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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [RELEASE] Ausbildungslager v4 für die menschlichen CBO-Begleiter - 100% optional



EMOD
06.05.2009, 13:20
Das CBO-Ausbildungslager ist eine optionale Erweiterung für die CBO-Begleiter German, das Dateipaket von CBO ist nötig. Alles sollte mit der normalen Version + Zusatzbegleiter und OA problemlos laufen (OA wurde noch nicht getestet, bitte jemand mit OA ausprobieren und berichten :) ).

Thread CBO
http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=118118
Download CBO-Begleiter German 1.4.8
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5099

Das CBO-Ausbildungslager ist ein Zusatz, um die CBO-Begleiter zu trainieren.

DOWNLOD CBO-Ausbildungslager v4, NEU mit Ausbildung für Calista, Begleiter mit Medizin ausstatten und Begleiter heilen:
http://www.file-upload.net/download-1640236/CBO-Ausbildungslager.esp-v4.rar.html

NEXUS-LINK:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6390

Es gibt Ausbildungsprogramme für alle menschlichen Begleiter, die bestimmte Fertigkeiten wie z.b. Sprengstoff, Medizin oder Attribute verbessern. Wie stark und welche Werte geändert werden, hängt vom Begleiter ab. Sie werden dadurch nicht überpowert, man hat nun die Möglichkeit, die Begleiter gezielt für bestimmte Waffen und Fertigkeiten zu verbessern.

Sprengstofftraining, damit sie gezielter Granaten werfen oder Medizin, damit die Wirkung von Stimpacks erhöht wird, wenn sich die Begleiter selbst heilen.

http://www.abload.de/img/fallout3ng2009-04-3011wuzs.png

Die Ausbildungen bestehen aus 4 Möglichkeiten mit jeweils 5 Stufen. Kein Charakter wird alles lernen können, das Zusatztraining wird zu ihm passen und ihn sinnvoll erweitern.

Der Ausbilder bietet über einen Dialog die passenden Ausbildungsoptionen an. Hat man einen oder mehrere Begleiter dabei, bekommt man alle verfügbaren Ausbildungsstufen zur Auswahl.

Ausbilder General Decker:

http://www.abload.de/img/generaldecker116s.jpg

Das Ausbildungslager befindet sich nördlich von Canterbury.


Installation:

CBO-Ausbildungslager.esp in den Ordner ...Fallout3/Data... kopieren, Ladereihenfolge vor CBO.eps nach RAFO.esp. Alle Dateien aus dem CBO-Paket normal verwenden.

Dialogprobleme, Schreibfehler oder eine fehlende Funktion bitte melden. Mit Stabilität oder Speicherständen darf es keine Probleme geben.

http://www.abload.de/thumb/185dz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=185dz.jpg)http://www.abload.de/thumb/2h4o0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2h4o0.jpg)http://www.abload.de/thumb/371mj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=371mj.jpg)

Sethx
06.05.2009, 13:47
http://www.globalgameport.com/forumdisplay.php?f=313

EMOD
06.05.2009, 13:49
Danke :)

Ich habs mal aus dem CBO-Thread zusätzlich hier reingepackt, damit der Download gleich gefunden wird und wir schneller Feedback bekommen.

Sethx
06.05.2009, 13:53
http://www.globalgameport.com/forumdisplay.php?f=313

EMOD
06.05.2009, 14:10
Für das Einbauen in die CBO.esp brauche ich max. 10 Minuten.

Leider läuft es nur im Follower Quest/Skript. Ich habe es mit einer eigenen Quest probiert, aber die Variablen gehen dann wieder nicht. Anscheinend muss ein Quest/Skript direkt aktiv sein, da man im Ausbildungslager mindestens einen Begleiter dabei hat, scheint das gerade deshalb zu funktionieren.

Der Trigger, der die Werte auf die Begleiter überträgt, ist im Moment noch am Lagereingang, passiv und kann nur vom Player ausgelöst werden. Deshalb muss man das Ausbildungslager zu Fuss verlassen (an den Sandsäcken vorbei), sonst werden die gelernten Werte nicht auf die Begleiter übertragen.

Theoretisch kann man aus dem Trigger einen GameMode-Aktivator machen oder einen Trigger, der von allen NPCs/Player ausgelöst werden kann, das will ich aber noch testen, wie es die Peformance beeinflusst.

