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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Rm2k] Der Schwarze Magier - Demo Download!



Stoep
28.05.2009, 12:38
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Ein RPG-Maker-2000-Spiel von M.K. und Stoep


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Lange hat es gedauert, bis ich mich dazu durchringen konnte eine ausführliche Vorstellung zu "Der Schwarze Magier" (DSM) zu posten. Nach gut zwei Jahren Entwicklungszeit und mittlerweile drei veröffentlichten Teasern ist es jetzt aber wirklich mal höchste Eisenbahn. DSM ist ein RM2K-Spiel das von mir in Zusammenarbeit mit M.K. entwickelt wird. Seit ich das Abendgymnasium besuche ist die Entwicklung etwas ins stocken geraten, aber getreu dem Motto "Langsam ernährt sich das Eichhörnchen" geht es doch immer mal wieder voran. Das Projekt lässt sich am besten als eine Mischung aus "The Legend of Zelda" und "Final Fantasy" beschreiben obwohl es dabei natürlich nie auch nur im Ansatz an die Qualitäten der großen Vorbilder herankommt.


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Eine epische Geschichte voller Liebe, Krieg, Intriegen und bla bla sülz...
Eigentlich sollte an dieser Stelle einer Vorstellung ja die Handlung des Spiels beschrieben werden, aber ich möchte darauf aus verschiedenen Gründen verzichten. Zum einen ist die Handlung von DSM sehr klassisch oder wie die Mehrheit aller Foren-User wohl sagen würde: Sie ist 0-8-15. Es gibt einen jugendlichen Querdenker als Held, das personifizierte Böse, die bevorstehende Zerstörung der Welt und vieles mehr. Also nichts, was es verdient hätte detailierter beschrieben zu werden. Desweiteren lasse ich mir bei der Entwicklung der Story im Spiel jede Menge Zeit. Zu Beginn wird dem Spieler erst einmal die Welt, die einzelnen Personen und natürlich das Gameplay näher gebracht. Egal wie lange die erste Demo wird, sie endet sicherlich bevor dem Spieler überhaupt klar wird, was das eigentliche Ziel des Spiels ist. Eine ausführliche Erläuterung zur Story wäre also wirklich mehr als überflüssig.


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-AKS
Sicherlich kann man ausgibig darüber streiten, ob ein, mit dem RM2K realisiertes, AKS wirklich gut sein kann. Durch das fehlende Pixelmovement gestaltet sich die Koordinierung der Spielfigur und die Trefferabfrage sicherlich hackeliger als bpsw. bei einem guten alten SNES-Spiel. Dennoch ist diese Art des Kampfes meiner Meinung nach hervoragend dafür geeignet um einen flotten Spielfluss zu gewährleisten ohne den Spieler durch einen seperaten Kampfbildschirm aus der eigentlichen Spielewelt herauszureißen. Das Kämpfen bei DSM gestaltet sich dabei ähnlich wie bei vielen anderen Makerspielen. Mit der Enter-Taste führt man einen Hieb mit der Waffe aus, auf eine ATB-Leiste o.ä. habe ich dabei vollständig verzichtet. Gegner attackieren den Helden intervallweise mit schnellen Angriffen wie man es z.B. aus der Hell-Gates-Reihe kennt. Außerdem könnt ihr zahlreiche Büsche in den Dungeons zerhexeln um eure Geldbörse, euer Inventar oder eure Lebensleiste zu füllen.

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-Menü
Das Standardmenü des RM2K wurde komplett durch ein eigenes Picture-Menü ersetzt, welches besser auf die Anforderungen von DSM zurecht geschnitten ist. Per Druck auf die ESC-Taste friert die gesamte Umgebung ein und das Menü erscheint. Nun kann der Spieler sich einen detailierten Status des Helden verschaffen, sich Heilkräuter oder Tränke einverleiben, sich einen Überblick über den aktuellen Material-Bestand verschaffen usw.

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-Verschiedene Ladensysteme
In den Dörfern und Städten finden sich immer wieder verschiedene Läden, in denen der Spieler Heiltränke oder neue Ausrüstungsgegenstände erwerben kann. Allerdings wird dazu nicht nur eine prall gefüllte Geldbörse benötigt, sondern auch verschiedene Materialien, die ihr in Schatztruhen findet oder von besonderen Gegnern erhaltet. Für eine neue Rüstung benötigt man bspw. verschiedene Metalle, um sich Accesoires herstellen zu lassen, braucht man diverse Edelsteine und ein richtiger Heiltrank wäre ohne das richtige Gelee wirkungslos. Außerdem gibt es noch ein Banksystem. Zinsen gibt es hier zwar keine, aber wenn ihr genügend Goldmünzen auf eurem Konto gebunkert habt, gibt es als Prämie eine größere Gedldbörse.

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-Das Attributssystem
In DSM gibt es genreuntypisch kein klassisches Levelsystem. Anstelle von Erfahrungspunkten hinterlassen die Gegner lila-farbene Attributspunkte, mit denen der Spieler die drei Attribute Stärke, Abwehr und Geschick nach belieben verbessern kann. Je mehr Attributspunkte man bereits im Spiel eingesammelt hat, desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit, dass besiegte Gegner solche Punkte hinterlassen. Erhält man von den Gegnern in einem Dungeon überhaupt keine Attributspunkte mehr, muss man in das nächste Dungeon mit stärkeren Gegnern auf Monsterjagt gehen.

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-Chocobos
Die vogelähnlichen Reittiere aus der Final-Fantasy-Reihe haben ebenfalls ihren Weg in DSM gefunden. Einzelne Spiel-Abschnitte werden auf der Weltkarte immer durch lange Dungeons getrennt, die der Spieler teilweise mehrmals durchqueren muss oder kann. Um das von mir persönlich übelst verhasste Back-Trekking zu vermeiden, gibt es jeweils am Anfang und am Ende solcher Dungeons einen Chocobo-Verleih. Hier kann der Spieler durch ein kleines, symbolisches Entgelt von zwei Goldmünzen einen Ritt ans andere Ende erwerben.

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-Sonstige Spielereien
Ich gebe es ja zu: Ich bin ein Spielkind. Immer wieder mache ich den Maker auf, um irgendwelche Dinge zu skripten die eigentlich gar keinen richtigen Nutzen haben. Damit solche Spielereien aber nicht völlig umsonst sind, habe ich einige davon in DSM integriert. So gibt es zu Beginn des Spiels eine eigene Namenseingabe, einen animierten Game-Over-Bidschirm, eine eigene Weltkarte und wenn man durch kniehohes Wasser läuft, startet die zeldatypische Wasseranimation mitsamt dem plätscherden Laufgeräusche-Skript und noch einiges mehr.

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Features hin oder her, wie spielt sich DSM eigentlich? Der Hauptstrang ist sehr linear und bietet dem Spieler keinerlei freie Entscheidungsmöglichkeiten. In einer Sequenz wird immer das nächste Ziel genannt wo der Spieler dann stur hinschlappen kann, um sich den nächsten Dialog durchzulesen. Auf dem Weg dorthin muss man dann immer ein Dungeon durchwandern und auch mal den ein oder anderen stärkeren Zwischengegner plätten. Der Schwierigkeitsgrad ist dabei jedoch so ausgelegt, dass man es sehr schwer hat einfach nur den Hauptaufgaben zu folgen. Um gegen die Gegner in den Story relevanten Dungeons bestehen zu können, sollte man sich immer alle Orte in der Nähe genau anschauen. Dort kann man dann die Attribute verbessern, neue Gegenstände erwerben, durch ein Nickerchen im örtlichen Gasthaus die Lebenspunkte regenerieren und auch die ein oder andere Nebenquest lösen. Hat man sich dann gut erholt und gerüstet, kann es ins nächste optionale Dungeon gehen, wo man schwächere Monster bekämpft um neue Attributspunkte einzusammeln, Büsche zerklopft um Goldmünzen o.ä. zu finden und Ausschau nach Truhen hält. Dieses Spielchen kann man dann so lange treiben, bis man stark genug ist, um in der Handlung weiter zu kommen oder bis es einfach nichts mehr zu holen gibt. Das Spiel richtig sich somit ganz klar an die Jäger und Sammler. Wem sich bei den Begriffen "farming" und "dungeon-crawling" die Fußnägel hochrollen, der wird mit DSM sicherlich nichts anfangen können.


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So, dass war die Vorstellung von DSM. Ich hoffe, dass ihr nicht zu sehr mit Bildern und Texten erschlagen wurdet und das ihr einen ungefähren Einblick davon erhalten habt, was euch bei DSM erwartet. Wer sich noch ein paar bewegte Bilder anschauen möchte, kann ja mal in mein Youtube-Profil (http://www.youtube.com/user/Stoep) reinschauen oder sich den letzten Teaser des Spiels hier in der Trailer-Sektion (http://www.rpg-atelier.net/trailer.php) des Ateliers runterladen.



Neuigkeiten vom 29.07.09:

Es gibt ein neues Video auf Youtube welches eines der Minispiele aus dem Spiel zeigt:

http://www.youtube.com/watch?v=jWgNa-K13No


Desweiteren ist die offizielle Homepage zum Spiel jetzt online:
>>>Link zur offiziellen Homepage<<< (http://der-schwarze-magier.npage.de/)


Neuigkeiten vom 25.10.09:

Seit einiger Zeit gibt es zwei neue Screenshots auf der Homepage (http://der-schwarze-magier.npage.de/). Außerdem krabbelt der Demostatus (http://der-schwarze-magier.npage.de/) langsam aber sicher nach oben^.^


Neuigkeiten vom 26.12.09:

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Es gibt jetzt die neue Version 0.11 mit einem leicht modifiziertem AKS:
>>>DOWNLOAD<<< (http://rpg-atelier.net/showgame.php?gid=686)

Diese Version bietet folgende Neuerungen:


Die Trefferabfrage ist jetzt toleranter.


Die Gegner blinken vor einem Angriff für eine halbe Sekunde. Dadurch erhält der Spieler die Möglichkeit den Attacken besser auszuweichen.



Neuigkeiten vom 21.01.10:

Seit heute sind die Komplettlösung, die Sidequestinfos und die Landkarte online! Wer also nicht weiter weiß oder einfach nur ein bisschen stöbern möchte, kann ja mal auf der >>>Homepage<<< (http://der-schwarze-magier.npage.de/) vorbeischauen.

Gruß
M.K. & Stoep

Underserial
28.05.2009, 12:45
Schönes menü, schöne screens insgesamt sehr schön vorgestellt.

DSA-Zocker
28.05.2009, 12:48
Das Prinzip gefällt mir recht gut und auch die Screens sind sehr schön und ich finde es auch gut, mit Absicht eine 0-8-15 story zu verwenden, ich finde es kommt immer auf die Umsetzung an und man kann aus fast allem etwas Gutes machen.

Die Features machen schon Lust auf mehr und ich hoffe, die Nebenquests sind interessant und bringen Abwechslung herein.

Auch das Attributsystem finde ich eine gute Idee und wenn es gut umgesetzt ist, wird es das Spiel sicherlich bereichern :)

Ich werde das Spiel und die Vorstellung auf jeden Fall im Auge behalten und freu mich schon auf was Spielbares.

Turgon
28.05.2009, 13:33
Wuhu!
Endlich gibts eine Spielvorstellung!
Ich hab deine Teaser ja immer schon im Screenthread gelobt und kann auch hier wieder nur sagen, dass ich mich auf etwas Spielbares freue.
Das fehlende Pixelmovement macht mir nichts, denn die Teaser haben bewiesen, dass das AKS flüssig läuft und anscheinend leicht zu bedienen ist.
Gegen 0-8-15 Storys hab ich nichts und ich bin froh drüber, dass es endlich mal wieder ein Spiel gibt, das so eine Story hat und gleichzeitig noch mit guten Features aufwartet.

mfg Turgon

Kestal
28.05.2009, 15:38
Wow, bin begeistert dachte eign in den genuss kommen wir garnich mehr;)

muss sagen bin alles in allem sehr angetahn von eurem spiel, vor allem die misschung aus dem in meinen augen sehr linearen grundgerüst des games und denn ganzen tollen features macht das spiel schonmal auf jeden fall spielenswert:p

und das de dich genre typisch ein wenig vom pfad abseits bewegst find ich garnich ma so schlecht is ne willkommene abwechslung zu dem ganzen anderen typischen rpg knatsch, auserdem is weniger ja oftmals mehr:D

am besten gefällt mir das lvl system so wird entlich am verhindert das man sich irgentwo ingame festsetzt und bis zur versenkung lvlt nur um iein mob ma kurz wegzuprügeln auserdem hebt das denn wiederspielwert der einzelnen dungeons sehr was auch gut is dadurch beschäftigt man sich mehr mit den gebieten und wer weiß wie viel eim durch die finger gleitet wenn man da nur einma kurz durchrennt weil man ma eben ina story vorran kommen will:D

RocKBluT
28.05.2009, 16:41
Ui DSM ist mir schon öffter ins auge gestochen

und einen Teaser habe ich auch schon gesehn der mir sehr zugesagt hat.
Ich mag solche spiele wie deine ..
Sind zwar sehr liniar und simpel allerdings das was du machst machst du richtig ;-)

Immerhin DragonQuest spielt sich mit dem gleichen prinzip wie dein Game
Simpel aber gut ;-)

deshalb will ich dir sagen mach weiter so ;-)

und ich freu mich schon auf was neues

GreeZ RocKi

Stoep
28.05.2009, 16:59
@Underserial: Kurz und knapp: Dankeschön^^

@DSA-Zocker: Unabhängig davon, wie "belanglos" die Story auch sein mag, gebe ich mir trotzdem sehr große Mühe die einzelnen Sequenzen möglichst stimmig umzusetzen. Ob das gelingt, liegt aber natürlich immer im Auge des Betrachters und jeder hat bekanntlich unterschiedliche Geschmäcker. Tortzdem hoffe ich, das dir die Umsetzung der Story von DSM auch zusagt^_-

@Turgon: Deine positiven Kommentare zu den Teasern waren auch immer sehr schön motivierend. Deine Meinung zum AKS halte ich aber noch für etwas verfrüht, warte lieber was spielbares ab, bevor du das KS lobst^.^

@Kestal: Wieso dachtest du, dass ihr nicht mehr in den "Genuss" kommt? Ich habe doch immer fleissig neues, bewegtes Bildmaterial erstellt^^
Deine Meinung zum "Lvl-System" verstehe ich aber leider nicht so ganz. Es gibt dem Spieler lediglich die Freiheit, die drei Attribute nach belieben zu verbessern. Das "leveln" bzw. das "farming" von Attributspunkten fällt dadurch ja aber nicht weg. Im Gegenteil, dass Spiel ist, wie bereits erwähnt, genau darauf ausgelegt zu "farmen" um die härteren, story-relevenaten Gegner "wegzuprügeln".

@Kedos: Hoffentlich liegst du mit der Prognose in deinem letzten Satz nicht falsch^^ Die Features sind natürlich schon auf das Gameplay und die Spielewelt zugeschnitten. Insofern hoffe ich, dass die Spieler das auch wirklich als "stimmig" empfinden.

@RocKBluT: Wie, nur einen Teaser angesehen? Na dann hopp hopp die anderen beiden auch noch anschauen und bewerten^^ Ne, Spaß beiseite. Freut mich, dass auch dir ein simples Spielprinzip zusagt. Aber wir habens uns ja auch noch die eine oder andere Überaschung einfallen lassen, um das Spiel abwechslungsreicher zu gestalten^_-

Gruß
Stoep

Xero.
28.05.2009, 18:41
GEILSTES SPIEL EVER!!!!!!!!!!!!

Kommt mir vor als hätte ich das schonmal gesagt^^
Da ich ein Fan deiner Spiele bin würds mich schon freuen wenns so gut wie deine anderen Spiele wird, aber wie's aussieht wird's noch viel besser. *freu*

noch ein niemand
28.05.2009, 19:41
Sehr gut imo.
Gegen Standard Storys habe ich überhaupt nichts, wenn das Gameplay das ausgleicht.
Das es auch wie Zelda werden sollte gefällt mir sehr gut.
Werds auf jeden Fall spielen.Demo?

Marc
28.05.2009, 21:04
Schaut doch alles super aus. :A
Etwas anderes habe ich auch nicht erwartet. ^^

Und Archetypische Stories (klingt doch viel besser Klischee- oder 0815-Story, gell? :D) werden nie langweilig sein, wenn sie interessant umgesetzt wurden. ^^

Kestal
28.05.2009, 21:29
@stoep
nein das war ja lediglich darauf bezogen das man sich nich in einem dungeon festsetzen kann zum farmen weil man ja wie du sagtest iwan keine punkte mehr kriegt und zu stärkeren monstern muss das meinte ich

Stoep
28.05.2009, 23:13
@Xero.: Ja, das hast du tatsächlich schonmal gesagt^^ Aber ich kann auch dir nur ans Herz legen, die Euphorie etwas zu drosseln solange es noch nichts spielbares gibt. Ich meine, eine Erwartung alá "geilstes Spiel ever" kann ich doch nie und nimmer erfüllen >_< Besser als Foremenei und Fatal Conspiracy sollte es aber schon werden. Hoffe ich zumindestens^.^

@noch ein niemand: Eine Demo ist noch nicht in Sicht. Zwar hat sich schon eine gewisse Spielzeit angesammelt, aber ich möchte die Demo so umfangreich wie möglich machen. Die einzigen beiden Demos von ehemals ernsthaften Projekten waren nämlich beide viel, viel, viel zu kurz. Diesen Fehler möchte ich nicht noch ein drittes Mal machen.

@MarcVW: Mich wundert es, dass du überhaupt etwas erwartet hast O_o
Und ja, archetypisch klingt wirklich besser. War bis jetzt aber noch nicht so gebräuchlich in meinem Wortschatz^-^

@Kestal: Achso, tut mir wirklich leid, dass habe ich schlichtweg völlig falsch verstanden.

Gruß
Stoep

.matze
29.05.2009, 02:51
Ich glaube das wird ein Spiel das wirklich spaß macht!
(trotz AKS)

Fuxfell
29.05.2009, 14:40
Hmm, da hat sich wohl jemand genau den aktuellen Thread im
Community-Forum ziemlich genau durchgelesn :P

Ich fang mal gleich mit der Vorstellung an und zwar gefällt mir
hier echt gut, wie du die Features und das Gameplay erklärst.
Da bekommt man doch einen recht guten Einblick, in das was
du anstrebst.

Was mich irgendwie geärgert hat, war die Tatsache, dass der
Unterpunkt "Story" genauso gut hätte nicht vorhanden sein können o.O
Ich mein, dass du die Story 0815, dafür schön verpackt, halten willst
(was ich nicht schlecht finde, mach ich selber so ^_^) ist schon schön
und gut, aber ich möchte doch trotzdem gerne wissen wie diese 0815-Story
in diesem Fall hier aussieht.
Namen von Personen, Orten und Ereignissen hätte ich doch ganz gerne
gelesen und nicht nur: Ist sowieso so durchschnittlich, dass sie es garnicht
verdient hat aufgezählt zu werden ;)

Weil so wies jetzt ist, hättest du das Ganze auch im Punkt Gameplay
unterbringen können.

Ich weiß nicht, ob das hier keine Sau mehr interresiert, aber ich würde
doch ganz gern wissen wer überhaupt der Hauptcharakter ist und was
ihn auszeichnet, was er tut und wieso und warum.
Ebenso ergibt sich mir der Spieltitel "Der schwarze Magier" in keinster
Weise :P
(gut, vllt ist es ja der Junge, der hat immerhin nen Hut auf :/)

Mir fehlts. :(

Dann kommt mein nächstes "Sorgenkind" und zwar das AKS weil
gerade in einem Spiel wie deinem, dass auf häufige Kämpfe ausgelegt
ist, nimmt es eine besondere Rolle ein.
Ich habe diese Hell-Gates-Reihe nicht gespielt, deswegen weiß ich nicht,
wie es ungefähr werden soll.
In den Teasern sieht es auf jedenfall schon mal schön flüssig und vorallem
"actionreich" (ohne Wartezeiten \m/) aus.
Gibts eigentlich auch noch andere Waffen, außer diesem Schwert?
Kann der Held zaubern, ist doch der Schwarze Magier, oder?

Aber genug gemeckert, dass Spiel hat eindeutig was!
Ich wage mal zu behaupten, dass (wenn genug Abwechslung im AKS durch Gegner, Waffen, Items) das Spiel gameplaytechnisch sehr, sehr geil sein
wird.
Vorallem durch die von dir gennanten Features und diese Anzeige
wenn man was gefunden hat o_O
(Ja, die ist für mich ausschlaggebend :O)
Und die Minimaps!

Story muss nur gut umgesetzt sein, was sie dann enthält ist eher nebensächlich (wobei ichs trotzdem gern wissen würde :D).

Das Mapping ist auf seine Weise auch in Ordnung, wobei es manchmal
auf mich noch ein bisschen zu großflächig wirkt.
Ich erinnere mich da an eine Szene aus den Trailern, in welcher ein
vermummter, alter Mann auf einer "Klippenlandschaft" steht.
Ist aber eher selten der Fall und tut dem Spiel mMn keinen Abbruch.

Was mir besonders gefällt, sind die vielen kleinen Animationen des
Helden.
(Ich spring auch immer mit nem Salto ins Bett =D)

Ich kann mir denken, dass in dieses Spiel viel Herzblut gesteckt
wurde und es über den kritischen Punkt einer Cancelung bereits
hinaus ist, bei 2 Jahren Entwicklungszeit.

Durch die Teaser ensteht bei mir auch der Eindruck, dass die "Produktion"
doch schon Recht weit fortgeschritten ist.
Oder werden wir hier mit lauter Fakeszenen hinters Licht geführt?! o.ô

Viel Gerede, hier meine Kernaussage:
Ich mag das Spiel, werd die Demo sicherlich spielen, und hoffe auf
ein gutes, altes RPG-Maker-Spiel mit Unterhaltungsfaktor.

Am Ende noch die Frage aller Fragen:
Wie siehts mit ner Demo aus? :P

Xero.
29.05.2009, 15:06
@Stoep:

War auch nicht soo wortwörtlich gemeint^^ Aber ich denke schon, dass ein gutes Spiel draus wird, dass ich auf jeden Fall spielen werde.
Selbst wenns nachher nur die maps + KS sind hätte ich wahrscheinlich schon Spaß daran.^^

Stoep
29.05.2009, 19:25
@.matze: Heißt das denn, dass dir Spiele mit AKS sonst keinen Spaß machen? Wenn dem so ist, dann wirst du mit DSM bestimmt auch nichts anfangen können. Das Kämpfen steht bei dem Spiel nämlich im Mittelpunkt^_-

@Xero.: Joa, und Maps gibt es schon reichlich^.^

@Fuxfell: Wow, dein Post ist ja fast länger als die ganze Vorstellung O_o Aber es freut mich wirklich unheimlich, dass sich jemand die Mühe macht, so einen lagen Text für das Projekt zu verfassen.


Hmm, da hat sich wohl jemand genau den aktuellen Thread im
Community-Forum ziemlich genau durchgelesn :P
Lustigerweise war genau dieser Thread sogar ausschlaggebend dafür, dass ich eine Vorstellung gepostet habe. Da sind nämlich wirklich ein paar sehr gute Tipps drin^.^



Was mich irgendwie geärgert hat, war die Tatsache, dass der
Unterpunkt "Story" genauso gut hätte nicht vorhanden sein können o.O
Ich mein, dass du die Story 0815, dafür schön verpackt, halten willst
(was ich nicht schlecht finde, mach ich selber so ^_^) ist schon schön
und gut, aber ich möchte doch trotzdem gerne wissen wie diese 0815-Story
in diesem Fall hier aussieht.
Namen von Personen, Orten und Ereignissen hätte ich doch ganz gerne
gelesen und nicht nur: Ist sowieso so durchschnittlich, dass sie es garnicht
verdient hat aufgezählt zu werden
Anders als bei anderen Vorstellungen habe ich bei dem Unterpunkt zur Story eigentlich nur erklärt, warum ich die Story eben nicht erkläre. Das die Geschichte von DSM "nur" archetypisch ist, ist ja aber nur der eine Grund dafür. Der zweite Grund ist wie gesagt, dass ich mir bei der Entwicklung der Handlung im Spiel unheimlich viel Zeit lasse. Die Dinge die dich interessieren, der Held, andere wichtige Personen, die Orte und Ereignisse, werden ja zu Beginn des Spiels bzw. im Verlauf der Demo geklärt. Würde ich das alles jetzt schon hier beschreiben, würde ich die Demo erheblich ihrer Substanz berauben. Besonders die Entwicklung des Helden steht anfangs im Mittelpunkt. Ich halte es für besser, wenn sich die Spieler selber ein Bild von ihm machen können, indem sie ihn "erleben" anstatt, dass sie sich hier im Forum von mir sagen lassen, wie er so ist^_-


Dann kommt mein nächstes "Sorgenkind" und zwar das AKS weil
gerade in einem Spiel wie deinem, dass auf häufige Kämpfe ausgelegt
ist, nimmt es eine besondere Rolle ein.
Ich habe diese Hell-Gates-Reihe nicht gespielt, deswegen weiß ich nicht,
wie es ungefähr werden soll.
Der Vergleich mit der Hell-Gates-Reihe bezog sich lediglich auf das Angriffsverhalten der Gegner. Dieses kennt man z.B. auch aus Lachsens AKS-Skript und vielen anderen Spielen.


Gibts eigentlich auch noch andere Waffen, außer diesem Schwert?
Ähnlich wie bei der Zelda-Reihe wird es in DSM auch verschiedene Waffen und Werkzeuge geben. Die meisten davon sind auch schon fertig geskriptet. Allerdings wird es in der Demo, neben dem Schwert, nur noch ein weiteres Werkzeug geben. Um was es sich dabei handelt, will ich aber noch nicht veraten^_-


Kann der Held zaubern, ist doch der Schwarze Magier, oder?
Ja gut eh, jetzt komm ich wohl nicht drumrum 'n bisschen was zur Handlung zu spoilern. Der Spielttitel bezieht sich nicht auf den Helden, sondern auf den Antagonisten. Wie man anhand von dem Banner in meiner Signatur und der Rückblende in dem zweiten Teaser vielleicht schon erahnen kann, hat der Held den Hut seiner Mutter auf dem Kopf. Ein Magier ist er aber nicht. Folglich kann er auch nicht zaubern^_-



Vorallem durch die von dir gennanten Features und diese Anzeige
wenn man was gefunden hat o_O
(Ja, die ist für mich ausschlaggebend :O)
Und die Minimaps!
Was für eine Anzeige? Meinst du die Texteinblednung, wenn man einen Gegenstand vom Boden aufnimmt? Findest du die echt so toll?
Die Minimaps sind eigentlich auch nur eine Spielerei von mir^^ Ich kenne noch kein 2k oder 2k3 Spiel, das von diesem Feature so intensiv gebraucht macht. Insofern fand ich es sehr interessant, das mal umzusetzen^^



Das Mapping ist auf seine Weise auch in Ordnung, wobei es manchmal
auf mich noch ein bisschen zu großflächig wirkt.
Ich erinnere mich da an eine Szene aus den Trailern, in welcher ein
vermummter, alter Mann auf einer "Klippenlandschaft" steht.
Ist aber eher selten der Fall und tut dem Spiel mMn keinen Abbruch.
Das Mapping muss auch so großflächig sein. Es gibt mMn nichts schlimmeres als ein Spiel mit AKS, bei dem man nicht genug Freiraum zum kämpfen hat >.<
Gleiches gilt aber auch für Dörfer, Städte, etc. Wenn schon ein kleiner Spaziergang zu einem Hinderniss-Parkour wird, dann geht bei mir ganz schnell der Spielspaß verloren. Deshalb versuche ich dem Spieler immer möglichst viel Platz zum laufen zu lassen. Warum dir jetzt auch ausgerechnet die Klippen-Szene, mit dem alten Mann, negativ auffällt, wundert mich ehrlich gesagt. Ich dachte, ich hätte der Felswand, durch die Absätze, ausreichend Fülle gegeben :/


Was mir besonders gefällt, sind die vielen kleinen Animationen des
Helden.
(Ich spring auch immer mit nem Salto ins Bett =D)
Wer springt denn nicht mit einem Salto ins Bett^^


Durch die Teaser ensteht bei mir auch der Eindruck, dass die "Produktion"
doch schon Recht weit fortgeschritten ist.
Oder werden wir hier mit lauter Fakeszenen hinters Licht geführt?! o.ô
Fakeszenen O_o Niemals! Alle Szenen aus den Teasern sind schon fertiggestellt und werden so auch im Spiel vorkommen. Allerdings habe ich auch schon immer mal etwas "vorgearbeitet". Dadurch schafft es vielleicht nicht jede Szene in die erste Demo^_-


Am Ende noch die Frage aller Fragen:
Wie siehts mit ner Demo aus? :P

Eine Demo ist noch nicht in Sicht. Zwar hat sich schon eine gewisse Spielzeit angesammelt, aber ich möchte die Demo so umfangreich wie möglich machen. Die einzigen beiden Demos von ehemals ernsthaften Projekten waren nämlich beide viel, viel, viel zu kurz. Diesen Fehler möchte ich nicht noch ein drittes Mal machen.

Gruß
Stoep

Koshi
29.05.2009, 21:14
Irgendwie ist das alles so 08/15 dass es schon wieder geil ist. xD
Meine Wenigkeit freut sich drauf *Hände reib*

Davy Jones
29.05.2009, 22:33
Ich zocke grad Kingdom Hearts 2, es gibt dort eine Visier-Anzeige, die den Gegner im Auge behält. In 2-D braucht man sowas zwar nicht, aber trotzdem wäre es positiv wenn es irgendeine Funktion gäbe, sich zu fixieren.

So könnte das aussehen:
Mainchar guckt nach rechts, Gegner kommt. "Fixieren"-Taste gedrückt halten und dabei immer in Gegner-Richtung schauen, sich dabei aber gleichzeitig vor- und zurückbewegen. Taste loslassen -> Fixierung wird aufgehoben. Alternativ könnte man das auch mit einem einzigen Tastendruck einrichten, auch der 8-Wege-Skript könnte hier ziemlich gut eingesetzt werden. Der Aufwand dürfte sich hier in Grenzen halten, sowas kann u.U. sogar mit einem einzigen CE geregelt werden.

Bei Spielen wie "Macht" fand ich es nämlich nicht so doll, ständig im Kreis rumzudackeln nur weil der Gegner mal eben frontal zuschlägt.


Durch das fehlende Pixelmovement gestaltet sich die Koordinierung der Spielfigur und die Trefferabfrage sicherlich hackeliger als bpsw. bei einem guten alten SNES-Spiel.
Soll heißen, der Mainchar schlägt zu und trifft nur das Kästchen vor sich? Erinnert mich an das Dreamland-KS, machs doch wie bei Zelda 4 und lass bei voller HP-Leiste ein paar Blitze los. Oder du nimmst zwei Felder, die vor dem Mainchar einen Treffer landen. Letztere Methode würde sich zum Beispiel zigfach variieren lassen, wie etwa ein Upgrade für Spezialschläge in alle Himmelsrichtungen. Hab damit schon gute Erfahrungen gemacht und die Performance hats mir auch net krumm genommen.

Zum Spiel selber: Farming & Co... yoah, typischer Ys-Stil, Story ist hier sowieso Banane. Screens haben genau das richtige SNES-Feeling, hoffe mal dass das Game wirklich genauso abhängig macht wie die großen Vorbilder =3

Stoep
29.05.2009, 22:51
@Koshi: Und meine Wenigkeit freut sich immer über positive Kommentare^^

@Davias:

So könnte das aussehen:
Mainchar guckt nach rechts, Gegner kommt. "Fixieren"-Taste gedrückt halten und dabei immer in Gegner-Richtung schauen, sich dabei aber gleichzeitig vor- und zurückbewegen. Taste loslassen -> Fixierung wird aufgehoben. Alternativ könnte man das auch mit einem einzigen Tastendruck einrichten, auch der 8-Wege-Skript könnte hier ziemlich gut eingesetzt werden. Der Aufwand dürfte sich hier in Grenzen halten, sowas kann u.U. sogar mit einem einzigen CE geregelt werden.
So etwas habe ich sogar auch schonmal geskriptet. Bei einem Shoot-KS halte ich diese Funktion auch für nahezu unerlässlich, bei dem AKS von DSM würde es die ganze Sache mMn aber wirklich viel zu einfach gestalten.



Soll heißen, der Mainchar schlägt zu und trifft nur das Kästchen vor sich? Erinnert mich an das Dreamland-KS, machs doch wie bei Zelda 4 und lass bei voller HP-Leiste ein paar Blitze los. Oder du nimmst zwei Felder, die vor dem Mainchar einen Treffer landen. Letztere Methode würde sich zum Beispiel zigfach variieren lassen, wie etwa ein Upgrade für Spezialschläge in alle Himmelsrichtungen. Hab damit schon gute Erfahrungen gemacht und die Performance hats mir auch net krumm genommen.
Yup, auch schon alles mal geskriptet. Teilweise sogar für DSM^_- Wie ich bereits zu Fuxfell sagte, wird es später im Spiel verschiedene Waffen und Werkzeuge alà Zelda geben. Da sind dann auch Dinger mit einer anderen Reichweite oder einem anderen Radius dabei, die ich auch schon größtenteils fertig geskriptet habe. Da man in der Demo aber ohnehin nur das Schwert und ein weiteres, kleines Werkzeug erhält, habe ich es nicht für nötig gehalten, auf dieses "Feature" näher einzugehen. Würde ich dem Standard-Schwert schon eine größere Reichweite verpassen, würde ich einige spätere Waffen praktisch disqualifizieren^_-


Zum Spiel selber: Farming & Co... yoah, typischer Ys-Stil, Story ist hier sowieso Banane. Screens haben genau das richtige SNES-Feeling, hoffe mal dass das Game wirklich genauso abhängig macht wie die großen Vorbilder =3
Yay, Ys kenne ich für die PS2! Ist wirklich ein schickes, kleines Spielchen mit viel Suchtpotenzial. Ich hoffe auch, das DSM ähnlich süchtig macht, wie die großen Vorbilder. Aber das muss dann jeder Spieler für sich selbst entscheiden^^

Gruß
Stoep

Davy Jones
29.05.2009, 23:01
Wenns nur zu Anfang mit dem Mini-Radius losgeht, dann ist sowas für gewöhnlich kein Ding. Umso mehr Spaß macht es dann, das ganze aufzuleveln und sich dann über die neugewonnenen Kräfte zu freuen =)


bei dem AKS von DSM würde es die ganze Sache mMn aber wirklich viel zu einfach gestalten.
Inwiefern "einfach"? Ein Hack 'n Slay das sich auf leveln spezialisiert, ist im Grunde darauf angewiesen dass die Gegnerscharen möglichst schnell und in großen Massen geplättet werden. SoM hats ja einfach, da gibts den Rückstoß und den Stun für Extra-Schläge, hier braucht man keine Fixierung. Ohne diese Extras allerdings können auch einfache Feinde recht zäh werden, und im Angesicht einer ganzen Horde möchte ich eigentlich nicht gerne allzuviel Zeit auf Einzelgegner verschwenden.

