Hättest du das mit dem Kerzenschein LE nicht erwähnt wäre mir das auch garnicht aufgefallen. Für mich stimmt das so wie es ist. :)

@ Katii:
Solide Maps. Die Screens sind weder leer, noch unnötig vollgestopft. Absolut in Ordnung!
(Ein paar Schmetterlinge wären vielleicht noch ganz nett ;) )

Marian
18.10.2009, 13:30
kael: die klippen sind geil! erinnert mich sehr angenehm an zeiten, wo dieser grafikwahn noch nicht vorhanden war. :)

Davy Jones
18.10.2009, 13:47
@Kael: Keine Hauptwege, willkürlich verteilte Objekte, viel zu große Maps.

Es ist ein Irrtum wenn man annimmt, je größer die Map = desto länger läuft man drauf rum = längere Spielzeit = größerer Spielspaß.
Mach sie nur so groß wie du sie auch mit Leben füllen kannst, jede Map sollte etwas besonderes sein.

Aus der Sicht im RPG Maker schaut natürlich alles wunderbar aus, nur siehst du beim Spielen einen 320x240-Ausschnitt der Map. Um die Orientierung nicht zu verlieren, brauchst du Wegmarken bzw. Abgrenzungen um eine Map-Struktur reinzubringen. Katii hat das mit ihren Screens schon ganz richtig gemacht, bei ihr gibt es keine unnützen "offenen" Stellen wo man blind immer weiter langlaufen könnte.

Wenn du Bäume benutzt, benutze außerdem verschiedene. Monokulturen sind ziemlich öde, aus perspektivischen Gründen sollten sich die meisten auch überlappen um etwas Raumtiefe reinzubringen. Kerzengrades Klippen-Mapping ist auch nicht so der Bringer, es wirkt gestelzt und unnatürlich.

@Katii: Schaut gut aus, nur würde ich die anderen Baumkronen-Reihen nicht der ersten hinterhermappen, sondern willkürlich verlaufen lassen. Ist ja nicht so dass der Baum Bescheid weiß, welches Muster seine Kronen haben xD

cilence
18.10.2009, 15:38
@lucien3:
Mir gefällt Dein HUD super! Sehr übersichtlich und nicht die Sicht raubend. Die Monstergrafik ist interessant, wirkt aber leider sehr flach und dadurch ein wenig wie aufgeklebt.

@Ray-X:
Sieht flüssig spielbar aus, sonst könnte ich nur das anführen, was schon gesagt wurde.

@Strangerli:
Der Lichteffekt der Laterne oben links ist falsch platziert, sie steht immerhin hinter dem Hausanfang und kann so eigentlich nicht über die Mauer scheinen. Die Stadt ist aber gut gemappt, wenn auch ein wenig detaillos.

@Yuta:
Der LE ist nicht richtig, so scheint kein Licht. :D Die Map selber finde ich aber nice, nur der Teppich, der um die Säule geht, sagt mir nicht zu. Vielleicht solltest Du die einfach weglassen.

@DerZocker:
Das sieht doch schon mal wesentlich detailreicher aus. Die Wände gefallen mir, aber was macht denn das Mädchen da?

@Sushi:
Augenweide, mehr ist da wirklich nicht rauszuholen.

@Kestal:
Hübscher Edit. Mir gefallen nur die Übergänge vom Schnee zum Wegtile noch nicht, es sieht sicher besser aus, wenn da ein wenig Schnee draufliegt, also an den Rändern.

@AznChipmunk:
Clear work, I really like the map graphic. But I guess it's not a real problem to make that work, isn't it?

@Kelven:
Das Einzige, was ich noch bemängeln würde, ist das, was Kaltblut schon erwähnt hat. Da Du das aber nicht möchtest, kann ich nur sagen, dass das sehr schön aussieht. Saubere Arbeit.

@Arnold:
Ja, Wände wären cool. :D An sich gut, trotzdem fehlt in der Mitte was. Ich bin kein -Du musst das füllen! XO- Typ, aber ein Teppich wäre schon angebracht.

@Katii:
Klassicher M&B Screen. Wie sagt man so schön, schlicht und ergreifend. Mir gefällt's.

@DSA-Zocker:
Nettes Chip, aber die Farben sind zu gleich. Meine Wahl wäre hier Boden dunkel und Möbel hell. Außerdem könnten diese noch etwas Shadering vertragen, sonst ist das aber ein guter Anfang.

@diäitsch:
Ich will's spielen! Jedoch hast Du die Laternen von vorn gepixelt und nicht von schräg oben, so passt das nicht zum Rest.

@Kael:
Freund des Quadrats, mach' die Sache runder! Vom Grundgerüst her auf jeden Fall solide und nicht mal schlecht, aber zu eckig. Etwas realer wäre schon gut.

@Katii²:
Schöne Waldmaps, die Baumkronen gefallen mir so, das sieht wenigstens nicht so leer aus.

Jenai
18.10.2009, 16:54
@Kelven - Bin auch der meinung, dass die Sandtextur mehr Farben vertragen könnte. Ansonsten aber cool.

