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Mr.Prinz
29.05.2009, 15:17
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...präsentiert...
...ein Spiel von Mr.Prinz...

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Vorwort:
Viele von euch kennen wohl das Spiel Digital Monsters - Taichis Story (http://www.rpg-studio.de/forum/rpg-studio-de-spiele-projekte/projekte/digital-monsters/17564-digital-monsters-taichis-story-vollversion/). Es war das erste Digimon RPG Maker Spiel in Vollversion,
welches erschienen ist und entstand vor mehr als 4 Jahren - und wurde September 2008 fertiggestellt und released.
1 1/2 Jahre nach Beginn von Digital Monsters - Taichis Story bekame ich einen starken Ressourcen-Zuwachs, was mir ermöglichte endlich ein Spiel über Yamato 'Matt' Ishida anzufangen.
So nahm der zweite Teil der Digimongeschichte ihren Lauf...


Vorgeschichte:
Vor 2 Jahren unternahmen verschiedene Klassen einen Sommercampausflug in die hohen eisigen Berge.
Zu der Zeit schwankte das Klima der Welt.
So kam es, dass manche Teile der Länder eine nie dagewesen Hitze ertragen mussten oder eine sehr eisige Kälte. 7 Kinder, die an diesem Campausflug in einer Gruppe waren, bemerkten, dass aus einem schönen, bunten Polarlicht jeweils für einen der Kinder 7 kleine Geräte heruntergeflogen kamen.
Kurz darauf verschlang ein Dimensionstor Tai, Matt, Sora, Izzy, Joe, Mimi und T.K. und so wachten sie wieder in einer Welt namens "Digiwelt" wieder auf.

Kaum in der Digiwelt angekommen, lernte sie neue Freunde kennenlernen: nämliche ihre Digimon.
Jedes der Kinder (heute genannt "Digiritter) hat einen auserwählten Digimon-Partner, welcher alles tut um die Kinder zu beschützen.
Denn sobald eines der Digiritter in Gefahr war, konnte das jeweilige Digimon digitieren und so die Gefahr bannen, die sie bedrohten.

Schnell erkannten sie, dass etwas mit der Digiwelt und der realen Welt nicht stimmte.
So bekämpften sie viele Feinde, die vorhatten die Digiwelt oder sogar gänzlich die reale Welt zu kontrollieren. Schnell bekamen sie dann auch noch ein weiteres Mitglied dazu. Die Schwester von Tai, Kari.

Dann trafen sie auf das Digimon "Apocalymon".
Es war dafür verantwortlich, dass die reale Welt und die Digiwelt sehr unter seiner Macht leideten.

Natürlich konnten die auserwählten Digiritter den Feind besiegen und beide Welten wieder ins Gleichgewicht bringen.

Leider war die Freude nur von kurzer Dauer. Denn die Digiritter mussten sich von ihren Digimon verabschieden und wieder alleine in die reale Welt zurückkehren.

Seit dem sind 2 Jahre vergangen und es scheint bis jetzt in beiden Welten immer noch alles in Ordnung zu sein... aber ist dem auch so?


Heutige Zeit:
Heute ist alles ganz anders. Die Digiritter haben ihren Alltag in der realen Welt wieder gefunden.
Jedes der Kinder schaut der Zukunft glücklich entgegen... doch mit Matt scheint etwas nicht
zu stimmen...

Matt fühlt sich total emotional leer...

er vermisst Gabumon, der immer an seiner Seite stand
und sieht immer weiter zu wie T.K. größer, stärker und selbstbewusster wird - so als würde TK ihn nicht mehr brauchen...

Matt fällt wieder in tiefe Depression, als T.K. mit ihm ein ernstes Gespräch führt.

Eines Tages, nach einer Gitarrenprobe, läuft Matt durch eine Straße, in der er mit T.K. und Gabumon damals auf Pumpkinmon und Gotsumon traf.

Er denkt über sein Leben nach... was alles passierte... wie alles so war... was er nun heute ist...

Er hätte gern wieder den Wunsch, dass alles so wie früher ist.

Dass er wieder Gabumon an seiner Seite hat, sein Bruder T.K. dabei wäre und er einfach freie Gedanken hat...

Er beschließt nach Hause zu gehn, da sein Vater wohlmöglich schon wartet.
Der Tag endet auch schon wie jeden Tag. Matt legt sich hin und schläft... doch in dieser Nacht sollte alles
ganz anders werden...

In dieser Nacht macht Matts PC aufeimal seltsame Piep-Geräusche...

Er läuft im Halbschlaf auf den Computern zu und traut seinen Augen nicht...

In seinem Computer gedeiht ein schwarzes Digiei, welches nicht erkannt wird und immer weiter wächst.

Matt kann sich das nicht erklären und wird von einem seltsamen, dunklen Strudel in den Computer gezogen...

und gelangt so zur Digiwelt... Matts Abenteuer beginnt - allerdings ohne jegliche Erinnerung.



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Matt:

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Matt ist ein 12 jähriger Schüler, der mit seinem Vater alleine lebt.
Seine Eltern trennten sich bereits, als Matt noch ein ziemlich kleiner
Junge war. Sein Bruder T.K. wohnt bei seiner Mutter und wurde
von ihr erzogen.
Matt ist immer eher der vorsichtigere Typ, der immer vorher
bei manchen Situationen nachdenkt und meistens seine
eigenen Ideen durchsetzen will.
Sein Digimon-Partner ist Tsunomon/Gabumon/Garurumon/Weregarurumon/MetalGarurumon.


Ausbildungs Level, Tsunomon:

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Tsunomon ist sozusagen die zweite Stufe des Ausbildungs-Levels.
Seine Attacke ist die "Seifenblase", welches jedes Digimon im Ausbildungs-Level beherrscht.


Rookie-Level, Gabumon:

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Gabumon ist die Nachstufe von Tsunomon.
Es besitzt eine starke Feuer-Attacke Namens "Kleines Feuer", mit dem es seinen Gegnern großen Schaden zufügen kann.
Gabumon kann bitterste Kälte dank seines "Pelzes" aushalten.
An diesem Pelz hat er auch sehr scharfe Klauen, mit dem er so alles mögliche aufschlitzen kann.


Champion-Level, Garurumon:

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Garurumon ähnelt einem gefährlichen Wolf.
Nicht nur das. Es beherrscht auch eine sehr starke Attacke die sich "Gewaltiges Feuer" nennt.
Zudem hat es noch ein starkes Fell, womit es so manche Attacke abwehren kann.


Ultra-Level, Weregarurumon:

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Jetzt da Garurumon auf das Ultra-Level zu "Weregarurumon" digitiert ist, kann es auf zwei Beinen stehen und die gewaltige Attacke "Wolfs-Kralle" und den "Garuru-Kick" ausführen.
Mit seinen durchtrainierten Beinen kann es größere Strecken in kürzester Zeit
überwinden.


Mega-Level, Metalgarurumon:

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Das offizielle End-Level der Gabumonreihe.
Metalgarurumon ist eines der stärksten Digimon, die in den Digimonstaffeln vorkommt.
Sein ganzer Körper ist aus Stahl und man kann ihm dadurch kaum was anhaben.
Seine Attacke ist die "Metallische Wolfskralle", die alles in seinem Umkreis zerstören kann.


