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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Vampire Chronicles 3 - Neue Introsequenz



~Jack~
22.07.2009, 04:01
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Vor Äonen begann ein kosmisches Schachspiel zwischen den Göttern und einer unbekannten Macht, doch da sich die Götter verschrieben hatten nicht in die Geschicke ihrer Schöpfung einzugreifen nähert sich dieses Schachspiel nun langsam aber sicher einem fatalen Ende.
Aber kurz vor dem Finale tritt endlich ein lange vorbereiteter Plan der Götter in Kraft und Helden der Vergangenheit werden in der Blütezeit des Planeten Hope die letzte Chance erhalten das Blatt zu wenden und die unbekannte Macht Schachmatt zu setzen.
Doch in diesem Zeitalter lauern auch andere Mächte der Finsternis. Manche wollen Rache, andere pure Zerstörung und wieder andere haben komplett unbekannte Motive.




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Drake
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Eigentlich war er nur ein ganz normaler Junge, doch seitdem die Vampirin Modera ihn zu einem der ihren machte ging es mit seinem Leben bergab. Er konnte zwar zweimal die Welt retten und sich schlussendlich vom Vampirismus befreien, doch der Verlust der Elfe Alyssa und die Erkenntnis, dass das das Schicksal für sein Leiden verantwortlich ist, haben ihn zusammenbrechen lassen.

Jörn
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Eigentlich jagte er nur Relikten nach und wurde dabei von seinem Rivalen Jack stehts verfolgt. Doch eines Tages erfuhr er von einem sehr mächtigen Relikt, dass ihm Ruhm und Ehre einbringen könnte und somit begab er sich auf die Suche und erlangte schließlich das Himmelschwert Excalibur, doch das resultierte darin, dass er nun schon seit 60 Jahren in einem Kristall eingeschlossen ist.

Jack
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Jörns Rivale. Er bezeichnet sich selbst als Ninja, da er von einem alten Mann in seinem Heimatdorf entsprechende Techniken erlernt hat. Doch er benutzte seine Fertigkeiten bisher nur für Diebstähle und selbst vor Freunden macht er nicht halt. Als Jörn von Excalibur erfuhr wusste Jack ebenfalls davon, da er ihn ständig im Auge behielt. Er versuchte es vor ihm zu erlangen, doch bei einem entscheidenden Duell versagte er.
Aber natürlich konnte er seine Neugier nicht zügeln und wurde deswegen zusammen mit Jörn in einem Kristall einegschlossen.

Garland
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Einer der angesehensten Generäle Pagans, welcher mysteriöserweise schon seit Jahrhunderten zu leben scheint. Angeblich ist er verflucht, aber was genau es damit auf sich hat wissen nur wenige außerhalb Pagans, obwohl es jeder herausfinden kann, der sich in einem kleinen Ausstellungsraum in Schloss Pagan umsieht.
Seine Rolle im Kampf um Hope scheint klein zu sein, aber die Natur seines Fluches macht ihn zu einem starken Verbündeten.

Salazaar
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Hofmagier Pagans, seitdem er es vor dem Chaosmagier Gojaldan rettete. Er beschützt Schloss Pagan mit seiner Magie und berät den Konig in vielen Belangen. Eines Tages tauchte eine mysteriöse Person mit einem Auftrag bei ihm auf. Wieso er ihn ausführte wusste er nicht, aber er tat es dennoch.

Lin
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Eine junge Magierin, die aus der Akademie weggerannt ist, weil sich die anderen Schüler immer über sie lustig gemacht haben, da ihre Zauber häufig fehlschlagen oder etwas anderes bewirken, als sie eigentlich sollen. Sie will erst wieder zurückkehren, wenn sie das unter Kontrolle gekriegt hat.





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EINGEBAUT

-Artworks
-Charguide
-Lightmaps
-Schleichsystem
-Schrittgeräusche
-Bank zum Geld anlegen
-zufälliger Truheninhalt, außer in speziellen Fällen
-Sichtbare Gegner + zufällige Wahl der Gegnergruppe
-Eigenes Menü für Statistiken und Kampfmusikauswahl
-viele Nebenquests, einige davon eng mit der Story verbunden
-Mehr oder weniger wichtige Namen werden farblich hervorgehoben
-Diverse kleine Zusatzfeatures in bestimmten Gegenden wie Durstsystem
-eine einrichtbare und ausbaubare Basis für beide Heldengruppen (erst für eine verfügbar)
-Dimensionswechselsystem wie in Soul Reaver, aber nicht ganz so umfangreich
-Einfaches Textbox-Questlog für die Hauptquest und die meisten Nebenquest sowie ein Spezial-Questlog für Gildenquests
-Ein einfaches AKS
-erweitertes Standard KS (Abwehr regeneriert HP und MP, Analyse, Stehlen, Beten (regeneriert HP und wird mit Benutzung stärker), Auto-Phönix etc...)
-Rundenbasiertes Kriegssystem vergleichbar mit Bahamut Lagoon
-Tag/Nacht/Wochensystem, allerdings haben die Chars keinen kompletten Tageszyklus
-relativ freies Gameplay, allerdings wesentlich eingeschränkter als beispielsweise bei VD
-man kann an sehr vielen Stellen Hinderisse überspringen, solange nicht mehr als 2 Felder übersprungen werden müssen (aber meist nur in Gebieten mit Gegnern)

GEPLANT

-4 verschiedene Enden
-Weltkarte mit Positionsanzeige (aufgrund unfertiger Weltkarte noch nicht eingebaut)





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http://npshare.de/files/93203fd3/Download.jpg

-->Download<-- (www.rpg-freakz.de/download/spiele/VC3-D3.rar)
77MB (entpackt 103MB und davon entfallen nur ~30 auf mp3s und sounds)

Und für die unentschlossenen hier nochmal der Demo 3 Teaser.
ombQrIziY-k

---HINWEISE---
-Seht euch um Himmels Willen nicht den Rückblick an!!! :D Die readme oder der charguide sind weitaus besser geignet und nehmen nicht soviel Zeit weg.

-Die Spielzeit kann, je nachdem wieviel optionales ihr macht, zwischen 15 und 25 Stunden liegen. Vielleicht sogar länger.

-Kritik an dem Stilmischmasch wird registriert aber ansonsten ignoriert ;D

-Wer gleich mit Kapitel 3 loslegen will muss den entsprechenden Savegame im Spieleordner entpacken. Jedoch würde ich euch von abraten, vor allem da die Chars einige Statistikänderungen nicht haben, die ich nachträglich noch wegen dem Balancing vorgenommen habe.

-Das Spiel wurde zwar intensiv getestet, aber es kann sein, dass trotzdem noch schwerere Fehler drin sind bzw. ich ausversehen neue eingebaut habe. In diesem Fall kann ich die jedoch nur noch bis Freitag fixen und ansonsten erst, wenn ich von der NATO wiederkomme.

-Falls ihr bestimmte Kämpfe viel zu schwer oder viel zu leicht findet, dann sagt mir das bitte. Das Balancing ist leider eines der größten Probleme des 3.Kapitels.

Dann viel Spaß beim Spielen und fröhliches Bewerten :D

MfG ~Jack~, Meister des Schicksals :)

Mivey
22.07.2009, 04:11
YAY! Endlich ist sie da.^^
Wird sofort gedownloadet um am nächsten Tag gezockt! :D

Seelenräuber
22.07.2009, 09:49
Ich werde warten.. bis eine Vollversion rauskommt :D. Hört sich gut an und sieht alles aber toll aus.

Rusk
22.07.2009, 10:03
Ich werde warten.. bis eine Vollversion rauskommt :D. Hört sich gut an und sieht alles aber toll aus.

Warum warten, wenn nicht jetzt?
Sieh dir mal diese Screens an, das macht doch Lust auf mehr.
Wenn du die Demo spielst, hast du schon einen kurze Einblick auf das Spiel.
Wenn es dir nicht gefällt, kannste aufhören. Dafür sind ja Demo da.
Danke Jack, jetzt habe ich wenigstens ein Spiel für das Sommerloch. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

~Jack~
22.07.2009, 12:34
Ich werde warten.. bis eine Vollversion rauskommt :D. Hört sich gut an und sieht alles aber toll aus.

Dann kannst du aber noch lange warten, denn mit der Demo sind erst ~30% des Spiels fertig und obwohl ich die nächsten Kapitel auf jeden Fall linearer machen werde (da die optionalen Sachen in Kapitel 3 mich viel zu viel Zeit gekostet haben), wird es trotzdem noch ein paar Jahre dauern, bis irgendwann mal eine VV rauskommt.

Byder
22.07.2009, 12:55
Also die Story ist seltsam.
Warum möchte Alex die Prinzessin retten, wenn er doch ein Rebell ist?
Die Sache mit den 4 magischen Steinen wirkt ein wenig langweilig, aber es kommt ja auf die Umsetzung an. Genauso mit dem heiligen Schwert. ;)

Bisher lässt sich aber noch nicht viel sagen, aber ich werd mir die Demo runterladen. Mal sehen, wie es sich so spielt. :0

Fuxfell
22.07.2009, 13:17
Erstmal Glückwunsch zum Demo-Release :)

Ich habs mir jetzt mal runtergeladen und hoff, dass es auch
unterhaltsam ist (genug Spielzeit hätte es ja scheinbar), da
ich schon lang kein ordentliches Makerspiel mehr gespielt
habe.

Jedoch meine ich mich zu erinnern, schonmal ne frühere
Demo gespielt zu haben und da war der Anfang durchaus...
ernüchternd.

Evtl. is ja was dran gedreht worden man wird sehen :A


Zur Vorstellung an sich kann ich nur sagen, dass
die Liste an Features unnötig lang ist, weil einfach
nur tausend Kleinigkeiten aufgezählt werden, die
das Rad nicht wirklich neu erfinden und die man
mMn hätte rauslassen können.
(Tag-Nacht-Wechsel, Artworks, Lightmaps, etc.)

Ne Storybeschreibung vermiss ich sowieso komplett.
(und die alten Threads such ich bestimmt nicht raus x3)

Es sei denn der Intro-Text ist schon alles was du uns
erzählen willst o.ô
Weil irgendwie stehen da viele Worte und sagen doch
nix :D


Bei den Charakteren fällt mir jetzt nix besonderes auf, lediglich
über den Ninja musste ich schmunzeln.
Erinnert mich sehr an Naruto und co. x3

Also gut, Spiel gestartet, anschließend
dann mal gleich Rückblick ausgewählt, da ich eig schon wissen will,
um was es geht in deinem Spiel.
Ich bekomm ne Warnung an den Kopf geschleudert und ne Hinweis
auf irgend ne Text-Datei und kann trotzdem nicht mehr abbrechen.

Naja was solls, seh ich mir halt ganz an und so...

Nach 40 Minuten hab ichs jetzt aufgegeben.
Was mich sauer aufstößt ist die Tatsache, dass es sich um ein
Spiel handelt, aber nur alle gefühlte hundert Textboxen sich mal
der Hintergrund ändert.
Das hätte man auch locker mit ein paar Screenshots überbrücken
können.

Dann die Dialoge.
Sie wirken alle recht naiv und/oder kindisch auf mich, was zum Teil
daran liegt, dass du Wortwiederholungen reinbaust (das wirkt so, als
ob die Leute das nochmal bekräftigen müssten was sie gerade gesagt
haben), eine Unmenge an Satzzeichen verwendest (machen wir halt mal
die restliche Textbox mit Ausrufezeichen voll >_>) und manchmal
einfach unglückliche Formulierungen verwendest.
(sowas wie: "aber er merkte, dass es Maximilian immer noch voll drauf
hatte."
Ich würde mehr Beispiele bringen, weil mir durchaus mehr aufgefallen ist,
aber es war einfach zu viel Text o.O)

Und was hab ich behalten?
Also da war Drake, der is ein Vampir geworden.
Und dann hat er XYZ umgebracht, dann YZX, dann ZXY, dann XXX, dann YYY, usw.
Bis er am Ende den Overlord platt macht.
Aber jetzt kommen noch mehr Monster o.O
Also haut er die auch noch kaputt und dann ist der Overlord doch nicht tot.
Und irgendwie passiert dann noch was und so ~_~

Es ist einfach zu verwirrend.
Ich vermute mal, dass es daran liegt, dass du da wirklich alles einfach der Reihe nach runterbetest.
Das bringt mir aber nix, weil ich so viele Informationen und Zusammenhänge gar nicht verarbeiten konnte.

Im Prinzip ist nur der Eindruck geblieben dass Drake & Co in der Gegend rumrennen und Leute kaputt haun. :\

Noch paar kleinere Dinge:
-Bei den Maps mit bunten Panoramas fürchte ich, dass ich gleich vom Stuhl kipp weil da so viele Farben an mir vorbei ziehen o_O

-die Map auf der Durin vorgestellt wird ist echt hässlich ;_;

-Die Namen sind mMn unglücklich gewählt, weil sie sich irgendwie nicht gut machen. Ein Planet der Hope heißt und ne Elfenstadt Eternity und sowas
brauchts meiner Meinung nach nicht, da konnte man durchaus kreativer sein.
Wirklich schlimm find ich dann sowas wie Chrono Trigger :D


Fazit:
Mit dieser Rückblende tust du keinem Spieler einen Gefallen, denn ich habe jetzt gehörig keinen Bock mehr dein Spiel überhaupt anzufangen :A
Vielleicht wärs sogar am sinnvollsten das Ding ganz rauszuschmeißen, damit
niemand den gleichen Fehler begeht wie ich :)

Frozenbreaker
22.07.2009, 21:15
gibt es n speicher wo das 2te demo zu ende geht?
kein bock alles wieder neu zu spielen da ich das meiste so und so gemerkt habe (weil das spiel so geil ist)

Seelenräuber
22.07.2009, 21:38
BUG:

Ich rede mit den beiden, und so bleibt es dann für immer ^^
http://www.npshare.de/files/7aa4f894/Unbenanntdd.bmp

~Jack~
22.07.2009, 21:40
@Frozenbreaker
Es liegt doch ein Savegame vom Anfang des 3.Kapitels bei xD


Jedoch meine ich mich zu erinnern, schonmal ne frühere
Demo gespielt zu haben und da war der Anfang durchaus...
ernüchternd.

Er war jedenfalls extrem langatmig, weswegen ich da ja nochmal einiges geändert habe. Ursprünglich musste man ja noch mit einem Jungen erst noch den ganzen Weg nach Norden laufen, aber die gesamte Sequenz wurde durch eine Kamerafahrt ersetzt und auch zwischendrin habe ich Kürzungen vorgenommen. Und am wichtigsten natürlich: Die Laufgeschwindigkeit ist erhöht worden :D


Es sei denn der Intro-Text ist schon alles was du uns
erzählen willst o.ô
Weil irgendwie stehen da viele Worte und sagen doch
nix :D

Wenn ich noch mehr sage verfall ich wieder in unnötiges Geschwafel :D Deswegen steht hier ja auch nichts von der Story der Vorgänger. Dazu ist ja die readme bzw. der neue charguide da, in dem man das nochmal nachlesen kann.
Edit: Lol, du hast dir tatsächlich den Rückblick angetan xD Davon würde ich eh jedem abraten. Das meiste davon muss man eh nicht wissen. Ich hab den nur noch dringelassen weil es tatsächlich Leute geben soll, die sich den freiwillig antun :D
Ich hab die Maps und Szenen zwar im Vergleich zu den Originalen nochmal überarbeitet, aber wesentlich besser sind sie auch nicht^^
Storytechnisch ist VC3 aber auf jeden weit über dem, was du da gesehen hast.

@Seelenräuber
Inwiefern? Ich habs getestet und da läuft alles wie es soll.