Stoep
29.05.2009, 23:10
Wenns nur zu Anfang mit dem Mini-Radius losgeht, dann ist sowas für gewöhnlich kein Ding. Umso mehr Spaß macht es dann, das ganze aufzuleveln und sich dann über die neugewonnenen Kräfte zu freuen =)
Joa, wobei Anfang natürlich relativ ist, weil es in der Demo ja wie gesagt erstmal nur das Schwert zum kämpfen gibt^^



Inwiefern "einfach"? Ein Hack 'n Slay das sich auf leveln spezialisiert, ist im Grunde darauf angewiesen dass die Gegnerscharen möglichst schnell und in großen Massen geplättet werden. SoM hats ja einfach, da gibts den Rückstoß und den Stun für Extra-Schläge, hier braucht man keine Fixierung. Ohne diese Extras allerdings können auch einfache Feinde recht zäh werden, und im Angesicht einer ganzen Horde möchte ich eigentlich nicht gerne allzuviel Zeit auf Einzelgegner verschwenden.
Bei DSM steht das verkloppen zahlreicher Gegner ja auch im Vordergrund, aber anders als in SoM und Co. prügeln niemals allzu viele Gegner auf den Helden ein. Pro Map gibt es immer 2-3 Gegner. Anders als in anderen RPGs mit AKS, interessieren sich diese aber erstmal garnicht für den Helden. Man muss nämlich, ähnlich wie bei einigen Zelda-Spielen, erstmal in ihr Sichtfeld kommen, damit sie auf den Helden aufmerksam werden. Wer sich geschickt anstellt, kann so also immer einen Gegner nach dem anderen abarbeiten^_-

Gruß
Stoep

Davy Jones
29.05.2009, 23:31
nya, trotzdem irgendwie schade, es ist und bleibt halt eine Schikane. Der Gamer sollte das Handling immer so einfach wie möglich haben, der Rest liegt dann beim Spieldesigner in Sachen Herausforderung die schwierigeren Gegner mit kniffeligem Angriffsmuster reinzubauen. Und wenn 2-3 Gegner auf dem Schirm sind, so könnten besonders fiese (und vor allem sich ergänzende) Kombis benutzt werden, ich glaube nämlich kaum dass es bei den relativ tumben Pogopuscheln + Simpel-Angriffsmuster bleibt, oder?

Auch das mit dem Sichtfeld wirste wohl net auf alle Gegner anwenden können, ich denke mal dass da auch welche kommen die sofort angreifen. Sonst macht das ja auch keinen Spaß, wenn man zu jedem Gegner erstmal hinspazieren und auf die Schulter klopfen muss, nur um zu zeigen dass man da ist.

Stoep
30.05.2009, 14:32
nya, trotzdem irgendwie schade, es ist und bleibt halt eine Schikane. Der Gamer sollte das Handling immer so einfach wie möglich haben, der Rest liegt dann beim Spieldesigner in Sachen Herausforderung die schwierigeren Gegner mit kniffeligem Angriffsmuster reinzubauen. Und wenn 2-3 Gegner auf dem Schirm sind, so könnten besonders fiese (und vor allem sich ergänzende) Kombis benutzt werden, ich glaube nämlich kaum dass es bei den relativ tumben Pogopuscheln + Simpel-Angriffsmuster bleibt, oder?Eigentlich bleibt es schon bei dem simplen Angriffsmuster. Lachsen AKS hat zwar gezeigt, das Kombos durchaus auf dem Maker umsetzbar sind, aber für mich wäre das ganz klar zu viel Aufwand. Spätere Waffen müssten ja dann auch "kombofähig" gemacht werden und das würde den Rahmen der Entwicklung deutlich sprengen. Als Ersteller muss ich eben auch darauf achten, dass ich mich nicht überhebe.



Auch das mit dem Sichtfeld wirste wohl net auf alle Gegner anwenden können, ich denke mal dass da auch welche kommen die sofort angreifen. Sonst macht das ja auch keinen Spaß, wenn man zu jedem Gegner erstmal hinspazieren und auf die Schulter klopfen muss, nur um zu zeigen dass man da ist. Auch hier muss ich dich leider enttäuschen. Das System mit dem Sichtfeld wird konsequent durchgezogen. Grund dafür ist, dass ich persönlich es irgendwann nervig finde, wenn man beim betreten einer neuen Map immer gleich von allen Gegner angesprungen wird. Durch das Sichtfeld-System gebe ich dem Spieler die Möglichkeit, Kämpfe leichter zu umgehen und auch mal in Ruhe verschnaufen zu können.
Auch das mit dem "auf die Schulter klopfen" ist etwas unvorteilhaft ausgedrückt. Der Spieler kann sich nämlich von hinten an den Gegner ranmachen um einen Präventivschlag zu landen. Auch das ist mMn eher vorteilhaft als "mühsam".

Gruß
Stoep

Reding
13.06.2009, 12:44
So,dann will ich auch mal.
Außerdem verdient dieses großartige Projekte ein wenig mehr Aufmerksamkeit auf der ersten Seite xD

Die Präsentation ist dir sehr gut gelungen.
08/15 Storys sind immer gut,letzten Endes kommt es immer auf die Umsetzung an. Und so wie du dein Gameplay geschildert hast,klingt es interessant. Ich bin zwar nicht so der "Farmer" oder "Dungeoncrwaler" aber wenn es nur optional ist,habe ich keine Probleme damit,denke ich. Außerdem wäre es interessant zu sehen wie du die Dungeons aufbaust.
Mir scheint DSM dennoch ein eher Featurelastiges Spiel zu sein.
Das glaube ich,weil du viel Wert auf die Features legst,was auf keinen Fall negativ ist. Ich hoffe aber trotzdem das sie nicht zum Kernstück des Spiels werden. Das einzige was ich an deiner Präsentation vermisst habe,war eine Charakterbeschreibung auch wenn sie auf Grund deiner Beschreibung der Handlung nicht nötig wäre. Wäre eben nur verdammt interessant zu erfahren,wer z.B. die Personen die in deiner Signatur angezeigt werden sind.

Also,war dieser Post eigentlich nichts als ein Lob...mir ist nichts aufgefallen das ich negativ bewerten könnte oder positiv,was schon genannt wurde.

Wenn ich etwas geschrieben habe,was schon genannt wurde,bitte ich es zu entschuldigen.
Ich habe mir nicht jeden Post durchgelesen;)

Fenrir
13.06.2009, 14:21
Eins der Projekte, die mich am meisten interessieren. Obwohl ich ja sonst nie wirklich RPG Maker Spiele zocke. Es hat alles was ich an einem Spiel mag: ein AKS, lustige Chars und eine sichere Athmosphäre. Von den Posen und anderen Details ganz zu schweigen. Ich würde es jetzt schon gern ausprobieren. >.<

Stoep
14.06.2009, 11:07
Neue Kommentare sind immer gerne gesehen^^


Mir scheint DSM dennoch ein eher Featurelastiges Spiel zu sein.
Das glaube ich,weil du viel Wert auf die Features legst,was auf keinen Fall negativ ist. Ich hoffe aber trotzdem das sie nicht zum Kernstück des Spiels werden.
Die Features, allen voran das AKS, bestimmen natürlich das Gameplay und sind somit schon das Kernstück des Spiels. Allerdings hat auch die Erzählung der Handlung einen enormen Stellenwert^_-


Das einzige was ich an deiner Präsentation vermisst habe,war eine Charakterbeschreibung auch wenn sie auf Grund deiner Beschreibung der Handlung nicht nötig wäre. Wäre eben nur verdammt interessant zu erfahren,wer z.B. die Personen die in deiner Signatur angezeigt werden sind.

Die Personen auf meinem Banner lernt man alle in der Demo kennen. Nur der lila-farbene Typ ganz rechts wird es wohl nicht in die Demo schaffen :< Die Szenen in denen der vorkommt sollen erst später ins Spiel "eingestreut" werden. Zum jetztigen Zeitpunkt würden sie den Spieler nur zu sehr verwirren.


ein AKS, lustige Chars und eine sichere Athmosphäre. Von den Posen und anderen Details ganz zu schweigen.
Sichere Atmosphäre klingt ja lustig. kann ich mir spontan gar nichts drunter vorstellen^^


Ich würde es jetzt schon gern ausprobieren. >.<
Hab Geduld, wir arbeiten dran^^ Wobei es mich auch mal interessieren würde, was der Macher von "Seymaru" von dem Spiel hält. Wir beide haben ja nämlich scheinbar den selben "Spielgeschmack"^__^

Gruß
Stoep

Fenrir
14.06.2009, 13:01
Sichere Atmosphäre klingt ja lustig. kann ich mir spontan gar nichts drunter vorstellen^^

Final Fantasy IX hat meiner Ansicht nach eine "sichere Athmosphäre".^^
Ich meine damit, dieses Friedliche. Aber vielleicht lassen mich die Screens ja auch falsch vermuten und die Welt von DSM ist düster. O.o

Stoep
15.06.2009, 21:33
@Darkrei: Achso, "sicher" im Sinne von friedlich oder idyllisch. Und ich hatte mir schon sonst was drunter vorgestellt xD
Aber du hast recht, die Screens lassen dich nicht falsch vermuten, die Welt von DSM ist nicht gerade sehr düster. Ist vielleicht auch mal wieder eine ganz nette Abwechslung zu den vielen düster-LE-überladenen Spielen (was jetzt aber nicht heißen soll, dass ich solche Spiele nicht mag^.^)

Gruß
Stoep

swordman
16.06.2009, 07:09
I love it so ... much ... can't speak ... anymore ... !

Fremder10
20.06.2009, 16:04
Wann kommt das Spiel rauß bzw ist es schon draußen?
was benötigt man dafür?
Wird es durch das gute Kampfsystem laggs geben???

Stoep
20.06.2009, 19:26
@swordman: Komisch, sowas ähnliches dachte ich auch, als ich die Vorstellung zu "Einer ohne Schicksal" gesehen habe O.o

@Fremder10: Derzeit gibt es noch keine Demo, aber wenn es soweit ist, wird man nur das RTP des RM2K benötigen, mehr nicht. Ob das KS Lags hervorruft kann ich natürlich nicht mit Bestimmtheit sagen, weil ich ja nicht weiß, auf was für Rechner das dann so gezockt wird. Auf meinem alten PC, mit 700Mhz Prozessorleistung, lief es aber noch durchweg stabil (ausser ich habe Fraps dazu eingeschaltet^^). Naja, und ob das "gute KS" wirklich "gut" ist, muss jeder für sich selbst entscheiden 8P

Gruß
Stoep

Fremder10
20.06.2009, 20:44
@Fremder10: Derzeit gibt es noch keine Demo, aber wenn es soweit ist, wird man nur das RTP des RM2K benötigen, mehr nicht. Ob das KS Lags hervorruft kann ich natürlich nicht mit Bestimmtheit sagen, weil ich ja nicht weiß, auf was für Rechner das dann so gezockt wird. Auf meinem alten PC, mit 700Mhz Prozessorleistung, lief es aber noch durchweg stabil (ausser ich habe Fraps dazu eingeschaltet^^). Naja, und ob das "gute KS" wirklich "gut" ist, muss jeder für sich selbst entscheiden 8P

Gruß
Stoep

Ah danke aber weißt du evtl. schon so ungefähr wann eine Demo kommt?

Stoep
21.06.2009, 17:20
Ah danke aber weißt du evtl. schon so ungefähr wann eine Demo kommt?

Kann ich leider nicht sagen. Wie bereits gesagt existiert schon eine gewisse Spielzeit die auch durchaus schon vorzeigbar wäre. Allerdings möchte ich die Demo so lang wie möglich machen. Derzeit arbeiten wir fleißig daran, das Spiel bis zu dem Punkt fertig zu bekommen, der meiner Meinung nach ein gutes Ende für eine erste Demoversion abgeben würde^^
Da die Arbeiten aber gerade sehr unregelmäßig von statten gehen, kann ich leider nicht abschätzen, wie lange es noch dauert bis wir fertig sind.

Gruß
Stoep

Zeythier
24.06.2009, 13:49
Da schau ich nochmal links vom Thread und siehe da, ich habe noch nichtmal gepostet. :eek: Nun dann kommt´s jetzt. Also das KS finde ich super. Der Hut des Magiers ist jedoch Geschmackssache... Dann fällt mir noch etwas bei Stoep´s Sig auf, die weiße Fee aus Zelda spielt doch irgendwie auch mit?! Tja solange es noch keine Demo gibt, kann ich auch nicht mehr sagen. Dann werde ich mal warten...

Stoep
24.06.2009, 20:15
Der Hut des Magiers ist jedoch Geschmackssache...

Seltsam, dass der Hut so wenigen gefällt. Ich dachte, das wäre mal was anderes-.-


Dann fällt mir noch etwas bei Stoep´s Sig auf, die weiße Fee aus Zelda spielt doch irgendwie auch mit?!

Ja, natürlich spielt die auch mit^^ Was sie jedoch für eine Rolle einnimmt, möchte ich noch nicht veraten. Ich kann ja mein ganzes Pulver nicht schon vor Demo-Release verschießen^_-

Gruß
Stoep

Shadowsoul
24.06.2009, 20:50
Ich muss jetzt auch mal ein Lob loswerden.
Die Präsentation hat mehr als nur mein Interesse geweckt.
Mich juckt es schon richtig in den Fingerspitzen wenn ich mir die Vorstellung ansehe.
Eine klassische Story stört mich ebenfalls überhaupt nicht, ich bin mehr ein Technik-Fanatiker und ein Fan von AKSs und ich denke mal das du es so gut umgesetzt hast.
Die Screens sehen auch sehr schön aus.

Ich freu mich schon sehr auf etwas Spielbares.

Und was den Hut betrifft: Das ist wirklich mal etwas anderes und ich finde das macht den Heldenchar nur sympathischer^^

Stoep
26.06.2009, 20:47
Und was den Hut betrifft: Das ist wirklich mal etwas anderes und ich finde das macht den Heldenchar nur sympathischer^^

Yay \o/
Hoffentlich juckt es dir/euch auch mal wieder in den Fingerspitzen um an Kiro weiter zu arbeiten^.^

Gruß
Stoep

Zeythier
26.06.2009, 20:52
Seltsam, dass der Hut so wenigen gefällt. Ich dachte, das wäre mal was anderes-.-Gruß
Stoep

Aber mach dir nichts drauß, ist ja nur der Hut! ^^

DSA-Zocker
26.06.2009, 21:40
Der Hut ist toll :)

ich teile deine meinung, er ist echt was besonderes xD

Shadowsoul
27.06.2009, 01:24
Hoffentlich juckt es dir/euch auch mal wieder in den Fingerspitzen um an Kiro weiter zu arbeiten^.^


Das wird wohl noch eine ganze Weile dauern bis es da mal wieder etwas zu sehen gibt, aber schön das noch jemand daran Interesse zeigt^^

Fenrir
28.06.2009, 00:04
Bestimmt wurde die Frage bereits gestellt und ich hab's
verpennt. Aber für wann ist evtl. eine Demo geplant?

Marian
28.06.2009, 12:27
ich hab ja foremenei und fatal conspiracy schon geliebt. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif <3

Stoep
28.06.2009, 12:51
@Viper: Hast ja recht. An einem kleinen, optischen Accessoire sollte sich wohl niemand allzu sehr stören^.^

@Shadowsoul: Wie man der Vorstellung ja entnehmen kann, bin ich ein großer Zelda-Fan und ich finde es immer sehr schön, wenn jemand versucht sein eigenes Zelda mit dem Maker auf die Beine zu stellen. Leider ist sowas ja kein leichtes Unterfangen aber Kiro sah schon sehr vielversprechend aus^_-

@DSA-Zocker: Yay, noch mehr Zustimmung^^ Am Ende lasse ich den Helden unter dem Hut noch komplett weg und man spielt nur die Zipfelmütze xD

@Darkrei: Ja, die Frage wurde schon öfter gestellt. Deshalb hier die Antwort als Selbstzitat^_-



Ah danke aber weißt du evtl. schon so ungefähr wann eine Demo kommt?
Kann ich leider nicht sagen. Wie bereits gesagt existiert schon eine gewisse Spielzeit die auch durchaus schon vorzeigbar wäre. Allerdings möchte ich die Demo so lang wie möglich machen. Derzeit arbeiten wir fleißig daran, das Spiel bis zu dem Punkt fertig zu bekommen, der meiner Meinung nach ein gutes Ende für eine erste Demoversion abgeben würde^^
Da die Arbeiten aber gerade sehr unregelmäßig von statten gehen, kann ich leider nicht abschätzen, wie lange es noch dauert bis wir fertig sind.

@Marian: Dann wird dir DSM ja vielleicht auch gefallen^^

Gruß
Stoep

RocKBluT
29.06.2009, 16:18
Seltsam, dass der Hut so wenigen gefällt. Ich dachte, das wäre mal was anderes-.-



Ja, natürlich spielt die auch mit^^ Was sie jedoch für eine Rolle einnimmt, möchte ich noch nicht veraten. Ich kann ja mein ganzes Pulver nicht schon vor Demo-Release verschießen^_-

Gruß
Stoep

also mein geschmack trifft er voll,

errinnert mich immer an den süßen vivi von ff IX

Fremder10
12.07.2009, 15:15
Hä?, mit dem Gamplay wo du (Tread-Ersteller) gemacht hast hast du dein Spiel irgentwie selber nach Unten gezogen.
Meiner Sicht nach :).

Spongie *W*
12.07.2009, 20:09
Hä?, mit dem Gamplay wo du (Tread-Ersteller) gemacht hast hast du dein Spiel irgentwie selber nach Unten gezogen.
Meiner Sicht nach :).

... Bitte?
Ich werde aus deinem Post nicht schlau. Erklärung plz.

R.D.
12.07.2009, 20:34
... Bitte?
Ich werde aus deinem Post nicht schlau. Erklärung plz.

Übersetzung:
Das Gameplay macht das Spiel kaputt

Seiner Sicht nach :|

Meiner Sicht nach sollte eine Demo erscheinen :D

Stoep
12.07.2009, 21:45
@RocKBluT: Ja, und Vivi rockt! Der Hut ist, wenn ich das richtig in Erinnerung habe, sogar aus einem Charset von Vivi. Leider habe ich dieses Charset weder in einem meiner Ordner, noch auf einer Internetseite wieder finden können >_< Aber ich werde weiter suchen, nicht, dass der Ersteller auf einen Creditseintrag besteht und ich das vergesse O.o

@Spongie *W*: Ich glaube Fremder10 meint, dass ich DSM, mit meiner Erläuterung zum Gameplay, schlecht aussehen lasse^^

@Fremder10: Ich habe das Gameplay so beschrieben, wie es nunmal ist. Mir ist natürlich bewusst, dass dieser Spielzuschnitt vielen Leuten überhaupt nicht zusagen wird. Einerseits ist das zwar kontraproduktiv, weil viele Community-Mitglieder den Thread dadurch gleich links liegen lassen und das Projekt nicht weiter im Auge behalten, andererseits fühlt sich die richtige Zielgruppe dann aber auch sofort angesprochen. Und wenn die richtige Zielgruppe hier im Forum etwas kleiner ist, dann ist das halt so. Ist mir aufjedenfall lieber, als wenn ich erzählen würde, dass DSM jedermanns Geschmack trifft und dann nach dem Demo-Release die Quittung dafür erhalte^_-
BTW: Wieso fällt dir das mit der Gameplay-Beschreibung eigentlich erst jetzt auf^^


Meiner Sicht nach sollte eine Demo erscheinen :D

Dito :O

Gruß
Stoep

Stoep
29.07.2009, 21:29
Eigentlich wollte ich Doppelposts ja vermeiden, aber jetzt hat sich doch schon wieder einiges am Projekt getan das meiner Meinung nach durchaus einen Threadpush wert ist^^

Zum einen gibt es seit kurzem ein neues Video auf Youtube, welches eines der Minispiele aus der Demo zeigt:

http://www.youtube.com/watch?v=jWgNa-K13No


Und zum zweiten hat sich M.K. in letzter Zeit etwas mit HTML und N-Page beschäftigt. Als Resultat dieser Arbeit ist die offizielle Homepage zum Spiel entstanden. Wer mal reinschauen will, klickt entweder hier (http://der-schwarze-magier.npage.de/) oder auf den Banner in meiner Signatur.

Gruß
Stoep

RocKBluT
29.07.2009, 22:23
Hab mir eben das Minispiel reingezogen und die restlichen 3 teaser auch gleich nochmal ^^

und bin wieder fasziniert..

euer mapping ist der hammer ... macht voll die gute atmospäre
und das KS verdammt simpel aber geil.

man merkt richtig das ihr euch da schön zeit lasst...

und das ist auch gut so, wie sehr würde ich gern etwas von euerm spiel spielen aber ich kann warten ... weil dann weiß ich das es richtig gut wird...

noch fröhliches makern.

Gruß! RocKi!

Stoep
01.08.2009, 13:09
@RocKBluT: Das mit dem Zeit lassen ist so eine Sache. Einerseits hast du natürlich recht, wir versuchen wirklich immer uns die größtmögliche Mühe zu geben und das braucht halt seine Zeit. Andererseits hätten wir natürlich trotzdem gerne schon eine Demo veröffentlicht aber dazu fehlt es leider zu oft an der nötigen Zeit^.^ Damit ihr aber nicht ganz im dunkeln tappen müsst, was den Demo-Release angeht, habe ich gestern den aktuellen Status auf der Homepage hochgestellt. Und der wird natürlich immer fleißig aktuallisiert^_-

Gruß
Stoep

Stoep
08.11.2009, 00:10
Ja ja, der böse Stoep holt diesen uralten Thread wieder aus den Untiefen dieses Forums hervor und als wäre das nicht schon schlimm genug, macht er das Ganze auch noch mit einem Doppelpost °_°
Aber ich habe auch einen guten Grund, den Thread wieder zu pushen. Denn die erste Demo von „Der Schwarze Magier“ ist endlich da! Ich könnte euch ja jetzt Geschichten erzählen, wie froh wir sind, dass es endlich was spielbares gibt. Oder wie viel wir in den letzten Tagen geschwitzt haben, um es endlich fertig zu machen. Oder wie unfassbar ich es finde, dass es über fünf Jahre, nach der Veröffentlichung meiner letzten Demo, doch noch mal was von mir zu sehen gibt. Aber ich will euch ja nicht mit öden Geschichten langweilen, und deshalb gibt es hier jetzt kurz und schmerzlos den Downloadlink:

>>>Demo-Download<<< (http://www.killergeneration.com/download/DSM-Demo.rar)

M.K. und ich wünschen euch viel Spaß^_-


BTW: Ich kann den Titel des Threads nicht mehr ändern. Liegt das daran, dass er schon zu alt ist? Wäre wirklich sehr dankbar, wenn mir da ein Mod helfen könnte^^

~Jack~
08.11.2009, 00:15
Ich kriege nur ne paar Kilobyte große Datei o.o

Mnemonik
08.11.2009, 00:15
neeeeein Q__Q ich will spielen!

edit:
als ich bemerkte, dass die datei voll nicht geht, da habe ich mich ungefähr so verhalten!
omg! (http://www.youtube.com/watch?v=R5XEcFKfwms&NR=1)

Stoep
08.11.2009, 00:19
Mmhh... Mist, irgendwas scheint da mit dem Upload auf N-Page nicht richtig funktioniert zu haben Q_Q Ich lade das Teil gerade bei File-Upload hoch. Das wird allerdings noch eine Weile dauern. Tut mir echt leid >_>

Gruß
Stoep

EDIT: Okay, habe den Downloadlink oben jetzt mal durch den von File-Upload ersetzt. Hoffentlich geht jetzt alles.

@Mnemonik: Coole Reaktion^^

Mnemonik
08.11.2009, 00:34
Jau, jetzt geht es, vielen Dank. Meinung folgt nach dem durchspielen!

Bis dahin, großes Lob und Gratz, dass dieses tolle Projekt den Demostatus erreicht hat!

mhm
08.11.2009, 00:43
Was für ein Release, der hat das bisschen Fan in mir echt gefordert:
Ich erst so
"JAJAJA!"
und dann so
"NEINNEINNEIN!"
und dann wieder so
"JAAAHAA!"

...

Ich saug es mir jedenfalls grade, auf die Demo hab ich schon sehnsüchtig gewartet. Herzlichen Glückwunsch das ihr es bis zur Demo geschafft habt :)

treeghost
08.11.2009, 01:19
teh shit man

Hab's gerade angezockt und es war awesome. Ich werd morgen dann auch weiter zocken.

3st
08.11.2009, 03:43
schön zu sehen das hier endlich eine demo steht. Habs schon drauf gewartet :) Erstmal gratz dazu :A Ich werd sie gleich morgen anspielen.

DarkNanaki
08.11.2009, 04:14
Das Spiel macht so abartig süchtig...
Konnte mich erst jetzt langsam wieder davon wegreißen.
Mein Schlafrythmus ist nun wieder durcheinander, VIELEN DANK AUCH STOEP! >:(

Ne Spaß beiseite, ich finde das Spiel sehr geil. Es erinnert vieles irgendwie an Zelda, was durchaus gefällt. Technisch betrachtet scheint das ganze ja auch wirklich erste Sahne zu sein.
Werd's dann später weiterspielen, jetzt aber erstmal ne Runde schlafen.

:A

Edit:
Demo durch. :)
http://img5.imagebanana.com/img/q1svif9/DSMStatistik.JPG

Jenai
08.11.2009, 08:44
Endlich, herzlichen Glückwunsch. :D
Ich werde die Demo sofort anspielen... nein äh... ich meine durchspielen. :)

Stoep
08.11.2009, 09:35
@Mnemonik:
Danke^^

@mhm:
Ja, das war wohl ein klassischer Fehlstart den ich da Gestern Nacht mit der Veröffentlichung hingelegt habe. Wie bereits gesagt tut es mir auch wirklich leid q_q Aber deine Reaktion finde ich ja auch echt mal lustig xD Und zum Glück hat es ja auch nur ungefähr eine halbe Stunde gedauert, bis die Demo zugänglich war^^

@treeghost:
Freut mich, dass es dir schon gefallen konnte. Hoffentlich enttäuscht dich das Spiel auf Dauer nicht^_-

@3st:
Viel Spaß beim spielen^.^

@DarkNanaki:
Cooool! Das Spiel soll auch süchtig machen. Schließlich habe ich es ja für Jäger und Sammler konzipiert. Insofern bist du wohl das erste Bestätigte Mitglied der "Zielgruppe"^^
Und für den Schlafrythmus brauchst du mir nicht zu danken, dass habe ich doch gerne gemacht^_- Aber moment mal, ist das eigentlich was gutes? Mmhh... Ein rot glühender Smiley mit wütendem Gesichtsausdruck und Flamme vorm Gesicht... Das heißt dann wohl... Nein?

@Jenai:
Außer natürlich, die Demo gefällt dir nicht, dann bleibt es wohl oder übel beim Anspielen. Aber das wollen wir ja nicht hoffen^^

Gruß
Stoep

Yukari
08.11.2009, 11:49
Wäre ein anderer Filehoster möglich? Der Download bricht bei mir immer automatisch ab :(

Stoep
08.11.2009, 12:15
@Yukari:
Habs jetzt nochmal bei Rapidshare hochgeladen >>>LINK<<< (http://rapidshare.de/files/48650621/DSM-Demo.rar.html)
Nur für dich^_- (was nicht heißen soll, dass andere den Download nicht auch nutzen dürfen^^)

Gruß
Stoep

EDIT:
Und danke nochmal an Flying Sheep für das Ändern des Thread-Titels^^

Reding
08.11.2009, 13:01
Hi,
habe natürlich gleich auch einmal die Demo angezockt, und es gefällt mir wirklich gut.

Es ist witzig und bietet einen schön klischee Flair.
Das mag ich am meisten an dem Spiel.
Die Story kommt zwar nur langsam in Gang aber, dass ist okay.
Zumal du das Spiel ja ehe as Dungeoncrwaler angekündigt hast, wo wir beim nächstem problem wären^^.
Das Kampfsystem ist mit unter echt fiese.
Mal ist es verdammt schwer und mal ist es wieder super einfach,
erst recht wenn man den Gegner an die Wand gedrängt hat :P

Aber alles in einem, werde ich die Demo bis zu ihrem Ende durchspielen.
Das steht schon einmal fest.
Vor allem, da mir dein Spiel, wieder extreme motivation gibt,
(für das weiterarbeiten an Drachenauge xD) und mich über einiges nachdenken lässt.

Ich finde dein Spiel gut und man kann sich damit Prima die Zeit vertreiben ;P

Danke dafür^^

Daos-Mandrak
08.11.2009, 13:04
Ein perfektes Beispiel, dass ein gutes Spiel keine außergewöhnliche Grafik braucht sondern liebevolle Details und eine Handvoll-Edits. Bin gespannt ob es sich genauso gut spielen lässt :)

Davy Jones
08.11.2009, 13:07
Ein paar Bugs, da ich gleich essen muss:
- Im ersten Wald, zweites Blätterdach: Mappingfehler, dunkelviolette Quadrate.
- Kerl mit den Mäusen, zweites Dorf: "quicken" (quieken) und noch einer davor, als er fragt ob man die Mäuse fangen will.
- Ebenfalls ein NPC, zweites Dorf: "aufreisen" (aufreissen/aufreißen), bezogen auf den PUB mit Männern anstatt Mädels.

Onkelkarlie
08.11.2009, 13:15
Nun, ich schildere dir auch mal meine ersten Eindrücke vom Spiel, könnte aber ein etwas ausführlicherer Text sein, eine Art..Zwischen-Review oder so...halt...was. Egal.

Also, ich hab das Projekt länger verfolgt gehabt und war wirklich aus dem Häuschen als heute Früh die Demo entdeckt hatte. Gleich gezogen, riesig gefreut und wurde anfangs mal...so gar nicht enttäuscht. Wirklich unheimlich stimmig, alles wirkt aus einem Guss und der Hautpheld (obwohl er ordentlich die Schnauze blau bekommt) wirkt sympathisch. Schon allein wegen leicht exzentrischem Hut. Von der technischen Seite her wurde meine Erwartungen auch mal...so gar nicht enttäuscht. Technisch wirklich einwandfrei, spektakulär und großartig. Mapping ist schnörkelos und zweckmäßig, ein schönes eigenes Menüsystem. Freut mich, macht Spaß das anzugucken. An augenzwinkerndem Humor und Verbeugungen vor den großen alten Rollenspielgrößen mangelt es auch nicht.

Nun etwas ausführlicher zum Kampfsystem. Ich sags gleich jetzt: Ich bin kein Freund eines AKS bei Maker-Spielen. Zu hakelig, zu fummelig, zu nervig. Und leider muss ich sagen, dass auch deine Version des Action-Spaßes (und diese gehört wahrlich zu den ausgereiftesten) mich nicht bekehren konnte. Aber dafür kannst du ja nichts, dass sind meine persönlichen Vorlieben und keiner wills ja jedem recht machen. Natürlich wusste ich, dass Der Schwarze Magier ein solches Kampfsystem beinhaltet. Aber bei tollen Spielen mit tollem Rest, schlucke ich gerne den ein oder anderen..Frosch? Keine Ahnung wie das heißen soll.

Nun, dann schildere ich dir aber mal ein Erlebniss was mir etwas das weiterspielen zu versalzen versucht. Achtung für diejenigen die es noch nicht gespielt haben..ich SPOILER jetzt vielleicht ein wenig. Der Auftrag lautet die Spinnen in diesem Wald auszumerzen. Das erste Gefecht gegen den Banditen erfolgreich bestanden, mit einem Stock den Finsterling ordentlich gezüchtig. Motiviert und von meinen eigenen Fähigkeiten überzeugt stiefelt also der tapfere Spieler in diesen jenen Wald....und bekommt prompt die Schnauze blau gehaun von den schier unüberwindlichen..ja..hm..Schlangen? Also diese grünen Heinis die einem nur zwei Mal treffen und man das zeitliche segnet. Ich dachte ich seh nich recht und versuchte es gleich noch mal....ich bekam wieder ordentlich die Kauleiste voll. Zwei Treffer reichen für den Spitzhuträger, der Gegner jedoch schluckt Hieb um Hieb.

Verängstigt trat ich den Rückzug an und untersuchte erstmal die nähere Umgebung auf der (unheimlich schicken) Weltkarte. In einem anderen Waldstück fand ich willigere Opfer und schickte solange Pilze über den Jordan bis sie keine lustigen Attributskügelchen mehr abwarfen. Ich war also gestärkt, besorgte mir noch das lustige Feenküttlein und warf mich wieder ins Gefecht gegen meine ultimative Nemesis...die...lustigen Schlangen. Und bekam prompt meine Zähne zu schlucken. In purer Panik lief ich also dann einfach an ihnen vorbei, ließ jedoch Busch um Busch einen grausamen Tod sterben. Irgendjemand musste ja für meine Pein bezahlen. Dann kam es! Ein Zwischenboss, eine dicke Spinne. Mir schwante übles, prügelten mich doch schon normale Gegner grün und blau. Ich merkte jedoch gleich: Im Vergleich zu den...ja..mh..Schlangen, schlug die Spinne wie ein müder Preisboxer zu und ich bekam ihn klein. Kleiner Kritikpunkt am Rande: Ich schaffe einen Zwischenboss und bekomme keinerlei Belohnung...weder Gold, noch Attribut noch irgendwas. Sowas finde ich deprimierend.

Ich spielte noch eine weile, bekam immer mal wieder eine tüchtige Abreibung (langsam ähnelte meine Todesfrequenz der von El Dorado) und bekomme dafür aber weiterhin unheimlich humorvolle Einlagen und viel Freude.

Jetzt bin ich sehr zwiegespalten, denn dein Spiel ist über alle Maßen toll. An den meisten Punkten. Aber ich frage mich auch, ob ich einfach nur verflucht schlecht bin, ob ich irgendetwas falsch mache oder das ganze noch ein wenig unausgegoren ist. Mir macht es einfach keine Freude, wenn jeder einzelne Gegner eine pure Qual ist.