Spoiler-Charaktere:

DigimonKaiser:

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Der DigimonKaiser...
Er ist Anfangs noch ein Niemand in der Digiwelt. Er versucht Momentan Daten über verschiedene Digimon zu sammeln, um eine Vorlage von seinem selbsterfundenen Digimon "Kimeramon" zu erschaffen.
Was er sonst noch so treibt und was er wohlmöglich schon für Taten begangen hat, weiß noch niemand...


Der dunkle Matt:

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Eine Gestalt, die faszinierenderweise fast genau so wie Matt aussieht.
Er erscheint das erste mal in Seiryu-City und klärt auf, dass er durch
Matts Depressionen, Ängsten und seine Wut entstanden ist.
Der dunkle Matt hat nichts gutes im Sinne und hetzt auf Seiryu-City ein
Digimon auf, damit es die Stadt vollkommen zersört.
Genau wie beim DigimonKaiser weiß man noch nicht, was er noch vor hat...


Ogremon:

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Ogremon ist wieder dabei!
Als es damals, kurz vor der Abreise der Digiritter, die Truppe verlassen hat, hat man es nicht wieder
gesehen.
Planlos umstreift es die Digiwelt und sucht nach dem neugeborenen Leomon, um gegen ihn zu kämpfen,
damit er seine Kämpfer-Ehre besser ausbreiten kann.
Allerdings weiß man nicht, wie es auf Matt und Gabumon reagieren wird.

Daten über Ogremon:

Name: Ogremon
Level: Champion
Digimon: Böses Digimon
Typus: Virus
Attacke: Kaiserfaust

Mr.Prinz
29.05.2009, 15:18
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(Der Titelscreen.)

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(Zwischenszene in der Stadt. (Matt läuft auf und ab, so als würde es aussehen, dass er laufen würde.))

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(Matt wacht Nachts auf, weil der PC seltsame Geräusche von sich gibt.)

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(Das schwarze Digiei, das in Matts PC erscheint.)

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(Matt liegt irgendwo bewusstlos in einer Schneelandschaft herum, ob er jemals seine Erinnerungen zurückbekommt?)

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(Eine Zwischenszene aus den damaligen Abenteuern.)

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(Der erste Kampf gegen Kuwagamon, als die Digiritter frisch aus der realen Welt kamen!)

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(In der "windigen Prärie" - hier erwarten euch vielleicht eine Menge Insekten und Pflanzen-Digimon!)

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(In "Seiryu-City" - das moderne Stadtleben!)

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(Matts Erinnerung: Die erste Nacht in der Digiwelt.)

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(Wow... überall funkelt es um Tsunomon herum... was das wohl bedeutet?)

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(Es digitiert!)

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(Und es wurde zu Gabumon!)

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(Matts Erinnerung: Matt ist gerade auf dem Weg zu Tai. Was ihn wohl in dem Zug erwartet?)

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(Die "Protocol-Ruinen" - wird man hier einen Schatz finden?)

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(Am besten man untersucht dazu die Ruinen...)

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(Der Eingang zu den Ruinen.)

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(Im Inneren der Ruine. Aber wie soll es nun weiter gehen?)

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(Der "BIOS-Sumpf" - er zeichnet sich durch seinen dichten Giftnebel aus!)

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(Ob man hier überhaupt nach etwas fündig wird... ?)

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(Am besten sollte man mit einem vollgepackten Vorrat dort hingehen... !)

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(Matts Erinnerung: Matt ist total wütend... wird es denn jetzt zum Kampf kommen?)

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(Endlich aus dem BIOS-Sumpf raus!)

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(Die "Möbiuswüste" - scheint wohl friedlicher zu sein als die Wüste von der File Insel... oder?)

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(Eine Oase zum Erfrischen... herrlich!)

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(Vielen Endgegner erwarten euch!)

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(Aber auch entspannte Zeiten warten auf euch...)

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(Überall Digimon - so weit das Auge reicht!)

Mr.Prinz
29.05.2009, 15:18
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(Der finstere Game Over-Screen...)

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(Auf in die "Stadt des ewigen Anfangs"!)

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(Ein etwas abgelegener Ort... was wohl hier einen erwartet...?)

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(Wow, die Spielhalle! Gehen wir sofort rein!)

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(Helft Digimon bei ihren Probleme... sie werden sicherlich eine Belohnung für dich bereithalten... !)



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Ein Action-Kampfsystem mit Warn-Anzeige.
Ein eigenes grafisches Menü.
Ein Gerät, welches "DigiAnalyzer" heißt, womit man Digimon jederzeit analysieren kann.
Eine integrierte Karte, um euch über Orte zu informieren.
Story verhält sich zur Serie - es gibt keine Logikfehler.
Minispiele und Rätsel, in denen es um Digimon handelt.
Einige (animierte) Rückblenden, die die Vorgeschichte von Digimon etwas erzählen. (Für Nicht-Digimonkenner)
Originale Digivice-, Protagonisten-Stimmen-, Menü- und Digitations-Sounds.
Serientreue Digitations-Animationen.
Flashbacks, in denen Matt alleine handeln muss und eine "Zustands"-Anzeige hat, die zeigt, wie es ihm gerade geht. (wie in dem Spiel "Fahrenheit")
Verlauf der Flashbacks kann sich verändern.
Mehr als 100 Digimon warten auf euch in der Digiwelt!
Einige MP3s - darunter zwei Songs von der Band "Julien-K (http://www.Julien-K.com)".
Eine Spielhalle mit "halbfertigen" Spielen von mir, die nie erfolgreich/bekannt wurden.
Eine Menge Seitenhiebe auf Digimon, Pokémon und mehr...
Allererste Uffimon 2 (TB-Adventure) Demo enthalten!



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Der DigiAnalyzer ähnelt dem "Pokédex" wie aus der Serie "Pokémon".
Sobald man ein Digimon sieht oder anspricht werden ihr Daten gesammelt analysiert.
Das heißt, dass man erfährt, wie das Digimon heißt, auf welchem Level es derweil ist, welcher Art es angehört, welchen Typus es besitzt und welche spezielle Attacke es besitzt.

Der DigiAnalyzer ist im Spiel dazu da um sich mit Digimon vertraut zu machen und vielleicht ein bisschen dabei Spaß dabei zu haben, sich die Digimon näher anzuschauen.
Eignet sich auch gut, wenn man wieder mehr über Digimon lernen will.


Das normale Menü:
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(Hier kann man sich erst einmal aussuchen, was man machen will.)


Das DigiAnalyzer-Hauptmenü:
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(Die Digimon werden durch die verschiedenen Level-Stufen aufgeteilt.)


Die Kategorie (in dem Fall wurde "Rookie" ausgewählt):
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(Die Digimon sind alle mit extra anderen kleinen Digimon-Charsets angefertigt.)


Die verschiedenen Digimon-Typen:

Ausbildung:

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Das Ausbildungs-Level ist das (fast) erste Level.
Ein Ausbildungs-Level Digimon ist gut im Analyzer zu erkennen, da es einen weißen-grünen Hintergrund hat, da grün für "Leben/Wachstum" steht.
Ausbildungs Digimon haben noch keinen eigenen Typus.


Datei:

http://mitglied.lycos.de/prinzstar/Yamatos%20Story%20Vorstellung/yamatosstorydatei.PNG

Datei-Digimon sind die neutralen Digimon.
Bei ihnen weiß man aber nie, ob sie gut oder böse sind...
Meist werden sie aber für gut eingeschätzt.


