Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [3. Demo] Mizar
(aktuellste Version: v0.310 (29.09.2010))
http://mizar-rpg.bplaced.net/demo3/mizarbanner.png
http://www.youtube.com/watch?v=CcLXniXRN9M
http://mizar-rpg.bplaced.net/demo3/download.png
>> Download (3. Demo v0.310) << (http://mizar-rpg.bplaced.net/demo3/download/Mizar_v0.310.zip) (ca. 30 MB) (ohne RTP spielbar)
Eine neue Version kommt immer dann, falls mir ein schwerwiegender Bug (z.B. Hängenbleib-Bug) zugetragen wird. Ansonsten, wenn sich genügend Material angesammelt hat.
v0.310:
- Bug in Lucina, der nach dem Kampf mit dem Mutant das Spiel aufhängt wurde ausgebessert.
v0.39:
- alle bekannten Bugs verbessert
- Im Kampfbildschirm werden die Eingaben "gemerkt", d.h. wenn man z.B. Zauber -> Eis auswählt dann steht der Zeiger beim nächsten Mal auch wieder an dieser Stelle; so dass man mit zwei mal Enter die vorherige Aktion nochmal ausführen kann, ohne sie erst auswählen zu müssen.
v0.38:
- Gegner neu eingestellt (v.a. spezielle Gegner und Endgegner)
- Farbleiste vor jedem Kampf zurückgesetzt
- Starke Attacke (Bildschirm blinkt auf) etwas schwächer
- Hinweissound, wenn man mit nächster Aktion Farbleiste komplett füllt
- Soldat bei Monsterpflanze kann man jetzt retten
- Kisten teils anders befüllt
- Eis, Feuer, Stein, Blitz kosten jetzt statt 2 -> 3 MP
- Aufrufe aufgewertet
- Orangene Speicherpunkte kennzeichnen jetzt besser, einen Sicherheitsspeicherstand
- Gegner respawnen teils, wenn man die Weltkarte besucht hat
- In-Game-Tutorials kann man zu Beginn des Spiels oder über das Menü (System) komplett deaktivieren
- verschiedene kleinere Fehler behoben
v0.37:
- "Starke Attacke" von 3x so stark auf 2x so stark reduziert
- Bei Aussichtsplattform wieder richtiges Chipset
- verschiedene kleinere Fehler
v0.36:
- Komplett neue Musik (so dass das Spiel hoffentlich wieder seinen Weg ins Atelier findet)
- Im Kampfsystem wird nun auch der HP-Zustand aller Gegner angezeigt (imo sehr nützlich, um gezielter vorgehen zu können)
- Diverse kleinere Verbesserungen/Beschleunigungen im Kampfsystem (Aufrufe/Zauber verkürzt, usw.)
- 3 kleine Extramaps
- ... und alle restlichen (bekannte) Bugs entfernt
v0.35:
- Textboxfehler bei Cella im Weinladen (Firun) behoben
- In Dali Nord auf der rechten Seite einen Over-hero-(begehungs)-fehler behoben.
- Ortsanzeigepunkt auf Weltkarte sollte nach Teleport nie mehr erscheinen (zuvor aber auch nur sehr selten)
- Vor Endgegnern und bei längeren "Pausen" im Spiel (z.B. wenn das Spiel einen Tag später weitergeht) wird Farbleiste zurückgesetzt.
- Riesenmaulwurf etwas schwerer
- Aufrufe kosten unterschiedlich viel und deren Preis ist schon draussen am Schild ablesbar.
Regenverbesserungen:
- Viele Tiere befinden sich bei Regen nicht mehr draussen, Katzen suchen z.B. in Häusern Unterschlupf
- Bei Regen erscheinen Regenwürmer
- Bei Regen tauchen in Pfützen neue Gegner auf
- Da auch Katzen nicht mehr draussen herumstreunern, ist das Katzenquest nun (noch) nicht lösbar. An dessen Stelle ist ein neues Quest getreten ^^.
v0.34:
- Will man nicht gegen Zaphod (2. Treffen) kämpfen, so bleibt das Spiel nicht mehr stehen. (Hängenbleib-Bug)
- Bei Situation nach Sprung auf Zug: Move Events geändert, um mögliches zu schnelles laufen des Heros zu verhindern. (schwerwiegender Bug)
- Kampf oben in Dali Süd besteht nicht mehr aus 2x Kaktuswandler, 1x Spinner, sondern aus 2x Spinne um zu harten Kampf an dieser Stelle zu vermeiden.
v0.33:
- Beim Kistenrätsel in der Bibliothek, nachdem man gelbes Buch aufgenommen hat, wurde Fehler behoben, der vorkommt, wenn man auf die herangeschobene Kiste springt und danach zur anderen Kiste geht u. diese auswählt. (Hängenbleib-Bug)
- Letzter einzigartiger Gegner viel leichter u. daher (u.U.) besiegbar
v0.32:
- Nachdem man Felsen auf Bären fallen lässt, die Höhle verlässt und sie dann wieder betritt bleibt Spiel nicht mehr hängen. (Hängenbleib-Bug)
- Bei Vergangenheit mit Alioth in großer Höhle ganz unten gibt es nicht mehr over-hero-(begehungs)-fehler.
- Tippfehler: Gefägnis->Gefängnis
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Ende der 1. Demo (http://mizar-rpg.bplaced.net/demo3/Save01.rar)
Ende der 2. Demo (http://mizar-rpg.bplaced.net/demo3/Save02.rar)
http://mizar-rpg.bplaced.net/demo3/geschichte.png
Zwischen den beiden Reichen Sirrah und Travia gab es von jeher kleine und größere Konflikte. Doch nun ist dem König von Sirrah eine Waffe in die Hände gefallen, die den uralten Konflikt für alle Zeiten beenden kann …
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Alioth
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Er ist in einem Ausbildungslager Sirrahs aufgewachsen und wird unter den Fittichen seines Meisters zu einem Schwertkämpfer ausgebildet. Nach einem tragischen Vorfall in den Bergen muss er feststellen, dass sein Leben von nun an ganz anders verlaufen wird ...
Waffe: Schwert
Yann
http://mizar-rpg.bplaced.net/demo3/yann.png
Im Gegensatz zu Alioth ist er im Kampf schon erfahren und erst vor kurzem im Ausbildungslager angekommen.
Waffe: Speer
Evjen
http://mizar-rpg.bplaced.net/demo3/evjen.png
Von Naths Erben, einer Organisation, welche gegen die Unterdrückung der Menschen in Mizar rebelliert, wurde sie als Söldnerin angeworben, um gefährliche Operationen durchzuführen.
Waffe: Katana und Dolch
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Das Abenteuer beginnt in einem kleinen Ausbildungslager ...
http://mizar-rpg.bplaced.net/demo3/mizar141.png
Alioths Ausbildung endet früher als geplant.
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Eines von vielen gemeinen Hindernissen, die das Weiterkommen zur Herausforderung machen.
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In Travia warten moderne Städte und Maschinerien auf die Helden.
http://mizar-rpg.bplaced.net/demo3/mizar127.png
Aus dem Monsterbuch lassen sich wichtige Informationen zu der teils aggressiv gestimmten Umwelt ziehen.
http://mizar-rpg.bplaced.net/demo3/mizar53.png
Das Fertigkeitensystem ermöglicht es, die Helden so zu formen, wie ihr es möchtet.
http://mizar-rpg.bplaced.net/demo3/mizar133.png
Leider lässt sich nicht jeder Konflikt friedlich lösen ...
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Bleibt mir nur noch allen Betatestern und sonstigen Helfern vielen Dank auszusprechen und euch viel Spaß beim Spielen zu wünschen …. :)
Berichte über fiese Krabbeltiere sind im Übrigen jederzeit willkommen.
erzengel_222
05.05.2009, 10:23
Huhu Zaphod ^^ !
Mir hatte schon damals Mizar ganz gut gefallen gehabt, und ich bin echt mega gespannt was diese Demo alles beinhalten wird. Kritik folgt wenn ich diese Demo etwas anspielen konnte, was aber wohl dauert.
Was mich jetzt aber am meisten beeindruckt ist das Fertigkeiten System, dass gefällt mir schonmal echt extrem gut :). Ich bin gespannt.
Gruß: Erzengel
Guten Morgen Zaphod,
erstmal herzlichen glückwunsch zum Release der 3ten Demo. Ich werde mich gleich morgen wieder dransetzen und nochmals von vorne anfangen. Allen anderen möchte ich nur sagen; Spielt es unbedingt an. Es lohnt sich wirklich. Zaphod hat gegen Ende nochmal einen drauf gelegt was Grafik/Gameplay angeht und es gibt Überall etwas zu entdecken. Außerdem ist das Balance der Gegner ganz gut gelungen und die Story überrascht häufig. Ich hoffe nur das wir alle Fehler finden konnten und keine schwerwiegenden mehr vorhanden sind. Von daher; Danke für die Demo Zaphod :)
Grüße ~F to the Lo~
@erzengel_222: Freut mich zu hören, dass dir Mizar schon gefallen hat, als es noch nicht so ausgereift war ;) ..
Das neue Fertigkeitensystem kommt hoffentlich auch im Spiel gut an ... in jdm. Fall war eine Ersetzung des alten bitter nötig (wenn ihr nur daran denke ... x_x)
@F to the Lo: Dankeschön :) . Hab übrigens auf den letzten Drücker noch ein paar Änderungen eingebaut (die mir jetzt sicher um die Ohren fliegen werden, ich seh's schon kommen ... ^^) und vor allem die speziellen Gegner ein paar Stufen härter gemacht. Sollte also auch für dich was neues dabei sein ^^.
Kugelfisch
05.05.2009, 14:11
Huhu Zaphod!
Dein Spiel ist echt klasse und die Story ist echt fesselnd =)
Wie viel Prozent macht denn die Demo ungefähr von der Vollversion aus?
Ich hab erst vor kurzem die 2te Demo gespielt und hab mich jetzt drauf gefreut gleich fröhlich weiter zu spielen...Aber irgendwie fehlt eine Map, sodass ich nicht weiter komme
Wenn man mit Yann durch die Miene wandert, bekomme ich nach der Fee die Meldung das eine Map fehlt.
@Map fehlt: Kann es sein, dass du deinen alten Speicherstand weiterverwendet hast?
Habe ich die Stelle nämlich gerade getestet u. bei mir kam die Meldung nicht ...
Du meinst doch die erste Fee, noch bevor ein Endgegner kommt oder? Und dann nach dem Ausgang auf der Map kommt die Meldung? Hier ist bei der 3. Demo eine Map, die es bei der 2. noch nicht gab ...
Ich würde dir also empfehlen das Spiel nochmal neu zu starten, du bist ja auch noch nicht so weit fortgeschritten .. außerdem kann man das Intro jetzt überspringen (auch wenn sich dort auch einige Dinge im vgl. zur 2. Demo geändert haben) :)
@ Prozentstatus: Schwer zu sagen ... bis zur Stelle, an der diese Demo endet ist das Spiel recht linear .. danach wird es (wenn man will) durch eine große Stadt u. Bewegungsfreiheit auf der Weltkarte ziemlich weitläufig u. man kann viel Zeit (z.B. im Kasino) vergeuden ^^
Na dann viel Spaß beim Spielen. Ich hoffe du kannst dich dabei ein wenig vom Alltag erholen ... :)
Freue mich schon auf deine angehäufte Kritik. ;)
Hm... bei mir kann das Spiel nicht istallieren. Ich habe nur ca 10 Maps und bei irgendeiner sound datei kommt eine Fehlermeldung. Liegt das nur an mir oder ist das bei anderen auch schon aufgetreten?
@Alyna: Bisher hatte zumindest keiner der Tester das Problem ... Hast du die Datei auch komplett heruntergeladen?
Ich lade aber mal vorsichtshalber noch eine .zip Datei hoch.
Ich hatte die .exe datei runtergeladen und dann ausgeführt. Es hat jedoch auch beim 3. Versuch nicht geklappt...
Dankeschön, ich sag dann Bescheid ob's geklappt hat!
@Alyna: Die Zip-Datei wurde jetzt hinzugefügt. Wohl bekomm's! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/2/bounce.gif
Hoffe, dass dich jetzt nichts mehr vom Spielen aufhält. :)
GrimmjowJaqueres
06.05.2009, 17:53
Hab nen Bug gefunden der es mir nich erlaubt weiterzuspielen. Bin noch ganz am ANfang. Hab jetzt Yann getroffen und bin in diese Höhle gegangen wo die Soldaten von diesem Geist angegriffen wurden. Erste Gegnergruppe besiegt (1 bär und 2 schleimblasen) und den einen bären oben mit dem Schalter getötet. War dann lvl 3 und wollte draussen meine Fertigkeiten steigern. Wollte ich wieder in die Höhle und auf einmal kompletter Bildschirm schwarz, kann nix machen.
Weisst du vielleicht was man dort machen kann?
Argh! Es geht immer noch nicht! Ich hab wieder die gleiche Fehlermeldung. Unarwartetes Archivende oder so. Die Frage ist ob es vielleicht an irgendwelchen Einstellung liegt, bei anderen scheit es ja geklappt zu haben...
nabend auch..
ich kenne mizar ja schon von vor der 3ten demo, echt klasse game..
dennoch, nun zum problem:
~ lade ich mir die .exe, dann habe ich nacher das problem, dass dieser schriftarten-fehler einfach nicht weg geht, egal was ich mache.. zeichensatz (also die vier schriftarten) komplett ins mizar verzeichnis kopiert, die font von dem ordner in schriftarten kopiert, nur die eine font vom zeichensatz mit der von dem mizar-ordner ersetzt, bla bla.... nichts hat geklappt (ja habe auch immer wieder neugestartet :p).. bisschen scheiße damit zu spielen.. wäre sicher kein weltuntergang, aber wäre halt doch besser/toller ohne schriftarten-fehler (:
~ lade ich mir die .zip, dann entpackt er alles (soweit ich es gesehen habe), aber sobald ich dann auf starten drücke werde ich direkt in eine höhle teleportiert wo ein kleines komisches viech zu sehen ist mit paar slime's *g* (dementsprechende ohne intro usw.)
kann mir evtl. wer helfen? wäre total lässig *g*
mfg gfx
OK .. schnell verbesserte Version kommt sofort ... (in 15 minuten oder so ^^)
@nach Bär-zerquetscht Szene: Denke ich weiß woran es liegt (da war nach dem Betatest noch ein Fehler u. scheinbar hab ich durch das Beheben einen neuen ausgelöst ..) wird sofort gelöst
@Startpunkt: hatte vergessen bei der Zip-Version vorher den Startpunkt zu ändern ... :(
@Schriftart: Das Problem hatte auch 1 Betatester, wusste aber nicht woran es liegt, da es bei allen anderen u. mir funktioniert hat .. liegt aber wohl an der .exe ... werde jetzt erstmal nur die .zip hochladen ...
Spielabsturzbug: Auf dem berg - kurz nach dieser Todesblume und Udo (Uwe?) - gibt es ja die eine Schatzkiste, zu der man dieses Enterhakendings werfen kann. Tut man dies aber, kann man sich nicht mehr bewegen (falscher move event?).
edit: Inhaltliche Bewertung folgt, wenn ich die Demo durchhabe. :)
@all: Tut mir Leid wegen den bisherigen Fehlern .. hab nun eine neue Version erstellt, die wirklich alle Probleme beheben sollte und laut meinem Upload-Manager in weniger als 8 Minuten hochgeladen sein sollte. :)
@MarcVW: Du musst nochmal Enter drücken, nachdem du das Seil geworfen hast ;)
Edit: Neue Version ist da ... und große Entschuldigung, dass ihr als erste Spieler der Releaseversion unter den Fehlern zu leiden hattet.
Anmerkung an alle, die zuerst die v0.31 hatten und jetzt v0.32 benutzen:
Bei der v0.31 war noch ein auto-font-installer dabei, der beim aufrufen von _mizar.exe oder rpg_rt.exe automatisch die benötigte font installiert hat. Der hat aber scheinbar probleme bereitet, deswegen hab ich ihn jetzt komplett entfernt .. kann also sein, dass die schrift falsch oder nicht angezeigt wird (war bei mir so) .. dann müsst ihr einfach die rm2000.fon (ist die normale aus dem neuen europäischen zeichensatz) im Ordner in die Schriftarten kopieren und PC neu starten.
daenerys
06.05.2009, 19:51
Miiiiiiiiiiiiiiiiizzzzzzzzaaaaaaaaaaaaaaaaaaaar! Juhu! Endlich ist die Demo fertig. Bin gerade dabei, es mir zu laden und werde es so bald wie möglich spielen.
Mensch, da hab ich mich drauf gefreut - und auch die Screens sind sehr schön geworden (auch wenn mir die M&B-Charsets nicht so zusagen). Die Geschichte in der Vorstellung ist vielleicht etwas kurz geraten. So, und jetzt geht's zocken :) .
nabend nochmal..
also ich wollt nur sagen, mit der neuen version läufts.. kein teleportieren am anfang, ein intro vorhanden :D und OHNE schriftart-fehler (: nun wird erstmal angezockt..
schönen abend noch an alle,
mfg gfx
Das hört man seeehr gerne :D
Kann scheinbar in Ruhe Fußball weiter schauen, ohne dass ich schnell eine Hotfix-Version veröffentlichen muss http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif ;)
GrimmjowJaqueres
06.05.2009, 23:16
Wollte mal nen Bug ansagen. Wenn man in der Biblothek in Mizar das gelbe Buch aufgehoben hat und dann die kiste dort ranschiebt um auf das regal zu klettern und ausversehen die andere kiste auch nochmal berührt, dann kann man nix machen, kann nicht mehr anklicken, musste nochmal laden. Ist ja kein schlimmer Bug, wollte nur mal sagen.
Hab die Demo geschafft.
Also ich muss eins sagen, Respekt. Total geiles Spiel, in einem Stück durchgezockt. Nur Allreise konnte mich so reizen das ich nicht mehr aufhören konnte zu zocken.
Story:
Bisher fand ich die Story eigentlich ziemlich gut. 2 Welten, ein Krieg. Eine Welt wie eine Fantasywelt und die andere fast wie unsere Welt. Fand ich einfach Klasse. In der Demo waren bisher schon einige gut Storywendungen dabei. Freu mich auf das Endergebnis.
Charaktere:
Das ist der einzigste negative Punkt den ich aufweisen kann. Mir haben die Hauptcharaktere nicht sehr doll gefallen. Irgendwie mag ich von denen allen die Persönlichkeit nicht. Aus Evjen könnte man noch was rausholen aber die anderen beiden erscheinen mir irgendwie, keine Ahnung, langweilig und scheint das nur noch evjen ein Geheimnis präsentiren wird. Ich höffe es kommt noch ein weiteres Teammitglied dazu, ich hoffe Evert, bestimmt lebt der noch xD
Kampfsystem:
Fand ich hervorragend. Das Farbensystem ist zwar nicht großartig komplex aber erfüllt seinen Zweck und macht Spaß. Genauso ,das mit dieser starken Attacke nach 3 mal die gleiche Farbe ,ist ziemlich clever. Aber wenn man nicht aufpassst können selbst normale Gegner dich mit solch einer Attacke besiegen. Das einzige Problem fand ich das,dass Limitaufladen ein bisschen lange gedauert hat aber sonst alles in Ordnung. Die Beschwörungen finde ich auch klasse. Da hat man sich auch wieder von anderen Spielen abgeguckt xD
Quests:
Ich finde die Nebenquests in Ordnung. Man erhält gute Gegenstännde und sie machen Spass. Toll fand ich das mit dem Schatzsucher und die Minispiele mit dem Golden 1000. Und klasse find eich auch das man einzigartige Gegner besiegen kann. Herausfordungen liebe ich.
Sound:
Großartig, mehr kann man nicht sagen. Bist ziemlicher Final Fantasy Fan, oder. Hab viele songs daraus gehört. Tolle Musik.
Grafik:
Chipsets und Charsets sehen klasse aus. Die Maps sind logisch und komplex und es macht einfach Spaß jeden Winkel zu durchforsten.
Menü:
Ich beziehe mich auf das Speichermenü. Also fand die Speicherpunkte mehr als fair verteilt. Man konnte immer sehen wenn jetzt was gefährlich wurde ( durch die schnell drehenden Kristalle). Und fands auch gut mit dem Speichern vor einem Bosskampf, sehr genial. Sonst find ich das Fähigkeitenmenü noch sehr schön. Am anfang noch nicht so abwechslungsreich da jeder die gleichen Fähigkeiten hat aber ab dem zweiten ring hat ja jeder seine eigenen, klasse gemacht.
Schwierigkeitsgrad:
Also dadurch das die Gegner nicht immer auftauchen kann man nicht die ganze Zeit trainieren. So können Gegner später schwer werden. Fand den Schwierigkeitsgrad in der Demo sehr fair, war bisher auch nicht grad schwer. Der schwerste war noch gegen den Magier, das zweite mal und ein optionaler Gegner (siehe unten)
Abwechslung:
Sehr viel sogar. Es ist ziemlich geradlinig was ich sogar lieber mag als zu komplexe. Einmal besiegte Gegner tauchen nicht mehr auf ,. find ich klasse. So muss man nicht endlos leveln. Sondern erlegt einfach alle Monster auf dem Weg zum nächsten Ziel. Die Actioneinlagen und Minispiele wie das mit der Lore, aus der Höhle flüchten, an den Wachen vorbeischleichen ist echt klasse gelungen und mach riesigen Spaß. Ansonsten kann ich nur sagen es hat mich gefesselt und ich freu mich auf die VV.
Fazit:
Spiel des JAhres, Platz 1. Mit Sicherheit. ich freu mich darauf. Das wird einfach nur ein Highlight.
Fragen:
So ich hab jetzt noch ein paar Fragen weil einiges mir noch unklar ist.
1. Kann man eigentlich Diesen Mutanten in Lecino (ka wie die stadt mehr heisst) besiegen. Wenn du vorhast das das ein einzigartiger Gegner ist dann mach ihn trotz Herausforderung einfacher. Ich habe viele Strategien probiert aber ich schaff den einfach nicht. Der zieht jede 2 Runden 75 - 100 Hp ab. Da komm ich mit dem heilen nicht hinterher. Also hoffe ich das du den noch einfacher machst oder es einen anderen Weg gibt den zu besiegen.
2. Ich hatte zwar den Schatzsucher, konnte aber die kanone nicht findne, könteest du mir sagen wo die ist?
3. Wo ist dieser Weinimporteur für das quest in Firun von Tali?
4. Also die Demo hat 7 Kapitel, weisst du schon wieviel Kapitel die VV haben wird?
Eins würde ich noch vorschlagen, mach keine weitere Demo. Die war jetzt schon extrem lang.
Sonst bleibt für die VV nichts mehr xD
GrimmjowJaqueres
Erstmal vielen Dank für die ausführliche (!) Kritik. Ich geh dann mal nach und nach auf die einzelnen Punkte ein ...
Wollte mal nen Bug ansagen. Wenn man in der Biblothek in Mizar das gelbe Buch aufgehoben hat und dann die kiste dort ranschiebt um auf das regal zu klettern und ausversehen die andere kiste auch nochmal berührt, dann kann man nix machen, kann nicht mehr anklicken, musste nochmal laden. Ist ja kein schlimmer Bug, wollte nur mal sagen.
Wird beim nächsten Update behoben, vielen Dank.
Story:
Bisher fand ich die Story eigentlich ziemlich gut. 2 Welten, ein Krieg. Eine Welt wie eine Fantasywelt und die andere fast wie unsere Welt. Fand ich einfach Klasse. In der Demo waren bisher schon einige gut Storywendungen dabei. Freu mich auf das Endergebnis.
Freut mich zu hören, dass sie gut ankommt. Sie wird (hoffentlich) auch nicht nachlassen, das gesamte Konzept steht zumindest schon, so dass ich hoffe, mich nicht später zu verzetteln ...
Charaktere:
Das ist der einzigste negative Punkt den ich aufweisen kann. Mir haben die Hauptcharaktere nicht sehr doll gefallen. Irgendwie mag ich von denen allen die Persönlichkeit nicht. Aus Evjen könnte man noch was rausholen aber die anderen beiden erscheinen mir irgendwie, keine Ahnung, langweilig und scheint das nur noch evjen ein Geheimnis präsentiren wird. Ich höffe es kommt noch ein weiteres Teammitglied dazu, ich hoffe Evert, bestimmt lebt der noch xD
Ja .. ehrlich gesagt ist das auch mein größtes Problem am Spiel ... Liegt aber an mehreren Dingen .. zunächst war das Spiel sehr viel mehr an Zelda ausgerichtet, sprich ein Held der nicht redet und ein AKS, statt eines SKS. Später (aber auch schon eine Weile her, viell. vor 2-3 Jahren ;) ) hat mich dann mein AKS genervt u. immer alleine rumlaufen fande ich dann langweilig. Habe dann die 2. Demo herausgebracht, mit einem zweiten Charakter (Yann).
Habe inzwischen einiges versucht den Misstand zu lösen, so dass die Charaktere besser rüber kommen (Faceedits, Animationen, bessere Gespräche, etc.) aber so ganz gelungen ist es mir wohl nicht.
Hängt aber auch damit zusammen, dass der Schwerpunkt des Spiels nicht die Geschichte einer einzelnen Person ist und das Spiel nicht in einer kleinen Region spielt, sondern über den gesamten Planeten hinweg. Das soll aber natürlich keine Entschuldigung sein. Wenn ich noch weitere Ideen hätte, die Charaktere dem Spieler näher zu bringen, würde ich das natürlich tun ... (Falls jmd Ideen hat, immer her damit)
Andererseits steht für mich, wie gesagt, die "Spielewelt" im Vordergrund und in dieser haben (und werden) die Charaktere noch eine wichtige Rolle spielen. (Sie sind also auf gar keinen Fall austauschbar!)
Quests:
Ich finde die Nebenquests in Ordnung. Man erhält gute Gegenstännde und sie machen Spass. Toll fand ich das mit dem Schatzsucher und die Minispiele mit dem Golden 1000. Und klasse find eich auch das man einzigartige Gegner besiegen kann. Herausfordungen liebe ich.