Vielen Dank für die Aufmerksamkeit, ich versuchs jetzt einfach nochmal. (Und schon allein daran solltest du sehen, was für ein tolles Spiel dir da eigentlich geglückt ist :) )

Xero.
08.11.2009, 13:29
Meisterwerk :eek:
Echt jetzt, ich bin zwar noch nicht sehr weit, aber ich hab selten so viel Spaß bei einem RPG-Maker-Spiel gehabt. Viel Liebe zum Detail und super Gameplay. Über die Grafik kann man sicherlich streiten, aber ich find die Stilmischungen nicht schlimm und manchmal sogar echt gut gelungen.
Weiter so!

mfg Xero

Shadowsoul
08.11.2009, 13:38
YAY! \o/
Das warten hat sich echt gelohnt, das Spiel ist einfach nur genial.
Tolle Atmosphäre, übersichtliches Menü, simples aber sehr schönes KS.......einfach rundum gelungen.
Ich konnte mich nur schwer von der Demo losreißen wie nur selten bei einem RPG-Maker-Spiel, es macht einfach Spass^^

Stoep
08.11.2009, 13:45
@Reding:
Freut mich, dass dich DSM zum weiterwerkeln motiviert. Das ist wirklich ein sehr großes Lob, das du da aussprichst^__^ Wenn man beim KS raus hat, wann man einen Gegner am besten angreift und wann man lieber ausweicht, dann sollte das vielleicht auch nicht mehr so frustrierend sein^_-

@Daos-Mandrak:
Weise Worte. Freut mich, dass du das so siehst^^

@Davias:
Hossa, da kommt wohl deine langjährige Erfahrung als Betatester zum vorschein. Sicherlich wirst du im Laufe des Spiels noch mehr solcher kleiner Schönheitsfehler entdecken. Ich hoffe nur, dass sie dir nicht den Spielspaß rauben^^

@Onkelkarlie:
Du spielst DSM, obwohl dir AKSe nicht zusagen? Das freut mich wirklich ungemein^^ Einen kleinen Fehler habe ich in deinem Spielablauf ausfindig gemacht. Du sagst zwar, dass du fleißig Attributspunkte einsammelst, aber du hast nichts davon erwähnt, dass du damit bei dem Alchemisten in Eledin auch wirklich deine Attribute erhöht hast. Das könnte der Grund dafür sein, dass dir die Schlangen (eigentlich Blättermänner^^) ständig auf den Deckel geben. Alternativ solltest du vielleicht auch mal alle optionalen Dungeons und alle Häuser nach Schatztruhen abklappern. Dann findest du sicherlich einen Haufen Herzteile, mit denen du deine LP dauerhaft steigern kannst. Und es gibt ja auch noch zwei weitere optionale Dungeons, in denen du Attributspunkte erhalten kannst (die Seehöhle und der Elra-Wald). Zwischenbosse hinterlassen übrigens absichtlich keine Belohnung, daran wirst du dich wohl gewöhnen müssen. Und die dicke Spinne habe ich eigentlich mit Absicht etwas einfach gemacht. Eigentlich wollte ich dem Spieler damit einen Gefallen tun. Aber die Rechnung geht wohl nicht auf, wenn man vorher schon von den Blättermännern die Hucke voll bekommt @_@

@Xero.:
Stilmischung ftw! Damit sich die einzelnen optischen Elemente nicht so oft wiederholen, mische ich schon seit langem alles mögliche an Stilen zusammen, was meiner Meinung nach irgendwie zusammen passt. Ausschlaggebend für diesen Trend war Marlex' VDII. Da hat auch nichts zusammengepasst und es sah trotzdem irgendwie immer schick aus. Ist aber halt auch einfach Geschmacksache. Und es freut mich, dass du scheinbar soviel Spaß mit der Demo hast ^__^

@Shadowsoul:
Danke... Mehr fällt mir grad nicht ein ^.^

Gruß
Stoep

EDIT:
Btw hat Karl sich mal erlaubt, die Demo auf seinen Server hochzuladen. Dadurch hat sich die Downloadgeschwindigkeit erhöht und es gibt keine nervige Werbung mehr (obwohl die halbnackigen Mädels bei File-Upload ja... Ach lassen wir das^^)
Ich werde mich jetzt jedenfalls mal ransetzen, die Downloadlinks zu erneuern und möchte noch sagen: Dankeschön Karl!

Onkelkarlie
08.11.2009, 14:11
Oh, die Punkte habe natürlichst flugs beim Alchemisten ausgegeben gehabt, aber ich schätze es liegt an meiner eigenen Action-Inkompetenz das mein armer Spitzhut windelweich geprügelt wird. Ich werde jetzt mal einfach deinem Ratschlag folgen und ein wenig mehr auf Entdeckungstour gehen. Hach...eigentlich macht mir das ja alles dann doch irgendwie Spaß. Dieses Hochleveln...da werden Erinnerungen wach.

Und jetzt entsinne ich mich, dass der gute Huträger ja es auch mal im Spiel erwähnte, dass es Blättermänner sein sollen. Für mich werden sie aber immer als Schlangen in Erinnerung bleiben. Schon allein, weil die Schlange als solche, ja als durchaus böse gilt, der Aufmerksame Bibelleser weiß bescheid. Gegen Blättermänner hingegen, fällt mir einfach kein Argument ein, warum ich sie erwürgen wollen würde.

Lange Rede - kurzer Sinn. Ich spiele weiter und hab meine Freude daran.

Buno
08.11.2009, 14:30
Also, ich hab es jetzt auch kurz angespielt (bin gerade in der Stadt angekommen wo man das Schwert holen muss) und muss jetzt schon sagen: wow!

Das letzte Maker-Spiel was mich direkt so begeistert hat war UiD. Jede Szene bis jetzt hat mir verdammt gut gefallen. Der erste wow-Effekt kam als ich über die erste Brücke gelaufen bin. Die vielen Emotes die verwendet werden sind passend und sehr lustig, generell ist der Humor sehr gelungen, die Chocobo-Szene hat mich zum Lachen gebracht :D

Ein Wort zum mapping: Die Maps wirken sehr einfach. Nicht wirklich schlimm, aber irgendwas besonderes habe ich bis jetzt nicht entdecken können.

Auch wenn mir die Grundstimmung bis jetzt recht gut gefällt, ich hoffe das es doch noch etwas düsterer wird.
Wird der Held eigentlich noch sein Aussehen ändern?
So, ich spiel dann mal weiter.

mfg

Stoep
08.11.2009, 14:43
@Onkelkarlie:
An was werden denn da Erinnerungen wach? Etwa an die Zeit, als du schonmal ein Rollenspiel gespielt hast xD Und meinetwegen darfst du die Blättermäner auch als Schlangen bezeichnen. Hauptsache ich weiß, was gemeint ist^_-

@Buno:
Auf die Chocobo-Szene bin ich auch unheimlich stolz. Freut mich, dass sie dir gefallen hat. Die Qualität der Maps ist eigentlich gleichbleibend. Große Besonderheiten wirst du da wohl nicht antreffen. Auch die Grundstimmung bleibt weiterhin idyllisch. Lediglich die Rückblenden vermitteln eine etwas andere Atmosphäre. Übrigens verstehe ich nicht, warum sich das Aussehen des Helden ändern sollte. Das musst du mir nochmal genauer erklären^^


- Kerl mit den Mäusen, zweites Dorf: "quicken" (quieken) und noch einer davor, als er fragt ob man die Mäuse fangen will.
Das mit dem "quieken" habe ich jetzt schonmal ausgebessert. Aber bei der Frage finde ich keinen Rechtschreibfehler O.o Da zeigt sich wohl mal wieder, wie schlecht es doch um meine Rechtschreibung bestellt ist. Wirklich, M.K. könnte euch da Geschichten erzählen^^

Gruß
Stoep

Onkelkarlie
08.11.2009, 14:55
Nun, mein Bester. Dein Rollenspiel hat einfach noch die wahre Aura eines der klassischen SNES-Rollenspiele. Das war die eigentliche, leicht versteckte, Aussage. Und ja, danke für deine Zustimmung. Die sehn aber auch aus wie Schlangen...also ehrlich...evil. ;)

pannexxl
08.11.2009, 15:17
Hallo !
Zur Story und den bisherigen Dialogen kann ich nur sagen : Klasse ! Passt und macht Lust auf mehr .
Das der " Held " einen dämlichen Hut aufhat , Chocobos generell rückwärts reitet ( das war wirklich ein Brüller ) , eher ein unbeliebter Stinkstiefel im Heimat-Dorf ist und seine " Freundin " gerne Klamotten klaut ...grins ..
Das lässt mich auf mehr hoffen , was Story , Dialoge und Charaktere angeht .
Der Einstieg ist auf jeden Fall richtig gut und motivierend .

AKS mag ich generell nicht , aber um die Geschichte weiterzuverfolgen , nehm ich das in Kauf . Geschmacksache halt .
Rüstungen schmieden zu lassen mit gefundenen Items ? Gut ! Das treibt natürlich noch den Sammeltrieb weiter hoch .. mag ich :-)
Allerdings find ich die Stärke der Gegner gerade jetzt am Anfang übertrieben hoch .
Zweimal nicht aufgepasst und Peng .
Mein Vorschlag wäre , entweder die Stärke der Gegner etwas moderater zu gestalten oder " Hütchen " mehr Heilkräuter finden zu lassen .
( zumindest jetzt am Anfang )
Graphik und Musik gefallen mir und passen zum Game .

Ich glaube , die Haupt-Stärke des Spiels wird in den Charakteren und der Story liegen .
( Hoffe ich zumindest nach dem vielversprechenden Auftakt )

Weiter so !!!
Gruss
Pannne

Koshi
08.11.2009, 15:43
Da kommt SNES feeling auf *schnief*

Es ist wirklich ein Meisterwerk ich weiß garnicht was ich bemängeln könnte damit dieser Post nicht ganz so schleimig wirkt :(
Vielleicht dass ich am Anfang ganz schön am KS verzweifelt bin weil mich die Viecher immer gekillt haben und ich ewig keine Blaubeeren oder Fichtenblätter gefunden habe, aber das liegt dann wohl eher an mir als am Spiel.

So und nun verabschiede ich mich, ich will weiterspielen.


Edit : OmG, die Caramelldansen Höhle xD

Buno
08.11.2009, 15:47
Übrigens verstehe ich nicht, warum sich das Aussehen des Helden ändern sollte. Das musst du mir nochmal genauer erklären^^

Naja, kann ja sein, dass der Held durch Ereignisse ernster wird und andere Kleidung anlegt bzw. dass Rüstungen sein Aussehen verändern.

mfg

Mnemonik
08.11.2009, 16:15
Ich bin auch sehr zufrieden! Das Erkunden der Ortschaften war echt spaßig und aufregend!
Was die technik angeht bin ich jedoch geteilter meinung.


Positiv:
Menü zur Auswahl von Items war echt schick! Sowohl gebrauch als auch übersichtlichkeit sind hier sehr gut. Ich hatte kein einziges mal probleme damit!

Das Banksystem konnte ich nicht ganz ausnutzen, da ich mein geld schon meistens vorher verschleudert hatte xD

Levelgestaltung und Rätsel sind sehr schön gemacht und haben den Spielspaß extrem gefördert! Es kam keine Langeweile auf.

Ich finde das Weltkartensystem extrem bombe! Endlich kein doofes rumgewatschel mehr, die vorgegebenen wege waren einfach nur luxus und so konnte man die orte systematisch abklappern!

---------
Negativ:
Zu erst war mir das KS ein extremer Horror. Gegner haben mich permanent ge-onehittet und ich hatte teilweise keine lust mehr zu laden.
Da sammelt man Aktionspunkte und plötzlich hat einem son billger gegner mit einem kritischen treffner 1/3 der HP weg und man ist tot, dabei sind die gesammelten aktionspunkte dann weg und der frust ist enorm.
Es ist einfach nervig, wenn der Held beim schlagen stehenbleibt und die gegner währendessen auf den held einschlagen, daher kommt das ganze etwas arg undynamisch rüber.
Außerdem fand ich es fies, dass man nicht gewarnt wird, wenn der gegner angreift, da wäre ein aufblinken echt nett gewesen. Dadurch wäre ich auch nicht so oft gestorben^^

Die Bosskämpfe waren alle irgendwie unkreativ :( Ich hatte das gefühl, dass ich gegen einen normalen gegner kämpfe, der nur mehr hp hat als alle anderen.
Das ganze ändert sich beim Spinnenboss, den schaff ich nicht, der ist ein extremes arschloch, erbitte hilfe, vielleicht eine kleine strategie oder so xD

Heilmittel waren extrem selten, ich denke ich habe soviele heiltränke erstellt, wie es möglich ist, da einem die materialien ja irgendwann ausgehen.
Gründzeugs und herzen kommen bei mir fast gar nicht vor, wenn ich büsche zerkloppe :(

Teilweise fand ich es etwas nervig, wenn es zu stark an zelda erinnerete und auch die Chocobos fand ich ungünstig gewählt, da hattet ihr doch auch was eigenes ausdenken könne, wie zum beispiel wuschelschweine oder so, das wäre doch stylisch ^^
---

So das wars erstmal ich habe bestimmt einiges beim positiven teil vergessen, aber egal ~.~
Sobald ich weiß, wie ich gegen die spinne durchhalte, gehts weiter :D

Jenai
08.11.2009, 16:22
Ich bin zwar noch nicht durch aber ich möchte trotzdem ein paar Dinge sagen. ^^

Du hast es geschafft den Super Nintendo noch einmal aufleben zu lassen.
Atmosphärisch spielst du in einer weit weit entfernten Galaxie... Liga!
Celen und der Held versprühen sehr viel Charakter nur durch ein paar Posen. :A
Der Kampf gegen den Räuber war sauber inszeniert. Toll waren auch die Zwischensequenzen, die ich bisher gesehen habe. :)
Also bisher alles allererste Sahne.

Was mir leider immer wieder im Kampf zum verhängnis wurde, waren die mangelnden möglichkeiten mich zu Heilen. Ich kann mich gerade auch nicht daran erinnern, dass es in i-einer Stadt einen Itemladen gab oder so.
Wenn doch dann nehme ich diese Aussage zurück. :D

Naja, alles in allem bisher voll geil. Ich tu jetzt erst mal müssen weiterzocken bla. :A

Fuxfell
08.11.2009, 16:34
So Demo geladen und gleich mal angespielt...

Die ersten 10-15 Minuten haben richtig Spaß gemacht :)
Durch die Gegend laufen und Monster auf den Kopf haun
und Goldmünzen und Attributspunkte sammeln in der
Hoffnung auf bessere Ausrüstung!

Leider bliebs dann in dieser Hinsicht auch bei einer Hoffnung o.O
Geld hatte ich wie Heu, aber nicht das restliche Geblubber was
ich gebraucht hätte, um mir was ordentliches zu kaufen.

Aber hey, wofür gibts denn die stylischen Truhen, da werd ich
schon ein Über-Schwert-der-flammenden-Zersäbelung finden! \o
Oder 'nen Herzcontainer.
Und nochmal einen...
Und nochmal einen...
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/3/uhoh.gif

Nach den ersten 15 Minuten ist das Ganze irgendwie ins Negative
umgeschlagen.
Jede Map ist genauso wie die vorhergehende.
2 oder 3 Gegner, das gleiche Chipset, 120 Büsche und 4 verschiedene
Strukturen.
Einmal gibts noch nen "optionalen" Weg, da komm ich dann auf ne
KS-lose Map auf der eine Truhe steht und ich finde....
Einen Herzcontainer! :hehe:nton:

Die Gegner bekämpfen sich auch alle gleich, 3 mal zuschlagen => der Gegnerattacke ausweichen und nochmal von vorne bis der Gegner
tot umfällt.
Selbst die Endgegner sind so.

Dann sind in den meisten Gebieten mMn die Gegner zu schwer und ich
müsste vorher in dem einzigen möglichen Gebiet ne halbe Stunde grinden
um genug Attributspunkte bekommen zu haben um den aktuellen Questgegnern gewachsen zu sein.

Deswegen bekämpfe ich starke Gegner erst garnicht und lauf nur durch
die 20 Maps bis zum nächsten Storyevent, weil die starken Gegner genauso
viele Attributspunkte (1-3) bringen wie die schwachen o.O
Und starke Gegner töten mich mit 1-2 Schlägen, Heilitems gibts wenige.

Mappingmäßig ist mir persönlich das Ganze zu großflächig und einfach, da
es nicht sonderlich viele Chipsets gibt und die Maps nicht großartig gefüllt
sind.
Hier könnte man mit dem AKS kommen, aber das geht mMn auch auf
kleineren Flächen ;D

Das größte Manko des Spiels ist, dass es an Abwechslung in jeder Hinsicht fehlt. (hurray an die Klonseuche, die alle Dorfbewohner dahingerafft hat \o)
Alle Maps sehen sich ähnlich,
Die Gegner bekämpfen sich alle gleich,
Und ich finde nur HERZCONTAINER! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/ugly.gif

Fazit:
Auch wenn sich das jetzt richtig negativ liest,
ich fand die ersten 15 Minuten eigentlich toll.
Vllt machts wieder mehr Spaß, wenn ichs ein bisschen liegen lasse :)

http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/3/link.gif

P.S.:
@Davias:
Wenn von dir jetzt nicht kommt, dass die Durchlaufmaps das Spielgefühl
ruineren, bin ich aber echt enttäuscht http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_010.gif

Yukari
08.11.2009, 16:36
@Yukari:
Habs jetzt nochmal bei Rapidshare hochgeladen >>>LINK<<< (http://rapidshare.de/files/48650621/DSM-Demo.rar.html)
Nur für dich^_- (was nicht heißen soll, dass andere den Download nicht auch nutzen dürfen^^)

Gruß
Stoep

EDIT:
Und danke nochmal an Flying Sheep für das Ändern des Thread-Titels^^
Danke jetzt konnte ich es laden und spielen ^.^
Ich bin zwar erst da wo man die Spinnnen bekämpfen muss, aber bisher ist das Spiel top :A Es erinnert mich an eine Mischung aus Final Fantasy und Zelda. Das mit Chocobos,Mogrys und Hume ist vielleicht etwas zu offentsichtlich und das mit den Herzteilen, aber auch nicht so störend. Naja ich werd jetzt mal weiterspielen. Der schwarze Magier ist schonmal für die Wahl der Demo des Jahres vorgemerkt :)

Blank
08.11.2009, 17:02
Hey Stoep, erstmal freue ich (als dein größer dSM-Fanboy :p) mich tierisch, dass es jetzt endlich was Spielbares gibt. Hab auch gleich mal angefangen zu spielen, auch wenn ich jetzt gerade mal die Spinnenszene im Dorf mit dem Schmied hinter mir habe. Mein erster Eindruck war: Spiel gestartet, Titelbild gesehen, FF9-Midi. Yeah. <3 Auch der Anfang war sehr schön anzusehen. Der Held ist mal nicht von Anfang an der gutherzige, optimistische Kerl, sondern eher ein Dreikäsehoch, der sich selten bei anderen bedankt, tolle Sache. Der erste Kampf gegen den Räuber war angenehm, nicht zu leicht, aber auch nicht zu schwer. So muss das sein. Die Sache mit den Chocobos hat auch gleich richtiges FF6-Flair hervorgerufen. :A Das zweite Dorf ist mir gleich noch sympathischer gewesen als das erste. Nette NPCs, ein Pub und das typische Monsterproblem. Schöne Sache, werd ich heute/morgen gleich weiterspielen.

Das einzige, was mir "negativ" aufgefallen ist bis jetzt: Die schon angesprochenen kleinen Mappingfehler bei den Baumkronen und hier und da ein paar offensichtliche Schreibfehler (das > dass, oder wie bereits erwähnt "quicken" > "quieken").

Fazit bisher: Sehr detailverliebte Mischung aus FF und Zelda, die Lust auf mehr macht. Ich poste wieder, wenn ich ein bisschen weiter bin. :A

Stoep
08.11.2009, 17:26
Hi, also ersteinmal ein paar allgemeine Tipps:


Die Schleimmonster in den Löchern respawnen immer dann, wenn man einen Tränkeladen betreten hat oder wenn man den Feloan-Pass bzw. den Faron-Wald durchquert hat (egal ob zu Fuß oder später per Chocobo). Mit diesem Wissen sollte es eigentlich möglich sein, sich ein paar Heiltränke auf die hohe Kante zu legen. Ich weiß, dass ist ein bisschen fies gemacht. Aber ich wollte verhindern, dass der Spieler zu viele Heiltränke herstellen kann.

Den Firmion-Wald sollte man am Anfang vermeiden. Es wird ja bereits beim ersten Betreten der Weltkarte darauf hingewiesen, dass man sich die anderen Orte mal anschauen soll. Eigentlich dachte ich, dass der Spieler da von selbst drauf kommt, wenn er bei einem der Blättermänner nach zwei Schlägen hops geht^^ Am besten sollte man die Dungeons in der folgenden Reihenfolge "abarbeiten":
Eroan-Wald > Elra-Wald > Seehöhle und dann erst den Firmion-Wald.
Wenn man da dann ordentlich farmed und die Attributspunkte gleichmäßig verteilt, dann sollten die Blättermänner im Firmion-Wald kein allzu großes Hinderniss mehr darstellen^_-

Die Taktik bei den Gegnern wurde von Fuxfell eigentlich sehr gut beschrieben:

Die Gegner bekämpfen sich auch alle gleich, 3 mal zuschlagen => der Gegnerattacke ausweichen und nochmal von vorne bis der Gegner tot umfällt.Wenn man da den Dreh raus hat, sollte es, wie bereits erwähnt, eigentlich nicht mehr allzu schwer sein.



@Onkelkarlie:
Eigentlich lustig, wie oft der Vergleich mit SNES-Klassikern kommt. Dabei hatte ich mich viel mehr bei Maker-Klassikern wie "Hell Gates" oder "Taras Adventure" orientiert^^

@pannexxl:
Und ich dachte schon, die Story wäre die größte Schwäche des Spiels. Weil archetypisch und so^^ Versuch dir mal die Tipps weiter oben zu Herzen zu nehmen. Vielleicht verhindert das ja, dass du dich durch das Spiel "quälen" musst^^

@Koshi:
Yay, du hast die Tanzhöhle gefunden! Vielleicht hätte ich die doch besser verstecken müssen (komplett hinterm Baum oder so xD)

@Buno:
Bei der Masse an Posen, die der Held hat, wäre soetwas viel zu aufwendig. Ich hatte zwar mal mit dem Gedanken gespielt, aber eben nur ganz, ganz, ganz kurz^^

@Mnemonik:
Versuchs mal mit der o.g. Taktik. Vielleicht hilft das ja. Durch ein "Frühwarnsystem" wäre das Ganze mMn zu einfach geworden aber das ist wohl von Spieler zu Spieler unterschiedlich. Für den Spinnenkampf kann ich dir nur raten, deinen Vorrat an Heiltränken aufzustocken (siehe ebenfalls die Tipps oben).
Und ja, die ersten beiden "Bösskämpfe" sind auch sehr unkreativ. Denn eigentlich sind das nur normale Gegner mit mehr LP. Für spätere Bosskämpfe sind aber auch ein paar Spezialattacken geplant.
Die Elemente aus Zelda und Final Fantasy könnte man natürlich ebenfalls als unkreativ abstempeln. Aber ich habe das schon absichtlich so eingebaut. DSM soll nämlich mein "eigenes" kleines Zelda-meets-FF-Spiel werden^^

@Jenai:
Im schlimmsten Fall einfach nur Büsche kloppen und für zehn Goldmünzen im "Inn" am Hydora-See übernachten^_-

@Fuxfell:
Jaja, die mangelden Abwechslung. Wie bereits erwähnt, soll das Spielprinzip sehr simpel sein. Durch die Minispiele und die kleinen Sidequests haben wir versucht da ein bisschen mehr rauszuholen, aber im Großen und Ganzen ist der Kern des Spiels genau so, wie du ihn beschreibst. Wenn dir das keinen Spaß macht, dann ist DSM wohl einfach nichts für dich. Geschmäcker sind halt unterschiedlich^-^
Bei den großflächigen Maps lasse ich mir die Argumentation mit dem AKS aber nicht nehmen^^ Der Spieler braucht halt Platz zum Kämpfen. Vielleicht ist das bei DSM etwas zu sehr ausgeartet, aber ich habe lieber zu viel Platz zum laufen, als zu wenig^_-
Und auf Davias' Kritik zu den Durchlaufmaps warte ich eigentlich schon den ganzen Tag^.^

@Yukari:
Freut mich, dass es dir bis jetzt gefällt^^

@Blank:
Freut mich ungemein, dass der Anfang so gut ankommt. Aber drossel deine Erwartungen an den Rest des Spiels lieber ein bisschen. Denn so wie ich das an den Reaktion hier sehe, kommt das Gameplay recht durchwachsen an^^

Gruß
Stoep

Davy Jones
08.11.2009, 17:58
@Stoep: "Leider haben sich da ein paar Mäuse eingenisstet" (eingenistet). Den "Aufreiser" findest du btw vorm PUB.

So, unzählige Tode später hab ichs jetzt mal abgebrochen.

Meine Meinung findest du hier:
http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2454503&postcount=107

Ich habs schon von vornerein irgendwie geahnt, dass du da potentiell was richtig tolles aus dem Hut zauberst, dir aber mit dem AKS nicht genug Mühe gibst. Schade auch dass die Speicherkristalle nicht heilend wirken, ständig zum PUB zu dackeln war dann doch etwas zuviel des Guten. Auch enttäuscht war ich vom Spinnen-Bossfight, einen Herzcontainer oder sowas hätte ich im Anschluss noch erwartet.

RobertFork
08.11.2009, 18:06
hab mir das spiel jetzt mal wegen dem bisher positiven feedback und dem genialen minispiel XD geholt und werds nachher mal anspielen :) die screens gefallen mir aber schonmal sehr

Rusk
08.11.2009, 18:06
Seit die Demo heraus ist, sprudeln hier die Beiträge nur so raus.
Ich werde es mal anspielen, den es scheint ein interessantes Spiel zu sein. :A
Ist schon eine Zeit her, dass ich ein 200 Game gezockt habe.

sorata08
08.11.2009, 18:08
Ich schließe mich Davias Meinung an.
Optisch und inhaltlich ist DSM ein schönes Kleinod, nur das AKS reißt alles runter.
Zum einen hätte ich es nach dem ersten Kampf (gegen den Räuber) nett gefunden, voll geheilt zu werden.
Dann wären da eben die Mängel des AKS, die Davias schon wunderbar ausgeführt hat. Kaum geh ich in den Wald nordöstlich der Stadt, wo man sein Schwert bekommen hat (ich wollte nur mal dem Hauptplot folgen), werde ich von den Monstern mit je ein, zwei Schlägen weggeputzt. Und selbst gegen die einfacheren Gegner in anderen Gebieten sieht die Sache nicht sonderlich rosig aus. Hier wäre eine bessere Kollisionsabfrage und überhaupt Schlagmöglichkeit von Vorteil. Wenn ich schon ganze Ökosysteme in einem AKS ausradieren muss, dann bitte locker flockig und unkompliziert von der Hand gehend. o_ô

Ansonsten wirklich sehr schön, aber das AKS ist noch sehr ausbaufähig ^^;

MfG Sorata

Stoep
08.11.2009, 18:23
@Davias:
Ah ja, dankeschön. Ich dachte, das schreibt man wirklich mit zwei "s"^^
Deine Review finde ich übrigens gut. Schön, dass du trotz des scheinbar hohen Frustfaktors auch noch die Aspekte erwähnt hast, die du positiv empfandest. Nach deinen anfänglich geäußerten Bedenken zum AKS hätte es mich ehrlich gesagt auch schwer gewundert, wenn dir das Spiel trotzdem gefallen hätte. Und das du die "Durchlaufmaps" nicht angesprochen hast wundert mich jetzt aber wirklich O.o

@RobertFork:
Viel Spaß damit^^

@Deamonic:
Stimmt, die Resonanz ist wirklich enorm. Das freut mich natürlich ungemein, auch wenn viele Spieler dem Projekt scheinbar nicht ganz so viel positives abgewinnen können^^

@sorata08:
Hätte mich auch gewundert, wenn ein XP-ler gefallen an einem 2k-AKS findet^^ Aber schön, dass du es wenigstens mal probiert hast^_^

Gruß
Stoep

sorata08
08.11.2009, 18:42
@sorata08:
Hätte mich auch gewundert, wenn ein XP-ler gefallen an einem 2k-AKS findet^^ Aber schön, dass du es wenigstens mal probiert hast^_^

Och, das hat nichts mit der Plattform zu tun. Auch auf dem rm2k ist sowas sicher möglich, nur eben schwieriger umzusetzen ^^.
Du müsstest bei mir eher von dem Standpunkt herangehen, dass ich bei Makergames generell eher weniger gerne AKS'e spiele. Ich habe dieses rundenorientierte oder mit Aktionsbalken versehene Kampfsystem einfach lieber, da kann ich nicht so schnell Gefahr laufen, wegen zu langsamen Reaktionen drauf zu gehen. Das ist aber wie gesagt eher eine generelle Einstellung von mir, als auf den Maker oder dein Spiel bezogen.
Woran du jedenfalls arbeiten solltest, ist eine bessere Trefferabfrage und bessere Handlungsmuster der Monster. Während man selbst auf die 16x16 Felder angewiesen ist und umständlich laufen muss, springen einen die Viecher ja gerade zu an. Abgesehen davon finde ich das AKS bisher sehr schick. ^^ (und das heißt bei mir schon was, wie oben weiter ausgeführt xD )

MfG Sorata

Davy Jones
08.11.2009, 18:44
Und das du die "Durchlaufmaps" nicht angesprochen hast wundert mich jetzt aber wirklich O.o
Ich zocke nebenbei Final Fantasy 12 und auch das riesige Gothic 2 hat mir äußerst gut gefallen. Wenn auf jeder Map 2-3 Gegner zum wegputzen sind, hat man was zu tun. Nach deinen eigenen Aussagen ist Crawling & Farming ja das Hauptthema des Games, Durchlaufmaps mit Trashmobs sind hier unvermeidbar und somit auch Sinn der ganzen Sache (ohne geht es einfach nicht).


@sorata08:
Hätte mich auch gewundert, wenn ein XP-ler gefallen an einem 2k-AKS findet^^ Aber schön, dass du es wenigstens mal probiert hast^_^
Nein, du lenkst ab. Auf dem 2k/3 lässt sich trotz fehlendem Pixelmovements genauso viel rausholen wie auf dem XP:
http://www.youtube.com/watch?v=f7SotgdE824
Vom schwarzen Magier erwarte ich sicherlich nicht dasselbe Niveau, deine Mängel habe ich ja bereits im Review angesprochen.

Die Frage ist nur noch:

Wirst du daran etwas ändern?

Daos-Mandrak
08.11.2009, 19:09
Uff, mich wundert es, dass das KS dermaßen heruntergezogen wird. Ich bin anfangs auch ordentlich drauf gegangen, aber mir gefällt es etwas mehr gefordert zu werden.
Das von Davias gepostete KS sieht natürlich hervorragend aus, aber zum einen metzelt sich der Chara einfach durch und dieses tausend-Monster killen ala Diablo hat einfach einen ganz anderen Flair als beim schwarzen Magier. Außerdem sehe ich es realistisch, dass so ein KS extrem aufwendig ist, vor allem die Probleme mit Verdeckungen bei Pixel-Movement. Sicher kann man mir da wiedersprechen, aber es hat schon seinen Grund warum es kaum Spiele gibt, die so ein herausragendes KS haben.

Mir ist es lieber wenn die Arbeit bei diesem Projekt weiterhin in die schönen Posen und gescriptete Szenen gesteckt wird und nicht das gesamte KS herausgerissen wird um den extrem hohen Anforderungen gerecht zu werden, die an ein AKS gestellt werden.

Mnemonik
08.11.2009, 19:23
Ich kann Daos nur zustimmen,
habe soeben die Demo durchgespielt und mein Gesamteindruck ist mehr als positiv. Mir hat das Spiel großen Spaß gebracht und gerade deshalb fiel es mir nicht gerade schwer über die schwierigkeiten, die ich anfangs beim kämpfen hatte, hinwegzusehen.

Jedenfalls kann sich der gute Stoep freuen, dass ich sein tolles Projekt nächsten Monat aufjedenfall zum PdM nominieren werden :P

Blank
08.11.2009, 19:23
Nein, du lenkst ab. Auf dem 2k/3 lässt sich trotz fehlendem Pixelmovements genauso viel rausholen wie auf dem XP:
http://www.youtube.com/watch?v=f7SotgdE824
Vom schwarzen Magier erwarte ich sicherlich nicht dasselbe Niveau, deine Mängel habe ich ja bereits im Review angesprochen.

Öhm, wo ist man da bitte gefordert? Das KS dort ist in meinen Augen einfaches Enter-Gedresche, und je schneller man drückt, desto weniger HP verliert man. Quasi unmöglich, dort zu sterben. Ein bisschen gefordert möchte man doch sein, und da ziehe ich das einfache KS aus Der Schwarze Magier diesem Klickibunti-KS mit vielen Spezialleffekten definitiv vor. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif

~Jack~
08.11.2009, 19:23
Naja, ich finde das KS okay, aber es ist etwas eintönig wenn man nur rumschlagen kann (also ich bin grad erst dabei mir ne Fee zu holen, also weiß nicht, was da evtl. noch kommt), aber es nervt schon, wenn ich nur einen Gegner direkt vor mir treffen kann, weil es ist mir schon mehrmals passiert, dass ein Gegner ständig im Kreis um mich herumgelaufen ist und ich ihn einfach nicht treffen konnte. Da wäre ein etwas gefächterter Schaden wesentlich nützlicher. (also z.B. anstatt nur direkt vor dem Helden auch noch diagonal von ihm)
Und der 1.Bosskampf erschien wirklich etwas Ideenlos, denn der Kampf unterschied sich bis auf die Lebensanzeige nicht von normalen Kämpfen.

Ansonsten ist das Spiel aber ganz nett, auch wenn man die meiste Zeit damit verbringt durch Dungeons zu laufen und Gegner zu schnetzeln. Hoffe die Story bietet später noch irgendwelche interessanten Entwicklungen.

Kaeyin
08.11.2009, 19:50
Auch ich habe die Demo geladen und fleißig gespielt.

Was mir direkt aufgefallen ist, ist der Grafikstiel. Alles schön einheitlich und nicht ausgelutscht. Trotz großräumiger Maps wirken diese dank verschiedener Bodentexturen auch nicht zu leer, den Platz braucht man ja schließlich auch beim kämpfen. Wo wir direkt beim Kritikpunkt wären.

Auch wenn schon oft hier angesprochen, mein lieblings Kampfsystem ists nicht. Da fehlt mir irgendwie die Taktik bei der ganzen Sache. Auch bei "schwereren" Gegnern ändern sich ja nur die HP und Schadenszahlen doch wirklich schwerer werden diese dadurch nicht. Ich bin direkt nach dem Auftrag diese Spinnenplage zu beseitigen nach Nord-Osten in den Wald und wurde 0-Mal getroffen. Wie ich im Thread jedoch lese haben andere wohl Probleme, was mich etwas verwundert. Denn die Angriffssequenz ist nicht wirklich unterschiedlich zu den anderen Gegnern und wenn man Fuxfell´s Methode beachtet kommt man ohne Treffer davon. Dadurch muss ich auch leider sagen wird es nach der Zeit ein wenig "monoton" auch wenn mir die Nebenaufgaben und Minispiele viel Spaß gemacht haben.

Alles in Allem aber ein gelungenes Spiel mit passender Story, gut gewählter Grafik und lustigen Minispielen. Da werde ich mich wohl auch noch länger mit dem KS rumschlagen um weitere Zwichensequenzen zu sehen :)

Grüße ~F to the Lo~

GS_Raphael
08.11.2009, 19:55
es funktioniert!
hehe das ist vielleicht noch ekin wirklich auf dein projekt angepasster kommentar - allerdings ja leider eine seltenheit im makerbereich das man ein spiel einfach "spielen" kann. das war dann auch gleich der erste pluspunkt:

:A spielbare Demo mit wenigen Bugs

dann war das mapping zumindest größtenteils sehr liebevoll das ist der nächste pluspunkt, allerdings mit abzügen in der b-note, da sich die felsen- und klippen-tiles zu stark wiederholt haben ein bisschen abwechslung wäre da ganz gut gewesen

:A sorgfältiges Mapping

das gameplay an sich ist solide und durchaus mit spielreiz, allerdings finde ich diese intros mit so fürchterlich viel text den man nicht auf einmal wegklicken kann störend - wenn schon intro dann auch irgendwie opulent... wenn man im makerbereich hauptsächlich mit unspielbaren gameplay-monstern zu tun hat möchte man bevor man sich 10 minuten intro durchließt erstmal wissen ob das ganze überhaupt funktioniert (so was kann man in einer demo ziemlich gut demonstrieren) also für das in meinen augen etwas langweilig gestaltete intro gibts nen minuspunkt:

:B lahmes Intro

der nächste minuspunkt ist allerdinsg stark geschmackabhängig aber ich persönlich finde es furchtbar wenn man in einem spiel andauernd irgendwo aus irgendwelchen nicht hinkann unter so fadenscheinigen begründungen wie "ich weill da gerade nicht hin" das macht das gameplay immer ziemlich steif.

:B unbegründete Blockierungen

aber alles in allem ein sehr spielenswertes spiel ich freue mich auf die demo und danke im namen der community für ein weiteres bemerkenswertes nicht-schund-projekt weiter so!!

