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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Nachtwerk [Spielevorstellung]



Jenai
14.04.2009, 01:40
http://img15.imageshack.us/img15/9760/nachtwerk.png




Hallo liebe Community.
Nach unzähligen versuchen eine Story auf die Beine zu stellen um endlich aus Herzenslust an einem Spiel basteln zu können, habe ich mir überlegt mit einer relativ einfachen variante loszulegen. Ich makere zwar jetzt schon seit ungefähr 2 Jahren ( so genau weiss ich das gar nicht... ), aber kenne mich im technischen Bereich des Makers nicht sooo gut aus. Deswegen wird es in meinem Spiel auch keinerlei technischen Schnick-Schnack geben. Alles wird sehr simpel und einfach gehalten und mein Hauptaugenmerk fällt auf das Mapping, die Story und dessen umsetzung. Aber natürlich auch auf die Grafik. Mittels relativ vielen Animationen und Posen der Charakter und Npc's möchte ich die Spielwelt lebendiger gestalten.

Genug geredet, jetzt geht's zur Story.



Story:

Es herrscht Krieg zwischen dem Königreich Peelonor und dem benachbarten Königreich Marodonia. Die Könige streben danach ihre Ländereien zu vergrößern und bedenken nicht welche Konsequenzen das für die unzähligen Kleinstädte und Dörfer hat. Blutrünstig mordend und wie Barbaren wütend, vernichten die einfallenden Soldaten die Heimatorte unschuldiger Menschen. Doch solche Verluste interessieren die jeweiligen Könige nicht, sie wissen nicht wie es auf den Schlachtfeldern zugeht. Sie denken nur an ein ausgedehntes Reich, so groß und machtvoll wie es nie zuvor war. Aber unter all diesen Menschen gibt es noch jene, dessen Flamme in ihren Herzen wieder zu lodern beginnen, wenn sie den Gedanken greifen etwas in ihren Ländern ändern zu können.
Jene, gleich ob Peelonier oder Marodonier, sich zu einer Organisation zusammentaten und sich seit je her "Nachtwerk" nannten.

Eines Nachts wurden Jenai und Theodore hinterhältig von zwei Marodonischen Soldaten auf ihrem Heimweg überwältigt und gefangen genommen. Die Soldaten schleppten die beiden tiefer in den Wald und schlugen dort ein Lager auf...

"...Sie fielen uns hinterhältig in der Nacht an...
Mit Knüppeln haben sie uns Ohnmächtig geschlagen... Ich verstehe aber nicht, was diese Soldaten von zwei Tischlern wollen..."


So viel zur Story. Ich weiss sie ist noch verbesserungswürdig und lässt noch viele Fragen offen. Diese werden aber im verlaufe des Spiels geklärt, so wie es sich auch gehört. Sollte die Story grottenschlecht sein würde ich mich freuen wenn sich jemand bereit erklären würde, mir bei dem Storyaufbau zu helfen. =)



Charaktere:


http://img18.imageshack.us/img18/8383/jenai.png
Jenai Verenz

Jenai ist ein junger Mann der in einem kleinen Dorf an der Grenze von Peelonor aufgewachsen ist. Als er alt genug war, lehrte ihn sein Vater das Tischlern. Jenai ist ein sehr offener Mensch, es fällt ihm nicht sonderlich schwer anderen Menschen zu vertrauen. Diese Eigenschaft brachte ihn jedoch schon oft in schwierigkeiten, aus denen seine kleine Schwester ihn immer rausholen musste. Zudem ist er auch ein schussliger Tollpatsch und unglaublich eifersüchtig.



http://img24.imageshack.us/img24/7352/thalelia.png
Thalelia Wengtel

Thalelia ist ein junges hübsches Fräulein in Jenais alter. Aufgewachsen ist sie in der Peelonischen Hauptstadt Riesehl. Sie ist eine Heilerin in Ausbildung und wurde von ihrer Mentorin Vingrid Aschentheel in die Hafenstadt im Süden Peelonors zur weiterbildung geschickt. Auf ihrer Reise trifft sie Jenai. Thalelia ist ein recht schüchternes aber sehr intelligentes Mädchen.
Wenn es aber um die finanziellen Mittel geht, greift sie knallhart durch und übernimmt die verantwortung, denn bei Jenai ist das Geld nicht in sicheren Händen.



http://img93.imageshack.us/img93/5660/vingrid.png
Vingrid Aschentheel

Sie ist die Mentorin von Thalelia und eine begabte Heilerin. Sie ist gutmütig, weise und weiss wie, sie sich in schwierigen situationen zu verhalten hat. Im späteren Spielverlauf wird sie der Gruppe beitreten. Von Jenai hat sie keinen so guten Eindruck und schlüpft deswegen in die Beschützerolle um ihre Schülerin, wenn nötig, zu Verteidigen. So weit sie denken kann verbrachte sie ihre Tage am Hofe des Königs. Sie selber wurde von dem damaligen Königlichen Hausmagier unterrichtet. Heute noch pflegt sie gute Kontakte zum Königshaus.



