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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Offizieller Final Fantasy XIII Thread #10 - Der Countdown läuft



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Diomedes
09.06.2009, 17:26
Etwa ein 6 Monate ist es noch hin, bis Final Fantasy XIII in Japan erscheint, und wenig später dann auch in den USA und Europa.
Bis dahin kann man aber noch viel spekulieren und labern über Summons, Synchros, das Kampfsystem und die Spielwelt. Viel Spaß weiterhin. ^^

Hier noch der Link zum letzten Thread.

Zhao Yun
09.06.2009, 20:13
Und was heisst hier technisch nicht möglich....bietet man eben Language Packs zum separaten downloaden an für den der es will und genug Speicherplatz hat oder so.....die Konsolen wollen doch sowas wie PC´s sein, also sollen sie es auch so machen wie bei den echten PC Spielen !

Ich dachte eigentlich auch es wäre halb so schlimm, wenn die Boxler sich den jap Dub einfach als DLC saugen könnten, aber dann kam ja diese nette "Ausrede" von Herrn Kitase

"Gamers hoping to experience the game with Japanese dialogue and English subtitles are likely to be disappointed. Kitase said that Square Enix is considering this option, but is wary of it. The reason being is that it would require a download for the Xbox 360 and he wants players to have an equal experience. He doesn't want Xbox 360 gamers without a hard drive to have an inferior experience. While this is very nice and polite, I say, "Screw that!" A lot of hardcore RPG fans want this feature and they shouldn't have to suffer just because other gamers don't have a hard drive. I am holding out hope that the PlayStation 3 version will have English subs, thanks to the additional capacity Blu-ray offers."

Quelle: http://e3.g4tv.com/thefeed/blog/post/696154/Final-Fantasy-XIII-E3-2009-Preview-Shiva-Turns-Into-A-Frickin-Motorcycle.html#readmore

Rina
09.06.2009, 20:50
" (...) The reason being is that it would require a download for the Xbox 360 and he wants players to have an equal experience. He doesn't want Xbox 360 gamers without a hard drive to have an inferior experience. (...) "
Naja, das hat man aber in einigen anderen Spielen auch nicht, z.B. längere Ladezeiten. Ist ein schwaches Argument. Die Vermutung dass man den selben Content auf den Disks liefern will/muss liegt da wirklich nah <_<

Dann allerdings _könnte_ man auf beiden Konsolen DLC mit Voices anbieten, dann hätte man nur auf beiden Konsolen eine "inferior experience" ohne Festplatte, Netzwerkverbindung und/oder DL nach Kitases Logik... :hehe:nton:


Aber

1. Nur für Hardcore-Fans wirklich interessant
2. Wenn dann bitte Spuren für mehrere Sprachen, also Franz., Spanisch etc....
DAS währe sinnvoll
1. Du meinst, nur Hardcore Fans wollen und fordern das. Interesse an a) japanischen Voices und b) professionellen Sprechern sollte eigentlich jeder haben. Bei 'a' halt Anime Freaks oder andere die die Sprache mögen und/oder verstehen bei 'b' erübrigt sich eine Erklärung glaube ich ^^'
2. Sinnvoll, aber aufwändig. US und JP Voices dagegen sind bzw. werden dann vorhanden sein.

Diomedes
12.06.2009, 01:37
Kleiner Schub an Neuigkeiten und ein Interview aus der neuen Famitsu:


* Der Driving Mode endet, sobald man einen Finishing Move ausgeführt hat. Die Schwestern entfernen sich dann auch aus dem Kampfgeschehen
* Der Driving Mode ist nicht nur auf die beiden Schwestern beschränkt. Alle anderen Summons besitzen auch eine "fahrbare" Form
* Während des Kampfes wird es mehrere Varianten von Luftkombos geben. Es könnten auch Kombos mit mehreren Charakteren integriert werden.
* Es ist bekannt, dass Lighting, Zach, Snow und Vanille L'cie sind, die von den Fal'cie auserwählt wurden.
* Die Protagonisten sind alle L'cie, welchen von den Fal'cie aus Pulse auserwählt wurden. Die Cocoon haben auch einen Fal'cie, welcher einen L'cie auswählt.
* Toriyama beschreibt Fal'cie als eine Art Göttermaschine, die einen Kristall umgibt.
* In der Fabula Nova Crystalis Mythology gibt es einen noch mächtigeren Gott, der die Fal'cie Machinen hinterließ.
* Sobald ein L'cie sich genug entwickelt hat, kann er oder sie Summons benutzen. Toriyama schlug vor, dass die Summons eine Repräsentation von dem sein könnten, was in den Herzen der L'cie vorgeht.
* Jeder der L'cie besitzt eine Markierung irgendwo am Körper, die den Kristall produzieren, welche dann für die Summons genutzt werden. Die Kristalle besitzen verschiedene Formen, je nach Persönlichkeit des jweiligen Charakters.
* Snows Kristall hat die Form eines Herzes, um das Leben zu symbolisieren. Lightnings Kristall sieht aus wie eine Rose, die ihre Klasse darstellt.
* Snows L'cie Markierung ist auf seinem Arm, während Lightnings anscheinend auf ihrer Brust ist.
* Das Wetter in Cocoons naturlichen Gegenden sind unter der Kontrolle der Fal'cie von Cocoon. Die Fal'cie haben eine einzigartige Kultur nach Pulse gebracht.
* Ein Unterschied zwischen Pulse und Cocoon ist, dass Pulse größere Landschaften besitzt, daher auch größere Monster. Man wird riesige Bestien in Pulse finden.
* Die AI der Party wurde verbessert, sodass die Kämpfe taktischer sind und insgesamt besser anfühlen.
* "-ga" Magieattacken können auch für zusätzliche Attacken, die von den Supportcharakteren ausgeführt werden, verwendet werden
* Es gibt einen Summon, der mechanischer und dynamischer als Shiva ist
* Die Transformation von Odin wird noch geheim gehalten. Tip: Etwas, das Odin definiert, fehlt...
* Snow sagt nee-san (große Schwester) zu Lightning im japanischen E3 Trailer. Dies bezieht sich auf das Verhältnis der beiden
* Die Grafik der finalen Version sieht realistischer aus. Der Übergang von Film zu Real-Time ist fließenderEs gibt weniger Arbeits- und Managementprobleme als in Final Fantasy XII für die PS2. Zur Zeit wird an Details gearbeitet und es werden verschiedene Aspekte des Spiels definiert

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Famitsu: Sind Cocoon und Pulse relativ nah zu einander positioniert?
Motomu Toriyama: Cocoon ist planetenartig und schwebt in der Atmosphäre von Pulse.

Famitsu: Wie kommt man vom einem zum anderen?
MT: Allgemein betrachtet gar nicht. Die Säuberungsaktion, die den Start des Spiels markiert, welche von den fal'Cie aus Puls in Cocoon begonnen wurde, markiert das erste Mal, wo dies möglich ist.

Famitsu: Gibt es überhaupt Personen auf Pulse? Eine Zivilisation?
Isamu Kamikokuryo: Es gibt nicht viele Maschinen oder sowas in der Art.
MT: Auf Pulse lebt die Zivilisation der fal'Cie und es gibt eine völlig anderes Erbe von Technologie zwischen ihnen und Cocoon.

Famitsu: Bezugnehmend darauf, dass jeder nur einen Summon hat, gibt es dann doch insgesamt weniger als in früheren Teilen, oder?
Yoshinori Kitase: Quantitativ kämpfen die Summons nun wie Partymitglieder und benutzen den Driving Mode (eine quick time event-style Actionsequenz) und andere Features während des Kampfes. Ich denke, dass wird Spieler bei Laune halten.

Famitsu: Verschwinden andere Partymitglieder, wenn man Summons ruft?
MT: Ja. Der Kampf wechselt zum Beschwörer und zum Summon. Wenn man in den Driving Mode geht, geht das Spiel mehr in Richtung Action, indem man Attacke nach Attacke in einer Kette abfeuert. Die Art, wie der Spieler über den Kampf denkt, ändert sich komplett in diesem Mode; er bricht alle Regeln der normalen Kämpfe.

Famitsu: Ist das Kampfsystem der E3 annähernd gleich mit dem, was wir in der Verkaufversion sehen werden?
YK: Es ist so gut wie fertig.
MT: Es gab 3 Abschnitte in der Zeitleiste in der vergangenen Demo; diese wurden auf 4 erweiter, damit man mehr Spezialmoves ausführen und stylischere Kämpfe bestreiten kann.

Famitsu: Es gibt einen neuen silberhaarigen Jungen, der im E3 Trailer enthüllt wurde. Ist das der Junge mit der Kapuze, der an Ende der Demo auftauchte?
MT: Kein Kommentar!

Famitsu: Hat Nomura ihn designt?
MT: Das ist richtig.

Famitsu: Es gab eine Szene mit einem blonden, Brille tragenden Mädchen, welchessich theokratisch und vorahnend benahm. Was passiert mit ihr?
YK: Sie hat politische und persönliche Motivationen. Die Charaktere im Spiel sind zerissen von ihrer Verantwortung als fal'Cie und sie können keine einfache Lösung zu den Problemen, die sie sehen, finden. Die Helden sind genauso, zerissen zwischen dem, was sie machen wollen und dem was sie machen sollen und sie verbringen die Zeit im Spiel damit, dies zu konfrontieren.


So viele Aussagen, und nicht eine davon steigert die Laune auf das Spiel, im Gegenteil.
Charaktere und Summons brechen in ihrer Anzahl die Negativrekorde (jeweils 4, maximal 5), und alle Charaktere sind, um es mal etwas überspitzt zu formulieren, vom gleichen Verein, was bedeutet, dass eigene Hintergrundgeschichten etc. wegfallen, und die Truppe wohl ähnlich aufgebaut ist, wie in FFVIII. Die Summons ersetzen im Kampf wieder mal unnötigerweise zwei Drittel der Truppe, Spezialattacken (Driving-Mode bzw. Gestalt-Mode) funktionieren bei jedem Charakter gleich oder sehr ähnlich, daher wird man auf Summons wohl weitestgehend verzichten können und wollen. Und ein Teil der Welt (wohl der Interessantere) wird mal wieder gesperrte Zone sein.

All das sind nur doppelt unterstrichene Kundgebungen für Kreativitätsverlust, und wenn ich sowas schon höre, wird mir Angst und Bange, wie flach die Story am Ende sein könnte.
An sich denke ich zwar immer noch, dass das Spiel wirklich toll werden könnte, aber im Moment klingt das mehr wie Final Fantasy X in der nächsten Generation: Viele verschenkte Möglichkeiten, und ein Misstrauen, das dem nächsten Offline-Teil schon vorauseilt, weil der alle enttäuschten Erwartungen von FFXIII ausbaden muss. Ich hatte wirklich gehofft, dass in dieser Generation sowas nicht kommt, aber wirklich Grund zum Optimismus besteht für mich hier nicht.
Eine völlig homogene, erschreckend kleine Truppe, in der keiner für Abwechslung und Kontroversen sorgt, eine futuristische Welt, von der man nur die zurückgebliebenen Teile erkundet, Summons, die kein Mensch braucht weil ihr Einsatz mehr Stress als Entlastung bedeutet... ich habe schon jetzt das Gefühl, dass mir am Ende von FFXIII etwas fehlen wird, und ich mich wieder mal fragen muss: Wieso nur?

Ich hoffe wirklich, dass ich mich gewaltig irre, und das Spiel trotz dieser düsteren Vorzeichen ein neuer Höhepunkt in der Serie wird. Schon allein deswegen, weil sowohl FFX als auch FFXII trotz guter Ansätze (vor allem XII) im Endeffekt zu viele Unschönheiten hatten, und ich schon seit dem Start der PS2 darauf warte, mal wieder was durchweg positives in der Serie zu erleben (man verzeihe mir, dass ich FFXI nie eine Chance gab).

thickstone
12.06.2009, 02:05
Charaktere und Summons brechen in ihrer Anzahl die Negativrekorde (jeweils 4, maximal 5), und alle Charaktere sind, um es mal etwas überspitzt zu formulieren, vom gleichen Verein, was bedeutet, dass eigene Hintergrundgeschichten etc. wegfallen, und die Truppe wohl ähnlich aufgebaut ist, wie in FFVIII. Die Summons ersetzen im Kampf wieder mal unnötigerweise zwei Drittel der Truppe, Spezialattacken (Driving-Mode bzw. Gestalt-Mode) funktionieren bei jedem Charakter gleich oder sehr ähnlich, daher wird man auf Summons wohl weitestgehend verzichten können und wollen. Und ein Teil der Welt (wohl der Interessantere) wird mal wieder gesperrte Zone sein.

Eine völlig homogene, erschreckend kleine Truppe, in der keiner für Abwechslung und Kontroversen sorgt, eine futuristische Welt, von der man nur die zurückgebliebenen Teile erkundet, Summons, die kein Mensch braucht weil ihr Einsatz mehr Stress als Entlastung bedeutet... ich habe schon jetzt das Gefühl, dass mir am Ende von FFXIII etwas fehlen wird, und ich mich wieder mal fragen muss: Wieso nur?


Übertreibst du nicht etwas? Es klingt so, als hättest du das Spiel schon durchgespielt. Vielleicht klingt es auch nur auf dem Papier so 'schlimm' und ist praktisch dafür spaßig. Was mir aber auffällt ist, dass du in eine negative Richtung spekulierst (ja, basiert eben nicht alles auf den Fakten, was du sagst) und dich dann umso mehr in deinen Pessimismus reinsteigerst. Nimms positiv, Lightning sieht doch ganz okay aus ;)

Diomedes
12.06.2009, 03:30
Was mir aber auffällt ist, dass du in eine negative Richtung spekulierst
Freut mich, dass dir das aufgefallen ist. ^^

Mir ist klar, dass das sehr übertrieben klingt aber ich will mal versuchen, meine Gedanken etwas nachvollziehbarer zu machen. Es basiert zwar nicht auf Fakten, da Fakten erst dann als solche zu bezeichnen sind, wenn sie unumstößlich nachweisbar sind, was vor Erscheinen des Spieles für mich und für uns alle nicht möglich ist. Aber man kann Vermutungen anstellen aufgrund von Aussagen, die von offizieller Seite gemacht wurden. Bis auf weiteres hat der Beobachter an der Seitenlinie keine Wahl, als diese Aussagen für bare Münze zu nehmen, und darauf seine Vermutunge zu begründen. Und meine Vermutungen erscheinen für mich persönlich leider sehr gut logisch vereinbar mit den getätigten Äußerungen:

Bei den Charakteren wurde mal gesagt, dass nur die l'Cie Magie anwenden können. Klingt erstmal danach, dass es neben denen noch andere gibt. Jetzt heißt es hier aber, dass alle Protagonisten l'Cie sind, und um das nochmal zu bestätigen, steht da auch drin, dass das auf Lightning, Sazh, Snow und Vanille zutrifft. Das macht nun den Eindruck, als ob die vier nun wirklich alle Charaktere des Spieles wären, und wenn noch jemand hinzukommen würde, würde der wohl zwangsläufig auch ein l'Cie sein. Vielleicht kommen noch ein oder zwei Charaktere hinzu, die man jetzt einfach verschwiegen hat, aber wenn dem nicht so ist, dann wäre die Truppe nicht nur sehr klein, es würde auch die Abwechslung und die Spannung im Team fehlen. Es wäre anders, wenn etwa ein Charakter dabei wäre, der mit den l'Cie gar nichts zu schaffen hätte, oder gegen sie arbeitet, aus bestimmten Gründen aber trotzdem in der Truppe ist. Sowas macht die Truppe einfach interessanter, und sowas würde (zumindest auf den ersten Blick) bei der von SE angedeuteten Konstellation völlig fehlen.

Die Summons sollen die Limit-Breaks der Charaktere sein, oder zumindest der Spezialmodus. Limit-Breaks oder Spezialattacken und alles vergleichbare in FFVI, VIII, IX und X zeichneten sich vor allem dadurch aus, dass sie schnell und effektiv waren, und sich die Charaktere darin immer unterschieden haben (in VII noch geringfügiger). In FFXIII sieht es derzeit so aus, dass erstmal ein Summon gerufen werden, und dann der Spezialmodus aktiviert werden muss, inklusive aller Animationen, bis ein solches Limit-Break ausgeführt wird. Von "schnell" kann da schonmal keine rede sein, und je länger sich etwas hinzieht, desto seltener werden es die meisten benutzen wollen. Auch wenn die Übergänge zweifellos flüssig sind, wird es sicher 30sec. oder länger dauern, bis eine Spezialattacke ausgeführt wird. Die Geschichte mit den TP lässt derzeit auch nicht vermuten, dass diese Spezialattacken im Kampf zwischendurch verfügbar werden, und mehrfach einsetzbar sind (was auch ein großes Minus wäre), aber das nur am Rande. Und wenn jetzt noch gesagt wird, dass jeder Summon "fahrbar" wird, klingt das für mich so, als ob das bei jedem ungefähr gleich aussieht, und wohl auch gleich stark sein wird. Wenn dem so wäre (wie es ja dargestellt WIRD), würde viel Reiz aus den Spezialattacken genommen werden, und damit auch gleich mit aus den Summons. Dass Spezialattacken zudem etwa im Falle von Snow auch noch an ein Element (Eis) gebunden, und somit gegen diverse Gegner völlig nutzlos sind, trägt da auch seinen Teil zu bei.

Was die geringe Zahl der Summons angeht, ist die ja in der Begründung verständlich, aber was mich daran besonders stört, ist zum einen die fehlende Alternative, die bei mehreren Summons gegeben ist. Zum anderen ist es die Tatsache, dass ein optionaler Inhalt des Spieles, der in der Serie Tradition hat, völlig wegfällt. Zumindest kann ich mir schwer vorstellen, wie es in einem solchen System optionale Summons überhaupt geben kann. Aus den bisherigen Aussagen würde sich logisch ergeben, dass es keine gibt. Und sowas wird mir ganz sicher dann im Spiel fehlen, zumal sich da auch schwer ein Ersatz für finden lässt. Optionale Dungeons und Zusatzbosse können natürlich auch Waffen und Rüstungen (oder vielleicht auch Zaubersprüche) unter Verschluss halten, aber Summons gehörten bisher auch wie selbstverständlich dazu, allen voran Odin.

Zu der Welt wird gesagt, dass man "im Allgemeinen" gar nicht zwischen Pulse und Cocoon reisen kann, und es auf Pulse kaum Maschienen gibt, bzw. das "technische Erbe" ein völlig anderes ist. So viel Interpretationsspielraum lassen solche Aussagen eigentlich nicht. Es klingt sehr danach, als ob Cocoon bis auf ein paar Stellen im Spiel völlig verschlossen bleibt, und Pulse ähnlich wie Spira aussieht, und das würde die Welt von FFXIII im Endeffekt auch ähnlich "fortschrittlich" erscheinen lassen, wie die von FFX, wo die einzige, wirklich moderne Stadt neben Luca, Bevelle, nie betreten werden kann. Das bisschen an Futuristik, das man im Spiel bewundern darf, reduziert sich auf 5 Minuten Zarnakand vor der Zerstörung. Zwar gibt es da auch noch die Al Bhed, aber es ist eben doch etwas völlig anderes wie etwa in FFVIII.

Wie gesagt, ich hoffe wirklich, dass meine Schwarzmalerei jetzt nur ein Worst Case dessen ist, was man da herauslesen kann, und ich noch positiv überrascht werde. Zur Qualität der Story oder des gesamten Spieles kann ich natürlich noch keine qualifizierte Aussage machen, insofern habe ich es wohl auch ein wenig übertrieben. Aber ein bisschen Sorgen macht mir das ganze doch, denn wenn es so wäre, wie oben beschrieben, würde der Rest des Spieles wohl ähnlich aussehen.

Zu einer guten Truppe gehört, dass sich die Charaktere voneinander abgrenzen. Zu einer Weltkarte gehört eigentlich, dass man jeden Winkel davon erkunden kann, und nicht nur vorgegebene Abschnitte. Zu den Summons gehört eigentlich eine gewisse Anzahl und eine Freiheit zur Auswahl, die dem Spieler gegeben ist. Zu den Spezialattacken gehört eine charakterbedingte, individuelle Gestaltung und taktische Möglichkeiten zum Gebrauch.
Diese Sachen gehören meiner Auffasung nach dazu, weil sie keine Neuerfindungen sind, sondern schon seit FFVII oder noch länger in der Serie bis auf wenige Ausnahmen etabliert waren, und im neuesten Teil eigentlich nicht fehlen dürften.
Eine Truppe aus vier oder fünf Personen, die alle einen ähnlichen Hintergrund haben, WÄRE eine sehr einfache Lösung. Wichtige Teile einer Weltkarte zu isolieren und nicht zugänglich zu machen, WÄRE eine sehr einfache Lösung. Spezialattacken alle nach einem Schema zu gestalten, WÄRE eine sehr einfache Lösung. Vier oder fünf Summons einzubauen, obwohl 10+ der Standard ist, WÄRE eine sehr einfache Lösung.

Ich sage das jetzt alles streng im Konjunktiv, aber es würde darauf hinaus laufen, dass man auch beim Rest des Spieles sich mit einer sehr einfachen Lösung zufrieden gibt, und entsprechend auch die Qualität der Story und des Spieles selbst ausfallen würde.
Kann man natürlich auch anders sehen, und ich hoffe, dass sich meine Zweifel spätestens beim Selberspielen zerschlagen.


Nimms positiv, Lightning sieht doch ganz okay aus
Ich habe auch nicht gesagt, dass wirklich alles schlecht ist. ;)
Was ich soweit an Charakteren und so vom Spiel gesehen habe, gefällt mir wirklich gut. Auch Snow und Sazh machen einen vielversprechenden Eindruck. Gerade deswegen hoffe ich auch, dass das Spiel am Ende nicht noch an zu schlecher Ausarbeitung oder zu vielen "einfachen Lösungen" scheitert, denn vom Ansatz her, also dem, was man bisher durch Trailer vermittelt bekam, hat das Spiel definitiv das Zeug dazu, in der Rangliste der Serie und dem Genre generell ganz oben zu landen.

Tut mir leid, dass das jetz wieder etwas mehr geworden ist. ^^

Duke Earthrunner
12.06.2009, 14:45
Kann Dio eigentlich nur zustimmen. Das was man in letzter Zeit so liest, trägt nicht gerade zur Vorfreude bei. Anfangs dachte ich das Spiel wird eine Mischung aus VII und VIII, mittlerweile sieht es aber nach verdammt viel X und XII aus.

Verstehe nicht ganz, warum man sich nicht an den "erfolgreicheren" Teilen orientiert. Natürlich verlange ich jetzt kein Remake, aber warum nicht teilweise das Konzept (Partystruktur, Erzählstruktur, Abilitysystem, etc) eines VII Teiles übernehmen?

Enkidu
12.06.2009, 17:23
Zu den neuen Infos ...

@Charaktere:
Ich bin mir ziemlich sicher, dass da noch was kommt. Der Junge mit den silbernen Haaren ist so gut wie sicher ein vollwertiges Partymitglied. Im Trailer war er in diversen Storyszenen mit dem Rest der Truppe zu sehen und die Art, wie die Entwickler reagieren, wenn sie auf ihn angesprochen werden, spricht Bände. Und wie gesagt, vor Ewigkeiten schon ist ein Concept-Art von diesem Charakter bekannt geworden.
Darüber hinaus war mal die Rede von einem sehr coolen Chara, der bisher noch nicht enthüllt wurde. Damit wird wohl kaum der Junge mit dem silbernen Schopf gemeint gewesen sein. Ein sechstes Partymitglied kommt bestimmt noch hinzu. Bis zum Release dauerts noch etwa ein halbes Jahr, genug Zeit also für diverse Enthüllungen.
Wenn es am Ende wirklich nur sechs werden, fände ich das schon sehr schade, ich hatte mir deutlich mehr erhofft. Würde gerne mal wieder ein FF mit neun oder zehn Figuren in der Party spielen. Andererseits - eine Katastrophe ist das nicht. Auch FFVIII und XII hatten nur sechs, und V und X-2 sogar noch weniger. Außerdem wissen wir doch noch nichts genaueres. Durchaus denkbar, dass noch mehrere Leute dazu kommen, oder es alternative Ansätze gibt. In der Demo haben wir schon Nebencharaktere gesehen, die an den Kämpfen teilnehmen. Vielleicht gibt es diesmal mehrere Gäste, die der Party temporär im Laufe der Handlung beitreten und so für mehr Abwechslung sorgen. Vielleicht ein wenig so wie in FFII, IV oder auch XII.

@Story, l'Cie und Hintergründe der Figuren:
Finde es auch nicht besonders toll, dass jetzt die gesamte Truppe aus l'Cie bestehen soll. Das wirkt dann ein bisschen so, als hätte man die Truppe von auserwählten Power Rangers mit Superkräften (Summons, Magie), wenn ihr versteht was ich meine. Ich steuere aber lieber halbwegs "normale" Leute, weil man sich mit denen oft besser identifizieren kann. Eine gut durchmischte Gruppe wäre da schon eher von Vorteil. Insofern stimme ich Dio zu. Aber um seine Bedenken auch mal etwas zu zerstreuen: Es muss nicht genauso enden wie das Waisenhaus in VIII, das quasi die Hintergrundgeschichte für die ganze Party geliefert hat. Mit solchen Dingen machen es sich die Entwickler tatsächlich sehr einfach. In XIII ist es aber afaik so, dass die l'Cie erst von den fal'Cie gewählt werden müssen, und ich gehe davon aus, dass das nicht bei der Geburt oder so passiert, sondern viel später, und wir vielleicht sogar erst im Spiel mitbekommen, wie der eine oder andere aus der Party von einem normalen Menschen zum l'Cie wird. Wie auch immer scheinen die Charas jedenfalls eine Vergangenheit zu haben, teilweise vielleicht aus ihrer Zeit, bevor sie von den fal'Cie erwählt wurden. Und hier sehe ich nach wie vor großes Potential. Es wurde beispielsweise mal gesagt, dass Sazh eine besondere Motivation wegen seiner Vergangenheit hätte, etwas, das mit seiner Familie zu tun hat. Oder auch dass der Aufbau der Handlung ein wenig an DQIV erinnert, sich also abschnittweise auf bestimmte Charaktere konzentriert.
Und wenn die Entwickler in dem Interview die fal'Cie als eine Art Göttermaschine beschreiben, hört sich das schon sehr cool an. Auch die bisherigen Trailer und die Demo wirken so, als würde diesmal wieder mehr Wert auf die Story gelegt werden, die in XII ja teilweise etwas vernachlässigt wurde, weil es vergleichsweise wenige Cutscenes gab. Ich denke schon, dass XIII was das angeht überzeugen wird, vielleicht sogar so stark wie schon lange nicht mehr.

@Summons:
Epic fail. Selbst wenn es sieben oder sogar acht Charaktere gäbe, wenn das bedeutet, dass es auch nur sieben oder acht Summons gibt, die auch noch unlösbar an eine bestimmte Figur gekoppelt sind, ist das imho echt arm und ein Rückschritt gegenüber diversen Vorgängern. Bis jetzt sind Shiva, Ifrit, Carbuncle, Siren, Bahamut und Odin bekannt. Gut möglich, dass das bereits alle waren. Sehr traurig, auch, weil ich auf diverse Auftritte früherer Summons gehofft hatte, nachdem in XII ja komplett neue bzw. aus den Tactics-Spielen übernommene vorkamen. Leviathan, Titan, Ramuh, Alexander ... ein Wiedersehen nach so langer Zeit auf der PS3 wäre schon extrem toll gewesen.
Da ist der neue "Driving-Mode" kein Ersatz. Die Idee von sowas an sich, also dass man für kurze Zeit praktisch alle anderen Regeln ausschaltet und den Summon direkt wie in einem Action-Spiel steuert, gefällt mir durchaus. Nur gibt es einige Dinge, die mich daran dennoch stören. Im Prinzip haben sie mit diesem Schritt die Summons und Limit-Techniken in einem Element zusammengefasst. Keine gute Idee, ich hab lieber beides für sich genommen ausgearbeitet. Und dann diese Sache mit den Verwandlungen ... sorry, aber ich will mystische Kreaturen sehen und keine Transformers ^^ Das hier ist immerhin Final Fantasy. Sicher wird das nicht bei allen so "technisch" ausfallen wie bei Shiva, aber dennoch eher überflüssig imho. Und was mich darüber hinaus stört, ist, dass dieser spezielle Modus bei allen Summons wahrscheinlich ähnlich funktionieren wird. Ich hatte gehofft, dass es eher solche Events wie die Limits in FFX sind, also dass man mal den Analogstick drehen muss, mal eine Tastenkombination eingeben usw. Das würde sicher für mehr Abwechslung sorgen als mit den Beschwörungen auf den Gegnern "herumzufahren". Noch besser wärs natürlich, wenn man generell mehr Summons hat und sich diese je nach ihren Fähigkeiten aussuchen oder sie auf die Charas verteilen kann.

@Cocoon und Pulse:
Dass es normalerweise nicht möglich ist, zwischen beiden hin- und herzureisen, sagt noch nichts darüber aus, wie das im fertigen Spiel tatsächlich gehandhabt wird. Immerhin ist ja davon auszugehen, dass sich eine Menge in der Welt von FFXIII im Laufe der Handlung ändert. Wäre schon sehr blöd, wenn einem Cocoon für einen Großteil der Spielzeit einfach verschlossen bleibt. Eine klassische Weltkarte scheint es ja auch nicht zu geben, insofern besteht schon die Möglichkeit, dass wir hier auf FFX-Niveau zurückfallen könnten. Aber das ist alles noch nicht gesagt.

Interessant, dass Cocoon quasi so etwas wie eine Art künstlicher Mond von Pulse ist.

Ebenfalls interessant, dass die Arbeit an dem Spiel so gut läuft im Vergleich zu XII. Ohne dass wir Details erfahren, ist diese Aussage wieder einmal eine indirekte Bestätigung dafür, dass bei der Entwicklung des zwölften Teils interne Probleme aufgetreten sind und das Spiel deshalb erst so unheimlich spät erschien.

Wolltest du nicht Hektik und Nervenkitzel?
Nicht, wenn ich Dinge, für die man sich normalerweise Zeit lassen bzw. sich darüber Gedanken machen sollte, jetzt plötzlich mitten in den ohnehin schon schnellen Kämpfen entscheiden muss. Ich kann mir jedenfalls nicht vorstellen, dass der XIIIer Ersatz für die Gambits auch nur ansatzweise die spieltechnische Tiefe aus XII erreicht, und das alleine ist schon irgendwie schade.

Ich finde es gut weil ich schlau genug war mit dem Konsolenkauf zu warten....
und so eine größere Palette an Spielen habe die mich interessieren mit der Xbox.... (...)

und es ist jetzt nicht so das Sony Fans ein "Anrecht" auf FF hätten .....
Das seh ich genauso.

Rina
12.06.2009, 20:26
Famitsu: Hat Nomura ihn designt?
MT: Das ist richtig.
Warum hab ich das Gefühl dass die Famitsu nur im Vorfeld abgesprochene Fragen stellen durfte :hehe:nton: ?


Anfangs dachte ich das Spiel wird eine Mischung aus VII und VIII, mittlerweile sieht es aber nach verdammt viel X und XII aus.
Seh ich zwar keine Hinweise zu,klingt aber gut wie du das sagst :3

Ich denke zur Zeit nachdem das "Grundkonzept" bekannt ist (und natürlich auch Demo und erweiterte Trailer) projeziert jeder ein bisschen so etwas da hinein. Wenn man mal recherchiert (oder sich erinnert ;) ) was und wann für Infos zu früheren Infos vor Release rausgegeben wurden merkt man doch in welche Richtung das führt bzw. führen sollte. Beispiel: Wenn es _mich_ jetzt an X und XII erinnern würde müsste ich ja hellauf begeistern sein. (was ich nach _einem_ Trailer auf der E3 und den letzten Infos z.Z. nicht bin bzw. sein kann, dafür war es halt zu wenig~ neues und~ an XII erinenrt mich auch sehr wenig ausser vielleicht die (hoffentlich) größeren und lebendigeren Areale ^^' )


Ich bin mir ziemlich sicher, dass da noch was kommt. Der Junge mit den silbernen Haaren ist so gut wie sicher ein vollwertiges Partymitglied. Im Trailer war er in diversen Storyszenen mit dem Rest der Truppe zu sehen und die Art, wie die Entwickler reagieren, wenn sie auf ihn angesprochen werden, spricht Bände. Und wie gesagt, vor Ewigkeiten schon ist ein Concept-Art von diesem Charakter bekannt geworden.

Famitsu: Es gibt einen neuen silberhaarigen Jungen, der im E3 Trailer enthüllt wurde. Ist das der Junge mit der Kapuze, der an Ende der Demo auftauchte?
MT: Kein Kommentar!
"Bitte kaufen sie auch die nächsten Ausgaben der Famitsu" http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/Schnipp.gif

Lucian der Graue
13.06.2009, 22:17
Es gibt weniger Arbeits- und Managementprobleme als in Final Fantasy XII für die PS2
Wir werden wohl nie von SE erfahren, was genau damit gemeint ist, oder :D?
Hmm.....also das einzigste was ich an FF12 imo zu bemängeln habe, ist die fade Story und das die Charaktere nicht so ~ mein Fall sind (was durchaus auch miteinander zusammenhängt^^). Das KS hingegen ist sehr innovativ und kann eigentlich auch nur schwer von FF13 getoppt werden.
Wo ich gerade vom KS rede. Ich habe letztens erst gelesen, dass das KS von Agito wieder "überarbeitet" worden ist. Hoffe das wirkt sich nicht negativ auf den Release aus. Bei FF13 wurde ja auch das KS-Menü neu strukturiert bzw. erweitert.(wenn ich das richtig gelesen habe).
Und ich weiß noch nicht, ob ich diese Wertungen nach jedem Kampf gut heißen soll. Der score-whore in mir sagt schon "ich brauch das Piggyback Lösungsbuch" :rolleyes:



"Bitte kaufen sie auch die nächsten Ausgaben der Famitsu" http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/Schnipp.gif
Kann ja auch was mit der Story zu tun haben.
mgs style, sprich es gibt 2 silberhaarige Jungen oder so!

Waku
13.06.2009, 23:08
Nicht, wenn ich Dinge, für die man sich normalerweise Zeit lassen bzw. sich darüber Gedanken machen sollte, jetzt plötzlich mitten in den ohnehin schon schnellen Kämpfen entscheiden muss. Ich kann mir jedenfalls nicht vorstellen, dass der XIIIer Ersatz für die Gambits auch nur ansatzweise die spieltechnische Tiefe aus XII erreicht, und das alleine ist schon irgendwie schade.


Welche Daseinsberechtigung haben Gambits überhaupt noch in nehm Seperaten Battle Screen? WOLLT IHR MIR JETZT SAGEN DAS IHR KEINE XXXXXXXXXXX PRESSING MEHR IN JCRAPG's HABEN WOLLT?????

Enkidu
14.06.2009, 03:26
"Bitte kaufen sie auch die nächsten Ausgaben der Famitsu"
Wenn überhaupt, dann doch lieber die Dengeki :o
Diesen komischen Fuchs oder was das darstellen soll, mochte ich sowieso noch nie.

Welche Daseinsberechtigung haben Gambits überhaupt noch in nehm Seperaten Battle Screen? WOLLT IHR MIR JETZT SAGEN DAS IHR KEINE XXXXXXXXXXX PRESSING MEHR IN JCRAPG's HABEN WOLLT?????
Naja. Stimmt schon, dass es bei einem nicht-separaten Kampfmodus noch mehr Sinn machen würde. Trotzdem gibts in den Kämpfen von FFXIII computerkontrollierte Charas, und wenn das schon sein muss, dann habe ich wirklich keine Lust auf solche Deppen wie teilweise in Star Ocean, wo die groben Richtlinien die man einstellen kann oft nichts daran ändern, dass die nicht direkt gesteuerten Gruppenmitglieder fröhlich in die gegnerischen Attacken hineinlaufen oder nur blöd rumstehen, wenn sie in brenzlichen Situationen lieber heilen sollten. Separater Kampfbildschirm hin oder her, da find ichs doch deutlich angenehmer, wenn man den Rest der Party im Rahmen der Möglichkeiten so intelligent machen kann, wie es der Spieler selbst zulässt.

Waku
14.06.2009, 11:09
W
Naja. Stimmt schon, dass es bei einem nicht-separaten Kampfmodus noch mehr Sinn machen würde. Trotzdem gibts in den Kämpfen von FFXIII computerkontrollierte Charas, und wenn das schon sein muss, dann habe ich wirklich keine Lust auf solche Deppen wie teilweise in Star Ocean, wo die groben Richtlinien die man einstellen kann oft nichts daran ändern, dass die nicht direkt gesteuerten Gruppenmitglieder fröhlich in die gegnerischen Attacken hineinlaufen oder nur blöd rumstehen, wenn sie in brenzlichen Situationen lieber heilen sollten. Separater Kampfbildschirm hin oder her, da find ichs doch deutlich angenehmer, wenn man den Rest der Party im Rahmen der Möglichkeiten so intelligent machen kann, wie es der Spieler selbst zulässt.

I don know. Vieleicht für größere Bosskämpfe die länger als 5 Minuten gehen, aber für Random Encounter? (GOD FUCKING DAMNIT WHEN WILL THE RANDOM ENCOUNTERS STOP! WHEN??!!)

Als obs den Spielfluss nicht schon sowieso wieder zerstören würde nen Battle Screen Übergang zu haben, wenn ich das richtig gesehen hab gibts wieder nen Auswertungsschrim am Ende von JEDEM KAMPF. Warscheinlich musste man sich wieder zu sowas entschiden weil warscheinlich selbst nach 15 Jahren Dev Zeit weniger Content rauskam als für eine 5 Stunden Linear Shooter. (abgesehen von den Cutscenes).

Dieses Spiel ist nicht 2 Schritt sondern 20 Schritte zurück. Damn you Japanese Devs.

Enkidu
14.06.2009, 20:53
Als obs den Spielfluss nicht schon sowieso wieder zerstören würde nen Battle Screen Übergang zu haben, wenn ich das richtig gesehen hab gibts wieder nen Auswertungsschrim am Ende von JEDEM KAMPF. Warscheinlich musste man sich wieder zu sowas entschiden weil warscheinlich selbst nach 15 Jahren Dev Zeit weniger Content rauskam als für eine 5 Stunden Linear Shooter. (abgesehen von den Cutscenes).

Dieses Spiel ist nicht 2 Schritt sondern 20 Schritte zurück. Damn you Japanese Devs.
Ja, darüber haben wir uns schon im letzten oder vorletzten Thread hier ausführlich aufgeregt und geärgert ;D
Verpeilterweise scheint es aber leider viele Spieler zu geben, die genau diesen heftigen Rückschritt befürworten >_>

Gogeta-X
15.06.2009, 00:24
I don know. Vieleicht für größere Bosskämpfe die länger als 5 Minuten gehen, aber für Random Encounter? (GOD FUCKING DAMNIT WHEN WILL THE RANDOM ENCOUNTERS STOP! WHEN??!!)

Soweit ich weiß gibt es doch keine Random Encounters! Das einzige was passiert, wenn man Mobs blindlinks reinläuft, ist dass der normale Screen in einer kurzen Flashy Animation zum Battlescreen wechselt.
Man Fightet aber noch an genau der gleichen Stelle wo man schlußendlich dann angegriffen wurde.
Also nix RE! ;)


Als obs den Spielfluss nicht schon sowieso wieder zerstören würde nen Battle Screen Übergang zu haben, wenn ich das richtig gesehen hab gibts wieder nen Auswertungsschrim am Ende von JEDEM KAMPF. Warscheinlich musste man sich wieder zu sowas entschiden weil warscheinlich selbst nach 15 Jahren Dev Zeit weniger Content rauskam als für eine 5 Stunden Linear Shooter. (abgesehen von den Cutscenes).

Das mit dem Resultscreen finde ich gar nicht so schlimm, eventuell kann man den auch schon nach 2 sekunden einfach wegklicken. Was hiern also so nen hype um sowas gemacht wird, habe ich keine Ahnung. ^^
Also ich fands persönlich in FFXII schade dass man nur die exp und LP von besiegten gegnern über deren kopf sehen konnte oder kurz danach im Log nachlesen konnte. Ich habs da lieber etwas übersichtlicher und solange der Resultscreen schnell und einfach zu handhaben ist, finde ich das dann schon etwas schicker. ;)

Ah ja, neue Screens sind aufgetaucht! ^^

http://final-fantasy-future.de/cms/images/stories/news/140609/20.jpg

Das sieht ja schon sehr genial aus! Es wirkt auf jeden fall so, als wenn zumindest diese Ebene so etwas wird, dass FFXI schon lange hat und zwar "normales" Leveldesign abseits der schlauchdesigns wie FFX. Auch genial dass man im Hintergrund Cocoon sieht. *g*

Ich hoffe Prevailer hat nix dagegen dass ich direkt verlinke. :) Die anderen neuen Bilder findet ihr direkt hier http://final-fantasy-future.de/cms/news/neues/neue-scans-zu-final-fantasy-xiii-aus-der-aktuellen-famitsu.html

Andrei
15.06.2009, 09:57
das sieht wirklich gut aus. Cool wäre wenn sich cocoon bewegen würde. Also während man auf Pulse rumleuft schwebt cocoon in einer umlaufbahn über den himmel. Was sicher auch toll aussehen würde wäre eine durch cocoon verursacht Sonnenfinsterniss. Die matschigen Bodentexturen stören mich nun nicht wirklich, bin schlimmeres gewöhnt.

