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Outsider
16.04.2009, 07:00
http://imagesload.net/img/Detective%20goodwell%20Sig.jpg

Hiermit möchte Ich euch mein erstes Projekt „Detective Goodwell - Immortal Cases“ vorstellen. Es handelt sich dabei um ein Detektiv-RPG. Das Spiel ist vor einigen Wochen aus Langeweile entstanden, aber da mir das Spiel Map für Map immer besser gefallen hat, entschloss ich mich mindestends einen Kapitel fertig zu stellen. Das Spiel soll am Ende fünf Kapitel beinhalten, die sich aufeinander aufbauen.


Shawn Goodwell
http://imagesload.net/img/Goodwell.jpg
Alter 34
Shawn war früher ein Agent der FBI. Er war schon immer wegen seines klugen Verstandes bekannt. Das verschaffte Ihm auch einen Platz bei der Elite-Einheit der FBI. Jedoch verließ er die FBI vor zwei Jahren, nachdem seine Tochter von Kriminellen, deren Boss Shawn hinter Gittern brachte, entführt worden war.
Seine Frau starb nach der Geburt seiner Tochter.

Vanessa Goodwell
http://imagesload.net/img/Vannessa.jpg
Alter 16
Vanessa geht noch zur Schule und arbeitet als Nebenjob in der Detektei Ihres Vaters. Sie möchte einmal Jura studieren und Anwältin werden. Die Zeit während der Geiselgefangenschaft hat sie bis heute nicht verarbeitet.

Brian Morrison
http://imagesload.net/img/Brian.jpg
Alter 28
Brian arbeitete mit Shawn zusammen bei der FBI. Im Gegensatz zu Shawn behielt er seinen Job obwohl er schon mehrmals degradiert wurde. Eines seiner größten Schwächen ist, dass er sich zu kindisch für sein hohes Alter verhält. So ist er immer für einen guten Witz oder Streich offen, auch wenn das jedes Mal folgen hat.

Seit der Geiselnahme Vanessas sind 2 Jahre vergangen. Goodwell kündigte seinen Job bei der FBI und eröffnete seine Detektei in einem kleinen Stadtteil New Yorks. Jedoch läuft nicht alles so, wie er es sich gedacht hatte. Keine Kunden, keine Fälle und auch kein Geld. Als Shawn seine Karriere als Detektiv schon wieder hinschmeißen wollte, klingelt das Telefon.



New York, Detektei Goodwell 12:42 Uhr
Shawn will schon Feierabend machen, als plötzlich das Telefon klingelt. Sein Ex-FBI Kollege Brian Morrison am Apparat. Er erzählt Shawn das eine Leiche gefunden worden ist, es aber nur ein Unfall war und der Fall bereits „gelöst“ sei. Da der Tatort ganz in der nähe seiner Detektei lag, wollte Brian sich lediglich mit Shawn treffen. Shawn stimmte zu und machte sich auf den Weg zum Tatort. Ein kleines Häuschen am Rande der Stadt. Das war zwar nicht die Art von Location, die sich Shawn vorstellte, jedoch ging es ja auch nicht um einen Auftrag. Am Tatort angekommen stellt Shawn fest das es sich nicht um einen Unfall gehandelt haben kann und somit beginnt der erste Auftrag von Shawn Goodwell.


Opfer: Marie Johnson(21)

Fundort der Leiche: Badezimmer

Todesursache: ?????

