PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : The Declair Cases-UPDATED!!menu screen + KS



nosf3ratu
09.04.2009, 11:50
http://img151.imageshack.us/img151/9347/cases.gif

Servus!

Seit etwas längerer Zeit schon arbeite ich an einem Projekt im Horror - Adventure Genre: The Declair Cases. Da das Spiel noch am Anfang der Entwicklung steht wollte ich zuallererst einmal das Konzept und ein paar kleine Goodies veröffentlichen, die zeigen sollen wie das Spiel aufgebaut ist und wie es aussehen könnte später einmal. Dabei berufe ich mich vorerst nur auf Konzeptzeichnungen, ein paar Screenshots und ingame Bilder und werde ein paar grundlegende Dinge über das Spiel sagen.

Ich werde dieses (oder diesen, keine Ahnung was grammatikalisch richtig ist und ich werde hier auch nicht auf Rechtschreibfehler oder anderes achten, aufgrund von Zeitnot und Lustlosigkeit *gg*) Topic in mehrere Spoiler aufteilen, da die Bilder doch recht groß geraten sind und den Rahmen sprengen würden. Ausserdem werde ich die Vorstellung in mehrere verschiedene Sektionen aufteilen, um es euch zu ermöglichen, das anzusehen was euch interessiert.

Ich werde diesen Topic immer wieder aktualisieren, bald Story usw hinzufügen.

Kommen wir also zum Punkt:



Allgemeines:
The Declair Cases ist ein Horror RPG mit bezug auf den Cthulhu Mythos nach H.P. Lovecraft. Jedoch habe ich mich nicht immer 100 % an die Vorgaben des Mythos gehalten, um für Überraschungen zu sorgen, falls jemand das Spiel beginnt, der sich mit der Materie auskennt. Das Spiel teilt sich in drei Geschichten, die nacheinander oder durcheinander gespielt werden können. Es geht dabei um drei Fälle des
Hauptprotagonisten Samuel (Sam) Declair, einem Privatdetektiv in England, der durch unglückliche Umstände in die Verzweigungen von düsteren Geschichten und die dunklen Machenschaften in der Welt des Mythos hineingezogen wird... Viel kann ich zu den Geschichten also den einzelnen Fällen noch nicht sagen, da erst einer davon vollständig ausgereift ist.

Hauptmerk in dem Spiel ist, die Geschichten durch Investigation zu lösen, daher wird es auch kein Kampfsystem im eigentlichen Sinne geben. Das KS besteht aus Situationen die man durch z.B. das schnelle richtige drücken von tastenkombinationen oder dem Einsatz von Gegenständen in Rätzeln lösen kann. Oder dem schnellen Treffen von Entscheidungen.

Ich habe bei diesem Spiel am meisten Wert auf die Atmo gegeben, was bedeutet das ich viel mit GFX einbeziehe und viele Situationen in Cutscenes verwandle.Ausserdem lege ich viel Zeit in die Einsetzung von guten Sounds und Lichteffekten, was (wie ich hoffe) auch gut klappt.

Im Spiel gibt es eine kleine "Neuigkeit": Das Kontaktesystem.

Dieses System erlaubt es dem Hauptprotagonisten jederzeit Rat bei einigen Personen einzuholen, die er im Laufe der drei Geschichten kennenlernt. Diese Personen sind nützlich, jedoch nicht unbedingt Notwendig, die Geschichten durchzuspielen, wenn man sie denn findet und sie dazu bringen kann den Kontakt zu dem hauptprotagonisten aufrecht zu erhalten.

Wer sich vorab informieren möchte: http://de.wikipedia.org/wiki/Cthulhu-Mythos

Viel mehr kann ich euch bisweilen noch nicht sagen, ich bitte trotzdem um ein feedback!

