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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Nightwalker [Demo]



Fuxfell
15.05.2009, 15:00
http://www.npshare.de/files/c067bc86/Nightwalker.gif


http://www.npshare.de/files/7ef4cc99/Vorwort.gif
Lange Zeit habt ihr gewartet (oder auch nicht), aber endlich ist der Moment gekommen in dem euer Leben einen Sinn bekommen wird :A
Denn heute ist der Tag an dem unsere Demo erscheint! :D
Holt sie euch wenn ihr könnt, ihr werdet es (nicht) bereuen! :O
http://www.npshare.de/files/c0dc045f/Story.gif
Die letzten Akkorde des Lieds scheinen einen Moment lang in der kleinen, dämmrigen Kneipe zu schweben.
Ein schwacher Lichtstrahl fällt durch das milchige Fenster auf das Gesicht des Barden, der nun seine Stimme erhebt und seinen Zuhörern verkündet:
„Vernehmet nun diese Legende, die von der Trauer und der Liebe eines einsamen Kriegers erzählen möchte…“
Die Finger des Spielmanns beginnen wieder über die Saiten seiner Harfe zu huschen und wie ein schwerer Schleier legt sich die langsame Melodie auf die Gedanken seiner Zuhörer.
„ So lauschet nun meiner sagenhaften Geschichte…“

„Die Kindheit dieses Helden verlief genauso glücklich wie die eines jeden anderen Jünglings.
Und genau so wie die anderen Kinder ihre Väter verehren und als ihre Idole betrachten, so war es auch mit unserem Helden.
Sein Vater war ein ausgebildeter und erfahrener Kämpfer der vom Kriegsorden in dieses kleine Dorf, in dem unsere Geschichte ihren Anfang nimmt, geschickt wurde um die Bewohner dort weiterhin vor Bösem zu bewahren.
Unser Held, der von seinem Vater fasziniert war, übte sich schon früh im Schwertkampf, um eines Tages so zu werden wie sein Vater.
Das Unheil nahm seinen Anfang, als eine seltene aber tödliche Krankheit die Mutter unseres Helden befiel.
Nach und nach schwächte die Krankheit den Körper der Mutter.
In dieser schweren Zeit erreichte ein Brief den Vater des Helden, in welchem dessen baldige Versetzung angekündigt wurde.
Man könne die Soldaten in kleinen Dörfern nicht mehr gebrauchen, da man alle Soldaten auf dem Festland benötige um unter der Führung des Königs Zivilisation und Kultur unter den Barbaren im Westen des Königreichs zu verbreiten.
Dieser Brief stellte den Vater unseres Helden vor eine schwerwiegende Entscheidung, denn er konnte seine Familie unmöglich mit ins Königreich nehmen, da seine Frau die Reise sicherlich nicht überleben würde.
Aus Liebe zu seinem König und tiefer Ergebenheit, beschloss er alleine fort zu gehen und seinen mittlerweile erwachsenen Sohn und seine Frau zurück zu lassen.
Schon wenige Tage nach der Abreise des Vaters erreichte ein weiterer Brief unseren Helden und seine kranke Mutter.
Kummer zeichnete sich im Gesicht der kranken Frau ab, als diese das Schreiben an ihren Sohn weiterreichte.
In dem Brief hieß es, dass das Schiff, auf dem sich der Vater befand, vom Kurs abgekommen sei.
Man habe bereits versucht das Schiff zu finden, doch keiner der Häfen an der Ostküste des Königreichs konnte vermelden, dass das Schiff dort eingelaufen sei.
Des Weiteren habe man die ganze Besatzung und die Passagiere für tot erklärt und man möchte nun den Toten die letzte Ehre erweisen, so wie es der Brauch verlangt.
Noch in der selben Nacht erlag die Mutter dem Schock über den Verlust ihres Mannes und ihrer Krankheit.
Doch nun sollte das sagenhafte Abenteuer unseres Helden erst beginnen….“

(Vorsicht absoluter Atmo-Killer ;D)

Der Held unseres Spiels, Reno, verliert zuerst seinen Vater der angeblich bei einem Schiffsunglück umgekommen seien soll.
Nach dem die Familie von diesem Schicksalsschlag erfahren hat, erliegt auch noch Renos
Mutter einer selteneren Krankheit.
Reno kann und will nicht glauben, dass sein Vater wirklich tot ist und begibt sich auf eine
abenteuerliche Suche…


http://www.npshare.de/files/e4abf6d1/Charaktere.gif


http://www.npshare.de/files/36/6181/Reno.gif

Reno

Reno ist der Held unserer Geschichte.
Nach außen hin wirkt Reno seit dem Tod seiner Eltern verschlossen und abweisend.
Er hat jedoch einen ausgeprägten Sinn für Gerechtigkeit, da er seinem Vater, der ja schließlich für Recht und Ordnung gesorgt hatte, auch in dieser Hinsicht nacheifert.
Reno hat eine besonnene und ruhige Art, kann jedoch auch sehr aufbrausend werden,
falls jemand seinen Vater kritisiert oder beleidigt.
Er ist absolut zielstrebig und lässt sich nur ungern durch Nebensächlichkeiten
Aufhalten, da er so schnell wie möglich seinen Vater finden möchte.


„Greift mich an!
Tötet meine Freunde!
Aber meine Hoffnung stirbt zuletzt!“
~Reno



http://www.npshare.de/files/f17b0b38/Artwork%20-%20Reno.PNG

http://www.npshare.de/files/38/3330/Sol.gif
Sol

Sol ist Renos verbitterter Widersacher.
Seine Wut auf Reno rührt von einem Kampf zwischen
Aren und Genzo, den Eltern der Beiden, her.Sein Vater
unterlag damals im Kampf und verlor dabei sogar einen seiner Arme.
Sol kann mit dieser Schande nicht leben und versucht im Laufe der Geschichte
mehrmals Reno im Kampf zu besiegen um
die beschmutzte Familienehre wieder herzustellen.
Als er jedoch feststellen muss, dass er keinen Sieg
erringen kann greift er zu sehr drastischen Mitteln...


"Ist das alles was du kannst?
Leg lieber dein Schwert weg und gib auf!
Ich werde dir zeigen was es
heißt Schande ertragen zu müssen!"
~Sol



Zu den anderen Haupt-Charakteren möchte ich an dieser Stelle noch nichts sagen,
da ich nicht allzu viel des Spiels vorwegnehmen möchte ;)

http://www.npshare.de/files/bed0121a/Screens.gif

http://www.npshare.de/files/a7bba81b/6.PNGhttp://www.npshare.de/files/791c3b63/1.PNG
http://www.npshare.de/files/affac681/2.PNGhttp://www.npshare.de/files/26477a8c/3.PNG
http://www.npshare.de/files/a46ad123/4.PNGhttp://www.npshare.de/files/50ae88e7/5.PNG
http://npshare.de/files/e2d4be06/Wald%20fertig.PNGhttp://www.npshare.de/files/21262b0a/7.PNG

http://www.npshare.de/files/0168a487/Features.giff
-ein eigens für das Spiel komponiereter Soundtrack von Beril
-ein stimmiger Soundtrack, der uns freundlicher Weise von Erdenstern zur Verfügung gestellt wird
- partyinterne Gespräche, die die Vergangenheiten der verschiedenen
Helden genauer beleuchten
-Standart Kampfsystem des Rm2k3 mit selbsterstellten Grafiken
- Random-NPC-Postioning-System = RNPCPS
(was soviel bedeudet, das die NPCs zwar keinen eigenen Tagesablauf haben werden, da Tag- und Nachtwechsel storybedingt sind,
aber sie gehen verschiedenen Tätigkeiten nach)


http://www.npshare.de/files/73d53c42/Downloads.gif




Achtung! Für alle Vista-User bei denen das Spiel nicht startet:
http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2334998&postcount=60


Osterdemo
Jack 'Os - Story


http://www.npshare.de/files/018f09ce/Trailer.gif

[CENTER]



http://www.npshare.de/files/17977e5e/Das%20Team.gif
Fuxfell
Aufgaben: Story, Pixler, Technik

Pingelman
Aufgaben: Mapper, Pixler, Lichteffekte

Beril
Aufgaben: Komponist

Erdenstern
Soundtrack
http://www.npshare.de/files/41ec28dc/Nachwort.gif
Soviel von unserer Seite, wir freuen über jeden Spieler und natürlich über jede Kritik :A
Macht uns glücklich! :A


Fuxfell

Jenai
15.05.2009, 15:06
Jawoll ihr habt es geschafft.
Gratulation und meinen Respekt!

Ich werde meine Meinung auch editieren sobald ich mit der Demo fertig bin. :)

Edit: Ich muss das jetzt einfach mal loswerden... Das Intro ist so dermaßen Kinoreif einfach der Hammer. <3

Sooo, ich bin jetzt durch mit der Demo.
Ziemlich geiles Material auch wenn ich mir eig. mehr erhofft hatte...
Tolles mapping und noch tollere Musik. Die Atmosphäre in dem Spiel ist genial.
Die Kampfanimationen sind auch super. Aber das KS an sich ist ein wenig hektisch und meist recht knapp da man zu wenig Heilzeugs hatte. Super finde ich auch das Türenknacken und dieses Schleichminispiel.

Also im ganzen wirklich geil und ich freue mich schon auf neues futter.
Jetzt habt ihr beiden euch aber wirklich mal eine Makerpause verdient. ^^

Sushi
15.05.2009, 15:15
Da ist der Sack zu. *Spielen...*

treeghost
15.05.2009, 15:34
http://npshare.de/files/df660a1a/naah.PNG

Genau wie ich es mir Vorgestellt habe. Aber mit dem Intro kann man auch übertreiben.http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/pff.gif

Graf Fuchien
15.05.2009, 15:36
Jawoll! Ihr habt's gepackt! Jetzt endlich offiziell:
Gratulation!
Das Spiel ist wirklich wunderschön. Es fängt schon bei der malerischen Landschaft an, geht über die netten NPC mit Gesichtern und endet nicht zuletzt bei den Kampfsystem unterstützenden Animationen.
Das Spiel fordert sehr, ist aber dennoch nicht - na, sagen wir: nur ganz selten - unfair. ;) (Ich erinnere mich da meine Momente der Verzweiflung bei dem Betatest. :D Aber da habt ihr ja drübergeschaut.)
Ich kann's wirklich nur empfehlen, dieses Spiel zu beginnen und jeden Winkel zu durchsuchen. Und wer beginnt, spielt auch bis zum Schluss!

Davy Jones
15.05.2009, 15:39
99,1 MB, yay~

Wird wohl ein MP3-Soundtrack sein, wunderbar. Bin mal gespannt was ihr da gezaubert habt, Kritik gebe ich dann nach dem Durchzocken ab.

Mnemonik
15.05.2009, 15:49
Bisher macht das Spiel einen guten Eindruck!
Aber zwei fragen hätte ich da.

Erste Frage:
Ist es normal, dass der Trainingskampf kein Ende findet?! Ich hab jetzt so oft auf den Vater eingedroschen und es hört nicht auf, da hab ich erstmal gefrustet ausgemacht.

Zweite Frage:
Sollte der Soundtrack nicht verschlüsselt werden? Ich kann die MP3 Datein normal abspielen, oder macht sich die Verschlüsselung erst bemerkbar, wenn man die MP3s anderweitig benutzen will?
Allerdings ist es trotzdem seltsam, denn die Kampfmusik stottert im Spiel, die MP3 stottert jedoch nicht, sehr seltsam.

Ich werde jetzt erstmal weiterspielen und das Training auslassen :)

Fuxfell
15.05.2009, 15:59
@TKK
Ich liebe dich auch <3
(fast zumindest o.o)

@Jenai
Bin schon gespannt auf deine Meinung wenn du durch
bist und beim Intro haben wir uns ganz besonders Mühe
gegeben um den Spieler zu "ködern" :P

@Sushi
Jau, da hast du Recht :D

@treeghost
Der Smily verwirrt mich, aber ich find ihn toll <3
Schön das wir deine Vorstellungen erfüllen konnten ^_^

Und das Intro muss weh tun, das gehört sich so xP

@Graf Fuchien
Dein Lob freut mich ganz besonders und lässt die Sonne in meinem Herzen
aufgehen, oder so ähnlich :D
An dieser Stelle nochmal Danke für die tolle Zusammenarbeit!

@Davias
Auch auf deine Kritik freuen wir uns!
Und japs es ist ein MP3-Soundtrack und ich find Erdenstern toll :A

@Mnemonik
@Frage 1: Ich weiß jetzt nicht ob du auch das gemacht hast, was er zu dir gesagt hat, was du tun sollst, weil wenn dus nicht machts nimmts kein Ende :D
-Werds aber nochmal ausprobieren ;)

@Frage 2: Der Soundtrack ist doch verschlüsselt?! o.o
Ich jedenfalls kann die Soundtracks außerhalb des Spiels nicht abrufen, genauso ist es mir von Erdenstern auch bestätigt worden :D
Keine Ahnung wie du das machst, du elender Hacker o.O

Edit:
Ist das denn bei andern mit der Verschlüsselung auch so?! o_________O
(Macht mir keine Angst ;_; )

Sushi
15.05.2009, 16:07
Ja also bei mir kann ich die Lieder (theoretisch) auch öffnen. Sind ganz normale Dateien, leider hör ich gar keine Musik.

Achja hab gesehen, dass ihr Ressourcen von mir habt, das Spiel, bzw. die Ressourcen aus Nightwalker sind aber erst zur Vollversion voll klaubar oder ;)

Altair66
15.05.2009, 16:09
Juhuuuuu!
Endlich, das wird bestimmt die Demo des Jahres!

Ich sags dir, ich habe lange drauf gewartet!
Hoffe das es einbissien lange ist und ich mich mit der Demo beschäftigen kann!

Aber jetzt muss ich noch warten bis der Download fertig ist, manno ich kanns garnicht mehr aushalten!!!

Gratulation, ihr könnt euch jetzt einbissien ausruhen!
Altair66

Davy Jones
15.05.2009, 16:11
Muss jetzt grad auf meine kleine Schwester aufpassen, hier aber schonmal ein paar Bugs:

- Sindar: nurnoch (nur noch)
- Titelbild: Mappingfehler im Blätterdach
- Reno im Intro, selbstablaufend: nocheinmal (noch einmal)
- Text-Picture vor Sindar & Co.: Menü kann zwischendurch eingeblendet werden (und die Schrift ist n bissel zu mikrig, eher mühevoll zu lesen)
- Celissa: seid/seit

Ansonsten schniekes Intro, erinnert mich an einen dieser Kinotrailer =)

Mnemonik
15.05.2009, 16:24
@Frage 1: Ich weiß jetzt nicht ob du auch das gemacht hast, was er zu dir gesagt hat, was du tun sollst, weil wenn dus nicht machts nimmts kein Ende
-Werds aber nochmal ausprobieren
Also ich bin der Meinung, dass ich das getan habe, was mir erzählt wurde.
Also erst normal angreifen, dann mit Adrenalin die Technik, danach wird man ja auf die Schreie aufmerksam gemacht, als ich das dann paar mal versucht habe, hat der skill einfach nicht getroffen, daran lags wohl oder?

edit:
Ich hab seeeehr viele Plugins für meinen Player, vielleicht kann ich deshalb die datein abspielen.
Aber andererseits kann ich die datein auch normal in andere Formate umwandeln, das wundert mich jetzt schon, wenn sie verschlüsselt sind.
Ich teste das einfach mal auf einem anderen PC

erzengel_222
15.05.2009, 16:35
Huhu :) !

Endlich gibt es die Demo zu Nightwalkrr *freu*.

Hatte angefangen und mich hat alles sehr erfreut aber ... ich habe über das Menü gespeichert, und als ichs wieder laden wollte konnte ich nur ein neues Game anfangen. Hat das Spiel etwa bestimmte Speicherplätze oder wie ?
Weil das fand ich jetzt als einziges doof sonst gefällt mir alles soweit :) !

Gruß: Erzengel

Moana
15.05.2009, 16:37
Aaaaaaaaaaaaaaaaach duuuuuu Schh....~

O-o

Made my day... *saug*

Fuxfell
15.05.2009, 16:43
@Mnemonik
Wäre dir sehr verbunden, wenn du das auch mal auf dem andern PC
prüfen solltest und wenn du einen Weg gefunden hast die Verschlüsselung
zu knacken wäre ich dir auch sehr verbunden, wenn dus nicht hier öffentlich
reinschreibst sonder mir via PN mitteilst ;)

Wegen dem Testkampf, den hab ich grad nen Freund spielen lassen,
hat alles wunderbar funkioniert, werd später nochmal drüber sehen,
kann mir aber spontan nicht denken, dass da ein Fehler wäre.

@Altair66
Na hoffentlich werden wir Demo des Jahres ^_^
Aber dann müssen wir natürlich auf viele Wähler hoffen... *hust* *hust*

Freut mich, dass du dich so über die Demo freun kannst :D

@Davias
Danke für die Rechtschreibfehler, werds ausbessern, wenn ich Nightwalker wieder sehen kann :D

@erzengel_222
Öhm einfach mal im Titelbildschirm nach rechts drücken? ;P
Freut mich das es auch dir gefällt :D

@Moana
Sowas ließt man doch gerne ;)

erzengel_222
15.05.2009, 17:25
Danke für die Antwort :) !

Abrr nun gabs echt eine Entäuschung. Hatte die Höhle hinter mir. Im Wald gabs dann so Schlangen und ich war im ersten Kampf gleich unterlegen. Gift und so :rolleyes: ... Man hätte den Spieler gleich warnen sollen das er erstmal abspeichert, denn nun kann ich mir alles von vorne nochmal anschaun ....

Gruß: Erzengel

Pingelman
15.05.2009, 17:38
Hi,

@erzengel_222


Danke für die Antwort !

Abr nun gabs echt ne Entäuschung. Hatte die Höhle hinter mir. Im Wald gabs dann so Schlangen und ich war im ersten Kampf gleich unterlegen. Gift und so ... Man hätte den Spieler gleich wahnen sollen das er erstmal abspeichert, denn nun kann ich mir alles von vorne nochmal anschaun ....

Gruß: Erzengel

Das stimmt, gegen die Schlagen tut man sich schwer!

tipp:

Man kann dieses Problem aber einfach umgehen, indem man durch den Schrei "Fürchtet mich!" die Schlagen außer gefecht setzt, da diese dann keinen Schaden mehr machen.
Gegen das Gift hilft dir die Medizin, die du von Celissa (der Ladenbesitzerin) bekommt.

Blitzfuerst
15.05.2009, 19:46
Schön, den Rest des Abends hab' ich jetzt was zu tun - habe erst zehn, zwanzig Minuten gespielt, werde aber sogleich weitermachen.
Das Gesamtbild gefällt mir. Hübsche Maps, schöne Musik und Tote in den ersten Minuten, das sieht man doch gern. Also, letzteres wegen der Dramatik, ist ja alles ganz traurig und dergleichen.
Die Idee mit dem Schreien im Kampfe, die gefällt mir sehr gut, und auch sonst mag ich das Kampfsystem, wenngleich ich mich immer so sehr in Geduld üben muss, bis ich wieder dran bin, böse Umstellung für ungeduldige Menschen. ;)
Die Textbox gefällt mir ebenfalls, auch wenn ich die Farbe für gewöhnungsbedürftig erachte, das scheint mir jedoch Geschmackssache zu sein.
Oh, und was ich doppelt unterstreichen möchte und mag: Das Sprachniveau. Die Erzähl-Einlagen des Erzählers sind schön geschrieben und auch sonst wirkten bisherige Charaktere, die ich ansprechen konnte, auch wie Teil der Welt denn bloßer Dekoration, habt ihr sehr schön gemacht.

Wenn der Rest der Demo auch so toll ist wie der Anfang, dann freu ich mich schon darauf, 's mir den Rest des Tages über anzuschauen. Bisher kann ich dann nur schließen: Ich mag's. <3

Edit:
Jetzt, zwei Stunden später, hab ich die Demo durchgespielt und meine Meinung hat sich nicht geändert. Im Gegenteil, das Spiel gefällt mir nun umso mehr und ich freue mich schon auf den Tag, da es mehr davon geben wird (Ja, ich bin mir durchaus bewusst, dass das wohl ein Weilchen dauern kann. xD). Die Welt wirkt schön lebendig, ich hab' Spaß dran, selbst wenn ich Maps entlang laufe, ohne dass etwas passiert. Und es gibt Sympathieträger unter den Charakteren, ich mag den Dieb, der ist irgendwie knuffig.
Sehr schön.

Berkeley
15.05.2009, 20:32
Bis jetzt gefällt mir euer Spiel. :) Die Maps, die musikalische Untermalung und so manche Lichteffekte bringen die Atmosphäre gut rüber. ;) Edit: Allerdings stört mich, dass man sich mitten im Kampf nicht heilen kann oder habe ich irgendwas wichtiges übersehen?

Edit: Nicht mehr von Bedeutung:Beim Kampf gegen den Dieb habe ich leider Probleme ihn zu besiegen, weil mir eine kleine, hilfreiche Regenerierung fehlt. Ich bin nicht talentiert was Taktik betrifft, somit bleibt es mir verwehrt diesen Kampf zu gewinnen. :\

Jenai
15.05.2009, 20:37
Du hast während dem Kampf mehrere Optionen als nur anzugreifen. Drück einfach mal weiter nach unten da findest du die Option "Gegenstand".

Berkeley
15.05.2009, 20:47
Oh, vielen Dank, Jenai. :)

erzengel_222
15.05.2009, 20:58
Huhu again :) !

Hab nun die Demo zu "Nightwalker" durchgespielt. Hatte auch mit ein bischen mehr Spielzeit gerechnet, aber das was kam war wirklich ganz gut und hat auf jedenfall Lust auf mehr gemacht :).

Man merkt das hier mit Liebe zum Detail gearbeitet wurde. Die Dialoge der Charaktere sind sehr gut ausgewählt und haben einen gewissen Charm. An manchen Stellen im Spiel wirkt das ganze sogar wie eine Art "Theater Stück" auf mich.

Die Geschichte selber wurde sehr anschaulich und sehr gut in Szene gesetzt,
nicht zu viel und nicht zu wenig, und doch recht flüssig.

Das Mapping ist, bis auf kleine Ecken und Winkel im Spiel, wirklich sehr anschaulich, nicht zu viel und nicht zu wenig, wobei es Fehler gibt. Man kann manchmal in bestimmte Wände reinlaufen, zu tief in ein Dach eines hauses reinlaufen oder sogar in ein Bücherregal. Hier muss an der ein oder anderen Stelle nocheinmal nachgeschaut werden.

Auch von der Atmosphäre her bietet das Game doch viel. Sowohl die bewölkten Wälder tagsüber, die leicht erleuchteten Höhlen als auch die Nächte wurden toll dargestellt.

Doch am besten ist eindeutig der Soundtrack des Spieles. Schade das die alle verschlüsselt sind, gibt einige die ich mir auch so gerne anhören würde ohne das Game aufmachen zu müssen :).

Die Kämpfe selber sind auch ganz gut, wobei manche Monster und Gegner, insbesondere menschliche Gegner, sehr seltsam aussehen. Wie ich oben schon angesprochen habe sind die Schlangen für den Anfang irgendwie zu ätzend. Bei diesen Kröten wunderte mich das der Spezial-Angriff weniger abzog als der normale Angriff.

Toll fande ich auch das Feature mit den Pfeiltasten, um Kisten und Türen zu öffnen.

Ansonsten kann ich nur sagen, dass ich mich in Zukunft auf mehr Bildermaterial freuen würde, wobei ein Trailer oder eine zweite Demo auch toll wären :D. Das Spiel hat mich keinenfalls entäuscht und ihr habt euch echt den dritten Platz beim "Projekt des Monats" redlich verdient. Und weiterhin viel Spaß beim entwickeln eures Spieles :) !

Gruß: Erzengel

Davy Jones
16.05.2009, 01:48
Bug-Report 3 erstmal vorneweg:
- Quodo-Picture: Eckige Kerbe im Kopf und weißer Rand
- selbes Ereignis, Neel: "überlaufen" (Überlaufen), "Bestiz" (Besitz), "einzige" (Einzige)
- Neel nach Einblendung des Radulf-Pictures: "Umkreis von Festum" (Leerzeichen zuviel), Magrid: "auf dich Herlock" (Komma hinter "dich")
- nach dem Endfight, Cutszene hinterm Stadttor, Neel: "nähmlich" (nämlich)
- Neel nach Schleichpassage: "umsonst rausgeschlichen" (Leerzeichen zuviel)
- Genzo im Haus: "auseinander getrieben" (auseinandergetrieben)
- Wirt Fred: "nichtmal" (nicht mal)
- Reno vs. Neel, KS wenn Reno seine Schrei-Technik benutzt: "anschrein" (anschreien)
- Quodo eingefangen: "behersschen" (beherrschen), "dir noch weh tu" (hört sich affig an, dann lieber sowas wie "ich dich noch verletze")
- Radulfs Keulenregal: Sollte auf Stern eingestellt werden
- Festum, untere Burgmauer, linkes Haus: Seite ist X, Mitte des Hauses ist O, wirkt so als wenn das Haus innen hohl wäre.
- Neel, Hauptmannsbuch: "...ist verschwunden gewesen... ist vermutlich tot" (Wortwdh. von "ist", das zweite würd ich streichen).
- Shanna & Reno: "ichs" (ich es), "vorbei schaun" (vorbeischauen)
- Siegberts Picture ist eines der kleineren, würde ihn daher auch eher in den Hintergrund einblenden, also hinter Radulf (hat das größere Picture, so haste nen Perspektivgewinn)
- Gerons Haus: Auch hier wieder etliche Begehbarkeitsmacken:
~Schränke, Kisten, Lampe, etc. -> das Tile welches hinter der Wand versteckt wird, sollte noch noch nen Event erhalten (same layer as hero)
~Der Spiegel so wie das Gemäldestativ sollten unterhalb auf O eingestellt werden und nicht auf X, genug Platz ist auf jeden Fall vorhanden
~Einige Objekte (u. a. der Küchenschrank) sind obenrum auf X eingestellt, da sollte schon ein Stern hin)
- Elma: "und was denn" ("denn" würde ich streichen, Stilfehler)
- Neel, Hauptmannshaus: Trägt schwere Rüstung und Helm, geht er allerdings zur Tür, sieht er wieder normal aus (Faceset)
- Dranors Bruder, Kammer, Tagebucheintrag, Picture: Seid/Seit-Fehler
- Hauptmann zu Neel: "Machen sie" (Sie), Neel: "richtung" (Richtung)
- Hauptmannshaus (weiß net mehr genau welcher Dialog): "anlegen" (Komma dahinter), "muss ichs" (muss ich es)
- Neel zur Wache, Hauptmannshaus: "zum Herr Hauptmann" (auf jeden Fall stilistisch falsch, dann schneid "Herr" lieber raus und ändere ggf. den Satzbau)
- KS: Gegenstände sind im Kampf wichtiger als Abwehr, würde deren Anordnung mal tauschen.
- Mehr Faceposen: Ist zwar schön dass jeder NPC ein Gesicht hat, aber unlustigerweise tut sich da bei bestimmten Emotionen einfach garnichts bzw. wirkt einfach nur unpassend. Schade.