Edit: So wie's aussieht scheint Odins gestalt Modus ein Pferd zu werden, zumidnest wurde mal in einem Interview darauf hindegedeutet. Mir scheint auch das der Körperbau von Odin dazu passen würde. Aber die Gestalt Modi von Carbuncel und Siren sind mir immer noch ein rätsel.

Gogeta-X
15.06.2009, 11:06
Carbuncle wird sich wohl in eine CD verwandeln können. Zumindest entsteht er ja aus einer CD (konnte man afaik im aller ersten trailer sehen ^^).

Cocoon ist ja kein eigenständiger Planet mit Umlaufbahn. Er schwebt ja durch die macht der kristalle über Pulse, wie die fliegende Insel in Chrono Trigger! ^^

Nocci
15.06.2009, 11:17
Edit: So wie's aussieht scheint Odins gestalt Modus ein Pferd zu werden, zumidnest wurde mal in einem Interview darauf hindegedeutet. Mir scheint auch das der Körperbau von Odin dazu passen würde.

Würd Sinn machen, gab es letztens nicht irgendwo einen Hinweis darauf zu lesen, dass bei Odin noch was essentielles fehlt? Und das wäre ja Sleipnir (Odins Pferd mit den 6 Beinen), vielleicht hätte man dann je nach Modus entweder Sleipnir oder Odin.

Kynero
16.06.2009, 18:41
Der neue Screen sieht doch ganz atmospährisch aus (im wahrsten Sinne des Wortes 8)).
Was den Screen mit Odin betrifft....naja, ich weiß zwar nicht ob es nur mir so geht, aber irgendwie gefällt mir seine schimmernde Rüstung und seine Gesichtszüge überhaupt nicht. Meiner Meinung nach passt das nicht so zu Odin. Lieber wie in FFVIII, dort wurde er am imo besten dargestellt und war einfach nur cool.
Der KS Screen mit dem Monster finde ich auch ganz nett. Der Gesichtsausdruck dieses "Feuerfrosches" ist wahrlich episch! :D

Ich weiß zwar nicht ob ich das schon erwähnte, aber die Farbe des Menüs gefällt mir einfach super. So richtig schön scifi-artig, genau passend für so eine Art von Spiel.

Diomedes
16.06.2009, 19:33
Würd Sinn machen, gab es letztens nicht irgendwo einen Hinweis darauf zu lesen, dass bei Odin noch was essentielles fehlt? Und das wäre ja Sleipnir (Odins Pferd mit den 6 Beinen), vielleicht hätte man dann je nach Modus entweder Sleipnir oder Odin.

Was bei Odin auch noch fehlt, wäre Gugnir (also der Speer), aber es sieht doch sehr nach dem Pferd aus. Als ich Odin das erste mal sah, hab ich ihn auch für nen Zentauren gehalten wegen der doch sehr auffälligen Hüften und Beine.
Wahrscheinlich wird es so aussehen, dass Odin eben zu einem Reittier wird, und Lightning dann als Reiterin mit seinem Schwert kämpft.
Wäre allerdings schon etwas "billig" wenn Eisenschneider/Zantetsuken gleich von Beginn an verfügbar wäre.


aber irgendwie gefällt mir seine schimmernde Rüstung und seine Gesichtszüge überhaupt nicht. Meiner Meinung nach passt das nicht so zu Odin.
Abgesehen von dem Körperbau finde ich auch, dass Odin etwas zu menschlich geraten ist, und nicht mehr dieses Harte und Brutale darstellt. Man kann wirklich sagen, dass Odin was fehlt, und nicht nur was so offensichtliches wie Sleipnir.

Gogeta-X
16.06.2009, 20:28
Odin Hatte doch in FFIX auf keine Gungnir, oder Irre ich mich da? Kann mich nur an das Schwert erinnern wo er dann öfters Zantetsuken machte. xD
Ich hoffe nicht dass sich odin in Slepnir verwandelt, wäre irgendwie genau so billig wie sich Megatron (Transformers) in eine popelige handwaffe evrwandelt und von einem anderen Transformer geführt wird. :/

Diomedes
16.06.2009, 21:00
Odin Hatte doch in FFIX auf keine Gungnir, oder Irre ich mich da? Kann mich nur an das Schwert erinnern wo er dann öfters Zantetsuken machte. xD
Ich hoffe nicht dass sich odin in Slepnir verwandelt, wäre irgendwie genau so billig wie sich Megatron (Transformers) in eine popelige handwaffe evrwandelt und von einem anderen Transformer geführt wird. :/
Das verwechselst du wahrscheinlich mit FFVIII, denn bei IX ist der Gegenbeweis erschlagend. ^^

http://www.youtube.com/watch?v=lp7xlm1_9f0

Das klingt zwar nicht besonders toll (ernsthaft Oo), aber mir scheint es doch ziemlich wahrscheinlich, dass Odin sich in FFXIII so verwandelt, viel mehr Möglichkeiten gibts da auch nicht. DAS sich alle Summons verwandeln, ist gewiss, und in was sich Odin sonst noch verwandeln könnte, wenn er zugleich "fahrbar" sein soll, will mir jedenfalls gerade nicht einfallen. Ein Streitwagen? Ein Skateboard?

Einzig mögliche Alternative zu Sleipnir wäre Ixion, da donnerelementar. Und irgendwie muss Odin ja noch donnerelementar sein, wenn er das einzige Summon ist, das Lightning (der Name!) benutzen kann, und ein Donner-Summon fehlt soweit noch völlig.

Gogeta-X
16.06.2009, 21:11
Das verwechselst du wahrscheinlich mit FFVIII, denn bei IX ist der Gegenbeweis erschlagend. ^^

http://www.youtube.com/watch?v=lp7xlm1_9f0

Storymäßig ja, aber im kampf selber benutzt er ein Sschwert!

http://www.youtube.com/watch?v=gf6XZlr9C5Y

;)

Nocci
16.06.2009, 22:18
Alzheimer lass nach...
Hatte Odin in FFIX nicht 2 Angriffe?

Einmal Zantetzuken und ein anderes mal als er Gungnir in die Wolken wirft die dann aufreißen? So macht er dann auch Schaden gegen Gegner die gegen Death imun sind...oder täusch ich mich da? Ist jedenfalls verdammt lang her...

Liferipper
16.06.2009, 22:41
Alzheimer lass nach...
Hatte Odin in FFIX nicht 2 Angriffe?

Einmal Zantetzuken und ein anderes mal als er Gungnir in die Wolken wirft die dann aufreißen? So macht er dann auch Schaden gegen Gegner die gegen Death imun sind...oder täusch ich mich da? Ist jedenfalls verdammt lang her...

Odin hatte sowohl in FFVII als auch FFIX zwei Angriffe. Für die zweite Attacke in IX hat man die (passive) Ability Walküre benötigt:


Sofern der Sofort-Tod fehlschlägt, wird den entsprechenden Gegnern ein neutralelementarer Schaden in Höhe von [Odin's Basis-Stärke (142) - Anzahl der im Inventar geführten Jadesteine] zugefügt.

Besonderheit: Schadet nur 2/3 des gewöhnlichen Schadens bei verkürzter Animationsphase

Diomedes
17.06.2009, 00:13
Alles nur halbrichtig.


Einmal Zantetzuken und ein anderes mal als er Gungnir in die Wolken wirft die dann aufreißen?
Das ist die Sequenz aus FFVII, die ausgeführt wird gegen Gegner, die gegen den Effekt von Stahlklingenschwert immum sind.


http://www.youtube.com/watch?v=sPebxAOWSN4

In FFIX sieht man Odins Speer in der kurzen Beschwörungssequenz, dafür muss man allerdings nicht notwendigerweise Walküre aktiviert haben.

Ein Video finde ich gerade leider nicht, Gogeta, aber falls du es nicht glauben willst, dann werf die CD ins Laufwerk, und sieh selbst nach. :p

Blade_ss
18.06.2009, 10:44
http://final-fantasy-future.de/cms/images/stories/news/140609/20.jpg

Das sieht ja schon sehr genial aus! Es wirkt auf jeden fall so, als wenn zumindest diese Ebene so etwas wird, dass FFXI schon lange hat und zwar "normales" Leveldesign abseits der schlauchdesigns wie FFX. Auch genial dass man im Hintergrund Cocoon sieht. *g*


um... wo sind die ganzen Objekte a la Gras, Stäucher, Bäume etc? sieht sehr leer, nüchtern und einfallslos aus. technisch ziemlich unten durch. altbacken.

ffxi war ja eigentlich auch ein schlauch-system, zwar nicht so heftig wie ffx, aber man hat halt nicht außerhalb der grenzen gehen können (auch wenn zB 1 meter höhere ebenen gleich daneben waren, siehe zB Yuhu/Yhoa-jungle)

Tonkra
18.06.2009, 10:56
um... wo sind die ganzen Objekte a la Gras, Stäucher, Bäume etc? sieht sehr leer, nüchtern und einfallslos aus. technisch ziemlich unten durch. altbacken.


Könnte daran liegen, dass eine flache Ebene gezeigt wird? wo sollen da bäume/Sträucher sein?^ dass es auch waldgebiete gibt, hat man schon gesehen.. und eine steppe bzw. eine Flache ebene muss nicht unbedingt bäume bieten ;)

Sowas nennt sich im englischen im übrigen "Plains" zu deutsch "Flache Ebenen".. hier sehe ich auch keine bäume oder büsche.
http://www.boddie.org.uk/travel/iceland-2002/film2/View-from-Borgarvirki.jpg


Ansonsten stimme ich dir zu, wenn die bodentexturen sehr undetailliert (verwischt) sind..


Ich sehe diesen screenshot aber eher wie die "weltkarte" von FFXIII an, ähnlich wie in FinalFantasy 8, wenn man sich auf der weltkarte bewegte und rumlief, also kein wunder, dass dies dann nicht so detailliert ausfällt wenn es sich beim obrigen screenshot (nur) um die weltkarte handeln sollte. Mit FFXI würde ich das nicht vergleichen.

The Judge
18.06.2009, 11:15
Hm, das stimmt. Die Bodentexturen sind ja selbst bei Star Ocean 4 besser.
Der Rest der Szenerie ist aber durchaus stimmig und vielleicht tut sich da ja auch noch was, wer weiß.

Gogeta-X
18.06.2009, 11:27
um... wo sind die ganzen Objekte a la Gras, Stäucher, Bäume etc? sieht sehr leer, nüchtern und einfallslos aus. technisch ziemlich unten durch. altbacken.

ffxi war ja eigentlich auch ein schlauch-system, zwar nicht so heftig wie ffx, aber man hat halt nicht außerhalb der grenzen gehen können (auch wenn zB 1 meter höhere ebenen gleich daneben waren, siehe zB Yuhu/Yhoa-jungle)

Wenn da gras hingehören würde (Ausser da wo Lightning drauf steht ^^), würde auch sicherlich gras zu sehen sein. *g* Schau dir die oben gesposteten Bilder vom Wald an. Also an Detailarmut scheint FFXIII nicht drauf zu gehen!
Ausserdem erkennt man auf dem Screensho sehr gut dass hinten auf diesem berg wohl sehr viel buschwerk zu sein scheint. ;)

Swordy
18.06.2009, 12:13
Das Problem ist wie Judge schon sagt eher die Bodentexturen, vielleicht bessert sich da noch was.

Diomedes
18.06.2009, 12:30
Das Problem ist wie Judge schon sagt eher die Bodentexturen, vielleicht bessert sich da noch was.

Wenn exemplarisch ein paar Grashalme und Blümchen zu sehen sind, reicht mir das aber eigentlich auch schon. Bodentexturen kann man in solchen Fällen schonmal vernachlässigen, solange es nicht ins klägliche abrutscht. Bei einem Wald dagegen, wo man im Trailer auch spiegelnde Pfützen und sowas sieht, lassen sich viel mehr Details verarbeiten, und entsprechend setze ich da auch meine Erwartungen.
Bei grünen Ebenen sind wehende Grashalme und sowas zwar nett, aber für mich kein Muss. Klar, für PS3 sollten andere Maßstäbe gelten, aber wenn gezeigter Ort ähnlich wird wie das Tchita-Hochland in FFXII, dann bin ich schon zufrieden.

Blade_ss
18.06.2009, 16:08
nein. das is schon klar, dass das eine ebene/plain fields is.
aber selbst auf nem ebenen feld sieht das nicht so platt aus (milimeter-gras ja- mal höher mal niedriger, aber nicht flach)....zumindest sollte es nicht das grafik niveau von vor 5 jahren haben.
wir leben in zeiten wo sowas möglich ist/sein sollte.

von der bodentexturqualität gar nicht zu sprechen. sieht wirklich wie eine ff11 textur am pc aus.

die wald-szene sieht sehr eingeengt und "schlauch"artig aus. auch wegen der sichtweite (natürlich, is jan wald) . da kann man sich mit objekten und höher aufgelösten texturen spielen,ja. deswegen siehts auch besser aus.

Andrei
18.06.2009, 16:40
wahrscheinlich kommt noch popup vegetation alla Oblivion dazu ^^ wo das Gras immer genau 10m vor dir aus dem Boden schießt und Bäume aus dem nichts auftauchen.

Mal im Ernst: Stören tuts mich nicht im geringsten wenn das die fertige Version sein sollte. hab schlimmeres gespielt. Tippe aber auch darafu das dass ne oberweltkarte ist und nur als Verbindung zwischen 2 Schauplätzen dient.

Swordy
18.06.2009, 17:03
Wenn exemplarisch ein paar Grashalme und Blümchen zu sehen sind, reicht mir das aber eigentlich auch schon. Bodentexturen kann man in solchen Fällen schonmal vernachlässigen, solange es nicht ins klägliche abrutscht. Bei einem Wald dagegen, wo man im Trailer auch spiegelnde Pfützen und sowas sieht, lassen sich viel mehr Details verarbeiten, und entsprechend setze ich da auch meine Erwartungen.
Bei grünen Ebenen sind wehende Grashalme und sowas zwar nett, aber für mich kein Muss. Klar, für PS3 sollten andere Maßstäbe gelten, aber wenn gezeigter Ort ähnlich wird wie das Tchita-Hochland in FFXII, dann bin ich schon zufrieden.

Im Großen und Ganzen sehe ich das ähnlich wie du, ist mir lediglich gleich beim Anschauen des Bildes aufgefallen, aber im Spiel selbst wird es mich ebenfalls nicht stören. :)

Gogeta-X
18.06.2009, 17:50
wahrscheinlich kommt noch popup vegetation alla Oblivion dazu ^^ wo das Gras immer genau 10m vor dir aus dem Boden schießt und Bäume aus dem nichts auftauchen.

Mal im Ernst: Stören tuts mich nicht im geringsten wenn das die fertige Version sein sollte. hab schlimmeres gespielt. Tippe aber auch darafu das dass ne oberweltkarte ist und nur als Verbindung zwischen 2 Schauplätzen dient.

Besser finde ich da ehrlich gesagt das Level of Detail in World of Warcraft! *g* Wenn man da in die nähe eines Baumes geht, sieht man wie langsam die Äste und verzweigungen rauswachsen. xD
Aber im grunde bin ich deiner Meinung. Sowas wie aufpoppendes gras, ganze Flora und Faune oder sonstiges muss aber echt nicht sein.
Dann lieber etwas weniegr Details und dafür eine schöne sichtweite, ohne tearing und wenn es geht ohne nervige Popups.

Rina
18.06.2009, 18:17
Sowas nennt sich im englischen im übrigen "Plains" zu deutsch "Flache Ebenen".. hier sehe ich auch keine bäume oder büsche.
http://www.boddie.org.uk/travel/iceland-2002/film2/View-from-Borgarvirki.jpg
Cooles Vergleichsbild ^^'

Der größte Unterschied ist aber dass in FF XIII etwas in der Ferne zu sehen ist. Wenn man das tatsächlich ohne Streamingprobleme erreichen kann - und ohne Schlauchverbindungsebenen - dann kann ich mit "wenig Gras" leben ^^

Schön wären dagegen Wind, Tiere und natürlich eine etwas lebendigere Beleuchtung, Wolken etc. (was es aber gibt) oder Insekten :hehe:nton:

Find eh wenn da was aufploppt und auch Random Encounters, sowas kann schnell die ganze Atmosphäre zerstören. Sowas wie in dem Bild bzw. so wie ich es mir in Bewegung vorstelle (also das aus FF XIII) ist mir da auch wichtiger als das Bild als Postkarte ausdrucken zu können ^^'

Andrei
18.06.2009, 20:44
genial wäre es wenn die Wolken schatten auf den Boden werfen....oder es verschiedene Witterungen geben würde.

Gogeta-X
18.06.2009, 21:16
Wäre schade wenn FFXI mit einem Echtzeit Wetter sowie tag/nachtwechsel FFXIII übertrumpfen kann. >_<

Blade_ss
19.06.2009, 08:26
hm naja gut, in wow kam das auf die grafik einstellungen und pc power an. da hatte ich nie diese "ast"-probleme :p in ff11 auch nicht.

ich weiß jetzt auch, was mich an dem bild wirklich stört... weniger das mit dem gras aber viel mehr dieses extrem unnatürlich wirkende licht. farbe, helligkeit, schattenwurf, schattierungen (auch wolken wie erwähnt wurde). deswegen wirkt diese ebene auch so platt und diese hellgrüne bodentextur so mies.

Nocci
19.06.2009, 10:43
In dem Trailer (http://www.gametrailers.com/video/e3-09-final-fantasy/51250) sieht man bei ~bei 2:40 kurz wie Lightning über die Ebene rennt, schaut in Bewegung schon besser aus, vor allem weil da noch Viecher und große Objekte wie Seen und Berge in der Ferne zu sehen sind. Ich denke der Screensot ist da einfach ein wenig ungünstig aufgenommen.

Gogeta-X
19.06.2009, 11:36
hm naja gut, in wow kam das auf die grafik einstellungen und pc power an. da hatte ich nie diese "ast"-probleme :p in ff11 auch nicht.

ich weiß jetzt auch, was mich an dem bild wirklich stört... weniger das mit dem gras aber viel mehr dieses extrem unnatürlich wirkende licht. farbe, helligkeit, schattenwurf, schattierungen (auch wolken wie erwähnt wurde). deswegen wirkt diese ebene auch so platt und diese hellgrüne bodentextur so mies.

In WOW kann man das Level of Detail nicht einstellen, zumindest ging es am Anfang von WOW nicht. ;)

@Nocci Bist du dir sicher dass das die gleiche Eben ist? Für mich wirkt die Ebene im Trailer eher "Gebiergig" als die aus dem Screenshot. *g*

The Judge
19.06.2009, 12:34
Ich find's genial, wie wir uns alle an diesem einen Bild hochziehen können. :D

Mich soll die Grafikqualität an sich auch nicht sonderlich stören, das mit der Bodentextur ist nur insoweit auffällig, da man von einem FF eigentlich state-of-the-art-Grafikqualität erwartet.

Solange die Kulisse stimmt, kann das sowieso vieles wieder wettmachen. Die Szene in der Demo gefiel mir schon sehr gut, weil überall im Hintergrund etwas los war. Und bei dem beschriebenen Bild finde ich Cocoon am Himmel ziemlich nobel.

Würde mich freuen, wenn sie noch ein paar sehr "einzigartig" wirkende Umgebungen an der frischen Luft ins Spiel bringen könnten. Die Standard-Plains, Wälder und Schnee-Ebenen hatten wir ja schon zuhauf.

Trico
19.06.2009, 13:09
In WOW kann man das Level of Detail nicht einstellen, zumindest ging es am Anfang von WOW nicht. ;)



http://i43.tinypic.com/e182td.jpg

Das kam alles erst mit der Zeit.
Ebenso diese "Shadow Quality" - Seitdem braucht WoW nen stärkeren PC als Far Cry 2 auf Max Details :/

Blade_ss
19.06.2009, 14:23
In dem Trailer (http://www.gametrailers.com/video/e3-09-final-fantasy/51250) sieht man bei ~bei 2:40 kurz wie Lightning über die Ebene rennt, schaut in Bewegung schon besser aus, vor allem weil da noch Viecher und große Objekte wie Seen und Berge in der Ferne zu sehen sind. Ich denke der Screensot ist da einfach ein wenig ungünstig aufgenommen.

sieht besser aus als auf dem screenshot ja :)
hab mich die letzten jahre nie über ff13 informiert und versucht alle infos zu vermeiden. hab nur mal gehört, dass wieder 2-3 teile davon (versus xmotherfu2976bla)... da verlor ich das interesse an der offline serie.
aber irgendwie musste ich einfach nachgucken^^ und ich werds mir trotzdem zulegen :p

Gogeta-X
19.06.2009, 15:12
http://i43.tinypic.com/e182td.jpg

Das kam alles erst mit der Zeit.
Ebenso diese "Shadow Quality" - Seitdem braucht WoW nen stärkeren PC als Far Cry 2 auf Max Details :/

*lol* ich sehe auf dem Bild Nichts, aber auch wirklich gar nichts wofür man da mehr Resourcen brauchen würde als ein Far Cry 2 (ausser auf low Details eventuell (und dann sicherlich nicht mal)).

Rina
20.06.2009, 18:28
Wäre schade wenn FFXI mit einem Echtzeit Wetter sowie tag/nachtwechsel FFXIII übertrumpfen kann. >_<
Naja, brauch ich jetzt nicht unbedingt aber wie gesagt ein bisschen mehr Leben einzuhauchen wäre eine gute und auch nicht allzu schwer umzusetzende Idee, dazu gehört auch Wetter aber mich stört es auch nicht wenn man das so wie FF XII lösen würde :3


ich weiß jetzt auch, was mich an dem bild wirklich stört... weniger das mit dem gras aber viel mehr dieses extrem unnatürlich wirkende licht. farbe, helligkeit, schattenwurf, schattierungen (auch wolken wie erwähnt wurde). deswegen wirkt diese ebene auch so platt und diese hellgrüne bodentextur so mies.
Die Ausleuchtung ist eigentlich ziemlich perfekt. Vielleicht guckst du auch auf das Foto und nicht auf den FF XIII Screen ^^' . Das einzige was mich etwas stört ist dieser Cyan / grün Stich im Bild, aber sowas gibt es irgendwie in jedem zweiten Spiel dieser Generation '^^

Loxagon
21.06.2009, 10:41
...Ich hoffe nur dass die Story nach dem Vollflopp in Teil 12 wieder besser wird.

Gloomilicious
21.06.2009, 10:45
Ich frage mich, wann das FF12-Gebashe mal aufhört...:rolleyes:

Gogeta-X
21.06.2009, 10:57
Ich frage mich, wann das FF12-Gebashe mal aufhört...:rolleyes:

bei Asmodina zumindest gar nicht ;)

Liferipper
21.06.2009, 17:10
Ich frage mich, wann das FF12-Gebashe mal aufhört...

Wenn Teil 13 erschienen ist. War bei Teil 10 doch genauso...

Loxagon
21.06.2009, 17:17
Ich frage mich, wann das FF12-Gebashe mal aufhört...:rolleyes:

Nie, denn FF12 bietet eben Null Story, leider...!

Rina
21.06.2009, 18:06
FF XIII wird sicher wieder so ne geniale Story wie X haben ^_^:A

Nur Snow scheint kein Tidus zu sein :(

Swordy
21.06.2009, 18:30
X
geniale Story

:hehe:

haebman
21.06.2009, 19:15
Nie, denn FF12 bietet eben Null Story, leider...!

Naja...nur weil es mal keine shiny, shiny Sequenzen am laufenden Band hat...ist die Story nicht gleich Null o_O

Ich hoffe echt das FF 13 in der Beziehung eine Mischung aus 10 und 12 wird...weil mir in 10 das Setting und die Szenen echt gefallen haben ( jaja ich mag Kitsch manchmal ^^)

Gogeta-X
21.06.2009, 21:36
Ich wünsche mir eigentlich nur dass aus FFXII die großen gebiete zurück kommen und dass die zwischensequenzen, insofern sie nicht CGI sind, sich an die von FFXII Orientieren. Also kamerafahrten und viel post processing Effekte. ^_^

Rina
23.06.2009, 17:02
Naja...nur weil es mal keine shiny, shiny Sequenzen am laufenden Band hat...ist die Story nicht gleich Null o_O

Ich hoffe echt das FF 13 in der Beziehung eine Mischung aus 10 und 12 wird...weil mir in 10 das Setting und die Szenen echt gefallen haben ( jaja ich mag Kitsch manchmal ^^)
Ja ^.^ . Und so wirkt FF XIII auch ein bisschen, ich meine die Charaktere reden ja schon in der Demo und den Trailern miteinander. Und streiten ^^'

Das fand ich halt auch in X wichtiger und besser umgesetzt als die Stories um Seymour, Sin etc. . Aber das war halt auch das Thema von FF X :3:A

Lucian der Graue
23.06.2009, 22:15
:hehe:
FFX-2 hat alles zerstört :(


Das fand ich halt auch in X wichtiger und besser umgesetzt als die Stories um Seymour, Sin etc.
Aber nur wenn man was mit den engl voices anfangen konnte. Ich spiele eigentlich immer lieber mit engl. Synchro, aber die von FFX....>_<
Und beim making-off waren die engl. Sprecher auch noch Stolz darauf :'( (Die Nebenchars. waren ja eigentlich akzeptabel, aber Tidus und Yuna...http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_063.gif)Und den Städten hätte ein bisschen mehr Beinfreiheit auch gut getan....STOPP, die Diskussion hatten wir doch schon mal....-_-'Ich würde gerne mal ein vid zu FF13 sehen, indem man die Städte mal richtig sehen kann. Auch mit aktiven Interaktionen + dieses "revolutionäre" Sprachsystem :3

Angeal
24.06.2009, 08:36
Wegen den wenigen Summons schätze ich mal, das sie so etwas wie mehr Spezialmodis einbauen werden, die man finden kann, damit man die Summons effektiver nutzen kann/verstärken.

Also anstatt das man viele Summons wie früher findet, kann man nun neue Attacken/Features für die Summons finden (so, wie es in FFIII der Fall ist, wo die Beschwörungen mehrere Attacken beherrschen und einsetzen können).


Auf der anderen Seite: Wer soll der Charakter werden/sein, der Bahamut besitzt? Und noch dazu soll er gleich von Beginn an so stark sein?

Ich glaub, da wird es noch irgendeine Entwicklung geben, die bis jetzt absichtlich noch nicht angesprochen wurde, um die Kritiker unter uns zu überraschen (eventuell das jeder einen zweiten Summon, der nur für ihn bestimmt ist, finden kann, oder das später 2, 3 Charaktere in die Truppe kommen, die erst Später L'cies werden).


Was mich ebenfalls stört sind die minimale Anzahl an Charakteren ... Es kann doch schon ruhig mal eine größere Truppe sein, wo man sich wirklich seine Lieblinge raussuchen kann und mit denen Kämpfen (so wie in Infinite Undiscovery, wo man eine große Palette an Charakteren bekam und sich die symapthischsten rausuchen konnte, und jeder auf seine Art speziell und gut aussah).

Ich hätte echt nix dagegen, wenn mal wiede 10, 11, 12 Charaktere spielbar wären (like FFVI oder FFVII).


Da ja Cocoon und Pulse als Planeten bezeichnet werden, setzt natürlich die Hoffnung stark runter, eine richtige Weltkarte zu bekommen, denn wenn sie in der Next Generation schon jetzt Schwierigkeiten haben, auch nur eine Weltkarte gescheit zu integrieren, wären 2 wohl unmöglich ^^


Aber so, wies mir vorkommt, wird man recht wenig auf Cocoon rumgeistern. Am Anfang, eventuell in der Mitte noch einmal, und dann am Schluss beim finalen Ansturm.

haebman
24.06.2009, 10:58
Ach da wird es storytechnisch noch einen dritten Planeten als Deus ex machina geben :p
Und was will man mit einer Weltkarte wenn man eine frei begehbare, an einem Stück gebaute Welt haben kann.... also das finde ich wirklich viel besser ...(wieder auf Fallout 3 verweist...)

Und wenn die soziale Dynamik stimmt....kann die Gruppe wegen mir auch nur aus 3 Leuten bestehen^^ perfektes Beispiel währe hier ein Lunar zu nennen...so müsste das sein ^^

Trico
24.06.2009, 11:18
*lol* ich sehe auf dem Bild Nichts, aber auch wirklich gar nichts wofür man da mehr Resourcen brauchen würde als ein Far Cry 2 (ausser auf low Details eventuell (und dann sicherlich nicht mal)).

Jup ich finde das ist ja gerade das traurige.
Die Schatten sowie die neuen Ultra Texture Details (< lol) sind schlampig programmiert und so kommt das zu Stande.
Seit dem das mit dem Addon bzw kurz darauf ein paar weitere Sachen eingeführt wurden ging bei mir die FPS von 120 auf 25 erstmal runter.In Dalaran(so ne Stadt) ruckelte man sich erstmal schön nett mit Standbildern zur Primetime durch die Gegend.
Ich hab 2 GTX295er im SLI Mode laufen und 4GB Ram(ohne Performance Killer Vista) und an jedem Ort Ultra Details ist trotzdem net drin,im Raid schon gar net.
(Activision)Blizz ist ein peinlicher Verein der zu viel fordert und zu wenig liefert :/

Ich glaub atm gibt es nicht mal nen kaufbaren und bezahlbaren PC der WoW auf Max Details,mit allen möglichen Raidframes,Addons etc(die Leisten unten usw) mit > konstanten < 60+ FPS im Raid oder in der Stadt zur Primetime packt.
Vielleicht mit 3x SLI und dem ganzen Blödsinn den man für 100+ FPS Far Cry 2 bei 2560x1600 braucht,aber für WoW so ne Anschaffung?lawl...
In der Aion Beta hab ich noch net mal sowas wie einen Performance Ruckler gesehen und ich denke mal in FFXIV wirds das gleiche sein.
Und Aion sieht doch ein "bisschen" besser aus als WoW xD

Waku
24.06.2009, 12:44
Was alles weniger mit der Grafischen Fidelität als dem mit dem gesamten Rechenaufwand der im Hintergrund abläuft zu tun hat. Das was ihr Erlebt ist einfacher Server Lag, da könnt ihr 50 Grafikarten reinhauen es wird nichts bringen. Wobei das Ergebniss bei der Last mit der Blizzard zu recht kommen must noch sehr akzeptable ist. Kein MMO hat auf seinen Server eine solche Dichte an Menschen, erst recht bei einer Stadt wie Dalaran bei der alle Spieler in enge Gassen gepfercht sind. Blizz Server Farm gehört nicht umsonst zu den Top Supercomputern der Welt.

Eine solche Prozessdichte per Virtuellem Quadratmeter findest du derzeit einfach niergends, natürlich wirst du sowas nicht in irgendeinem anderen MMO finden, dafür sind deren Spielerdichte viel zu moderat.

Sei-Men
29.06.2009, 13:15
Keine Ahnung ob es schon jemand anderes gesehen hat, aber bei amazon.co.uk kann man FFXIII(PS3) schon für £39.99 (Ca. € 47,-) vorbestellen. Und Zitat: "This item will be released on May 31, 2010."

Wollte es nur mal gesagt haben. Hab es gestern Abend auch nur durch zufall gesehen, weil ich mal gucken wollte, ob man da nicht schon wieder ein paar XBOX360-RPGs für einen schmalen €uro abstauben kann.

MfG sei-men

Andrei
29.06.2009, 13:45
najo wird wohl eher wunschdenken sein. Im Winter solls ja in Japan rauskommen. Schön wärs natürlcih schon dann wäre es nicht mal mehr ein jahr bis zu release

Diomedes
29.06.2009, 17:39
Keine Ahnung ob es schon jemand anderes gesehen hat, aber bei amazon.co.uk kann man FFXIII(PS3) schon für £39.99 (Ca. € 47,-) vorbestellen. Und Zitat: "This item will be released on May 31, 2010."


Darauf ist nichts zu geben. Amazon hat schon öfter mal ein falsches Releasedatum für Vorbestellungen angegeben, das ist nichts neues.

Es gibt noch kein offizielles Datum (nichtmal für Japan) und erst recht keinen offiziellen Preis. Zwar wäre der 31. Mai in Europa nicht unrealistisch, aber bis auf weiteres darf man nichts davon ernst nehmen.

Das einzige, was sich über den Erscheinungstermin einer europäischen Version sagen lässt, ist, dass das Frühjahr 2010 von SE angestrebt wird. Was daraus wird, erfahren wir aber frühestens kurz vor oder kurz nach dem japanischen Release.

Sei-Men
29.06.2009, 19:10
Was von dem Releasedatum zu halten ist, sollte wohl jedem klar sein. Allerdings wollte ich auch nicht sofort ein "wer's glaubt:rolleyes:" dahinter setzen.


und erst recht keinen offiziellen Preis Spielt eigentlich keine Rolle. Wenn du es jetzt für £39.99 bestellst, bekommst du es auch für £39.99. Selbst wenn der Preis doch noch steigen sollte. Mußt halt nur hoffen das der Wechselkurs nicht anzieht, sonst sieht man eventuell doch noch alt aus^^

Gloomilicious
29.06.2009, 20:00
Mai 2010 ist gar nicht so unrealistisch, wenn für die USA und Europa Frühjahr 2010 angestrebt wird. Der Mai fällt bekanntlich ins Frühjahr.

Diomedes
29.06.2009, 21:10
Mai 2010 ist gar nicht so unrealistisch, wenn für die USA und Europa Frühjahr 2010 angestrebt wird. Der Mai fällt bekanntlich ins Frühjahr.

Hmja, Frühjahr ist ein dehnbarer Begriff. Für mich endet das eigentlich spätestens mit April. -_-'

Taro Misaki
29.06.2009, 21:45
Hmja, Frühjahr ist ein dehnbarer Begriff. Für mich endet das eigentlich spätestens mit April. -_-'

Im April?
Der Frühling fängt doch erst Ende März an.:p

Gloomilicious
29.06.2009, 22:45
Hmja, Frühjahr ist ein dehnbarer Begriff. Für mich endet das eigentlich spätestens mit April. -_-'

OK....auf welchem Planeten lebst du? :D

Frühjahr hat seit jeher Ende März (20.03) angefangen und endet Ende Juni (21.06).

Diomedes
30.06.2009, 01:23
OK....auf welchem Planeten lebst du?
Auf dem Planeten "Ich", und hier bedeuten die beiden Begriffe Frühling und Frühjahr nicht das selbe, auch wenn Wikipedia von mir aus was anderes sagt. :p

Ich finde, man sollte von Frühjahr reden, wenn es sich um die ersten (vier) Monate des Jahres handelt, und von Frühling, wenn man die vorsommerliche Jahreszeit meint.
Mir doch egal, ob sich diese Differenzierung im Sprachgebrauch durchsetzt oder nicht. -_-

Nocci
30.06.2009, 20:05
Ich finde, man sollte von Frühjahr reden, wenn es sich um die ersten (vier) Monate des Jahres handelt, und von Frühling, wenn man die vorsommerliche Jahreszeit meint.
Mir doch egal, ob sich diese Differenzierung im Sprachgebrauch durchsetzt oder nicht. -_-

Ganz dickes http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_048.gif

Gloomilicious
30.06.2009, 23:32
"Frühjahr" ist aber nun einmal eigentlich ein Synonym für "Frühling" - von daher haben beide Wörter exakt die gleiche Bedeutung und meinen den Zeitraum zwischen dem 20./21.März und dem 21.Juni.

Anders wäre es, wenn die Rede vom 1.Quartal 2010 wäre - ist ja schließlich wieder etwas ganz anderes. Da aber explizit vom Frühling/Frühjahr gesprochen wird, ist vor Ende März 2010 im Westen nicht mit FF13 zu rechnen.

Andrei
01.07.2009, 20:52
kann es sein das auf der DVD in der aktuellen Play3 einige neue Szenen aus FF13 zu sehen sind? Zumindest kommt mir da einiges unbekannt vor.

Diomedes
01.07.2009, 23:06
"Frühjahr" ist aber nun einmal eigentlich ein Synonym für "Frühling" - von daher haben beide Wörter exakt die gleiche Bedeutung und meinen den Zeitraum zwischen dem 20./21.März und dem 21.Juni.
Eigentlich ja, aber wenn man die beiden Worte gegenüberstellt, erkennt man doch einen deutlichen Unterschied im Wortcharakter.
Ich finde, dass zwei Worte nie in der Bedeutung 100%ig übereinstimmen, auch gängige Synonyme nicht. Aber das jetzt nur am Rande. Warten wir einfach mal ab, was SE unter Frühjahr versteht. ^^

Da allerdings (vor einer Weile) gesagt wurde, dass man die West-Versionen nicht im laufenden Geschäftsjahr (läuft im April 2010 aus) veröffentlichen will, wird es wohl darauf hinauslaufen, dass FFXIII irgendwann im Mai oder so hier erscheint. Wäre natürlich auch noch immer weit früher als das bisher bei SE der Standard war, zumindest für FF-Titel.


kann es sein das auf der DVD in der aktuellen Play3 einige neue Szenen aus FF13 zu sehen sind? Zumindest kommt mir da einiges unbekannt vor.
Gibt es dafür irgendwo einen Link?
Könnte natürlich sein, aber es würde mich doch sehr wundern, dass so am Rande neue Szenen auftauchen, und dass nicht sofort seine Runde durchs Internet macht.

Andrei
01.07.2009, 23:30
Link hab ich leider keinen hab die DVD bei nem Kumpel gesehen und mir kamen ein paar szenen unbekannt vor.
zB: der komplette Shiva Aufruf und Gestalt Modus, wer ist Serah und welche Verbindung haben Lightning und Snow zu ihr?, ein paar Cutscenen beim gefrorenen Meer und ein paar szenen ( Team NORA Dialoge) die wahrscheinlich aus der Demo stammen.

Weiss
07.07.2009, 13:05
@Andrei
naja so neu sind die nicht einige stammen aus der demo und andere aus dem trailer von der TGS.

Gearfried
13.07.2009, 19:44
Nachdem ich mir nun die ganzen News und Posts in diesem Thread durchgelesen habe, bin ich auch in meinem -leider negativen- Gefühl bestärkt worden, dass FF XIII Storplot technisch an FF XII anknüpfen wird.

Sprich: - Story sehr einfach und uninteressant
- 0815 Charas (Obwohl mir Lightning mehr verspricht) die nahezu alle von Anfang an dabei sind

- das Reisen von Tempel A-F bis man die super göttliche Wahrheit/Waffe/was auch immer, zusammen hat, zwischendurch mal ne Wüste und ne Höhle. Nicht gerade ne Abwechslungsreiche Abfolge der Geschehnisse und Orte.


- Die Bestia Technick höhrt sich sehr interessant und für ein FF auch innovativ aber seit Square mit Enix fusioniert ist, wird aus FF einfach nur noch einfachster Dünnpfiff.
Jede Bestia verwandelt sich in ein, wie schon mal erwähnt, Powerranger artiges Fahrzeug......sehr einfallsreich :\
Wenn wenigstens jede Bestia ihrem jeweiligigen Chara individuell ausstatten würde ala Odin fusioniert mit Lightnings bester Waffe (Limit Break/Ekstase) und ermöglicht 100% mehr schaden und ein x % Warscheinlichkeit auf einen Eisenschneider artigen Angriff.


Ich hoffe doch, dass die Bestia auch mal nützlich sind und nicht wie bei FF XII nach 2 Attacken platt sind bevor man was nützliches machen kann.
Fand FF XII nicht gerade berauschend wie man das mit den Bestia gelöst hat.

Ich hoffe doch inständig, dass die Story dieses mal wieder ein Kracher wird und nicht so ne absolute Niete wie beim Vorgänger.
Ich will wieder ne Story die fesselt wie in FF VII oder VIII oder auch IX die mit überraschenden Wendungen und der Auflösung mit dem noch nicht bekannten, geheimen Drahtzieher aufwartet.

Ansosnten war´s dann wohl das letzte FF welches ich mir antue.
Müsste mir sowieso erst mal ne PS3 anschaffen :rolleyes:

Rina
13.07.2009, 20:09
Nachdem ich mir nun die ganzen News und Posts in diesem Thread durchgelesen habe, bin ich auch in meinem -leider negativen- Gefühl bestärkt worden, dass FF XIII Storplot technisch an FF XII anknüpfen wird.
Was soll da negativ sein?


Sprich: - Story sehr einfach und uninteressant
Schwachfug.


Bla Bla Bla :hehe:nton:
Warte doch erstmal ab ;) . Welches RPG kann man nach Demo und Trailer beurteilen? Ich fand im Gegenteil die letzten Eindrücke des neueren Extended Trailers nach den normalen Trailern eher positiv und auch den Cast (wenn auch nur 3 - 4 Charas) recht sympatisch.