Freut mich, dass die bisherigen Quests Spaß gemacht haben.
Dazu kann ich nur noch anmerken, dass bisher mit Absicht noch keine "großen" Quests angeboten werden, da der Spielverlauf bis zu dem Punkt, an dem die Demo endet, linear sein sollte. Danach wird das Spiel offener u. es sind daher auch größere Quests sinnvoll.
Abwechslung:
Sehr viel sogar. Es ist ziemlich geradlinig was ich sogar lieber mag als zu komplexe. Einmal besiegte Gegner tauchen nicht mehr auf ,. find ich klasse. So muss man nicht endlos leveln. Sondern erlegt einfach alle Monster auf dem Weg zum nächsten Ziel. Die Actioneinlagen und Minispiele wie das mit der Lore, aus der Höhle flüchten, an den Wachen vorbeischleichen ist echt klasse gelungen und mach riesigen Spaß. Ansonsten kann ich nur sagen es hat mich gefesselt und ich freu mich auf die VV.
Freut mich, dass du meinen Geschmack teilst ;).
Zur Linearität: Der Hauptstrang wird recht linear bleiben (wenn auch etwas verzweigter, der nächste "Dungeon" orientiert sich in der Hinsicht ein wenig an Zelda). Dafür wird man Abseits des Hauptstrangs sehr viel mehr zu entdecken haben (große Stadt begehbar, später Weltkarte ...)
Fragen:
So ich hab jetzt noch ein paar Fragen weil einiges mir noch unklar ist.
1. Kann man eigentlich Diesen Mutanten in Lecino (ka wie die stadt mehr heisst) besiegen. Wenn du vorhast das das ein einzigartiger Gegner ist dann mach ihn trotz Herausforderung einfacher. Ich habe viele Strategien probiert aber ich schaff den einfach nicht. Der zieht jede 2 Runden 75 - 100 Hp ab. Da komm ich mit dem heilen nicht hinterher. Also hoffe ich das du den noch einfacher machst oder es einen anderen Weg gibt den zu besiegen.
Eigentlich war der Gegner so gedacht, dass man ihn beim ersten Mal antreffen nicht besiegen kann. Da das Spiel nach dem Ende der Demo recht offen wird, hat man dort Möglichkeiten um einiges stärker zu werden u. zu ihm zurückzukommen.
Allerdings sehe ich auch ein, dass es frustrierend ist, wenn dieser optionale Gegner am Ende der Demo trotz toller Ausrüstung nicht zu schlagen ist.
Werde ihn wohl (für die Demo) jetzt noch so ändern, dass er zu besiegen ist, allerdings nur mit dem besten Equipment, etc. der Demo ..
2. Ich hatte zwar den Schatzsucher, konnte aber die kanone nicht findne, könteest du mir sagen wo die ist?
Dali Nord ... sprich mal mit den Soldaten ^^
3. Wo ist dieser Weinimporteur für das quest in Firun von Tali?
Genauso wie der General, auf der falschen Seite der Brücke ... sprich: nicht erreichbar in der Demo ... (außer durch cheaten ^^) Konnte die Quest aber nicht so gut aus der Demo ausbauen, da ich sonst viele Personen aus Firun hätte entfernen müssen.
4. Also die Demo hat 7 Kapitel, weisst du schon wieviel Kapitel die VV haben wird?
Nein. Aber die Kapitel sagen auch nicht unbedingt etwas über die Länge des Spieles aus, sondern eher in "Situations"einheiten unterteilt. Nath war ja zum Beispiel sehr kurz. Das Spiel wird aber noch eine Weile weiter gehen. ;) Einiges davon ist auch schon fertig gemappt, und sogar fertig spielbar. (Dennoch wird es noch eine Weile (!) dauern, bis zur VV)
Eins würde ich noch vorschlagen, mach keine weitere Demo. Die war jetzt schon extrem lang.
Kommt keine mehr, versprochen (außer evtl. für Zwischentests). Finde die Stelle an der die Demo endet auch sehr sinnvoll .. Danach ist die Welt einfach zu frei erkundbar.
GrimmjowJaqueres
07.05.2009, 13:17
Ja .. ehrlich gesagt ist das auch mein größtes Problem am Spiel ... Liegt aber an mehreren Dingen .. zunächst war das Spiel sehr viel mehr an Zelda ausgerichtet, sprich ein Held der nicht redet und ein AKS, statt eines SKS. Später (aber auch schon eine Weile her, viell. vor 2-3 Jahren ;) ) hat mich dann mein AKS genervt u. immer alleine rumlaufen fande ich dann langweilig. Habe dann die 2. Demo herausgebracht, mit einem zweiten Charakter (Yann).
Habe inzwischen einiges versucht den Misstand zu lösen, so dass die Charaktere besser rüber kommen (Faceedits, Animationen, bessere Gespräche, etc.) aber so ganz gelungen ist es mir wohl nicht.
Hängt aber auch damit zusammen, dass der Schwerpunkt des Spiels nicht die Geschichte einer einzelnen Person ist und das Spiel nicht in einer kleinen Region spielt, sondern über den gesamten Planeten hinweg. Das soll aber natürlich keine Entschuldigung sein. Wenn ich noch weitere Ideen hätte, die Charaktere dem Spieler näher zu bringen, würde ich das natürlich tun ... (Falls jmd Ideen hat, immer her damit)
Andererseits steht für mich, wie gesagt, die "Spielewelt" im Vordergrund und in dieser haben (und werden) die Charaktere noch eine wichtige Rolle spielen. (Sie sind also auf gar keinen Fall austauschbar!)
Naja hab ja nicht unbedingt gesagt das sie schlecht sind aber halt nicht so mein Geschmack. Ich mag halt bestimmte Persönlichkeiten, deswwegen ist meine Meinung auch nicht so wichtig xD.
Allerdings sehe ich auch ein, dass es frustrierend ist, wenn dieser optionale Gegner am Ende der Demo trotz toller Ausrüstung nicht zu schlagen ist.
Werde ihn wohl (für die Demo) jetzt noch so ändern, dass er zu besiegen ist, allerdings nur mit dem besten Equipment, etc. der Demo ..
Brauchste nicht. Ich wollte nur wissen ob man den überhaupt besiegen kann. xD
Aso eine Frage habe ich noch.
Ich weiss bin neugierig.
Aber bei dem Angriff auf Alioths Heimatdorf ist doch diese eine Freundin Eve entkommen. Kommt die in der späteren Geschichte nochmal vor?
GrimmjowJaqueres8)
Naja hab ja nicht unbedingt gesagt das sie schlecht sind aber halt nicht so mein Geschmack. Ich mag halt bestimmte Persönlichkeiten, deswwegen ist meine Meinung auch nicht so wichtig xD.
Wollte den Punkt trotzdem ausführlicher behandeln, da mir die Charaktere selbst ein wenig Bauchschmerzen bereiten ... ;)
Sie haben allerdings auch noch ein paar kritische Situationen vor sich, die sie vielleicht mehr in deine Geschmacksrichtung werden lässt. ^^
Brauchste nicht. Ich wollte nur wissen ob man den überhaupt besiegen kann. xD
Hab ihn trotzdem mal ein wenig geändert, damit er u.U. für die besiegbar ist (kommt ja auch für die Fertigkeiten an), die jeden Gegner der Demo besiegt haben u. die beste Ausrüstung haben ... sozusagen als "Endgegner" der Demo.
Kann aber nicht versprechen, dass er nicht immer noch zu stark ist. =)
Aber bei dem Angriff auf Alioths Heimatdorf ist doch diese eine Freundin Eve entkommen. Kommt die in der späteren Geschichte nochmal vor?
GrimmjowJaqueres8)
Ja. ^^
Hm, nachdem ich aus dem Gefängnis in Mizar geflohen bin, mich am Bahnhof die Soldaten verfolgen und ich letztendlich auf den Zug gesprungen bin, "rast" mein Held mit einer Geschwindigkeit durchs Bild...als ob der Ärmste von Höllenhunden verfolgt würde (naja, zumindest mal von ner Horde Soldaten :D). Ich mag mich täuschen, aber ich denke, das war nicht von dir beabsichtigt, oder? ;)
Ansonsten find ich dein Spiel echt klasse! Die Mischung aus "typischen" Fantasy-Elementen (viel Natur ;), Schwert&Magie) und Elementen aus der Moderne (Maschinen, Schusswaffen etc.) ist dir gelungen. Die Story ist ebenfalls packend und macht Lust auf mehr. Freu mich schon auf die VV und wünsch dir weiterhin viel Spaß beim Makern :)
@Kennedy: Interessant ;) (v.a. da schon viele Leute an der Stelle vorbeigekommen sind, ohne dass das passiert ist) ..
Ab wann fängt der Held denn an zu rasen? Noch auf dem Zug oder nachdem man durch die Leiter in den Zug geklettert ist? Hast du irgendetwas "besonders" gemacht (mehrmals Leiter hoch u. runter oder sonst irgendwas)? Und ist die Geschwindigkeit von ihm gleich rasend schnell oder nach u. nach schneller? (Fragen über Fragen .. ^^)
Eigentlich sollte der Held auf dem Zug langsamer laufen u. sobald man den Zug (Innenraum) betritt wieder normal laufen ...
Edit: Hab mir das ganze mal nochmal angeschaut (recht verwirrend die events, da ich damals noch nicht so sauber gearbeitet hatte ^^) ... könnte an einem move event liegen das bei dir unglücklicherweise nicht vollständig beendet wurde .. da die Wahrscheinlichkeit dafür scheinbar recht gering ist, würde ich nochmal vom letzten Speicherstand laden oder den Helden per RPG Maker (wohl 2x) langsamer machen. Ich änder jetzt da mal ein bisschen was u. hoffe dass es damit zu keinen Problemen mehr kommt ... Wie gesagt, kommt wohl recht selten vor, da ich es jetzt mehrmals getestet habe und es zu keinem Fehler kam.
erzengel_222
08.05.2009, 20:26
Soo ich konnte heute die Demo endlich mal weiter spielen.
Wie es hier auch schoneinmal angesprochen wurde ... die Charaktere sind ein "wenig" langweilig. Und ich finde man erfährt zu wenig über die Charaktere selber. Das liegt wohl auch am Verlauf der Story ... alles geht so zügig voran und man hat nichtmal sowas wie "Pausen" im Spiel, also es bleibt alles sehr strickt am Storyverlauf. Nebengebiete, Quests und kleine, von derStory unabhängige Dialoge der "Helden" verleihen diesen mehr Ausstrahlung und Persönlichkeit.
Zum Spiel ... gefällt mir soweit alles vom Gameplay her, jedoch gibt es Mängel. Zum Beispiel bei den Soldaten (also die mit dem Gewehr und den grünen Berets) ... die einen kann man Normal Angreifen und die anderen nur mit Magie ? Sehr nervig ... war da am Anfang ziemlich verwirt.
Dann heute diese komischen Zombies ... eigentlich total einfach, aber dann gabs nen Kampf mit zwei so Viechern und ich dachte mir "ah sind ja easy" , doch wenn son Vieh auf einmal 102 HP abzieht find ich das echt übel, besonders weil ich davor net gespeichert hatte, und das willman ja nicht nach jedem 2ten 3ten Gegner. Auch solltest du mehr Nebenquest/Gebiete ins Spiel bringen, damit man Changen hat jedenfalls ein bischen zu trainieren.
Das Fertigkeiten System finde ich eigentlich gut, aber ... die Punkte die man zum Freischalten braucht also das ist ja echt viel ... man brauch ja immr ein Level Up um etwas freizuschalten und erst beim nächsten Level kann man mal Punkte verteilen. Ich würde das irgendwie anders machen denn so ist es frustrierend, wenn man ein Level Up hat und dann keine "Belohnung" erhält, da man die Punkte zunächst investieren muss damit man später investieren kann.
Dann noch paar Bugs:
Also ich hab das jetzt mit der Bibliothek und dem gelben Buch hier gelesen, musste halt im Maker rumspielen um den Quest zu lösen.
Dann ... wenn man den grünen Magier das 2te mal trifft und er fragt ob man kämpfen will und man sagt: "Keine Lust" (oder sowas in der Art eben) will der trotzdem kämpfen aber es bleibt alles stehen.
Soweit ersteinmal von mir.
Gruß: Erzengel :)
@Kennedy: Interessant ;) (v.a. da schon viele Leute an der Stelle vorbeigekommen sind, ohne dass das passiert ist) ..
Ab wann fängt der Held denn an zu rasen? Noch auf dem Zug oder nachdem man durch die Leiter in den Zug geklettert ist? Hast du irgendetwas "besonders" gemacht (mehrmals Leiter hoch u. runter oder sonst irgendwas)? Und ist die Geschwindigkeit von ihm gleich rasend schnell oder nach u. nach schneller? (Fragen über Fragen .. ^^)
Eigentlich sollte der Held auf dem Zug langsamer laufen u. sobald man den Zug (Innenraum) betritt wieder normal laufen ...
Edit: Hab mir das ganze mal nochmal angeschaut (recht verwirrend die events, da ich damals noch nicht so sauber gearbeitet hatte ^^) ... könnte an einem move event liegen das bei dir unglücklicherweise nicht vollständig beendet wurde .. da die Wahrscheinlichkeit dafür scheinbar recht gering ist, würde ich nochmal vom letzten Speicherstand laden oder den Helden per RPG Maker (wohl 2x) langsamer machen. Ich änder jetzt da mal ein bisschen was u. hoffe dass es damit zu keinen Problemen mehr kommt ... Wie gesagt, kommt wohl recht selten vor, da ich es jetzt mehrmals getestet habe und es zu keinem Fehler kam.
Also auf dem Zug läuft er noch langsam, aber sobald ich die Leiter runter geklettert war, raste er nur so durch den Zug. Was Besonderes hab ich dabei nicht gemacht, einfach nur (einmal ;)) runter geklettert. Auch ist er in jede Richtung gleich schnell. Hab auch schon den Spielstand neu geladen (war in dem Fall kurz bevor mich die Soldaten verfolgen) mit demselben Ergebnis - Speedy Gonzales on tour. Hm, ich spiel das Spiel über den Maker...kann es warum auch immer daran liegen? Sonst kann ichs mir nicht erklären...
Naja ich werd noch mal den Spielstand laden, vll klappt's ja dann ;) Trotzdem erstmal danke für deine Antwort :)
EDIT@Erzengel: Hast du die aktuellste Version? Müsste meine ich 0.33 sein...da müsste dieser Bug eigentlich passé sein...
greez
erzengel_222
08.05.2009, 21:40
Das mit der Geschwindigkeit hat garnichts damit zu tun, dass der Chara auf einmal so schnell rennt oder so, da muss vorher irgendwo im Spiel ein kleiner Fehler aufgetreten sein, irgend ein Movement Event, und nun ist das auf dem Spielesatnd den du geladen hast so gespeichert.
Und nein, ich habe (anscheinend) nicht die aktuellste Version. Geht auch mir eher darum das ich netmal weiß, was man dort im Raum überhaupt machen sollte ô__O ...
Gruß: Erzengel
@erzengel_222: Danke für die Bugberichte .. habe ihn ausgebessert u. neue Version runtergeladen u. dabei auch deine Kritik an den Zombies (schätze mal du meinst die Kaktuswandler ;) berücksichtigt ...). Ausführlicherer Kommentar zu deinen Kritikpunkten kommt später (abgesehen meiner Ansicht über die Charaktere, die steht ja schon bei meiner Antwort auf GrimmjowJaqueres' Posting).
Edit: So hier nun der versprochene längere Text. Danke nochmal für deine ausführliche Kritik.
@Charaktere: Grundsätzlich teile ich da deine Meinung (s. auch oben bei meinem Antwortpost auf GrimmjowJaqueres Kritik). Vielen Dank für deine Ideen, wie ich sie noch verbesser kann, werde wohl einiges davon übernehmen.
Zum Spiel ... gefällt mir soweit alles vom Gameplay her, jedoch gibt es Mängel. Zum Beispiel bei den Soldaten (also die mit dem Gewehr und den grünen Berets) ... die einen kann man Normal Angreifen und die anderen nur mit Magie ? Sehr nervig ... war da am Anfang ziemlich verwirt.
Hier musste ich mich entscheiden, ob ich allen Gegner, die ähnlich aussehen (wie die Soldaten) die selbe Farbe zuweise oder eben nicht. Ich habe mich für letzteres entschieden, da man in diesem Abschnitt nur gegen Soldaten kämpft und ich es langweilig gefunden hätte, wenn man die immer mit der selben Methode besiegen kann. Außerdem wird ja oben in der ATB-Leiste auch angezeigt, welche Farbe sie haben, so dass eigentlich recht schnell klar sein sollte, wie man sie bekämpfen muss. Fande es auch ein passendes Kontrast die eine Sorte Soldaten nur mit Farbangriffen u. die andere nur mit farblosen Angriffen bekämpfen zu dürfen.
Dann heute diese komischen Zombies ... eigentlich total einfach, aber dann gabs nen Kampf mit zwei so Viechern und ich dachte mir "ah sind ja easy" , doch wenn son Vieh auf einmal 102 HP abzieht find ich das echt übel, besonders weil ich davor net gespeichert hatte, und das willman ja nicht nach jedem 2ten 3ten Gegner. Auch solltest du mehr Nebenquest/Gebiete ins Spiel bringen, damit man Changen hat jedenfalls ein bischen zu trainieren.
Mit den Zombies meinst du wohl die Kaktuswandler.
Ich fande die Gegnerstärke passend, da sie ja meistens auch alleine herumlaufen. Außerdem sollen sie in gewisser Weise eine Homage an die 999 Stacheln bei Final Fantasy-Spielen sein. Da man zuvor auch mehrmals auf einen alleine trifft kann man sich meiner Meinung nach auch ausrechnen, was passiert wenn zwei von der Sorte einem gegenüberstehen. Zudem muss man nicht gegen sie kämpfen und wenn alle Stricke reissen gibt es ja auch noch die Rauchbombe um zu fliehen. (Und die Kaktuswandler löschen die Party ja auch nicht komplett aus, bevor man selbst am Zug ist).
Das Fertigkeiten System finde ich eigentlich gut, aber ... die Punkte die man zum Freischalten braucht also das ist ja echt viel ... man brauch ja immr ein Level Up um etwas freizuschalten und erst beim nächsten Level kann man mal Punkte verteilen. Ich würde das irgendwie anders machen denn so ist es frustrierend, wenn man ein Level Up hat und dann keine "Belohnung" erhält, da man die Punkte zunächst investieren muss damit man später investieren kann.
Meiner Meinung nach sind die Punkte, die man zum Freischalten benötigt angemessen. Sonst besteht die Gefahr dass man mit zu niedrigem Level schon zu kräftige Angriffe erlernen kann.
Soo, habe die Demo jetzt durch und ich kann sagen, dass ich schon lange nicht mehr so viel Spaß bei einem Makerspiel hatte. :A
Ganz tolles Spiel, in wirklich allen Belangen. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
Etwas, das mir wirklich aufgestoßen ist: Begrenzte Anzahl von Gegnern! Das ist wirklich ein ganz schön großes Problem. Ich hatte es jetzt zum Beispiel so, dass ich vor dem zweiten Kampf mit Zaphod stand, aber durch den vorherigen Kampf die "Powerleiste" aufgefüllt war, sodass der nexte Angriff extrem stark ist. Nun kam es in diesem Kampf gegen den Zauberer 4 mal nacheinander so, dass er als erstes Angriff und mit seiner Donner-Attacke meine Party zerschlug. Das ist sehr ungünstig gewählt IMO.
Es könnten doch die Gegner wieder auftauchen, wenn man das Gebiet verlässt? Oder es gibt spezielle Kampfareale auf der Weltkarte, in denen man dann immer trainieren kann.
Gibt es ja mehrere Möglichkeiten, das zu lösen. :)
Dann gab es noch ein paar Bugs:
- Mizar/Bücherei/Gelbes Buch-Rätsel: Wenn man im Keller die Kisten so verschiebt, dass man auf die Regale klettern kann, aber wieder runtergeht, kann man auf die mitten im Raum stehende Kiste springen, wodurch man vollkommen out of bounds gerät.
- 2. Kampf Zaphod: Wenn man ihm sagt, dass man nicht kämpfen will, bleibt alles stehen, tut sich nichts mehr. :D
- Firun: Wenn man die Cella im Weinladen anspricht, geht das Textfenster nicht weg.
- Der Punkt auf der Weltkarte, der anzeigt, wo man ist, ist manchmal auch in einer Stadt zu sehen (Süd-Dali z.B.). Keine Ahnung, was genau den Bug hervorruft, passiert scheinbar nicht immer. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif
Achja, der letzte Kampf in der Demo ist viel zu einfach (gerade im Vergleich mit dem enorm schweren 2. Zaphod-Kampf).
Nun aber zu den Dingen, die das Spielen so toll gemacht haben:
Allen voran die Präsentation - Sie ist wirklich fantastisch, du hast tolle kleine Spielchen eingebaut (split screen beim Telefonat/ Zaphods Warptechnik/ Lorenfahrt / "Schiffe versenken" ausweichen/ ....), die alle so voller Ideenkraft waren, dass es eine wahre Freude war. :)
Die Story hat eine sehr gute Geschwindigkeit, ich fühlte mich weder gelangweilt, noch erschlagen oder zurückgelassen. :A
Die Grafik ist recht hübsch, auch wenn ich den übermäßigen Gebrauch der "alles kann auf dem Boden liegen"-Technik nicht so toll finde. Die Ortschaften scheinen mit viel Liebe gestaltet worden zu sein. Besonders, was man bisher von Mizar sehen konnte und die gestrandeten Schiffe am Ende (Mit dem Mutanten... Herrlich! :D ), haben mir sehr gefallen.
Die Musik bestand aus vielen, vielen bekannten Stücken, was ich ein wenig schade finde, da ich zwischendrin immer wieder an Secret of Mana und Final Fantasy denken musste. Wenn du hier noch ein wenig originärer vorgehen würdest, würde das dem Spiel sicher auch gut tun.
Das Kampfsystem spielt sich gut und diese 3-Farben-Lehre ist klassisch und einfach, aber dennoch sehr clever zusammen mit dem Power-Boost.
Alles in allem ist das Spiel absolut überragend und fetzt richtig ordentlich. :A :A :A
Ich habe noch tausend Dinge vergessen, die ich eigenltich noch sagen wollte, hmpf... Vielleicht folgen sie noch, wenn sie mir wieder einfallen. :)
Soo, habe die Demo jetzt durch und ich kann sagen, dass ich schon lange nicht mehr so viel Spaß bei einem Makerspiel hatte. :A
Ganz tolles Spiel, in wirklich allen Belangen. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
Wow, dankeschön. :)
Freue mich riesig, dass dir das Spiel so gut gefallen hat! Ehrlich gesagt tut es sehr gut, nach der ganzen stressigen letzten Zeit, in der ich nur noch Bugs und Fehler im Spiel gesehen habe, einen so positiven Kommentar zum Spiel zu lesen (der ja auch durchaus Kritik enthält, aber mir deswegen nur um so besser gefällt).
Etwas, das mir wirklich aufgestoßen ist: Begrenzte Anzahl von Gegnern! Das ist wirklich ein ganz schön großes Problem. Ich hatte es jetzt zum Beispiel so, dass ich vor dem zweiten Kampf mit Zaphod stand, aber durch den vorherigen Kampf die "Powerleiste" aufgefüllt war, sodass der nexte Angriff extrem stark ist. Nun kam es in diesem Kampf gegen den Zauberer 4 mal nacheinander so, dass er als erstes Angriff und mit seiner Donner-Attacke meine Party zerschlug. Das ist sehr ungünstig gewählt IMO.
Es könnten doch die Gegner wieder auftauchen, wenn man das Gebiet verlässt? Oder es gibt spezielle Kampfareale auf der Weltkarte, in denen man dann immer trainieren kann.
Gibt es ja mehrere Möglichkeiten, das zu lösen. :)
Das mit der aufgefüllten Leiste hatte ich mir auch mal als Kritikpunkt am Spiel aufgeschrieben aber noch nicht ganz gelöst. Könnte da entweder ein Item einbauen, dass die aufgefüllte Farbleiste löscht oder wie du gesagt hast die Gegner respawnen lassen ...
Das Problem, das ich ein wenig mit respawnenden Gegner habe ist, dass man dann zu früh zu hoch leveln könnte und ich es schöner finde, wenn die Höhlen nach einem erfolgreichen Streifzug "geleert" sind.
Levelgebiete, in denen Gegner respawnen hab ich übrigens schon eingebaut. Kurz nach der Demo ist in der Nähe von Mizar auf der Weltkarte der Monsterhain zu finden ... (hieß übrigens schon vor Wolfenhain so ^^)
Also: Ich denke ich baue ein Item wie "Farbenlöscher" (klingt irgendwie noch verbesserbar ;), andererseits beschreibt der Name den Effekt wohl am besten. Gibt später auch ein Zauber der "löschen" heißt, so dass ich wohl den Namen nehmen werde) im Inventar ein, das man unendlich oft verwenden kann u. die Farbleiste auf 0 setzt. Außerdem werde ich evtl. noch ein paar mehr Monstergebiete vor den Endgegnern einbauen.
Edit:
Mir sind noch ein paar andere Methoden bzgl. Farbenlöschens eingefallen, also zusammengefasst ^^:
Farbenlöscher-Item (mein bisheriger Favorit)
Farbenlöscher-Zauber, den die Partymitglieder standartmäßig haben, u. der nur im Menü eingesetzt werden kann (wäre aber ein wenig seltsam, da man alle anderen Zauber im Skillmenü erlernt)
Respawnende Gegner (s.o.)