Serum:

http://mitglied.lycos.de/prinzstar/Yamatos%20Story%20Vorstellung/yamatosstoryserum.png

Serum Digimon haben in einem Eintrag immer einen hellen blauen Hintergrund.
Serum Digimon sind fast immer gutartige Digimon, welche meist keinen Ärger verursachen.
Im Gegenteil: Sie helfen einem manchmal echt weiter!


Virus:

http://mitglied.lycos.de/prinzstar/Yamatos%20Story%20Vorstellung/yamatosstoryvirus.png

Was ist wohl anderes bei einem Virus Digimon zu erwarten als ein fieser, dunkler Hintergrund im DigiAnalyzer-Eintrag?
Virus Digimon sind meist bösartige Digimon, welche für Unruhe sorgen und grundlos andere Digimon attackieren.
Am besten man traut solchen Digimon nicht... aber nicht jedes ist so.


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Downloads:

Digital Monsters - Yamatos Story: Vollversion - Download (http://rpg-stars.de/uploads/dmys/downloads/Digital%20Monsters%20-%20Yamatos%20Story%20Vollversion%20%28GER%29.rar) (42,4 MB)

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Links:

http://www.RPGStars.de.vu - Die offizielle Homepage zu dem Spiel/des Entwicklerteams
http://www.Julien-K.com - Die offizielle Homepage der Band "Julien-K"
http://www.myspace.com/julienk - Die offizielle MySpace-Seite der Band "Julien-K"
http://www.RPG-Studio.de - Die offizielle Homepage, von der ich gehostet werde
http://giffactory.joeyteel.com - Digimon Ressourcen-Seite
http://fenrir.finalfantasyq.com/digimon - Digimon Ressourcen-Seite
http://charas-project.net/resources.php?lang=de - Allgemeine Ressourcen-Seite
http://www.youtube.de - Für Leute, die sich gern die Digimon Episoden anschauen wollen
http://mitglied.lycos.de/prinzstar/Yamatos%20Story%20Vorstellung/uffimonlogo.png (http://www.rpg-studio.de/forum/rpg-studio-de-spiele-projekte/spiel-und-projektpräsentationen/31036-uffimon-tb-adventure/)
(Uffimon (2) TB-Adventure: by Kroan.)


Verbesserungsvorschläge nehme ich gerne an!

Danke an folgende Personen, die das alles möglich gemacht haben:
-Ryuuzaki - Fürs Betatesten und für viele gute Ideen
-Kroan - Für die für mich freigestellte Uffimon 2-Demo
-Simon - Für technische Unterstützung
-Bakura - Für technische Unterstützung
-Matizzel - Fürs nachträgliche testen
-Ryo Descard - Fürs Betatesten
-Al_Dragonblade - Fürs Betatesten
-Gökhan Engin - Fürs Betatesten
-Yamato120 - Für Ressourcen
-Glurak - Für Ressourcen


Special: Making of von Digital Monsters - Yamatos Story:

"Endlich habe ich genug Ressourcen für mein Digimon Spiel... aber wie nenne ich es... ? Ich finde "Digimon 01" ist ein total unpassender Name... Hm... Genau! Taichis Story ist ein guter Name!" - so dachte ich, als ich einen starken Ressourcenaufschub bekam und endlich das Spiel "Digital Monsters - Taichis Story" nach einer längeren Ruhephase fortsetzen konnte. Doch mein Ressourcenaufschub erhöhte sich immer mehr und ich war schon immer heiß darauf ein Spiel mit Matt zu machen, um die Geschichte meines eigenen Lebens etwas mit
einzubinden... so entstand dann ca. mehr als 1 1/2 Jahre das Projekt "Digital Monsters - Yamatos Story".
Kurze Zeit später tauchten auch einige Demoversionen von dem Spiel auf, und man merkte, dass ich die Technik des RPG Maker 2000
besser beherrschte und ich auch in Sachen Grafik große Fortschritte machte.
Obwohl ich die Taichis Story Vollversion erst September 2008 fertiggestellt habe, kommt dieses bis jetzt immer noch nicht an die Technik, Story und Grafik an Yamatos Story ran.
Ich war bei Yamatos Story der Überzeugung, dass es diesmal nicht so ein typisches "Digimon-Abenteuer" werden sollte wie in Taichis Story - nein! Matt ist - wie auch in der Serie - ein etwas verschlossenerer Mensch, der sich Gedanken um jede Situation macht und manchmal
schnell der Dunkelheit verfällt.
Durch große Spiele wie "Fahrenheit" lies ich mich leiten - um so etwas düstere Atmosphäre, die in dem Protagonisten herrscht, darzustellen - so entstand dann auch "der dunkle Matt".
Nun, der Boden für die Story war nun herangewachsen, doch wie sollte genau die Oberwelt aussehen?
Sollte das Spiel genau so kurz sein wie Taichis Story? - Wohl eher nicht, diesmal wollte ich in Sachen Spiellänge ein wenig mehr herausholen... !
Die Spielwelt ist der von Taichis Story ähnlich - es gibt Wälder, Berge, Eistäler und eine Wüste... aber nicht nur das! Auch typische Großstädte, eine Prärie und vieles mehr sollten enthalten sein!
Das Spiel teilte sich in viel mehr Gebiete ein als in Taichis Story und ist um ein vielfaches größer geworden!
Alles in allem - ich wusste wie ich die Gebiete anzuordnen hatte - aber das war mir IMMER noch nicht genug.
Für Nicht-Digimonkenner viel mir zudem etwas perfektes ein:
Flashbackszenen!

Anders als in Taichis Story sollte man nun in den Erinnerungen den Protagonisten steuern können. Und hier kommt
wieder das Fahrenheitprinzip ins Spiel: Ich wollte, dass die Erinnerungen immer abweichend sein konnten und auch
eine Zustands-Anzeige dabei ist.
Das lies sich dann auch hervorragend umsetzen!

Aber es sollte nicht immer auf diesen zwei Prinzipien basieren: eine dritte musste her!
Ich erschuf die Stadt des ewigen Anfangs in der es gilt, Quests zu erledigen um an eine Belohnung ranzukommen:
schließlich fiel mir ein, dass noch (vielleicht etwas weniger potentielle) alte Spiele, die ich damals erschaffen hab,
in meinem Projekt-Ordner schlummerten.
Spiele, die damals unbekannt blieben, jedoch es wert sind sie wenigstens einmal anzuspielen - also setzte ich an einen abgelegenen Ort der
Stadt eine Spielhalle (außen hui, innen pfui - danke für jegliche Nicht-Unterstützung von einem Schnössel aus dem RPG-Atelier), in denen man 2 von meinen alten Spielen anspielen kann, die jedoch keine Vollversion sind.

Da ich seit einigen Jahren guten Kontakt zu Kroan habe, fragte ich ihn an, ob ich eine Demo von Uffimon 2 in die Spielhalle einbauen könne - um uns etwas gegenseitig zu helfen. ;)
Dieser willigte ein und so entstand dann das dritte Spielhallenspiel - "Uffimon - TB Adventure" (Demo).

Diese Demo baute ich ein, nachdem ich mit Yamatos Story vollständig fertig war - und nun ist sie ENDLICH fertig!

Ich wünsche euch viel Spaß!