Sam Declair (Hauptprotagonist)


http://img13.imageshack.us/img13/8381/testrahmen.gif
Ingame Messagebox

Samuel (Sam) Declair ist die Hauptfigur des Spiels. Der 29 jährige Privatdetektiv irischer Abstammung lebt und arbeitet in einem kleinen Büro im Süden Englands, wo er die meiste Zeit damit verbringt Zeitschriften zu durchforsten, wenn er nicht gerade schläft. Die Geschäfte laufen schlecht für ihn, was möglicherweise auch mit seiner Persönlichkeit zusammenhängt, viele Klienten sehen es nicht gerne wenn der bezahlte Privatdetektiv eine Aggressionstörung aufweist und ein offensichtliches Alkoholproblem hat...

Eines Tages jedoch erhält Declair einen Anruf, der ihm einen alltäglichen Auftrag bietet. Declair nimmt nichtsahnend den Auftrag an und alles nimmt seinen Lauf...

http://img13.imageshack.us/img13/8093/declair.gif


Das Kampfsystem:

Wie bereits erwähnt, gibt es in the Declair Cases kein konventionelles Action KS oder ähnliches.Die Idee mit den Entscheidungen und Tastanfolgen ist zwar noch in der Entwicklung, hier aber schoneinmal grundlegendes:


Das KS im Allgemeinen:

In schwierigen Situationen muss Declair wichtige Entscheidungen treffen um seine "Abenteuer" zu bestehen. Dies muss relativ schnell geschehen um kommenden Übel aus dem Weg zu gehen oder Declair z.B. davon abzuhalten einen seiner Agressionsschübe zu bekommen. Als kleines BEispiel wie das KS fubnktioniert:

(1) - Declair wird von einem Gegner überrascht. Der Spieler muss nun schnell eine Reihenfolge von Tasten (z.B Richtungstasten) drücken um dem Gegner auszuweichen und dem sicheren Tod zu entfliehen.
(2) - Declair hat das Gefühl nicht alleine in einem Raum zu sein, bzw das irgendetwas oder jemand ihn verfolgt hat. Soll er a. Die Kiste vor die Tür schieben b. das Licht ausschalten c. die Waffe ziehen d. abwarten?...
(3) - Ein Gegner nähert sich langsam Declair. Der Spieler muss zuerst eine Tastenkombination ausführen um Declair seine Waffe ziehen zu lassen, eine weitere um Declair schusssicher treffen zu lassen. Hierbei siehe: Einsatz von Waffen im KS.
(4) - Der Spieler nuttzt eine Tastenkombination damit Declair nicht dem wahnsinn verfällt...

Ich hoffe das erläutert ein wenig, wie das KS aufgebaut sein wird. Die Bsp's sollten es darstellen, ansonsten wüsste ich nicht was ich noch dazu sagen kann.

Einsatz von Waffen in The Declair Cases:

In manchen Situationen ist Declairs gribt leider nicht ausreichend um einer Situation zu entgehen. Also muss der Griff zur Waffe Lösung verschaffen. In The Declair Cases gibt es verschiedene Waffen zu finden, in den verschiedenen Fällen. Dabei handelt es sich um Schusswaffen, Schlagwaffen und auch eine mysteriöse Relikte, die Waffen zu scheinen sein. Die Waffen zu finden ist nicht Notwendig um das Spiel zu beenden, mindert jedoch den Schwierigkeitsgrad in manchen brenzligen Situationen. So ist es z.B. einfacher mit einer Schrotflinte einen z.B. oder vllt. Zombie zu töten als mit Declairs Revolver (die Waffe, die man von Beginn an nutzen kann), da wenn die Schrotflinte gewählt wurde es weniger verschiedene Tastenkombinationen eingesetzt werden müssen oder die Zeit in der die Kombinationen angewendet werden müssen sich leicht verlängert. Eine Schrotflinte macht eben mehr "Krach" als ein Revolver.

Declair findet viele Waffen im Laufe des Spiels. Er kann jedoch nur maximal drei davon bei sich tragen, also muss er seine Waffen genau wählen bevor er sich in eine brennzliche Lage begibt. Die gefundenen Waffen werden in Declairs Büro im Waffenschrank gelagert nachdem man sie gefunden hat und man kann dort seine Waffen wählen. Ist man Unterwergs und weit weg von Declairs Büro, so nutzt Declair den Kofferaum seines Autos um seine Waffen zu transportieren. Ist eine Waffe gefunden erscheint diese automatisch im Waffenschrank und bleibt dort. D.h. findet man in Fall 1 eine Waffe, ist sie auch in Fall 2 im Kofferraum oder im Waffenschrank zu finden. Jedoch vorsicht: Man sollte die Waffen gut wählen einige Gegner sind immun gegen Schussverletzungen oder können garnicht von Körperlicher Gewalt beeinträchtigt werden! Da bedarf es vllt einem der Artefakte oder einfach der Flucht, je nachdem wie man sich entscheidet!