Theodor:

Ein eher unwichtiger Charakter der nur zu Beginn des Spiels auftreten wird. Jedoch ist er ausschlag gebend für Jenais späteres Handeln.
Theodor ist auch ein Tischler und arbeitet mit Jenai zusammen. Als sie nach der beendigung eines Auftrages den Heimweg antraten, wurde er mit Jenai von feindlichen Soldaten gefangen genommen.


Features:

- Blinzeln
- RPG Maker 2000 Standart KS
- Evtl. ein eigenes Menü
- Viele Editierte Char und Chipsets



Screen(s):



http://img5.imageshack.us/img5/4618/soldaten.png
Existiert nicht mehr.

http://img93.imageshack.us/img93/1716/trohnsaal.png
Existiert nicht mehr.

http://img261.imageshack.us/img261/9249/introlmb.png

http://img238.imageshack.us/img238/9251/spielszene.png


So, das war meine erste Spielevorstellung. Ich hoffe es hat euch gefallen. Vielen dank für eure Aufmerksamkeit. =)

treeghost
14.04.2009, 01:57
...
Genug geredet, jetzt geht's zur Story.
Njo für 2 Jahren Makern müsste man sich zumindenst mal mit einfachen Sachen ausernander gesetzt haben. Aber mit dem Maker ist das auch einfach etwas technisch umzusetzen, man braucht hallt ein bisschen länger.


Story:
...
Naja du hast ja nicht erzählt was genau jetzt Jenai dort macht?
Ich meine gut der Anfang der Geschichte erinnert mich an den anfang Deutschlands als alle Grafen um ihre Länder gekämpft haben. Aber für den Anfang reicht es.



Charaktere:
Jenai Verenz
Hast du ihrgendetwas von dir einfließen lassen?^^
Ich hab das mit meinem Charakter gemacht, wer i9st nicht beser geeignet als Hauptprotagonist als der Makerer selber? Vorallem Grandy hat das ihrgendwie gut gemacht.Njo aber so interessannt ist die Beschreibung nicht. Man kennt nur seine Beschäftigung als Tischler. Hobbys e.t.c. so wie bei einer Personenbeschreibung wären nicht schlecht.

Zu den anderen beiden sag ich nichts, da sie eher auf die Story gehen.




- Blinzeln
- RPG Maker 2000 Standart KS
- Evtl. ein eigenes Menü
- Viele Editierte Char und Chipsets

Wieso den ein eigenes Menü?
Ich meine das standart Menü reicht auch völlig.



http://img5.imageshack.us/img5/4618/soldaten.png
Sieht nicht schlecht aus. Vorallem die selbst geziechneten Soldaten gefallen mir.

Lass mal ihrgendwann was sehen. =o

Sir Sarias
14.04.2009, 05:43
Hmmm . . dan sehen wir mal . . .
Die Story klingt eigentlich nicht schlecht für ne simpe Story
also net schlecht! Die Charavorstellung gefällt mir auch
ganz gut! Die Features sind leider etwas zu knapp geraten! Net so doll!:(
Der einzige Screen der zu sehen ist, ist richtig super!
Weiterso, Mapping-Pro!^^
Alles in allem net schlecht :A!
Also mir gefällt deine Spielevorstellung!
Arbeite daran denn ich will mal sehen was du alles bezwecken kanst mit gutem Mapping und Posen!^^

MfG
~Sir Sarias~

Spongie *W*
14.04.2009, 06:40
Klingt soweit auf jeden Fall nicht schlecht. Kein Bestsellerromanniveau, aber soweit ganz hübsch. Die Beispiel-Map gefällt mir gut, nur ein paar Lichteffekte wären noch besser. Weiter so.

Jenai
14.04.2009, 12:47
Naja du hast ja nicht erzählt was genau jetzt Jenai dort macht?

Hast du ihrgendetwas von dir einfließen lassen?^^
Ich hab das mit meinem Charakter gemacht, wer i9st nicht beser geeignet als Hauptprotagonist als der Makerer selber?

Wieso den ein eigenes Menü?
Ich meine das standart Menü reicht auch völlig.


1)Erzählt wurde nur, dass Soldaten sein Heimatdorf überrannten und alle Dorfbewohner abmetzelten bis auf die Männer in Jenais alter. Diese wurde verschleppt. Wohin genau und weshalb wird hier nicht verraten, da hast du recht. Aber wie gesagt offene Fragen werden im Verlauf des Spiels geklärt.

2) Natürlich habe und werde ich Dinge von mir in den Protagonisten einfließen lassen. Ob er nun Jenai heißt oder nicht ist dabei jedoch Gleich. =)

3) Da hast du irgendwo auch recht, aber ich sagte auch nur evtl. =)

Raknar
14.04.2009, 13:27
Erstmal: Der Spieltitel klingt geil :D. Ich weiß nicht warum, aber er hat etwas und ist zudem leicht im Kopf zu behalten.
Die Geschichte klingt gut, ich mag es, mal wieder eine einfache Geschichte mit klaren Gut/Böse-Abgrenzungen zu lesen ;). Nicht, dass ich etwas gegen komplexe Geschichten habe, aber mit der Zeit strapazieren sie doch die Geduld.
Den Screen halte ich ganz ehrlich für einen der besten, die ich in letzter Zeit gesehen habe. Nicht zu protzig und mit Lichteffekten und Klickibunti überfüllt, sondern einfach nur schön gemappt.