@Katii - Die Kathedrale hat mir in der Demo schon vom Aufbau her nicht sonderlich gut gefallen, da ändert der neue Look auch nicht viel wie ich finde.
Das Häuschen hingegen finde ich sehr schön gemappt und auch alles andere drum herum. Klein aber fein. ^^

@Kedos - Der Screen wirkt ein wenig leblos. : (
Versuch ihn doch ein wenig mehr aufzupeppen.
Oder ist das ganze etwa Absicht, da es sich um eine art Steppe handelt? :confused:
Vom Aufbau her finde ich die Map aber klasse.
Ich freu mich schon auf deine Spielevorstellung und auf den kleinen Fisch da! xD

diäitsch
18.10.2009, 17:39
@cilence: Na da wirst du wohl leider noch ein wenig warten müssen. ;) Ansonsten danke für's Lob. Die Laternen werde ich jetzt mal verbessern/zum Rest kompatibel machen.

@Kedos: Hm, mit den Palmenstämmen muss ich mal sehen ob die evtl. noch etwas dünner gemacht werden. In irgendeinem M&B Set gibt's afair auch so 'ne Palme, hatte mir eigentlich ganz gut gefallen. :D
NPCs werden Nachts* btw. nicht so viele anzutreffen sein, aber 2 oder 3, die am Wasser sitzen oder so, könnten wirklich nicht schaden. Da fällt mir ein: Eine Bank könnte dem Set gut tun.^^

*Hm, bei Leuten mit Flachbild sieht's wahrscheinlich nicht wirklich nach Nacht aus... :(

Rusk
18.10.2009, 17:51
@Katii: (Das Kirchenbild)
Recht schöner Screen, nur finde ich, dass die Mauer zu hoch ist.
Müssen da die NPCs nicht so hoch gucken, bis sie Nackenschmerzen bekommen? :D

@Kael:
Der untere Screen gefällt mir sehr.
Dachte am Anfang sogar, dass es ein XP-Screen ist, wegen den grünen Bäumen. ;)

@diäitsch:
Na, was soll ich sagen?
Ein typischer Screen im diäitsch-Stil, nur halt "kraftvoller" und aufwendiger. :A

Edmond Dantès
18.10.2009, 19:54
@Kedos: Die Map ist an sich angenehm anzusehen, doch wirkt der Boden etwas monoton. Vielleicht solltest du auf den Klippen noch eine dunkle Bodentextur hinzufügen oder ihn anders vom normalen Gehweg abheben!

-----------------------------------------------
Hier mal zwei Screens von mir, nichts Besonderes, sondern nur
um nach langer Zeit erstmal wieder reinzukommen^^

http://img44.imageshack.us/img44/3787/htteauen.png

http://img18.imageshack.us/img18/7937/htteinnen.png

sorata08
18.10.2009, 20:35
Kedos: Solide gemappt, aber ein paar Details würden den Untergrund sicherlich bereichern. ^^
Ein Picture für Nebel oder Wolken wäre sicher auch nicht verkehrt, oder zumindest eine gewisse Art von Screentone. So fehlt dem Screen leider noch etwas Atmosphäre.

Sain: Beides auch solide gemappt. ^^
Bei der Außenmap wären kleinere Details sicher nicht verkehrt (Grasbüschel, Pilze, Steine, whatever. Sind halt noch ein paar Tiles, wo sich sowas anbieten würde).
Die Innenmap ist auch sehr schick, doch würde ich den Lichtschein der Tür noch ein Tile weiter nach unten setzen, sodass da eine 1 Tile große Ausbuchtung entsteht. Macht den Ausgang einfach eindeutiger. ^^
Wie auch bei Kedos, solltest du beim Finalisieren vielleicht über Screentone nachdenken. Je nachdem welche Stimmung du mit der Map erzeugen willst. ^^

-------------------------------------------------------------------------

http://imagesload.net/img/Kapitel 2 _start.png
Die Helden haben am Wegesrand sich ein sporadisches Lager für die Nacht eingerichtet. Es gibt einiges zu bereden...

Edit: Da es sich hierbei um einen Szenenausschnitt handelt, sollte es klar sein, dass das Mapping nicht im Vordergrund des Screenshots steht. ;)

MfG Sorata

Manni12
18.10.2009, 21:10
@sorata08:

Geh in Ordnung, allerdings wird die eine Hälfte des Screens von der Textbox verdeckt und die Seiten oben um das Lagerfeuer verschmelzen durch die Dunkelheit miteinander. Der Athmo tut das gut, allerdings meine ich da nicht gerade grandioses Mapping erkennen zu können^^.

Aber wie gesagt, die Athmo geht in Ordnung.

http://www.npshare.de/files/b7560a5f/RPG_RT%202007-05-12%2001-24-40-62.JPG

http://www.npshare.de/files/75e885f9/RPG_RT%202007-05-17%2001-13-44-98.JPG

http://www.npshare.de/files/1020662b/RPG_RT%202008-05-17%2015-01-41-28.JPG

http://www.npshare.de/files/11c2f7a7/RPG_RT%202007-06-24%2022-39-49-31.JPG

Arnold
19.10.2009, 12:33
@Arnold:
Ja, Wände wären cool. :D An sich gut, trotzdem fehlt in der Mitte was. Ich bin kein -Du musst das füllen! XO- Typ, aber ein Teppich wäre schon angebracht.


Du weißt aber schon das ich den überarbeiteten Screen in dem etwas neueren Post hochgeladen habe?
Den ich glaube du hast den ersten angeschaut hier ist der zweite:
http://npshare.de/files/c690e506/Unbenannt.png

Ich habe zwar wieder ein wenig verändert, den Teppichstrich zum Beispiel, aber es lohnt sich nicht wegen Kleinigkeiten wieder hochzuladen^^

Koshi
19.10.2009, 12:42
@Kedos und Sain :

Beides sehr schöne, solide Maps. Allerdings würde ich auch nochmal über eine kleine Screenton Einstellung oder ein LE Pic nachdenken, der Atmosphäre wegen.