Ich hoffe es ist einigermaßen verständlich was ich damit plane.

Achso: Ihr wollt Waffen? Na bitte...das Volk hat gesprochen:
http://img207.imageshack.us/img207/6448/waffen.gif



Konzeptzeichnungen

http://img128.imageshack.us/img128/1184/tdc01.jpg


http://img253.imageshack.us/img253/3008/tdc02.jpg


http://img242.imageshack.us/img242/411/tdc05.jpg


http://img179.imageshack.us/img179/2975/tdc06.jpg


Ingame Bilder

http://img144.imageshack.us/img144/4197/tdc03.jpg

Szene aus dem Intro

http://img144.imageshack.us/img144/8765/tdc04.jpg

Kleiner Ingame Screen

http://img144.imageshack.us/img144/5600/deadguytdc03.jpg

Noch eine Intro Szene

http://img119.imageshack.us/img119/7620/titlenew.png

Das Titelmenü

http://fc49.deviantart.com/fs27/f/2008/113/3/5/The_Declair_Cases_Game_Menu_by_nosf3ratu.png

Das Kontaktesystem menü


http://img25.imageshack.us/img25/498/soggoth.gif
Huppsa! Wer oder was bist du denn??


http://img403.imageshack.us/img403/2383/menue.jpg
So...das ist das Menu, zumindest so wie es aussehen soll wenn es eingebunden ist. der stern ist der cursor, die waffe ist die, die gewählt wurde. das herz ist animiert und schlägt...



Mitarbeiter?

Da ich durch mein Berufsleben nicht viel Zeit habe, suche ich ein paar Leute die mir vielleicht ein wenig zur Hand gehen. Als Gegenleistung biete ich an, für andere GFX zu erstellen oder Zeichnungen, falls jemand daran interessiert sein sollte.

Für The Declair Cases suche ich:

-Pixler

-Technikfreaks (ich habe wenig ahnung von Technik, benötige ein wenig unterstützung im Scripten von Menus usw.)

-Leute, die vllt die Storyerstellung unterstützen. (Ein wenig Ahnung des Cthulhu-Mythos wäre von Vorteil ist aber nicht unbedingt notwendig)

So das wars für heute. Ich hoffe auf ein Feedback eurerseits und werde die nächsten tage diesen Thread erweitern und verbessern!

Greetz, Nos

Byder
09.04.2009, 12:34
Einfach unglaublich.
Ganz ehrlich. Das Spiel wird mit Sicherheit eins der besten Makergames ever.

Es lässt sich zwar nicht viel sagen, aber wenn du das ablieferst, was und die Bilder versprechen, dann kann man echt auf die Vollversion gespannt sein.

Allerdins kann ich dir leider nicht behilflich sein, da ich ne absolute Null in Teamarbeiten bin. Ist auch teils in der Schule zu sehen, denn da will niemand mit mir zusammenarbeiten. Ehm. Na gut. :D

Aber ich bin aufjeden Fall gespannt auf das Spiel.

Gendrek
09.04.2009, 12:42
Cthulhu Fthagn http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/hell_yeah.gif .
Endlich mal wieder etwas, was den Cthulhu Mythos behandelt.
You Sir, are awesome :A.

Konzeptzeichnung, Bilder...klasse, die sehen wirklich toll aus :).

Ich freu mich schon auf eine VV oder auf ne Demo.

Wegen der Storyerstellung, mal schauen ich könnte helfen. Müsste nur genau wissen worum es geht, da kann ich bestimmt was zusammenschustern :D.