Stoep
08.11.2009, 20:08
@sorata08 & Davias:
Der Vergleich mit dem XP sollte nicht ablenkend sein. Ich bin nur allgemein der Auffassung, dass die "Standarts" bei XP-Spielen allgemein höher sind, weil es da eben doch einfacher umzusetzen ist.


Ich zocke nebenbei Final Fantasy 12 und auch das riesige Gothic 2 hat mir äußerst gut gefallen. Wenn auf jeder Map 2-3 Gegner zum wegputzen sind, hat man was zu tun. Nach deinen eigenen Aussagen ist Crawling & Farming ja das Hauptthema des Games, Durchlaufmaps mit Trashmobs sind hier unvermeidbar und somit auch Sinn der ganzen Sache (ohne geht es einfach nicht).
Kritik, die auf die Absichten des Erstellers abgestimmt ist, ist immernoch die beste bzw. einzig sinnvolle Kritik! Da könnten sich zahlreiche Filmkritiker, die Actionfilme wegen der dünnen Story kritisieren, ruhig mal eine Scheibe von abschneiden!


Die Frage ist nur noch:

Wirst du daran etwas ändern?
Nein. Wie bereits mal erwähnt, wird es später noch mehr Waffen geben die auch unterschiedliche Trefferradien haben. Aber an dem Schwert und der aktuellen Kollisionsabfrage wird sich nichts ändern. Das KS steht und ist und bleibt ein fester Bestandteil von DSM. Auch wenn ich mir im klaren darüber bin, dass das Projekt dadurch auf ewig ein Schattendasein fristen wird.


Mir ist es lieber wenn die Arbeit bei diesem Projekt weiterhin in die schönen Posen und gescriptete Szenen gesteckt wird und nicht das gesamte KS herausgerissen wird um den extrem hohen Anforderungen gerecht zu werden, die an ein AKS gestellt werden.
M.K. und ich werden natürlich alles dafür tun, dass die Qualität der Inszenierung auch auf einem durchgehend gleichen Niveau bleibt^_-


@Mnemonik:
Du hast die Demo durchgespielt o.O Wow! so schnell? Freut mich, dass du es durchgezogen hast. Aber bei der Wahl zum PdM wäre ich nicht so voreilig, wer weiß, was uns in diesem Monat vielleicht noch alles bevorsteht^^
BTW: Du hast nicht zufällig einen Screenshot von deiner Statistik am Ende gemacht, oder? Würde mich irgendwie mal interessieren wie die bei anderen aussieht. Bei all meinen Testdurchläufen sah die nämlich immer gleich aus (-/+ fünf getötete Gegner vielleicht^^)

@Blank:
Ja, die Geschmäcker sind halt echt unterschiedlich. Schön, dass es dir so gefällt, wie es ist. Und über das AKS aus dem Video wurde glaube ich schon häufig und auch sehr wild diskutiert^^

@~Jack~:
Wie gesagt, das Gameplay bleibt im Grunde immer gleich. Egal, ob du gerade nach einer Fee suchst, oder sonst wohin unterwegs bist. Erwarte also besser keine allzu großen Überrraschungen^_-

@~F to the Lo~:
Lese ich da richtig? Das positive überwiegt dem negativen? Schön, soetwas zu hören^^

@GS_Raphael:
Ja, am Anfang wird mehr geredet als gehandelt. Aber mir war es einfach wichtig, den Spieleinstieg langsam anzugehen, anstatt den Spieler gleich in ein Dungeon zu werfen, damit er das Gameplay "testen" kann. Die "unsichtbaren Barrieren" lassen sich, bei einem Spiel mit linearem Handlungsablauf, meiner Meinung nach einfach nicht umgehen. Zugegebermasen sind die Begründungen teilweise sehr dämlich. Aber sie haben auch nur das Ziel, dem Spieler kurz und bündig klar zu machen: "Hier musst du erstmal nicht hin!"
Und "nicht-schund-Projekt" fasse ich jetzt einfach mal als sehr großes Lob auf^__^


Stoep

Davy Jones
08.11.2009, 20:09
um den extrem hohen Anforderungen gerecht zu werden, die an ein AKS gestellt werden.
Ich rede nicht von extrem hohen Anforderungen, das Video war nur auf den XP-2k-Vergleich von Stoep bezogen.

Es geht um die Spielbarkeit, der Trefferquotient ist durch die geringe Reichweite/Random-Movements ein Himmelfahrtskommando und man sieht die Gegner eben nicht kommen, es herrscht reine Willkür.


Außerdem sehe ich es realistisch, dass so ein KS extrem aufwendig ist, vor allem die Probleme mit Verdeckungen bei Pixel-Movement.
Ein Rubyscript und die Sache ist gegessen. Beim 2k/2k3 ists unmöglich, wie gesagt es gibt bessere Methoden. Ich selber habe mal einen funktionierenden Prototypen geskriptet, es ist lächerlich einfach. Es geht um Schlagradius, 8-Wege und im-Laufen-rumprügeln (wie in Zelda TP).

Stoep sagte damals aber schon zum fixieren-Feature Nein, weil es sonst zu einfach wäre. Herausgekommen ist jetzt eben, dass das KS einfach nicht erträglich ist.


Öhm, wo ist man da bitte gefordert? Das KS dort ist in meinen Augen einfaches Enter-Gedresche, und je schneller man drückt, desto weniger HP verliert man. Quasi unmöglich, dort zu sterben. Ein bisschen gefordert möchte man doch sein, und da ziehe ich das einfache KS aus Der Schwarze Magier diesem Klickibunti-KS mit vielen Spezialleffekten definitiv vor.
Auch du wärst besser beraten, mehr zu lesen. Es geht wie oben bereits gesagt um Stoeps XP-2k-Vergleich, nichts anderes.

Edit:

Auch wenn ich mir im klaren darüber bin, dass das Projekt dadurch auf ewig ein Schattendasein fristen wird.
Später kriegt man also tolle Waffen, später und später. Ein Spiel muss allerdings von Anfang an Spaß machen, ansonsten nagt der Frust und das wars. Wozu aufsparen wenn man gleich in die vollen gehen kann? Es wurden soviele Dinge genannt (fixieren, 8-Wege, ein +feld schlagradius, aufblinken vorm Attackieren, etc.) die einem das Leben erleichtern können und auch richtig Spaß machen.

Und: Sie sind alle lächerlich einfach einzubauen.

Du hast im Grunde die Macht sowas zu verändern, du hast soviel extrem derben Aufwand reingesteckt (ja, und was du alles reingehauen hast lässt auch mich erzittern) und dann lässt du es am Herzstück scheitern, wohl an der Angst dass es dann vieel~~ zu einfach wird. Aber hey, in einem Spielverlauf gibt es immer eine Möglichkeit den Spieler zur Verzweiflung zu bringen, dafür muss man ihm aber auch die nötigen "YEAAAAAH"-Momente geben, wie man sie eben bei Gothic 2 und FFXII erlebt.

Der Schwarze Magier hatte in Sachen Kampfsystem nichts von alledem, und wenn dir selber klar ist dass du hiermit ein Schattendarsein für diese Gangart eröffnest, dann ist dem von meiner Seite aus auch nichts weiter hinzuzufügen.

Buno
08.11.2009, 20:28
So, 2 Stunden gespielt und 2 Kritikpunkte aufgetaucht:

Das Kampfssystem: Ich liebe ordentlich gemacht AKS. Bei deinem habe ich aber ein großes Problem: Es ist schwer abzuschätzen wann der Gegner zuschlägt, das machte die Kämpfe ziemlich frustrierend für mich.

Speicherpunkte: Bau doch in die Höhlen und Wälder Speicherpunkte ein, am besten eben dort wo man die Truhe mit dem Herzcontainer findet.

Ich hab das Spiel gerade mit Alt F4 beendet. Ich war in den Höhlen beim ausgetrockneten See, war fast beim Ausgang nachdem ich alles untersucht hatte und zack, hat mich so ein Gegner umgehauen...sehr hoher Frustfaktor!

Stoep
08.11.2009, 20:33
@Davias:
All die Möglichkeiten, die du genannt hast, um das Kämpfen zu erleichtern, wären auch durchaus machbar für mich. Aber wie du ja selbst schon weißt, würde das Spiel dadurch mMn zu einfach werden. Und der ein oder andere Spieler scheint das hier ja auch so zu sehen. Jetzt hätte ich im Grunde genommen die Wahl als Ersteller. Mache ich es leichter, um es dir zugänglicher zu machen? Oder mache ich es gar noch schwerer um auch Fuxfell und Blank etwas mehr zu fordern? Nein, ich lasse es so wie es ist, denn ich habe mir schon etwas dabei gedacht, es so umzusetzen. Und mir gefällt es so.

@Buno:
Kaum zu glauben, dass der Frustfakor so hoch ist. Dadurch, dass einen die Gegner ja beim betreten einer Map gar nicht wahrnehmen, hat man als Spieler doch selber die Möglichkeit, ob man kämpfen will oder nicht. Und sonst hindert dich ja niemand daran, einfach von einer Map bzw. aus einem Dungeon zu fliehen^_-

Gruß
Stoep

Mnemonik
08.11.2009, 20:35
Ich hab mal nen screen von der statistik gemacht.
http://img300.imageshack.us/img300/8191/statistikn.png
Ich muss dazu sagen, dass ich nach dem Wald mit den Kürbisköpfen direkt ins Dorf gegangen bin und mir das ende angeschaut habe
(das skelett, dass ins wasser springt, ist übringes knorke x'D)

Und dazu kommt, dass ich vor lauter kampfeifer die minigames vergessen habe xD


Später kriegt man also tolle Waffen, später und später. Ein Spiel muss allerdings von Anfang an Spaß machen, ansonsten nagt der Frust und das wars. Wozu aufsparen wenn man gleich in die vollen gehen kann? Es wurden soviele Dinge genannt (fixieren, 8-Wege, ein +feld schlagradius, aufblinken vorm Attackieren, etc.) die einem das Leben erleichtern können und auch richtig Spaß machen.
Bla bla bla...

Ich hab mir auch das Review angesehen...

Handlung: nicht beurteilbar

- Hauptprotagonist ist relativ unsymphatisch
Das beisst sich etwas... Hättest du die Demo durchgespielt, dann wüsstest du, wieso der Held so ist, wie er ist. Stoep hat sich schon was dabei gedacht, dass der Held so ein Miesepeter ist.

Aber was rede ich da, einigen Leuten kann man halt nichts vormachen http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/nixweiss.gif

Ich kann dazu nur sagen, dass Stoep gute Arbeit geleistet hat.

Aber bei der Wahl zum PdM wäre ich nicht so voreilig, wer weiß, was uns in diesem Monat vielleicht noch alles bevorsteht^^
Wir wissen doch beide, was hier höchstens mal reinschneit, außerdem schafft es kaum eine Demo, dass ich sie durchspiele.

~Jack~
08.11.2009, 20:39
@Buno:
Kaum zu glauben, dass der Frustfakor so hoch ist. Dadurch, dass einen die Gegner ja beim betreten einer Map gar nicht wahrnehmen, hat man als Spieler doch selber die Möglichkeit, ob man kämpfen will oder nicht. Und sonst hindert dich ja niemand daran, einfach von einer Map bzw. aus einem Dungeon zu fliehen^_-

So hoch finde ich den Frustfaktor eigentlich nicht. Gut, ich bin in der Höhle am See auch ein paar Mal gestorben. Aber das war auch der einzige Ort und nach ein bisschen "leveln" gings eigentlich und dabei hab ich mir bisher noch nichtmal neue Ausrüstung gekauft oder meine Tränke verwendet. Nur ein paar Kräuter, die ich mittlerweile auch recht häufig finde. Das Glück ist mir wohl hold :D

Stoep
08.11.2009, 20:49
Bitte, bitte, ich wäre doch sehr bestürzt, wenn sich die User hier jetzt wegen unserem Projekt gegenseitig in die Haare kriegen^^ Davias hat denke ich ganz gut begründet, warum ihm das Spiel nicht so zusagt. Und es hat mich gefreut, dass er sich trotzdem die Mühe gemacht hat, mir ein bisschen Feedback zu geben^^


Ich hab mal nen screen von der statistik gemacht.
http://img300.imageshack.us/img300/8191/statistikn.png
Ich muss dazu sagen, dass ich nach dem Wald mit den Kürbisköpfen direkt ins Dorf gegangen bin und mir das ende angeschaut habe
(das skelett, dass ins wasser springt, ist übringes knorke x'D)

Und dazu kommt, dass ich vor lauter kampfeifer die minigames vergessen habe xD

Der südwestliche Teil ist in der Demo auch nur für die Leute gedacht, die sich vielleicht die Wartezeit auf eine zweite Demo versüßen wollen^^ Es war also schon richtig, dass du gleich ins Dorf gegangen bist^_- Und die Statistik kann sich wirklich sehen lassen. Das du mehr als drei Stunden mit DSM verbracht hast, ist schon Lob genug^^



Wir wissen doch beide, was hier höchstens mal reinschneit, außerdem schafft es kaum eine Demo, dass ich sie durchspiele.
Bist halt einfach schwer zufrieden zu stellen^^ Aber du musst es auch mal so sehen: DSM hat im Juni schon einen hervorragenden dritten Platz belegt. Und andere Projekte haben es sicherlich auch verdient, mal aufs Treppchen zu dürfen (was nicht heißen soll, dass wir uns nicht über eine zweite Nominierung freuen würden^^)

@~Jack~:
Der Frustfaktor wird wohl auch sehr unterschiedlich aufgenommen. Aber vielleicht sollte ich mir wirklich mal überlegen, wie ich ein bisschen Einfluss auf das Finden von Heilkräutern nehmen könnte. Ich habe es nur deshalb komplett dem Zufall überlassen, weil ich es bei Twilight Princess immer so langweilig fand, dass man unter einem Stückchen Gras immer und immer wieder den selben Gegenstand erhalten hat. Dadurch wurde das Ganze einfach zu berechenbar.
EDIT: Na gut, und natürlich weil es einfacher zu skripten war (Var xx, random 1-20 ^^)

Gruß
Stoep

GS_Raphael
08.11.2009, 21:17
hehe oh sorry wegen der wortwahl bei "nicht-schund-projekt" das war auch eigentlich tatsächlich als lob gemeint - die wortwahl rüuhrt daher das die meisten vorgestellten projekte immer völlig unspielbar sind und ich mich einfach über jedes spiel freue das es in die spielbare phase schafft unabhängig davon wie das spiel eigentlich genau abläuft - das dies hier ein interessantes projekt ist ist sozusagen das sahnehäubchen oben drauf ;)

Davy Jones
08.11.2009, 21:33
Mache ich es leichter, um es dir zugänglicher zu machen? Oder mache ich es gar noch schwerer um auch Fuxfell und Blank etwas mehr zu fordern?
Du musst zwischen Meinungsverschiedenheiten und essentiellen Problemen differenzieren. Blank selber hat bisher nur was zum Räuberkampf gesagt, und dass er eben "einfach gehaltene Kampfsysteme" bevorzugt. Fuxfell sagte nur was von Stats, bzw. dass die Gegner zu schwer sind.

Meinungsverschiedenheit ist bspw. "ich mag den Grafikstil nicht". Das ist pure Ansichtssache. Erst wenn sowas sinnvoll und logisch begründet wird (Helligkeit ist viel zu stark und blendet, realistisch-cartoonhaft beißt sich wegen xy, Stuhl von Stil z ist 3 Tiles größer als Tisch von Stil x), dann ist es ein Problem, dass man schon beheben sollte.
All das kann man aber beiseite lassen, wenn es um die Art von "essentiellen" Probleme geht, die man nicht ausblenden kann:

Das Kampfsystem ist mit unter echt fiese.
Mal ist es verdammt schwer und mal ist es wieder super einfach,
erst recht wenn man den Gegner an die Wand gedrängt hat :P

Motiviert und von meinen eigenen Fähigkeiten überzeugt stiefelt also der tapfere Spieler in diesen jenen Wald....und bekommt prompt die Schnauze blau gehaun von den schier unüberwindlichen..ja..hm..Schlangen? Also diese grünen Heinis die einem nur zwei Mal treffen und man das zeitliche segnet. Ich dachte ich seh nich recht und versuchte es gleich noch mal....ich bekam wieder ordentlich die Kauleiste voll. Zwei Treffer reichen für den Spitzhuträger, der Gegner jedoch schluckt Hieb um Hieb.

Verängstigt trat ich den Rückzug an und untersuchte erstmal die nähere Umgebung auf der (unheimlich schicken) Weltkarte. In einem anderen Waldstück fand ich willigere Opfer und schickte solange Pilze über den Jordan bis sie keine lustigen Attributskügelchen mehr abwarfen. Ich war also gestärkt, besorgte mir noch das lustige Feenküttlein und warf mich wieder ins Gefecht gegen meine ultimative Nemesis...die...lustigen Schlangen. Und bekam prompt meine Zähne zu schlucken.

Allerdings find ich die Stärke der Gegner gerade jetzt am Anfang übertrieben hoch .
Zweimal nicht aufgepasst und Peng .
Mein Vorschlag wäre , entweder die Stärke der Gegner etwas moderater zu gestalten oder " Hütchen " mehr Heilkräuter finden zu lassen .

Zu erst war mir das KS ein extremer Horror. Gegner haben mich permanent ge-onehittet und ich hatte teilweise keine lust mehr zu laden.
Da sammelt man Aktionspunkte und plötzlich hat einem son billger gegner mit einem kritischen treffner 1/3 der HP weg und man ist tot, dabei sind die gesammelten aktionspunkte dann weg und der frust ist enorm.
Es ist einfach nervig, wenn der Held beim schlagen stehenbleibt und die gegner währendessen auf den held einschlagen, daher kommt das ganze etwas arg undynamisch rüber.
Außerdem fand ich es fies, dass man nicht gewarnt wird, wenn der gegner angreift, da wäre ein aufblinken echt nett gewesen. Dadurch wäre ich auch nicht so oft gestorben^^

Dann sind in den meisten Gebieten mMn die Gegner zu schwer und ich
müsste vorher in dem einzigen möglichen Gebiet ne halbe Stunde grinden
um genug Attributspunkte bekommen zu haben um den aktuellen Questgegnern gewachsen zu sein.

Deswegen bekämpfe ich starke Gegner erst garnicht und lauf nur durch
die 20 Maps bis zum nächsten Storyevent, weil die starken Gegner genauso
viele Attributspunkte (1-3) bringen wie die schwachen o.O
Und starke Gegner töten mich mit 1-2 Schlägen, Heilitems gibts wenige.

Dann wären da eben die Mängel des AKS, die Davias schon wunderbar ausgeführt hat. Kaum geh ich in den Wald nordöstlich der Stadt, wo man sein Schwert bekommen hat (ich wollte nur mal dem Hauptplot folgen), werde ich von den Monstern mit je ein, zwei Schlägen weggeputzt. Und selbst gegen die einfacheren Gegner in anderen Gebieten sieht die Sache nicht sonderlich rosig aus. Hier wäre eine bessere Kollisionsabfrage und überhaupt Schlagmöglichkeit von Vorteil. Wenn ich schon ganze Ökosysteme in einem AKS ausradieren muss, dann bitte locker flockig und unkompliziert von der Hand gehend. o_ô

aber es nervt schon, wenn ich nur einen Gegner direkt vor mir treffen kann, weil es ist mir schon mehrmals passiert, dass ein Gegner ständig im Kreis um mich herumgelaufen ist und ich ihn einfach nicht treffen konnte. Da wäre ein etwas gefächterter Schaden wesentlich nützlicher. (also z.B. anstatt nur direkt vor dem Helden auch noch diagonal von ihm)

Bei deinem habe ich aber ein großes Problem: Es ist schwer abzuschätzen wann der Gegner zuschlägt, das machte die Kämpfe ziemlich frustrierend für mich.
[...]
Ich hab das Spiel gerade mit Alt F4 beendet. Ich war in den Höhlen beim ausgetrockneten See, war fast beim Ausgang nachdem ich alles untersucht hatte und zack, hat mich so ein Gegner umgehauen...sehr hoher Frustfaktor!
Gemischte Varianten, für die einen ist das KS schuld, bei den anderen sinds die Stats von Mainchar/Gegnerschaft. Wäre es eine Herausforderung wenn man die Mobs wertetechnisch nur runterschraubt oder gibt man dem KS ein "Feaure", mit dem man auch diesen gehobenen Modus meistern kann?

Touhou (ein Shooter mit extrem hoher Geschossanzahl, berüchtigt für seinen Schwierigkeitsgrad) besitzt z. B. das Grazen, die Border of Death, Spellcards, Hitbox-Anzeige, Geschoss-Fixierung des Mainchars, etc.
Ich werde hier jetzt nichts von diesen Features erklären, es sei aber gesagt dass man eine faire Chance bekommt, auch mit schwierigen Situationen immer gut fertig zu werden. Und das kommt gleichzeitig mit jener Tatsache daher, dass niemand unterfordert wird bzw. dass das ganze immer noch genauso anspruchsvoll bleibt wie vom Autoren gewünscht.


Bla bla bla...
Scheinst durch deine ganzen Banns ja auch nicht an Niveau gewonnen zu haben, wenn du dich schon mit einem Zitat nicht konstruktiv auseinandersetzen kannst.


Das beisst sich etwas... Hättest du die Demo durchgespielt, dann wüsstest du, wieso der Held so ist, wie er ist. Stoep hat sich schon was dabei gedacht, dass der Held so ein Miesepeter ist.
Was bedeutet für dich "unsymphatisch"? Mir gefällt ausschließlich der dämliche Hut nicht, that's all. Der miesepetrige Charakter war für mich sowieso zu schwach ausgeprägt, darum habe ich diesen auch nicht weiter beachtet.

Stoep
08.11.2009, 21:56
@GS_Raphael:
Ja, ist bei mir auch richtig angekommen. Hab das wohl einfach nicht richtig rüberbringen können^_-


Du musst zwischen Meinungsverschiedenheiten und essentiellen Problemen differenzieren. Blank selber hat bisher nur was zum Räuberkampf gesagt, und dass er eben "einfach gehaltene Kampfsysteme" bevorzugt. Fuxfell sagte nur was von Stats, bzw. dass die Gegner zu schwer sind.
Der Räuberkampf unterscheidet sich doch in keinster Weise von den restlichen Kämpfen im Spiel. Okay, man ist räumlich etwas eingeengt, aber das Problem hat man ja später nun weiß Gott nicht mehr^_-
Und Feuxfell schrieb:

Die Gegner bekämpfen sich auch alle gleich, 3 mal zuschlagen => der Gegnerattacke ausweichen und nochmal von vorne bis der Gegner tot umfällt.
Und die "zu schweren Gegner" kamen bei ihm nur deshalb zu stande, weil er ja nicht grinden wollte (zumindestens habe ich das so verstanden, denn scheinbar hat er ja raus, wie das KS zu meistern ist).


Scheinst durch deine ganzen Banns ja auch nicht an Niveau gewonnen zu haben, wenn du dich schon mit einem Zitat nicht konstruktiv auseinandersetzen kannst.

Wie bereits erwähnt: Diskutieren ja, aber bitte in einem freundlichen Ton^_-


Was bedeutet für dich "unsymphatisch"? Mir gefällt ausschließlich der dämliche Hut nicht, that's all. Der miesepetrige Charakter war für mich sowieso zu schwach ausgeprägt, darum habe ich diesen auch nicht weiter beachtet.
Das ist aber wirklich eine sehr unglückliche Formulierung >_< Hättest ja auch "Der Hut gefällt mir nicht" schreiben können. Ich dachte nämlich auch, dass sich das auf den Charakter des Helden bezieht, und nicht auf irgendwelche optischen Accesoires o.O

Gruß
Stoep

R.D.
08.11.2009, 22:17
Der Schwarze Magier - Grandios mit Fehlern -

Endlich! Endlich! Yay! -
Das waren meine ersten Gedanken zu diesem Spiel. Als ich es startet war ich auch erst verzaubert von der Optik und allem, aber dann...

Fangen wir erstmal bei den positiven Dingen an. Das Menü von DSM ist ungelogen Eins der Besten in der Makerbranche. Es ist simpel zu bedienen, es ist sehr Benutzerfreundlich und sieht dazu auch noch schick aus. Das Gleiche gilt im Übrigen auch für die anderen Menüs. Das muss man dir lassen Stoep, DAMIT hast du micht echt umgehauen (Was wirklich sehr schwer ist, da ich bei Menüs seeeeehr skeptisch bin). Als Nächstes möchte ich die Dörfer/Städte loben. Das Design ist ausgesprochen gut geworden, die Einblendungen in das Dorf geben dem Spieler das Gefühl ein/e lebendige/s Dorf/Stadt vor sich zu haben.
Allerdings kommen wir hier auch schon zu einem dicken Minus, denn die Dungeons sind alles andere als Schön. Eher wirken sie alle gleich. es gibt hier und da andere Ausgänge, aber dennoch hatte ich das Gefühl das es egal ist wie der Dungeon heißt und welches Chip er benutzt, da im Grunde der Aufbau immer der Gleiche ist (und die Musik fand ich stellenweise etwas unpassend^^°).

Kommen wir nun zum wohl wichtigstem Part im Spiel. Das Kampfsystem. Mh... Ja... Also, mir gefällt der Aufbau des Ganzen grundlegend schon. Man hächselt ein paar Büsche oder möbelt Gegner um. Tja... zumindest habe ich das versucht! Allerdings bin ich gefühlte 300.000 mal als Engel empor gestiegen :/ Warum? Tja, weil der Gegner KURZ vor meinem schlag in eine andere Richtung gewandert ist... Und das immer und immer wieder, da man keine Möglichkeit zum Abwehren hat (?) bin ich paranoid um die Gegner rumgeschlichen und habe versucht sie anzugreifen wenn sie angegriffen haben... was oft in die Hose gegangen ist...
Und ich glaube nicht dass das an meiner Unfähigkeit liegt sondern eher an den typischen Maker-AKS Problemen (16x16 Tile). Abhilfe könnte hier eine Pixelabfrage sein oder ein simples Lock-On Feature, welches Fayt immer den Gegner anschauen lässt. (btw. muss ich sagen, das mir diese Energieleiste über den Gegner sehr gefällt).

Ein weiters Problem ist die Monotomie. Jeder Gegner verhält sich nämlich absolut gleich. Er läuft umher, greift an... läuft umher... greift an.... läuft umher... usw. Und sowas solltest du wirklich vermeiden, nichts nervt einen Spieler mehr als immer das Gleiche zu tun, das ist ja wie arbeiten @_@ (es sei denn, es spielt sich gut, was -so Leid es mir wirklich tut- hier nicht der Fall ist).
Und noch was... Gestorben bin ich mit Sicherheit nicht nur wegen den Gegner, sondern auch weil ich einfach NICHTS zum heilen hatte (Außer ab und zu einige Kleine Kräuter die 10 HP heilen [sry, but thats a drop in the bucket]).
Außerdem hatte ich ganz ehrlich Rätsel erwartet... so wie in Tara's Adventure zb. (Ich hab gesehen, das du da einige events bereit hälst .___.). Auch wenns nur stumpfes rumschieben ist, ist das immernoch besser als ständig auf gut Glück nach den Gegner zuschlagen^^° Und dazu kommt ,das die Truhen (I alway got a HEART D:) wirklich nicht versteckt sind oder schwer zu bekommen oder sowas... (Man merkt ja, das due Zelda-Fan bist, nehm dir da ein Beispiel!)


Fazit:
Story::D:D:D:D
Charaktere::D:D:D:D
Technik::(:(
Features::):):)
Musik::(:(
Grafik::eek::eek::eek::eek::eek:

Grandiose Optik und wirkliche schicke Interfaces aber das Gameplay ist -bisher- verdammt langweilig und monoton. Ich denke du kannst aus DSM mehr rausholen.

MfG R.D.

Edit:
Übrigens ist es nicht unbedingt einfacher mit Pixelabfrage (also das KS an sich). Eher ist es dann Benutzerfreundlicher. Du hast ja beim Menü auch sehr darauf geachtet, aber das ein gegner stets unberechnbar ist, frustet schon sehr. Also bitte spendiere uns zumindest das T___T (ich will das Game schließlich genießen können udn nicht die Ganze Zeit grinden müssen, was hier sehr mühsam ist .__.)

Davy Jones
08.11.2009, 22:23
@Stoep:
Nicht-Symphatie kann man sowohl bei äußeren als auch bei inneren Werten hegen. Ist aber auch nur eine persönliche Randnotiz gewesen, für die Bewertung an sich spielte dieser Faktor nicht die geringste Rolle.

Auf jeden Fall noch dir viel Spaß bei der Entwicklung der Vollversion, ich bevorzuge dann doch eher ausgewogenere Kost.

Kapuzenmax
08.11.2009, 22:38
Ich habe mir die Demo deines Spiels geholt und gezockt und muss sagen: "Das ist Okay!"
Der Spielablauf ist sehr gut geplant und das Setting ist sensationell gewählt. Du hast zufälligerweise meine beiden lieblings Games vermischt, aber wie! Die Übersetzung der beiden Spiele "Final Fantasy" und "Zelda" in die eingeschränkte Welt des RPG Makers ist wirklich sehr gelungen. Die eigenen Systeme und Menüs sind in einem konstanten Design gehalten, das durchaus stimmig ist.
Also in Punkto Design bist du an der Spitze aller RPG Maker Spiele!

Nun zur Technik von dem Spiel. Hm... ich verstehe dein Verlangen, ein AKS mit RPG-Aspekten zu vermischen, da es auch meiner Meinung nach das einzig Wahre und Beste ist, was es im 2D bereich geben kann. Aber!
Der RPG Maker bietet einfach zu wenig Compfort, um so etwas tatsächlich zu machen. Klar, das weißt du auch selbst, aber ich sags dir, weil du anscheinend Hoffnung hattest, es würde trotzdem gehen. Leider nervt das RPG Maker AKS nur, da man einfach sauer wird, dass die Kollisionabfragen so beschränkt sind und die Fortbewegung so dermaßen auf die Blöcke fixiert ist. Zusätzlich kann man keine vernünftige KI programmieren, um die Gegner lebhafter erscheinen zu lassen und dem Spiel Tiefe zu verleihen.
Das sind Mankos, die man nicht wegreden kann!


Zusammenfassung:
-Design oberklasse
-Technik:
-Menüs: spitzenmäßig
-KS: kein potenzial

Wenn du dem Drang nicht widerstehen kannst, ein vollendetes Action RPG zu erstellen, empfehle ich dir dringend, die 2D Game Engine "GTGE" zu erlernen. Ich arbeite damit schon eine weile, da ich eine zu große Wut auf die Eingeschränktheit von RPG Maker habe. Mit dieser Engine steht einem Nichts im Wege!!!

Mfg Kapuzenmax

Mnemonik
08.11.2009, 22:53
Wenn du dem Drang nicht widerstehen kannst, ein vollendetes Action RPG zu erstellen, empfehle ich dir dringend, die 2D Game Engine "GTGE" zu erlernen. Ich arbeite damit schon eine weile, da ich eine zu große Wut auf die Eingeschränktheit von RPG Maker habe. Mit dieser Engine steht einem Nichts im Wege!!!
Totaler blödsinn.. haben schon einige ein gutes AKS auf dem Maker gemacht, es ist nur nicht so leicht, wie sich einige erhoffen.

Das einzige, was mir persönlich auf die nerven ging, war, dass die Trefferabfrage scheinbar nicht immer funktioniert und man luftschläge machte. Mit den unberechenbar rumwuselnden gegnern konnte ich gut leben und die Tatsache, dass diese eine Lebensanzeige über dem kopf hatten, empfand ich als großen luxus.

Ein aufblinken des Gegners kurz vor angriff hätte mir noch gut gefallen, aber Stoep sagte ja selber, dass er vermeiden wollte, das es zu einfach wird.

Da eine KS-Verbesserung vermutlich auf jeder einzelnen Map gemacht werden müsste, würde ich sagen, dass der Aufwand zu groß wäre :/
(das ganze sieht anders aus, wenn du mit CE's gearbeitet hast)

Aber mal ernsthaft, ich habe die Demo auch so durchbekommen und habe scheinbar über 200 gegner gekillt. Dabei habe ich das Gefühl gehabt, dass ich gerne weiterspielen möchte.
Ich finde es daher eher unproduktiv, nach einem verbessertem AKS zu brüllen.
Nur blinkende gegner wären noch fein xD *mecker*

mhm
09.11.2009, 10:41
Also mir macht das Spiel ne Menge Spaß, allerdings muss ich auch sagen dass das KS mich ziemlich frustriert. Das einzig nervige ist, dass die Gegner nicht mehr zu treffen sind wenn sie grade dabei sind das Tile, auf das ich schlage zu verlassen. Dadurch haut man zigfach einfach ins leere wenn der Gegner vor einem flieht. Würdest du an der Stelle Abfragen wie weit der Gegner denn in Pixeln von dem Tile auf das ich prügel entfernt ist, sprich mit Scene X und Scene Y arbeiten, wäre das Problem schon gelöst, denn abgesehen von dieser nervigen Eigenheit hab ich eine Menge freude dabei die Gegner zu verdreschen. Und das es so hart ist freut mich auch eher als das es mich stört (auch wenn meine Tischkannte schon mit diversen Bissspuren verziert ist). :A
Wollte das nur mal in die Runde werfen, ein ausführlicheres Feedback bekommst du wenn ich durch die Demo bin.
Aber eine Sache muss ich grade noch anmerken, weil ich es sonst garantiert wieder vergesse: Wenn man die Schleime aufsammelt bekommt man die Meldung "Lilaner Schleim x1 erhalten", was ein gramatikalisches Unding ist. Entweder heißt es "Lila Schleim" oder "Lilafarbener Schleim".

Kelven
09.11.2009, 11:52
Ich hab nun auch mal in die Demo reingeschaut (aber noch nicht lange gespielt) und muss denen die das KS kritisieren Recht geben. Ansonsten ist das Spiel recht nett aufgebaut, wenn auch ziemlich "old school", was aber wohl beabsichtigt ist.

Beim KS hast du jedenfalls einen mMn elementaren Designfehler gemacht: das Kanonenfutter ist zu schwer. Normalerweise sollten einfache Gegner ohne großen HP- und vor allem Zeitverlust schaffbar sein. Wenn man als Vergleich mal Zelda nimmt, lassen sich die Gegner dort schneller und einfacher besiegen. Auch bei SoM, was selber nicht wirklich so gut desigend ist, gehen die Kämpfe schneller von der Hand. Und dort gibt es Techniken, die bei deinem Spiel (zumindest am Anfang) fehlen. Immerhin trägt der Held schon einen Zauberhut; da wären ein paar Sprüche doch nett.

Ich hab zwar selber noch nicht so weit gespielt, aber die anderen sagen ja, dass die Gegner sich nur durch HP und Schaden unterscheiden. Das ist mMn für ein AKS auch zu wenig. Besser wäre es, wenn zumindest die stärkeren Gegner Techniken benutzen können, sonst wird das Kämpfen irgendwann eintönig.

Auf jeden Fall würde ich aber wie schon vorgeschlagen wurde für die Trefferabfrage die Sprite- anstelle der Tile-koordinanten benutzen, denn so kann man die Gegner auch treffen, wenn sie sich bewegen.

DarkNanaki
09.11.2009, 12:47
Immerhin trägt der Held schon einen Zauberhut; da wären ein paar Sprüche doch nett.

Das habe ich mir auch die ganze Zeit gedacht. xD
Aber man erfährt erst am Ende der Demo, warum der Held überhaupt diesen Hut trägt, der garnicht zu seiner Berufsklasse passt.

Alyna
09.11.2009, 13:21
Wenn ich das Spiel öffnen will, kommt bei mir eine Fehlermeldung. "Cannot open file vehicle". Weiß jemand, wie ich das beheben kann?