In CBO kommen nur Questvaribalen rein und ein Trigger+passives Skript. Begleiter oder andere Skripte werden nicht berührt.

Übrigends, die Werte der Begleiter werden durch das Training dauerhaft. Selbst wenn man die CBO-Ausbildungslager.esp wieder deaktiviert würde, die Begleiter behalten ihre volle Ausbildung, die bis dahin vorgenommen wurde.

Sethx
06.05.2009, 14:54
http://www.globalgameport.com/forumdisplay.php?f=313

The_Ant
06.05.2009, 14:56
woohoo! ^^ danke! sobald gesaugt is mach ich mich ab ins ödland testen!

The_Ant
07.05.2009, 13:10
aaalso, bisher erst ein bug (aber auch nicht viel spielzeit gehabt): wenn in der nähe des Lagers feinde spawnen laufen die ganzen Azubis einfach durch den Zaun um die zu bekämpfen... siehe Screen:

http://img26.imageshack.us/img26/4640/screenshot15i.th.jpg (http://img26.imageshack.us/my.php?image=screenshot15i.jpg)

man sieht nich genau wie sie durchkommen, sie laufen ne kurze zeit gegen den Zaun und sind dann plötzlich auf der anderen Seite

Sethx
07.05.2009, 13:12
http://www.globalgameport.com/forumdisplay.php?f=313

EMOD
07.05.2009, 13:46
Das ist Absicht. Die Navmesh, auf der sich die NPCs bewegen, ist am Zaun nicht unterbrochen. Der Zaun ist zwar ein otpisches Hindernis, aber der PC kann mit genug Geduld durch ihn durch.

Wenn ich die Navmesh am Zaun unterbrechen würde, müssten alle Gegner und Kreaturen bis zum Eingang rumrennen, das würde ewig dauern und dann käme es zu den bekannten Frame-Lags, weil die alle einen Weg suchen. Auch müssten dann alle wieder den Weg zurück finden, was ewig dauern würde, bis die wieder alle ihre Heimat finden (falls sie nicht irgendwo hängen bleiben). Also direkter Weg, ist schneller vorbei. (Oben einen zusätzlichen Eingang will ich nicht machen, weil dort auch die Gegner rein könnten und die soll der Zaun kurz aufhalten, damit die Scharfschützen etwas Zeit bekommen, ich gehe von MM 1-20 aus).

In deinem Fall bist du genau bei den Spawnpunkten der Gegner auf das Lager gestoßen, also in Laufrichtung aller NPCs. Der Mapmarker für die Schnellreise ist weiter unten am Eingang, da sieht man nicht, was oben am Zaun abgeht (naja Test und Realitiät, weil ich natürlich immer direkt zum MapMarker schnellreise :) ).

Die Gegner tauchen nur am Anfang und bei Zellenreset auf, ich wollte Vanilla-Zelle und -Spawnpunkte nicht verändern, so wenig wie möglich anfassen, damit es keine Probleme beim Abklicken der MOD gibt. Die Gegner sind sowieso recht schnell platt, die Feuerkraft im Lager ist heftig :D, danach normalisiert sich recht schnell wieder alles (außer Aimbot hat 100 MM eingestellt, was sicher etwas dauert, bis 200 Blähfliegen im Kugelhagel aufplatzen).

Also kein Bug, eher Absicht um den Ablauf flüssig zu halten. Schauen wir mal wie sehr es stört und mit Mehr Monster aussieht, eventuelll unterbreche ich oben die Navmesh, damit die seitlich laufen müssen, das sollte für die Scharfschützen reichen und die Azubis haben keine Zeit durch den Zaun zu wechseln. Bethesda weis schon, warum die keine offenen Siedlungen ins Ödland bauen. Megaton, Paradise, DC, Little Lamplight alles abgeschlossene Ladezonen. Bei MM sieht man ja was in Big Town und am Kai passiert, die überrennen die NPCs.