Sushi
09.04.2009, 12:43
Schöne Vorstellung. Erster Eindruck ist sehr gut. Die Zeichnungen sind klasse. Gefällt mir. Zum Ingame Screen. Links der Mann sieht so abeschnitten aus, hängt glaub ich mit dem Lichteffekt zusammen. Dann gefällt mir der Händler mit dem M&B Stand sehr gut. (Soll nicht negativ sein^^, ist mir nur aufgefallen.)

Ach jetzt seh ichs. Du hast den Helden überall geknipst als du die Map per Screens zusammengesetzt hast :D. Nagut, dann kann man es durchgehen lassen^^

Sonst viel Erfolg für das Spiel. Hat Potential!

Fuxfell
09.04.2009, 13:34
Man merkt eindeutig das du dir Mühe gibst und
sofort hat man ne schöne Spielevorstellung :)

Von der Story ansich hast du ja noch nix verraten und
Cthulu is mir überhaupt kein Begriff, deshalb lass ich mich
in diesem Punkt einfach mal überraschen xD

Ich hoffe nur, dass das dann nicht so ne Art "Insider-Spiel"
wird, wo Vorkenntnisse zwingend erforderlich sind ;)

Sam, der Hauptcharakter, schlägt genau in die Sparte von
Helden die ich mag, nähmlich die coolen, gewaltätigen mit
dem Alkohlproblem :A
Aber warum ist er kein Kettenraucher? :\
Weiberheld ist er hoffentlich einer :D

Hier fehlt mir jetzt schon eindeutig das KS in welchem ich
herumtorkelnden Zombies mit meiner Schrotflinte die Lichter
ausblase. :(
Aber vielleicht passt das auch nicht wirklich zum Cthulu Mythos.

Die Artworks sind eindeutig gestört und eklig (aber mMn gut gezeichnet xD) und mir drängt sich wieder die Frage auf, ob Leute die sich sowas ausdenken
können vllt mal zum Psychiater gehen sollten?! :D
(das ist keineswegs als Angriff gegen deine Persöhnlichkeit oder die eines Horrorspiele-Erstellers gemeint ;) )

Der erste Screen gefähllt mir auch ziemlich gut, der hat wieder
diese Coolness x3

Das Mapping im 2. Screen kann man so stehen lassen, ich finde nur,
dass weißes Licht besser aussieht als gelbes, das ist dann aber vermutlich
wieder Geschmacksfrage xP

Das Kontaktmenü und die Hand sehen auch sehr schick aus :A

Und hoffentlich wird das bei euch was mit der Teamarbeit ;P
Möchte nähmlich gern was spielbares sehen ^_^

treeghost
09.04.2009, 14:04
Dürfte man fragen wieso du dieses Face-set für den Chara benutzt, wenn du schon verdammt gut zeichnen kannst dann zeichne auch noch das Face-set verdammt.:D

Von der Story her kann man nicht grade viel sagen. Hallt ihrgendwie 0815 auf seiner weise. Kommt drauf an wie du das ganze erzählst und rüber bringst.

Die Screens an sich sehen verdammt geil aus.Obwohl mir ein paar Sachen zu viel GFX nach aussehen. Blablabla ich find deine Idee eingentlich ganz gut,mal
abwarten was rauskommt bei der ganzen Sache.:D

wusch
09.04.2009, 14:10
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_048.gif
Ich kann mich da nur den inderen Anschließen, dieses Spiel hört sich super an mit dem Mythos hatte ich noch nicht viel zu tun, also lass ich mich mal überraschen.:)

Rusk
09.04.2009, 14:12
Mein nächstes Horrorspiel, was ich zocken werde heißt: The Declair Cases
Hab mir die Koenzepte und Screens angeschaut und bin beeindruckt.
Problem ist halt nur, ich weiß nicht was das ganze Cthulhu Zeugs ist.
Und in Wikipedia nachlesen, hat mich nicht gefreut.
Dafür wird vielleicht das Spiel umso spannender sein, genau wie Fuxfell es gesagt hat.Also, was kann ich noch sagen?Hmm ... Feedback?
OK, von mir aus.
Ich machs kurz und einfach: Geil, geiler, am "Declair Cases'sten".
Ähh, ja, verstehs auch nicht ganz, was ich da zusammenschreibe.