Seelenräuber
22.07.2009, 21:40
jack lies mal das mit dem büg über deinen beitrag ^^

Kaeyin
22.07.2009, 22:37
@~Jack~
Erstmal großes Gratz zum Release der 3ten Demo. Bin erst jetzt auf das Projekt aufmerksam geworden, das Sommerloch ist schuld. Meine Frage ist wegen der Story. Ich habe keinen der Vorgänger gespielt, geschweige denn die Story davon gelesen. Kann ich das Spiel trotzdem laden ohne nacher wegen mangelndem Vorwissen nichts mehr zu verstehen? Oder soll ich mir die Zusammenfassung der letzten Teile via Vorgeschichte In-Game erzählen lassen?

Grüße ~F to the Lo~

~Jack~
22.07.2009, 22:38
Schau auf keinen Fall den Rückblick an! :D
Lies entweder die readme oder schau in den charguide. Letzterer ist imo auch am besten geeignet, da dort größtenteils auch nur die Informationen stehen, die auch nochmal irgendwie für VC3 von Belang sind.

Phno
22.07.2009, 22:40
Ganz großes Kino! Fand die Demoeinsicht bei dir vor Ort schon recht interessant und allgemein ist das Projekt doch richtig cool geworden.
Ich zieh mir dann auch gleich die Demo, damit ich es komplett durchspielen kann. Ich freue mich schon auf einige Stellen, die ich sehen konnte.

Sölf
22.07.2009, 22:43
Bis auf die Tatsache, dass das ganze Spiel imo viel zu leicht ist - die AKS Kämpfe sind da noch die große Ausnahme - war die Beta eigentlich ganz unterhaltsam. Vorallem die Sequenzen und das Mapping ist toll.

Ich hoffe aber mal, du hast die Städte, vorallem die Dächer, jetzt etwas begehfreundlicher gemacht. xD

.matze
23.07.2009, 00:14
Sehr, sehr nice, dass es endlich fertig ist :)
Gedownloaded isses schon, hatte aber leider noch keine Zeit es zu spielen.
Feedback wird dann ediert.^^

Davy Jones
23.07.2009, 01:57
In meinem Review hast du es vll. schon gesehen, ich bin hiervon nicht allzu begeistert. Die Screenshots in deinem Anfangspost sind natürlich allererste Sahne, richtig wiederspiegeln tun sie leider nichts. Dafür kann der Rest einfach nicht mithalten, hier mangelt es wirklich an elementaren Grundpfeilern, von denen ich hoffe dass es sich mit der vierten Demo/Vollversion endgültig zum Guten wendet (ich weiß dass du Skills hast, du kannst es besser). Positive Ansätze gab es ja schon im dritten Kapitel, mal sehen ob du dessen Vorteile ausbauen kannst und in Sachen Wohlfühlgaming einen mutigen Schritt vorwärts machst ;)

~Jack~
23.07.2009, 03:11
Also an meinem Mappingstil werde ich sicherlich nicht mehr soviel ändern. Ich kann nur hier und da etwas weniger Hindernisse platzieren (welche ich nach deinem letzten Bericht auch nochmal etwas reduziert hätte und nach Kritik von Reding hab ich an ein paar Stellen auch nochmal Gegner reduziert, auch wenn dadurch imo an manchen Stellen zu wenig sind)
Aber um mal noch auf ein paar Kritikpunkte zu sprechen zu kommen:



- Die restlichen Hauptcharaktere sehen blass aus

Bisher hat man ja auch nur knapp die Hälfte der Chars kennengelernt und vor allem im 4.Kapitel gibt es für mehrere Chars wichtige Szenen (darunter vor allem Salazaar und Garland, aber auch 2 Chars, die ich hier aber nicht beim Namen nenne, da die meisten ja die Demo erstmal durchspielen müssen). Im Nachhinein hätte ich aber Lin lieber an den Anfang des 3.Kapitels gebracht, dann hätte sie die Gruppe sicher interessanter machen können.



- Undurchsichtige Hauptstory mit zuvielen Figuren und "Darf ich nicht sagen"-/"Geht dich nichts an"-Sprüchen von irgendwelchen Schattenfiguren

So undurchsichtig ist sie garnicht, aber sie ist darauf ausgelegt, dass man auch mal selbst etwas analysiert. Das hat zwar, jedenfalls soweit mir das bewusst ist, bisher nur einer getan, aber er konnte mit all den eingestreuten Hinweisen schon einige Sachen richtig deuten. Witzigerweise gibt es aber einige Storyhinweise, die so offensichtlich sind, dass sie scheinbar noch niemandem aufgefallen sind :D
Ansonsten konnte ich natürlich nicht schon so früh im Spiel lauter Antworten in den Raum werfen, aber ab dem 4.Kapitel werden auf jeden Fall mehr Antworten als Fragen kommen :)



- Sinnfreies Kriegs-System, da keine Taktik

Die 2.Szene hätte schon mehr Taktik gehabt, wenn mir nicht unerklärliche Bugs eine Strich durch die Rechnung mit der 2.Phase gemacht hätten. Werde auf jeden Fall versuchen mal in der nächsten Szene auch Gegner einzubauen, die aus der Ferne angreifen, aber zum Glück kann ich mir auf jeden Fall für die nächsten 2 Kapitel das System sparen^^
Allerdings musste man in der 1.doch etwas Taktik anwenden, wenn man diese überhaupt gewinnen wollte.



- Quests können nur kapitelweise gelöst werden und verfallen auch nach einiger Zeit

Das wiederrum stimmt nur teilweise. Gildenquests verfallen auf jeden Fall, aber das aufgrund der Logik, dass irgendwann jemand anderes aus der Gilde die Quest erledigt, wenn man selbst es nicht tut bzw. die Quests sich quasi selbst erledigen, weil Storyentwicklungen sie nicht mehr zulassen. Der Großteil der Nebenquests im normalen Questlog bleibt aber durchaus für spätere Kapitel erhalten. Mangels genügend späterer Kapitel kann man das natürlich noch nicht sehen.



Dazu kommt noch die überaus schlechte Orientierung, da alles gleich auszusehen scheint.

Diesen Kritikpunkt kann ich halt weiterhin nicht nachvollziehen. Da müssten schon die meisten meiner Maps genau gleich aussehen. Und Pagan hat für mich genug Anhaltspunkte, aber naja.



Letztlich reißt auch der Mainplot keine Beine aus, bis zum Ende des zweiten Kapitels passiert nichts weltbewegendes

Quasi sind ja auch die ersten 3 Kapitel alles noch Teil der Einleitung. Erst nach diesen sind ja alle gegnerischen Parteien mehr oder weniger direkt vorgestellt und die Hauptstory wird linearer und somit schneller erzählt, zumal ich dann auch nicht zigtausend optionales Zeug einbauen muss, was beim 3.Kapitel viel zu sehr die Oberhand übernommen hat.

alpha und beta
23.07.2009, 14:16
Hi erstmal,

ich war erstaunt ... nicht nur Resident Evil 5 kannste gut spielen, neın noch besser: Du machst ein geniales Game selber!

Ich selber würde es gerne mal spielen, sitze jedoch mal wieder in einem teurem Internet Cafe, wo ich es nicht runterladen darf. Aber sobald ich wieder in Berlin bin, hab ich genügend Zeit es zum spielen.

Ach ... im Trailer ... die letzte abgespielte Musik ist aus dem Anime Death Note oder? :D

Byder
23.07.2009, 14:34
Ach ... im Trailer ... die letzte abgespielte Musik ist aus dem Anime Death Note oder? :D
L's Theme, ja.

alpha und beta
23.07.2009, 14:57
L's Theme, ja.

Hat der ~Jack~ mir auch schon über PN gesagt, was für ein Lied es ist, danke dir aber auch nochmal!

Reding
23.07.2009, 23:22
Die Präsentation ist dir gut gelungen.
Daher gehe ich nicht näher darauf ein.
Ansonsten kennst du meine Meinung zu dem Spiel ja. Gebe dir trotzdem mal meine Positiv/Negativ Liste.
Anonsten lies dir mein Review durch :P

Positiv
Schön erzählte Story vom Schicksal...
ordentliche Dungeons...
super Minispiele
Kämpfe erfordern Taktik
viel optionales

Negativ
...die leider oftmals zu viel Text aufweißt
...die teils wenige ausweichmöglichkeiten bietet
zu viele verschiedene Grafikstile(auch bei Faces)
hin und wieder schwierige Kämpfe
Monster respawnen zu schnell

An die anderen,wer etwas mehr von Jack und VC3 wissen will,sollte sich das Interview mal ansehen,das ich kurz vor dem Demo Release mit Jack gehalten habe. Der Kerl ist wirklich schreibwütig^^

Interview (http://rm-mag.rpg-freakz.de/interview-mit-einem-vampir-jack)

~Jack~
23.07.2009, 23:26
---->Interview mit Jack (http://rm-mag.rpg-freakz.de/interview-mit-einem-vampir-jack)<----

*hust* Damits auch jemandem auffällt :D


@alpha und beta
Leider dauerts durch das selbermachen auch ewig xD
Aber viel Spaß damit wenn du mal wieder in Berlin bist. Hoffentlich habe ich hier auch einiges zu lesen, wenn ich von der NATO wiederkomme.

Byder
23.07.2009, 23:51
Puh, also ich bin noch nicht dazu gekommen, das Spiel zu spielen.
Aber ich denke, so morgen Abend gegen 20:00 Uhr hätte ich Interesse, es mal ein wenig anzuzocken. :D

Ich hoffe allerdings noch auf einige Bugfixes.
Das sah ja bei der Beta lustig aus. XD

Binchen1
24.07.2009, 07:01
Guten Moregen Jack,

bin gestern in dein Release iengestiegen und muß sagen es hat sich eine Menge verändert bzw. geändert. Der Anfang ist total neu gestaltet und nicht mehr so verwirrend wie beim Vorgänger. Den Einstieg finde ich besser.:)

Eine Frage noch zu der Uhr.
Ich habe jetzt die Aufgabe die Kinder zu suchen und Lasse mir die Uhr anzeigen. Es ist Dienstag 9:00 Uhr und nun habe ich Zeit bis 18:00 Uhr.
In welchen Schritten geht die Zeit weiter? Geht es überhaupt automatisch wie bei einigen Spieln oder wird Sie erst durch ein Ereignis ausgelöst??

Das Spiel ist wirklich sehr komplex und man muss von Anfang an aufpassen Wer mit Wem u.s.w. damit man den Überblick behält.

Werde mich heute Abend noch einmal ins Schicksal stürzen.

LG

~Jack~
24.07.2009, 12:30
Wär auch seltsam wenn der Einstieg jetzt schlechter wäre xD
Und wegen der Komplexität liegt ja jetzt ein charguide bei, der hoffentlich etwas nützlich ist :) Ansonsten darf man natürlich gerne fragen wenn etwas unklar ist.

Und die Uhr läuft so, dass eine Stunde 30 Sekunden dauert, aber bestimmte Ereignisse verändern automatisch die Uhrzeit. Und dann kann man natürlich durch rasten und Sanduhren selbst noch etwas dran rumspielen.

Hat übrigens wer Interesse an ein Checkliste, was es alles so in der Demo zu finden gibt? Also ohne direkt zu verraten wo es das gibt. Müsstest ihr mir aber heut noch sagen, denn ab morgen kann ich ja wegen NATO nicht mehr. Würde die dann in den Anfangspost editieren.

@Merendit
Schau dir das 3.Kapitel an und du wirst massen an Nebenquests und viele optionale Gebiete finden :D Genauer gesagt ist mindestens die Hälfte des Kapitels optional.
Das ich Maps wie die Wohnviertel zumindest momentan nicht mache liegt schlichtweg daran, dass sie keinen Existenzgrund hätten. Mir würde nichts interessantes einfallen um sie zu füllen. Da ist es besser sie erstmal nicht zu machen. Aber das kommt später vielleicht noch^^ Aber z.B. Maps wie den Park habe ich mittlerweile hinzugefügt...auch wenns nur eine kleine ist xD Ich mappe halt langsam und sowas hält mich dann nur auf.
Und stimmt schon, dass einige NPC Gespräche langweilig sind, aber ich hab eigentlich auch genug interessante NPCs. Aber wenn ich jedem mit nem spannenden Dialog und vielleicht auch noch einem Namen versehen würde, würden mir irgendwann die Ideen ausgehen.

Aber gut, dass es dir ansonsten gefällt^^

Merendit
24.07.2009, 12:49
Guten Tag.
Als ich den Titel des Threads sah, blinkten in meinen Augen zwei "Lucky"s auf.

Das was du hier vorstellst, sieht, wie ich es von dir gewohnt bin, meisterhaft aus.

Dafür erstmal wieder großes Lob.

Ich werde nachher ins Inet-Cafe flitzen und mir die Demo saugen, und mit ner Cd für meinen Internetlosen Computer.
Da wird`s dann gezockt.
;)

Zur VV:
Im Ernst:
Wenn ich mir vorstele, das diese Demo erst 30 %(!) der VV ausmacht, zerreist es mich fast vor Vorfreude, wie dann die VV wird.

Aber zunächst möchte ich, weil ich keine Lust habe, in den alten Thread zu posten, hier eine Meinung zu VC allgemein abgeben..

*Hust*

Nun..Wie gesagt...Was das Mapping angeht, bist du ein wahrer Meister, ein Gott gar.

Deine Map "Schloss Pagan" Wird in meiner Skala der absoluten Lieblings-Maps nur von der Drachenhalle in Sks übertroffen.
In diesem Punkt kann dir keiner etwas vorwerfen, absolut unübertroffen.
*schleim* ächz*

Keine Angst, es bleibt nicht bei Geschleime-
Denn nun komt der Punkt, der mich manschmal denken lässt:
"Achja..Der Jack...Ein stinkfauler Makerer, der mit seinem von feigen Faulheiten & Ausreden nur so gespickten VC fälschlicherweise Ruhm erntet..."

Diese Gedanken werden zwar bei deinen genjalen Maps wieder verworfen, aber sie sind da.

Was ich damit meine?

Ein paar von Drake`s Zitaten:

"Was soll ich da?"

"Da gehts doch nur zum Park!"

"Da kenne ich Niemanden"

Weisst du, was ich davon halte?

Ich HASSE sowas-DA vergesse ich, das ich Lucky-Fetishist bin.
In VC3 wimelt es nur so von dähmnlichen Ausreden, um ja nicht zu mappen.
Fehlende Häuser, ganze Stadtteile nicht betretbar.
Diese Form der Faulheit finde ich so fehl am Platz in VC, und ich finde es einfach Schade.

Was mich zu meinem nächsten Punkt Thema Faulheit bringt:

Besser gesagt:

"NPC-Gespräche."
Oder NOCH genauer gesagt:

Dialoge mit SOLDATEN.

Alles was ich von den dutzenden Wachen zu hören bekam, waren entweder ganz einfach simple Dialoge wie:

". . . ."

Oder strohdähmliche Kommentare wie diese:

"General!"

Das ist schon keine Faulheit mehr, das ist schlicht illegal.
Das macht nicht nur das Spielgefühl kaputt, es ist auch einfach unpassend in diesem wunderschönen Spiel.

Soviel zur Kritik.
Verzeih mir meine harten Worte-
Es gibt noch viele weitere positive und negative Punkte- Aber ich denke, das passt nun hier nicht hin.

Wie gesagt, ist VC einer meiner ewigen Spiele-Favoriten, und meine Meinung ist bis jetzt:
Du bist ein Maker-Gott, der sich nicht um Nebensachen wie Npcs oder Nebengebiete scherrt.

Ich freue mich jedenfals jetzt schon auf die neue Demo, sehr.

Ich denke, ich werde mit einem Lucky-Gefühl rangehen.;)

Lucky.

Ah, Kritikfähige User sind imer gern gesehen!
LUCKY!