Beweise: keine

Verdächtige: Jack Johnson(23, Ehemann),
Kate Wilson(25, Schwester)



Szene aus dem Intro
http://imagesload.net/img/Pr%C3%A4sentierScreen041.jpg

Das Menü
http://imagesload.net/img/Pr%C3%A4sentierScreen01.jpg

Das Inventar Menü
http://imagesload.net/img/Pr%C3%A4sentierScreen05.jpg

Der Tatort und die Textbox
http://imagesload.net/img/Pr%C3%A4sentierScreen02.jpg

Ob es wohl in der Küche irgendwelche Beweise gibt?:D
http://imagesload.net/img/Pr%C3%A4sentierScreen033.jpg

Auf dem Bild steckt ein großer Wiederspruch zu den Fakten. Ob Shawn ihn findet?:D
http://imagesload.net/img/Fehlersuche.jpg

Man kann mit Zeugen Reden, Sie zu etwas bestimmten Befragen oder auch Beweise zeigen.
http://imagesload.net/img/Zeugen%20befragen.jpg



-Eigenes Menü
-5 Fälle die nach und nach schwieriger, kniffliger und komplizierter werden und das zu spielende Gebiet sich ebenfalls vergrößert
-Eigenständiges kombinieren ist gefragt, d.h. Held denkt sich nicht die ganze Vorgänge aus das man nur noch Schlussfolgern muss
-Es gibt mehrere Lösungswege den Mörder zu überführen


So das war es fürs erste. Für Kritik und Verbesserungsvorschläge bin ich immer offen. :A

Die Demo ist geplant gegen Ende Mai - Anfang Juni:D
Es wird das erste Kapitel spielbar sein.

Cya

Outsider

Cinner
16.04.2009, 11:39
So früh schon auf? Und dass in den Ferien??
Hört sich alles ganz toll an, aber fehlt da nicht was?
So ein Detektiv-RPG bringt doch meist einige Features mit sich die man in einem normalen nicht finden würde. Würde mich freuen du würdest dazu auch noch was schreiben.
Zur Story:
Man erfährt praktisch überhaupt gar nichts über den Fall. Etwas dürftig.
Zu den Screens:
Mir gefällt dein Menü eigtl. ganz gut und dein Mapping ebenfalls. Naja ist halt Stadt, nicht besonders aufregend. ^^

MfG Cinner

mhm
16.04.2009, 12:13
Yay, ein Detektiv-Game im Point'n'Click-Manier. /o/ Sowas wünsche ich mir schon seit geraumer Zeit. Nur kann man momentan noch nicht viel drüber sagen, sowas steht und fällt mit ausgeklügelten Fällen die man auf gute und logische Art zu lösen hat, ein Sahnehäubchen wären dann noch überraschende Wendungen, durch die alle Beweise plötzlich in eine ganz andere Richtung zeigen... wie gut das hinhaut kann man aber eh erst beim Spielen bewerten.
Rein grafisch macht das Spiel schon was her, das erste Kapitel klingt interessant, ich werde mir die Demo dann auf jeden Fall mal anschauen.
Was mich noch interessieren würde wäre ob es Kämpfe geben wird...?

@Cinner: Nicht alle haben Ferien, wir Niedersachsen zum Beispiel haben seit heute wieder Unterricht. >__<

Outsider
16.04.2009, 15:26
So früh schon auf? Und dass in den Ferien??
Hört sich alles ganz toll an, aber fehlt da nicht was?
So ein Detektiv-RPG bringt doch meist einige Features mit sich die man in einem normalen nicht finden würde. Würde mich freuen du würdest dazu auch noch was schreiben.
Zur Story:
Man erfährt praktisch überhaupt gar nichts über den Fall. Etwas dürftig.
Zu den Screens:
Mir gefällt dein Menü eigtl. ganz gut und dein Mapping ebenfalls. Naja ist halt Stadt, nicht besonders aufregend. ^^

MfG Cinner

Jaja, Ferien sind schon was schönes, leider habe ich nichts davon, da ich in den Ferien über einen Nebenjob mache.^^

Die Features hab ich glatt vergessen, war wohl noch müde.:D

Features und Fallinfos in den ersten Post editiert.;)


Yay, ein Detektiv-Game im Point'n'Click-Manier. /o/ Sowas wünsche ich mir schon seit geraumer Zeit. Nur kann man momentan noch nicht viel drüber sagen, sowas steht und fällt mit ausgeklügelten Fällen die man auf gute und logische Art zu lösen hat, ein Sahnehäubchen wären dann noch überraschende Wendungen, durch die alle Beweise plötzlich in eine ganz andere Richtung zeigen... wie gut das hinhaut kann man aber eh erst beim Spielen bewerten.
Rein grafisch macht das Spiel schon was her, das erste Kapitel klingt interessant, ich werde mir die Demo dann auf jeden Fall mal anschauen.
Was mich noch interessieren würde wäre ob es Kämpfe geben wird...?