Uff, zusammen mit meinen anderen beiden Bug-Reporten wurde da ne ganze Menge übersehen, teilweise auch lächerlich eindeutige Sachen... am besten vor den Betatests immer selber durchzocken, meistens erkennt man als Ersteller seine eigenen Fehler immer am besten und erschlägt seine Tester nicht mit einer Fülle an Winzig-Fehlern. Auf jeden Fall nichts ernsthaftes dabei, das ist schonmal sehr lobenswert =)

Meine Meinung zu eurem Game:
Joah, hat auf jeden Fall Spaß gemacht, Höhepunkte waren ja wohl mit Abstand die Sache mit der Höhle und die Ereignisse um Festum, fand ich toll inszeniert. Mapping ist erste Sahne, gefällt mir ebenfalls sehr gut. Bin im übrigen mal gespannt wie es mit den beiden weitergeht, da haste ja ein erstaunlich offenes Ende ohne Cliffhanger stehengelassen. Auf jeden Fall toll dass man endlich mal einen taktischen Partner an die Seite bekommt, der hatte mir vorher immer gefehlt. Limit-Attacken find ich auch recht schnieke, so muss ich mir jedenfalls keine Sorgen um die MP-Auffrischung machen ("Schreien" war bis auf einen Kampf recht nutzlos). Man sieht btw dass du dich recht stark an UiD orientierst (Kriminalfall, jeder ein Faceset bzw. eine Seele, Festum erinnert stark an Königsberg), kann auf jeden Fall nur positiv sein solange es Spaß garantiert =)

Zu den negativen Seiten: Leider hattest du wohl etwas zuviel Freude am Mapping, für meinen Geschmack sind da etwas zuviele ereignislose Durchlaufmaps vorhanden (auch wenn sie gut gemappt sind). Es passiert einfach nix drauf, oft nicht einmal ein Kampf oder was zum Sammeln. Zweiter Knackpunkt ist das KS: Die Monstersprites sehen teilweise öde bis unschön aus, die Eingangssequenz von Reno/Neel ist zu abgehackt (vor allem da er im anderen Moment gleich 5 Schritte weiter links steht) und die Kämpfe zu Anfang sind einfach nur Enter-Gekloppe (bis auf die Limit-Attacke). Der einzige Kampf der mich richtig gefordert hat, war der letzte in dieser Demo, alle anderen waren verhältnismäßig leicht zu knacken. Ich hätte mir von Anfang an einen taktischen Partner gewünscht, allein kloppt es sich halt nicht so lustig. Ansonsten fand ich die Rücksperren nicht sehr prickelnd, mir sind dadurch zwei Quests flöten gegangen (Dämonentor und der Kerl mit seinen verlorenen Sachen). Ich finde das sollte jeder selber entscheiden, ob er nochmal zurückgeht oder nicht. Allgemein finde ich die Linearität der Maps nicht so doll, da hätte man mehr rausholen können.

In Sachen Gebietsaufbau würde ich dir deshalb nochmal Ara Fell ans Herz legen, der Ersteller hat das Ganze hier wirklich erstklassig verzweigen können, ich kenne da nichts besseres. Auch das KS (ebenfalls 2k3) ist erstklassig auf Taktik getrimmt, da könnte man sich noch was abschauen.

Insgesamt ist mein Eindruck ein recht Guter, allerdings solltet ihr eure Fehlerquellen kennenlernen (sind fast immer dieselben), dann habt ihr auch mit unliebsamen Käfern weniger Ärger. Storymäßig und optisch seid ihr erste Sahne, an einigen Kernpunkten (KS, Linearität) sowie einigen Details müsst ihr aber wie gesagt noch feilen.

Viel Spaß weiterhin an Nightwalker ;)

Altair66
16.05.2009, 06:51
Alsooo, ich habe es mal angestestet und es hat mir wirklich gefallen!
In Atmosphäre gebe ich das Spiel 4\5, Mapping 5\5, Gameplay 5\5!

Aber dieser Dieb macht mich noch verrückt, warum ist er so Stark_ ich habe nicht genügend gegenstände um mich zu Heilen!
Kann ich ihm irgendwie besiegen, ich habe es schon 5 mal probiert!

Aber das Spiel ist ne grose leistung finde ich, :A

mfg,Altair66

erzengel_222
16.05.2009, 10:25
Huhu :) !

Zu den von Davias genannten Punkten kann ich zwei zustimmen.
Das mit den ganzen "Event bzw. aktionslosen Maps" war mir auch aufgefallen. Der Spieler erwartet ja eigentlich auf jeder Map irgend etwas zum erforschen bzw. einen Kampf. So machst du dir ein wenig zu viel Arbeit, die man noch hätte sinnvoll ausbauen können. Und dann diese Sperrungen, wo man eben auf manche Maps nicht mehr zurück kann.

Wobei das mit diesem Dämonentor, dass kann man garnicht lösen in derDemo ich denke dieser "Zwischenquest in der Höhle" ist sozusagen die Belohnung. Zumindestens konnte ich danach nicht mehr zu dem Tor zurück.

@ Altair66:

Du musst die Doppelangriff Attacke einsetzten. Sollte Neel der Dieb zum Messerwurf ansetzen vorher abwehren.
Blutungen umgehend behandeln mit einem Verband.

Gruß: Erzengel :)

Fuxfell
16.05.2009, 10:40
@Blitzfuerst

Hübsche Maps, schöne Musik und Tote in den ersten Minuten, das sieht man doch gern.
:D


Also, letzteres wegen der Dramatik, ist ja alles ganz traurig und dergleichen.
Höre ich da einen Hauch Ironie xP


und auch sonst mag ich das Kampfsystem, wenngleich ich mich immer so sehr in Geduld üben muss, bis ich wieder dran bin, böse Umstellung für ungeduldige Menschen.
Wie die Meinungen doch auseinander gehen können ^_^

Für alle dies zu hektisch finden könnens im Menü einfach von Normal auf Leicht umstellen, das führt dann dazu, dass die Monster einen nicht angreifen können während man was auswählt, also hat man dann alle Zeit der Welt ^.^


Oh, und was ich doppelt unterstreichen möchte und mag: Das Sprachniveau. Die Erzähl-Einlagen des Erzählers sind schön geschrieben und auch sonst wirkten bisherige Charaktere, die ich ansprechen konnte, auch wie Teil der Welt denn bloßer Dekoration, habt ihr sehr schön gemacht.
Ich hab mir auch Mühe gegeben die Charaktere nicht leblos wirken zu lassen, schön zu hören, wenn du findest, dass es geklappt hat :P

Und klasse dass dir die Demo auch bis zum Ende gefallen hat und das du dich auf neues Material freust, aber das wird nicht so schnell kommen vermute ich :D

@Berkeley
Joa die Kämpfe sind durchaus anspruchsvoll gestaltet und wenn du mal einen nicht schaffen solltest, es gibt da ne kleine Hilfe-Datei mit ein paar Strategie-Tipps :P

@erzengel_222

An manchen Stellen im Spiel wirkt das ganze sogar wie eine Art "Theater Stück" auf mich.
Du wirst es nicht glauben, aber am Anfang habe ich mit dem Gedanken gespielt die Ereignisse um Festum als eine Art Theaterstück zu inszenieren :D


Doch am besten ist eindeutig der Soundtrack des Spieles. Schade das die alle verschlüsselt sind, gibt einige die ich mir auch so gerne anhören würde ohne das Game aufmachen zu müssen .
Das heißt wohl nochmal spielen und stehen bleiben um zu hören xP
Oder Erdenstern-CDs kaufen go, go, go xD

http://erdenstern.de/

Vielen Dank für dein Lob, wenn man sowas liest, dann haben die 1 1/2 Jahre makern doch nen Sinn :D

@Davias
Davias ich hasse dich :O
Vorallem für folgenden Satz:

m besten vor den Betatests immer selber durchzocken, meistens erkennt man als Ersteller seine eigenen Fehler immer am besten und erschlägt seine Tester nicht mit einer Fülle an Winzig-Fehlern.
Du kannst dir nicht vorstellen wie oft wir das durchgespielt haben und das ist auch der Grund warum diese Fülle an "Winzig-Fehlern" (hab jetzt die Liste durch und konnte keinen finden der entscheiden für den Spielfluss wäre, sind ja größtenteils Tippfehler) noch vorhanden ist.
Ich konnts einfach nimmer sehen. :)

Hier muss ich auch noch Graf Fuchien zu gute halten, dass er einen so umfangreichen Bogen abgeliefert hat, dass ich ihn auch nicht komplett durchgearbeitet habe... >_>

Einfach schneller lesen und net so genau hinschaun :P

Aber ich werde (wenn ich Nightwalker wieder im Maker aufmachen kann ohne zu würgen) da nochmal drüber gehen und ne verbesserte Version hochladen ;)


Joah, hat auf jeden Fall Spaß gemacht, Höhepunkte waren ja wohl mit Abstand die Sache mit der Höhle und die Ereignisse um Festum, fand ich toll inszeniert.
War auch so geplant, gut das es geklappt hat :D


Mapping ist erste Sahne, gefällt mir ebenfalls sehr gut
Reich ich mal an Pingelman weiter :P


Auf jeden Fall toll dass man endlich mal einen taktischen Partner an die Seite bekommt, der hatte mir vorher immer gefehlt.

Ich hätte mir von Anfang an einen taktischen Partner gewünscht, allein kloppt es sich halt nicht so lustig.

ebenso wie


Ansonsten fand ich die Rücksperren nicht sehr prickelnd, mir sind dadurch zwei Quests flöten gegangen (Dämonentor und der Kerl mit seinen verlorenen Sachen).
Ich finde das sollte jeder selber entscheiden, ob er nochmal zurückgeht oder nicht.

Ist storytechnisch so bedingt ;)
Dass die Kämpfe am Anfang stupides Entergekloppe sind, da werd ich nicht viel dran reißen, da einfach nicht genug Fähigkeiten zu Beginn zur Verfügung stehen um da Abwechslung reinzubringen.
Ich möchte aber nicht, dass Reno mit 50+ Adrenalin Fähigkeiten und 30+ Kampfschrein loslegt :P

Ich hoffe doch, du hast (vorallem den Endkampf, ich denke der wird ein guter Prototyp für die folgenden) als taktischer empfunden.


Allgemein finde ich die Linearität der Maps nicht so doll, da hätte man mehr rausholen können.
Muss ich dich enttäuschen, die Linearität ist Absicht so und wird sich
bis zu einem gewissen Punkt im Spiel (den ich jetzt nicht spoilern werde xP)
sich auch nicht ändern.
Es gibt für Reno einfach keinen Grund zurück zu gehen, wenn er weiß
dass sein Vater irgendwo da draußen ist und er schon tot sein könnte,
oder jeden Moment sterben könnte.

Da hat er einfach keine Zeit über ne Wiese zu hopplen und Blümchen zu
pflücken xP


Man sieht btw dass du dich recht stark an UiD orientierst (Kriminalfall, jeder ein Faceset bzw. eine Seele, Festum erinnert stark an Königsberg), kann auf jeden Fall nur positiv sein solange es Spaß garantiert =)
Das muss ich mal ganz eindeutig von mir weisen, da UiD den Kriminalfall nicht erfunden hat :D
Es entsteht natürlich sofort der Eindruck, man würde UiD kopieren, wenn man mit M&B was macht, weil UiD einfach das bekannteste Beispiel
dafür ist, wage ich mal zu behaupten.
Es kann natürlich sein, dass ich unterbewusst von UiD beinflusst wurde (war
schließlich mein erstes RPG-Spiel xP), aber ich hab kein einziges Mal
beim Makern an UiD gedacht :)
(nur um das mal gesagt zu haben x3)


Leider hattest du wohl etwas zuviel Freude am Mapping, für meinen Geschmack sind da etwas zuviele ereignislose Durchlaufmaps vorhanden (auch wenn sie gut gemappt sind). Es passiert einfach nix drauf, oft nicht einmal ein Kampf oder was zum Sammeln.
Ich hatte keine Freude am Mapping, wenn überhaupt dann Pingelman.
Es ist irgendwie schade, dass alle denkn ich hätte das gemacht, nur weil
ich mehr schreib als er. =/
Betonung liegt hier darauf, dass es ein Teamprojekt ist.

Und sei froh, dass du die allererste Version nicht gespielt hast, da wars wesentlich schlimmer :D
In Zukunft werde ich mir Mühe geben, dass so gut es geht zu vermeiden ;)


Die Monstersprites sehen teilweise öde bis unschön aus
:(
Naja, ich kenne mich nicht so gut mit iwelchen Rips aus Spielen aus und ich kenne spontan auch keins, dass Gegner hätte, die zu meinem Pixelstil (der der Kämpfer) passen würde.
Außerdem wäre ich dann an das vorhande Material gebunden.
Deshalb mach ichs lieber selber, mit der Übung wirds schon besser werden ;)


Vielen Dank für deine umfangreiche Antwort und wenn nochmal irgendwas
von unserer Seite ansteht, würde ich mich freun, wenn du dich mit diesem
Gewissen Grafen zusammentun würdest (als Betatester und so xP) und uns dann ermöglichst ein noch fehlerfreieres Spiel rauszubringen. :)

@Altair66
Wegen den Heilgegenständen, da solltest du mal in den örtlichen Shop schaun, wenn du die Möglichkeit hast xP

Und ne kleinen Strategietipp findest du in der Hilfe-Datei ;)

Cherry
16.05.2009, 11:05
Fuxfell hat mich gebeten, meine Verschlüsselung nochmal zu überprüfen.

Was Mnemonik da erzählt, kann eigentlich nicht sein. Die Dateien im Ordner "Music" sind leer (0 Byte) und dienen nur dazu, die Musik im Maker auswählebn zu können, die Dateien im Ordner "Music$$$$$......" sind manipulierte MP3-Dateien, die so aussehen, als wären sie die Musik - sie sind aber auch leer (dient der Tarnung). Sie identifizieren aber die Musik, daher würde ein Austauschen von 2 Dateien auch ein Austauschen der Musik ermöglichen, das stimmt. Ihr könnt ja gerne mal per Hexeditor reinsehen: 99% des Inhaltes sind Leerzeichen. Daher kann ich es einfach nicht glauben, dass Mnemonik die MP3s ganz normal abspielen kann, weil nämlich gar keine Musik drinne ist :D

Die eigentliche Musik steckt woanders. Und dass sie da jemand rausbekommt (außer einem Cracker, von denen es hier aber wenig gibt afaik ^^), ist eigentlich nicht möglich.

mfG Cherry

PS: Hammer, das Game, hab ich dir aber afaik schon mal gesagt.

R.D.
16.05.2009, 11:08
Story::):):)
Ganz ok, imo nichts besonderes aber mir hat es durchaus gefallen^^

Charaktere::):):)
Bisher hab ich noch nicht weit gespielt, Reno hat bisher eher weniger Charakter und ist mehr typisch Held, was sich ja noch ändern kann D:

Technik::):):)
SKS, nicht das es schlimm ist aber es gefällt mir eher weniger. Aber da auch einiges selber drin ist wirds besser. Abzug bekommt das Spiel nochmal für das schlechte Blinzelnscript^^° Ein CE-Event wäre hier besser, auf jeder Map ein Blinzelevent ist nicht nur umständlich sondern verursachte bei mir auch den Fehler, das Reno mit geschlossenen Augen mit jemandem sprach xD

Features::):):)
Gefallen mir, das Adrenalien-Feature find ich intressant, nur Schade das man nirgends sieht wie weit die Leiste aufgeladen ist.
Dennoch würde es mir gefallen, wenn es etwas mehr gibt. Zb wäre es nicht schlecht, wenn man zumindest Bücherschränke anquasseln könnte.

Musik::):):)
Ok, aber weniger mein Ding^^ Klingt alles sehr mittelalterlich, was zwar gut klingt aber nicht ganz meine Geschmacksrichtung trifft.

Grafik::eek::eek::eek::eek::eek:
Volle Punktzahl, da mir das Mapping sehr gut gefällt. Sehr dichte Athmo, alles schick. Gibs nix zu meckern^^ Außer vllt, die Battlechars, wirken etwas steif.

Fazit::):):)
Solides Projekt. Nicht ganz das was ich erwartet hab, aber es reicht mir persöhnlich völlig xD
Weitermachen!

Mfg R.D.

Fuxfell
16.05.2009, 13:12
@Cherry
Gut, jetzt bin ich beruhigt :D

Und schön das es auch dir gefallen hat :)

@R.D.

Gefallen mir, das Adrenalien-Feature find ich intressant, nur Schade das man nirgends sieht wie weit die Leiste aufgeladen ist.
Tja, Reno sieht im Kampf doch auch nicht viel Adrenalin er hat :O
Außerdem ist das Prinzip ja recht einfach zu durchschaun, findest du nicht? ^_^


Dennoch würde es mir gefallen, wenn es etwas mehr gibt. Zb wäre es nicht schlecht, wenn man zumindest Bücherschränke anquasseln könnte.
Wir habens mit Absicht relativ einfach gehalten, damit auch die Entwicklungszeit einigermaßen kurz bleibt (voll und so o.O)
Mir ergibt sich auch nicht der Sinn mit Schränken reden zu können, da man
da ja sowieso nix interresantes erfährt :D
(und das kann man btw. an bestimmten Stellen im Spiel schon, z.B. wenn
man Orte genauer untersuchen muss ;) )

Wieso steckst du eigentlich den Punkt Athmosphäre mit zu Grafik? ;P
Ist mMn doch eher (für mich zumindest) mit Story in Verbindung zu
bringen.

@Die Leute die mehr erwartet haben
Nur so rein aus Intresse, was habt ihr denn mehr erwartet? :D

Davy Jones
16.05.2009, 13:30
Für alle dies zu hektisch finden könnens im Menü einfach von Normal auf Leicht umstellen, das führt dann dazu, dass die Monster einen nicht angreifen können während man was auswählt, also hat man dann alle Zeit der Welt ^.^

So, jetzt ist auch das 3. Problem gelöst:

Wie man bei einem neuen Spiel automatisch im passiven Kampfmodus ("Wait") startet
Gilt nur für den RM2k3 v1.08!

1. RPG_RT.EXE in einem Hex-Editor öffnen

2. Byte an Offset 7E820 zu 01 ändern
die Stelle sollte so aussehen (rot markiertes Byte ändern):
7E810 :: 00 01 00 00 00 33 C0 89 83 D8 00 00 00 C6 83 C8 ....3+ëâÏ...ãâ+
7E820 :: 00 00 00 00 A1 0C DC 4C 00 8B 00 83 B8 B8 00 00 ....í _L.ï.â©©..

3. Speichern und gut ist!

mfG Cherry
Sehr praktisch, ebenso wie der No-Row-Patch. Er haut die standardmäßige Row-Anzeige im KS raus (bestimmt ob der Char hinten oder vorne steht), normalerweise ist die nämlich recht überflüssig.

Wegen der vielen Mini-Fehler nochmal: Ich selber habe immer auf einem Zettel mitgeschrieben, wirkt Wunder. Ganz ärgerlich sind natürlich die Fehler, bei dem das Game abschmiert oder einen falschen Befehl auslöst, ohne den man später nicht mehr weiterkommt. Da muss das Game ausgeschaltet und im Maker erstmal rumgeforstet werden, sehr ärgerlich. Bei solchen Winzfehlern aber hätte man im Grunde nur mitschreiben brauchen. Kann dich aber wegen dem "würgen" schon verstehen, bei mir in der Alpha/Beta/Gamma waren auch teilweise ekelhafte Bugs drin, die mir das Ganze immer wieder vergällt haben (teilweise 15-18 DIN-A4-Blätter voller Käfer).


Es ist irgendwie schade, dass alle denkn ich hätte das gemacht, nur weil
ich mehr schreib als er. =/
Yoah, ist schade. Teamprojekte gibts allerdings nicht viele und deshalb geht man immer instinktiv davon aus, dass nur einer hinter dem Projekt steht. Ist halt reine Gewohnheitssache.

Wegen der Monstersprites:

Naja, ich kenne mich nicht so gut mit iwelchen Rips aus Spielen aus und ich kenne spontan auch keins, dass Gegner hätte, die zu meinem Pixelstil (der der Kämpfer) passen würde.
Alternativen gäbe es im Grunde genug, allein schon spriters-resource hat über 20.000 Sprite-Sets in so ziemlich jedem Stil. Von charas-project und den vielen anderen Seiten garnicht mal zu reden~
Allerdings ist so eine Suche auch recht zeitintensiv, daher kann ich schon verstehen dass du lieber auf deine bewährten Sprites setzt.


Vielen Dank für deine umfangreiche Antwort und wenn nochmal irgendwas
von unserer Seite ansteht, würde ich mich freun, wenn du dich mit diesem
Gewissen Grafen zusammentun würdest (als Betatester und so xP) und uns dann ermöglichst ein noch fehlerfreieres Spiel rauszubringen. :)
Gerne ;)

R.D.
16.05.2009, 13:35
Tja, Reno sieht im Kampf doch auch nicht viel Adrenalin er hat :O
Außerdem ist das Prinzip ja recht einfach zu durchschaun, findest du nicht? ^_^


Bin ne Anzeigen-Freak^^


Wir habens mit Absicht relativ einfach gehalten, damit auch die Entwicklungszeit einigermaßen kurz bleibt (voll und so o.O)
Mir ergibt sich auch nicht der Sinn mit Schränken reden zu können, da man
da ja sowieso nix interresantes erfährt :D
(und das kann man btw. an bestimmten Stellen im Spiel schon, z.B. wenn
man Orte genauer untersuchen muss ;) )

Weil ich gerne mehr über die Spielwelt erfahre, weil ich gern lese, deshlab. wie bei Sternenkind Saga eben. zb. Ich gehe in ein Haus und finde nichts außer einen NPC der mir erzählt wie toll das Dorf doch ist. Mehr gibs da nicht? Nichtmal Bücher? in denen man zb Anspielung auf andere Games machen kann oder kleine witze einbauen kann? Öde~ Deshalb wäre es schöner.


Wieso steckst du eigentlich den Punkt Athmosphäre mit zu Grafik? ;P
Ist mMn doch eher (für mich zumindest) mit Story in Verbindung zu
bringen.

Ist bei mir generell zusammen^^ Athmo hat imho nicht was mit Story zu tun, sondern mit dem "Feeling" das die Umgebungen einen geben, die Stimmung die sie eben erzeugen. Deshalb auch Grafik, weil is grafisch.


@Die Leute die mehr erwartet haben
Nur so rein aus Intresse, was habt ihr denn mehr erwartet? :D

Mehr eben, bei der hübschen Grafik hab ich persöhnlich erwartet, das ähnlich wie bei UID man halt zb Dinge anquasseln könnte. Sprich die Spielwelt auch einen Sinn hat. Bei Nightwalker bin ich leider viel zu oft einfach durch die schöne Umgebung gelaufen D:

treeghost
16.05.2009, 13:46
So ich hab mal bis zum Kampf mitDranor gespielt.
Es war eingentlich so wie ich es erwartet habe hallt nur fand ich das ihr ein paar Sachen nicht grade gut umgesetzt habt und zwar kriegt man ja den Hut von dem Indiana Jones Imitat umm in die Höhle zu kommen. Nur wenn man ausversehen weiter geht will der Typ einer verwundeten Kämpferin helfen und so kommts das der Hut nutzlos wird. Außerdem verstehe ich nicht wieso Reno nicht 2-3 Maps zurück will. o_o
Naja kommen wir mal zum KS. Gut Standart-KS ist nicht jedermanns Sache aber sie ist zumindenstens für mich inordnung. Schön zu sehen das du alles was sich im KS befindet selber gemacht hast. Aber... die Monster sehen wirklich unschön aus. Falls ihr möchtet kann ich euch welche zeichnen, einscannen und dann pixel zu pixel nachzeichnen. Kommen wir mal zu den Charakteren in dem KS. Gut sie sehen solide aus aber die Animationen sind dir nicht sonderlich gelungen, damit meine ich aber jetzt nicht die angriffs animationen sondern eher die, die immer den kompletten Bildschirm besetzen.
Es sieht schön aus nur muss man mit mehr Frames arbeiten um es wirklich nach einer Animation aussehen zu lassen. Wenn man zum Beispiel den Kampf mit Reno startet kommt ja eine "Mantel-Wegwerf-Aktion". Sieht schonmal nicht schlecht aus aber dann bemerkt man das reno die Teleportation beherrscht und sich aufeinmal im Background in Position gebracht hat.
Evtl. sollte man da einige Frames hinzufügen wo er zu seinem Standartplatz wieder findet.


Joa sonst ist es so wie ich es mit vorgestellt habe, hallt nur ohne die unschönen details die ich beschrieben habe.:D

Fuxfell
16.05.2009, 16:16
@Davias
Ich find das mit dem Warten/Nicht Warten eigentlich ne ganz lustige
Option, wieso sollte man die rausnehmen? ;P


Ich selber habe immer auf einem Zettel mitgeschrieben, wirkt Wunder.
Du wirst es mir nicht glauben, aber ich habs auch gemacht ^_^
Wenn ich jetzt mal grob überschlage warens auch 10 Seiten ;)

Das Problem wegen den ganzen Tippfehlern ist dass ich so flüchtig drüber lese, wenn ich den Text schon kenne (geht mir in der Schule auch so :P)
Und ich kenn den Text, schließlich hab ich ihn ja selbst geschrieben :D
(hoffe du verstehst was ich meine x3)

Wie schonmal gesagt, ich gelobe Besserung und werds auch ausbessern
und die verbesserte Version hochladen.


