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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Semi-n00b fragen



Theodore_Bagwell
29.06.2009, 11:34
Ich kenne den Maker (2000) schon ziemlich gut, aber es gibt ein paar dinge die ich nicht hinkriege. Hier sind dies dinge, vom komplex zu simpel:
1- Dies ist die größte frage: Monster auf der Map zu "generieren", also man töte ein paar, und nach den man aus der Map raus ist, und wieder zurück kommt, erscheinen sie wieder. Passiert das einfach nur so oder müssen da gewisse switches on variables eingesetzt werden?

2- Diese frage hat etwas mit dem oberen Thema zu tun. Ich habe nun posen von mein Hero erstellt wo er den Schwert hoch haltet, vier von diesen, für jede Richtung also. Wie mache ich dass der Hero die richtige Pose benutzt wen er von einer gewissen Richtung kommt (auf das Monster, also er kommt auf das Monster zu, Berührung ---> Schwert raus ---> battle)..? Natürlich is es Leicht ihn den schwert bei einen battle raus ziehen zu lassen, aber wie soll er wissen welche pose er benutzen soll? Gibt es sonne art Fork conditions für Richtungen und Positionen des Hero?

3- Die simpelste Frage, und ich weis es klingt n00bisch, aber wie kriegt man Licht Effecte hin? Es hat irgendetwas mit Pictures zu tun, richtig? Aber die Pictures bewegen sich mit dem Screen.. das ist das Problem für mich.

4- Auch eine simple Frage, wie lässt man den Nebel sich bewegen zu lassen? Ich habe es nur geschafft einen stillen Nebel zu machen der sich mit das Screen bewegt.

Ihr könnt alle, keine ( :( ), eine, oder ein paar dieser Fragen beantworten.. wie ihr es wollt. Danke im voraus natürlich. :)

~Jack~
29.06.2009, 12:47
1.Mach einfach erase Event (beim 2k3 oft als clear timer übersetzt) am Ende des Events. Findest den Befehl auf der 3.Seite der Eventbefehle. Damit sparst du switches und die Events kommen wieder, wenn du die Map erneut besuchst.

2.Fork Condition-if event hero is facing....

3.-->Hier ein Tutorial (http://bluescreenpage.bl.funpic.de/GimpLightmaps/AlteRPGMaker/GIMPLichteffekteTut_AlteRPGMaker1.0.pdf)<--
Größere Bilder musst du per Variablen anzeigen indem du ein Event in die ungefähre Mapmitte packst und dann dessen Scene-X und Scene-Y Werte speicherst und wenn es richtig platziert ist musst du eine oder manchmal beide Variablen noch um +/- 8 ändern.

4.-->so (http://www.rpg-atelier.net/ebook/cathegories/environment/tutorials/foggy_forrest_intro.htm)<--

Theodore_Bagwell
29.06.2009, 20:56
1.Mach einfach erase Event (beim 2k3 oft als clear timer übersetzt) am Ende des Events. Findest den Befehl auf der 3.Seite der Eventbefehle. Damit sparst du switches und die Events kommen wieder, wenn du die Map erneut besuchst.

2.Fork Condition-if event hero is facing....

3.-->Hier ein Tutorial (http://bluescreenpage.bl.funpic.de/GimpLightmaps/AlteRPGMaker/GIMPLichteffekteTut_AlteRPGMaker1.0.pdf)<--
Größere Bilder musst du per Variablen anzeigen indem du ein Event in die ungefähre Mapmitte packst und dann dessen Scene-X und Scene-Y Werte speicherst und wenn es richtig platziert ist musst du eine oder manchmal beide Variablen noch um +/- 8 ändern.

4.-->so (http://www.rpg-atelier.net/ebook/cathegories/environment/tutorials/foggy_forrest_intro.htm)<--

Erstmal will ich mich bedanken, das hat mir jetzt sehr viel weiter geholfen.

Zu 1. und 2., ich wusste ich hätte einen besseren blick auf die Event befehle nehmen soll.

Zu 3. und 4., OK, alles klar.

Nochmals danke für die Antwort.

Rusk
30.06.2009, 05:55
Dafür ist die Community ja da.
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