Fuxfell
14.04.2009, 13:36
Also mir gefällt deine Spielevorstellung :)

Die "2 Länder führen Krieg-Story" erfindet das Rad zwar nicht neu,
aber wen juckts? ;P
Solange die Umsetzung stimmt kannst du mir alles verkaufen :D

Die Charaktere sind jetzt, der Beschreibung nach zu urteilen, auch nicht
wirklich besonders, das ist es aber nicht was mich hier stört.
Wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, gibts im Spiel 3 Helden und
2 davon sind Heilerinnen? o_o
Wo bleibt der muskelbepackte Barber, der durch die Gegner fegt, wie ein warmes Messer durch Butter? :(

Also 2 Heilerinnen sind mMn übertrieben ;)

Die Bilder find ich hübsch :A

Schön, das du dein Spiel simpel halten willst und scheinbar weißt wo deine Grenzen sind :D
Dann sinkt die Gefahr gleich, das es gecancelt wird ;P

Bzgl. des Menüs würde ich dir, wie LS~, empfehlen beim Standart zu bleiben, wenns keinen wichtigen Grund zum Wechseln gibt ;)

Der Screen ist zml schick, vorallem die Soldaten und ihre Posen wissen zu gefallen :A
Würde aber gerne noch ein bisschen mehr vom Spiel sehen, 1 Screen ist doch ein bisschen knauserig xP

Ich denke dein Spiel hat ordentlich Potenzial, ich warte gespannt auf was spielbares :)

Jenai
14.04.2009, 14:53
@Sir Sarias - Freut mich, dass dir meine Spielevorstellung gefällt. Das die Features so knapp ausfallen liegt eben an meinen schlechten teschnischen kenntnissen. Ich denke aber für die grundsätzlichen Sachen sollte es ausreichen.
Wer weiss, vllt werde ich noch ein paar Features hinzufügen. Ich lass das einfach mal so auf mich zukommen. ^^

@Spongie *W* - Auf Bestselleromanniveau befindet sich meiner Story wirklich nicht... :D Ich denke aber, sobald sich das Spiel vertieft wird die Story noch um einigen interessanter.

@Raknar - Freut mich, dass dir der Titel gefällt. Anfangs diente er nur als Platzhalter aber mittlerweile habe ich mich an ihn gewöhnt und von daher bleibt es der Titel. Ich finde es schön, dass dir meine Map so sehr gefällt. Das zeigt mir, dass ich mich auf dem richtigen Weg befinde. =)

@Fuxfell - Dein Lob freut mich besonders, da du selber in einem Großartigen Spiel mitwirkst. Gut, dass du das mit den Heilerinen ansprichst. Das ist mir bis jetzt gar nicht wirklich aufgefallen. Ich denke ich werde das Problem lösen indem Vingrid nur für kurze Zeit die Gruppe begleitet und später dann ein völlig neuer Charakter dazukommt.
Ja, ein einziger Screen ist wirklich ein bisschen mager... Ich werde später noch 1 -2 hinzufügen. =)

Blank
01.05.2009, 18:00
Story - Gefällt mir sehr gut, ganz ehrlich. Du hast einen interessanten Erzählstil und nimmst nicht schon den halben Spielverlauf vorweg. Die Story an sich ist nichts Spezielles bis jetzt, aber nachvollziehbar. Lässt auf jeden Fall genug Spielraum für viele Wendungen und genug Spannung. ;)

Charaktere - Ich denke, das Szenario zwischen Jenai und Thalelia wird sicher interessant, der ein oder andere Streit wird sicher nicht fehlen, richtig? ^^ Er ist halt der typische Tollpatschheld, sie das Hirn der Gruppe und die Mentorin die Streitschlichterin. Wenn du das gut umsetzt, wird dem Spieler mit der Gruppe sicher nie langweilig.

Features - Minimalistisch, das mag ich. Auf die editierten Sets freue ich mich schon, der Rest ist dann eben ein nettes Beiwerk, da ich nicht viel von Technikfeatures halte.

Screens - Wow. Als ich das letzte Mal in den Thread hier reingeschaut habe, war nur der erste Screen zu sehen, den kannte ich ja schon (aus dem Screenthread?) und ich fand i´hn von Anfang an toll. Die beiden neuen Screens sind allerdings genau so ein Augenschmaus. Ohne großartige Aufputschmittel, wie z.B. 120 Lightmaps, gelingt es dir, die Screens super aussehen zu lassen, das schaffen die wenigsten, mMn. ;)

Fazit - Wenn das ganze Spiel grafisch so minimalistisch, aber trotzdem super aussieht, die Charaktere so umgesetzt werden, wie sie beschrieben sind und die Story nicht trocken durchgezogen wird, dann wird das Spiel ein Knaller, denke ich. Ich freue mich auf jeden Fall drauf! Wenn's was Neues gibt, lass es uns/mich wissen. :A

Coincidence
03.05.2009, 11:11
Ich mag an deinem Spiel, dass er sehr back to the roots ist. Man merkt ein bisschen, welche Inspiration eingeflossen ist und das tut der Sache gut - außerordentlich gefallen mir die Charaktere und die wenig gebauschte Optik, alles sehr stilecht. Wie sieh es denn mit einer Demo aus? :)