@Cinner: Nicht alle haben Ferien, wir Niedersachsen zum Beispiel haben seit heute wieder Unterricht. >__<

Ich habe den ersten Fall so aufgebaut, das man es mit logischem denken schon hinbekommen muss. Jedoch lässt es sich wiederum um Logik streiten.

Überraschende Wendungen gibt es im 1.Fall kaum, da es im 1. Kapitel Hauptsächlich darum geht, das Spielprinzip zu verstehen. Jedoch zu leicht werde ich es auch nicht machen;)

Ein Detektiv muss sich natürlich auch manchen Schurken gegenüber stellen. Ich habe mir überlegt kein richtiges Kampfsystem zu machen, weil ich es für ein Detektivspiel eher unpassend finde, sondern das man in bestimmten Situationen richtig Handeln muss, damit der Held nicht draufgeht.:D
Jedenfalls ist in dessen Hinsicht viel Spielraum übrig, da es im 1. Kapitel zu keiner Konfrontation kommt.

Rian
16.04.2009, 17:10
Der Protagonist ist für das Face zu alt. Da fehlen entweder ein paar Fältchen im Gesicht oder es sind ein paar Jährchen zu viel auf dem Personalausweis. ^^"~ Das Gleiche auch bei Brian, wobei sich das hier noch in Grenzen hält. Detektivgames find ich generell toll ( :A ), und deines klingt bisher recht interessant. Die Story ist ein wenig klischeehaft und erinnert mich teils an Detektiv Conan und teils an Pushing Daisies~ Aber da was Innovatives reinzubringen ist sauschwer. Die Charaktere sind recht sympathisch gehalten; Brian gefällt mir besonders, weil er wohl eher der rebellische Charakter ist.
Zu den Portraits: Die variieren im Stil, v.A. was die Haare angeht. Goodwell und seine Tochter haben Shading im Haar, wohingegen Brian 'nen random Farbverlauf auf dem Kopf hat. Auch von den Augen her erkennt man 'nen Stilunterschied, aber der ist recht akzeptabel.
Die Screens gehen alle in Ordnung - nur schwankt die Qualität der Charsets schon teilweise recht arg. Die Leute von der Spurensicherung schauen teilweise recht matschig aus im Gegensatz zu den Protagonisten, die recht gut editiert sind. Was mich auch ein wenig stört ist das runde Faceset und die Faces selber, die doch recht wenig Shading haben, aber ansonsten wissen v.A. die ChipEdits zu gefallen.

Ich hoffe, du bringst 'ne Demo raus, würde mich sehr freuen.

Stummboy
19.04.2009, 01:34
Klasse ich liebe solche Knobelspiele...Die sind nicht so schnell zu Ende.:D
Also die Story ist wirklich ganz schön standart...so was änliches kann man sich jeden nachmittag auf Sat 1 oder RTL anschauen. Aber sollange die Knobeleien schön schwer und spannend sind stört mich das herzlich wenig
Die Screens sehen auch ziemlich gut aus. Besonders gut gefällt mir das Menü.
Allerdings sind deine Facesets etwas zu groß...die solltest imo kleiner machen damit man wenigstens den Kopf richtig sieht.

Würd mich sehr freuen bald ne Demo oder sogar ne VV davon zu sehen

Edit: Ich wollte fragen ob ich betatester sein kann wenn es fertig ist.

Betatester110
20.04.2009, 20:31
Woaaaah das ist ein SPIEL! Nach all den Jahren nach dem ich mich nach solchen Spielen sehne.. kommt das hier!! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
> I´m your Fan < http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Ich weiß jetz was ihr denkt: :rolleyes: <--- wieder so ein verrückter abschreckender Fan. 8) take it easy.