Farbleiste wird nicht in den nächsten Kampf übernommen (finde ich aber nicht so gut, da sie dann weniger oft zum Einsatz käme)
Farbleiste wird bei Endgegnern nicht in den nächsten Kampf übernommen (meiner Meinung nach aber eine seltsame Ausnahme zu den normalen Kämpfen)
Nach dem Ausruhen/Zelten wird die Farbleiste gelöscht (dagegen würde sprechen, dass man evtl. gar nicht die Farbleiste gelöscht haben möchte, aber eine zusätzliche Auswahl fände ich etwas unstimmig
Extrapunkt im Speicherkristallmenü, mit dem man Farben löschen kann (bläht aber mMn das Speicherkristallmenü etwas seltsam auf)
Dann gab es noch ein paar Bugs:
- Mizar/Bücherei/Gelbes Buch-Rätsel: Wenn man im Keller die Kisten so verschiebt, dass man auf die Regale klettern kann, aber wieder runtergeht, kann man auf die mitten im Raum stehende Kiste springen, wodurch man vollkommen out of bounds gerät.
- 2. Kampf Zaphod: Wenn man ihm sagt, dass man nicht kämpfen will, bleibt alles stehen, tut sich nichts mehr. :D
Bereits gelöst. :)
- Firun: Wenn man die Cella im Weinladen anspricht, geht das Textfenster nicht weg.
- Der Punkt auf der Weltkarte, der anzeigt, wo man ist, ist manchmal auch in einer Stadt zu sehen (Süd-Dali z.B.). Keine Ahnung, was genau den Bug hervorruft, passiert scheinbar nicht immer. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif
Danke für den Weinladen , das mit dem Punkt könnte evtl. komplizierter zu lösen sein ;) aber auch danke dafür. Werde es in der nächsten Version berücksichtigen. (Da es keine superschwerwiegenden Fehler sind, sammel ich mal noch paar Bugs bis ich eine neue Version hochlade.)
Achja, der letzte Kampf in der Demo ist viel zu einfach (gerade im Vergleich mit dem enorm schweren 2. Zaphod-Kampf).
Hm, werde ich wohl in der Demo noch so lassen, damit jeder die Demo abschließen kann. ;) Wird in der VV dann aber schwieriger werden. (wenn es auch mehr Lvlgebiete gibt)
Zaphod, 2. Kampf soll durchaus so schwierig sein, da man auch die Wahl hat, aufzugeben. Wird sich später dann natürlich auch irgendwann bezahlt machen, dass man den Kampf gemeistert hat.
Nun aber zu den Dingen, die das Spielen so toll gemacht haben:
Allen voran die Präsentation - Sie ist wirklich fantastisch, du hast tolle kleine Spielchen eingebaut (split screen beim Telefonat/ Zaphods Warptechnik/ Lorenfahrt / "Schiffe versenken" ausweichen/ ....), die alle so voller Ideenkraft waren, dass es eine wahre Freude war. :)
Die Story hat eine sehr gute Geschwindigkeit, ich fühlte mich weder gelangweilt, noch erschlagen oder zurückgelassen. :A
Hui, Danke. :)
Die Grafik ist recht hübsch, auch wenn ich den übermäßigen Gebrauch der "alles kann auf dem Boden liegen"-Technik nicht so toll finde. Die Ortschaften scheinen mit viel Liebe gestaltet worden zu sein. Besonders, was man bisher von Mizar sehen konnte und die gestrandeten Schiffe am Ende (Mit dem Mutanten... Herrlich! :D ), haben mir sehr gefallen.
Nur eine kurze Anmerkung, zu dem alles kann auf dem Boden liegen: Das war sogar noch sehr viel extremer! ;) Da das mein erstes Spiel war (und ist) u. sind manche Maps in einer Phase entstanden, in der ich wirklich alles hingeknallt habe, was es so auf dem Chipset gibt. Immer mal wieder, wenn ich über diese Maps stolper, entfern ich hier u. da eine Pflanze und ähnliches, aber neu mappen möchte ich dann doch nicht. Die neueren Maps sind, denke ich, ein bisschen besonnener u. werden auch immer mehr editiert, statt purem M&B-Standart.
Die Musik bestand aus vielen, vielen bekannten Stücken, was ich ein wenig schade finde, da ich zwischendrin immer wieder an Secret of Mana und Final Fantasy denken musste. Wenn du hier noch ein wenig originärer vorgehen würdest, würde das dem Spiel sicher auch gut tun.
Jo. Versuche zwar durchaus auch unbekanntere Spiele abzuklappern, aber meist passen mir die FF,Xenogears-Lieder dann doch besser.
Das Kampfsystem spielt sich gut und diese 3-Farben-Lehre ist klassisch und einfach, aber dennoch sehr clever zusammen mit dem Power-Boost.
Hatte übrigens mal eine 4-Farben-Lehre. Rot <-> Blau; Schwarz <-> Gelb. Dabei war das Problem, dass es keine schwarzen Angriffe gab ;) u. überhaupt war da eine Farbe zu viel im Spiel. ^^
Der einzigste Vorteil war, dass man Feuer gegen Eis u. Eis gegen Feuer anwenden konnte (wie meist in FF-Spielen). Bin aber wirklich froh, das System geändert zu haben u. links oben im KS-Bildschirm ein Überblick eingebaut zu haben, da so das ganze sinniger und übersichtlicher geworden ist.
Alles in allem ist das Spiel absolut überragend und fetzt richtig ordentlich. :A :A :A
Ich habe noch tausend Dinge vergessen, die ich eigenltich noch sagen wollte, hmpf... Vielleicht folgen sie noch, wenn sie mir wieder einfallen. :)
Nur immer her damit, würde mich auch freuen, wenn du einen Kommentar zu den Ideen bzgl. des Farbenlöschens abgibst. :)
GrimmjowJaqueres
10.05.2009, 20:54
Edit:
Mir sind noch ein paar andere Methoden bzgl. Farbenlöschens eingefallen, also zusammengefasst ^^:
Farbenlöscher-Item (mein bisheriger Favorit)
Farbenlöscher-Zauber, den die Partymitglieder standartmäßig haben, u. der nur im Menü eingesetzt werden kann (wäre aber ein wenig seltsam, da man alle anderen Zauber im Skillmenü erlernt)
Respawnende Gegner (s.o.)
Farbleiste wird nicht in den nächsten Kampf übernommen (finde ich aber nicht so gut, da sie dann weniger oft zum Einsatz käme)
Farbleiste wird bei Endgegnern nicht in den nächsten Kampf übernommen (meiner Meinung nach aber eine seltsame Ausnahme zu den normalen Kämpfen)
Nach dem Ausruhen/Zelten wird die Farbleiste gelöscht (dagegen würde sprechen, dass man evtl. gar nicht die Farbleiste gelöscht haben möchte, aber eine zusätzliche Auswahl fände ich etwas unstimmig
Extrapunkt im Speicherkristallmenü, mit dem man Farben löschen kann (bläht aber mMn das Speicherkristallmenü etwas seltsam auf)
Am besten würde ich sagen keinen von diesen Punkten zu wählen. Ich find das gerade gut das man die Farben nicht löschen kann weil man selbst bei normalen gegnern aufpassen muss nicht zu sterben. Und respawnende Gegner find ich auch nicht gut. Sonst könnte man irgendwann zu hoch trainieren und dann bleibt keine Herausforderung mehr die in der Demo vorhanden war.
erzengel_222
10.05.2009, 21:17
Muss mich GrimmjowJaqueres anschließen, also in Bezug auf den "Farblöscher".
Das macht die ganzen Kämpfe nochmal taktischer und ich dahcte ja auch bei dem Zaubrtyp das die Flammen extra da sind damits net zu extrem starken Angriffen kommt.
Löschen kann man die Farbleiste jeder Zeit mit einem x-beliebigen Zauber eines anderen Elementes. Man kann aber zusätzlich für die sparsamen Spieler einen Zauber einbauen der dann eben 1 MP kostet anstatt 2 MP der normalen Zauber.
Ansonsten das mitder aufgeladenen leiste kann man eigentlich lassen. Wie du sagst, das Featurewürde dann noch seltener vorkommen, was irgendwie schade wäre. Und das kann man auch so gut ausnutzen für bestimmte Kämpfe :D.
Gruß: Erzengel
Hm, aber MarcVW hat schon recht, dass es doof ist, wenn es im Gebiet keine Gegner mehr gibt und die Leiste voll aufgeladen ist. Kann auch in anderen Fällen problematisch werden, wie bei
dem Gegner im Mizar-Express. Dort kommen davor auch keine Gegner mehr und man müsste hoffen, dass der Gegner nicht zuerst an die Reihe kommt.
Über Nacht ist mir noch eine Variante eingefallen:
Ein "Löschring", den man von Anfang an hat u. nicht verkaufen kann. Falls er ausgerüstet ist, startet der Kampf ohne Powerleiste. Außerdem hat er -5 auf allen Stats, so dass man ihn nicht zum Spaß anlegen wird. So wäre gesichert, dass die Farbleiste nicht seltener zum Einsatz kommt, aber der Spieler in einer auswegslosen Situation die Möglichkeit bekommt (zumindest beim zweiten Versuch) nicht vom Gegner auf einen Schlag getötet zu werden.
erzengel_222
11.05.2009, 09:03
Einen Löschring finde ich ehrlich gesagt auch nicht optimal. Man kann es doch einfach so einstellen, dass Bossmonster erst garnicht dazu in der Lage sind, den ersten Zug zu machen. Wobei auch Bossmonster nicht in der Lage sein sollten, so starke Angriffe mit voller Farbleiste zu vollführen, die einem 100% der HP abziehen. Oder man stellt es einfach so ein, dass Bosskämpfe garnicht mit aufgeladener Farbleiste starten.
Gruß: Erzengel
Wollte nur kurz mitteilen, dass eine neue Version (v0.35) erschienen ist, bei der es ein paar mehr Änderungen als sonst gibt und auch für die interessant sein könnte, die das Spiel schon durchgespielt haben ...
http://mizar-rpg.bplaced.net/demo3/regenschirm.png
Regenverbesserungen:
- Viele Tiere befinden sich bei Regen nicht mehr draussen, Katzen suchen z.B. in Häusern Unterschlupf
- Bei Regen erscheinen Regenwürmer
- Bei Regen tauchen in Pfützen neue Gegner auf
- Da auch Katzen nicht mehr draussen herumstreunern, ist das Katzenquest nun (noch) nicht lösbar. An dessen Stelle ist ein neues Quest getreten ^^.
@Farblöschen: Hab mich nun dazu entschieden die Farbleiste vor dem Endgegnern und bei längeren Pausen (z.B.: die Story geht einen Tag später weiter) zu löschen.
Bug: Wenn man in Dali Süd den Kampf mit dem Zauberer ablehnen will passiert *gar* nichts mehr, er sagt nur noch "führt sie ab"... jaaa... schade, denn zu dem Zeitpunkt hatte ich so wenig HP und Tränke das ich sehr lange dran saß ihn soweit zu bekämpfen das er uns dann trotzdem einsperren wollte. :D
Wegen dem Fertigkeitensystem sind mir ein paar Ungereimtheiten aufgefallen: Yann hatte zu dem Zeitpunkt als er wieder dazukommt keine FP, aber in Dali Süd am Speicherpunkt plötzlich 25?! Obwohl keine Levelerhöhung stattgefunden hat... und das man nicht weiß, welche Zauber sich im äußeren Kreis befinden war sehr verwirrend beim FP-verteilen. Hab vorher abgespeichert und probeweise gesteigert um mich danach zu entscheiden - es wäre z.B. schön wenn die Zauber parralel zu denen im Innenkreis plaziert wären.
Soweit von mir, schönes Spiel und tolle Musik! Die Sache mit Yann ist ein bisschen verwirrend- ich traue mich momentan nicht ihm gute Ausrüstung zu verpassen, weil ich glaube er rennt später sowieso wieder davon XD
Aber ansonsten schön gemacht!
So. Ich bin grad noch in Firun und hab eine kleine Frage ^^
Und zwar wegen de Schatzsucher: Wo finde ich den Tüftler in Firun, hab' das dumme Gefühl ich laufe immer im Kreis? Und in den Zug mag ich noch nicht...
Freut mich das dir das Spiel gefällt. :)
Der Bug wurde bereits behoben (ab v0.34, falls du die hast oder 0.35 bitte melden ;) ), trotzdem danke dafür.
Wenn ein neues Partymitglied in die Gruppe kommt wird der Durchschnitt der Erfahrungspunkte der bisherigen Teilnehmern genommen und dieser dann entsprechend hochgestuft. Dadurch bekommt der entsprechende Charakter einiges an extra-FP.
Das man beim zweiten Ring nicht die Zauber sieht stimmt. Allerdings sind viele Zauber bei den 3 Charakteren parallel gehalten, so dass man ungefähr weiß, in welche Richtung man weiten gehen kann. (z.B. haben alle 3 an der selben Stelle einen Flächenzauber, oder alle haben an der selben Stelle einen Heil oder Wiederbelebungszauber). Bisschen Überraschung muss ja auch sein. ;)
Yann würde ich durchaus skillen, so schnell rennt der erstmal nicht weg ^^
Der Tüftler befinden sich hier:
http://npshare.de/files/0c1051ff/tueftler.png
So, nachdem ich die ersten beiden Demos nicht gespielt hab, hab ich die 3.jetzt aber endlich durchgespielt. Ist ein sehr nettes Spiel, das KS läuft schön flüssig und einige der Szenen sind wirklich gut inszeniert (so flüssige Animationen kann ich jedenfalls nicht :D), aber ein paar Sachen haben mich doch gestört:
-Manche grafische Elemente passen abslut nicht rein, da wären z.B. der Kristall oder schlimmer noch diese wirklich schlecht aussehenden Mutanten o.o
-Das Ende der Demo hast du irgendwie schlecht gewählt. In der Szene gabs keinerlei Spannung oder interessante Entwicklungen, deswegen kam das Ende dann doch etwas plötzlich
-Bei der Schleichsequenz im Schloss hatte ich keine Ahnung wohin ich muss, denn die Tür wo es weiterging war ja bewacht und der einzig andere Ort mit nem Teleport brachte mich zu einer nichtexistenten Map. Außerdem ruckelte die Szene teils extrem bei mir o_o
Zwar stört mich auch etwas, das Gegner nicht neu spawnen, aber damit kann ich leben.
DarkNanaki
21.05.2009, 08:31
Ich habe die 3. Demo jetzt durchgespielt.
Lob: Das Spiel ist der absolute Burner wie ich finde. Dieses geile Mapping, die Gameplayeinlagen wie das Klettern und Hüpfen, KS und Fertigkeitensystem.. einfach in allen Bereichen top. Darüber hinaus hat die Story selbst mich etwas interessiert, die wurde aber auch echt verdammt gut inszeniert. In Storyinszenierung und in der gesamten Umgebung steckt sehr viel Liebe zum Detail und ich mag garnicht wissen, wie viele Stunden an diesem Spiel schon geackert wurden. Für ein Makerspiel wirklich große klasse! Die VV wird ein Pflichtspiel. Dieses Spiel hats echt verdient, gehypt zu werden.
Kritik:
- BITTE, bei der nächsten Demo oder der VV das Spiel in einen extra Ordner tun und DANN erst verpacken - nein Moment, ich meinte im Projektordner drin lassen. Ich fand das mal wieder so lästig wie mir die einzelnen Dateien im Makerspieleordner rumgeflogen sind. Warum wurde nicht einfach gleich der Projektordner verpackt? -.-#
- In Mizar wurde an viele Stellen mit der Dunkelheit übertrieben. Ich tat mir stellenweise wirklich schwer mich zu orientieren, weil ich ständig irgendwo hängenblieb, aber nicht sah woran, da der Weg so stockfinster war. Bitte Transparenz der geilen Lightmaps erhöhen oder irgendwie eine Funktion ins Spiel einbauen, mit der das der Spieler bei Problemen mit dem Licht tun kann... wäre nett.
Bugmeldung:
http://img3.imagebanana.com/img/hl7y1gri/mizarbug.PNG
Ein Passierbarkeitsfehler an dieser Stelle.
Dann kann ich mich noch an einen Bug in Mizar erinnern (sorry habe keinen Save mehr dafür) und zwar war das in dem Abschnitt, wo man sich unbemerkt an den Wachen vorbeischleichen sollte. Da gibt es auf dem Weg eine Baumspitze, die in ein Gewässer oder was das war (ich konnte zu wenig erkennen wegen der übertriebenen Dunkelheit) hineinragte und dort kann man dann über das Wasser laufen.
@Jack: Den Kristall (zumindest in der heilen Version) finde ich eigentlich passend. An der abgeschlagene Version könnte ich allerdings noch was verbessern ...
Die Mutanten finden ich nicht optimal, aber akzeptabel. Hatte damals im Internet keine bessere Grafik von einem (menschlichen) Mutanten gefunden .. Klar, gibt viele so ähnliche Monster, aber das Aussehen sollte noch etwas menschliches haben.
Falls jemand eine bessere (Menschen-)Mutanten-Grafik hat, her damit. :) Werde die Grafik aber nur ändern, wenn ich wirklich etwas viel besseres finde, da es einiges an Arbeit kosten wird, verschiedene Versionen mit Animationen dazu zu erstellen.
Mit dem "in die Wache" reinlaufen hast du recht. Ist mir auch mal beim Testen aufgefallen. Warum ich's damals nicht geändert hab weiß ich nicht mehr ... wohl vergessen.
Wegen dem Ruckeln kann ich nicht viel machen. Wenn ich die waits höher stelle, bewegen sich die Lichtkegel der Taschenlampen langsamer mit den Wachen mit, was auch irgendwann doof aussieht. Ist aber die einzigste Szene im Spiel die so sehr auf die Performance gehen wird. ^^
Respawnende Gegner wird es übrigens später geben. :)
@DarkNanaki: Wow, freut mich vor allem zu höher, dass die Elemente in die sehr viel Zeit investiert wurden (Kampfsystem, Fertigkeitensystem) gut angekommen sind. :)
Wusste erst nicht genau, was du mit dem "Spiel in einem Ordner packen" meintest. Aber jetzt ist es mir klar ;). Da ich meistens nicht "hier entpacken" sondern "in einem Ordner entpacken" bei .zips wähle ist es mir gar nicht aufgefallen. Werde ich das nächste Mal beachten.
Die Lichtmaps in Mizar habe ich erst kurz vor dem Release von 25% auf 35% Durchsichtbarkeit geändert ... http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif Finde die Helligkeit eigentlich ganz in Ordnung so, aber liegt wohl daran, dass jeder eine andere Helligkeitseinstellung bei seinem Bildschirm hat. (Mal schauen, ob ich dem Licht noch ein paar %-Punkte gönne ^^)
Immerhin hast du dich ja gut durch die Dunkelheit durchgeschlagen und die Bibliothek erreicht. :D .. Beim nächsten Besuch wird es in Mizar dann auch heller sein. :)
-Begehbarkeitsfehler: Beide Stellen gefunden und behoben - danke dafür!
Ahoi,
so ich habe jetzt eben das aller erste mal Mizar gespielt und ich war wirklich beeindruckt. Grafisch ist das Niveau des Spiels sehr hoch,so finde ich es.
Die Story fand ich am Anfang etwas holprig,nach und nach ging sie dann aber doch in die richtige Richtung. Die Geschichte hatte viele überraschende Wendungen,wenn auch ein wenig zu viele. Jeder hat jeden verraten und ich bin auch der Meinung das sich das nicht ändert,sondern mehr wird,was ich persönlich jedoch nicht begrüßen würde,da es sonst zu viel auf einmal gibt.
Ich habe eigentlich keine wirklichen Bugs gefunden. Das Kampfsystem ist gut ausbalanciert und macht auch optisch einen tollen Eindruck.
Ich hatte Spaß am Spiel und das ist ja die Hauptsache.
Wenn ich es auch leider,etwas kurz fand ;)
(Aber ich wurde motiviert^^)
Nachdem ich nun die tollen Screens und die Lobeshymnen hier gehört habe, bin ich echt gespannt, wie denn nun dein Spiel wirklich ist ;).
Es macht auf jeden Fall einen hervorragenden ersten Eindruck von den Screens und der Beschreibung her.
Habe die ersten beiden Demos nicht gespielt, aber diese hier muss ich unbedingt anspielen. Demnächst folgt eine differenziertere Kritik :A (Spätestens in 8 Tagen).
Ahoi,
so ich habe jetzt eben das aller erste mal Mizar gespielt und ich war wirklich beeindruckt. Grafisch ist das Niveau des Spiels sehr hoch,so finde ich es.
Die Story fand ich am Anfang etwas holprig,nach und nach ging sie dann aber doch in die richtige Richtung. Die Geschichte hatte viele überraschende Wendungen,wenn auch ein wenig zu viele. Jeder hat jeden verraten und ich bin auch der Meinung das sich das nicht ändert,sondern mehr wird,was ich persönlich jedoch nicht begrüßen würde,da es sonst zu viel auf einmal gibt.
Ich habe eigentlich keine wirklichen Bugs gefunden. Das Kampfsystem ist gut ausbalanciert und macht auch optisch einen tollen Eindruck.
Ich hatte Spaß am Spiel und das ist ja die Hauptsache.
Wenn ich es auch leider,etwas kurz fand ;)
(Aber ich wurde motiviert^^)
Freut mich, dass dir das Spiel gefallen hat u. das die Geschichte doch noch in die richtige Richtung ging ;).
Wieviel Verrat es noch geben wird, wirst du spätestens in der VV sehen ... denke aber eher, dass du mit deiner Prognose diesbezüglich eher falsch liegst. ^^
Nachdem ich nun die tollen Screens und die Lobeshymnen hier gehört habe, bin ich echt gespannt, wie denn nun dein Spiel wirklich ist ;).
Es macht auf jeden Fall einen hervorragenden ersten Eindruck von den Screens und der Beschreibung her.
Habe die ersten beiden Demos nicht gespielt, aber diese hier muss ich unbedingt anspielen. Demnächst folgt eine differenziertere Kritik :A (Spätestens in 8 Tagen).
Lobenshmynen? Es wurde hier ja auch einiges kritisiert ... =)
Also bitte nicht zu hohe Erwartungen an die Demo stellen.
Freu mich schon auf die Kritik. :)
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Allgemein:
Das Spiel ist jetzt auch hier:
http://rpg-atelier.net/showgame.php?gid=437
erreichbar.
Vielen Dank, dass die 3. Demo den Goldstern der 2. nicht abgeben musste. ;)
Ein, zwei Anmerkungen zur Spielebeschreibung habe ich dann aber doch noch ...
1. Was ist ein Cotisstein? =)
2. Eigentlich wächst Alioth nicht in einem Inselstaat auf: Die Insel gehört zu dem größeren Kontinenten der östlich davon liegt. (Die Insel gehört also zu Sirrah u. ist kein eigenständiger Staat.)
Ist aber auch nicht schlimm, wenn es nicht geändert wird ... ^^
Bin gerade auch schon weiter dran an der VV zu basteln ... zwar nicht intensiv (da ich mir mal ne längere Zeit Makerpause gönne), aber wenn ich eine Idee habe, bau ich sie ein, so dass das Spiel hoffentlich langsam, aber stetig wächst.
So, habs jetzt durchgespielt und hier die versprochene Kritik:
Zunächst mal will ich sagen, dass ich das Spiel klasse finde! Gehört für mich auf jeden Fall zu den Favoriten beim RPG-Maker, keine Frage!
Jetzt mal bissel genauer:
Story:
Die Story ist sehr interessant. Der Konflikt zwischen zwei Kontinenten ist zwar wirklich nicht die neuste Idee, aber bei dir ist es super umgesetzt. Außerdem ist noch der Konflikt zwischen Menschen und Cellas höchst interessant. Die Herkunft der Cellas interessiert mich immer noch, dazu wurden ja in der Demo noch nicht alle Rätsel gelöst. Alioths Leben ist ja auch nicht so glatt verlaufen...das wird alles ziemlich spannend in Szene gesetzt.
Zur Story gehören natürlich auch die Dialoge. Damit habe ich auch immer meine Schwierigkeiten. Ich selbst kann Dialoge erfahrungsgemäß nicht so schreiben, dass sie einem absolut natürlich vorkommen. Du gibst dir da sichtlich Mühe. Sogar die Dialoge mit den Statisten, die einfach so rumlaufen, sind abwechslungsreich und eigentlich ganz in Ordnung. Aber ich finde gerade bei den Dialogen, die die Story voranbringen, da fehlt irgendwie öfter mal die gewisse Würze. Ich habe da hin und wieder das Gefühl gehabt, dass du nicht so recht wusstest, wie man den Dialog nun authentisch rüberbringt. Trotzdem sind deine Bemühungen nicht zu übersehen, deshalb ist die Qualität hier auch weit über Durchschnitt.
Der Handlungsverlauf ist ja an sich recht linear, auch wenn man die Möglichkeit hat sich in Städten relativ frei zu bewegen und auch ein paar Nebenquests zu erledigen. Ich finde den Handlungsverlauf ziemlich glaubwürdig und ich fand das Spiel einfach spannend. Sonst hätte ich es ganz bestimmt nicht durchgespielt.
Charaktere:
Alioth ist ein sehr interessanter Charakter. Seine Vergangenheit ist geheimnisvoll und sein Auftreten ist authentisch.
Bei Yann hatte ich das Gefühl irgendwie nicht. Er macht am Anfang den total coolen und abgebrühten Eindruck.. Im Verlauf des Spiels ändert sich das aber und er wird zu einem ziemlich einfachen Gefährten. Ich finde da hat sich die Einzigartigkeit dieses Charakters verloren.
Zu Evjen muss ich leider sagen, dass sie mir schon am Anfang nicht gefallen hat. Sie taucht plötzlich auf (sieht aus wie ein kleines Mädchen) und schlachtet alle ab. Das passt einfach nicht. Und dann später im Spiel wird sie auch einfach zu einer Gefährtin. Auch hier beobachte ich dasselbe wie bei Yann... Zum brutalen und üblen Charakter von Evjen passt eher eine Figur wie Noah vom Aussehen... Wenn Evjen ein dunkler, verhüllter und abgebrühter Auftragskiller wäre, dann hätte ich ihm abgenommen, dass er einfach so eine ganze Horde Soldaten fertigmacht und genauso verschwindet, wie er aufgetaucht ist.