~Jack~
09.11.2009, 13:49
Installier das RTP (neu)

Kelven
09.11.2009, 15:25
Leider musste ich das Spiel nun abbrechen, weil es mir vom Spielaufbau überhaupt nicht gefällt. Man kommt ja nicht darum herum sich aufzuleveln und das macht mit dem KS keinen Spaß. Ich halte dieses Neben-dem-Spiel-Aufleveln (bei Konsolenrollenspielen) sowieso schon für ein veraltetes Prinzip, aber wenn der Spieler schon Pausen einlegen muss, dann sollten sie kurz sein. Bei deinem Spiel muss man sich aber lange mit den Gegnern beschäftigen, da die anderen im handlungsrelevanten Dungeon sonst erst recht zur Qual werden. Natürlich kann man an allen Gegner vorbeilaufen, aber das wird sich wohl spätestens bei den Endgegnern rächen.

Gerade wenn es im Spiel hauptsächlich um das Kämpfen geht; diesen Eindruck hab ich jedenfalls gewonnen, ist ein antreibendes und spannendes KS Pflicht. Das von dir hat leider zu viele Schwächen, die ich mal der Einfachheit halber in Stichpunkten aufzähle:

- man kann die Gegner nur direkt vor sich treffen und sie dürfen sich nicht bewegen. Vor allem letzteres lässt einen oft daneben schlagen
- man kann den Angriffen der Gegner nur mit Glück ausweichen, weil sie vorher nicht blinken
- die Gegner sind zwar direkt nach ihrem Angriff verwundbar, aber da die Angriffe in keinem festen Intervall erfolgen, weiß man nie wie lange man warten muss und man wartet vor allem unnötig lange. Es ist ja nur Kanonenfutter
- die Gegner unterscheiden sich nur durch Bild, HP und Schaden. Es fehlen besondere Techniken
- das gilt auch für den Helden, eine einzelne Attacke macht das Kämpfen noch eintöniger

Neben dem Kampfsystem gibt es nichts was dessen Schwächen kompensieren kann. Weder die Handlung (dafür ist das Spiel zu offen, was bei Hack'n Slay vielleicht auch nicht die beste Wahl ist) noch der Rest vom Gameplay.

tm.
09.11.2009, 18:32
Hallo,

ich habe dein Spiel ebenfalls angespielt. Ich bin bis dahin gekommen wo ich die Spinnen finden muss, also noch nicht sehr weit. Ich finde das dein Spiel sehr(!) viel Potential hat, aber es gibt noch einige Kleinigkeiten die du verbessern solltest.
Vom Grafischen her finde ich dein Spiel sehr solide und das Mapping ist auch gut. Des weiteren muss ich dir zu deinem Menü gratulieren, da dieses sehr schnell und gut zu bedienen ist und man schnell an alle Infos kommt.
Nun kommen wir zu den (meiner Meinung nach) Schwachstellen des Spieles:
-Ich finde an einigen Orten die Hintergrundmusik für etwa 5-10 Sekunden gut, danach wird sie zu eintönig, manchmal sogar leicht nervig. Eingutes Beispiel ist die Musik in dem Ort wo ich das Schwer abholen muss.

- Das KS gefällt mir vom Aufbau eigentlich sehr gut, da müssen aber noch einige Sachen angepasst werden, damit es komfortabel ist. Wie mein Vorredner schon meinte, hat man keine Chancen zu erkennen wann die Gegner angreifen und wann nicht und Ausweichen ist auch eine große Glückssache. Dadurch wird es bockschwer, wobei ich das nicht schlimm finde. Nur ich war gerade eine halbe Stunde im Wald mit den Pilzköpfen, einmal nicht aufgepasst und schon wieder am Anfang. Also es wäre fairer, wenn die gegner vor dem Angriff kurz aufblinken würden o.ä. Du Solltest dich da von Macht inspirieren lassen, irresolite Warrior hat das in meinen Augen sehr gut gelöst.
Sehr gut gefällt mir die Idee wie man sich auflevelt, neue Lebenspunkte holt und das man sich eigene Gegenstände basteln kann.

- Die Dialoge finde ich teilweise recht kitschig, aber ich sie waren jetzt nicht in dem Maße, als das sie stark stören würden. Wenn im Zentrum des Spieles eher das KS steht, dann kann ich damit sehr gut leben.

Hmm... Also lass dich bitte nicht einschüchtern, ich finde das dein Spiel gute Anätze hat, aber insbesondere die Schwächen des, ansonsten guten KS, solltest du noch ausbügeln damit es mehr Spass macht. Ich kann nicht einschätzen wie aufwändig das ist, aber ud könntest versuchen dem Spieler zu ermöglichen, dass er verschiedene Kampfarten trainieren kann (oft kritische Schläge/ generell mehr schaden / oder einfach eine hohe angriffsdichte), damit jeder Spieler an die Gegner individuell rangehen kann.

Lass dich bitte nicht entmutigen, das Spiel hat mir wirklich gefallen:)

Viele Grüße
tm.

P.S. Was gibt mir eigentlich der Skill Geschicklichkeit?

Kapuzenmax
09.11.2009, 19:15
Totaler blödsinn.. haben schon einige ein gutes AKS auf dem Maker gemacht, es ist nur nicht so leicht, wie sich einige erhoffen.1) Blödsinn schreibt man groß
2) Es gab bisher noch kein einziges "gutes" AKS, weil man sich in einem Raster bewegt und die Bewegung dadurch auf die einzelnen Felder beschränkt ist. Bei einem AKS ist es aber sehr wichtig, dass man sich frei bewegen kann, um Kontrolle über die Bewegung der Spielfigur zu haben. Daran hängen sich eine Vielzahl anderer Probleme, wie z.B. die Kollisionsabfrage, usw. Bei RPG Maker ist leider alles das total auf Raster beschränkt, was das Erstellen eines akzeptablen AKS unmöglich macht.

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Nun wieder zu der Demo:
Ich hab jetzt den Spinnentempel durch und bin auf der westlichsten Weltkarte. Und ZACK!! Motivation weg!
Das liegt mal wieder am KS. Ich habe mir ehrlich gesagt erhofft, einen Hammer, oder Pfeil und Bogen, oder sonstiges zu finden, was das Kämpfen umfangreicher macht, aber nichts der Gleichen war da. Schade eigentlich,
denn auch wenn das KS wirklich frustrierend ist, hätte ich, wenn es ein paar neue Waffen gäbe, durchaus Lust weiterzuspielen.

Was mir wieder im Tempel aufgefallen ist: Eigentlich habe ich mit einem langweiligen Dungeon gerechnet, wo viele unkreative Rätsel reingeballert wurden, aber das Ding hat einfach nur Spaß gemacht! Die liebevollen Details wissen wirklich zu erheitern und machen das Dungeon sehr attraktiv(z.B. die Spinnenweben-Blockaden, die wackeln, wenn man draufhaut und einen zurückwerfen).

Aber die Aufgabe, mit der Fee die Zahnräder einzusammeln war wirklich ätzend. Es war zwar nicht besonders schwer, aber extrem eintönig. Da hätte man auch ruhig die Hälfte an einzusammelnden Zahnrädern verteilen können, um das Ganze kleiner zu machen. Oder noch besser, es gäbe zusätzliche Elemente in dem Quest, wie Geheimgänge, oder Schalter, Bomben, etc. Einfach damit man nicht 10 min das Gleiche macht.

Okay, es ist ja erstmal nur die Demo, also kann sich das alles noch bessern;)

Ansonsten wirklich eine tolle Demo!

mfg Kapuzenmax

Mnemonik
09.11.2009, 19:39
1) Blödsinn schreibt man groß
2) Es gab bisher noch kein einziges "gutes" AKS, weil man sich in einem Raster bewegt und die Bewegung dadurch auf die einzelnen Felder beschränkt ist. Bei einem AKS ist es aber sehr wichtig, dass man sich frei bewegen kann, um Kontrolle über die Bewegung der Spielfigur zu haben. Daran hängen sich eine Vielzahl anderer Probleme, wie z.B. die Kollisionsabfrage, usw. Bei RPG Maker ist leider alles das total auf Raster beschränkt, was das Erstellen eines akzeptablen AKS unmöglich macht.
Informier dich lieber erstmal, das ist ja peinlich ~.~

1.Mein Held!

2.Wir können nichts dafür, dass du scheinbar nicht in der Lage bist, ein vernünftiges AKS zu skripten. Einfach zu sagen "geht nicht" ist extrem stupide! Für viele macht es sogar den Kick aus, ein gutes KS (egal welchen Typs) mit den eigenarten des Makers zu erstellen.
Dabei sind weder das 16x16 Raster noch die Berechnung der Koordinaten ein Problem.

Pray
09.11.2009, 19:44
So, ich hab die Demo nun auch 1-2 Stunden gespielt und ohne irgendwie einen Roman zuschreiben sag ich es ganz kurz : Das Spiel macht Spaß und gefällt mir.

Hier noch genaueres Feedback/Kritik :

Mapping
Für mich 08/15 Mapping, nichts besonderes trozdem schön anzuschauen.
Die Wälder, wie es auf der Weltkarte zu sehen sind, sind eigentlich gar keine Wälder. Bei einigen Wäldern waren wenig Bäume. Vor meinem Fenster stehen 3 Bäume, trozdem ist es kein Wald.

Dialoge
Einige sind einwenig langweilig, andere dafür spannend gestaltet, so wie es sich auch gehört. Was mir nicht gefallen hat, ist das alle im Anfangsdorf (grad Namen vergessen xD) alle "feindlich" zu ihm sind, bis auf 2-3. Es wird auch keinen Grund gennannt, außer das er die Bestie töten will.
Oder hab ich irgendwas übersehen?

Technik
Technik läuft einwandfrei und ist toll gemacht. Aus dem KS könnte man aber mehr machen. Wie zb. Combos wie schon gennant worden ist.
Ansonsten wäre es doch sehr hilfreich wenn die Gegner irgendwie aufblinken würden oder ein Sound abgespielt wird, wenn er angreift, ansonsten hat man fast gar keine Chance auszuweichen.

Fazit
Im großen und ganzen ein klasse Spiel, das sehr viel Spaß macht und zu was großem werden kann wenn ihr euch mehr Mühe gebt. Ich würde aber echt überlegen, ob ihr ins KS nicht irgendwas neues einbaut, ansonsten wird es auf die Dauer zu eintönig.

Ein etwas kurzes Feedback :D
Viel Glück weiterhin :)

Kelven
09.11.2009, 20:52
@Mnemonik
Kapuzenmax hat aber schon Recht, zumindest sehe ich es genauso. Es gibt zwar Action-Kampfsysteme, die für Makerverhältnisse annehmbar sind, aber die würde ich nicht als gut bezeichnen, denn für diesen Vergleich ziehe ich alle Kampfsysteme heran, die ich kenne. So wie es Owly mal sinngemäß gesagt hat: Ob etwas Spaß macht oder nicht, muss man losgelöst von der Engine betrachten. Ein gutes AKS braucht mindestens Pixelmovement und selbst die Kampfsysteme der SNES-Spiele würde ich heute nicht mehr als gut bezeichnen. Sehr gut sind für mich solche wie aus Devil May Cry 3 oder Onimusha, gut z.B. solche Pseudo-2D-Kampfsysteme wie in Baldur's Gate: Dark Alliance oder Diablo (die Grafik mal außer Acht gelassen). Aber ich denke das Thema führt hier zu weit.

Mnemonik
09.11.2009, 21:02
@Mnemonik
Kapuzenmax hat aber schon Recht, zumindest sehe ich es genauso. Es gibt zwar Action-Kampfsysteme, die für Makerverhältnisse annehmbar sind, aber die würde ich nicht als gut bezeichnen, denn für diesen Vergleich ziehe ich alle Kampfsysteme heran, die ich kenne. So wie es Owly mal sinngemäß gesagt hat: Ob etwas Spaß macht oder nicht, muss man losgelöst von der Engine betrachten. Ein gutes AKS braucht mindestens Pixelmovement und selbst die Kampfsysteme der SNES-Spiele würde ich heute nicht mehr als gut bezeichnen. Sehr gut sind für mich solche wie aus Devil May Cry 3 oder Onimusha, gut z.B. solche Pseudo-2D-Kampfsysteme wie in Baldur's Gate: Dark Alliance oder Diablo (die Grafik mal außer Acht gelassen). Aber ich denke das Thema führt hier zu weit.
Ganz klar, der Geschmack jedes Einzelnen spielt da eine große Rolle. Aber zu sagen, das es nicht möglich ist, ein gutes AKS zu scripten ist ganz klar gelogen. Dann können wir genau so sagen, schöne grafik gibt es nicht bei maker spielen und gutes gameplay schon gar nicht.
Und mal ganz nebenbei, wenn sogar deiner Meinung nach keine guten Action-Kampsystem für den Maker existieren, dann baust du ja absichtlich schlechte Actionkampfsysteme in deine Spiele ein, denn laut deiner Aussage, findest du die ja selber nicht gut. Aber du hast schon recht, die AKS ja oder nein-Frage gab es oft genug.

Und jetzt nochmal eine wichtige Frage an Stoep.
Ich finde die anderen Minigames nicht. Ich bin bisher nur auf das in der Stadt mit den Spinnen gestoßen O.o

Arnold
09.11.2009, 21:10
1) Blödsinn schreibt man groß
2) Es gab bisher noch kein einziges "gutes" AKS, weil man sich in einem Raster bewegt und die Bewegung dadurch auf die einzelnen Felder beschränkt ist. Bei einem AKS ist es aber sehr wichtig, dass man sich frei bewegen kann, um Kontrolle über die Bewegung der Spielfigur zu haben. Daran hängen sich eine Vielzahl anderer Probleme, wie z.B. die Kollisionsabfrage, usw. Bei RPG Maker ist leider alles das total auf Raster beschränkt, was das Erstellen eines akzeptablen AKS unmöglich macht.


Doch es gab gute, zum Bespiel das von Ju-Shin Tierseele, das war mal nett.

@SchwarzerMagierAKS
Ich finde es ganz ok, aber wenn man mit den Monstern nicht kämpft, dann ist man bei Bossen ziemlich am Ende.
Vlt. kannst du noch mehr Quests einbauen, die EXP geben.
Aber ansonsten macht es eigentlich Spaß, besonders das Menü gefällt mir.^^
Weiter so, ich bin dann mal wieder am zocken^^.

Stoep
09.11.2009, 22:16
Hi,
also ersteinmal tut es mir leid, dass ich mich erst so spät melde. Aber es ist Montag und da werde ich bei der Arbeit und der Abendschule leider wieder voll gefordert @_@ (bin ja selber schuld, ich weiß^^)

Meine Befürchtung, die AKS-Diskussion würde mit der Veröffentlichung der Demo wieder vom Zaun gerissen werden, hat sich leider bestätigt. Das ist eigentlich nicht schlimm, da mir ja schon lange klar ist, dass ein simples 2k-AKS, wie es in DSM genutzt wird, nur wenigen Spaß bereitet. Bei Dreamland war das ja auch die ewig selbe Leier^^
Was mich in diesem Zuge jedoch schwer verwundert, ist, warum Leute wie Kelven DSM überhaupt anspielen, wenn sie laut ihrer eigenen Aussage ohnehin keine AKSe mögen o.O Ich glaube, sowas hatte ich schonmal in der bereits erwähnten Diskussion geäußert. Wieso spielt ihr das Spiel überhaupt an, wenn ihr doch ganz genau wisst, dass es euch keinen Spaß machen wird? Ich es ja auch nicht jede Woche 'ne Olive nur um wieder festzustellen, dass mir die Dinger nicht schmecken o.O


@R.D.:
Das monotene Gamplay ist eigentlich beabsichtigt. Ich habe mich da u.a. an klassichen Hack & Slays oder an YS: The Ark of Napishtim (PS2) orientiert. Da macht man ja auch die meiste Zeit nichts anderes, als stupide Monster zu kloppen. Und mir persönlich macht sowas auch noch verdammt viel Spaß, weil es unkompliziert ist und der "immer-besser-werden-Drang" dadurch trotzdem befriedigt wird. Wobei wir ja dann doch versucht haben, durch Minispiele, Sidequests und den "Rätseldungeon" etwas mehr Abwechslung mit rein zu bringen.
Und die Musik ist einfach Geschmacksache. Mir gefallen alle verwendeten Stücke natürlich sehr gut. Sonst hätte ich sie ja nicht ausgewählt^_-
Ansonsten danke für die sonst positive Ressonanz^^

@Kapuzenmax:
Schön, dass einem die Mischung aus Zelda und FF so gut gefällt^^

@mhm:
Ich arbeite mit einer Mischung aus Tile- und Pixelabfrage. Die Tileabfrage hatte ich eigentlich mit Absicht eingebaut, damit der Held eben nicht mehr trifft, wenn der Gegner gerade das Tile vor ihm verlässt. Denn da ist der Abstand zwischen Schwert und Gegner mMn schon zu groß gewesen. Ich bin aber in der Tat schon am überlegen, ob ich die Trefferabfrage nicht doch etwas entschärfe (Vielleicht für die Version, die ich dann offiziel im Atelier hochlade. Falls die das Spiel überhaupt nehmen °_°).
Der Rechtschreibfehler mit dem "Lila Gelee" wird dann auch gleich mit ausgebessert^_-
Und btw tut es mir echt leid für deine Tischkannte (und für deine Zähne^^).


Das habe ich mir auch die ganze Zeit gedacht. xD
Aber man erfährt erst am Ende der Demo, warum der Held überhaupt diesen Hut trägt, der garnicht zu seiner Berufsklasse passt.
Hehe, in Verbindung mit dem Spieletitel habe ich da echt für Verwirrung gesorgt^^ Und btw cool, dass du die Demo auch schon durch hast^_-


Was gibt mir eigentlich der Skill Geschicklichkeit?
Dadurch erhöht sich die Warscheinlichkeit einen kritischen Treffer bei Gegnern zu landen, bzw. dass die Gegner bei dir nur einen "miss"-Schlag landen.


1) Blödsinn schreibt man groß

Jedem kann doch mal ein Rechtschreibfehler passieren (mir sogar zweimal oder dreimal oder gar noch öfter @_@)


Im großen und ganzen ein klasse Spiel, das sehr viel Spaß macht und zu was großem werden kann wenn ihr euch mehr Mühe gebt.
Mehr Mühe geht einfach gar nicht, wir sind schon an unseren perönlichen Grenzen angelangt^^


Ich finde die anderen Minigames nicht. Ich bin bisher nur auf das in der Stadt mit den Spinnen gestoßen O.o
1. Das "Hau den Alex"-Minispiel in Eledin (das hast du ja schon^^).
2. Das Tanzminispiel in Feradon (das Dorf, indem man die Fee trifft). Da ist links neben dem Inn ein Baum hinter dem ein Höhleneingang versteckt ist (fies, ich weiß^_-).
3. Das Schießbudenminispiel in Efilan (im südwestlichen Teil von Filgaia).
4. Das "Fische ausweichen"-Minispiel in Elomi (im Versteck der grünen Bomber mit dem Mitglied am Wasser reden).


Ich finde es ganz ok, aber wenn man mit den Monstern nicht kämpft, dann ist man bei Bossen ziemlich am Ende.
Ich dachte immer, dass wäre der Sinn in einem RPG^^

Gruß
Stoep

Kapuzenmax
09.11.2009, 22:43
Anscheinend haben meine Äußerungen zu Missverständnissen geführt -.-
Ich weiß gar nicht, wo ich anfangen soll zu zitieren mein lieber Mnemonik...

Informier dich lieber erstmal, das ist ja peinlich ~.~Du bist sehr voreingenommen. Woher willst du wissen, ob ich informiert bin, oder nicht? Vielleicht bin ich sogar besser informiert als du?


2.Wir können nichts dafür, dass du scheinbar nicht in der Lage bist, ein vernünftiges AKS zu skripten. Einfach zu sagen "geht nicht" ist extrem stupide! Für viele macht es sogar den Kick aus, ein gutes KS (egal welchen Typs) mit den eigenarten des Makers zu erstellen.
Dabei sind weder das 16x16 Raster noch die Berechnung der Koordinaten ein Problem. Ich habe nix dagegen, wenn man Spaß daran hat, ein AKS auf dem RPG Maker zu versuchen. Das "geht nicht" war auf ein "gutes" AKS bezogen. Anscheinend verstehen wir zwei unterschiedliche Sachen unter "gutes AKS"? Meiner Meinung nach ist ein "gutes" AKS nicht eines, in dem man in Blöcken umhergeht, in einer beschränkten Freiheit. Du verstehst darunter wohl etwas anderes, na gut.
Und um eines mal klar zu stellen: Wenn ich das KS bemängle und sage, es gibt keine guten Maker AKS, dann sage ich damit nicht, dass "Macht", oder "Ju-Shin" schlecht ist! Es hat rein gar nichts damit zu tun, wie viel Spaß es macht, ich bemängle ja nur die TECHNIK hinter dem Ganzen, und die ist selbstverständlich katastrophal beschränkt. Ich selber habe Macht und Ju-Shin gespielt und es hat Spaß gemacht, daran siehst du, dass alle meine Beiträge nur auf die TECHNIK abzielten. Ich habe nichts dagegen, wenn sich Leute Mühe geben, ein klienes, süßes AKS mit RPG Maker zu machen.

@Mnemonik:
Hast du irgendwie eine gewisse grundsätzliche Neigung dazu unfreundlich zu sein und völlig unlogische Schlussfolgerungen zu ziehen? Kannst du nicht in meinen vorherigen Beiträgen meine Meinung erkennen und anständig Stellung dazu nehem, ohne gleich völlig überzureagieren?
Bleib einfach mal locker und argumentiere anständiger, würde vielleicht dein Leben genießbarer machen ;)

Kelven
09.11.2009, 22:50
@Stoep

Was mich in diesem Zuge jedoch schwer verwundert, ist, warum Leute wie Kelven DSM überhaupt anspielen, wenn sie laut ihrer eigenen Aussage ohnehin keine AKSe mögen.
Das stimmt aber nun nicht, ich hab nirgendwo gesagt, dass ich keine Action-Kampfsysteme mag; auch nicht in Bezug auf den Maker. Das hat Mnemonik anscheinend missverstanden. Ich hab ja selber gerade in mein neustes Spiel ein AKS eingebaut und zu dem sage ich auch "nur", dass es für Makerverhältnisse annehmbar ist. Als gutes AKS bezeichne ich es nicht. Genauso wie ich die Grafik auf dem Maker insgesamt nicht als gut bezeichne. Ich gebe mich mit weniger zufrieden, aber trotzdem vergleiche ich wie gesagt mit allem was ich kenne.

Das AKS von Ju-Shin finde ich schon für Makerverhältnisse in Ordnung, das von Hybris 2 sogar gut. Die aus Macht oder Der Gelbe Adler waren auch recht nett. Also kommt meine Kritik an deinem AKS nicht daher, dass ich sie allgemein nicht ausstehen kann. Das von Der Schwarze Magier finde ich selbst für Makerverhältnisse schon ziemlich schwach.

mhm
09.11.2009, 23:09
Ach, um die Zähne brauchst du dir keine Sorgen zu machen, die hab ich schon seit "El Dorado" nicht mehr und kaue seither auf dem Zahnfleisch am Tisch herum. Irgendwie genieße ich die Frustration ja auch wenn ich dann kurz darauf dem schändlichen Monster SOOO eine Schelle geben kann. KABÄÄM!
... naja, whatever. Es ist nichtsdestotrotz angenehm das du das ganze ein wenig Spielerfreundlicher gestalten wirst :)

Davy Jones
09.11.2009, 23:19
Ich habe mich da u.a. an klassichen Hack & Slays oder an YS: The Ark of Napishtim (PS2) orientiert.
Oha, das war auch schon mein Suchtspiel (zusammen mit Hybris2, Gothic2 & einigen anderen AKS-RPGs) =O

Allerdings gab es hier schon gleich zu Anfang mehrere Artefakte, dazu unterschiedlich agierende Gegner-"Horden" und nicht nur 2 Stück pro Map. Auch drei levelbare Schwerter mit unterschiedlichen Spezialwirkungen waren drin, ganz besonders toll war es natürlich wenn man sich an einigen Gegner die Zähne ausgebissen hatte und nach und nach deren Panzerung aushebeln konnte =)

Da wunderts mich im Nachhinein nur noch warum du aus deiner Inspiration nichts kopiert hattest =o


Mehr Mühe geht einfach gar nicht, wir sind schon an unseren perönlichen Grenzen angelangt^^
Also doch der Faktor "Zeit". Immerhin gut zu hören dass du evtl. die Trefferabfrage fixen willst, dann könnte man dem ganzen nochmal eine Chance geben.

GSandSDS
10.11.2009, 14:21
@Stoep:
Kleiner inhaltlicher Fehler bei den Edelsteinen. Ein Saphir ist üblicherweise nicht gelb sondern blau, meist tief- bis dunkelblau. Wenn es um gelbe Edelsteine geht, dann solltet ihr die gelben vielleicht eher Topas nennen. Topase gibt es in verschiedenen Farben, aber die bekannteste ist gelb (meist ist er auch das Sinnbild für einen gelben Edelstein, auch wenn dieses Gelb meist oft ein rötliches Geblbraun ist). Andere mögliche Edelstein-Typen sind Zirkon (auch hier verschiedene Farben, aber es gibt auch schöne Gelbtöne) und Goldberyll.

Nachtrag: So, jetzt aber mal zum Spiel im Allgemeinen. DSM ist wirklich toll. Zwar würde ich dem Helden hier und da immer mal wieder eine scheuern (bisweilen ist er ja eine echte Kackbratze), doch sein Verhalten wird im Spiel ja noch zumindest teilweise erklärt. Die Puzzles sind nett, die Grafik wirkt wie aus einem Guss, und die Landschaften sind auf ihre ganz eigene Art glaubhaft rübergebracht. Der einzig negative Kritikpunt ist – und da muss ich mich meinen Vorrednern zu Teilen anschließen – das Kampfsystem. Die Angriffe kommen unvorhersehbar, weswegen man sich als Spieler gezwungen sieht mehr auf Abstand zu gehen. Die Gegner honorieren das nun wiederum damit, dass sie dem Helden zwar eventuell nachlaufen, doch nicht direkt angreifen, wenn man nicht lang genug in kritischer Nähe zu ihnen bleibt. Damit wartet der Held relativ lange auf einen Angriff, oder besser gesagt auf die kurze Pause danach, die ihm etwas gefahrlose Zeit in der Nähe des Gegners ermöglicht. Geht er näher ran, riskiert er wiederum einen kaum mehr ausweichbaren Angriff des Gegners. Die Konsequenz: Ein langes Hin- und Zurücklaufen und vorsichtiges Anpirschen und Zurückziehen. Das Problem: Diese Art zu kämpfen dauert Zeit. Bei einigen Gegnern mag das okay sein, aber das ständig wiederholen zu müssen, führt bisweilen zu einem Kräftemessen mit der eigenen Geduld. Die Sache erschwert sich dann auch noch bei Gegnern mit einer hohen Move-Frequency, denn diese kann man nicht treffen, wenn das Event schon dabei ist zur nächsten Bodenfliese zu wandern, fehlende Pixel-Kollision sei es gedankt. Diese Gegner haben damit ein sehr großes Zeitfenster, in denen sie nicht getroffen werden können, aber ein sehr kleines in denen sie getroffen werden können. Das zieht die Zeit auch nochmal in die Länge. Problematisch kommt dann noch hinzu, dass man zwar ständig Aufstufungspunkte bekommt, die man auch einsetzen kann, der positive Effekt aber meist kaum spürbar ist. Ich habe mir im Laufe der Demo sogar erlaubt einfach mal zu cheaten und für 999 zusätzlich ermogelte Punkte mir meine Werte aufgebessert. Selbst dann brauchte ich für eine Reihe von Standardgegnern immer noch etwa 4 Schläge und wurde ich trotz absurd hohem Rüstungsschutzes stellenweise immer noch fast in Grund und Boden geboxt. Ich will da gar nicht wissen, wie es gewesen wäre, wenn ich da regulär weitergezockt hätte.

Nunja, jetzt ist es natürlich etwas problematisch daran noch etwas zu ändern, da das Spiel viele Gegner hat und das Angriffsverhalten in Map-Events und nicht in Common Events gepackt wurde. Allerdings könnte man bei den zukünftigen Bossen noch was machen. Die meisten bisherigen Bosse (mit Ausnahme der Spinne) zeigten leider das exakt selbe Kampfverhalten wie die Standardgegner auf, was äußerst schade ist, da es eigentlich gerade der Reiz eines Action-KS ist, dass der Spieler sich mit unterschiedlichen Angriffsverhalten einzelner Gegner (insbesondere der Bossgegner) auseinandersetzen muss.

Ach ja, fast vergessen: Gilgamesh ist einfach nur cool. \m/ Der darf Fayt, ruhig noch mal eine scheuern, wenn der ihm wieder dumm kommt. :3

Engel der Furcht
10.11.2009, 21:07
Ich mag Fayt nicht :(
Das ist echt der unsympathischte Held ever...:D

Nein,also das Game ist grafisch wirklich in Ordnung.
nur ist es vllt ein ticken zu schwer.
ich will nicht stundenlang monster verkloppen,um hinterher sowieso wieder beim ersten Boss zu sterben:rolleyes:
auch das 99-Münzen ist dumm,nicht jeder schaut alle paar sekunden auf den Geldzähler und dabei sammelt man viele Umsonst (das Banksystem ist daher unnütz,ich will nihct ständig hin und herlaufen)
Ausserdem finde ich das KS ein bisschen zu stockend.
Weil wenn ich daneben Treffe,gehe ich dem Gegner hinterher,der dann immer abhaut(Koordinatenabfrage-Problem)

Stoep
10.11.2009, 22:54
@Kelven:
Ich habe irgendwie vorausgesetzt, dass du ein "gutes" KS brauchst, um bei einem AKS-Spiel Spaß zu haben. Nya, und da du ja laut deiner eigenen Aussage selbst die AKSe der SNES-Ära nicht mehr als gut bezeichnen würdest, und diese wiederum mMn jedem 2k-AKS haushoch überlegen sind, habe ich also geschlussfolgert, dass dir Maker-Spiele mit AKS keinen Spaß machen. Verstanden? Nein? Okay ich auch nicht so ganz. Kurzversion: Ich habe deine Aussage falsch verstanden^^
Aber stimmt, ich hatte ganz vergessen, dass du ja in Zauberer und Prinzessin auch ein AKS nutzt (habe die Demo nur kurz bis zum ersten Adventure-Abschnitt gespielt^^).

@mhm:
Je höher der Frust beim Einstecken, desto höher auch die Befriedigung beim Rache nehmen. Nya, dann gleicht sich das ja vielleicht wieder aus^__^

@Davias:
Also ob sich da so dermaßen was ändern wird, dass du an dem Spiel doch noch gefallen finden könntest, wage ich ehrlich gesagt stark zu bezweifeln. Immerhin reden wir hier ja nur von der Kollisionsabfrage. Und deine Vorstellungen von einem spaßigen AKS scheinen ja weit darüber hinaus zu gehen^_-

@GSandSDS:
Habe ich da was verpasst o.O Saphire kann man in der Demo doch noch gar nicht finden. Hast du etwa im Picture-Ordner rumgewühlt, oder was? Du alter Schummler du xD Allerdings muss man bei der Thematik ohnehin sagen, dass da so einiges bei DSM keinen Sinn ergibt. Alchemisten sind ja auch eher fürs Tränke brauen bekannt, und nicht dafür, körperliche Attribute durch Entgegennahme von dubiosen, lila Kügelchen zu steigern. Auch die Tränkenamen machen absolut null Sinn. Vorallem wenn man bedenkt, dass man sie aus den Überresten von Schleimmonstern herstellt. Und da kommt dann sowas wie "Lauchtinktur" bei raus^^ Aber nya, der Hauptbestandteil der Currysauce von MC Donalds ist ja auch Apfelmus. Da wundert man sich dann über nichts mehr^^
Kaum zu glauben, dass so viele Leute Probleme damit haben, den Gegnern einen Angriff zu entlocken. Ich dachte, das Prinzip wäre aus Hell Gates und Lachsen AKS schon hinreichend bekannt o.O Vielleicht müsste ich da auch mal die Angriffsintervalle der Gegner etwas verlängern. Das wäre noch einfach hinzukriegen. Der Abfrage-Radius der Gegner ist jedoch in den Map-Events hinterlegt. Da ist das Kind dann wohl schon in den Brunnen gefallen^^ Vielleicht aber noch ein Tipp am Rande: Der Abfrage-Bereich für die Gegnerangriffe ist eigentlich ein Viereck. Das heißt, wenn man sich diagonal von einem Gegner hält, hat man mehr Zeit seinem Angriff auszuweichen da die Gegner ja nicht einfach diagonal laufen können^_-
Das mit den 999 AP muss ich aber selber noch mal testen. Ich habe schon beim normalen spielen immer eine merkliche Steigerung gespürt. Für mich also schier unvorstellbar, dass man dann immernoch vier Treffer für Standardgegner braucht o.O Wenn man normal spielt haut man ja auch die Blättermänner irgendwann mit einem einzigen Schlag um...

@Engel der Furcht:
Die Idee war eigentlich, dass der Spieler in den Dungeons ordentlich AP und GM sammelt. Und sich dann wieder in den Dörfern erholt, die Attribute erhöht und die gefundenen GM verstaut um irgendwann mal eine größer Börse zu erhalten. Sprich, dass er sich den Lohn all seiner Mühen abholt. So empfinde ich das auch bei Twilight Princess oder RPGs etc. "Ständig rumlaufen" klingt da irgendwie so arg negativ q_q

Es freut mich übrigens, dass der Held so schlecht ankommt. Ist doch mal was anderes, als diese ewigen Weltverbesserer ohne ersichtliche Motive (wie bspw. Alex, der ja gleich in Eledin sein Fett weg bekommt^^). Aber jetzt mal ehrlich, glaubt ihr wirklich, dass der immer so bleiben wird^_-


Gruß
Stoep

R.D.
10.11.2009, 23:49
@GSandSDS:
Kaum zu glauben, dass so viele Leute Probleme damit haben, den Gegnern einen Angriff zu entlocken. Ich dachte, das Prinzip wäre aus Hell Gates und Lachsen AKS schon hinreichend bekannt o.O


Öhm, Gerade bei Lachsen gibt es ja sowas wie Anvisieren und Pixelabfrage, keine Positionsabfrage^^
Und bei Hell Gate musste man die Gegner snprechen, das ist einfach, da dort keine parallele Abfrage stattfindet (oder wie du das gemacht hast :P)

GSandSDS
11.11.2009, 04:52
Auch die Tränkenamen machen absolut null Sinn. Vorallem wenn man bedenkt, dass man sie aus den Überresten von Schleimmonstern herstellt. Und da kommt dann sowas wie "Lauchtinktur" bei raus^^ Aber nya, der Hauptbestandteil der Currysauce von MC Donalds ist ja auch Apfelmus. Da wundert man sich dann über nichts mehr^^Ich will erst gar nicht wissen, was in diversen Fertiggerichten, Puddings und Co. enthalten ist. *g* Aber dass mit den Saphiren ist vielleicht schon ein klein wenig anders, da hier der Unterschied direkt sichtbar ist. Wenn mir jemand eine Erdbeere als Banane verkaufen wollte, würde ich auch etwas stuzig werden. ^^


Kaum zu glauben, dass so viele Leute Probleme damit haben, den Gegnern einen Angriff zu entlocken. Ich dachte, das Prinzip wäre aus Hell Gates und Lachsen AKS schon hinreichend bekannt o.O Vielleicht müsste ich da auch mal die Angriffsintervalle der Gegner etwas verlängern. Das wäre noch einfach hinzukriegen.Ich glaube, hier liegt der Teufel im Detail. Beim AKS vom Hell Gates ist das Gegnerverhalten beispielsweise auf eine subtile Art und Weise wesentlich vorhersehbarer, was sicherlich auch damit zusammenhängt, dass die Gegner von einer größeren Entfernung aus angreifen, weswegen man ihre Angriffe innerhalb eines bestimmten Radius auch besser als „kommt sicher gleich” vorhersagen kann. Nicht selten erreichen die Gegner aufgrund einer begrenzten Fliesenanzahl, die sie gehen können, den Helden nicht mal, doch zwingt das den Helden nichtsdestotrotz zumindest vorsichtig zu sein, will er nicht in die Gegner reinrennen. Des weiteren blinkt ein Gegner kurz vor seinem Angriff auf, was den Spieler ein wenig warnt.