Die Screens sind ok/gut/klasse.

freue mich auf was spielbares.


mfg .. :confused:... > :eek: > :\ > BETA.

Outsider
21.04.2009, 22:07
Der Protagonist ist für das Face zu alt. Da fehlen entweder ein paar Fältchen im Gesicht oder es sind ein paar Jährchen zu viel auf dem Personalausweis. ^^"~ Das Gleiche auch bei Brian, wobei sich das hier noch in Grenzen hält. Detektivgames find ich generell toll ( :A ), und deines klingt bisher recht interessant. Die Story ist ein wenig klischeehaft und erinnert mich teils an Detektiv Conan und teils an Pushing Daisies~ Aber da was Innovatives reinzubringen ist sauschwer. Die Charaktere sind recht sympathisch gehalten; Brian gefällt mir besonders, weil er wohl eher der rebellische Charakter ist.
Zu den Portraits: Die variieren im Stil, v.A. was die Haare angeht. Goodwell und seine Tochter haben Shading im Haar, wohingegen Brian 'nen random Farbverlauf auf dem Kopf hat. Auch von den Augen her erkennt man 'nen Stilunterschied, aber der ist recht akzeptabel.
Die Screens gehen alle in Ordnung - nur schwankt die Qualität der Charsets schon teilweise recht arg. Die Leute von der Spurensicherung schauen teilweise recht matschig aus im Gegensatz zu den Protagonisten, die recht gut editiert sind. Was mich auch ein wenig stört ist das runde Faceset und die Faces selber, die doch recht wenig Shading haben, aber ansonsten wissen v.A. die ChipEdits zu gefallen.

Ich hoffe, du bringst 'ne Demo raus, würde mich sehr freuen.

Das mit dem Alter kann stimmen, denn nach meinen ersten Gedanken zum Spiel sollte der Held am Anfang 24 Jahre alt sein. Nach den Zeichnungen von Shawn, hab ich mich jedoch entschlossen das er eine Tochter hat, da hat es mit dem Alter einfach nicht gepasst, und ich musste ihn Älter machen. :D

Was innovatives in Detektivspiele zu bringen, muss ich dir zustimmen ist schwer, jedoch versuch ich durch ausgeklügelte und spannende Fälle auszugleichen.:)

Brian hatte ich schon vor der Idee zu "Detective Goodwell" gezeichnet, daher passt er nicht so zum Stil von Shawn und Vanessa. Ich fand einfach ,dass das Bild einfach zum Charaktertyp von Brian passt. Die Portraits von Shawn und Brian werden wahrscheinlich auch noch überarbeitet.

Was die Charsets angeht, verstehe ich nicht was an meiner Spurensicherung "matschig" sein soll:)



Klasse ich liebe solche Knobelspiele...Die sind nicht so schnell zu Ende.:D
Also die Story ist wirklich ganz schön standart...so was änliches kann man sich jeden nachmittag auf Sat 1 oder RTL anschauen. Aber sollange die Knobeleien schön schwer und spannend sind stört mich das herzlich wenig
Die Screens sehen auch ziemlich gut aus. Besonders gut gefällt mir das Menü.
Allerdings sind deine Facesets etwas zu groß...die solltest imo kleiner machen damit man wenigstens den Kopf richtig sieht.

Würd mich sehr freuen bald ne Demo oder sogar ne VV davon zu sehen

Edit: Ich wollte fragen ob ich betatester sein kann wenn es fertig ist.

Ich hab jedenfalls noch nie einen FBI Agenten bei Barbara Salesch gesehen:D
Ne, ich finde halt das es für den ersten Fall doch passend ist, nicht einen so spektakulären Fall zu nehmen. Was nicht heißt das es einfach wird.