@Sorata :

Ich finde die Atmo wunderschön, das Mapping erkennt man zwar nicht aber wie du geschrieben hast ist das ja auch eher nebensächlich. Und das Faceset geäfllt mir sehr gut.

@Manni :

Auch durchaus ansehnliche Maps mit schöner Atmo. Was mich allerdings etwas stört ist die Tatsache dass du RTP und Tall Size Charas zusammen verwendest.

So und heute zeig ich dann auch mal erste Maps.
Bitte bedenkt dass das Projekt noch recht frisch ist da ich durch einen
Festplatten Crash alles verloren hab und nun wieder von vorne beginnen muss >:(


Ein Wäldchen :)
Ja, da fehlen noch die ungleichmäßigen Extrabaumkronen, die kommen erst wenn alles 100% steht.

http://img36.imageshack.us/img36/7088/waldd.png (http://img36.imageshack.us/i/waldd.png/)



Das dazugehörige "Dorf". Eigentlich sinds nur 3 Holzhäuser / Bauernhöfe ;)

http://img38.imageshack.us/img38/7923/dorf.png (http://img38.imageshack.us/i/dorf.png/)




Und hier noch ein wenig Innenarchitektur, der Tisch ist noch bisschen leer ^^
Das "Wasser" im Eimer war einer meiner ersten Pixelversuche ever und ist schon bisschen
älter, Vorschläge / Kritik wären nett.

http://img14.imageshack.us/img14/9786/innen.png (http://img14.imageshack.us/i/innen.png/)


Greetz, Koshi.

Arnold
19.10.2009, 13:22
@Koshi
Schaut alles super aus^^

Hier ein Teil meines Intros, jetzt sieht der Anblick noch schön aus, aber schon bald werden die Köpfe fliegen.;)

http://npshare.de/files/0145c66a/dddddddddddddddddddddddddd.PNG

Edmond Dantès
19.10.2009, 14:34
@Sorata: Würd für diese Zwischenszene am Besten noch einen Lichteffekt über das Lagerfeuer legen, dann bekäme die Map noch mehr Atmosphäre! Gleichzeitg siehts vll etwas merwürdig aus, wenn man drekt aufm Weg lagert^^

@Manni: Die Maps sind an sich wirklich gut gelungen, vor allem die Erste sieht schön aus. Die zweite Map erinnert aber mich im ersten Moment zu sehr an VD2!
Bei der dritten Map passt vor allem der LE richtig gut ins Bild, nur würd ch den VD2 Char rausnehmen.
Bei der vierten Map solltest du den Balken bis nach unten durchziehen, sieht sonst merwürdig aus, wenn er mitten im Raum endet.

@Koshi: Der Fluss, der durch den Wald verläuft, schafft eine angenehme Atmosphäre, wobei du viellecht nicht immer den gleichen LE drüberlegen solltest, der passt vll nicht immer so ganz auf allen Maps.
Das Einzige, was man hier womöglich noch hinzufügen könnte, wären ein paar Kisten oder so beim Händler, damit er an seinem Stand nicht so alleine steht!

@Arnold: Füge doch noch ein paar sich überlappende Bäume ein, aber verschiebe ein paar von den Pflanzen, die links so in einer Reihe stehen, das sieht unnatürlich aus. Generell passen diese M&B Bäume nicht so ganz zur restlichen Map, vll solltest dus mal mit anderen probieren!
(Soll da ein Dorf angegriffen werden? Macht einen übertriebenen Eindruck^^)

--------------------------------------------------------------------

NSCs und Tiere kommen später vll noch^^

http://img190.imageshack.us/img190/5513/stadt.png

http://img40.imageshack.us/img40/5444/waldm.png

Arnold
19.10.2009, 14:40
@Arnold: Füge doch noch ein paar sich überlappende Bäume ein, aber verschiebe ein paar von den Pflanzen, die links so in einer Reihe stehen, das sieht unnatürlich aus. Generell passen diese M&B Bäume nicht so ganz zur restlichen Map, vll solltest dus mal mit anderen probieren!
(Soll da ein Dorf angegriffen werden? Macht einen übertriebenen Eindruck^^)


joar die m&b bäume passen vlt. wirklich nicht^^
Äh...zum Angriff oder warte es ist eher so das sie gleich trainieren werden, aber dazu kommen sie nicht, denn ein Angriff der Schwarzmagier hindert sie daran^^
Die Schlacht geht böse für sie aus.

lucien3
19.10.2009, 18:20
@Sorata:
Gute Atmo, Mapping sieht auch solide aus. Nur frage ich mich, ob sie das Feuer nicht besser auf einem Stückchen Erde machen würden anstatt auf dem Steinweg.

@Sain:
Mapping gefällt mir. Allerdings sind Screentones/Lichteffekte etwas stark.

@Manni:
Besonders die ersten beiden Maps sind äusserst schön geworden. Gefällt mir sehr.

Hier noch ein Screenchen von mir. Auch hier von ner Szene. Geht weniger ums Mapping, sondern um die Maschinen hinten und das Faceset und Gesamtstimmung.
http://img8.imageshack.us/img8/1600/s18.png

Reding
19.10.2009, 18:43
@Sorata08:
Sehr schöne Atmosphäre,mir gefällt der Screenshot unglaublich gut.
Schön weiter machen so. Deine Faces gefallen mir aber immenroch am allerbesten.