Und zu guter letzt vielleicht noch was interessantes... geplante Dinge für das Spiel, die es nicht in die Vollversion geschafft haben:

-Andromon sollte ursprünglich steuerbar sein statt Ogremon - jedoch kommt Andromon in der zweite Staffel vor und ansonsten erfährt man nicht was mit Ogremon und Leomon passierte nach Staffel 1 - perfekte Voraussetzung für eine kleine Story über die beiden.
-Bakemon in den Protocol-Ruinen sollte eigentlich ein Digiamulett haben und der dunkle Matt bereits das Wappen der dunkle Freundschaft,
jedoch wäre dadurch vielleicht ein kleiner Logikfehler entstanden
-Garurumon hätte bei Ankylomon zu "BlackWereGarurumon" digitieren sollen, nachdem es von ihm besiegt wurde, jedoch verwarf ich diese
Idee nach einiger Zeit - möglicherweise wird es für die finale Story benutzt.
-Eine Pixel-Welt hätte entstehen sollen - die Umgebung und selbst die Protagonisten selbst hätte man dann in einer ganz verpixelten Form steuern können, jedoch war mir nicht klar, wo ich es hätte noch unterbringen sollen.
-Die jetzige Spielhalle in der Stadt des ewigen Anfangs hätte eigentlich ein Rätselhaus werden sollen, in denen man bei einer Aufgabe Matt und Gabumon abwechselnd spielt um den Weg des anderen freizuräumen mit Schaltern - ähnlich wie bei "The Legend of Zelda: Majors Mask".
-Der Endgegnerkampf hätte auch etwas anders laufen sollen: so hätte Matt mitkämpfen sollen und zwar in seinen Gedanken. Jedoch war
er schon von der Macht der Dunkelheit befreit und so fand dieses Feature keinen Platz mehr.
-Das Dimensionsrohr in Coelamons Hütte hätte eigentlich ein versteckter Teleporter sein sollen, der einen direkt zu der Festung von dem dunklen Matt hätte bringen sollen. Jedoch entschied ich mich für eine etwas coolere Variante... ;)
-Es sollte zusätzlich einen Geheimcode geben, der die Protagonisten auf ein verstecktes Gebiet bringen sollte auf der Weltkarte.
Dieses Gebiet war noch zu sehen in einer etwas älteren Demo - heute jedoch ist dieses Gebiet nicht mehr zu erkennen, da es schon weggezeichnet wurde. Das Gebiet war zwischen dem Drahtwald, Seiryu-City und dem BIOS-Sumpf. Man hätte in dem Gebiet auf Stingmon getroffen und
auf ein paar andere versteckten Extras...

Renegade 92
29.05.2009, 16:15
Yeah endlich ist es fertig!
Ich fand die Demo von diesem Spiel besser als damals die von Taichis Story und hoffe mal das es jetzt bei der VV auch so ist, da ich Taichis Story ziemlich kurz fand

Zeythier
29.05.2009, 20:18
Digimon war früher meine Lieblingsserie! Und Ich finde dieses Spiel auf eine ziemlich komische Art toll. :)

Kann man denn die VV schon runterziehen?

Mr.Prinz
29.05.2009, 20:20
Digimon war früher meine Lieblingsserie! Und Ich finde dieses Spiel auf eine ziemlich komische Art toll. :)

Kann man denn die VV schon runterziehen?

Ja, Downloadlink ist im dritten Beitrag von mir.

Zeythier
29.05.2009, 20:48
Ok.

Matizzel
31.05.2009, 16:38
Also habs schon angespielt und will mal bissle was dazu sagen:P
Ich bin total begeistert von deinem Spiel es sind viele sachen die
mir gefallen aber am Besten finde ich kleingkeiten wie die Sounds aus
der Serie und so.Ich finde sowas macht viel aus:)
Also ich hoffe natürlich das es noch weitere Projekte in dem Sinne
folgen wie T.K´s Story oder so;)
Also mach weiter!!

alpha und beta
31.05.2009, 17:30
@Topic

Entweder du hast es mit Absicht gemacht, dass du den Bilduploader gewechselt hast, oder ebend es ist ein Fehler deines Uploadsanbieter selber. Den man kann keine Bilder mehr in der Vorstellung sehen, daher kann ich die Bilder nicht bewerten!

Ich selber werde mir das Spiel genauer unter der Lupe nehmen, wenn ich den Vorgänger mit Tai durchhabe und hoffe, dass du es verstehts.
Die Beschreibung der einzelnen Personen, Gegenstände und den Ganzes Schnick Schnack - Spezial + Spezial: Uffimon 2 Demo finde ich alles sehr gut gelungen. Das einzige, was ich nicht verstehe ist, dass Matte, genauso wie bei Tai, eigendlich viel Älter aussehen muss ( wie in der Serie! ) diese jedoch bei dir sich nicht verändert haben, was auch sein kann, jedoch mit einen kleinen Harken:

Wie kann dann bitte der Digi.Kaiser schon an der vollen Macht sein, denn immerhin erfährt man in der 2.Staffel, dass er nicht die ganze Kindheit dort war, sondern erst viel später ebend ... das sind ebend die kleinen Geschichten Lücken:

Entweder Matt und Tai sehen ZU JUNG AUS oder der Digimonkaiser KANN NOCH GAR NICHT IN DER WELT SEIN!!!

Das soviel von meiner Seite, die ich berichten kann xD und was ich bewerten kann!

Mr.Prinz
31.05.2009, 17:48
@Topic

Entweder du hast es mit Absicht gemacht, dass du den Bilduploader gewechselt hast, oder ebend es ist ein Fehler deines Uploadsanbieter selber. Den man kann keine Bilder mehr in der Vorstellung sehen, daher kann ich die Bilder nicht bewerten!

Ich selber werde mir das Spiel genauer unter der Lupe nehmen, wenn ich den Vorgänger mit Tai durchhabe und hoffe, dass du es verstehts.
Die Beschreibung der einzelnen Personen, Gegenstände und den Ganzes Schnick Schnack - Spezial + Spezial: Uffimon 2 Demo finde ich alles sehr gut gelungen. Das einzige, was ich nicht verstehe ist, dass Matte, genauso wie bei Tai, eigendlich viel Älter aussehen muss ( wie in der Serie! ) diese jedoch bei dir sich nicht verändert haben, was auch sein kann, jedoch mit einen kleinen Harken:

Wie kann dann bitte der Digi.Kaiser schon an der vollen Macht sein, denn immerhin erfährt man in der 2.Staffel, dass er nicht die ganze Kindheit dort war, sondern erst viel später ebend ... das sind ebend die kleinen Geschichten Lücken:

Entweder Matt und Tai sehen ZU JUNG AUS oder der Digimonkaiser KANN NOCH GAR NICHT IN DER WELT SEIN!!!

Das soviel von meiner Seite, die ich berichten kann xD und was ich bewerten kann!


Die Leute haben sich das Spiel zu oft geladen, daher ist das alles down gegangen.
Hoffe, dass das heute abend oder morgen wieder online ist. ;)

Matt und Tai sehen noch so aus wie aus der ersten Staffel - ja.

Ich wollte damit ein bisschen oldschool-Flair erreichen und sie so lassen. Außerdem tritt ja die zweite Staffel noch nicht in Kraft, erst in einem Jahr.
Sie sind jetzt erst in der 7. Klasse und dürfen demnach noch die Klamotten tragen, die ihnen gefällt. ;)


Der DigimonKaiser ist noch ein Niemand in der Digiwelt, er hat noch kaum was erreicht.
Bis jetzt sammelt er nur Vorlagen, etc.
Ansonsten geht er dann auch immer regelmäßig brav nach Hause und so. =)

alpha und beta
31.05.2009, 19:03
Die Leute haben sich das Spiel zu oft geladen, daher ist das alles down gegangen.
Hoffe, dass das heute abend oder morgen wieder online ist. ;)

Matt und Tai sehen noch so aus wie aus der ersten Staffel - ja.