Jetzt mal ehrlich:
Die Screen gefallen mir sehr, aber bis jetzt hat man noch keine richtige "ingame"Bilder gesehen, außer Pictures von Leichen und Zombies.
na ja, die anderen Screen werden isch kaum vom ersten Bild aunterschieden, oder?Von der Story weiß ich noch gar nicghts, aber das Kontaksystem gefällt mir am Meisten.
Das Beste ist immer, wenn man etwas ganz neues erfindet, was in noch keinem Spiel vorgekommen ist.Das hast du eben geschafft!
Ich will jetzt nicht weiter um den heißen Brei rede, und mach daher jetzt mal Schluss.
mfg Deamonic

wusch
09.04.2009, 14:15
Die Artworks sind eindeutig gestört und eklig (aber mMn gut gezeichnet xD) und mir drängt sich wieder die Frage auf, ob Leute die sich sowas ausdenken
können vllt mal zum Psychiater gehen sollten?! :D

Dann würde Stephen King aber in die Klapse gehören.:D

Gendrek
09.04.2009, 14:18
Der Chtulhu Mythos ist ein von Howard Phillip Lovecraft (H.P. Lovecraft) erfunder Mythos um eine ganze Schar von Göttern die einfach nur als die Alten bezeichnet werden können.
Cthulhu ist einer von ihnen, und laut Mythos wird er sobald die Sterne richtig stehen aus seinem Tiefschlaf (den er in der versunkenden Stadt R'yleh hält) erwachen und die Menschheit vernichten, indem er sie frisst.

H.P. Lovecraft hat sich auf Kurzgeschichten spezialisiert und so den Mythos erschaffen auf dem Autoren wie Hohlbein oder Stephen King aufbauen, wie man sich also denken kann gibt es zich Bücher.
Das ganze ist auch im Horror-Genre angesiedelt, wobei Lovecraft auf unterschwelligen Horror baut der den Leser verwirren soll und ihn mit unvorstellbaren Dingen konfrontiert.

Kurze grobe Zusammenfassung :3.

Rusk
09.04.2009, 14:22
Einer der Menschen frisst? http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/3/grrr.gif
Wow, der Typ gefällt mir!

Kate
09.04.2009, 14:51
Hab grad nicht die Zeit, mir alles durchzulesen, kommt später. Den Screens nach sieht's aber schon sehr geil aus. Nur dieser hier:

http://img144.imageshack.us/img144/5600/deadguytdc03.jpg

sieht etwas... seltsam aus. Würde ich nochmal überarbeiten. Und besonders die Blutspritzer bzw. das Blut allgemein verteilen/verteilt sich ziemlich seltsam. Sieht sehr unnormal aus.

Oh, und zum Zeitungsartikelscreen: Es heißt "Buried", groß, mit einem "r". Ist 'ne Überschrift. :] Nur mal so angemerkt.^^ </klugscheißer>

Contra
10.04.2009, 01:00
Nyarlathotep!


http://img25.imageshack.us/img25/498/soggoth.gif

Huppsa! Wer oder was bist du denn??

Ein Keks. Siehst du das nicht?

Edit: Also.. nüchtern sieht er aus wie ein Shogote..

nosf3ratu
12.04.2009, 19:49
Servus!

Vorweg: Vielen Dank für Lob und Kritik!

Werde versuchen ein paar Dinge zu kommentieren bis ich wieder an die Arbeit muss *gg*

@Kate:

Du hast recht, der Screen sieht komisch und sehr unspektakulär aus, das liegt aber daran, das es nur ein Picture ist, im Game ist das Bild ab einem bestimmten Punkt animiert, und mit ein paar Effekten überlagert.

Aber ich denke ich werde dieses Bild noch maßgeblich ändern, es passt mir selbst irgendwie nicht so recht...