Du hast den Park hinzugefügt?
Gott, ich mus die Demo haben!

Du wilst einen Existenz-Grund?
Ich sag dir einen:Du bist ein Mapping-Gott, und jede deiner Maps ist wie ein Schocko-Hörnschen-Man kriegt NIE genug davon!
;-)

Ich hoffe sehr, das du noch viele Gebiete und Häuser editierst.

Lucky.

Xia
24.07.2009, 15:00
Mapping Gott ist mir egal, ich mag das Spiel nicht. Es liegt daran das es keinen Spaß macht, stundenlang eine Treppe hoch zu rennen um einen Magier zu treffen, anschließend wieder runter zu rasen und dann sich auch noch um irgendsoein mysteriöses Loch kümmern. Ab einem bestimmten Punkt hab ich nich' mehr durchgeblickt, wahrscheinlich weil zu viel Inhalt in einer Sequenz ist.

Sakurazukamori
24.07.2009, 15:08
Ich sollte echt öfters ins Forum schauen... Werds mir sofort ziehen und anzocken :D

Merendit
24.07.2009, 18:36
Mapping Gott ist mir egal, ich mag das Spiel nicht. Es liegt daran das es keinen Spaß macht, stundenlang eine Treppe hoch zu rennen um einen Magier zu treffen, anschließend wieder runter zu rasen und dann sich auch noch um irgendsoein mysteriöses Loch kümmern. Ab einem bestimmten Punkt hab ich nich' mehr durchgeblickt, wahrscheinlich weil zu viel Inhalt in einer Sequenz ist.

Es war eine wahre Freude, sich dieses harmonische Turmzimmer anzuschauen.
Immer wieder.
Und wenn du dafür Stunden brauchtest...Stimmte irgentwas mit deinen Pfeiltasten nicht.

Lucky.


Ps-Sauge es jetzt.


Edit 2-
Danke Sorata.
<3

sorata08
24.07.2009, 19:06
Merendit: Winrar ist dein Freund und Helfer in solchen Lebenslagen :O

@topic: Musste es mir natürlich auch gleich ziehen. Man muss ja wissen, mit wem man den Konkurrenzkampf zur "Demo des Jahres" aufnehmen muss xD

An sich haste das wirklich toll gemacht, Jack. ^^
Einziges wirkliches Manko, sind die Monster und die Kämpfe...
weniger Monster auf einer Map, dafür im Kampf mehr Erfahrung (oder die Anzahl an nötigen Erfahrungspunkten runter) wäre nervenschonender und fairer. (da haste dann auch das Problem, mit den "zu kleinen Gangpassagen" ausgemerzt.

Werde jedenfalls weiter spielen, da du es schaffst, die Story spannend zu halten, mit Andeutungen und Rätseleien... und das mag ich ;)

MfG Sorata

Sammy
24.07.2009, 19:36
Woah, dafür wag ich mich dann auch noch mal in die Abgründe des Ateliers. :A
Werd ich beizeiten mal runterladen, hättest du mir aber auch mal in ICQ Bescheid geben können, dass das fertig ist, hab ich jetzt nur durch Zufall gesehen, ey. :/

deluxono
26.07.2009, 16:47
dein spiel hat bisher eigentlich sehr gut unterhalten. ganz wichtig war deine idee des performancefixes. diese drehenden killerbilder in zeitlupe sind für mich mit meinem steinzeit holzpc halt sonst der gnadenstoß. dumm nur, dass das performancefix nicht immer zu funktionieren scheint. ich bin grad diesem magierturm und muss zu meinem schrecken 1000 drehende lichter sehen, obwohl ich das doch eigentlich am anfang ausgeschaltet habe. so was ist halt ärgerlich und kotzt mich an, da ich dein spiel bisher echt gut fand. ich habe nun ne halbe stunde zeitlupen zwischensequenz bestauen dürfen die glaub ohne den drehscheiß 2minuten gedauert hätte. nun nach dem kampf kam noch nen todesnebelgewabbere was mich dann zum aufgeben veranlasst hat. entweder da kommt mal ne version wo dieses performancefix richtig angewendet wird oder ich muss dein spiel leider links liegen lassen, was ich sehr schade fände.(im maker konnt ich dieses rotieren und co teilweise ausmachen, aber ab irgentnem punkt will es dann nimmer ausgehen...)

und noch nen anderer bug: wenn man im magierturm ins musikmenü geht und die musik umstellt, so sind seltsamer weise alle vorher geschnetzelten monster wieder lebendig... ich denk mal das sollte so net sein oder?


naja meine kritik hört sich vllt arg negativ an, aber ich mag dein spiel wirklich und hoffe dich damit zur fehlerkorrektur zu bringen. ich würd mich drüber freuen. :)

gruß deluxono

waterboynation
27.07.2009, 15:34
Hi Jack, sehr gelungene Vorstellung für die dritte neue Demo. Bloß gut dass ich gerade etwas Zeit hab, werde es mir gleich mal ziehen. Da hat sich ja viel getan und das sind ja eine menge Features. Malsehen wie die alle umgesetzt würden, das trägt sicherlich zur Unterhaltung und Spielverlauf bei. Kann es sein das eine oder andere am Anfang vom Spiel geändert würde? Vorher könnte man doch noch verschiedene Gegenstände zum Fest mit nehmen. Scheint sich aber auch einiges anderes geändert zu haben, aber natürlich noch positiv, das macht das ganze noch mal spannender.

Noch ein paar Fragen zum Spiel:
Haben Jörn und Jack bei der Rettung aus dem Kristall andere Kleidung und danach wieder die normale?
Hast du dich den bei den vielen verschieden Charakteren von was inspieren lassen oder sind die dir so nach und nach eingefallen?
Ist Alp jetzt wirklich vernichtet und meint das Wesen, was den Alp getötet hat, mit den Namen Benjamin Mall Queda (Alp ist)?

Bekommt man später noch mal Gilde-Quest zulösen oder war es das jetzt gewesen? Man bekommt ja zumindest Gold und Exp.

Was mir noch aufgefallen ist, vielleicht hab ich ja auch was falsch gemacht:

http://www.npshare.de/files/328dde42/vc1.JPG
Beim Kampf in der Ruine
http://www.npshare.de/files/1d4ef31a/vc2.JPG
Hat den Kristall eine Bedeutung?
http://www.npshare.de/files/77927580/vc3.JPG
nicht schlimmes,sieht bloss komisch aus
http://www.npshare.de/files/00f0570e/vc4.JPG
hänge ich dann in der Luft fest.
http://www.npshare.de/files/ef9dd5aa/vc8.JPG
Doppel D
http://www.npshare.de/files/b1908bec/vc11.JPG
das h von ich wird nicht angezeigt
http://www.npshare.de/files/71184b9b/vc12.JPG
An der einen Kiste kommt man nicht ran

Edit: Das Game ist richtig abwechslungsreich,vielseitig und es gibt immer wieder was neues zu entdecken. Und nimmt Interessante Wendungen, mit denen man nicht rechnet. Die Charakter sind auch sehr verschieden und manche sind echt rätselhaft.

mfg waterboynation

diäitsch
28.07.2009, 15:59
Nachdem ich gestern Lust hatte mal wieder ein Makerspiel zu zocken, dachte ich mir, mir mal dein Game anzuschauen. Aufgrund der Tatsache das es gestern ziemlich spät war, habe ich mir nur das Intro angeschaut (welches sehr gut inszeniert war) und bin ein paar Minuten herumgelaufen.
Nun, heute werde ich auf jeden Fall mal weiterspielen, aber eine Sache ist mir noch aufgefallen. Ich weis ja nicht ob's schon genannt wurde, da ich mir die Kommentare im Thread nicht durchgelesen habe und ich weis auch nicht ob das was ich dir gleich ankreiden werde durch die zig Rechtschreibreformen geändert wurde, aber:
Wenn man eine Person z.B. mit "Sie" anspricht, muss es groß geschrieben, genauso wie "Ihnen" etc.
Du hast diese Sachen immer klein geschrieben.
Nur mal so am Rande erwähnt. ;)
Aber wie gesagt, bisher sehr schön inszeniert. :A

MfG, diäitsch

Kaeyin
28.07.2009, 18:46
Hmm, ich habe nun endlich etwas Zeit gefunden weiter zu spielen. Doch leider musste ich feststellen das bei mir das Menü nicht funktioniert. Es erscheint zwar nach drücken der ESC-Taste, aber die Tasten 1-3, die für den Aufruf der Unterpunkte sein sollen, sind bei mir außer Funktion. Es tut sich nichts.

Ich habe nun alle möglichen Readme Dateien und Vorstellungen durchgelesen und du sagst nichts von einem Tastenpatch oder ähnlichem, daher bin ich etwas ratlos woran es liegen könnte.

Grüße ~F to the Lo~

Kratelk
29.07.2009, 00:18
Ich habe auch probiert das Spiel mal anzutesten und kurz bevor ich zum Startmenü komme erscheint folgende Fehlermeldung:

http://img24.imageshack.us/img24/7659/fehlerg.jpg

und das ziemlich oft hintereinander, da bringt nur schnelles enter drücken was und dann flieg ich komplett raus-.-

Davy Jones
29.07.2009, 01:57
Ich habe auch probiert das Spiel mal anzutesten und kurz bevor ich zum Startmenü komme erscheint folgende Fehlermeldung:

http://img24.imageshack.us/img24/7659/fehlerg.jpg

und das ziemlich oft hintereinander, da bringt nur schnelles enter drücken was und dann flieg ich komplett raus-.-
"Nicht implementiert" bezieht sich auf die verwendeten MP3s, afaik hilft da auch kein Codec. Ist aber auch recht selten, zumindest passiert sowas nur den wenigsten (Vista drauf oder irgendeine andere spezielle Windows-Version?).

Ansonsten: Weiß der Geier was das Spiel von dir will, liegen tut es aber mit Sicherheit an deinem PC.

Kratelk
29.07.2009, 11:52
Ich hab ganz normal XP und jedes andere Spiel geht auch, nur dieses nicht, was mich doch sehr verwundert...

Wquare
29.07.2009, 12:32
Im Kriegssystem krieg ich immer den "Devision by zero error" wenn ich einen bestimmten Gegner besiege Oo...
Komme deswegen nun leider nicht weiter.

Todesritter
29.07.2009, 14:48
Versuchs doch eventuell mal mit Save Speichern und Spiel Neuinstallieren das gillt für euch beide villeicht funzt das dann Normal Ansonsten Jack ansprechen der hilft wenn er kann

nun Zum Spiel:

ach Jack ich liebe dich dafür das du Jörn das leben wiedergegeben hast +.+ und ja ich habs sogar ein 3tes mal wieder von neu angefangen und ich muss sagen dein Mapping is auf dem gleichen standart supi gefällt mir nur das einzigste was mirn bissl probleme gemacht hat warn die kämpfe in Kapitel 3 oben auf dem Berg und im Tempel ich hab mich da grad noch so durchgefwuselt ^^

2+ ^^


-Nur so als Info ich hab das problem mit dem Kriegssystem nicht und Fehlermeldungen hatte ich bisscher auch ned nurn paar probleme mit dem Menü aber nicht der rede wert-

Wquare
29.07.2009, 15:58
-Nur so als Info ich hab das problem mit dem Kriegssystem nicht und Fehlermeldungen hatte ich bisscher auch ned nurn paar probleme mit dem Menü aber nicht der rede wert-

jo habs neuinstalliert und save drübergebügelt und siehe da es funktioniert.

Mein größter Kritikpunkt aber:

Scheisse nochmal ich muss immerwieder die Gegner von Hand löschen!
Scheiss Respawns und viel zu viele Monster... das geht überhaupt mal nich klar...
30-50% weniger Monster reichen vollkommen aus!

Die Story und das Intro und die ganzen Zusammenhänge Seramphin-Schicksal-"böse" andere Macht-Orden-etc. find ich sehr sehr interresant und spannend.

Todesritter
29.07.2009, 16:10
jo habs neuinstalliert und save drübergebügelt und siehe da es funktioniert.

Mein größter Kritikpunkt aber:

Scheisse nochmal ich muss immerwieder die Gegner von Hand löschen!
Scheiss Respawns und viel zu viele Monster... das geht überhaupt mal nich klar...
30-50% weniger Monster reichen vollkommen aus!

Die Story und das Intro und die ganzen Zusammenhänge Seramphin-Schicksal-"böse" andere Macht-Orden-etc. find ich sehr sehr interresant und spannend.

Wie gesagt das mit den kämpfen hab ich ja schon gesagt das das nach ner zeit ein wenig knifflig wird weil einige gegner bei mir den Jack mit 1 Magie das Licht ausknipsen daher aber ich steh drauf zu trainieren deswegen kämpf ich immer weiter solang bis ich keine items hab dann weich ich immer aus XD

Und mit der Story kann ich dir absolut zustimmen is einfach nur Fesselnd aber das ewige genörgelt von Drake isn wenig nervig ^^!!!

Kratelk
29.07.2009, 18:12
Habe jetzt mal alle MP3s aus dem Spiel gelöscht und siehe da: Es funktioniert...
aber ich möchte ungern das SPiel jetzt ohne die fehlenden mp3s spielen, weil dann etwas von der Atmosphäre fehlt, so meine Meinung ;)
Jack wenn du iwie Möglichkeiten hast was zu verändern oder einen Tipp hast, wie ichs doch mit den Mp3s spielen kann, sag bescheid ;)

Todesritter
29.07.2009, 19:48
Habe jetzt mal alle MP3s aus dem Spiel gelöscht und siehe da: Es funktioniert...
aber ich möchte ungern das SPiel jetzt ohne die fehlenden mp3s spielen, weil dann etwas von der Atmosphäre fehlt, so meine Meinung ;)
Jack wenn du iwie Möglichkeiten hast was zu verändern oder einen Tipp hast, wie ichs doch mit den Mp3s spielen kann, sag bescheid ;)


Mhm du hast du es eigl jetzt mal mit Neuinstallieren des Spiels versucht dann sind auch wieder alle mp3´s da versuch das erst und dann schaust weiter ;D

Merendit
30.07.2009, 10:23
So....Zeit für eine lange, ausgiebige Bewertung....
Ich werde nun VC3 insgesammt bewerten..

Also dann.....Fangen wir bei deiner, MmN grö*ten Stärke an:
Das Mapping.

Egal ob wir von dem wunderschönen Elfen-Wald reden, von dem einfach nur genjalen Schloss Pagan, oder von einfachen Dörfern..Fakt ist: Du kannst mappen wie kein 2; und ich bin sicher, du machst Daen & Kelven mächtige Konkurenz.
Dunkelste Höhlen, einfache Ebenen: Jede Map ist ein Labsal fürs Auge.
Zu diesem Zweck möchte ich dir auch noch meine 3 Lieblingsmaps des Spiels nennen:

1.Schloss Pagan
Einfach genjal.
Ein riesiges Schloss mit eigentlich 2 Haupteingängen, guter Atmosphäre.

Salazars Turm
Die Map, die meiner Meinung nch die meiste Atmosphäre im Spiel vermittelt:
Man kann sich denken, das man sich in diesem Turmzimmer wohl fühlen würde.

Windmühle
Die Map ist einfach klasse, die Windmühle sieht wirklich realitätsnah aus...Schööön.;)

Die Maps der (Dunkel-)Elfen sind auch sehr schön, ach, was sag ich, alle Maps sind sehr schön!;)

Aber nun mal zum nächsten Punkt:
Story.

Nunja.....
ich denke, es ist klar, das VC voll von "eigentlichen" klischees ist.
Finsternis, Gott der Zerstörung, Vom Schicksal auserkoren,(...)

Das tolle dran ist, das die Klischees in VC gut umgesetzt sind, und Spass machen.