Ich wollte damit ein bisschen oldschool-Flair erreichen und sie so lassen. Außerdem tritt ja die zweite Staffel noch nicht in Kraft, erst in einem Jahr.
Sie sind jetzt erst in der 7. Klasse und dürfen demnach noch die Klamotten tragen, die ihnen gefällt. ;)


Der DigimonKaiser ist noch ein Niemand in der Digiwelt, er hat noch kaum was erreicht.
Bis jetzt sammelt er nur Vorlagen, etc.
Ansonsten geht er dann auch immer regelmäßig brav nach Hause und so. =)


Ahhh ok, bin nicht, wenn ich erlich bin, der große Digimon - Fan ( Anime Allgemein schon xD ) und hab voll daher den Spoiler total falsch verstanden. Aber nun hab ich alles verstanden und hoffe, dass ich die Bilder bald auch noch bewerten kann!

Mr.Prinz
01.06.2009, 21:23
So, der neue Monat hat begonnen.

Und jetzt ist alles wieder verfügbar. Viel Spaß! =>

Kynero
01.06.2009, 22:28
Tolle Spielvorstellung. :)
Dein Vor-Digimonspiel ist, wie ich schon einmal sagte, einer meiner Lieblingsspiele auf dem Maker. Dem Spiel merkt man es einfach an, dass da viel Liebe und Zeit reingesteckt wurde.
Die Story bei Yamatos Story spricht mich irgendwie an und die Screens sind auch allesamt toll. Das Digimon Feeling kommt einfach perfekt rüber! Bei den ganzen Namen und bei der blauen Digimon Karte musste ich aber erstmal grinsen. :D Da hat aber jemand zuviel Digimon World 2003 gespielt? ^^

Mr.Prinz
01.06.2009, 23:03
Tolle Spielvorstellung. :)
Dein Vor-Digimonspiel ist, wie ich schon einmal sagte, einer meiner Lieblingsspiele auf dem Maker. Dem Spiel merkt man es einfach an, dass da viel Liebe und Zeit reingesteckt wurde.
Die Story bei Yamatos Story spricht mich irgendwie an und die Screens sind auch allesamt toll. Das Digimon Feeling kommt einfach perfekt rüber! Bei den ganzen Namen und bei der blauen Digimon Karte musste ich aber erstmal grinsen. :D Da hat aber jemand zuviel Digimon World 2003 gespielt? ^^

Richtig! xD

Wobei ich doch Digimon World 2003 für nen Witz hielt, wie du vielleicht schon an einigen Seitenhieben gemerkt hast. :P

Bernd
01.06.2009, 23:05
Ich halte dieses Spiel hier aber ehrlich gesagt auch für einen Witz.

Lol:
http://www.letsshareit.net/files//28/Digital%20Monsters%20Yamatos%20Story/dmys15.PNG

Und überall diese hässlichen Straßenlaternen. Dann noch alle Graphiken wild und bunt durcheinander gemischt. wtf?

Mr.Prinz
01.06.2009, 23:33
Ich halte dieses Spiel hier aber ehrlich gesagt auch für einen Witz.

Lol:
http://www.letsshareit.net/files//28/Digital%20Monsters%20Yamatos%20Story/dmys15.PNG

Und überall diese hässlichen Straßenlaternen. Dann noch alle Graphiken wild und bunt durcheinander gemischt. wtf?

Wenn du schon hier rumspammst, dann bitte konstruktive Kritik.

So einen Mist möchte ich in meinem Thread nicht sehen!

Dann zur Weltkarte: ja, sie sieht nicht gut aus, jedoch zu spät zum Ändern.


Dann noch die Straßenlaternen... anscheinend hast du keine Ahnung von der Serie, etc...

Ansonsten Danke fürs spammen.


kkthxbye

Bernd
02.06.2009, 00:58
Ich meinte nicht, dass die Straßenlaternen in der ''falschen'' Umgebung sind (dass das Absicht ist kann man sich wohl auch denken, ohne die Serie zu kennen), sondern dass sie einfach nur grottenschlecht gepixelt sind.

Und wenn du es halt genau wissen willst: Auf der Weltkarte ist RTP mit anderem Zeug und auch noch Paintkritzelei gemischt! Sowas geht halt nunmal gar nicht. Und dann auch noch dieser Savekristall, der schon in 1000 anderen RPG verwendet wurde und überhaupt nicht in ein Digimonspiel passt.

Wenn du eh weißt, dass deine Graphik hässlich ist hättest du
a) die Graphik verbessern müssen vor dem Release
b)dein Spiel nicht vorstellen brauchen, wenn du mit negativer Kritik nicht umgehen kannst

Das hat rein gar nichts mit Spam zu tun. Immerhin sehen ja auch die Digimon-Pictures und der Menü-Stuff ziemlich gut aus (wobei du das sowieso nicht selbst gepixelt hast, von daher ist es auch ziemlich daneben, das Spiel durch die Molebox zu ziehen), von daher wäre es wirklich sinnvoll gewesen erstmal noch die weiteren Graphiken aufzupolieren, bevor du das Spiel released.

p.s.: Was soll eigentlich der ganze Krempel ab ''Links'' abwärts? Das ist doch bloß Werbung für andere Seiten und andere Spiele und hat in der Vorstellung eigentlich nichts verloren? Ist sowas überhaupt erlaubt?

Mr.Prinz
02.06.2009, 01:07
-Dass die Karte nicht gut aussieht weiß ich schon längst. Diese entstand vor ca. 3 Jahren.
-Den Savekristall benutze ich seit 4 Jahren, seitdem ich Digimon Games mache, selbst wenn er nicht passt, werde ich ihn weiterhin benutzen bis zum Ende der Trilogie.
-Ich kann sehr gut mit negativer Kritik umgehen - da ich schon einige Jahre in der Szene bin und schon einiges vorgestellt habe - , jedoch stört mich sowas, wenn ich sowas lese wie "lol wie schlecht!!!!!11" - wenn dann richtig bitte - am besten mit mehr als 2 Sätzen.
-Menü-Stuff habe ich selbst gemacht
-Molebox? Seit wann hab ich das Spiel verschlüsselt? Is ja mal was ganz Neues...


Ansonsten würde ich sagen, dass die wenigen Dinge doch einen nicht wirklich stören, oder?
Ich meine spielspaßtechnisch bremst sowas eigentlich nicht und die Karte muss man sich nicht unbedingt anschauen. ;)

Ich werd mir trotzdem einiges zu Herzen nehmen und die Weltkarte im dritten Spiel wieder chipset-basierend machen - bis dahin werde ich sicherlich auch andere Laternen verwenden.


MfG

Noah
02.06.2009, 01:54
Exellentes Spiel. :A
Wundervolles Digi-Feeling und nette Features. Es macht echt ziemlich Spaß! Der einzige Punkt indem ich einem meiner Vorposter zustimmen muss wäre die Tatsache dass zu viele Graphikstile im Spiel zu finden sind. Die Charsets sollten einstimmig sein. Genau wie die Chipsets. Ansonsten prima. :A Wirklich gute Arbeit geleistet. (:

Über wen wird das 3.Spiel handeln?