@Fuxfell:


Ich hoffe nur, dass das dann nicht so ne Art "Insider-Spiel"
wird, wo Vorkenntnisse zwingend erforderlich sind

Nein, im Cthulhu MYthos ist es als Spieler wichtig nicht alles zu wissen bzw zu erfahren, ansonsten geht der Spielspass und das Mysteriöse verloren...wäre als würde man "Lost" sehen und das ende schon kennen... Es sind keine Vorkenntnisse erforderlich. Zu viel Wissen über den Mythos würde Decalir wahrscheinlich eher in ein Sanatorium verfrachten, sogesagt.


Sam, der Hauptcharakter, schlägt genau in die Sparte von
Helden die ich mag, nähmlich die coolen, gewaltätigen mit
dem Alkohlproblem
Aber warum ist er kein Kettenraucher?

Seine Persönlichkeit ist im Laufe des Spiels ab und an sogar von Vorteil btw...

Ich wollte den Char des Hauptprotagonisten nicht mit zu vielen Eigenheiten überlasten um ihn glaubwürdiger erscheinen zu lassen...Ja ich weiss glaubwürdig und das in einem RPG horror Game...Aber im ernst: Dazu noch Kettenraucher usw, war für meinen Geschmack einfach zu viel...Weil ich die eigenheiten des Hauptprotagonisten in die Geschichte einbaue, wodurch sich ein paar Situationen ergeben für den Spieler die ihn vielleicht sagen lassen: "Nein....das hat er jetzt nicht wirklich gemacht oder? Das ist total kontraproduktiv, das hilft mir grad nicht verdammt!"




Hier fehlt mir jetzt schon eindeutig das KS in welchem ich
herumtorkelnden Zombies mit meiner Schrotflinte die Lichter
ausblase.

Es gibt ein KS! Wie gesagt: Dieses ist aus entscheidungen, Tastankombinationen und schneller Reaktion gefertigt.

Aber um dich zu beruhigen: Es gibt dabei den Einsatz von Waffen. Die kombination der tasten ist z.B. in einem solchen Fall erforderlich um schnell die Waffe ziehen zu können, wenn dies nicht geschaft wird z.B. kommt der Gegner näher.

Und auch verschiedene Waffentypen gibt es, Declair kann 3 Waffen bei sich tragen und im Falle eines Kampfes muss man z.B. die Entscheidung treffen welche Waffe man nutzen möchte, da nicht alle Gegner von z.B. Schusswaffen zu verletzen sind.

Aber das KS werde ich noch in die Vorstellung integrieren um alles richtig zu zeigen.

So bis dahin erstmal:

Greetz, Nos

Parry
12.04.2009, 21:23
Hey,

also die ganze idee klingt für mich einfach nur: Geil!

Die Story ist prima Erzählt und verführt irgendwie einfach nur zum Spielen.

Die Maps wirken sehr Athmosphärisch und ein wenig Gruselig.

Freue mich auf mehr!

mFg
Parry

Whitewolf
13.04.2009, 15:09
Gelungene Präsentation

Die Artworks wissen zu gefallen, sowie auch die anderen Screens.
ich hoffe bald auf etwas spielbares. Bis dahin natürlich viel Erfolg
und baldige Neuigkeiten, Updates und Screens.

nosf3ratu
19.04.2009, 10:29
Also erstmal dank für Lob und Kritik, mal wieder.

Ich habe ein paar Dinge überarbeitet und habe mich ersteinmal daran gemacht das KS zu erklären. Habe ein paar Bilder von möglichen Waffen hinzugefügt, die ich jedoch einer anderen Spritequelle entnommen habe, da sie mir so gut gefallen.

Screens werde ich auch bald zeigen, aber jedoch nicht vom KS sondern eher vom Ingame und Menu, wenn ich mir sicher bin wie ich es gestalte.

Gruss, Nos


So.... Menuscreen ist auch da....Bei Ingame Bilder. Hope you enjoy!