Weisst du, was mich irgendwie stört?
Die endlose Geheimnistuerei in VC, und andauernd kommt ein mächtigerer "Lord of Evil.."

Ich wüsste gerne mal, wer in VC WIRKLICH der ABSOLUTE, UNBESIEGBARE OBERMACKER IST, DER ALLE ANDEREN BÖSEWICHTE ÜBERTRIFFT!!!

Ich dachte ein eine kurze Zeit, Arceus(Hiess er so?) Wäre einer der WIRKLICH Obersten Fieslinge, aber der hat ja nichtmal Ahnung vom "kosmischen Schachspiel", der Noob!
Nun jedenfalls finde ich es mit der Zeit nervig das ständig Neue, mächtigere Charktere auftuchen...Ich habe den Überblick längst verloren..

Nun nochmal zum Thema Faulheit:

Ich habe dir ja gesagt, was ich davon halte, das viele Bereiche nicht betretbr sind....

Gut finde ich z.b, das der Slum-Untergrund betretbar ist, aber auch da:
Viele verschlossene Türen.

Einheitsdialoge bei Soldaten finde ich persöhnlich auch nicht toll.

Ich hoffe, das zu z.b die nördlichen Bereiche Pagans betretbar machst, und wenn es nur kleine Gärten sind..o_O


Dann zum Nächsten:
Die Kämpfe.
Kurz gesagt:
Ich finde viele teilweise viel zu schwer.
Aber im Gro*en und ganzen sind sie erträglich.
Solltest du aber noch was dran tun...


Thema Atmosphäre:
Musik, LEs, Dialoge-Wenns drauf ankamm, stimmte in VC3 Alles.
Da kanman nichts gegen dich sagen...

Nun zuletzt noch zu den Charkteren:
Im gro*en und ganzen gefallen sie mir nicht, sin d mir unsympathich.

Die einzigen Charakter, die mir spontan ein fallen, sind diese Beiden:
Die rosahaarige Hexerin, bei der Söldnergilde in Mideel, und Arceus..(Der Anführer des Ordens)


Wei*t du, was ich echt klasse finden würde?

Wenn Arceus irgendwann zu den Guten wechseln würde!:D
Aber dafür ist er wohl zu bad...

Ich hab nun keine Lust mehr, darum mach ich hier mal nen Cute...

Insgesammt würde ich der Demo die Note 2+* geben.

Ein fach ein Juwel der Maker-Welt.;)

Ich wünsche dor noch viel Erfolg mit VC!

Lucky.

Sakurazukamori
30.07.2009, 10:49
Nun nochmal zum Thema Faulheit:

Ich habe dir ja gesagt, was ich davon halte, das viele Bereiche nicht betretbr sind....

Gut finde ich z.b, das der Slum-Untergrund betretbar ist, aber auch da:
Viele verschlossene Türen.

Einheitsdialoge bei Soldaten finde ich persöhnlich auch nicht toll.

Ich hoffe, das zu z.b die nördlichen Bereiche Pagans betretbar machst, und wenn es nur kleine Gärten sind..o_O


Dann zum Nächsten:
Die Kämpfe.
Kurz gesagt:
Ich finde viele teilweise viel zu schwer.
Aber im Gro*en und ganzen sind sie erträglich.
Solltest du aber noch was dran tun...



Ich verstehe ehrlich gesagt nicht warum du von Faulheit sprichst. Die Demo hat über 600 Maps. Und das obwohl das eigentliche Spiel laut Aussage erst zu 30 % abgeschlossen ist. Hinzu kommt, dass die Maps, wie du selbst ja auch gesagt hats, richtig gut aussehen und man merkt, dass sich ~Jack~ viel Mühe gegeben hat. Da finde ich es nicht gerecht, wenn hinterher gesagt wird, dass er faul war. Dass Drake als General von Pagan nicht in irgend einen Wachturm reingehen will oder in eine Kaserne, während er einen Auftrag hat, ist doch eigentlich eine verständliche Erklärung; nebenbei bemerkt auch realistisches Verhalten. Und wie schon erwähnt, ist es ja auch nur eine Demo; es kommt ja noch einiges auf uns zu.


Nun zu den Kämpfen. Sicher, es gibts Kämpfe, die halt länger dauern und auch schwierig sind, aber wenn man vorher ausreichend trainiert klappt das eigentlich ;)
Ich zum Beispiel habe im ersten Kapitel mit Jörn und Jack bis lvl 19 trainiert und mir schon mal für Jack die Pegasusstiefel geholt. Dann noch eben das Sanctusschwert per Schiff geholt bevors zum Abschluss des Kapitels kam. Somit konnte ich super ins dritte Kapitel starten und dort bei einem Speicherpunkt erstmal wieder trainieren. Dann noch nebenbei die Quests der Gilden machen und dann hat man eher selten Probleme mit irgendwelchen Gegnern.

Öhmchen
31.07.2009, 09:15
Hallo,

wegen den vielen Haupt- und Nebenaufgaben in Kapitel 3 hab ich eine Frage, kann mann die alle in Kapitel 3 noch lösen oder sind manche erst später zu beenden.

Ansonsten kann ich nur sagen: spitzen Demo.:D


MfG Öhmchen

~Jack~
05.08.2009, 20:54
Kann es sein das eine oder andere am Anfang vom Spiel geändert würde? Vorher könnte man doch noch verschiedene Gegenstände zum Fest mit nehmen. Scheint sich aber auch einiges anderes geändert zu haben, aber natürlich noch positiv, das macht das ganze noch mal spannender.

Ja, diese ganze Itemzusammensucherei hab ich rausgenommen, war eh zu nervig. Deswegen gibt es ja auch die Sequenz mit dem Jungen nicht mehr.



Haben Jörn und Jack bei der Rettung aus dem Kristall andere Kleidung und danach wieder die normale?
Hast du dich den bei den vielen verschieden Charakteren von was inspieren lassen oder sind die dir so nach und nach eingefallen?
Ist Alp jetzt wirklich vernichtet und meint das Wesen, was den Alp getötet hat, mit den Namen Benjamin Mall Queda (Alp ist)?
Bekommt man später noch mal Gilde-Quest zulösen oder war es das jetzt gewesen? Man bekommt ja zumindest Gold und Exp.

1.Jörn hatte eine Rüstung an, aber sie mussten an die Oberfläche schwimmen, weswegen er sie zurücklassen musste. Gibt auch einen kurzen Dialog dazu, wenn man nochmal versucht nach rechts zu gehen.
2.Natürlich gibt es zu manchen Inspirationen, aber mittlerweile unterscheiden sie sich weit von dem, von dem die ursprüngliche Idee kommt. Manche sind mir aber einfach im Laufe der Story eingefallen.
3.Die Antwort könnte man sich erschließen wenn man den Sinn der Sequenz vor seinem Verschwinden versteht (die ja nicht die 1. ihrer Art ist)
Uns Benjamin Mall Queda ist eben der Name des Alps, als er noch ein Mensch war und das wurde keineswegs einfach so erwähnt. Einer hat es sogar schon in gewisser Weise entschlüsselt :D
4.Natürlich. In jedem Kapitel mit Jack und Jörn wird es auch Gildenquests geben.

@~F to the Lo~
Ich benutze auch keinerlei tastenpatches. Keine Ahnung wieso die Tasten bei dir nicht gehen.

@Wquare
Ich finde es sind sogar schon viel zu wenig Monster xD

@Kratelk
Könntest höchstens probieren dieses (http://cccp-project.net/) Codec-Pack zu installieren. Aber eigentlich sind das ganz normale MP3s.

@Merendit
Der Char heißt Arcem xD Dazu ist ja die Char-Datenbank da. Kann man alles nochmal ordentlich nachlesen. Und wer der absolute Obermotz ist kann ich natürlich momentan nicht sagen, allerdings ist es so, dass mehrere der bösen Parteien keine Ahnung vom Kosmischen Schachspiel haben und somit auch nicht, dass sie nur benutzt werden. Arcem ist aber immer noch einer der Hauptgegener zusammen mit den Dämonen. Zwar scheinen sie sich manchmal bei weitem zu übertrumpfen, aber sie haben durchaus noch Asse im Ärmel.
Der finale Gegner ist aber durchaus schon aufgetaucht, bloß manchmal nur in Dialogen und mehrere Male mit verschiedenen Charsets. Also wirst du ihn schon ein paar Mal gesehen haben.
Es wird dich übrigens sicher freuen zu hören, dass es ab Kapitel 4 endlich mehr Antworten als Fragen geben wird :D

Und die Kämpfe waren in der Demo fast alle zu leicht, deswegen braucht man nun schon einiges mehr an Taktik, jedenfalls bei mehreren Bossen.

@Sakurazukamori
WtF?! LV19 in Kapitel 1? Abartig @_@

@Öhmchen
Man kann so gut wie alle Sidequests in Kapitel 3 in der Demo schon lösen. Nur ein paar wenige bilden da die Ausnahme, wie z.B. die der Sphärenmusikanten.

So und jetzt schau ich grad nochmal wegen den Slums nach.

Sakurazukamori
06.08.2009, 18:02
Sooooo~
Jetzt habe ich die Demo auch endlich durchgekriegt.
Es hat mir echt Spass gemacht dein Spiel zu spielen. Die Situation zum Schluss, bei der jede Partei, ob Gut oder Böse seine Schritte macht, gibt einem Lust sofort weiter zu zocken. Es wurde angemerkt, dass noch nicht klar ist, wer der ultimative Boss. Ich finds im Moment viel cooler, dass sich die Bösen auch untereinander nicht riechen können und sich gegenseitig bekämpfen. Das hat was chaotisches und nicht unüberschaubares ansich.
Die Maps waren gut.

Das einzig Negative an der Demo war, dass zu häufig Sprüche wie "Das darf ich dir nicht sagen!" vorkamen.

Und zum Schluss war ich mit JJ lvl 79/83; nur so viel zum Thema abartig :D

Todesritter
06.08.2009, 21:14
Und zum Schluss war ich mit JJ lvl 79/83; nur so viel zum Thema abartig :D

Mich wundert das du überhaupt solange trainiert hast ich bin einfach zur Magie Akedemi und mir meine Stats auf 999 gemacht und HP auf 6500-7000 gemacht und MP so oder so auf 999 Naja und was ich sonst noch sagen will und muss ist das, dass mir das Schloss Pagan ralle mega affengeil gefallen hat xD.

ich hatte ja nicht nur einen Spielstand xD ^^

Sakurazukamori
07.08.2009, 13:11
Mich wundert das du überhaupt solange trainiert hast ich bin einfach zur Magie Akedemi und mir meine Stats auf 999 gemacht und HP auf 6500-7000 gemacht und MP so oder so auf 999 Naja und was ich sonst noch sagen will und muss ist das, dass mir das Schloss Pagan ralle mega affengeil gefallen hat xD.

ich hatte ja nicht nur einen Spielstand xD ^^

Bleib du mal ganz ruhig, ja ;)
Du hast schließlich durch nen Bug im Casino unendlich Kohle machen können.

Todesritter
07.08.2009, 17:01
Bleib du mal ganz ruhig, ja ;)
Du hast schließlich durch nen Bug im Casino unendlich Kohle machen können.

ich hätt das auch ohne Bug geschafft hätt halt 20 minuten länger gedauert aber mal zur kleinen Info vor dem Casino stehtn Speicherpunkt das bedeutet = hinrennen abspeichern Kohle machen abspeichern u.s.w

ich weiß schon wie ich was mache wenn ich gelegenheiten dazu hab :)

Und mir ist auf gefallen das du ------->BUG<------angesprochen hast XD davon hab ich Jack schon längst berichtet

~Jack~
08.08.2009, 03:32
So, ich glaub ich mach mal eine checklist für alle, die die Demo schon durchgespielt haben. Vermutlich entdeckt ihr dann noch ein paar Sachen, die euch entgangen sind.

Habt ihr...

...in Kapitel 1 die Wächterszene entdeckt, Macpan gespielt und Carbuncle gefunden?
...in Kapitel 2 den Geist eines Charakters aus Das Attentat von Asselion erlöst sowie einen Roboter und einen Seelenfänger vernichtet?
...einem Vampir geholfen oder gegen ihn gekämpft?
...in diesem Kapitel außerdem die 2.Wächterszene gesehen, eine sprechende Echse aufgenommen sowie bei Salazaars Prüfung einen Kristall gewonnen?
...in Kapitel 3 herausgefunden, wie man die Schatzkammer im Versteck des Ordens öffnet
...die Magierakademie entdeckt, dort den "Test" des Blitzelementars überstanden und die Esper Belial, Sylph, Shevat, Goliath, Linette, Seraphina und Titan erlangt?
...den Ort gefunden, wo man verpasste Esper noch bekommen kann?
...alle Quests der Gilde Pagans, Wymars und Mideels erledigt?
...alle Gastrollen aus Grim Memoria und Das Attentat von Asselion gefunden?
...euch um die Voidsphäre gekümmert?
...die Dunkelelfen gefunden?
...das Turnier von Wymar gewonnen?
...mit Drake geredet, nachdem seine Finsternis von ihm Besitz ergriffen hat und ganz in der Nähe einen wichtigen Hinweis entdeckt?
...die Diebesgilde gefunden?
...Items von Banditen gekauft?
...einen Ausrüstungsgegenstand von Golgotha erlangt, sowie ein Gigant-Breitschwert?
...das Sphärenschwert erlangt und herausgefunden, wo es funktioniert?
...ein Dungeon unter JJs Haus gefunden und außerdem einen seltsamen Brief bekommen?
...Kendox nach Hause geschleppt?
...den Rätselturm bezwungen?
...wieder MacPan gespielt?
...den Tod der Einwohner Raschasas sowie den von Rash und mehrerer Einwohner Berjuryls verhindern können?
...alle Hinweise des Puzzles zu einem großen ganzen zusammengesetzt und damit schon herausgefunden, wer Arcem mal war?

Ist zwar sicherlich nicht 100%ig vollständig, aber die wichtigsten Sachen dürften drinstehen. Wäre übrigens schön, wenn ich noch detaillierte Bewertungen der Story bekommen könnte. Vor allem natürlich wie ihr alle die Entwicklungen und Ereignisse gegen Ende der Demo fandet. (z.B. ob ihr fies fandet, was ich mit einigen Chars gemacht habe :D)

Sakurazukamori
08.08.2009, 13:28
# ...den Tod der Einwohner Raschasas sowie den von Rash und mehrerer Einwohner Berjuryls verhindern können?

# ...alle Hinweise des Puzzles zu einem großen ganzen zusammengesetzt und damit schon herausgefunden, wer Arcem mal war?




Mit Tod verhindern meinst du die Szene, wo Rash verletzt auf nem Berg sitzt und der Rest der Einwohner (jedenfalls ein paar) auf nem Schiff entkommen konnten oder?

Okay... das mit Arcem ist mir entgangen, macht es Sinn nach seiner Identität zu fragen oder nach HInweisen (die ich anscheinend nicht beachtete habe )

~Jack~
08.08.2009, 13:43
Ja, das meinte ich. Um die jeweiligen Tode zu verhindern muss man halt
1.Der Karawane in Raschasa helfen, damit die Mitglieder der Gilde mitsamt den Wagen der Karawane die Einwohner in Sicherheit bringen können
2.Rash Wasserflaschen besorgen, da ihn die Dämonen sonst auf seiner Wanderung durch die Wüste töten
3.Die Dorfältesten in Berjuryl vor den Dunkelelfen warnen, da er sich irgendwann über diese lächerliche Warnung aufregt, andere Elfen diese aber ernster nehmen

Und natürlich könntest du nach Hinweisen wegen Arcem fragen, aber einige sind so extrem, dass sie es direkt verraten würden. So muss man halt alle Infos im Spiel analysieren sowie ein paar von denen, die ich im charguide erwähnt habe.
Sprich selbst wenn du es richtig rätst würde ich dir selbst mit umfangreicher Argumentation nicht sagen, ob du richtig liegt oder nicht, da seine Identität am Ende des 4.Kapitels endlich gelüftet wird.