Rian
02.06.2009, 08:05
Mich hat's gut unterhalten. :A
Das alte Digi-Feeling kommt toll rüber, Matt und Gabumon sind gut geschrieben, die Minispiele zwischendurch unterhalten und der Sammlerdrang wird durch den Digianalyzer herausgefordert. Weiß alles sehr zu überzeugen.
Was mir jedoch negativ aufgefallen ist, ist die teilweise paintige Grafik, gegen die ich nichts habe - aber die Weltkarte oder die blaugrüne Farbe von Ogremon hätte man vllt überarbeiten sollen. Das Gameplay ist an manchen Stellen wirklich beinhart - v.A. wenn Matt in den Rückblenden spielt - die Anzeige geht schneller runter als ein Schneeball von der Freiheitsstatue. Ich hatte das Gefühl, das ich bei den Dialogen anti-intuitiv handeln muss, weil ich sonst sterbe -> wenn ich jemanden angesprochen hab' und der mir eine Frage gestellt hab ich meistens mit "go the fuck away" geantwortet. Was mich auch noch leicht gestört hat, war die Tatsache, dass man in der Stadt des ewigen Anfangs die vermeindlichen Nebenquests machen musste, um die Story voran zu treiben. Zudem kommen noch einige Bugs, wie z.B. das Zurücksetzen des Matt-Chars, wenn man ins Menü wechselt und dann wieder zurück, dass man das Menü nicht mit ESC wieder verlassen kann ( ??? ). Wenn man in der Stadt des ewigen Anfangs mit Ogremon ins Menü und dann zur Karte geht und wieder zurück läuft man zeitweise als rotes Quadrat rum. In der ersten Sequenz in der Wüste redet Gabumon Matt irgendwie komisch an. Tai attackiert Matt im Unsichtbarmodus teilweise VIEL zu heftig - hätt' ich nicht gecheatet wär' ich in dem Kampf mind. 5 mal draufgegangen.

Das Positive überwiegt aber deutlich und das Spiel hat definitiv Spaß gemacht - das etwas kurze Ende macht Lust auf mehr und wenn noch was kommt werd' ich das sicher auch wieder spielen. :A

dragonhunter2007
02.06.2009, 14:28
Naja stimmt schon Grafik mäßig is das alles so eine Sache aber in anbetracht der Tatsache wie lang das schon rumgelegen hat^^.
Außerdem ist der maker noch nie für unglaublich hohe Grafische Leistungen dargewesen also sollte man nicht zu peinlich genau auf jeden Pixel achten.

@Noa: Der "Endkampf" gegen Tai is eigentlich in allen Phasen ziemlich einfach man muss einfach stehen bleiben und ihn zu dir kommen lassen funzt am besten.
Wobei allgemein gesehen der Schwierigkeitsgrad gegen ende ziemlich ansteigt.



Nunja ich hab keine Ahnung wie viel ich hier Spoilern dürfte muahaha^^

Naja der 3. teil wird wahrscheinlich auf den namen DMFS hören und nunja kleine Hinweise worum es gehen wird gibt's bereits in diesen 2 Teilen^^

MagicMaker
02.06.2009, 21:44
Dass die Grafik so ein Mischmasch ist, fand ich schon bei Taichi's Story
richtig behämmert. Hey es kann etwas Stilmischung haben aber die
Optik sagt mir überhaupt nicht, dass es sich um Digital Monsters handelt.

http://www.letsshareit.net/files//28/Digital%20Monsters%20Yamatos%20Story/dmys15.PNG
Wenn du schon weist, dass die Karte schlimm ist, dürfte es aber auch kein
Problem sein, diesen kleinen 320 mal 240 kleinen Haufen Pixeldaten nochmal
zu erneuern oder etwa nicht?


-Ich kann sehr gut mit negativer Kritik umgehen
Dann nimm sie auch ernst. Noch lange nach Release ist eine Aufpolierung
nicht zu spät auch wenn Kommentare kommen wie "Das hättest du gleich
vorher machen müssen!" xD...


-Molebox? Seit wann hab ich das Spiel verschlüsselt? Is ja mal was ganz Neues...
Nunja das denken einige zumindest. Wieso versteckst du bitteschön die
Dateien im Spielordner? Die die dann nichts prüfen oder nicht nachdenken,
müssen das dann wohl glauben.

http://www.letsshareit.net/files/28/Digital%20Monsters%20Yamatos%20Story/Yamatosstoryanalyzermen%FC.png
Der Analyzer bzw das Hauptmenü davon stört mich etwas, man merkt
nicht einfach nur, dass er aus Adventure direkt kopiert wurde, seine
ganze Darstellungsqualität leidet auch gewaltig unter der Tatsache.

http://www.letsshareit.net/files//28/Digital%20Monsters%20Yamatos%20Story/dmys4.png
Ich gebe dir nen kleinen Tipp, mit Textbox liests sich besser ó_O
und wenn die normale dir zuviel Platz wegnimmt, was es hier wohl wäre,
male eine die zB nur das Face einrahmt und dem Text nen Untergrund
spendieren kann.


Wie kann dann bitte der Digi.Kaiser schon an der vollen Macht sein, denn immerhin erfährt man in der 2.Staffel, dass er nicht die ganze Kindheit dort war, sondern erst viel später ebend ... das sind ebend die kleinen Geschichten Lücken:
Allgemein weist das Spiel YS genau wie TS einige Lücken in der Geschichte
auf, aber was den Kaiser betrifft, das ist wie folgt: Adventure endet am
4. August 1999, Adv02 beginnt Anfang April 2002. Kens Bruder Osamu stirbt
zwischen April und September 2001, kurz danach erhält er Oikawas E-Mail,
reist ins Meer der Dunkelheit und kurz darauf hält er sich oft in der Digiwelt
auf, er kann also sehrwohl schon dort sein. YS hat wahrscheinlich kein
richtiges Datum, ich nehme mal an, es ist im August 2001. Also nehmen wir
an der Todeszeitpunkt von Osamu war zwischen April und Juli (also weiter
eingegrenzt), damit sich Ken bereits in der Digiwelt befand.

Ausserdem hat Mr. Prinz vergessen zwischen Adventure und TS/YS den
Film "Bokura no War Game" zu erwähnen, er ist wichtig für die Story und
spielt in dem Jahr dazwischen (März 2000 oder so war es). Das hat mich
schon bei TS etwas aufgeregt.

Aber bevor ich zuviele Spoiler mache, etwas ganz einfaches noch, die
Akkustik: Die Athmosphäre der eingebauten MP3s wird von dem endlos
nervenden MID-Gedudel dazwischen einfach so übern Haufen gefahren,
das klingt jetzt wohl etwas hart aber es stört. Ich habe lieber >100MB
Qualität statt sowas.

Mr.Prinz
02.06.2009, 21:57
@MagicMaker: Okay, okay, von der Karte weiß ich jetzt, dass sie nicht so gut aussieht. ;P

Ich werde sie dann eben neu machen und mapbasierend machen.

Allerdings muss ich mal schauen, wann ich damit anfange, da ich genau morgen Zwischenprüfung hab und in den nächsten 3 Wochen es eh nicht ruhiger wird bei mir. =O

Außerdem muss ich schauen, ob ich was geeignetes finde. =/

Ich wollte das Spiel dann auf jedenfall davor noch rausbringen - gerade besonders, weil nun Digimon wieder auf RTL2 läuft.