Bei den Bestia und dem Gameplay an sich stimme ich dir zu, da sollte man wohl erstmal nichts besonderes erwarten (Nachfolger von FF X halt ;) ). Wobei ich dazu sagen muss dass ich auf die Summons grundsätzlich gerne verzichte, erst weil sie unnötig sind, dann wegen der endlosen Summonzeiten und zuletzt in FF X sind sie zu "Trick"-mäßig das heißt mit Bestia gewinnt man und ohne ist der Kampf interessant. In XII war die Suche nach allen dafür wieder interessant :3:A



"Frühjahr" ist aber nun einmal eigentlich ein Synonym für "Frühling" - von daher haben beide Wörter exakt die gleiche Bedeutung und meinen den Zeitraum zwischen dem 20./21.März und dem 21.Juni.
Ja ^^' . Wobei ich bei Frühjar auch eher an "früh im Jahr" denke. Und bei Frühling eher an die Zeit in und um April wo halt der Frühling aufblüht. Aber bei einem Juni Release kann man halt auch nicht von Sommer sprechen, wenn es noch um die Zeit vor dem 21. Juni geht... Aber wer weiß bei einem warmen Frühling oder Sommer erscheint dann vielleich auch FF XIII im Westen '^.^:A

thickstone
14.07.2009, 23:14
Auch in Hinblick auf Rinas Post mal eine generelle Frage:

Warum wird in diesem Forum eigentlich dauernd FFX gebashed? Ehrlich, möchte ich wirklich mal wissen. Und jetzt kommt mir bitte nicht mit der See-Szene 8)

Gogeta-X
14.07.2009, 23:21
Auch in Hinblick auf Rinas Post mal eine generelle Frage:

Warum wird in diesem Forum eigentlich dauernd FFX gebashed? Ehrlich, möchte ich wirklich mal wissen. Und jetzt kommt mir bitte nicht mit der See-Szene 8)

Egal wie gut oder schlecht etwas ist,es wird immer gebashed. Ich nenne das "rumpienzen auf hohen Niveau" ;)

Nocci
14.07.2009, 23:43
Egal wie gut oder schlecht etwas ist,es wird immer gebashed. Ich nenne das "rumpienzen auf hohen Niveau" ;)

Yepp!

Und vor allem immer feste druff uf die Story...

"FFXII und Story, hä?"
"FFX war ja so 'ne Kinderkacke"
usw bis "FFVII ist ja total überbewerteter Mist"


Hängt meistens damit zusammen, dass jemand mit 'nem bestimmten Teil angefangen hat, dieser prägend in Erinnerung bleibt und dann die OMGWTFBBQ-Erwartungen nicht erfüllt werden...

Aber hey, bashen macht ja Spaß! :rolleyes:


P.S.
Ich mein niemand bestimmtes, wollt generell nur mal die Basher bashen XD

Lucian der Graue
15.07.2009, 00:47
Warum wird in diesem Forum eigentlich dauernd FFX gebashed? Ehrlich, möchte ich wirklich mal wissen. Und jetzt kommt mir bitte nicht mit der See-Szene 8)
Ein Spiel Aufgrund 1 störenden Sache schlecht zu reden ist sowieso :B
Aber sie meinte das wohl eher nicht negativ, sonder es ist halt nichts besonderes.
Ich finde die Summons kommen sowieso viel zu "normal" rüber. Man sollte das lieber wie in WA mit den Mediums halten :3
Und das letzte ff das die Summons gut in Szene gesetzt hat, besonders in den Zwischensequenzen müsste eigentlich ff9 gewesen sein, wenn ich mich da nicht vertue (hängt aber auch vom Geschmack ab ^_^')
Ich bin mit ffx jedenfalls immer zufrieden gewesen. Besonders die Grafik hatte mich anno....2002 (?) besonders "ergriefen" und es gab danach nicht mehr viele Spiele (besonders im jrpg Bereich) die da auf der ps2 nachziehen konnten. Ich betrachte jedenfalls jedes ff sozusagen als "Einzelstück" und gehe immer unvoreingenommen ans zocken.
obwohl wohl die meisten eh ff6/7 am besten finden :p

edit

Hmm...neuer Charakter^^ (http://www.rpgsquare.de/index.php?n=1436)

Gloomilicious
16.07.2009, 09:59
So, der neue Charakter soll wohl "Hope" heißen. Naja..ich hab das glaub schon mal in einem FF13-Thread hier geschrieben...in Sachen Namensgebung bei FF13 hat sich SE diesmal aber nicht gerade selbst übertroffen...:rolleyes: Lightning, Snow, Vanille, Hope.....nee, nicht wirklich.

Andrei
16.07.2009, 12:21
mehr charas find ich immer gut. Zurzeit dürfte man ja ( ohne Hope) bei 6 sein oder? Hoffentlich wirds ein Vollzeit Chara und nicht nur eine mit Gastauftritt .........

Ashrak
16.07.2009, 12:23
So, der neue Charakter soll wohl "Hope" heißen. Naja..ich hab das glaub schon mal in einem FF13-Thread hier geschrieben...in Sachen Namensgebung bei FF13 hat sich SE diesmal aber nicht gerade selbst übertroffen...:rolleyes: Lightning, Snow, Vanille, Hope.....nee, nicht wirklich.
Gibts auch irgendwelche Bilder oder sonstige Informationen (bei der bisherigen Informationspolitik wohl eher nicht..)? Wobei ich die Namen auch missglückt finde, hat irgendwie den Charme eines schlechten Chat-Rollenspiels.

Löwenherz
16.07.2009, 12:33
Da ich nich weiß, ob die Betreiber der Seite es nicht mögen, wenn man direkt Bilder verlinkt gibts den Newsbeitrag.

*klick mich* (http://cetraconnection.de/2009/07/neuer-final-fantasy-xiii-charakter-vorgestellt/)

Sieht irgendwie nicht sonderlich spektakulär aus der Charakter : /

Aber..Vanilles Waffe eine "Angel"? Nich im ernst oder? :D Aber was das Zeug mit dem Monster betrifft klingt interessant..o.o

Enkidu
16.07.2009, 12:33
So, der neue Charakter soll wohl "Hope" heißen. Naja..ich hab das glaub schon mal in einem FF13-Thread hier geschrieben...in Sachen Namensgebung bei FF13 hat sich SE diesmal aber nicht gerade selbst übertroffen... Lightning, Snow, Vanille, Hope.....nee, nicht wirklich.
Woher hast du denn das mit Hope? Finde den Namen jetzt auch nicht besonders originell, erinnert eher an amerikanische Hollywood-Katastrophenfilme, in denen am Ende klischeehafterweise das Baby der Protagonisten so genannt wird.
Aber hey, der Name hat auch etwas Gutes: Wenn das stimmt, spricht das erstmal stark gegen die Gerüchte, es handele sich um den Antagonisten mit den kurzen grauen Haaren aus dem Trailer. Der Bösewicht wird wohl kaum Hope heißen ^^ Das hört sich viel mehr nach einem neuen, weiblichen Partymitglied an, und dagegen hätte ich bei der nach wie vor sehr kleinen bekannten Truppe sicher nichts einzuwenden!

Warum wird in diesem Forum eigentlich dauernd FFX gebashed? Ehrlich, möchte ich wirklich mal wissen.
Also prinzipiell wird doch jedes Spiel mal mehr, mal weniger gebasht. Aber warum ich persönlich in mancher Hinsicht eine gewisse Abneigung gegen FFX habe, kann ich dir gerne sagen. Hier aber nur die Kurzfassung, da ich das anderswo in diesem Forum schon mehrfach sehr ausführlich dargelegt habe ;D

FFX ist imho schon ein gutes Rollenspiel, tatsächlich finde ich sogar jeden Hauptteil der FF-Reihe einigermaßen gelungen. Aber als Final Fantasy hat es meine damaligen und durchaus nicht zu hoch gesteckten Erwartungen einfach nicht erfüllt. Technisch bzw. grafisch war der zehnte Teil natürlich allererste Sahne. Den Soundtrack fand ich größtenteils auch sehr gut.
Aber was ich an den früheren Teilen der Reihe immer mit am meisten gemocht habe, war diese umfangreiche, komplexe, virtuelle Welt, die man nach und nach selbst erkunden darf. Diese Freiheit wird einem in FFX genommen. Das Spiel ist weitaus linearer als jeder der Vorgänger und fühlt sich stellenweise eher wie ein interaktiver Film an und weniger wie ein RPG. Die Orte die man besucht sind fast ausschließlich langweilige Straßen von A nach B, so etwas wie eine Weltkarte hat mir wirklich gefehlt. Hinzu kommt, und das ist für mich nach wie vor der Hauptkritikpunkt an dem Spiel, die Anzahl und Größe der Locations. Hier hat Square Enix einen riesigen Rückschritt gemacht. Die Anzahl der Orte ist im Vergleich zu FFVI bis IX afair auf ein knappes Drittel des vorherigen Niveaus gesunken. Was die Städte angeht, gibt es lediglich vier winzig kleine und zum Teil kaum begehbare, nämlich Besaid, Kilika, Luca und Guadosalam. Das wars. Und dass mir jetzt ja keiner mit dieser dämlichen Erklärung kommt, dass durch die Gefahr die von Sin ausgeht keine größeren oder mehr Städte und Dörfer gebaut werden: Bevelle, eine riesige Metropole und sozusagen die Hauptstadt der Welt, kann nicht betreten werden, obwohl das einwandfrei in die Handlung gepasst hätte. Das ist schlichtweg Faulheit der Entwickler.
Und die genannten Punkte ziehen für mich eben auch das Gameplay ein Stück weit runter, obwohl mir Kampfsystem und Spheregrid sehr gefallen haben. Aber Erkundung einer zusammenhängenden Spielwelt ist in FFX praktisch nicht vorhanden. Aus diesem Grund hat mir XII auch eher zugesagt und über diesen Paradigmenwechsel der Entwickler war ich überglücklich.
Storymäßig hatte ich auch einige Kritikpunkte. Die Grundidee und einige Elemente der Handlung waren super und endlich mal was anderes. Die ständige Bedrohung durch Sin, Tidus' Herkunft, die Pilgerreise und Yunas Opfer, Seymours Plan ... das ist der Stoff, aus dem man großartige Geschichten zusammenstellen könnte. Aber FFX bleibt die ganze Zeit relativ oberflächlich. Während die meisten anderen Teile sich die Zeit nehmen, fast allen Charakteren der Party Aufmerksamkeit und Screentime zu schenken und sie in die Geschichte mit einzubauen, ja ihnen ganze Spielabschnitte oder spielbare Rückblenden gewidmet werden, haben in FFX im Grunde lediglich Auron und Tidus etwas mit der Hintergrundstory zu tun. Yuna ist anderweitig noch recht wichtig, okay. Aber Rikku, Wakka, Kimahri, Lulu? Woher sie kommen, was sie in ihrer Vergangenheit erlebt haben, das alles wird völlig vernachlässigt und höchstens mal in zwei Nebensätzen abgehandelt, ohne dass wir die Figuren dadurch wirklich besser kennenlernen. Man vergleiche das nur mal mit den Active Time Events aus FFIX, den Abschnitten mit Laguna und seiner Truppe aus VIII, den mysteriösen Nibelheim-Rückblenden aus VII oder die Geschichten aus der World of Ruin in VI, die sich immer auf bestimmte Charaktere konzentrieren.
Darüber hinaus zieht mir oben erwähnte Problematik mit der Spielwelt auch die Story ein Stück weit runter. Die anderen Teile konnten besser ein Gefühl von Größe vermitteln, man besucht viele Orte und unterhält sich mit unzähligen NPCs. Wenn man viel herumgekommen ist, dann kümmert einen auch, was mit dieser Welt passiert. Beim winzigen Spira war das bei mir anders.
Auch das Finale hat mich ein wenig enttäuscht. Seymour wird nur so nebenbei verpulvert, und Yu Yevon als eine seltsame Qualle in einem Showkampf, den man nicht verlieren kann? Ach Leute, DARAUS hätten sie den eigentlichen letzten Boss machen sollen, aber als irgendein schickes Monster und nicht so.

Es gab wie gesagt auch manche Aspekte, die sie mit FFX toll hinbekommen und die die Serie auch ein Stück weit nach vorn gebracht haben. Man denke nur mal an die Sprachausgabe, die weiterentwickelte Mimik und Gestik der Charaktermodelle, die Kameraeinstellungen, die 3D-Umgebung, die viel schnelleren und flüssigeren Kämpfe usw.
Doch ich kann mir nicht helfen, das sind alles eher oberflächliche Dinge, während bei dem Spiel etwas von dem abhanden gekommen ist, was ich vom ersten bis zum neunten Final Fantasy und an RPGs generell immer geliebt habe. Und obwohl XI und XII da imho schon ein Schritt in die richtige Richtung waren, so richtig habe ich von Final Fantasy dieses gewisse Etwas (noch?) nicht wieder zurückbekommen.

Um mal auf das eigentliche Thema zurückzukommen - daher auch die Angst, dass sich das Team von XIII eventuell zu sehr an X orientieren könnte, für das sie ja ebenfalls verantwortlich waren. Es ist zumindest denkbar, dass der Aufbau der Spielwelt wieder ein Stück weit zurück in diese Richtung geht, immerhin haben wir wie gesagt bis heute nicht eine einzige normale Stadtumgebung gesehen, und eine Weltkarte wie in Versus können wir wohl auch wieder vergessen.

Gogeta-X
16.07.2009, 14:02
Ist es also doch der braunhaarige Junge...
Ich mag sein Design ja eigentlich schon,aber das gesicht erinnert mich irgendwie stark an einen Vaan und imho zu 08/15 mäßig (im gesicht!).
Naja er scheint ja wenigstens kein Nervchara zu werden wie Penelo. Im trailer sagte er mir von den gesprächen ja schon zu,weil er ja eher pro Fal'Cie ist.

Andrei
16.07.2009, 15:39
@ Hope

Ah das ist doch der den Lightning so anschreit ( Wo ihr diese komischen leuchtenden kästchen aus der Brust wachsen)

Rina
16.07.2009, 17:54
Auch in Hinblick auf Rinas Post mal eine generelle Frage:

Warum wird in diesem Forum eigentlich dauernd FFX gebashed? Ehrlich, möchte ich wirklich mal wissen.
_Wo_ hab ich FF X gebasht :confused:

Und jetzt kommt mir bitte nicht mit der See-Szene 8)
See-Szene, was war denn da nochmal~ ':D ?


Ein Spiel Aufgrund 1 störenden Sache schlecht zu reden ist sowieso :B
Aber sie meinte das wohl eher nicht negativ, sonder es ist halt nichts besonderes.
Ich finde die Summons kommen sowieso viel zu "normal" rüber. Man sollte das lieber wie in WA mit den Mediums halten :3
Und das letzte ff das die Summons gut in Szene gesetzt hat, besonders in den Zwischensequenzen müsste eigentlich ff9 gewesen sein, wenn ich mich da nicht vertue (hängt aber auch vom Geschmack ab ^_^')
Ich bin mit ffx jedenfalls immer zufrieden gewesen. Besonders die Grafik hatte mich anno....2002 (?) besonders "ergriefen" und es gab danach nicht mehr viele Spiele (besonders im jrpg Bereich) die da auf der ps2 nachziehen konnten. Ich betrachte jedenfalls jedes ff sozusagen als "Einzelstück" und gehe immer unvoreingenommen ans zocken.
Naja, ein Einzelstück ist es sicher, aber der Vergleich mit FF X ist halt auch nicht völlig abwegig, denke ich. Im negativen, aber halt auch im positiven ^^

Bei den Summons stört mich z.B. Beispiel dass man nicht mit den Summons kämpfen kann (also z.B. Yuna, Bahamut und Tidus gleichzeitig) - die Möglichkeiten da sind ja eigentlich noch größer als reine Guardian Forces / Pokemon im Kampf.


Aber hey, der Name hat auch etwas Gutes: Wenn das stimmt, spricht das erstmal stark gegen die Gerüchte, es handele sich um den Antagonisten mit den kurzen grauen Haaren aus dem Trailer. Der Bösewicht wird wohl kaum Hope heißen ^^ Das hört sich viel mehr nach einem neuen, weiblichen Partymitglied an, und dagegen hätte ich bei der nach wie vor sehr kleinen bekannten Truppe sicher nichts einzuwenden!
Bösewicht oder Held, wer weiß wer weiß ^^

Nach den bisherigen Eindrücken war sich die Party ja auch nicht immer einig... Find ich durchaus mal einen interessanten Ansatz, den man ruhig weiter ausführen darf.


Ich mag sein Design ja eigentlich schon,aber das gesicht erinnert mich irgendwie stark an einen Vaan und imho zu 08/15 mäßig (im gesicht!).
Dein Avatar erinnert mich irgendwie~ an Vaan~ ^_^

Diomedes
16.07.2009, 18:12
Es war ja irgendwie schon seit dem Trailer auf der E3 abzusehen, wer Partymitglied #5 wird. Schade...
Jetzt sind es nur noch ein paar Monate, ehe das Spiel in Japan erscheint, und die jüngste Enthüllung ist ein (mittlerweile obligatorischer) Kindercharakter, der wohl wieder den meisten Spielern auf die Nerven geht, wenn er in das für diese Charaktere typische Rollenklischee gezwängt wurde (allein die Haarfarbe lässt schlimmes ahnen).

Würde es noch zwei Jahre dauern, bis das Spiel erscheint, würde mich das nicht weiter stören, aber unter diesen Umständen geht für mich nur noch mehr Vorfreude verloren. Denn man kann inzwischen ernste Zweifel anstellen, ob da noch was kommt.
Fünf Charaktere, passend dazu fünf Summons, ein bis zwei Charaktere, die in das Antagonistenschema passen, das KS ist in seinen Grundzügen bekannt, und das Thema der Story ist mittlerweile auch schon grob umrissen.
Alles, womit man jetzt noch vor dem Release rechnen kann, sind kleine zusätzliche Details des KS, die Enthüllung des Abilitysystems, und eine Bilderflut zur TGS.

Zwar könnte das Spiel selbst noch viele große Knaller bereithalten (7+ Hauptcharaktere, zusätzliche Summons, riesengroße Städte, Weltkarte, umfangreiche Minigames,...), aber wer sich erinnern kann, weiß, dass in ungefähr diesem Zeitraum vor dem Erscheinungsdatum meist schon alles vom Spiel gezeigt ist, was da so oberflächlich zu zeigen ist.
Und wenn ich jetzt eine Bestandsaufnahme machen würde, wäre ich ehrlich gesagt doch ziemlich enttäuscht, wenn ich mir vor Augen halte, dass das Spiel wieder mal drei-einhalb Jahre gebraucht hat, ehe es fertig wurde.

Enkidu
16.07.2009, 22:30
Ja, blöd. Als es hieß, es würde ein neuer Charakter enthüllt werden, ging ich eigentlich eher davon aus, dass es jemand wird, von dem wir nicht schon eine Menge gesehen haben. Dem Jungen fehlte vielleicht noch ein Name, aber durch den Trailer war er imho schon längst als fünftes Partymitglied indirekt bestätigt. Ich hab hier bereits vor zig Monaten auch ein Konzept-Artwork von ihm gepostet.
Das war jetzt anders als die Enthüllung von Sazh, die ja tatsächlich aus heiterem Himmel kam.

Und für einen Kerl ist der Name "Hope" meiner Meinung nach schon ziemlich suboptimal :rolleyes:
Das Design find ich eigentlich recht okay. Immerhin ist er nicht ohne Ende mit Gürteln und Reißverschlüssen übersät. Ich mag den Kragen ^^ Und Boomerang als Waffe ist auch ganz nett.

Najo. Ich hoffe weiter, dass noch der ein oder andere Chara zur Party hinzukommt. So schlecht stehen die Chancen da eigentlich nicht. Die Entwickler haben afair mal verlauten lassen, dass es noch ein weiteres Mitglied von Team Nora gibt, das sehr cool sein soll, aber noch nicht gezeigt werden könne. Vielleicht, weil es ein Mitglied der eigenen Gruppe wird?

R.D.
17.07.2009, 02:08
Und für einen Kerl ist der Name "Hope" meiner Meinung nach schon ziemlich suboptimal :rolleyes:

Is vllt wie bei Lighting nur ne Codename :O


Das Design find ich eigentlich recht okay. Immerhin ist er nicht ohne Ende mit Gürteln und Reißverschlüssen übersät. Ich mag den Kragen ^^ Und Boomerang als Waffe ist auch ganz nett.

kA warum, aber ich find den Chara auch sehr geil oO Gefällt mir irgendwie total, obwohl ich nich auf so junge chara stehe xD

Andrei
17.07.2009, 07:51
anscheinend soll die Frau, die mit Snow von der Brücke stürzt , Hopes Mutter sein und aus diesem Grund gibts anscheinen Probleme zwischen Snow und Hope

Quelle Kotaku

The Judge
17.07.2009, 11:17
anscheinend soll die Frau, die mit Snow von der Brücke stürzt , Hopes Mutter sein und aus diesem Grund gibts anscheinen Probleme zwischen Snow und Hope

Quelle Kotaku

Ah, ich hatte mir schon gedacht, dass er der Junge in der Robe aus der Demo sein könnte, der die Kapuze so tief im Gesicht hängen hatte.^^

Besonders herausragend finde ich ihn jetzt nicht, aber auch nicht unbedingt direkt schlecht. Zumindest ist er mir als obligatorischer Kindcharakter (vom Ersteindruck her) lieber als irgendein kleines, hibbeliges Mädchen ist. (Und ich hoffe, dass Vanille dem Klischee nicht allzusehr folgen wird...).
Die Namenswahl ist in FF13 meiner Meinung nach allgemein ein wenig kitschig geraten, um ehrlich zu sein.
Da macht "Hope" den Kohl auch nicht mehr fett. ^^

Wäre natürlich schön, wenn Square da charaktermäßig noch ein bisschen was in der Hinterhand hätte. Ich mag die Truppe bisher eigentlich, aber es darf eigentlich nie genug sein. Da fehlt noch ein wenig "Epik". :)

Andrei
17.07.2009, 11:26
irgenwie fehlt noch der Tier bzw Monster Chara ( Kimahri, Quina, Freya, Red 13, ( 8 hatte ja keinen) )und ein richtig Cooler Badass Chara. ( Snow ist mir zu sonny-boy mäsig und lightning zu ernst)

Was auch mal wieder toll wäre, wäre ein Chara der zuerst auf der seite der antagonisten ist und später das Lager wechselt und dort auch permanent bleibt.

The Judge
17.07.2009, 11:38
Was auch mal wieder toll wäre, wäre ein Chara der zuerst auf der seite der antagonisten ist und später das Lager wechselt und dort auch permanent bleibt.

Ja, bitte. Ich möchte die Langhaarige mit der Brille. Das wäre die Epik, von der ich sprach. *lach*
But I think, there's little Hope.

Ha......ha.....

Edit:
Peitsche und Brille, die Kombination hatten wir doch irgendwo schonmal. ;D
Ich wäre eher für irgendwas Elegantes, ein Florett/Degen oder so.

So, und ihr zu Ehren, habe ich mal ihren Satz aus dem Trailer in meine Signatur gepackt!
Finde nur ich, dass der total nach einem Werbeslogan für irgendeine IT-Firma klingt?

Andrei
17.07.2009, 11:42
ja die wäre echt eine tolle ergänzung fürs team. eine kalte, kalkulierende, sarkastische pesönlichkeit ^^ das bräuchte das Team

Edit: und als waffe bekommt sie ne peitsche ^^

Liferipper
17.07.2009, 12:11
irgenwie fehlt noch der Tier bzw Monster Chara ( Kimahri, Quina, Freya, Red 13, ( 8 hatte ja keinen) )und ein richtig Cooler Badass Chara. ( Snow ist mir zu sonny-boy mäsig und lightning zu ernst)

Nomura designt keine nichtmenschlichen Charaktere, da denen Reißverschlüsse und Gürtel nicht unbedingt stehen...

Gogeta-X
17.07.2009, 12:58
Nomura designt keine nichtmenschlichen Charaktere, da denen Reißverschlüsse und Gürtel nicht unbedingt stehen...

Das halte ich für eine Lüge!
Nomura kann einfach nichts anderes Designen! ;P

Duke Earthrunner
17.07.2009, 14:43
irgenwie fehlt noch der Tier bzw Monster Chara ( Kimahri, Quina, Freya, Red 13, ( 8 hatte ja keinen) )und ein richtig Cooler Badass Chara. ( Snow ist mir zu sonny-boy mäsig und lightning zu ernst)

Was auch mal wieder toll wäre, wäre ein Chara der zuerst auf der seite der antagonisten ist und später das Lager wechselt und dort auch permanent bleibt.

Sowas wirste von SquareEnix nie mehr bekommen, da lehne ich mich mal aus dem Fenster. Komplexe Charakterausarbeitung kostet zu viel Zeit, die man heutzutage nicht mehr hat, weil an 30 Spielen gleichzeitig gearbeitet wird.

Gogeta-X
17.07.2009, 16:02
Sowas wirste von SquareEnix nie mehr bekommen, da lehne ich mich mal aus dem Fenster. Komplexe Charakterausarbeitung kostet zu viel Zeit, die man heutzutage nicht mehr hat, weil an 30 Spielen gleichzeitig gearbeitet wird.

Echt? An welchen 30 Titeln wird denn bei SE zeitgleich gearbeitet? O_o

Spaß bei Seite: So langsam vermisse ich Sakaguchi echt in den letzten Entwicklungsprozessen von Final Fantasy. :( Möh,früher war ja doch alles besser. *gg*

Rina
17.07.2009, 16:24
Nomura designt keine nichtmenschlichen Charaktere, da denen Reißverschlüsse und Gürtel nicht unbedingt stehen...
Sazh' Chococo Küken... Fehlt eigentlich mal wieder ein Mogry in der Party. Denke auch das wäre ein schöner "FF"-Effekt innerhalb der Party.

Bei Hope bzw. an dem Namen stört mich eigentlich nur dass es ein normales englisches Wort ist und demnach (für Englisch-kundige) ein bisschen der Klang fehlt. Nicht, dass es auf Latein besser klingen würde ._.

Gearfried
17.07.2009, 17:31
Vielleicht ist "Lightning" ja vorerst nur ein Deckname, innerhalb des Spiels oder nur für die Werbung, wie schon vermutet und man kann den Namen nachher im Spiel ändern wenn sie ihren richtigen Namen enthüllt hat.

Gogeta-X
17.07.2009, 17:34
Das bezweifle ich irgrendwie stark dass man den Namen ändern kann. Find ich auch ehrlich gesagt gar nicht Storyförternd wenn jemand keinen richtigen "namen" hat wenn es um sachen Sprachausgabe etc... geht. ;)

Loxagon
17.07.2009, 18:25
Nomura designt keine nichtmenschlichen Charaktere, da denen Reißverschlüsse und Gürtel nicht unbedingt stehen...

...als ob sich Normale Menschen so kleiden würden ... Auf solche Gürtel-Orgien ala Lulu kann man echt verzichten.

Gloomilicious
17.07.2009, 18:51
Nomura ist generell unfähig. :D

R.D.
17.07.2009, 19:26
Nomura ist generell unfähig. :D

http://npshare.de/files/f4d4eb5c/medium_phoenix_wright_objection_.gif

Gogeta-X
17.07.2009, 19:28
Nomura ist generell unfähig. :D

Deswegen hat er in FFVII,Parasite Eve und in FFVIII eigentlich eine saubere Arbeit abgeliefert. ;)

Gloomilicious
17.07.2009, 19:40
Deswegen hat er in FFVII,Parasite Eve und in FFVIII eigentlich eine saubere Arbeit abgeliefert. ;)

Womit seine kreative Phase erschöpfend beschrieben wäre.

Loxagon
17.07.2009, 20:19
Deswegen hat er in FFVII,Parasite Eve und in FFVIII eigentlich eine saubere Arbeit abgeliefert. ;)

Huhn und Korn ;)

Diomedes
17.07.2009, 23:39
Ich hoffe weiter, dass noch der ein oder andere Chara zur Party hinzukommt. So schlecht stehen die Chancen da eigentlich nicht. Die Entwickler haben afair mal verlauten lassen, dass es noch ein weiteres Mitglied von Team Nora gibt, das sehr cool sein soll, aber noch nicht gezeigt werden könne. Vielleicht, weil es ein Mitglied der eigenen Gruppe wird?
Schwer zu sagen, wie die Chancen stehen. Sicher, vom Spiel insgesamt haben wir nach wie vor nur Fetzen gesehen, daher kann man auch hinsichtlich der HCs keine qualifizierte Aussage machen, aber bisher war es eigentlich üblich, dass die Truppe schon lange vor dem Release komplett vorgestellt ist. Und auch wenn SE gerade bei diesem Teil soweit einen sehr eigenwilligen Weg bei der Preisgabe von Informationen ging, wirklich Grund zur Hoffnung besteht für mich jetzt nicht.

Dieses Mitglied vom Team Nora kennen wir zwar noch nicht, aber hieß es nicht an anderer Stelle auch, dass alle vom Team Nora (außer Snow) Nebencharaktere sind?
Naja, man wird wohl einfach abwarten müssen.


Ja, bitte. Ich möchte die Langhaarige mit der Brille. Das wäre die Epik, von der ich sprach. *lach*
But I think, there's little Hope.

Ha......ha.....
Verdammt blöder Witz, aber gerade weil er so blöd war, musst ich spontan lachen. :D

Ich fände es auch toll, wenn besagte Person zur Truppe hinzukommt, allerdings halte ich es für unwahrscheinlich. Einerseits deswegen, weil es schon eine ganze Weile her ist, seit es so eine Wendung in der Story zuletzt gegeben hat (FFVI, FFIX), und der kreative Output seitdem nicht merklich zugenommen hat, andererseits deswegen, weil ihr Outfit etwas zu unspektakulär ist. Eine recht einfach geschnittene Uniform ohne viele Details klingt eher nach Minor Villain. Und dass sich die Designer die Mühe machen, mehr als ein Charaktermodell anzufertigen, kommt wohl noch seltener vor als solche Storywendungen.

Aber ich muss gestehen, noch toller fände ich es, wenn ein Charakter hinzukommt, der soweit noch nirgends gezeigt wurde. Die Frau hat zwar schon was sehr markantes, aber wenn sie zu einem vollwertigen Charakter würde, dann gäbe es, zumindest an den Trailern abgelesen, auch keine Figur mehr, deren Rolle im Spiel völlig offen ist.

Wenn man so drüber nachdenkt, fällt auf, dass nicht nur die Truppe mit fünf (bzw. dann sechs) Charakteren recht überschaubar ist, auch die Gegenseite ist mit zwei (bzw. einer) Figur nur sehr knapp abgedeckt, und spontan fühle ich mich da an FFX erinnert, wo im Vorfeld neben Seymor auch kein echter Antagonist vorgestellt wurde, und im Spiel kamen dann leider auch kaum mehr hinzu.
In FFXII wurden zu diesem Zeitpunkt schon wesentlich mehr Charaktere enthüllt, und auch wenn die Storysequenzen in dem Teil im Verhältnis zu knapp ausfielen, gehörten Vayne, Venat, und ganz besonders Cid mit zu den besten Schurken der gesamten Serie.
Der einzige (soweit erkennbare) Antagonist in FFXIII ist diese Nomura-Silberlocke (evtl. noch diese halbmaschinelle Kreatur), und auch wenn man davon ausgehen darf, dass da noch ein paar hinzukommen, habe ich ein wenig Angst, dass sich die "böse Seite" wieder zu stark auf eine Person konzentriert, und damit von der Story viel Reiz und Potential flöten gehen.


Komplexe Charakterausarbeitung kostet zu viel Zeit, die man heutzutage nicht mehr hat, weil an 30 Spielen gleichzeitig gearbeitet wird.
Mag stimmen, dass es kaum noch gut durchdachten Charaktere gibt, aber es hat sicher weniger mit dem Zeitfaktor zu tun, oder damit, dass viele Projekte nebenher laufen - den Verantwortlichen fehlen eher die zündenden Ideen.


So langsam vermisse ich Sakaguchi echt in den letzten Entwicklungsprozessen von Final Fantasy.
Mit solchen Aussagen wäre ich vorsichtig. Die "letzten Final Fantasys" in denen Sakaguchi nicht mitarbeitete, waren nur FFXII und, je nach Auslegung, noch FFXI und X-2. Allzu viel Bewährungsproben gab es für SE in der Hauptserie noch nicht seit seinem Weggang.
Und wenn ich mir die Mistwalker-Teile ansehe, bin ich auch ein wenig skeptisch, ob Sakaguchi noch das Gespür früherer Tage besitzt. Die Spiele waren zwar nicht schlecht, lagen aber auch nur knapp über dem Durchschnitt.


und man kann den Namen nachher im Spiel ändern wenn sie ihren richtigen Namen enthüllt hat.
Und ihr richtiger Name lautet dann Flame oder so. ^^
Welcher Name wirklich passend wäre (und sich auch toll in der Story machen würde), wäre Crystal. Aber das jetzt nur als Gedankenspielerei.


Womit seine kreative Phase erschöpfend beschrieben wäre.
Leider wahr.
FFVII hatte noch eine gewisse Klasse, und verlieh der Serie einen frischen Aufwind damit, dass die Charaktere plötzlich so modern und "anders" waren. FFVIII hat sich mehr am Realismus orientiert, war insofern aber auch ein Novum in der Serie.
Seitdem wartet man auf echte Highlights von ihm leider vergebens. FFX war schon eine ganze Ecke kalkulierter, und seit Kingdom Hearts sieht eigentlich jeder Charakter von Nomura, egal ob das jetzt Advent Children, Dissidia, Crisis Core, Versus XIII oder sonstwas ist, gleich aus.

Gloomilicious
17.07.2009, 23:54
...und seit Kingdom Hearts sieht eigentlich jeder Charakter von Nomura, egal ob das jetzt Advent Children, Dissidia, Crisis Core, Versus XIII oder sonstwas ist, gleich aus.

Es ist fast so, als hat Nomura eine Standard-Schablone und ändert nur hier und da mal die Zacken der Frisur sowie die Haar-und Augenfarbe ab und BOING! Fertig ist der neue Klon! :rolleyes:

Rina
18.07.2009, 16:52
Es ist fast so, als hat Nomura eine Standard-Schablone und ändert nur hier und da mal die Zacken der Frisur sowie die Haar-und Augenfarbe ab und BOING! Fertig ist der neue Klon! :rolleyes:
Hat er wohl :D' . Aber bisher gab es in diesem Stil "nur" FF VIII, X und jetzt halt XIII innerhalb von knapp 10 Jahren.

Wie auch immer, ich fänd es viel wichtiger dass man auch andere Charadesigner etabliert, die dann auch zu etwas mehr Abwechslung fähig sind (wie z.B. der von Ivalice Alliance und 4 FF Gaiden) , denn wenn jedes RPG Nomura beinhaltet ist das selbst für Fans zuviel des Guten. Zum Teil liegt es aber auch an SE, siehe The World Ends with You in dem die Charaktere alleine durch den Grafikstil anders wirken ;)

Dann würde natürlich auch jedes weitere FF individueller wirken auch mit Nomura als Charadesigner.


...als ob sich Normale Menschen so kleiden würden ... Auf solche Gürtel-Orgien ala Lulu kann man echt verzichten.
Ja. Bei Lulu hat es ja noch gepasst '^^

Enkidu
18.07.2009, 17:30
Hat er wohl ' . Aber bisher gab es in diesem Stil "nur" FF VIII, X und jetzt halt XIII innerhalb von knapp 10 Jahren.
Er hat auch das Hume- und Elvaan-Design der FFXI-Figuren gemacht, und das sieht man imho ebenfalls überdeutlich, insbesondere auf den CG-Artworks.
Aber es geht ja nicht nur um die Final Fantasy Hauptserie. Er hat an so vielen anderen RPG-Projekten gearbeitet, dass man sich irgendwann einfach an seinem Stil sattgesehen hat und mehr Abwechslung braucht. Parasite Eve, Parasite Eve II, The Bouncer, die ganze FFVII-Compilation, Brave Fencer Musashi, Samurai Legend Musashi, Kingdom Hearts inklusive der zig Ableger und Spinoffs, Dissidia, FFX-2 und jetzt noch die gesamte Fabula Nova Crystallis Subserie. Die Liste lässt sich fortsetzen. Square Enix beschäftigt den Mann meiner Meinung nach viel zu häufig, es gibt andere gute und oft genug auch bessere Charakterdesigner als ihn. Das ist das eine Problem. Das andere ist dieses hier:

Zum Teil liegt es aber auch an SE, siehe The World Ends with You in dem die Charaktere alleine durch den Grafikstil anders wirken

Dann würde natürlich auch jedes weitere FF individueller wirken auch mit Nomura als Charadesigner.
Seit Square damals mit VIII diesen realistischeren Stil gefunden hat, kommen sie davon kaum noch los. Das find ich nicht gut. Ich hab nichts gegen realistisches Charakterdesign, aber doch nicht in jedem verdammten Spiel. Das ist Final Fantasy, da darf es ruhig auch mal ausgeflippter sein was die Figuren und ggf. ihre Proportionen angeht. Sogar FFXII und nun XIV unterscheiden sich trotz Yoshida gar nicht so sehr von VIII oder X, weil es ebenfalls recht realistisch gehalten ist. Wenn man den Leuten andere Vorgaben geben würde, machte das eine Menge aus. Ich mochte Nomuras Anime-Stil aus VII, warum probieren sie nicht mal wieder so etwas?
Was Yoshida angeht ... ich finde es interessant, mir ein Ivalice vorzustellen, in dem alle Charaktere eher so aussehen wie im neuen FF Gaiden ^^

Wie auch immer, ich fänd es viel wichtiger dass man auch andere Charadesigner etabliert, die dann auch zu etwas mehr Abwechslung fähig sind (wie z.B. der von Ivalice Alliance und 4 FF Gaiden) , denn wenn jedes RPG Nomura beinhaltet ist das selbst für Fans zuviel des Guten.
Akihiko Yoshida heißt der gute, den Namen kann man sich ruhig mal merken. Hat ja unter anderem auch die Ogre Battle Reihe, Wild Card, FF Tactics und Vagrant Story mit Figuren (und manchmal auch mehr, z.B. 3D-Map-Design für FFT und FFXII sowie Illustrationen) versorgt. Aber da du hier Ivalice Alliance schreibst, das gilt nicht für alle Spiele. Nicht mit Ryoma Itō verwechseln, der Charakterdesigner für FF Tactics Advance, FF Tactics A2, FFXII: Revenant Wings und Heroes of Mana war.

Ansonsten aber dito. Ich würde liebend gerne diverse andere Künstler als Mitarbeiter an den Projekten der Hauptreihe und Final Fantasy generell sehen. Von mir aus gerne mit jedem Spiel ein anderer Designer. Vielleicht so vier bis fünf Standard-Leute, und wenn sie einmal durch sind fangen sie wieder von vorne an *g*

Eine gute Idee ist ja imho auch, verschiedene Leute an einem Spiel arbeiten zu lassen. So wie bei der Leblanc-Truppe in X-2 oder jetzt teilweise beim Team Nora in XIII, die ja nicht alle von Nomura stammen. Aber das sollten sie auch nicht übertreiben, sonst ist die Gefahr groß, dass die Charaktere im Spiel zu verschieden bzw. inkohärent wirken.

The Judge
20.07.2009, 13:36
Seit Square damals mit VIII diesen realistischeren Stil gefunden hat, kommen sie davon kaum noch los. Das find ich nicht gut. Ich hab nichts gegen realistisches Charakterdesign, aber doch nicht in jedem verdammten Spiel. Das ist Final Fantasy, da darf es ruhig auch mal ausgeflippter sein was die Figuren und ggf. ihre Proportionen angeht. Sogar FFXII und nun XIV unterscheiden sich trotz Yoshida gar nicht so sehr von VIII oder X, weil es ebenfalls recht realistisch gehalten ist. Wenn man den Leuten andere Vorgaben geben würde, machte das eine Menge aus. Ich mochte Nomuras Anime-Stil aus VII, warum probieren sie nicht mal wieder so etwas?
Was Yoshida angeht ... ich finde es interessant, mir ein Ivalice vorzustellen, in dem alle Charaktere eher so aussehen wie im neuen FF Gaiden ^^


Das stimmt, das finde ich auch etwas schade. Die drei FFs der PSone Ära glänzten im Prinzip noch von Teil zu Teil mit optischer Abwechslung und einem jeweils anderen Grafikstil. Ich hatte damals eigentlich schon gehofft, dass sich diese optische Abwechslung praktisch als weitere "Serientradition" fortsetzen würde, aber nun ja, der "realistischere" Stil scheint sich wohl irgendwie durchgesetzt zu haben. Vermutlich weil die breite Masse damit mittlerweile auch weltweit etwas mehr anfangen kann. Ein bisschen mehr optische Risikofreude würde der FF-Serie auch mal wieder gut tun. Bei den realistischen Designs gefallen mir -im Vergleich zu Nomura - auch definitiv die von Yoshida besser. Sie kommen mir häufig einfach glaubwürdiger und variabler vor.

Ich finde es gut, dass sie diesem Mann mittlerweile doch ein paar Projekte mehr zuschreiben, nur hoffe ich nicht, dass es auch bei ihm irgendwann zu einer Nomura-artigen Übersättigung kommen wird. ^^


Verdammt blöder Witz, aber gerade weil er so blöd war, musst ich spontan lachen. :D

Man gibt sich Mühe. ^_^


Eine recht einfach geschnittene Uniform ohne viele Details klingt eher nach Minor Villain.

Dafür hat sie extra-lange Haare! Wenn das mal kein Zeichen für eine Ober-Antagonistin ist. :D

Wäre eine echte Verschwendung, wenn sie nur ein "Minor Villain" wäre.
Zumindest benimmt sie sich schonmal ziemlich wichtig. ^^
Was ich hingegen hoffe, ist, dass der von dir so schön als "Nomura-Silberlocke" betitelte Charakter nicht allzu wichtig sein wird. Sein Design gefällt mir nämlich überhaupt nicht, im Gegensatz zum bisherigen Rest der bekannten Charaktere.