Atmosphäre:
Also hier punktest du echt! Die Atmosphäre gelingt die immer sowas von, echt klasse! Die Lightmaps und die Musik geben dem Ganzen einfach die richtige Stimmung. Ich fand, dass überall die Musik, Sound- und Lichteffekte einfach super gestimmt haben. Da hast du es echt drauf :A.
Musik und Soundeffekte:
Naja... bei Final Fantasy (vornehmlich, wenn nicht ausschließlich FF VII) kann man nie falsch liegen^^. Obwohl die Musik schon echt bekannt ist, ist sie immer wieder klasse. Ich assoziiere mit den FF-Soundtracks immer gewisse Stimmungen, eben die, die im jeweiligen FF-Teil auch vorkamen.
Du verstehst es diese Stimmungen in dein Spiel zu projizieren, eben durch diese Musik. Es kommt (meiner Meinung nach) super rüber! Die anderen Hintergrundmusiken machen dem keinen Abbruch und fügen sich nahtlos in die Atmo ein. Super!
Dasselbe gilt für die Soundeffekte.
Grafiken:
Das Mapping ist wirklich allererste Sahne! Die Maps sind so authentisch, man hat echt das Gefühl in dieser Welt unterwegs zu sein. Das hast du super hinbekommen, meinen Respekt ;). Auch die Weltkarte ist super. Habe noch nie so eine Weltkarte gesehen.
Die FaceSets sind wohl alle von dir gezeichnet? Ich habe die alle zum ersten Mal in deinem Spiel gesehen. Die sehen durchweg toll aus. Die Emotionen kommen super durch die FaceSets zur Geltung (wie sich die Augen verengen und sich der Mund verzieht usw.).
Ebenso die CharSets. Die meisten sind wohl von dir selbstgepixelt. Die sehen alle super aus!
Soo.. als letztes zum Kampfsystem:
Ich finde das Kampfsystem an sich super! Die Ladeleiste oben ist wie in Grandia 2 aufgebaut. Ein flüssiges und gut funktionierendes System, das auch noch grafisch was her macht. Finde ich gut. Das ganze System mit den Elementen, die sich gegenseitig schlagen scheint wirklich gut durchdacht zu sein und macht einen professionellen Eindruck. Insgesamt spielt sich das KS echt ohne Probleme und die Kämpfe machen Spaß. Das ist die Hauptsache.
Aber ich will auch sagen, was ich nicht so gut fand: Die Animationen.
Für die Magie-Effekte hast du zumeist die RTP-Kampfanimationsgrafiken verwendet. Mit denen sieht es einfach nicht so gut aus. Insgesamt scheint es, als ob du dir bei den Magie-Effekten nicht so viel Mühe gegeben hast.
Die Char-Animationen sind eigentlich schon ziemlich gut, aber ich finde, dass sie etwas flüssiger hätten sein können (also mehr Frames), dann würden sie um einiges besser aussehen. Trotzdem fand ich sie ziemlich ok.
So, ich komme zu Ende^^. Insgesamt fand ich diese Demo echt super. Auf höchstem Niveau. Sie war vom Anfang bis zum Ende spannend und das ist echt die Hauptsache.
Großes Lob von mir! Ich werde zu den ersten gehören, die dann die Vollversion spielen!
Gruß,
Schiman
@ Schiman: Vielen Dank für deine ausführliche Kritik, da hattest du ja (glücklicherweise) nicht zuviel versprochen. :)
Freut mich sehr, dass du dir die Gesamtgeschichte/Atmosphäre gefallen hat. Bei den Charakteren habe ich schon ein paar Ideen, wie ich sie lebendiger machen könnte, auch wenn ich sie sicher nicht ganz neu gestalten werde. Evjens Aussehen hingegen finde ich in Ordnung u. gerade ein guter Kontrast zu ihrem Charakter.
Die FaceSets sind wohl alle von dir gezeichnet? Ich habe die alle zum ersten Mal in deinem Spiel gesehen. Die sehen durchweg toll aus. Die Emotionen kommen super durch die FaceSets zur Geltung (wie sich die Augen verengen und sich der Mund verzieht usw.).
Ebenso die CharSets. Die meisten sind wohl von dir selbstgepixelt. Die sehen alle super aus!
Hier muss ich dich leider enttäuschen. Die meisten Facestes u. CharSets sind von REFMAP (wenn auch meist leicht editiert). Nur die einzelnen Posen, Animationen, Facesetänderungen sind von mir.
Zum Kampfsystem: Ja, die meisten Zauber sind Standartbattleanimationen. Hier habe ich mich für eine Zeitsparende Variante entschieden: Solange ich die Standart-Zauber in Ordnung finde u. ich durch eigene/andere Grafiken höchstens die Qualität beibehalten kann, habe ich sie gelassen.
Allgemein bin ich v.a. darüber, dass dir das Spiel als Ganzes gefallen hat höchst erfreut. Ich werde mich anstrengen bei der VV noch einen draufzusetzen. ;)
Hallo!
Als erstes muss ich natürlich mit einen großen Lob beginnen xD
Ich habe das Spiel innerhalb 2 Tage durchgespielt und hätte es gerne weitergespielt.
Als erstes wollte ich einen Bug angeben. Ich weiß nicht ob er noch exestiert, weil ich die 2. Demo gespielt und ob es nur bei mir so ist. Aber sobald ich gegen die zwei Spinnen in Dahli Süd gekämpft und besiegt habe, kann ich zwar noch rumlaufen, aber sobald ich ein Seil runterklettern will, in ein Haus rein möchte oder sonstiges geht gar nichts mehr. Es bleibt alles stehen. Also wie gesagt ich weiß nicht, ob es nur bei mir so ist. Ich habe es mehrere Male ausprobiert und auch nachdem ich in Firun und so weiter war, aber es ist immer dasselbe passiert.
http://img194.imageshack.us/img194/3172/spinnen.th.jpg
Nun meine Einschätzung:
Also ich finde die Story sehr interessant und war sofort von ihr gefangen. Die Idee des Konfliktes zwischen Menschen und Cellas ist gut in Szene gesetzt und ich bin sehr neugierig auf weitere Information über die Cellas.
Was ich sehr gut finde ist, dass du dich trotz des festen Handlungsverlaufs frei in den Städten bewegen kannst und interessante und herausfodernde Nebenquests bekommst. So wie die Handlung nach und nach verläuft ist sie sehr glaubwürdig und sehr spannend, du hast einfach das Bedürfnis weiter zuspielen ^^.
Auch muss ich deine Dialoge loben, ich habe immer große Probleme, was ich Statisten sagen lasse. Du kriegst es echt top hin.
Auch zu den grafischen Darstellungen kann ich nur eins sagen: top! Besonders das Mapping ist einfach nur perfekt. Jedes einzelne Gebiet kommt super zur Geltung.
Die Licht- und Soundeffekte und die Lieder sind perfekt eingesetzt und passt super zur Darstellung.
Aber jetzt habe ich nochmal zwei Fragen.
Wie gesagt habe ich ja die 2. Demo und mein Bruder (waterboynation) hat die 3. Demo und kann es da sein dass du die Nebenquest mit den Regenschirmen rausgenommen hast. Er kannte sie nähmlich gar nicht ^^
Und die 2. Frage geht vielleicht zu weit in die Geschichte vorraus oder ist unrealistisch und ich habe zu viel Fantasie xD aber könnte Evjen die Freundin Eva aus der Kindheit von Allioth und Ryen sein?
Achja nach 5 Anläufen oder so und vielen vortrainieren, geld sammeln und heilung kaufen habe ich den Mutanten besiegt und finde es traurig, dass man den Mann nicht retten kann oder man nichts wertvolleres hat, was man der Frau geben kann, aber so finde ich die Idee schon toll. Achja was mich noch "genervt" hat war die Soldatin 2 und ihr Kamerad, die ständig wieder aufgetaucht sind :)
Also ich zähle die Sekunden bis ich die Vollversion spielen kann ^^
Liebe Grüße!
Hi Catdog!
Vielen Dank für deinen Bericht!
Möchte an dieser Stelle auch mal sagen, dass ich mich sehr über die bisherigen Feedbacks gefreut habe, vor allem, dass sie allesamt sehr ausführlich und hilfreich waren. :A
Die Storyfrage möchte ich hier mal noch nicht beantworten, aber in der VV wirst du dazu die Antwort finden ... versprochen. ;)
Zu der Sache mit dem Regenschirmquest: Das liegt daran, dass ich in der Version 3.5 ein paar Sachen im Zusammenhang mit dem Regen geändert habe:
Regenverbesserungen:
- Viele Tiere befinden sich bei Regen nicht mehr draussen, Katzen suchen z.B. in Häusern Unterschlupf
- Bei Regen erscheinen Regenwürmer
- Bei Regen tauchen in Pfützen neue Gegner auf
- Da auch Katzen nicht mehr draussen herumstreunern, ist das Katzenquest nun (noch) nicht lösbar. An dessen Stelle ist ein neues Quest getreten ^^.
Ich hoffe das beantwortete deine Frage.
Die beiden mysteriösen Personen sind übrigens nicht nur Platzhalter mangels Ideen, sie haben schon auch einen Sinn und werden noch weiter beleuchtet. =)
El Chita
06.06.2009, 13:06
Hi, ich finde die Umsetzung von Mizar auch super !
oO Von den Regen-Aktionen hab ich noch nicht mal was gehört, hoffe ich sehe das noch. Erstaunlich dass du dich überhaupt mit so kleinen Details aufhältst.
Hoffe, du wirst mit dem Projekt auch fertig, es wäre sonst schade drum ^^
Ich habe mir die Verbesserungen am Anfang des Threads durchgelesen und es nicht gefunden, deswegen wollt ich hier einen kleinen Bug posten, verzeiht mir wenn das schon jemand getan hat:
Nachdem Glenn der Soldat schwer verwundet in die Kaserne stürmt scharen sich ja alle um ihn und man selbst wird losgeschickt um die Sache zu regeln, ja ?
Mir ist aufgefallen, dass wenn man mit Alioth in's Zimmer vom Boss (hab seinen Namen vergessen :P ) geht, steht der da auf einmal vor seiner Tafel und ist nicht ansprechbar, obwohl er ja eingentlich unten bei den anderen ist.
Hi, ich finde die Umsetzung von Mizar auch super !
oO Von den Regen-Aktionen hab ich noch nicht mal was gehört, hoffe ich sehe das noch. Erstaunlich dass du dich überhaupt mit so kleinen Details aufhältst.
Hoffe, du wirst mit dem Projekt auch fertig, es wäre sonst schade drum ^^
Ich habe mir die Verbesserungen am Anfang des Threads durchgelesen und es nicht gefunden, deswegen wollt ich hier einen kleinen Bug posten, verzeiht mir wenn das schon jemand getan hat:
Die Regen-Sachen kommen hauptsächlich am Ende der Demo ...
Vielen Dank für den Bug (gerade ausgebessert) u. dass du dir die Mühe gemachst hast zu schauen, ob ich das schon zuvor verbessert hatte. :A
Neuigkeiten
http://mizar-rpg.bplaced.net/neuigkeiten/neuigkeiten.png Ashton hat ein Review zum Spiel auf rpg2k.de (http://www.rpg2k.de) veröffentlicht. Vielen Dank für den ausführlichen Bericht!
-> Direktlink (http://www.gdvclan.de/projekt/prpgmakergamesmizar.htm)
http://mizar-rpg.bplaced.net/neuigkeiten/neuigkeiten.png Der Monsterhain wurde vollendet!
-> Im Monsterhain respawnen die Gegner nach dem Verlassen u. es ist völlig zufällig gegen wieviele und welche Gegner man kämpft.
Hin ein paar Beispiele:
http://mizar-rpg.bplaced.net/neuigkeiten/mizar143.png
http://mizar-rpg.bplaced.net/neuigkeiten/mizar144.png
http://mizar-rpg.bplaced.net/neuigkeiten/mizar145.png
Ich bin mir gerade noch unschlüssig ob ich den Monsterhain auf der Startinsel plaziere (u. damit in die Gefahr laufe, dass die Spieler die Charaktere in diesem Zeitpunkt schon zu weit hoch leveln) oder doch erst in der Gegend um Mizar herum (wobei dann die Gegner im Monsterhain ziemlich leicht sein werden).
Später wird es übrigens u.a. noch eine Monsterwüste geben, in der man z.B. die Sandspinne oder den Kaktuswandler wiedertreffen kann.
Ich bin mir gerade noch unschlüssig ob ich den Monsterhain auf der Startinsel plaziere (u. damit in die Gefahr laufe, dass die Spieler die Charaktere in diesem Zeitpunkt schon zu weit hoch leveln) oder doch erst in der Gegend um Mizar herum (wobei dann die Gegner im Monsterhain ziemlich leicht sein werden).
Beides. :A
Spongie *W*
08.06.2009, 03:55
Zu Mizar und die Gegner im Schnitt stärker machen, würde ich mal sagen.
Danke für eure Meinungen, bin jetzt auch zum Entschluss gekommen, dass ich den Monsterhain früher einbauen muss, da die Gegner sonst zu schwach sind ...
Baue ihn jetzt in der Nähe des Gebirges ein. Man kann dann auf der Map mit dem Vasenspiel-Typ-Haus weiter nach Süden in ein neues Gebiet u. auf die Weltkarte laufen. Von dort aus erreicht man den Monsterhain. :)
Später ist die Gegend so auch schnell mit dem Luftschiff erreichbar, so dass man sich nicht durch die Höhlen durchquälen muss.
Um Mizar herum werde ich aber auch respawnende Gegner einbauen, muss mir da noch was einfallen lassen ... Denke aber, dass sich die Kanalisation ganz gut machen würde. ;)
Hmm, also ich habe da im Moment ein etwas schwerwiegendes Problem mit deinem Spiel, Zaphod. Und zwar startet Mizar einfach nicht, oder, besser gesagt, sehr sehr selten.
Ich habe es runtergeladen,installiert und die .exe gestartet: Bis auf dass ich einen schwarzen Bildschirm sah und mein Laptop wie blöde arbeitete, passierte rein gar nichts. Zumindest für die nächsten zehn Minuten, denn dann hab ich die Alt+F4-Kombi benutzt. ;__;
Joar, hatte den Laptop dann einfach nochmal neugestartet und es erneut versucht, diesmal klappte es auch. Der Enterbrain-Bildschirm erschien und dann das Mizar-Titelbild, zwar passierte das alles in Zeitlupe, aber nachdem ich das Intro sah und spielen konnte, lief alles flüssig.
Nunja, irgendwann musste ich ja dann aber auch mal wieder das Spiel beenden. Und seitdem startet es nicht mehr, egal wie oft ich es versuche.
Keine Ahnung, ob du da nun überhapt was dran machen kannst, aber wollte eben mal Bescheid geben, dass es nicht so will, wie es soll.
Vielleicht haben andere ja auch so ein Problem.
Nunja, das, was ich bisher gespielt habe (bis zum ersten Einsatz der Kletterausrüstung), hat mir auf alle Fälle sehr gut gefallen und ich möchte Mizar eigentlich schon gerne weiterspielen.
Welches Betriebssystem benutzt du denn?
Als ich noch Windows Vista, bzw. Windows 7 drauf hatte, dauerte bei mir das Spiel auch länger zum starten, als jetzt mit Windows XP.
Liegt glaub ich an der editierter .exe die ich für das Spiel benutzen muss (wegen 50 Pictures u. Battel-Animationen über Pictures), weil andere Spiele (wie UiD, ohne editierete .exe) bei mir auch mit Windows Vista/7 sofort gestartet sind.
Bei mir gab es damals zumindest eine Verbesserung, nachdem ich alle Programme (insbesonders den Winamp Agent) geschlossen hatte. Danach ist das Spiel wesentlich schneller gestartet.
Hoffe mal, dass das auch was bei dir bringt. :)
So, ich habe jetzt wirklich alles beendet und nur noch den Spieleordner aufgehabt. Das Spiel startete - zum Glück. :)
Da hatte ich gestern, wo es ging, wohl auch zufällig mal ein paar Programme weniger offen.
Kann man da nicht noch irgendwie dran schrauben, dass das nicht so sensibel beim Starten ist? Ich mein, das ist ja nur ein RPGmaker-Spiel, warum ist das so anspruchsvoll? :confused:
Aber egal, ich spiel jetzt erstmal weiter. Wie geschrieben, bisher fand ich es wirklich sehr gut.
@Gjaron: Würde ja gerne das starten des Spiels unter Win Vista/7 beschleunigen, nur hab ich komplett keine Ahnung vom Aufbau der .exe und warum es unter Win XP sofort startet. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/nixweiss.gif
Wie gesagt brauch ich halt die editierte exe wegen den zwei Funktionen u. solange man nur auf den Spielbildschirm etwas länger warten muss und es ansonsten keine Auswirkungen auf das Spiel gibt, kann ich noch damit leben.
Ich habe Vista und bei mir startete es auch immer sofort. Problem scheint also etwas vielschichtiger zu sein (ohne jetzt etwas wirklich brauchbares liefern zu können).
Grashalter
13.06.2009, 17:16
Wegen meines Computer laggt das Event vor dem Schloss bei mir.
Also das wo man an den Wachmännern vorbei muss.Sonst hat esn ie bei mir gelaggt.
Könntest du mir vielleicht ein Save schicken was dieses umgeht :)
Ein Save direkt nach dieser Stelle habe ich leider nicht.
Dafür aber ein paar Tipps was du gegen das laggen machen könntest:
Im Inventar das Item "System" auswählen und alles auf OFF stellen Den Maker starten u. die Map: Weltkarte -> Mizar (Stadtanfang) -> Schloss auswählen; dort das Event Nr. 1769 (findest du auf der Mapposition 1,1; also links oben) öffnen und dort im ersten Reiter die beiden waits (eines in der Mitte eines ganz am Ende) von 0,1 auf 0,2 (oder noch höher) stellen. Dann sind zwar die Blickrichtung des Wächters u. der Lichtkegel nicht immer synchron, aber das Spiel müsste weniger laggen!
Danke übrigens für den Hinweis. Werde ihn bei der nächsten Version durch eine neue Einstellung am Anfang und im "Gegenstand" System berücksichtigen.
Grashalter
13.06.2009, 22:44
Das mit dem offstellen hab ich alles getan aber laggt trotzdem noch und meines wissen ist der Maker illegal ;)
Meines Wissens ist er das nicht! :eek:
War aber mal so frei, die Map hochzuladen, mit 0.3 wait statt 0.1. Hoffe dass du jetzt lagfrei durchkommst. :)
http://npshare.de/files/58a05339/Map0172.zip
Einfach mit dieser neuen "map0172" die alte überschreiben.
Grashalter
14.06.2009, 09:38
Ka früher war irgendsoein Maker illegal xD
Jut ich werd es mal probieren.
Danke schonmal für die Hilfe :D
Vel03 Seldan
15.06.2009, 17:30
Hab die Demo nun durch :D
Zaphod du hast mich wieder mal begeistert. xD
Ich freue mich riesig auf die Vv^^
Fremder10
16.06.2009, 20:25
hm ich dachte das Spiel währe so im Mittalalter weil alle so Schwerter hatten und Zaubersprüche!
Und auf einmal kommen da so Soldaten daher und mit Helikopter und entführen mich einfach >.<
Zeythier
16.06.2009, 20:27
hm ich dachte das Spiel währe so im Mittalalter weil alle so Schwerter hatten und Zaubersprüche!
Und auf einmal kommen da so Soldaten daher und mit Helikopter und entführen mich einfach >.<
Es muss nicht immer im Mittelalter spielen. Verboten ist es auch nicht dass man im 21. Jahrhundert Schwerter zum Kämpfen benutzt!:D
Fremder10
17.06.2009, 14:45
Es muss nicht immer im Mittelalter spielen. Verboten ist es auch nicht dass man im 21. Jahrhundert Schwerter zum Kämpfen benutzt!:D
xD ja stimmt, aber ist halt nicht grad cool :)
Eine Frage:
Nach dem Knast kommt man ja in den Zug mit diesem Xarxos oder so
Dan kommt so ein Schwarzer Soldat der nietet mich einfach um x.x
Was tun?
Schwerter sind sehr wohl cool 8) ... Außerdem wurde bereits im Intro erwähnt, dass man in Sirrah im Gegensatz zu Travia mit Schwertern u. Magie kämpft (später erfährt man auch, dass dort zumindest die Industrialisierung mangels Rohstoffe nicht im vollem Gangee ist).
@ Schwarzer Soldat:
- Im Zug kannst du von einem Mann ein Gegenstand (glaub Stärketrank) erhalten. --> den am Besten auf den stärksten Kämpfer anwenden.
- Nie mit farbigen Attacken angreifen: D.h. mit Stein-zauber oder Waffe (nicht Feuerschwert!)
- Versuchen 3er Farbkombo zu schaffen, geht aber auch ohne.
- Du musst nicht die komplette HP-Leiste abziehen, der Kampf endet nachdem du ca. 1/3 der Leiste abgezogen hast.
Bei weiteren Fragen bitte hier hineinschreiben: http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=61457 :)
Fremder10
17.06.2009, 18:46
Ah danke habs aber schon lang gelöst aber ohne Stärketrank :)
Ist das normal das ich bei den Soldaten im Schloss meisten nur 0 dmg mach?
hab das beste schwert bis jetzt (Poliertes schwert) hab 50-60 Angriff aber mach
trotzdem voll oft 0 dmg mit meiner Partnerin auch, warum?
Weiß nicht obs schon angesprochen wurde, aber ich hab einen kleinen Bug im KS gefunden.
Achtung! Geringe Spoilergefahr!
Wenn der Mutant einen blauen Schleim herbeizaubert und ich diesen mit einem Feuerzauber ins Jenseits befördere wird der nächste blaue Schleim auch ins Jenseits befördert, weil wohl die restlichen HP noch gar vom Leben des nächsten Schleim abgezogen werden.
Also wenn ein blauer Schleim jetzt 20HP hätte und ich ihn mit einer Attacke angreife, die 40HP abzieht, dann werden dem Schleim 20HP abgezogen und er stirbt. Sobald der Mutant noch einen blauen Schleim herbeiruft, werden ihm die restlichen 20HP abgezogen, die von den 40HP starken Attacke noch übrig sind.
Is schwer zu erklärn, aber ich denke es kam rüber.
Wobei ich diesen Bug recht hilfreich fand. ;)
Ah danke habs aber schon lang gelöst aber ohne Stärketrank :)
Ist das normal das ich bei den Soldaten im Schloss meisten nur 0 dmg mach?
hab das beste schwert bis jetzt (Poliertes schwert) hab 50-60 Angriff aber mach
trotzdem voll oft 0 dmg mit meiner Partnerin auch, warum?
Manche Soldaten haben die Farbe Weiß. Das bedeutet, dass sie nur mit farbigen Angriffen zu besiegen sind. (Also die meisten Zauber (außer Stein) oder eine Elementarwaffe)
Weiß nicht obs schon angesprochen wurde, aber ich hab einen kleinen Bug im KS gefunden.
Achtung! Geringe Spoilergefahr!
Wenn der Mutant einen blauen Schleim herbeizaubert und ich diesen mit einem Feuerzauber ins Jenseits befördere wird der nächste blaue Schleim auch ins Jenseits befördert, weil wohl die restlichen HP noch gar vom Leben des nächsten Schleim abgezogen werden.
Also wenn ein blauer Schleim jetzt 20HP hätte und ich ihn mit einer Attacke angreife, die 40HP abzieht, dann werden dem Schleim 20HP abgezogen und er stirbt. Sobald der Mutant noch einen blauen Schleim herbeiruft, werden ihm die restlichen 20HP abgezogen, die von den 40HP starken Attacke noch übrig sind.
Is schwer zu erklärn, aber ich denke es kam rüber.
Wobei ich diesen Bug recht hilfreich fand. ;)
Danke für die genaue Beschreibung. Dürfte damit kein Problem sein den Bug auszumerzen. :)
Fremder10
18.06.2009, 14:22
Manche Soldaten haben die Weiß. Das bedeutet, dass sie nur mit farbigen Angriffen zu besiegen sind. (Also die meisten Zauber (außer Stein) oder eine Elementarwaffe)
Meinste ein Flammenschwert könnte helfen?
Jep. :D
Allerdings solltest du mit dem Feuerschwert dann nicht die Soldaten mit Schwarzer Farbe angreifen ;). Aber für die hast du ja noch Evjen ...
Kein Problem.
Ich hab da noch zwei Kleinigkeiten ^^'
Wenn man auf dem Schiff von den Soldaten mit den Hubschraubern überfallen wird bleibt der Rotor im Schatten des Hubschraubers stehn solange eine Textbox offen ist.
Das müsste eigentlich mit einer Änderung der Nachrichtenoptionen vor der Nachricht behebbar sein.
Und dann hab ich noch eine kleine Kritik an dem Loch, das im Gefängnis in die Wand gesprengt wird. Es sieht so aus als wär die Wand aus Papier. Man könnte versuchen das Loch noch etwas dreidimensionaler aussehen zu lassen.
Ich hab versucht dem Ganzen hier mehr Tiefe zu geben, weiß aber nich ob mir das so gut gelungen is.
http://www.hochladen.info/images/upload21/ps6LmMBJGtp0u6U/full.png
Fremder10
18.06.2009, 17:03
Jep. :D
Allerdings solltest du mit dem Feuerschwert dann nicht die Soldaten mit Schwarzer Farbe angreifen ;). Aber für die hast du ja noch Evjen ...
Ich sag dazu nur:
Schade schon durchgespielt :(
FAZIT:
Aber das Spiel ist ganz schön lang für ne Demo...
Bis auf ein paar kleinen bugs ist das schon recht gut...
Das Spiel hat Features das ich noch nie gesehen habe (z.b Fragezeichen über den Kopf wenn er eine Quest für dich hat)
Von der Geschichte her hats mich nicht gerade sehr umgehauen.
Da bei mir die Geschichte meistens an erster Stelle steht
Würde ich von einer Skalla von 1 bis 10 8 Punkte vergeben weil es doch ein
Haufen arbeit war.