Coincidence

Jenai
03.05.2009, 11:22
@Blank - Mit Thalelia und Jenai liegst du gar nicht mal so falsch. Ich hoffe auch, dass ich diese Szenarien gut umsetzen kann und dem Spieler spührbar machen kann, das sich Stück für Stück eine Beziehung zu den beiden bzw. zu den dreien aufbaut. :)

Danke für dein Lob, was aber Lightmaps bzw. LE's betrifft: Ich werde sie nicht komplett weglassen. Wenn ich jetzt eine Szene besonders Atmosphärisch sein lassen will werde ich wohl besagtest benutzen. Ansonsten wird Nachtwerk aber recht LE/LM-arm.

Es wird auch bald etwas neues geben, du musst dich nur noch eine klitzekleine Weile gedulden. :D


@Kedos - Waah Kedos... <3
Es freut mich besonders, dass du dich zu meinem Spiel äußerst. Ebenso freut es mich zu hören, dass du dir den ganzen Text reingezogen und nicht überflogen hast.
Ja, so wird es auch sein, Jenai ist ein stinknormaler Tischler der i-wann ein Schwert in die Hand gedrückt bekommt und damit Monster verkloppen soll. Zudem ist er auch noch ein Schusel, also kann man auf sich auf peinliche ausrutscher und Co. freuen. :)
Jetzt schmeichelst du mir aber... Ehrlich gesagt finde ich mein Mapping nicht soo hervorragend, da ich es noch ein bisschen zu verkrampft finde. Du schaffst es deine Maps locker und Flockig aussehen zu lassen wenn du verstehst. ^^ Von daher bin ich ebenso neidisch auf dich.


Danke für euer Feedback.

Das ist nett von dir. :) Falls mich dieser gewisse "jemand" weitherin so auf die Palme bringt, werde ich ihn einfach ignorieren.


@Coincidence - Schön dass Nachtwerk dir zusagt. Ich denke mal eine Demo kommt schon sehr bald raus. (Wird aber recht kurz sein) Sie soll auch nur dazu dienen, um euch einen Eindruck von dem Spiel zu geben.
_____________________________________

So, hier mal ein (Test-)Screen vom KS. Zu sehen ist so halbwegs die Battleanimation.
http://img168.imageshack.us/img168/9886/45207364.png

Blank
10.05.2009, 13:43
Danke für dein Lob, was aber Lightmaps bzw. LE's betrifft: Ich werde sie nicht komplett weglassen. Wenn ich jetzt eine Szene besonders Atmosphärisch sein lassen will werde ich wohl besagtest benutzen. Ansonsten wird Nachtwerk aber recht LE/LM-arm.

Ich denke, dafür waren die Dinger einmal gedacht und nicht dafür, dass man jede Map damit restlos überflutet. ;) Du machst das schon, da bin ich mir sicher. Deine Screens sind wie gesagt einsame Spitze und ich hoffe nach wie vor, dass die Umsetzung so wird wie das Beschriebene, denn dann wird Nachtwerk wirklich was Tolles. Und irgendwie bekomme ich nach Jahren wieder richtig Lust zum Makern, wenn ich mir dein Spiel so anschaue. ^^

Den KS-Screen kann man jetzt schlecht bewerten, finde ich. In Bewegung siehts sicher besser aus, aber die Einfachheit gefällt mir hier auch wieder.

Spongie *W*
11.05.2009, 03:27
Ich finde deine Linie auch gut - Dezente bzw. nur dezent eingesetzte (sprich nicht häufige) Lichteffekte sind absolut gut und auch der Weg, den ich beim Mappen einschlage. Solange die Atmosphäre und das Spielgefühl stimmig sind, ist es prima, und Lichteffekte sind nicht zwingend erforderlich.

Weiter so! *cheerleader*

alpha und beta
11.05.2009, 16:16
Nun bin ich erstmal dranne mit meiner Bewertung,

zu der Geschichte ... ich finde die richtig ansprechbar, die man eigendlich sehr gut umsetzen kann. Auch die Charaketere haben so ein Unterschied, dass sich die Geschichte schön entwickeln kann.

Wie andere schon schrieben sind auch die Bilder sehr schön geworden, beim KS weisst ich nicht sogenau was ich jetzt bewerten soll ... aber die kleinen Männerlein find ich viel besser, als wenn so große Grafiken in diesem KS vorkommen.
Die Features sind nicht das wahre und genau das spricht micht an. Es müssen nicht immer große Dinge sein ... auch kleine bringen es meistens immer mehr weiter.

Mein Gesamteindruck ist ein "Gutes Spiel", was auf jedenfall Spaß machen wird ... ich werde dies weiter hier gut beobachten!