Beim AKS Deluxe von Lachsen ist die Sache noch ein wenig anders. Hier fällt das Problem weg, dass ein Gegner direkt vor einem stehen muss. Zwar muss man sich auch hier vor den Gegner stellen, doch wenn er während des Schlages zur Seite ausweicht, gilt das meist dennoch als Treffer. Auch bietet dieses AKS die Möglichkeit ganze Angriffsreihen zu starten, bei denen es kürzere Pausen zwischen den einzelnen Schlägen gibt. Dies macht die Kämpfe sehr fluide. Ob letzten Endes eine Veränderung der Angriffsfrequenz die Lösung ist, kann ich hier nicht sagen. Das Spiel beschleunigen würde es allerdings sicher, da man nun mehr riskieren und sich in die gegnerischen Reihen stürzen kann.

Was vielleicht nett wäre, wäre den Bossgegnern noch ein paar Sonderangriffe zu spendieren. Ich hatte z.B. beim bulligen Eulenvogel immer darauf gewartet, dass er mal hoch springt und dann über mich runterwummst (und dann ggf. um sich herum eine kleine Schockwelle erzeugt). So ausgesehen hat er jedenfalls (fluffiger Schwergewichtswonneproppen. xD)

Stoep
11.11.2009, 21:36
Ich will erst gar nicht wissen, was in diversen Fertiggerichten, Puddings und Co. enthalten ist. *g* Aber dass mit den Saphiren ist vielleicht schon ein klein wenig anders, da hier der Unterschied direkt sichtbar ist. Wenn mir jemand eine Erdbeere als Banane verkaufen wollte, würde ich auch etwas stuzig werden. ^^
Das ist ja aber eben nicht sichtbar, weil man ja noch gar keine gelben Edelsteine in der Demo finden kann xD Habe mir das aber schon als Änderung vorgemerkt^_-



Was vielleicht nett wäre, wäre den Bossgegnern noch ein paar Sonderangriffe zu spendieren. Ich hatte z.B. beim bulligen Eulenvogel immer darauf gewartet, dass er mal hoch springt und dann über mich runterwummst (und dann ggf. um sich herum eine kleine Schockwelle erzeugt). So ausgesehen hat er jedenfalls (fluffiger Schwergewichtswonneproppen. xD)
Sowas in der Richtung hatte ich mir auch schon bei der Eule vorgestellt (hat in mir nämlich die selbe Assoziation hervorgerufen^^). Da das Ganze ja aber mit Technik schon zum bersten gefüllt ist, habe ich mir vorbehalten, solche Sachen erst bei späteren Bossen zu integrieren (schließlich wollte ich ja auch mal mit der Demo fertig werden @_@).

Das das AKS in DSM etwas anders funktioniert als Hell Gates ist mir natürlich klar. Ich wollte so ein KS durch Gegenr, die ständig in Bewegung sind, spannender machen. Aber offensichtlich sind M.K. und ich jetzt die einzigen, die mit dem KS überhaupt klar kommen @_@ Wie bereits erwähnt, werde ich mich demnächst mal ransetzen und die Kollisionsabfrage sowie die Angriffsfrequenz der Gegner etwas optimieren. Dadurch ändert sich am eigentlichen KS natürlich überhaupt nichts, aber vielleicht sinkt der Frustfaktor dadurch ein wenig^^

EDIT: Achso, und Mnemonik sowie DarkNanaki haben die Demo ja auch schon durch. Also sind die beiden ja scheinbar auch mit dem AKS klar gekommen (zumindestens ein Stück weit^^).

Gruß
Stoep

Mnemonik
11.11.2009, 22:37
EDIT: Achso, und Mnemonik sowie DarkNanaki haben die Demo ja auch schon durch. Also sind die beiden ja scheinbar auch mit dem AKS klar gekommen (zumindestens ein Stück weit^^).
Das hört sich so an, als wäre das leicht gewesen. Als ich die Demo durch hatte, da habe ich mich wie ein ganzer Kerl gefühlt! xD
Frust habe ich auch erlebt, aber ich kann ganz schön hartnäckig sein, ha!

HellThunder
11.11.2009, 23:22
Bei Geschmack lässt sich bekannterweise streiten -
Daher möchte ich auch kurz meinen konstruktiven Senf dazu abgeben:

Die einzelnen Maps sind schön gemapped und bringen je nach Standort die passende Atmo. Gibt beim mapping nix, was mir nicht gefallen würde. Beim Kampfsystem gibts nichts zu meckern. Mir gefällt die Art und Weise, wie man mit dem RPG Maker ein AKS erstellen kann - dat 16*16 Tiles zu bemängeln ist unfair. Wer AKS und RPG Maker 2000/2003 nicht mag *schulterzuck* Anders gehts nicht. Musik wurde passend gewählt und harmonisiert mit den einzelnen Ebenen. Auch die Weltkarte hat mich sehr angesprochen - vor allem, dass man nicht an einen festen Handlungsstrang gebunden wird und von Map A nach Map B teleportiert wird.

Ich mag die Art und Weise von Fayt irgendwie. Kein 0815 depri Held oder etwas derartiges. Die Tatsache, dass man auch Fayts Erinnerungen an frühere Zeiten sieht, erläutert dem Spieler auch -Warum Fayt so ist wie er ist. Warum Fayt so energisch versucht, seine Fähigkeiten zu verbessern.
Dialoge zwischen Fayt und den anderen sind auch toll ausgearbeitet. Finds irgendwie putzig, dass er Angst vor Chocobos hat. Bei der Sequenz, als er dann auf einem Chocobo durch den Wald ritt, musste ich breit Schmunzeln ;)

Aus zeitlichen Gründen hab ich die Demo noch nicht durchgezoggt. Bei Zeiten werd ich mich jedoch ma hinsetzen und sie durchspielen. Was ich bisher gezoggt hab, hat mir sehr gefallen. Weiter so - denn ich will ne VV :P

greets HellThunder

DarkNanaki
11.11.2009, 23:32
Ich hatte mich kampftechnisch mehr oder weniger bis zum Spinnenboss in dem Tempel durchgemogelt. Erst da merkte ich, dass ich einen ganzen Haufen zusätzlicher Attributspunkte durch Kämpfe benötigen würde.
Und ja, das war dann eine Zeit lang in dem Waldgebiet davor, in dem ich trainierte und Kräuter sammelte aus bereits oft erwähnten Schwächen des AKS etwas ätzend, aber dann, als ich erstmal einen ganzen Haufen Attributspunkte einlöste, war es ganz gut erträglich, Gegner liesen sich dann endlich in 3-4 Schläggen wegkloppen und haben noch ne Zeit lang was hergegeben.
Wenn man in einer Art rechten Winkel zum Gegner steht und auf seinem Angriff wartet, kann man dem viel besser ausweichen, als wenn man in einer Linie dem gegenüber steht.

Stoep
12.11.2009, 21:02
@Mnemonik:
Na endlich ist aus dir mal ein ganzer Kerl geworden^^ Das du auch so deine Probleme mit dem AKS hattest, hast du mir ja schon geschildert. Aber da du die Demo ja trotzdem durchgeschafft hast, kann es ja zumindestens mal nicht "unschaffbar" gewesen sein^^

@HellThunder:
Schön, wie du die Dinge siehst. Ich hoffe, dieser Ersteindruck bleibt während dem Rest der Demo auch noch erhalten^__^ Und sei ehrlich, wenn du ein mannsgroßes, gelbes Federvieh vor dir hättest, dann hättest du auch Angst^^


Wenn man in einer Art rechten Winkel zum Gegner steht und auf seinem Angriff wartet, kann man dem viel besser ausweichen, als wenn man in einer Linie dem gegenüber steht.

Yay, du hast's raus gefunden \o/
BTW habe ich erst jetzt deine Endstatisitk gesehen (hättest sie ja mal in 'nen extra Post packen können^^). Und ganz ehrlich, über 7 Stunden Spielzeit ist schon wahnsinnig o.O Ich hoffe, du hast dich die meisten Zeit davon nicht nur mit den Schwächen des AKS' rumschlagen müssen^^

Gruß
Stoep

Fenrir
08.12.2009, 16:51
Jetzt ohne Spaß. Das Spiel ist wie ich es mir vorgestellt hatte und ebenso gut. Die Abwechslungsreiche Umgebung, der passende Sound, die Charaktere (der Hut als Markenzeichen des Protagonisten) und die schöne Gestaltung von allen anderen Dingen. Kleinigkeiten wie die Posen, Emotionen und die Tatsache wie der Bildschirm durch die Gegend scrollt, sobald man ein neues Gebiet betritt. Das spricht von einer eigenen Qualität und mir gefällt es schlichtweg super.

Es motiviert mich selbst weiterzumakern. :)
Weiter so.

Stoep
08.12.2009, 21:58
@Darkrei: Hossa, wo hast du diesen Thread wieder ausgegraben? Von Seite 3^^

Schön, dass sich jemand so sehr über die vielen Details freut. Da steckt oftmals die meiste Arbeit drin^^ Selbst die Kamerafahrten sind überlegt und haben so schon Einfluss auf das Mapping etc. Und dein letzter Satz ist das höchste Lob, das man mMn erhalten kann^__^ Echt jetzt, ich fühle mich geehrt o.O
In diesem Sinne: Frohes schaffen mit Evo Lotus^^

Gruß
Stoep

Ben
11.12.2009, 21:33
@Darkrei: Hossa, wo hast du diesen Thread wieder ausgegraben? Von Seite 3^^



und damit er so schnell nicht wieder verschwindet, gibts nochmal eine extra Portion Senf von mir dazu^^.

Story:

KOmmt bei mir plausibell rüber. Mir gefallen nämlich auch die Stories die Anfangs eher in leisen Tönen klingen und nicht gleich mit Tod, Verdammnis ins Haus fallen. Eine tolle Idee übrigens, das eigentliche Intro an das Ende zu packen und so dem Spieler Gelegenheit zu geben sich über das merkwürdige Verhalten des Spielers gedanken zu machen!

Die Charaktere:

Sie wirkten auf mich alle glaubwürdig rüber und hatten ihre eigene typische Art. besonders gefallen hat mir hierDer alte mysteriöse Mann: Ich glaub ich bin zu alt für den Scheiß :D ( bin mir nicht sicher ob er es so formuliert hat aber so ist es bei mir hängen geblieben.)

Kampfsystem:

Trotz des simplen Aufbaus (nur eine Waffe, immer selbe Attacke der Gegner) hat das kämpfen sehr viel Spaß gemacht (und ahoi, erst das schreddern der Büsche). Das Balancing fand ich hierbei super, natürlich bin auch ich oft gestorben, aber man ist eigentlich selbst doof wenn man mit drei Kp auf die Gegner einhirscht wie ein Ochs.

Menü

Sehr tollig und hervorzuheben, das man praktisch jede Funktion nutzen konnte. Nur die magere Anzahl der Items lies Wünsche offen.

Mapping

Abgesehen davon das ich die meisten Chips nicht mag, fand ich den strukturierten Aufbau und die vielschichtige Begehbarkeit super. Was mich in den gegnergegenden gestört hat, war jedoch, dass sich die einzelnen Abschnitte teils zu sehr ähnelten. Lieber weniger Abschnitte pro Level un dafür mehr.

Alles in allem, waren das tolle 5 Stunden die du mich unterhalten hast und ich bin dir dafür sehr verbunden (*Paket mit Motivationskeksen überreich*). Hoffentlich konntest du was mit meinem Feedback anfangen.
Falls es das Spiel vor den SdJ 2009- Wahlen noch auf die Hauptseite landet hast du von mir schon mal 4 Punkte :)

Mit freundlichen Grüßen

#ben#

Stoep
12.12.2009, 23:20
Kommt bei mir plausibell rüber. Mir gefallen nämlich auch die Stories die Anfangs eher in leisen Tönen klingen und nicht gleich mit Tod, Verdammnis ins Haus fallen. Eine tolle Idee übrigens, das eigentliche Intro an das Ende zu packen und so dem Spieler Gelegenheit zu geben sich über das merkwürdige Verhalten des Spielers gedanken zu machen!
Kaum zu glauben, dass das wirklich einer gemerkt hat, die Endsequenz war nämlich wirklich mal als Intro geplant o.O Aber da mir klar war, dass die Story von DSM sehr langsam voran schreiten soll, wollte ich dem Spieler wenigstens so ein langes Intro vor Spielbeginn ersparen^^




Sie wirkten auf mich alle glaubwürdig rüber und hatten ihre eigene typische Art. besonders gefallen hat mir hier
Der alte mysteriöse Mann: Ich glaub ich bin zu alt für den Scheiß ( bin mir nicht sicher ob er es so formuliert hat aber so ist es bei mir hängen geblieben.)
"Scheiß" hat er nicht gesagt, aber genau so war es eigentlich gemeint^^ Um das ganze aber nicht zu sehr vom restlichen Schreibstil abzuheben habe ich "Quatsch" draus gemacht^.^



Abgesehen davon das ich die meisten Chips nicht mag, fand ich den strukturierten Aufbau und die vielschichtige Begehbarkeit super. Was mich in den gegnergegenden gestört hat, war jedoch, dass sich die einzelnen Abschnitte teils zu sehr ähnelten. Lieber weniger Abschnitte pro Level und dafür mehr.
Ja, die vielschichtige Begehbarkeit. Das ist eines dieser kleinen, unscheinbaren Details auf die ich persönlich total abfahre @_@
Die Laufwege werden aber in Zukunft auch nicht kürzer werden. Ich finde es immer etwas komisch, wenn man als Spieler einen "langen, gefährlichen und was-weiß-ich-nicht-alles-Wald" durchqueren soll, und nach fünf mittelgroßen Maps ist man schon durch o.O Der Spieler sollte stets das Gefühl haben, wirklich einen langen Weg hinter sich bringen zu müssen. Erschwert wird das ganze hierbei jedoch durch das AKS, weil nichts und niemand den Spieler daran hindern kann durch den Wald zu marschieren ohne auch nur einmal zu kämpfen. Das verkürzt die Sache leider nochmal ungemein.
Ich versuche aber zukünftig ein bisschen mehr Abwechslung ins Mapping und die Umgebung zu bringen. Außerdem sollen auch immer mal wieder verschiedene Wege zum Ziel führen, ähnlich wie beim Faron-Wald am Ende.



Falls es das Spiel vor den SdJ 2009- Wahlen noch auf die Hauptseite landet hast du von mir schon mal 4 Punkte :)

Das wäre ja supi^__^ Allerdings rechne ich mir keine allzu großen Chancen bei der Wahl zum PdJ aus. Dieses Jahr sind einfach zu viele gute Demos erschienen und so wie sich das in einem gewissen Community-Forum-Thread andeutet, macht DSM nur den ersten Platz bei der Enttäuschung des Jahres^^ Außerdem weiß ich selbst nicht, ob das Spiel dieses Jahr überhaupt noch im Atelier landet. Das liegt nicht in meiner Hand^.^


Alles in allem, waren das tolle 5 Stunden die du mich unterhalten hast und ich bin dir dafür sehr verbunden (*Paket mit Motivationskeksen überreich*). Hoffentlich konntest du was mit meinem Feedback anfangen.

Mit Feedback kann man immer was anfangen. Im schlimmsten Fall bastle ich mir einen Hut draus, oder so^^ Bei so viel gutem Zuspruch werde ich aber wohl einfach frisch und gut motiviert weiter werkeln^__^

Gruß
Stoep

Er Te Pe
15.12.2009, 17:11
Hm, habe es jetzt eine zeitlang gespielt...

Top: http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/2/bounce.gif
o Das Menü - Graphisch und technisch gefällt es mir extrem gut.
o Die kleinen technischen Spielereien, die du überall einbaust (Wie zB die Namensauswahl)
o Der Held. Charakterlich sticht er nicht heraus, aber der Hut verleiht ihm einen sehr eigenen Charme.
o Die Graphik-Edits.

Guter Standard: http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_022.gif
o Das Mapping - Old School, aber vollkommen passend. Weite Gegenden, nicht zu viele Objekte, aber trotzdem Liebe zum Detail. Keine Blickfänger, aber auch keine Augenkrebsgefahr.
o Die Dialoge - Keine großartige Lyrik, aber auch nicht schlecht.

Negativ aufgefallen: -_-
o Einzig und allein: Das AKS. Es passt einfach nicht zum Rest des Spiels. Die Energieanzeige der Gegner ist total cool, aber die Trefferabfrage und die Bewegungsabläufe der Feinde total daneben. Ich schätze mich nicht unbedingt als ungeschickt ein, aber irgendwie schaffe ich es kaum, Treffer zu landen, die Gegner aber schon. Schade, denn der Rest des Spiels wäre echt spielenswert, wenn nicht immer diese frustrierenden Kämpfe dazwischenkommen würden.

Ich finde es schade, dass du das AKS so in den Mittelpunkt des Spiels gestellt hast, denn alles Andere rundherum ist einfach fabulös, aber wird vom Kampfsystem leider total hinuntergezogen.

Fazit: Ein spielenswertes Spiel mit einem Kampfsystem, mit dem man stellenweise zu kämpfen hat. 8)

Mnemonik
15.12.2009, 17:46
Negativ aufgefallen:
o Einzig und allein: Das AKS. Es passt einfach nicht zum Rest des Spiels. Die Energieanzeige der Gegner ist total cool, aber die Trefferabfrage und die Bewegungsabläufe der Feinde total daneben. Ich schätze mich nicht unbedingt als ungeschickt ein, aber irgendwie schaffe ich es kaum, Treffer zu landen, die Gegner aber schon. Schade, denn der Rest des Spiels wäre echt spielenswert, wenn nicht immer diese frustrierenden Kämpfe dazwischenkommen würden.
Ja, deshalb warten wir auch alle gespannt auf die neue Version, die wirklich alles wegrockt.

Wann genau willst du die denn zum DL anbieten?

Er Te Pe
15.12.2009, 18:23
Ja, deshalb warten wir auch alle gespannt auf die neue Version, die wirklich alles wegrockt.

Wann genau willst du die denn zum DL anbieten?

Ich habe weder behauptet dass ich es besser könnte, noch dass ich mir wünsche, Stoep würde es ändern.
Das Spiel hat durchaus Charme so wie es ist, ich sage nur was mir persönlich aufgefallen ist.

Mnemonik
15.12.2009, 18:33
Ich habe weder behauptet dass ich es besser könnte, noch dass ich mir wünsche, Stoep würde es ändern.
Das Spiel hat durchaus Charme so wie es ist, ich sage nur was mir persönlich aufgefallen ist.
Nee das hast du falsch verstanden.

Stoep hat das KS schon komplett überarbeitet, allerdings scheint diese version noch nirgends zum Download angeboten zu werden, weil sich da wirklich der Frust kaum noch blicken lässt.

Mit:

Ja, deshalb warten wir auch alle gespannt auf die neue Version, die wirklich alles wegrockt.
meine ich tatsächlich, dass wir auf die Version warten, die er uns scheinbar vorenthält! xD

edit: es kam scheinbar zu unklarheiten, weil ich das "@Stoep" vor
Wann genau willst du die denn zum DL anbieten? vergessen habe xD

Er Te Pe
15.12.2009, 18:35
Nee das hast du falsch verstanden.

Stoep hat das KS schon komplett überarbeitet, allerdings scheint diese version noch nirgends zum Download angeboten zu werden, weil sich da wirklich der Frust kaum noch blicken lässt.

Mit:

meine ich tatsächlich, dass wir auf die Version warten, die er uns scheinbar vorenthält! xD

Oo wtf? Das war kein Sarkasmus?
Er hat das überarbeitet?
OO Die Trefferabfrage funktioniert dann wirklich?
Sexy!

Mnemonik
15.12.2009, 18:36
Sexy!
jau du sagst es!

Jetzt darf sich stoep aber selber mal melden xD

Stoep
16.12.2009, 00:20
*meld* xD
Also echt mal, da ist man mal einen Tag lang nicht da, schon gibt es wieder Missverständnisse hoch zehn^^

@Er Te Pe:
Danke für deine Meinung. Selbst die Rubrik "Guter Standard" fasse ich noch als sehr großes Lob auf. Allein schon, weil mir das Dialoge schreiben manchmal sehr schwer fällt^_^

@Neue-Version-mit-verbessertem-Kampfsystem:
Ja, wie Mnemonik schon gesagt hat, gibt es wirklich schon seit einiger Zeit eine neue Version mit einem leicht modifiziertem AKS. Diese Version habe ich vor kurzem ans Atelier geschickt. Und erst wenn die sie veröffentlichen, darf sich die Community daran erfreuen^^
Hintergrund ist einfach der, dass ich mit dem AKS der ersten Demo scheinbar sehr viel Kredit bei der Community verspielt habe. Ich wollte den Spielern also erstmal Zeit lassen, den Frust, den scheinbar viele hatten, abzubauen. Und ja, die Trefferabfrage funktioniert dann wirklich. Also zumindestens besser^^

Gruß
Stoep

Davy Jones
16.12.2009, 00:38
omg, du hast es tatsächlich überarbeitet http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Besteht der Unterschied btw jetzt nur in der neuen Trefferabfrage oder gibts da noch mehr Inhalte, die verändert wurden?

Stoep
16.12.2009, 10:50
Das neue AKS ist nur leicht modifiziert und bietet lediglich zwei kleine Neuerungen:


Die Trefferabfrage ist jetzt toleranter.


Die Gegner blinken vor einem Angriff für eine halbe Sekunde. Dadurch erhält der Spieler die Möglichkeit den Attacken besser auszuweichen. Dieses Blinken ist jedoch recht schwach. Ein bisschen Aufmerksamkeit kann ich dem Spieler ja aber wohl abverlangen^.^


Diese Änderungen sind sicherlich nichts Spektakuläres, aber wie Mnemonik schon sagte, erleichtern sie das Kämpfen wirklich ungemein^^

Gruß
Stoep

Er Te Pe
16.12.2009, 17:57
@Er Te Pe:
Danke für deine Meinung. Selbst die Rubrik "Guter Standard" fasse ich noch als sehr großes Lob auf. Allein schon, weil mir das Dialoge schreiben manchmal sehr schwer fällt^_^

Ich hatte eher das Gefühl, als ob dir das Dialoge schreiben nicht unbedingt Spass macht. Wenn du diesem Part mehr Aufmerksamkeit widmest, kannst du da bestimmt mehr rausholen.
Und wegen der neuen Version kann ich nur hoffen, dass Flying Sheep sich mit dem Testen beeilt...

Stoep
16.12.2009, 20:38
@Er Te Pe:
Man kann das merken, wenn dem Dialogschreiber das Dialoge schreiben keinen Spaß macht o.O Also ganz so wild ist es bei mir dann aber auch nicht^^ Eigentlich macht mir das Schreiben der Dialoge schon Spaß, denn dabei hat man die Möglichkeit den Charakteren wirklich eine Persönlichkeit zu verleihen. Allerdings fällt es mir einfach nur schwer den richtigen Ton zu treffen. Manchmal schreibe ich ganze Dialoge ein paar mal neu bis es mir dann wirklich gefällt.

Und: Go Sheep, go^^

Gruß
Stoep

Engel der Furcht
17.12.2009, 08:21
sieh zu,dass das neue KS möglichst bald rauskommt.
Die Trefferabfrage war ja wirklich unter aller Sau^^
Freu mich auf jeden fall auf das neue Ks und die nächste Deni :)

Stoep
26.12.2009, 23:17
So, wer mal einen Blick auf die Hauptseite geworfen hat wird vielleicht schon festgestellt haben, dass die neue Version von DSM jetzt erhältlich ist. Den Download findet ihr >>>HIER<<< (http://rpg-atelier.net/showgame.php?gid=686)

Ich hoffe, dass der ein oder andere dem Spiel mit dem leicht modifiziertem AKS vielleicht nochmal eine Chance gibt. Und ein ganz großes Dankeschön an GSandSDS und das Atelier für den Goldstern <3

Gruß
Stoep

Engel der Furcht
27.12.2009, 12:57
Endlich kann man es richtig ohne Frust spielen http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/2/smiliez.de_2124.gif
Und jetzt gibt es komischerweise auch mehr Blaubeeren und Fichtelblätter?
Ich hab 3 hintereinander bekommen...:eek:

Manni12
27.12.2009, 18:30
Sehr tolles Spiel. Bin leider jetzt schon zweimal Game Over gegangen bei dem Viech das die kleine Fee angreift.

http://www.youtube.com/watch?v=vnrbBRquWsU

Ich hab mir mal rausgenommen eine Art Revwie zu erstellen :D.

Stoep
27.12.2009, 18:59
@Engel der Furcht:
Yay \o/ Man kann es endlich ohne Frust spielen xD Das Auffinden der Heilpflanzen ist aber auch in der neuen Version nach wie vor komplett dem Zufall überlassen. Allerdings hoffe ich, dass der Bedarf für Heilutensilien jetzt auch nicht mehr ganz so hoch ist^^

@Manni12:
Finde ich schön, dass du dir die Zeit genommen hast die Demo zu reviewen^^
Da fühlen wir uns doch glatt geehrt^__^ Trotzdem hier nochmal ganz neutral ein paar Vorschläge für zukünftige Reviews von dir (ich hoffe doch, du machst sowas noch öfter^^):


In den letzten Minuten des Videos zeigst du nur den reichlich unspektakulären Anfang vom Spiel, und das auch noch komplett am Stück. Für die Zuschauer wäre es sicherlich interessanter gewesen, wenn du da noch ein paar Landschaften, eine Zwischensequenz oder vielleicht sogar eines der Minispiele gezeigt hättest. Würde ich das Spiel nicht kennen, könnte ich anhand von dem Ende des Videos sicherlich nicht wirklich nachvollzihen, was du daran so "gut" findest^_-

Probier mal erst die Tonspur aufzunehmen (also das, was du sagst) und dann das Video anhand deines Kommentars darauf zurecht zu schneiden. Dadurch umgehst du, dass du während der Vertonung in Erklärungsnot gerätst^_-

Wer ist R.M. und Steob ?_? Es heißt M.K. uns Stoep (gespr. Stöp) ^_-Aber gut, dass du das nochmals in die Videobeschreibung geschrieben hast^_^

Aber gerne mehr davon^^

Gruß
Stoep

Engel der Furcht
27.12.2009, 19:17
Irgendwie ist das Spiel jetzt zuuu einfach.
Gegner haben keine Chance,wenn man Enter vergewaltigt,was vorher nicht passieren konnte.
Eine Regenerationsfähigkeit bei Gegner wäre vllt. nicht schlecht
(Zaubernde Gegner;))
Btw. ich hab erst jetzt Caramelldansen entdeckt:eek:
Genial!

Ich erriner mich an einen Mappingfehler...
ich weiss aber nicht wo.
Es war an einem Höhleneingang(ich glaube iwo in einem Dorf),
rechts neben dem Eingang der Höhle sind an den Wänden noch die Layer2-Tiles des rechten Teils des Höhleneingangs.(wenn du verstehst,was ich meine^^")

Stoep
27.12.2009, 19:27
@Engel der Furcht:
Den Umstand, dass das Spiel jetzt zu einfach ist hat Mnemonik auch schon kritisiert. Für die zweite Demo werde ich mir sicherlich auch überlegen, ob ich die Gegnerwerte oder die Attributspreise nochmals nachträglich ändern werde. Jetzt soll das Ganze aber erstmal so bleiben, wie es ist. Dann haben die schwer gefrusteten Spieler der Urversion wenigstens die Möglichkeit ihre Rache für all die virtuellen Spieltode voll auszukosten^__^
Den Mappingfehler konnte ich aber nicht entdecken. Edela (östlich von Feradon) ist auch das einzige Dorf mit Höhleneingängen (Die Tanzhöhle jetzt mal außen vor gelassen^^). Wäre schön, wenn du da vielleicht mal einen Screenshot von machen könntest falls du da nochmal vorbeikommst^__^

Gruß
Stoep

Ben
27.12.2009, 19:54
NEEEEEIIIIINNN, du hast es vereinfacht...dabei bin ich doch so gerne gestorben:( Nee im Ernst, ich dachte immer ich wäre ein Looser in Echtzeit RPGs, aber was ich hier so lese und wie es mir relativ problemlos und frustfrei gelang die demo durchzuzocken. (Mal ernsthaft, mit den massen an heilitems und günstigen gasthäusern. Okay man muss es in der richtigen Reihenfolge angehen, aber die Gegner gehen doch immer nach dem selben Prinzip. Attacke, um den gegner rumschleichen bis seine Zoomattacke daneben ging, wieder angreifen...tot. Bau zumindest in der nächsten demo einen extra Schwierigkeitsgrad für solche Masochisten wie mich...:o

Schön auf jedenfall, dass du es noch in diesem Jahr auf die Hauptseite geschafft hast, so weiß ich schon wohin mit den vier Punkten;)

Mit freundlichen Grüßen

#Ben#

Engel der Furcht
27.12.2009, 20:13
Hups,
der Fehler war doch aufm Bergpass.
http://npshare.de/files/0084b3cb/Unbenannt.png

Stoep
27.12.2009, 21:53
@#Ben#:
Ja, ich war ja auch echt verwundert, dass nur so wenige hinter das Prinzip vom Kampfsystem gestiegen sind^^ Einen zweiten Schwierigkeitgrad werde ich aber sicherlich nicht einbauen. Zweimal Balancing betreiben wäre für mich zu viel Aufwand und am Ende wärst du ja doch der einzige, der den schwierigen Modus wählt^_^ Und wenn das Feedback jetzt weiterhin in die Richtung "ist jetzt viel zu leicht" geht, wie das bei Engel der Furcht und Mnemonik der Fall ist, dann ändert sich da sowieso bei der zweiten Demo wieder ein bisschen was^_-
Und wenn DSM bei der Wahl zur Demo des Jahres vier Stimmpunkte erhält, dann weiß ich ja jetzt auch schon, wem wir die zu verdanken haben^_-

@Engel der Furcht:
Ahja, dankeschön, da war echt die ganze Wand bis oben hin mit dem falschen Tile zugepflastert^^ Echt erstaunlich, was man selbst beim x-ten mal durchspielen doch noch alles übersehen kann^^

Gruß
Stoep

pannexxl
30.12.2009, 15:03
Also ehrlich , über Balancing kann man ja streiten , aber so empfinde ich das Aks schon etwas entspannter ...
Als ein schon etwas angejahrter Hume ist das für mich eine echte Erleichterung und hilft mir , der Story zu folgen .
Und die ist gut .
Bin immer sehr gespannt auf den Protagonisten ...wird er weiter so ein Arschlöchelchen bleiben ? Wird die Fee ihn weiter unterstützen ?
Fragen über Fragen ..
Story-mässig gefällts mir über alle Maßen gut , Quests sind sowas von fies .. (an diesem Spinnenrätsel bin ich fast verzweifelt ) ...hust , da steh ich drauf :-)
Alles in allem :
Nach AKS-Überarbeitung tollig !!!
Bleib bitte dran , Stoep !!!
Grüsse
Panne

Arnold
30.12.2009, 15:07
AKS macht Spaß, aber Balance nicht immer so toll.

Eine Sache habe ich noch zu bemängeln:
Man kann den Protagonisten einen Namen geben.
Das finde ich überhaupt nicht schön, so wirken die Charaktere unsympathisch und verlieren an Tiefe.

Ansonsten schönes Spiel, macht Spaß.^_^

LG
~Arnold

pannexxl
30.12.2009, 15:22
Wieso das denn ?
Das Game verliert deswegen nicht an Tiefe , im Gegenteil ..-
Ich finds lustig , wenn der Protagonist wie mein Alter Ego heisst !
Und an seinem Hut und an seinem knarzigen Charakter änderts ja auch nichts ..
Gruss
Panne

Davy Jones
30.12.2009, 15:48
Das finde ich überhaupt nicht schön, so wirken die Charaktere unsympathisch und verlieren an Tiefe.
Bei Grandia & FFX kannste sowas bspw. nicht bringen, weils Storygames sind die auf ihren Charakteren aufbauen

Bei Secret of Mana und Terranigma ist das was anderes, es sind reine Gameplayspiele die hauptsächlich vom KS & Co. leben, Charakterausprägungen sind Nebensache. Und genauso ist es beim schwarzen Magier, das meiste ist flach und die Screentime für Dialoge arg begrenzt, aber mehr soll auch garnicht rausstechen.

Ich freu mich auf das neue KS und werd mir gleichmal die Demo ziehen =)

pannexxl
30.12.2009, 16:13
Das magst Du so sehen ...
Ich bin zwar ein ziemlicher Noob, aber mir gefällt ein Spiel , wenn es meine Erwartungen erfüllt .
Game -Play ? Ich liebe Überraschungen ...
Du bist offenbar in bestimmten Verhaltens-Schemen retardiert ...
Oder so abgebrüht , das Du nur noch die Technik siehst .
Da bleib ich lieber ein Noob und freu mich an einem Game , was mich überrascht und erfreut ..
Einen guten Rutsch !!
Panne

Arnold
30.12.2009, 16:32
Das magst Du so sehen ...
Ich bin zwar ein ziemlicher Noob, aber mir gefällt ein Spiel , wenn es meine Erwartungen erfüllt .
Game -Play ? Ich liebe Überraschungen ...
Du bist offenbar in bestimmten Verhaltens-Schemen retardiert ...
Oder so abgebrüht , das Du nur noch die Technik siehst .
Da bleib ich lieber ein Noob und freu mich an einem Game , was mich überrascht und erfreut ..
Einen guten Rutsch !!
Panne

Dieser Post ergibt überhaupt keinen Sinn, ich glaube du weißt nicht was Davias gemeint hat.
In manchen Spielen wird eher nicht auf Charaktere und Story geachtet, diese sind dann eher Nebensache.
In anderen Spielen aber ist die Story und die Charaktere der Hauptpunkt.

Ich bin ganz seiner Meinung, den "Der schwarze Magier" hat mich von der Story her nicht ganz überzeugt..so als wäre sie nicht so wichtig, dafür hat das AKS Spaß gemacht.

LG
~Arnold

pannexxl
30.12.2009, 16:45
Genau das ist der Knack-Punkt .... Ich finde die Story richtig gut und das AKS sollte
der Geschichte dienen .. und nicht mehr ...Und euer Technik-Geschwafel interessiert mich nicht die Bohne ...
Einen guten Rutsch !!!
Panne

Davy Jones
30.12.2009, 16:55
Ich glaube nicht mal dass du eine Ahnung von den Begrifflichkeiten besitzt, mit denen du hier um dich pfefferst.

Ein Noob ist ein lernunwilliger Neuling, quasi ein kleiner Doofi. Als "Technik" wird im Makerjargon btw alles mit Skripten und Co. bezeichnet, quasi die Funktionsweise von Trefferabfragen, Bedingungen, Variablen, etc.
Gameplay wiederum ist die Spielmechanik, etwa Zufallskämpfe oder sichtbare Gegner, Sidequests oder Minigames.