Wenn man das Konzept anwenden würde, wären alles hinter dem Zaun nur Dummy-Objekte und über den Eingang wechselt man dann in eine neue Ladezone/Welt, in der sich dann die richtigen NPCs befinden, 100% abgeschottet von der Außenwelt :) Mein Plan war, dass man das Lager erst mal von außen inspizieren kann, für alle die es nicht kennen, sicher interessant zu beobachten, wer da so einen Radau im Ödland veranstaltet. Deshalb hab ich auch die Gegner gelassen, damit man gleich mal ein Feuergefecht sieht, wenn man in die Nähe der Zelle kommt. Für euch als Tester ist die Position ja leider bekannt, womit die Spannung durch die Entdeckung des Lagers wegfällt :(

@SethX
Im E-MOD hab ich schon vieles ausprobiert, dort rennen NPCs durch Energieschranken trotz Collision-Box/Wand, die ist kein Hindernis. Im Level C schaffen es die NPCs sogar auf eine andere Navmesh zu wechseln, nur weil die Zwischenwand eine Glasscheibe ist, wodurch sie dich sehen. Wenn dich die Gegner mal gesehen haben, dann ist die AI so hartnäckig am Weg suchen, dass sie alles schafft, was nicht vorgesehen ist. Die Navmesh (Bewegugsraster auf der Oberfläche) dürfen oder können NPCs nicht wechseln. Die AI wendet da einen meisen Trick an, sie geht über das obere Stockwerk und wechselt dann direkt auf die gewünschte Position vor deiner Nase, obwohl ich auch zwischen den Levels absichtlich keine Verbindungen erstellt habe.

Sethx
07.05.2009, 17:15
http://www.globalgameport.com/forumdisplay.php?f=313

EMOD
07.05.2009, 17:36
Die Wächter sind zielsicher und Elite :D :D :D. Das liegt nur an der Zelle, die beiden Spawnpunkte für Blähfliegen sind direkt vor dem Zaun. Bis die Wächter aber oben ballern, rennen die anderen schon wie der Blitz drauf zu. Und Blähfliegen kennt man ja, wenig Hitpoints, aber zappeln so stark, dass man/NPC nur 25% trifft. Ich müßte die beiden Spawns nur wegschieben, fand es aber lustig, wie die Horde Psychopathen immer gleich losrennen :D

The_Ant
07.05.2009, 18:05
nur haben die irgendwie zu viel wahrnehmung, denn die oben in der nähe vom zaun rennen bis hoch zu den felsen im westen, bei mir haben die auf den felsen oben ein paar viecher bekämpft, blöd nur das die einer nach dem anderen gerannt kamen und daraufhin einer nach dem anderen dran glauben mussten... (habs beim 3. mal geschafft die opfer auf nur 2 zu beschränken)

EMOD
07.05.2009, 18:13
Oha, die sind nicht so stark, die Wachen oben hauen rein, die anderen sind nur alamiert durch die Wachen. Dann sollte ich die Navmesh noch ändern oder ein paar Geschütze dazu machen. Hab es bisher ohne MM probiert, welche Einstellung hast du ?

The_Ant
07.05.2009, 19:24
läuft bei mir mit 1-10 MM... das Problem ist das gerade ganz oben die Nahkämpfer mit ihren Schwertern und handwerkskitteln als erstes alarmiert losrennen und vom mies gelaunten Yao-Guai in handliche häppchen portioniert werden bis die mit den schusswaffen da sind... respawnendie Lagerinsassen?

btw bisher hab ich 50 Caps das 2te Grosswaffentraining verpasst, von der rund 40 Schaden mehr (als seine aktuelle waffe) verursachenden M249 will trotzdem noc nix wissen... und ja, ich hab ihm auch muni gegeben ^^

um wieviel punkte werden eigentlcih die skills pro stufe angehoben?

EMOD
07.05.2009, 19:35
Ich werden das mit der Navmesh ändern, dann müssen die alle um den Zaun rumlaufen. Die Mehr Monster spawnt auch stärkere Monster, daran hab ich wieder nicht gedacht, dachte nur 2 oder 20 Blähfliegen egal hmm.