@Koshi:
Sehr schöne Effekte die deine Screenshots haben.
Das gibt eine sehr schöne Morgentliche oder Sommerliche Atmosphäre.
Kann mir richtig gut vorstellen durch diese Levels zu schlendern und die umgebung zu begutachten.

@Sain:
Hier ist ebenfalls eine sehr schöne Atmosphäre,auf beiden Screenshots.
Aber Tiere und NPC's solltest du nicht nur vielleicht,sondern 100%ig reinbringen.
Dann würde ich die Screens schon als beinahe perfekt ansehen,solange du ein wenig abwechslung rein bringst.
(z.B. nicht nur die blauen tulpen sondern ein paar andersfarbige :P)

@lucien3:
Was soll ma da noch sagen.
Tolles Artwork, as always und die stimmung die du versuchst zu erzeugen kommt bei mir an.
Ich finde es cool,wie du das gefangene Mädchen "zensiert" hast :P.
Aber ich glaube etwas dunkler sollte es im Raum schon sein,dann kommt die Atmosphäre noch besser.
Da dann die Maschine mehr herausstechen würde.
---------------------------------------
Zwar muss man sich in Silence oft vor den gegnern verstecken,aber unter dem bett scheint nicht das richtige versteck zu sein :hehe:
http://npshare.de/files/f5489074/Silence-Screenshot%232.PNG

Strangerli
19.10.2009, 20:03
@Sain & Sorata: Das mit dem Lager am Straßenrand ist ziemlich lustig, da ich in meinem Spiel genau diese Kritik eingebaut habe. Allerdings habe ich den Screen etwas geändert, da es in meinem Spiel keinen Vogel namens Sain gibt. Aber nur so als Gag :D

http://wkhost.webkicks.de/welli/lagerfeuer.jpg

LordAntrax
19.10.2009, 20:19
http://npshare.de/files/7a85459a/image0001.png

Mr.Funkymaus
19.10.2009, 20:38
http://s2.imgimg.de/uploads/SelfmadeRoom99b9920fpng.png
Alles selbstgepixelt.

Überarbeitet werden noch einmal die Fenster und die Ecken über der Wand ^^.
Und ich weiß, ist leider noch sehr wenig im Raum, ändert sich aber. :)
Und die Wand ist eher son Platzhalter, kommt noch eine schönere Wand.

LordAntrax
Gefällt mir sehr gut!

Reding
Sieht nach einem sehr schönem Horrorspiel aus :).

lucien3
Hm.. Was mir genau an der Frau im... Kristall nicht gefällt, ist schwer zu sagen. Sie sieht für mich so aus, als würde sie so... an der Scheibe kleben, wie ein Poster... Aber vielleicht bild ich mir das auch nur ein!

@Edit:
Wann gibts eig. nen neuen Screenthread?

DSA-Zocker
19.10.2009, 22:10
@Dias~: erinnert mich sehr an meinen stil, ich finds eigentlich auch ganz schön, nur einige dinge stören mich etwas. zum einen... pixel bitte das Holz einheitlich. wenn du dir das bett im vergleich zum boden anschaust, siehst du, dass es vollkommen unterschiedlich gepixelt ist. auf dem boden setzt du einzelne hellere punkte auf die einzelnen Balken, das Bett wird mit einzelnen Helligkeitsstufen dargestellt. Bei der Wand würde ich nicht alle Bretter mit der selben "Textur" belegen, mach mehrere, außerdem gibt es immer wieder dickere Bretter, irgendwie wirkt das seltsam.
Das Bett, der Tisch, der Schrank und der Baum gefallen mir sehr gut, die Fenster gehören, wie du ja selbst erwähnst nochmal überarbeitet.
@LordAntrax: Sehr schön :A
@Strangerli: Sieht eigentlich ganz gut aus, bin mal gespannt, was draus wird ;)
@Reding: Tolle Atmosphäre
@lucien3: Das Face ist toll, nur stört es mich etwas, dass die dunkleren Stellen im Gesicht leicht grünlich wirken. Sonst finde ich den Screen toll :A

J.R.
19.10.2009, 23:11
@Koshi: Solch schönes M&B Mapping liebe ich. Vorallem der Wald gefällt mir sehr. Großartig. :A

@lucien3: Schöner Grafikstil und das Picture vom Helden ist auch schön anzusehen. Aber bei der Frau kommt es so rüber, als ob (wie schon erwähnt) an der Scheibe kleben würde. Versuch einen blauen Schimmer und das grelle Licht im Kristall vor die Frau zu bringen. :)

@Reding: Klein aber fein. Sehr detailreich. Gefällt mir. :A

@Strangerli: Man spielt Wellensittiche als Helden. Schon allein die Idee ist genial und die Map weiß auch zu gefallen. ;)

@LordAntrax: Sehr harmonisch, vorallem liebe ich ja solche Blätterdächer. Nur find ich das die Hütte zu klein ist, es sei denn es handelt sich um einen Abstellschuppen dann hab ich nichts gesagt. :)

@Dias ~: Mir gefällt der Stil gut. Aber du mir einen Gefallen. Mach den Holzfußboden anders. Diese einzeln helleren gesetzten Pixel stören mich etwas. Ansonsten top. :A

So ich hab seit langem aus gewissen Gründen wieder mal zu mappen angefangen. Für Verbesserungsvorschläge hab ich immer ein Ohr offen.
http://www.npshare.de/files/4b560b9a/Das%20einsame%20Grab.PNG

Phno
20.10.2009, 08:55
@Kedos: Das Problem am Screen ist, dass er nicht wirklich gut aussieht, obwohl ich nichts richtig bemängeln kann. Einige Stellen sind halt ziemlich undausgenutzt (untenlinks) und das Gras (ebenfalls untenlinks) sieht unschön aus, da es einfach random in die Erde gemappt wurde. Dadurch entsteht diese unschöne grüne Stelle - nur wegen dem Gras.