Sakurazukamori
09.08.2009, 11:26
Ja, gut. Dann spiel ich evtl. nochmal die Demo und schau mir die HInweise bzgl. Arcem noch mal mit Verstand an.
Danke für die Info.

waterboynation
09.08.2009, 17:34
Abend ~Jack~, da wollte ich gerade verkünden hab deine dritte Demo von "Vampire Chronicles 3" durch gespielt. Da kommst du mit der Liste an. Man merkt aber die dritte Demo hat eine erstaunliche Wandlung durch gemacht, inzwischen fesselt es einen richtig und man versucht alles zu entdecken. In "Vampire Chronicles 3" wird man auf vielseitiger Art gefördert, denn es gibt eine menge Rätsel zu lösen. Dazu kommen die Kämpfe entweder um stärker zu werden oder das Böse daran zu hindern die Welt in die Dunkelheit zu schicken. Und natürlich die Story die sich immer erweitert, spannend und geheimnisvoll ist. Wenn man dann an einer Stelle denkt, man hat was rausgefunden, kann sich das im nächsten Augenblick schon wieder ändern. Da ist dann immer eine Ungewissheit und versucht natürlich mehr raus zu finden, ein positiver Effekt den Game noch mal ein interessante Würze gibt. Die ganzen Zwischenszenen hast du echt sehr gut hin bekommen, eine prickelnde Abwechslung. Und man denkt sich oft, wer da noch alles vom Kuchen (Welt) abhaben möchte oder Dunkelheit schicken möchte.

Am schwierigsten hab ich den Tempel befunden, hatte Jack (level 12) und Jörn (level 9), das kämpfen nicht so einfach und im Tempel gab es ein paar Stolpersteine. Aber dank der Hilfe, könnte ich den Tempel dann doch überstehen. Das Kriegsystem ist sehr taktisch, auch mit der Feuerwand und den anderen zaubern, da hat man verschiedene Möglichkeiten den Gegner entgegen zu treten. War das Spiel bloß zweimal stehen geblieben, immer wenn ich mit Drake vorgestürmt war oder eine Einheit die Lebenspunke auf 1 waren, ging das dann immer hin und her, der Gegner beim auswählen. Hier Bild davon: http://www.npshare.de/files/3d840f15/vc7.JPG
Aber es hat dann doch noch alles geklappt.

Ach ja von der Liste gerade mal folgendes geschafft:
in Kapitel 1 die Wächterszene entdeckt,Carbuncle gefunden?
eine sprechende Echse aufgenommen
den Ort gefunden, wo man verpasste Esper noch bekommen kann?
alle Quests der Gilde Pagans und Mideels erledigt?
...die Dunkelelfen gefunden?
die Diebesgilde gefunden?
außerdem einen seltsamen Brief bekommen?
Wegen der Narrenkappe:
Hab die jedes Mal Drake angezogen, wenn ich den Hofnarren getroffen hab uns nichts ist passiert, zum glück keiner gesehen. Meine Theorie ist ja entweder soll es die Prinzessin abschrecken oder aber möglicherweise als Verkleidung dienen um mehr rauszufinden über einer diesen Parteien…
Was mir noch aufgefallen ist:

Elementarmasse keine Beschreibung und den Aqouleth Schlüssel hatte ich dreimal im Inventar.
http://www.npshare.de/files/98304457/vc1.JPG
hat der Teleport irgendwie nicht funktioniert
http://www.npshare.de/files/6f07d15c/vc2.JPG
versucht hab an die Kiste ranzukommen.
http://www.npshare.de/files/007f21d2/vc3.JPG
in Wymars zäune überlaufen
http://www.npshare.de/files/b14177f6/vc4.JPG
Elfenwald, von rechts da drauf steigen
http://www.npshare.de/files/7d06a957/vc5.JPG
kenne ich mich nicht aus, wenn man mit ihm angreift, bleibt er dann vorne, beim nächste
Kampf kehrt er zum ausgangspunkt zurück
http://www.npshare.de/files/d66a49e2/vc6.JPG
wohl mein fehler, hatte den Stein schon benutzt, befand sich dann aber noch im Inventar,
kommt es dann zu dieser begebenheit.
http://www.npshare.de/files/74329903/vc8.JPG
Kann man von rechts auf das Gildehaus laufen
Noch ein paar Gedanken:
An die Möglichkeit hab ich gar nicht gedacht, das in dieser
Zeit Alyssa lebt. Sehr gespannt auf die Begegnung der beiden, wenn es dazu kommen sollte.

Find es schon schade dass es Stryder erwischt hat, hätte gerne noch mehr
über ihn erfahren. zumindest hat er sich Heldenhaft geopfert. Mideels war ja meine Lieblingsort im Game.

Das vierte Kapitel hat ja in der dritten Demo erst begonnen, sind da weitere Gastrollen geplant? Kann man eigentlich schon Lars helfen?

Beim zweiten spielen mir die Parteien genau unter die Lupe nehmen.

Auch noch mal bei Öhmchen, Sakurazukamori, Wagshadow und natürlich ~Jack~ für die Hilfe bedanken.

mfg waterboynation
P.s.Jetzt noch mal von vorne anfangen, hab jetzt ja einige Tipps, hoffentlich alles finden.

~Jack~
09.08.2009, 19:01
Freut mich, dass es dir gefallen hat^^
Das Kriegssystem ist leider noch immer nicht bugfrei, aber ich versteh an einigen Stellen einfach nicht wieso es nicht weitergeht, aber wenigstens läuft es wesentlich besser als noch in der Beta :D

Die Narrenkappe jedes Mal bei Ledik anzuziehen war übrigens nicht wirklich die richtige Idee und es ist auch weder eine Abschreckung noch eine Verkleidung :D Aber ein Fünckchen Wahrheit steckt in deinem Satz^^

Und danke wegen der anderen Fehler (Hab doch tatsächlich noch ein add schlüsselevent beim Eingang zum Pfad gehabt und du hast wohl nur 3 der Tempelesper geholt, da du auf der Alternativmap warst, wo ich tatsächlich den Teleport auf die andere Map vergessen hab). Kann dann wohl bald mal die Demo ans Atelier schicken.
Hab aber keine Ahnung, wieso der Tiger immer wieder da stehenbleibt wo er angreift, sonst hätte ich das schon längst behoben.

Und zu den anderen Gedanken
1.Ja, mit dem offensichtlichsten rechnet man wohl manchmal nicht^^ Aber natürlich wird es zu einer Begegnung kommen, doch wenn sich meine Pläne nicht ändern wird diese noch etwas auf sich warten lassen.
2.Bloß weil Stryder scheinbar tot ist (im Gegensatz zu vielen andern hat man bei ihm ja keine Leiche gesehen, also vielleicht lebt er ja doch noch :D...aber vielleicht bin ich auch nur gemein und will vergebene Hoffnung erhalten xD), heißt das ja nicht, dass man nicht noch etwas über ihn erfahren kann. 3.Meinst du weitere Gastrollen aus meinen andern Spielen oder allgemein? Weil beides kann ich mit ja beantworten :D Z.B. eben der in Wymar erwähnte König Fler. Und was es mit dem in Das Attentat von Asselion erwähnten Schatten von Asselion auf sich hat wird auch in absehbahrer Zeit beleuchtet.
Und nein, Lars kann man noch nicht helfen. Wollte nicht in jedem Kapitel jeden Char wieder auftauchen lassen (weswegen Rash ja z.B. nur in den Endszenen vorkommt), deswegen wird er frühestens wieder im 4.Kapitel auftauchen.
4.Dann tu das mal. Vielleicht kannst du damit ja Arcems Identität lüften. Genügend Hinweise sind jedenfalls vorhanden, außer man schaut nur nach Hinweisen die offensichtlich mit ihm zu tun haben.

alpha und beta
10.08.2009, 15:05
@~Jack~

So,

runtergeladen und auf den USB - Stick gepackt und hoffe, dass ich es noch heute spielen kann auf meinen neuen Laptop. Ich freue mich gerade so riesig drauf es weiterspielen zu können, obwohl ich die Geschichte seLber kaum noch verstanden habe!

Und ja, ich hab den Fehler gemacht damals mit alles Intros und Vorgeschichten anzuhören ... jetzt komm ich nicht mehr mit, wer eigendlich was vorhat!

Naja ... meine Bewertung bekommste am Wochenende, da ich ab morgen nicht mehr ins I - Cafe komme, da ich in 4 Tage fliege und noch bisschen Spass haben möchte und mir die Umgebung angucke!


Also ... am Samstag bekommst du was zu lesen! (=

Wquare
11.08.2009, 18:10
Da die dritte Demo sehr groß ist und es viele Möglichkeiten gibt sie durchzuspielen, wollte ich fragen ob denn eine grobe Komplettlösung mit allen Sides/Storymöglichkeiten in Planung ist ;) ?

fallenangel_22
11.08.2009, 18:29
es gibt eine sprechende echse im ersten kapitel? wo kann man die denn finden?

~Jack~
11.08.2009, 19:16
@Wquare
Ich plane jedenfalls keine. Zwar wär ich natürlich dafür am besten geeignet, aber ich hab nicht wirklich Lust das alles zu ner Lösung zusammenzufassen. Wenn sich allerdings jemand die Mühe machen will würde ich ihn natürlich mit allen nötigen Infos aushelfen.

@fallenangel_22
Nicht im 1.Kapitel. Im 2.Kapitel auf der Map des Wüstenmeteors.

fallenangel_22
12.08.2009, 20:05
also muss sagen bisher bin ich begeistert bis auf von paar sachen die mir aufgefallen sind sind zum beispiel wenn man den unverwundbaren ent die qzuest abschliesst sieht man nicht ob man erfahrungspunkte bekommt oder ned is a bissl arg verwirrend und hin und wieder sind noch kleine rechtschreibfehler drin

Kennedy
13.08.2009, 10:34
Nach n paar Tagen und Nächten intensiven Zockens bin ich mit der Demo durch und bin schlichtweg begeistert. Das Mapdesign is nicht zu leer, nicht zu voll und für den jeweiligen Kontext immer passend. Auch das abwechslungsreiche Gameplay (Kriegsytem, Atemkristall, Dunkles Ich verdrängen, Magier mit Äther versorgen...) bringt immer wieder frischen Wind rein und verhindert so, dass man bei den "normalen" Kämpfen irgendwann einfach nur stupide auf Enter kloppt.
Über die Story kann ich dir bisher nicht wirklich viel sagen xD Manchmal war ich doch ein wenig verwirrt, weil du viele Hinweisstränge lieferst, die sich bestimmt irgendwann zu einem Ganzen zusammenfügen lassen - aber erstmal ist man hilflos. Aber ich denke in der VV wird dieser Effekt evtl nicht mehr ganz so stark sein ;)
Das "Minispiel", welches ich vorhin schon angesprochen hab (Magier mit Äther versorgen, während die den Dämon vermöbeln) war eigentlich so der einzige Frustmoment im ganzen Spiel. Entweder mir is ständig der Äther explodiert, weil ich nicht schnell genug war oder der Game Over-Bildschirm kam für mich völlig unverhofft (taucht der vll auf, wenn die Magier zu oft vom Dämon getroffen worden sind?).
Ansonsten ein großes Lob auch an deine Betatester: mir ist kein einziger Bug über den Weg gelaufen. Das einzige was ich witzig fand war als ich in Pagan mit Jack und Jörn (als Drake seine "Identitätskrise" hat) den Bankangestellten - der draußen rumläuft - angesprochen hab und er mich mit "General" angesprochen hat :)
Apropos Identitätskrise: Die Stelle fand ich richtig cool - hat mich total an Dr. Jekyll und Mr. Hyde erinnert (yay, Blueface xD)

Fazit: Super Spiel mit toller Grafik, schönen Zwischensequenzen und abwechslungsreichem Gameplay. Freu mich riesig auf die VV :D
Wünsch dir noch viel Freude am Makern und bin gespannt, wie du die Story weiterentwickelst!

Greez
Kennedy

~Jack~
13.08.2009, 12:12
Yay, noch ein zufriedener Kunde xD
Und ich weiß ja, dass man sich über die Story noch kein wirklich gutes Bild machen kann, aber wie ich schon erwähnt habe wird es ab Kapitel 4 endlich mehr Antworten als Fragen geben, aber manche Antworten lassen trotzdem noch eine ganze Weile auf sich warten. Wenn man Lust aufs analysieren hat kann man aber wirklich schon einiges aus der Demo rausholen. Darunter eben vor allem Arcems wahre Identität.
Und mag sein, dass du die Dämonen-AKS Szene frustrierend fandest, aber ich würde sie nicht ändern, denn wenn ich die Ätherexplostion weglassen würde wäre es etwas arg fad und ich müsste den Spieler mit einfachen Gegnern zuspammen. Und wenn man einmal weiß wie man die Explosion vermeiden kann ist es eigentlich wirklich simpel.
Und ja, man bekommt auch ein Game Over, wenn die anderen NPCs zu oft im Wirkungsradius eines Angriffes sind. Hätte natürlich auch noch eine Lebensanzeige einbauen können, aber so wichtig fand ich das jetzt nicht.

KratosAurion91
13.08.2009, 12:59
Also erst mal Lob zu der doch recht gut gelungenen Demo.

Also... Was ich bis jetzt an Maps gesehen habe, gefällt mir im großen und ganzen. Die Animationen sind auch ganz nett anzusehen. Was ich jedoch nervig finde wenn man auf den einen oder anderen Bug stößt wodurch das spiel hängen bleibt ~.~ (z.b. Bei dem Propheten dingens wenn man falsch springt schiebt einen die Platte ins aus) oder die Map nach Eternity... ich kann da irgendwie überall langlaufen Oo...
Nun gut aber was ich am nervigsten wird sind die Kämpfe... Am anfang sind sie eher lästig... eig schon richtig nervig und man muss hoffen das mans übersteht... Im laufe des spiels werden sie denn ganz angenehm so ca. auf lvl 5-6 wenn man denn endlich sein steinbeil hat. Kommt man denn aber ins 2te Kapitel werden die Kämpfe echt nervig. Erst im Untergrund was eig nur zeitverschwendung ist, denn von EP zuwachs kaum eine Spur. Denn gehts ja in Richtung des Propheten... Wenn man pech hat und stößt auf eine 3er Gruppe mobs die auch gleichzeitig meint chaos 2 nutzen zu müssen wars das... Allerdings sind es bis dahin auch die monster mit den besten ep und meist auch 1 hit opfer.
Nun ja wieder raus dort kommt man ja wieder mit Salazar (oder so) zusammen der lvl 20 ultramagier (ja er ist gelvlt) der eig gar nichts drauf hat... (warum... kommt gleich) Gut auf zum ersten Schattenmetor. Kommt man denn in dieses Wäldchen ganz hübsch und so aber wieder... Die Gegner halten durchaus mehr aus als die Geister... aber... Warum geben diese weniger ep? Oo ich mein sollten solche gegner nicht eig mehr geben wenn sie auch stärker sind? Und denn irgendwann nach gefühlten 1000 totgeschlagenden mobs für ein up (Ich glaube ich lvl in nem mmo mit nem highchar schneller als dort Oo), laufe ich todesmutig zum nächsten Ordensmitglied... So schnell wie meine Begrüßung war, war auch mein erster Abschied... erst mal dieses immer zwischenkommende attacken Dingens... kann das nicht einfach seine Megaattacke sein Oo? nein er setzt noch Omni-Chaos 2 nach damit noch mal 600 hp flöten gehen und der erste Liegt... Nun denn Drake lädt leiste auf... aber nicht das man denkt man kommt noch mal ran... nein Ordensmitglied macht lieber noch mal Chaos 2...
Was Schlußfolgern wir daraus... Bossgegner mit starken Attacken ok... Aber entweder du lässt sie solche attacken maximal in kritischen Momenten des Gegner vollführen oder du setzt die Wahrscheinlichkeit der Ausführung runter weil des kann echt nervig sein >.<
Ach ja... übrigens könnte Drake sich mit seinem hohen Alter auch echt etwas... erwachsener benehmen. Er kommt irgendwie so Jugendlich teils kindisch rüber. Aber ansonsten ist es schön anzusehen, man kann sich mittreiben lassen mit der Geschichte etc.
Ach ja noch was... Wehe es gibt in Kapitel 4 nicht endlich mal irgendwelche Antworten... das ja manchmal endnervig das alles irgendwie kurz angerissen wird man wasweißichnicht für parteien gegen sich hat und ich kein plan habe aus welcher partei nun der Ultrasupermegabösewicht kommt der zum schluß trotzdem nichts kann.
Na ja im Großen und Ganzen mag ich das Spiel aber... also mach fleißig weiter und bis zur nächsten Demo^^
bis denne

~Jack~
13.08.2009, 13:27
Naja, das mit dem Schwierigkeitsgrad ist so ne Sache. Die Beta war nämlich scheinbar durchgehend viel zu leicht, weswegen ich einige Gegner nochmal schwerer gemacht hab, den Erfahrungsbonus für Quests runtergesetzt habe und die benötigen Erfahrungspunkte für ein Lv Up nochmal erhöht habe.
Und Salazaar könnte ich nicht schnell stärker machen außer ihm früher die LV2 Zauber zu geben, aber dann wirds imo zu leicht. Und die Lv1 Zauber nochmal stärker zu machen würde wieder andere Probleme aufwerfen.