Ganz ärgerlich sind natürlich die Fehler, bei dem das Game abschmiert oder einen falschen Befehl auslöst, ohne den man später nicht mehr weiterkommt. Da muss das Game ausgeschaltet und im Maker erstmal rumgeforstet werden, sehr ärgerlich.
Na die gibts doch hoffentlich nicht mehr? o.o

Wegen den Sprites:
Wie gesagt, so bin ich komplett frei was zu machen und alles hat den gleichen (für manche halt auch unschönen ;) ) Stil.
Ansonsten könnts leicht passieren das ich jetzt was brauch und dann Stile
mischen müsste und das mag ich garnicht :(
Das es genug Alternativen gibt, weiß ich selbst.

@R.D.

Weil ich gerne mehr über die Spielwelt erfahre, weil ich gern lese, deshlab. wie bei Sternenkind Saga eben. zb. Ich gehe in ein Haus und finde nichts außer einen NPC der mir erzählt wie toll das Dorf doch ist. Mehr gibs da nicht? Nichtmal Bücher? in denen man zb Anspielung auf andere Games machen kann oder kleine witze einbauen kann? Öde~ Deshalb wäre es schöner.
Das magst du vielleicht als öde empfinden, ich tu das nicht ;)
Rührt daher, dass ich in noch keinem Spiel Bücher gelesen habe, weils mich einfach nicht interresiert hat und ich vermute mal, dass es da den meisten
so geht. Deshalb wäre das irgendwo verschwendete Arbeit. Da spinn ich in der Zeit lieber die Story noch 10 minuten weiter.
Hinzu kommt noch, dass man dann auch konsequent sein müsste. Wenn ich schon die Möglichkeit habe mit Schränken zu reden, dann will ich das auch bitte überall können und mit allen andern Dingen auch. (Was auch bei so Untersuchungszeug der Fall ist).
Und ich finds einfach anstrengend sich dann für jeden Fitzel nen sinnvollen (!) Kommentar auszudenken.
Weil sowas à la: "Oh ein Buch mit dem Titel "Kriege des 3. Jahrhunderts"!" ist für mich nicht nötig, da auch nicht sonderlich informativ.

Ich setz dann lieber auf NPCs (gut solche gibts bisher noch nicht viele) und lass die zur Not was über die Welt erzählen.


Mehr eben, bei der hübschen Grafik hab ich persöhnlich erwartet, das ähnlich wie bei UID man halt zb Dinge anquasseln könnte. Sprich die Spielwelt auch einen Sinn hat. Bei Nightwalker bin ich leider viel zu oft einfach durch die schöne Umgebung gelaufen D:
Naja es ist so, dass Pingelman zusammenhängende Gebiete mappt, die ich dann bekomme und die Story reinmakere.
Und Maps die nicht storyrelevant sind werden dann halt mit Gegner/Truhen aufgefüllt, da mMn nicht auf jede Map zwingend ne Quest gequetscht werden muss.

Wie gesagt, es war in der 1. internen Demo wesentlich schlimmer :D

Viele der Dinge die euch nicht ganz gefallen mögen (z.B. Linearität/Durchlaufmaps/Schränke ansprechen) sind so, weil sie Pingelman und mir gefallen/nichtgefallen und wir ein Spiel machen, was wir gerne
spielen würden.
Ihr seht, es ist halt eben nach unserem Geschmack ausgerichtet und Geschmäcker sind eben verschieden ;)


@treeghost

Gut sie sehen solide aus aber die Animationen sind dir nicht sonderlich gelungen, damit meine ich aber jetzt nicht die angriffs animationen sondern eher die, die immer den kompletten Bildschirm besetzen.
Sorry, aber ich versteh nicht ganz welche du genau meinst?
Die in denen der Hintergrund schwarz wird?

Die Anfangsani werd ich dann wohl nochmal überarbeiten :)


Außerdem verstehe ich nicht wieso Reno nicht 2-3 Maps zurück will. o_o
Weil er ein zielstrebiger Abenteurer ist, der seinen Blick nur nach vorne
richtet, weil er dort seinen Vater finden wird ;)

treeghost
16.05.2009, 16:47
@treeghost

Sorry, aber ich versteh nicht ganz welche du genau meinst?
Die in denen der Hintergrund schwarz wird?

Die Anfangsani werd ich dann wohl nochmal überarbeiten :)


Weil er ein zielstrebiger Abenteurer ist, der seinen Blick nur nach vorne
richtet, weil er dort seinen Vater finden wird ;)
lol ich wusste gar nicht das man mich mit 5 Sätzen überzeugen kann. :A

R.D.
16.05.2009, 17:06
@R.D.
Das magst du vielleicht als öde empfinden, ich tu das nicht ;)
Rührt daher, dass ich in noch keinem Spiel Bücher gelesen habe, weils mich einfach nicht interresiert hat und ich vermute mal, dass es da den meisten
so geht. Deshalb wäre das irgendwo verschwendete Arbeit. Da spinn ich in der Zeit lieber die Story noch 10 minuten weiter.
Hinzu kommt noch, dass man dann auch konsequent sein müsste. Wenn ich schon die Möglichkeit habe mit Schränken zu reden, dann will ich das auch bitte überall können und mit allen andern Dingen auch. (Was auch bei so Untersuchungszeug der Fall ist).
Und ich finds einfach anstrengend sich dann für jeden Fitzel nen sinnvollen (!) Kommentar auszudenken.
Weil sowas à la: "Oh ein Buch mit dem Titel "Kriege des 3. Jahrhunderts"!" ist für mich nicht nötig, da auch nicht sonderlich informativ.

Ich setz dann lieber auf NPCs (gut solche gibts bisher noch nicht viele) und lass die zur Not was über die Welt erzählen.


Naja es ist so, dass Pingelman zusammenhängende Gebiete mappt, die ich dann bekomme und die Story reinmakere.
Und Maps die nicht storyrelevant sind werden dann halt mit Gegner/Truhen aufgefüllt, da mMn nicht auf jede Map zwingend ne Quest gequetscht werden muss.

Wie gesagt, es war in der 1. internen Demo wesentlich schlimmer :D

Viele der Dinge die euch nicht ganz gefallen mögen (z.B. Linearität/Durchlaufmaps/Schränke ansprechen) sind so, weil sie Pingelman und mir gefallen/nichtgefallen und wir ein Spiel machen, was wir gerne
spielen würden.
Ihr seht, es ist halt eben nach unserem Geschmack ausgerichtet und Geschmäcker sind eben verschieden ;)


Öhm, Kein Ding o.ô Du wolltest doch wissen, was ich mehr erwartet hätte.
Bin nunmal der Typ Mensch, der ein Spiel und seine Welt verstehen will. das ist bei Nightwalker natürlich nicht nötig, da es ja nur um Reno und seine Suche geht (alos bisher, denke mal da komtm noch ne Wendung). Is imho nur Schade ums Mapping. Wenns keine Bücherschränke gibst oder so, da sinkt für mich die Motivation zum Spielen, weil ich dann damit rechne von einem Ort zum Anderen zu Rennen, ohne zu wissen warum ich genau da war. Dazu benutze ich in meinem Spiel eben Bücherschränke. Ich erkläre warum etwa ein Schloss in PMOS so klein ist, oder wie eine Ortschaft entsteht oder, alles andere sind trotz Kisten Durchlaufmaps. Aber (!) gibt man den Orten mehr Bedeutung als jetzt in Nightwalker (Also durch eine wunderschöne Map [Nein echt, ich find das Mapping toll xD ]rennen, Gegner smashen, Szene usw.) so gibt man ihnen einen Sinn und simple Durchlaufmaps sieht man als Teil eines Ganzen. Lachsne hat das sogar mitten in der Geschichte gemacht (Szene mit dem Corine Plateau). Ich verlange auch gar nich unbedingt das ihr da was ändert, aber das war das, was ich mehr erwartet habe, irgendwie... kA xD

Xia
16.05.2009, 17:52
Oh Gott war der blondschopf ein harter Gegner.
Verlange, das er sofort schwächer gemacht wird! :o

Edit: Huch, hab ja jetzt meinen 404 Post gehabt. oO

Rian
16.05.2009, 18:41
Hat mir wirklich Spaß gemacht. Die Grafik ist recht gut - das Mapping teilweise für meinen Geschmack ein wenig überladen, aber durchaus detailreich und liebevoll gestaltet. Die Quests motivieren auf der einen Seite - aber auf der anderen Seite irgendwie, besteht die Demo auch nur aus Quests, soweit ich das mitbekommen hab, und die Story an sich ( Suche nach Renos Vater ) - oder auch präzisere Hintergründe blieben dem Spieler verborgen. Besonders gut gefallen hat mir Gabriel - recht innovativer Charakter - würde mich freuen, von dem später nochmal mehr zu sehen. Der Detektivfall war klasse - generell das ganze Gameplay um den Detektivfall hat mir sehr gut gefallen, v.A. die Jump'n'Run-Einlage. Einige Bugs sind mir schon ins Auge gesprungen - die meisten, was das Mapping angeht. In Festum hat ein Dach 2 Spitzen, das daneben dafür gar keine, bzw. steht Reno bei Kämpfen in der Höhle mitten in dem Aloe-Vera-Busch. Dazu gibt's noch einige Rechtschreibfehler, aber nix, was jetzt den Spielverlauf irgendwie stören würde. Die Musik dagegen hat mir teilweise nicht wirklich gefallen - nur dieses "Gefahr im Verzug"-Theme war toll.
Sehr tolles Spiel bisher und wenn eine 2te Demo / VV kommt werd ich diese auch wieder definitiv durchspielen. :A

Davy Jones
16.05.2009, 19:39
Ich find das mit dem Warten/Nicht Warten eigentlich ne ganz lustige
Option, wieso sollte man die rausnehmen? ;P
Du hast es selber schon gesagt:

das führt dann dazu, dass die Monster einen nicht angreifen können während man was auswählt, also hat man dann alle Zeit der Welt ^.^
Die Option ist genau wie der Row-Befehl einfach nur unbrauchbar und überhaupt nicht "lustig". Ich habe zumindest keine Lust, während der Item-Auswahl eine reingedonnert zu bekommen (besonders in knappen Situationen wie beim Endkampf ist sowas meist das Zünglein auf der Waage). Außerdem ist die Bezeichnung "Normal-Leicht" im Menü irreführend, da keine Sau im Game einem erzählt, was diese Veränderungen überhaupt bewirken.

Ist für mich persönlich eine Designmacke im KS, weiß der Geier warum Enterbrain/ASCII sowas überhaupt verzapft. Letztendlich musst du aber selber wissen was gut ist, das "Mehr" an Optionen ist allerdings nicht immer das Optimum.

Fuxfell
16.05.2009, 21:23
@R.D.
Also wenn ich das jetzt richtig verstehe, hättest du gerne
einen dichteren Hintergrund, was die Geschehnisse in der
Welt so betrifft? ;)

Das gewinnt im Laufe des Spiels sowieso immer mehr an
Bedeutung und ich werde in Zukunft wohl den ein oder
andern Hinweis zur Entstehung von Orten/Sinn und Zweck
davon oder ähnliches mit einfließen lassen ;)

@Xia
Das ist schon mit Absicht der schwerste Kampf, der muss
weh tun :o

@Noa

Die Quests motivieren auf der einen Seite - aber auf der anderen Seite irgendwie, besteht die Demo auch nur aus Quests, soweit ich das mitbekommen hab, und die Story an sich ( Suche nach Renos Vater ) - oder auch präzisere Hintergründe blieben dem Spieler verborgen.
Die Demo schafft ja eigentlich erstmal die Grundlagen für den großen Konflikt, z.B. die Entstehung der Party.
Die Story wird sich danach schon noch rasanter entwickeln. ;)


Besonders gut gefallen hat mir Gabriel - recht innovativer Charakter - würde mich freuen, von dem später nochmal mehr zu sehen.
Von dem gibts definitiv noch mehr zu sehen :D
Wie schon in manchen Texten des Barden angedeutet haben auch
andere Charaktere ihre Ziele die sie verfolgen und die Wege von
Reno und den meisten NPCs werden sich wohl öfter als 1 mal schneiden.
(ist zumindest so geplant ;) )


Sehr tolles Spiel bisher und wenn eine 2te Demo / VV kommt werd ich diese auch wieder definitiv durchspielen. :A
Danke, sowas liest man echt gerne :)

@Davias

Letztendlich musst du aber selber wissen was gut ist, das "Mehr" an Optionen ist allerdings nicht immer das Optimum.
Da geb ich dir völlig recht :)

Doch:

Außerdem ist die Bezeichnung "Normal-Leicht" im Menü irreführend, da keine Sau im Game einem erzählt, was diese Veränderungen überhaupt bewirken.
Wenn man das ändert, indem man im Spiel eindeutig darauf hinweist und evtl. auch noch in der Hilfe-Datei, dann sehe ich den Schaden für den
Spieler nicht.
Einmal eingestellt muss mans ja nicht mehr ändern.

Den Row-Befehl finde ich allerdings auch recht nutzlos, bzw. weiß ich
garnicht, was dieser überhaupt bewirkt http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/nixweiss.gif

Davy Jones
16.05.2009, 21:38
Die Row-Anzeige hat wie gesagt nur den Nutzen, den Battler im KS weiter nach rechts oder links zu setzen. Links gibts ANG + und VERT -, rechts gibts das Gegenteil, afaik. Da sich das ganze aber sowieso wieder relativiert, ist das ganze eine recht nutzlose Sache und verwirrt nur unnötig. Mit Cherrys No Row-Patch lässt sich das allerdings beseitigen.


Einmal eingestellt muss mans ja nicht mehr ändern.
Warum muss der Spieler sich erst manuell die Bequemlichkeit im KS verschaffen, die er anschließend nie wieder abändern wird? Ist nur unnötiges Zugequatsche von Seiten der NPCs und eine unnötige Anzeige im Menü.

Fuxfell
16.05.2009, 21:44
Warum muss der Spieler sich erst manuell die Bequemlichkeit im KS verschaffen, die er anschließend nie wieder abändern wird?
Weil es Leute gibt (zum Beispiel mich hier ;) ) die den zusätzlichen
Nervenkitzel nicht schlecht finden.
Bzw. die Kämpfe anders als zu einfach empfinden.

Meiner Meinung nach kann man hier nicht verallgemeinern.
Wäre fast ne Umfrage wert :D

Roar
16.05.2009, 22:10
Hi hab ein problem und zwar das Spiel klappt bei mir nich!
Habe es auch schon 3 mal runtergeladen..
Ich weis nich woran es liegt habe Vista Ultimate, RTP 2k/2k3/xp/vx und habe es versucht mit dem Maker 2k und mit dem 2k3 als test Spiel zu starten klappt auch nich ich bekomm immer die nachricht :

RPG_RT.exe funktioniert nicht mehr

Problemsignatur:
Problemereignisname: APPCRASH
Anwendungsname: RPG_RT.exe
Anwendungsversion: 1.0.8.0
Anwendungszeitstempel: 2a425e19
Fehlermodulname: ntdll.dll
Fehlermodulversion: 6.0.6001.18000
Fehlermodulzeitstempel: 4791a7a6
Ausnahmecode: c0000005
Ausnahmeoffset: 00065844
Betriebsystemversion: 6.0.6001.2.1.0.256.1
Gebietsschema-ID: 1031
Zusatzinformation 1: a23c
Zusatzinformation 2: d953e984848630cf7938e367bd1b01e6
Zusatzinformation 3: 60ff
Zusatzinformation 4: a4dd510c15052b5bede8a64e5694b642

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hoffe ihr könnt mir helfen^^

Don Sella
16.05.2009, 22:56
So, habe vor wenigen Stunden die Demo zuende gespielt.
Die Vorfreude war bei mir sehr groß, vor allem dann, als bekanntgegeben wurde, dass nur noch die Verschlüsselung und der Betatest ansteht und danach die Demo veröffentlicht wird.

Das Intro wirkte wie ein Trailer von 'nem Film, viele Bilder mit einem schönen Soundtrack unterlegt und verständnisvollem und gut geschriebenem Text.
Die Story ist zwar einfach, aber so super verpackt, dass dieses einfache diese ''Einfachheit'' gar nicht so sehr auffällt.
Dieser Gabriel, hat mir gut gefallen und auch die Szene, die mit ihm verbunden war, war sehr ideenreich - ja, wie aus einem Film entnommen kann man schon sagen.
Das KS hat mir gefallen, auch die Idee mit dem Adrenalin. Es war auch gut ausgefeilt, die Kämpfe wurden nicht langweilig, wobei einige - vor allem der Kampf gegen Neel sehr schwer waren.
Grafik und Mapping war, wie erwartet - ein Augenschmaus. Sehr liebevolles und detailreiches Mapping, einige tolle Animationen - klasse.

Was mir jetzt allerdings nicht so gut gefallen hat, sind einige Dialoge mit den NPC's. Zieht die Atmosphäre irgentwie etwas nach unten aber das kann ja noch ausgebessert werden.

Mir fehlt auch allgemein etwas der Humor, der im Halloween-Contest-Spiel Jack'O's Story noch so gut gefallen konnte. Der Hauptcharakter Reno, auch wenn sein Verhalten durch die Story (Tod der Mutter, verschollener Vater) nachvollziehbar ist, fehlt auch ihm etwas Humor.
Aber das ist nur mein persönlicher Geschmack und ja auch nicht weiter von belang, da es auch so funktioniert. ^^

Insgesamt hab ich, wie anscheinend auch einige andere, etwas anderes erwartet, aber jetzt nicht im negativen Sinne. Die Demo war eines der besten, die ich in letzter Zeit gespielt habe, auch so ein richtig gutes Spiel bisher. Ohne Zweifel ein heißer Kanditat für die Demo des Jahres 2009.



Davias hat schon eine Menge Bugs genannt, bin mir deshalb nicht sicher, ob ich jetzt einige doppelt nenne aber diese Fehler sind mir aufgefallen:

http://i39.tinypic.com/105cu2w.jpg
Über die rot markierten Stellen kann man drüberlatschen, wie man beim Kamin sieht.

http://i40.tinypic.com/2cnjnkw.jpg
Hier das falsche Face. Neel ist zu diesem Zeitpunkt noch nicht in der Gruppe.

http://i42.tinypic.com/1627fcy.jpg
Die Tür öffnet sich. Allerdings betritt sie Reno nicht und das Spiel hält an. Man muss also neu laden.

Beim Brief von Geron, sind mir noch 2 kleine Fehler aufgefallen.
Seid müsste dort mit ''t'' geschrieben werden und ich glaube hinter ''unserer Mutter bin'' muss ein Komma.

Cherry
17.05.2009, 11:15
Hi hab ein problem und zwar das Spiel klappt bei mir nich!
Habe es auch schon 3 mal runtergeladen..
Ich weis nich woran es liegt habe Vista Ultimate, RTP 2k/2k3/xp/vx und habe es versucht mit dem Maker 2k und mit dem 2k3 als test Spiel zu starten klappt auch nich ich bekomm immer die nachricht :

RPG_RT.exe funktioniert nicht mehr

Problemsignatur:
Problemereignisname: APPCRASH
Anwendungsname: RPG_RT.exe
Anwendungsversion: 1.0.8.0
Anwendungszeitstempel: 2a425e19
Fehlermodulname: ntdll.dll
Fehlermodulversion: 6.0.6001.18000
Fehlermodulzeitstempel: 4791a7a6
Ausnahmecode: c0000005
Ausnahmeoffset: 00065844
Betriebsystemversion: 6.0.6001.2.1.0.256.1
Gebietsschema-ID: 1031
Zusatzinformation 1: a23c
Zusatzinformation 2: d953e984848630cf7938e367bd1b01e6
Zusatzinformation 3: 60ff
Zusatzinformation 4: a4dd510c15052b5bede8a64e5694b642

Lesen Sie unsere Datenschutzrichtlinie:
http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=50163&clcid=0x0407

hoffe ihr könnt mir helfen^^

Interessant, besondern weil der Fehler nicht in der RPG_RT.EXE sondern in der NTDLL.DLL auftritt.

Melde dich mal per ICQ/MSN bei mir (siehe Profil), dann kann ich das Debuggen und den Fehler rausfinden.

R.D.
17.05.2009, 11:17
@Fuxfell
Das hört sich gut an :3

GFX
17.05.2009, 13:17
hey,

hab mir die demo gesaugt und schon ein wenig angespielt.. auf den ersten eindruck echt gutes game.. die musik ist der knaller (kann sie leider nicht über winamp anhören :/ *g*) und das intro war eh schon recht genial *g*

also bisher haben mich die recht aktionslosen maps gestört.. hier und dort ist das face von reno falsch, so glaube ich, denn er hat ja ein tuch vorm mund und manche faces eben nicht.. von wegen, wenn man auf leicht stellt, dann greifen die gegner nicht an :p das aber so ne sache, "dann gehts eben nicht, stört auch nicht so zwingend".. gab stellenweise auch paar mappingfehler, wurden einige, dir mir aufgefallen sind, schon erwähnt.. bin jetzt im wald wo man dorian(?) trifft, dort bekommt man ja auch das amulett, was angeblich vor allen giften schützen soll, tut es aber nicht wirklich :D

aber im ganzen bis jetzt eine schöne demo :) :A

mfg gfx

Cherry
17.05.2009, 15:33
Bei "Leicht" greifen sie nicht an, wenn man im Item-/Skillmenü ist.

Rinober
17.05.2009, 19:11
Hier nochmal (bei Reverence antwortest du nicht, schäm dich xD)
Ich würd supergern dieses verdammt geil aussehende Spiel zocken, aber irgendwie wirds mir mal wieder schwer gemacht ^^"

RPG_RT.exe funktioniert nicht mehr
-Ok, .exe gegen ne andere ausgetauscht, nun funzt es

Nix Musik
-Schade. Ohne Musik in kompletter Stille machts dann doch irgendwie keinen Spaß. Ist das denn nur bei mir so? Auch wenn ich die Sachen direkt aus dem Ordner heraus öffne, gibt der Player schon ne Laufzeit wieder, aber absolut keinen einzigen Ton.

Wazz up? Grafisch jedenfalls schonmal ein Genuss, das Spiel (bzw. Intro, da ich noch nicht weiter bin) :)

Sushi
17.05.2009, 19:51
RPG_RT.exe funktioniert nicht mehr
-Ok, .exe gegen ne andere ausgetauscht, nun funzt es

Nix Musik
-Schade. Ohne Musik in kompletter Stille machts dann doch irgendwie keinen Spaß. Ist das denn nur bei mir so? Auch wenn ich die Sachen direkt aus dem Ordner heraus öffne, gibt der Player schon ne Laufzeit wieder, aber absolut keinen einzigen Ton.

Wazz up? Grafisch jedenfalls schonmal ein Genuss, das Spiel (bzw. Intro, da ich noch nicht weiter bin) :)

Lade es dir nochmal runter. Bei mir gab es auch das Problem mit der Musik, ein neuer Download und eine neue Installation haben den Fehler auf wundersame Weise behoben, nimm dir die Zeit. Es lohnt sich, ich werde es auch geich spielen, nachdem ich den Fehler behoben habe. Denn die Atmosphäre isst mit... (Achnee der Spruch ging anders oder!?)

Cherry
17.05.2009, 20:02
RPG_RT.exe funktioniert nicht mehr
-Ok, .exe gegen ne andere ausgetauscht, nun funzt es
Das Spiel schon aber die Musik nicht :D

Die ist verschlüsselt. Und mit einer anderen EXE wirst du sie nicht hören.

Nachdem du der zweite mit "funktioniert nicht mehr" bist, will ich dem echt auf den Grund kommen.

Melde du dich am besten auch bei mir per ICQ oder MSN (siehe mein Profil).

Mit dem, der zuerst kommt, werde ich dann versuchen, das Problem zu lösen.

Rian
18.05.2009, 05:39
Actually, there are 3.
Auf Vista geht's halt nicht - egal, mit welchen Einstellungen man das Spiel startet ( Als Admin ausführen, 256 Farben, Das Kom-Pack ), es kommt die Fehlermeldung: "RPG_RT.exe funktioniert nicht mehr." Ich hab's dann am Rechner mit XP versucht - mit der gleichen Installationsdatei - und da ging's wunderbar.

Sushi
18.05.2009, 08:41
Auf Vista geht's halt nicht - egal, mit welchen Einstellungen man das Spiel startet

Also ich habe auch Vista und bei mir läuft es wunderbar, wie gesagt hatte ich am Anfang auch Probleme mit der Musik, aber neues installieren kann helfen.
So war es zumindest bei mir!

R.D.
18.05.2009, 11:26
Habe auch Vista und bei mir läuft das Wunderbar. Der Pacth von Cherry wurde ja afair auf Vista geschrieben, also nicht immer Vista alles in die Schuhe schieben :P

Fuxfell
18.05.2009, 13:23
Öhm joa, ich kann da leider nicht helfen, da ich
keine Ahnung von der Verschlüsselung habe, aber
Cherry ist ja (zum Glück) dafür da :)

(Danke nochmal, ich kanns nicht oft genug sagen xD)

Aber ohne Musik geht echt ein großer Teil der Atmo
flöten, das wäre schade =(

Mars
18.05.2009, 15:25
Habe eben erst etwas gespielt, will aber dennoch mal etwas dazu sagen.
Die Geschichte ist bisher ja nichts sonderlich innovatives, wird aber (besonders durch den Erzähler) gut rübergebracht. An einer Stelle musste ich ungewollt schmunzeln, nämlich als Hane sagte: "zu viele, haben sie mitgenommen" und Reno dann so lässig sagt: "Ich bin gleich wieder mit
den anderen zurück.". Wobei, das passt ja zu seinem momentanen Charakter.
Das Mapping finde ich auch recht gut, mir persönlich jedoch zu voll, teilweise zu kleine Karten, es gibt Mappingfehler und in der Mine geht das Picture des hellblau leuchtenden Wassers über den Helden (da gibt es ja einige Alternaven für). Was mich auch gestört hat, ist dass wenn ein Kamp startet der Held ständig vn der Map verschwindet und die Teleport- und Szenenübergänge zu hart sind.
Ansonsten aber bisher recht ansehnlich :A


Wer von euch hat eigentlich die Ressourcen zusammengesucht und von wo stammen diese Felle von "Innen - Objekt 1" und "Innen - Objekt 5"?