PS: Ich hätte nie gedacht das man für ein Spiel so viel Leute braucht (Credits) o.O
Mfg ich :)
EDIT: Weil der Hautpcharakter nicht grad der Bildhübscheste ist 7 :)
@Motris: Danke für den Hinweis auf das Loch im Gefängnis ... jetzt weiß ich auch, was mich daran immer gestört hat (fehlende Tiefe) ^^ .. werd da noch mal drübermalen.
@Fremder10:
- Credits: So viel Leute braucht man auch nicht ;) Dort sind eben alle Personen erwähnt, von denen ich Grafiken, etc. verwendet habe bzw. die das Spiel getestet haben. Das Spiel als solches hab ich im RPG Maker alleine erstellt.
- Bewertung: Gemein wegen solchen Äußerlichkeiten einen Punkt abzuziehen oO :'(
Theodore_Bagwell
22.06.2009, 08:47
Starke Präsentation, und da es auf die Nummer eins war, werde ich es mir auschecken. Ich muss auch sagen, wie Eternal Legends 2, geht es ganz nach meinem Old School Geschmack. :)
Die Demo dieses Spiels hat mich so begeistert, das ich mich Spontan in diesem Forum registriert habe, um Lob für diese Arbeit auszustoßen!
Es ist genial, eigentlich alles daran: die Story, die Charaktere, die Welt(zumindest was man davon schon kennt), die Hintergrundmusik, die Atmosphäre des Spiels, das Kampfsystem, das Skillsystem, einfach alles.
Ich hoffe echt, das dieses Spiel fertig gestellt wird, und nicht auf halbem Weg abbricht. Das wäre wirklich Schade um dieses Werk!
Weiter so!!!
Starke Präsentation, und da es auf die Nummer eins war, werde ich es mir auschecken. Ich muss auch sagen, wie Eternal Legends 2, geht es ganz nach meinem Old School Geschmack. :)
Ich hoffe es wird dir später im Spiel dann nicht zu "modern". ;)
Die Demo dieses Spiels hat mich so begeistert, das ich mich Spontan in diesem Forum registriert habe, um Lob für diese Arbeit auszustoßen!
Es ist genial, eigentlich alles daran: die Story, die Charaktere, die Welt(zumindest was man davon schon kennt), die Hintergrundmusik, die Atmosphäre des Spiels, das Kampfsystem, das Skillsystem, einfach alles.
Ich hoffe echt, das dieses Spiel fertig gestellt wird, und nicht auf halbem Weg abbricht. Das wäre wirklich Schade um dieses Werk!
Weiter so!!!
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/2/bounce.gif (Vielen Dank!)
saHnetOrte
08.07.2009, 15:29
auch wenn ich das spiel toll finde, bin ich grad nahe dran deswegen meinen pc aus dem fenster zu werfen :D
bin gerade in süd dali, nachdem man mit seil und hacken in die nähe eines soldaten geklettert ist. der reagiert zwar auf alioths anblick mit einer kampfansage (Hey, ihr seit doch unsre gefangenen?! usw.) , bleibt aber einfach stehen und macht nix mehr. nach nochmaligem ansprechen lässt er sich aber verkloppen.
danach kann ich aber weder den aufrufeladen betreten, die treppe zu den beiden mysteriosen leutchen hochgehn oder auch nur das seil wieder hinunterklettern. bei allen drei aktionen bleibt das spiel hängen.
nach vielen verschiedenen versuchen, hat es jetzt aber endlich geklappt - ich hab die beiden sandspinnen nachdem soldaten nicht bekämpft und jetzt gehts... :confused:
Ich werde mir die Stelle bei Gelegenheit mal anschauen ... auf die Schnelle weiss ich nicht genau, wo das Problem liegt (bei den bisherigen Betaspielern gab es da ja scheinbar nie Probleme ...).
In jdm. Fall danke für die Meldung.
---
Zur Zeit arbeite ich übrigens nicht am Spiel, sondern bin voll auf mit meinem Studium beschäftigt ... dafür werde ich dann irgendwann hoch motiviert u. voller Entzug weiter makern .. :D
Wer sich schon immer gefragt hat, wie es in dem Kopf einer Bombe aussieht bekommt nun die Antwort:
http://npshare.de/files/badeac8d/mizar146.png
http://npshare.de/files/d7aeb0c6/mizar147.png
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/grinundwech.gif *... und zurück zur Seminararbeit* http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_032.gif
Nachdem die Seminararbeit vom Tisch ist, habe ich wieder ein bisschen Zeit für Mizar gefunden.
http://mizar-rpg.bplaced.net/neuigkeiten/mizar148.png
Die Geschichte geht weiter ...
http://mizar-rpg.bplaced.net/neuigkeiten/mizar149.png
... und bringt die Helden in eine staubige Gegend.
(Die Bahre setzt sich in Bewegung mehr vom Untergrund ab ...)
http://mizar-rpg.bplaced.net/neuigkeiten/mizar150.png
Im Luftschiff, mit dem man bald die Welt bereisen kann (yeah), kann man sich Informationen einholen, in welcher Gegend es noch offene Quests gibt. Die Stadt Mizar ist dabei zusätzlich in die einzelnen Zonen aufgeteilt (siehe Screen).
Wer Lust hat, kann übrigens irgendwann im Winter (und der endet ja erst Ende März ;) ) eine neue Testversion spielen (keine Demo), in der es einiges zu entdecken gibt ...
DarkNanaki
02.10.2009, 14:57
Schön, schön. :)
Mizar - ich erinnere mich noch an dieses Spiel, bei dem so gut wie alles stimmte. Das einzigste, was an der vorigen Demo wirklich noch recht mau war, waren die Erkundungsmöglichkeiten auf der Weltkarte. Umso gespannter bin ich deshalb auf das Luftschiff. Solche sind auch ziemlich selten geworden in Maker RPGs.
Wer Lust hat, kann übrigens irgendwann im Winter (und der endet ja erst Ende März ;) ) eine neue Testversion spielen (keine Demo), in der es einiges zu entdecken gibt ...
Nur wenn du einen Save beilegst, bevorzugt an der Stelle, wo die vorige Demo endet. :D
WOW! Mizar geht weiter, kann es gar nicht abwarten. Also ich möchte auf jeden Fall die Testversion zocken :)
Wenn es einigen mehr so geht wie Nanaki lege ich hier mal einen Save bei:
http://www.fileuploadx.de/692777
Ist noch vor der Zugfahrt, man kann also noch rumlaufen und all den Kram ;)
Ich weiss jetzt ehrlich gesagt gar nich ob ich diesen Save überhaupt reinstellen darf, falls nich, wird sich ja schnell darum gekümmert, denk ich.
Hat zwar jetzt nichts direkt damit zu tun, aber weiss grad Jemand zufällig, wie ich diesen Link z.B. "Hier" oder "Mizar-Save" oder so nennen könnte? Die Antwort kann ja per PM erfolgen, falls das den Thread mit zu viel Off-Topic füllen würde ;)
@ DarkNanaki: Es wird es in jdm. Fall ab dem Ende der Demo sehr viele Erkundungsmöglichkeiten geben - auch schon bevor man das Luftschiff erhält.
Einen Save, der an das Ende der 3. Demo anschliesst, wird selbstverständlich mitgeliefert!
@ Garland: Ich befürchte, dass man den Save nicht 100% nutzen kann. Es haben sich zwar nur kleinere Dinge geändert (wie das Questinfosystem im Luftschiff), aber wäre ja schade, wenn man diese dann nicht nutzen könnte.
Einen Link benennt man übrigens so um:
[*URL="http://www.link.de"]Umbenannter Name[/URL] (Das ganze nur ohne *)
shiri_yuki
03.10.2009, 14:09
eine testversion ohjaaaaaa supi ich freu mich schon voll drauf
die neuesten bilder sind schon echt sehr ansprechend bin gespannt was noch alles so kommt
die geschichte ist echt sehr spannened und das spiel mit der musim zieht einem so richtig mit ich bin voll gefesselt von dem spiel http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/knuffel.gif<3
ich kann es kaum erwarten bis wir die testversion zocken können
Nochmal eine Ladung neuer Screens, wer sie nicht sehen will, der schließe jetzt die Augen ;)
...
http://mizar-rpg.bplaced.net/neuigkeiten/mizar151.png
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_08.gif *kalt*
http://mizar-rpg.bplaced.net/neuigkeiten/mizar152.png
Finde die Kamele sehr ulkig .. muss mir nur noch ein passendes Quest für sie Überlegen. ;)
http://mizar-rpg.bplaced.net/neuigkeiten/mizar153.png
Im gut sortierten Quirmer Markt sollte jeder was passendes finden ...
shiri_yuki
11.10.2009, 11:02
ahhh wie geil noch was neues wird echt super freu mich schon voll drauf weiter zu zoggen
Jipieh, ein Lebenszeichen von Mizar. Ich hoffe es geht gut vorann und du hast neben dem Studium etwas Zeit weiter zu makern. Die neuen Screens sehen alle super aus. Ich gehe mal ein wenig genauer auf jeden einzelnen ein:
vom 15.08.
1) Was machen die vielen Zelte da in der Höhle? Ansonsten schöner Screen. Heißt das man kann/muss diese Bomben entschärfen? Muss man vorher gegen diese Kämpfen?
2) Sieht sehr interessant aus. Mich würde interessieren was das Ziel ist.
vom 01.10.
1) Sehr schön, wieder diese Split Screen Technik. Bin schon gespannt wie die Geschichte weitergeht.
2) Habe ich auch fast nichts dran auszusetzen. Habe selber schon mit dem Chipset gearbeitet aber so "eng" mit Gassen hab ichs nicht hingekriegt. Das einzige ist die Pflanze auf dem Dach. Ist aber nur ein Logikfehler :P
3) Sehr nützlich falls man etwas vergisst. Außerdem sicher eine bequeme Methode herumzureisen.
vom 09.10.
1) Mhm der selbe Grabstein wie aus dem alten Dorf von Alioth. Habe nichts daran auszusetzen, aber da kann man auch nicht viel bewerten. Ich denke mal es handelt sich wieder um eine Traum Szene.
2) Vielleicht etwas leer, und die Schildkröten irritieren in einer Wüste etwas. Ansonsten gefallen mir die Kamele gut. Nur die Perspektive der Vase die am Kamel hängt ist etwas falsch, stöhrt aber nicht weiter.
3) Habe nix dran auszusetzen. Gefällt mir sehr gut.
So und nun wünsch ich dir noch viel Motivation und Zeit. Ich hoffe doch mal das du zu Weihnachten Nachschub liefern kannst :D
Grüße ~F to the Lo~
Beeindruckend wirklich.
Steckt sicher viel arbeit drin.
Weiter so!
vom 15.08.
1) Was machen die vielen Zelte da in der Höhle? Ansonsten schöner Screen. Heißt das man kann/muss diese Bomben entschärfen? Muss man vorher gegen diese Kämpfen?
2) Sieht sehr interessant aus. Mich würde interessieren was das Ziel ist.
Man entschärft die Bomben nicht, sondern programmiert sie zum eigenen Bedarf um. ;)
vom 01.10.
1) Sehr schön, wieder diese Split Screen Technik. Bin schon gespannt wie die Geschichte weitergeht.
2) Habe ich auch fast nichts dran auszusetzen. Habe selber schon mit dem Chipset gearbeitet aber so "eng" mit Gassen hab ichs nicht hingekriegt. Das einzige ist die Pflanze auf dem Dach. Ist aber nur ein Logikfehler :P
3) Sehr nützlich falls man etwas vergisst. Außerdem sicher eine bequeme Methode herumzureisen.
Ich finde die Dächer sehen sandig/erdig genug aus, dass sich dort auch die ein oder andere Dachbegrünung niederlassen kann ...
vom 09.10.
1) Mhm der selbe Grabstein wie aus dem alten Dorf von Alioth. Habe nichts daran auszusetzen, aber da kann man auch nicht viel bewerten. Ich denke mal es handelt sich wieder um eine Traum Szene.
2) Vielleicht etwas leer, und die Schildkröten irritieren in einer Wüste etwas. Ansonsten gefallen mir die Kamele gut. Nur die Perspektive der Vase die am Kamel hängt ist etwas falsch, stöhrt aber nicht weiter.
3) Habe nix dran auszusetzen. Gefällt mir sehr gut.
Die Schildkröten halten sich nur in der Nähe der Oase auf, in den anderen Teilen der Wüste sind kampflustigere Tiere zu finden ...
So und nun wünsch ich dir noch viel Motivation und Zeit. Ich hoffe doch mal das du zu Weihnachten Nachschub liefern kannst :D
Kommt darauf an, was du unter Nachschub verstehst, und wann ich meine mündliche Prüfung hab ;) .. Eine Testversion wird es aber wohl noch nicht sein.
Beeindruckend wirklich.
Steckt sicher viel arbeit drin.
Weiter so!
Vielen Dank :)
Mal wieder was neues fürs neue Jahr ... :)
http://mizar-rpg.bplaced.net/neuigkeiten/mizar154.png
Der rote Kasten beinhaltet eine kleine, aber feine Verbesserung im Kampfbildschirm.
Die Farbenanzeige im Kasten wird kleiner, wenn die Gegner nur noch 2/3 bzw. 1/3 ihrer maximalen Energie haben. Dadurch lässt sich besser einschätzen, wie stark der benötigte Angriff ungefähr noch sein muss, etc.
http://mizar-rpg.bplaced.net/neuigkeiten/mizar155.png
Über die Brücke geht's erst mal nicht weiter ...
http://mizar-rpg.bplaced.net/neuigkeiten/mizar156.png
Was wird hier wohl befördert?
http://mizar-rpg.bplaced.net/neuigkeiten/mizar157.png
Eine Bäckerei in Quirm.
shiri_yuki
28.01.2010, 13:53
woow neue screens wann kommt den die neue demo ich bin schon ganz aufgeregt
hoffe es kommt bald oda die vollversion
Ein kleines Lebenszeichen vom Projekt:
http://mizar-rpg.bplaced.net/neuigkeiten/mizar158.png
Was gibt es neues?
Gerade muss ich ziemlich viel für mein Studium lernen, so dass es keine Riesenfortschritte beim Spiel gibt, aber dennoch wächst es kontinuierlich ...
Verbesserte 3. Demo
In 2-3 Wochen wird es eine neue Version der 3. Demo geben. Darin ist dann enthalten:
Komplett neue Musik (so dass das Spiel hoffentlich wieder seinen Weg ins Atelier findet) Im Kampfsystem wird nun auch der HP-Zustand aller Gegner angezeigt (imo sehr nützlich, um gezielter vorgehen zu können) Diverse kleinere Verbesserungen/Beschleunigungen im Kampfsystem (Aufrufe/Zauber verkürzt, usw.) 3 kleine Extragegenden/-räume ... und alle restlichen (bekannte) Bugs entfernt
Vollversion
Theoretisch hätte ich inzwischen, was die Hauptgeschichte angeht, genug Material für eine 4. Demo (viele Sidequests fehlen noch). Allerdings bin ich mir nicht sicher, ob ich noch eine Demo herausbringen soll (würde dann vermutlich Ende des Jahres erscheinen) oder doch bis zur Vollversion warte (welche aufgrund fehlender Zeit vermutlich noch 2-3 Jahre auf sich warten lassen würde).
DarkNanaki
24.05.2010, 12:18
Ich finde dieses Spiel bekommt allgemein viel zu wenig Aufmerksamkeit... die 3. Demo war übelst awesome und zählt wirklich zur RPG Maker Elite.
Wie dem auch sei. Ich bin froh, dass es nach wie vor mit dem Spiel weitergeht. :)
In 2-3 Wochen wird es eine neue Version der 3. Demo geben.Ich fasse es nicht, endlich mal ein Lebenszeichen von Mizar ^^
Wie mein Vorpsoter DarkNanaki schon bemerkte bekommt diesen Spiel zu Unrecht zu wenig Aufmerksamkeit. Ich finde es toll,
dass fleißig daran weitergearbeitet wird. Hatte ehrlich gesagt schon Angst um dieses tolle Projekt.
erzengel_222
24.05.2010, 22:31
Huhu :) !
Eine neue Mizar Demo also ... ich werde es eventuell antesten, allein um zu sehen ob die spielerischen Probleme und so nun gut händelbar sind und weil mir ja das Spiel schon Spaß gemacht hatte :D ! Über die extra Gebiete bin ich gespannt, hoffentlich gibt es nun tolle Levelmöglichkeiten, da gabs ja schon etwas ärgerliche kritik damals :< !
Zu wenig Aufmerksamkeit ? Das kann man jetzt so oder so sehen. Mizar wurde zum Projekt des Monats gewählt letztes Jahr, da gabs doch viel Aufmerksamkeit. Andererseits hat Zaphod hier öfters als manch andere Leute Screens gepostet so zwischendurch, doch es kam nicht viel Feedback oder auch mal garnicht, was will man machen wenn niemand was dazu schreiben will ? Aber man sieht ja trotzdem das sich sehr viele User über dieses Spiel erfreuen. Ich würde eher sagen das es mal wieder ne Ruhephase gab, aber dennoch bekommt das Projekt genug Aufmerksamkeit.
Gruß: Erzengel
Berat-san
25.05.2010, 09:13
Also ich finde dein Spiel sehr sehr interessant, ich würde es gerne spielen
aber das RPG - Atelier ist in einem zustand wo man so gut wie nix downloaden
kann und wenn, dann aber ohne musik ....
Auf jeden fall sieht dein Spiel sehr, sehr spannend aus die Beiträge sagen nur gutes über dein Spiel^^
Also wenn ich es mal downloaden kann dann bin ich mal gespannt. die screens sehen sehr vielversprechend aus. Ich freue mich schon auf Mizar.
vfg berat-san
Wie dem auch sei. Ich bin froh, dass es nach wie vor mit dem Spiel weitergeht. :)
Ich finde es toll,
dass fleißig daran weitergearbeitet wird. Hatte ehrlich gesagt schon Angst um dieses tolle Projekt.
Keine Sorge, an dem Spiel wird ständig ein bisschen weitergearbeitet ... :) Nur ein bisschen schneller könnte es gehen. Kürzen will ich es deswegen aber nicht ... Dann doch lieber evtl. eine neue Demo zwecks Motivationsschub und Feedback ...
Eine neue Mizar Demo also ... ich werde es eventuell antesten, allein um zu sehen ob die spielerischen Probleme und so nun gut händelbar sind und weil mir ja das Spiel schon Spaß gemacht hatte :D ! Über die extra Gebiete bin ich gespannt, hoffentlich gibt es nun tolle Levelmöglichkeiten, da gabs ja schon etwas ärgerliche kritik damals :< !
Also eine wirklich neue Demo wird das nicht. Die paar Räume, die neu hinzukommen sind, sind lediglich ein Nebenprodukt von der Arbeit an den Gebieten der 4. Demo. Wenn man die 3. Demo bereits kennt, würde ich diese Version nicht nochmal extra spielen ...
Wirkliche Levelgebiete wird es erst nach dem Ende der 3. Demo geben. Meine Vorstellung ist, dass der Ablauf bis zu dieser Stelle ziemlich linear ist, so dass man in die Story hineinkommt. Extra Levelgebiete würden dazu führen, dass ich entweder die Gegner schwieriger machen müsste (u. der Spieler dadurch quasi dazu gezwungen wird zu leveln) oder die Gegner zu einfach werden würden.
Nach dem Ende der 3. Demo wird die Welt allerdings wesentlich offener, mit vielen Levelgebieten und Quests. Dann sind die Gegner auch insgesamt schwieriger, so dass es empfehlenswert sein wird, auch einige Nebenaufgaben/Gegner zu bewältigen und nicht nur dem roten Faden zu folgen.
Also ich finde dein Spiel sehr sehr interessant, uch würde es gerne spielen
aber das RPG - Atelier ist in einem zustand wo man so gut wie nix downloaden
kann und wenn, dann aber ohne musik ....
Auf jeden fall dein Spiel sieht sehr, sehr spannend aus die Beiträge sagen nur gutes über dein Spiel^^
Also wenn ich es mal downloaden kann dann bin ich mal gespannt. die screens sehen sehr vielversprechend aus. Ich freue mich schon auf Mizar.
Wenn du möchtest, kannst du auch jetzt schon 3. Demo herunterladen:
http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=125604
Wenn du dich noch gedulden kannst, kannst du aber natürlich auch noch auf die neue Version warten ...
http://mizar-rpg.bplaced.net/neuigkeiten/neuigkeiten.png Version 0.36 ist da :) ...
Änderungen:
Komplett neue Musik (so dass das Spiel hoffentlich wieder seinen Weg ins Atelier findet)
Im Kampfsystem wird nun auch der HP-Zustand aller Gegner angezeigt (imo sehr nützlich, um gezielter vorgehen zu können)
Diverse kleinere Verbesserungen/Beschleunigungen im Kampfsystem (Aufrufe/Zauber verkürzt, usw.)
3 kleine Extramaps
... und alle restlichen (bekannte) Bugs entfernt
- Gebirge: Nachdem man 1. Boss besiegt hat und bei den Wasserfällen rauskommt nach rechts gehen zur neuen Insel, dort gibt es eine Höhle (die noch nicht sehr weit erkundbar ist)
- Zug: Nach dem man auf dem Zug in Mizar gelandet ist, kann man auch nach rechts gehen und dort einen neue Wagon auffinden
- Dali Nord: Beim südlichen Strand der Insel in der Mitte in der Karte, befindet sich eine Höhle
>> DOWNLOAD (http://mizar-rpg.bplaced.net/demo3/download/Mizar_v0.36.zip)
http://mizar-rpg.bplaced.net/neuigkeiten/mizar159.png
Das sind doch gute Neuigkeiten :) Hatte sowiso vor die Demo nochmals durchzuspielen und da kommt mir eine neue Version gerade recht. Nur
leider funktioniert bei mir der Link nicht; Diese Seite ist leider nicht mehr verfügbar, Fehler 404.
Grüße ~F to the Lo~
Hast wohl falschen Zeitpunkt ausgesucht ... =)
Über Nacht sind mir noch ein, zwei Fehler eingefallen, die ich jetzt nochmal schnell unbemerkt ausbügeln wollte .. ;) Bin jetzt aber fertig, in 15 min. müsste der Download wieder gehen.
Edit: Version ist wieder oben
Davy Jones
21.06.2010, 16:14
bah, diese Blume auf der Bergspitze ist definitiv zu schlecht balanciert.
Wenn das Vieh geschwindigkeitsmäßig vor mir liegt und dann die Ankündigung einer sehr starken Aktion kommt, haut mich das Vieh mit knapp 90 Hitpoints sofort in die ewigen Jagdgründe.
Diese "Superaktionen" hättest du getrost weglassen können, wenn man blockt passiert ja nix (1-2 HP Schaden). Aber wenn man getroffen wird, ist man dran.
Ich würd die Superaktionen grad mal mit der doppelten Schlagkraft belegen (40 HP Schaden oder so wären das dann im Fall der Blume), aber nicht mit der 3- oder Vierfachen. Bei einem Block würde ich von der doppelten Schlagkraft des Gegners dann die Hälfte abziehen, das wäre dann im Grunde die normale Angriffstärke.
erzengel_222
21.06.2010, 16:39
bah, diese Blume auf der Bergspitze ist definitiv zu schlecht balanciert.
Das war auch damals schon in der anderen Demoversion so gewesen ... eindeutig viel zu stark. Und man kann ja vorher weder leveln noch neue Ausrüstung kaufen, soweit ich mich erinnern kann. Das war auch der einzige Gegner den ich nicht besiegt hatte damals. Hoffe das jedenfalls die Viecher am Strand nun etwas entschärft wurden ... bzw. ich spiel die neue Demoversion jetzt doch nicht :/ ! Muss also auf die 4te Demo warten :D !
Gruß: Erzengel
Davy Jones
21.06.2010, 16:46
Gut dass ich da nicht alleine dasteh xD
Den Spiegelraum würd ich mir btw auch nochmal anschauen, die scheinen sich ferngesteuert immer von selbst gedreht zu haben bzw. weigerte sich der linke Spiegel mir das Licht zu reflektieren.
bah, diese Blume auf der Bergspitze ist definitiv zu schlecht balanciert.
Wenn das Vieh geschwindigkeitsmäßig vor mir liegt und dann die Ankündigung einer sehr starken Aktion kommt, haut mich das Vieh mit knapp 90 Hitpoints sofort in die ewigen Jagdgründe.
Diese "Superaktionen" hättest du getrost weglassen können, wenn man blockt passiert ja nix (1-2 HP Schaden). Aber wenn man getroffen wird, ist man dran.
Ich würd die Superaktionen grad mal mit der doppelten Schlagkraft belegen (40 HP Schaden oder so wären das dann im Fall der Blume), aber nicht mit der 3- oder Vierfachen. Bei einem Block würde ich von der doppelten Schlagkraft des Gegners dann die Hälfte abziehen, das wäre dann im Grunde die normale Angriffstärke.
Gerade ist es so eingestellt, dass sowohl der gegnerische, als auch der eigene Angriff 3x so stark wird, wenn die Farbleiste aufgefüllt ist ... vielleicht kann ich mich bei genügend Beschwerten noch zu einem x 2 oder x 2,5 durchringen ;)
Allerdings kommt der Angriff ja nicht aus heiterem Himmel, wenn man die Farbleiste im Griff hat, so dass man bereits frühzeitig Gegenmaßnahmen treffen kann (z.B. anderer Farbangriff, der die Leiste wieder resetet). Außerdem soll es schon zu einer deutlichen Bestrafung kommen, wenn man die Farbleiste nicht im Blick hat, so dass man gezwungen wird vorauszudenken, welche Farbe man wann verwendet.
Auf der anderen Seite soll es auch zu einer starken Belohnung kommen, wenn man seine Angriffe/die des Gegners so timed, dass man dank der Farbleiste einen sehr starken Angriff ausführen kann. Dafür, dass man beispielsweise 2 Aktionen opfert, um zu dem Angriffsbonus zu kommen, finde ich ein x3 eigentlich in Ordnung.
Dass der Gegner sehr stark ist, soll schon so sein, damit man selbst mit einer sehr guten Ausrüstung eine Herausforderung hat. Wenn man möchte, kann man ihn aber auch später platt machen, sobald man mit dem Luftschiff in die alten Gebiete zurückkommt.