Rina
20.07.2009, 17:56
Dafür hat sie extra-lange Haare! Wenn das mal kein Zeichen für eine Ober-Antagonistin ist. :D

Wäre eine echte Verschwendung, wenn sie nur ein "Minor Villain" wäre.
Zumindest benimmt sie sich schonmal ziemlich wichtig. ^^
Minor Villain denke ich nicht, aber es kann auch gut sein, dass die Handlung in der sie eine größere Rolle spielt nach gut der Hälfte der Spielzeit beendet ist. Mich würde es jedenfalls nicht stören wenn die Handlung unvorhersehbarer wäre, ohne dass man am Ende gegen ein merkwürdiges Energiewesen o.ä. kämpft ^^'


Akihiko Yoshida heißt der gute, den Namen kann man sich ruhig mal merken.
Hmmhmm http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/3/coffee.gif

Gogeta-X
21.07.2009, 16:25
Auf der offiziellen Seite sieht man nun unter report ein kurzes Video,wie man sich die Vertonung von einzelnen Zwischensequenzen vorszellen kann. ^^
Läuft ja so ähnlich ab,wie bei Filmvertonungen der Sound effekte eines Kinofilms. *g*
Ist schade, dass SE da so wenig durchsickern lässt. Wäre cool wenn man allgemein etwas mehr vom Entwicklungsprozess des Spiel mitbekommt wie z.b. bei vielen Westdevs solche Virtuellen Tagebücher. :D

Lucian der Graue
21.07.2009, 17:17
Ich krieg das Bild nicht mehr aus meinem Kopf :hehe:nton:
Immer wenn ich jetzt solche metaligen Schritte höre, muss ich an den Menschen mit der Eisenhand denken :(
http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/ (unter Report)

Holystar
22.07.2009, 21:11
Ist schade, dass SE da so wenig durchsickern lässt. Wäre cool wenn man allgemein etwas mehr vom Entwicklungsprozess des Spiel mitbekommt wie z.b. bei vielen Westdevs solche Virtuellen Tagebücher. :D


Die wird $E wahrscheinlich lieber für gutes Geld an Famitsû und co. verkaufen, oder in FFXIII INTERNATIONAL packen. :)


Oder wir werden nie was erfahren... in Japan scheint man ja diesbezüglich etwas weniger gesprächsbereit zu sein....

Gogeta-X
23.07.2009, 00:15
Die wird $E wahrscheinlich lieber für gutes Geld an Famitsû und co. verkaufen, oder in FFXIII INTERNATIONAL packen. :)


Oder wir werden nie was erfahren... in Japan scheint man ja diesbezüglich etwas weniger gesprächsbereit zu sein....

Ich vergaß,wir sprechen hier über Square "Closed Megatheater" Enix...
Ah ja,wenn geld nicht die welt regieren würde >.<

Trico
23.07.2009, 13:10
Ah ja,wenn geld nicht die welt regieren würde >.<

Dann wäre FF13 noch Exklusiv,jaja*seufz* :P

Das mit den Metallhänden in dem einen Report Video find ich schon sehr krass.
Aber zeitweise kommt es schon unsynchron rüber und zu hastig :/

Rina
23.07.2009, 15:52
Ah ja,wenn geld nicht die welt regieren würde >.<
...dann gäb es längst eine SE Konsole? (mit der man logisch nicht von Beginn an in der Gewinnzone wäre ;) )

Gogeta-X
23.07.2009, 16:41
Odins Gestaltmode wurde anhand einer Skulptur auf der Comiccon gezeigt.
http://img148.imageshack.us/i/18993801.jpg/

Das Design sieht nett aus,auch wenn ich mich nicht wirklich damit anfreunden kann, dass mit Odin einer der coolsten Charas beschnitten wurde. *gg* Und warum das SquareEnix ausgerechnet auf der Comiccon zeigt, ist mir auch mehr ein Rätsel. *lol*

Enkidu
23.07.2009, 18:48
Irgendwie fehlen da zwei Beine >_>

Nocci
23.07.2009, 18:55
Irgendwie fehlen da zwei Beine >_>

Stimmt, jetzt wo du's sagst... :(

Gogeta-X
23.07.2009, 19:31
Sleipnir hat nicht immer 6 Beine wie man in FFIV sieht: http://www.youtube.com/watch?v=fT728vQ9TuE In einem anderen FF hatte er auch nur 4 Beine,weiß aber gerade nicht welches. xD

Enkidu
26.07.2009, 23:06
Eigentlich müssten es sogar acht Beine sein. Naja, die haben sich ja noch nie allzu sklavisch an die Vorgaben der Mythologie gehalten. Ich sag nur Bahamut (http://de.wikipedia.org/wiki/Bahamut) und Drache *g* Aber auch wenn sie Sleipnir früher schonmal weniger treffend dargestellt haben, entsprachen die Versionen mit sechs Beinen in den letzten Jahren doch eher der Vorlage. Das macht es imho nicht besser, dass sie sich jetzt wieder mehr Freiheiten herausnehmen ... aber wie auch immer.


Neue Infos!
http://final-fantasy-future.de/cms/news/neues/final-fantasy-xiii-hi-res-scans-der-chinesischen-famitsu-und-neue-infos.html

Okay, so superneu und aufschlussreich mag das meiste davon nicht sein, das konnte man sich bereits zusammenreimen. Aber ein Satz von Toriyama sticht für uns ganz klar hervor:

In der Zukunft werden wir noch mehr Partymitglieder vorstellen.
Man beachte den Plural. Okay, keine Ahnung in wie weit das durch die Übersetzung zustande gekommen sein könnte, aber einer kommt mit Sicherheit noch hinzu, und anscheinend stehen die Chancen nicht schlecht, dass es noch mehr werden ^^

Außerdem find ichs gut, dass Hope so eine Wut auf Snow hat. Bringt einfach mehr Konfliktpotential und macht die Truppe dadurch interessanter. Ist doch langweilig, wenn immer nur alles Friede-Freude-Eierkuchen ist. Noch toller wäre es meiner Meinung nach, wenn Hope die Party sogar verrät oder sowas in der Art. Na, so weit würde Square Enix vermutlich nicht gehen, aber wer weiß. Vielleicht hat das Spiel vom Handlungsverlauf her doch noch einiges mehr zu bieten als wir bisher dachten.

Andrei
03.08.2009, 11:32
http://kotaku.com/5328458/final-fantasy-xiii-screenshots-youve-changed

FF 13 im wandel der Zeit.

Auf Kotaku sind Bilder der 2008 in Progress version von FF13 aufgetaucht. Diese hat man mit aktuellen Bilder verglichen und es sind einige Veränderungen ( Grafikmäßig ) aufgefallen.

Mich störts nicht wirklich...........

haebman
03.08.2009, 11:42
Denke eher das dort Ingame Grafik und vorgerenderte Sequenzen (zu Promozwecken möglicherweise) verglichen werden....

Andrei
03.08.2009, 11:56
sollte das der Fall sein finde ich das Squex gute Arbeit geleistet hat.

Swordy
04.08.2009, 17:25
Denke eher das dort Ingame Grafik und vorgerenderte Sequenzen (zu Promozwecken möglicherweise) verglichen werden....

Nein, das ist typisch Square-Enix Graphikblender. Ich sag ja schon immer, dass FFXIII nicht/kaum besser aussehen wird als SO4 ( aber wenigstens gefällt mir das Chara Design bei FF viel mehr). Das beweisen auch ein paar neue Screens:


http://www.final-fantasy.de/bildergalerie/albums/ff13-new-screens-04/Final-Fantasy-XIII_2009_08-03-09_16.jpg

http://www.final-fantasy.de/bildergalerie/albums/ff13-new-screens-04/Final-Fantasy-XIII_2009_08-03-09_14.jpg

http://www.final-fantasy.de/bildergalerie/albums/ff13-new-screens-04/Final-Fantasy-XIII_2009_08-03-09_13.jpg

http://www.final-fantasy.de/bildergalerie/albums/ff13-new-screens-04/Final-Fantasy-XIII_2009_08-03-09_17.jpg

http://www.final-fantasy.de/bildergalerie/albums/ff13-new-screens-04/Final-Fantasy-XIII_2009_08-03-09_18.jpg

The Judge
04.08.2009, 18:18
Nein, das ist typisch Square-Enix Graphikblender. Ich sag ja schon immer, dass FFXIII nicht/kaum besser aussehen wird als SO4 ( aber wenigstens gefällt mir das Chara Design bei FF viel mehr). Das beweisen auch ein paar neue Screens:


Finde ich (bisher?) auch. Das einzige, was an FF13 hübscher aussieht,sind tatsächlich die Charaktermodelle in den Zwischensequenzen. Vor allem Umgebungstechnisch fand ich Star Ocean an vielen Stellen einfach weitaus schöner; auch, weil dort mit vielen hübschen Blendeffekten gearbeitet wurde. Die Screens von FF13 wirken dagegen ja fast schon trist und farbarm. ^^

Naja, vielleicht hat FF13 dafür ja etwas weniger Kantenflimmern als SO4 (wobei mich das nie so sehr gestört hat, wie einige Andere).

Duke Earthrunner
04.08.2009, 20:10
Wow, die Umgebung ist verdammt hässlich. Erinnert irgendwie an ein MMO. Da waren ja die Hintergründe von
VIII noch besser. Hoffe wenigstens das Ability System wird was. Die Waffen der Chars finde ich aber eigentlich nicht übel. Nur ist das eine doch keine Angel, sondern eher eine Peitsche.

Gogeta-X
04.08.2009, 21:54
Man sollte in die Crystal Tools definitiv solche genialen Algorithmen einbauen,wie man bei Oblivion oder Fable 1 schon hatte.
Die Umgebung sieht wirklich etwas "platt" und "karg" aus. :/ Naja hauptsache das KS macht Fun und die Charaktermodelle sind genial ^^

Rina
04.08.2009, 22:29
Leere Kampfarenen sind leer.

Dachte das wäre abgehakt dass die Kämpfe in seperaten Kampfarenen stattfinden. Die sehen doch in vielen RPGs unspektakulärer aus als die "normale" Umgebung (was es natürlich nicht besser macht ^^' )

Die Rasentextur sieht natürlich schon so aus als hätten sie sie eine Sekunde in Google gesucht und dann eingefügt http://www.lmgtfy.com/?q=grass+tilable+texture+pictures http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/Schnipp.gif

Verschwendung sowas überhaupt auf PS360 zu bringen :D . Erinnert mich ehrlich gesagt an FF XII über den PCSX2 Emu mit leichten Vorteilen bei FF XII, aber was will man von PS360 auch erwarten :A

Freue mich jedenfalls auf FF XIII, hatte auch mit X Spaß oder zuletzt mal wieder VII (da ging die Grafik schon damals nicht http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/Schnipp.gif ) ^.^:A

Ein klasse Skill/Job System wäre aber wirklich toll, wertet es doch jedes KS auf. Unterschiedliche Kostüme für die Charas kann man bei Nomura aber wohl schon mal abhaken '^^ . Vielleicht aber Waffen?


Edit:

Man sollte in die Crystal Tools definitiv solche genialen Algorithmen einbauen,wie man bei Oblivion oder Fable 1 schon hatte.
Die Umgebung sieht wirklich etwas "platt" und "karg" aus. :/ Naja hauptsache das KS macht Fun und die Charaktermodelle sind genial ^^
Squenix hat SpeedTree schon seit einiger Zeit lizensiert und in The Last Remnant genutzt ;)

Lucian der Graue
04.08.2009, 23:04
Wow, die Umgebung ist verdammt hässlich.
Es ist immer schwer ein Spiel anhand ein paar screens zu beurteilen. Kann sein das das alles in Bewegung viel besser aussieht. Und die Demo war in Sachen Grafik ja auch alles andere als final^^
Imo muss auch sagen, das die FF-Serie in Sachen "Umgebungsgrafik" noch nie der King im Ring war :D
Aber wer guckt sich schon die ganze Zeit den Boden an, wenn er Kämpfe bestreiten muss und das auch noch bei so einem Belohnungssystem :p


oder zuletzt mal wieder VII (da ging die Grafik schon damals nicht http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/Schnipp.gif ) ^.^:A
Ich glaube die Bodybuilder Arme bleiben uns bei FF13 erspart.8)


Unterschiedliche Kostüme für die Charas kann man bei Nomura aber wohl schon mal abhaken '^^ . Vielleicht aber Waffen?

Wäre schön wenn die Waffe auch im Kampf anders aussieht, wenn ich eine andere Waffe ausgerüstet habe ala Rogue Galaxy.

Gogeta-X
04.08.2009, 23:23
Leere Kampfarenen sind leer.

Dachte das wäre abgehakt dass die Kämpfe in seperaten Kampfarenen stattfinden. Die sehen doch in vielen RPGs unspektakulärer aus als die "normale" Umgebung (was es natürlich nicht besser macht ^^' )

Das stimmt so nicht!
Schau dir die Demo Videos des letzten Jahres an. Dort sieht man zwar, dass das Bild "umwechselt" mit diesem stylischen Licht,aber eine seperate Kampfarena gabs in der Demo nicht. Es wurde immer noch an der gleichen Stelle gekämpft,in der man auch die Monster gesehen hat.

Enkidu
04.08.2009, 23:50
Ähm, die "neuen" Screens sind doch schon wochenalt. Komische News, naja. Jedenfalls muss ich der aufkommenden Skepsis hier beipflichten - die Screens sehen teilweise gar nicht so super aus wie Square Enix es immer gerne hinstellt. Da war die In-Game-Grafik von FFXII ja noch näher an einer echten 3D-Version der vorgerenderten Hintergründe aus VII bis IX dran.
Wäre natürlich denkbar, dass das jetzt nur so ausschnitthaft ist, dass es den falschen Eindruck vermittelt. Könnte sein, dass das nur auf Pulse so ist und wir wissen ja nach wie vor nicht, wie viel von der Handlung dort stattfinden wird. Andererseits zeigen die Screenshots, wenn schon welche veröffentlicht werden, ein Spiel normalerweise immer von der besten Seite.

Ich finde schon, dass es besser aussieht als SO4, aber es ist kein großer Unterschied.

Leere Kampfarenen sind leer.

Dachte das wäre abgehakt dass die Kämpfe in seperaten Kampfarenen stattfinden. Die sehen doch in vielen RPGs unspektakulärer aus als die "normale" Umgebung (was es natürlich nicht besser macht ^^' )
Also hundertprozentig sicher bin ich mir nicht, aber soweit ich das bis jetzt verstanden habe, gibt es in XIII keine separaten "Arenen" mehr für die Kämpfe. Gekämpft wird wie in XII direkt in der Umgebung, nur halt deutlich getrennt von der Erkundung in einem separaten Kampfmodus. Aber die Umgebung bleibt afaik die gleiche.
Das spricht nicht gerade für FFXIII. Nicht, dass hinterher noch die meisten Orte so weitläufig, aber karg und leer sind, nur damit genug Platz für das Kampfgeschehen geboten wird.

oder zuletzt mal wieder VII (da ging die Grafik schon damals nicht )
Na, die Optik von FFVII war damals revolutionär. Die meisten RPGs vor dem Spiel sahen noch aus wie auf dem Superfamicom. Rückblickend stimmt es schon, dass sich da noch viel getan hat, aber imho haben selbst die Elefantenhände ihren ganz eigenen Charme ^^

Ein klasse Skill/Job System wäre aber wirklich toll, wertet es doch jedes KS auf. Unterschiedliche Kostüme für die Charas kann man bei Nomura aber wohl schon mal abhaken '^^ . Vielleicht aber Waffen?
Bin mir irgendwie ziemlich sicher, dass es keine verschiedenen Waffen für die jeweiligen Charas, oder gar eine freie Auswahl wie in XII geben wird. Dafür wurden viel zu sehr ein Augenmerk auf das Zubehör der Figuren gelegt, als sie vorgestellt wurden. Ich kann mir Lightning schon jetzt mit nichts anderem mehr als ihrer Gunblade vorstellen, eine Axt oder ein Bogen oder so würden zu ihr nicht passen. Bei XII war das ganz anders, dort haben die Partymitglieder sogar in vielen Werbe-Illustrationen und Artworks keine besondere Waffen dabei, während die XIIIer Truppe selten ohne zu sehen ist (müsst ihr mal drauf achten).

Außerdem wurde ja bereits offiziell gesagt, dass Vanille und Hope aufgrund ihrer Waffen eher Fernkämpfer sind. Das schließt eine Auswahl schon so ziemlich aus.
Wirklich schade finde ich es nicht. Es war mal ganz erfrischend, in XII keine Einschränkungen zu haben, aber in der Serie waren die Waffenklassen doch die meiste Zeit über festgelegt. Können auch dazu beitragen, den Charas mehr Profil zu geben, damit sie nicht völlig austauschbar werden. Aber das Gameplay braucht eine gesunde Mischung. Hoffe daher, dass das Abilitysystem einem einige Freiheiten lässt.

Aber wer guckt sich schon die ganze Zeit den Boden an, wenn er Kämpfe bestreiten muss und das auch noch bei so einem Belohnungssystem
Genau da seh ich aber ein Problem. Das tolle an XI und XII war ja, dass der 3D-Aspekt endlich auch in die Kämpfe umgesetzt wurde. In FFX gab es noch diese platten kleinen Arenen für jedes einzelne Gebiet. In besagten Nachfolgern war die Welt selbst der Kampfschauplatz, was bedeutet hat, dass man auch bei Steigung oder Gefälle Monster gemetzelt hat. Ein paar Orte in XII veranschaulichen das imho sehr gut. Das hat zur Abwechslung beigetragen. Wäre wirklich schade, wenn jetzt wieder alles so "platt" ist wie früher.

Wäre schön wenn die Waffe auch im Kampf anders aussieht, wenn ich eine andere Waffe ausgerüstet habe ala Rogue Galaxy.
Ja. Ich hoffe, dass überhaupt nur zwischen Waffenklassen unterschieden wird. Wäre ja auch möglich, dass Waffen an sich in XIII ähnlich wie in X-2 gar nicht zur Ausrüstung gehören sondern man ständig nur ein und die selbe dabei hat. Generell wird es aber vermutlich wieder weniger Ausrüstungsmöglichkeiten geben, siehe FFX. Ich persönlich finds eigentlich immer schön, wenn man da mehr Möglichkeiten hat, also auch sowas wie Helme, Schilde, mehrere Accessoires ... aber vielleicht passt der altmodische Kram auch einfach nicht in die futuristische Welt von XIII ^^

Wenn es unterschiedliche Waffen pro Klasse gibt, dann ist es aber so gut wie sicher, dass die im Kampf auch sichtbar anders aussehen werden. Denn das war sogar schon seit dem ersten Teil der Serie immer so, auch wenn es den meisten nicht so schnell auffällt, und seit dem Sprung in die dritte Dimension mit FFVII erst recht. Lustig, dass du bei einer solchen Final Fantasy Tradition ausgerechnet Rogue Galaxy als Beispiel nennst *g*

Vascar
05.08.2009, 17:17
sie haben versprochen FFXIII wird genial aussehen,
darauf hatte ich mich echt gefreut. dann erste echte ingame
klar sieht das noch sehr gut aus. "FFXIII für 360 schwierig,
leistung zu schwach" totaler blödsinn
kein vergleich zu uncharted! ich geh weinen

positiv kampfsystem und charakter (abgesehen von milchbubi)

Rina
05.08.2009, 20:56
wer guckt sich schon die ganze Zeit den Boden an
Kommt auf die Kamera an ^^' !


Das stimmt so nicht!
Schau dir die Demo Videos des letzten Jahres an. Dort sieht man zwar, dass das Bild "umwechselt" mit diesem stylischen Licht,aber eine seperate Kampfarena gabs in der Demo nicht. Es wurde immer noch an der gleichen Stelle gekämpft,in der man auch die Monster gesehen hat.

Also hundertprozentig sicher bin ich mir nicht, aber soweit ich das bis jetzt verstanden habe, gibt es in XIII keine separaten "Arenen" mehr für die Kämpfe. Gekämpft wird wie in XII direkt in der Umgebung, nur halt deutlich getrennt von der Erkundung in einem separaten Kampfmodus. Aber die Umgebung bleibt afaik die gleiche.
Seit ihr sicher dass das überall so ist :confused:

Ich kann mir Lightning schon jetzt mit nichts anderem mehr als ihrer Gunblade vorstellen, eine Axt oder ein Bogen oder so würden zu ihr nicht passen. Bei XII war das ganz anders, dort haben die Partymitglieder sogar in vielen Werbe-Illustrationen und Artworks keine besondere Waffen dabei, während die XIIIer Truppe selten ohne zu sehen ist (müsst ihr mal drauf achten).
Stimmt, wobei ich den Waffentyp in FF XII auch bei keinem der Charaktere wirklich oft gewechselt habe. Naja, das ist ja auch der Vorteil, dass man da einige Freiheiten hat :A

Wenn es unterschiedliche Waffen pro Klasse gibt, dann ist es aber so gut wie sicher, dass die im Kampf auch sichtbar anders aussehen werden.
Das halte ich dann auch für die beste Alternative... Lightnings Waffe scheint ja auch für Fern- und Nahkampf geeignet. Da könnte man bei den anderen sicher auch ein paar Varianten einbauen oder unterschiedliche Waffentypen. Vor allem sollte das nach Final Fantasy Gaiden auch Standard in der Serie werden :A . Aber naja... http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/3/coffee.gif


klar sieht das noch sehr gut aus.
Genau :A

Enkidu
05.08.2009, 22:26
Vor allem sollte das nach Final Fantasy Gaiden auch Standard in der Serie werden .
Hä? Wie ich schon sagte, das ist seit dem ersten Final Fantasy Standard in der Serie ^^ Sogar im ersten Teil sieht man die Waffen beim Angriff kurz, und je nach dem was man dabei hat haben die unterschiedliche Farben usw. Das war anno 1987 schon was besonderes. So war es auch in allen Nachfolgern. In VII zum Beispiel, da sieht auch jede (!) Waffe im Kampf anders aus, siehe zum Beispiel Clouds berühmte Ultima Weapon. Oder in VIII, Squalls blaues Löwenherz (hieß doch so ^^'?) ... die Besonderheit an XI und XII war nur, dass die Ausrüstung (bzw. in XII "nur" Waffen und Schilde) nicht mehr nur im Kampf, sondern praktisch immer, also auch bei der Erkundung zu sehen ist, was schlicht daran lag, dass Erkundung und Kampfmodus miteinander verschmolzen wurden.

Das muss nicht erst in der Serie Standard werden, weil es nie anders war ^^

Lucian der Graue
06.08.2009, 14:15
Ähm, die "neuen" Screens sind doch schon wochenalt. (...)Andererseits zeigen die Screenshots, wenn schon welche veröffentlicht werden, ein Spiel normalerweise immer von der besten Seite.

Ich glaube nicht das das schon die finale Grafik ist. Der letzte Feinschliff kommt ja immer erst zum Schluss...naja ok der Schluss, bzw. Winter ist ja bald schon erreicht http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/nixweiss.gif


Das spricht nicht gerade für FFXIII. Nicht, dass hinterher noch die meisten Orte so weitläufig, aber karg und leer sind, nur damit genug Platz für das Kampfgeschehen geboten wird.
Wenn die Areale aber mal angenommen nur so "klein" wie bei FFx sind, ist die Umgebungsgrafik doch schon ein bisschen enttäuschend....spätestens auf der TGS werden wir dann aber wohl richtiges finales ingame-Material zu sehen bekommen (fuck you closed theater^^) und da gilt dann die Aussage Demomaterial auch nicht mehr :o


Bin mir irgendwie ziemlich sicher, dass es keine verschiedenen Waffen für die jeweiligen Charas, oder gar eine freie Auswahl wie in XII geben wird.
Mir würde eine Waffengattung pro Char schon reichen. Bei FFx fand ich das zb. sehr gut gelöst, weil dort jeder char seine Aufgabe hatte und das auch sehr gut geklappt hat...naja bis auf Lulu die brauchte ich nur mal kurz am Anfang *g*


Wäre ja auch möglich, dass Waffen an sich in XIII ähnlich wie in X-2 gar nicht zur Ausrüstung gehören sondern man ständig nur ein und die selbe dabei hat.
Viel. hat man dann ja wirklich nur 1 einzelne Waffe und kann diese dann mit Bausteinen "upgraden" und somit auch das Aussehen verändern. Gut möglich, das man dann auch noch eigene Graffitis auf die Waffen klatschen kann, wie es zb. schon einige ego-shooter anbieten.^^"

Kommt auf die Kamera an ^^' !

Ist btw. eigentlich schon bekannt, ob die Kamera automatisch laufen wird, oder man auch selber nachjustieren kann?

Gogeta-X
16.08.2009, 01:10
Hat wohl keiner Lust die Neuigkeiten zu posten,was? ;P
Von Final-Fantasy-Future.de


Die neuste Ausgabe der japanischen V-Jump enthält einen neuen Artikel zu Final Fantasy XIII. Und obwohl der Artikel nur eine Seite lang ist, enthüllt er allerhand neue Dinge. So wird uns ein neuer Charakter enthüllt, den wir bereits aus dem E3 2009 Trailer kennen. Als der silberhaarige Mann bekannt, dürfen wir ihn jetzt Yaag Rosch nennen. Lieutnant seines Zeichens. Das Magazin beschreibt ihn als Rivalen von Lightning und Co., er könnte also gut die Rolle der Turks in Final Fantasy VII oder die von Seymour in Final Fantasy X einnehmen. Auch er will Frieden für die Bürger von Cocoon - aber der Weg ist ja bekanntlich oft das Ziel. Wie bereits bekannt, hat Odin, der bereits als Summon vorgestellt wurde, einen ähnlichen Modus wie Shiva, die sich in ein Motorad verwandelt. Ist es bei Shiva der Driving Mode, so ist es bei Odin der Gestalt Mode. Er verwandelt sich in ein Pferd für Lightning. Nun sind auch die Befehle für Odins Transformation bekannt. Seine Befehle lauten: Auto Drive, Roaring Sword, Vacuum Breaker, Crying Heaven Ten Thousand Thunder, Lightning Decapitation und Zantetsuken. Meist folgen derartigen neuen Informationen weitere Magazine, die zusätzliches enthüllen. Wir dürfen also auf die nächsten Tage gespannt sein!

Ich bin echt mal gepannt ob nächste Woche wieder eine Bilderflut aus anderen Magazinen angespült kommt. ;D

Rina
16.08.2009, 18:38
Viel. hat man dann ja wirklich nur 1 einzelne Waffe und kann diese dann mit Bausteinen "upgraden" und somit auch das Aussehen verändern. Gut möglich, das man dann auch noch eigene Graffitis auf die Waffen klatschen kann, wie es zb. schon einige ego-shooter anbieten.^^"
Klingt nach einer guten Lösung, so wäre auch der Unterschied zu den Videos (in denen man die Waffen sieht) sehr gering. Wenn es dann noch 2 Kampfstile geben würde käme man auch mit einem Waffentyp aus.


Hä? Wie ich schon sagte, das ist seit dem ersten Final Fantasy Standard in der Serie ^^ Sogar im ersten Teil sieht man die Waffen beim Angriff kurz, und je nach dem was man dabei hat haben die unterschiedliche Farben usw. Das war anno 1987 schon was besonderes. So war es auch in allen Nachfolgern. In VII zum Beispiel, da sieht auch jede (!) Waffe im Kampf anders aus, siehe zum Beispiel Clouds berühmte Ultima Weapon. Oder in VIII, Squalls blaues Löwenherz (hieß doch so ^^'?) ... die Besonderheit an XI und XII war nur, dass die Ausrüstung (bzw. in XII "nur" Waffen und Schilde) nicht mehr nur im Kampf, sondern praktisch immer, also auch bei der Erkundung zu sehen ist, was schlicht daran lag, dass Erkundung und Kampfmodus miteinander verschmolzen wurden.

Das muss nicht erst in der Serie Standard werden, weil es nie anders war ^^
Hmm in 7 - 10 ( und 4 ... http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif ) war man doch aber auf einen Waffentyp fixiert :confused:

Und da 13 irgendwo der "Nachfolger" von 10 ist wäre doch eine erweiterte Version dessen keine utopische Lösung zumal vom Level- und Skillsystem ja auch noch recht wenig gezeigt wurde.

Mehr braucht es ja nicht - ich kann mir Lightning mit Axt und Bogen auch genauso wenig vorstellen wie z.B. Balthier aus FF XII, auch wenn es da geht ^^'

Lucian der Graue
20.08.2009, 15:57
Wie Final Fantasy XIII-Produzent Yoshinori Kitase auf der Gamescom mitteilte, wird das lang ersehnte Rollenspiel im Frühling 2010 in Europa und den USA erscheinen.

„Wir haben zwar noch keinen konkreten Releasemonat gesetzt, allerdings wird Final Fantasy XIII im Winter in Japan und im Frühling in den Staaten und Europa erscheinen.“, so Kitase. „ Xbox 360 und PS3-Fassung werden in Europa und den USA zur selben Zeit zu haben sein.“

Kitase fuhr fort und betonte, dass man sich höchste Mühe gebe, die Lokalisierung möglichst schnell abzuschließen. Die deutsche Version wird demnach komplett lokalisiert auf den Markt kommen. Sehr wahrscheinlich schon kurz nach dem Release des Spiels in den USA.
http://www.looki.de/games/final_fantasy_xiii_kommt_im_fruehling_nach_deutschland_news_n77016.html
Keine Ahnung ob das stimmt, das wäre aber schon sehr nett^^ Übrigens erscheint die 360 Fassung auf 3 DvDs.
Ach ja, die main-quest soll 50 std. lang sein, wohlgemerkt ohne sidequests.

edit

Sprach man bei Star Ocean The Last Hope nicht auch von einer "full localisation" ^^?
Damit meint man dann wahrscheinlich wohl doch "nur" die texte °_°

edit2


Finally, Kitase announced that the English dubbing for the game is finished and that the game will have English and Japanese sound dubs only, but will have subtitles in your native language.http://www.vg247.com/2009/08/20/ffxiii-story-to-last-around-50-hours-new-characters-announced/
Damit wäre das wohl auch geklärt ^.^'

Hyuga
20.08.2009, 20:58
Frühling 2010? Kommt früher als erwartet.

Gogeta-X
21.08.2009, 02:10
Ich fresse nen Besen wenn das game wirklich Dual Audio hat...

Shinjo
21.08.2009, 09:08
In einen früheren interview sagte man ja das man keine komprimisse bei der XBox 360 Version machen und alles reinpacken wird was auch auf der PS3 Versions ein soll.
Ob dan wirklich 3 DvD wirklich ausreichnen werden mag ich mal zu bezweifeln aber bei Lost Oddysse gings ja auch obwohl dort nur die Storyszenen vertont waren wenn ich mich recht erinnere.
Der release zeitpunkt sagt natürlich nicht viel aus da ja Star Ocean 4 für SE auch im Frühling noch gekommen ist... war zwar erst im Juni aber würde mich auch nicht wundern wenn es erst mitte nächsten jahres kommt.

Trico
21.08.2009, 13:26
Das Entwickler-Team würde darauf hinarbeiten, alle Daten auf 3 Discs unterzubringen. Außerdem würde Square Enix hart daran arbeiten, so viel wie möglich zu komprimieren und die Qualität gleichzeitig hoch zu halten.

Aus nem neuen Interview.

@Shinjo

Das is halt Final Fantasy und ne Spieleschmiede aus Japan - Pure Skill.
Eventuell haben sie ja schon neue Möglichkeiten zu komprimieren um damit den Qualitätsverlust wirklich gering zu halten.
Is nich wie bei den Ami entwicklern "Tjo kein Bock,andere Plattform Version muss scheiße werden"


Ich hoff sie kündigen auf der TGS noch ein PS3 Slim + FFXIII Bundle an - Dann wär der Winter gerettet :D

Enkidu
21.08.2009, 19:26
Wenn sie das Spiel wirklich auf 3 DVDs bekommen, Hut ab. War aber auch irgendwie zu erwarten, dass es keine zig Discs werden würden, ein Unternehmen wie Square Enix kann mehr mit Komprimierungsverfahren machen als manch anderer. FFXII hat damals auch auf eine einzige DVD gepasst, während diverse RPGs, die nicht ansatzweise so gut aussahen, häufig mindestens zwei brauchten.
Finde ich auch wesentlich sympathischer, wenn die 360-Version von XIII in eine ganz normale Hülle passt ^^

Gogeta-X
21.08.2009, 19:51
Was mich irgendwie wundert ist die Aussage, dass die PS3 Version zu 90%fertig ist und die Xbox 360 Fassung schon zu 70%... Also ich find das ja super,trotzdem etwas seltsam,da SE ja nicht wirklich lange an einem Port arbeitet! ^^

Gogeta-X
22.08.2009, 14:43
Doppelpost stinkt! Aber hier ist ja nichts mehr los und das an der Flut von News! Ich bin leicht entsetzt ;P


The Symbol Encounter System highlights enemies on the field with symbols, displaying their strength in relation to your party which means no more random encounters, and the ability to avoid a fight you know that you would lose. In fact its due to this new system that the development team have removed the option to escape from battle. Yes, that is correct - you will no longer be able to escape from a battle if you find yourself suddenly over-matched!

Oha man kann also nicht mehr von Battles davon laufen. Mal sehen was Wolfi dazu sagt. ;D


Oh yeah, we did also ask whether or not we can expect to see other classic summons such as Ifrit and cryptically Kitase told me that we will indeed be seeing other familiar faces appearing as summons, alongside some new ones.

Yes! Ich hoffe inständig dass es mehr werden als 5! Und natürlich hoffe ich auch,dass Kitase da nicht einfach rumblubbert ;)


Unfortunately for legacy Final Fantasy fans the limit breaks which have featured in every title since Final Fantasy VII won’t be returning in this installment. The reason we was given for this is that the Summoned Creatures are so powerful and so integral to your success within the game that it felt like adding limit breaks was ‘too much’. It’s slightly disappointing but as the two gentlemen explained there was no need to have two powerful, and very different, modes for the characters to use when one would suffice. In my view we can understand as already when you consider the Paradigm Shift system, alongside the Symbol Encounter System, there wouldn’t actually need to have another system, sometimes too much can be…too much, you know?

Stört mich keinesfalls dass keine "Ekstasen" ;P mehr vorhanden sind. Wenn die anderen Systeme gut funktionieren und nicht wie in FFXII einfach nur da sind,dann find ich das mehr als ok. ^^


We were also given a sneak preview at two brand new characters in the game and are due to be revealed in Japan next month, likely in the Famitsu immediately before Tokyo Game Show. The first is what Kitase believes to be the cutest character of Final Fantasy XIII, and she comes complete with platinum blond hair tied in a ponytail, dressed in a red pleated skirt, leggings and brown/white boots with a white top and approximately eighteen years old-ish….maybe. Nothing we could say to our translator would entice either Kitase or Toriyama into revealing her name (Serah?) or any more details except he did tell us we have seen her previously in the trailers already around the internet so more news on when we get it.

The second new character to be unveiled was Sazh’s gentle son, and he comes with his own little afro and childish smile - never mind the fact that he looks like he belongs on Diff’rent Strokes. I believe that this little one may end up being a driving force for Sazh, as the producer then informed us that the theme of the game this time is the “determination to fight against your own destiny.” This leads me to believe that the characters within FFXIII are doomed to fight a losing battle, until the inevitable conclusion - but as always with Final Fantasy, when has anything been that final?

Hm...da bin ich mal gespannt ob man die auch ins Team bekommt. Ich hoffe ehrlich gesagt eher nicht. Ich will endlich eine etwas erwachsenere truppe haben und bis auf Hope macht die Party einen ziemlich guten Eindruck bis JETZT!


With regards to localization the European subtitles are complete for France, Germany and so on as is the English voice-recording, and the final game will be lip-synced for both Japanese and English speaking markets. When asked about whether or not the Japanese voice track will be available for download via DLC, Kitase explained that they had underestimated the popularity of such a feature in the game for English speaking players. Square-Enix are aware of the desire by many fans for this feature and are considering it for post-release. Toriyama asked us hypothetically if we would actually want to pay for that, and a show of hands confirmed what we all felt in our hearts in that small room. The answer was ‘yes’ of course ;)

Das die Lippensynchronisation wirklich auf beide Sprachfassungen angepasst wird,habe ich nach dem E3 Trailer auch nicht anders erwartet,da man da bereits erkennen konnte wie sich die Lippenbewegungen in beiden Versionen (es gab ja einen japanischen E3 trailer) unterscheidet haben. Einfach nur sehr geil! Und ja,sowas ist für mich extrems wichtig (man siehe sich derzeit einfach nur die Tri Ace spiele an -.-°)! Und die sollen den JP Audiotrack zum Download anbieten. Ich würde dafür sogar locker 1.200 Microsoftpunkte zahlen.

Hyuga
23.08.2009, 10:02
Dass man vor Kämpfen nicht mehr davonlaufen kann ist jetzt nicht wirklich schlimm aber dass es keine Limits mehr gibt...:'(

Taro Misaki
23.08.2009, 12:25
Wie Final Fantasy XIII-Produzent Yoshinori Kitase auf der Gamescom mitteilte, wird das lang ersehnte Rollenspiel im Frühling 2010 in Europa und den USA erscheinen.

Also war es wirklich er, der mir auf dem Gang entgegengekommen ist.^^
Hätte ich, anstatt mich zu fragen, ob das jetzt wirklich Kitase war, mal schnell nach einem Autogramm gefragt.:\



Damit wäre das wohl auch geklärt ^.^'

Er hat gesagt, das es englische und japanische Dubs geben wird, aber es war nie die Rede davon, dass sich beide auch auf derselben Disc befinden werden.;)

Diomedes
23.08.2009, 16:19
Oha man kann also nicht mehr von Battles davon laufen. Mal sehen was Wolfi dazu sagt. ;D


Das wichtigste hast du sogar noch vergessen:

Wenn man aber doch im Kampf besiegt wird, hat man die Möglichkeit, diesen neu zu starten, um zu gewinnen. Ob man dafür bestraft wird, wurde nicht gesagt, aber die einzige andere Möglichkeit ist, sich geschlagen zu geben und von einem früheren Save Point wieder anzufangen.

Ich glaube, wir sind uns so ziemlich alle einig (Enkidu wohl eingeschlossen), dass das ziemlicher Mist ist. ^^
Ernsthaft, wie sind die denn auf so eine bescheuerte Idee gekommen? Dass man nicht flüchten kann, ist eine Sache, aber dass es auch kein Game Over mehr gibt?

Es gibt eigentlich keine echten Kämpfe mehr, eigentlich laufen auf der Karte nur noch Herausforderungen herum, an denen man sich versuchen kann. Für ein optionales Side-Quest, im Stile einer Battle-Arena, wäre das eine coole Idee gewesen, da wäre auch das Ranking-System passend, aber das ganze Spiel so zu gestalten, wirkt auf mich soweit ziemlich lähmend.
Es klingt ja ganz spannend, dass man Kämpfe, die man bestreitet, auch zu Ende kämpfen, und auf Gedeih und Verderb gewinnen muss, aber die Spannung wird auch gleich wieder dadurch entschärft, dass man Kämpfe beliebig oft bestreiten kann. Das wird dann ungefähr so aussehen:

1. Versuch: Verflucht, das Monster ist ja richtig stark. Ich bin Game Over, und darf nochmal alles von vorne machen... ach nein, muss ich ja gar nicht.

2. Versuch: Hm... wieder verloren. Aber wenn ich jetzt mal Hast benutze, haut das sicher hin.

3. Versuch: Mensch, ist der Gegner einfach, wenn man ein bisschen aufpasst.

Normalerweise würde man zwischen Versuch 1 und Versuch 3 zwei Mal neu laden müssen, nochmal bis zu besagtem Monster laufen, und unterwegs sicher auch ein bisschen Frust ansammeln.
Der wesentliche Unterschied zum neuen System aber, neben den unterschiedlich großen Zeitfenstern, besteht darin, dass man normalerweise denken würde "Man, ist das Spiel schwer" und wesentlich aufmerksamer durch das Spiel gehen. In FFXIII dagegen geht aller Reiz an den Kämpfen verloren, weil ein Game Over eine absolute Ausnahme bleibt.
Game Over gibt es eigentlich nur in den wenigen Fällen, in denen ein Gegner wirklich zu stark ist, wie etwa der Dino in der Ostwüste in FFXII, den man zu Beginn des Spieles unmöglich schaffen kann.
Aber dass so etwas passieren könnte, kann man ja auch dank Items und dieser Analyse-Fähigkeit bequem umgehen:


Es wurde auch ein neues System vorgestellt, was im Spiel implementiert wurde, das "Symbol Encounter System". Dieses markiert Gegner auf dem Feld mit Symbolen, welche ihre Stärke im Vergleich zur Party zeigen

...

Es gibt aber Wege solchen Kämpfen zu entgehen - zB durch das Benutzen bestimmter Gegnstände, die den Gegner davon abhalten einen zu fixieren.