Fuxfell
18.05.2009, 15:34
Schön, dass es dir soweit gefällt wie du bis jetzt
gespielt hast ;)


(da gibt es ja einige Alternaven für)
Was für Alternativen gäbs denn für das Fluss-Picture?

Besagte Ressourcen sind von Sushi freundlicherweise
gespendet, die er uns zur Benutzung freigestellt hat.

Bei Verwendung natürlich Credits-Eintrag an besagten
Herren. :)

Mars
18.05.2009, 15:45
Was für Alternativen gäbs denn für das Fluss-Picture?
Nicht für das ganze, es war eher nur darauf bezogen, wo der Held lang laufen kann und ja eben dort nicht animiert ist. Da könnte man ja z.B. ein Bild von der Map mit dem Picture machen, dann die Felder, wo das Pictue über den Helden geht ausschneiden und als Charaset in der Map benutzen. Alternativ an der Stelle das gleiche wie erklärt, jedoch als Panorama, was sich aber nicht lohnen würde.


Besagte Ressourcen sind von Sushi freundlicherweise
gespendet, die er uns zur Benutzung freigestellt hat.
Achso.

Crysling
18.05.2009, 15:59
Mir gefällt das Spiel auch wahnsinnig.
Tolle Story, geniales Intro und vor allem die Idee mit
den Stilen statts einfach immer nur neuen Waffen gefällt mir sehr gut...
Bin mit der Demo zwar noch nicht fertig, wird sich aber sicher schnell ändern.
Deshalb::A

Cherry
18.05.2009, 17:18
Habe auch Vista und bei mir läuft das Wunderbar. Der Pacth von Cherry wurde ja afair auf Vista geschrieben, also nicht immer Vista alles in die Schuhe schieben :P
Ich hatte früher Vista, es wurde mir aber zu blöd, jetzt hab ich wieder XP :D

Egal: Einige Leute mit Vista hatten Probleme mit dem Spiel (...funktioniert nicht mehr).

Der Fehler lag zwar nicht bei mir, ich habe ihn aber jetzt umgehen können.

Einfach die cherry_music_safe.dll ersetzen, dann sollte es funzen: http://share.cherrytree.at/showfile-206/cherry_music_safe.rar

mfG Cherry

Mnemonik
18.05.2009, 17:37
Huhu,
Ich habe das Spiel jetzt mal an 5 verschiedenen Rechner getestet.

Bei 2 rechnern, beide XP läuft keine Musik, MP3s lassen sich jedoch ohne Probleme mit Winamp abspielen.

Bei einem weiteren Rechner, mit Win98SE läuft alles perfekt und man kann auch hier die MP3s abspielen.

Bei meinem Rechner und dem von einem Kollegen, beide Vista, läuft auch alles soweit. Jedeoch ruckelt manchmal die Musik, zum Beispiel die im Kampf.
Die MP3s sind auch hier abspielbar.

Irgendwas ist da doch schiefgelaufen, das müsst ihr euch noch einmal anschauen.

Zu den MP3s:
Nicht alle sind abspielbar, da bei einigen ein ganz ekliges kratzen vorkommt,
allerdings würde ich jetzt mal schätzen, dass an die 15 stück, ohne Probleme abspielbar sind.

edit:
Ich muss noch dazu sagen, dass wir das Game jedesmal neu runtergeladen haben, denn ich bin ja erst davon ausgegangen, dass nur meine Version nen knacks hatte.

R.D.
18.05.2009, 18:09
Oh, das hab ich net gewusst^^°

Cherry
18.05.2009, 18:09
Von welchen MP3s genau redest du? Welcher Ordner und so.

Ich sage dir - wie man ja auch selbst überprüfen kann (Hexeditor): in den MP3s selbst ist gar keine Musik drin, daher kannst du sie auch nicht hören ^^

Ich glaube das schlicht und einfach nicht. Bzw. erst dann, wenn ich ein Video von gesehen habe.

Mnemonik
18.05.2009, 18:49
Hä? Alles klar, ich lüge also...
Wenn ich bei den Chipseteinstellungen etwas falsch gemacht habe, dann sage ich meinen Betatestern auch immer, nein das stimmt nicht, ihr lügt alle! xD

Fuxfell
18.05.2009, 18:56
@Mars


Nicht für das ganze, es war eher nur darauf bezogen, wo der Held lang laufen kann und ja eben dort nicht animiert ist. Da könnte man ja z.B. ein Bild von der Map mit dem Picture machen, dann die Felder, wo das Pictue über den Helden geht ausschneiden und als Charaset in der Map benutzen. Alternativ an der Stelle das gleiche wie erklärt, jedoch als Panorama, was sich aber nicht lohnen würde.
Klasse, Danke.
Werd mal versuchen das in die neue Version mit einzubaun ;)

@Crysling
Super, wenns dir gefällt, jedesmal wenn ich solche Beiträge lese weiß ich,
dass sich die Arbeit gelohnt hat :)
Hoffentlich gefällt dir der Rest auch noch ;)

@Cherry
Danke dir nochmal für den Windows-Vista-Fix ;P

@Mnemonik
Ich finds komisch, dass noch kein anderer was deswegen gesagt hat und
manche Leute auch ausdrücklich schreiben, dass sie die net öffnen
konnten :)

Bei Erdenstern gings jedenfalls auch net öffnen und die haben gesagt, es
wäre ok so :A

Weiß nicht, verzwickte Sache, mir wärs allerdings sehr Recht, wenn
wir hier auf PNs umsteigen können und du uns das genauer erklärst
und z.B. das von Cherry angesprochene Video machst.

Öffentlich deshalb nicht, weil ich nicht will, dass am Ende ne Methode
rauskommt wie mans knacken kann und ich die Version ausm Netz
nehmen muss ;)

Hoffe du bist damit einverstanden :)

Cherry
18.05.2009, 18:59
Hä? Alles klar, ich lüge also...

Es steht nicht zwingend fest, dass du lügst. Es geht nur darum, dass das, was du da erzählst, (aus meiner Sicht) technisch nicht möglich ist, ich es dir also auch nicht glauben kann, bis ich einen Beweis sehe. Theoretisch könnte ja irgendetwas unvorhergesehenes passieren, was das ermöglicht oder wie auch immer (auch wenn ich das nicht annehme).

Beantworte lieber mal meine erste Frage:

Von welchen MP3s genau redest du? Welcher Ordner und so.

Mnemonik
18.05.2009, 19:38
@Fuxfell
Geknackt wurde gar nichts, die MP3s sind einfach ganz normal abspielbar, ohne das man etwas besonderes machen musste.

@Cherry

Von welchen MP3s genau redest du?
Ich spreche von allen MP3s, wobei einige bei meinem Kumpel stark gerauscht haben.


Welcher Ordner und so.
Der Ordner Music$$$$$$$$$$$$$$$...

@Video
Ich kann halt nur sagen, was ich festgestellt habe.
Video (http://www.npshare.de/files/79f4aef4/test.avi)

Cherry
18.05.2009, 20:53
Mich würde wirklich interessieren, wie das möglich ist.

Ich habe nun ein Analyse-Tool geschrieben, was die Verschlüsselung und die MP3s einem Test unterzieht (bei mir ist alles okay) - bitte sei so nett und führe das Programm einmal bei dir aus. Du musst es vorher in das Projektverzeichnis von Nightwalker kopieren.

Es kann 10 bis 15 Minuten dauern, am Ende wird eine Datei geöffnet mit Analysedaten (ca. 1 MB). Diese Datei bitte an mich senden.

http://share.cherrytree.at/showfile-97/mp3validate2.rar

Danke.

mfG Cherry

Mnemonik
18.05.2009, 21:14
wtf?!
Du meinst die out.txt?
Die ist bei mir 4,6MB groß, wie kann ne txt datei so groß sein, wenn nur ein paar zeilen drinne stehen?

edit: mit ein paar Zeilen meine ich natürlich... könnte nen Harry Potter Buch sein xD *hust*

Cherry
19.05.2009, 05:32
[Link zur out.txt]
Hoffe, das hilft das Problem zu lösen

mfg

Ja, das hat es. Ich bin mir allerdings nicht so sicher, ob du dich sehr über da Ergebnis freuen wirst.

Eins vorweg: Ich habe von Beginn an von allen Menschen eine gute Meinung, bis ich durch Fakten eines Besseren gelehrt werden. Und diese Fakten hier stimmen mich düster.

Das Tool kuckt nach, was mit den MP3s los ist, und ob irgendwo die unverschlüsselte Musik rumlungert (was nicht passieren sollte, aber man weiß ja nie), da so erklärt wäre, warum die Dateien bei dir funktionieren.

Nun gut, hier das Ergebnis (links steht verschlüsselt ja/nein, dann Größe, dann Pfad und Dateiname - ich habe Mnemoniks Benutzername maskiert):


no 0000000000B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_13_Briefe_1.mp3
no 0000000000B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_Ambush.mp3
no 0000000000B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_Assault.mp3
no 0000000000B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_Concentration Of Troops.mp3
no 0000000000B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_Crossing Swords With The Evil.mp3
no 0000000000B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_Damn Little Folk.mp3
no 0000000000B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_Defeat.mp3
no 0000000000B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_Farewell.mp3
no 0000000000B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_Fight.mp3
no 0000000000B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_Foreshadowing.mp3
no 0000000000B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_Into The Red.mp3
no 0000000000B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_Introduction.mp3
no 0000000000B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_Journey Home.mp3
no 0000000000B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_Lore.mp3
no 0000000000B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_Riders From The East.mp3
no 0000000000B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_The Battle Of Dragons.mp3
no 0000000000B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_The City.mp3
no 0000000000B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_The Forest.mp3
no 0000000000B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_The Journey Begins.mp3
no 0000000000B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_The Mines.mp3
no 0000000000B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_The Quest.mp3
no 0000000000B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_The Swamp.mp3
no 0000000000B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_The Tavern.mp3
no 0000000000B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_Through The Mist.mp3
no 0000000000B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_Through Wind And Rain.mp3
no 0000000000B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_Victory.mp3
yes 0005136346B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_13_Briefe_1.mp3
yes 0003763063B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_Ambush.mp3
yes 0004283908B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_Assault.mp3
yes 0004414405B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_Concentration Of Troops.mp3
yes 0004835874B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_Crossing Swords With The Evil.mp3
yes 0003412776B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_Damn Little Folk.mp3
yes 0004766536B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_Defeat.mp3
yes 0003724760B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_Farewell.mp3
yes 0005172144B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_Fight.mp3
yes 0003651019B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_Foreshadowing.mp3
yes 0005081294B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_Into The Red.mp3
yes 0003668618B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_Introduction.mp3
yes 0003701761B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_Journey Home.mp3
yes 0004209146B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_Lore.mp3
yes 0004936063B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_Riders From The East.mp3
yes 0003391347B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_The Battle Of Dragons.mp3
yes 0004273321B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_The City.mp3
yes 0003542588B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_The Forest.mp3
yes 0003262658B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_The Journey Begins.mp3
yes 0004394871B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_The Mines.mp3
yes 0004977137B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_The Quest.mp3
yes 0003365789B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_The Swamp.mp3
yes 0003329497B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_The Tavern.mp3
yes 0004675264B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_Through The Mist.mp3
yes 0005217051B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_Through Wind And Rain.mp3
yes 0004527141B C:\Users\******\Documents\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_Victory.mp3

Gut, das sind zweifellos die originalen MP3s aus dem Spiel - im Ordner "Music" nur 0-Byte-Dateien und im Ordner "Music$$$$$$$$..." die Pseudo-MP3s ("yes").

Nun aber zum zweiten Teil:

no 0004323328B C:\Users\******\Documents\Erdenstern_-_Into_The_Red__2006_\Erdenstern - Into The Red (2006)\Erdenstern - Into The Red - 01 - Invasion.mp3
no 0004284416B C:\Users\******\Documents\Erdenstern_-_Into_The_Red__2006_\Erdenstern - Into The Red (2006)\Erdenstern - Into The Red - 02 - The Castle.mp3
no 0002430976B C:\Users\******\Documents\Erdenstern_-_Into_The_Red__2006_\Erdenstern - Into The Red (2006)\Erdenstern - Into The Red - 03 - Dances.mp3
no 0003704832B C:\Users\******\Documents\Erdenstern_-_Into_The_Red__2006_\Erdenstern - Into The Red (2006)\Erdenstern - Into The Red - 04 - Foreshadowing.mp3
no 0002887680B C:\Users\******\Documents\Erdenstern_-_Into_The_Red__2006_\Erdenstern - Into The Red (2006)\Erdenstern - Into The Red - 05 - The Tournament.mp3
no 0003563520B C:\Users\******\Documents\Erdenstern_-_Into_The_Red__2006_\Erdenstern - Into The Red (2006)\Erdenstern - Into The Red - 06 - Farewell.mp3
no 0004454400B C:\Users\******\Documents\Erdenstern_-_Into_The_Red__2006_\Erdenstern - Into The Red (2006)\Erdenstern - Into The Red - 07 - Into The Red.mp3
no 0003557376B C:\Users\******\Documents\Erdenstern_-_Into_The_Red__2006_\Erdenstern - Into The Red (2006)\Erdenstern - Into The Red - 08 - Dead Village.mp3
no 0003297280B C:\Users\******\Documents\Erdenstern_-_Into_The_Red__2006_\Erdenstern - Into The Red (2006)\Erdenstern - Into The Red - 09 - Through Wind And Rain.mp3
no 0004352000B C:\Users\******\Documents\Erdenstern_-_Into_The_Red__2006_\Erdenstern - Into The Red (2006)\Erdenstern - Into The Red - 10 - Ambush.mp3
no 0004220928B C:\Users\******\Documents\Erdenstern_-_Into_The_Red__2006_\Erdenstern - Into The Red (2006)\Erdenstern - Into The Red - 11 - The Mines.mp3
no 0003540992B C:\Users\******\Documents\Erdenstern_-_Into_The_Red__2006_\Erdenstern - Into The Red (2006)\Erdenstern - Into The Red - 12 - Damn Little Folk.mp3
no 0003688448B C:\Users\******\Documents\Erdenstern_-_Into_The_Red__2006_\Erdenstern - Into The Red (2006)\Erdenstern - Into The Red - 13 - Riders From The East.mp3
no 0004519936B C:\Users\******\Documents\Erdenstern_-_Into_The_Red__2006_\Erdenstern - Into The Red (2006)\Erdenstern - Into The Red - 14 - Crossing Swords With The Evil.mp3
no 0003753984B C:\Users\******\Documents\Erdenstern_-_Into_The_Red__2006_\Erdenstern - Into The Red (2006)\Erdenstern - Into The Red - 15 - House Of Healing.mp3
no 0003362816B C:\Users\******\Documents\Erdenstern_-_Into_The_Red__2006_\Erdenstern - Into The Red (2006)\Erdenstern - Into The Red - 16 - Concentration Of Troops.mp3
no 0003729408B C:\Users\******\Documents\Erdenstern_-_Into_The_Red__2006_\Erdenstern - Into The Red (2006)\Erdenstern - Into The Red - 17 - Remember Green.mp3
no 0005337088B C:\Users\******\Documents\Erdenstern_-_Into_The_Red__2006_\Erdenstern - Into The Red (2006)\Erdenstern - Into The Red - 18 - The Battle Of Dragons.mp3
no 0000768000B C:\Users\******\Documents\Erdenstern_-_Into_The_Red__2006_\Erdenstern - Into The Red (2006)\Erdenstern - Into The Red - 19 - Victory.mp3
no 0001249280B C:\Users\******\Documents\Erdenstern_-_Into_The_Red__2006_\Erdenstern - Into The Red (2006)\Erdenstern - Into The Red - 20 - Defeat.mp3
no 0002322432B C:\Users\******\Documents\Erdenstern_-_Into_The_Red__2006_\Erdenstern - Into The Red (2006)\Erdenstern - Into The Red - 21 - Grief.mp3
no 0005447680B C:\Users\******\Documents\Erdenstern_-_Into_The_Red__2006_\Erdenstern - Into The Red (2006)\Erdenstern - Into The Red - 22 - Long Live The King.mp3
no 0004352000B C:\Users\******\Documents\Erdenstern_-_Into_The_Red__2006_\Erdenstern - Into The Red (2006)\Neuer Ordner\Erdenstern_Ambush.mp3
no 0003362816B C:\Users\******\Documents\Erdenstern_-_Into_The_Red__2006_\Erdenstern - Into The Red (2006)\Neuer Ordner\Erdenstern_Concentration Of Troops.mp3
no 0004519936B C:\Users\******\Documents\Erdenstern_-_Into_The_Red__2006_\Erdenstern - Into The Red (2006)\Neuer Ordner\Erdenstern_Crossing Swords With The Evil.mp3
no 0003540992B C:\Users\******\Documents\Erdenstern_-_Into_The_Red__2006_\Erdenstern - Into The Red (2006)\Neuer Ordner\Erdenstern_Damn Little Folk.mp3
no 0003563520B C:\Users\******\Documents\Erdenstern_-_Into_The_Red__2006_\Erdenstern - Into The Red (2006)\Neuer Ordner\Erdenstern_Farewell.mp3
no 0004454400B C:\Users\******\Documents\Erdenstern_-_Into_The_Red__2006_\Erdenstern - Into The Red (2006)\Neuer Ordner\Erdenstern_Into The Red.mp3
no 0006612991B C:\Users\******\Documents\Erdenstern_-_Into_The_Red__2006_\Erdenstern - Into The Red (2006)\Neuer Ordner\Erdenstern_Journey Home.mp3
no 0003688448B C:\Users\******\Documents\Erdenstern_-_Into_The_Red__2006_\Erdenstern - Into The Red (2006)\Neuer Ordner\Erdenstern_Riders From The East.mp3
no 0005337088B C:\Users\******\Documents\Erdenstern_-_Into_The_Red__2006_\Erdenstern - Into The Red (2006)\Neuer Ordner\Erdenstern_The Battle Of Dragons.mp3
no 0004220928B C:\Users\******\Documents\Erdenstern_-_Into_The_Red__2006_\Erdenstern - Into The Red (2006)\Neuer Ordner\Erdenstern_The Mines.mp3
no 0000768000B C:\Users\******\Documents\Erdenstern_-_Into_The_Red__2006_\Erdenstern - Into The Red (2006)\Neuer Ordner\Erdenstern_Victory.mp3

Wie man leicht erkennen kann, befindet sich im Ordner "Erdenstein_-_Into_The_Red__2006_" im Dokumente-Ordner der Originalsoundtrack - unverschlüsselt, und mit den ursprünglichen Namen (inkl. Tracknummer und so). Was aber noch besser ist: im Unterordner "Neuer Ordner" ist der Soundtrack nocheinmal, allerdings mit den im Spiel verwendeten Namen.

Was schließe ich nun zwangsweise daraus?
Dass du dir irgendwo den originalen Soundtrack gesaugt hast (die vielen Underscores sehen für mich nach einer RAR-Datei von Rapidshare o.ä. aus, die du entpackt hast, ohne einen anderen Pfad einzustellen). Als ich nun um das Video gebeten habe, hast du natürlich dafür sorgen müssen, dass die Dateien genauso heißen wie im Spiel - du hast rasch einen "Neuen Ordner" angelegt, dort eine Kopie des Soundtracks so umbenannt dass die selben Namen hatten wie im Spiel.

Interessanterweise wurde nochmal ein Schwung von ähnlichen MP3s gefunden:

no 0000000000B G:\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_13_Briefe_1.mp3
no 0000000000B G:\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_Ambush.mp3
no 0000000000B G:\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_Assault.mp3
no 0000000000B G:\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_Concentration Of Troops.mp3
no 0000000000B G:\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_Crossing Swords With The Evil.mp3
no 0000000000B G:\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_Damn Little Folk.mp3
no 0000000000B G:\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_Defeat.mp3
no 0000000000B G:\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_Farewell.mp3
no 0000000000B G:\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_Fight.mp3
no 0000000000B G:\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_Foreshadowing.mp3
no 0000000000B G:\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_Into The Red.mp3
no 0000000000B G:\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_Introduction.mp3
no 0000000000B G:\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_Journey Home.mp3
no 0000000000B G:\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_Lore.mp3
no 0000000000B G:\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_Riders From The East.mp3
no 0000000000B G:\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_The Battle Of Dragons.mp3
no 0000000000B G:\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_The City.mp3
no 0000000000B G:\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_The Forest.mp3
no 0000000000B G:\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_The Journey Begins.mp3
no 0000000000B G:\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_The Mines.mp3
no 0000000000B G:\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_The Quest.mp3
no 0000000000B G:\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_The Swamp.mp3
no 0000000000B G:\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_The Tavern.mp3
no 0000000000B G:\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_Through The Mist.mp3
no 0000000000B G:\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_Through Wind And Rain.mp3
no 0000000000B G:\Nightwalker [Demo]\Music\Erdenstern_Victory.mp3
yes 0005136346B G:\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_13_Briefe_1.mp3
no 0004352000B G:\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_Ambush.mp3
yes 0004283908B G:\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_Assault.mp3
no 0003362816B G:\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_Concentration Of Troops.mp3
no 0004519936B G:\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_Crossing Swords With The Evil.mp3
no 0003540992B G:\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_Damn Little Folk.mp3
yes 0004766536B G:\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_Defeat.mp3
no 0003563520B G:\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_Farewell.mp3
yes 0005172144B G:\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_Fight.mp3
yes 0003651019B G:\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_Foreshadowing.mp3
no 0004454400B G:\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_Into The Red.mp3
yes 0003668618B G:\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_Introduction.mp3
no 0006613119B G:\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_Journey Home.mp3
yes 0004209146B G:\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_Lore.mp3
no 0003688448B G:\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_Riders From The East.mp3
no 0005337088B G:\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_The Battle Of Dragons.mp3
yes 0004273321B G:\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_The City.mp3
yes 0003542588B G:\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_The Forest.mp3
yes 0003262658B G:\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_The Journey Begins.mp3
no 0004220928B G:\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_The Mines.mp3
yes 0004977137B G:\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_The Quest.mp3
yes 0003365789B G:\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_The Swamp.mp3
yes 0003329497B G:\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_The Tavern.mp3
yes 0004675264B G:\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_Through The Mist.mp3
yes 0005217051B G:\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_Through Wind And Rain.mp3
no 0000768000B G:\Nightwalker [Demo]\Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\Erdenstern_Victory.mp3

Auf Laufwerk G:\ ist das Spiel nochmal. Nur: hier sind einige Dateien, und zwar die, die du im Video gezeigt hast, auf einmal nicht verschlüsselt ("no")!!! Wie man anhand der Größe erkennen kann, sind das die Dateien aus dem "Neuen Ordner"!!! So sah es auf dem Video natürlich so aus, als ob du die MP3s aus dem Spiel abspielen könntest, was wie bereits gesagt nicht möglich ist, da sie keine Musik enthalten!

Die Frage ist nur: warum tust du das alles? Warum fakst du sogar ein Video, nur um Unsicherheit zu erzeugen?

Willst du mich ärgern, vllt wegen unserer Diskussion im RPG Dreamland? Oder magst du Fuxfell nicht? Oder macht es dir einfach Spaß, ein wenig Leute zu verunsichern?

Wie dem auch sei, du hast mich somit dazu gezwungen, keine gute Meinung mehr von dir zu haben. Ich finde soetwas nämlich erbärmlich.

Du wirst dich jetzt wahrscheinlich mega-angegriffen fühlen, rumflamen und dort fortsetzen, wo wir im Dreamland aufgehört haben, aber soll ich dir was sagen? Das ist mir egal.

mit immer noch freundlichen Grüßen, Cherry.

Marc
19.05.2009, 06:11
So, ich habe mir das Spiel gesaugt, habe Vista und es hat nicht geklappt. Also Cherrys "Patch" gezogen:


Ich hatte früher Vista, es wurde mir aber zu blöd, jetzt hab ich wieder XP :D

Egal: Einige Leute mit Vista hatten Probleme mit dem Spiel (...funktioniert nicht mehr).

Der Fehler lag zwar nicht bei mir, ich habe ihn aber jetzt umgehen können.

Einfach die cherry_music_safe.dll ersetzen, dann sollte es funzen: http://share.cherrytree.at/showfile-91/cherry_music_safe.rar

mfG Cherry

Aber das Archiv war broken (auch nach erneutem Saugen).

Jetzt aber noch weiter zu machen und wieder irgendwelche Dateien runterzuladen, um das Spiel zu starten, da habe ich keine Lust drauf.
Und eigentlich ist es ja auch die Aufgabe des Erstellers (oder der Ersteller), dafür zu sorgen, dass alles einwandfrei funktioniert.
Ich bin mir sicher, dass ihr (und Cherry hier ganz besonders) wirklich alles versucht, dass das Spiel bei allen Benutzern läuft, sodass es wirklich jeder spielen kann, aber vergesst dabei bitte nicht, dass der Spieler doch eigentlich im Mittelpunkt stehen sollte. Und zumindest ich habe keine Lust, mir noch irgendwelche Zusatzdateien zu saugen. Ich will doch einfach nur das Spiel spielen.
Eine ganz einfache Lösung? - Das Spiel nicht verschlüsseln und wenn es dadurch Lizenzprobleme mit der Musik gibt, dann sollte man eben andere Musik nehmen. Wenn jemand nämlich an die Musik rankommen will, dann wird er sicherlich so oder so einen Weg finden (Scheinbar ist das ja auch schon passiert).