Werde ihn mir aber beim nächsten Durchspielen nochmal genauer unter die Lupe nehmen, v.a. da er als erster "spezieller" Gegner natürlich auch nicht zuu sehr frusten sollte ... ;)
Dass bei einem Block nur so wenig Schaden übrigbleibt dürfte allerdings nicht sein .. Eigentlich habe ich eingestellt, dass man bei einem Block den 1,5x Abwehrwert hat ... Hab es auch kurz getestet, u. mir wurde wesentlich mehr als 1-2 HP abgezogen ...
Außer du hast natürlich geblockt, als die Farbleiste voll war .. dann ist auch die Abwehr um 3x stärker. Das finde ich allerdings auch OK, wenn man dafür nicht einen starken Angriff (x3) macht.
Das war auch damals schon in der anderen Demoversion so gewesen ... eindeutig viel zu stark. Und man kann ja vorher weder leveln noch neue Ausrüstung kaufen, soweit ich mich erinnern kann. Das war auch der einzige gegner den ich nicht besiegt hatte damals. Hoffe das jedenfalls die Viecher am Strand nun etwas entschärft wurden ... bzw. ich spiel die neue Demoversion jetzt doch nicht :/ ! Muss also auf die 4te Demo warten :D !
Gruß: Erzengel
Wenn denn eine kommt :p
Bisher hat sich afaik sonst noch keiner über die Strandgegner beschwert (meinst du die Spinnen/Kakteen?) .. hm .. ist aber auch schwer zu beurteilen, weil jeder anders skillt, lvlt usw. Deswegen stell ich die Gegner so ein, wie ich denke, dass man an der Stelle "durschnittlich" gelvlt ist u. ändre dann die Stärke, wenn sich genügend Leute beschweren. Das war bei den Gegnern aber (noch) nicht der Fall. ;)
Gut dass ich da nicht alleine dasteh xD
Den Spiegelraum würd ich mir btw auch nochmal anschauen, die scheinen sich ferngesteuert immer von selbst gedreht zu haben bzw. weigerte sich der linke Spiegel mir das Licht zu reflektieren.
It's not a Bug - it's a feature ...
Sobald man den "Lichtknopf" drückt gehen die Spiegel wieder in die Ausgangslage zurück.
Der linke Spiegel reflektiert durchaus (gerade nochmal getestet u. das Rätsel gab es auch schon vor dem letzten Demotest), allerdings ist er nur auf der einen Seite mit Reflektoren beschichtet, vielleicht hast du also die falsche Seite in die "\" Position gedreht :)
Davy Jones
21.06.2010, 18:54
ne, ich konnte die Spiegel auch nach dem Knopfdrücken noch lustig rumbewegen, ohne dass er mir das Licht reflektierte. Und dann auf einmal gings.
Btw bin ich grad in Alioths Heimatdorf, ich komm auch gegen den dortigen SpezialGegner nicht an (hab den ersten Ring im Skillmenü komplett, beste Ausrüstung, alle Gegner aufm Weg gekillt). Erstmal hat der Sepp zuviele HP, zweitens wieder diese verschissenen Superattacken gegen die ich net reagieren kann.
Meldung kommt, Kerl liegt Geschwindigkeitsmäßig vor mir, Alioth liegt flach. Phönixfeder, Alioth wach, Meldung, Alioth wieder aufm Boden.
Ich hätte beinahe meinen Controller wegen diesem Dreck in die Ecke geschleudert, sowas muss einem doch auffallen dass die Viecher hinten und vorne total unbalanciert und unfair sind. Natürlich wirds easy wenn ich später mitm Luftschiff und den dicken Waffen wiederkomme, aber dann bringt mir wohl der Schatz nix mehr bzw. hau ich einmal drauf und das Vieh ist platt.
Spielspaß > Herausforderung mit überpowerten Gegnern.
Wobei der vorige zweite Mutant + Schoßhündchen (0 Schaden) kräftetechnisch ein lächerlicher Witz waren. Wenn ich mir dann noch angucke dass eine Winzblume + Mini-Schlange ein Vielfaches mehr an Schlagkraft besitzen, wird es unglaubwürdig.
Aja, meine Beschwörungen sind nutzlos. Ich hab vorm Schiff (Bergspitze) grad mal 22 und 18 MP, Sandalphon ist wohl nur 3mal stärker als mein Feuerzauber (148 HP Schaden gegen das Vieh im ehemaligen Dorf, Feuer: um die 50). Wenn ich das hochrechne auf 2 gegen 20 MP, sieht das düster für den Aufruf aus. Wobei ich auch fest damit rechne dass ich später noch stärkere Varianten für Feuer & Co. bekomme.
Zu den Namen... ich bin auch nicht grade kreativ wenn es um Namen geht, aber gleich mehrere Aufrufe nach den Engeln aus Evangelion zu benennen, kommt mir recht skurril vor. Zumal Sandalphon aussieht wie die eine GF aus Eternal Legends (die wohl aus Final Fantasy 7 oder 8 übernommen wurde).
Eine Frage dann noch zum Schluss, was mich übrigens auch noch beinahe auf die Palme gebracht hatte:
- Der Soldat der an der Wand hängt und von den Ranken zerschreddert wird... er fleht um Hilfe, ich hab ein Zeitlimit, kann nix machen, kann die Brücke auch net verlassen und muss zusehen wie er runtergeschleudert wird. Anschließend kommt Alioths dämlicher Satz, dass er ihm sowieso nicht hätte helfen können.
Ist es überhaupt möglich ihm zu helfen oder ist das nur wieder sowas wie "haha Zeitlimit aber ihr könnt eh nix machen"?
erzengel_222
21.06.2010, 19:16
Spielspaß > Herausforderung mit überpowerten Gegnern.
Eine Frage dann noch zum Schluss, was mich übrigens auch noch beinahe auf die Palme gebracht hatte:
- Der Soldat der an der Wand hängt und von den Ranken zerschreddert wird... er fleht um Hilfe, ich hab ein Zeitlimit, kann nix machen, kann die Brücke auch net verlassen und muss zusehen wie er runtergeschleudert wird. Anschließend kommt Alioths dämlicher Satz, dass er ihm sowieso nicht hätte helfen können.
Ist es überhaupt möglich ihm zu helfen oder ist das nur wieder sowas wie "haha Zeitlimit aber ihr könnt eh nix machen"?
Beim ersten Punkt kann ich nur zustimmen :) ! Es ist ja toll wenn es eine Herausforderung im Spiel ist und net alles zu einfach ist, aber ein Spiel brauch eben eine langsame Steigerung die immer fordernder wird. Hatte die letzte Demo auch abgebrochen, als dann son Kaktor Vieh auf einmal jemanden onehittet und vorher nur normal angegriffen hat ... und damals konnt ich irgendwie vorher net speichern aber gut -.-" ...
Das mit dem Soldat hatte ich mich auch gefragt, aber soweit ich weiß geht es nicht ihn zu retten, hatte damals auch im Maker nachgeschaut gehabt :D ! Zumindestens habe ich nichts gefunden gehabt.
Gruß: Erzengel
ne, ich konnte die Spiegel auch nach dem Knopfdrücken noch lustig rumbewegen, ohne dass er mir das Licht reflektierte. Und dann auf einmal gings.
Keine Ahnung, ich finde den Fehler nicht und kann ihn auch nicht nachproduzieren.
Btw bin ich grad in Alioths Heimatdorf, ich komm auch gegen den dortigen SpezialGegner nicht an (hab den ersten Ring im Skillmenü komplett, beste Ausrüstung, alle Gegner aufm Weg gekillt). Erstmal hat der Sepp zuviele HP, zweitens wieder diese verschissenen Superattacken gegen die ich net reagieren kann.
Meldung kommt, Kerl liegt Geschwindigkeitsmäßig vor mir, Alioth liegt flach. Phönixfeder, Alioth wach, Meldung, Alioth wieder aufm Boden.
Ich hätte beinahe meinen Controller wegen diesem Dreck in die Ecke geschleudert, sowas muss einem doch auffallen dass die Viecher hinten und vorne total unbalanciert und unfair sind. Natürlich wirds easy wenn ich später mitm Luftschiff und den dicken Waffen wiederkomme, aber dann bringt mir wohl der Schatz nix mehr bzw. hau ich einmal drauf und das Vieh ist platt.
Spielspaß > Herausforderung mit überpowerten Gegnern.
Wobei der vorige zweite Mutant + Schoßhündchen (0 Schaden) kräftetechnisch ein lächerlicher Witz waren. Wenn ich mir dann noch angucke dass eine Winzblume + Mini-Schlange ein Vielfaches mehr an Schlagkraft besitzen, wird es unglaubwürdig.
Aja, meine Beschwörungen sind nutzlos. Ich hab vorm Schiff (Bergspitze) grad mal 22 und 18 MP, Sandalphon ist wohl nur 3mal stärker als mein Feuerzauber (148 HP Schaden gegen das Vieh im ehemaligen Dorf, Feuer: um die 50). Wenn ich das hochrechne auf 2 gegen 20 MP, sieht das düster für den Aufruf aus. Wobei ich auch fest damit rechne dass ich später noch stärkere Varianten für Feuer & Co. bekomme.
Habe mir deine Kritikpunkte notiert und werde mir das Balancing beim nächsten Durchspielen nochmal durch den Kopf gehen lassen ...
Zu den Spezialgegner hab ich mich ja schon geäußert. Es soll eben eine Herausforderung sein u. ja, sie sind schaffbar ... Optionale Herausforderung > keine Herausforderung
Wie realistisch ist es, dass Lvl 50-Standartgegner, die superklein aussehen, stärker sind als die ersten riesigen Bosse in einem Spiel? Die Hauptbosse sind allerdings auch am Anfang relativ schwach, damit nicht Spieler hängen bleiben, die nicht so viel gelevelt haben ...
Bei den Aufrufen muss man aber auch beachten, dass sie auf die komplette Gegnergruppe gehen u. man später auch stärkere bekommt. Zudem wird die MP-Leiste auch stetig größer. Vielleicht mach ich den Aufruf aber tatsächlich ein paar MP-Punkte billiger. Stärker will ich ihn eigentlich nicht machen, da ich superstarke Aufrufe, die alle anderen Techniken sinnlos erscheinen lassen nicht mag.
Zu den Namen... ich bin auch nicht grade kreativ wenn es um Namen geht, aber gleich mehrere Aufrufe nach den Engeln aus Evangelion zu benennen, kommt mir recht skurril vor. Zumal Sandalphon aussieht wie die eine GF aus Eternal Legends (die wohl aus Final Fantasy 7 oder 8 übernommen wurde).
Jo, bin nicht sehr kreativ mit den Namen. Ich finde sie klingen nett und eine kleine Hommage an NGE.
Eine Frage dann noch zum Schluss, was mich übrigens auch noch beinahe auf die Palme gebracht hatte:
- Der Soldat der an der Wand hängt und von den Ranken zerschreddert wird... er fleht um Hilfe, ich hab ein Zeitlimit, kann nix machen, kann die Brücke auch net verlassen und muss zusehen wie er runtergeschleudert wird. Anschließend kommt Alioths dämlicher Satz, dass er ihm sowieso nicht hätte helfen können.
Ist es überhaupt möglich ihm zu helfen oder ist das nur wieder sowas wie "haha Zeitlimit aber ihr könnt eh nix machen"?
Man kann sich Erfahrungspunkte dazuverdienen, wenn man versucht ihm mit dem Seil zu helfen.
Zu den "starken Attacken": Ich werde die Stärke wohl etwas runtersetzen, aber wie stark usw. muss ich mir noch überlegen. Wen es stört kann es vorerst auch bei Common Event 257 selbst runtersetzen
Davy Jones
22.06.2010, 11:45
Man kann sich Erfahrungspunkte dazuverdienen, wenn man versucht ihm mit dem Seil zu helfen.
Ich würde niemals auf die Idee kommen einen Enterhaken nach jemandem zu schmeißen, reiner Selbstmord wenn er sich festhält und irgendwie zu mir rüber will. Der fällt erstmal und nimmt mich am anderen Ende gleich mit in den Tod =o
Zumindest sowas wie "wo ist dieser verdammte Enterhaken wenn man ihn mal braucht?!" wäre beim ersten Fehlversuch schon wünschenswert. So gesehen sind mir diese Exp halt durch die Lappen gegangen und ich stand bis grad eben noch mitm dicken Fragezeichen in diesem Thread.
Keine Ahnung, ich finde den Fehler nicht und kann ihn auch nicht nachproduzieren.
Ich hab den Knopf gedrückt, Spiegel gehen in die Ausgangsposition, ich drehe den rechten solange bis die Spiegelfläche zu sehen ist und nix passiert. kA, vll. wars auch n Ausnahmefehler, hatte davor ja auch jede Menge rumprobiert (unglückliche Kombi?).
Optionale Herausforderung > keine Herausforderung
Natürlich ist was optionales besser als nix. Aber wenn das ganze net schaffbar ist, wäre es besser gewesen nicht erstmal den Spieler 4 oder 5mal in den Tod zu schicken nur damit er realisiert dass er sowieso nix ausrichten kann.
Bei den Aufrufen muss man aber auch beachten, dass sie auf die komplette Gegnergruppe gehen
Bei den normalen Gegnern würde ich sowas auch nicht verwenden, die sind nämlich zu schwächlich als dass ich dicke 20 MP in ihren Tod reininvestiere.
Bei Endgegnern wünsche ich mir schon eher eine fette Unterstützung, aber as said die Viecher bringens vom Kosten-Leistungs-Niveau her überhaupt net. Das mit der dreifachen Stärke gegenüber Feuer hab ich übrigens vom Spezialgegner 2 (in Alioths Dorf), da war ich wirklich enttäuscht das der fast nix bringt und mir nur die MP auslutscht.
Was aktuelleres:
Zu den "starken Attacken": Ich werde die Stärke wohl etwas runtersetzen, aber wie stark usw. muss ich mir noch überlegen. Wen es stört kann es vorerst auch bei Common Event 257 selbst runtersetzen
Setz sie erheblich runter oder nimm sie ganz raus, ich musste das Game nämlich grad abbrechen weil ich zum wiederholten Male in Mizar-Stadt von Soldaten geplättet wurde, die mir mit ihren Superattacken 115 von 116 (!) HP abgezogen hatten (ich hatte die beste Ausrüstung). Das heißt, ich müsste mich theoretisch nach dem ersten Schlag sofort heilen und bin Attacken ausgesetzt, gegen die ich net blocken kann weil die Kerle auf der Geschwindigkeitsleiste vor mir liegen.
Ich sehe nur noch die Meldung, das Gegner-Symbol rast zum Ende, Superattacke, Game Over. Das kanns net sein, sry.
So starke Gegner sind mir eigentlich nicht aufgefallen. Wenn man das Kampfsystem richtig kennengelernt hat, nimmt man eigentlich alles problemlos mit. Kommt vielleicht wenigen so vor dass das Kampfsystem unfair ist, diesen Vorfurf kann ich aber überhaupt nicht bestätigen. Auf der Anfangsinsel muss ich vlt nur 2 mal übernachten und ich nehme ALLE Monster mit. Also wenn man das Kampfsystem gut kennengelernt hat, dann schaut auf einmal nur noch der Gegner doof aus der Wäsche. Selbst Zaphod mit seinem Helferlein kommt bei mir nie zu einem starken Angriff, er hilft mir sogar immer dabei zu einigen zu kommen - cakewalk ;)
Ich muss allerdings noch anmerken, das ich die neue Demo noch nicht gespielt habe. Ich bin noch auf dem Stand von 3.5. Wenn sich die Gegner nicht FATAL verstärkt haben ist die neue noch genau so wie ich es kenne (abgesehen von der Musik und zusätzliche Maps die mir das Spiel NOCH einfacher machen, als es ohnehin schon ist).
Auch wenn ich den Austausch der Musik schade finde, denke ich doch das Mizar immer noch mein Lieblings RPG-Maker Game bleiben wird. Ich freue mich auf die Vollversion :)
So starke Gegner sind mir eigentlich nicht aufgefallen. Wenn man das Kampfsystem richtig kennengelernt hat, nimmt man eigentlich alles problemlos mit. Kommt vielleicht wenigen so vor dass das Kampfsystem unfair ist, diesen Vorfurf kann ich aber überhaupt nicht bestätigen. Auf der Anfangsinsel muss ich vlt nur 2 mal übernachten und ich nehme ALLE Monster mit. Also wenn man das Kampfsystem gut kennengelernt hat, dann schaut auf einmal nur noch der Gegner doof aus der Wäsche. Selbst Zaphod mit seinem Helferlein kommt bei mir nie zu einem starken Angriff, er hilft mir sogar immer dabei zu einigen zu kommen - cakewalk ;)
Ich muss allerdings noch anmerken, das ich die neue Demo noch nicht gespielt habe. Ich bin noch auf dem Stand von 3.5. Wenn sich die Gegner nicht FATAL verstärkt haben ist die neue noch genau so wie ich es kenne (abgesehen von der Musik und zusätzliche Maps die mir das Spiel NOCH einfacher machen, als es ohnehin schon ist).
Auch wenn ich den Austausch der Musik schade finde, denke ich doch das Mizar immer noch mein Lieblings RPG-Maker Game bleiben wird. Ich freue mich auf die Vollversion :)
Tsja, entweder hab ich irgendwann beim Schlafwandeln alle Gegner 10 Stufen stärker gemacht oder ich hab keine Ahnung.
Kann mich nicht daran erinnern, dass ich seid der letzten Version irgendwas an den Gegnern verändert habe :confused:
@Davias: Mit dem Enterhaken kannst du rechthaben ;) Vielleicht überleg ich mir dir die Stelle nochmal.
Dass dich das KS so fertig macht, verwirrt mich ehrlich gesagt immer mehr. Zumindest die starke Attacke der Gegner kann man aber doch verhindern ... Hab leider grad wegen Examenstress keine Zeit das ganze Spiel nochmal durchzuchecken, aber wenn's für dich zu frustrierend ist, dann kannst du das Spiel ja mal ruhen lassen und warten bis ich es irgendwann nochmal durchteste u. eventuell etwas ändere ... (für Garland ist es ja z.B. eher zu leicht u. ich bin mir echt sicher, dass ich nichts großartiges seid den letzten Versionen geändert habe ...)
Aber nicht falsch verstehen, ich nehme die Kritik bzgl. der Gegner ernst, es ist nur so, dass die Meinungen da offenbar weit auseinanderliegen (außer, dass der 2. Endgegner viel zu leicht ist und die Strandgegner wohle etwas zu schwer ^^) und ich es nicht allen Recht machen kann.
Wegen dem Spiegel: Da der Lichtstrahl so kommt:
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reflektiert der Spiegel nur, wenn er so:
/
steht und man die Spiegelfläche gerade nicht sieht, da dann die Spiegelfläche auf den Lichtstrahl trifft.
Wenn er ansonsten nicht spiegelt oder in eine falsche Richtung, dann müsste eigentlich alles stimmen.
Vielleicht hab ich dich aber auch falsch verstanden .. einen Bug ausschließen möchte ich nie ;)
für Garland ist es ja z.B. eher zu leicht u. ich bin mir echt sicher, dass ich nichts großartiges seid den letzten Versionen geändert habe...
Ich weiß auch nicht wirklich was an dem Spiel jetzt so schwer sein soll. Klar könnte man anfangs mit den mächtigen Attacken etwas überrascht werden, aber sobald man es einmal raus hat stellen die nicht mehr wirklich ein Problem dar.
Kumpeln denen ich das Spiel empfohlen habe, hab ich halt immer noch mit auf dem Weg gegeben:
-Die ersten element Zauber haben höchste Priorität (man will ja nie die Kontrolle über die Leiste verlieren)
-Wenn man die Zauber hat (Feuer, Eis und Blitz) gleich nach oben den Weg zur Heilung freimachen
-Hat man das, dann gehts erst mal (am besten noch auf dem Weg zur Heilung) etwas zur MP (man will ja nicht zu wenig MP für Zauber haben und die Kontrolle über die Leiste verlieren)
-Danach ist es Geschmacksache, wenn man dann ausgeglichener aufstuft macht man nichts falsch
Meine Erfahrung zu den Spiegeln: Zuerst den rechten 2x gegen den Uhrzeigersinn (am besten von unten her) und den linken auch gegen den Uhrzeigersinn (am besten von oben her)
Da klappt es eigentlich zu 90% beim ersten mal
Davy Jones
23.06.2010, 12:15
Zumindest die starke Attacke der Gegner kann man aber doch verhindern ...
Ich hätte Bock dir mal ein Video zu machen und dir zu zeigen, wie entsetzlich man selbst an einem einzelnen Soldaten scheitern kann xD
Hast du eigentlich neu balanciert und selber net mehr durchgezockt? Anders kann ich mir sowas nämlich net erklären.
Wie gesagt, das erste Mal warens 109 HP Schaden, das zweite Mal 115 HP. Ich hatte absolut keine Chance ihn abzuwehren. Alle Gegner mal im Schnelldurchlauf:
- Normale Gegnerschaften: Balance ist ok
- Erster Mutant: Hart, die Spezialattacke ist auch net ohne, aber er ist schaffbar
- Spezialgegner 1 (Blume): Unmöglich zu besiegen, die Spezialattacke ist imba
- Riesenschlange: Lächerlich, 0 oder 2 HP Schaden
- Zweiter Mutant (mit Schleim): im Vergleich zum 1. Mutanten auch recht einfach
- Spezialgegner 2 (Mini-Schlange): Ebenfalls unmöglich, Spezialattacke ist einfach zu stark
- Schwarzer Soldat: Oha, Materialschlacht. Entweder machen meine Angriffe 0 oder 64 Schaden, Stein hilft gegen ihn am besten. Aber letztlich ist auch er schaffbar (wenn auch etwas zäh), wenn einer immer Heiltränke spammt und der andere draufprügelt. Ich weiß allerdings nicht wie der Fight ausgegangen wäre wenn er net nach der Hälfte der HP automatisch abgebrochen hätte.
Normale Soldaten: Balance ist ok, WENN sie denn nicht ihre lustige Spezialattacke mit über 100 HP Schaden hätten. Ansonsten strecke ich die Kerle mit 1 oder 2 Hieben nieder (Eisklinge für 467 Glocken aus dem Cella-Versteck)
Normalerweise müsste die Balance eigentlich perfekt sein, weil die Exp. ja quasi abgezählt sind. Zumindest sind alle Gegner keine Respawner und Grinding bzw. ein schwer kalkulierbarer Level dürfte deshalb auch kein Thema sein.
erzengel_222
23.06.2010, 12:47
Huhu :) !
Das Game an sich ist ja auch nicht zu schwer, es ist eben nur die Balance der Attacken. Manche Gegner machen erst wirklich nicht nennenswerten Schaden, wie Davias schon gut beschrieben hat, und auf einmal kommt ein Angriff der über 100 abzieht, und das war bei dem Strandmonster nichteinmal so ein aufgeladener Angriff ô_O ! Klar gegen manche Angriffe kann man was machen aber nicht gegen One-Hit Attacken ... Und es sind auch nicht diese "stärkeren Angriffe" am Anfang die problematisch sind, dass ist ja wirklich fair gestaltet.
Gruß: Erzengel
Davy Jones
23.06.2010, 13:32
Hab auch grad den Beitrag von djeurissen im Quartier gelesen, er hat so ziemlich die selben Probleme in der Stadt wie ich.
Aber lass dich net stressen, mein Savestand läuft mir ja net weg und besser du testest nochmal in Ruhe alles aus und gestaltest dann erst die Balance der einzelnen Attacken neu.
@Davias: OK, wenn ich Zeit finde, werde ich die Balance nochmal überprüfen.
Wie gesagt, habe ich (afaik) nichts an den Werten der Gegner seid der letzten Demo geändert (oder bin grenzdebil), aber irgendwas scheint ja nicht zu stimmen. Vielleicht hab ich irgendwas anderes geändert, was Einfluss auf die Balance hat, aber das kann ich nur rausfinden, wenn ich es selbst teste.
Eigentlich war ja nur Zweck der neuen Version, dass die Musik ausgetauscht wird u. die angesammelten Bugs verbessert wurden. Sonst hätte ich natürlich nochmal das ganze Spiel bzgl. Balancing getestet.
Ich nehm das Spiel mal vorerst vom Server, bevor ich es nochmal komplett kontrolliert habe.
Ich hoffe nur, dass das Spiel auch den ein oder anderen positiven Punkt für dich hatte u. dich nicht nur genervt hat ...
Achja, noch allgemein: Mit Spezialattacken meinst du immer die Attacke, die folgt, wenn die Farbleiste voll ist, oder?
Wenn du Lust hast, kannst du ja kurz auf meine Verbesserungsliste eingehen u. sie ergänzen oder Änderungsvorschläge unterbreiten.
Kleine Verbesserungsliste:
- Farbleiste vor jedem Kampf zurückgesetzt, damit es nicht zu K.O. gleich zu Beginn kommen kann (dadurch wird einem zwar die Möglichkeit genommen, Farbleiste aufzuladen um sie dann gegen schweren Gegner gleich zu Beginn einzusetzen, aber der Wegfall der Frustmomente dürfte höher zu bewerten sein).
- (schon jetzt): Spezialattacke 2x statt 3x so stark (noch schwächer würde sie imo einen zu geringen Bonus bedeuten u. gerade wenn die Farbleiste am Anfang geresetet ist, kann man sie ja voraussehen)
- "Starke Attacke" (Bild blinkt bei physischen Attacken kurz weiß auf, Chance etwa 10 %): Stärke etwas runterschrauben, da sonst in Kombination mit starker Attacke, wenn Farbleiste voll zu stark
- Spezielle Gegner schwächer
- 2. Endgegner stärker
- 3. Endgegner HP ein wenig runter
- Strandgegner schwächer
- Aufrufe aufwerten
- ...?
Sonstiges:
- Tatsächlich Möglichkeit Soldaten zu retten oder sinnvoller nicht zu retten ;)
Davy Jones
23.06.2010, 14:33
Das ist es ja grade, das Spiel war durchweg klasse, sowohl von der Optik als auch von der Musik/Story. Nichtmal richtige Bugs hat es gegeben.