Und was ich da geredet habe ist pure Beobachtung, ich habe die angesprochenen Spiele schließlich alle selbst durchgezockt (& geliebt <3). Nur weil die Schwerpunkte sich verlagern, heißt es noch lange nicht dass solche Games automatisch keinen Spaß bringen.

pannexxl
30.12.2009, 17:18
mit Noob meinte ich ,keine Ahnung zu haben .

Und mein Schwerpunkt an einem Spiel ist halt immer die Geschichte und die Charaktere ...

Technik und ähnliches tangieren mich nur peripher , sprich überhaubt nicht .

Mich interessiert letztendlich nur die Story , deshalb liebe ich Uid und ähnliche Geschichten .

Einfach fesselnde Storys ,gut gezeichnete Charaktere und eine stimmige Atmosphäre
sind mir wichtiger als Technik-Gequatsche .
( Von dem ich eh keine Ahnung habe und es mich auch nicht interessiert ... )

Der Nix-von Ahnung hab Panne
( Ausser an dem , was ihm Spass macht . )

Und dieses Teil macht mir Spass !!

Davy Jones
30.12.2009, 18:17
@Stoep:
Hab jetzt mal bis zum zweiten Dorf gezockt, den Kampf gegen den Räuber hab ich innerhalb von ein paar Sekunden gemeistert. Allein hier schonmal mein Lob, das KS läuft wirklich sehr viel besser ab als in der vorigen Version =)

Ein paar kleine Fehler, dicht beieinander:
- Chocobos wiedergefunden, Celes: "Choobos" (Chocobos)
- selbe Map, Moogle: "wieder gefunden" (wiedergefunden)
- ein Map davor, nach dem Räuberfight: "dass" (das)
- Sowas hier:
http://img156.imageshack.us/img156/5185/unterschiedlichewnde.png
Ich kann mir nicht helfen, aber beim verlassen des Hauses siehts so aus als wenn er direkt in die Wand reinrennt.

Stoep
30.12.2009, 20:09
@pannexxl:
Schön, dass auch jemandem die Story gefällt^^ Nur bei dem Spinnenrätsel müsstest du mir noch genauer erklären, welches du so schön fies fandest. Schließlich gab es im Versteck der Spinnen ja so einige Rätsel und die Arbeiten am zweiten Rätseldungeon stehen kurz bevor. Vielleicht kann ich ja noch mal ein ähnlich fieses Rätsel einbauen, nur für dich^_-

@Arnold:
Freut mich, dass es dir Spaß macht. Aber das mit der Namenseingabe musst du mir doch noch mal genauer erklären. Denn ob die Charakter letzten Endes tiefgründig sind oder nicht hängt ja eher mit den Dialogen und der Handlung im Allgemeinen zusammen. Der Name des Helden spielt da ja überhaupt keine Rolle. Klar, wenn man dem einen allzu unpassenden Namen gibt wie z.B. "Stinker" dann nagt das schon gehörig an der Atmosphäre. Aber da müsste sich der Spieler ja dann selber an der Nase fassen^^ Im schlimmsten Fall kannst du ja einfach den vorgegebenen Namen "Fayt" so stehen lassen und die Sache mit der Namenseingabe einfach vergessen. Ich seh da jedenfalls kein Problem^__^

@Davias:
Ja, dass sieht nicht nur so aus, als ob er in die Wand laufen würde, sondern eigentlich macht er das auch @_@ Da müsste ich eigentlich alle drei Tiles der Wand hinmappen aber ich habe mir das schon in frühester Makerzeit (vor x Jahren q_q) irgendwo so abgeguckt (ich glaube, es war bei Taras Adventure). Und seit her ziehe ich das konsequent so durch, auch wenn's eigentlich unlogisch ist. Aber irgendwie kann ich mich nicht mit dem Anblick anfreuden, wenn da mehr Tiles gemappt sind. Ergo ist das ganze jetzt so eine Art Marotte von mir, die krieg ich nicht mehr los^^ Und danke für die Rechtschreibfehler. Bei "wiedergefunden" geht meines Wissens nach zwar beides, aber ich habe es jetzt trotzdem mal geändert^^

Gruß
Stoep

pannexxl
31.12.2009, 08:10
Hallo !
Habe die Demo durch und fand den Abspann einfach Klasse !
Schraubt meine Erwartungs-Haltung noch ein Stückel höher in
Bezug auf die VV :-)
Mit dem Spinnen-Rätsel meinte ich das Puzzle , in dem man jeweils zwei gleich-aussehende Platten berühren muss , um den Weg weiter freizuschalten .
( eigentlich stupid , aber ich hab ewig gebraucht , den Lösungs-Ansatz zu finden ...)

Guten Rutsch !
Panne

Arnold
31.12.2009, 14:00
@Arnold:
Freut mich, dass es dir Spaß macht. Aber das mit der Namenseingabe musst du mir doch noch mal genauer erklären. Denn ob die Charakter letzten Endes tiefgründig sind oder nicht hängt ja eher mit den Dialogen und der Handlung im Allgemeinen zusammen. Der Name des Helden spielt da ja überhaupt keine Rolle. Klar, wenn man dem einen allzu unpassenden Namen gibt wie z.B. "Stinker" dann nagt das schon gehörig an der Atmosphäre. Aber da müsste sich der Spieler ja dann selber an der Nase fassen^^ Im schlimmsten Fall kannst du ja einfach den vorgegebenen Namen "Fayt" so stehen lassen und die Sache mit der Namenseingabe einfach vergessen. Ich seh da jedenfalls kein Problem^__^

Weil jeder Held eine Persönlichkeit hat, und da gehört mMn auch der Name dazu. Ich persönlich habe den Namen Fayt auch so stehen lassen, das hab ich schon damals immer bei FF getan(obwohl den kleinen Schwarzmagier hab ich Chorf genannt.) Ich find's einfach unsinnig, und bin eher der Meinung ihr habt euch mit den Klicks (zwei müssten es gewesen sein oder?) zu viel Arbeit gemacht. Ich finds schade, aber wenn das nicht mehr geändert wird, werde ich ihn bei der VV einfach wieder bei Fayt lassen. :)

LG
~Arnold

Manni12
31.12.2009, 17:19
Weil jeder Held eine Persönlichkeit hat, und da gehört mMn auch der Name dazu. Ich persönlich habe den Namen Fayt auch so stehen lassen, das hab ich schon damals immer bei FF getan(obwohl den kleinen Schwarzmagier hab ich Chorf genannt.) Ich find's einfach unsinnig, und bin eher der Meinung ihr habt euch mit den Klicks (zwei müssten es gewesen sein oder?) zu viel Arbeit gemacht. Ich finds schade, aber wenn das nicht mehr geändert wird, werde ich ihn bei der VV einfach wieder bei Fayt lassen. :)

LG
~Arnold

Ich finde das mit Namenseingabe besser.

Ich z. B. habe den Namen Gon gewählt.

Ich mag den Namen und er passt für mich gut zu Fantasygames.

Ich identifiziere mich mehr mit Gon als mit Fayt und finde das mit der Namenseingabe gut:).

RPG Hacker
31.12.2009, 17:28
Ich finde das mit der Namenseingabe gut. So kann man sich besser mit seinem Helden identifizieren.

Wo ich schon mal dabei bin: Ich hab's ein bisschen gespielt und fand's bis jetzt echt nett. Was viele hier kritisiert haben, dass man beim KS so leicht ausweichen kann, fand ich, zumindest bis zu dem Punkt, bis wohin ich es gespielt habe, eher gut. Die meißten RPG Maker AKS sind nämlich gerade aus dem Grund schlecht, weil die Bewegungen der Gegner vollkommenzufällig und unberechenbar sind. Dadurch werden die Spiele schwer und auch ganz einfach schlecht. Da habe ich doch lieber ein zu leichtes. Das man für das Töten von Monstern so reichlich belohnt wird, spornt einen da auch nochmal ziemlich an. Ich persönlich levele gerne erstmal bei schwachen Monstern, um dann gegen stärkere Monster gewappnet zu sein.

pannexxl
31.12.2009, 18:36
Happy New Year !!
Allen !!!!
Kommt gut durch und heisst das neue Jahr wilkommen !!

Davy Jones
02.01.2010, 04:26
Der (sehr) gute Eindruck hält sich weiterhin, bin jetzt locker-fluffig in Feradon angekommen und auf dem Weg ins Gebirge =)
Der Goldstern ist echt verdient, das Spiel macht teils richtig schön süchtig.

Ein paar Rechtschreibfehler:
- Nach dem Spinnenfight im Dorf: "garaus" (Garaus)
- Bauernhof, Händlerin: "Accesoires" (Accessoires)
- Edela, Schnauzbart neben der Höhle: "eingenisstet" (eingenistet)
- Tanzmädchen in Feradon, viele Fehler: "ein einfach" (das "ein" ist zuviel)
- Tanzmädchen in Feradon, 4 Fehler: "bescheid" (Bescheid)
- Feradon, Typ vor der Bank: "daz" (dazu, das "u" wurde abgeschnitten)
- Feradon, Ehepaar im Haus (wo die Frau das Essen macht), Ehemann: "hunger" (Hunger), Ehefrau: "ruhe" (Ruhe)

Stoep
02.01.2010, 08:47
@pannexxl:
Sehr schön. Das Ende der Demo sollte auch genau diesen Effekt haben^^ Gibt ja nichts schlimmeres als Demos, die einfach irgendwo in der Pampa enden^^ Und dir auch ein frohes neues Jahr!

@Arnold:
Die Namenseingabe hat zuviel Arbeit gemacht, als das ich die jetzt einfach wieder rausschmeißen würde. Dir werden die zwei Klicks also auch zukünftig nicht erspart bleiben^_-

@Manni12:
Na ein Glück, dass "Gon" nur drei Buchstaben hat. Wären es neun oder mehr würdest du die Namenseingabe wahrscheinlich hassen^_^

@RPG Hacker:
Du hast die alte Demo nicht gespielt, oder? Ist sicherlich auch besser so^__^

@Davias:
Hossa, mir ist ja schon die Kinnlade runtergefallen, wenn M.K. mit ihren zig Seiten an Rechtschreibkorrektur zu mir gekommen ist. Aber es scheinen sich wohl doch noch einige festgesetzt zu haben. Vielen Dank dafür^^
Wobei ich eigentlich noch ganz froh bin, dass noch nicht allzu viele "richtige" Bugs gemeldet wurden.

Gruß
Stoep

Engel der Furcht
02.01.2010, 12:14
Ich hab auch noch ein paar Rechtschreibfehler:

-Bauernhof,der Typ,der fertig ist "...Da den Acker abernten" ("da")
-Dorfbewohnerin in Edela,die Geld schuldet "...zurückbezahlt" ("zurückgezahlt")
-Dorfbewohner mit Schnauzer in Edela "...Schutz zu bieten, falls Monster angreiffen sollten" ("angreifen",Komma fehlt)
-Gleicher Dorfbewohner "...eingenisstet" (eingenistet)

Stoep
02.01.2010, 22:50
@Engel der Furcht:
Dankeschön, habe gleich alles ausgebessert, außer das hier:

-Bauernhof,der Typ,der fertig ist "...Da den Acker abernten" ("da")

Nach den drei Punkten, die eine Redepause darstellen sollen ("..."), schreibe ich immer groß weiter^_-

Gruß
Stoep

EDIT:
Cooool, Höllenwache, wie geil ist das denn ^~^
Ab jetzt poste ich nix mehr!

Dino
03.01.2010, 11:38
Frohes neues Jahr 2010 erstmal, und herzlichen Glückwunsch zu der Demo ^_~


Ich habe jetzt ca.1 Std gespielt, und bin grade im Firmion-Wald angekommen. Dort muss ich das Versteck der Spinnen auswendig machen. Hier habe ich jetzt erstmal eine Pause gemacht, ich werde später auf jeden fall weiterspielen =)


Mein erster Eindruck auf das Spiel ist wirklich großartig! Das Spiel macht wirklich Laune, und trotz dieser technischen Spielereien, wurde alles recht simpel gehalten. Der Spieler hat überhaupt keine mühe Die Menüs, AKS zu verstehen.


Zur Story kann ich noch nicht viel sagen, ich habe nicht sehr lange gespielt, um euch da etwas sagen zu können. Dafür müsste ich erstmal die Demo zu ende Spielen.


Das Mapping in den Orten wo man kämpft ist genau richtig Mmn, wenn alles voller wäre hätte man keine Bewegungsmöglichkeiten für das AKS.
Das Mapping generell: Dörfer, Innenräume, etc. Finde ich ganz gut, bei mir kommt so ein Klassisches feeling rüber wie in alten Zeiten mit der SNES =)


Das AKS funktioniert sehr gut, habe da nichts zu bemängeln.


Menüs an sich sind alle wirklich gut gelungen, nur eine frage hätte ich da. Dort wo man seine Attribute erhöhen kann, sind die AP’s die man für ein Attribut braucht um es zu erhöhen nicht etwas gering? Ich meine so könnte man ja sein Held schon von Anfang an richtig stark machen. Könnte das nicht der Motivation etwas schaden?


Nagut, das war es erstmal von mir. Ich gehe jetzt weiterspielen =3



Dino

Stoep
03.01.2010, 21:03
@Dino:
Die Kosten der Attribute und der Wert, um den sie sich erhöhen, steigen im Laufe der Entwicklung des Helden. Außerdem werden die Gegner ja auch noch rollenspieltypisch von Gebiet zu Gebiet stärker^_-
Ansonsten danke für dieses umfangreiche Feedback. Ich hoffe, dein bisheriger Eindruck bleibt auch erhalten^_^
Und auch dir noch ein freuhes neues Jahr (auch wenns jetzt vielleicht ein wenig spät kommt^^)!

Gruß
Stoep

Davy Jones
07.01.2010, 23:47
Und noch drei:
- Vor Uhu-Bossfight: Penelo fehlt in einem Satz das Fragezeichen (afaik in dem Moment, in welchem sie Ceila bittet sie mit ihm alleine zu lassen)
- Nach Uhu-Bossfight, Unterhaltung mit Penelo: "bissher" (bisher)
- Und der hier:
http://img691.imageshack.us/img691/2022/snag0117.png

Edit: Noch mehr:
- Alle Zahnräder gefunden, Eledin Sequenz: Stadtwache: "bissher" (bisher), Derudan: "bescheid" (Bescheid)
- Nach der Rückblende (schwarzer Chocobo, ans Bett gefesselt) am Chocobo-Verleih: "übertrieb mal nicht" (übertreib mal nicht).

Btw, wie soll ich eigentlich an der Spinnenkönigin und ihren Erdbeben vorbeikommen? Hab kein Heilmaterial mehr und bin nach zwei bis drei Erdbeben tot.

Stoep
08.01.2010, 16:43
@Davias:
Danke für die Fehler. Die werde ich gleich wieder ausbessern^_- Das auf dem Bild kann meines Wissens nach aber nur dann passieren, wenn man einen Gegner auf der Map davor tötet und dann die Belohnung (in diesem Fall einen Attributspunkt) nicht einsammelt. Hast du also wirklich einen Gegner gekillt und dann einfach den Attributspunkt liegen lassen o.O Oder vielleicht sollte ich mir doch noch mal Gedanken darüber machen, ob der Fehler nicht auch irgendwie anders entstehen kann^^

Zum Spinnenboss:

Das Erdbeben kommt nur dann, wenn du nicht in der Reichweite der Spinnenkönigin bist und sie "am Zug" ist. Stell dich also direkt ein oder zwei Tiles vor ihr hin und warte, bis sie mit blinken anfängt. Schon während dem Blinken kannst du einfach einen Schritt nach links oder rechts machen um ihr auszuweichen. Anschließend hast du wieder die Möglichkeit ein paar Treffer zu landen.
Das du allerdings schon nach zwei bis drei Erdbeben hinüber bist wundert mich doch sehr o.O Die Attacke macht eigentlich kaum Schaden. Im schlimmsten Fall einfach ein paar Attributspunkte einsammeln und die Abwehr erhöhen. Du kannst das Spinnendungeon ja jederzeit verlassen und mit der Kutsche auch wieder sehr schnell aus dem Wald heraus- bzw hineinkommen.
Um deine Heilmittel wieder aufzufrischen kannst du dir ja ein paar mehr Tränke brauen lassen. Zur Erinnerung: Die Schleime in den Löchern respawnen immer dann, wenn du einen Tränkeladen bestrittst oder den Feloan-Pass bzw. den Faron-Wald durchquerst (egal ob zu Fuß oder mit Chocobo). Okay, letzteres ist bei dir noch nicht möglich, da man den Faron-Wald erst nach dem Spinnendungeon durchqueren kann.

Gruß
Stoep

Jazz
09.01.2010, 00:49
Ich hab die Demo in einem Rutsch durchgespielt - ich konnte einfach nicht aufhören :D

Ein sehr liebevoll gestaltetes Spiel, viele kleine Details, die entdeckt werden wollen (Kühe streicheln zum Beispiel) und eine bisher wirklich gute Story.
Ich kann die nächste Demo - besser noch die Vollversion - kaum erwarten.
Wird es möglich sein, die Spielstände aus dieser Demo zu importieren?

Stoep
10.01.2010, 14:06
@Jazz:
Ich hoffe doch, dass du auch gleich alle drei Kühe gestreichelt hast, damit sich das ganze auch wirklich lohnt^^ Da wir nicht vorhaben irgendwelche großen Änderungen am Inhalt der ersten Demo vorzunehmen, wird es sicherlich möglich sein, dass man die alten Spielstände auch in der zweiten Demo verwenden kann. Lediglich das Balancing könnte sich noch etwas ändern. Ob das dann allzu negative Auswirkungen auf den Schwierigkeitsgrad bei der Verwendung von alten Spielständen hat müssen wir dann halt vorher prüfen. Aber eine zweite Demo ist auch noch lange nicht in Sicht^^
Ansonsten danke für das kurze aber doch sehr positive Feedback^^

Gruß
Stoep

Jazz
10.01.2010, 15:20
@ Stoep: Klar hab ich gleich alle drei gestreichelt - man muss ja auch gerecht sein ;)
Ich werde geduldig auf die nächste Demo warten. Übrigens hat mir das Attributsystem ziemlich gut gefallen und auch das KS, obwohl ich sonst nicht so der Fan von aktiven Kampfsystemen bin.

Gjaron
10.01.2010, 19:20
Zunächst einmal: Schönes Spiel, was ihr da gemacht habt. Es sieht gut aus und lässt sich meist angenehm spielen.
Die häufigen Zeldaanleihen find ich super, auch wenn's nach zu viel Abkupfern aussehen könnte. Aber hey, wenn das bei Zelda gut ankam, warum sollte man es nicht selber auch verwenden? Mir gefällt's auf jeden Fall. Irgendwie aufgefallen sind mir auch die Bodentexturen. Ich finde, die sehen echt krass aus - also im positiven Sinne. Keine Ahnung, ob ihr da viel dran gemacht habt oder nicht, aber ich finde, die sehen verdammt toll aus. Toll finde ich auch die verwendeten Sounds. Keine Ahnung, ich achte eigentlich nie so auf die auditive Untermalung, aber hier fand ich allgemein die Sounds sehr schön eingesetzt.
Zu Handlung und Charakteren kann ich eigentlich noch nichts sagen, da ich erst vorm Spinnenunterschlupf stehe und die Charaktere fangen ja jetzt erst an, miteinander zu interagieren. Aber so find ich Fayt und die anderen bisher ganz sympathisch. Die vielen Animationen sind auch sehr schön und den ein oder anderen Schmunzler oder Lacher ringt einem das Spiel auch ab. :A
Das Mapping ist natürlich auch ein Augenschmaus, immer genug Platz für den Kampf, aber keine gähnende Leere, das ist gar nicht so einfach, macht ihr aber super. Und nebenbei erschafft ihr auch schöne, idyllische Landschaften und Örtchen wie den Hydora-See zum Beispiel. Gefällt mir.

Nun, da ja nicht alles positiv sein kann, hier ein paar Mängel, die mir aufgefallen sind:

Das Kampfsystem ist (von der dahintersteckenden Technik her) eigentlich ganz in Ordnung, wie ich finde, also sollte es wohl auch zum Teil bei den positiven Sachen oben stehen. Nur empfinde ich es als sehr monoton. Es gibt einfach zu wenig Abwechslung. Die Gegner variieren nur in Aussehen und der HP-Anzahl, wenn ich mich nicht irre, doch das "Angriffsschema" ist immer gleich - auch bei den Bossen. Mich stört noch nichtmal, dass man bisher keine anderen Waffen oder gar Rüstungen hat, aber irgendwie sollte es mehr Möglichkeiten im KS geben, auch wenn ich jetzt selber keine guten Ansätze vorbringen kann.

Für das Menü im Allgemeinen hätte ich noch einen Komfortpunkt zu beantragen. Und zwar das Durchschalten durch die Menüpunkte. Ich meine damit, wenn man vom obersten Punkt noch eins nach oben geht, nun zum untersten Menüpunkt kommen sollte. Dürfte ja eigentlich im Nachhinein nicht allzu schwer einzubauen sein.

Dann würde ich es begrüßen, wenn man in Regalen und Töpfen auch ab und zu mal etwas finden könnte. Gut, es gibt auch Spieler, die nicht alles und jeden anklicken wollen, aber allein nur etwas in Büschen und Truhen (in denen es monotoner Weise auch nur Herzteile und Bronzeklumpen bisher gab) zu finden, find ich arg langweilig. Und allgemein vielleicht mehr unterschiedliche Items einbauen.

Weiterhin finde ich die langen Lauf- und Kampfpassagen ermüdend, auch wenn ich noch recht am Anfang des Spiels bin. Gut, man muss sie im Normalfall nur einmal laufen und kann dann auf Chocobos zurückgreifen, aber auch so zieht sich das eine Durchlaufen schon manchmal gewaltig. Ich will jetzt nicht sagen: "Schmeißt von den 10 Maps 8 Stück raus!", aber stellt vielleicht ein paar mehr Seitenwege zur Verfügung, die nicht immer nur zu einem Herzteil führen. Vielleicht auch Hüpfpassagen und Geheimwege, damit's nicht langweilig wird.
Da fällt mir gleich ein, dass ich Rätsel irgendwie vermisst habe. Keine Ahnung, auf was ihr bei dem Spiel am meisten Wert legt - klar, das Kampfsystem wahrscheinlich. Aber das heißt ja nicht, dass man das andere komplett rauswerfen muss.

Aufgefallen ist mir noch, dass die Städte- und Wäldernamen alle entweder mit F oder E anfangen. Das ist irgendwie unpraktisch, weil alles irgendwie dann gleich/ähnlich klingt und man als Spieler gar keine Orientierung mehr hat, wo man ist und wo man eigentlich hin soll, ohne die Weltkarte und den Questlog zu befragen.

Dann noch das leidvolle Thema Rechtschreibung. Nunja, mir sind ein paar wenige Fehler aufgefallen, aber im Großen und Ganzen gibt es da nicht allzu viel zu bemängeln. Nur bei den Kommata solltet ihr nochmal drüberschauen, da fehlen einige.

Zum Schluss noch ein kleiner Bug? Keine Ahnung, ob es einer ist. Aber beim Tanzspiel in Feradon finde ich, dass es manchmal ungenau ist bzw. erkennt es von Zeit zu Zeit die richtige Taste nicht, obwohl man sie drückt. Haben da andere auch schon Schwierigkeiten mit gehabt? Den Großteil treffe ich ja, aber drei vier Pfeile entwischen mir immer, meistens wenn die gleiche Richtung öfters hintereinander kommt, dann erkennt das Spiel den Tastendruck nicht nochmal.

So, das war's dazu von mir soweit erstmal.

edit: Okay, ich hab jetzt noch ein wenig weitergespielt und jetzt fängt es allmählich an mit Rätsel- und Hüpfpassagen. Ist nur verwunderlich, dass sowas zwar im ersten Dungeon, aber erst nach über 2 Stunden Spielzeit zum ersten Mal auftaucht. Nunja, es ist ja enthalten, also bin ich zufrieden und ruhig. ^^'
Achja, wäre es vielleicht machbar, die Energieleiste komplett aufzufüllen, wenn man vier Herzteile gesammelt hat?

Im Ferowald ist die schwarze Fläche so ziemlich aller Baumkronen mit dem falschen Layer gesetzt worden.

Jazz
10.01.2010, 22:34
Zum Schluss noch ein kleiner Bug? Keine Ahnung, ob es einer ist. Aber beim Tanzspiel in Feradon finde ich, dass es manchmal ungenau ist bzw. erkennt es von Zeit zu Zeit die richtige Taste nicht, obwohl man sie drückt. Haben da andere auch schon Schwierigkeiten mit gehabt? Den Großteil treffe ich ja, aber drei vier Pfeile entwischen mir immer, meistens wenn die gleiche Richtung öfters hintereinander kommt, dann erkennt das Spiel den Tastendruck nicht nochmal.

Ich hatte schon gedacht, dass ich einfach zu langsam bin oder meine Tasten so abgenutzt, dass ein mehrmaliges Drücken einer Taste nicht erkannt wird. Nach zwei Versuchen hab ich aufgegeben ;)

Rinober
10.01.2010, 23:07
Hallo!
Habe mir das Spiel jetzt auch mal runtergeladen und muss sagen, dass es mir bisher ziemlich gut gefällt :)
Der Hauptchara sieht irgendwie lustig aus mit dem Hut xD aber egal. Die Atmosphäre, Musik und der Humor gefallen mir gut. Mapping widerum weniger, was ich aber teilweise verstehen kann. Bei einem AKS wünscht man sich keine Maps, die nur so vor Hindernissen im Weg strotzen. Trotzdem hätte ich mir von den Orten, wo keine Kämpfe stattfinden, doch etwas mehr "Aufwand" gewünscht xD
Die Technik ist jedenfalls sehr gelungen. KS, Menü und die Shops funktionieren einwandfrei und sind hübsch anzusehen.

Das KS macht eigentlich auch ganz schön Laune, vor allem weil es wirklich einwandfrei zu funktionieren scheint. Leider wirds auf Dauer sehr langweilig.
Ich laufe über 15 verschiedene bzw. gleiche, um nicht zu sagen fast identische Maps, wo jeweils 2-3 Gegner derselben Art rumlauern, die alle auf die gleiche Art besiegt werden können oder angreifen. Ein bisschen langweilig ist das schon, deswegen konnte ich mich noch nicht überwinden länger als ne halbe Stunde am Stück zu spielen.
Ein bisschen mehr Abwechslung und das Kämpfen würde gleich doppelt so viel Spaß machen!

Zur Story kann ich leider noch nichts sagen, da sie bisher praktisch noch nicht vorhanden ist (zumindest bis dahin wo ich gespielt hab).

Alles in allem aber bisher eine unterhaltsame Demo :)

Tasuva
12.01.2010, 17:24
Ja, der schwarze Magier...
Wo fange ich an?
Okay, ich muss sagen, die Kommentare und Beschreibungen stimmen:
Ein sehr sehr aufwendig gemachtes Spiel mit vielen Features, die bisher auch alle fehlerfrei funktionieren und wenn man nicht wirklich haargenau sucht, findet man auch keine Bugs. (Hab zumindest keine gefunden. :p )
Das ganze erinnerte mich ein wenig an ein altes Pokemon-Abenteuer, wo der kleine Junge ein Held werden will... gut, dieses Mal ist man eben ein Magier und kämpft gegen Monster... ist okay. :D
Mir gefiel das Spiel soweit sehr gut, die Musik ist passend gewählt, das Mapping gut und macht das ganze atmosphärisch. Die Charaktere sind auch niedlich, der typisch, leicht tollpatschige Held sag ich mal. ;)
(Die Szene mit dem Held auf dem Chocobo fand ich klasse...)
Nunja, insgesamt würde ich dem Spiel 4 von 5 Punkten geben, weil es technisch einfach grandios und unglaublich aufwendig ist, allerdings fehlte mir dann doch ein wenig an der packenden Handlung, so richtig gefesselt hat es mich von der Seite nicht. Die Kämpfe finde ich in Ordnung, eine nette Abwechslung zum Standart-KS, aber leider auch nicht sonderlich abwechslungsreich, nach einiger Zeit bin ich den meisten Monstern ausgewichen, weil es mir dann auch zu langweilig wurde.
Also wie gesagt, ein sehr gut gemachtes Spiel, das für eine Demo den Goldstern wohl verdient hat, allerdings würde ich story- bzw. handlungstechnisch noch etwas nachlegen. ;)
Weiter so!

Dino
12.01.2010, 22:08
@ Spinnenboss

o_O
So war das also, ich hatte genau das selbe Problem wie Davias. Bei mir hatte es aber beim ersten Kampf schon gereicht ihn zu besiegen.

A] Ich hatte genug Heilmittel
B] Mein Protagonist war glaube ich zu stark xD


@ Fehler
Ich weiß jetzt nicht ob es ein Fehler ist, oder vielleicht ein Event kurz gehangen hat. Beim Hydora-See unten wo die Wasserstellen sind, waren nach dem verlassen der Wasserstellen die Wasserwellen um den Helden noch zu sehen. Wie gesagt, das kann sich nur um einen Hänger handeln.



Dino

Stoep
13.01.2010, 22:39
Für das Menü im Allgemeinen hätte ich noch einen Komfortpunkt zu beantragen. Und zwar das Durchschalten durch die Menüpunkte. Ich meine damit, wenn man vom obersten Punkt noch eins nach oben geht, nun zum untersten Menüpunkt kommen sollte. Dürfte ja eigentlich im Nachhinein nicht allzu schwer einzubauen sein.
Man mag vielleicht denken, dass das nicht viel Aufwand wird. Aber bei der Masse an Menüs würde das dann wohl doch unheimlich viel Zeit verschlingen. Aber mir ist das mittlerweile auch ein kleiner Dorn im Auge. Also wenn ich mal etwas mehr Luft habe, wird das sicherlich noch eingefügt^_-


Aufgefallen ist mir noch, dass die Städte- und Wäldernamen alle entweder mit F oder E anfangen. Das ist irgendwie unpraktisch, weil alles irgendwie dann gleich/ähnlich klingt und man als Spieler gar keine Orientierung mehr hat, wo man ist und wo man eigentlich hin soll, ohne die Weltkarte und den Questlog zu befragen.
Da habe ich schon etwas arg weit vorgegriffen. Es soll später im Spiel natürlich mehrere Kontinente geben. Und jeder Kontinent soll nur zwei bis drei verschiedene Anfangsbuchstaben für die Ortschaften spendiert bekommen. Dadurch möchte ich erreichen, dass man mit einem x-beliebigen Ortsnamen soforft den richtigen Kontinent assoziiert. Ich weiß, das klingt komisch^^ Im Grunde genommen sind die Namen aber ohnehin recht belanglos und wir hätten die einzelnen Gebiete auch einfach durchnummerieren können xD


Im Ferowald ist die schwarze Fläche so ziemlich aller Baumkronen mit dem falschen Layer gesetzt worden.
Meinst du mit unterschiedlichen Farben? Engel der Furcht hat mir mal eine einzige Stelle gezeigt, bei der die schwarzen Tiles unterschiedliche Farbtöne haben. Leider können weder M.K. noch ich an unseren Bildschirmen irgendeinen Unterschied erkennen. Muss irgendwie am Kontrast liegen, oder daran, das keiner von uns einen TFT hat >_>


Achja, wäre es vielleicht machbar, die Energieleiste komplett aufzufüllen, wenn man vier Herzteile gesammelt hat?
Ne, das Spiel ist ja mittlerweile auch so schon einfach genug und so viele Herzteile wie man findet, würde man ja alle paar Minuten eine volle Heilung verpasst bekommen xD


Trotzdem hätte ich mir von den Orten, wo keine Kämpfe stattfinden, doch etwas mehr "Aufwand" gewünscht xD
Die Ortschaften zu mappen war auch sehr aufwendig o.O Und ich hoffe doch, dass man das auch sieht :O


Das ganze erinnerte mich ein wenig an ein altes Pokemon-Abenteuer, wo der kleine Junge ein Held werden will... gut, dieses Mal ist man eben ein Magier und kämpft gegen Monster... ist okay.:D
Das trifft wohl auf jedes zweite RPG zu^^ Ausserdem ist der Held kein Magier^_-


Ich weiß jetzt nicht ob es ein Fehler ist, oder vielleicht ein Event kurz gehangen hat. Beim Hydora-See unten wo die Wasserstellen sind, waren nach dem verlassen der Wasserstellen die Wasserwellen um den Helden noch zu sehen. Wie gesagt, das kann sich nur um einen Hänger handeln.
Kam es denn an einer und der selben Stelle mehrmals vor? Und war das Wasser dann permament vorhanden, oder ist es gleich darauf verschwunden? Ansonsten würde ich auch eher auf einen Hänger tippen.

@Tanzspiel:
Komisch, bei mir hat das eigentlich immer geklappt o.O Aber falls alle Stricke reißen, gibt es auch noch einen kleinen Trick: Wenn man einen Pfeil erfolgreich wegdrückt, kann man bereits die Richtungstaste für den nächsten Pfeil gedrückt halten, auch wenn dieser noch garnicht in dem weißen Viereck ist^_-

Gruß
Stoep

Lodrik
16.01.2010, 11:48
Ich würde es auch gerne mal anspielen, aber irgendwie startet das Spiel nicht :C
Ist wohl das Problem, was im...äh...Technikforum oder so, von einem anderen User beschrieben wurde: Das Spiel startet nicht, ich hab nur einen schwarzen Bildschirm :C
Die .exe hab ich schonmal getauscht, da startet das Spiel zwar, aber wenn ich "Neues Spiel" anwähle, kommt eine Fehlermeldung. <:C
Weis jemand was ich da tun kann?

erzengel_222
16.01.2010, 14:55
Huhu :) !

So schreib ich auch mal hier etwas. Hatte das Game vor kurzer Zeit durchgespielt gehabt, und ich muss sagen das ich doch positiv überrascht war. Die neue Version hat ein verbessertes KS, wo man auf die Angriffe des Gegners besser vorbereitet ist. Davor hatte das Game etwas abgeschreckt und ich hatte es damals gleich deinstalliert gehabt, da ich mit einem frustrierendem Maker-AKS nichts anfangen kann. Doch glücklicherweiße hast du dem entgegenwirken können :) !

Einzig negativ finde ich eben auch, wie schon viele hier auch geschrieben haben, dass es eben bissel langweilig wirkt wenn immer ein und die selben Gegner in einem gebiet sind ... oder man findet eine Truhe "wow Herzteil" ... Oder man findet immer nur "EINE Goldmünze" ... da wird das geldsammeln echt zur Qual. Könntest doch echt machen, dass wenn man ne größere Geldbörse hat auch eher mal zwei Goldmünzen findet, und irgendwann drei Münzen etc. ...

Doch nun zu den positiven Sachen. Das Spiel ist eben so ein typischer "Dungeon Crawler". Einfach nur Monster Mätzeln kann wirklich Spaß machen :D ! Auch der Final Fantasy und Zelda Stil wurde schön mit eigenen Komponenten vermischt, gefällt mir. Ebenso die kleinen Subquests gefallen mir sehr gut. Ebenso die kleinen geheimen Extras (das bei den Kühen, wobei das schon leicht ... xD) und die kleinen Gags (das "Hau den Alex" Spiel xD, wo sich die Augen der Tiere in den Bildern an der Wand bewegen, oder das man die Blumentöpfe kaputt hauen kann) ... wirklich tolle und schöne Ideen.
Auch storytechnisch gefällt mir das Game soweit, wobei ich ja am Ende das mit den Dorfbewohnern etwas übertrieben fand, wo Celes halt nur von nem Soldat zurück begleitet wurde ~ Dafür lohnt sich auf jedenfall die End-Story Sequenz mit den Eltern des Helden und die Kämpfe gegen die Skelette.