So bleibt für mich der fade Beigeschmack, dass ich dieses Spiel nicht zocken werde, einfach weil es zu kompliziert ist, es irgendwie ans Laufen zu kriegen. :/
Meine Bitte also: Bei der nexten Demo/ bei der Vollversion doch bitte auf eine Verschlüsselung verzichten. :A

Mnemonik
19.05.2009, 11:24
@Cherry

Ist natürlich sehr geil, dass dein Tool meine komplette Festplatte gescant hat =D
Kannst du das Datum der Dateien auch irgendwie einsehen, dann wirst du feststellen, dass ich das Album erst nach dem Video per ICQ bekam, was soll man auch groß dazu sagen ^^
Dadurch, dass ich die MP3s im Ordner abspielen konnte, bin ich ja erst auf den Geschmack gekommen, vorher hat mir die Musik nichts gesagt.


Ich finde soetwas nämlich erbärmlich.
Nein, erbärmlich ist es, dass du sowas offen postest und mich nicht erstmal über PN anschreibst, wie es kommt, dass ich ein Album von Erdenstern nun auch besitze :(
Du kannst mich ja gerne als Faker abstempeln, mir egal.
Mir ging es nicht darum, deine Verschlüsselung schlecht zu machen und Fuxfell habe ich auch nicht angegriffen, ich habe nur gesagt, dass ich einige Datein abspielen kann :/

Die Tatsache, dass du mir ein Programm untergeschoben hast (und ich idiot habe darauf vertraut, dass du den Grund findest, warum die Datein abspielbar sind), was meine komplette Festplatte durchsucht. Sowas ist meiner Meinung nach verboten!
Ich rege mich auch gar nicht drüber auf, aber du solltest dir vielleicht mal überlegen, was du tust :(

Naja wayne, ich habe keinen angemacht, ich habe nur darauf hingewiesen, dass die Verschlüsselung bei mir nicht funktioniert, warum auch immer!
Ein Motiv für einen Angriff gegen Nightwalker hätte ich doch eh nicht O.o

Schäm dich cherry, sowas ist pfui >.>

edit:
Man sieht mal wieder, wenn man nen Bug findet, dann hält man lieber die Schnauze!
Die Geschichte kommt mir so vor, als wenn einem Ersthelfer (Was übertrieben ist xD) nach einer Herzmassage, eine Anzeige wegen Körperverletzung bevorsteht, da bei dem Vorgang Rippen zu bruch gingen >.<

Cherry
19.05.2009, 11:45
Lieber Mnemonik, ich habe dir nichts untergeschoben. Das Programm macht genau das, was ich gesagt habe: untersuchen, wo die spielbare Musik herkommt, mir ist es nämlich schon mal passiert, dass das Packermodul was ich verwende eine Datei aus irgendeinem Grund auf die Festplatte entpackt hat statt in den Speicher - das war damals im temp. Ordner. Ich hätte ja auch noch nichts dabei gefunden, dass du das Album hast - der Grund für meine Schlussfolgerung war viel eher der, dass du im neuen Ordner die Dateien nochmal hattest, und zwar unter den anderen Namen - und dann noch genau DIE Dateien auf dem G-Laufwerk unverschlüsselt waren, die du auf dem Video gespielt hast - die anderen nicht, obwohl du sagtest, es wären mind. 15. Dazu kommt noch, dass - ich habe extra die neueste Version nochmal geladen und überprüft - die MP3s schlicht und einfach gar nichts enthalten xD

Verstehst du, dass das nun der einzige Schluss ist, den ich aus diesen Fakten ziehen kann? Ich habe nichts gegen dich. Ich würde nur dieses Verhalten für erbärmlich halten, nicht dich selbst.

Du kannst übrigens beruhigt sein - das Programm hat mir nur den Zustand der MP3s im Spiel verraten und wo sonst noch verschlüsselte oder unverschlüsselte Erdensternmusik rumliegt - Grund ist oben erklärt. Sonst nichts.

mfG Cherry

Mnemonik
19.05.2009, 11:57
achso, das lässt sich leicht erklären ^^
G ist meine externe Festplatte, da habe ich viele Sachen nochmal drauf, vorallem Backups von meinen Games.
Dass die Musik aus dem Spiel noch einmal in einem Neuen Ordner, im OST liegt, liegt daran, dass es mir so vorkam, dass einige Lieder den falschen Titel tragen, zum Beispiel das Stück "Defeat", "Farewell" und "Fight" sind bei meinem OST völlig andere Lieder, ich habe die Lieder verglichen und dafür hab ich die MP3s rüber kopiert. Ich versteh nicht, was daran das Problem sein soll, ich hatte lediglich vergessen, diese wieder zu löschen ^^
So mache ich das mit Chipsets und Charsets btw eben so.

Myriad
19.05.2009, 12:34
Ich bin jetzt auch fertig,also will auch ich meine Eindrücke niederschreiben.

Das Intro ist wirklich nicht schlecht,ein wenig doch kitschig durch ihre filmische Inszenierung in einer solchen grafischen Umgebung ,aber irgendwo war es dann doch noch ok.Solange es nicht so stark wie bei "Quintessence" ist....;)

Die Maps sind wirklich gut gestaltet.Oftmals wollte ich einfach gerne wissen,was mich später erwartet.Leider gab es dann auch einige Collusion-Fehler-ich bin öfters mal auf den Erhöhungen gewesen als mir lieb ist.Was mri aber definitiv gefiel,war,dass ein Schatz wirklich backtracking verlangte.Man sah ihn,und dann ging man ein paar Maps zurück und bemerkte erst jetzt die Möglichkeit,auch hinter der Erhöhung herumzuwandern.Genial!
Leider gab es eben auch viele Durchlaufmaps und es ist ,auch wenn du es versucht hat,ansprechend zu gestalten,ein wenig fad gewesen.Aber was kann man auch bei sowas schon machen außer Schätze sameln und Gegner slashen?;)
Ich fand dafür Festum wirklich genial,weil es wunderbare Adventureelemente reingebaut hat und man viel darin machen kann.Sowas kann es ruhig öfter geben!

Die Kämpfe an sich waren manchmal spannend,manchmal nicht.Vor allen Nightwalker fand ich nicht wirklich anstrengend,eher wirklich lästig,da man eigentlich wirklich nur draufhaut sich mal vom Kumpel heilen lässt.Der letzte Kampf (Name bereits vergessen) war hingegen genial.Schade allerdings,dass die Items soweit irgendwie stark limitiert waren.So musste ich eigentlich schon öfters neustarten,weil ich kein Gegenmittel für Gift mehr hatte und bereits in den ersten Runden vergiftet wurde.Dafür war der Sieg umso zufriedenstellender.Die Animationen der Adrenalinattacken sind sehr gut (vor allen der "Tod von Oben" ist epic!)-dagegen finde ich die Introanimation nicht so besonders,vor allen,weil er Übergang einfach überhaupt nicht fließend ist.Erst ist er in der Mitte des Screens und wirft seinen Mantel,und dann ist er plötzlich rechts vom Screen.Es würde schon mal mehr bringen,wenn man diese Animation gleich an seine Kampfposition stellt.Nur so als Tipp.

Die Musik war manchmal gut,manchmal ein wenig zu kitschig.Genauso wie bei manchen Dialogen.Aber es ist ja noch nicht übertrieben.

Im insgesamten ein wirklich gutes Spiel.Gefällt mir.

Mnemonik
19.05.2009, 15:34
Ich habe herausgefunden, warum die MP3s bei mir abspielbar sind!
Ich habe meinen kompletten Plugin Ordner bei Winamp geleert und danach konnte ich die MP3s nicht mehr abspielen. Mit wird dann nur noch eine Spielzeit von 00:00 angezeigt.
Wenn ich allerdings mein huffnembuffenblablaaabuffen Plugin wieder in den Winamp Plugin Ordner werfe, dann laufen die MP3s wieder.:eek:

Das ergibt für mich überhaupt keinen Sinn, aber so funktioniert es halt.
Vielleicht schaut Cherry sich das ja doch nochmal an, bevor er hier ganz fesch mit blöden Anschuldigen rumwirft, dass ist nämlich nicht nur mir peinlich, was er hier abzieht.

So Bug gemeldet und nun will ich damit nichts mehr zu tun haben, ich hab Nightwalker ja noch nicht mal durch! >.<

mfg

edit:
@Fuxfell
Dann kann ich meine huffnembuffenblablaaabuffen nicht mehr abspielen xD

Fuxfell
19.05.2009, 15:34
@MarcVW
Das ist natürlich echt bescheiden, dass das Spiel bei dir
nicht geht, den Umstand hätten wir natürlich sofort behoben,
wenn wir schon durch die Betatests davon erfahren hätten,
aber wies so läuft lief alles glatt xD

Natürlich kommt die neue, ausgebesserte Datei ins Archiv
der verbesserten Version, aber allein deswegen 100 MB neu
hochzuladen finde ich übertrieben.

Die neue Version kommt dann, wenn ich die von Davias
und anderen angesprochnen Fehler ausgebessert habe ;)


Das Spiel nicht verschlüsseln und wenn es dadurch Lizenzprobleme mit der Musik gibt, dann sollte man eben andere Musik nehmen. Wenn jemand nämlich an die Musik rankommen will, dann wird er sicherlich so oder so einen Weg finden (Scheinbar ist das ja auch schon passiert).

Sorry, aber wenn ich reales Geld (oh hell :O) in CDs investiere und ich
den Soundtrack absolut geil finde nehm ich die Verschlüsselung (die sogar
nichtmal das Spiel behindert!) gern in Kauf ^_^

Außerdem bin ich der Ansicht, dass wenn jemand unbedingt ne
Verschlüsselung knacken will, dieser das auch kann.
Die hier soll lediglich den Otto-Normal-User davon abhalten hier
irgendwelchen Musik mit den Datein zu machen ;)

@Myriad
Es hat echt Spaß gemacht dein Lob zu lesen, da geht mir das Herz
auf :D

Ich habs schonmal erwähnt, ich versuche den Endkampf der Demo,
als eine Art Prototyp für die folgenden Kämpfe zu nehmen, da man
jetzt mehr taktische Möglichkeiten (und somit stärkere Gegner ;) )
durch den 2. Helden hat ^.^

Die Animation wird definitiv nochmal überarbeitet ;)
(ist ja schon oft angesprochen worden)

@Mnemonik
Vielen Dank :)

Und die Wortschöpfung ist echt klasse :A

Cherry
19.05.2009, 16:55
@MarcVW:
Hm, ich habe es extra nochmal runtergeladen und getestet: das Archiv funzt einwandfrei. Ich habe es dir aber nochmal woanders hochgeladen: http://npshare.de/files/6b222bca/cherry_music_safe.rar

@Mnemonic:
Ich hab es absolut nicht drauf abgesehen, dich zu beschuldigen. Ich hab auch nichts gesagt, bis ich auf diese seltsamen Ergebnisse kam. Die Fakten ließen für mich eben nur diesen einen Schluss zu.

Ich würde sagen: öffne doch mal die MP3s, die gingen, wirklich mit nem Hex-Editor. Und da schau nach, ob ab Byte 0x409 nur mehr Leerzeichen ("20"-Bytes) da sind.

Es gibt dann 2 Möglichkeiten:
1. Du berichtest, da seien in der Tat "20"-Bytes. Das wäre dann eindeutig eine ziemlich dumme Lüge, da man in einer MP3, die zu 99% aus Leerzeichen besteht, keine Musik hören kann. Ich glaube, das kann mir jeder hier bestätigen.
2. Du berichtest, da seien keine "20"-Bytes sondern viel viel anderes (ab Byte 0x409 wohlgemerkt!). In diesem Fall gäbe es wieder 2 Möglichkeiten:
2.1. Du bist ein Betrüger oder so und hast, wie meine obige Anschuldigung lautete, da die Originaldateien hinkopiert um Unsicherheit zu stiften. Für mich blieb diese Möglichkeit leider als einzige logische Erklärung, da ich annehme, dass du, wenn ich mehrmals betöne, dass das was du sagst eigentlich nicht möglich ist, die ganze Sache eingehend überprüfst und dadurch Möglichkeit 2.2 ausscheidet.
2.2. Das sind zwar die unverschlüsselten Dateien dort, aber die hast du nicht absichtlich/bewusst hingetan. Nachdem du sagst, du hättest einige MP3s rüberkopiert (wegen anderem Namen und so) würde das erklären, warum nur einige der Dateien auf deiner Wechselfestplatte unverschlüsselt waren und nicht alle (mein Programm lieferte für einige "yes", für andere "no"). Wenn du dann die Dateien im Documents\Nightwalker-Ordner probieren würdest und feststellen, dass sich diese NICHT abspielen lassen (mein Programm lieferte für alle "yes"), wäre es also klar ein Irrtum ohne böse Absicht. An diese Möglichkeit habe ich aber gestern nicht gedacht, Erklärung siehe 2.1.

Übrigens, mit deinem Flac kann ich die Dateien auch nicht abspielen, auch die echten Dateien haben damit nichts zu tun - FLAC ist ein anderer Audio-Codec, diese MP3s sind eben MP3s und nicht FLAs^^ und außerdem mit LAME3.96r kodiert.

mfG Cherry

Mnemonik
19.05.2009, 17:53
ich habe mir die Demo noch einmal runtergeladen und auch hier sind wieder die MP3s im $$$$$$ Ordner abspielbar.
Ich verstehe nicht, warum du so eine große Sache daraus machst O.o
Ich bin doch scheinbar der einzige hier im Forum, der dieses Problem hat.
Vielleicht stimmt etwas mit dem Codec nicht.

Man kann Bugs ja nun nicht totschweigen, ich wüsste zumindest nicht, was ich davon hätte, mir etwas auszudenken, was doch eh keinen interessiert.
Ob ich nun die MP3s anhören kann oder in China fällt ein Sack Reis um.
Ich habe schon mit Fuxfell gesprochen, ich werde weder das Plugin noch die Datein verbreiten, damit ist für mich alles geklärt.

Sintho
19.05.2009, 18:57
hab mir die demo runtergeladen und schonmal ein bisschen angezockt

muss sagen das mir das spiel sehr gut gefällt, finde den soundtrack und das kampfsystem sehr gut gelungen, das intro find ich ist einfach genial^^ sehr schön anzusehen

macht weiter so, ich freue mich auf die vollversion :)

mfg sintho

Davy Jones
19.05.2009, 19:02
ich habe mir die Demo noch einmal runtergeladen und auch hier sind wieder die MP3s im $$$$$$ Ordner abspielbar.
Windows Media Player: Fehlermeldung bzw. zeigt nur eine Länge von 0:01-0:02 Sekunden an.
Media Player Classic: Switcht gleich zum Ende vom Track hin, erkennt aber die Länge.
Quicktime & Real Player: Spielen in Echtzeit ab & erkennen die Länge, aber geben keinen Ton von sich.

Unter Details kann ich in meinem WindowsExplorer auch die reale Größe der MP3-Dateien sehen.

Ich würde mal sagen, es ist potentiell möglich die Dateien regulär abzuspielen (wenn man denn die richtigen Programme dazu hat, anscheinend variiert die Erkennung von Prog zu Prog).

Cherry
19.05.2009, 19:55
Die Dateien bestehen aber zu 99% aus Leerzeichen!

Nachdem Mnemonik nicht gesagt hat, was er im Hexeditor findet, lassen wir es einfach sein.

Ich beharre aber darauf, dass es nicht möglich ist, die Dateien abzuspielen, da sie leer sind. Auf jeden Fall nicht, wenn man nicht das Album sowieso schon hat (->Mnemonik). Ich hätte die Dateien auch genau 4 Bytes groß machen können, weil mehr brauchen sie eigentlich nicht. Der Rest ist der MP3-Header und ein Haufen Leerzeichen, zur Tarnung. Dann wäre diese Diskussion wahrscheinlich nie zustande gekommen, weil es keinen Zweifel hat, dass in 4-Byte-Dateien nicht 3 Minuten Musik drin sein kann.

Aber lassen wir das jetzt.

mfG Cherry

Mnemonik
19.05.2009, 20:02
Das ist mal eine ganz andere Frage?
Wieso hast du die Datein denn nicht so klein gemacht? O.o
Es wäre doch praktischer, da MB zu sparen, wo man kann. Die Demo ist ja nicht gerade klein :/

Cherry
19.05.2009, 20:14
aja, weil ich ursprünglich - jetzt hab ich eigentlich eh schon viel zu viele Details erzählt - damit den Eindruck erwecken wollte, das seien echte MP3s und die Musik wäre in ihnen drin. In Wirklichkeit ist sie wo anders.

Als RAR gepackt wirkt sich das nicht aus, da sich lauter Leerzeichen zu beinahe gar nichts zusammenpressen lassen ^^ Und Plattenspeicher haben die Meisten genug.

Ich werde aber Fuxfell eine Version 2 geben, wo der Vistabug fix behoben ist und die MP3s kleiner. Eigentlich wollte ich auch keinen Music$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$...-Ordner, aber er musste aufgrund eines technischen Problems, das ich noch nicht lösen konnte, mindestens 80 Zeichen lang sein.

mfG Cherry

Mnemonik
19.05.2009, 20:46
Da kannst du noch 100 mal das selbe sagen, es läuft halt xD

Cherry
19.05.2009, 21:48
Ja, aber du hast Recht: es ist irrelevant. Wer das Album nicht schon von woandersher hat, kann die Musik garantiert nicht spielen (nein, das heißt jetzt nicht wieder, dass du geschummelt hast). Aus, Ende.

Sushi
20.05.2009, 12:31
Wie viele ja schon gesagt haben, machte der erste optische Eindruck Lust auf mehr. Die veröffentlichten Screens waren allesamt schön anzusehen. Doch das optische kann oftmals täuschen, denn solange das spielerische mit der Optik nicht stimmig ist, macht das Spiel keinen Spaß. Das war bei „Nightwalker“ aber selten der Fall.

Nach einigen Problemen mit der Verschlüsselung, die meiner Meinung nach gar nichts gebracht hat, konnte ich es dann endlich spielen. Die Mp3- Dateien konnte man, mittels guten Codec-Pack, trotzdem öffnen und abspielen. Zudem kam, dass ich im Spiel keinerlei Musik hörte. Nach ein bis zwei Maps kam dann doch die Alt+F4 Tastenkombination. Das ist schon mal sehr ärgerlich gewesen, und hat den Spielspaß auch schon etwas nach unten gezogen.
Doch glücklicherweise wurde der Fehler durch neues herunterladen Spieles behoben, sodass ich an meinem ersten Urlaubstag das Spiel anfangen konnte. Das Titelbild gefiel mir sehr. Simpel und schön. Kein langes nerviges hin-und-her Zappen der Bilder, kein Ruckeln/Stocken. Wunderbar.
Spiel starten und schon saß ich mit Ping El und Fuxfell in der Taverne und durfte den Worten des Wandersmann lauschen. Mir gefiel es.
Das Intro hingegen kam mir vor wie ein Trailer. Was nicht weiter schlimm war, aber nicht unbedingt nötig. Was mich jedoch etwas gestört hat, war der Satz:“ Eine Geschichte, wie ihr sie noch nie erlebt habt“ Also das war absolut unpassend und fand ich sehr kitschig. Aber das hielt mich natürlich nicht ab das Spiel weiterzuspielen. Das Spiel verlief gut, keine große nervigen Einleitungsgespräche, es ging relativ flott, dass man mit dem Helden auf Monsterjagd gehen konnte. Spielsystem ist gut, auch das Standard Menü fand ich nicht unpassend.
Doch zum Kampfsystem muss ich doch was sagen. Viele sagten ja dass es teilweise recht schwer sei. Fand ich auch, aber nicht schlecht. Doch gleich zu Beginn kommt immer eine kleine Animation des Helden, wie er seinen Mantel wegwirft? Ich weiß es nicht genau, weil ich es kaum erkennen konnte. Die Animationen selber sind wunderbar. Auch dass das ein Standard Kampfsystem des 2003er ist, hat mich nicht weiter gestört, obwohl ich eine sehr starke Abneigung dagegen habe. Aber ihr habt es gut ins Gesamtspiel eingebaut, keine Zufallskämpfe.
Doch immer wenn ich nur die Hälfte an Energie hatte und mich heilen wollte, klickte ich flux in das Gegenstandsmenü und wählte meine Heilphiole aus. Doch bevor mein Held sich heilen konnte, hatte der Gegner meist zwei Angriffe auf mich hinter sich und ich sank zu Boden. Das kann nicht sein. Hat mir auch überhaupt nicht gefallen. Auch nach umstellen auf Leicht. Nicht das ihr denkt, dass ich zu langsam klicke, dass ist es nicht ;)
Was noch dazu kam, waren die ständig lauten Sounds. Die Musik war gut eingesetzt, doch wenn man ins Menü wechselt knallen die Klick-Sounds einem nur so um die Ohren. Da müsst ihr ein bisschen an der Lautstärke drehen, damit alles auf einem Punkt ausgepegelt ist, sonst klingt das nicht gut, ich musste mein Mischpult immer im Menü runter drehen und danach wieder hoch. Zudem kommt, dass ihr, so kam es mir vor, hauptsächlich Standard Sounds verwendet habt. Gut, kann man nehmen, rate ich aber von ab.
Zur Optik brauch wenig sagen, Pingelman kennt meine Meinung. Doch die winzigen und leider doch recht häufig auftretenden Grafikfehler muss ich erwähnen. Hab mehrere Events gefunden, die gleiche Höhe des Helden waren und ich auf einem Stückchen Wiese nicht weitergehen konnte.
Oder das Felshänge und Dächer plötzlich den Kopf des Helden abschnitten. Sowas müsste eigentlich beim Spielen auffallen. Für die Vollversion, sollte man sowas nochmal genau kontrollieren.
Zu der Geschichte selber, find ich bisher ganz in Ordnung, keine Vom-Hocker-Hau-Story. Bei den Dialogen muss ich aber sagen, die habt ihr gut gemacht, habe kaum Rechtschreibfehler entdeckt, aber wahrscheinlich nur, weil ich von den Gesprächen so gefesselt war.
Also im Großen und Ganzen hat es mir recht gut gefallen, freue mich auf eine Vollversion auf jeden Fall.
Bis auf Kleinigkeiten sehr gut. Leider durch viele Kleinigkeiten und die nervige Entschlüsselung (nichts gegen Cherry, ich bin nur allgemein gegen Spiele verschlüsseln): 8.5/10
Aber ich bin gespannt was ihr noch so draus macht ;)…

Viel Erfolg weiterhin

Lorinor
20.05.2009, 13:25
So, ich geb' dann auch nochmal meinen Senf dazu^^...

Erstmal GROßES Kompliment an Pingelman für's Mapping...als ich mich auf ersten Map - auf der man selbst was machen könnte umgesehen hab' , bin ich einfach mal stehengelieben und habe im Anblick meiner Umgebung geschwelgt:D...

Das Spiel selber hat mir gut gefallen, das Kampfsystem (klar, ist Geschmackssache) größtenteils auch - nur diese "momentanen Teleportationen" der eigenen Kämpfer stören etwas und der Char verschwindet auch immer etwas zu früh, bevor man auf den
Kampfplatz wechselt.

Der Cursor ist mir persönlich noch etwas zu unauffällig, am Anfang hab' ich mich oft gefragt, auf wem oder was der gerade steht...
Was (mich) teilweise auch irritiert hat, war, dass die Wirkung von einigen Fähigkeiten deutlich vor der Animation stattgefunden hat... (z.B. bei der "Seelenexplosion" oder so ähnlich)

Bugs, etc. :

- Das erste Hinweisschild in Balvia kann nicht gelesen werden.

- Beim ersten Gespräch mit Dorin verwandelt sich dieser zwischenzeitlich in einen Goldhaufen... (wusste noch gar nicht, dass die sprechen können^^)

- Nebenaufträge wie die Sache mit den Morcheln, Dorin, Tor und Teddy können dem Spieler sehr leicht durch die Lappen gehen, wenn man sich zu weit "vorwagt" - zumindest eine Art "Vorwarnung" wäre nicht schlecht gewesen...

- In der Mine kann man teilweise durch Steine und Abgründe durchgehen. (Fehler auf anderen Karten erwähne ich jetzt nur mal am Rande, stört schon etwas...)

- Im Spiel ist in Bezug auf das Geld eigentlich nur von Talern und einmal von Silber die Rede - im Menü hat man Goldmünzen (GM) ... duchschaue die Währung noch nicht so ganz... Taler -> Silber -> Goldmünzen oder wie? - dann dürfte man aber keine Goldmünzen dabeihaben^^...

- Im Haus von Dranor's "Familie" gibt es ene Truhe, die Neel nicht öffnen kann -> weil sie nicht "reagiert", wenn man versucht, sie zu benutzen^^...

- Wenn Neel sich verkleidet hat und den Helm aufsetzt, sollte auch der mittlere Helm an der Wand "verschwinden".

- Gegenstände wie Heilkräuter kann man im Kampf auch auf einen toten Reno/Neel benutzen, wenn man sich da mal in 'nem wichtigen Kampf vertut, ises schnell passiert :( ...