Mein einziger Minuspunkt ist eben ausschließlich die Balance. Gut, man hat gemerkt wo du in Mizar die Change Chipset-Befehle hingesetzt hast (alle Bewegungen kurz auf Stop) und die Stadt selber hat auch minimal geruckelt, aber das tut dem Game im großen und Ganzen keinen Abbruch.
Allerdings sind mir noch ein paar Logikmacken in den Sinn gekommen:
- Der Soldat erschießt ganz zu Anfang den Cella neben der Königin. Warum verschwindet er danach einfach wortlos und lässt die Leiche liegen?
- Die Stelle in Mizar wo der Cella runtergeschmissen wird, Alioth steht wie ein dämlicher Ölgötze auf der Stelle, tut nix und macht nix. Wenn ich sowas gesehen hätte, wäre ich zumindest sofort dazwischengeprescht und hätte die Kerle durchgemessert.
- Viele Gegner stehen viel zu dicht neben den NPCs (Werbär beim Holzfäller, etc.), auch auf der Bergspitze frag ich mich wie dieser Ulf den Aufstieg überhaupt überleben konnte.
- Kräfteverhältnisse. Auch wenns meinetwegen logisch begründbar ist dass ein Mini-Gegner einen großen Boss problemlos besiegen könnte (in Digimon gehts ja auch -> Rookie, Champion, Ultra, Mega), so frage ich mich wie die Riesenschlange einen dicken Haufen gepanzerter Ritter in der Luft zerreißen konnte, während Alioth und Konsorten mit den leichtgepanzerten Standard-Wämsen nur 0 bis 2 HP Schaden nehmen. Aber ich gehe mal davon aus dass diese Schadenszahlen hier ein Fehler in der Balance darstellen, ich wollte es auch nur mal erwähnt haben.
Edit:
Deine Liste ist vollkommen ausreichend, nur zu den Strandgegnern kann ich nichts sagen.
Wie im Spoiler beschrieben würd ich halt auch nochmal der Schlange ein bisschen was draufgeben und die Schwäche vll. noch mit dem vollen Magen begründen (Metall?).
Mit Spezialattacken meinst du immer die Attacke, die folgt, wenn die Farbleiste voll ist, oder?
Ja, die Spezialattacken mit dem dicken Schadensniveau bzw. der Extra-Meldung.
Das ist es ja grade, das Spiel war durchweg klasse, sowohl von der Optik als auch von der Musik/Story. Nichtmal richtige Bugs hat es gegeben.
Tut gut zu hören .. War etwas bedrückt, dass du das komplette Spiel scheisse findest ...
Mein einziger Minuspunkt ist eben ausschließlich die Balance. Gut, man hat gemerkt wo du in Mizar die Change Chipset-Befehle hingesetzt hast (alle Bewegungen kurz auf Stop) und die Stadt selber hat auch minimal geruckelt, aber das tut dem Game im großen und Ganzen keinen Abbruch.
Eigentlich ist es ja kein change chipset-Befehl, sondern es wird auf eine komplett neue Map gewechselt (diese free-world methode, dass teile einer map identisch sind mit teilen der anderen map). Ruckeln kann ich daher leider nicht verhindern, bzw. müsste die Stadt kleiner machen, aber gut, dass geht halt nicht anders, da die Stadt später die wichtigste Anlaufstelle wird.
- Der Soldat erschießt ganz zu Anfang den Cella neben der Königin. Warum verschwindet er danach einfach wortlos und lässt die Leiche liegen?
- Viele Gegner stehen viel zu dicht neben den NPCs (Werbär beim Holzfäller, etc.), auch auf der Bergspitze frag ich mich wie dieser Ulf den Aufstieg überhaupt überleben konnte.
Hm, ist mir noch nicht selbst aufgefallen (hab ja auch keine Distanz zu meinem eigenen Zeugs), werd's überdenken.
- Die Stelle in Mizar wo der Cella runtergeschmissen wird, Alioth steht wie ein dämlicher Ölgötze auf der Stelle, tut nix und macht nix. Wenn ich sowas gesehen hätte, wäre ich zumindest sofort dazwischengeprescht und hätte die Kerle durchgemessert.
Sollte eben der Auftritt von Evjen werden u. Alioth sich daher nicht einmischen ;)
Kann ich aber evtl. ändern, dass Evjen schneller eingreift, bevor Alioth überhaupt zum Handeln kommen könnte
- Kräfteverhältnisse. Auch wenns meinetwegen logisch begründbar ist dass ein Mini-Gegner einen großen Boss problemlos besiegen könnte (in Digimon gehts ja auch -> Rookie, Champion, Ultra, Mega), so frage ich mich wie die Riesenschlange einen dicken Haufen gepanzerter Ritter in der Luft zerreißen konnte, während Alioth und Konsorten mit den leichtgepanzerten Standard-Wämsen nur 0 bis 2 HP Schaden nehmen. Aber ich gehe mal davon aus dass diese Schadenszahlen hier ein Fehler in der Balance darstellen, ich wollte es auch nur mal erwähnt haben.
Joa, v.a. die Schlange halt wohl wirklich sehr wenig Stärke abbekommen. Ganz realistisch geht's natürlich nicht, da es einem RPG wohl immer immanent ist, dass die Kämpfe nicht durchwegs logisch sind.
Das mit dem Metallmagen klingt aber schonmal gut =)
Edit: Komm am Wochenende wohl doch nicht dazu, etwas am Spiel zu machen. Bin am Sonntag den ganzen Tag in München, um im englischen Garten Dtd.-England anzuschauen ...
Edit2: Werde mich am Samstag Abend & Sonntag dran setzen. Neue Version also voraussichtlich Sonntag Abend/Nacht (4. Juli).
Edit3: Bin fast fertig, aber beim Anspielen sind mir noch ein paar Ideen gekommen, so dass alles etwas länger gedauert hat. Morgen werde ich aber garantiert fertig. :)
It's done ...
Änderungen:
- Gegner neu eingestellt (v.a. spezielle Gegner und Endgegner)
- Farbleiste vor jedem Kampf zurückgesetzt
- Starke Attacke (Bildschirm blinkt auf) etwas schwächer
- Hinweissound, wenn man mit nächster Aktion Farbleiste komplett füllt
- Soldat bei Monsterpflanze kann man jetzt retten
- Kisten teils anders befüllt
- Eis, Feuer, Stein, Blitz kosten jetzt statt 2 -> 3 MP
- Aufrufe aufgewertet
- Orangene Speicherpunkte kennzeichnen jetzt besser, einen Sicherheitsspeicherstand
- Gegner respawnen teils, wenn man die Weltkarte besucht hat
- In-Game-Tutorials kann man zu Beginn des Spiels oder über das Menü (System) komplett deaktivieren
- verschiedene kleinere Fehler behoben
Davy Jones
05.07.2010, 17:21
3 Fehler:
- Innenhof des Schlosses von Mizar: Schweiser (Schweißer)
- Goldfalter-Sammler: Wenn du ihm alle Goldfalter gebracht hast... nya, guck dir den Dialog einfach mal selber an, ich komm jetzt grad net mehr drauf
- Im Monsterbuch: Würde ich mir auch nochmal genau angucken, da haste innerhalb von Gruppe 1, 2 und den Besonderen bzw. Endgegnern einen Fehler drin, weiß jetzt aber auch net mehr genau wo
Was für einen Fehler meinst du im Monsterbuch? Rechtschreibfehler oder Darstellungsfehler? Und der Fehler kommt in allen von dir genannten Sektionen vor oder nur in einer? Seh da grad nämlich auf die Schnelle nichts.
Edit: Ah OK, danke fürs nachschauen. Gut dass es nur ein Schreibfehler ist, dass geht dann schneller zu korrigieren =)
Davy Jones
05.07.2010, 17:55
Hatte während des Spielens unterbrochen um hier zu schreiben, aber leider nicht vor einem Savepoint. Hab jetzt eben nachgeschaut, der Fehler ist beim männlichen Mutanten: "Kampfgefährden" (Kampfgefährten).
Edit: Noch drei Stück
- Nachdem man dem Mann das gelbe Buch gegeben hat, gibts noch zwei Fehler, einer davon ist "gelbes" (Satzbau).
- Nach Szene mit Beor und Kristall, Schiffsladeraum mit Mutant, Soldat: Irgendwas mit "Hoffentlich ist das Ding noch satt" (Punkt fehlt)
Edit2:
- Das erste Schiff dass man am Strand betritt hat einen goldenen Soldaten der sich weigert gegen einen zu kämpfen, der je nachdem wo man hintritt entweder teilweise unter seiner Sitzkiste verschwindet oder nicht.
- Kontaktmann in der Hauptstadt: "dass ihr es schafft hieher" (hierher)
Edit3:
http://www.npshare.de/files/38a37592/Bild1.jpg
- Selber Dialog, der Firuner sagt "anzeichen" (Anzeichen)
- Im Monster-Lexikon, einer der Gegner von Gruppe 2: "buttelt" (buddelt)
Davy Jones
07.07.2010, 03:38
Nach drei Edits ein neuer Post:
http://img651.imageshack.us/img651/2514/snag0004.png
http://img121.imageshack.us/img121/9220/snag0005.png
http://img816.imageshack.us/img816/7040/snag0006.png
http://img534.imageshack.us/img534/2861/snag0007.png
http://img4.imageshack.us/img4/3305/snag0008.png
http://img121.imageshack.us/img121/3644/snag0009.png
http://img534.imageshack.us/img534/5379/snag0010.png
Das hier sind die restlichen Bugs, hab ganz vergessen dass ich mit Snagit nur eine Taste drücken brauch um einen Screenshot zu schießen xD
Ansonsten bin ich jetzt durch, insgesamt gesehen eines der besten Makergames das ich in letzter Zeit mal wieder gespielt habe (und mittlerweile beschränke ich mich nur noch auf Highlights xD).
Die neue Balance hat richtig gut getan, jetzt ist es richtig schön fair =)
Die Strandspinnen hab ich mit Aufrufen umgepustet, zwei Stück haben gereicht. Oder halt ein einziger (141 Schaden) und dann nochmal mit den Waffen drauf. Beim Stadt-Mutanten in der zerstörten Stadt hab ich n bissel länger gebraucht, nicht weil er so stark war sondern wegen der 3333 HP. Da hab ich auch ausschließlich Aufrufe genommen und gleichzeitig mit meinen Manatränken geheilt, Heilwelle war zudem mein Lebensretter.
Wundert mich nur dass Zaphod in der zweiten Begegnung abbricht und mich gefangennehmen lässt. Im Grunde war ich nämlich drauf und dran ihn in Grund und Boden zu stampfen. Was mich noch wunderte war der Faulenzer, der auf der Matte schlief und sich nicht um die zerstörte Stadt oder die ganzen Monster und Soldaten um sich geschert hatte. Bei dir kommt es mir insgesamt so vor als wenn gewisse Dinge einfach vor sich hinexistieren, quasi "in die Gegend gepflanzt".
Ganz leicht gestört haben mich einige 0-Schaden-Dinger wie etwa die Sache mit Evjen und den schießenden Soldaten. Außerdem noch die erwähnte Ruckeligkeit in Mizar und das leichte Ruckeln beim Kampf mit dem Stadtmutanten während der Regen gießt und man im Menü rumwurschtelt.
Was mich ganz besonders gestört hat war allerdings der Part mit den Soldaten und ihren Taschenlampen in Mizar. Das Ganze hat derbe geruckelt und ich bin mehrere Male nur deswegen auch in ihr Sichtfeld reingelatscht. Das war auch die einzige Stelle wo ich im Maker nachhelfen musste, nützte nix.
Insgesamt überwiegen allerdings die positiven Eindrücke, grafisch gesehen toll gemappt und alles trotz Stilmix einheitlich gehalten, musikalisch lässt sich net meckern und das KS ist tadellos (auch wenn ich den Fehler gemacht hab Yanns Erklärung zu Beginn wegzuskippen, das Farbsystem verstehe ich bis heute nicht xD). Zu Beginn dachte ich wirklich an ein typisches Standard-RPG, aber der Storyverlauf hat mich dann nachher eines besseren belehrt, Hut ab dafür =)
Ich bin auf jeden Fall gespannt wies weitergeht, aber das wird wohl noch seine Zeit in Anspruch nehmen.
Caractacus
07.07.2010, 23:12
Insgesamt überwiegen allerdings die positiven Eindrücke, grafisch gesehen toll gemappt und alles trotz Stilmix einheitlich gehalten, musikalisch lässt sich net meckern und das KS ist tadellos (auch wenn ich den Fehler gemacht hab Yanns Erklärung zu Beginn wegzuskippen, das Farbsystem verstehe ich bis heute nicht xD)
Rot schlägt Blau, Blau schlägt Gelb, Gelb schlägt Rot (wenn ich mich nicht irre, ist eh oben rechts gekennzeichnet).
Die Markierungen der Gegner haben Farben, wenn es jetzt Rot ist dann eben mit Gelb (also Blitz etc.) angreifen.
Eine schwarze Markierung bedeutet, dass der Gegner gegen ein paar Elemente immun(?) ist und nur eines (oder zwei) richtig wirkt, muss man eben rausfinden (irgendwie so).
Wegen dem Performanceproblem bei den Taschenlampenspielchen... bei mir ging das einwandfrei, kein einziger Ruckler.
Ansonsten hab ich hier noch ein paar Bugs...
Nr. 1 (http://npshare.de/files/c9861e1a/bug2.jpg)
Nr. 2 (http://npshare.de/files/dfc87f4f/bug3.jpg)
Nr. 3 (soll das so sein?) (http://npshare.de/files/6efb3137/bug4.jpg)
Nr. 4 (da kann man einfach runterlaufen ohne die Leiter zu benutzen, keine Ahnung ob das so sein soll) (http://npshare.de/files/ed26a301/bug6.jpg)
Nr. 5 (da kann man an dem Teil runterlaufen in Richtung der Pfeile) (http://npshare.de/files/18f5d495/bug7.jpg)
Nr. 6 (bereits von Davias genannt) (http://npshare.de/files/62894a68/bug8.jpg)
Übrigens gibt's zum zweiten Mutanten einen ganz einfachen Trick, ich weiß nicht ob das Absicht ist, aber wenn man jede Runde einfach nur den Schleim killt, greift der Mutant nie an sondern beschwört nur einen neuen Schleim.
Edit: Zwei Bugs:
Nr. 7 (da kann man einfach runterlaufen in Richtung des Pfeils) (http://npshare.de/files/793fcb16/bug9.jpg)
Nr. 8 ("Meine Anwaltsbüro") (http://npshare.de/files/3e3849ee/bug10.jpg)
Edit #2: Ist es gewollt dass dieses Maulwurfvieh lediglich die Hälfte der HP hat? Bei mir war seine Leiste von Anfang an nur zu 50% gefüllt.
@Davias:
"Ganz leicht gestört haben mich einige 0-Schaden-Dinger wie etwa die Sache mit Evjen und den schießenden Soldaten."
Was meinst du damit? Dass Evjens Abwehr zu groß war, allgemein oder als du geblockt hast? Oder eine Story-Sequenz?
Und was, du hast den Mutanten in Lucina gegrillt? Das sollte eigentlich nicht so sein, da dass wirklich ein Gegner sein sollte, den man erst später besiegen kann. Dachte ich hätte die Werte hoch genug dafür gesetzt ;) .. Aber der ist natürlich auch noch nicht angepasst, da ich an der Stelle, an den man wieder zu ihm kommt u. stark genug wäre noch nicht bin.
Das Kampfsystem kann man übrigens auch im Monsterbuch unter "Anleitung" nachlesen =)
Hast du am Anfang ausgewählt, dass du einen schnellen Rechner hast? Je nachdem was man dort angibt, ist nämlich die wait-Zahl bei dem Parallel-Process mit den Taschenlampen-Pictures höher (u. ruckelt damit weniger, sieht aber nicht so gut aus) oder niedriger.
^ Das wollte ich grad schreiben, aber hab gesehen, dass ich das gar nicht eingebaut habe (oder wieder ausgebaut hatte ...). Bau ich wohl wieder ein, wunder mich grad selbst darüber, dass ich es doch nicht drin hatte.
Ansonsten, freut es mich, dass du es durchgespielt hast u. dabei die Bugs nicht für dich behalten hast. :)
@Caractacus:
Prinzipiell ist das mit dem Wiederbeleben schon so beabsichtigt. Vielleicht bau ich aber noch ein, dass er es nach 3x wiederbeleben bleiben lässt ...
Das Maulwurfmonster (u. alle anderen Gegner die sich heilen können) ist halb gefüllt, damit es durch Heilung mehr HP erhalten kann, als es zu Beginn hat.
Auch an dich ein großes Dankeschön für die Fehlermeldungen ^^
Allgemein: Ich werde jetzt erstmal keine neue Version rausbringen, die aktuelle ist wohl ganz ordentlich spielbar u. Zeit hab ich grad leider nicht im Übermaß, wegen Studium-Endspurt ...
Wenn es dieses/nächstes Jahr mal paar Monate kein Lebenszeichen von dem Projekt gibt, heißt es nicht, dass es gecancelt ist.
Eine 4. Demo wird es übrigens mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit nicht mehr geben. Finde die Stelle, an der die 3. Demo endet optimal, da es bis dahin nur spärlich optionales Zeugs gibt u. das Spiel danach um einiges weitläufiger wird. Werde mich erstmal darauf konzentrieren den Hauptplot fertig zu bekommen (u. damit die VV sicher im Sack haben) u. anschließend je nach Motivation und Zeit viele idequests u. Extragebiete einbauen.
Davy Jones
11.07.2010, 15:16
Und was, du hast den Mutanten in Lucina gegrillt? Das sollte eigentlich nicht so sein, da dass wirklich ein Gegner sein sollte, den man erst später besiegen kann.
mh, ich wüsste nicht was dagegensprechen sollte ihn auch schon vorher kaltzumachen. Ein bisschen danke hier und da, das wars. Nur die HP waren halt zu hoch.
Was meinst du damit? Dass Evjens Abwehr zu groß war, allgemein oder als du geblockt hast? Oder eine Story-Sequenz?
Evjen hat bei den schießenden Soldaten 0 Schaden verursacht, auch andere Partymitglieder hatten bei diversen Gegnern keine Chance auf einen Schadenstreffer.
mh, ich wüsste nicht was dagegensprechen sollte ihn auch schon vorher kaltzumachen. Ein bisschen danke hier und da, das wars. Nur die HP waren halt zu hoch.
"danke"?
Nö, spricht nichts dagegen, dachte nur, es ist besser, wenn man so ein viech, das gerade ne stadt platt gemacht hat, nicht mal eben besiegen sollte, sondern hier seine grenzen aufgezeigt bekommt (kommt ja auch vorher ne warnung, dass er noch zu stark ist) u. man später wiederkommen kann u. ihn platt macht. Ist ja dann auch keine Entfernung mit dem Luftschiff.
Davy Jones
11.07.2010, 15:29
Oha, hatte nicht mit so einem schnellen Post gerechnet (hatte grad nochmal was reineditiert).
es ist besser, wenn man so ein viech, das gerade ne stadt platt gemacht hat, nicht mal eben besiegen sollte, sondern hier seine grenzen aufgezeigt bekommt
Ja, aber ich hab auch schon Mutanten erledigt die eine ganze Kompanie von Soldaten plattgewalzt haben. Außerdem stört sich eh fast niemand in der Stadt daran dass das Vieh direkt nebenan rumsitzt.
Grenzen schön und gut, aber die bekomm ich schon von Zaphod und seiner Kampfunterbrecherei. Ansonsten mache ich ganze Brigaden von Soldaten nieder (Mizar) und muss ggf. nur bei den Spezialgegnern schlucken.
Vorerst nicht besiegbare Gegner (sofern sie nicht wie Zaphod geskriptet sind) nerven allerdings im Sinne von "hier haste nen Lolly versuchs doch ÄTSCH". Und as said, es hat keinerlei Auswirkungen auf meinen Ruf, die Leute sagen sogar noch teilweise dasselbe und freuen sich net mal richtig. Alles was ich kriege ist ein Hut fürs Sidequest und ein kleines Dankeschön.
Oha, hatte nicht mit so einem schnellen Post gerechnet (hatte grad nochmal was reineditiert).
Ja, aber ich hab auch schon Mutanten erledigt die eine ganze Kompanie von Soldaten plattgewalzt haben. Außerdem stört sich eh fast niemand in der Stadt daran dass das Vieh direkt nebenan rumsitzt.
Grenzen schön und gut, aber die bekomm ich schon von Zaphod und seiner Kampfunterbrecherei. Ansonsten mache ich ganze Brigaden von Soldaten nieder (Mizar) und muss ggf. nur bei den Spezialgegnern schlucken.
Vorerst nicht besiegbare Gegner (sofern sie nicht wie Zaphod geskriptet sind) nerven allerdings im Sinne von "hier haste nen Lolly versuchs doch ÄTSCH". Und as said, es hat keinerlei Auswirkungen auf meinen Ruf, die Leute sagen sogar noch teilweise dasselbe und freuen sich net mal richtig. Alles was ich kriege ist ein Hut fürs Sidequest und ein kleines Dankeschön.
Mit nicht besiegbar meinte ich nicht, dass man sie theoretisch nicht besiegen könnte, sondern dass man normalerweise zu schwach für sie sein müsste. Ich finde es hat durchaus seinen Reiz, dass man bei einem Gegner später nochmal vorbeischneit um zu schauen, ob man ihm diesesmal gewachsen ist. Nervig finde ich es zumindest dann nicht, wenn man vorher einen Hinweis bekommt, dass der Gegner noch zu stark ist u. man aus dem Kampf fliehen kann.
Zum Thema Lolli: Ich mag das. So kann man z.B. auch im Startdorf die Kiste bei der Brücke noch nicht erreichen oder die Mini-Kiste am Heiligen Dorf, aber sieht sie schon. Ich find es hat durchaus seinen Reiz schon anzuzeigen, wo man später noch mal vorbeischauen sollte, wenn man das entsprechende Item o.ä. hat.
Die Leute reagieren bisher noch nicht, da es eigentlich nicht gedacht war, dass man ihn jetzt schon besiegen kann. Hatte mir es daher noch für später aufgehoben (wenn ich das Spiel bis zu der Stelle getestet hab u. den Gegner dann richtig einstelle) die Reaktionen einzubauen.
Caractacus
11.07.2010, 15:39
"danke"?
Nö, spricht nichts dagegen, dachte nur, es ist besser, wenn man so ein viech, das gerade ne stadt platt gemacht hat, nicht mal eben besiegen sollte, sondern hier seine grenzen aufgezeigt bekommt (kommt ja auch vorher ne warnung, dass er noch zu stark ist) u. man später wiederkommen kann u. ihn platt macht. Ist ja dann auch keine Entfernung mit dem Luftschiff.
Hab ich was verpasst? Da gab's ein Luftschiff?
Die Warnung vor dem Mutanten hab ich getrost ignoriert als ich bemerkte, dass es in der Stadt keinen anderen Weg gibt und ich auch meines Wissens nach nichts anderes mehr zu erledigen hatte.
Der Kampf an sich war nicht allzu schwer, nur langwierig wegen der großen Menge an HP.
Hab ich was verpasst? Da gab's ein Luftschiff?
Die Warnung vor dem Mutanten hab ich getrost ignoriert als ich bemerkte, dass es in der Stadt keinen anderen Weg gibt und ich auch meines Wissens nach nichts anderes mehr zu erledigen hatte.
Der Kampf an sich war nicht allzu schwer, nur langwierig wegen der großen Menge an HP.
Später gibt's eins .. also nicht in der Demo. Und wenn man das dann hat, sollte man eben stark genug sein, um ihn zu plätten.
Hab scheinbar den Mutant zu schwach eingestellt, aber macht ja nichts, wird spätestens zur VV korrigier u. bis dahin haben die Demospieler noch einen zusätzlichen Gegner an dieser Stelle. ;)
Davy Jones
11.07.2010, 16:13
Ich finde es hat durchaus seinen Reiz, dass man bei einem Gegner später nochmal vorbeischneit um zu schauen, ob man ihm diesesmal gewachsen ist.
Ok, dann hab ich das falsch verstanden. Ich dachte eigentlich dass wie bei VC3 ein Gegner mit übernatürlichen Statuswerten geschaffen und bei späterem Spielverlauf dann auf Normal-besiegbar zurückgeschraubt wird.
Wenn man ihn zu jedem Zeitpunkt potentiell besiegen kann, dann bin ich zufrieden.
Caractacus
12.07.2010, 00:14
So, nochmal ein paar Bugs gefunden, und zwar:
Nr. 1: Leider kein Screen. Sobald man beim Pokern gewonnen hat und Alioth sagt, dass er einen nicht in den Ruin treiben will, sagt der NPC "Auch dass gehört dazu" (oder so), das müsste meines Wissens nach "das" heißen.
Nr. 2: Ebenfalls kein Screen, da ich mir nicht sicher bin ob es ein Bug ist. Wenn man sich bei Naths Erben den Vortrag anhört und das Bild mit den zwei Ländern kommt, erscheint ein Pfeil und beide Namen (der Länder) werden eingekreist, doch der Kreis auf der linken Seite verschwindet dann, der auf der Rechten bleibt allerdings.
Nr. 3: Und wieder kein Screen. Wenn man Zaphod am Strand trifft und er fragt ob man Lust auf eine zweite Runde hätte und man mit Nein antwortet, sagt er "Du entäuschst mich", was wohl "enttäuschst" heißen sollte. :)
Nr. 4: Wer hätte das gedacht, auch ohne Screen. Wenn man dem General die Blumen gibt und man das Elixier bekommt, erscheint Alioths Face neben der kleinen Textbox.