Egal, wie schwer FFXIII nun geplant war, dank dieses neuen Systems werden die wenigsten von uns es merken. Mal ganz zu schweigen davon, dass jede Dramatik dabei flöten geht. Wie blöde würde dass denn bitte bei Bossgegnern oder beim Endkampf aussehen, wenn man im Kampf um das Bestehen der Welt verliert? "Muahahahaha, jetzt steht mir niemand mehr im Weg, um die Welt zu zerstören! ... Wie, nochmal von vorne?"


Yes! Ich hoffe inständig dass es mehr werden als 5! Und natürlich hoffe ich auch,dass Kitase da nicht einfach rumblubbert
Wenn es mehr Summons werden, müsste es auch mehr Charaktere geben. Vielleicht wird die Party in FFXIII ja doch größer als erwartet. :)


Stört mich keinesfalls dass keine "Ekstasen" ;P mehr vorhanden sind. Wenn die anderen Systeme gut funktionieren und nicht wie in FFXII einfach nur da sind,dann find ich das mehr als ok. ^^

Ich glaube ehrlich gesagt nicht, dass die Summons ein würdiger Ersatz zu Limit Breaks werden, da sie viel zu unterschiedlich funktionieren. Das sieht man auch schon an FFXII. Da waren Summons und Mysth-Teks auch ziemlich gleichgestellt, allerdings konnte man Summons nie in den Kämpfen benutzen, in denen man sie brauchte, da entweder Esper oder Charakter viel zu schnell zu Boden gingen. In FFXIII wird es wohl kaum anders aussehen.

Was es sonst noch an Infos gab:

In früheren Interviews sagten die Entwickler von Final Fantasy XIII immer wieder, DLC (herunterladbare Inhalte) seien eigentlich kein Thema. Inzwischen überdenkt man bei Square Enix diese Aussagen. In einem Interview von OneLastContinue.com antwortete man auf die Frage, ob Square Enix die japanische Synchronisation im Westen nicht vielleicht via DLC anbieten könnte, wie folgt. Man habe die Popularität von DLC im Westen sehr unterschätzt und werde inzwischen in jedem Interview danach gefragt. Darum würde man es inzwischen in Betracht ziehen, wenn die Leute tatsächlich dafür zahlen wollten. Auch ein anderes Interview, das wir bereits komplett übersetzt haben, macht DLC-Fans Hoffnung. Darin spricht Kitase sogar konkret über Dinge, die man via DLC anbieten könnte. So seien zusätzliche Karten oder Bossgegner denkbar. In Stein gemeißelt sei bisher allerdings nichts. Ihr seht, das Thema ist längst nicht vom Tisch!

Das heißt übersetzt wahrscheinlich, dass es definitiv DLC geben wird, und dieser als Ausrede dafür herhalten wird, dass es im eigentlichen Spiel kaum optionale Inhalte gibt. Hoffentlich irre ich mich, aber momentan erwarte ich bei FFXIII täglich neue Schreckensmeldungen.

Keine Ahnung, ob das hier schon irgendwo erwähnt wurde:

Es wurde auch noch verraten, dass es in Final Fantasy XIII möglich sein wird, die Waffen individuell zu verändern.
Enkidu behält mal wieder Recht: In FFXIII wird es nur eine kleine Auswahl an optisch unterschiedlichen Waffen geben. ^^

Wird wohl ähnlich sein wie in FFX, Waffen/Rüstungen generell stehen wohl eher wieder im Hintergrund,während der Status-Wert der Charaktere von größerer Bedeutung ist. Finde ich persönlich nicht so toll, aber wenn die Möglichkeiten, die Waffe "anzupassen" etwas vielseitiger sind als in FFX, wirds vielleicht ganz interessant.

Rina
23.08.2009, 17:48
Dass man vor Kämpfen nicht mehr davonlaufen kann ist jetzt nicht wirklich schlimm aber dass es keine Limits mehr gibt...:'(
Ich hasse es <_<' . In FF X war es ja immer am sinnvollsten vor jedem Kampf zu flüchten, am Speicherkristall speichern, eine Storysequenz betrachten und dann gucken ob man mit dem Endgegner fertig wird oder noch skill/leveln muss.

Hier wäre es aber ein Witz wenn Lightning einen 20m hohen Rückwärtssalto und einen dreifachen Lutz springen kann und dann in einem Kampf gegen einen unbeweglichen Soldaten festhängt. D.h. ein "Rückzug" Skill sollte schon irgendwo im Skilltree versteckt sein, meinetwegen verliert man dabei wie in der guten alten Zeit ein paar Gil '^^



Ich glaube, wir sind uns so ziemlich alle einig (Enkidu wohl eingeschlossen), dass das ziemlicher Mist ist. ^^
Ernsthaft, wie sind die denn auf so eine bescheuerte Idee gekommen?
Nö. Gab es auch in TWEWY z.B. (IIRC http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif )

Das heißt übersetzt wahrscheinlich, dass es definitiv DLC geben wird, und dieser als Ausrede dafür herhalten wird, dass es im eigentlichen Spiel kaum optionale Inhalte gibt. Hoffentlich irre ich mich, aber momentan erwarte ich bei FFXIII täglich neue Schreckensmeldungen.
Nichts anderes hat man bei FF X International / PAL gemacht mit u.a. den schwarzen Bestia als neue Gegner und Herausforderungen. Nur halt als DVD Release.

Enkidu behält mal wieder Recht: In FFXIII wird es nur eine kleine Auswahl an optisch unterschiedlichen Waffen geben. ^^

Wird wohl ähnlich sein wie in FFX, Waffen/Rüstungen generell stehen wohl eher wieder im Hintergrund,während der Status-Wert der Charaktere von größerer Bedeutung ist. Finde ich persönlich nicht so toll, aber wenn die Möglichkeiten, die Waffe "anzupassen" etwas vielseitiger sind als in FFX, wirds vielleicht ganz interessant.
Ist schade aber wie gesagt, die Waffen können ja auch unterschiedlich sein auch wenn sie der gleiche Waffentyp sind :3 . Bezweifel aber dass man da viel erwarten kann...

Diomedes
23.08.2009, 18:57
Hier wäre es aber ein Witz wenn Lightning einen 20m hohen Rückwärtssalto und einen dreifachen Lutz springen kann und dann in einem Kampf gegen einen unbeweglichen Soldaten festhängt. D.h. ein "Rückzug" Skill sollte schon irgendwo im Skilltree versteckt sein, meinetwegen verliert man dabei wie in der guten alten Zeit ein paar Gil '^^
Wenn es keine Möglichkeit geben soll, zu fliehen, dann gibt es wahrscheinlich auch keine. Nichtmal eine versteckte. Sieh es ein: No Escape!



http://www.rpgsquare.de/file/sek/screenshots/19/46/No_Escape.png

http://www.rpgsquare.de/file/sek/screenshots/19/46/Nowhere....png

Bloody persistent! :D


Nö. Gab es auch in TWEWY z.B. (IIRC)
Möglich, ich habs nie gespielt. Keine Ahnung wie es in "The World Ends With You" war (ernsthaft, ich hätte nie gewusst was "TWEWY" ist, wenn es mir Google nicht gesagt hätte), aber wirklich ansprechen tut mich das jetzt nicht unbedingt.
Vielleicht gibt es Strafen, wenn man Kämpfe wiederholen muss, aber keine Strafe kann so übel ausfallen wie ein übliches Game Over. Ich hatte eigentlich auch gehofft, dass die Trennlinie zwischen Kampf- und Erkundungsmodus in der fertigen Version etwas schwächer ausfallen wird als noch in der Demo, aber das ist jetzt wohl auch abgehakt. Wenn die Gegner wirklich wie in SO3 stellvertretend für eine Gruppe von Monstern herumlaufen, man jeden Kampf vollständig geheilt beginnt, und jeder Kampf wie ein abgeschlossener Raum ist, den man erst wieder verlassen kann, wenn man den Schlüssel operativ aus der Magengrube des Gegners entfernt hat, dann kann man diese Trennlinie schon als Mauer bezeichnen. Was besonders deswegen frustrierend und unverständlich ist, da es keinen separaten Kampfbildschirm gibt. Dass es wesentlich strukturierte ablaufen wird als FFXII, war schon längst klar, aber so extrem hatte ich mir den Kontrast eigentlich nicht vorstellen wollen.


Nichts anderes hat man bei FF X International / PAL gemacht mit u.a. den schwarzen Bestia als neue Gegner und Herausforderungen. Nur halt als DVD Release.
Stell dir vor, die International-Versionen finde ich genauso blöd. ;)
In Europa hatten wir zwar das Glück, dass FFVII und X hierzulande auf dem Stand der International-Version waren, bei X-2 und XII dagegen das Pech, das besagte Versionen hier nie erschienen sind.
Bei DLC wird es wohl hoffentlich nicht nur auf Japan beschränkt sein (zumal das Interesse angeblich vor allem aus dem Westen kommt), allerdings sollte DLC wirklich nur ein kleines Extra sein, und keine Notwendigkeit besitzen. Wenn das Spiel an optionalen Dungeons/Bossen/Sidequests/Minigames wirklich null zu bieten hat, und dann irgendwann jemand was von DLC redet, dann werde ich wirklich stinkig, denn da wird offensichtlich, dass man sich zu schade war, solche Dinge gleich ins Spiel zu packen, und nur extra kassieren will.
Wenn es nicht über kleine (evtl. später auch größere) Extras hinausgeht, hat DLC auch seinen Sinn. Dann will ich auch nichts gesagt haben. Aber wenn das Spiel spürbar auch nur halbfertig im Laden zu kaufen ist, dann ist das Abzocke.

Rina
23.08.2009, 19:47
Wenn es keine Möglichkeit geben soll, zu fliehen, dann gibt es wahrscheinlich auch keine. Nichtmal eine versteckte. Sieh es ein: No Escape!



http://www.rpgsquare.de/file/sek/screenshots/19/46/No_Escape.png

http://www.rpgsquare.de/file/sek/screenshots/19/46/Nowhere....png

Bloody persistent! :D
Tja... :D

Möglich, ich habs nie gespielt. Keine Ahnung wie es in "The World Ends With You" war (ernsthaft, ich hätte nie gewusst was "TWEWY" ist, wenn es mir Google nicht gesagt hätte), aber wirklich ansprechen tut mich das jetzt nicht unbedingt.
Tut mir Leid, ich werd demnächst den Titel jedes RPGs das ich erwähne ausschreiben :hehe:nton: . Jedenfalls werd ich diese Minute die man braucht um vom Restartpunkt oder der Kirche neu zu starten nicht vermissen. Vom Sterben innerhalb eines Dungeons der ca. 6 Stunden dauert mal ganz abgesehen.

Abgesehen davon, neben zu flüchten hasse ich es fast noch mehr zu sterben. Manchmal resette ich vorher wenn es unausweichlich ist. Das macht ja hier keinen Sinn mehr. Mist ':D:A

In The World Ends with You war es wie gesagt so wenn ich mich recht entsinne. Dafür konnte man aber auch den Schwierigkeitsgrad jederzeit ändern, so mehr/andere Items und Exp bekommen und ganz nebenbei sich (im wahrsten Sinne des Wortes :D ) die Gegner immer herauspicken (abgesehen von Endgegnern etc. natürlich) :A


Ich hatte eigentlich auch gehofft, dass die Trennlinie zwischen Kampf- und Erkundungsmodus in der fertigen Version etwas schwächer ausfallen wird als noch in der Demo, aber das ist jetzt wohl auch abgehakt. Wenn die Gegner wirklich wie in SO3 stellvertretend für eine Gruppe von Monstern herumlaufen, man jeden Kampf vollständig geheilt beginnt, und jeder Kampf wie ein abgeschlossener Raum ist, den man erst wieder verlassen kann, wenn man den Schlüssel operativ aus der Magengrube des Gegners entfernt hat, dann kann man diese Trennlinie schon als Mauer bezeichnen. Was besonders deswegen frustrierend und unverständlich ist, da es keinen separaten Kampfbildschirm gibt. Dass es wesentlich strukturierte ablaufen wird als FFXII, war schon längst klar, aber so extrem hatte ich mir den Kontrast eigentlich nicht vorstellen wollen.
OK wenn du es so kompliziert formulierst kann ich eigentlich auch nur zustimmen :D . Es wirkt auf jeden Fall nicht so als würde dieses KS _das_ Highlight von Final Fantasy XIII werden - umso wichtiger IMHO das Skillsystem. Oder Auron den man kurz einwechseln kann um gepanzerte Gegner zu besiegen :3


Wenn es nicht über kleine (evtl. später auch größere) Extras hinausgeht, hat DLC auch seinen Sinn. Dann will ich auch nichts gesagt haben. Aber wenn das Spiel spürbar auch nur halbfertig im Laden zu kaufen ist, dann ist das Abzocke.
Also nach SEs Aussagen geh ich jetzt erstmal davon aus dass es in Japan zu 100% ohne wichtigen DLC kommt und danach dann einfach DLC, ähnliche Sachen wie in den International Versionen (Dungeons, Gegner, Voices, Monsterfarm etc. pp http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif) die man einfach in ein paar Monaten nicht extra für die USA und Europa auf die Disk(s) packen möchte. Macht jedenfalls so ürgendwo Sinn '^^

Lucian der Graue
23.08.2009, 21:04
Er hat gesagt, das es englische und japanische Dubs geben wird, aber es war nie die Rede davon, dass sich beide auch auf derselben Disc befinden werden.;)
Das hab ich auch gar nicht gemeint :p
In einer anderen News stand ja was von einer "kompletten dt. Lokalisation", nach der News kann man aber eine dt. Sprachausgabe wohl vergessen.(SE=komplette Lokalisation="nur" Texte :3) Dann müsste Square Ehnix nämlich auch die anderen 4 Sprachausgaben perfekt auf die Lippen abstimmen :D

aber dass es auch kein Game Over mehr gibt?
Naja wenn du ein "Game-Over" willst kannst du ja auch gleich die Konsole ausschalten. Ist halt ein weiterer Schritt in Richtung "wir wollen die jrpgs einfacher Gestalten". Im übrigen heißt das ja nicht, das nach einem verlorenen Kampf nicht auch das "Game-Over" auf deinem Bildschrim aufblitzt^^
Dieses System gab es im übrigen auch schon bei WA5, und da wurden die MP (die es ja sogesehen bei FF13 nicht mehr gibt :hehe:nton:) bei einem Kampf-Reset auch wiederhergestellt. Trotzdem hat das nicht gestört ^^


Jedenfalls werd ich diese Minute die man braucht um vom Restartpunkt oder der Kirche neu zu starten nicht vermissen. Vom Sterben innerhalb eines Dungeons der ca. 6 Stunden dauert mal ganz abgesehen.

Ist den schon bekannt, ob man die ganzen Sachen, sprich exp,itmes etc. behält wenn man vom letzten Speicherplatz neu anfängt :confused:
Also die Sachen, die man sich erkämpft hat, bevor das böse Monster kam :D
Das wäre nämlich :A
Obwohl mir bisher kein FF zu schwer war, gehe ich nicht davon aus, das FF13 sich damit in die Casual-Ecke verkriecht ^_^°

Gogeta-X
23.08.2009, 23:01
Ich glaube was SE mit "Komplett Lokalisiert" meint,ist lediglich, dass das Spiel in alle Sprachen wie Französich,Spanisch,Italienisch,Englisch und Deutsch übersetzt wird.

Enkidu
24.08.2009, 23:40
Hm, hm.

Also sehr positiv find ich schonmal die Ankündigung von zwei neuen, eventuell sogar spielbaren Charakteren. Ich steh auf süße Mädels ;D Dabei dachte ich eigentlich, dass das für XIII mit Vanille bereits erledigt ist. Trotzdem irgendwie etwas seltsam. Wenn die zwei neuen in die Party kommen und damit die Truppe komplett wäre, würde irgendwie ein typischer Anee-chan-Charakter fehlen (so jemand wie Quistis, Freya, Lulu und Fran). Außerdem hatte ich mich gefreut, dass bis jetzt nicht nur Kleinkinder dabei sind, was durch weitere jüngere Figuren natürlich etwas relativiert werden würde. Und wenn der Sohn von Sazh auch einen Afro hat, so hoffe ich doch, dass er ansonsten sehr anders designt wurde, zum Beispiel was Klamotten und Waffen usw. angeht. Abwechslung ist da imho sehr wichtig. Aber wer weiß, noch ist nicht völlig sicher, dass die auch in die Party kommen. Hauptsache, es gibt in der Hinsicht mal was Neues!

Deutlich negativer empfinde ich die Erläuterungen zum Kampfsystem. Wie war das noch gleich? FFXIII wird eines der schwersten Spiele der Reihe? Lol, das kann nicht der Fall sein, wenn man nicht mehr wirklich Game Over gehen kann. Square Enix scheint aus dem Kampfsystem wirklich so etwas wie einen Prügelspiel-ähnlichen Modus machen zu wollen. Wenn man in solchen Games verliert, wird auch oft von 10 runtergezählt und man so lange Zeit hat, sich zu entscheiden, ob man es nochmal probieren möchte. Nicht selten auch so oft man will. Aber RPGs sind keine Prügelspiele! Mir macht es schon viel von der Atmo kaputt, wenn man selbst in härtere Kämpfe hineinlaufen und ohne irgendwelche Nachteile bzw. Bestrafungen einfach so oft probieren kann wie man möchte, bis man die richtige Strategie raus hat. Das nimmt einem doch den ganzen Druck, es steht nicht länger ein Stück Spielfortschritt auf dem Spiel. Ich weiß noch, wie geil ich die extrem strengen Speichermöglichkeiten in der japanischen und der US-Version von Breath of Fire V fand. Da hat man sich richtig Gedanken gemacht, was man nun wagen soll und was nicht, und hatte Angst um den Spielstand. In FFXIII machen sie es jetzt genau andersherum, und das find ich sehr schade. Innovation ist ja gut, ist gewiss auch nicht das erste Rollenspiel in dem das so gehandhabt wird, aber das geht imho in die falsche Richtung. Vielleicht könnten sie es ja wenigstens so machen, dass man bei erneuten Versuchen einen Teil des Gil-Vermögens oder ein paar EXP verliert.
Dass man nicht mehr flüchten kann ist an sich nicht so schlimm, vor allem so lange man das noch mit Items oder eventuell besonderen Abilities bewerkstelligen kann. Bin in den Spielen eh nur sehr selten geflüchtet. Trotzdem könnte das ziemlich nervig werden. Gut möglich, dass man den Feinden an einigen Orten nur sehr schwer ausweichen kann oder sie einen schnell einholen. Und dann ist man gezwungen, Kämpfe zu machen, obwohl man eigentlich gerne schnell weiter gehen würde. Das war ja das Schöne an XII. Da konnte man selbst durch Ebenen voller Monster hindurchrennen, ohne irgendwo hängenzubleiben. Das war einer der großen Vorteile durch die Verschmelzung von Erkundungs- und Kampfmodus. Das ist in XIII vermutlich nicht mehr so einfach möglich.

Ja, und Limittechniken fallen weg. Das hatte ich mir vor einer Weile schon gedacht, weil das System von XIII ein wenig so wirkt, als hätten sie Limits und Summons miteinander fusionieren wollen. Trotzdem schade. Imho kann es kaum "zu viele" Möglichkeiten im Kampf geben. Sie hätten ja keine so umfangreichen Limits wie beispielsweise in FFX einbauen müssen. Aber sowas wie in VI oder VIII fänd ich super. Es müssten nichtmal Spezialtechniken sein. Einfach nur so ein Modus, durch den bei kritischer HP mit etwas Glück automatisch Werte wie Verteidigung, Angriff, Geschwindigkeit, Geschick, Glück oder sonstwas erhöht werden oder man in den Hast-Zustand versetzt wird. Das wäre cool und würde die Kämpfe wohl kaum übermäßig komplizierter machen.

Oha man kann also nicht mehr von Battles davon laufen. Mal sehen was Wolfi dazu sagt. ;D
Was soll das denn heißen? Ich laufe nicht davon :P Als ich vor einer Weile darüber schrieb, ging es um die Freiheiten des Systems aus XI und XII, und das fällt ja nun tatsächlich weg.

Wenn es mehr Summons werden, müsste es auch mehr Charaktere geben. Vielleicht wird die Party in FFXIII ja doch größer als erwartet.
Jetzt tut nicht alle so überrascht ^^ Vor einer Weile schon wurde in einem Interview gesagt, dass demnächst weitere Partycharaktere angekündigt werden und darüber habe ich auch in diesen Thread geschrieben. Scheint sich nur niemand dran gestört zu haben, obwohl die Anzahl der Charas sonst immer so viele gekümmert hat.
Also auf die süße blonde bin ich gespannt ;D Sieben Charaktere, da wäre es für mich schon annehmbar und immerhin mehr als in XII, obwohl es ruhig noch ein paar mehr werden könnten imho.

Taro Misaki
25.08.2009, 01:49
Ich glaube was SE mit "Komplett Lokalisiert" meint,ist lediglich, dass das Spiel in alle Sprachen wie Französich,Spanisch,Italienisch,Englisch und Deutsch übersetzt wird.

Habe gerade zufällig was vom SquareEnix-Twitter gelesen:


SquareEnixSonia: I can't recall the last time I was this impressed w/ one of our games (maybe FFX?) I feel very lucky to be able to be a part of this.

SquareEnixSonia: OMG!!! Just got my mind blown watching the XIII demo. Confirmed new demo at TGS, I can't even begin to imagine what that's going be like...

Who's interested in JP voices for NA/EU versions of FFXIII? It's been a hot topic during the past two days of interviews about 18 hours ago from web

Screenshots of both new characters in FFXIII will be revealed next month! I don't want to spoil their names right now =p

SquareEnixKlee: Expect unique level up system in FFXIII like Sphere Grid in FFX and License Board in FFXII

SquareEnixSonia: To answer many qs: There will be even more about Final Fantasy XIII very, very soon and you will be stoked


Ich weiß jetzt nicht, ob das schon erwähnt wurde, aber Kitase hat auf der GamesCom gesagt, dass der Modus, in dem man die Summons beschwört, diese sich wie in einem Action-Spiele steuern lassen.

EDIT:

Interview aus der Dengeki mit Kitase und Toryama:


- Amazing! With regards to the PS3 Japanese version being over 90% complete:

Q: How is the development of FFXIII coming along?

Kitase: Of course right now we're focusing on the PS3 Japanese version, so we're talking over 90% with regards to that. We're starting to enter the final stages of development.

Q: What?! That's faster than we thought. So does that mean that it will be playable to the guests at TGS in September?

Kitase: We'll see (laughs). But the goal is to get it out this Winter, so if we were to give people a chance to play it beforehand, TGS would definitely be the place for it, so we'll give it a shot.

Q: Speaking of which, are there plans for another demo?

Kitase: Since the demo bundled with ACC was for Japanese users only, we have to take into consideration the other territories as well, so we're not going to say no to another one. But in Japan we plan on just going straight to launch without putting out another demo. We haven't officially announced the release date yet, but it really is a lot sooner than most of you expect (laughs).

Q: Should FFXIII make an appearance at TGS, what part do you want people to pay the most attention to?

Kitase: If anyone thinks that they were satisfied with the demo, the latest build has summons and other parts that weren't available in the first demo, so there's plenty to look forward to.

Toriyama: Also in the latest build, there will be a new system just as important to summons being introduced, with regards to this (indicates towards a monitor with the combat being shown)

- With regards to the combat system's "Paradigm Shift":

Q: During the battles, the words "Paradigm Shift" are displayed.

Toriyama: It has to do with the combat tactics within the ATB system, it's something we haven't formerly introduced yet. It's called "Paradigm Shift" in English (and will likely be called something else in the Japanese version). It's used to change "roles" and the AI patterns of your characters on screen, for example offense/defense, or more situational setups. These can all be changed within the heat of battle.

Q: How many different types are there?

Toriyama: There are a lot of different roles on their own, couple that with the different combinations you'll end up with between the three characters in your party, and the sky is the limit. For example, you can go for a heavily defensive setup with the defense/defense/healer setup.

Q: So do you get more different types as you progress through the game?

Toriyama: That is correct. You get more roles as you progress through the game, and you can customize them in the menus. You can kind of think of it as a system similar to the Gambit system in FFXII that you can change on the fly in battle. Also changing them has no affect on the ATB, so if you want to get a higher rank in battles, you're going to have to utilize your role management efficiently.

Q: So does magic and whatnot also change according to this role system?

Toriyama: Yes. For example, there are some players who play very offensively, and don't want to bother with the boring support magics. At least, that's how I play (laughs). But if you set your roles correctly, they will be used for you.

Kitase: It's especially helpful for long boss battles. Of course, however, it is possible to play the game going all out offensively without giving any concern to defense.

- With regard to summons, and what's special about FFXIII's system.

Q: Tell us as much as you're allowed to about the summons.

Toriyama: Summons have a normal mode and a driving mode. With Shiva, you've already seen both modes from what we've shown. However, Odin has a driving mode as well. For Odin, he transforms into Sleipnir (Odin's mount), and Lightning hops onto his back. In driving mode, the game has an action-game type of feel to it.

Q: The driving mode seems powerful, so is this going to be the primary way the summons are used?

Toriyama: Driving mode is powerful, but the time that you can use it is limited. This time is affected by the chains that you get in normal mode, so if you want to fight in driving mode, you have to fight in normal mode first.

Q: Even with the Summons and the Paradigm Shift, there's still a lot of depth to FFXIII's combat that you haven't talked about?

Kitase: With regards to lasting appeal, we haven't even talked about the character growth system yet. Just keep in mind that it's kind of similar to FFX's sphere grid system and FFXII's license board system.

Toriyama: With regards to the combat system, the demo only allowed players to get their hands on the more action-related parts. Combine that with the more tactical part that comes with the Paradigm Shift system that we talked about earlier, and you'll start to get a more complete picture of what FFXIII's combat feels like.

Kitase: Also, the demo had you inputting commands one by one, but how we have it now is a lot more smooth with the players changing Paradigm Shifts. People who have played the demo will probably feel that the final version is a lot speedier.

Q: In the demo, it was important to knock enemies in the air and do follow-up attacks. Is that still the case?

Toriyama: In the build we have now, both the player controller character and the AI controlled characters have roles to them, which determines the actions they perform. If the proper roles are set, stuff like knocking enemies in the air can be done automatically within the right circumstances by the AI characters as well.

Q: Please talk about the difficulty levels.

Toriyama: Since we have a system in place where even when you die in battle, you restart to the point immediately before, we've made the battles a lot more difficult this time. Sometimes it's important to focus on defense and wait for the perfect chance to strike.

Q: So the bosses are going to be hard?

Toriyama: We expect people to die a lot in the beginning (laughs)

Kitase: Before, you would have to go back to a save point when you lost, so we would make the bosses a bit easier. Since you can just rematch the battles now, we're making them hard. Keep trying until you can find a tactic or role setup works.

- With regards to the characters and the story, and the new mystery female character!

Q: We talked a lot about the system today, but could you give us a few pointers on the story?

Toriyama: We've talked about it a bit before in previous interviews, but the theme of this story is "Determination". Our heroes have been chosen as l'Cie by beings known as the fal'Cie; this is the equivalent of being given the "powers of the gods" from the gods themselves. They have to figure out how they should utilize those powers, and as we get closer towards the climax of the story, they have a very strong "decision" to make.

Q: So Lightning has her determination/decision, Snow has his?

Toriyama: Yes. The story is told from many perspectives. And with regards to main characters, there's still this girl that we haven't revealed yet...

Q: Whoa! A sweet, lovely girl with completely different image than that of Lightning or Vanilla. She wears a miniskirt, almost gives off a high school girl type of vibe.

Toriyama: She might be the cutest type of female character (laughs). Also, she is absolutely crucial with regards to the story, so when we reveal her details I believe that a lot of the story will finally start to make a lot more sense to people. In any event, it's not a stretch to say that FFXIII has the most character-focused drama that we've ever had in the series. We hope people enjoy it along with the gameplay.

Nocci
25.08.2009, 11:16
Klingt interessant.
Einzig die Tatsache, dass es sehr viel Action geben soll und das Spiel noch schneller abläuft als die Demo hinterlässt irgendwie ein mulmiges Gefühl.
Aber ich lass mich mal überraschen, bisher gefällt noch alles was ich von dem Spiel gesehen hab - bis auf Hope.

Gogeta-X
25.08.2009, 11:19
Ja Hope sagt mir derzeit auch nicht zu,aber wenigstens find ich sein Design noch ansprechend und immerhin scheitn er ja nicht der typische "kindische" Klischee Charakter zu sein,da er ja einen Groll gegen snow hegt. ^^

Ich bin ja mal gespannt was sich SE in Punkto Japanischer Sprachausgabe einfallen lässt. ;) Eventuell bekommen wir ja eine FFXIII Japanese Version (Im Gegensatz zu Japans International Fassung die ja bekanntlich US Dubs haben). ;) So verrückt wie die sind ;P

Duke Earthrunner
25.08.2009, 13:44
Just keep in mind that it's kind of similar to FFX's sphere grid system and FFXII's license board system

Schnarch, X ging ja gerade noch so, aber das License board war stinklangweilig und nicht herausfordernd.


Toriyama: Yes. The story is told from many perspectives. And with regards to main characters, there's still this girl that we haven't revealed yet...

Das ist bisher das positivste was man aus den Ankündigungen ziehen kann.
But overall eher meh.

Gogeta-X
25.08.2009, 13:52
Schnarch, X ging ja gerade noch so, aber das License board war stinklangweilig und nicht herausfordernd.

Das Spheregrid fand ich eigentlich sehr gut,aber wie du sagst,ist das Licenceboard eher langweilig. Dafür soll ja die ZodiacFassung (international) von FFXII ein sehr viel besseres haben!


Das ist bisher das positivste was man aus den Ankündigungen ziehen kann.
But overall eher meh.

Trotzdem wird wohl FFXIII mit fast jeden bisherigen RPG auf nextgen den Boden wischen. xD

Rina
25.08.2009, 18:31
Q: Please talk about the difficulty levels.

Toriyama: Since we have a system in place where even when you die in battle, you restart to the point immediately before, we've made the battles a lot more difficult this time. Sometimes it's important to focus on defense and wait for the perfect chance to strike.

Q: So the bosses are going to be hard?

Toriyama: We expect people to die a lot in the beginning (laughs)

Kitase: Before, you would have to go back to a save point when you lost, so we would make the bosses a bit easier. Since you can just rematch the battles now, we're making them hard. Keep trying until you can find a tactic or role setup works.
Klingt gut, aber bei (entfernt) vergleichbaren RPGs ist es dann oft die KI die nicht passt. Sicher ist das "Sterben" in einem Bosskampf nie wirklich toll, aber ich will mir dann wenigstens selbst die Schuld geben können und es nicht auf das System schieben (müssen). Aber naja, mal sehen, vielleicht funktioniert es ja :A



Dass man nicht mehr flüchten kann ist an sich nicht so schlimm, vor allem so lange man das noch mit Items oder eventuell besonderen Abilities bewerkstelligen kann. Bin in den Spielen eh nur sehr selten geflüchtet. Trotzdem könnte das ziemlich nervig werden. Gut möglich, dass man den Feinden an einigen Orten nur sehr schwer ausweichen kann oder sie einen schnell einholen. Und dann ist man gezwungen, Kämpfe zu machen, obwohl man eigentlich gerne schnell weiter gehen würde. Das war ja das Schöne an XII. Da konnte man selbst durch Ebenen voller Monster hindurchrennen, ohne irgendwo hängenzubleiben. Das war einer der großen Vorteile durch die Verschmelzung von Erkundungs- und Kampfmodus. Das ist in XIII vermutlich nicht mehr so einfach möglich.
Stimmt. Wie gesagt, nicht flüchten OK, aber dann muss es auch Alternativen geben wie Rückzug ( :hehe:nton: ) oder halt dass man den Kämpfen vorher ausweichen kann oder aber es ist die Herausforderung dass man wirklich alle Gegner in einem "Raum" besiegt, das macht in Dungeons ja schon irgendwo Sinn (besser als Random Encounter - flüchten - flüchten - Endgegner), in größeren Arealen aber doch weniger.


Schnarch, X ging ja gerade noch so, aber das License board war stinklangweilig und nicht herausfordernd.
Naja, ein ähnliches System kann immer noch gut sein, selbst wenn die 2 genannten vielleicht nicht zu 100% funktionieren ;)

Der eigentliche Vorteil, dass man gezielt und individuell skillen kann bei FF XII konnte ja im Prinzip gar nicht richtig genutzt werden. Bzw. musste man halt vorher wissen was man tut :hehe:nton:

Diomedes
25.08.2009, 19:53
Abgesehen davon, neben zu flüchten hasse ich es fast noch mehr zu sterben.
Niemand ließt gerne einen "Game Over"-Schriftzug, niemand freut sich, wenn er nach X Stunden Spielzeit bei einem popeligen Monster aus Unachtsamkeit draufgeht (ist mir in FFXII öfters passiert). Aber genau das löst auch den Ehrgeiz beim Spieler aus: Wenn ich mal bei einem Boss oder mitten im Dungeon scheitere, find ich das wesentlich spannender, wenn auch nach einer Weile frustrierend, als auf Anhieb alles ohne Probleme zu schaffen. Wieder fällt mir vor allem FFXII ein, wo ich im ersten Durchlauf so ziemlich jeden Boss nur unter Schweiß und Nervenklappern geschafft habe, und in vielen Dungeons mich mit ein paar HP zum nächsten Speicherkristall gerettet habe. Ich habs dem Spiel aber hoch angerechnet, weil ich so viel Herausforderung in einem FF schon lange nicht mehr hatte.


Naja wenn du ein "Game-Over" willst kannst du ja auch gleich die Konsole ausschalten. Ist halt ein weiterer Schritt in Richtung "wir wollen die jrpgs einfacher Gestalten". Im übrigen heißt das ja nicht, das nach einem verlorenen Kampf nicht auch das "Game-Over" auf deinem Bildschrim aufblitzt
Äh... doch, genau das heißt es nämlich, wie ich das sehe. Und einfach nur Reset zu drücken, ist nicht das selbe. Ich denke, es geht eine Menge Spannung aus dem Spiel, wenn potentiell schwere Kämpfe so oft bestritten werden können, bis man sie irgendwann durch richtige Taktik doch geschafft hat. Da ist einfach kein Druck dahinter, kein Nervenkitzel. Wenn die Kämpfe so schwer wären wie sie sind, und man auch wirklich bei einer Niederlage neu laden müsste, wäre das was ganz anderes. Siehe oben.


Ist den schon bekannt, ob man die ganzen Sachen, sprich exp,itmes etc. behält wenn man vom letzten Speicherplatz neu anfängt
Also die Sachen, die man sich erkämpft hat, bevor das böse Monster kam
Das wäre nämlich
Das kann ich mir kaum vorstellen, denn wenn man Reset drückt, speichern die wenigsten Spiele vorher noch automatisch ab.
Und selbst wenn es so wäre, wäre das für mich nicht :A, sondern :B, denn dann wäre es ja noch einfacher, als ohnehin schon. ^^


Vielleicht könnten sie es ja wenigstens so machen, dass man bei erneuten Versuchen einen Teil des Gil-Vermögens oder ein paar EXP verliert.
Naja... wenn es mal passieren sollte, dass ein Kampf mächtig schwer ist, und man etliche Versuche braucht um ihn endlich zu schaffen, dann aber auch nur noch 5% der ursprünglichen EXP erhält, wars die Mühe ja auch nicht wirklich Wert, oder? ^^

Aber besser so, wie als wenn es gar keine "Strafen" gäbe.


Imho kann es kaum "zu viele" Möglichkeiten im Kampf geben.
Naja, da sollte man vorsichtig mit seinen Wünschen sein. Wenn ich an FF-Tactics denke, wo man dank Math Skill, Orlandu, Exkalibur, Draw Out, etc. jeden Kampf inklusive Final Battle, Deep Dungeon und Eledibs gähnend im Vorbeigehen schaffen kann, könnte es durchaus mal ein "zu viel" geben.

Dass es überhaupt keine Limits im klassischen Sinne gibt, finde ich auch schade, andererseits sind die Summons ja an die Charaktere gekettet, so gesehen ersetzen sie ja formal diese eine Spezialattacke, die sonst bei jedem Charakter einzigartig war (allerdings denke ich, dass man aus vielen Gründen Summons weit seltener einsetzt als etwa Limit Breaks in FFVII).
Man muss auch mal abwarten, wie viele Möglichkeiten man bei den Charakteren selbst besitzt. Wenn jeder sein eigenes Skillset hat, und die Unterschiede zwischen den Charakteren ohnehin schon ziemlich groß sind, besteht auch keine Notwendigkeit, dass durch etliche charaktereigene Techniken noch doppelt zu unterstreichen.


Vor einer Weile schon wurde in einem Interview gesagt, dass demnächst weitere Partycharaktere angekündigt werden und darüber habe ich auch in diesen Thread geschrieben. Scheint sich nur niemand dran gestört zu haben, obwohl die Anzahl der Charas sonst immer so viele gekümmert hat.
1. Ich sehe in letzter Zeit recht selten ins Forum, da kann man schonmal was überlesen. ^^

2. Solche Sachen wie "eine Vielzahl von Summons" (=eine riesige Truppe) glaube ich erst, wenn ich sie gesehen habe. Und du müsstest doch zugeben, dass, wenn man diese eine Aussage wörtlich nimmt, auch du von der Anzahl der Charaktere überrascht wärest, oder?
Denn wenn es neben vielen bekannten Summons auch noch neue geben soll, dann würden das unterm Strich durchaus an die zehn Charaktere werden. Neben den fünf die soweit vorgestellt waren kommt noch Bahamut hinzu, den es ja auch geben soll, der aber noch nicht öffentlich gezeigt wurde, und eventuell taucht auch noch ein weiterer Klassiker wie Leviathan, Alexander oder Phönix auf (vielleicht sogar alle drei?), und wenn es dann noch neue Summons gäbe, womit ich mal von mindestens 2-3 ausginge, wäre das eine der größten Truppen in der FF-Geschichte. Und von der Annahme nehme ich zumindest großen Abstand, bis ich eines besseren belehrt werde. Das wäre zu schön, um wahr zu sein. ^^


We haven't officially announced the release date yet, but it really is a lot sooner than most of you expect (laughs).
Schön, dass Kitase so gerne lacht, aber ich glaube, so weit gehen die Vorstellungen von den Fans und von den Machern nicht auseinander. ^^


That is correct. You get more roles as you progress through the game, and you can customize them in the menus. You can kind of think of it as a system similar to the Gambit system in FFXII that you can change on the fly in battle.
Endlich mal wieder ein echter Lichtblick. Freut mich, dass man sich die AI wieder vernünftig einstellen kann, und nicht auf die Laune vorprogrammierter Charaktere angewiesen ist, wie etwa in Star Ocean oder Kingdom Hearts. Vielleicht werden Gambits in der Serie doch in Zukunft noch eine größere Rolle spielen. :)


Just keep in mind that it's kind of similar to FFX's sphere grid system and FFXII's license board system.
Meh, ganz großes Minus. :(
Sowohl das Sphere-Grid als auch das License-Board waren viel zu linear angeordnet, um dem Spieler echte Freiheiten zu lassen, und boten null Flexibilität. Und ich hatte irgendwie gehofft, dass man sich nach zwei Spielbrettern mal von der Idee verabschieden, und nochmal was ganz neues ausprobieren könnte wie in FFVII oder FFVIII. Ich finde, sie machen sich es etwas einfach, zu sagen, dass ein Spielbrett (ohne jeden Bezug zum Setting oder den Charakteren) das Maß aller Dinge ist, und wegen seiner Einfachheit etliche male recycelt werden könnte.


Since we have a system in place where even when you die in battle, you restart to the point immediately before, we've made the battles a lot more difficult this time.
Eigentlich finde ich die Idee ja ganz spannend, dass man stundenlang herumknobelt, wie man einen Gegner besiegen könnte. Aber man wird sicher auch irgendwie trainieren müssen, und wenn dann jeder Gegner seine zehn Minuten in Anspruch nimmt, wird das auf Dauer sicher auch nervtötend. Naja... mal abwarten.



Dafür soll ja die ZodiacFassung (international) von FFXII ein sehr viel besseres haben!

Ich hab mir mal die Bretter aus der Zodiac-Fassung angesehen, und muss sagen: Jein.
Es ist eigentlich eine (weitere) Rückbesinnung auf FFT, da die einzelnen Zodiac-Zeichen (und entsprechenden Lizenz-Bretter) wie Jobklassen aufgebaut sind, die man dann ausbauen kann. Die Charaktere können dann zwar nicht alles gleichzeitig, und man ist auch gezwungen, mehr zu überlegen, wie man seine Truppe nun gestaltet, aber das Lizenz-Brett selbst wird dadurch nicht wirklich interessanter.


Trotzdem wird wohl FFXIII mit fast jeden bisherigen RPG auf nextgen den Boden wischen. xD
Bis ein paar Monate später dann FFXIV auf dem Markt ist. :D


Klingt gut, aber bei (entfernt) vergleichbaren RPGs ist es dann oft die KI die nicht passt.
Die sagen doch, dass man die KI weitestgehend wieder wie in FFXII anpassen kann. Wenn das wirklich so gut funktioniert, und man beim Paradigm Shift einfach zwischen festgelegten Gambit-Kombinationen hin-und her wechseln kann, wäre das dufte.


