PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Allgemeine Fragen zur Pixelei und Programmen.



BadErich
07.04.2009, 18:44
Ich plane momentan ein Spiel mit komplett selbstgezeichneten Facesets und animierten Szenen mittels Pictures. Mal sehen was daraus wird.
Meine Frage ist nun folgende:

Wie kann ich folgende von Hand gezeichnete Beispiele möglichst verlustfrei in Pixelgrafiken umsetzen? Oder als Zusatzfrage gibt es ein Pixelprogramm (ich kenn schon einige hab mich unteranderem mit Graphics Gale auseinandergesetzt) bei dem ich mittels Grafiktablett gute Ergebnisse was die Auflösung betrifft erziele?

Beispiele:
http://img513.imageshack.us/img513/2041/img254.th.jpg (http://img513.imageshack.us/my.php?image=img254.jpg)

http://img529.imageshack.us/img529/410/img253.th.jpg (http://img529.imageshack.us/my.php?image=img253.jpg)

http://img513.imageshack.us/img513/824/img255.th.jpg (http://img513.imageshack.us/my.php?image=img255.jpg)

Vielen Dank fürs Lesen :)
Mehr Dank gibts bei Antwort.

Supermike
07.04.2009, 19:13
Normalerweise würd ich jetzt zuerst fragen ob dir der aufwand klar ist. Aber da du ja schon zeigst das du zeichnerisches Talent hast, bin ich mir sicher es für dich keine Hürde darstellt.


Wie kann ich folgende von Hand gezeichnete Beispiele möglichst verlustfrei in Pixelgrafiken umsetzen?
Nun, sie sind ja schon in Pixelgrafik. Was du wahrscheinlich meinst ist wohl wie sie bei der niedrigen Auflösung des Makers noch gut aussehen. Naja...
Wenn du etwas stark skallierst geht immer irgendwo qualität verloren. Evtl kannst du sie noch nachbearbeiten, aber wie gesagt... Qualitätsverlust ist immer vorhanden.


Zusatzfrage gibt es ein Pixelprogramm bei dem ich mittels Grafiktablett gute Ergebnisse was die Auflösung betrifft erziele?

Naja, das sollten eigentlich alle Malprogramme wenn du vor dem Zeichnen die Grösse definierst. So dass du numal drekt in dieser auflösung zeichnest. Am besten mit "weichen" stiften, weil es recht pixelig aussehen kann. Hier mal ein Beispiel meinerseits, die dertigen "Facesets" hab ich ebenfalls mit grafiktablet in niederer auflösung gemalt. (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=102226) Noch ein Beispiel wäre mein Avatar.
Normalerweise zeichne ich sie, in der vorgegebenen auflösung, in flash adobe vor und kopiere sie dann in graphics gale wo ich sie anschliessend abspeicher. Ich könnt sie natürlich gleich aus flash adobe exportieren. Allerdings hat das Prog halt noch filter beim abspeichern.

Für sachen wo du direkt pixelst, also charsets und so kleines zeug, kann ich dir nur die maus empfehlen. Auf dem Grafiktablet tu(t man s)ich etwas schwer obwohls natürlich auch geht.

ich hoffe mal soweit konnt ich helfen.

mhm
07.04.2009, 19:29
Mal ne Gegenfrage: Nenutzt du den 2k(3) oder XP/VX? Bei letzterem ist es garkein Problem einfach die großen Grafiken runterzuskalieren, schlechter sieht es dabei nicht aus. Beim 2k/3 hab ich das damals so gelöst das ich die gescannten Bilder runterskaliert hab und dann auf einer Ebene darüber nochmal nachgepixelt wo es durch die skallierung nicht mehr gut aussah. Klingt ein wenig Aufwändig, geht aber mit der Zeit relativ schnell von der Hand. Vor allem wenn du vor dem Skalieren colorierst, dann musst du in der Regel nur die Outlines nochmal überarbeiten.
Wenn ich deinen Stil so anschaue würde ich dir aber auch dazu raten größere Facesets als der Maker es ermöglicht zu benutzen indem du sie per Picture hinter der Textbox anzeigen lässt, weil du sonst wirklich arg wenig Platz hast, und es wäre schade um die schönen Arbeiten wenn du dich auf einen Gesichtsauschnitt beschränken müsstest.

BadErich
07.04.2009, 20:07
Ich möchte den 2k(3) nutzen. Das mit dem skalieren muss ich mal ausprobieren...auf jeden Fall schon mal vielen Dank für die Tips.
Große Pictures über den Textboxen gefallen mir nicht so wirklich...
Die nehmen mir einfach zuviel Platz weg.
Allerdings hab ich acuh vor mittels Pictures einzelne kleinere Filmszenen zu gestalten. In UiD z.B. gibt es am Gasthaus (manch einer wird sich erinnern) diese eine Szene mit dem Monster der schreienden Ahnen.
Solche kleineren Sachen wollt ich einbauen.
Mein Problem ist momentan, dass ich noch nicht so wirklich weiß wie groß denn diese Grafiken sein können und wie das allgemein läuft mit den Pixelgrafiken.
Von Hand pixeln habe ich probiert aber da sind die Pixel für die Größe wesentlich gröber als ich das haben möchte.

Vll noch als Zusatzentwicklerfrage:
Ich habe auch vor eine Art Quicktime-event-kette an einigen Stellen zu starten (als Vorbild z.B. Resi 4).
Ist das mit dem RPG-Maker (nebst Tastenpatch) in der Theorie möglich?

mhm
07.04.2009, 21:12
Es nimmt kaum mehr Platz vom Screen weg als das normale Faceset, du hast aber dennoch viel mehr Platz für den Faceset selber:
http://npshare.de/files/a6dcb39c/demo.jpg
Das Faceset hier ist einfach nur kleinskalliert, ich habs nicht weiter verändert. dadurch das du es mehr als doppelt so hoch lassen kannst wie bei den normalen Facesetmaßen musst du nur wenige Kanten nachbearbeiten, vor allem die Äußeren da halbtransparente Pixel im 2k/3 nicht möglich sind.
Ich finds klasse das du sowas vorhast, grade bei deinem Stil. :D

Quicktime-events sind übrigens problemlos möglich. Du brauchst einfach nur ein Event das wartet bis eine Taste gedrückt wurde und ein anderes das die Zeit zählt. Dann brauchst du nurnoch abfragen ob der Spieler noch in der Reaktionszeit war und ob die richtige Taste gedrückt wurde. :)

BadErich
07.04.2009, 21:28
Holy Cow^^
OK so meinst du das... So hab ichs noch gar nicht betrachtet.
Ich dachte du meinst diese auf die Textbox gesetzten Megapictures.
Deine Methode kam mir gar nicht in den Sinn...
Da fehlt ja theoretisch nur die Farbe und eine schöne Textbox (und der Rest des Spiels :) ) und das ganze ist schon recht stimmig.
Ich glaub dann brauch ich gar nicht mehr pixeln... hab mich mal versucht und dick das shading versaut^^

http://img3.imageshack.us/img3/3829/schdel0000.png (http://img3.imageshack.us/my.php?image=schdel0000.png)

Zur Info ist komplett auf "leerer Leinwand" mit dem Tablett gezeichnet...

Danke erstmal, jetzt kann ich noch ein Stück weiterplanen.

Ascare
07.04.2009, 21:43
Ich würde dir auch empfehlen deine Bilder als bmp abzuspeichern und nicht als jpg, da diese verlustbehaftet sind (falls du das nicht schon machst).