Decus
14.05.2009, 13:51
Hay :)

Bis jetzt gefällt mir deine Spielvorstellung.Die Screens sehen sehr solide aus und die Posen sehen sehr hübsch.Die Story lässt noch ein paar Fragen auf, da du ja noch nicht so viel verrätst, ist aber auch gleichzeitig sehr interessant.Zu den Features kann ich nur sagen das mir ein einfaches Adventure mit gescheiter Story dann doch lieber ist, als so ein ganz komplexes mit dem ich garnicht zurechtkomme @__@

Soviel dazu, bin gespannt noch mehr davon zu hören und behalte den Thread auf jeden Fall im Auge ;)

Jenai
30.05.2009, 15:21
Wie sieht es mit Nachtwerk aus?

Momentan geht es eher laaangsam vorran, da ich hauptsächlich Chars umfärbe und editiere, ebenso wie Chipsets. Mit der Story würde es ja eig. schneller vorran gehen wenn ich nicht an der umsetzung einer Sequenz scheitern würde...
Ich bastel da stundenlang rum und am ende gefällt es mir nicht mal. =/
Würde ich diese Szene mal endlich zu ende bringen wäre ich mit der Einleitung bzw. Einführung in Nachtwerk fertig.

Was muss noch getan werden bis zur 1. Demo?

Auf jedenfall muss ich die oben genannte Sequenz fertigstellen, damit es überhaupt richtig weitergehen kann. Ebenso müssen haufenweise Grafiken (Sprich Facesets, Charsets usw) erstellt werden. Die ersten Dialoge im Spiel werde ich auch noch überarbeiten. 1/3 des ersten Areals ist auch schon geschafft, auch wenn dieser Teil ziemlich klein ist. Bin jetzt dabei einen weiteren Teil zu mappen, und zwar ist es ein dorf. D.h. die Demo wird schon mit ein paar Quests gefüllt sein.
Puuh...
Es ist also noch ein hartes Stück arbeit bis zur Demo. Das große kotzen kommt mir ja bei den Facesets, da ich diese sehr umständlich anfertige...
Aber wenigstens geht es weiter. :A

Futter!

Hier mal ein Teil des angesprochenen Dorfes. Ob es in der Demo genau so aussehen wird steht in den Sternen.

http://img37.imageshack.us/img37/7923/dorf.png


Ich möchte mich bei allen bedanken, für das reinschnuppern in meine Spielevorstellung und für das loben meiner Arbeit. :)

Zeythier
30.05.2009, 15:50
Krieg...naja Es gibt viele Spiele mit Krieg: Charon, Eternal Legends... Wircklich positiv überzeugt mich das nicht.

Das KS. find ich ganz gut denn Ich mag solche! :)

Die Screens sind auch ganz okay.

Na dann lass uns mal zur Demo abwarten und dann seh Ich weiter.

Blitzfuerst
30.05.2009, 16:40
Was ich hier zu lesen und zu sehen bekam, gefällt mir. Die Geschichte, soweit sie erwähnt wird, klingt nun nicht übermäßig special im Sinne von neuartig, wobei mir aber gefällt, dass du dabei noch betonst, dass die ollen Könige keine Ahnung haben, was ihre Kriegführerei anrichtet. Solche Details werden andernorts nicht selten irgendwie an den Rand oder ganz in die Vergessenheit gedrängt. Und die Erwähnung der wohl titelgebenden Organisation trägt zur Erweckung meiner Neugier erheblich bei.
Charaktere mag ich auch irgendwie, zumal's so schön nach Konfliktmöglichkeit scheint, also die Wahrscheinlichkeit besteht, dass sie sich in die Haare kriegen - sowas mag ich. Auch die Screens finde ich sehr hübsch. Zum Spielen reicht mir persönlich zwar meist nur Zweckmäßigkeit, aber wenn sie so schön aussehen, gibt das einen feinen Bonus auf die Gesamtatmosphäre.
Dein Spiel hier hat mein Interesse geweckt. Ich kann nicht sagen, was genau mir so sehr gefällt, jedenfalls steht es nun auf meiner imaginären Liste der Spiele, bei denen ich mich sehr über Spielbares freuen würde.
Ich wünsch' dir noch gutes Gelingen und viel Motivation. :)

Stoep
30.05.2009, 21:41
Joa, den Screen, den du schonmal im Screenthread gepostet hast, fand ich damals ja schon schick. Auch die anderen Screenshots hier im Thread machen einen sehr hübschen Eindruck. Nur bei dem jüngsten Bild fehlt bei dem blattlosen Baum auf der linken Seite glaube ich ein Tile.
Auch die Charsets sehen sehr schön aus und verleihen dem Spiel eine eigene Note. Das du auf LEs größtenteils verzichtest finde ich auch nicht schlecht, weil viele Spiele der jüngeren Vergangenheit teilweise viel zu LE-überladen waren.
Von einem eigenen Menü würde ich dir jedoch auch abraten, da deine technischen Fähigkeiten ja, wie du selbst sagst, recht bescheiden sind und das Standardmenü sicherlich ausreichend ist. So ein großes, technisches Feature kann die Entwicklung teilweise erheblich ausbremsen was natürlich sehr schade wäre. Und "blinzeln" ist sowieso das unschlagbar beste Feature ever^^
Wenn du die Handlung mit den Posen und flüssigen Dialogen ansprechend umsetzt, dann wird "Nachtwerk" mit Sicherheit ein sehr schickes Spielchen. Nur an deiner Groß- und Kleinschreibung solltest vielleicht noch etwas arbeiten. In der Vorstellung sind mir zahlreiche solcher Fehler aufgefallen.

