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Renk
01.04.2009, 20:58
Also das mit den Variablen ist so ein Problem....die Tabs kann ich.
Aber wenn ich das mit den Variabeln hinkriegen könnte....würdet ihr mir ein Gefallen tuen.
Bitte wenns geht mit Beispielen erklären?
z.b 3 Äpfel gleich .....

Supermike
01.04.2009, 21:36
Tadaa!
Das E-Book! Genau das richtige für neulinge! (http://www.rpg-atelier.de/ebook/index.htm)

Im Grunde enthalten Variablen nur Werte die du ihnen zuordnest. Sei es z.B. die HP deines Helden.
Und wenn du dann ein bisschen Mathe kannst, dann kannst du daraus schöne sachen errechnen. Z.B. was gibt 6:3 oder 4+8 usw.

Mivey
01.04.2009, 21:40
Und wenn du dann ein bisschen Mathe kannst, dann kannst du daraus schöne sachen errechnen.

Zum Beispiel die letze Ziffer von Pi.

makenshi
02.04.2009, 23:43
Also das mit den Variablen ist so ein Problem....die Tabs kann ich.
Aber wenn ich das mit den Variabeln hinkriegen könnte....würdet ihr mir ein Gefallen tuen.
Bitte wenns geht mit Beispielen erklären?
z.b 3 Äpfel gleich .....

Wo genau liegt denn dein Problem mit den Variablen?
Weisst du nicht wo man sie genau anwenden soll? Oder wie?

LiveScream
10.04.2009, 00:20
Ich hatte mal ein tolles Script das Variablen erklärt.
Schade ich finde es nicht mehr.

Erklärung
Eine Variable hat immer einen Wert.
Eine Variable kann z.B ein Higscore sein.
Denken wir mal an das gute alte Moorhuhn:
Du erledigst ein Moorhuhn und kassierst 5 Punkte.
Die Variable "Punkte" wird also +5 gerechnet,
damit du deine 5 Punkte erhälst.
Schießt du z.B auf einen Passanten bekommst du 10 Punkte
von deinem Punktestand abgezogen. Die Variable "Punkte"
wird also -10 grechnet. Jetzt solltest du das wesentliche
erst einmal verstanden haben. :D

Anwendung (Theorie)
Du kannst Variablen zu unterschiedlichsten Zwecken einsetzen.
Du kannst z.B die Lebenspunkte deines Helden in einer Variable speichern.
Warum sowas tun? Du hast mit einer Variable einfach viel mehr möglichkeiten.
So kannst du die Variable "Held Lebenspunkte" z.B verdreifachen.
(Einfach "Held Lebenspunkte*3) Klingt Komisch, ist aber so. ;)

Außerdem kannst du mit einer Variable Zufallsaktionen bewirken.
Einfach die Variable z.B eine zufälige Zahl zwichen 1 - 3 annehmen lassen.
So kannst du Beispielsweise Truhen mit verschiedenem Inhalt erzeugen indem
du Fork Conditions oder Conditional Branchs (Ist je nach Maker verschieden, aber im Grunde genau das gleiche Konzept) also Bedingungen verwendest.

Hoffe ich konnte dir das mal näher bringen.
Ansonsten würde ich dir wirklich empfehlen das Ebook an zuschauen.

Greetz LiveScream