@Sain: Bei der Außenansicht würde ich mehr mit dem "Überlappen" der Bäume experimentieren. Den Fischstand würde ich auch ein Tilset nach oben setzen. Der Rabe neben dem Brunnen wirkt auch etwas deplatziert. Bei der Innenansicht suche ich gerade den Eingang. Ich bin eher ein Fan davon, wenn der Eingang durch ein Tileset wie einer "Einkerbung" gekennzeichnet ist, statt die Standardlichteffekte zu nutzen, die auch bei den Fenstern vorkommen. Ansonsten solide.

@sorata08: Woah, eine gigantische Textbox. Ich finde die Vierzeiler (beim 2k/3) schon mächtig groß, aber das topt es natürlich. Definitiv kleiner machen. Ansonsten erkenne ich nicht mehr viel, das FaceSet ist aber durchaus gelungen.

@manni12: Woher stammt das Wasser, was da an den Wasserfällen herunterfließt? Sieht aus, als ob der Fluß abhackt und dann, nach garnichts, der Wasserfall käme. Sonst sind alle Screens sogar richtig gut gemappt worden, bei Screen 3 ist der LE aber viel zu stark.

@Arnold: Wer hat denn da den Teppich verlegt? Sonst sieht es halt aus wie ein Raum, wo an den Wänden (rund herum) Gegenstände hingeworfen sind. Wenn es eine "wichtige" Map im Spiel ist, eventuell einen Blickfang weiter zentral?

@Koshi: Woah, der LE ist ja mal extrem Augenkrebs. Das Mapping an sich scheint, bis auf ein paar wenig Bäume, dennoch gut zu sein. Stell dir mal vor, du bist dort draußen, gehst in eine Hütte und auf einmal *bam* ist dieser Stich weg - genau anders herum. Nur Lichteffekte die kaum auffallen, sind imo gute. Beim Wasser: Etwas tranzparent würde nicht schaden. Ist schwer zu pixeln, i know, aber Ebenenfunktionen erleichtern sowas ungemein.

*paar auslass*

@lucien3: Ich mag diesen Stil ganz und garnicht. Alles irgendwie wischiwaschi mit Bleur - und so große Charsets sind mir sowieso teh unsymphatisch. Faceset viel zu groß, Textbox zu knallig. Sieht halt alles nach pixeln + Filter bzw Wischfinger aus.

@Reding: Die Lampe beleuchtet zuwenig im Raum, dafür, dass der Kern des LEs so stark ist. Sieht komisch aus, irgendwie nach... Energiesparlampe?

@Strangerli: Äh. Wirkt irgendwie witzig. Also keine Ahnung, vom Mapping her im zentralen Kernpunkt zu lasch, aber die Gesamtsituation an sich.


Weiteres folgt. Eventuell.

Corti
20.10.2009, 09:53
@Kael:[...]

Aus der Sicht im RPG Maker schaut natürlich alles wunderbar aus, nur siehst du beim Spielen einen 320x240-Ausschnitt der Map. Um die Orientierung nicht zu verlieren, brauchst du Wegmarken bzw. Abgrenzungen um eine Map-Struktur reinzubringen. Katii hat das mit ihren Screens schon ganz richtig gemacht, bei ihr gibt es keine unnützen "offenen" Stellen wo man blind immer weiter langlaufen könnte.


Win Win Win Win Post.

Edmond Dantès
20.10.2009, 14:17
@Phno: Hab den Screen dahingehend verändert, vielen Dank dir (und natürlich auch den Anderen) ^^

@Reding: Der LE ist echt groß, dafür, dass der meiste Teil des Raums trotzdem noch im Dunkeln liegt. Ansonsten ist dir der Raum gut gelungen!

@Strangerli: Diese Szene hat was^^ Vielleicht solltest du ein paar Bäume oben näher ans Lager rücken, das könnte hilfreich sein.

@LordAntrax: Ist das ein Inquisitor-Set? Noch ein zwei Stellen mit weiteren Bodentexturen könnten nicht schaden, aßerdem sieht die Hütte wirklich viel zu klein von außen aus. Ansonsten ist sie ganz ordentlich! (Ist das da neben ein Speicherpunkt? Wer hat mit diesem Quatsch bloß angefangen^^)

@Dias: Der Stil sieht echt gut aus, hat iwie etwas comicmäßiges. Nur der Teppich sticht mMn so heraus, kann aber auch an dem Pixelmuster liegen.

@J.R.: Die beiden Bäume und der Busch unten rechts passen auf dem zweiten Blick nicht so sehr zu den M&B Tannen, zumal sie auch weitaus mehr mit Schnee bedeckt sind. In der Mitte sehen bestimmt ein paar Fußabdrücke im Schnee ganz gut aus, wenn du sie einfügst

---------------------------------

Eine Veränderung an einem M&B Set:
http://img35.imageshack.us/img35/9403/europeedit.png

(Sollte ich den M&B Baum besser austauschen?)

LordAntrax
20.10.2009, 14:36
LordAntrax
Gefällt mir sehr gut!