Ansonsten kann ich nurnoch zitieren:

Ich wünsch' dir noch gutes Gelingen und viel Motivation.

Gruß
Stoep

Blank
25.07.2009, 16:11
Ich böser Threadpusher hole mal diesen Thread aus der Senke, nur für die alles entscheidene Frage: Wie steht es um Nachtwerk? Arbeitest du noch dran? Würde mich mal interessieren, weil ich es wirklich vielversprechend fand. :)

Reding
25.07.2009, 17:26
Wie steht es um Nachtwerk? Arbeitest du noch dran? Würde mich mal interessieren, weil ich es wirklich vielversprechend fand. :)

http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_048.gif
Das Projekt hat echte Chancen sehr gut zu werden. Das habe ich schon bei den Charakterbildern gesehen. Und natürlich auch bei dem Rest. Es gab mir ein Gefühl von den richtigen RPG's wie ich sie mir vorstelle. Nicht überladen von effekten und tolles Mapping. Die Geschichte klingt ebenfalls sehr Interessant. Wäre schade,wenn daraus nichts werden würde.
(Ausführliches Feedback meinerseits kommt aber noch ;))

Jenai
27.07.2009, 21:51
Es freut mich zu hören, dass es Leute gibt die es interessiert wie es um Nachtwerk steht.

Ich muss leider sagen, dass es nur schleppend bis gar nicht vorrangeht, da ich erst unter Schulstress stand und nun eben Ferien habe um den Stress abzubauen. Da bleibt i-wie nicht viel Zeit für'n Maker. :/

Das doofe ist... Selbst wenn mal Zeit da ist fehlt mir die nötige Motivation um mich an den Maker zu setzen...

Naja wird schon, jetzt gibts erstmal zwei Screens:

http://img10.imageshack.us/img10/6746/unbenanntexg.png
Ein Haus. : )

http://img443.imageshack.us/img443/6988/unbenannt2b.png
Die in "Derren" stationierte Wache.


E: Ich möchte noch Anmerken, dass eig. überhaupt nicht mehr all zu viel bis zur 1.Demo fehlt. Ich bräucht nurn schubs in die richtige Richtung dann wärs eig. erledigt. Aber eig. brauch ich euch nicht erzählen wie das mit der Motivation ist. :/

Spongie *W*
02.08.2009, 10:44
Hoffentlich kriegst du diesen Schubs bald, ich bin nämlich äußerst gespannt auf die Demo. Das, was man bisher von deinem Stil zu sehen bekommt gefällt mir sehr und trifft genau meinen Geschmack. Bitte bitte mach bald weiter, erholen kann man sich auch beim Makern. ;)

PS: Das Chipset der Wache ist fein, hast du das selber editiert?

Stoep
02.08.2009, 13:48
Die neuen Screenshots sehen wieder einmal sehr hübsch aus. Wenn ich meinen Schnickelfritz-Modus aktiviere fallen mir aber dennoch ein paar Kleinigkeiten auf:

-Die halbe Treppe im ersten Screen sieht komisch aus. Ich weiß, es ist auch in echt nicht ungewöhnlich, dass Treppenstufen in die Wand gehen und nur auf einer Seite ein Geländer ist. Bei einem Makerscreen sieht das aber dennoch komisch aus.

-Die unterschiedlich beleuchteten Bänke an dem Tisch machen keinen Sinn und stechen durch den starken Kontrast zueinander etwas zu sehr hervor.

-Die blaue Steintextur bei dem Wachhaus hätte ich durch eine bräunliche ersetzt. So stechen diese "Kleckse" etwas zu sehr hervor.

-Der kleine Lagerraum scheint mir reichlich unnütz zu sein. Selbst wenn man ihn betreten könnte, hätte man ja doch keinen Platz zum laufen @_@

Wie gesagt, sind das alles nur Kleinigkeiten, die nicht weiter stören und dem positiven Gesamteindruck keinen Abbruch tun^-^

Alles in allem freue auch ich mich auf die Demo. In diesem Sinne: *Schubs*

Gruß
Stoep

Turgon
02.08.2009, 23:42
So, jetzt bin ich auch mal auf das Spiel aufmerksam geworden und es sieht recht ordentlich aus.
Das einzige was mir ein bisschen seltsam vorkommt ist, dass man im Verlauf des Spiels zwei Heiler in der Gruppe haben wird. Normalerweise hat man ja nur einen in der Gruppe.
Oder habe ich jetzt was in der Charakterbeschreibung falsch verstanden?
Dass du kein Technikfreak bist stört mich keines Fallss, denn mit dem Standart-KS kann man auch schöne Kämpfe machen, wie UiD und Allreise deutlich gezeigt haben.
Die Screens gefallen mir allesamt, vor allem die Idee mit dem Lagerraum bei dem Wachhaus find ich genial. Darauf wär ich nie gekommen^^
Ich nominiere dein Projekt jetzt zuerst mal für das Projekt des Monats und werde es nachher auch wählen.
Lass dir ruhig Zeit beim Makern, gut Ding will ja bekanntlich Weile haben;)

mfg Turgon

Merendit
04.08.2009, 16:16
Ich beobachte Das Spiel ja auch schon ne Weile....
Ich kann nur sagen: *Schubs*
Ja, deine Screens sind wirklich alle nostalgisch-Schön, nicht zu überladen, so stelle ich mir ein schönes RPG vor.