Wie er will nichts davon wissen ? Die primären Waffen wird er weiter verwenden, welche die Begleiter nehmen, scheint ja keiner Logik zu folgen, dein 50 Caps wird aber mit Großen Waffen deutlich besser schießen, wenn er sie beschließt zu nehmen. Ich zwinge den Begleiter immer dazu, indem ich alle anderen rausnehmen. Klar, wenn man ihn als Lastesel nimmt, ziemlich sinnlos. Aber da soll/kann ja bald Abhilfe durch CBO kommen :)

Jeder Charakter hat 3 Ausbildungs-Fertigkeiten, zwei davon bekommen:
Stufe 1 +10
Stufe 2 +10
Stufe 3 +15
Stufe 4 +15
Stufe 5 +20 (+70 gesamt)

1 von 3 Fertigkeiten bekommt:
Stufe 1 +10
Stufe 2 +10
Stufe 3 +10
Stufe 4 +10
Stufe 5 +10 (+50 gesamt)

Bei 50 Caps ist Medizin weniger stark max +50, Sprengstoffe und Große Waffen je max +70.

Ich mache dazu noch eine Readme, wenn man sieht ob die Werte passen oder ob noch was fehlt. Bisher kann man es aus dem Dialogtext rauslesen, General Decker sagt was viel besser (+70) oder nur verbessert (+50) wird.

Das Körpertraining steigert hauptsächlich Attribute und etwas Health.

The_Ant
07.05.2009, 19:44
astrein, ich mach dann weiter ans testen...

EMOD
07.05.2009, 19:57
Momentan ist es so, alle Begleiter haben primäre Ferigkeiten, dazu gehört immer kleine Waffen und Nahkampf oder Waffenlos. Diese Waffengattungen werden sie zu 99% nutzen, wobei man es ja kennt, da sie auch Granaten werfen können oder plötzlich mit der Minigun ballern.

Die Ausbildung ist so angelegt, dass die primären Fertigkeiten durch das automatische mitleveln der Charakterstufe irgendwann max 100 erreichen, die zuätzlichen Fertigkeiten durch das Ausbildungslager nur irgendwas zwischen 80-90.

Auswirkungen muss man beim Werfen von Granaten (Sprengstoff-Ausbildung) sehen und durch Medizin müssen sie sich deutlich stärker heilen können.

Bei den Waffenausbildungen muss man beobachten und eventuell nachhelfen, da ihre Lieblingswaffen nach meiner Meinung eher Zufall sind und sie immer wieder die primäre Waffengattung bevorzugen (Walker Handschuh, Trinity Messer). Einfach mal beobachten und hier melden, dann kann man tunen.

@The_Ant
Danke, das hilft alles weiter :)

Sethx
07.05.2009, 20:02
http://www.globalgameport.com/forumdisplay.php?f=313

EMOD
07.05.2009, 20:06
Man werf doch nicht solche Sachen ein, da will ich doch immer gleich wissen, wie es geht, was geht und warum :D :D :D

The_Ant
08.05.2009, 14:45
äh, ich hätte noch meine testversion der esp., falls du die weiderhaben willst... so ohne backup...
ansonsten läufts aber bisher stabil, und sie rennen nur selten raus ^^

EMOD
08.05.2009, 15:00
Danke :) hat sich nun erledigt, die überarbeitete Version ist online.

Die Dialoge wurde neu angepasst, jetzt geht alles etwas flüssiger. Die langen Textpassagen werden nur beim ersten Mal als vollständige Info angezeigt. Wiederholt man im Dialog eine Ausbildung, geht es nun schneller. Einfach ausprobieren, es ist jetzt viel besser.

Die Azubis sind deutlich widerstandsfähiger, die Mehr Monster sollte sie nun nicht mehr so extrem gefährden.

Ab jetzt muss man das Lager nicht mehr zu Fuss verlassen, alle Ausbildungen werden gleich übernommen. Zu Fuss rein, Schnellreise raus, wie man es am liebsten hat. :)

Installation, einfach über die alten Dateien (Data-Ordner) drüber und fertig.

Viel Spass beim Spielen

The_Ant
08.05.2009, 20:07
sehr schön, gleich mal saugen...

Shely
09.05.2009, 19:59
@EMOD: Wenn man Deinen DL-Link anklickt, dass erscheint beim Download immer noch die V1.0 als zu ladende Datei obwohl es die V2 sein sollte?
Ich nehme mal an, das Du beim Upload einfach drüber gebügelt hast, oder? *grins*

EMOD
09.05.2009, 20:08
Ich sehe das Problem, der Link und die rar heisen v1.0. das ist falsch beschriftet, woher er auch immer die v1 hat (winrar im Cache nehme ich an). Es sind auf jeden Fall die richtigen v2-Dateien.