Und das mit dem rüberlaufen in den Wäldern hat mir schonmal jemand gesagt, aber irgendwie hab ich da bisher kein Event gefunden, dass das verursachen würde.

sorata08
13.08.2009, 19:38
Ich glaube, ich habe etwas wie einen Bug gefunden...
Also.
Ich habe Mordred und Aquis (die Wasser-Dämonin) besiegt. Zwischendurch hatte ich noch mich bei den Elfen versucht, aber da kam ich nicht weiter und habe also dann Aquis noch genommen. Nach den ganzen folgenden Szenen, wurde mir aber gezeigt, wie der Wächter im Wassertempels umgenietet wurde, obwohl ich das ja verhindern konnte.
Hätte an die Stelle nicht etwas mit Aquoleth hin gemusst? Weil den habe ich ja nicht "retten" können...

MfG Sorata

~Jack~
13.08.2009, 19:42
Hast du deine Version mal geupdatet? Zwischendurch dürfte ich das nämlich behoben haben.

Übrigens hab ich ein witziges let's play zu VC3 gefunden xD
Link (http://www.youtube.com/view_play_list?p=4E02FF8BA0312F84)

Jayzon
13.08.2009, 23:24
also meine meinung zu den spiel ist erst mal nach 4 stunden anzocken x3
gute leistung von letzden teil zum dritten hat sich ja einiges verändert von der qualität her finde ich jetz ist richtig spiele spaß mit drinne xD
nur eine sache hat mich gestört da unser held ja kein Vampire mehr ist passt doch der titel überhaupt nicht :S oder kommt da noch sowas? :P

~Jack~
14.08.2009, 00:02
Ja, Vampire kommen noch vor und das sogar in recht naher Zukunft. Sie spielen auch eine Rolle in der Story, nur eben nicht die Hauptrolle. Es gibt aber sehr spät im Spiel noch einen Tribut an den Titel xD Den zu ändern wäre auch unsinnig, schließlich ist das hier kein Final Fantasy, wo ich einfach den Namen ändern kann ohne das es konsequenzen hat.
Da könnte man mir ja vorwerfen, dass ich es umbenenne, damit andere Leute es spielen, die es schon allein wegen dem Titel nichtmal anspielen, weil sie denken es ginge um Vampire.
Außerdem hätte ich schon die ersten beiden Teile totschweigen müssen, damit es mit einem anderen Titel funktioniert und damit irgendwie die Story aufzubauen...nein danke.

KratosAurion91
14.08.2009, 05:43
So ebengrade die Demo durchgespielt...
Und ich muss meine Meinung zu den Kämpfen korigieren... Nachdem alle meine Chars volle Power hatten (Casino sei dank), war es doch irgendwie sehr leicht geworden... Also wer denkt auch das man auf lvl 50 (endlvl von Jack und Jörn) alle Werte auf Maximum hat^^ Also die Magieakademie mit ihren Tränken ist echt schon was dolles^^ aber nein mal im ernst... Nehm die Tränke raus oder stell es zumindest so ein, dass sie erst im Laufe des Spiels durch Erfüllung bestimmter Quests erworben werden können... auch wenn ich meinen Spielstand jetzt natürlich weiter verwenden werde^^
Aber an sich ist es ein schönes Spiel wo hauptsächlich (mich zumindest) die Kämpfe ab und an störten... Am schlimmsten war allerdings dieses Letzte Ding mit den Dämonen... nehm diese "Ichbringeuchumohnedasihrmerktwiesoattacke" raus. Absolut nervig ums mal so zu sagen ~.~
Ach ja und zu dem Kriegssystem... entweder du lässt den spieler durch drücken eines Knöpfes den Gegnerzug abbrechen oder besserst das System auf denn einige male ist auch nach 10 minuten warten nichts passiert... Aber ums nicht Schlecht zu machen an sich find ich die Idee gut^^ Ach ja... noch was... Jack hatte bei mir schon Gez. Schlag: Kopf erlernt konnte es im Kampf aber nie anwenden... Und der komische Tiger bleibt nach einem direkten angriff auch immer vor dem Gegner stehen. Aber im großen und ganzen gefällt mir dein Spiel und ich erwarte mal den nächsten teil mit den Versprochenen mehr antworten als fragen part^^
bis dahin... viel spaß beim weitermakern^^

Ps... Manchmal wären auch wegbeschreibung wohin man gehen soll ganz nett... Und ich würde auch gerne alle 4 Schattenmeteore versiegeln und die 3 Boten umhauen können ~.~ Und ich hab auch kein plan gehabt wie ich dieses Gildeturnier beenden sollte da ich den einen Herren nicht gefunden hab bevor ich zu Andol und schlussendlich Sephirot (Oo na was von FF geklaut) komme^^

~Jack~
14.08.2009, 07:15
Bah, dann kommen die stärkeren Tränke halt später xD
Und ich weiß wirklich nicht, was an dem Dämonenkampf so schwierig sein soll. Die Ätherexplosion zu vermeiden ist nun wirklich ein Kinderspiel und ein Game Over durch den Tod eines NPCs kann man auch leicht vermeiden indem man nicht zu voreilig ist. Könnte höchstens noch eine Lebensanzeige für diese einbauen, wenn das wirklich jemand brauchen sollte.
Und ich weiß garnicht ob ich das ordentlich einbauen kann mit dem Abbrechen des Gegner-Zugs im Kriegssystem ohne gleich neue Fehler einzubauen. (Denn ich weiß schlichtweg nicht wieso es manchmal nicht weitergeht. Im Nachhinein hätte ich so ein System lieber nicht eingebaut, aber jetzt ist ja schon drin.) Kanns natürlich mal probieren. Zum Glück muss ich mich die nächsten 2 Kapitel nicht mehr mit befassen :D

Und wo genau willst du noch Wegschreibungen? Das einzige was ich jetzt schon mehrmals gehört hatte war die Frage nach dem Ort wegen Aquoleths Schlüssel, aber ansonsten?
Und die Versiegelung aller Meteore sowie der Kampf gegen alle 3 Boten wäre viel zu monton gewesen, zumal sich das unschön auf die Story ausgewirkt hätte. Dhuma Haschan z.B. hätte ich in diesem Kapitel z.B. garnicht ordentlich einbringen können, wenn er sich nicht um den 3.Boten kümmern würde.
Der Rest des Spiels wird aber eh nicht mehr so aufgebaut sein, sprich es wird keinerlei Dungeonwahl oder sowas mehr geben und die Freiheit wird auch erstmal wieder zurückgeschraubt, damit die Story schneller weitererzählt werden kann. Damit kriege ich hoffentlich das 4.Kapitel sehr viel schneller fertig als das 3. Allerdings hab ich bisher nicht viel gemacht xD Hab gestern gradmal die 1.Szene begonnen.

waterboynation
14.08.2009, 09:35
Wegen dem Dämonenkampf, muss ich sagen bin ich auch anfangs verzweifelt, auch immer das Äther explodiert ist. Als Jack dann den Tipp brachte, das man nicht gleich los laufen soll, wenn der Dämon schreit, nach einer Weile geklappt. Hab dann mich oben rechts beim Gildenhaus hingestellt und gewartet dass der Dämon schreit, dann schnell drei Äther eingesammelt. Dann muss man natürlich noch die dabei gerufenen Monster besiegen und dafür sorgen das Magie-Leute aus der Gilde nicht so oft getroffen werden.

Das Spiel soll ja einen fördern und nicht schon nach zwei stunden durch gespielt sein. Zum weiteren Storyverlauf würde ich mir wünschen so eine Mischung als erkunden und weiteren wichtigen Storyverlauf. Kann mir jetzt vorstellen erstmal die Wunden und Trauer überstanden werden muss. Wenn den alle die Bootsfahrt überleben sollten. Und dann erstmal die Kräfte sammeln und dann mal weitersehen.

Interessantes Video von rueMG und tolle Kommentare.

mfg waterboynation

KratosAurion91
14.08.2009, 11:59
@ Wegbeschreibung:
Also das mit dem Tempel fand ich eig mehr als leicht... nur als ich unter anderem in die Bibliothek sollte oder zu Salazaar in den Turm... Hab damit glaub ich mehr Zeit verbracht, als mit dem durchqueren mancher Dungoens ~.~^^
und noch was... Sein Elementar verliert man ja leider... Aber irgendwie ist diese Lin, also diese Neue, ja mal so gar nichts Wert... Ihre Tecks machen keinen dmg und son fast 1 hit Opfer ist sie ja auch noch... (wurde komischer Weise von Mataka auch als einzige Dauerumgebracht... (2 mal aber wenn man bedenkt das er nur drei mal was machen konnte... und davon 2 diese abgerufene teck, die nach einer bestimmten Anzahl an Zügen passiert). Lass sie doch zumindest das lernen, was das Elementar in dem Moment drauf hat (gut auch wenn ich nicht glaube, dass sie als trottelige Magierin Omni-Heilung IV beherschen würde) Aber zumindest über Heilig-Skills könnte sie verfügen >.<

~Jack~
14.08.2009, 12:28
Naja, Heilig-Skills soll Lin eigentlich nicht erlernen. Die bekommt ja Jörn noch. Hab bei ihm jetzt mal die erfordliche Levelgrenze für diese Zauber runtergesetzt und Lin müsste jetzt auf LV40 starten und hat etwas höhere Intelligenz (allerdings hat das keinen Einfluss mehr auf ein laufendes Spiel, weswegen ich das jetzt noch nicht update)
Der Elementar war übrigens quasi nur noch ein schneller Einschub. Im Nachhinein hätte ich Lin wirklich schon in Caligo einbauen sollen. Aber das im Nachhinein zu machen wäre etwas sehr viel Arbeit geworden.

Öhmchen
15.08.2009, 07:59
@ Jack

habe mir dein Update runter geladen und mir ist aufgefallen das die vermummte Gestalt im Vulkan, beim Teleportturm wenn man die Siegel gelöst hat, nicht mehr da ist. (Jedenfalls bei mir)
und hast du den anderen Fallengang zu Idabaan(Slums) entfernt?

MfG Öhmchen

~Jack~
15.08.2009, 10:53
An Kiedus Auftauchen habe ich nichts geändert. Wenn du ihn allerdings schon an einer der andern 2 Stellen getroffen hast taucht er natürlich im Vulkan nicht nochmal auf.
Und nein, den Fallengang habe ich nicht entfernt. Gibt ja 2 Varianten die jeweils davon abhängen, ob man Joshua in Kapitel 2 getötet hat oder nicht.

alpha und beta
15.08.2009, 11:22
Genial!

Ich war sofort begeistert alles von vorne zu spielen.
Ne erlich! Es hat Spaß gemacht, bisschen weiter zu spielen und hoffe auch, dass ich nachher noch Zeit habe es weiterzuspielen, muss jedoch die Koffern erst auspacken ... wenn ich weiter gespielt habe, werde ich mehr bewerten, aber eins kannste mir glauben: :D [G]ood[G]ame :D

Edit: Kommt noch xD

Grazia
18.08.2009, 09:45
also ich fand den kampf in mideel am schwersten von allem überhaupt
bin ziemlich oft draufgegangen bis mir eingefallen ist ich könnte ja jedes mal wenn ich äther an die drei verteilt habe mit der plustaste speichern dann konnte ich wenigstens weitermachen ohne ganz von vorne zu beginnen
die zeit wo da abläuft stimmt allerdings nicht
das ganze dauert doch keine 20minuten
(hab deswegen schon schier die krise gekriegt als ichs zum ersten mal gemacht hab ich meine das zwanzig min durchhalten:confused:
folter ;))

mal an alle ich hab nur die 4 esper aus diesem tempel gefunden
wie ruf ich den den am brunnen im bellator-tal und wo sind die anderen...2:confused:
(bitte per pn will anderen die selber suchen wollen nicht den spaß verderben)
danke

~Jack~
18.08.2009, 11:30
die zeit wo da abläuft stimmt allerdings nicht
das ganze dauert doch keine 20minuten

Doch, aber nur wenn du die Chars nicht mit Äthern versorgst. Ansonsten läuft im Hintergrund noch ein zweiter Timer der hochzählt, wenn alle volle MP haben und bei nem bestimmten Betrag wird die Versiegelung schneller vorangetrieben und der Timer macht nen Sprung.

Und beim Brunnen im Bellator-Tal bekommst du nur mit Tränen der Asen Esper und die gibt es in den Minen, aber jeweils nur wenn du bereits einen Esper komplett verpasst hast und das dürfte in der Demo nur auf Carbuncle sowie einen Tempelesper zutreffen.

Grazia
21.08.2009, 15:31
habs mir notiert
vielen herzlichen dank master jack

~Jack~
25.08.2009, 15:15
So, da das Abbrechen des gegnerischen Zuges wirklich zu problematisch wäre (und sowieso missbraucht werden könnte, wenn ich es nicht irgendwie so einbauen könnte, dass es nur geht wenn sich nichts tut) habe ich jetzt eingebaut, dass man die Kriegsszenen auch überspringen kann.

Update (http://npshare.de/files/58e191d7/Update.rar)
Ist allerdings noch nicht im Haupt-DL enthalten, da ich den momentan nicht updaten kann.