Der eigentliche Vorteil, dass man gezielt und individuell skillen kann bei FF XII konnte ja im Prinzip gar nicht richtig genutzt werden. Bzw. musste man halt vorher wissen was man tut
Das ist auch so eine Sache, die ich mich im Bezug auf FFXIII frage, denn bisher hatte es nicht den Anschein gemacht, als ob jeder Charakter alles lernen könnte, und es deutliche Unterschiede zwischen ihnen gibt, was Kampfqualitäten angeht. Vanille sah man bisher immer nur als typischen Magier kämpfen, Lightning und Snow dagegen als Hau-Drauf-Charaktere. Bei einem "Brett" sollten dagegen eigentlich alle die gleichen Vorraussetzungen haben.
Eventuell wird es wie in FFX, wo die Charaktere zwar unterschiedlich waren, diese Unterschiede sich aber im Laufe des Spieles aufgelöst haben.

Book of Twilight
26.08.2009, 14:59
Also ich quote hier jetzt mal nich 15 verschiedene Abschnitte aus 10 verschiedenen Posts xD
Das is mir zu anstrengend :p

Also ich frag mich warum der IMO interessanteste Abschnitt in dem Interview noch von keinem zitiert wurde O.o


In any event, it's not a stretch to say that FFXIII has the most character-focused drama that we've ever had in the series. We hope people enjoy it along with the gameplay.

Bin nur ich von diesem Satz begeistert?
Ich bin allgemein eher ein Fan von CHARAKTERENTWICKLUNG, als von einer bombastisch plottwistenden Story.
Für mich war eben genau dieses auch der Grund warum FFVI eigentlich so hoch angesehn wird, ich find die reine Story des Spiels jetzt nich grade bahnbrechend, eher die Tatsache das jeder Charakter ein Leben besaß und seine "Rolle" im Spiel zu erfüllen hatte, hat mich gereizt.

Ansonsten zum Thema...das es kein Game-Over geben soll find ich persönlich jetzt nicht tragisch, wenn dafür die Kämpfe an sich herausfordernder werden nehm ich das Gerne an. Entwickler überschlagen sich in der Hinsicht gerne mit Aussagen, von wegen so schwer wie noch nie etc, aber falls es wirklich "schwer" wird, wäre ich angetan. Sollte es dann ein Game-Over geben und sagen wir mal die Kämpfe sind wirklich schwer und manchmal brauch man 4-5 Versuche, naja dann wäre es irgendwann schon eher nervig wie "ehrgeizerweckend" den Abschnitt vorm Boss immer wieder aufs Neue zu spielen.

Wenn man mal von der Tatsache absieht das eigentlich schon seit jeher immer vor Bosskämpfen eh immer ein Speicherpunkt rumstand...kann man auch nich wirklich davon reden das einem ein Game-Over in anderen RPGs arg zurückgeworfen hätte...da solltet ihr mal Grandia Xtreme spielen...3h Dungeon und dann beim Endboss sterben ohne das ein Speicherpunkt dazwischen kam, DAS ist frustrierend!
Also als Minuspunkt kann man das nich wirklich rechnen, beim besten Willen nicht. Ob man jetzt einfach "Continue" drückt und nochmal kämpft, oder die Datei neu lädt und 2 Räume weiterläuft zum Boss macht da keinen Unterschied.

Zum anderen wurde ja nur gesagt, das man das "Progress" System der Charaktere mit dem Sphere Grid oder License Board vergleichen KANN, nicht das es eine leicht abgewandelte Kopie davon wird. Wartet in der Hinsicht lieber die TGS oder den JP Release ab, bevor man sich da gleich ins Negative stürzt.

Wegen den Summons...nur weil es viele Summons geben soll, heisst das doch nich automatisch, das jeder Summon mit einem spielbaren Charakter gekoppelt sein muss O.o
Schon mal dran gedacht das Summons vielleicht nicht ausschliesslich "guten" Charakteren vorbehalten sind, sondern evtl. auch die böse Riege ihren Teil abbekommt? Gerade da kann ich mir gut Bahamut, oder Diabolos vorstellen.
Oder evtl. gibts die Möglichkeit für Charaktere mehr als einen Summon zu beschwören(also nich gleichzeieit, nur eben mehr zur auswahl). Also für mich sieht es bisher zumindest so aus, als wäre es eher elemengekoppelt. Snow hat Shiva, Lightning hat Odin(den man auch unabhängig von der Vergangenheit als Blitz Summon sehn kann)
Warum sollte Lightning dann nich auch evtl. Ramuh später bekommen und Snow evtl noch en anderes eisbasierendes Summon? Letztendlich wäre es ja auch irgendwie langweilig von Anfang bis Ende(oder je nachdem wann sie ihre Summons kriegen) mit einem Summon und nur einem Drive Modus durch die Gegend zu rennen. Fände ich zumindest zu wenig.

Ansonsten zum Gesamten...ich bleib gespannt, mach mir nich zu viele Hoffnungen und freu mich wenn es am Ende en richtiger Kracher wird^^

edit: Und bei FFXII bei Bossen ständig zu sterben zeugt für mich nich als Plus Punkt für den Schwierigkeitsgrad von FFXII, sondern eher von dem "unklugen" spielen von FFXII, ich zumindest bin in FFXII im normalen Storyverlauf bei fast gar nichts gestorben O.o Nur optionale Bosse haben mir oft den Arsch versohlt, aber diese hab ich auch immer sofort ab dem Zeitpunkt probiert und geschlagen als sie erreichbar waren und nich erst am Ende des Spiels, so hats wenigstens mehr Spass gemacht gegen sie zu kämpfen^^

Gogeta-X
26.08.2009, 15:39
Was ich in FFXII einfach nur nervig fand,war die tatsache,dass bei späteren Bossfights der Boss gegen Ende immer eine Bariere aufgebaut hat die entweder Physikalischenschaden, Magieschaden oder teilweise beides abgewehrt hat. Und das war einfach nur nervig...
Sowas will ich in KEINEM Final Fantasy mehr sehen,ausser es handelt sich hier um eins bis zwei Bosse! ^^

Rina
26.08.2009, 15:56
Aber genau das löst auch den Ehrgeiz beim Spieler aus: Wenn ich mal bei einem Boss oder mitten im Dungeon scheitere, find ich das wesentlich spannender, wenn auch nach einer Weile frustrierend, als auf Anhieb alles ohne Probleme zu schaffen. Wieder fällt mir vor allem FFXII ein, wo ich im ersten Durchlauf so ziemlich jeden Boss nur unter Schweiß und Nervenklappern geschafft habe, und in vielen Dungeons mich mit ein paar HP zum nächsten Speicherkristall gerettet habe. Ich habs dem Spiel aber hoch angerechnet, weil ich so viel Herausforderung in einem FF schon lange nicht mehr hatte.
Seh ich auch so :A . Oft ist es aber auch so dass man nach dem Scheitern noch 1 - 2 Level levelt, dann zurück zum Boss und dann zu stark ist oder einfach die richtige "billige" Taktik herausfindet. Ähnlich wie beim Flüchten liegt es immer noch an den Entwicklern Alternativen einzubauen, sodass man eben nicht ermutigt wird ein und den selben Boss 50 Mal zu versuchen (Trophies wären hier sicher die einfachste wenn auch nicht beste Möglichkeit, a la besiege Ultros beim ersten Versuch ':D ) . Etwas ähnliches gibt es ja auch in anderen RPGs wo dann der Endgegner verschwindet oder man einfach kein Item bekommt da der Boss flüchtet.


Naja... wenn es mal passieren sollte, dass ein Kampf mächtig schwer ist, und man etliche Versuche braucht um ihn endlich zu schaffen, dann aber auch nur noch 5% der ursprünglichen EXP erhält, wars die Mühe ja auch nicht wirklich Wert, oder? ^^
Naja wenn man einen wirklich schweren Boss besiegt ist es ja relativ egal, wer wieviel Exp bekommt. In Fire Emblem hat man z.B. ständig damit zu kämpfen, nutzt man den stärksten Chara zum Besiegen von Gegner gewinnt dieser vergleichsweise weniger Exp als ein Chara auf einem geringeren Level. Die Entscheidung ob man auf ein paar Exp verzichtet oder den Kampf halt nochmal ganz von vorn macht ist aus Gameplay Sicht auf jeden Fall mal gut. Aber wie du schon sagtest, wenn nicht, könnte es auch dadurch langweiliger werden.


Bin nur ich von diesem Satz begeistert?
Ich bin allgemein eher ein Fan von CHARAKTERENTWICKLUNG, als von einer bombastisch plottwistenden Story.
Für mich war eben genau dieses auch der Grund warum FFVI eigentlich so hoch angesehn wird, ich find die reine Story des Spiels jetzt nich grade bahnbrechend, eher die Tatsache das jeder Charakter ein Leben besaß und seine "Rolle" im Spiel zu erfüllen hatte, hat mich gereizt.
Find es auch gut dass sie den Fokus darauf legen. Konnte man auch aus früheren Interviews hier und da herauslesen :3 . Auch dass innerhalb der Party mal ein bisschen Zoff herrscht ist sicher besser als Charas die ins Inventar wandern oder bei wichtigeren Storysequenzen gar nicht dabei sind. Wenn sie jetzt noch verrückt genug wären einen Chara a la Mogry oder Umaro in die Party zu tun ^^:A

Holystar
26.08.2009, 22:47
Bin nur ich von diesem Satz begeistert?
Ich bin allgemein eher ein Fan von CHARAKTERENTWICKLUNG, als von einer bombastisch plottwistenden Story.
Für mich war eben genau dieses auch der Grund warum FFVI eigentlich so hoch angesehn wird, ich find die reine Story des Spiels jetzt nich grade bahnbrechend, eher die Tatsache das jeder Charakter ein Leben besaß und seine "Rolle" im Spiel zu erfüllen hatte, hat mich gereizt.


Yup, hat mich auch an FFVI erinnert... immerhin noch heute mein Lieblings-FF, eben u.a. genau wegen diesem Charakter-Fokus.

Mal sehen, ob das auch wirklich so wir, oder alles nur nichtssagendes Marketing-Bla-Bla ist... SE-Chef Yoichi Wada ist ja z.B. ziemlich gut darin.... :):)


Und bei all den anderen Aussagen... ach herrje, mir kommt es mittlerweile etwas vor, als ob SE sich gezwungen fühlt, jede Woche mal wieder was neues über FFXIII zu plappern.... und sich auch immer öfters mal in Widersprüche verwickelt. Schwierigstes FF? Doch keine Game Overs... whatever...

Persönlich bin ich irgendwie ab all den News seit nem gefühlten halben Jahr nur noch genervt (entsprechend verfolge ich sie auch nicht mehr so intensiv)... es wird IMO definitiv mal Zeit, das dass Game (oder halt ne 2. Demo) rauskommt und wir was in der Hand haben. Man kann's auch übertreiben mit Hype, v.a. wenn er über JAHRE andauern muss. :(


Auf jeden Fall würde es mich nicht wundern, wenn rund ein Drittel all dieser Aussagen zum neuen Gameplay dann doch nicht auf das Endprodukt zutreffen, insbesondere die fragwürdige No-Escape-Battles.

Andrei
27.08.2009, 14:15
weiß nicht ob das schon gepostet wurde aber gamefront hat ein paar neue FF13 Bilder ( Odin in drive im Gestalt Modus mit Lightning aufm Rücken)

http://www.imagebam.com/image/64ff2746775412

Book of Twilight
27.08.2009, 17:40
Persönlich bin ich irgendwie ab all den News seit nem gefühlten halben Jahr nur noch genervt (entsprechend verfolge ich sie auch nicht mehr so intensiv)... es wird IMO definitiv mal Zeit, das dass Game (oder halt ne 2. Demo) rauskommt und wir was in der Hand haben. Man kann's auch übertreiben mit Hype, v.a. wenn er über JAHRE andauern muss. :(


Auf jeden Fall würde es mich nicht wundern, wenn rund ein Drittel all dieser Aussagen zum neuen Gameplay dann doch nicht auf das Endprodukt zutreffen, insbesondere die fragwürdige No-Escape-Battles.

Geht mir genau so...aber bei mir vorrangig seit der E3 und FFXIv Ankündigung xD
Aber FFXIII muss langsam mal echt in die Pötte kommen...das ewige "Gerede" reicht irgendwann mal wirklich, in 3-4 Monaten is JP Release und es gibt eigentlich immer noch nichts handfestes...ok...auf der TGS wirds vermutlich dann mal mehr oder weniger das fertige Spiel zu betrachten sein, inklusive aller Features...aber anstatt alles über 2 Jahre zu strecken, wäre es klüger gewesen die Marketingschiene mit FFXIII einfach später zu starten.
Ich bin mittlerweile auch einfach nicht mehr wirklich überzeugt von FFXIII, ich hoffe immer noch das Beste, aber ich kanns mir irgendwie nich einverleiben...ich hoffe halt^^

Lucian der Graue
27.08.2009, 18:50
Äh... doch, genau das heißt es nämlich, wie ich das sehe.

http://www.youtube.com/watch?v=K1VOrvxoaPc (0:15)
So könnte das zb. dann auch bei FF13 aussehen. Das "return to title screen" muss man dann nur noch gegen "start from last save" eintauschen.


ich denke, es geht eine Menge Spannung aus dem Spiel, wenn potentiell schwere Kämpfe so oft bestritten werden können, bis man sie irgendwann durch richtige Taktik doch geschafft hat. Da ist einfach kein Druck dahinter, kein Nervenkitzel. Wenn die Kämpfe so schwer wären wie sie sind, und man auch wirklich bei einer Niederlage neu laden müsste, wäre das was ganz anderes. Siehe oben.
WIr wissen ja gar nicht, ob es dafür eventuell einen Malus geben wird. Wenn man den Kampf dann halt resetet, bekommt man nach dem Kampf weniger exp.,schlechtere Items oder man kann keine 5 Sterne Bewertung bekommen etc. FF13 hat ja schon solch ein Bonussystem implementiert.

Und selbst wenn es so wäre, wäre das für mich nicht :A, sondern :B, denn dann wäre es ja noch einfacher, als ohnehin schon. ^^
Wieso einfacher, eher zeitsparender und sinnvoll^^
Dann könnte man nämlich noch ein bisschen Leveln und durch den 1 Kampf kennt man dann ja schon die Angriffe des Gegners und kann sich dementsprechend besser vorbereiten. Dann müsste man auch nicht gleich verzweifelt ins i-net oder ins Lösungsbuch schauen.
Ich kann es aber auch schon verstehen, wenn einigen Spielern dann der "Reiz" genommen wird. Vielleicht baut SE ja dann noch einen alternativen Schwierigkeitsgrad ein, in dem das nicht möglich ist. Es ist ja schon öfters vorgekommen, das die Japaner Fehler im Spiel bemängelt habe, es daraufhin in der westlichen Version verbessert wurde und dann die Japaner eine "international Version" bekommen haben ^___^°

Swordy
27.08.2009, 21:17
Final Fantasy XIII 'Premiere Party' am 8. September?

27.08.09 - Square Enix soll angeblich eine Final Fantasy XIII 'Premiere Party' am 08.09.09 in Tokio, Japan, austragen. Das geht aus Händlerberichten und mehreren Blogeinträgen wie auf Pafunes hervor.

Sollten die Meldungen stimmen, dann will Square Enix an diesem Tag den exakten Erscheinungstermin für das Rollenspiel bekanntgeben. Austragungsort wäre das 'National Museum of Emerging Science and Innovation', Beginn der Veranstaltung ist 19:00 Uhr Ortszeit.

Square Enix hat eine derartige Veranstaltung nicht offiziell angekündigt und diese Meldung bis jetzt nicht bestätigt.

gamefront.de

Schauen wir mal, ob es stimmt.

Nocci
28.08.2009, 00:03
Schauen wir mal, ob es stimmt.

O.o

Ist zwar etwas unerwartet, aber sollen sie ruhig mal machen! Kommt mir ja etwas komisch vor und ich weiß nicht so genau, warum man das genau zwischen Gamescom und TGS machen sollte...vielleicht um nicht unterzugehen weil sie selber nicht von ihrem Spiel überzeugt sind?

Book of Twilight
28.08.2009, 15:16
Was ich mich gut vorstellen könnte wäre, dass sie diesen Event machen um auf den Messen ihren Fokus mehr auf FFXIV legen zu können. Seit der E3 war eigentlich nichts mehr großartig von FXIII zu sehn auf Messen, alle haben se nur auf FFXIV geschaut und evtl. veranstaltet SE jetzt diese Premieren Party, damit sie sich auf der TGS auch auf FFXIV konzentrieren können und sich die beiden Teile nich gegenseitig die "Kundschaft" abwirbt.

Lucian der Graue
28.08.2009, 15:47
Auf der TGS soll vor allem mehr auf FF13 und KH: BBS eingegangen werden, wurde jedenfalls so von Square E"h"nix gesagt.
Der Rest wird wahrscheinlich beim secret Theater gezeigt http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/Schnipp.gif

Gogeta-X
29.08.2009, 13:22
Interview von der GC mit Motomu Toriyama:
The Englisch Voicerecording is prety much completed at this point and also the european language subtitles are all finished

WTF!? O_O Das sie mit der Sprachaufnahmen soweit durch sind,haben wir ja bereits gewusst,aber dass die Lokalisation SOWEIT fortgeschritten ist,habe ich persönlich nicht gewusst. Da fragt man sich echt,warum SE das Spiel nicht weltweit gleichzeitig rausbringt! *g*
Freut mich aber doch zu hören,dass die Untertitel wohl schon alle übersetzt worden sind. ;)

Lucian der Graue
29.08.2009, 13:34
WTF!? O_O Das sie mit der Sprachaufnahmen soweit durch sind,haben wir ja bereits gewusst,aber dass die Lokalisation SOWEIT fortgeschritten ist,habe ich persönlich nicht gewusst. Da fragt man sich echt,warum SE das Spiel nicht weltweit gleichzeitig rausbringt! *g*
Freut mich aber doch zu hören,dass die Untertitel wohl schon alle übersetzt worden sind. ;)
War ja schon seit Monaten bekannt, das SE bereits an den einzelnen Texten arbeitet. Das mit den "and also the european language subtitles are all finished" stand übrigens auch schon in einem anderen Interview, das hier schon einmal gepostet wurde^^
Die Zeit zwischen Jap-EU,NA Release wird dann halt für Zusatzcontent verwendet.-_^ (Demo soll ja auch noch kommen)
Für Plannung und Drucklegung können aber auch mal schnell 1-2 Monate draufgehen!

edit

Mich würde dann mal interessieren, ob die dt. Textübersetzung auf der jap. oder engl. Übersetzung beruht, auch in Hinblick auf die Synchro. Das Interview (http://www.gametrailers.com/video/gc-09-final-fantasy/55238) von der GamesCom wurde hier glauch ich auch noch nicht gepostet.

Gogeta-X
29.08.2009, 13:47
War ja schon seit Monaten bekannt, das SE bereits an den einzelnen Texten arbeitet. Das mit den "and also the european language subtitles are all finished" stand übrigens auch schon in einem anderen Interview, das hier schon einmal gepostet wurde^^

Das musst du mir bitte zeigen,denn ich wusste lediglich dass an der Lokalisation gearbeitet wird,aber nicht dass die texte schon komplett übersetzt sind!


Mich würde dann mal interessieren, ob die dt. Textübersetzung auf er jap. oder engl. Übersetzung beruht, auch in Hinblick auf die Synchro.

Wie bei FFX-2 und FFXII wohl eher auf der US version,was ja auch Sinn macht nach dem FFX Debakel. :(

Lucian der Graue
29.08.2009, 14:16
Das musst du mir bitte zeigen,denn ich wusste lediglich dass an der Lokalisation gearbeitet wird,aber nicht dass die texte schon komplett übersetzt sind!
Ja stimmt hast du doch irgendwie recht. Man kann den Satz halt auch anders verstehen^^

Finally, Kitase announced that the English dubbing for the game is finished and that the game will have English and Japanese sound dubs only, but will have subtitles in your native language.http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2392231&postcount=147
Kann man also doch nicht 100% ableiten, das die Texte schon volkommen übersetzt sind :D


Wie bei FFX-2 und FFXII wohl eher auf der US version,was ja auch Sinn macht nach dem FFX Debakel. :(
Aber dann muss man SE schon beglückwünschen, das die europ. Texte so schnell übersetzt wurden :A
Im Interview sagt Kitase ja auch, das man am liebsten jetzt schon FF13 Weltweit gleichzeitig released hätte, das aber noch nicht funktioniert hätte. Hätte man in den westlichen Versionen die jap. Sprachausgabe implementiert, hätte der West-Release ja noch mehr nach hinten verschoben werden müssen. Auch interessant ist, das wir Westler wahrscheinlich eine neue Demo bekommen werden, die auf dem aktuellen Technischen Stand beruht. (nicht wie die jap Demo, die über 1 Jahr alt war^^)

Gogeta-X
29.08.2009, 15:16
Das mit der Demo wäre schon sehr geil und da sind PSN btw. XBLA natürlich die Nummer 1 Anlaufstellen!
Aber mir ist das wurscht,die sollen nur schnell die Westliche Fassung fertig bekommen und im Januar releasen xD

Gogeta-X
31.08.2009, 02:06
Square Enix veranstaltet Final Fantasy XIII Premiere Party

31.08.09 - Square Enix veranstaltet die Final Fantasy XIII Premiere Party Click Picture (PS3, Xbox 360) am 08.09.09 in Tokio, Japan, womit sich aus eine Meldung vom 27.08.09 bestätigt. Das geht aus einem Fax von Square Enix hervor, in dem Industrie- und Medienvertreter für die Veranstaltung eingeladen werden.

Auf dem Treffen sollen u.a. Erscheinungstermin und Preis für Final Fantasy XIII Click Picture bekanntgegeben werden - ob Square Enix weitere Ankündigungen plant, ist unklar.

Die sollen ein PS3 slim Bundle + FFXIII anbieten und ich greife dann zu dieser Fassung! :D

Lucian der Graue
31.08.2009, 02:52
Hat man das closed-theater wohl vor die TGS verlegt :D

Book of Twilight
31.08.2009, 11:17
Wenn sämtliche Subs schon fertig sind in allen nötigen Sprachen...was würde dagegen sprechen diese in die JP Version mit einzufügen?

Scheiss auf West Release...JP mit Eng oder Dt Subs...mir wurscht wie, nur verständlich.

Die US Version würd ich mir evtl wegen den Dubs nochmal kaufen, aber einfach nur verständlich in irgend einer Form reicht mir für den Kauf!

Lucian der Graue
31.08.2009, 13:50
was würde dagegen sprechen diese in die JP Version mit einzufügen?

Das würde den Release möglicherweiße um 1-2 Monate nach hinten verschieben. Im GT Interview wurde ja schon gesagt, das wenn man die jap. Synchro in der west-Version einbauen wollte, die Qualitätssicherung gut und gerne 1-2 Monate dauern kann.
Rechne das jetzt mal für die 5 Eu-Texte aus, zumal ich auch behaupten würde, das Fehler in der Synchro leichter zu finden sind. Bei Texten kann sich da leichet mal etwas verschieben, vor allem wenn die westliche Version ganz anders komprimiert ist!

Gogeta-X
31.08.2009, 14:38
Das würde den Release möglicherweiße um 1-2 Monate nach hinten verschieben. Im GT Interview wurde ja schon gesagt, das wenn man die jap. Synchro in der west-Version einbauen wollte, die Qualitätssicherung gut und gerne 1-2 Monate dauern kann.
Rechne das jetzt mal für die 5 Eu-Texte aus, zumal ich auch behaupten würde, das Fehler in der Synchro leichter zu finden sind. Bei Texten kann sich da leichet mal etwas verschieben, vor allem wenn die westliche Version ganz anders komprimiert ist!

Würde aber gegen die Behauptung sprechen,dass die westliche fassung zu 70% fertiggestellt ist und SE jetzt um Bugfixen für diese Fassung ist. ^^
Aber trotzdem erstaunlich, dass es nun doch etwas schneller geht als einige dachten! ^^ Dafür,dass SE mal letztes Jahr (oder waren es vor 2!?) sagten,dass der programmcode von FFXIII ziemlich "massy" ist und die Lokalisation aufgrund dessen länger dauern wird,als man vorher angenommen hätte. ;)

Lucian der Graue
31.08.2009, 14:57
Das die Texte alle fertig übersetzt sind, heißt ja auch nicht gleich automatisch, das sie auch schon in das Spiel implementiert wurden!


Würde aber gegen die Behauptung sprechen,dass die westliche fassung zu 70% fertiggestellt ist und SE jetzt um Bugfixen für diese Fassung ist. ^^
(..)der programmcode von FFXIII ziemlich "massy" ist und die Lokalisation aufgrund dessen länger dauern wird,als man vorher angenommen hätte. ;)
Die Texte sind dann wahrscheinlich auch erst zu 70% in der westlichen Fassung übertragen,bzw. die Qualitätssicherung findet gerade statt und das kann bei SE ziemlich lange dauern^^(daher auch der späte Release)
Bei der jap-Version hingegen, müsste man aufgrund einer anderen Komprimierung (nur jap. Sprachausgabe) nochmal von vorne anfangen. Die Texte wurden bei der Übersetzung sicherlich nicht gleich in die jap. Version implementiert, sondern die Übersetzung der Texte fand sicherlich mithilfe eines scriptes statt.

Gogeta-X
31.08.2009, 15:21
Bin mal eh gespannt ob FFXIII dann das erste FF im westen sein wird,dass mit einer Disc gleich 5 Textfassungen innehällt. ;D

Dann muss man sich nicht immer das genörgel anhören,dass die deutsche Fassung ja wieder sooooooooo grottig übersetzt wurde. Einfach Die Konsole umswitchen und gut ist.

Lucian der Graue
31.08.2009, 16:44
Dann muss man sich nicht immer das genörgel anhören,dass die deutsche Fassung ja wieder sooooooooo grottig übersetzt wurde. Einfach Die Konsole umswitchen und gut ist.
Bis auf FF7/10 fand ich persönlich die FF-Textübersetzungen ganz annehmbar :)
Natürlich ist es immer schwer, das Original script in eine andere Sprache zu übersetzen (vor allem bei jap.->engl.->dt), da kann es schon einmal passieren, das Begriffe in der dt. Fassung aufgrund der engl. Ableitung von der jap. Fassung abweichen.
Ich persönlich finde es auch nicht schlimm, wenn Namen oder Orte sinnvoll geändert werden, wie zb. bei den DQ ds Remakes wurden einige Orte und Personen sinnvol im deutschen geändert, damit man die Zusammenhänge besser versteht.

Bin mal eh gespannt ob FFXIII dann das erste FF im westen sein wird,dass mit einer Disc gleich 5 Textfassungen innehällt. ;D
Keine Ahnung, hatte die Eu-Version von Star Ocean The Last Hope denn auch alle Texte auf jeder Version?

Gogeta-X
31.08.2009, 19:02
AFAIK ja,aber es ist kein FF Spiel (zumal Tri Ace hier der Entwickler ist ;)).

Enkidu
31.08.2009, 19:30
Oha! Mal sehen was diese Premiere Party am 8. bringen wird.

Q: During the battles, the words "Paradigm Shift" are displayed.

Toriyama: It has to do with the combat tactics within the ATB system, it's something we haven't formerly introduced yet. It's called "Paradigm Shift" in English (and will likely be called something else in the Japanese version). It's used to change "roles" and the AI patterns of your characters on screen, for example offense/defense, or more situational setups. These can all be changed within the heat of battle.

Q: How many different types are there?

Toriyama: There are a lot of different roles on their own, couple that with the different combinations you'll end up with between the three characters in your party, and the sky is the limit. For example, you can go for a heavily defensive setup with the defense/defense/healer setup.

Q: So do you get more different types as you progress through the game?

Toriyama: That is correct. You get more roles as you progress through the game, and you can customize them in the menus. You can kind of think of it as a system similar to the Gambit system in FFXII that you can change on the fly in battle.
Hm. War ja klar, dass es da noch ein System geben würde, wenn die beiden anderen Mitstreiter im Kampf automatisch agieren. Und dass man da detailliertere Einstellungen machen darf als beispielsweise die extrem groben Richtlinien aus Star Ocean & Co ist doch das Mindeste, was man erwarten kann. An die Gambits aus XII kann so etwas imho trotzdem nicht herankommen, denn es ist immer noch etwas ganz anderes, wenn man die Möglichkeit hat, die KI mit einzelnen, genauen WENN-DANN-Befehlen selbst zu definieren. In so abgetrennten Event-Kämpfen wie in XIII hätte ich es ehrlich gesagt besser gefunden, wenn man wieder wie in alten Zeiten alle Partymitglieder selbst steuert.

Q: Even with the Summons and the Paradigm Shift, there's still a lot of depth to FFXIII's combat that you haven't talked about?

Kitase: With regards to lasting appeal, we haven't even talked about the character growth system yet. Just keep in mind that it's kind of similar to FFX's sphere grid system and FFXII's license board system.
Keine Ahnung was alle gegen Sphere Grid und License Board haben. Okay, besonders flexibel war es nicht, aber meiner Meinung nach war es alleine schon ein Meilenstein für den Spielkomfort, dass man weg von Textfenster-Abilitysystemen hin zu diesen auch visuell nachvollziehbaren Spielbrettern gegangen ist. Von mir aus können sie das Konzept gerne noch etwas weiterentwickeln. Gegen offenere Elemente wie in VII und VIII hätte ich natürlich auch nichts einzuwenden, aber das lässt sich ja durchaus alles miteinander vereinbaren.

Kitase: Also, the demo had you inputting commands one by one, but how we have it now is a lot more smooth with the players changing Paradigm Shifts. People who have played the demo will probably feel that the final version is a lot speedier.
Ich hoffe das bedeutet nicht, dass man die Kämpfe auch bestreiten kann, indem man nur noch "Paradigm Shifts" eingibt bzw. wechselt und sich das Spiel ansonsten von alleine spielt. Das wäre imho noch viel heftiger als in XII. So wie die Kämpfe in XIII funktionieren, bietet sich die direkte Eingabe von Befehlen an.

In any event, it's not a stretch to say that FFXIII has the most character-focused drama that we've ever had in the series. We hope people enjoy it along with the gameplay.
Das ist mit Abstand das beste, was ich seit Ewigkeiten über das Spiel gehört habe! Trotzdem kaufe ich denen das so einfach nicht ab. Denn was Charaktere und Drama angeht, trägt nach wie vor FFVI die Krone und lässt sich sicher nicht leicht vom Thron schubsen. Aber alleine die Tatsache, dass sie das versuchen wollen, gefällt mir außerordentlich gut und könnte satte Pluspunkte für XIII geben. Schon seit IX warte ich darauf, dass ein neues Final Fantasy mal wieder näher auf die Charas eingeht und sie mit eigenen Hintergrundgeschichten und Storyabschnitten versieht, und sie nicht nur so lieblos in eine bestimmte Rahmenhandlung einfügt wie es beispielsweise in X und XII gemacht wurde.

Auch auf die neue Figur freue ich mich. Ich stehe ja eigentlich auf süße Sachen, aber hoffentlich übertreiben sie es nicht. Die Japaner scheinen da ja manchmal etwas andere Vorstellungen zu haben ... oh, und darüber hinaus macht es mir ein wenig Sorgen, dass besonders niedliche Charas in den Kämpfen meist total nutzlos waren. Wäre schön, wenn FFXIII da eine Ausnahme wird.

Also ich frag mich warum der IMO interessanteste Abschnitt in dem Interview noch von keinem zitiert wurde O.o
Weil ich nicht da war.

Solche Sachen wie "eine Vielzahl von Summons" (=eine riesige Truppe) glaube ich erst, wenn ich sie gesehen habe. Und du müsstest doch zugeben, dass, wenn man diese eine Aussage wörtlich nimmt, auch du von der Anzahl der Charaktere überrascht wärest, oder?
Denn wenn es neben vielen bekannten Summons auch noch neue geben soll, dann würden das unterm Strich durchaus an die zehn Charaktere werden. Neben den fünf die soweit vorgestellt waren kommt noch Bahamut hinzu, den es ja auch geben soll, der aber noch nicht öffentlich gezeigt wurde, und eventuell taucht auch noch ein weiterer Klassiker wie Leviathan, Alexander oder Phönix auf (vielleicht sogar alle drei?), und wenn es dann noch neue Summons gäbe, womit ich mal von mindestens 2-3 ausginge, wäre das eine der größten Truppen in der FF-Geschichte. Und von der Annahme nehme ich zumindest großen Abstand, bis ich eines besseren belehrt werde. Das wäre zu schön, um wahr zu sein. ^^
Wie hier schon irgendwo gesagt wurde - es ist durchaus denkbar, dass ein Chara durch irgendeine Gameplay-Besonderheit doch mehr als nur einen einzigen Summon bekommen wird. Wenn es sieben Charas gibt und vierzehn Beschwörungen, würde das schon hinkommen. Ich hätte aber sicher auch nichts gegen eine größere Truppe ;D

Die sollen ein PS3 slim Bundle + FFXIII anbieten und ich greife dann zu dieser Fassung!
Wird es ganz bestimmt geben, zumindest in Japan. FFXIII wird ein echtes Zugpferd, und unter anderem bei XII haben sie es auch schon so gemacht mit der Slim PS2.

Lucian der Graue
31.08.2009, 19:55
AFAIK ja,aber es ist kein FF Spiel (zumal Tri Ace hier der Entwickler ist ;)).

Last Hope ist doch auch auf 3 Dvds erschienen und FF13 soll auch auf 3Dvds erscheinen .8)
Keine Ahnung, hängt dann wohl auch von der größe der Daten ab.

Gogeta-X
31.08.2009, 20:07
Last Hope ist doch auch auf 3 Dvds erschienen und FF13 soll auch auf 3Dvds erscheinen .8)
Keine Ahnung, hängt dann wohl auch von der größe der Daten ab.

Nope nicht wirklich. Das game muss einfach auf Multitext programmiert sein. Text ist im Gegensatz zu Sprachausgabe ja so gut wie nichts in sachen MB zahl. Aber ich denke mal da dass bereits bei The Last Remnant geklappt hat,wird das hier auch klappen (Aber TLR ist auch UE3 und das ist von vorne rein auf mehrere Sprachen im Spiel aufgebaut worden^^). *g*

Rina
31.08.2009, 21:03
Bis auf FF7/10-2 fand ich persönlich die FF-Textübersetzungen ganz annehmbar :)
/fixed :3:A

Enkidu
02.09.2009, 19:33
Neuer Scan, auf dem auch was vom Paradigm Shift Menü im Kampf oder so zu sehen ist. Außerdem hantieren Sazh im Kampf und Snow in einer FMV-Sequenz mit nem schicken Gewehr herum:

http://final-fantasy-future.de/cms/images/stories/news/020909/ff13.jpg

Zelretch
03.09.2009, 15:08
Gibt Gerüchte dass der Release am 17. Dezember sein soll (http://blog.livedoor.jp/jin115/archives/51562084.html) , allerdings sehr verdächtig :D

(stammen von einem Pre-Order Zettel. Kann aber wohl jeder fälschen)

Lucian der Graue
03.09.2009, 15:30
http://kotaku.com/5351456/final-fantasy-xiii-to-cost-89-in-japan

$88.99 http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_009.gif

Book of Twilight
03.09.2009, 17:22
Verdächtig fände ich vor allem aber das es ERST am 17.12.2009 wäre...das wäre eigentlich später wie ich nach dem ganzen rumgelabere denken würde von wegen "It might be released sooner than most think..bla...bla...bla"

Nach so ner Aussage rechne ich eigentlich schon mit November...wenn nicht, dann hätte man sich das Gerede im Vorfeld nämlich sparen können xD
Denn Dezember is eigentlich so ziemlich des späteste mit dem alle rechnen, würd ich mal behaupten.

Gogeta-X
03.09.2009, 22:09
Ich dachte das bezog sich auf den Westrelease und nicht den Ostrelease?
Aber ich finds heftig wie wenig die Amis im gegensatz zu uns und den japanern für Software ausgeben müssen...echt eine schweinerei. :/

Book of Twilight
04.09.2009, 15:26
Wenn du den Link anklickst, wirst du auf eine asiatische Seite verwiesen in der ein Bild dieses "Vorbestellzettels" gezeigt wird und auf dem sind lauter kleine Japano-Zeichen^^

Also ich tippe daher das der Ostrelease gemeint war, Westrelease wäre natürlich genial xD

PS: 19% MwSt ftw^^ Ich bestell mir das meiste was nicht weitweit gleichzeitig erscheint eh über Internet und Kreditkarte und sofern der Zoll nicht in die Quere kommt, bist auch billig dran. Alternative wenn man PAL Spiele günstig haben will ist derzeit UK. Der Pfund ist im Keller und dort kriegst PAL Neuerscheinungen teilweise für 40€ umgerechnet.

Gogeta-X
04.09.2009, 15:42
Also ich tippe daher das der Ostrelease gemeint war, Westrelease wäre natürlich genial xD

So langsam glaube ich,dass ich Indisch rede. xD
Ich dachte dass das was Kitase sagte mit dem "Es kommt früher als Ihr denkt" für den Westrelease gemeint war!
Der Zettel,der angeblich den 17.12 zeigt,wird sicherlich der Weihnachtsrelease werden.
Ist ja auch taktisch klug von SE,da sich sauviele japaner das Spiel dann kaufen um es weiter zu verschenken und andere werden es sich dadurch dann doppelt kaufen.

So,hoffe dass das jetzt verständlich war. xD

Barbatos
05.09.2009, 16:42
Ich dachte das bezog sich auf den Westrelease und nicht den Ostrelease?
Aber ich finds heftig wie wenig die Amis im gegensatz zu uns und den japanern für Software ausgeben müssen...echt eine schweinerei. :/

DQ8 war in Japan auch deutlich teurer als andere Software von SE, FF13 wird doch sowieso gekauft, genauso wie DQ8 damals, deshalb wohl der Preisanstieg.

Enkidu
05.09.2009, 21:27
Wenn ich mich recht erinnere, waren Final Fantasy und andere High-Profile-Games schon seit jeher in allen Regionen etwas teurer. Mal mehr, mal weniger heftig. Gleicht sich aber langfristig gesehen auch irgendwie wieder aus, da diese Spiele schneller günstiger werden als andere bzw. durch starke Verkäufe früher in den entsprechenden Budget-/Platinum-Varianten veröffentlicht werden.

Holystar
06.09.2009, 14:25
Gibt Gerüchte dass der Release am 17. Dezember sein soll (http://blog.livedoor.jp/jin115/archives/51562084.html) , allerdings sehr verdächtig :D

(stammen von einem Pre-Order Zettel. Kann aber wohl jeder fälschen)

Hmm, 17. Dez. 2009 wäre perfekt für mich.... dann würde es via Himeya wohl etwa am 22. oder 23. Dez. bei mir eintreffen und wir haben in der Firma 1.5 Wochen Betriebsferien ab dem 24. Dez.

Zum Glück hab ich für die Ferien noch nichts geplant... dann bleiben mir ja ca. 10 Tage à 24 h FFXIII. :):):)

Book of Twilight
06.09.2009, 21:54
Ok, dann hab ichs jetzt auch verstanden Gogi xD
Naja, ich hatte die Aussage immer auf den Ost Release bezogen, also im Sinne von "Es kommt in Japan früher als ihr denkt"...aber hab den genauen Wortlaut jetzt auch nicht mehr im Kopf um nochmal nachzuprüfen ob evtl der Westrelease gemeint sein könnte...so genau hab ich da nich drauf geachtet :)

Ansonsten...ich weiss immer noch nich so recht wie ich mich auf FFXIII einstellen soll...ich freu mich ja eigentlich schon drauf, aber je länger es dauert und je mehr man davon sieht, umso mehr sieht mir das System nach einem Rückschritt als Fortschritt aus.
Klar ist manches Geschmackssache...aber das KS aus FFXII z.B. ging für mich in eine deutlich richtige Richtung. ATB/Echtzeit Misch Masch ist echt etwas das zu FF passen würde. Wenn ich FFXIII ansehe seh ich im KS eher en Rückgang zu "älterem, undynamischerem". Kommt dann aber natürlich drauf an wie es sich anfühlt beim spielen.

Was mich aber viel eher stört ist die bisher gezeigte Welt...mir bleibt nichts anderes übrig als an FFX zu denken...in der Demo spielt man ja fast schon sowas wie Zanarkand...und sonstige Areale die man gesehn hat lassen auch wieder auf ein "Strassensystem" schliessen, worum ich um himmelswillen bete das es nicht so ist. Die furchtbare Linearität in FFX war ja echt schon das Maß aller Dinge...also schlechter in Sachen World Design kanns ja nich werden, aber ich seh in den bisher gezeigten Material von FFXIII eben wieder genau das :/

Gott ich bete das es sich als falsch herrausstellt >.<
Wenn schon das KS wieder "zurückschraubt"...dann bitte nich auch noch die Welt.

Triple_Nippel
06.09.2009, 22:12
Was mich jetzt wirklicht stört ist die news über das bewertungssystem der kämpfe es soll ja den schwierigkeitsgrad bestimmen also ich weis nicht wie ihr das seht aber ich find es ziemlich bescheuert warum nicht einfach anwählbare schwierigkeitsgrade einbauen dann kann jeder spielen wie er möchte .