@LordAntrax: Sehr schön :A




@LordAntrax: Sehr harmonisch, vorallem liebe ich ja solche Blätterdächer. Nur find ich das die Hütte zu klein ist, es sei denn es handelt sich um einen Abstellschuppen dann hab ich nichts gesagt. :)




@LordAntrax: Ist das ein Inquisitor-Set? Noch ein zwei Stellen mit weiteren Bodentexturen könnten nicht schaden, aßerdem sieht die Hütte wirklich viel zu klein von außen aus. Ansonsten ist sie ganz ordentlich! (Ist das da neben ein Speicherpunkt? Wer hat mit diesem Quatsch bloß angefangen^^)

Ersteinmal Danke, ich makere iegentlich ziemlich selten.
Das kleine Haus soll eine möglichkeit sein, im Wald Unwetter zu überstehen.
Stimmt, das ist ein Inquisitor-Set!
Das mit den Bodentexturen werde ich noch nachholen und wer mit dem Speicherpunkt angefangen hat, ist wirklcih eine gute Frage! xD

PS: Weiß eigentlich jemand, warum die Druck-Taste nicht mehr funktionieren kann (außer, das die taste kaputt ist)?

Mr.Ankluas
20.10.2009, 14:45
@Sain

Die Map sieht nicht schlecht aus, gefällt mir:)
Aber die erinnert mich sehr stark an Vampires Dawn 2.
Aber ansonsten schön:)

Edmond Dantès
20.10.2009, 15:22
@Kedos: Die Map sieht schon besser aus. Frag micht was, aber ganz unten(rechts) siehts noch so leer aus, da fehlt immernoch etwas^^



@Sain

Die Map sieht nicht schlecht aus, gefällt mir
Aber die erinnert mich sehr stark an Vampires Dawn 2.
Aber ansonsten schön

Verdammt, warum verbindet jeder Zweite das Rudra-Set drekt mit VD2?!


@Sain: Da sind doch nur dei M&B Bäume dazugeschnippelt oder? Sieht ganz solide aus, aber jetzt nicht wirklich was Weltbewegendes, finde ich.

Nicht ganz^^
Die Häuser links und unten sind komplett M&B, genau so wie der eine Baum.
Die Fässer und das Wasser sind aus Wild Arms.
Der Boden, das Schild, das Haus rechts, so wie die Vasen, die andere Baumart und die Stufen vom Haus unten sind aus RnH!

Aber auch gut, wenn man nicht sofort den Unterschied bemerkt*g*

Rusk
20.10.2009, 15:32
@Sain

Die Map sieht nicht schlecht aus, gefällt mir:)
Aber die erinnert mich sehr stark an Vampires Dawn 2.
Aber ansonsten schön:)

Ist ja auch kein Wunder, VD2 verwendet auch das gleiche Chipset.
Kann iuns aber egal sein, solange es nicht die gleiche Map ist.

@Sain:
Map sieht recht schön aus, es fehlen nur noch die Details und die NPCs.

@Kedos:
Ich fand die Map ohne diesen Lichteffekt viel schöner.
Probiere dich einen anderen, der ist so grell.

lucien3
20.10.2009, 16:14
Danke für die Kommentare



Was soll ma da noch sagen.
Tolles Artwork, as always und die stimmung die du versuchst zu erzeugen kommt bei mir an.
Ich finde es cool,wie du das gefangene Mädchen "zensiert" hast :P.
Aber ich glaube etwas dunkler sollte es im Raum schon sein,dann kommt die Atmosphäre noch besser.
Da dann die Maschine mehr herausstechen würde.

Danke für den Hinweis mit der Raumhelligkeit. Ich werde da die Lightmap sicher noch verbessern und die Maschine dann auch beleuchten.


Schöner Grafikstil und das Picture vom Helden ist auch schön anzusehen. Aber bei der Frau kommt es so rüber, als ob (wie schon erwähnt) an der Scheibe kleben würde. Versuch einen blauen Schimmer und das grelle Licht im Kristall vor die Frau zu bringen.


Hm.. Was mir genau an der Frau im... Kristall nicht gefällt, ist schwer zu sagen. Sie sieht für mich so aus, als würde sie so... an der Scheibe kleben, wie ein Poster... Aber vielleicht bild ich mir das auch nur ein!

Auch hier werd ich versuchen, das umzusetzen. So könnte ich die "heiklen" Stellen auch noch etwas zensieren. Sorata meinte ja dass Hybris so bald ne Altersbeschränkung braucht xD.


Das Face ist toll, nur stört es mich etwas, dass die dunkleren Stellen im Gesicht leicht grünlich wirken. Sonst finde ich den Screen toll
Ich sehe, was du meinst. Werde da schauen, was sich machen lässt. Der Ton passt halt zur übrigen Gesichtsfarbe (,die ich eher dunkler haben wollte). Aber danke für den Hinweis.


Ich mag diesen Stil ganz und garnicht. Alles irgendwie wischiwaschi mit Bleur - und so große Charsets sind mir sowieso teh unsymphatisch. Faceset viel zu groß, Textbox zu knallig. Sieht halt alles nach pixeln + Filter bzw Wischfinger aus.
-Soll ja auch unterschiedliche Stile und Geschmäcker geben ;)
Allerdings verstehe ich nicht, was an der Textbox knallig sein soll.
-Grösse des Facesets find dich gut so, ist halt so der Stil wie in Growlanser. Mit Artworks kann man meiner Meinung nach eben mehr rüberbringen als mit den Charaktergrafiken. Daher sollen die auch gut zu sehen sein in Gesprächen. Dafür haben sie auch viele unterschiedliche Gesichtszüge.
-Verwischt hab ich da eigentlich nichts o_0. Gut, das Mädel natürlich. Aber das auch nur weil sie hinter ner Scheibe in ner Flüssigkeit "schwebt".