TwoFace
16.05.2009, 13:08
Wie bitter, dass es zu so nem maßlos genialen Game erst knapp EINE Seite Resonanz gibt :eek:
Besonders der Ingame-Screen hat mich (direkt nach den übrigens hervorragend gelungenen Artworks ^^) ziemlich beeindruckt. (Wenn das nicht rein zufällig die beste Map im ganzen Spiel ist, bin ich jetz schon gespannt wie die restlichen aussehn werden :A )

Wenn das Game hält was es verspricht, der Spielspaß nicht durch Bugs und deresgleichen getrübt wird und bald ne Vollversion erscheinen wird (kleine Drohung am Rande: weeeeehe du cancelst das Ding irgendwann!! >:( ) dann wird das hier wohl mit eines der besten RPG's die's gibt. Weiter so!!

nosf3ratu
26.05.2009, 10:39
danke danke, warum es so wenig resonanz gibt, kann ich dir leider nicht erklären. Bald jedenfalls werde ich noch mehr Bilder präsentieren, die einfache ingame screens sein werden. Ich denke mit den Menüs habe ich genug herumgeschraubt und gezeigt.

Jetzt fehlen noch ein paar map screens.

Schiman
26.05.2009, 15:54
Die zurückgegangene Aktivität hier ist also nicht nur mir aufgefallen ;). Scheint als sei der große RPG-Maker Boom langsam vorbei (wenn man mal die anderen RPG-Maker-Seiten anschaut, wird es noch deutlicher)...

Trotzdem sehen wir, dass es immer wieder herausstechende und hochinteressante Projekte gibt.

The Declair Cases gehört da auf jeden Fall dazu. Die Story klingt hochinteressant, Krimis waren sowieso schon immer mein Fall.

Besonders gut gefällt mir der Protagonist. Sieht natürlich ein bissel nach dem klischeehaften erfolglosen Privatdetektiven aus, aber nichtsdestotrotz scheinst du den Charakter gut durchdacht zu haben.

Grafisch natürlich top.. Die eine Map die du da von der Stadt zeigst ist auch auf höchstem Niveau, bin gespannt, was da noch alles kommt. Die Artworks bewegen sich zwar alle in einem dunklen, irgendwie auch mystischen Metier (was mir persönlich nicht so sehr zusagt), aber sind durchweg mit Können gemacht, das muss ich zugeben.

Das Kampfsystem, das du ansprichst klingt mehr nach kurzen Action-Einlagen für schnelle Finger. Ich weiß nicht, ob das jedem zusagt. Ich kenne sowas aus Baphomets Fluch 3 oder Tomb Raider Anniversary... Ich finde das persönlich nicht so toll. Diese Passagen musste ich immer mehrmals versuchen. Auf Anhieb hat es eigentlich nie geklappt.
Zu einem Detektivspiel passt natürlich so ein KS wie in (dem nie erscheinenden) London Gothic besser. Aber ich denke, dass man mit etwas Können jede Idee überzeugend rüberbringen kann. Deshalb bin ich auch auf die Umsetzung deiner Idee gespannt.

Gruß,
Schiman

Spongie *W*
26.05.2009, 16:03
Schön, dass du tüchtig weitermachst. Detektivspiele haben ein großes Potenzial, vorallem was das Flair und die Spannung angeht. Ich hoffe, du wirst das gut einfangen!

nosf3ratu
27.05.2009, 09:49
@Spongie & Schiman:

Danke erstmal für die Resonanz. Zum KS nochmal:

London Gothic hat ein geniales KS system gehabt. Für ein Spiel aber wie The Declair Cases ist es aber definitiv zu viel. Wobei ich auch sagen muss technisch gesehen würde ich das nicht hinbekommen.

Das KS für das ich mich entschieden habe finde ich passt ganz gut zum Cthulhu Mythos, besonders wenn man mal an das original Pen&paper denkt zumindest.

Das man es vielleicht nicht auf anhieb schafft schnell zu reagieren, ist möglich aber ich werde zusehen, das die Aktionen nicht zu schwer sind zumindest meistens. Ich habe nicht vor das Spiel "einfach" zu machen, aber einige Zwischenaktionen dienen nur der Spielatmo und sollten deshalb auch nicht zu kompliziert aufgebaut werde. So jedenfalls meine Vorstellung.

Schiman
27.05.2009, 16:28
ja, in der Tat, es ist wirklich ziemlich schwer so ein KS auf die Beine zu bekommen.