Rina
06.09.2009, 22:54
Klar ist manches Geschmackssache...aber das KS aus FFXII z.B. ging für mich in eine deutlich richtige Richtung. ATB/Echtzeit Misch Masch ist echt etwas das zu FF passen würde. Wenn ich FFXIII ansehe seh ich im KS eher en Rückgang zu "älterem, undynamischerem". Kommt dann aber natürlich drauf an wie es sich anfühlt beim spielen.
Wahrscheinlich gewöhnt man sich auch daran schnell ^^' . Hoffe ich jedenfalls. Das XIIer KS mit erweiterteten Menüs und übergeordneten Paradigm Shift-ähnlichen Kommandos wäre natürlich cool - vielleicht schon eine Ecke zu komplex, aber dafür liesse es sich ja automatisieren.

Naja, ich hab jedenfalls auch kein Problem damit auch an FF XIII unvoreingenommen heranzugehen. So eine Art Blitzball oder Triple Traid wäre aber mal wieder cool, wen interessieren die Kämpfe wenn es gute Minispiele gibt ^_^

Zelretch
07.09.2009, 05:33
Hmm, 17. Dez. 2009 wäre perfekt für mich.... dann würde es via Himeya wohl etwa am 22. oder 23. Dez. bei mir eintreffen und wir haben in der Firma 1.5 Wochen Betriebsferien ab dem 24. Dez.

Zum Glück hab ich für die Ferien noch nichts geplant... dann bleiben mir ja ca. 10 Tage à 24 h FFXIII. :):):)

Ist wohl eine Fälschung oder ein Fehler seitens des Videoshops. (http://blog.livedoor.jp/jin115/archives/51562767.html) Spätestens nach der FF13 Party allerdings sollte man genaueres wissen.

Diomedes
07.09.2009, 18:09
Wenn ich FFXIII ansehe seh ich im KS eher en Rückgang zu "älterem, undynamischerem". Kommt dann aber natürlich drauf an wie es sich anfühlt beim spielen.
Ich denke, inwiefern es einen wirklichen Rückschritt darstellt, wird man erst im Spiel selbst beurteilen können. Man darf nicht vergessen, dass das XIIer Kampfsystem trotz immenser Fortschritte auch einige Schwächen hatte. Dazu gehörte etwa, dass Distanz und Positionierung zum Gegner nahezu bedeutungslos waren.
Eine Schwäche im Gegensatz zu füheren Systemen war, dass mit der uneingeschränkten Mobilität vor allem im Hinblick auf Effekte und Atmosphäre während den Kämpfen einiges verloren ging. In Final Fantasy XIII werden die Gewichtungen wieder anders verteilt sein: Kein Herummrennen und Monsterplätten im Vorbeigehen, dafür bombastische Effekte und Kamerafahrten (wobei diese auch selbst steuerbar sein soll).
Zudem macht sich das KS von FFXIII (hoffentlich) wieder zu nutze, dass man in einem "geordneten" System mehr taktische Elemente einbauen kann, auf die sich das Spielgeschehen auch stärker konzentrieren kann. Zwar kann man nicht behaupten, dass es in FFXII solche Elemente gar nicht gäbe, aber da sich das System nicht spürbar darauf stütze, blieben sie für den Normalspieler auch nebensächlich. Ein System, dass jedoch (ausdrücklich betont) auf solchen Elementen basiert, fordert wieder etwas mehr Planung.
Welcher Fortschritt bzw. Rückschritt jetzt überwiegt, muss man für sich entscheiden. Ein absoluter Rückschritt, der auf allen Ebenen erkennbar ist, liegt bisweilen für mich nicht vor.


Was mich aber viel eher stört ist die bisher gezeigte Welt...mir bleibt nichts anderes übrig als an FFX zu denken...in der Demo spielt man ja fast schon sowas wie Zanarkand...und sonstige Areale die man gesehn hat lassen auch wieder auf ein "Strassensystem" schliessen, worum ich um himmelswillen bete das es nicht so ist. Die furchtbare Linearität in FFX war ja echt schon das Maß aller Dinge...also schlechter in Sachen World Design kanns ja nich werden, aber ich seh in den bisher gezeigten Material von FFXIII eben wieder genau das :/
Hmja, eigentlich gleiches Problem wie beim KS: Es fehlen konkrete Beispiele, an denen man das messen kann. ;)
Was bisher gezeigt wurde, waren sekundenlange Trailerfetzen, in denen die Charaktere ein paar Schritte durch die Welt gelaufen sind. Die Demo kann man hier nicht wirklich als Referenzobjekt heranziehen, weil die Entwickler selbst meinten, dass sie die Areale für die Demo etwas beschneiden mussten.
Vielleicht ist wirklich nicht viel Lauffreiheit vorhanden, aber aus ca. 5 Sekunden Bildmaterial allein lässt sich das nicht schlussfolgern.
Außerdem darf man nicht vergessen, dass sich der Begriff "Straßensystem" bei FFX auch darauf bezieht, dass es neben der Story wenig Randwege gibt. Man kann also nicht, wie etwa in FFVII, einen Abstecher nach Fort Condor machen, oder mit seinem Chocobo nebenbei Schätze ausbuddeln wie in FFIX.
Es stimmt natürlich, dass die Areale in FFX ziemlich geradlienig aufgebaut sind, aber wirklich gestört hat das auch eher deswegen, weil man sonst nirgendwo hinkonnte. In älteren FF-Teilen, noch bis FFIX, war es eher eine Ausnhame, wenn man jenseits der Weltkarte viel Bewegungsfreiheit hatte, aber da es Zufallskämpfe gab, hat man ja auch nicht viel Platz gebraucht. In FFX gibt es auch Zufallskämpfe, insofern braucht es dort auch nicht viel Platz, aber das Spiel selbst bietet auch nur sehr wenig Abwechslung, und das ist der springende Punkt.
Ein anderer wichtiger Aspekt ist die Karte, die in FFX ziemlich überflüssig ist, aber dem Spieler die Message verkaufen will, er könne sich verlaufen. Keiner braucht eine Karte, die ihm sagt, dass er immer weiter geradeaus gehen muss, es schürt nur enttäuschte Hoffnungen.
Allerdings muss ich dazu auch sagen, dass ich die Karte in FFXII auch gerne zumindest wahlweise abgestellt hätte, denn wenn man sich so sehr auf Karten konzentriert, nimmt man eigentlich nichts mehr von der Umgebung wahr.


So eine Art Blitzball oder Triple Traid wäre aber mal wieder cool, wen interessieren die Kämpfe wenn es gute Minispiele gibt
Wo du es ansprichst: Diesbezüglich hat man wirklich noch gar nichts von FFXIII gesehen. Alledings denke ich, irgendetwas wird es dort auch geben, sowas gehört inzwischen einfach zur Tradition. Und anders als in FFXII wurden diesmal hoffentlich keine guten Ideen einfach wieder weggeschmissen.

Enkidu
07.09.2009, 18:42
Nicht zu vergessen, dass bis jetzt noch nicht ein einziges Bild von einer Stadt in FFXIII gezeigt wurde! Das macht mir mit am meisten Sorgen. Ich liebe es in RPGs von Ort zu Ort zu reisen. Wenn in XIII darauf Wert gelegt werden würde, hätte man davon bestimmt was gesehen. Zu XII haben sie auch unheimlich viel Material veröffentlicht, das die Größe von Rabanastre & Co unter Beweis stellte. Naja, und XIII ist vom Xer Team. Kein FF hat mich was die Städte und Spielwelt angeht so sehr enttäuscht wie der zehnte Teil. Theoretisch lässt sich das noch einen Schritt weiter treiben, indem sie ein RPG entwickeln, in dem gar keine Städte und Dörfer im klassischen Sinne mehr vorkommen. Man bedenke, dass man jetzt nach jedem Kampf automatisch komplett geheilt wird. Damit sind Inns schonmal überflüssig geworden.

Und egal wie toll sich die Kämpfe auch spielen lassen könnten, für mich ist das Kampfsystem schon ein Rückschritt, spieltechnisch gesehen. Nur wie heftig oder vernachlässigbar dieser Rückschritt ausfällt steht für mich noch nicht fest. Klar war auch das System in XII nicht perfekt, aber Tatsache ist, dass es viel mehr Potential hatte als etwas so eingeschränktes wie in den alten Teilen. Ich behaupte, dass es durchaus möglich gewesen wäre, ein freieres System wie in XII ohne einen abgesonderten Kampfmodus auch mit den angesprochenen Bombast-Effekten und dem in XIII vorkommenden neuen ATB-Konzept umzusetzen. Das wäre echter Fortschritt, aber da haben sie sich erst gar nicht drangetraut. Insofern hoffe ich auf FFXV, aber dass XIII letztenendes die volle Punktzahl fürs Gameplay verdienen wird, kann ich mir inzwischen ehrlich gesagt gar nicht mehr vorstellen. Dafür setze ich allerdings große Hoffnungen auf die Story.

Lucian der Graue
07.09.2009, 19:28
Wurde eigentlich irgendwo schon einmal was zum Thema "FF13-Online" gesagt ?
Damit meine ich jetzt nicht unbedingt DLC, sonder Online-Multiplayer o.ä. Zb. würde ich es sehr "begrüßen", wenn man Online gegen andere Leute Tripple Triad spielen könnte. In den Agito Trailern habe ich jedenfalls auch immer jemanden mit Karten spielen gesehen :D
Der kleine Schokobo (:hehe:nton:) würde sich eventuell auch für Sidequests einspannen lassen^^°

edit

OK, JAP-Release am 17 Dezember ist wohl bestätigt! (http://m1.jp.2mdn.net/1905713/PID_1105355_FinalFantasyXIII_apac2314_After_960x250_INPV_polite.swf)

Gogeta-X
07.09.2009, 19:37
Irgendwie bezweifle ich,dass man an dem FFXII Kampfsystem soviel ändern könnte,dass es auch noch Flashy aussieht. Da würde wohl leicht die Übersicht verloren gehen und Kameraschwenks wären wohl ohne weiteres auch nicht drine. :/
Also Eyecandyteschnich find ich das FFXIII KS derzeiut einfach nur genial! Ich mags auch wenn Airjuggle Combos etc... drinne sind. *g*

Diomedes
07.09.2009, 20:24
Theoretisch lässt sich das noch einen Schritt weiter treiben, indem sie ein RPG entwickeln, in dem gar keine Städte und Dörfer im klassischen Sinne mehr vorkommen. Man bedenke, dass man jetzt nach jedem Kampf automatisch komplett geheilt wird. Damit sind Inns schonmal überflüssig geworden.
Na, also das finde ich nun schon sehr weit hergeholt. Außerdem gibt es sehr wohl Bilder von Städten, nur keine Ingame-Bilder. Man muss schon an das Böse im Staubkorn glauben, wenn man davon ausgeht, dass all die Artworks, allen voran Cocoon als eigene Welt mit eigenen Mini-Städten (man erinnere sich an den erwähnten Strand-Distrikt, aus dem das Team Nora stammen soll) nur hübsches Beiwerk sind, dass der Spieler nie zu sehen oder erkunden bekommt.

Was Inns angeht, sind die bereits seit FFX überflüssig, und siehe da, FFXII hat in Sachen Städte in der Serie die Nase vorn (wenn man Midgar und Esthar mal ausklammert). Was die bisherigen Veröffentlichungen angeht, hab ichs schon X mal gesagt, und sage es gerne noch X+1 mal: Anderes Team, andere Pressearbeit.
Bei FFXII sind schon kurz nach dem großen Auftritt auf der E3 02 in regelmäßigen Abständen Bilder erschienen, dazu auch reichlich Informationen. Lange vor dem Erscheinen des Spieles wurden längst alle Charaktere vorgestellt, dazu auch wichtige Nebencharaktere wie Gramis, Gabranth, Vayne, Larsa, Ghis, Reks, Vossler etc. Das Lizenzbrett wurde weitestgehend erläutert, etliche Bilder von Rabanastre und anderen Schauplätzen sind im Netz kursiert.
Bei FFXIII ist das Closed Mega Theater und dessen Stammplatz auf allen Programmheften größerer Messen in den letzten drei Jahren exemplarisch für die Geheimniskrämerei, die SE bei diesem Teil verfolgt. Es sind keine 3 Monate mehr bis das Spiel in Japan erscheint, und wir haben gerade mal eine ungefähre Vorstellung davon, wie groß die Truppe sein könnte, und wie das Paradigm Shift System funktioniert. Dazu wurden, wie schon erwähnt, zusammengenommen kaum mehr als 5 Minuten Ingame-Szenen preisgegeben, und Bilder, die sich außerhalb von Render- und Kampfsequenzen einordnen lassen, und nicht auch schon in einem Trailer irgendwo erschienen sind, lassen sich an einer Hand abzählen.

Es ist eigentlich nicht vorstellbar, dass wir im Vergleich mit dem Abstand zum Releasedatum von XIII schon genauso viel gesehen haben wie seinerzeit von XII, denn dafür fehlt einfach viel zu viel.

Dein Instinkt in allen Ehren, aber so viel Schwarzmalerei ist vielleicht doch etwas übertrieben, meinst du nicht? ;)


Klar war auch das System in XII nicht perfekt, aber Tatsache ist, dass es viel mehr Potential hatte als etwas so eingeschränktes wie in den alten Teilen. Ich behaupte, dass es durchaus möglich gewesen wäre, ein freieres System wie in XII ohne einen abgesonderten Kampfmodus auch mit den angesprochenen Bombast-Effekten und dem in XIII vorkommenden neuen ATB-Konzept umzusetzen.
Dass das XIIer System noch eine Menge Potential hat/hatte, steht außer Frage. Ich hätte auch selbst konkrete Vorstellungen davon, wie man das System um einige Aspekte ergänzen könnte.
Aber genau da setzt auch FFXIII beim ATB an, das mit X-2 nämlich auch noch nicht völlig ausgeschöpft war (anscheinend...). Wobei sich für mich auch noch feststellen lassen muss, wieviel ATB wirklich noch im CSB steckt.
Natürlich hat das ADB eine Menge Vorzüge, entsprechend schöner wäre es gewesen, wenn man dort weitergemacht hätte. Aber ich denke nicht, dass FFXIII deswegen automatisch unter den Möglichkeiten bleibt, nur weil es nicht an dem System weiterarbeitet, das wie die nächste Stufe auf der Leiter wirkt.
Ich kann mir ehrlich gesagt auch nicht vorstellen, dass XIII für mich volle Punktzahl fürs Gameplay bekommt (allein wegen einer weiteren Reinkarnation des Sphere-Grids), wirklich Rückständig will ich es aber auch nicht bezeichnen, denn dafür sehen die Kämpfe schon sehr flott aus, und das Paradigm System klingt auch vielversprechend. Gegenüber den Möglichkeiten, die XII theoretisch noch zu bieten hat, vielleicht kein Highlight, aber das muss nicht heißen, dass es überhaupt nichts zu Serie beitragen kann. Ich lass mich einfach mal überraschen.


Damit meine ich jetzt nicht unbedingt DLC, sonder Online-Multiplayer o.ä. Zb. würde ich es sehr "begrüßen", wenn man Online gegen andere Leute Tripple Triad spielen könnte. In den Agito Trailern habe ich jedenfalls auch immer jemanden mit Karten spielen gesehen
Wurde mit den Worten "reiner Offline-Titel" eigentlich ausgeschlossen. Also konkret hatte man sich dazu in letzter Zeit nicht geäußert, deswegen schätze ich mal, dass auch nichts in diese Richtung geplant ist.


OK, JAP-Release am 17 Dezember ist wohl bestätigt!
Hm, eigentlich seltsam. Wozu gibts eine Release-Party, wenn das Datum schon vorher bekannt gegeben wird. Ist doch witzlos. Und bei den Aussagen, die vorher gemacht wurden, finde ich den 17.12. ehrlich gesagt reichlich spät. Wenn es "früher erscheint als alle erwarten" hätte ich mindestens mit November gerechnet. Oo


Irgendwie bezweifle ich,dass man an dem FFXII Kampfsystem soviel ändern könnte,dass es auch noch Flashy aussieht. Da würde wohl leicht die Übersicht verloren gehen und Kameraschwenks wären wohl ohne weiteres auch nicht drine. :/
Wieso denn nicht? Man könnte es so anordnen, dass für Zauber und Spezialattacken kurzzeitig das Bild einfriert, oder die Kamera automatisch auf die Animation hinzoomt. Bei FFXII haben die Charaktere leider nichts individuelles an sich, auf die Kämpfe bezogen, da kann man auch schlecht coole Animationen einbauen, da diese dann ja alle Charaktere beherrschen müssten.
Wenn man sich aber z.B. vorstellt, dass Cloud aus einer Monstergruppe (wie man sie in XII häufig trifft) emporsteigt und seinen Meteor Rain ausführt, und dazu der Bildschirm noch ein bisschen aufblitzt, hätte das schon was. ^^

Trico
07.09.2009, 21:01
Hm, eigentlich seltsam. Wozu gibts eine Release-Party, wenn das Datum schon vorher bekannt gegeben wird. Ist doch witzlos. Und bei den Aussagen, die vorher gemacht wurden, finde ich den 17.12. ehrlich gesagt reichlich spät. Wenn es "früher erscheint als alle erwarten" hätte ich mindestens mit November gerechnet. Oo


War wohl eher ein "Versehen"

Auf Youtube gabs den Trailer ohne Datum,im Link stand aber "before".
Das haben welche auf "after" geändert und so hat man den Trailer mit dem Datum sehen können - War wohl ein Fehler ihrerseits.

Naja egal,werden wieder schöne Weihnachten.
Fehlt nur noch ne PS3 Slim im FF13 Design dazu <3

Lucian der Graue
07.09.2009, 21:06
Es ist eigentlich nicht vorstellbar, dass wir im Vergleich mit dem Abstand zum Releasedatum von XIII schon genauso viel gesehen haben wie seinerzeit von XII, denn dafür fehlt einfach viel zu viel.

Wo du gerade von FF12 redest, hab da noch was zur Lokalisation gefunden.

They went on to note that spoken text made up 7 percent of all the text in the game, and took nine months to translate. The remaining 93 percent took another seven months. http://pax.gamespot.com/story/6216923/final-fantasy-xii-vets-talk-game-localization
Wenn man das mit FF13 vergleicht, hat sich SE doch schon verbessert. Das nächste große FF (Versus?) soll ja viel. sogar einen weltweit gleichzeitigen Release bekommen :):A
Und auf der TGS wird man sich dann vor FF13 News kaum noch schützen können :D

Gloomilicious
07.09.2009, 22:03
Warum beschweren sich eigentlich schon wieder einige darüber, dass der Termin nun doch nicht so "früher als erwartet" ist?

Ich meine, bisher hieß es immer nur "Winter 2009", der bekanntlich erst am 21.12.2009 beginnt. Jetzt ist es der 17.12.2009 - wenn man übergenau ist, ist das sogar nicht nur direkt am Anfang des Winters, sondern überkorrekt sogar noch im Herbst 2009...:D :rolleyes:

Master
08.09.2009, 00:26
http://m1.jp.2mdn.net/1905713/PID_1105355_FinalFantasyXIII_apac2314_After_960x250_INPV_polite.swf

http://farm3.static.flickr.com/2545/3897066818_43b3a409a7_b.jpg

Nächste Runde: Das Veröffentlichungsdatum der PAL und NA Versionen. Bitte platzieren Sie Ihren ersten Wetteinsatz.

Mein Einsatz: April - Juni 2010.

Enkidu
08.09.2009, 00:44
Ich find 17. Dezember gut. Hätte aber gerne noch nen Monat früher sein können ^^ Naja, Hauptsache 2009. Hätte wirklich sehr seltsam ausgesehen, wenn 2010 zwei neue Teile der Hauptserie erscheinen.

Irgendwie bezweifle ich,dass man an dem FFXII Kampfsystem soviel ändern könnte,dass es auch noch Flashy aussieht. Da würde wohl leicht die Übersicht verloren gehen und Kameraschwenks wären wohl ohne weiteres auch nicht drine. :/
Wie Dio schon sagte, da gibt es diverse Möglichkeiten. Mir würde es ja schon reichen, wenn man die Trennung zwischen Kampf- und Erkundung nicht so heftig ausfallen lässt und die Umgebung wieder mit einbezieht. Und so ein CSB-System mit dem Eingeben von Comboketten wie in XIII kann man sich auch in einem FFXII vorstellen. Im ersten Trailer zu XIII wo Lightning so herumspringt und alles extrem schnell geschnitten wurde zeigte das System noch nicht so, wie es im fertigen Spiel aussieht. Ganz und gar nicht. Geschnittene Szenen und Kamerafahrten wie in FFVII bis X gibt es dort wenn überhaupt nur selten, immerhin soll man die Kamera sogar selbst steuern können.
Eine Mischung aus XII und XIII könnte z.B. so aussehen, dass der Modus bei Feindkontakt "einrastet" und man für die Dauer des Kampfes die Figuren nicht mehr selbst umhersteuern kann, wobei ansonsten die Vorzüge beider Systeme zum Zuge kommen.
Darüber hinaus lag da auch viel an FFXII selbst, dessen Grafik ich zwar insgesamt als gigantisch gut bezeichnen würde, aber die Kampfeffekte waren, vermutlich absichtlich, nicht so übertrieben gestaltet wie sonst. Da ließe sich in Zukunft, gerade auch im Hinblick auf die aktuelle Konsolengeneration, noch einiges machen. Also dass so ein Feuerzauber nicht ein kaum sichtbares Flämmchen für zwei Sekunden ist, sondern etwas "Großes" ;D

Na, also das finde ich nun schon sehr weit hergeholt. Außerdem gibt es sehr wohl Bilder von Städten, nur keine Ingame-Bilder. Man muss schon an das Böse im Staubkorn glauben, wenn man davon ausgeht, dass all die Artworks, allen voran Cocoon als eigene Welt mit eigenen Mini-Städten (man erinnere sich an den erwähnten Strand-Distrikt, aus dem das Team Nora stammen soll) nur hübsches Beiwerk sind, dass der Spieler nie zu sehen oder erkunden bekommt.

Was Inns angeht, sind die bereits seit FFX überflüssig, und siehe da, FFXII hat in Sachen Städte in der Serie die Nase vorn (wenn man Midgar und Esthar mal ausklammert).
(...)
Dein Instinkt in allen Ehren, aber so viel Schwarzmalerei ist vielleicht doch etwas übertrieben, meinst du nicht?
Frevel! Häresie! Inns waren noch nie überflüssig, und ich vermisse diese Übernachtungsmöglichkeiten (die btw. auch tolle Möglichkeiten für Storyszenen bieten) in jedem RPG, in dem sie nicht vorhanden sind.

Dass es gar keine Städte mehr geben könnte war selbstverständlich überspitzt dargestellt, aber theoretisch möglich wärs. Trotzdem bin ich irgendwie überzeugt davon, dass XIII was das angeht eher Richtung FFX gehen wird als Richtung Rest der Serie. Viele Ministädte in Cocoon? Kann mich nicht erinnern, dass das offiziell mal so gesagt wurde. An ein paar Artworks kann man das Gegenteil zu meinen Befürchtungen eben auch nicht fest machen. Die Aussage mit diesem Strand-Bereich von Team Nora ist bis jetzt eigentlich das einzige, was zu dem Thema angedeutet wurde und was mich etwas hoffnungsvoll stimmt.
So eine Spielwelt bietet aber auch irgendwie, ähnlich wie in FFX mit Sin, die perfekte Ausrede, um keine große Anzahl an bedeutenden Siedlungen erstellen zu müssen. Ich rede jetzt vor allem von Pulse. Wäre eine echte Schande, wenn dort nur Wildnis zu finden ist, denn ein paar eher naturgeprägte Dörfer wären ein genialer Gegenpol zur Cocoon-Megalopolis.

Nocci
08.09.2009, 01:10
Zum Thema Städte sag ich nur Bevelle... http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/ugly.gif

Ansonsten lass ich mich mal überraschen, in Anbetracht der Tatsache, dass es in 3 Monaten erscheint, sind wirklich wenig Details bekannt.

Book of Twilight
08.09.2009, 16:31
Erst mal zum Release. 17. Dezember ist für mich reichlich spät, nachdem die Aussage war "Kommt früher als die meisten denken..."...denn Tatsache ist Dezember ist im Grunde der späteste Zeitpunkt der möglich war, denn 2009 stand ja schon fest und war eigentlich der Release mit dem alle gerechnet haben...wie kann man da davon reden das es früher kommt als die meisten denken, wenns im Grunde so spät kommt wie nur möglich?
Zweitens rechne ich für mich persönlich den Winter meteorologisch und nicht astronomisch, d.h. Winterbeginn ist am 1.Dezember. Wie das die Firmen sehn ist halt die andere Sache :)

Zu der Sache mit der Stadt in der Stadt. Cocoon hat das Potential auf viel Fläche und ggf unterschiedliche "Schichten" von Bewohnern, heisst Reichenviertel, Armenviertel etc. So ähnlich wie Midgard in FFVII und da sehe ich eigentlich das Potential in FFXIII. Cocoon könnte ein wenig die Rolle von Midgard übernehmen, wo man erstmals ewig nur dort Zeit verbringt um dann letztendlich von der Größte der Welt überrascht zu werden.
Mir gings zumindest so, 1997 hatte ich noch kein Internet und in den Zeitschriften stande nicht so viel wie man im Internet vorher schon lesen kann. Da war ich nach 20h aus Midgard raus und dachte mir dann erst "WTF, was kommt da noch alles ausserhalb der Welt"...so einen ähnlichen Effekt wünsch ich mir in FFXIII auch.

Meine Befürchtung allerdings sieht eher so aus, das Cocoon nur "Event-side" wird und man dort an sich keine wirkliche Zeit verbringt, sondern relativ schnell auf Pulse an sich geschmissen wird. Ein Cocoon als kleines Mini-Universum, das man letztenlich nach etlichen Stunden erst das erste mal verlässt und dann von der Größe der Welt erschlagen wird, fände ich gut und wünsch ich mir auch so :)

Zum KS...keine Ahnung, klar muss man abwarten wie es letztendlich im Spiel aussieht, aber das Kämpfen in der Demo hat mir persönlich keinen Spass gemacht, wobei die Demo aber in Hinsicht des KS auch noch vollkommen unausgereift war wie Kitase selbst oft genug erwähnte, andererseits frag ich mich dann...wenn so viel am KS noch verändert wird, warum schmeisst man dann son "Dreck" raus und will damit was demonstrieren, was bei mir nach hinten losgegangen ist...da hätten se lieber ne Demo nach der TGS rausbringen sollen die ungefähr dem stand der Dinge entspricht, die dem letztendlichen Spiel gerecht werden...auch Geschmackssache, aber naja...das kämpfen in der Demo fande ich einfach grausig. Fühlte sich genau so an wie Xenosaga, nur etwas schneller mit dem Frustmoment dazu, wenn man "ungünstig" die Bestätigung für den Angriff gegeben hat, rennt man ab und zu mitten in den Schlag des Mobs rein und wird dann selbst unterbrochen, oder man schlägt ins Leere wenn der Gegner zufällig in dem Moment weggeht...sorry sowas vermittelt alles andere als "taktische Freiheit" im Kampf...aber wie gesagt, war ja nur die Demo...sollte es allerdings im Spiel auch so sein, dann hoffe ich mit ordentlichen Verbesserungen.

Die Kritik das FFXII eher "un-bombastisch" war kann ich aber nicht wirklich teilen...klar wars nicht spektakulär...aber was hat man denn bisher von FFXIII gesehn das einem das Gefühl vermittelt, dort wäre es anders?
Ja klar, die 3 Punkte Version des Eis und Blitzzauberns von Snow und Lightning sehn nice aus...aber mal ganz ehrlich...alles was man von FFXIII bisher hört, lässt irgendwie darauf schliessen das die Anzahl der Angriffe stark eingeschränkt sind...
z.B. keine Limitangriffe und nur ein Drive Modus mit dem Summon...ich sehe hier FFVIII Potential in dem man im Spiel ungefähr 500x(Eden lässt grüssen) die gleiche Animation anguckt, weils eben nichts besseres/anderes gibt. Was bringt mir schon ein schöner Lightning/Ice Move...wenn man ihn nicht ausbauen kann zu größeren oder besseren Versionen etc, denn da er auch im Endspiel 3 Punkte benötigen soll, seh ich nicht sonderlich viel Platz für Verbesserungen in der Hinsicht.
Ist jetzt halt alles nur Spekulation und im Endeffekt hat man ja auch kaum handfeste Infos zu FFXIII die auf sowas schliessen lassen...aber das WAS man sieht, lässt auf nicht gerade positive Sachen schliessen und wo soll da ne "gute" Marketing-Strategie dahinter sein? Wir zeigen euch wie durchschnittlich das neue FF wird 2 Jahre im vorraus um euch dann 3 Monate vor Release mit der "Genialität" des neuen FF Teils zu überraschen...sorry...ich bin einfach mega skeptisch grade und mach mir Sorgen...

Die TGS wirds zeigen...aber sollte die TGS keine Infos bringen die endlich mal DEUTLICH positive Aspekte von FFXIII zeigen, dann seh ich bei mir schwarz und werd mit ner "negativen" Stimmung dem Spiel entgegensehn...

Nocci
08.09.2009, 17:20
Die TGS wirds zeigen...aber sollte die TGS keine Infos bringen die endlich mal DEUTLICH positive Aspekte von FFXIII zeigen, dann seh ich bei mir schwarz und werd mit ner "negativen" Stimmung dem Spiel entgegensehn...

Beste Voraussetzungen um positiv überrascht zu werden :p

Vielleicht alles nur Strategie, damit das Spiel nach Release im Internet von den Fans umjubelt&gehypt wird und so die gesamten FNC Absätze ankurbelt, gute alte Mundpropaganda ftw^^;


P.S.
Bei mir is Winter sobald's draußen schneit ;)

Rina
08.09.2009, 17:24
Ich find 17. Dezember gut. Hätte aber gerne noch nen Monat früher sein können ^^ Naja, Hauptsache 2009. Hätte wirklich sehr seltsam ausgesehen, wenn 2010 zwei neue Teile der Hauptserie erscheinen.

(...)

Dass es gar keine Städte mehr geben könnte war selbstverständlich überspitzt dargestellt, aber theoretisch möglich wärs. Trotzdem bin ich irgendwie überzeugt davon, dass XIII was das angeht eher Richtung FFX gehen wird als Richtung Rest der Serie. Viele Ministädte in Cocoon? Kann mich nicht erinnern, dass das offiziell mal so gesagt wurde. An ein paar Artworks kann man das Gegenteil zu meinen Befürchtungen eben auch nicht fest machen. Die Aussage mit diesem Strand-Bereich von Team Nora ist bis jetzt eigentlich das einzige, was zu dem Thema angedeutet wurde und was mich etwas hoffnungsvoll stimmt.
1. Definitiv :D:A
2. Versteh's auch nicht. Zumal man Städte ja auch so gestalten kann dass sie nebenbei als Dungeon oder Bosskampf dienen. Oder wie du schon sagst für mehr oder weniger wichtige Storysequenzen. Städte wo man nur kurz eincheckt und es einen Laden und Inn gibt brauche ich auch nicht unbedingt~ denn da reicht vielleicht auch ein wandernder Händler und ein Regenerationskristall. Aber dann sollte es nicht die einzige Alternative seitens der Entwickler sein komplett darauf zu verzichten :hehe:nton:

Seh aber hier keine Anzeichen dass es "weniger Städte" als in FF X gibt, bisher...


Die Kritik das FFXII eher "un-bombastisch" war kann ich aber nicht wirklich teilen...klar wars nicht spektakulär...aber was hat man denn bisher von FFXIII gesehn das einem das Gefühl vermittelt, dort wäre es anders?
Ja,... hatte einige der spektakulärsten und dynamischsten Bosskämpfe in der Seriengeschichte. Im Gegensatz zum Runden- und HP-zählen der Vorgänger muss man nur das KS richtig nutzen. Beispielsweise fand ich diese Limitbreaks eher überflüssig, ich hab sie jedenfalls fast nie benutzt, dafür sind sie eine gute Möglichkeit einen Kampf noch zu drehen wenn man merkt dass man unterlegen ist. Aber naja, mehr Möglichkeiten sind halt nur dann besser wenn man weiß wie und wann man sie nutzten - oder auch nicht nutzen - sollte. Die Kameraarbeit war jetzt auch in VII - X nicht immer filmreif :rolleyes:

Dennoch muss man natürlich sagen dass FF XIII im Idealfall eine Evolution der KS aus IX, X und X-2 sein wird, die Möglichkeit Attacken in einem Zug zu verbinden erinnert eher an SRPGs oder 1 - 2 andere (u.a. auch SE) RPGs.


Ja klar, die 3 Punkte Version des Eis und Blitzzauberns von Snow und Lightning sehn nice aus...aber mal ganz ehrlich...alles was man von FFXIII bisher hört, lässt irgendwie darauf schliessen das die Anzahl der Angriffe stark eingeschränkt sind...
z.B. keine Limitangriffe und nur ein Drive Modus mit dem Summon...ich sehe hier FFVIII Potential in dem man im Spiel ungefähr 500x(Eden lässt grüssen) die gleiche Animation anguckt, weils eben nichts besseres/anderes gibt. Was bringt mir schon ein schöner Lightning/Ice Move...wenn man ihn nicht ausbauen kann zu größeren oder besseren Versionen etc, denn da er auch im Endspiel 3 Punkte benötigen soll, seh ich nicht sonderlich viel Platz für Verbesserungen in der Hinsicht.
Also die fehlenden Möglichkeiten seh ich hier nicht. Nur dass Möglichkeiten fehlen, bzw. halt noch nicht sichtlich sind :hehe:nton: . Auch das "Job"system (also Attacker etc.) hat noch ein paar Fragezeichen, sind die festgelegt oder kann man sie On-the-fly wechseln und mit dem Paradigm Shift System verknüpfen?

Enkidu
08.09.2009, 17:55
Schade, dass das Event praktisch keine Infos zum Spielinhalt selbst gebracht hat. Releasedatum war schon geleakt, ein PS3-Bundle war sowas von klar, und dass es neue Suntory-Getränke gibt ist jetzt auch nicht so die spektakuläre Enthüllung :rolleyes:
Auf das Titelthema bin ich mal gespannt. Und habe ich das richtig verstanden, wird es noch weitere Vocal-Stücke im Soundtrack geben, die auch während ganz normaler Erkundung gespielt werden? Das könnte mir gefallen, wenn es nicht zu aufdringlich ausfällt.

Übrigens, schaut euch mal das Bild an, auf dem die einzelnen Elixier-Dosen zu sehen sind. Manche Dosen sind wahrscheinlich absichtlich umgedreht. Hinter der einen oder anderen könnte sich also noch das Bild weiterer spielbarer Partycharaktere und Antagonisten verbergen -_^

Cocoon hat das Potential auf viel Fläche und ggf unterschiedliche "Schichten" von Bewohnern, heisst Reichenviertel, Armenviertel etc. So ähnlich wie Midgard in FFVII und da sehe ich eigentlich das Potential in FFXIII. Cocoon könnte ein wenig die Rolle von Midgard übernehmen, wo man erstmals ewig nur dort Zeit verbringt um dann letztendlich von der Größte der Welt überrascht zu werden.
Mir gings zumindest so, 1997 hatte ich noch kein Internet und in den Zeitschriften stande nicht so viel wie man im Internet vorher schon lesen kann. Da war ich nach 20h aus Midgard raus und dachte mir dann erst "WTF, was kommt da noch alles ausserhalb der Welt"...so einen ähnlichen Effekt wünsch ich mir in FFXIII auch.
Klar war Midgar toll, genau so ging es mir damals auch. Dachte zuerst, die ganze Handlung würd nur in Midgar stattfinden, und dann ist da auf einmal noch so eine riesige Welt ...
Aber ganz im Ernst, ich halte es für extrem unwahrscheinlich, dass das hier wieder so laufen wird. Selbst bei FFVII haben sie afaik im Vorfeld schon was von Cosmo Canyon und Nibelheim gezeigt. Wenn es in XIII auf Pulse noch zig abwechslungsreiche Städte gäbe, dann würden sie nicht nach drei Jahren (oder was weiß ich wie lange die offizielle Ankündigung schon her ist) bis ein paar Tage vorm Release warten, um das alles mal der Öffentlichkeit zu präsentieren (denn sowas wäre die beste Werbung die man kriegen kann).

Die Kritik das FFXII eher "un-bombastisch" war kann ich aber nicht wirklich teilen...klar wars nicht spektakulär...aber was hat man denn bisher von FFXIII gesehn das einem das Gefühl vermittelt, dort wäre es anders?
Ja klar, die 3 Punkte Version des Eis und Blitzzauberns von Snow und Lightning sehn nice aus...aber mal ganz ehrlich...alles was man von FFXIII bisher hört, lässt irgendwie darauf schliessen das die Anzahl der Angriffe stark eingeschränkt sind...
z.B. keine Limitangriffe und nur ein Drive Modus mit dem Summon...ich sehe hier FFVIII Potential in dem man im Spiel ungefähr 500x(Eden lässt grüssen) die gleiche Animation anguckt, weils eben nichts besseres/anderes gibt. Was bringt mir schon ein schöner Lightning/Ice Move...wenn man ihn nicht ausbauen kann zu größeren oder besseren Versionen etc, denn da er auch im Endspiel 3 Punkte benötigen soll, seh ich nicht sonderlich viel Platz für Verbesserungen in der Hinsicht.
Die Zauber und andere Kampfeffekte in FFXII waren imho wirklich unspektakulär (allerdings auch das einzige, was ich an der Grafik des Spiels nicht beeindruckend fand). Vielleicht war es bei dem System besser so, weil es an sich schon ziemlich chaotisch durcheinander werden kann auf dem Schlachtfeld. Aber dennoch - als ich da zum ersten Mal den Feuerzauber gesehen habe, hab ich mich gefragt, ob die Aktion jetzt ausgeführt wurde oder nicht, weil man diese superkurze Miniatur-Animation kaum wahrnehmen konnte. Wenn man das mal mit dem vergleicht, was so in FFVII bis X abging ...
Da macht XIII schon einen anderen Eindruck. Und ich denke es ist voreilig zu glauben, dass es in dem Spiel nur wenige unterschiedliche Aktionen geben wird. Es mag keine traditionellen Limits mehr geben, was ich auch schade finde, aber was wir in den Screenshots und Videos abgesehen von den Zaubern bereits an Spezialtechniken ausmachen können, die auch auf die einzelnen Charaktere zugeschnitten zu sein scheinen, ist schon erstaunlich viel und mehr als im Vorfeld bei den Vorgängern veröffentlicht wurde. Auf den neuen Bildern ist z.B. Snows "Frost-Blow" zu erkennen. Und wenn man jetzt neben Paradigm-Shift & Co noch bedenkt, dass man auch Aerial-Combos machen, also die Gegner in die Luft befördern kann und es darüber hinaus für die Animation und ggf. auch Strategie einen Unterschied ausmacht, ob man nun "Feuer-Angriff-Feuer" oder "Feuer-Feuer-Angriff" eingibt, scheint für genug Abwechslung gesorgt zu sein.

Seh aber hier keine Anzeichen dass es "weniger Städte" als in FF X gibt, bisher...
Das stimmt mich jetzt auch nicht grade fröhlich. Wenn es genauso wie in FFX aussieht oder nur unwesentlich mehr geboten wird, wärs für mich schon eine mittelschwere Katastrophe :-/
Insbesondere wenn ich mir reinziehe, was in XI und XII mit den Städten angestellt wurde. Die haben diese Bezeichnung auch verdient. So groß muss es imho auch nicht immer sein, aber Spira hatte keine Städte, sondern nur vier winzige Örtchen (Besaid, Kilika, Luca, Guadosalam). Was man nicht betreten darf zählt natürlich nicht.

Gloomilicious
08.09.2009, 18:09
Erst mal zum Release. 17. Dezember ist für mich reichlich spät, nachdem die Aussage war "Kommt früher als die meisten denken..."...denn Tatsache ist Dezember ist im Grunde der späteste Zeitpunkt der möglich war, denn 2009 stand ja schon fest und war eigentlich der Release mit dem alle gerechnet haben...wie kann man da davon reden das es früher kommt als die meisten denken, wenns im Grunde so spät kommt wie nur möglich?
Zweitens rechne ich für mich persönlich den Winter meteorologisch und nicht astronomisch, d.h. Winterbeginn ist am 1.Dezember. Wie das die Firmen sehn ist halt die andere Sache :)

Es war nie "nur" von 2009 die Rede, sondern immer von "Winter 2009" und dieser erstreckt sich vom 21.12.2009 bis zum 21.03.2010. Meteorologie spielt im Übrigen bei Release-Zeiträumen von Spielen eine wohl eher völlig untergeordnete Rolle, wenn bei Spielen von Jahreszeiten die Rede ist, wird immer vom kalendarischen Jahreszeit-Zeitraum gesprochen. Also ist der 17.12.2009 durchaus "früh", denn es ist sogar noch im Herbst und weit vom Winterende im März 2010 entfernt.