Sobald die Betaversion fertig ist, stehst du ganz oben auf meiner Liste.:A


Woaaaah das ist ein SPIEL! Nach all den Jahren nach dem ich mich nach solchen Spielen sehne.. kommt das hier!! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
> I´m your Fan < http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Ich weiß jetz was ihr denkt: :rolleyes: <--- wieder so ein verrückter abschreckender Fan. 8) take it easy.

Die Screens sind ok/gut/klasse.

freue mich auf was spielbares.


mfg .. :confused:... > :eek: > :\ > BETA.

:eek:
Also ich halte dich nicht für verrückt und abschreckend8)
Jedenfalls freut mich sehr das dir mein Spiel so gefällt.:D




Es gibt 2 neue Screens, die neue Einblicke ins Spiel geben:D

Auf dem Bild steckt ein großer Wiederspruch zu den Fakten. Ob Shawn ihn findet?:D
http://imagesload.net/img/Fehlersuche.jpg
Man kann mit Zeugen Reden, Sie zu etwas bestimmten Befragen oder auch Beweise zeigen.
http://imagesload.net/img/Zeugen%20befragen.jpg

Für weitere Vorschläge oder Verbesserungen bin ich offen:A

Outsider

Spongie *W*
21.04.2009, 22:14
Gefällt mir bisher ziemlich gut, Detektivspiele sind was für mich. Die Screens sind nett anzuschauen.
Aber: Es wirkt vorallem auf den beiden neuesten Screens ziemlich stark wie die Spiele der Phoenix Wright-Serie. Ich werfe dir gar nicht vor, geklaut zu haben und weiß, dass es nicht einfach ist Innovation einzubringen, aber versuche darauf zu achten, wenigstens innerhalb des Rahmens innovativ zu sein und das Prinzip vom Beweise sammeln und verwenden auf deine Weise rüberzubringen. Z.B. sieht dieses Auswahlkreuz bei dem Foto sehr wie das in Phoenix Wright aus, nur nicht in Blau, sondern in Rot. Arbeite da noch dran, und versuche dich von anderen Detektivspielen abzuheben. Viel Glück dabei.

Stummboy
21.04.2009, 23:09
Du könntest das Gesprächsfenster erweitern und mit der Option "reden" hast du die Wahl zwischen der Art wie du sprichst (ob du den gesprächspartner bedrohst oder ganz lieb fragst etc.)

Aber: Es wirkt vorallem auf den beiden neuesten Screens ziemlich stark wie die Spiele der Phoenix Wright-Serie. Ich werfe dir gar nicht vor, geklaut zu haben und weiß, dass es nicht einfach ist Innovation einzubringen, aber versuche darauf zu achten, wenigstens innerhalb des Rahmens innovativ zu sein und das Prinzip vom Beweise sammeln und verwenden auf deine Weise rüberzubringen. Z.B. sieht dieses Auswahlkreuz bei dem Foto sehr wie das in Phoenix Wright aus, nur nicht in Blau, sondern in Rot.
Ich finde es sieht zwar ähnlich aber ein Fadenkreuz ist ein Fadenkreuz und hat reichlich wenig mit der Story zu tun denk ich. (und mmn sehen alle Fadenkreuze irgendwie gleich aus)

Freue mich auf die Demo oder VV :A

Sh@de
22.04.2009, 13:34
@Spongie *W*:
Ich denke nicht, dass es einfach ist sich von Spielen wie Poenix Wright abzuheben, da dort eben Detektivarbeit dargestellt wird wie sie im realen Leben auch vorkommt, bis auf die fehlenden Observationen. Die Spurensuche und Befragung der Zeugen anders zu gestalten als es in Phoenix Wright ist wäre imo auch nicht unbedingt klug, da das wie schon gesagt etwa genauso abläuft wie im Reallife außer den Späßen die zwischendurch gemacht werden natürlich. Außerdem hat er schon ein feature reingebracht worauf Phoenix wright verzichtet nämlich die unterschiedlichen Lösungswege.