Wegen den Grafik-Stilen - leider weiß ich, dass des öfteren die Stile unterschiedlich sind - jedoch muss man zugeben es ist besser als bei DMTS - dort waren sie noch unterschiedlicher. Ich denke das stört aber nicht zuuu sehr.

In der nächsten Story werde ich mich daran halten mehr darauf zu achten.


Das verstecken der Dateien habe ich gemacht, damit man nicht ewig runterscrollen muss um die RPG_RT.exe zu suchen - dass man dann denkt, die Dateien wären verschlüsselt, ist nur ein schöner Nebeneffekt...



Dass ich nur MP3s nutzen sollte, habe ich mir auch schon überlegt... wird jedoch nicht so gern von großen RPG Maker Community Seiten gesehen.


Werd mir diesbezüglich noch was überlegen.



Jetzt würd ich doch aber gern mal von einigen Leuten wissen - bremst das wirklich den Spielspaß, dass es öfters Macken in der Grafik gibt? ;>


Außerdem kommt ja noch ne dritte Story raus... da werde ich näher auf den Film eingehen, weils dann nen großes Finale geben soll. :P

Noah
02.06.2009, 22:03
Wer wird denn nun in der 3.Story zentriert sein? Eins der Mädchen wär doch mal nett.

Mr.Prinz
02.06.2009, 22:04
Tai und Matt treffen aufeinander... danach wars das dann mit der Trilogie. ;>

Noah
02.06.2009, 22:20
Tai und Matt treffen aufeinander... danach wars das dann mit der Trilogie. ;>

:0 immer nur die beiden.

MagicMaker
02.06.2009, 22:31
bremst das wirklich den Spielspaß, dass es öfters Macken in der Grafik gibt? ;>
Bei so Optikverrückten wie mir ja :A ~leider^^°


Ich wollte das Spiel dann auf jedenfall davor noch rausbringen - gerade besonders, weil nun Digimon wieder auf RTL2 läuft.
Ein gewisser Druck, naschön aber trotzdem solltest du dich nicht davon
beirren lassen, in kürze startet meine lieblings-Season Adv02 wieder, und
dann auchnoch auf dem Sender den ich am meisten hasse. Aber egal,
immerhin gibts beim 104-teiligen Digimon Adventure nirgendwo cuts oder
gar Dialogzensur. Im Gegensatz mal zu Savers oder dem Mist der sonst
halt so da kommt. Grade weil 02 hinterhergehangen wird hast du noch
Zeit auch wenn die Geschichte dann nachher spielt, nunja wie mans nimmt.


Dass ich nur MP3s nutzen sollte, habe ich mir auch schon überlegt... wird jedoch nicht so gern von großen RPG Maker Community Seiten gesehen.
Ich sehs schon vor mir, die Atelier-Version wird wie ein geschütztes
Youtube-Video stummgeschaltet xDDD (das is Schwachfug).
In dem Forum hier direkt gäbs jedenfalls keine Probleme denk ich.


dass man dann denkt, die Dateien wären verschlüsselt, ist nur ein schöner Nebeneffekt...
Ja wie gesagt :) ~ aber wer nicht scrollen will, der will auch nicht wirklich
spielen, wenn er/sie die kleine Anstrengung nich machen will, und wozu
gibts den END-Key?


Außerdem kommt ja noch ne dritte Story raus... da werde ich näher auf den Film eingehen, weils dann nen großes Finale geben soll. :P
Bin gespannt, das liegt dann also zwischen September 2001 und März 2002?
Ich meine die Zeit lässt sich wunderbar füllen, da passiert offiziell nichts
(oder fast).



*Gokigen na chou ni natte kirameku kaze ni notte...*

Mr.Prinz
02.06.2009, 22:38
@MagicMaker:

Ich meine... das Spiel hat trotzdem Spaß gemacht, oder? oô



Den Endkeys sind für die dritte Story gut...
Das Projekt werde ich in einige Monaten sparen. Eigentlich wollt ichs ja noch geheim halten lassen, aber irgendwie hätte man es sich eh denken können. :D


Wegen der versteckten Dateien - es sind ja noch andere Dateien enthalten, wie CD Cover, Icons und ein Hinweis auf die Ressourcen, etc. damit man diese vor lauter Ordner und Maps nicht übersieht. ;>

Davy Jones
02.06.2009, 22:38
Das einzige was mich bisher abgeschreckt hat:

Das Gameplay ist an manchen Stellen wirklich beinhart - v.A. wenn Matt in den Rückblenden spielt - die Anzeige geht schneller runter als ein Schneeball von der Freiheitsstatue. Ich hatte das Gefühl, das ich bei den Dialogen anti-intuitiv handeln muss, weil ich sonst sterbe -> wenn ich jemanden angesprochen hab' und der mir eine Frage gestellt hab ich meistens mit "go the fuck away" geantwortet. Was mich auch noch leicht gestört hat, war die Tatsache, dass man in der Stadt des ewigen Anfangs die vermeindlichen Nebenquests machen musste, um die Story voran zu treiben. Zudem kommen noch einige Bugs, wie z.B. das Zurücksetzen des Matt-Chars, wenn man ins Menü wechselt und dann wieder zurück, dass man das Menü nicht mit ESC wieder verlassen kann ( ??? ). Wenn man in der Stadt des ewigen Anfangs mit Ogremon ins Menü und dann zur Karte geht und wieder zurück läuft man zeitweise als rotes Quadrat rum. In der ersten Sequenz in der Wüste redet Gabumon Matt irgendwie komisch an. Tai attackiert Matt im Unsichtbarmodus teilweise VIEL zu heftig - hätt' ich nicht gecheatet wär' ich in dem Kampf mind. 5 mal draufgegangen.
Darauf wär ich nochmal eingegangen.

Chipsets, Panoramen und Pictures sind dagegen Banane (bis halt auf die erwähnten Lesbarkeitsdinger wo keine Textbox angezeigt wird), solange sie richtig eingestellt sind und keine Begehbarkeitsfehler/Bugs verursachen. Akzeptiere es einfach als eines der ersten Spiele, wenn du jetzt anfängst das ganze zu remaken/remappen/whateva, wirst du niemals glücklich. Investiere die Energie lieber in ein neues Projekt und hau hier nur noch die Fehler raus die Noa dir genannt hat, dann würde auch ich es gerne mal antesten.

Mr.Prinz
03.06.2009, 00:07
Ich habe jetzt mal ein bisschen mit dem Map-Chipset von Taichis Story rumgespielt und die Karte mal mit ner Map erzeugt:


http://i39.tinypic.com/2rrmjrn.png


Ich hoffe sie sagt euch diesmal mehr zu. ;)


EDIT: Habe jetzt eine neuere Version von DMYS geupdatet - viele Bugs wurden entfernt (besonders das mit dem roten Quadrat bei der Stadt des ewigen Anfangs, etc.) und die Karte ist nun technisch als auch grafisch neu gemacht worden.

Verbesserungsvorschläge an der Karte werden gerne angenommen - wenn ihr dazu beitragt sie zu verbessern, wäre das auch noch ein Stück besser. ;)


MfG
Mr.Prinz~

Aiphaton
02.07.2009, 15:06
ich hab da mal ne frage

also in ymatos story ist matt 12 jahre alt, aber in taichis story ist tai 14 jahre alt, nach deinem thread vom spiel.

nun ist doch matt eigentlich älter als tai und dann noch 2 jahre unterschied?

