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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Andere Methode für hohes Gras?



Cloud der Ex-Soldat
18.03.2009, 15:12
http://npshare.de/files/3838f3e1/poke1.png

Hier sieht man fein, dass ich das hohe Gras mittels einem Picture darstelle,
da gibt es aber eben die alt-bekannten nachteile, und wirklich fein sieht's
ja auch nicht aus. Deswegen könnte ich das mit 1/2 Body-dingens lösen,
bei der Terrainabfrage, ja. Deswegen meine Frage:

Hat wer ein hübsches Hohes-Gras-Tile?
und wenn nein, gibt es eine andere Lösung per Picture?

Danke im vorraus,
mfg Cloud

Cloud der Ex-Soldat
18.03.2009, 15:24
@Kedos:
Das Velsarborteul müsste ich dann wirklich sehr stark editieren, damit es zum Stil passt. ._.

Ascare
18.03.2009, 15:42
Verstehe das Problem nicht...kannst du das Gras nicht ins Chipset einbauen?

Cloud der Ex-Soldat
18.03.2009, 18:15
Das wäre ganz schön arbeit, aus dem Pic ein Chipset zu formen. :/

Engel der Furcht
18.03.2009, 18:17
Nö,er meinte nur,dass es nicht zum Rest des Chipsetstils nicht passt (farblich wahrscheinlich)

Btw. wäre ich dafür,das Gras auch zu animieren

Supermike
18.03.2009, 23:06
http://img15.imageshack.us/img15/488/grass.png

Oder du könntest dein Gras irgendwie ins grastile einfügen, so das du damit normal mappen kannst oder du benutzt für den Oberkörper des helden ebenfalls ein picture oder du machst den Helden als pic Halbtransparent wenn er aufs Gras tritt oder... erm... nya...


Edit: Die Polizei, dein Freund und Helfer! uuuUUUUIIiiiiiiuuuuUUUUUIIIIiiiiiiuuuuUUUUUIIIIIIiiiiiiuuuu

Cloud der Ex-Soldat
19.03.2009, 15:31
Naja, das Problem ist ja, das Bisasam ein Picture ist, und somit nicht transparent auf der Wiese rumlaufen kann. :/
Deswegen frage ich dezent nach anderen Lösungen. .__.
Aber trotzdem danke, mike!

Davy Jones
19.03.2009, 15:38
Ich würd auch eher auf Autotiles umsteigen, mit Terrain-ID und Change Sprite Association lässt sich da schon einiges anstellen.

Wegen dem Bisasam: Falls du mit dem Maker 2k arbeitest, kannst du mit Cherrys CharExpand-Patch beliebig große Charsets anzeigen lassen.

Ascare
19.03.2009, 16:10
Kannst du denn mal die benötigten Grafiken posten? Dann kann man da wenigstens mal an einer Lösung rumprobieren^^

Cloud der Ex-Soldat
20.03.2009, 21:56
@Davias: Beim Char-Expand-Patch funktioniert die Transparenz per Terrainangabe nicht mehr. Es ensteht laut Cherry "Grafikmüll".


http://npshare.de/files/5b361c49/Trainer.png

http://npshare.de/files/f7ab357e/oustide2.png

http://npshare.de/files/2b9584cd/Pokemon_Bisasam_01.png

http://npshare.de/files/5146009e/grassversuch2.png

Ascare
20.03.2009, 23:04
http://www.npshare.de/files/1e42053f/pokemon_cloud.png

Cloud der Ex-Soldat
21.03.2009, 11:20
Hey, das sieht verdammt cool aus. :)
Aber das Problem ist leider, dass Bisasam sich auch "verstecken" muss.
Aber Bisasam ist ein Picture, deswegen funktioniert das mit dem Terrainteil
nicht. .__. Und der Charexpandpatch lässt die Terraintransparenz leider nicht zu.

shimassy
21.03.2009, 11:36
Und was wäre mit einem zweiten Bisasam-picture, wo er im Gras versteckt ist? (es sei denn du hast/willst einen Bisasam, der in alle 4 Richtungen animiert ist o.Ä., dann wäre das unötiger Zusatzaufwand) oder ein kleiner Ausschnitt des Grases, welches auch als Picture über dem Bisasam liegt?

Cloud der Ex-Soldat
21.03.2009, 11:37
Nächstes Problem: Bisasam bewegt sich. :/

Edit: Sogar in 8 Richtungen.