Zum Spiel kann man nur sagen das es den Screens zufolge wirklich gut werden kann.Das du dich traust so etwas überhaupt umzusetztn ist schon ein Lob wert, sich Kriminalfälle auszudenken ist oft schwieriger als eine Story für ein RPG.
Freue mich auf die Demo!!

RPG Hacker
25.04.2009, 15:04
Interessant! Ich bin schon sehr gespannt auf die Demo. Sehr viel zu sagen habe ich eigentlich nichts, was nicht schon gesagt wurde. Also für mich sieht das ganze ein bisschen nach Detektiv Conan meets Phoenix Wright aus (im positiven Sinne). Eine ordentliche Portion "Action" vermischt mit Logik. Und da ich sowohl Detektiv Conan als auch Phoenix Wright ziemlich mag, ist das hier für mich natürlich auch ziemlich spannend. Bleibt sonst eigentlich nichts besonderes mehr zu sagen :)

EDIT:
Trotzdem will ich aber mal die Schreib- und Grammatikfehler in der Spielevorstellung nicht ignoireren :)

New York, Detektei Goodwell 12:42 Uhr
Shawn will schon Feierabend machen, als plötzlich das Telefon klingelt. Sein Ex-FBI Kollege Brian Morrison am Apparat. Er erzählt Shawn das eine Leiche gefunden worden ist, es aber nur ein Unfall war und der Fall bereits „gelöst“ sei.

[Hier plötzlich Vergangenheit]
Da der Tatort ganz in der nähe seiner Detektei lag, wollte Brian sich lediglich mit Shawn treffen.

[Dann wieder Gegenwart]
Shawn stimmt zu und

[Und wieder Vergangenheit]
machte sich auf den Weg zum Tatort. Ein kleines Häuschen am Rande der Stadt. Das war zwar nicht die Art von Location, die sich Shawn vorstellte, jedoch ging es ja auch nicht um einen Auftrag. Am Tatort angekommen stellt Shawn fest das es sich nicht um einen Unfall gehandelt haben könne [Das "könne" klingt bisschen komisch. Ich würde eher sagen "kann"] und somit beginnt der erste Auftrag von Shawn Goodwell.

Outsider
03.05.2009, 15:40
Gefällt mir bisher ziemlich gut, Detektivspiele sind was für mich. Die Screens sind nett anzuschauen.
Aber: Es wirkt vorallem auf den beiden neuesten Screens ziemlich stark wie die Spiele der Phoenix Wright-Serie. Ich werfe dir gar nicht vor, geklaut zu haben und weiß, dass es nicht einfach ist Innovation einzubringen, aber versuche darauf zu achten, wenigstens innerhalb des Rahmens innovativ zu sein und das Prinzip vom Beweise sammeln und verwenden auf deine Weise rüberzubringen. Z.B. sieht dieses Auswahlkreuz bei dem Foto sehr wie das in Phoenix Wright aus, nur nicht in Blau, sondern in Rot. Arbeite da noch dran, und versuche dich von anderen Detektivspielen abzuheben. Viel Glück dabei.

Ich verstehe was du meinst, aber wenn man, jetzt wie auf dem Screen, auf Auffälligkeiten auf Fotos hinweisen möchte, kommt ja nur so ein "System" in Frage. Sicherlich könnte ich auch einen Fingercursor dafür nehmen, nur finde ich dass ein Auswahlkreuz genauer ist und auch eher zu einem Detektivspiel passt.


Du könntest das Gesprächsfenster erweitern und mit der Option "reden" hast du die Wahl zwischen der Art wie du sprichst (ob du den gesprächspartner bedrohst oder ganz lieb fragst etc.)