Mr.Prinz
02.07.2009, 18:07
ich hab da mal ne frage

also in ymatos story ist matt 12 jahre alt, aber in taichis story ist tai 14 jahre alt, nach deinem thread vom spiel.

nun ist doch matt eigentlich älter als tai und dann noch 2 jahre unterschied?

Hast das Problem jetzt mit dem RTP gelöst? ;)

Wegen dem Alter... leider wollt ich das in DMTS schon längst ändern... habe es aber vergessen.

Das Alter von Tai und Matt ist 12.

Werde das nachträglich in DMTS verbessern, danke für den Hinweis. ;)

Riku11
09.07.2009, 16:49
Genial!
Als die Demo rausgekommen ist fand ich´s schon geil!
Nur jetzt ist natürlich besser!
I love this game so much!
*Hardcore Zock*

Merendit
10.07.2009, 01:23
This is Life!
This is Maker-Live!


Genjal. Einfach genjal.
Ich hatte lange nichtmehr so einen Spass beim spielen.

Gut, die bekannten Punkte-Grafik-Schwächen hier und da.
Aber ich bin nicht der Meinung, das sich das SO auf den Spielspass auswirkt.

Das mit der "Pseudo-Verschlüsselung.."
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_13.gif
Das stört eh nur Ressorce-Piraten^^

Hier mal eine kleine Auflistung:


Fett krass Positiv:
-Sound & Musik sind im ganzen Spiel tollig.
-Großer Spielspass.
-Digimon-Feeling :3
-Teilweise schöne Grafiken.
Hm..Mehr fällt mir erstmal nicht ein.


Krazze Negativ:
-Desöfteren misslungene Grafiken, die in den Augen wehtun.
-Mads Rückblenden allgemein.
-Das Menü.
-Nebenquests.


Ich hoffe, du kannst mit dieser Kritik etwas anfangen^^

Nunja, hab das Game mit Spass gezockt.
Mach ruihg weiter damit.;)
Mfg.

Mr.Prinz
10.07.2009, 01:51
Wow, in meinem Thread macht sie ja doch noch was. ;)

@Merendit: Danke für die hilfreiche Kritik!
Ich werde so viel wie möglich von der negativen Kritik sammeln, um das nächste Spiel, welches irgendwann kommt, noch besser zu gestalten!


Ansonsten freuts mich, dass mein Spiel dir zusagt. :)

Sweet.Angel
15.07.2009, 21:39
Muss man in der Vollversiion von vorn anfangen? Den hab die Demo fertig, ahtte die links iwie verwechselt.
Aba wens iwas tun msss um an der demo weiterzuamchen, wäre froh!

Mr.Prinz
22.07.2009, 03:26
@Sweet.Angel:

Einfach aus dem Spieleordner der Demo die Datei "Save01" (oder vielleicht auch Save02, Save03, wie du es halt angelegt hast) einfach in den Spieleordner der
Vollversion kopieren.

Danach einfach normal die Vollversion starten und das Spiel laden.

Allerdings gebe ich keine Garantie, dass das 100% funktioniert, da das Spiel seit der Demo sehr stark verändert hat.


---


Ach übrigens... ich hab jetzt mein Webspace-Problem in den Griff bekommen. Habe alle Bilder und Downloads auf nen anderen Space verlegt... die Leute saugen die Spiele wohl zu oft und deswegen geht Letsshareit (10 GB Traffic) immer so schnell down... war mir klar, dass sowas nicht lang hilft.

Todesritter
04.08.2009, 17:35
Was ich dazu Sagen kann is Das mir das Spiel super gefällt die Atmosphäre ist echt wie inner Serie man geht rum sieht die Digimon Arbeitet sich sicher vor einfach Super. Die Maps an sich sind gut gefüllt nicht zu viel nicht zu wenig man sieht du gibst dir viel mühe für deine Spiele.

Dann kommen ma zum Kampfsystem dazu sag ich nur eins einfach klasse das Kampfsystem mir gefällts das zählt ^^

und die Geschichte passt alles Super zusamm

Danke für die Vollversion 2+

Das wars von meinerseits

Mfg Todesritter

VD3???
05.09.2009, 14:15
Ich finde das irgend wie lustig und spielenswert^^ top:) vor allem das Menü hats mir angetan.

Mr.Prinz
21.12.2009, 00:38
Ein guter Partner von mir hat mir mal vor einigen Wochen sein Versuchsprojekt vorgestellt:
Einen Game Launcher.

Ich war gut beeindruckt, als ich es sah und war Feuer und Flamme dafür, dass man diesen

Game Launcher einsetzt.

Nach tagelanger Verbesserung ist er nun endlich Downloadbereit,

der Digital Monsters Game Launcher:


http://mitglied.lycos.de/prinzstar/launcher1.jpg


Mit ihm könnt ihr die neusten Downloads einsehen.


http://mitglied.lycos.de/prinzstar/launcher2.jpg


Ihr könnt checken, ob es eine neuere Spieleversion von der Digital Monsters-Seite und mehr!



Ein Download ist es wert!

Danke an Hendy für den programmierten Game Launcher!


Download (http://rpgstars.funpic.de/downloads/Digital%20Monsters%20Game%20Launcher.rar) (<1MB)

Sen-Soht
13.08.2012, 10:47
Ich habe mich ja nun durchgerungen mal die beiden Teile zu Spielen ;)
Warte nun ungedudlich auf Teil3 ;)

Mapping ist aufjedenfall besser wie in Teil 1

Ich kann eigentlich makern hatte mein Spass mit beiden Teilen.

Nun aber 2 Fragen

In Teil 2 Taucht der Roboter wider auf wie hätte Tai ihn Reparieren können ?
Und wie kommt man in die Spielhalle? Habe keine Karte gefunden.

Aber viel wichtiger ist ich habe keinen Code bekommen wegen einen Fehler desswegen schreibe ich ja auch Hauptsächlich hier rein :D

Hab Spiel durch und dann kommt das in den Credits :(
http://img6.imagebanana.com/img/nm8xjon6/fehler.PNG

Also hab ich kein Code für Teil 3 ;)

Mr.Prinz
13.08.2012, 12:26
Hallo,

ohje, der Fehler dürfte eigentlich nicht passieren.
Ich werde das umgehend ausbessern.

Den Code von Yamatos Story bekommt man nicht durch einfaches Durchspielen.
Du musst dazu das "Digimon-Quiz" meistern, was du anwählen kannst, wenn
du neues Spiel startest und dann "Digimon-Quiz" wählst.

Wie du in die Spielehalle kommst, werd ich dir privat schreiben.


Ich habe mich ja nun durchgerungen mal die beiden Teile zu Spielen ;)
Warte nun ungedudlich auf Teil3 ;)

Mapping ist aufjedenfall besser wie in Teil 1

Ich kann eigentlich makern hatte mein Spass mit beiden Teilen.

Nun aber 2 Fragen

In Teil 2 Taucht der Roboter wider auf wie hätte Tai ihn Reparieren können ?
Und wie kommt man in die Spielhalle? Habe keine Karte gefunden.

Aber viel wichtiger ist ich habe keinen Code bekommen wegen einen Fehler desswegen schreibe ich ja auch Hauptsächlich hier rein :D

Hab Spiel durch und dann kommt das in den Credits :(
http://img6.imagebanana.com/img/nm8xjon6/fehler.PNG

Also hab ich kein Code für Teil 3 ;)