Montag oder Dienstag kommt dann die neue CBO, kurz darauf eine angepasste Version vom Ausbildungslager, in der die rar dann v2 heist :)

The_Ant
10.05.2009, 17:01
Ausbildungslager läuft bisher problemlos, die im lager gespawnte Blutkralle haben die ohne meine Hilfe jetzt locker auseinandergenommen. Hübsches Farbspektakel bei Nacht: mit Gatlinglasern und Falmern von drei Seiten...:D und ich habe jetzt 50 Caps auf stufe 5 an großen Waffen ausgebildet, jetzt benutzt er das Zeug auch ohne zu murren... und mit dem Gatlinglaser oder der Achilles nimmt er einem ganz schön Arbeit ab! mein System is nicht schnell genug um das ganze mal auf 4-20 zu testen, aber auf 1-10 mähen er und walker zusammen evergreen mills leer ohne mit der wimper zu zucken... :eek: natürlcih gameeinstellung auf sehr schwer... aber den munitionslaster braucht man trotzdem :D
wäre es möglich eine "show stats"-option einzubauen, damit man nachsehen kann wied die begleiter gerade geskillt sind? oder frag ich besser die jungs von CBO?

EMOD
10.05.2009, 18:39
Soll kommen, deshalb bei mir keine Stats-Info nur der allgemeine Dialogtext :)

Super, dass es klappt, hatte schon Angst, dass AL die Werte zwar steigert, aber die 3 Fertigkeiten der Klasse mit oberer Priorität benutzt werden. Ich wollte Dogmeat etwas aufpimpen, der reagierte nicht auf höhere Damage-Eingaben (normal 2-5, ich hab ihm 4000 verpasst, er hatte danach auch kein Platingebiss).

Was du mal testen kannst, bist du schon mehr als Level 20 ? Dann mal in die Konsole gehen, 50 Caps oder Walker mit der Maus anklicken (Name muss dann am oberen Bildrand auftauchen) und getav smallguns eingeben. Dann sollte der Wert 100 rauskommen. Wenn der 100 ist und die trotzdem schwere Waffen nehmen, ist alles super.

Hier mal die wichtigsten Statsabfragen per Konsole:
getav smallguns
getav bigguns
getav energyweapons
getav explosives
getav medicine
getav strength
getav health

The_Ant
11.05.2009, 00:56
hmm, bei 50 Caps (walker hab ich noch nicht trainiert) kam als smallguns-wert 205 raus... bigguns 83. ich muss mal testen was er nimmt wenn ich ihm eine biggun geben die nicht sehr stark über seiner aktuellen smallgun liegt (schrotflinte mit 72 schaden)... denn das sie viiiel stärkere waffen verwenden hatte ich vorher auch schon (72 gegen die 200ungerade des gatlinlasers)...

btw. mein lvl ist 32

EDIT ok, check das hier... der energyweaponswert ist etwas seltsam... 50 Caps hat ausschliesslich das grosse-waffen-training durchlaufen, das aber bis inkl. stufe 5. achja, sein meleewert ist 100, wie es sich gehört

http://img16.imageshack.us/img16/4464/screenshot25u.th.jpg (http://img16.imageshack.us/my.php?image=screenshot25u.jpg)

Walker dagegen ist untrainiert und zeigt keine auffälligkeiten...
http://img5.imageshack.us/img5/228/screenshot26kmw.th.jpg (http://img5.imageshack.us/my.php?image=screenshot26kmw.jpg)

EMOD
11.05.2009, 00:59
Smallguns 205, hehe dann ignoriert der NPC/Begleiter wohl die eingestellten Level 20 als Max und steigt mit deinem Level einfach weiter mit.

The_Ant
11.05.2009, 01:24
tja, er ist einfach HART, mann... ^^

aber wo kommen die 121 energywaffen her?

EMOD
11.05.2009, 01:29
Das sollte nicht sein, Walker ist korrekt. Die haben auch beide die gleiche Klasse, wodurch nur Melee, Kleine Waffen und Sneak steigen dürfen.