Hier noch das neue "Faceset" von Saia. Wird voraussichtlich nur in dieser einen Szene zu sehen sein.
Ist halt mein Perfektionismus, dass ich hierfür extra eins machen musste...
http://img30.imageshack.us/img30/4045/s19a.png

Katii
20.10.2009, 17:24
@Sain: An sich eine sehr schöne europäisch wirkende Stadt, allerdings gefällt mir das eine oder andere nicht so, einmal finde ich, dass die beiden M&B artigen Häuser zu sehr aus dem rest des Chips rausstechen, außerdem gefällt mir die Dachstruktur des oberen Linken Hauses nicht, ansonsten sehr schön gemacht

@Kedos: Der Lichteffekt gefällt mir gar nicht, das ganze könntest du meiner Meinung nach mit Set Screen Tone schöner hinbekommen. Die Map als solches ist aber sehr schön...


@ Lucien3: Die Map ansich gefällt mir sehr gut, nur war ich noch nie ein so großer Fan von übergroßen Facesets, besonders wenn ich mich mit dem Stil der Bilder nicht anfreunden kann.... leider ist eben die halbe Map vom Faceset und der Textbox verdeckt, sonst könnte ich mehr sagen....


So und hier mal ein neuer Screenie von mir... dafür habe ich ein leicht von mir editiertes M&B Set (das ich schon bei den Screens weiter oben verwendet habe) genommen und einen Tempel, den ich auf einer der Ressourcenseiten im Entwickler Forum gefunden habe in dieses Set eingefügt

http://img196.imageshack.us/img196/2396/dagdatempelscreen.th.png (http://img196.imageshack.us/i/dagdatempelscreen.png/)

Es handelt sich dabei um eine Außenmap für den Druidentempel (Tempel des Dagda) auf Avalon (jetzt muss ich mir nur noch eine passende Tür für den Tempel besorgen oder pixeln :D)

Dee Liteyears
21.10.2009, 00:46
Inspiriert von 3D Dot Game Heros hab ich ma paar Retro-RPG Tiles gepixelt.
Das Chipset besitzt nur 16 Farben (die standard Palette vom MSX)
http://npshare.de/files/a10cbd27/retroscreen1.png
die schrägen Klippen sucken imo noch derbst

http://npshare.de/files/336c2aaf/retroscreen2.png
das Wasser wird hoffentlich noch detailierter^^'

AznChipmunk
21.10.2009, 01:50
http://rpgmaker.net/media/content/users/37/locker/StationLonelyMan.pnghttp://rpgmaker.net/media/content/users/37/locker/StationBraveGirl.png

uninspired
21.10.2009, 13:21
@AznChipmunk: schön atmosphärisch, mir persönlich ein bisschen zu eckig...
@DerZocker:süß ^^ wenn man den eckigen Sand ignoriert, siehts echt schnuckig aus
@Katii: der TEmpel gefällt mir supergut! Die Berge auch :)
@lucien3: das ChipSet gefällt mir, der Ausdruck von der Frau da nicht so wirklich, das Face an sich ist aber meiner MEinung nach ganz gut :3
@Kedos: schöne Sonnenuntergangsatmosphäre, aber lass mich raten, der Schleimi macht sie gleich kaputt? ^.^

Meins:
http://img8.imageshack.us/img8/3117/unbenanntqk.png
M&B soweit ich weiß, was sagt ihr zu den Lichteffekten? Ich krieg das nie so hin, dass sie mir ganz gefallen >.< Entweder sind sie zu stark oder zu schwach v.v

Kaeyin
21.10.2009, 18:00
@ Katii
Ein bisschen mehr abstufungen der Klippen würden die ganze Sache noch etwas abrunden. Aber ansonsten solider Screen. Der Tempel gefällt mir gut. Auch wenn er nicht 100%ig dazu passt.
@ Cenedy
Da sind mir irgendwie unten rechts zu viele Ecken, der LE gefällt mir aber gut, da habe ich nichts dran auszusetzen :)

Mein Screen~

http://npshare.de/files/a0b44257/Außenposten.PNG
Außenposten. LE kommt noch..

Grüße ~F to the Lo~

Dee Liteyears
21.10.2009, 18:43
Was weiter dran gearbeitet und mal richtige Screens gemacht. Der schwarze Rahmen is nen ganz normaler 2k3-Frame.
http://npshare.de/files/9e11daa0/8bitty.png

http://npshare.de/files/00340a3e/8bitty1.png
Der Stil pendelt sich langsam irgendwo zwischen Master System und GBC ein

@Katii
Gefällt mir der Tempel, aber schau ma ob das aussehn würde wenn man die selben Farbpalette wie bei der Staue nimmt. Läßt sich dann bestimmt noch besser mit bestehenden Teilen aussem Originalset mischen

Eli
21.10.2009, 19:32
Der Baum ist hässlich.
Der Rest ist schön. =)

(Will sagen: Baum passt nicht)

Strangerli
21.10.2009, 21:29
So, ich habe mich mal an die Lampen-Lichteffekte gesetzt um die Stadt bei Nacht zu verbessern. Hier der alte Screen von den Lampen:

http://wkhost.webkicks.de/welli/nacht.jpg

Und hier der neue Screen. Die Lampen selbst leuchten und werfen einen Schein auf den Boden.

http://wkhost.webkicks.de/welli/nacht2.jpg


@DerZocker: Klasse, da fühle ich mich in meine Jugend zurückgeführt. Werden die Sounds und die Story auch auf dem Retro-Stand sein?