Aber insgesamt gesehen definitv eines der besten "Probespiele", die ich in letzter Zeit gespielt habe^^...freue mich schon auf mehr...;)

Gjaron
20.05.2009, 15:17
So, ich bin bisher in Festum und hänge an diesem verfickten Kampf mit Dranor fest, der ist echt scheiße. Also entweder bin ich zu blöd, oder ihr habt den zu schwer gemacht.
Auch so hab ich von dem Spiel bisher eher eine gespaltene Meinung. Das Gesamtpaket ist gut und unterhält auch, aber wenn man sich die Bestandteile anschaut und analysiert, dann gibt es da eigentlich bei jedem einzelnen Punkt etwas zu meckern:



Durchschalten der Menümaps beim Auswählen eines Menüpunktes nervt
extrem viele Orthographiefehler, die aber meist auf Schusseligkeit beruhen, da ihr es oft auch richtig gemacht habt
chaotische Maps, zwar schön anzuschauen, aber oft auch überladen, zudem noch fehlende oder falsche Tiles und teils ziemlich "originelle" Chipseteinstellungen
daraus folgt, dass der Spieler sich nicht so richtig frei bewegen kann und die öde Linearität der Durchlaufmaps (und des Spiels allgemein) damit noch unterstrichen wird
damit möchte ich mich dann gleich R.D. anschließen, dass es einfach nichts zu entdecken gibt in der Welt, man kann mit nichts als den NPCs, die alle iwie nur storyrelevant sind, interagieren
die Welt wirkt zwar schön und farbenfroh, aber auch iwie tot, auch wenn da allerlei Tiere und so rumhuschen, was mich gleich zum nächsten Punkt bringt
Tiere blockieren den ohnehin schon beengten Platz zum Laufen (vor allem diese dämlichen Taubenbiester in Festum)
dafür, dass es mittlerweile so ein Hickhack um die Musik gibt, ist die aber nicht gerade die tollste bzw. hätte mich interessiert, was Beril für euch gezaubert hätte
im Kampf kann man Gegenstände auch auf tote Chars anwenden
die Anfangsanimationen der Protagonisten switchen so komisch von der Mitte nach rechts, das sieht wirklich ungewollt aus
warum kann ich Celissa die Schlummermorcheln nicht geben, bevor ich in die Mine gehe und Ayla dann den Trunk überreichen? Danach ist das alles mit Hanes Tod ja recht überflüssig
dann heißt es noch, Ayla wäre abgereist, um hanes Asche im Meer zu verstreuen, wenn man vor iher Tür steht, meint Reno aber, dass sie wohl im Moment erstmal Zeit für sich bräuchte
warum kann ich nicht von Anfang an auf den Dorfanger gehen?
dann noch Bugs wie mit Celissa und Dorin, die auffallen müssen! (Celissas Charset wird nach den Ereignissen in der Mine nicht angezeigt, ist aber ansprechbar, Dorin schickt mich auf die Suche nach seinen Sachen, obwohl ich die ihm schon wiedergegeben habe...)
warum ändern sich manche Maps beim zweiten Besuch? (Theke bei Celissa z.B.)
warum kann ich Sindar seinen Hut nicht zurückgeben?
warum kann ich später nicht mehr nach dem Teddy in Festum suchen?
warum werde ich trotzdem vergiftet, obwohl ich Dorins Amulett gegen jegliche Gifte umhabe?
warum wird nirgendwo das Schlösserknacksystem erklärt? (ja, ich hab das am Anfang nicht verstanden...)
warum frieren alle Türen das Spiel ein, sobald ich das erste Mal mit Dranor am Nordtor sprach?
das Spiel friert ein, wenn ich bei der Verfolgung von Reo und Neel die "Goldene Henne" verlasse, aber sofort wieder hineingehe
tja, allgemein würde ich mal sagen, dass ihr noch ein Problem damit habt, zu erkennen, was der Spieler alles im Spiel versucht und untersucht; ihr müsst für jede Möglichkeit eine Lösung haben und nicht einfach darauf hoffen, dass der Spieler sich so verhält, wie ihr es euch wünscht bzw. wie ihr euch verhalten würdet; das würde ich auch mal an die Betatester weitergeben...


So, ist jetzt ein bisschen viel Negatives, vielleicht auch harsch formuliert, aber seht einfach die Komplementärmenge davon als positiv an. ;)
Ich schick dir mal noch eine Datei, wo ich alles, was mir bis zur Gabrielszene aufgefallen ist, aufgelistet bzw. bebildert habe.
Btw. habt ihr das mit der Dämonentür aus Fable?

Fuxfell
20.05.2009, 16:13
So, dann mal frisch ans Werk =D
*tief Luft holt*

@Sintho

muss sagen das mir das spiel sehr gut gefällt, finde den soundtrack und das kampfsystem sehr gut gelungen, das intro find ich ist einfach genial^^ sehr schön anzusehen
Schön, liest man immer wieder gern :)

@Sushi
Schöner detaillierter Spielbericht, hat Spaß gemacht den zu lesen ;)


Doch immer wenn ich nur die Hälfte an Energie hatte und mich heilen wollte, klickte ich flux in das Gegenstandsmenü und wählte meine Heilphiole aus. Doch bevor mein Held sich heilen konnte, hatte der Gegner meist zwei Angriffe auf mich hinter sich und ich sank zu Boden. Das kann nicht sein. Hat mir auch überhaupt nicht gefallen. Auch nach umstellen auf Leicht. Nicht das ihr denkt, dass ich zu langsam klicke, dass ist es nicht
Versteh ich jetzt nicht ganz, meinst du damit, dass die Gegner zu stark
sind?
Zu schnell?
Bitte genauer ausführen :D


Was noch dazu kam, waren die ständig lauten Sounds.
Naja, wenns nur im Menü so war, werd ich die fix mal um 20% runter
drehen ^_^


Zudem kommt, dass ihr, so kam es mir vor, hauptsächlich Standard Sounds verwendet habt.
Joah, liegt vermutlich daran, dass ich zu faul war ordentliche zu suchen
~.~


Hab mehrere Events gefunden, die gleiche Höhe des Helden waren und ich auf einem Stückchen Wiese nicht weitergehen konnte.
Die dann aber hoffentlich keine leere Grafik hatten, sondern Blumen oder
sowas waren?
Pingelman hat hat zu mir gemeint, dass große Dinger unpassierbar und
kleine Dinge passierbar sind, und das konsequent.
Schön wärs, wenn ein gewisser Herr auch mit seinen Chipseteinstellungen
konsequent wäre, nicht? :)


Für die Vollversion, sollte man sowas nochmal genau kontrollieren.
Wie gesagt, ich habe vor, dass ganze mal auszubessern.
Irgendwann... >_>

@Lorinor

Was (mich) teilweise auch irritiert hat, war, dass die Wirkung von einigen Fähigkeiten deutlich vor der Animation stattgefunden hat... (z.B. bei der "Seelenexplosion" oder so ähnlich)
Was aber auch nur bei der Seelenexplosion der Fall sein sollte, da der
komplette Kampf über Battleevents gesteuert wird und nicht über Attacken,
aus Gründen die ich jetzt nicht genauer ausführen möchte xD
Vermutlich wird auch das nochmal geändert ^_^

Genauso wie die von dir geposteten Bugs ;)


Aber insgesamt gesehen definitv eines der besten "Probespiele", die ich in letzter Zeit gespielt habe^^...freue mich schon auf mehr...
:D

(mehr muss man dazu nicht sagen, oder? xD)

@Gjaron


Das Gesamtpaket ist gut und unterhält auch, aber wenn man sich die Bestandteile anschaut und analysiert...
Du sollst doch auch nur spielen und nicht analysieren ;_;
(nicht ernst gemeint :P)


Durchschalten der Menümaps beim Auswählen eines Menüpunktes nervt
Wird aber tortzdem bleiben, da ich den Effekt mag.
Und so oft sieht mans ja auch nicht unbedingt...


extrem viele Orthographiefehler, die aber meist auf Schusseligkeit beruhen, da ihr es oft auch richtig gemacht habt
Jep, is meine Schusseligkeit, ich bekenne mich schuldig. :/
Eigentlich bin ich der deutschen Sprache durchaus mächtig :D


zudem noch fehlende oder falsche Tiles und teils ziemlich "originelle" Chipseteinstellungen
Diesen Punkt reich ich mal an Pingelman, den Mapper, weiter... ò_Ó


damit möchte ich mich dann gleich R.D. anschließen, dass es einfach nichts zu entdecken gibt in der Welt, man kann mit nichts als den NPCs, die alle iwie nur storyrelevant sind, interagieren

die Welt wirkt zwar schön und farbenfroh, aber auch iwie tot, auch wenn da allerlei Tiere und so rumhuschen, was mich gleich zum nächsten Punkt bringt[/qoute]
Lass es mich mal so sagen:
Ich weiß einfach nicht, was ich in diese Welt noch einbauen könnte, damit
man was entdecken kann :)
Wir haben doch Schätze, versteckte Orte und ein paar Sidequests, also alles,
was das Entdecker-Herz beghert, sollte man denken.
Vermutlich könnte ich das ganze auf die doppelte Menge erhöhen und würde
immernoch zu hören bekommen, dass die Welt "tot" ist :D
Dieser Eindruck einer "toten" Welt entsteht mMn nach durch die Liniarität in
unserm Spiel vorhanden und auch gewollt ist.
Wir bevorzugen einfach liniare Spiele, deshalb ist es unseres auch :)
Euch fehlt vermutlich die Freiheit einfach mal vom rotmarkiertem Weg abgehen und über ne Wiese zu hüpfen, um dort nen Drachen zu entdecken, zu können.
Aber da werd ich euch enttäuschen müssen, das Ganze wird es bis zu
einem gewissen Punkt (der markiert vermutlich so ungefähr die Hälfte) im Spiel nicht geben.
Warum? Weil es die Story so will. :)
Reno ist auf der Suche nach seinem Vater, der jede Sekunde sterben könnte
und er hat ein klares Ziel vor Augen, er hat einfach keine Zeit sich um
was anderes zu kümmern.
Ja er is ein sehr zielstrebiger junger Bursche :D
Deswegen haben wir auch zu Beginn mit dem Gedanken gespielt Sidequests
komplett wegzulassen, weil Reno sich nicht mit Nebensächlichkeiten abgibt.
Das wäre die Begründung die mir einfällt, warum die Spielwelt auf euch
tot wirkt, aber ihr seht, ich kann/wills nicht ändern :)

[quote]Tiere blockieren den ohnehin schon beengten Platz zum Laufen (vor allem diese dämlichen Taubenbiester in Festum)
Dann werden wir mal da den Jäger durchgehen lassen und die ein oder
andere grillen ^_^
Aber ganz verschwinden werden die sicherlich nicht :D


dafür, dass es mittlerweile so ein Hickhack um die Musik gibt, ist die aber nicht gerade die tollste bzw. hätte mich interessiert, was Beril für euch gezaubert hätte
Deine Meinung ;)
Ich find die Musik wäre auch ne Molebox-Verschlüsselung wert gewesen :A

Letzteres würde mich auch interresieren, da Beril einfach in den Weiten
des Internets verschwunden ist, ohne was zu sagen.
Soll passiern http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif


warum kann ich nicht von Anfang an auf den Dorfanger gehen?
Sagt er doch? xD


warum ändern sich manche Maps beim zweiten Besuch? (Theke bei Celissa z.B.)

- Random-NPC-Postioning-System = RNPCPS
(was soviel bedeudet, das die NPCs zwar keinen eigenen Tagesablauf haben werden, da Tag- und Nachtwechsel storybedingt sind,
aber sie gehen verschiedenen Tätigkeiten nach)

Um den Eindruck von "Leben" zu erzeugen =D


warum kann ich Sindar seinen Hut nicht zurückgeben?
Weils nicht seiner ist.


warum kann ich später nicht mehr nach dem Teddy in Festum suchen?
Weil wichtigeres passiert.


warum werde ich trotzdem vergiftet, obwohl ich Dorins Amulett gegen jegliche Gifte umhabe?
Weils nur zu 60% schützt. Kommt noch in die Beschreibung mit
rein, vermutlich.


warum wird nirgendwo das Schlösserknacksystem erklärt? (ja, ich hab das am Anfang nicht verstanden...)
Weil ich davon ausgangen bin, dass mans spätestens beim 2. Mal versteht
:P


tja, allgemein würde ich mal sagen, dass ihr noch ein Problem damit habt, zu erkennen, was der Spieler alles im Spiel versucht und untersucht; ihr müsst für jede Möglichkeit eine Lösung haben und nicht einfach darauf hoffen, dass der Spieler sich so verhält, wie ihr es euch wünscht bzw. wie ihr euch verhalten würdet;
Dafür gibts ja Leute wie dich, die uns darauf hinweisen, damits wir
besser machen können. ^_^
In Zukunft werd ich mir mehr Mühe aber auf jeden Fall mehr Mühe
geben. :)



So, ist jetzt ein bisschen viel Negatives,
Ja :(


ielleicht auch harsch formuliert,
Und wie! :'(
Wenigstens ruft unser Spiel Emotionen hervor, wenn auch negative xD


aber seht einfach die Komplementärmenge davon als positiv an.
Sorry, zu hoch für mich o.O
Was ist denn eine Komplementärmenge? xD


Btw. habt ihr das mit der Dämonentür aus Fable?
Jep.

Die Datei seh ich mir später mal an, wenn ichs mich trau o.o

Aber du hättest auch ruhig was positives sagen dürfen :P

~Jack~
20.05.2009, 20:54
Na dann geb ich auch mal meine Meinung ab.
Also von der Atmosphäre her ist das Spiel wirklich gelungen. Wirklich guter Mix aus grandiosen Maps, nem stimmigen Soundtrack und einem ordentlich bearbeitetem Ks mit genialen Posen :D Story könnte sicher auch noch richtig interessant werden, aber bisher seh ich noch nicht, wie es eine Story werden soll, wie ich sie noch nie erlebt hab^^

Aber die ganzen hier schon angesprochenen Punkte ziehen leider das Gesamtbild hinunter. Von der wirklich extremen Linearität (ja klar, die Suche nach dem Vater mag zwar ein linearer Pfad sein, aber zwischendurch kann man doch schonmal etwas abweichen. Ich mein selbst in epischen RPGs erledigen die Helden schonmal irgendwelche mehr oder weniger nützlichen Sidequests, selbst wenn sie eigentlich grad die Welt retten sollen :) ), bis zu Schöhnheitsfehlern wie dem wegpoppen des Chars vorm Kampf über fehlende Schlösserknackerklärungen etc... Was mich aber mit am meisten gestört hatte war der Tutorialkampf. Keine Ahnung ob es hier schon erwähnt wurde, aber da ich einfach mal nicht genau den Anweisungen gefolgt bin durfte ich das Spiel gleich nochmal starten, da der Kampf ja nie ein Ende fand. @_@

Wenn jedoch die Kritikpunkte alle ausgemerzt werden, könnte das wirklich ein sehr gutes Spiel werden.

Gjaron
20.05.2009, 21:18
Ich war auch ein bisschen angepisst, weil der Post, den ich dir oben hingeknallt hatte, schon der dritte Versuch war. Die anderen beiden Entwürfe sind mir jedesmal iwie flöten gegangen. xD
Die Komplementärmenge gibt einfach all das an, was ich nicht aufgelistet, also bemängelt habe, ergo ist das alles positiv, oder ich habe einfach noch ein paar Sachen vergessen. :D
Außerdem habt ihr von all den anderen schon genug Lob, da braucht's meins nicht auch noch. Mein "Lob" besteht darin, dass ich das Spiel spiele (und ich spiel echt nicht viele RPGmaker-Games) und mir die Mühe mache, euch auf die Fehler hinzuweisen. :P

Das mit der Theke bei Celissa meinte ich so, dass beim ersten Besuch die Theke von einer Wand zur anderen reicht und nach den Ereignissen in der alten Mine geht die Theke nicht mehr bis an die linke Wand und, ich glaube, davor steht auf einmal auch ein Warenständer oder so, der vorher nicht dastand, wenn ich mich jetzt nicht irre. Solche Sachen hätte ich nun nicht unbedingt zu dem Random-NPC-Positioning-System gezählt. :eek:

Achja, und egal, was ich hier alles sage, im Endeffekt ist es euer Spiel und ihr macht das, wie es euch am besten gefällt, okay? ;)
Mit der Linearität muss ich schon klar kommen und so, wie es sich bei dir anhört, wird es ja auch nicht ständig so gradlinig bleiben. :)

Und schau dir meine Datei an! :D Ist gar nicht so viel.

Mnemonik
21.05.2009, 14:52
Nach einigen Problemen mit der Verschlüsselung, die meiner Meinung nach gar nichts gebracht hat, konnte ich es dann endlich spielen. Die Mp3- Dateien konnte man, mittels guten Codec-Pack, trotzdem öffnen und abspielen. Zudem kam, dass ich im Spiel keinerlei Musik hörte.


Bei 2 rechnern, beide XP läuft keine Musik, MP3s lassen sich jedoch ohne Probleme mit Winamp abspielen.

Hallelujah!!! (http://www.youtube.com/watch?v=DSVn2ymmMZY)

Damit wäre wohl bewiesen, dass ich kein Lügner bin!
*Fröhlich davonhüpf*

Davy Jones
21.05.2009, 16:53
So, ich bin bisher in Festum und hänge an diesem verfickten Kampf mit Dranor fest, der ist echt scheiße. Also entweder bin ich zu blöd, oder ihr habt den zu schwer gemacht.
Ich dachte auch nicht mehr dass ich den überhaupt schaffen kann, hab dann aber im allerletzten Moment noch gewinnen können (keine Items mehr, meine Chars hatten noch lumpige 2 bzw. 6 HP übrig). Einerseits ist sowas potentiell frustig, andererseits fühlt man sich irgendwie toll, wenn mans denn überlebt.


über fehlende Schlösserknackerklärungen etc... Was mich aber mit am meisten gestört hatte war der Tutorialkampf. Keine Ahnung ob es hier schon erwähnt wurde, aber da ich einfach mal nicht genau den Anweisungen gefolgt bin durfte ich das Spiel gleich nochmal starten, da der Kampf ja nie ein Ende fand. @_@
Das mit den Cursortasten hab ich sofort rausbekommen, gab ja vorher schon ähnliche Kommandos beim Höhleneinsturz. Und das mit dem Trainingskampf war lustigerweise auch nur intuitiv, hatte damit jetzt keine Probleme.

Jenai
21.05.2009, 16:54
Sooo stark ist der Typ jetzt auch wieder nicht... :rolleyes:

~Jack~
21.05.2009, 17:00
Ich dachte auch nicht mehr dass ich den überhaupt schaffen kann, hab dann aber im allerletzten Moment noch gewinnen können (keine Items mehr, meine Chars hatten noch lumpige 2 bzw. 6 HP übrig). Einerseits ist sowas potentiell frustig, andererseits fühlt man sich irgendwie toll, wenn mans denn überlebt.


Das mit den Cursortasten hab ich sofort rausbekommen, gab ja vorher schon ähnliche Kommandos beim Höhleneinsturz. Und das mit dem Trainingskampf war lustigerweise auch nur intuitiv, hatte damit jetzt keine Probleme.

Also ich fand den Kampf eigentlich auch sehr easy o.O

Und das mit dem Schlösserknacken hab ich auch recht schnell verstanden, aber ohne Erklärung wars erstmal so:
Hm? Oh, mal drücken sobald ein Pfeil komplett angezeigt is---fail
Okay, mal warten bis alles angezeigt sind---okay, das geht auch nich
Hm, dann drück ich einfach mal in die andere Richtung---okay...
Ah, so also xD

Und ich hätte mit dem Trainingskampf sicher auch keine Probleme gehabt wenn er eben nicht so gescriptet wäre, dass man ihn nach einer bestimmten Anzahl von Zügen garnicht mehr schaffen kann.

Cherry
21.05.2009, 18:00
Hallelujah!!! (http://www.youtube.com/watch?v=DSVn2ymmMZY)

Damit wäre wohl bewiesen, dass ich kein Lügner bin!
*Fröhlich davonhüpf*

Ich hab Sushi per PM sofort gefragt: Das Abspielen ging nicht, sein Player verlangte einen Codec. Daher die Schlussfolgerung.

Fuxfell
22.05.2009, 19:52
@Jack

(ja klar, die Suche nach dem Vater mag zwar ein linearer Pfad sein, aber zwischendurch kann man doch schonmal etwas abweichen. Ich mein selbst in epischen RPGs erledigen die Helden schonmal irgendwelche mehr oder weniger nützlichen Sidequests, selbst wenn sie eigentlich grad die Welt retten sollen :) )
Das sind ja auch rückratslose Weichtiere, die den Titel Held gar nicht
verdient haben :O


fehlende Schlösserknackerklärungen

Und das mit dem Schlösserknacken hab ich auch recht schnell verstanden, aber ohne Erklärung wars erstmal so:
Hm? Oh, mal drücken sobald ein Pfeil komplett angezeigt is---fail
Okay, mal warten bis alles angezeigt sind---okay, das geht auch nich
Hm, dann drück ich einfach mal in die andere Richtung---okay...
Ah, so also xD
:D


Was mich aber mit am meisten gestört hatte war der Tutorialkampf. Keine Ahnung ob es hier schon erwähnt wurde, aber da ich einfach mal nicht genau den Anweisungen gefolgt bin durfte ich das Spiel gleich nochmal starten, da der Kampf ja nie ein Ende fand. @_@
und

Und ich hätte mit dem Trainingskampf sicher auch keine Probleme gehabt wenn er eben nicht so gescriptet wäre, dass man ihn nach einer bestimmten Anzahl von Zügen garnicht mehr schaffen kann.
Sorry, mein Fehler, dass ich den so gescriptet hab.
Aber ich bin auch davon ausgegangen, dass der Spieler das macht,
was ihm gesagt wird im Tutorial http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif

@Gjaron

Außerdem habt ihr von all den anderen schon genug Lob, da braucht's meins nicht auch noch
Glaubst du, wir lechzen nach jedem Lob den wir kriegen können o_O
Und wenns 1000mal das Gleiche ist xD


Mein "Lob" besteht darin, dass ich das Spiel spiele (und ich spiel echt nicht viele RPGmaker-Games) und mir die Mühe mache, euch auf die Fehler hinzuweisen. :P
Joa, wenn mans so sieht is es ein "Lob".
Jedoch wirkt es sehr destruktiv, wenn man nur Fehler an die Birne geworfen
bekommt ;)


Das mit der Theke bei Celissa meinte ich so, dass beim ersten Besuch die Theke von einer Wand zur anderen reicht und nach den Ereignissen in der alten Mine geht die Theke nicht mehr bis an die linke Wand und, ich glaube, davor steht auf einmal auch ein Warenständer oder so, der vorher nicht dastand, wenn ich mich jetzt nicht irre. Solche Sachen hätte ich nun nicht unbedingt zu dem Random-NPC-Positioning-System gezählt.
Liegt da dran, dass es zwei verschiedene Balvias gibt und Pingelman
zwischendurch mal die Maps überarbeitet hat und da haben wir die
wohl vergessen >_>



Achja, und egal, was ich hier alles sage, im Endeffekt ist es euer Spiel und ihr macht das, wie es euch am besten gefällt, okay? ;)
Sowieso, das muss mir eig keiner sagen :P


Mit der Linearität muss ich schon klar kommen und so, wie es sich bei dir anhört, wird es ja auch nicht ständig so gradlinig bleiben.
So ist es :D


nd schau dir meine Datei an! Ist gar nicht so viel.
Neeeeeeeeeeeeeeein *hust*

@Davias

Einerseits ist sowas potentiell frustig, andererseits fühlt man sich irgendwie toll, wenn mans denn überlebt.
Genau so solls sein ^_^
Dann entseht wenigstens ein bisschen Dramatik xP
(ich weiß nicht jedermans Sache >_>)

Myriad
22.05.2009, 22:55
Sorry, mein Fehler, dass ich den so gescriptet hab.
Aber ich bin auch davon ausgegangen, dass der Spieler das macht,
was ihm gesagt wird im Tutorial http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif

Nun ja,man muss davon ausgehen,dass der Otto Normalspieler beiweitem auch gerne mal experimentiert und auch sich logischen Schlussfolgerungen und Anweisungen widersetzt.Nicht umsonst habe ich in "Golden Sun" auch gerne mit Nein geantwortet,um die teils erstaunten Antworten zu erfahren.:D



Genau so solls sein ^_^
Dann entseht wenigstens ein bisschen Dramatik xP
(ich weiß nicht jedermans Sache >_>)
Dramatik weniger,viel mehr Spannung.Aber wenn es auch frustrierend werden konnte,so fand ich es besser als Bosse,die wirklich zu einfach sind.*Hust*Nordreise*Hust*Auf jeden Fall freue ich mich schon auf weitere taktische Kämpfe-sofern der letzte Speicherpunkt,wo man noch vieles vorbereiten kann,nicht zuweit davon entfernt ist.;)

Was mir btw noch aufgefallen ist:Einer Person konnte man dabei zusehen,wie er vom Pub direkt in das Inn gewandert ist.Es ist zwar nichts besonderes,aber ich fand es wirklich klasse-es gibt einem so ein wunderbares Entdeckergefühl,wie es seinerzeit in Majoras Mask zu finden war.Auch,wenn man nur dem NPC was anderes sagen hörte,war es ein unglaubliches Gefühl,aus dem zigmal gespielten Spiel noch was neues zu Entdecken.Gibt es noch mehr solcher Situationen?

Reding
23.05.2009, 18:24
Ahoi
Nightwalker ist ein wirklich schönes Spiel,mit einer menge Potenzial.
Die Musik hat mir von allem am besten gefallen und gepaart mit dem schönem M&B Mapping war es auf jeden fall atmosphärisch.
Allerdings kam mir das Spiel ein wenig "unscharf" vor.
Das viel besonders an folgenden Punkten auf:

-Bei der Endszene in der Höhle,als Reno die "Goblins" gekillt hat. Die Animation sah abgehackt aus^^.

-Im Kampfsystem kommt auch einem auch einiges Abgehackt vor,ebenso vermisse ich eine "defeat" Pose. Es sind einfach unschön aus,wenn die besiegten Helden verschwinden ohne jegliche "disappear" Pose.

-Wenn ein Picture angezeigt wird,erscheint es sofort und hat eine art Boom Effekt. Das sieht recht merkwürdig aus.

Ich will nicht sagen,dass diese Punkte auf jeden fall beseitigt werden müssen,aber sie sind mir persönlich aufgefallen und lassen das Spiel für mich abgehackt/unscharf aussehen. So als fehle der richtige Schliff.

Die Geschichte hat aber durchaus Potenzial und ich kann mir gut vorstellen,dass es mehr beinhaltet als die suche nach dem Vater.
Ebenso waren die Kämpfe sehr unterhaltsam,auch wenn sie hin und wieder relativ schwer waren. Aber wenn man erst einmal die richtige Taktik raus hat,dann macht es richtig Spaß.

Also ein tolles Spiel,dass mir sehr gut gefallen hat. Ich freue mich auf mehr

Pingelman
23.05.2009, 19:34
Hi,

jetzt mal speziell auf das Mapping bezogen, ich hör die meiste Zeit nur. . .


...das Mapping ist, bis auf kleine Ecken und Winkel im Spiel, wirklich sehr anschaulich, nicht zu viel und nicht zu wenig, wobei es Fehler gibt. Man kann manchmal in bestimmte Wände reinlaufen, zu tief in ein Dach eines hauses reinlaufen oder sogar in ein Bücherregal. Hier muss an der ein oder anderen Stelle nocheinmal nachgeschaut werden...
...