Es gibt auch keinen Fehler im Skript, nur Charon und Jericho können Energiewaffen steigern.

Vielleicht die Rüstung, die Tesla z.b. gibt + auf Energiewaffen, nur leider hat er keine an und dann auch keine +100.

The_Ant
11.05.2009, 01:35
ja, sneak is bei beiden auf 100... ich werd morgen mal walker ausbilden und schauen was dabei noch so rauskommt... gute nacht erstmal!

EMOD
11.05.2009, 01:36
Gute Nacht auch an dich :)

The_Ant
12.05.2009, 16:16
äh, wann ungefähr könnte man mit ner aktualisierung auf 1.4.8 rechnen?:D

EMOD
12.05.2009, 16:34
JETZT ONLINE, die beigelegte CBO.esp hat die Modifikation für das Ausbildungslager und den letzten winzigen Bugfix von SethX. Danke an SethX und Darth Bane für die großartige CBO-Begleiter German :)

Info:
Ich habe die Version mal einfach über die alte drübergebügelt.
1. Vanilla RL3 ist weiter im Team, an letzten Punkt, wo ich ihn abstellte.
2. Die neuen Begleiter sind wieder zu hause. Wenn man sie vorher entlässt, sollte es keine Probleme geben. Wer es wie ich macht und einfach drüberbügelt, kann eventuelle Unstimmkigkeiten einfach lösen:
Konsole öffnen
Begleiter anklicken, sein Name taucht oben mit einer Zahl auf
kill eingeben und Return drücken
Warten bis er ganz tot ist, so richtig still liegt hehe
dann resurrect eingeben und Return drücken
Konsole schließen und fertig

The_Ant
12.05.2009, 21:33
soo, jetzt wieder ordentlcih kronkorken häufen um weitere tests zu starten... :D

The_Ant
12.05.2009, 23:16
aaalso, du sagtest die änderungen werden jetzt direkt übernommen... ich hab jetzt mit der cbo 1.4.8. walker die erste stufe explosives-trainig verpasst... aber er hatte hinterher immer noch 19, auch nach verlassen durch den ausgang... desweiteren ist calista nicht ausbildbar, is die noch in arbeit?

EMOD
12.05.2009, 23:22
Calista ist noch nicht enthalten, da muss ich erst Globale Variablen anlegen, Ausbildungsvariablen anlegen, Abfrage machen, Dialoge + Dialoge Ausbildung x 4 Fertigkeiten x 5 Stufen einbauen - ja das dauert etwas :)

Walker check ich gleich mal.

Thalon
12.05.2009, 23:34
Hi,

hab mir die aktuelle Version gezogen. Langsam wirds kompliziert. Ich hab aus der CBO die optionale Datei für OA genutzt (Da ich auch mit OA spiele). Wenn ich nun die CBO von Dir drüberbügle läuft das ganze dann noch. Wieso muss ich eigentlich die CBO überschreiben kannst DU das nich gleich so machen das man nur die CBO-Ausbildungslager braucht ?

Bis denn Thalon

darth bane
12.05.2009, 23:40
Hi,

hab mir die aktuelle Version gezogen. Langsam wirds kompliziert. Ich hab aus der CBO die optionale Datei für OA genutzt (Da ich auch mit OA spiele). Wenn ich nun die CBO von Dir drüberbügle läuft das ganze dann noch. Wieso muss ich eigentlich die CBO überschreiben kannst DU das nich gleich so machen das man nur die CBO-Ausbildungslager braucht ?

Bis denn Thalon

yep, ein wenig gebe ich dir recht mit dem kompliziert werden :D

Leider ist für das Ausbildungslager eine Anpassung einiger Dinge in der CBo.esp vonnöten, ich werde morgen im Laufe des tages mal Emod eine OA-Variante seiner angepassten CBO.esp schicken, damit er diese in sein Ausbildungslager-Archiv einsetzt....

PS:

Thalon, Dir werde ich diese als PM schicken...

Thalon
12.05.2009, 23:50
Cool, danke.

Hab mir jetzt ein FOOM aus der CBO 1.4.8 gemacht. Das Ausbildungslager werd ich dann, wenn ich die angepasste ESP hab, installieren.