@AznChipmunk: Die Screens sehen sehr unheimlich und düster aus. Ich denke die Atmo wird einer gruseligen Szene gerecht. Strahlen die Lampen eigentlich weißes Licht ab? Dann wäre die rötliche Farbgebung des Raums nicht korrekt.

Sushi
21.10.2009, 21:41
@Strangerli: Ja die Lichtscheine sehen schon viel besser aus, gefallen mir sogar sehr gut. Nur du musst bei den Laternen die direkte Lichtquelle viel heller machen. Denn es sieht so aus, als seien die Laternen aus, aber der Lichtschein ist da.
Mach den kleinen Kasten wo die Birne drin sitzt einfach gell geld/weiß, dann passt das schon.
Sonst siehts gut aus. Und die Map mehr füllen, oder einfach verkleinern, reicht meistens auch schon aus.

[KoA-Angel]
22.10.2009, 00:02
@Strangerli: Die neuen Lichteffekte sehen gut aus, lass den Kreis vielleicht noch etwas mehr transparenter zum Rand hin werden. Und wie Sushi schon sagte, die Lampen selbst bissel heller, dann passt das

@DerZocker: Auch wenn ich mich selbst nie daran versucht habe, gefällt mir dieser minimalistische Stil. Erinnert mich an die Gameboy Zeldas.

@Katii: Gefällt mir recht gut, der Tempeleingang.

@Cenedy: Ich denke, der Lichteffekt geht in Ordnung. Muss ja nicht alles gleich so dunkel sein, dass man nichts mehr erkennen kann und dazu noch UFO Scheinwerfer Lichteffekte.


Wieder mal was von mir, diesmal 3 Screens aus Nebulus. Das Projekt ist etwa bei 80%. In etwa 5-6 Wochen will ich es an die Betatester verteilen, sodass es pünktlich zu Weihnachten erscheinen kann.

http://www.koa-portal.de/bilder/nebulus05.png
Im Gegensatz zur Chocobo Panic Reihe hat das Spiel diesmal eine kleine Oberwelt, über die man die Level betreten kann. Oben im Bild eines der entsprechenden Warptore. Die Tafel links daneben ist eine Statusanzeige für das Level.

http://www.koa-portal.de/bilder/nebulus06.png
Das Hauptmenu. Zu sehen ist die Statusseite, auf der der Spielfortschritt genau protokolliert wird.

http://www.koa-portal.de/bilder/nebulus07.png
Eines der späteren Level im Spiel.

Davy Jones
22.10.2009, 00:07
@koa-angel: Das sieht verdammt geil aus, kann man net meckern. Wenn das Spiel auch nur ansatzweise so suchterregend wie CPS wird, ist Weihnachten schonmal gerettet =D

Biohazard
22.10.2009, 09:11
[KoA-Angel]
Sehr Farbenfroh, aber schaut gut aus wie du das alles zusammen setzt die Grafiken. Wobei bei manchen Objekte ich es Farblich doch anpassen würde.
Ich spiele es sicher mal wenns zum download bereit ist. ^^

bloody
22.10.2009, 19:44
@ KoA

Wielange sitzt du eig. schon an dem Game? Kann mich an einen Trailer erinnern ,welchen ich gesehen habe als ich noch gemakert habe x_X" (das ist doch einige Jahre her xD).

lg bloody

ps: Gewohnt schöne bilder xD

[KoA-Angel]
22.10.2009, 19:56
@ KoA

Wielange sitzt du eig. schon an dem Game? Kann mich an einen Trailer erinnern ,welchen ich gesehen habe als ich noch gemakert habe x_X" (das ist doch einige Jahre her xD).

lg bloody

ps: Gewohnt schöne bilder xD

Hab nie einen Trailer zu dem Spiel gemacht, nur ein Video hochgeladen von einem der Level. das Video ist von August diesen Jahres, also muss das wohl ein anderer Trailer gewesen sein, den du meinst.
Aber zu deiner Frage: Das Spiel hat mittlerweile eine Entwicklungszeit von knapp 10 Monaten hinter sich.

EDIT: Könnte der Zodiac Towers Trailer sein, den du meinst. Das ist ein anderes Spiel

Strangerli
22.10.2009, 23:27
Nun habe ich bei den Lampen Opacity hochgetellt und der Stadt etwas mehr Grün gegeben. Der Lichtschein der Lampen überlagern auch nicht mehr die Hausmauer. Dem ganzen noch eine düstere Melodie und ein Herzschlag BGS, sowie z.T. flackernde Lampenlichter sollten dem ganzen noch eine weitere Abrundung geben und ein "hüte dich!" vermitteln.

http://wkhost.webkicks.de/welli/nacht3.jpg

Tagsüber wird auf den Straßen mehr los sein.

Kelven
23.10.2009, 08:48
@Strangerli
So sieht es auf jeden Fall besser aus.

Ich denke, wir sollten mal wieder einen neuen Thread anfangen. Wer zuerst kommt, mahlt zuerst. Übernehmt bitte wie immer die letzten Screens.