Vielleicht solltest du in deinem Spiel dann auch zwei Schwierigkeitsgrade machen. Auf Leicht hat man einfach etwas mehr Zeit, um die Aktionen auszuführen (einige zehntel Sekunden sind da in der Regel ausreichend). Habe auch in meinem KS die Schwierigkeitsgrade dadurch variiert, dass man einfach mehr Zeit hat, um den Schlag des Gegners abzublocken und die Resonanz war durchweg positiv, weil jeder die Möglichkeit hatte auf Leicht oder Schwer umzusteigen ;).

Sowas ähnliches wäre dann vielleicht bei deinem "KS" auch sinnvoll.

Ascare
28.05.2009, 02:57
So ich habe mir jetzt mal vorgenommen auch hier zu schreiben. :)

Ich habe damals Call of Cthulhu gespielt und mochte die gesamte Atmosphäre gerne, insbesondere die Spannungsmomente (zb am Anfang das Hotel).

Finde gut das du dir Mühe mit dem Ganzen gibst, ansonsten wäre es auch dem Cthulhu Mythos nicht gerecht. Die Artworks sprechen für sich.
Ich werde das Spiel auf jeden Fall verfolgen.

So, dann auch mal etwas Kritik:
- Die Lichteffekte der Strassenlaternen drängen sich viel zu sehr auf. Ich würde den Schein drumherum komplett weglassen, dafür aber den schein der zb links oben auf die Häuserwand fällt unbedingt beibehalten.
- Die Schrift die du im Titelbild verwendest ist bei einer hohen Auflösung sicher schön, aber im Menü doch zu unleserlich. Da solltest du zu etwas leserlichem greifen. Lesbarkeit > Stil.
- Das Faceset im Animestil passt irgendwie gar nicht zu einem Cthulhu Spiel. Auch wenn du dir Mühe gegeben hast es mit 3-Tage-Bart usw. anzupassen. Allein der Japano Flair der durch das Faceset erzeugt wird, macht das Cthulhu Feeling kaputt. Ich empfehle eher Faces im Stile von London Gothic zu nehmen.

nosf3ratu
08.06.2009, 18:13
Servus! Danke für die Kritik!

Bei einer Sache muss ich dir durchaus recht geben: Das Faceset passt nicht. Das werde ich auch ändern und es durch ein selbstgezeichnetes ersetzen. Wie das ganze dann aussieht, weiss ich noch nicht. Was ich nicht will ist ein Facesetmenu wie in London Gothik, 1, zu groß und 2tens wäre das abgeschaut und das will ich nicht. An der Atmo arbeite ich noch, worauf das Spiel basiert ist Call of Cthulhu dem Rollenspiel.

Das Videospiel ist ja nur eine Videospiel adaption des Klassikers "Schatten über Innsmouth", die diese Geschichte weitläufig weiterführt.

Die Atmointerpretation bei CoC und Lovecraft ist so oder so schon eine schwierige Sache, da ich niemals jedem gerecht werden kann was das angeht. Es geht dabei auch um meine Erfahrungen aus der Pen & Paper Zeit.

Zum Menu: Mag sein das die Schrift im vollendeten Spiel geändert werden muss, aber noch ist das meine kleinste Priorität. Ich bin gerade heftig am pixeln um Gegner und neue Chipsets zu machen unter anderem eine alte, defekte Windmühle, ein Kloster, verschiedene Kellersets und mixturen aus verschiedenen Chipsets, um mal ein paar neue "looks" zu zeigen und ein paar neue Handlungsorte zu präsentieren.

Was sich als schwer erweist, denn gute ressourcen hierführ gibt es kaum, ich muss mixen selbstpixeln usw. Da ich komplett alleine arbeite, dauert sowas ewig, besonders neben arbeit renovierung privatem leben usw :)

Soviel als extrainfos zu atmo.

Gruß, Nos

Zeythier
08.06.2009, 20:04
Ich muss mich Byder anschließen! Coole Screens das mit den Waffen ist super das Menü ist geil, man kann nur auf die VV gespannt sein! Ich werde dieses Spiel 100%ig runterziehen wenn die VV draußen ist! :A