Rina
08.09.2009, 19:15
Meteorologie spielt im Übrigen bei Release-Zeiträumen von Spielen eine wohl eher völlig untergeordnete Rolle
Also ich könnte schwören dass mal jemand bei SE einen oder mehrere Release/s vorläufig auf "wenn es noch warm / kalt ist" datiert hat ':D

Bei FF XIII war es natürlich so dass "wir" schon gewusst haben dass bei Winter 2009/10 spätestens der 31. Dezember Releasetermin ist. Naja, besser so als wenn man es für Herbst ankündigt und dann am letzten Herbsttag released ^^

Schönes Wetter heute ^_^:A

Gogeta-X
08.09.2009, 19:51
Also ich könnte schwören dass mal jemand bei SE einen oder mehrere Release/s vorläufig auf "wenn es noch warm / kalt ist" datiert hat ':D

Bei FF XIII war es natürlich so dass "wir" schon gewusst haben dass bei Winter 2009/10 spätestens der 31. Dezember Releasetermin ist. Naja, besser so als wenn man es für Herbst ankündigt und dann am letzten Herbsttag released ^^

Schönes Wetter heute ^_^:A

Wie kommt man auf den 31. Dezember wenn es Gloomilicious schon so gut erklärt hat dass mit Winter 09 release nicht Dezember zwangsläufig der letzte Tag ist... Naja mir ists egal,mich freuts dass es zu weihnachten kommt!

Rina
08.09.2009, 20:19
Wie kommt man auf den 31. Dezember wenn es Gloomilicious schon so gut erklärt hat dass mit Winter 09 release nicht Dezember zwangsläufig der letzte Tag ist...
Ähm :confused: . Ich hab doch mit "wir" nur erklären wollen warum es für "uns" nicht überraschend ist. Gäbe es weniger Infos etc. wäre der 17.12 ja auch überraschend (wenn man das überhaupt so gemeint hat) "früh". Auch andere FFs erschienen mal im Januar / März ("Winter"), April oder Juni in Japan, das stimmt natürlich.

Freue mich auch auf Weihnachten :Ahttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_040.gif'

Taro Misaki
08.09.2009, 20:26
Mein Einsatz: April - Juni 2010.

Ich sage Februar 2010.http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/2/smiliez.de_2197.gif

Enkidu
08.09.2009, 20:58
März.

Gloomilicious
08.09.2009, 22:04
April :D

The Judge
08.09.2009, 22:52
Meine Glaskugel sagt mir, dass es zu einer unerwarteten Verschiebung aufgrund eines entflohenen Chocobokükens kommt, sodass das Spiel hier leider erst genau am 10. Mai 2010 veröffentlicht wird!

Edit:

Wen die "Potion" (http://www.youtube.com/watch?v=U2of98A86aI) damals zu FF12 nicht ausreichend geheilt hat: Elixir! (http://www.npshare.de/files/9868857f/finalparty-12.jpg)

Diomedes
09.09.2009, 00:29
Wenn man das mit FF13 vergleicht, hat sich SE doch schon verbessert. Das nächste große FF (Versus?) soll ja viel. sogar einen weltweit gleichzeitigen Release bekommen
Du hast mich falsch verstanden: Ich wollte darauf hinaus, dass ein paar Monate vor dem XIIer Release schon weit mehr gezeigt wurde als jetzt gegenwärtig ein paar Monate vor FFXIII. Was den Entwicklungsstand angeht, hast du natürlich recht. Rückblickend hatte die Fertigstellung von FFXIII gar nicht mal so lange gedauert, denn ein Großteil der Zeit ging dafür drauf, dass erstmal die Crystal Tools entwickelt wurden, und man alle Pläne für ein FFXIII auf der PS2 (immerhin ein Jahr Arbeit) verworfen hatte.


Eine Mischung aus XII und XIII könnte z.B. so aussehen, dass der Modus bei Feindkontakt "einrastet" und man für die Dauer des Kampfes die Figuren nicht mehr selbst umhersteuern kann, wobei ansonsten die Vorzüge beider Systeme zum Zuge kommen.
Wirklich groß ist der Unterschied zwischen deinem skizzierten System und dem tatsächlichen XIIIer System eigentlich nicht, denn die Vorzüge und das Potential aus FFXII gehen genau mit diesem "Einrasten" verloren, und genau das ist auch mitverantwortlich für diese stärkere Trennung in XIII zwischen Erkundungs- und Kampfmodus. ;)

Ich denke, eine wirkliche Verschmelzung beider Systeme lässt sich nicht umsetzen, da die Anforderungen zu unterschiedlich sind. In FFXII ist es wichtig, dass das Kampfmenu, sofern benutzt, kompakt und schnell handhabbar ist, da man es auch während dem Bewegen bedienen können muss. In FFXIII dagegen kann man sich ganz auf die Eingabe von Befehlen konzentrieren, daher sind hier auch zusätzliche Untermenus und Randfaktoren wie die Break-Leiste realisierbar, ohne dass es den Spieler überfordert.

Was man aus FFXIII problemlos übernehmen kann, wären zum einen die Paradigms, da diese das Gambit-System mehr oder weniger ablösen, zum anderen der dynamische Zeitbalken, jedoch eventuell mit der Ergänzung, dass Shortcuts eingebaut werden müssten. Es wäre z.B. blöd, bei drei hintereinander ausgeführten Zaubern immer wieder jeden Zauber einzeln auszuwählen. Praktischer wäre hier ein Repeat-Button, der die letze Aktion, bzw. die letzte Combo erneut ausführen lässt.

Generell, auf Kampfsysteme im Allgemeinen bezogen, fände es ansprechender, wenn das System aus FFXII in seinen Grundzügen beibehalten bliebe, jedoch um den Aspekt der Position noch ergänzt wird, bzw. dieser stärker ausgebaut wird, und damit einhergehend auch dem Spieler zusätzliche Möglichkeiten eingeräumt werden. So wäre es etwa nett, wenn der durchschnittliche Angriffsschaden höher ausfallen würde, wenn man einen Gegner mit zwei Charakteren in die Zange nimmt, oder Fernkämpfer auf Baumstümpfe und Ähnliches klettern könnten, dadurch eine höhere Angriffsreichweite erhalten, und somit vom Gegner seltener angegriffen werden. Auch fände ich es gut, wenn die Größe der Truppe in einem solchen System nicht strikt limitiert ist. So wäre es z.B. auf weiten Ebenen möglich, mit vier oder fünf Charakteren zu kämpfen, während in geschlossenen Arealen (Tempel, Türme, Höhlen, etc.) die Truppe nur aus drei, oder vielleicht auch mal nur aus zwei Charakteren maximal bestehen darf.

Auch fände ich es nicht schlecht, wenn die Zeitbalken stückweise abgebaut werden. Diese sind zwar dazu gedacht, für eine kalkulierbare Ordnung zu sorgen, nehmen aber auch unglaublich Tempo heraus, und lassen die Kämpfe auch in FFXII zu arrangiert wirken. Sinnvoller fände ich bspw. bei Angriffen eine "Nachladezeit", die sich nach der Stärke des Angriffes richtet. Die Attacken müssen nicht aufgeladen werden, es gibt nur eine Spanne zwischen zwei Angriffen, die man auch überbrücken könnte, indem man etwa gleich im Anschluss einen Zauber einsetzt. Hier lassen sich auch die Combos aus XIII anwenden.

Um Effekte in ein solches System stärker einzubringen, wäre die schon erwähnte Zoom-Variante eine Lösung. Um dem Geschehen insgesamt mehr Pepp zu verleihen, würde ich es toll finden, wenn die Charaktere auch in ihren Animationen mit der Umgebung interagieren. Man könnte sich das z.B. wie in Prince of Persia vorstellen, dass beim Ausführen des Befehls "Angriff" der Charakter bei gegebener Möglichkeit sich von einer Wand abstößt, und dadurch einen stärkeren Angriff ausführt.
Das jetzt nur als ein kleines, skizziertes Beispiel, um nicht zu weit abzuschweifen.


Inns waren noch nie überflüssig
Was ihren Wert für die Spieltiefe anbelangt, hast du natürlich recht, aber rein praktisch betrachtet sind Inns überflüssig, wenn man an jedem Speicherpunkt vollständig geheilt wird. ;)


Viele Ministädte in Cocoon? Kann mich nicht erinnern, dass das offiziell mal so gesagt wurde. An ein paar Artworks kann man das Gegenteil zu meinen Befürchtungen eben auch nicht fest machen.
Nicht explizit, aber wenn wir mal nicht vom Schlimmsten ausgehen, können wir der Aussage "Cocoon besitzt die Größe eines Kontinents, die etwa der von Nordamerika im Vergleich zur Erde entspricht" entnehmen, dass Cocoon aus mehr als nur einer Stadt besteht, und man von angesprochener Größe vielleicht auch etwas sieht. Artworks sind natürlich nur Artworks und geben keine Auskunft über die Verhältnisse im Spiel, aber fast alle bisherigen Artworks von Orten sind mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit Cocoon zuzuordnen. Hinzu kommt, dass sich alles, was wir bisher von der Story wissen, ausschließlich auf Cocoon abspielt. Zwar wird man sicher auch viel auf Pulse unterwegs sein, wo es möglicherweise wirklich nicht viel zu sehen geben wird, aber dass Cocoon ein zweites Midgar wird, halte ich nicht für unwahrscheinlich.
Wie lange man sich letztlich auf Pulse aufhalten wird, und wie es dort im Einzelnen aussieht, kann man soweit noch nicht sagen. Dafür ist das, was soweit von der Story enthüllt wurde, auch nicht aufschlussreich genug.


Cocoon könnte ein wenig die Rolle von Midgard übernehmen
Kleine Randnotiz:
Wenn du Midgar meinst, dann schreib auch Midgar und nicht Midgard. Denn wenn man das mythologische Weltbild auf FFXIII anwenden wollte, wäre Cocoon Asgard, und Pulse definitiv Midgard, und damit sagst du dann das Gegenteil von dem aus, was du wohl eigentlich meinst. ;)

Übrigens könnte ich mir, da angesprochene Parallelen ziemlich gut zu FFXIII passen, vorstellen, dass es im Spiel auch noch eine Unterwelt geben wird. Ist zwar eine schwache Hoffnung, aber wer weiß...

An sich gebe ich dir allerdings recht bzw. teile ich deine Hoffnung, dass Cocoon einen ähnlichen Stellenwert haben wird wie Midgar, und auch ein ähnlich überwältigender Überraschungseffekt eintrifft wie in FFVII beim Betreten der Weltkarte.


z.B. keine Limitangriffe und nur ein Drive Modus mit dem Summon...ich sehe hier FFVIII Potential in dem man im Spiel ungefähr 500x(Eden lässt grüssen) die gleiche Animation anguckt, weils eben nichts besseres/anderes gibt. Was bringt mir schon ein schöner Lightning/Ice Move...wenn man ihn nicht ausbauen kann zu größeren oder besseren Versionen etc, denn da er auch im Endspiel 3 Punkte benötigen soll, seh ich nicht sonderlich viel Platz für Verbesserungen in der Hinsicht.
Eden bekommt man erst gegen Ende des Spieles, und wer ihn sich dann immer wieder reinzieht, ist selbst Schuld. Da gibt es in FFVIII genug Alternativen. :p

Im Übrigen sehe ich diese Gefahr bei FFXIII keineswegs. Dass wir noch keine Break-Flare-Ultima-Doubleslash-Combo gesehen haben, sollte eigentlich klar sein, denn sowas sieht man eben nicht, bevor das Spiel erschienen ist. Da muss man noch ne Woche länger warten, bis ein paar japanische Zocker entsprechende Videos auf YouTube hochgeladen haben.

Drei Aktionen sind ja nicht das Ende der Fahnenstange, es geht ja noch weit darüber hinaus. Und wie ich im Preview zu den Summons (http://www.rpgsquare.de/index.php?g=1592) bereits geschrieben habe, gibt es für mich auch Anzeichen dafür, dass der Driving Mode als Limit-Break sich auch weiterentwickeln lässt, und auch hier nicht eine Handvoll Attacken für das ganze Spiel herhalten.

Ich gebe zu, dass FFXIII in den letzten Wochen und Monaten nicht wirklich Vorfreude geschürt hat, da einige Ankündigungen doch recht schwer verdaulich waren, und insofern auch ein bisschen Skepsis bei mir vorhanden ist. Andererseits gibt es wirklich zu wenig Anhaltspunkte für begründete Skepsis.
SE hat vielleicht bisher nicht viel Interessantes vom Spiel gezeigt, aber man kann doch auch nicht allen Ernstes annehmen, dass das Spiel auch nicht viel mehr bereithält. Man sprach von einer Mindestspielzeit um die 50-60 Stunden. Das bisher gezeigte Material umreißt maximal die ersten 15-30 Minuten. Vielleicht werden alle Befürchtungen wahr, aber wer sie jetzt schon in Erfüllung gehen sieht, ist selbst schuld, und kann das auch nicht logisch argumentieren.


Bei mir is Winter sobald's draußen schneit
Dann wirst du, je nachdem, wo du dich aufhälst, FFXIII vielleicht noch im Spätherbst spielen. ^^


Wenn es in XIII auf Pulse noch zig abwechslungsreiche Städte gäbe, dann würden sie nicht nach drei Jahren (oder was weiß ich wie lange die offizielle Ankündigung schon her ist) bis ein paar Tage vorm Release warten, um das alles mal der Öffentlichkeit zu präsentieren (denn sowas wäre die beste Werbung die man kriegen kann).
Wenn die Charaktere so interessant wären, würde man sie nicht nur in zwei Sätzen zusammenfassen... ;)
Ich kann mich eigentlich nur widerholen: Mag sein, dass du am Ende Recht behältst, aber das Material, das es bisher zu sehen gab, würde nichtmal für eine Stunde Spielzeit ausreichen. Im Grunde haben wir noch gar nichts gesehen, aber das heißt nicht, dass es auch nichts zu sehen gibt. Und irgendetwas muss es ja geben. Ich hoffe mal, daran hat keiner Zweifel. ^^

Vivi5432
09.09.2009, 12:52
Hier einige Videos von der TGS - Qualität ist aber eher bescheiden...

http://www.play3.de/2009/09/09/final-fantasy-xiii-gameplay-szenen-aus-tokio/

Gogeta-X
09.09.2009, 13:11
Hier einige Videos von der TGS - Qualität ist aber eher bescheiden...

http://www.play3.de/2009/09/09/final-fantasy-xiii-gameplay-szenen-aus-tokio/

Ist nicht von der TGS! ;P
TGS ist erst am 24.09 ;)

Trico
09.09.2009, 14:33
Microsoft hat große Pläne für die Tokyo Game Show

Nach der großen Natal-Präsentation auf der E3 schien es so als hätten die Herren von Microsoft ihr Pulver verschossen. Zumindest war es auf der gamescom erstaunlich still um den Konzern gewesen. Doch einer Ankündigung zufolge war Natal doch noch nicht alles, was uns Microsoft 2009 bescheren wird. Laut eigener Aussage wollen die Redmonder auf der Tokyo Game Show, die vom 24. bis zum 27. September stattfindet mit einer großen Ankündigung aufwarten. Worum es sich dabei handeln könnte ist bislang allerdings noch völlig ungewiss

Ich hab das bisher zwar nur auf consol.at gelesen und daher ka wie glaubhaft das ist aber das macht mir schon Sorgen.
Wurde sich nun tatsächlich und total überraschend(ironie) auch noch Versus erkauft?
Haben wir eigentlich keinen eigenen Versus Thread?

Swordy
09.09.2009, 14:47
Ein Port zu Versus wird eher bei der nächsten oder übernächsten E3 angekündigt, da der Release sowieso noch lange auf sich warten lässt. Wird wohl eher FF14, LO2 bzw. ein neues Mistwalker Game kommt ja vermutlich auch. Ein weiteres Nier scheint ebenfalls für die X360 angekündigt (neben Nier Replicant, unbekanntes System) worden zu sein oO:

http://www.true-gaming.net/tgupload/images2/title.jpg

Und Nier Replicant, unbekanntes System:



Ich würde allgemein mal ein TGS Thread im Konsolenforum eröffnen, bin mal echt gespannt, da anscheinend laut Gerüchten sowohl Sony als auch MS eine Offensive starten werden.^^

Gogeta-X
09.09.2009, 15:48
Man darf wohl gespannt sein was Microsoft da ankündigen wird. ;)
Ich tippe aber mal nicht auf ein FFXIV auf der 360,das wird wohl so oder so kommen. Ich tippe auch stark auf einen neuen Exklusiven Mistwalker Titel,eventuell noch mehr Exklusive RPG's oder MS hat eine eigeen RPG Schmiede eröffnet und präsentiert dann die Früchte der Schmiede. ;P

Trico
09.09.2009, 15:51
Im Endeffekt gehen wir 2010 eventuell alle Pleite,sofern man sich alles kaufen will...^^

Aber ich denke mal stark es wird irgendwas mit einem SquareEnix Titel zu tun haben.
Lost Odyssey 2,Blue Dragon 2 ist nicht sooo ne wichtige Ankündigung für Japan - Zumindest keine die so ne "Aufregung" wert ist.

Die werden sicher irgendwas bringen das die Suizidrate der Japaner wieder hochtreiben wird*g*

Rina
09.09.2009, 16:44
Lost Odyssey 2,Blue Dragon 2 ist nicht sooo ne wichtige Ankündigung für Japan - Zumindest keine die so ne "Aufregung" wert ist.
Welche Aufregung? Genau sowas wird bestenfalls kommen. Und wenn man BD2 weglässt wär das auch nicht so ein schlechtes RPG Aufgebot vergleichen mit den letzten 2 Jahren TGS PS360.

Zurück zum Thema http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_009.gif


Rückblickend hatte die Fertigstellung von FFXIII gar nicht mal so lange gedauert, denn ein Großteil der Zeit ging dafür drauf, dass erstmal die Crystal Tools entwickelt wurden, und man alle Pläne für ein FFXIII auf der PS2 (immerhin ein Jahr Arbeit) verworfen hatte.
Ja, ist was dran. Man hat es nur sehr sehr früh gezeigt und~ es sieht auch so aus wie im ersten Trailer.

Bei XIV macht man es ähnlich, nur aus einem ganz anderen Grund und natürlich auch erst nach einer gewissen Entwicklungszeit, es war ja auf der GC schon spielbar :A . Das man VS XIII nun etwas aussen vor lässt ärgert mich zwar persönlich etwas, aber es macht schon irgendwo Sinn da es nicht mehr dieses Geschäftsjahr erscheint und wohl auch nicht mehr "solange es noch warm ist" 2010 ^^'

PS: Das Zitat in #237 stammt nicht von mir ;)

Enkidu
09.09.2009, 16:59
Ui, so schöne neue Videos und keiner sagt etwas dazu ...? Außer dass die Qualität bescheiden sei?

http://www.gamepro.com/article/news/211966/new-final-fantasy-xiii-gameplay/

http://kotaku.com/5355233/the-sounds-of-the-final-fantasy-xiii-premiere-party?autoplay=true

Also dieser Bosskampf gegen das grün leuchtende Drachenviech veranschaulicht schon sehr toll die Kampfeffekte des Spiels. Und das, obwohl es wie schon erwähnt trotzdem so gut wie keine Schnitte mehr gibt wie damals in FFVII bis X. Es wird fast nur noch mit Zooms und Kameradrehs gearbeitet, die ja auch vom Spieler gesteuert werden können sollen.
Das Video zeigt außerdem den Paradigm-Shift während des Kampfes.

Was mich an den neuen Videos aber besonders freut, ist, dass dort nur drei Slots auf der ATB-Leiste zu sehen sind. Da in letzter Zeit nach der Demo immer nur vier gezeigt wurden, hatte ich schon befürchtet, dass es im Spiel durchgängig bei dieser Anzahl bleibt. Jetzt bin ich mir relativ sicher, dass die Anzahl im Laufe des Durchzockens ansteigen wird. Vielleicht gibt es ja auch am Anfang nur zwei Slots und am Ende fünf ^^ ?

Der Sohn von Sazh sieht wirklich süß aus. Aber irgendwie bin ich auch froh drum, denn eine so junge Figur ist bestimmt nur ein NPC und kein Partymitglied. Hätte mich doch sehr genervt wenn es eine Baby-Sazh-Kopie in der Truppe gäbe, hehe. Dafür hoffe ich nun umso mehr, dass das bisher noch nicht enthüllte Mädel in die Party kommt.

Das, was man in den Sound-Schnipseln vom Maintheme hören konnte war auch ganz nett. Reißt vielleicht nicht vom Hocker, aber nett. Wahrscheinlich werden sie den Song für uns sowieso ins Englische übersetzen >_>

Wirklich groß ist der Unterschied zwischen deinem skizzierten System und dem tatsächlichen XIIIer System eigentlich nicht, denn die Vorzüge und das Potential aus FFXII gehen genau mit diesem "Einrasten" verloren, und genau das ist auch mitverantwortlich für diese stärkere Trennung in XIII zwischen Erkundungs- und Kampfmodus.
Ich sehe da erhebliche Unterschiede. In XIII ist es wirklich ein komplett abgetrennter Kampfmodus wie in alten Zeiten. Dass man nun direkt in der Umgebung kämpft tut auch nicht mehr viel zur Sache, wenn die Trennung von Erkundung und Kampf so heftig ist, also mit Bildschirm verwischen bei Kampfbeginn, Ergebnisbildschirm am Ende usw.
So wie ich das versucht habe darzustellen würden allerdings einige Vorteile vom System aus XI und XII erhalten bleiben. Der Übergang zwischen Erkundung und Kampf ist wieder fließend, bei Kampfbeginn wird einfach nur das entsprechende Menü eingeblendet und es gibt ein paar Änderungen in der Art der Steuerung ("Einrasten"). Trotzdem spielt die Umgebung hier im Gegensatz zu XIII immer noch eine Rolle. Wenn man einen Gegner in Sichtweite von anderen angreift, könnten die z.B. aggro werden und sich in den Kampf einmischen, eben wie in XI/XII. In XIII hat man in den Videos inzwischen klar gesehen, dass bei Feindkontakt die Gegner im Kampfmodus ganz wo anders stehen als noch ne Sekunde vorher, falls es in Art und Anzahl überhaupt die gleichen Gegner sind wie auf dem Feld angezeigt wurde, und auch die Kameraperspektive eine ganz andere ist. Das alles untermauert die von mir kritisierte Trennung ungemein. In dem System, so wie ich es beschreibe, ist ein Gegner an einer bestimmten Position auf dem Feld auch exakt gleichbedeutend mit einem Gegner auf genau dieser Position im Kampf, ohne irgendeinen Übergang. Man könnte auch einen Modus ähnlich dem Flüchten einbauen, in dem man dann zwar nicht mehr normal weiterkämpft, aber dafür die Truppe umhersteuern kann. Einerseits um anderswo in Sicherheit zu gehen, aber unter Umständen auch aus taktischen Gründen, um von bestimmten Gegnergruppen weg- oder darauf zuzugehen (zum Beispiel wenn sich verschiedene Monsterarten nicht vertragen und sich gegenseitig attackieren ^^).
Was ich in XIII auch etwas schade finde ist, dass man allem Anschein nach wieder nur eine Figur bzw. Lightning stellvertretend für die ganze Party auf dem Feld umhersteuert, und im Kampf sind es dann wie durch Zauberhand wieder zwei Leute mehr. Das war damals zu PSX-Zeiten okay, aber nach FFX hatten sie sich eigentlich schon davon verabschiedet. In XII liefen die anderen hinter einem her, das war nicht neu. Aber anders als in diversen Dragon Quests oder FFVIII gab es ja keinen großen Unterschied mehr zwischen Erkundung und Kampf. Also ich fand es schon cool, wie die Anhängsel, die einem da folgen, dynamisch auch in Kämpfe verwickelt wurden bzw. sich gleich um die Gegner kümmerten, die ich anvisierte.

Dass ich mir dann noch ganz andere Features wünsche, also ein System wie in Breath of Fire V, in dem man die Kämpfe auch vor eigentlichem Kampfbeginn oder währenddessen durch Manipulation der Umgebung (Bomben legen und fernzünden, Monster durch Köder anlocken, magische Pentagramme auf den Boden zaubern, in die man die Gegner hineinstoßen kann usw.) maßgeblich beeinflussen kann und darüber hinaus die von dir erwähnte Bedeutung der Höhenunterschiede und der Position (wobei sich das besser mit einem XIIer-Kampfmodus verträgt, den ich alles in allem auch bevorzugen würde), das kommt noch oben drauf aber ist ein anderes Thema.

Auch fände ich es nicht schlecht, wenn die Zeitbalken stückweise abgebaut werden. Diese sind zwar dazu gedacht, für eine kalkulierbare Ordnung zu sorgen, nehmen aber auch unglaublich Tempo heraus, und lassen die Kämpfe auch in FFXII zu arrangiert wirken.
Also auf die Zeitleisten, in welcher Form auch immer, könnte ich nicht mehr verzichten. Seit FFV sind die fester Bestandteil der Serie. Bei einfachen, rundenbasierten Systemen kommt man vielleicht ohne aus, aber würde man sich in den komplexeren Kämpfen von heute daran nicht mehr orientieren können, würde es für meinen Geschmack viel zu sehr wie ein Echtzeit-KS wirken, das imho ganz und gar nicht zur FF-Hauptreihe passt.

Um dem Geschehen insgesamt mehr Pepp zu verleihen, würde ich es toll finden, wenn die Charaktere auch in ihren Animationen mit der Umgebung interagieren. Man könnte sich das z.B. wie in Prince of Persia vorstellen, dass beim Ausführen des Befehls "Angriff" der Charakter bei gegebener Möglichkeit sich von einer Wand abstößt, und dadurch einen stärkeren Angriff ausführt.
Ja. Das geht auch in die Richtung, die ich immer wieder propagiere ^^

Was ihren Wert für die Spieltiefe anbelangt, hast du natürlich recht, aber rein praktisch betrachtet sind Inns überflüssig, wenn man an jedem Speicherpunkt vollständig geheilt wird.
Im Prinzip opfern die Entwickler in vielen Fällen also etwas von der Spieltiefe um das Gameplay möglichst komfortabel und einfach zu halten. Hmpf, kann ich nicht befürworten. Ich latsche lieber in ein Inn hinein, bezahle an der Rezeption meine 200 Gil und höre mir den Gute-Nacht-Jingle an, wenn es viel zur Atmosphäre beiträgt, anstatt an einen Speicherpunkt zu gehen und einen Knopf zu drücken. Und das gilt auch für viele weitere Beispiele. Man kann heute etwa die Weltkarte für spieltechnisch überflüssig erklären. Trotzdem hätte ich sie gerne zurück, weil sie der Spielwelt etwas gibt, was andere Lösungen nicht direkt ermöglichen (unter anderem das Fliegen der Luftschiffe).

Enkidu
09.09.2009, 17:32
Doppelpost? Doppelpost!

Serah wurde endlich enthüllt. Sie ist Lightnings jüngere Schwester und sie und Snow haben eine romantische Beziehung, was wohl auch der Grund dafür ist, dass sich Lightning und Snow teilweise nicht so super verstehen. Konfliktpotential! Wie ich schon sagte, die Story des Spiels scheint mir inzwischen der größte Hoffnungsträger-Aspekt zu sein. Wäre toll, wenn sie daraus auch wirklich was machen, denn Final Fantasy lebt seit geraumer Zeit vom Drama. Ich weiß noch wie enttäuscht ich war, als in XII praktisch gar nicht näher auf die Beziehung zwischen Vaan und Penelo eingegangen wurde. Diesmal scheint das anders zu werden.

In diesem Fernsehbericht-Mitschnitt sind einige neue Szenen zu sehen, und etwa ab 0:42 auch Serah mit Snow:
http://www.youtube.com/watch?v=nUfTMCSvxsQ

Book of Twilight
09.09.2009, 19:09
Nachdem ich mir die Videos alle angeschaut hab die jetzt so aufgetaucht sind, muss ich in Sachen KS erst mal bei dem Standpunkt bleiben, das es doch eher nach Rückschritt aussieht. Das Paradigm Shift mit dem sofortigen Wechseln der "Aufgaben" sieht zwar schön aus, aber letztendlich ist es für mich wieder eine zu starke Verallgemeinerung der Charaktere. Da wird die Story an sich aber hoffentlich genug dagegenwirken.

Trotzdem fand ich es wieder ziemlich ernüchternd zu sehn wie die Charaktere eigentlich 2min im Kampf ständig nur das gleiche gemacht haben. Klar geh ich davon aus das es später auch wieder Ultima/Holy/Onislash ähnlichen Kram geben wird...aber bisher sah man echt nichts ausser "Ice/Ice/Ice" und "Fire/Fire/Fire, oder "Lightning/Lightning/Lightning" und ab und zu mal dazwischen en Schlag. Aber wie man schön erkannt hat wird zwischen Attacker/Blaster/Enhancer/Healer unterschieden...was für mich so viel heisst wie...

Attacker=Meele
Blaster=Range/Magic
Enhancer=Buffen halt
Healer=...is ja klar...

Für ein dynamischen KS mit viel Abwechslung will ich diese Dinge frei nach Wahl kombinieren und nicht erst den Leuten neue Rollen zuweisen, mit der sie alles vorige dann vernachlässigen. Also so oder so...das KS muss mich im Spiel direkt erst mal noch überzeugen. Ich bin immer noch etwas "negativ" eingestellt gegenüber dem KS xD

Zur Welt an sich...konnte man in den neuen Videos immer noch nich wirklich viel sehn, ausser das Cocoon auf jeden Fall etwas großflächiger zu sein scheint und vor allem auch größflächiger begehbar...irgendwie müssen Snow und Serah ja auch schliesslich zu diesem See da kommen^^

Wegen MidgarD...war halt en Typo :p Ich meinte Midgar...hab halt nur auch zu viel VP und dergleichen gespielt, daher war Midgar in meinem Kopf schon zu MidgarD geworden :p

Ansonsten...KS sieht für mich halt immer noch "so-la-la" aus...der Rest hat auf jeden Fall Potential und wirds auch hoffentlich nutzen :)

Sei-Men
09.09.2009, 20:36
Ich habe mir jetzt nur mal kurz das Video mit diesem grünen Dachenvieh angeguckt. Kann es sein das die Charas dem Teil in den knapp zwei Minuten so gut wie keinen Schaden zugefügt haben???? Wenn ich mir nämlich so den Energiebalken über dem Vieh ansehe, waren das, wenn überhaupt, vielleicht 5 %:eek:

Ich habe jetzt echt Angst das sich meine Befürchtung bestätigen könnten das man bei SE "schwer" und "unnötig in die Länge gezogen" verwechselt hat.

Mfg sei-men

Diomedes
09.09.2009, 20:58
Das man VS XIII nun etwas aussen vor lässt ärgert mich zwar persönlich etwas, aber es macht schon irgendwo Sinn da es nicht mehr dieses Geschäftsjahr erscheint und wohl auch nicht mehr "solange es noch warm ist" 2010 ^^'
Es wurde ja gesagt, dass zwischenzeitlich Teile des Teams von VsXIII für XIII abgezogen werden mussten. Ein einziges Team kann nunmal schlecht zwei Großprojekte parallel aus dem Boden stampfen. Ich denke mal, dass jetzt, wo XIII nahezu fertig ist, in den nächsten ein bis zwei Jahren VsXIII die Messen und Schlagzeilen belagert, neben FFXIV, und ca. 2012 erscheint.


PS: Das Zitat in #237 stammt nicht von mir
Oha, tatsächlich. ^^
Kinder, da seht ihr was passiert, wenn man nicht genügend Schlaf bekommt.


Was mich an den neuen Videos aber besonders freut, ist, dass dort nur drei Slots auf der ATB-Leiste zu sehen sind. Da in letzter Zeit nach der Demo immer nur vier gezeigt wurden, hatte ich schon befürchtet, dass es im Spiel durchgängig bei dieser Anzahl bleibt. Jetzt bin ich mir relativ sicher, dass die Anzahl im Laufe des Durchzockens ansteigen wird. Vielleicht gibt es ja auch am Anfang nur zwei Slots und am Ende fünf ^^ ?

Irgendwie freut mich alles am Video. Die Effekte, das Tempo, und das Monsterdesign scheint mal wieder richtig cool zu werden. ^^
Dass es aber anfangs weniger, später mehr Slots geben würde, war eigentlich klar. Vielleicht hängt das aber auch von dem Charakter oder dem Paradigm ab.


So wie ich das versucht habe darzustellen würden allerdings einige Vorteile vom System aus XI und XII erhalten bleiben. Der Übergang zwischen Erkundung und Kampf ist wieder fließend, bei Kampfbeginn wird einfach nur das entsprechende Menü eingeblendet und es gibt ein paar Änderungen in der Art der Steuerung ("Einrasten"). Trotzdem spielt die Umgebung hier im Gegensatz zu XIII immer noch eine Rolle. Wenn man einen Gegner in Sichtweite von anderen angreift, könnten die z.B. aggro werden und sich in den Kampf einmischen, eben wie in XI/XII.
Hm... hab dich wohl etwas falsch verstanden. Aber ob der Bildschirm aufblitzt bei Kampfbeginn, oder nur das Menu aufklappt, ist an sich eher kosmetisch ein Unterschied, der sich aber nicht auf das Spiel selbst auswirkt.
Habe ich das richtig verstanden, dass sich die Charaktere nicht bewegen können sollen? Wenn das so wäre, würde es ziemlich unsinnig sein, könnten sich außenstehende Monster in den Kampf einmischen, oder? Ich meine, es wäre irgendwie unfair. ^^

Das Provozieren anderer Gegner gab es doch auch in FFXI, oder? Bei einem freien System macht das eigentlich durchaus Sinn, und fordert den Spieler auf, ein wenig bedachter vorzugehen, andererseits sehe ich hierin das Problem, das es auch in FFXII gab: Es liegt leider nicht immer beim Spieler, wen er herausfordert und wen nicht, und manchmal passiert es einfach, dass man ohne direktes Herbeiführen von fünf oder sechs Monstern umringt ist, die alle munter auf einen einzigen Charaker einschlagen.
Ich finde die Idee nicht schlecht, aber es sollte auch Möglichkeiten geben, sich in irgendeiner Weise davor zu schützen, bzw. mehr Einfluss darauf zu nehmen, wie die Kämpfe im freien Feld verlaufen.


Das alles untermauert die von mir kritisierte Trennung ungemein.
Die Trennung ist zweifellos vorhanden, aber so wie ich das verstand, bekämpft man immer alle Gegner, die sich in direkter Umgebung aufhalten. Gerade bei dem einen Video mit Hope und Lightning sieht man, dass an dem Kampf nicht nur ein Soldat, sondern alle drei oder vier teilnehmen, die da rumsehen. So ganz an Ort und Stelle wirken die Kämpfe für mich teilweise auch nicht, weil eben plötzlich die Gegner an einem anderen Punkt stehen, aber da man sich in FFXIII während den Kämpfen ohnehin nicht frei bewegen kann (leider), ist das im Grunde nebensächlich.


zum Beispiel wenn sich verschiedene Monsterarten nicht vertragen und sich gegenseitig attackieren ^^
Das kleine Extra hätte ich in FFXII gerne deutlich stärker ausgebaut gesehen. Mir fallen spontan höchstens zwei oder drei Monster ein, die von sich aus auch andere Monster attackieren. So gesehen hätten die wilden Ebenen von FFXII noch weitaus lebendiger sein können, als sie es schon waren.


Also auf die Zeitleisten, in welcher Form auch immer, könnte ich nicht mehr verzichten. Seit FFV sind die fester Bestandteil der Serie. Bei einfachen, rundenbasierten Systemen kommt man vielleicht ohne aus, aber würde man sich in den komplexeren Kämpfen von heute daran nicht mehr orientieren können, würde es für meinen Geschmack viel zu sehr wie ein Echtzeit-KS wirken, das imho ganz und gar nicht zur FF-Hauptreihe passt.
Ich finde es einfach albern, wenn Angriffe, hundsgewöhnliche Schläge mit einem Schwert oder sonstetwas, eine Zeit brauchen, um vorbereitet zu werden, und die Charaktere solange nur in der Gegend herumschauen. Komplett abschaffen würde ich sie nicht, also bei der Vorbereitung von Zaubern oder ähnlichem würde ich sie natürlich beibehalten, aber mir fehlt in den Kampfsystemen teilwese der naheliegende Bezug zu Realität. In FFXII fand ich es sehr gut, dass Items keine Charge-Zeit hatten. Angriffe unsinnigerweise schon. Und die Zeit zwischen den Angriffen wurde auch in keinster Weise anschaulich gemacht. So hätte man z.B. bei dem Gebrauch von Gewehren die lange Aufladezeit dadurch anzeigen können, dass die Charaktere erstmal das Gerät laden, und dann den Gegner anvisieren müssen. Je nachdem, wie weit die Charaktere vom Gegner gestanden hätten, hätte das Anvisieren auch länger dauern können. Das sind eben solche Kleinigkeiten, die das Spiel interessanter machen. Und in solchen Fällen fände ich es auch sinnvoller, die Animation für sich sprechen zu lassen, als einen Zeitbalken einzublenden, der überhaupt keinen realen Bezug hat.
Ganz ausbleiben würden die Pausen zwischen den Angriffen nicht, insofern sehe ich da auch keine Gefahr, dass es zu sehr in ein Action-KS abdriftet, es macht die Kämpfe einfach anschaulicher. Und mit ein bisschen Phantasie lassen sich dadurch auch für das Gameplay weitere Kleinigkeiten ableiten.


Ja. Das geht auch in die Richtung, die ich immer wieder propagiere ^^
Ich finde es ohnehin schade, dass so viele gute Ideen hier in den Threads nur versauern und nie ihren Weg in die Spieleschmieden finden. ^^


Im Prinzip opfern die Entwickler in vielen Fällen also etwas von der Spieltiefe um das Gameplay möglichst komfortabel und einfach zu halten.
Leider wahr, ich kann das auch nicht wirklich befürworten. Und wie du schon gesagt hast, sind Inns ja nicht die einzige Tradition, die langsam zu Gunsten des Komforts aus der Serie geschmissen werden. Was Luftschiffe angeht, ist FFXII ein sehr abschreckendes Beispiel (ironischer Weise), da mit dem Telekristall so ziemlich jeder Ort angesteuert werden kann, während die Strahl ein nettes Ding ist, dass man gezwungenermaßen zwei Mal gebraucht, aber in keinster Weise selbst steuert. Was die praktische Nutzung angeht, fallen im Moment nur zwei Orte ein, die man mit der Strahl schneller erreicht.
In FFX und X-2 gab es wenigstens noch Innenansichten, und man konnte sich mit den Charakteren unterhalten (was in XII ja überhaupt nicht geht). Da war das Luftschiff wenigstens noch eine feste Größe im Spiel, auch wenn man es unspektakulär über einen Speichersphäroiden betrat.
Dass die Weltkarte fehlt, ist ein Thema für sich, dass ja auch schon mehrfach hier besprochen wurde. In der Hinsicht bin ich nach wie vor gespannt auf VsXIII, wo es ja definitv eine Weltkarte geben wird, und wohl auch ein Luftschiff zum freien rumdüsen. ^^


Serah wurde endlich enthüllt.
Na, süß genug? :D


Trotzdem fand ich es wieder ziemlich ernüchternd zu sehn wie die Charaktere eigentlich 2min im Kampf ständig nur das gleiche gemacht haben. Klar geh ich davon aus das es später auch wieder Ultima/Holy/Onislash ähnlichen Kram geben wird...aber bisher sah man echt nichts ausser "Ice/Ice/Ice" und "Fire/Fire/Fire, oder "Lightning/Lightning/Lightning" und ab und zu mal dazwischen en Schlag. Aber wie man schön erkannt hat wird zwischen Attacker/Blaster/Enhancer/Healer unterschieden...was für mich so viel heisst wie...
Ich weiß, ich wiederhole mich, aber du schließt viel zu schnell von Einzelbeispielen auf das gesamte Spiel.
Dass in den Videos (die wohl aus der Anfangszeit stammen) keine Supercombos gezeigt werden, sollte sich von selbst erklären. Zu Beginn des Spieles hat man eben nur vier Standardzauber (Feuer, Eis, Blitz, Vita), eine Waffe und einen Beutel Items. Was die Abwechslung von Combos angeht, ist das in FFVII oder VIII nicht anders: Entweder man experimentiert ein wenig, und genießt die Kämpfe, oder macht alles im immergleichen Verfahren mit Spezialattacken bzw. Limit-Breaks nieder. Die Möglichkeiten sind in FFXIII sicher auch gegeben, ob man sie nutzt, ist eine andere Sache.

Was die Paradigms angeht, kann ich dir nur empfehlen, mal fleißiger Interviews zu lesen, als alles durch die schwarze Sonnenbrille zu sehen. ;)
Es wurde bereits gesagt, dass im Laufe des Spieles eine Vielzahl von Paradigms hinzukommen werden, und da sie ja doch nicht unwesentlich an Jobklassen angelehnt sind, werden sich diese in ihren Möglichkeiten sicher auch noch erweitern.

Also ich muss gestehen, inzwischen hab ich richtig Laune auf das Spiel. Auch was an neuen Soundtrackfetzen präsentiert wurde, überzeugt mich einmal mehr davon, dass Hamauzu in der Serie noch eine größere Rolle spielen sollte und hoffentlich auch wird.
Ich kann mir gut vorstellen, dass das Spiel besser wird, als man anfangs annehmen wollte. Ob es in der Serie ein Meilenstein wird, wie angestrebt war, steht aber noch aus, auch noch sehr lange. Hoffentlich zieht sich der West-Release nicht noch bis April oder so hinaus. ^^

Gogeta-X
09.09.2009, 22:14
Die KS Gameplay Movies flashen mich net,ABER was mich umgehauen hat,waren die ersten 20 sekunden des gesungenen mainthemes! Sehr genial und meine fresse hat Sayuri Sugawara eien aussagekräftige Stimme!