Grazia
27.08.2009, 16:44
ich wollte nur mal sagen dass das spielchen das styder in mideel anbietet echt super ist mein neues lieblingsspiel hurra:D
(vorher wars blackjack am hafen)

dadurch konnte ich mir bei rose im turm dann endlich deusamulette kaufen
tja gewusst wie

also jack sagte ja wir dürfen storytheorien posten
hier ist meine in bezug auf bengee

also bengee ist wie er sagt nicht sein richtiger name
er liest viel und hat merkwürdige erlebnisse mit büchern wo die geschichte dargelegt ist
als er drake zimmer betritt wo dieser gerade mit dem "rest" vom alp redet verschwindet dieser aus unerklärlichen gründen und bengee hat nichts mitgekriegt

der alp heißt ja richtig benjamin mall queda (oder so)
nun der hat ja auch mit "geschichtsbüchern" zu tun
und dass in drakes zimmer könnte doch ausgelöst sein weil er und bengee ein und dieselbe person sind

ja richtig ich vermute, weil dass irgendwie für mich sinn macht, dass bengee mal der alp wird
na was haltet ihr davon
jack insbesondere deine meinung interessiert mich natürlich brennend

~Jack~
15.09.2009, 14:39
Lol, jetzt seh ich grad erst, dass du hier was reineditiert hast wegen Ben xD Ob die Theorie stimmt sage ich natürlich nicht, aber du bist nicht die erste, die diese Idee hat :) Ob das ein Beweis ist? Wer weiß :D
Theorien dürfen aber auch gern in meiner Interessensgemeinschaft gepostet werden.

Jedenfalls hab ich mal eine neue Introsequenz gemacht, welche eigentlich sogar ein Teil der Endsequenz ist xD
[video]http://www.youtube.com/watch?v=YYnWW5jcrRQ[/YT]
Fragt aber ansonsten nicht nach den Stand. Hab in letzter Zeit nicht viel gemakert @_@

Jayzon
25.09.2009, 13:31
soo da ich die demo endlich durch habe und zwar mit nen supa high gelevelten char xD
kommt hier meine meinung zum spiel =)
es ist super mege krasss!!!!! xD
eins der besten games überhaupt auch wenn´s noch paar bugs gegen ende der demo gibt
mich intressieren nur 2 sachen xD
wann kommt die voll version?
und
da ihr jetz schon mit der 3ten demo bei gut 600 maps steht und das game eigentlich gerade erst so richtig los geht ,weil alle feindlichen parteien auftauchen und haufen geheimnisse auftauchen, da wird es doch riesen haufen arbeit sein weiter dieses hohe spiele niveau beizu behalten und noch über 1-2 jahre dauern bis es fertig ist oder?
hoffe ihr macht weiter so mit der krassen story xD

mfg Jayzon

~Jack~
25.09.2009, 14:15
Ihr? Wär schön wenn ich ein Team hätte, aber ich mach das komplett alleine. Nur z.B. bei Artworks habe ich von anderen Hilfe bekommen, aber da wechseln irgendwie auch ständig die Zeichner @_@
Und wann die VV kommt kann ich natürlich nicht sagen, zumal ich momentan echt nicht viel mache. Werd aber vermutlich einfach auf Kapitelbasis weitere Versionen rausbringen, wenngleich vielleicht mal mehr als nur ein Kapitel auf einmal.
Und storytechnisch gehts halt jetzt erst richtig los (und es gibt auch endlich mal mehr Antworten als Fragen), dafür werden aber zumindest die nächsten 2 Kapitel auch etwas linearer und somit wirds auch weniger Sidequests geben, weil die haben bei Kapitel 3 schon viel zu viel Arbeit verschlungen und waren auch negativ fürs Balancing.

.matze
25.09.2009, 18:42
Jedenfalls hab ich mal eine neue Introsequenz gemacht, welche eigentlich sogar ein Teil der Endsequenz ist xD

nicht so spoilern bitte^^

jedenfalls sehr genial gemacht die sequenz und auch interessant, verdammt, echt genial!


@bengee=alp, ich dachte eigentlich das wär einfach so. ich meine in einem spiel, in dem "jeder" name nur einmal vorkommt, wäre es doch seltsam wenn zwei leute den gleichen namen haben, vorallem wenn sie "nacheinander" existieren und parallelen wie bücher oder den etwas schwächeren charakter (imo) aufweisen...und jetzt kommst du an und machst ein geheimnis drumrum, nicht nett.^^

~Jack~
25.09.2009, 23:48
Naja, sollte aber eigentlich klar sein, dass ich nicht einfach sage ob Ben wirklich der Alp ist, solange das im Spiel selbst nicht offen gesagt wird.
Ja, er wird Ben bzw. Bengee genannt, was durchaus die Abkürzung von Benjamin mal Queda sein könnte und ja, er hat was mit Büchern zu tun (und sogar das Buch des Schicksals ist ihm im 2.Kapitel in den Schoß gefallen) und es gibt noch einige andere Sachen, die auf eine Verbindung hindeuten könnten (die aber bisher keiner alle analysiert hat), aber ob es so ist? Das werdet ihr erst erfahren, falls es solch eine Enthüllung im Spiel gibt :D
Will hier ja nichts vorwegnehmen, sonst könnte ich euch ja auch gleich sagen wer Arcem ist, obwohl es im nächsten Kapitel enthüllt wird.

Hab übrigens mal Calator ein neues Faceset gegeben, wenngleich da die Gesichtsausdrücke nicht so gut sind
http://www.npshare.de/files/4fad9c26/!VC3-EChars-1.png
und jetzt hat auch Jadaan endlich mal ein Faceset und für Alexander hab ich auch gleich mal eins gemacht
http://www.npshare.de/files/3fa5d0c3/EChars-AlJad.png

-Anubis-
26.09.2009, 00:00
DU musst aufpassen dass die Balance zwischen Grafik/Map/Kämpfe etc. stimmt.
"Wenn du sich zu sehr auf einen Kreis konzentrierst, werden die anderen Kreise immer kleiner."
Meine Vorredner haben ja einige negative Punkte genannt und daraufhin bezog sich mein weiser Spruch. :P

Deine Screens sehen super aus, doch das Spiel kann ich nicht bewerten, da ich es noch nicht angespielt habe. Wird aber später (heute/morgen) bestimmt noch folgen. ;)

Greez

DarkNanaki
24.07.2010, 11:44
Gibt es inzwischen wieder Neuigkeiten zum Spiel?
Zeig mal bitte was. :)

~Jack~
24.07.2010, 11:49
Ich würd gern was zeigen, ich kann bloß nicht xD
Seit letztem Jahr war ich mehr durch Loop, dann die GameDesign Hausarbeit (die ja schlussendlich umsonst war) und jetzt durch das Städtecontestgame abgelenkt und dadurch habe ich nicht soviel an VC3 gemacht.
In der Hinsicht wäre es wirklich gut wenn ich Mitarbeiter hätte, aber hab ich ja nicht. Von daher hat erstmal das Contestgame Priorität.

DarkNanaki
24.07.2010, 11:52
Achso, verstehe.
Ich hoffe nur, es geht danach wieder weiter. Hab das Game richtig liebgewonnen.
Naja für Loop hat sich die Auszeit auf jeden Fall gelohnt, Loop ist ja auch ein richtiges Schmuckstück geworden.

~Jack~
24.07.2010, 12:03
Ja, danach gehts sicherlich weiter denn andere Pläne habe ich momentan nicht und selbst falls es danach schon wieder einen Contest gibt werde ich sicher nicht mitmachen.
Würde dann auch schneller vorrangehen wenn sich wenigstens Mapper finden lassen würden, aber damit hatte ich ja so gut wie keinen Erfolg.
Und für Artworks muss ich mir schon wieder jemand andern suchen.

~Jack~
26.07.2010, 15:31
Hallo Surpreme King! Da ich dir aus irgendeinem Grund keine PN schicken kann (volles Postfach?) gibt es hier deine Antwort:
Ich habe keinen Schimmer wann die VC3 VV rauskommt und da ich gerade an dem Städtecontest-Game arbeite tut sich in nächster Zeit auch nicht das geringste. Wenns wieder was gibt, dann werd ich mich schon melden, frühestens in der Interessensgemeinschaft.

The Supreme King
26.07.2010, 16:16
Danke dir Jack für deine Antwort.
Und ich habe auch keine Ahnung wieso ich keine PN entpfangen kann.

~Jack~
14.09.2010, 06:58
Lange nichts passiert hier, aber wer jetzt auf heiße Neuigkeiten hofft wird leider enttäuscht, denn dank Loop, eines Projekt für eine gescheiterte Studiumsbewerbung sowie dem momentanen Städtecontestspiel hat sich nicht viel getan.
Allerdings hab ich schon öfters daran gedacht eine Sache zu ändern, nämlich will ich eigentlich das Kriegssystem rausschmeißen und durch was anderes ersetzen.
Grund hierfür ist einfach die Tatsache, dass das System schlussendlich nicht so geworden ist wie ich es mir gedacht habe, es extrem buganfällig ist (weswegen ich bei der 2.Sequenz die 2.Phase rausschmeißen musste, da es zu unerklärlichen Bugs kam) und ich vermutlich beim nächsten Mal wieder keine Ahnung habe was eigentlich was macht und mich wieder reinarbeiten muss.

Ich würde es von daher durch ein simpleres System ersetzen, wie es schon in FF6 vorkam. Sprich man hat eine Map auf der man zwischen verschiedenen Gruppen wechseln kann (das würde also vom alten System erhalten bleiben) und ein bestimmtes Ziel erreichen muss, während die Gegner zeitgleich (und somit nicht rundenbasiert wie vorher) versuchen selber ein Ziel zu erreichen an dem man sie hindern muss. Dementsprechend würde die Heldengruppe auch schonmal automatisch gewechselt wenn ein Gegner mit einem inaktiven Charakter zusammenstößt.
Es liefe also in etwa so ab:

http://www.youtube.com/watch?v=wqvC7tWihXA
Allerdings könnte man auch die Umgebung zu seinem Vorteil verwenden und z.B. Steine von einem Abhang werfen und damit entweder Gegnern den Weg versperren oder sie gleich zermalmen. Eventuell könnte auch jeder Held eine Spezialfähigkeit haben. Salazaar z.B. könnte zeitlich begrenzte Barrieren erschaffen.
Vorteil wäre jedenfalls, dass es sehr viel einfacher zu scripten wäre, die Sequenzen sich nicht so lange hinziehen und ich die Schlachten auch wesentlich größer darstellen könnte indem ich noch lauter NPC-Teilnehmer einbaue die man zwar sehen, aber mit denen man nicht direkt interagieren kann.
Außerdem lassen sich die Ziele wesentlich besser umsetzen. Während man z.B. im alten System in der 2.Sequenz die Magier bei der Brücke kaum beachten musste (obwohl man sie beschützen sollte) ließe sich das in diesem neuen System auch ordentlich umsetzen.

Also, wie findet ihr die Idee und habt ihr sonst noch Vorschläge?
Würde eigentlich auch gern Prolog und Kapitel 1 irgendwie verbessern, aber das liefe schlussendlich darauf hinaus, dass ich zuviel komplett neu machen müsste.

Könnte übrigens immer noch gute Mapper und neue Artworkzeichner brauchen. Letztere verschwinden irgendwie immer nach ein paar Bildern o_o

DarkNanaki
14.09.2010, 13:58
Soviel ich noch weiß, fand ich das eh nur lästig.
Mach lieber am Adventure selbst weiter, weil das ist einfach nur geil. ^^

~Jack~
14.09.2010, 14:05
Mach lieber am Adventure selbst weiter, weil das ist einfach nur geil. ^^
Erstmal muss ich die Kriegssequenzen ersetzen, schließlich kann ich sie nicht ersatzlos streichen.
Aber bevor mein Städtecontestgame fertig ist arbeite ich sowieso nicht dran.

Reding
14.09.2010, 17:45
~Jack~!
Ich finde VC3 wird viel zu voll gestopft.
Meiner Meinung nach solltest du dringend was an dem Spiel kürzen.
Das war damals bei mir der Grund, damals beim Betatesten, dass es nur schleppend voran ging. Ich meine, direkt am Anfang des spiels wird man gerade zu mit Nebenquests bombadiert. Und ein richtiger RPGler will nunmal alles machen.

Naja ich weiß jedenfalls das ich VC3 nicht nochmal anrühren werde, solange es vollgestopft von dingen ist, die letzten endes total irrelevant sind.

Ist mir gerade nur eingefallen, als ich den Thread sah und an meine Zeit mit VC3 gedacht habe...

~Jack~
14.09.2010, 17:52
Ich meine, direkt am Anfang des spiels wird man gerade zu mit Nebenquests bombadiert.
Diese Quests werden aber allesamt benötigt damit die Story voranschreitet xD
Und um das alles noch storybezogener zu machen müsste ich viel zu viel komplett neu machen und das würde ewig dauern. Rausschmeißen könnte ich die Quests größtenteils aber nicht, immerhin gibt es später noch darauf aufbauende Quests (wie mit dem Ent auf dem Berg) oder allgemein Hinweise für die Story.
Die einzige Quest die ich nicht so gut finde ist die mit der Villa, aber um die zu ändern müsste ich die gesamte Villa neu mappen.

Reding
14.09.2010, 18:00
Hinweise auf die Story sind abe rnur Hinweise.
Vllt. mögen sie interessant sein aber man kann sie auch so einbringen ohne so viel schnick schnack.

Weniger ist meistens mehr.
Und glaub mir wenn ich sage, dass einige der Nebenquests echt laaangweillig sind und wenn ich dann als Dank nur eine kleinen Hinweis auf die Story bekomme ist mir das total egal, weil wenn mich die ganzen Nebenquests nicht aufhalten würden, dann wäre ich viel schneller mitten in der Story drinne un d die Nebenquests wären nicht nötig.

Abgesehen davon ist die Story nicht gerade so komplex, dass sie einen laaaaangen Einstieg mit tausenden Nebenquests benötigt. Eher im Gegenteil ^^

Naja die bescheidene Meinung eines Typen der noch kein RPG-Maker Projekt zu ende gebracht hat und die letzte Zeit nur damit verbringt eine Visual novel nach der anderen zu lesen XD

~Jack~
14.09.2010, 18:05
weil wenn mich die ganzen Nebenquests nicht aufhalten würden, dann wäre ich viel schneller mitten in der Story drinne und die Nebenquests wären nicht nötig.
Es macht bloß storytechnisch keinen Sinn vom Eintritt in die Gilde gleich in die Quest zu springen die am meisten zur Story beitritt, sprich die Abschlussquest des Kapitels, da es absolut unlogisch wäre, dass sie den Boss schlussendlich besiegen können obwohl sie ihre Kraft verloren haben.


Abgesehen davon ist die Story nicht gerade so komplex, dass sie einen laaaaangen Einstieg mit tausenden Nebenquests benötigt. Eher im Gegenteil ^^
Ich würde das Gegenteil behaupten :D Und es werden nur 4 Quests benötigt um das Kapitelende zu machen. Das würde ich nicht gerade als tausend Sidequests bezeichnen.

R.F.
14.09.2010, 18:18
Das einzige, was mich an VC3 bisher stört sind die häßlichen Facesets von Jörn und Jack (liegt aber daran, dass ich mich an die aus VC1/2 zu sehr gewöhnt habe :D)

Die Nebenquests find ich gar nicht so schlimm, hat ein bisschen was von Gothic.

Grazia
14.09.2010, 20:56
was gibts hier an der villa zu meckern???
die ist mein lieblingsquest in diesem kapitel
die bleibt natürlich drin!!!
gut so jack

die faces finde ich ebenfalls toll

wer spiele mit weniger sidequests mag sucht sich halt ein anderes
ICH bin nach solchen quests verrückt und froh darüber dass es so viele sind darum zählt es zu meinen absoluten rpglieblingen

~Jack~
14.09.2010, 21:06
was gibts hier an der villa zu meckern???
die ist mein lieblingsquest in diesem kapitel
die bleibt natürlich drin!!!
Ich finde ich könnte sie interessanter machen xD Dazu müsste ich aber eben das gesamte Gebäude neu mappen um das ganze anders aufzuziehen.


wer spiele mit weniger sidequests mag sucht sich halt ein anderes
ICH bin nach solchen quests verrückt und froh darüber dass es so viele sind darum zählt es zu meinen absoluten rpglieblingen
Zumal ja auch niemand gezwungen ist die Sidequests zu machen. Sind eben da und wer will macht sie und wer nicht, halt nicht. Das bereitet zwar beim Endkampf des 3.Kapitels Probleme, aber das ist nunmal ein unausgewogenes Element der Demo.