Ansonsten finde ich nur das man etwas Abwechslung bei den NPCs ruhig bringen kann. Klar Einheitsstil hin oder her, aber gerade auch Zelda hatte viele NPCs die so aus der Masse hinausgestochen haben, wobei das ja jetzt nur meine Meinung ist xD ! Die Auswahl an Items die man ausrüsten kann fand ich auch etwas dürftig zunächst, halt nur das Schwert und die Lampe. Aber da wird ja mehr kommen hoffe ich ;) !

Nur weiter so, will mehr :D !

Gruß: Erzengel

Viviane
16.01.2010, 23:32
In der Tat, dieses Spiel ist eine verdammt gute Mischung aus "The Legend of Zelda" und "Final Fantasy" mit nem "Schuss Secret of Mana", was das bekämpfen der Gegner und die Atmosphäre (Vogelschwärme, epische Musik) angeht.. ^.^

Was toll war:
+Das Mapping ist einzigartig - man fühlt förmlich wo der Hauptweg ist und kann sich bewusst für Umwege entscheiden!

+Oh und die Landkarte mit dem Pfeil hat mich auch total happy gemacht! Endlich keine dicken Figuren mehr, die über winzige Landkarten pilgern. Yay!

+Ich liebe das Kampfsystem! Da man die Kämpfe gut übersteht wenn man den kleinen Kniff mit dem 3mal draufhauen, weglaufen, 3mal draufhauen beherzigt, kommt man flott voran und bleibt durchgehend motiviert!

+Das du für jeden Rückweg eine schnelle Lösung gefunden hast (Chocobo, Planwagen) war totaaal cool und spielte sich mehr als angenehm! (das hätte ich mir bei den Dieben in „Sam auf Reisen“ gewünscht. *g*)

+Ah und die Schlusssequenz war wirklich episch - die Musik, die Bilder, der schwarze Magier. Wau! Und der Hut... boah da hab ich echt Tränen in den Augen gehabt als der kleine Held zum ersten Mal mit dem Hut durchs Dorf rennt. ...

Kleine Mankos waren:
-Das Spiel ruckelt wenn man Herzen aufsammelt und wenn sich viele Personen gleichzeitig auf dem Screen bewegen (etwa die Untotenarmee).

-Und was man vielleicht (?) noch verändern sollte: Die Gegner werden ja bei einem Treffer zurückgeworfen. Wenn man sie allerdings in eine Ecke drängt, kann man ununterbrochen auf sie einkloppen ohne das sie einen Gegenangriff starten können. (Hat funktioniert bei: Der dicken Spinne, der blauen Eule die Ceila angreift). Dieses „in die Ecke drängen“ solltest du vielleicht in der VV unterbinden. ;)

-Beim 4ten Spinnenrätsel kam ich erstmal ne ganze Weile nicht drauf das es eine Art Memory war... nunja. Wäre nett wenn man da eine Tafel hinhängen könnte mit „finde die Paare“ oder so. ;)

-Und für die Vollversion wünsch ich mir das Kinderzimmer endlich betreten zu können! :)

http://file1.npage.de/004326/36/bilder/choco-animiert.gif

Ich hab grad noch gesehen das auf eurer Homepage noch keine Komplettlösung zu finden ist - gibt es nicht ein „Let's Play“ das man online stellen könnte? Ansonsten würde ich auch gern eine Komplettlösung schreiben, um mir die Zeit zu versüßen bis die VV rauskommt. ^.^

Zu Statistikzwecken:
http://npshare.de/files/c92be3fb/stat%20schwarzer%20magier.jpg
Viviane - Wie man sieht hab ich keines der Minispiele beenden können, ich fand sie einfach zu schwer... *seufz*

Die Minispiele:
Das Tanzspiel in Feradon war sehr schwer, da die Tasten ungleichmäßig abgefragt wurden. Mehr Zeit zum drücken wäre schön. :3 (Tip: Richtungstaste für den nächsten Pfeil gedrückt halten)

Das Fischfangspiel war.. auch sehr unregelmäßig. Mal konnte man einen Fisch an sich vorbeigleiten lassen, dann wieder erwischte er einen schon sehr früh... hmmm...

Hau den Alex und die Schießbude hab ich beide nach dem 10ten Versuch oder so mit 19/20 Treffern beendet - und nur den Einsatz bekommen den ich gezahlt hatte. Da war ich ganz schön traurig. ._.

...

So viel zu der Demo; ich hatte sie mir schon vor ner Woche gezogen, aber heute um 18.00 Uhr entpackt und bis gerade eben durchgespielt! Sooo schööön wars, da möcht man gleich nochmal spielen. ^^ (Und Chocobos, Kühe und Katzen streicheln... jaja)

lg Vivi

Stoep
17.01.2010, 14:54
@Lodrik:
Da kann ich dir leider auch nicht helfen -.- Aber da es ja scheinbar nichts mit dem Spiel selber zu tun hat könntest du es ja mal auf einem anderen PC versuchen (bei Freunden, Familie etc...).


@erzengel_222:


das bei den Kühen, wobei das schon leicht ... xD
Das ist doch ganz normal :O Glaub mir, ich wohne auf'm Dorf und wenn ich beim nächsten Bauern fleißig alle Kühe einmal streichel, dann fliegt da auch immer eine Truhe vom Himmel. Ich versteh' echt nicht, wo da das Problem ist @_@


das "Hau den Alex" Spiel xD, wo sich die Augen der Tiere in den Bildern an der Wand bewegen, oder das man die Blumentöpfe kaputt hauen kann
Das hatte ich eigentlich aus Frust eingebaut. Ich fand es nämlich irgendwie auch schade, dass es am Ende nur zwei Waffen/Werkzeuge ins Spiel geschafft haben. Deshalb habe ich diese kleine "Vorschau" integriert durch die man auch ganz gut den Schadensradius des Hammers gezeigt bekommt ^_^


Ansonsten finde ich nur das man etwas Abwechslung bei den NPCs ruhig bringen kann. Klar Einheitsstil hin oder her, aber gerade auch Zelda hatte viele NPCs die so aus der Masse hinausgestochen haben, wobei das ja jetzt nur meine Meinung ist xD
Bei den NPC-Klonen wird sich nichts ändern. Zwei bis drei editierte RTP-Chars pro Dorf sind mMn mehr als genug Aufwand. Aber skurile Charakter, wie den alten Mann oder die Soldaten der Stadwache, wird es auch später im Spiel noch zu hauf geben^_-


@Viviane:


-Das Spiel ruckelt wenn man Herzen aufsammelt und wenn sich viele Personen gleichzeitig auf dem Screen bewegen (etwa die Untotenarmee)
Das ist mir neu. Ich hoffe das liegt nur daran, dass du vielleicht einen etwas weniger leistungsstarken Rechner hast^_^


-Beim 4ten Spinnenrätsel kam ich erstmal ne ganze Weile nicht drauf das es eine Art Memory war... nunja. Wäre nett wenn man da eine Tafel hinhängen könnte mit „finde die Paare“ oder so. ;)

Ich dachte, dass wäre offensichtlich o.O Aber hey, du hast es ja scheinbar am Ende doch herausgefunden^^


-Und für die Vollversion wünsch ich mir das Kinderzimmer endlich betreten zu können! :)
Und was erhoffst du dir davon? Es handelt sich dabei übrigens um das Schlafzimmer der Eltern. Das Bett des Kindes/Helden steht ja im "Hauptraum", wie man ja bei der Sequenz mit dem schwarzen Chocobo sieht^_-


Ich hab grad noch gesehen das auf eurer Homepage noch keine Komplettlösung zu finden ist - gibt es nicht ein „Let's Play“ das man online stellen könnte? Ansonsten würde ich auch gern eine Komplettlösung schreiben, um mir die Zeit zu versüßen bis die VV rauskommt. ^.^
Das ist wirklich ein verlockendes Angebot zumal du auf dem Gebiet ja schon massig Erfahrungen gesammelt hast. Aber M.K. befindet sich gerade in den letzten Zügen der Komplettlösung^_-
Und bisher hat noch keiner ein Lets Play zu dem Spiel gemacht. Aber wenn es vielleicht doch mal einer machen würde, wäre uns das einen Ehrenplatz auf der Homepage schon wert ^__^


Wie man sieht hab ich keines der Minispiele beenden können, ich fand sie einfach zu schwer... *seufz*
Ja, die Minispiele sind nicht ganz einfach. Und dann ist der Lohn für all die Mühen doch wieder nur so ein schnödes Herzteil^^ Aber es geht dabei auch hauptsächlich darum, dem Spieler etwas Abwechslung zu geben und den Hardcore-Sammlern eine Herausforderung zu bieten. Bei Zelda findet man ja auch manchmal ein paar Herzteile direkt auf dem Weg und für manche muss man sich echt anstrengen^^ Deswegen erhält man das Herzteil eben auch nur, wenn man das entsprechende Minispiel wirklich fehlerfrei absolviert hat.

Beim Fischspiel benutze ich aber eine ziemlich genaue Pixelabfrage. Kommt es da vielleicht auch irgendwie zu Rucklern oder Verzögerungen bei dir?
Und hast du das Tanzspiel schonmal mit dem Tipp probiert (ich kann deinen Kommentar in den Klammern gerade nicht so richtig einordnen^^)

Ansonsten kann sich deine Statistik echt sehen lassen. Und du hast ja auch alle Minispiele gefunden (schafft sicherlich auch nicht jeder^^). Aber warum hast du eigentlich den Helden auf dem Chocobo von der Homepage gepostet? Zur optischen Aufpeppung deines Posts?^^
Und vielen Dank für deinen Kommentar in der Spiele-Datenbank vom Atelier! Als ich den gelesen habe war ich glatt von den Socken ^__^

Gruß
Stoep

Viviane
17.01.2010, 16:35
schnell noch die Antworten:
Ja mein Rechner ist ein wenig schwach auf der Brust, daher wahrscheinlich die Ruckler (auch beim Fischspiel)

Das Schlafzimmer der Eltern hat irgendwie was geheimnisvolles. Das man es nicht betreten kann ist zum einen irgendwie unbefriedigend und zum andren erwartet man beim betreten wieder so eine schöne Erinnerungssequenz. *haben will* ^^

Hmmm ein Let's Play zum Spiel... ja das wär ja mal eine Idee. ^^ Vielleicht ist mir die Technik ja wohlgesonnen und ich bekomms hin ohne zu fluchen ;) Schön das die Komplettlösung schon in Arbeit ist - ich möchte nämlich *alle* truhen finden! Muahaha!^^

Den Tip beim Tanzspiel werd ich probieren... hatte ich bis gestern noch gar nicht gesehen. Und auch wenn es "nur" ein Herzteil gibt, ich liebe einfach diese Pose die der Held hat, wenn er seine Items gen Himmel hält! Yay!

Deswegen auch gern geschehn für den Komm im Atelier - jedes Spiel/Demo die ich durchspiele bewert ich prinzipiell auch, und wenn sie so gut war dann wird das Komm eben auch so gut. ^.^

lg Vivi

edit: Und ja der Choco ist nur da um ... den Post aufzupeppen. XD

http://file1.npage.de/004326/36/bilder/choco-animiert.gif

Ich liebe ihn einfach! :3

Stoep
19.01.2010, 15:12
@Viviane:
Ich wusste gar nicht, dass du auch Lets Plays machst o.O Und die Komplettlösung ist für die Fundorte der Truhen leider recht uninteressant. Denn da wird nur der Hauptstrang erklärt. Derzeit ist aber auch die Weltkarte in Bearbeitung. Dort wird man später alle Orte anklicken können um so z.B. auch zu sehen, wieviele Truhen es in dem jeweiligen Gebiet gibt bzw. was diese für einen Inhalt haben^_-

Gruß
Stoep

Viviane
19.01.2010, 15:34
*das* ist dann aber gar keine Komplettlösung wenn die Miniquests nicht dabei sind. ;)
Das würde mich als Spieler jedenfalls interessieren - auch wenn es "nur" eine Aufgabenliste ist, was für Quests es sind und wo man sie findet - ohne Lösung also.


ch wusste gar nicht, dass du auch Lets Plays machst o.O
Nunja, noch nicht. *kicher* Aber bei dem guten Spiel würde ich mir das überlegen. Und es wird Zeit das auch mal ne Frau LPs macht! ^.^ (aber davor muss ich mich mit Fraps anfreunden) *g*

Stoep
19.01.2010, 16:03
@Viviane:
Äh mist, ich vergas, die Sidequests erhalten ja auch noch eine Extrarubrik (Und unter uns: Die ist sogar schon online, auch wenn es noch keinen entsprechenden Newseintrag auf der Homepage gibt^_-).
Und Supermike ist eine Frau und macht auch Lets Plays. Obwohl ich persönlich es ja recht schade finde, dass sie ihr Talent gerade nur für einen Veriss verschenkt @_@ Aber über ein LP zu unserem Projekt würden wir uns echt freuen ^__^ Hoffen wir, dass dir Fraps wohlgesonnen ist^_-

Gruß
Stoep

~Jack~
19.01.2010, 16:23
Und Supermike ist eine Frau und macht auch Lets Plays. Obwohl ich persönlich es ja recht schade finde, dass sie ihr Talent gerade nur für einen Veriss verschenkt @_@

Sie spielt und kommentiert nunmal lieber solch trashige Games. Lassen sich viel einfacher kommentieren^^ Du könntest sie natürlich fragen ob sie danach mal was besseres macht, aber ob sie es tut ist ne andere Sache und momentan ist sie mit DlSdE6 auch noch nicht durch und 2 Spiele gleichzeitig macht sie sicher nicht. Sie findet ja so schon viel zu wenig Zeit zum makern.
Und Katii ist auch eine Frau und macht LPs, von daher.

Mio-Raem
19.01.2010, 22:38
Hab die Demo fertig gespielt, und es hat mir sehr gut gefallen. Tolle Secret-of-Mana-Einschnitte und auch die Zelda-Inspirationen waren toll. Der Spinnenturm war einfach nur geil, so stelle ich mir Rätsel vor.


Btw. ist mir aufgefallen, dass du in ein, zwei Waldgebieten ein äußerst trashiges Remake der Mushroom-Forest-Melodie aus FF: Crystal Chronicles verwendest. :p

Da könnte ich dir auch das Original als hochwertiges midi. zukommenlassen.

Schiman
20.01.2010, 00:11
Ich wollte hier ins Forum auch nochmal meine Meinung zu der Demo loswerden^^.

Ums in drei Worten zusammenzufassen: Sie ist großartig!

Ich bin selten von RPG-Maker-Spielen auf Anhieb begeistert und das sind dann solche Sternprojekte wie UiD, VD, Velsarbor, Mondschein etc..., aber bei DSM war das definitiv auch der Fall.

Die Story konnte sich zwar noch nicht so weit in der Demo entwickeln, aber ich habe das Gefühl da steckt echt was Spannendes dahinter ;).

Dafür waren das Mapping, das Gameplay, das Kampfsystem, die Animationen und eigentlich der ganze Rest wirklich mit viel Geschmack und hohem Niveau gemacht.

Natürlich ist auch mir aufgefallen, dass ihr viel FF-Musik verwendet (und das ist ja auch Absicht), aber obwohl die Musik so bekannt ist und auch schon x-mal verwendet wurde, macht sie immer wieder richtig Stimmung. Nobuo Uematsu ist einfach einer der besten Komponisten für Computerspiele gewesen, die es je gegeben hat (jedenfalls meine Meinung). Durch die Musik gewinnt das Spiel direkt extrem an Atmosphäre... das ist aber kein Lob an euch^^, Uematsu hat definitiv diese Leistung vollbracht.

Es gab lustige Momente, traurige Momente. Alles drin, was ein gutes Spiel braucht.

Ich wünsch euch noch viel Spaß am Makern :) und freue mich schon auf das fertige Spiel.




-Beim 4ten Spinnenrätsel kam ich erstmal ne ganze Weile nicht drauf das es eine Art Memory war... nunja. Wäre nett wenn man da eine Tafel hinhängen könnte mit „finde die Paare“ oder so. ;)
Also das war nun wirklich offensichtlich... Wenn man das nicht sofort versteht, dann weiß ich auch nicht XD.
Überhaupt waren die Rätsel aus meiner Sicht sehr leicht. Aber das ist auch ok, schließlich sollte das ja kein Point&Click-Adventure werden ;). Im Vergleich zu Kelvens Rätsel, die einen manchmal stundenlang ratlos dastehen lassen (was aus meiner Sicht auch nicht unbedingt sinnvoll ist), ist DSM wirklich leicht zu bewältigen. Da steht das Rollenspiel im Vordergrund und das ist auch gut so.

Stoep
21.01.2010, 21:35
@~Jack~:
Keltenrabe-Katii macht LPs o.O Das wusste ich jetzt auch noch nicht @_@

@Mio-Raem:
Vielen Dank^_^
Und auf dein Angebot würde ich gerne zurück kommen. Kannst du mir den Link zu der Midi per PN oder direkt an stoep_mk_rpg@gmx.de schicken? So es genehm ist und funkelt, würde ich sie vielleicht sogar benutzen^_^

@Schiman:
Ja, huldigen wir alle Uematsu! Ich höre die Soundtracks von diversen FF-Teilen immer wieder gerne während dem Makern und irgendwie wird das nie langweillig^^
Über deinen Kommentar im Gästebuch haben wir uns auch sehr gefreut. Leider bin ich momentan unter der Woche wieder sehr beschäftigt, weshalb ich nur abends kurz online bin und dann auch nicht immer die Zeit habe, gleich auf alle Kommentare zu antworten^^

@Komplettlösung:
Nein, es gibt keinen User namens "Komplettlösung" auf dessen Kommentar ich hier eingehen möchte. Aber seit heute sind die Komplettlösung, die Sidequestinfos und die Landkarte in vollem Umfang auf der >>>Homepage<<< (http://der-schwarze-magier.npage.de/) zu sehen.

Gruß
Stoep

Darkhedge
23.01.2010, 23:52
Hab mir die Demo jetzt auch mal gesaug und muss sagen:
WOW!!

Das Spiel hat mich von Anfang an in den Bann gezogen und mich erst wieder losgelassen, als ich die Demo durch hatte.

Wirklich sehr spaßig und unterhaltsam das Teil und sollte von jedem, der etwas auf gute Maker-Spiele setzt gespielt werden.

MFG

Darkhedge

Corti
14.02.2010, 15:08
So, kleines Feedback von mir:

Ich spiele DSM seit etwas nach Release der Demo ab und an mal, jeweils für 15 Minuten, bischen leveln, bischen sammeln aufpumpen oder das nächste Stück der Story.

DSM hat bei mir etwas geschafft, dass fast noch nie ein Makerspiel zuvor hinbekommen hat: Ich rühre es wieder an, nachdem ich es einmal beendet habe, und das seit Wochen. Das Gameplay mag irgendwo trivial sein aber es bockt doch immer noch.

Ich kann an dieser Stelle dem Ersteller nur gratulieren, dickes GZ, du hast Spass gebaut.

Mnemonik
14.02.2010, 15:22
Ich kann an dieser Stelle dem Ersteller nur gratulieren, dickes GZ, du hast Spass gebaut.
Ganz fettes dito!
Ich habe das Spiel in der ersten Version in einem Rutsch durchgespielt und
in der betaphase des neues KS, auch nochmal, dabei sind sicher 8 stunde gesamt dafür investeiert worden. (4h pro run)
Und dabei kam keine langeweile auf, sondern ich hatte verdammt viel spaß dabei :)


Stoep du alte Socke, melde dich mal wieder xD

Akosh
18.02.2010, 13:03
Ich muss auch sagen, dass mir die Demo sehr gefällt (Hab sie noch nicht ganz durchgespielt :) )
Die Grafik scheint mir sehr liebevoll erarbeitet zu sein und nicht selten musste ich über so manches Kommentar grinsen.
Auch das Kampfsystem find ich mal sehr abwechslungsreich, da ich bisher meist nur Spiele gespielt hab, in dem ein rundenbasiertes System angewandt wurde.
Freue mich jedenfalls jetzt schon sehr auf das fertige Spiel !

Stoep
21.02.2010, 17:59
@Darkhedge:
Vielen Dank^^

@Corti:
Simple aber spaßig, genau das war auch mein Ziel. Und danke auch für die Kurzreview^_-

@Mnemonik:
Ja, ich weiß, dass ich momentan sogut wie nie online bin. Habe leider gerade zu viele andere Dinge um die Ohren x_X

@Akosh:
Auch dir vielen Dank für die Lorbeeren. So langsam werde ich bei all dem Lob noch echt eingebildet o.O


Und an dieser Stelle möchte ich mich nochmals bei allen bedanken, die bei der Wahl zur Demo des Jahres für unser Projekt gestimmt haben! Die beiden Plaketten werden demnächst auch einen Ehrenplatz auf unserer Homepage erhalten ^__^

Gruß
Stoep

Lodrik
17.03.2010, 21:00
Irgendwie lustig, denn ich hab es vor kurzem einfach mal wieder probiert und es geht o_O
Verrückt...
Jedenfalls gefällt mir das Spiel schonmal sehr :D

Ich hab nur ein kleines Problem...ich bin bei der Spinnen-Aufgabe, fast tot und habe aber kein Geld mir etwas heilendes zu kaufen. :C
Wo finde ich denn irgendwas, damit ich mich wieder in den Wald trauen kann?

Ben
17.03.2010, 21:15
Kannst du dir denn auch kein Hotel leisten? Ansonsten würde ich in Gebiete gehen wo die Gegner kein Problem darstellen und dort solange Büsche zerhacken und Gegner zu pfählen bis genug Herzen rausspringen.

Hast du die überarbeitete Version oder die Hardcore? Bei der Hardcore, die überhaupt erst anforderungen stellte, hab ich einfach die Heilblätter und trauben(?) gesammelt und für die Endkämpfe aufbewahrt. Mit den Schleimüberbleibseln kann man gut Heiltränke herstellen.

Achja regelmässig die Werte erhöhen schadet auch nicht:)

Gruß

Ben

Lodrik
17.03.2010, 21:51
Bin ja noch am Anfang, da hab ich noch kein Hotel gefunden. :/

Aber der Tipp mit den Büschen war schon ausreichend, wusste gar nich dass man die kaputt machen kann. ^^
Danke


Edit: Hotel etc. gefunden, nun geht es weiter ^^
Mir gefällt das KS übrigens außerordentlich gut! Darf man sich davon etwas abschauen?

AvonasaC
27.03.2010, 09:50
Das Spiel gefällt mir bis Jetzt auserordentlich Gut (:
Nur leider kann ich das Spiel nicht mehr Starten bzw. es Startet und danach werde ich immer wieder vom Spiel "Gekickt" beim Task Manager Steht das "Wird Ausgeführt"

Hoffe einer kann Helfen

Tingles
28.03.2010, 18:52
man kann die liebe die du dem spiel gegeben hast richtig spüren. Einfach richtig schön. Es gibt nix zu beanstanden

Neko-chan<3
29.03.2010, 22:08
Hi Leute................http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_065.gif...........:(
Sagt mal weiß einer von euch wann die VV von Der Schwarze Magier kommt............http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/3/link.gif Wär echt cool wenn einer das wüsst bitte melden-----danke im vorraus H.E.L.<3 Eure Neko-chan<3........:)

Karl
29.03.2010, 22:15
Ich denke, die Vollversion kommt, wenn Stoep fertig damit ist ;)
Habe einfach Geduld und sei erstmal im Forum willkommen. Ich persönlich fände es nebenbei gesagt auch nett, wenn du dein Schriftbild weniger extravagant halten würdest. Das ist ein Schock für meine armen Augen.

G-Brothers
31.03.2010, 16:14
Geiles Spiel. Ich hab schon viele RPG Maker-Spiele mit AKS gespielt, aber das ist einfach das beste. Auch Humor wurde gezielt verwendet und deshalb werden die Sequenzen nie langweilig^^
Eine nette Kombi aus tloZ, Final Fantasy und Secret of Mana :]

Zehra
18.07.2010, 21:38
Hallo!

Das Spiel finde ich großartig *___*
Ich freue mich schon sehr auf die Vollversion! Es hat mir absolut spaß gemacht das spiel zu spielen ^^

Jedoch habe ich eine etwas andere Frage xx
da man das Spiel nicht mehr mit dem Musik Daten runterladen kann, kann ich es nicht mehr prüfen...
Aber gab es eine Musik Datei mit dem Titel: "325 Journey's End" ?
War das in diesem Spiel?

Wenn ja...kann mir bitte jemand sagen, wie das Lied heißt...? Ich hätte es so gerne....QQ

Bitte entschuldigt, wenn das nicht hier hineingehört bzw das nicht zu diesem Spiel gehört @___@

LG Zehra

Ofi-Junior
19.07.2010, 10:03
Ich hab grad in den Ordner geschaut und zumindest bei meiner Version ist definitiv keine Datei mit diesem Namen vorhanden.

Zehra
19.07.2010, 14:13
aaah okay, dann bring ich was total durcheinander x___x
entschuldigt @@

LG Zehra

lordkrinito
19.07.2010, 19:16
http://www.youtube.com/watch?v=g1FUaXz2Hkg
Könnte es das sein?

Zehra
20.07.2010, 16:45
Oh, nein leider nicht óo das ist aus einem rpg maker spiel entnommen, da jedoch mein laptop gestorben ist weiß ich ned mehr aus welchem x___x
Danke trotzdem dafür!

Maliko
21.07.2010, 22:32
Hi,

so ich werd jetzt auch mal ein Statement abgeben.

Zuerst das Positive. Das Spiel sieht wirklich sehr gut aus und macht von der Story soweit ichs mitbekommen habe viel spaß.

nun das Negative. Es ist zu schwer. Die Gegner treffen mich 2x und mich bin tot. Dazu kommt, das man keinerlei Heiltränke bekommt. Von daher ist das Spiel für mich unspielbar.

Es mag vieleicht gut aussehen, da aber für mich unspielbar gibt es von mir ein Ungenügend. Sollte mir jemand erklären können wie man es einfacher macht kann ich meine Meinung auch noch mal revidieren.

Caractacus
21.07.2010, 23:36
Heiltränke kann man brauen lassen, indem man die Schleimviecher killt und das Gelee oder was das war aufsammelt und dann eben in Kombination mit Geld zu diversen Tränken verarbeiten lässt. Die Gegner leuchten oder blinken rot wenn sie kurz vor einer Attacke sind, also sollte man eigentlich nach einer Weile den Dreh raushaben, wie lang man nahe dem Gegner stehen kann bevor er angreift. Wenn es soweit ist, einfach genug Distanz wahren, dann erwischt einen der Gegner auch nicht. Zudem ist Grinding in DSM auch sehr nützlich, da man die Attributspunkte (die lila Teile da) farmen und dann eben die verschiedenen Werte hochschrauben kann.

Edit: Man sollte natürlich auch alle möglichen Heilkräuter aufsammeln, die erscheinen wenn man z.B. einen Busch zerhackt.

Maliko
22.07.2010, 15:35
So. Wie gesagt. Sollte ich es schaffen mit dem AKS klar zu kommen werde ich meine Meinung revidieren. Dies tue ich hiermit.

Zuerst einmal bleibe ich dabei. Der Anfang ist zu schwer. Hätte ich nicht das Spiel manipuliert und zwischendrin gespeichert indem ich den Switch von Hand umgelegt habe, wäre ich warscheinlich immer noch ganz am Anfang. Die Speicherstände sind schlichtweg viel zu wenige. Zwischendrin sollten noch welche gesetzt werden da es sehr frustrierend ist, wenn man sich ne halbe Stunde durch nen Dungeon gekämpft hat und dann kurz vorm Endgegner noch mal ganz von vorne anfangen muss weil man einmal nicht aufgepasst hat.

Aber die Positiven Sachen überwiegen einfach. Ich habe schon lange nicht mehr ein so schönes RPG-Maker Spiel gesehen. Die Grafik ist einfach umwerfend (wenn man mal vom Ende mit dem Krieg absieht welches noch bearbeitet werden sollte). Die Animationen sind einfach nur geil gemacht und die Charaktere sind wirklich gut. Auch das Menü ist wirklich gut gemacht und die Handelssysteme mal ne gute Abwechslung vom Einheitsbrei.

Kommen wir zur Wertung:

Balance: 7/10 (der Anfang ist einfach zu schwer)
Handlung: 10/10 (das was man weiß klingt sehr gut)
Technik: 10/10 (kann ohne Probleme mit Lachsen mithalten)
Sound: 8/10 (abgesehen von ein paar Nervigen Midis durchweg postitiv)
Grafik: 9/10 (die Endsequenz sollte verbessert werden)
Quests: 10/10 (Lustig und durchweg Logisch)
Bedienung: 10/10 (intuitive und einfache Steuerung, Außerdem Übersichtliche Menüs)
Umfang: 10/10 (für eine Demo ein sehr großer Umfang)
Atmosphäre: 10/10 (Die Welt ist sehr stimmig und die Charaktere durch die Bank weg gut durchdacht)
Item: 2/10 (viel zu wenig Abwechslung. Wirkliche Items habe ich 4 verschiedene Gefunden)

GESAMTWERTUNG: 86%

Sollte an der Demo nicht mehr gearbeitet werden, die Speicherstände allerdings nicht kompabiebel sein, werden bei Bedienung 1 Punkt abgezogen.

Shadowlord
22.09.2018, 23:33
Da ich gerade eine kleiner Sammlung verschiedener ausgesuchter Maker-Rollenspiele für meinen PC zusammengestellt habe, st auch dieses kleine Meisterwerk mal wieder an die Oberfläche gekommen - da mir das Spiel schon an meinem letzten PC viel Freude gemacht hat, habe ich es nun auch zu meiner jetzigen Sammlung wieder hinzugenommen. ;)

Der schwarze Magier steht nach wie vor auf meinem inoffiziellen VV-Wunschliste. ;)
Deshalb wollte ich mal fragen, ob das Projekt noch am Laufen ist - wäre super, wenn ja ;)

Stoep
23.09.2018, 17:32
Freut mich, dass du in dem Spiel ein kleines Meisterwerk siehst und es als solches auch in deine Liste ausgewählter Maker-RPGs packst ^__^ Aber deinem Wunsch nach einer VV muss ich wohl leider einen unschönen Dämpfer geben :/ Nach der Demo damals habe ich zwar noch viele Jahre mal mehr mal weniger intensiv an dem Projekt gebastelt, aber einen spielbaren Status hat es seither nie wieder erreicht. Das liegt vor allem an meiner unstrukturierten Arbeitsweise, bei der ich immer genau das mache, worauf ich gerade Lust habe. Für eine Freizeitbeschäftigung ist das zwar super, aber um Ergebnisse zu erzielen halt leider eher weniger :/ Selbst in den alten Teilen der Demo habe ich damit angefangen zahlreiche neue Inhalte und Elemente zu integrieren und diese dann doch selten fertiggestellt. Dadurch gleicht das Spiel jetzt leider mehr einem Flickenteppich, bei dem man alle paar Meter in eine unfertige Quest, eine Szene ohne Abschluss oder einem inhaltsleeren Gebiet landet. Da ich nun schon seit einer sehr langen Zeit nichts mehr an dem Spiel gemacht habe, kann ich wohl guten Gewissens sagen, dass da nichts mehr kommen wird. Dass tut mir selbst am meisten weh, weil ich viele der neuen Inhalte oder selbst ein paar kleine Detailverbesserungen zu schön finde, um sie einfach auf meiner Festplatte wegzusperren. Aber selbst ein Versuch die Inhalte der ersten Demo noch mal mit dem neuen Content auf spielbar zu bürsten, würde eine Heidenarbeit bedeuten.

Trotzdem freut es mich natürlich immer wieder, wenn jemand auch nach so vielen Jahren noch an das Spiel denkt und ich hoffe, dass man mit der Demo von DSM auch einen ähnlichen nostalgischen Spaß haben kann, den ich auch heute noch mit vielen nie fertiggestellten Makerspielen habe ^__^

Gruß
Stoep

Streuni
24.09.2018, 12:46
Leider fragt man sich nach jedem durchspielen wie es wohl weiter gegangen wäre :(

G-Brothers
24.09.2018, 23:06
Sehr schade.
Trotz der angeborenen Clunkyness der RM-Steuerung, hat das Spiel mit seinem AKS sehr viel Charme.
Es ist sogar Bestandteil meiner kleinen Lieblingsmakerspielesammlung, die seit dem PC-Wechsel nur noch aus neun Spielen besteht.

Stoep
27.09.2018, 20:59
@Streuni:
Ja, das weiß dann in dem Fall halt leider bloß ich ^^ Aber keine Sorge, dir ist sicher kein erzählerisches Meisterwerk entgangen ^^

@G-Brothers:
Noch eine Sammlung, in die es DSM geschafft hat ^^ Da wird einem doch warm ums Herz ^__^

Gruß
Stoep

Fenrir
28.09.2018, 11:28
Ich möchte nur mal anmerken, dass ich im Makerbereich lang nicht mehr tätig bin und selbst kaum noch in die Foren schaue. Doch als ich diesen Titel wieder las, musste ich einfach, in der Hoffnung auf Neues. Leider nichts neues, aber finde es trotzdem gut, dass DSM nicht vergessen wird. Wäre sehr schade drum. :)

Shadowlord
03.10.2018, 20:06
@Stoep;
Das ist wirklich schade zu lesen ... aber die Umstände verstehe ich natürlich. Ebenso, dass es für Dich auch sehr schmerzhaft ist ...
Der schwarze Magier war eines der ersten RPGs, die ich auf dem Maker gespielt habe - und die mir richtig gefallen haben!
Ernsthaft: DSM kann sich in meinen Augen immer noch mit den großen Klassikern messen, die das Atelier seitdem verlassen haben!

Aber auch, wenn es nicht fortgesetzt wird, wird es doch ein Spiel sein, an das ich mich gerne erinnere und auch mal rauskrame! ;)

Vielleicht ändert sich ja auch noch einmal etwas ... einen Funken Hoffnung habe ich trotzdem noch. ;)
Wer weiß, in wie viele Sammlungen es DSM noch geschafft hat. :D

Stoep
07.10.2018, 11:06
@Fenrir:
Oh ja, wenn das Pushen so eines alten Threads die Hoffnungen kurz aufblitzen lässt, nur um diese dann doch wieder sofort zu ersticken, ist das natürlich mies :/ Aber als kleiner Erinnerungspush, damit etwas nicht völlig in Vergessenheit gerät, ist es ja gar nicht so verkehrt ^__^

@Shadowlord
Ach jetzt aber! Ich werd ja noch ganz rot xD Aber Spaß bei Seite: Es freut mich wirklich ungemein, wenn du genau das mit DSM verbindest, was ich auch mit vielen RPG-Maker-Spielen verbinde. Das gibt einem doch das wirklich gute Gefühl, einen Beitrag in dieser Szene geleistet zu haben ^__^

Gruß
Stoep

Retromakerfan
10.10.2018, 18:32
"Der Schwarze Magier" hatte ich immer als sehr gutes Spiel in Erinnerung, auch wenn ich mich heute nach 9 Jahren nicht mehr so gut an alle Einzelheiten erinnere. Soweit ich noch weiß, hat das Game geniale Spielmechaniken mit gewissem "Suchtfaktor" ; bezogen auf Sachen wie Grinden, Looten, Char upgraden, etc.
Optisch ist DSM (verglichen mit so manch anderen Blockbuster Spielen) zwar vergleichsweise simpel gehalten, dafür aber wohl geschliffen. ^^