.. gab stellenweise auch paar mappingfehler...
oder...

...es gibt Mappingfehler...
und...

...Doch die winzigen und leider doch recht häufig auftretenden Grafikfehler muss ich erwähnen...

Ich wäre diesen Leuten sehr angetan, wenn sie mir per PN, die von ihnen gefunden Mapping/Grafikfehler per Screenshot zeigen würden. :)
Denn nur mit der Andeutung, dass es Fehler gibt, komm ich nicht weit. ^^

Ich wäre sehr Dankbar, wenn es ein paar Leute geben würde, die mich auf meiner Fehler hinweisen. ;)

Viel Spaß noch beim Spielen ^_^

Stoep
28.05.2009, 21:52
Habe die Demo jetzt auch mal ganz kurz angespielt. Hier mal ein paar Verbesserungsvorschläge:

-Die Schriftart der "Erzählbilder" ist für meinen Geschmack zu klein bzw. zu verschnörkelt. Ich fand es wirklich anstrengend diese Texte zu lesen.

-Wenn mam im Startmenü nach links klickt, bleibt der Cursorsound aus.

-Wenn man in dem Wald die Schlummermorchel sammelt, dann meint Reno, dass er diese für Celissa mitnehmen soll, obwohl ich noch garnicht mit Celissa gesprochen habe und ich folglich noch garnicht weiß, wer das eigentlich ist O_o

-Wenn eine Katze im Anfangsdorf auf dem kleinen "Fluss-Brett" läuft während ich auf die andere Seite will, dann muss ich die immer so blöd vor mir her schieben. Setzt an die Enden von dem Brett einfach ein leeres Event und macht ein Häckchen bei "allow Event overlap".

-Die Textboxen im Intro verschwinden mMn viel zu schnell. Ich weiß zwar, das die "Szene" mit Absicht so schnell "geschnitten" ist aber wenn man nicht mit dem lesen hinterher kommt, dann ist das irgendwo nicht so doll.

-Hier mal ein Beispiel für die diversen Einstellungsfehler:
http://www.npshare.de/files/2188b04f/nw.png
Bei den gelben Kreisen sollten die Schrankunterteile doch eigentlich das begehen behindern. Bei dem grünen Kreis kann der Held so komisch unter die Truhe laufen und beim Tisch kann man auch von "oben" unter die Tischpflanze bzw. den Tisch gehen.

-Bei den Bildchen im Startmenü sind mir auch zahlreiche kleine Mappinfehler aufgefallen. Bei Bedarf kann ich die ja auch mal alle knippsen und hochstellen.

Wie gesagt habe ich die Demo nur sehr kurz angespielt. Wenn ich mal mehr Zeit haben sollte, werde ich mich aufjedenfall intensiver mit dem Spiel beschäftigen. Der Ersteindruck ist trotz der vielen Schönheitsfehler nämlich durchaus stimmig und positiv.

Gruß
Stoep

Davy Jones
28.05.2009, 22:21
Ich wäre sehr Dankbar, wenn es ein paar Leute geben würde, die mich auf meiner Fehler hinweisen.
Wie du bei Stoep gut sehen kannst, sind so ziemlich alle Fehler rein von der Einstellung in der Database bzw. im Event selber verursacht worden. Fast überall reine Begehbarkeitsbugs, ich selber hab euch im Quartier und Atelier insgesamt drei dicke Bug-Reporte hinterlassen, da findeste jede Menge dieser Art.

Cherry
30.05.2009, 08:31
Ich kenne das: wenn man sein eigenes Spiel spielt, weiß man, wo ein Tisch ist und wo nicht. Und rennt daher auch nicht dagegen, und merkt dadurch auch nicht, dass man gar nicht dagagen rennt, sondern drauf oder durch :D

Ist ähnlich beim Programmieren. Wenn man z.B. immer den Close-Button schließt, merkt man gar nicht, dass File->Exit noch gar nicht funzt. Oder so.

mfG Cherry

Stoep
30.05.2009, 13:36
@Cherry: Als Entwickler muss man aber im vom DAU ausgehen (dümmster anzunehmender user). Und gerade bei Tile-Einstellungen kann es doch durchaus sein, das der "User" garnicht versucht, in einen Tisch reinzulaufen, sondern er versucht den Tisch zu untersuchen und will sich eigentlich nur zu ihm "hindrehen".

Gruß
Stoep

Yunoki
01.06.2009, 12:48
Ich hänge im Moment auch am Kampf gegen Dranor in Festum. Habe nichts mehr zum Heilen, jedenfalls nichts, was effektiv wäre, und so bleibt mir nur das bloße Draufhauen mit der Sensemann-Attacke, aber das reicht irgendwie nicht. ^_^"

Ansonsten hat mich die Story bisher nicht besonders in ihren Bann gezogen und allgemein kamen mir die Ereignisse bisher ziemlich zusammenhanglos vor. Hier sucht der Protagonist seinen Vater, da hilft er mal einem Mann in Bedrängnis, dann wird ihm sein Geld gestohlen und er betätigt sich als Sherlock Holmes.
Alles in allem war das bisher ziemlich langweilig. Einzig und allein, als man dann mit Sol anfing, den Mörder zu suchen, kam da ein bisschen Spannung auf.

Von der grafischen Umsetzung muss ich euch ein großes Lob aussprechen. Das Mapping hat mir sehr gut gefallen. Keine zu großen Flächen, die ihr passend gefüllt habt; sehr schöner Stil. - Die Menügrafik etc. waren auch sehr schön, wobei ich mich Frage, ob sich hinter dem dauernd wiederkehrenden Symbol der Sichel etwas verbirgt? :D

Beim Schlösserknacksystem habe ich auch erstmal etwas herumprobieren müssen, bis ich es herausbekommen habe. :hehe:nton: Dabei bin ich ähnlich wie Jack vorgegangen bis ich endlich gepeilt habe, dass man die Pfeiltasten drücken muss, bevor sie ganz angezeigt sind. -_-'
Im Kampfsystem waren die Schreie von Reno total unnütz, weil sie einfach bei keinem Gegner, bei dem ich sie ausprobiert hatte, auch nur irgendeine Wirkung hatten - und ich habe sie bei vielen ausprobiert. Also wenn ihr schon soetwas einbaut, dann sollte das schon irgendwelche Möglichkeiten für den Spieler mit sich bringen. ;)

Alles in allem ein unterhaltsames Spiel, aber durch die größtenteils fehlende Spannung in der Geschichte eben nicht mehr. Vielleicht bringe ich diesen Mistkerl da irgendwie mal zur Strecke und kann mal schauen, ob im weiteren Spielverlauf sich da etwas tut. :) [Auf die Mappingfehler wurdet ihr ja zur Genüge hingewiesen, wobei ich sie nicht als soo störend empfand.]

Einen schönen Gruß und fröhliches Weiterwerkeln wünsche ich. ^.^

PS: Mit dem Entpacken hatte ich keinerlei Probleme; nur das Download wollte nicht richtig.

Sushi
01.06.2009, 16:52
Im Kampfsystem waren die Schreie von Reno total unnütz, weil sie einfach bei keinem Gegner, bei dem ich sie ausprobiert hatte, auch nur irgendeine Wirkung hatten - und ich habe sie bei vielen ausprobiert. Also wenn ihr schon soetwas einbaut, dann sollte das schon irgendwelche Möglichkeiten für den Spieler mit sich bringen. ;)

Doch das funktioniert. Muss man aber auch erstmal drauf kommen, der Gegner zieht, dann viel weniger ab als vorher. Erheblich. Hat mir beim Endkampf sehr geholfen, als kleiner Tipp ;).

Metro
05.06.2009, 00:04
Was macht man an einem langweiligen Abend? Natürlich, man spielt Nightwalker. Eine packende Geschichte, atmosphärische Musik und viele Monster, die nur darauf wartet getötet zu werden. Also, habe ich es mir doch gleich geladen... In der Zwischenzeit habe ich mir Kedos Video über das Spiel angesehen.Nach einer Stunde, war es dann auch soweit.Die 100MB landeten sicher auf meiner Festplatte. Sofort, wurde es entpackt und das Abenteuer konnte beginnen.

Nach dem Intro, welches den Spieler schon ein wenig auf das Spielgeschehen einstimmt, erwacht der Held in seinem Zimmer. Hm, die Idee ist ein wenig ausgenudelt aber wir wollen darüber hinwegsehen. Ein Krieger ist ein Krieger und ein Bauer ein Bauer, also noch die passenden Sachen. Nach einigen Minuten machte ich mich auf den Weg zu der besagten Höhle, wo meine Freunde sicher schon auf mich wartetn.

In dem tiefen Wald angekommen, erklärt mir mein imaginärer Vater noch das KS, schön anzusehen aber recht sinnlos. Da, das KS doch eigentlich relativ simpel aufgebaut ist. Schlagen, Schlagen, Decken, Schreien und Adrenalin pumpen! Man hätte mehr daraus machen können, oder? Die Animationen sind schön anzusehen, nur verschwindet Reno manchmal urplötzlich und taucht woanders wieder auf? Magie? Uri Geller? Erklärt es mir ^^

In der Höhle angekommen, werde ich sofort von der Atmo überschlagen. Die Musik dröhnt, die LM zeigt was sie hat und ich gehe mit Reno weiter in die Höhle, in der Hoffnung, das bald meine Freunde ankommen und Verständnis für meine Verspätung haben.

Pustekuchen


Unerwartet, sehe ich meinen Freund Hane halb tot am Boden. Nun, habe ich mir geschworen alle Goblins zu tötet doch leider wurde nichts daraus. Einer von ihnen tötete mich mit einen Speer und ich ging tot zu boden...

Morgen wird vll. weiter gespielt... Gute Nacht :)

Nach einer halben Stunde Spielzeit viel mir folgendes Positiv auf:
- Gutes Mapping
- eine packende Atmo, welche dem Spieler in die Spielwelt entführt
- Hübsche Chars und Posen
- schöne Musik, manchmal recht leise...

Negativ:
- tjoar, nix auszusetzen
- evtl. sollte man sich doch heilen können in einem Kampf oder?


~Metro

Fuxfell
05.06.2009, 12:33
@Stoep

-Die Schriftart der "Erzählbilder" ist für meinen Geschmack zu klein bzw. zu verschnörkelt. Ich fand es wirklich anstrengend diese Texte zu lesen.
Da muss ich dich wohl leider enttäuschen, ich finde sie durchaus lesbar und habe herzlich wenig Lust alles nochmal zu tippen ;)
Ein Stilbruch im Spiel kommt für mich auch nicht in Frage.

Um die andern Fehler wird sich noch gekümmert :)


Wie gesagt habe ich die Demo nur sehr kurz angespielt. Wenn ich mal mehr Zeit haben sollte, werde ich mich aufjedenfall intensiver mit dem Spiel beschäftigen. Der Ersteindruck ist trotz der vielen Schönheitsfehler nämlich durchaus stimmig und positiv.
Na dann hoffe ich mal, dass du das tun wirst :D

@Begehbarkeitsfehler
Cherry hats schon gesagt, wir machen das nicht mit Absicht :P

@Yunoki
Hm schade das du die Geschichte bisher uninterresant findest, aber wir können halt schlecht mit Knall-Bum 100 Monster Endkampf einsteigen.
Ich hab eigentlich schon bewusst das ganze ein bisschen langsamer angehen lassen, damit man sich mit den beiden Hauptcharakteren vertraut
machen kann.



Von der grafischen Umsetzung muss ich euch ein großes Lob aussprechen. Das Mapping hat mir sehr gut gefallen. Keine zu großen Flächen, die ihr passend gefüllt habt; sehr schöner Stil. - Die Menügrafik etc.
Sehr schön, freut mich zu hören und Pingelman vermutlich ganz besonders :P


wobei ich mich Frage, ob sich hinter dem dauernd wiederkehrenden Symbol der Sichel etwas verbirgt?
Wer weiß, wer weiß? ;)


Im Kampfsystem waren die Schreie von Reno total unnütz, weil sie einfach bei keinem Gegner, bei dem ich sie ausprobiert hatte, auch nur irgendeine Wirkung hatten - und ich habe sie bei vielen ausprobiert. Also wenn ihr schon soetwas einbaut, dann sollte das schon irgendwelche Möglichkeiten für den Spieler mit sich bringen.

Doch das funktioniert. Muss man aber auch erstmal drauf kommen, der Gegner zieht, dann viel weniger ab als vorher. Erheblich. Hat mir beim Endkampf sehr geholfen, als kleiner Tipp .
;)
Sobald der Zustand Furcht verteilt ist hat das ganze einen Effekt und einen doch recht deutlichen will ich meinen.
Ist halt ne Defensiv-Fertigkeit und wer braucht sowas schon? :P



Einen schönen Gruß und fröhliches Weiterwerkeln wünsche ich.
Vielen Dank :)

@Metro
Dein Beitrag liest sich echt klasse, mehr davon bitte xP


Einer von ihnen tötete mich mit einen Speer und ich ging tot zu boden...
Hier kann dir besagter Schrei sehr gut weiterhelfen ;)


- evtl. sollte man sich doch heilen können in einem Kampf oder?
Hm keine Heilitems vorhanden, die man unter dem Punkt Gegenstände benutzen könnte? :P

Danke dir für dein Lob und ich hoff mal, dass du noch weiterspielst,
um auch das Ende der Demo zu sehen ;)

Edit:
Das hier möchte ich auch noch unbedingt jedem ans Herz legen:
http://www.youtube.com/watch?v=epotUeUnKZk

Ranarion
07.06.2009, 17:33
Ich habs jetzt auch mal gespielt und es hat mir auf jeden Fall Spaß gemacht. Wirklich was Neues kann ich auch nicht sagen: Ich war begeistert von den Maps, den (meisten) Grafiken und der Musik. Was mich aber gestört hat war, dass am Anfang die Kämpfe doch recht hart sind (Die Schlangen haben mich beim ersten mal getötet, weil ich nicht mitbekommen hatte, dass man sich ausserhalb des Kampfes von alleine heilt) und, dass das Schlösser knacken nicht erklärt wurde. Von alleine wäre ich nicht drauf gekommen, hab hier im Forum gelesen, wie es funktioniert. Eine Anzeige fürs Adrenalin wäre auch schön gewesen, oder halt für die Messer im Inventar. Das Argument, dass er ja selber auch nicht sehen kann wieviel Adrenalin er hat ist doof, schließlich sieht er ja auch nicht wieviel HP/MP er hat. =P
Schön wäre auch gewesen, wenn man irgendwie vorgewarnt werden würde, wenn man nicht mehr zurück kann, damit einem nicht die schönen Quests verloren gehen. ;)
Was mich auch noch gestört hat sind diese komischen Sprünge der Grafiken beim Beginn eines Kampfes, aber da wurde ja bereits gesagt, dass ihr das überarbeitet.
Und wie viele andere finde ich es schade, dass man so wenig mit der Umgebung machen kann (Bücherregale ansprechen etc.) Das ist zwar in Festum nicht mehr so, aber zu Beginn wirkt die Spielwelt einfach so leblos finde ich. Vielleicht hätte ich auch nicht vorher Sternenkindsaga anspielen sollen, dann wäre ich nicht so verwöhnt gewesen. =D Es müssen ja keine gewaltigen Texte sein, aber ein bisschen Informationen und vielleicht mal das ein oder andere Item wäre doch ganz nett.
Was auch noch etwas seltsam aussieht sind die RTP-Truhen. Das ganze Spiel sieht so toll aus und dann diese hässlichen Truhen? ;)
So, mehr fällt mir grad nicht ein. Ich hoffe ihr könnt was mit meiner Kritik anfangen, ich warte jetzt auf jeden fall erstmal auf die zweite Demo^^

Fuxfell
17.06.2009, 15:46
@Ranarion

Ich habs jetzt auch mal gespielt und es hat mir auf jeden Fall Spaß gemacht
Mission accomplished.
Oder sowas xD


Was mich aber gestört hat war, dass am Anfang die Kämpfe doch recht hart sind
Joa unser Spiel soll hart sein, nix für Weichkekse ^_^


...dass das Schlösser knacken nicht erklärt wurde
Falls mich mal die Lust packen sollte, werde ich noch ein Tutorial
miteinbaun, aber ich finde dass es irgendwo doch recht selbsterklärend
ist und man es durch schlichtes Trial&Error herausfinden kann.
Weil wenn mans nicht schafft geht auch keine Welt unter :D


Eine Anzeige fürs Adrenalin wäre auch schön gewesen, oder halt für die Messer im Inventar.
Joa das Ding ist, dass ich spontan nicht weiß wie ich das im Standart SKS umsetzen würde und ein bisschen darf der Spieler ruhig selber
mitdenken ^_^

Wenn es funktioniert hätte, hätte ich auch Angriffe eingebaut, bei denen der Spieler Tastenkombinationen eingeben muss und die hätte man dann
auch nur außerhalb des Kampfes einsehen können!
Wie dann die Spieler wohl verzweifelt wären :D


as Argument, dass er ja selber auch nicht sehen kann wieviel Adrenalin er hat ist doof, schließlich sieht er ja auch nicht wieviel HP/MP er hat. =P
Später im Spiel wird sich jedoch zeigen, dass Reno eine mystisches Artefakt
aus einer vergangen Zeit, nämlich eine Armbanduhr, besitzt, welche ihm
genau das erlaubt o_O


Schön wäre auch gewesen, wenn man irgendwie vorgewarnt werden würde, wenn man nicht mehr zurück kann, damit einem nicht die schönen Quests verloren gehen
Dann wäre doch die schöne Überraschung versaut :D


Und wie viele andere finde ich es schade, dass man so wenig mit der Umgebung machen kann (Bücherregale ansprechen etc.)
Dazu im Folgenden gleich mehr :)


Was auch noch etwas seltsam aussieht sind die RTP-Truhen. Das ganze Spiel sieht so toll aus und dann diese hässlichen Truhen?
Also ich mag die, sonst hätte ich sie nicht benutzt xD
Diese roten hingegen finde ich hässlich und abgenutzt =/


Ich hoffe ihr könnt was mit meiner Kritik anfangen
Wie du siehst, war das so.
Sowas zu lesen und dass sich andere Leute für das selbstfabrizierte
interresieren motiviert einen immer wieder aufs neue :)


@Wichtige Neuigkeiten
(naja fast)

Da unsere Spielewelt ja leblos ist ( :rolleyes: ) haben wir beschlossen
dem ganzen Abhilfe zu schaffen.

Folgende Dinge werden vermutlich in einer verbesserten Version
eingebaut werden:

-Pflanzen-Vergewaltigungs-System
Völlig unrealistischer Weise wird Reno in der Lage sein, bestimmtes
Gesträuch zu zerhexeln.
Klettern kann er immernoch nicht. :(

-Schränke-Tische-Stühle-Teekannen-Ansprech-System
Man durch intensive Dialoge mit Schränken wird man vielleicht sogar neben
nem nutzlosen Kommentar, was nützliches finden o.O

-Bibliothek des allmächtigen Wissens
Ich habe vor Kurzgeschichten (wirklich kurze!) mit Hintergrundinfos zur Spielewelt und sowas zu schreiben.
Pingelman auch.
Wenn ihr wollt ihr auch o_ô

-Quests
Quests.

Was wir nicht einbauen werden:
-Freiheit
Wir (oder nur ich =D) sind zu dem Entschluss gekommen, dass wir
keine Karte für die Insel und freibereisbare Gegenden einbauen werden,
weil das den Aufwand erhöt und im Endeffekt uns (also mir) nur
widerstrebt.
Lieber stecke ich meine Arbeit in das Weiterspinnen der Story, als irgendwelche Nebenregionen zum 2. Mal mit Leben zu füllen.
Weil dann würde auch das bisherige Balancing in den Anis gehen und
ich kann mir schöneres Vorstellen als alle Kämpfe nochmal auszugleichen =D

Ab nem gewissen Punkt im Spiel (ja hab ich schon oft gesagt) wirds
sowieso wesentlich freier.
Bloß wann ihr diesen Punkt erreichen werdet ist die Frage xD


Und warum kommt keine ausgebesserte Version, wo die ganzen
Bugs draußen sind? ;_;
Weil ich zuerst obengenanntes einbauen will und dann gleich noch
die Fehler mit einbauen werde.

Außerdem könnt ihr wohl noch ein bisschen länger warten, weil wir
ein kleines Nebenprojekt am laufen haben =D

Und ja, uns gibts noch. :)

~Jack~
17.06.2009, 15:55
Hat das Zerhexel-System auch einen speziellen Nutzen? :D Also außer eventuell im Weg stehende Sträucher wegzuhauen.

Und gut, auf das Ansprechen voll all sowas könnte ich verzichten, aber Bücher mit Hintergrundinfos sind doch immer ganz nett :) Und sie können ruhig etwas länger sein. Hauptsache man kann wählen ob man sie liest oder nicht.

Sachen wie Adrenalin und Messer-anzeige könntest du übrigens in Facesets integrieren und die dann immer wechseln, wobei sich beides zusammen eher schlecht machen würde.


Im Übrigen sollst du keine Fehler einbauen sondern sie entfernen :D

Fuxfell
17.06.2009, 17:16
Hat das Zerhexel-System auch einen speziellen Nutzen? Also außer eventuell im Weg stehende Sträucher wegzuhauen.
Hat das zerhexeln von Pflanzen in Zelda einen Sinn, oder in Velsarbor?
Nein ;)
Wobei doch, dann hat der Spieler was zu tun wenn er über ne Map
läuft = Gameplay :)



Und gut, auf das Ansprechen voll all sowas könnte ich verzichten
Ich auch http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif
Aber ich hab mir nen relativ arbeitssparenden Mechanismus ausgedacht,
mit dem sowas kein Problem ist =)


aber Bücher mit Hintergrundinfos sind doch immer ganz nett
Frag mich nur, ob das jemand überhaupt liest.
Ich tus nicht :D


Und sie können ruhig etwas länger sein
Ist aber dann auch mehr Arbeit :P


Hauptsache man kann wählen ob man sie liest oder nicht.
Das auf jeden Fall ^_^


Im Übrigen sollst du keine Fehler einbauen sondern sie entfernen :D
Nein, wirklich? o.ô
Endlich sagt mir das mal jemand...

Stoep
17.06.2009, 21:13
Hat das zerhexeln von Pflanzen in Zelda einen Sinn, oder in Velsarbor?
Nein
Wobei doch, dann hat der Spieler was zu tun wenn er über ne Map
läuft = Gameplay


wOOt! Okey, bei Velsarbor gebe ich dir recht, da war das Zerhexeln der Büsche wirklich nur ein nettes optisches Gimmik. Aber bei TLoZ O.o Da war das praktisch die Hauptquelle für das Wiederherstellen der Herzcontainer und das Auffüllen der Rubinenbörse! Also bitte nicht runterspielen :O

Gruß
Stoep

Fuxfell
18.06.2009, 15:12
o.o
Stimmt, da haste Recht, aber von der Seite hab ichs garnicht
gesehen, weil ich eig immer nur die Herzen von den Gegner
eingesammelt habe x3

Bei uns wirds auch ab und an nen Heiltrank oder nen Gegenstand
springen lassen :P

Onkelkarlie
19.06.2009, 20:35
Schon vor längerer Zeit gezogen, aber jetzt doch mal gespielt....auf einen Rutsch bis zum Ende. Also optisch gefällt es mir einfach wirklich verdammt gut, ich mag Mac&Blue und hier wird auch noch großartig damit umgegangen. Die schönen Lichteffekte lassen mich wünschen, dass ich sowas kann.

KS ist nett aufgezogen, aber es haben ja schon Leute vor mir gesagt, dass manche Animationen merkwürdig wirken. Also...eigentlich nur die von Reno am Beginn eines Kampfes. Adrenalin-System gefällt außerordentlich gut. Ich mag Spezialattacken und Limits usw.

Es hat einfach alles Atmosphäre, nur mit Reno an sich werd ich noch überhaupt nicht warm. Er wirkt etwas...frei von besonderen Charaktermerkmalen, allerdings ist das ja bisher auch nur die Demo. ;)

Insgesamt: Super!

Kleinen Mini-Bug entdeckt: Dranors Charset, wenn er nach links geht, ist da ein stechend grüner, kleiner Fleck unten an seinem Haar. Komisch, dass mir so unwichtiger Detailkram ins Auge sticht. Aber wenns das schon mal tut... ;)

Grazia
21.06.2009, 14:53
ich lese gerne bücher:D
das schlösserknacken muss doch nicht erklärt werden
wenn man die pfeile sieht kann man sich das doch denken
geht doch wie in der höhle bei jason wo man den steinen ausweichen muss
@fuxfell
ach darum sind die bugs wo ich dir genannt eigentlich alle noch drin
hab mich schon gewundert

ne messeranzeige wär nicht schlecht
beim adrenalin auch
ich vergess irgendwie fast immer wann ich schon doppelhieb und so eingesetzt hab
keine ahnung wieso:D

Daniel.1985
26.06.2009, 21:50
Die Nightwalker Demo ist echt klasse. Jedoch gibts ein Problem an der Stelle nachdem man in dem Haus alle Rätsel von dem Mord gelöst hat und danach mit dem verbliebenen Bruder des Ermordeten kämpft. Zumindest bei mir: Mir sind bereits vor diesem Kampf die Heilpholien ausgegangen, was ganz schnell dazu geführt hat dass ich zwar etwas taktieren konnte, aber ich konnte den Kampf nie vollständig zu Ende bringen, weil der sich immer im letzten Moment geheilt hat, mich vergiftet hat und das wars dann. Könnte man nicht in dem Haus Verstorbenen irgendwo eine Kiste mit 3 Heilphiolen und zwei Medizin platzieren, das würde mir sehr helfen. Oder ein entsprechendes Save welches so aufgemotzt ist auch.

Gruß Daniel.1985

Fuxfell
23.07.2009, 13:32
So dann schreib ich hier auch mal wieder was.