Mal gespannt auf die neuen Begleiter. Hatte bisher nur Trinity (aber noch die ganz alte Sniper Malinka die ich mir etwas verändert hatte) und Kelsey. Achso und Dogmeat hatt ich auch den hab ich auch verändert so das er sich von den anderen Hunden unterscheidet (Wie es sich gehört war er ein deutscher Schäferhund :D )

Nun mal schauen wie die neue Trinity und Calista so kommen.


Bis denn Thalon

Varulven
12.05.2009, 23:54
ich scheue ja immer noch etwas davor dogmeat mit in mein team zu nehmen...
zum einen weil ich ein wenig schießwütig bin (und manchmal nicht sehr treffsicher :D ) zum anderen weil er mir in den bisherigen spielen immer davongelaufen ist (obwohl ich die begleiteragression runtergesetzt habe...war ständig weg)... war wohl beleidigt dass ich ihn angeschossen hab :p (kann man den nicht an die leine nehmen? ;) )

EMOD
13.05.2009, 02:40
Alles läuft wieder und noch besser, ich habe die Nacht umeditiert. Ein besonderer Dank geht an The-Ant, den fleisigen Tester :) und MayGyver für seinen Spezialtipp.

Die aktuelle Version ist 100% optional. Es gibt keine spezielle CBO.esp mehr, einfach alle Original-Dateien der CBO-Begleiter verwenden. Die CBO-Ausbildungslager.esp (v3) einfach über die bisherige Datei kopieren, bitte alle bisher modifizierten CBO.esp-Versionen löschen und ab jetzt nur noch die Original-CBO.esp verwenden.

Wer schon Ausbildungen mit der 1.4.8 gemacht hat, einfach Bescheid geben, da keine Werte übertragen wurden. Ich gehe mal davon aus, dass ihr ein laufendes Spiel nicht unterbrechen wollt, deshalb gebe ich euch die Werte als Konsolenbefehl durch, damit das Geld und die Ausbildungsstufe nicht umsonst war. Das betrifft nur die Version v2 + 1.4.8 (von gestern).

Die aktuelle Version vom CBO-Ausbildungslager müsste ohne Probleme mit der OA-Version zusammen laufen, probiert es aus und gebt bitte Feedback, da ich ohne OA spiele.

The_Ant
14.05.2009, 02:49
:D und ich held wollte gerade schreiben das keine Werte beim ausbilden übertagen werden, weder bei walker noch bei anderen... hab gestern udn heute den ganzen tag rumprobiert und festgestellt das wenn ich die bisherige, von dir aktualisierte CBO.esp verwende auch wenn man seine begleiter über level 30 anheuert keine levelangleichungen mehr stattfinden... hätt ich mal öfter in den thread geguckt... :D

EMOD
14.05.2009, 04:15
Ja, zum Glück hast du es gleich gemerkt http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif , ich bin dann sofort ins Spiel rein und war so richtig angenervt, weil nichts mehr ging. Ich habe in der Nacht/Früh den Thread und Download geschlossen. Dann hab ich mal wieder von vorne gesucht, wie ich die Werte auf eine andere esp übertragen kann, ging alles nicht mehr. Ich kann nur vermuten, dass die neue CBO.esp mit Patch 1.5 gespeichert wurde, was das Übertragen von Quest-Variablen jetzt ins Leere laufen lässt (Fehlermeldung gab es nicht).

Jetzt spreche ich die CBO.esp direkt als Master an, damit bin ich nun vollkommen unabhängig von der CBO-Version. War ne Schweinearbeit alles umzuarbeiten. Dafür wird das Ausbildungslager ab jetzt immer funktionieren, egal welche Updates für CBO nachkommen, man kann das CBO-Ausbildungslager trotzdem laufen lassen (irgend eine CBO-Version sollte aber laufen). Ich muss ab jetzt nur noch die neuen Begleiter einbauen (was dann etwas dauert, weil die Ausbildungsdialoge doch recht umfangreich sind, Calista, Kelsy, Jessi).

Tipp für alle Ummodder (hübsches Wort):
Die CBO-Ausbildungslager.esp kann man nicht mehr mit GECK bearbeiten, weil der Header mit FO3Edit geändert wurde.

Auf jeden Fall super Reaktionszeit von dir The_Ant, gut das du die Konsolenbefehle benutzt und es gleich gemerkt hast.