Hat aber sonst niemand was zum Austausch des Kriegssystem zu sagen?

Lizzey
15.09.2010, 11:01
Naja, du könntest sozusagen ein Pseudo-One-Man Kriegsmodus einführen, der auch Codetechnisch weniger aufwendig ist.

Der Kriegstyp (General?) befindet sich auf dem Schlachtfeld. Es laufen 2 Werte parallel ab. Ein Wert, der automatisch sinkt und ein Wert der steigt, sobald du Gegner tötest. (Könnte die Moral erhöhen.) Der Wert, der als erstes das Maximun erreicht legt den Sieg fest. Man könnte es theoretisch mit einem Wert machen, dann wäre es eine Art Armdrücken auf dem Schlachtfeld. Könnte ganz spannend aussehen.

Auge des Sterns
15.09.2010, 11:20
Zu den Facesets von Jörn und Jack. Wie heißt eigentlich dieser Stil? Passt irgendwie super zum Roccostil. Nur der weiße Hintergrund kann nerven. Jörns Faceset sieht etwas jünger aus, als die Roccovariante, aber Jack gefällt mir jetzt besser.:A
Die Tatsache, dass das Spiel voll ist mit nebenquests, ist gar nicht so schlimm. Wenn sie auch noch Relevanz haben, dann mache ich gerne mal so etwas. Wenn nicht, dann wird schon nicht so etwas passieren, wie in "Die Legende von Link´s Ablenkung".

~Jack~
15.09.2010, 13:43
Der Kriegstyp (General?) befindet sich auf dem Schlachtfeld. Es laufen 2 Werte parallel ab. Ein Wert, der automatisch sinkt und ein Wert der steigt, sobald du Gegner tötest. (Könnte die Moral erhöhen.) Der Wert, der als erstes das Maximun erreicht legt den Sieg fest. Man könnte es theoretisch mit einem Wert machen, dann wäre es eine Art Armdrücken auf dem Schlachtfeld. Könnte ganz spannend aussehen.
Naja, das fände ich jetzt nicht so interessant, immerhin würde sich das kaum vom Rest des Spiels unterscheiden. Da bevorzuge ich doch die FF6-Variante. Zwar ein wenig aufwendiger aber wesentlich leichter umzusetzen als das ursprüngliche System.


Zu den Facesets von Jörn und Jack. Wie heißt eigentlich dieser Stil?
Ich hab keine Ahnung :D


Die Tatsache, dass das Spiel voll ist mit nebenquests, ist gar nicht so schlimm. Wenn sie auch noch Relevanz haben, dann mache ich gerne mal so etwas.
Alle können aber natürlich keine größere Relevanz haben. Das wär dann doch etwas seltsam. Aber der Sidequestanteil in den folgenden Kapiteln wird eh etwas zurückgeschraubt. Kapitel 3 hatte dann doch etwas sehr viel verglichen mit der Story. Deswegen habe ich die folgenden Kapitel gedanklich ja auch schon etwas gekürzt.


Wenn nicht, dann wird schon nicht so etwas passieren, wie in "Die Legende von Link´s Ablenkung".
Muss ich das kennen?

Auge des Sterns
15.09.2010, 17:38
Muss ich das kennen?
Nein, ich sage kurz was ich meine. Es ist gut, dass es so viel abseits der Story gibt, macht nochmal extra was her. Die VV kann von mir aus natürlich ihre Zeit haben. Und die Welt wird nicht untergehen, wenn man allzu viele Nebenquests hat (das meinte ich mit "Links Ablenkung").

R.F.
15.09.2010, 17:51
Zu den Facesets von Jörn und Jack. Wie heißt eigentlich dieser Stil?
"Häßliche-Facemaker-ähnliche-immer-gleich-aussehende-Faces"-Stil. Sorry, aber ich finds einfach nur häßlich. :D

Kriegssystem:
Bin leider nur bis zu den Sidequests im 1. Kapitel gekommen (Linux war schuld!!!), aber das FF6-System kenn ich einigermaßen. Mein Problem in FF6 war da immer, dass ich wirklich jeden Gegner platt gemacht habe, allerdings sollte es auch möglich sein, denn Bossgegner mittendrin zu plätten und das Spiel so zu beenden. Wenn man da ein Team verliert, dann wird das ja auch wiederbelebt, willst du das auch so einbauen, oder kommt dann einfach nur der Game Overscreen (letzteres kann ziemlich nervig werden)? Ansonsten hätte ich nicht viel am FF6-System auszusetzen, zumindest, wenn man vielleicht auch die Möglichkeit bekommt, ein paar der Charaktere vorher zu trainieren, oder gibts da nur 5-Minuten-Helden? (also Charaktere, die nur in diesem System mal aufkreuzen und dann nie wieder)

~Jack~
15.09.2010, 18:23
"Häßliche-Facemaker-ähnliche-immer-gleich-aussehende-Faces"-Stil. Sorry, aber ich finds einfach nur häßlich. :D
Was hat der Facemaker mit diesen Faces zu tun? o.O


allerdings sollte es auch möglich sein, denn Bossgegner mittendrin zu plätten und das Spiel so zu beenden
Würde problemlos möglich sein, wobei das natürlich auch nur dann geht wenn ein Boss existiert. In der 1.Kriegsszene müsste man z.B. Portale zerstören bevor einen die Gegner überwältigen wodurch in etwa die selbe Taktik wie beim alten System drin ist und sowohl die Sieges als auch die Verliermöglichkeit erhalten bleibt.
Bei der 2.Sequenz muss man ja eigentlich eine Gruppe Magier beschützen, aber hier könnte man durchaus den Kampf vorzeitig beenden wenn man bis zum Anführer der Armee vordringt, was ich schlussendlich im alten System nicht machen konnte weil es zu sehr rumgezickt hat.


Wenn man da ein Team verliert, dann wird das ja auch wiederbelebt, willst du das auch so einbauen, oder kommt dann einfach nur der Game Overscreen?
Wenn eine Gruppe stirbt lässte sie ein Kreuz zurück und kann von einer anderen Gruppe wiederbelebt werden.


zumindest, wenn man vielleicht auch die Möglichkeit bekommt, ein paar der Charaktere vorher zu trainieren, oder gibts da nur 5-Minuten-Helden? (also Charaktere, die nur in diesem System mal aufkreuzen und dann nie wieder)
Das bleibt wie im alten System so, dass Helden die Gruppen anführen und NPC-Soldaten verschiedener Klassen hinzugefügt werden können, welche vermutlich durch gewisse Story-Events ein höheres Startlevel erhalten könnten. Dadurch könnte man aber sicher auch andere Vorteile erspielen, allerdings gab es bisher kein solches Event.

R.F.
15.09.2010, 19:16
Was hat der Facemaker mit diesen Faces zu tun? o.O
Eigendlich nichts, außer die Tatsache, dass die Faces da auch fast alle gleich aussehen und nicht besonders schön sind.

Ich fands übrigens bisher erschreckend (im positiven Sinne), wie sehr sich VC2 und 3 doch qualitativ in Story, Grafik und Skripting voneinander unterscheiden. Also, wirklich gute Arbeit. :A

Auge des Sterns
16.10.2010, 10:22
So habe mich mal bis Kapitel 3 durchgeschlagen, meine Charaktere völlig overpowert und nicht zu vergessen, die Story eingesaugt wie ein Schwamm. Und ich war begeistert. Meine Schwester findet es auch ganz gut.
Ich freu mich mal auf die nächsten Szenen.

~Jack~
16.10.2010, 10:24
Besorge mir jemand Sklaven und ihr könntet euch schneller auf was neues freuen xD
So wirds aber noch einige Zeit dauern, vor allem da ich ab nächster Woche studiere.

Einheit092
16.10.2010, 12:00
Besorge mir jemand Sklaven und ihr könntet euch schneller auf was neues freuen xD
So wirds aber noch einige Zeit dauern, vor allem da ich ab nächster Woche studiere.

Frag doch Kelven ob er dir für dieses geniale Spiel (das ich mal weiterspielen sollte) welche leiht.

Mertux
01.11.2010, 19:45
omg!!!!!^^ Jack bring ma die VV raus kann net mehr abwarten man ;)

~Jack~
01.11.2010, 19:47
Schaff mir eine Armee von Sklaven heran, ansonsten wirds weiterhin dauern, zumal ich mittlerweile studiere^^
Wenigstens hab ich demnächst mein Spiel für den Städtecontest für euch, auch wenns nur ein schwacher Ersatz ist :D

Mertux
01.11.2010, 19:51
asso ok sry^^
kann die demo net mehr downloaden da steht download zurrzeit nicht mögllich kann mir einer zeigen wo man das jetzt downloaden kann?
würd mich freuen;)

~Jack~
01.11.2010, 19:53
Der VC3 Link in meiner Signatur funktioniert doch.

Mertux
01.11.2010, 19:55
Asso ok danke Jack habs net gesehen ^^

Auge des Sterns
01.11.2010, 20:02
Da gerade aktualisiert wurde. Ich bin durchgekommen, habe Lars nur 2 mal gefunden, den Tiger Byakko genannt, Geryon Roza und Alen Súg nicht getroffen, die Dunkelelfen belauscht und den gestorbenen Gastrollen nachgetrauert. Da ich nur von diversen sagen kann, dass es Gastrollen sind, frage ich mal welche Gastrollen es noch gibt außer: Jason, Daen, Shinshrii und Lars?
Aber um zu sagen, dass ich nach "Das Attentat von Asselion" auf Alexander in VC3 gespannt bin, sage ich mal, dass die Demo geil war.
Edit: Was habe ich im dritten Kapitel verpasst?

Mertux
01.11.2010, 20:14
Jaaa man haha VC3 is ja fast wie eine VV^^
613 maps oder so ;)
voll geil das spiel Jack

~Jack~
01.11.2010, 20:18
habe Lars nur 2 mal gefunden
Falls mich mein Gedächtnis nicht trügt kann man den auch nicht öfters treffen. Halt einmal in Aeros und dann beim Tee trinken xD


Geryon Roza und Alen Súg nicht getroffen
Für ersteren hättest du den Ausgang vom Paternity-Wald Richtung Mideel nochmal besuchen müssen und für Alen gibt es mehrere Möglichkeiten. Abschluss der Ent-Quest oder bei dem Versuch den Mann in Jhola beim Ritual zu unterstützen. Hast du wenigstens Bella getroffen? :D


Da ich nur von diversen sagen kann, dass es Gastrollen sind, frage ich mal welche Gastrollen es noch gibt außer: Jason, Daen, Shinshrii und Lars?
Batista (ja, der Batista), der Seraphim Skorp, der Söldner Rash, Chris Benoit als Kendox, Erzengel_222 als Diomedes il Garant, Franziska aus dem Waisenhaus welche aber nicht aus dem Forum ist und die Monsterexpertin Geleli. Sonst dürfte glaub ich noch keiner eingebaut sein. Achja, aber Jack und Jörn darf ich natürlich nicht vergessen xD


Edit: Was habe ich im dritten Kapitel verpasst?
Ohne genau zu wissen was du alles gemacht hast kann ich dir das schlecht sagen xD
Aber alles hast du sicher nicht gesehen. Ist auch gar nicht möglich, da sich ja manche Dinge gegenseitig ausschließen.

Auge des Sterns
01.11.2010, 20:36
Falls mich mein Gedächtnis nicht trügt kann man den auch nicht öfters treffen. Halt einmal in Aeros und dann beim Tee trinken xD


Für ersteren hättest du den Ausgang vom Paternity-Wald Richtung Mideel nochmal besuchen müssen und für Alen gibt es mehrere Möglichkeiten. Abschluss der Ent-Quest oder bei dem Versuch den Mann in Jhola beim Ritual zu unterstützen. Hast du wenigstens Bella getroffen? :D


Batista (ja, der Batista), der Seraphim Skorp, der Söldner Rash, Chris Benoit als Kendox, Erzengel_222 als Diomedes il Garant, Franziska aus dem Waisenhaus welche aber nicht aus dem Forum ist und die Monsterexpertin Geleli. Sonst dürfte glaub ich noch keiner eingebaut sein. Achja, aber Jack und Jörn darf ich natürlich nicht vergessen xD

Punkt1: Ach dann ist alles palleti.
Punkt2: Gleich nochmal spielen. Bella konnte ich doch nicht umgehen, wenn ich im Paternitywald das Siegel brechen muss. Nett gezeichnet im übrigen. Und mit mein ich super.
Punkt3 (lang):
Batista: Ich schau mir mal an, wie die Rolle aussieht.
Erzengel_222: Kenn ich recht gut vom Posten.
Jack: Die ist ja schon seit Teil 2 drin.
Jörn: Auch eine Gastrolle!?
Skorp: Nur vom Hörensagen kenn ich diesen Namen.
Kendox:ebenfalls nur vom Hörensagen.
Punkt: Ich habe die Sidequests vernachlässigt. Daher habe ich auch nur das aufgezählte gemacht. Den Boten der Finsternis mit dem Element Wasser hab ich nicht getroffen. Der wurde dann anders kalt gemacht.

Mertux
29.09.2011, 19:32
Soooo endlich hab ich die Demo durch und sie war einfach nur super !!!!!
Ich wollt noch mal wissen im Rätselturm wo im Baum versteckt ist das hab ich nicht geschafft :D und ich wollt wissen was man da bekommt also wenn man alle 4 Rätsel gescahfft hat :D

~Jack~
29.09.2011, 19:43
und ich wollt wissen was man da bekommt also wenn man alle 4 Rätsel gescahfft hat :D
Wenn man den Boss besiegt gibs Pegasus-Stiefel, man kann die Fee-Quest abschließen und es gibt einen Hinweis wo man den Schlüssel in die unteren Etagen findet (dort ist er allerdings nicht mehr sondern weiter im Untergrund, aber da kommt man in der Demo ja nicht hin)

Mertux
30.09.2011, 09:16
Wenn man den Boss besiegt gibs Pegasus-Stiefel, man kann die Fee-Quest abschließen und es gibt einen Hinweis wo man den Schlüssel in die unteren Etagen findet (dort ist er allerdings nicht mehr sondern weiter im Untergrund, aber da kommt man in der Demo ja nicht hin)

Ok war nur so aus neugier :D

Mertux
30.09.2011, 19:10
Jack ich wollte mal fragen wann die vollversion von dem spiel rauskommt ich bin sehr neugierig :D !

-_Momo_-
30.09.2011, 19:33
Warte ich schätzte vielleicht Ende Dezember oder Januar oder so bin selber ma gespannt auf die Vollversion....

Arnold
30.09.2011, 19:58
Warte ich schätzte vielleicht Ende Dezember oder Januar oder so bin selber ma gespannt auf die Vollversion....
Nö, wahrscheinlich bringt er noch ein par Demos raus, die jetztige Demo ist ja nichtmal 50% vom Gesamtspiel.

~Jack~
30.09.2011, 20:31
Warte ich schätzte vielleicht Ende Dezember oder Januar oder so bin selber ma gespannt auf die Vollversion....
Selbst wenn ich 24 Stunden am Tag dran sitzen würde würde das sicher nichts werden xD

-_Momo_-
30.09.2011, 20:47
Ach wirklich ;p.

Mertux
08.10.2011, 14:11
:D Naja egal ich wollte nur mal fragen !

Grazia
13.10.2011, 17:56
man bleibt dir treu jack
(ich auch heimlich still und leise)

Auge des Sterns
15.10.2011, 02:30
<= Still a fan!

Mertux
17.11.2012, 09:14
Ich wollt mal Fragen: wann kommt die nächste Demo oder Vollversio raus :) ?