@Onkelkarlie
Danke fürs Lob, das ist Balsam für die Seele, vorallem nach dem
worauf ich gleich näher eingehen werde ;)


Es hat einfach alles Atmosphäre, nur mit Reno an sich werd ich noch überhaupt nicht warm. Er wirkt etwas...frei von besonderen Charaktermerkmalen, allerdings ist das ja bisher auch nur die Demo.
Also es ist jedenfalls nicht so geplant, dass er frei von Charakterzügen
ist :D
Er ist jedoch eher als der kühle Typ angelegt, was sich im Laufe des
Spiels noch ändern soll, wenn die Gruppe näher zusammenwächst.
Dann wäre da noch sein Starrsinn und die Empfindlichkeit, wenn es um
seinen Vater geht.
(z.T. zu sehen in der ersten Begegnung mit Sol)
Naja hoffentlich kannst du dich später noch mehr mit ihm anfreunden :P


Kleinen Mini-Bug entdeckt: Dranors Charset, wenn er nach links geht, ist da ein stechend grüner, kleiner Fleck unten an seinem Haar. Komisch, dass mir so unwichtiger Detailkram ins Auge sticht.
Werden wir uns drum kümmern und auf Detail kommts an ;)

@Grazia
Das mit den Anzeigen und so werd ich nochmal überdenken, wenn ich wieder zum makern komme o_O

@Daniel.1985
Tut mir Leid, dass wir mit dem Save nicht dienen konnten, aber mir fehlte und fehlt immernoch die Motivation und die Zeit das Spiel nochmal anzufassen.
Die Idee mit der Kiste werden wir vermutlich umsetzen, da man so ja keine
Möglichkeit mehr hat >_>


So und um jetzt mal zum eigentlichen Punkt zu kommen warum ich diesen
Post verfasse:

@Davias
Freut mich, dass du unser Spiel reviewt hast ;)

Gleich mal vorneweg, es ist natürlich deine Meinung und wenn dus so siehst, is es halt so, aber ich wollt da was drauf antworten und das tu ich jetzt halt hier :D

Ich werde nähmlich aus deiner Bewertung unseres Spiels in Zusammenhang mit einem deiner vorigen Posts nicht schlau.


Handlung: 4,5

Storymäßig und optisch seid ihr erste Sahne...
Joa, was soll ich da noch großartig dazu sagen?
Die einzige Möglichkeit, die mir einfällt wäre, dass du das Review erst wesentliche Zeit nach dem spielen unseres Spiels gespielt hast.

Und 5 Punkte finde ich recht mager :(

Edit:

-Relativ unpassende und nichtssagende BGM
Finde ich sowas von garnicht :D
Aber trifft halt scheinbar nicht deinen Geschmack.

Edit 2
Falls sich irgendjemand fragen sollte, wies zur Zeit mit Nightwalker aussieht:
Schlecht, da keine Zeit.

Geplant ist wie gesagt eine verbesserte Version mit ein paar Neuerungen und
dann vllt noch ein paar neue Gebiete nach der Demo.

Aber der Maker bleibt wohl noch auf absehbare Zeit geschlossen.
Mal sehen, was die Sommerferien bringen ^_^

Davy Jones
23.07.2009, 14:19
Handlung: 4,5



Storymäßig und optisch seid ihr erste Sahne...
Joa, was soll ich da noch großartig dazu sagen?
Die einzige Möglichkeit, die mir einfällt wäre, dass du das Review erst wesentliche Zeit nach dem spielen unseres Spiels gespielt hast.
Beachte dass Nightwalker aus zwei Teilen besteht, einmal der recht dünne Teil zu Anfang und anschließend der Part ab Festum, der wesentlich mehr zu bieten hat als der Rest (wie ich es auch beschrieben habe).

Das Review bezieht sich auf die Gesamtheit der Handlung, und da war flächenmäßig einfach zu wenig eingestreut als dass es das Ende noch hätte rausreißen können (gefühlte dreiviertel des Spiels haben mich einfach nicht gefesselt). Mein "Storymäßig erste Sahne" bezieht sich auf die Sache mit Festum, und das war damals auch mein letzter Eindruck von der Handlung.

Edit:

Erst ab Betreten der Stadt wird das Gameplay sprunghaft besser, die Abwechslung steigt und man fühlt sich auch wieder in einer lebendigen Gegend zuhause. Insgesamt aber ist das zu wenig, viel zu viel wurde hier an Potential verschenkt, als dass es einen positiven Gesamteindruck hinterlassen könnte.
yoah~


Aber trifft halt scheinbar nicht deinen Geschmack.
So sieht es aus, ist auch eine rein subjektive Empfindung.

Fuxfell
23.07.2009, 14:28
(gefühlte dreiviertel des Spiels haben mich einfach nicht gefesselt)

Weil dir die Durststrecken einfach länger vorkommen, als die Sachen die dir Spaß machen :)
Weil sich Festum & der Rest zu 50 : 50 die Hand geben ;)

Naja ich kann mich mit deinem Review einfach nicht anfreunden.
(Heißt jetzt nicht das du was ändern sollst oder so, aber das sollte sowieso
klar sein.
Wollte jedoch einfach was dazu gesagt haben.)

Edit:
Ja ich hatte schon verstanden, dass du den 2. Teil nicht so schlimm
findest wie den ersten, jedoch wird nicht ersichtlich, dass du dich
mit "storytechnisch" auf den 2. Teil beziehst :)

Davy Jones
23.07.2009, 14:33
yoyo, kein Ding, wo kämen wir hin wenns den Leuten egal wäre wie andere über ihr Projekt schwätzen xD

Reviews sind immer persönliche Eindrücke, was den einen stört kann dem anderen schnurzegal sein. Ich selber bin eben ein verwöhntes SNES-Kiddie und habe ebenso Unmengen von guten als auch schlechten Makergames gezockt, um einigermaßen Vergleiche ziehen zu können. Muss jetzt bei euch nichts übles heißen, gibt ja auch viele Leute hier im Thread die Nightwalker in den Himmel loben.

Und das ist auch vollkommen in Ordnung, jeder Mensch hat eben so seine eigenen Ansprüche~

Fuxfell
01.08.2009, 20:38
So die Sommerferien haben begonnen und eigentlich würden
mir ja jetzt 6 Wochen Zeit zur Verfügung stehen, was für Nightwalker
zu tun...

Mal sehen was am Ende dabei rauskommt :D

Geplant ist wie gesagt das Aufpolieren der alten Demo, was wir
durch das hinzufügen von Leben in unserer Spielewelt zu erreichen
versuchen und ein bisschen neuer Content nach Demo-Ende.

Wenn noch Leute ihre Meinung zur Demo loswerden wollen, Verbesserungsvorschläge, Wünsche, Beschimpfungen oder sonstiges
loswerden sollen, dürfen diese natürlich gerne nochmal loslegen ;)

Aber jetzt verabschiede ich mich erstmal für ne Woche ins
Zeltlager \m/

Tow
06.08.2009, 09:58
Wie kriegt man die Lichteffekte hin? (2k3):confused:

treeghost
06.08.2009, 10:53
Wie kriegt man die Lichteffekte hin? (2k3):confused:http://goldenblood.rpga.info/LET2/index.html und jetzt geh raus aus meinem Internet.>:(

TrueMG
10.08.2009, 21:39
Wie bekomme ich die verfluchte Truhe in Siegberts Haus auf? Eine Kombination wird angezeigt, doch egal was ich drücke, ein Error-Sound ist zu hören und wir bewegen uns frei.

[Tm]

Fuxfell
11.08.2009, 16:12
Öhrm einfach in die Richtung drücken in die der Pfeil zeigt, aber das unterhalb einer Sekunde, also bevor der Pfeil komplett sichtbar ist ;)

Ansonsten ist es zu spät :P

So funktioniert das "Schlösserknack-System".
Vllt ist es doch nicht so selbsterklärend wie ich erst dachte xD

Decus
14.08.2009, 16:40
Cherrys Download funktioniert nicht mehr.Könnte wer das vielleicht nochmal neu hochladen?Würde das Spiel sehr gerne anspielen :)

Fuxfell
15.08.2009, 12:15
Werds bei Gelegenheit mal bei Megaupload nochmal hochladen.
Könnte jedoch bis morgen oder so dauern, weil jetzt gehts dann
erstmal auf den Summer Breeze <3

Btw. wenn jemand nen besseren Anbietern kennt, ich bin für
Vorschläge offen ;)


Alternativ könntest du auch auf die verbesserte Version warten,
was sich aber vermutlich noch ziehen wird.

~Jack~
15.08.2009, 12:33
Rein theoretisch könnten wir das Spiel bei uns (also rpg-freakz (www.rpg-freakz.de)) hosten.

Decus
15.08.2009, 13:49
Das Spiel meinte ich garnicht, ich meinte den Patch (oder was auch immer) für die Vistabenutzer.Bei mir will's nämlich auch nicht starten.

Fuxfell
15.08.2009, 13:52
Aso, den hab ich aber selber garnicht ^_^"

Ich schreib Cherry mal deswegen an ;)

Cherry
15.08.2009, 14:19
Ups, das hab ich irrtümlich gelöscht. Hier der neue Link: http://share.cherrytree.at/showfile-206/cherry_music_safe.rar

Decus
15.08.2009, 17:49
Okay :)
Was mir bis jetzt richtig gut gefallen hat ist die Atmosphäre.Die Musikstücke sind wirklich wunderbar.Leider konnte ich nicht sehr weit anspielen, denn sobald ich die Höhle im Wald betrete kommt eine Endloskette an Fehlermeldung in denen "Nicht Implementiert" steht.Woran könnte das liegen?

Cherry
16.08.2009, 12:11
Da fehlt dir ein Codec. Installier mal das da: http://k-lite-codec-pack.softonic.de/

Decus
16.08.2009, 12:50
Mmh... es will immer noch nicht funktionieren. >.<

Cherry
16.08.2009, 16:39
Das ist seltsam, ich habe es unter Vista eben ausprobiert, da funktioniert es wunderbar...

EDIT: Bitte melde dich mal per ICQ/MSN/Skype (siehe mein Profil) - bitte eine Autorisierungsnachricht schreiben! -, dann können wir das Problem vllt beheben.

Fuxfell
20.08.2009, 21:00
Aus Spaß an der Freude hab ich Nightwalker indirekt
ein bisschen vorangetrieben:


http://www.npshare.de/files/f17b0b38/Artwork%20-%20Reno.PNG

Pingelman wird demnächst auch noch was neues zeigen ;)


Nightwalker isn't dead yet \m/

@.mortimer
Klappts jetzt? Ich hoffe doch stark (auf einen Kommentar xD)

Grashalter
21.08.2009, 01:02
Spiel is recht groß für die Demo aber die Screens sehen sehr schön aus.
Und das Artwork ahrr. Echt gelungen.
Ich lade mir natürlich die Demo.
Review kommt.

Grazia
21.08.2009, 15:28
wow dieses artwork ist echt super gut gelungen
der hintergrund
der ausdruck des chara, das leuchtende blau im auge
alles passt perfeckt zusammen
hast du das gezeichnet
auf jeden fall kompliment an den begabten künstler

Mr.Ankluas
26.08.2009, 12:45
Ich habe die Demo durch !
So nun möchte ich nochwas sagen.

-Das Schlösserknackensytem habe ich am anfang gar nicht gecheckt wäre
vielleicht besser gewesen wenn man eine kleine Erklärung gemacht hätte.

-Ich weiß nicht ob ich mich jetzt Irre, aber ist es normal das bei der Anfangsanimation Reno mit den Schwert nachoben stehen bleibt?, weil er bewegt sich nicht mehr es sei den ein Gegner schlägt im, dannach ist er wieder normal.

-Die kämpfe waren zum Teil sehr leicht, ich mag kämpfe wo man lange kämpft, hast du vielleicht noch vor Schwierigskeitgrade zun machen?

-Die Geheimnisse die im Spiel vorkommen, waren sehr einfach, aber das ist nicht so schlimm :)

-Titelbild sehr schön gemacht !


Fazit:

Aufjedenfall spielenswert, es macht sehr viel Spass, freu mich auf was neues von euch beiden :)
Weiter so.

Decus
26.08.2009, 12:52
Fuxfell, leider nicht.Hab Cherry auch schon bei MSN geaddet, aber scheinbar reagiert er nicht.Habe sogar extra eine Nachricht geschrieben. .___.

Pingelman
05.10.2009, 17:11
Hey,

ein kleines Lebenszeichen von Nightwalker, obwohl is seit Monaten (ungefähr 2) kein bisschen weiter geht. Liegt wohl an der fehlenden Motivation und der geringen Freizeit die uns mom bleibt.

Daher nemmt kein Blatt vor dem Mund und schreibt was zur Vorstellung -> Spiel. Und jetzt mal was fürs Auge. (weitere werden vllt. folgen.)

http://www.npshare.de/files/77897c5f/%5E1.PNG

(Dieses Mal nichts besonderes.)

Fuxfell
05.10.2009, 17:14
Jo wie Pingelman schon angedeutet hat, haben weder er noch ich
sehr viel Freizeit, obwohl bei mir momentan durch Themetals Reviews
Motivation da wäre =/

Naja mal sehen vllt kommts wieder :D

Omega_3
05.10.2009, 17:37
Habs durch. Es ist einfach nur...
GEIL! Mir hats total gefallen!
Mapping geil, Musik geil, Kämpfe geil, Story geil.
Weiter so!

Sushi
05.10.2009, 18:35
Ach ja Jungs, die Freizeit geht schon zu Neige. Aber ich bin froh wieder was farbenfrohes von euch zu sehen.
Die Map gefällt mir. Das gut hingekriegt Pingelman ;)
Da kommt gleich wieder Nightwalker-Feeling auf. Teilt euch die Zeit ein, viele würden sich über eine Vollversion freuen... unter anderem ich natürlich.

Weiterhin gutes Gelingen, ihr beiden.

TrueMG
05.10.2009, 20:48
Pingelman, ich find den gestuften Wasserfall so goil *_*

Sagt mal, bis wohin ging eigentlich die Demo?

[Tm]

Fuxfell
05.10.2009, 21:12
Bis nach dem Kampf bis zu dem du aufgenommen hast :P
Danach noch so 5-6 Minuten xD

Wenns dich doch noch in den Fingern juckt findest du die Strategie
zur Lösung deines Problems in der Hilfe-Datei im Spieleordner.

Könnte aber trotzdem sehr schwer bis unmöglich werden, weil du
soweit ich sehen konnte, keine Heilgegenstände mehr hattest ;)

Ist ein Balancing-Fehler und wird bei Gelgenheit mal ausgebessert.

Danke nochmal an dieser Stelle :P

(Und wenn mir jemand sagen kann, wie ich Themetals Videos von Youtube
mit Ton UND Bild runterlanden kann wär ich demjenigen auch sehr
dankbar (: )

Edit:
@~Jack~
Schankedön :)

~Jack~
05.10.2009, 21:18
(Und wenn mir jemand sagen kann, wie ich Themetals Videos von Youtube
mit Ton UND Bild runterlanden kann wär ich demjenigen auch sehr
dankbar (: )

http://keepvid.com/
oder auch
http://www.dvdvideosoft.com/online-YouTube-video-download.htm
oder auch
http://www.savevid.com/

xD

lori
06.10.2009, 06:41
ja oder du installierst den internet download manager 5.17 oder 5.16
mit dem programm kannst du die videos von jeder seite herunterladen gg
es erscheint ein button irgendwo um das video herum mit der aufschrift download einfach da
drauf drücken und fertig

Saoru
06.10.2009, 09:34
Sieht sehr gut aus! Besonders die Lichteffekte habens in sich! Weiter so!

Mr.Ankluas
06.10.2009, 09:36
ich hatte die Demo schon 2 Mal durchgezockt, und freue mich, wenn es was neues zum Spielen gibt, das Spiel macht echt Spass

Biohazard
06.10.2009, 18:52
Tolles Spiel!
Mir hats von Anfang an, sehr gut gefallen.
Tolle Maps, Charaktere und gute Story. :)

Grazia
09.10.2009, 17:30
wie schade dass ihr so wenig zeit habt
der screen ist mal wieder allererste sahne
nicht zu voll nicht zu leer
und optisch total ansprechend
besonders das glitzern im wasser in der demo gefällt mir
(ich liebe glitzer;))

ohne heilgegenstände ist der letzte kampf in der demo wohl echt nicht zu schaffen
weiß ich vom betatest das es selbst mit recht schwer ist

fuxfell pingelman ich wünsch euch dass ihr bald mehr zeit habt

Lodrik
14.12.2009, 20:19
Holla, ich bin durch MGs Lets Plays auf "Nightwalker" gestoßen. ^^
Die Atmosphäre fand ich so toll und ich brauchte selber wieder ein wenig Maker-Motivation, da habe ich es mir gesaugt und bin fleißig am spielen. :D

Es ist wirklich toll!
Mir sind nur einige Kleinigkeiten aufgefallen:

-Man kann durch die Blume im Erdgeschoss, in Renos Haus laufen.
-auf dem Weg nach Festum, kann man eine Anhöhe betreten (ist auch MG im Lets Play passiert)
-wenn ich mit dem Typen spreche, den ich, im Auftrag des Dämonentors, töten soll und dann nochmal den Helden-Zwerg anlaber (ich habe die Sachen schon gefunden und Belohnung erhalten), geht der Beutel-Kaputt-Quest wieder los o_O
-Das Auftauchen des Schattenmonsters ist total geil! :D
-Bei der Karte vor dem Gebirgshaus, kann man rechts unten neben dem Baum auch durch eine Felswand gehen

Sonst bin ich jetzt in Festum und werde später weiter spielen :D
Aber mir gefällt es super und es wäre verdammt schade, wenn es nicht voll-und beendet wird, das Spiel. :)

Grazia
23.12.2009, 16:38
na da der threat grad wieder etwas auflebt wollt ich mal wissen wies bei euch beiden mit der zeit und motivation zum makern steht
ach ja allen die das lesen wünsche ich
FROHE WEIHNACHTEN
...ja ich weiß, ist ein tag zu früh aber morgen hab ich keine zeit;)

Fuxfell
23.12.2009, 17:30
@Lodrik:
Erstmal freut es mich unheimlich, dass es noch Leute gibt, die unser
Spiel noch kennen und auch noch die Motivation haben, was
zu schreiben <3
Dankeschön :)

Und wisst ihr, was heute für ein Tag ist? O.O
(der Tag vor Weihnachten? - ja auch >_>)
Heut ist der 2. Geburtstag von Nightwalker \o/

Letztes Jahr gabs an dieser Stelle eine Art Rückblick über die
vergangene Arbeit gemacht und dann werd ich hier jetzt
wohl auch noch was darüber schreiben.

Mich persönlich hat es unheimlich gefreut, wie gut die Demo
hier angenommen wurde (auch wenn es ein paar kritische
Stimmen gab, aber wenn die nicht wären, würde ja was
nicht stimmen xD).

Auch solche Dinge wie das Kedos spielt Nightwalker-Video (leider
nicht mehr existent) und True MGs Lets Plays (http://www.youtube.com/profile?user=TrueMG#g/c/1788CEBC0BF75BCC)
zeigen mir dass es sich gelohnt hat so viel Arbeit und Herzblut
ins Projekt zu stecken.

Leider gabs das Jahr über nicht nur positive Entwicklungen (was
mich auch sehr überrascht hätte xD).
Und so bin ich jetzt an nem Punkt angekommen, an dem ich
leider sagen muss, dass ich mir keine Hoffnungen mehr mache
Nightwalker jemals zu beenden.

Seid Ewigkeiten (nach dem Demo-Release eigentlich) hat sich
nichts mehr um das Projekt getan, was nennenswert wäre.
Und aufgrund von Privatleben und fehlender Motivation wird sich
daran vermutlich auch nix mehr ändern.

Ich möchte ungern sagen, dass Nightwalker gecancelt ist,
da es so was endgültiges hat und ich immer noch nen Funken
Hoffnung besitze, dass ich die verbesserte Demoversion in irgend
ner Phase mal fertig mache.

Und falls Intresse bestehen sollte, würde ich die Geschichte von
Nightwalker als eine Art Kurzgeschichte beenden, da ich
das Projekt gern zu einem abgeschlossenen Ende bringen würde
und nur sehr ungern so in der Luft hängen lasse.
Aber so ist es nunmal.

@Grazia
Danke das sollte deine Frage beantwortet haben :P

In diesem Sinne noch frohe Feiertage :)

Lodrik
24.12.2009, 01:05
Heut ist der 2. Geburtstag von Nightwalker

°O° So alt schon?! Hätt ich nie gedacht XD


Und so bin ich jetzt an nem Punkt angekommen, an dem ich
leider sagen muss, dass ich mir keine Hoffnungen mehr mache
Nightwalker jemals zu beenden.

Das ist in der Tat sehr schade. :/ Allerdings, habe ich solche Phasen auch schon mehrmals durch (auch wenn es sie nie um veröffentlichte Projekte handelte) und kann das von daher schon verstehen ^^


Und falls Intresse bestehen sollte, würde ich die Geschichte von
Nightwalker als eine Art Kurzgeschichte beenden

Fände ich gut ^^

DarkRaymond
24.12.2009, 08:01
Es wäre sehr schade um das schöne Projekt, wenn es komplett aufgegeben werden würde. Es ist schließlich ein Spiel, welches unglaublich gut in Szene gesetzt wurde. So etwas sieht man nicht all zu häufig.

Nun gut, wenn du daraus eine Kurzgeschichte machen willst, würde mich das auch freuen, genauso wie bestimmt ein paar anderen auch^^ Das Erzählen einer Geschichte scheint dir ja zu liegen. Nun schauen wir mal, was du da noch produzierst^^

Grazia
27.12.2009, 15:16
dem schließe ich mich an
es ist wirklich SEHR schade wenn es niemals fertig werden würde was für klasse es hat hab ich als betatesterin ja gemerkt
zu der kurzgeschicht sag ich auf jeden fall ja
aber eine ordentliche bitte
ich denke mal du schafft es die story genauso emotional wie im rpg rüberzubringen denn geschichten erzählen liegt dir wirklich

wär auch toll wenn du(eigentlich ihr) das mit der 2.demo noch schaffen würdet

naja guten rutsch euch und allen anderen die das lesen

erzengel_222
27.12.2009, 18:36
Soo meld ich mich auch einmal.

Mir hatte die Demo und besonders auch die musikalische Unterstütung des Spiels sehr gut gefallen gehabt. Auch die ganze Szenerie war toll aufgebaut. Komplett Canceln wäre echt doof, deswegen finde ich es gut wenn ihr das Spiel als eine Art Kurzgeschichte abschließen wollt :) ! Solange die Atmosphäre und die Story beibehalten wird ist das besser als garnichts denke ich. Die Rätsel mit der Pfeiltasten Eingabe fand ich auch schön gemacht, dass würde ich beibehalten. Und wie man hier ja sieht gibt es viele toller Maker Games, die auch ohne irgend welche Kampfsysteme Spaß machen, aufgrund ihrer Story und Atmosphäre. Aber nochmal zum Thema Kurzgeschichte ... bitte nicht irgendwo in der Story einfach mit nem halben Ende aufhören, wir wollen schon alles wissen wenn :D !

Gruß: Erzengel

Spongie *W*
27.12.2009, 20:00
Nightwalker ist ein sehr schönes, starkes Projekt und ich wünsche dir, dass du die Kraft findest es fertigzumachen. Diese "Null-Bock-Phasen" kenne ich absolut (und ich denke sogar, das tut jeder hier), sie sind ätzend und ärgerlich zu bewältigen, aber es ist möglich. Ich hoffe sehr für dich, dass du das schaffst.

Mortis Lich
02.04.2012, 13:38
Hallo,

hat jemand noch eine Demo Version? Ich hab nur tote Links gefunden und in der Datenbank auch nichts. Danke

Fuxfell
02.04.2012, 17:59
Uh wow, hätte nicht gedacht das sich noch jemand dafür interessiert ^_^

Habs hier nochmal hochgeladen: Klick mich (http://www.file-upload.net/download-4234322/Nightwalker--Demo-.zip.html)

(weiß leider nicht was für eine Version das ist, d.h. ob Bugs noch enthalten sind bzw. ob das
überhaupt durchspielbar ist, weil ich mit meinen ganzen alten Sicherungen (ohne System, yay)
nicht mehr ganz durchblicke :/ Evtl. kann ja jemand anders nochmal die alte Version
uploaden?)

Noch ne kurze Info zum Projekt:
Nach 3 Jahren ohne Updates wird sich wohl jeder denken können, dass sich an dieser Baustelle
nix getan hat und wohl auch nix mehr tun wird. :/
Liegt vorallem daran, dass ich heute ein Spiel nichtmehr in dieser Art und Weise aufziehen würde
(zu viel Story vs. zu wenig Zeit zum makern) und die alten Systeme zu überarbeiten würde wohl
genauso viel Arbeit machen wie komplett neu anzufangen.

Makern haben Pingelman und ich jedoch noch nicht komplett aufgegeben, wenn wir was
releasen sollten werdens aber nur noch "Kurzprojekte" sein.

Grazia
11.04.2012, 09:33
ihr wolltet von nightwalker aber eine kurzgeschichte machen in der ihr die story beendet wenn ich mich nicht irre.
was ist damit?
ich hab ewig darauf gewartet und würde mich da sehr darüber freuen dann bleibt man nicht so in der luft hängen

Fuxfell
11.04.2012, 12:34
Da muss ich dich leider enttäuschen :(
Ganz losgelassen hat mich die Sache noch nicht, da es mich immer wieder in den Fingern juckt ein
"Nightwalker - Letzte Stunden" zu makern, dass dann quasi den finalen Konflikt der Hauptcharaktere
spielbar macht. (~30 min) Mit kleinen Rückblicken wie es so weit gekommen ist.
Was mich jedoch davon abhält ist jedoch hauptsächlich, dass die Spieler keinerlei Beziehung zu den
Charakteren haben, da in der Demo ja lediglich der Anfang der Reise spielbar ist und so der Antiheld
z.B. nur nen kurzen Auftritt hat. Einer der Hauptcharaktere wurde ja noch nicht mal vorgestellt :(

Naja, geh mal davon aus, dass nichts mehr kommt.
(Dann ist die Überraschung nur umso größer wenns doch passiert \o/)

Aber nochmals Danke fürs Intresse, dann war die bisherige Arbeit wenigstens nicht umsonst :A