Wie ist allgemein die Erfahrung und das Feeling, können die Begleiter nach der Ausbildung mehr, spürt man einen Unterschied?

The_Ant
14.05.2009, 04:25
im allgemeinen schon, z.b. greifen sie eher zu den ihnen angebotenen waffen... was walkers granatenwerfskills angeht muss ich das noch in der praxis erproben, werd ihn mal mit plasmagranaten vollpacken und nach evergreen schicken... }:) vorher musste man auf alle fälle schweres kaliber auffahren damit sich die begleiter von ihren grundwaffen gelöst haben, da musste schon ein scahdensunterscied von 100 her, untrainierte begleiter haben zwar auch immer nen flamer benutzt, auch große miniguns wie die gauss, aber drunter nix... jetzt is das anders...

EMOD
14.05.2009, 04:35
Einfach genial wenn eine MOD funktioniert, ich werde jetzt noch Calista einbauen und mich dann wieder auf E-MOD stürzen. Und dann wird neu angefangen, mit genialen Begleitern und vielen vielen Erweiterungen und Zusatzmods :D

The_Ant
14.05.2009, 13:58
alter, wir sind ne nachstpezies, was :D hab am do immer erst um 14h uni, daher geht das...
Danke nochmals für die ganze Arbeit!!!

EMOD
15.05.2009, 00:40
So frisch vom Nachtspezie für alle anderen Nachtspezies :)

DOWNLOD CBO-Ausbildungslager v4, NEU mit Ausbildung für Calista, Begleiter mit Medizin ausstatten und Begleiter heilen:
http://www.file-upload.net/download-1640236/CBO-Ausbildungslager.esp-v4.rar.html


NEXUS-LINK:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6390

The_Ant
17.05.2009, 19:24
hey EMOD, die neue Version funktioniert super, auch die vorherigen bugs sind nicht mehr da (z.b. Charons 121 auf Energiewaffen...) jetzt hat der die 19 die er haben soll, bei mir 29, und wird weiter getuned...

wär cool wenn du EMOD und das Ausbildungslager auch im neuen RAFO-Forum verlinken könntest, wie du sicher mitbekommen hast ist ein großer Teil der RAFO-Stammmanschafft umgesiedelt...
http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=26201

Hörb
17.05.2009, 23:21
Mein Account muss von mir aus zwar nicht unbedingt gelöscht werden aber ich denke ich werde jetzt trotzdem umziehen so wie alle anderen auch. Mich hält hier jetzt auch nichts mehr.

Vorerst war das mein letzter Post. Vielleicht kapiert man hier ja irgendwann mal, dass überhaupt nichts markenrechtlich geschützt wurde und die ganze Aktion unnötig war (oder es nicht wert war). Selbst wenn ein Versuch zur markenrechtlichen Schützung gestartet wurde, so war dies ein absolut untauglicher Versuch und wäre nach deutschem Recht eigentlich straffrei. Aber hier macht man sich anscheinend seine eigenen Gesetze (klar Hausrecht), die absolut diktatorisch sind. Wenn ich keine Ahnung habe, dann kann ich auch nur sagen, dass man hier nicht ordentlich aufgeklärt wird. Wie auch? Wird ja immer alles gelöscht.

Und das alles wo ich gestern angefangen hab CBO zu nutzen. Ist eine echt tolle Mod geworden! Das Ausbildungslager ist echt gelungen!
Ich möchte die Mod an dieser Stelle trotzdem loben, auch wenn die wichtigsten Personen das Lob nicht lesen werden.

Bis auf unbestimmte Zeit oder auch nie wieder! Chao!

EMOD
17.05.2009, 23:31
@The_Ant
Super das es klappt, ich bin auch total zufrieden, beim Nexus-Link waren innerhalb der ersten 6 Stunden 51 Downloads :)

Und danke für die Ratings :D

The_Ant
17.05.2009, 23:50
E-MOD, alter Nachtschrat ;D
wie siehts aus, willst du die EMOD und das Ausbildungslager nciht auch dort hochladen? ich will dich gar nicht von hier abwerben, werd selber immer noch hin und wieder reinschauen, aber das würde der Verbreitung sicher nicht schaden... CBO und der Siedler gibts dort schlieslich auch...