Die Option Reden werde ich wahrscheinlich ändern, vorerst jedoch wird es weiterhin als Platzhalter dienen. Ich hatte mir schon was besonderes vorgestellt, nur weiß ich nicht recht ob ich es Makertechnisch hinbekomme und ob es nicht doch nur eine Schnappsidee ist.:D


@Spongie *W*:
Ich denke nicht, dass es einfach ist sich von Spielen wie Poenix Wright abzuheben, da dort eben Detektivarbeit dargestellt wird wie sie im realen Leben auch vorkommt, bis auf die fehlenden Observationen. Die Spurensuche und Befragung der Zeugen anders zu gestalten als es in Phoenix Wright ist wäre imo auch nicht unbedingt klug, da das wie schon gesagt etwa genauso abläuft wie im Reallife außer den Späßen die zwischendurch gemacht werden natürlich. Außerdem hat er schon ein feature reingebracht worauf Phoenix wright verzichtet nämlich die unterschiedlichen Lösungswege.

Zum Spiel kann man nur sagen das es den Screens zufolge wirklich gut werden kann.Das du dich traust so etwas überhaupt umzusetztn ist schon ein Lob wert, sich Kriminalfälle auszudenken ist oft schwieriger als eine Story für ein RPG.
Freue mich auf die Demo!!

Danke. Hoffe das dir das Spiel gefallen wird.:A


Interessant! Ich bin schon sehr gespannt auf die Demo. Sehr viel zu sagen habe ich eigentlich nichts, was nicht schon gesagt wurde. Also für mich sieht das ganze ein bisschen nach Detektiv Conan meets Phoenix Wright aus (im positiven Sinne). Eine ordentliche Portion "Action" vermischt mit Logik. Und da ich sowohl Detektiv Conan als auch Phoenix Wright ziemlich mag, ist das hier für mich natürlich auch ziemlich spannend. Bleibt sonst eigentlich nichts besonderes mehr zu sagen :)

EDIT:
Trotzdem will ich aber mal die Schreib- und Grammatikfehler in der Spielevorstellung nicht ignoireren :)

New York, Detektei Goodwell 12:42 Uhr
Shawn will schon Feierabend machen, als plötzlich das Telefon klingelt. Sein Ex-FBI Kollege Brian Morrison am Apparat. Er erzählt Shawn das eine Leiche gefunden worden ist, es aber nur ein Unfall war und der Fall bereits „gelöst“ sei.

[Hier plötzlich Vergangenheit]
Da der Tatort ganz in der nähe seiner Detektei lag, wollte Brian sich lediglich mit Shawn treffen.

[Dann wieder Gegenwart]
Shawn stimmt zu und

[Und wieder Vergangenheit]
machte sich auf den Weg zum Tatort. Ein kleines Häuschen am Rande der Stadt. Das war zwar nicht die Art von Location, die sich Shawn vorstellte, jedoch ging es ja auch nicht um einen Auftrag. Am Tatort angekommen stellt Shawn fest das es sich nicht um einen Unfall gehandelt haben könne [Das "könne" klingt bisschen komisch. Ich würde eher sagen "kann"] und somit beginnt der erste Auftrag von Shawn Goodwell.

Thx. Wobei ich sagen muss, das ich nie vorhatte mein Spiel an Detective Conan oder Phönix Wright anzulehnen. Aber wenn dir es gefällt, freut es mich.:A

Eigentlich ist das nur ein Rechtschreibfehler, weil es "Shawn stimmte zu..." heißen sollte. Hab das "e" vergessen.:D

Die Release der Demo verschiebt sich leider um einen Monat. Da ich zurzeit sehr viel für die Schule tun muss.-_-
Es wird aber sicherlich eine Demo geben, soviel kann ich sagen.:A

Spongie *W*
03.05.2009, 23:03
Ja, klar weiß ich das - Ich hoffe nur, dass es sich einfach nicht für viele wie Phoenix Wright anfühlen wird. Das hätte dein Spiel nicht verdient, denn Phoenix Wright ist zwar ein tolles Spiel, aber deines soll ja eigenständig betrachtet werden.
Ich hoffe jedenfalls auf ein schön gestricktes Spiel von dir! :)

Harlekinman
01.09.2009, 20:26
HI, ich wollte fragen ob das Projekt gecancelt wurde, da ich so lange nichts Neues gehört habe? Sollte das der Fall sien wäre es schade.