Nr. 5 (Pappa = Papa? Kann mich auch irren) (http://npshare.de/files/65e3efff/bug11.jpg)
Nr. 6 (http://npshare.de/files/22646a7a/bug12.jpg)
Nr. 7 (zum einen der Brunnen und zum anderen die Anführungszeichen, außer sie sind beabsichtigt) (http://npshare.de/files/78e7c6ad/bug13.jpg)
Nr. 8 (einzigste = einzige) (http://npshare.de/files/e4fe4d45/bug14.jpg)
Nr. 9 (horchrangig = hochrangig, denk ich mal) (http://npshare.de/files/2e71e0d4/bug15.jpg)
Nr. 10 (Tsja = Tja?) (http://npshare.de/files/17bc3b53/bug16.jpg)
Nr. 11 (wenn man die Kiste "anspricht" bewegt sie sich um ein Tile nach hinten) (http://npshare.de/files/81091f39/bug17.jpg)
gorald1991
13.07.2010, 18:59
ich müss sagen doppeldaumen hoch super game gute story ^^ lustige sprüche
super wenig fehler ^^ habe nur 1 schrift fehler gefunden ^^
gute bosse
der letze wahr lustig
bin gespannd auf die weiterfürhrung bitte bescheid sagen ^^
Gibt nicht viel Neues, da ich gerade wegen Examen so gut wie gar nicht am Spiel arbeite, aber was es gibt, will ich euch natürlich nicht vorenthalten ;)
http://mizar-rpg.bplaced.net/neuigkeiten/neuigkeiten.png
- Neue Version:
v0.39:
- alle bekannten Bugs verbessert
- Im Kampfbildschirm werden die Eingaben "gemerkt", d.h. wenn man z.B. Zauber -> Eis auswählt dann steht der Zeiger beim nächsten Mal auch wieder an dieser Stelle; so dass man mit zwei mal Enter die vorherige Aktion nochmal ausführen kann, ohne sie erst auswählen zu müssen.
http://mizar-rpg.bplaced.net/neuigkeiten/neuigkeiten.png
- Zur Basketball-WM:
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He, auch kleine Fortschritte sind Fortschroitte, oder etwa nicht.
Außerdem ist das wichtigste, dass du mit diesem kleinem "update" zeigst das du noch dran bist und das ist, finde ich das wichtigste.
Freut mich jedenfalls, dass du alle Bugs beseitigen konntest.
Und das "merken" im Kampf kommt mir nur mehr als gelegen, weil es doch, gerade bei dem KS ne Menge ausmacht, schnell die nächste Attacke auszuwählen. Wenn ich es richtig in Erinnerung habe.
Und die Baskteballanimation finde ich persönlich total awesome :D
Also schön dran bleiben und viel glück bei deinen Examen :A
He, auch kleine Fortschritte sind Fortschroitte, oder etwa nicht.
Außerdem ist das wichtigste, dass du mit diesem kleinem "update" zeigst das du noch dran bist und das ist, finde ich das wichtigste.
Freut mich jedenfalls, dass du alle Bugs beseitigen konntest.
Und das "merken" im Kampf kommt mir nur mehr als gelegen, weil es doch, gerade bei dem KS ne Menge ausmacht, schnell die nächste Attacke auszuwählen. Wenn ich es richtig in Erinnerung habe.
Und die Baskteballanimation finde ich persönlich total awesome :D
Also schön dran bleiben und viel glück bei deinen Examen :A
Würde auch gerne noch mehr vom Spiel zeigen, allerdings soll es ja auch noch die ein oder andere Überraschung zur VV geben .. :)
Beim KS kann man sich eigentlich so viel Zeit lassen, wie man möchte; dennoch ist es denke ich ein Vorteil, beim ausführen derselben Aktion nicht erst suchen zu müssen.
@ examen: Dankeschön, Glück kann ich immer gebrauchen :D
SEEEDinator
20.09.2010, 14:43
Hallo Zaphod!
Ich habe mir die Demo bereits verinnerlicht und muss sagen:
Wow!
Das Monsterbuch, das Fertigkeitensystem, das Kampfsystem, die Rückblende (!), einfach alles hat gepasst. Die Atmosphäre ist top, die Story sehr gut aufgebaut, da wird nie zu viel und nie zu wenig verraten. Vorallem Yanns wahre Gesinnung, so auf einmal, da war ich wie vor den Kopf gestoßen. Ich möchte jetzt unbedingt erfahren was aus Rayn wurde, bitte bitte bitte!
Abgesehen davon bietet das Spiel eine beeindruckende Chrakterdichte, und der Teleport von Zaphod(^^) sieht auch sehr schnieke aus! Also, für jeden RPG-Fan und den der es werden möchte ein Muss, von meiner Seite aus.
Klingt vielleicht ein wenig durcheinander, muss daran liegen dass ich selbiges gerade bin ;-)
Greetz und viel Erfolg,
SEEEDinator
Wolfskopf
29.09.2010, 03:54
Habs jetzt auch geladen und bin begeistert... einfach nur klasse :)
Meine Motivation war oben bis... ja bis... BUG!
Wenn man in Lucina den Mutanten angreift entgegen der Warnung und ihn dann auch in nem epischen Kampf besiegt (dank Heilwelle und den Kugelkombinationen/Limits), dann freut man sich richtig schön fett, kriegt fast nen Level-Up, es hat sich einfach gelohnt und dann geht man nach unten und *bäääm* Spielende, da die Soldatin, die einen anmeckert, bei ihrem Move-Event hängen bleibt und vorbei...
Neugestartet und diesmal danach an anderer Stelle runtergegangen, wieder besiegt und *bääm* Tiefschlag...
Hat mir an der Stelle leider erstmal jeglichen Spielspaß genommen... schade eigentlich :(
Werde jetzt erstmal den Maker öffnen und das für mich fixen, aber nun ja... trotzdem schade ;)
Edit: Einfach nen "Ignore If can't move" reicht aus, sieht trotzdem gut aus :)
Edit 2: Jetzt hat er es durch und muss sagen hat Spass gemacht und gut unterhalten, auch wenn das Ende etwas merkwürdig kam. Der letzte Kampf war für die Gruppe einfach viel zu einfach, als dass er was episches gewesen wäre und danach kam das Ganze sehr... naja... langweilig am Ende rüber ;)
Eine Sache hat mir von der Logik her gar nicht gefallen:
Wenn man am Strand ein zweites Mal gegen den Magier kämpft und ihn besiegt, dann wird man festgenommen, einfach so. Ich meine, da hat man ihn wieder zur Hälfte besiegt und dank guter Teamarbeit nahezu volle HP/MP + Tonnenweise Tränke und Extras und dann sagt der Typ einfach "Nehmt sie fest" und wir werden festgenommen? Sorry, aber irgendwas fehlt da... entweder, dass wir nach dem Kampf schon von Soldaten umzingelt sind und uns nachdem der Magier nicht mehr spielen will, ergeben müssen oder dass der Magier uns wieder niederzaubert... was weiß ich... ABER Kampfende und die kampfbereite Gruppe ergibt sich... schwach, sehr schwach... zu Mal man ja keinerlei EP oder so kriegt... da ging die Stimmung sehr flöten...
Noch ein Punkt, wo bei mir die Stimmung an nem Tiefpunkt war:
Wenn man das gelbe Buch findet und runter fällt, konnte ich zwar dank der Kisten dann links auf das Regal und dann auf das Obere, aber das war es dann. Ich kam nicht mehr weiter ans Tageslicht oder sonstwas trotz Entergekloppe an jeder Stelle. Musste dann nen alten Spielstand laden, wo ich nicht runtergefallen war, was mich aber wieder fast 30 Minuten gekostet hat, weil ich im Raum gespeichert hatte... hat die Stimmung auch gestört.
Ach ja... und auch ne Szene mit 10 Mal spielen:
Der Sprung auf den fahrenden Zug: Warum um Himmels Willen geht der Sprung nur nach Rechts und warum kriegt man das nicht gesagt? Ich hab es in allen möglichen Variationen bei nach Oben probiert und musste zig Mal sterben, bevor ich nach der Lösung gegoogelt habe. Tat der Stimmung auch nicht gut... Da müsste auf jeden Fall ne genauere Kennzeichnung oder Beschreibung her...
Ansonsten:
Story:
Sehr schöne Story, nen paar schöne Wendungen und sie hat mich doch fasziniert und ich würde gerne weiter und zu Ende spielen. Auch wenn ich mir das Ganze wohl erst wieder bei ner VV antun werde. Ich mag Demos generell nicht und der Gedanke, nochmal zu spielen und wieder nur nen Storybruchteil zu haben, gefällt mir nicht^^
Grafik: Sowohl das Kampfsystem als auch die Spielwelt an sich wissen zu überzeugen. Auch die Theodore-Edits der Charaktäre wissen zu gefallen. Im Schloss gab es einige Mappingfehler, wodurch der Held andauernd über Wasser laufen konnte, was mich nicht wirklich begeistert hat, aber ansonsten waren die Maps oft solide gemappt. Die Weltkarte fand ich schlimm, weil man gerade nach dem Strand die Passage oberhalb des Gebirges kaum erkennen konnte und man sich wirklich erraten musste, wo es lang geht. Ansonsten aber auch für die Grafik nen Daumen-Hoch :)
Kampfsystem/Technik: Das Fähigkeitensystem gefiel mir, vorallem, weil man sich seine Gruppe selbst zusammen stellen konnte. Hat wirklich Spass gemacht, auch wenn ich mir beim Aussenring wünschen würde, dass man zumindestens die "großen Schritte" lesen kann. Weil so endete das oft in "Speichern, Freikaufen, laden, anderes freikaufen, laden, ersteres freikaufen, ausrüsten, speichern, nächster Charakter, freikaufen, laden, ...". War nicht so dolle^^
Das Kampfsystem an sich war aber toll, lustig auch, dass die Figuren ihre Posen mit der Zeit immer geändert haben :) Vorallem war es mMn sehr gut ausbalanciert, so dass man mit etwas Leveln auch schnell ein bisschen Oberwasser gewonnen hat und so das Leveln auch Spass macht, weil man spürbar merkt, dass man stärker wird.
Die Farbkugel-Kombos erlauben gerade am Ende in der Dreiergruppe viel taktieren, wodurch man mit ein bisschen Nachdenken und Mühe (und Vorarbeit^^) auch Gegner wie den Lucina-Mutanten in die Kniehe zwingen kann... Schön Animiert ist das Ganze auch, wobei ich erst später durch Zufall gemerkt habe, dass es mehrere Seiten für die Zauber gibt. Da sollte man vllt die Pfeile deutlicher hervorheben, wenn es "hinten" noch weitere Zauber gibt. So übersieht man aber eventuell welche in der Hitze des Kampfes, weil meistens nach nem Leerfeld nichts mehr kommt.
Spielspaß: War auf jeden Fall gegeben. Es gab nen paar "Häh" bzw "WTF" Momente, wo das Spielgefühl etwas flöten ging, aber ansonsten hats wie gesagt bis zum Ende durchgehend Spass gemacht... mal mehr, mal weniger, aber Spass wars auf jeden Fall :)
@SEEEDinator: Hui, vielen Dank, da ist man gleich motiviert weiter zu machen :)
Besonders toll finde ich übrigens, dass du den Teleport von Zaphod magst, da ich den auch klasse finde ... (jaja Eigenlob stinkt ^^)
Zu Rayn wird (natürlich) noch was kommen ...
@Wolfskopf: Freut mich, dass das Spiel unterm Schnitt positiv abgeschnitten hat und vor allem, dass du bei deiner Kritik auch gleich Verbesserungsvorschläge genannt hast, die ich gerne übernehmen werde.
Der Hängenbleib-Bug tut mir Leid, dieser ist nur in dieser Version vorhanden, da ich an der Stelle nach der Kritik von Davias bzgl. des Verhaltens der Leute in Lucina etwas verändert hatte ... hab ihn auch sofort ausgebessert.
- Das Ende der Demo: Ist einfach dem Umstand geschuldet, dass es nach dieser Stelle eine sehr offene Spielewelt gibt, die ich niemandem in einer Demo zumuten möchte, da er ja in der VV u.U. alles nochmal machen müsste (außerdem bin ich in diesem Bereich auch noch nicht vollständig mit allen Sidequests usw. fertig). Eine andere Stelle hat sich aber auch nicht angeboten die Demo zu beenden (höchstens vor/nach dem Kampf mit Zaphod, aber dann wäre die Demo kürzer), deswegen gibt es leider kein Cliffhänger, sondern nur einen vorbeifahrenden Zug ... ;)
- Buch-Quest: Du hast wohl vergessen den einen Schrank rechts hochzuschieben ... werde mir aber überlegen, wie ich die Stelle besser löse ..
- Sprung vom Zug: Das man nicht von allen Seiten springen kann ist meiner Faulheit u. vor allem der doch nicht geringfügigen Arbeit dieser Szene geschuldet. Aber eigentlich kann man sich auch auf die linke Seite stellen und dort Enter drücken man muss dabei nur nach links schauen .. dann läuft Alioth automatisch auf die rechte Seite.
- Pfeile beim Kampfsystem: Neulich hab ich mir noch überlegt, ob sie deutlich genugt sind .. offenbar nicht, werde es also ändern + evtl. im KS-Tutorial erwähnen.
- "Vorschau" beim Skillen: Muss ich mir mal überlegen. Am geringsten Arbeit würde es wohl machen bei der Anzeige wieviel die "Linie" kostet anzuzeigen, welcher Zauber dort freigeschaltet wird (u. evtl. noch welche Eigenschaft man stärken kann). Dann kann man nicht den ganzen Skilltree einsehen aber hat dennoch eine Wahl zwischen linker u. rechter Seite. Klingt gut. :)
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Achja noch eine Bitte: Kannst du dich erinnern, an welcher Stelle man im Schloss ins Wasser gelangt? Hab die Map gerade nochmal abgesucht aber nichts gefunden. Also ganz grob ob es am Anfang am Ende oder in der Mitte war ...
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- Neue Version:
v0.310:
- Bug in Lucina, der nach dem Kampf mit dem Mutant das Spiel aufhängt wurde ausgebessert.
Wolfskopf
29.09.2010, 18:34
- Das Ende der Demo:
Ich meinte auch mehr, dass der Kampf an sich ziemlich... öhm... langweilig war, gerade, wenn man vorher den Lucina-Mutant killte. Mit etwas leveln (und mit etwas meine ich nicht mal alle Gegner killen) und nen bisschen Farbkugel/Fähigkeiten-Intelligenz ist der Gegner wirklich im Vorbeigehen zu erledigen. Was cool gewesen wäre, wäre vllt ein Gegner, der seine Stärke einfach in Abhängigkeit des Levels des Helden an der Stelle ändert.
Weil erst kommt der rote Endkristall, dann kommt die Sequenz, das Viech hält nen ganzen Zug auf... und dann gähne ich den Kampf runter. Das Ende ist nicht mal schlimm, aber irgendwie erwarte ich zum Ende einer Demo dann auch einen epischen Kampf über 30 Runden und nicht einen in 4 Runden bist du tot Entergekloppe ohne Itemeinsatz ;)
Ansonten missfällt mir bei der Endsequenz eigentlich nur, dass der Zug bei der Weiterfahrt seine Scheinwerfer ausmacht... da fragt man sich doch, wie er das Vieh vorher erst gesehen hat :p
- Buch-Quest:
Da konnte man nen Schrank verschieben? O.o
Ok, ich glaube die Reaktion sagt alles dazu :D Da bin ich nicht drauf gekommen und dran verzweifelt, aber vllt lags auch nur an der Uhrzeit... ^^
- Sprung vom Zug:
Njoa. Für mich war das sinnvollste Guck nach oben und kloppe Enter. Und wenn man nach Oben schaut, dann stirbt man einfach. Vllt da auch einfach noch nen Move-Event zum rechten hinbauen, weil es sieht eben so aus, als würde die Treppe im Nichts enden und man soll genau da dann runterspringen ;)
Achja noch eine Bitte: Kannst du dich erinnern, an welcher Stelle man im Schloss ins Wasser gelangt? Hab die Map gerade nochmal abgesucht aber nichts gefunden. Also ganz grob ob es am Anfang am Ende oder in der Mitte war ...
Puh... hab leider keinen Speicherstand mehr von da, aber so ausm Kopf:
- Bevor man in den Express steigt, kann man rechts vorbei in den See gehen.
- In der Sequenz im Schloss gabs irgendwie nen Teich/See in der Mitte, wo man von der rechten Seite aus ins Wasser rein konnte.
- Ansonsten glaube ich relativ oft da, wo die Schiene von Land ins Wasser lief. Kann nur Einbildung sein, aber mir ist so, als würde es da relativ oft gehen ;)
Hoffe, das hilft nen bissel :)
Gruss Wolfskopf
Mal wieder ein bisschen was neues.
Nun ist es nicht mehr nötig blind einen "Zweig" im Fertigkeitenmenü zu kaufen, um dann festzustellen, dass man mit dem Zauber bzw. den Verbesserungen nichts anfangen kann:
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Unter der Anzeige wie viel FP der Zweig kostet, kann man jetzt sehen, was genau frei geschaltet wird.
Ansonsten arbeite ich gerade vor allem daran die Hauptstadt mit Leben zu füllen.
Im Übrigen habe ich jetzt wieder etwas mehr Zeit für das Projekt, so dass ich mir vorgenommen habe zumindest einmal im Monat ein Screen oder ähnliches zu präsentieren.
Das Spiel wird vermutlich nächstes Jahr fertig werden, aber darauf sollte man sich auf keinen Fall verlassen ... ;)
Ahh! Ich liebe dich! xD Schön zu hören das daran noch gearbeitet wird :3 Falls du Betatester suchst, steh ich gern zur Verfügung :3
Edit: Naja etwas Feedback muss ich doch geben xD - Also dein Spiel ist sehr sehr gut. Eines der wenigen Spiele wo ich Lust hatte weiter zu spielen. Es war einfach alles stimmig. Story, Sound, Grafik, KS, Charaktere, etc... Es freut mich wirklich sehr das es weiter geht und ich freu mich wirklich auf nächstes Jahr *schleim schleim*
SEEEDinator
29.03.2011, 18:09
Hier! Hier! Hier! Nimm mich!
Wie? Du suchst noch gar nicht? Oh...
Egal, nimm mich trotzdem! (Sobald du denn Tester suchst^^)
Und es freut mich tierisch, dass es weitergeht. Habe mir nochmal den halben Thread durchgelesen und sofort Lust bekommen, nochmal auf den Startknopf zu drücken...
Werd ich am WE angehen, das steht fest.
Und nochmal: Wenn du Tester suchst, merk mich bitte vor! Ich weiß, Gut Ding will Weile haben, aber trotzdem...muss...Mizar...spielen...neue...Inhalte...Rayn!
Greetz
P.S.: Die Änderung beim Fertigkeitenmenü kommt gut!
Asthonanchores
30.03.2011, 10:41
das skillmenu sieht ganz gut aus^^
vor allen das man nie sehen konnte was man wo freischalten konnte hatte mich immer etwas gestört
das wär dann wohl geschichte^^ hoffentlich hast du noch mehr interessante einfälle bis zur nächsten demo^^
werds auf jeden fall mal spielen
edit: damit mein ich die nächste demo oder so^^ kenne das spiel ja bereits vom spielen
@Aventor, SEEEDinator: Tester brauche ich erst zur Vollversion. Dann seid ihr aber (bei Lust und Zeit) gerne dazu eingeladen. :)
@Asthonanchores: Eine neue Demo wird es nicht geben. Als nächstes kommt gleich die Vollversion. Für diese hab ich auch noch ein paar nette Einfälle parat ... ;)
Hallihallo,
wollte nur kurz vermelden, dass auch im neuen Jahr weiter an Mizar gearbeitet wird. :) Und gleichzeitig (voraussichtlich) meinen letzten Post widerrufen. Da ich zwar derzeit jeden Tag ein kleines bisschen am Spiel weiterarbeite, aber dennoch aufgrund meines Referendariats wohl nicht vor 2014 fertig werde, dachte ich, dass eine "4. Demo" vielleicht noch einmal motivationssteigernd sein könnte. Eventuell werde ich das ganze aber auch nicht "offiziell" als 4. Demo herausbringen sondern einfach als Testversion für alle die interesse haben, da das spielbare Gebiet sehr groß sein wird und man in der Vollversion vermutlich aufgrund späterer Änderungen nochmal neu anfangen muss. Naja, mal schauen. Jedenfalls habe ich einen bestimmten Punkt anvisiert, den ich dieses Jahr erreichen möchte und der dann auch voll spielbar sein wird.
Hier noch zwei Screens, welche (temperaturmäßig sehr unterschiedliche) Gegenden beinhalten, die am Rande für die Hauptstory gebraucht werden, vor allem aber optional erkundet werden können. An den Gegenden kann sich noch einiges ändern, da bisher nur die Maps fertiggestellt wurden.
12070
12071
Wolfskopf
19.01.2012, 23:00
Wuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuhuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu! Ich freu mich :D
Mizar war wirklich eines der besten RPG-Maker-Spiele, die Ich bisher gespielt habe. Hab letztens (obwohl Ich Demos immer noch net mag) überlegt, das Spiel einfach nochmal durchzuspielen, aber da kommt ne 4. Demo doch gerade Recht :D
Ernsthaft. Das Lebenszeichen freut mich echt und Ich melde hiermit Interesse für die Version an :D
Keep on Working und lass dir Zeit (wobei 2013 auch reicht :p)
Gruss und nen Motivationskeks,
Wolfskopf
Asthonanchores
20.01.2012, 12:29
ich schließ mich da nur an,
das projekt beobachte ich schon eine weile
und es freut mich das es noch weiter geht
Svennoss
20.01.2012, 16:00
Ich muss sagen das es sehr schön aussieht und sich auch wirklich gut Spielen lässt( dei Kämpfe )
genau mein ding:)
Ich freue mich schon drauf dass zu spielen *_* ich kanns kaum erwarten :D
Seit Ewigkeiten hab ich endlich mal fast 2 Wochen komplett frei .. yeah .. das heißt, es wird endlich mal wieder ein größerer Batzen am Spiel (im Zug von Kiel nach Karlsruhe) weitergemacht und das ganze (bis auf Sidequests und Nebengebiete) hoffentlich in den 2 Wochen bis zu einem Stand gebracht, den ich am Ende des Jahres zum Testen (bzw. evtl. 4. Demo) bereitstellen wollte.
Hier mal wieder ein Screen des aktuellsten Gebietes:
13085
Wird hier eine unschuldige Maus geopfert?
SEEEDinator
04.04.2012, 18:21
Muss...spielen...kann...nicht...anders...
Da stolpert man mal wieder über diesen Thread, und dann steht da doch glatt was von einer möglichen 4. Demo...
Und im selben Atemzug wird sie für Ende des Jahres "angesetzt".
Argh.
Kann man so einen Zaphod nicht irgendwie mit Motivationskeksen zuschmeißen, damit das bis zu den Sommerferien was wird..?
Nah, Spaß bei Seite. Lass dir Zeit!
Aber nun auch nicht zu lange... :-)
Greetz
snikerfreak83
08.04.2012, 21:35
Hi Zaphod, die Screens gefallen mir besonderes gut, hab ja schon als waterboynation Interesse gezeigt. Hoffe doch in der Testversion oder vierten Demo, erfährt man mehr über die Hintergründe. Kommt denn ein neuer Charakter dazu? Gibt es eigentlich noch Gastrollen?
Dann mal frohes schaffen, wenn es deine Zeit erlaubt, man freut sich immer über neues.
mfg snikerfreak
@SEEEDinator: Motivation(skekse) sind immer gut. Zum Sommer wird es mit großer Wahrscheinlichkeit nichts Neues geben. Aber allgemein komm ich zur Zeit ganz gut voran und am Spiel wird Schritt für Schritt weitergebastelt. Irgendwann im Winter werde ich aber in jedenfall etwas neues Spielbares für evtl. interessierte Tester herausbringen - mit mehr oder weniger Inhalt, je nachdem wie weit ich gekommen bin. Aber eins, denke ich, kann ich versprechen: Es wird wieder kein tolles/interessantes Demoende geben =)
@snikerfreak83: Schön dich wiederzusehen! :)
Über die Hintergründe wird man etwas neues erfahren - die größten Informationsbrocken kommen aber erst zur Vollversion. Vor allem wird das Spiel nach dem Ende der 3. Demo sehr viel weitläufiger mit vielen optionalen Beschäftigungen und man kann die Welt frei bereisen. Einen neuen spielbaren Charakter wird es nicht geben.
Gastrollen habe ich nicht fest eingeplant, aber wenn jemand auf mich zukommt und eine gute Idee für einen Gastcharakter hat und das ganze einigermaßen in die Welt passt, habe ich kein Problem damit einen einzubauen.
Hin und wieder baue ich aber weiterhin kleine Seitenhiebe auf andere Spiele ein ...
snikerfreak83
08.06.2012, 20:39
Hi, danke für die schnelle Antwort, da bin ich ja sehr gespannt. Hab jetzt noch mal die Demo gespielt, bin immer noch begeistert. Dann frohes schaffen, würde mich über neue Screens freuen. Zu den Bildern wie kommt man zur Kiste und mit den Balken ist in der Höhle passiert. Und kann man den Mutanten besiegen?
mfg snikerfreak
@snikerfreak83: Freut mich, dass dir das (inzwischen ja doch deutlich in die Jahre gekommene) Spiel immer noch gefällt. :)
Den Mutanten kann man zum Demoende hin aufgrund des Levels nicht besiegen. Sobald man sich frei auf der Weltkarte bewegen kann, kann man aber jederzeit den Kampf bestreiten.
Zu der Kiste kommt man derzeit noch nicht. (Ist auch noch nicht befüllt ... :p)
Die beiden Fehler konnte ich leider nicht nachkonstruieren, vielleicht habe ich sie in der Zwischenzeit aber auch schon ausgebessert. Welche Version hast du?
Hier noch ein neuer Screen ...
14234
sirprise
10.09.2014, 19:38
Mich würde mal interessieren ob dieses Spiel noch rauskommt...
ich hab nämlich seit Ewigkeiten nix mehr gehört
ich hab nämlich seit Ewigkeiten nix mehr gehört
... und wenn ich 1 und 1 zusammen zähle macht das wie viel? noch eine weitere Ewigkeit ;)
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