Ich hoffe, es kommt bald eine Demo, glaub mir, du würdest viele kleine Maker-Freaks Happy machen.;)

Mfg.

Jenai
10.08.2009, 19:34
@Spongie *W* - Ja das Set habe ich selber editiert.

@Stoep -

- An die Treppe gewöhnt man sich schnell.
- An die linke Bank des Tisches gewöhnt man sich auch sehr schnell,
falls man es während dem Spielen überhaupt noch bemerkt.
- Den Steinboden werde ich evtl. auch noch ändern.
- An dem Lagerraum werd ich erst mal nichts ändern.

@Turgon - Du hast das mit den Heilern schon richtig verstanden.
Ich glaube ich hab in auf der ersten Seite erwähnt, dass ich das aber ändern werde. ^^

@Merendit - Du erwartest ja scheinbar ziemlich viel von Nachtwerk.
Ich hoffe ich enttäusche dich/euch nicht... :/
Ich geb weiterhin mein bestes.


Ich missbrauche mal eben meinen Vorstellungsthread als "Hilfethread". ^^'

Hätte denn jemand Lust, mir von diesen Soldaten Facesets zu erstellen?

http://img170.imageshack.us/img170/4618/soldaten.png

Genauer gesagt bräuchte ich bspw. von den roten Soldaten nur den Helm und den Körper. Diese würde ich dann auf diverse Faces klatschen.

Ihr würdet mir damit einen riesen Gefallen tun. :)

Spongie *W*
10.08.2009, 23:57
Dann Hut ab, das Set sieht super aus. Ich hätte nicht übel Lust, es selbst zu benutzen ;)

Davy Jones
11.08.2009, 00:32
Stil ist Youbundo, hab mir jetzt auch nicht auf die Schnelle angesehen obs mit deinen restlichen Facesets kompatibel ist:

http://img35.imageshack.us/img35/8383/jenai.png

Jenai
11.08.2009, 00:35
@Davias - Wow, sehr schön ehrlich. Passen tuts auch recht gut zu den anderen Faces. Vielen dank. :)

Jenai
19.08.2009, 14:15
2/3 des Areals habe ich schon gemappt und aktuell sitze ich gerade an dem letzten Teil des Gebietes. Einige Npc's mit Quests sind auch schon dabei, diese werde ich aber besser nochmal überarbeiten. Probleme bereiten mir momentan die Facesets für die Soldaten..... (siehe oben) Wahrscheinlich werden die Soldaten in dieser Demo einfach kein Faceset bekommen. Zudem werde ich noch ein paar Geheimnisse bzw Verstecke in das Gebiet miteinbauen an dem ich gerade rumbastel. Dazu kommen noch weitere Quests und Sequenzen....

Mein Projekt wächst mehr oder weniger ungewollt weiter. Ständig hab ich neue Ideen die ich in das Spiel integrieren möchte und so. o_o

Jetzt noch'n Screen zum abschluss? .... Näh. x (

Er Te Pe
19.08.2009, 15:34
Da ja seitens der Community so ein großes Interesse an dem Spiel besteht und mich das mit der "lebendigen Spielwelt" auch relativ interessiert, frage ich hier mal, wann Einblicke in Form einer Demo, eines kurzen Videos oder Ähnlichem gewährt werden...? (Die Screenshots sind ja wunderschön anzusehen, nur frage ich mich, ob diese Qualität das ganze Spiel beibehalten wird)

Jenai
19.08.2009, 15:56
nur frage ich mich, ob diese Qualität das ganze Spiel beibehalten wird)

Was die Maps betrifft ein eindeutiges: Ja.
Ich nehme mir sehr viel Zeit für meine Spielwelt.


frage ich hier mal, wann Einblicke in Form einer Demo, eines kurzen Videos oder Ähnlichem gewährt werden...?

Da die 1.Demo von der Spielzeit her recht kurz sein wird, ist es keine gute Idee ein Video zu machen. Ich würde damit einfach viel zu viel spoilern.

Ich habe mir eben noch den Kopf zerbrochen, wie lange ich wohl bis zur Demo brauchen würde. Wenn ich, sagen wir mal täglich 'ne Stunde makern würde, dann würde ich grob geschätzt in einem Monat fertig sein. Aber das ist auch so eine Sache der Motivation.
Momentan geht es aber wieder recht gut vorran. :)

Jenai
09.09.2009, 11:28
So...
Die Schule raubt mir momentan so viel meiner Zeit, dass es mit Nachtwerk langsamer als zuvor vorran geht. Wenn überhaupt finde ich nur am Wochenende Zeit zum makern. Hab' bisher nur ein wenig gemappt und hier und da ein paar kleine Geheimnisse bzw. Rätsel eingebaut. Ein paar Dialoge habe ich auch noch überarbeitet...
Heute setz' ich mich glaub endlich mal an ein paar Sequenzen. Schulfrei und so! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Ich klatsch noch'n paar Screens rein:

http://img34.imageshack.us/img34/6526/lagerfeuer.png
Der NPC wird noch zum Questgeber umfunktioniert. O__O

http://img32.imageshack.us/img32/1408/waldbrcke.png
Das Wasserset habe ich aus Ringlords Projekt entnommen. Solltest du was dagegen haben, Ringlord, dann lass es mich wissen. >_<

Merendit
09.09.2009, 11:45
Screen 1@

Hübsch....
Ich würde dir vielleicht empfehlen, diesen leeren Platz noch etwas zu füllen.

2.Schön, nur untenrum siehts ein bisschen komisch aus, was den "Wald" anbetrifft.

Achja:
Istes Absicht, das der Fels sich am Linken Ende der Brücke in die Brücke bohrt?

Mfg.

Zeythier
09.09.2009, 11:46
Wow, tolles Mapping. Da kommt ja jetzt schon ´ne Atmosphäre auf. lol

Weiter so. :A

Rusk
09.09.2009, 11:52
Respekt, der zweite Screen erinnerte mich fast schon an den XP, wegen den Effekten. :)
Nur weiter so, Jenai! :A

Xia
18.09.2009, 20:13
Nichts neues? oO"

Stoep
19.09.2009, 18:27
Hossa, der erste Screen ist wirklich sehr hübsch geworden. Beim zweiten Screen stört wirklich nur das Stückchen Felsen in der Brücke und die Baumkronen in der unteren Mitte, weil da die Bäume drunter fehlen O.o Ansonsten ist aber auch dieser Screen sehr hübsch geworden. Du scheinst dich wohl insgesamt sehr von TLJ inspirieren zu lassen^^

Gruß
Stoep

Jenai
10.10.2009, 18:18
Die meiste Zeit bisher habe ich damit verbracht South Park, Drawn Together und Simpsons zu gucken... und natürlich auch Hausaufgaben/lernen und so.
Aber ich hab auch ein wenig gemakert.
Die veröffentlichung der ersten Demo wird NOCH länger auf sich warten, da ich nun begonnen habe (weiterhin South Park zu gucken und...) das Dorf komplett zu erneuern bzw. zu verbessern.
Es wird jetzt größer, lebendiger und geiler als je zuvor!
... Das hoffe ich zumindest...

Meine Motivation ist zwar i-wo in China aber das macht nichts. Ich hab nämlich gelernt mir das Makern aufzuzwingen wenn mal echt gar nichts zu tun ist. Zudem suche ich noch weiterhin nach passenden Facesets zu den Chars weiter oben.

Naja hier mal ein Teil des neuen Dorfes (Der Teil in dem sich Schmied, Magier und Soldaten aufhalten). Natürlich noch nicht Final, da ich erst begonnen habe.

http://img59.imageshack.us/img59/5787/lalalali.png

Rayden
14.10.2009, 18:55
Ein Dorf sollte meiner Meinung nach klein sein.. Nicht zu groß.. aber auch nicht zu klein. Jedenfalls gefällt mir die Story.. ich bin mehr so einer der auf die Screens guckt.. egal wie schlecht die Story auch ist. (Will mich jetzt jemand verhauen >.<)Was nicht bedeuten soll das deine Story schlecht ist.. sie gefällt mir natürlich . Freue mich auf die Demo.

Karl
14.10.2009, 18:59
Der linke Baum gefällt mir nicht, sieht aus wie ein Pappaufsteller. Und ich weiß nicht, ob das an meiner fehl geleiteten Optik liegt, aber das hintere Dach sieht auch flach aus, liegt vermutlich an den Stäben die es halten. Und vorne siehts ein wenig leer aus. Aber ist ja alles noch nicht final :) Und ansonsten ist der Screen schön, auch wenn er etwas leer wirkt, aber vielleicht ist das ja Absicht

Jenai
31.12.2009, 21:23
Was sich bisher so getan hat:
-Einige Charsets erstellt (Posen und normale Chars).
-Einige Charsets editiert.
-Ein paar Maps erstellt (Hauptsächlich Dorfmaps).
-Ein paar Dialoge geschrieben (NPC).
-Ein paar Quests eingebaut (NPC).
-Die Story ein wenig vorran gebracht.
-Kampfanimationen erstellt (Für Jenai und Viktor).

Was noch getan werden muss:
-Etliche Facesets erstellen.
-Derren (Dorf) finalisieren.
-Dungeons erstellen.
-Dialoge schreiben (NPC).
-Dialoge schreiben (Story).
-Spielevorstellung aktualisieren.

Ich hab bestimmt noch irgendwas vergessen... Fällt mir aber spontan nicht ein. <_< Nunja, wie man sehen kann fehlt noch ein ganzer haufen. Die motivation kommt in einer extrem langsamen Wellenbewegung von daher kann es noch ein weilchen dauern.
Sollte Nachtwerk den Demostatus erreicht haben, werde ich die Spielevorstellung aktualisieren, da es ein paar Neuheiten gibt und ich ein paar Dinge ausführlicher beschreiben möchte.

So viel erst mal von mir und über Nachtwerk. :)

Btw, guten rutsch und so. ^^