Keks-
21.03.2009, 11:47
Wenn deine Viecher nicht höher werden als 32 Pixel, kannst du sie doch einfach in ein charset packen, und zwar so, dass du sie aus mehreren Events nebeneinander zusamensetzen kannst. Dann verschwinden sie genau wie der Held halb im Gras. Bei der Bewegung müsstest du dann eben allen Events die selbe Route geben. Ich meine man kann sogar die Diagonalen bei der Routenfestlegung benutzen.

Cloud der Ex-Soldat
21.03.2009, 11:56
Wenn deine Viecher nicht höher werden als 32 Pixel, kannst du sie doch einfach in ein charset packen, und zwar so, dass du sie aus mehreren Events nebeneinander zusamensetzen kannst. Dann verschwinden sie genau wie der Held halb im Gras. Bei der Bewegung müsstest du dann eben allen Events die selbe Route geben. Ich meine man kann sogar die Diagonalen bei der Routenfestlegung benutzen.

Ich glaube auch das wäre die einzige Möglichkeit. :/
Ist halt ein extremer Aufwand, das bei allen Pokémon zu machen. ._.
Deswegen war die Frage nach Alternativen. Der Charexpandpatch wäre
eine gute Lösung gewesen, die mir gar nicht einfiel. Schade nur, dass da
die Terraintransparenz versagt. x__X
Gibt es für diese "großen" Chars denn Templates? Ich erinnere mich nämlich,
dass man da immer einen gewissen Abstand lassen muss.

Ascare
21.03.2009, 13:44
Hmm, vielleicht solltest du auch überlegen normale Pokemon Charsets zu nehmen und auf die 8 Laufrichtungen zu verzichten. Dem Spielspaß wird's sicher keinen Abbruch tun.

Keks-
21.03.2009, 14:47
Gibt es für diese "großen" Chars denn Templates? Ich erinnere mich nämlich,
dass man da immer einen gewissen Abstand lassen muss.
Ein Char kann 24px breit sein, aber du musst hier mit 16px arbeiten.
Also einfach deine Pokemon in 16px breite Streifen aufteilen und jeweils 4px links und rechts von jedem Stück Platz lassen.
Höhe bleibt bei 32px.

Supermike
22.03.2009, 10:25
Wenn Bisasam ein Picture ist, warum machst du dann nicht das picture transparent? Oder versteh ich was falsch? O_O

Cloud der Ex-Soldat
22.03.2009, 12:02
Ein Char kann 24px breit sein, aber du musst hier mit 16px arbeiten.
Also einfach deine Pokemon in 16px breite Streifen aufteilen und jeweils 4px links und rechts von jedem Stück Platz lassen.
Höhe bleibt bei 32px.

Ah, ich danke dir. Aber ich glaube bevor ich darüber schweife überlege ich mir noch andere Methoden..xD


Hmm, vielleicht solltest du auch überlegen normale Pokemon Charsets zu nehmen und auf die 8 Laufrichtungen zu verzichten. Dem Spielspaß wird's sicher keinen Abbruch tun.

Inwiefern meinst du normale Pokemoncharsets?
Also die aus Pokémon Ranger hatte ich schon vor zu benutzen. Und es gibt
Pokémon die passen nicht ins Charset. Deswegen muss ich sie teilen wie
Keks- bereits erwähnte.


Wenn Bisasam ein Picture ist, warum machst du dann nicht das picture transparent? Oder versteh ich was falsch? O_O

Weil ich nicht will, dass das Gras über des Helden' Kopf hängt. :/
See?

http://npshare.de/files/1188ecb0/poke2.png

Supermike
22.03.2009, 12:22
Ich dachte ja auch an Bisasam nicht an das Gras.
Solange Bisa im gras rumwuselt sollts ja kein Problem sein.



Aber Bisasam ist ein Picture,...

Oder ist Bisasam jetzt doch kein Picture?

R.D.
22.03.2009, 12:25
Ich dachte ja auch an Bisasam nicht an das Gras.
Solange Bisa im gras rumwuselt sollts ja kein Problem sein.


Naja, würde es dann aber nich auch Probleme geben?
Also soblad Bisasam aus dem Gras rauslugt mein ich o.o

Ascare
23.03.2009, 00:18
Inwiefern meinst du normale Pokemoncharsets?

Naja, eben die normalen Pokemoncharsets die es schon seit Ewigkeiten gibt, so wie hier:
http://www.npshare.de/files/a7dd9ec0/pokemon_cloud2.png

Cloud der Ex-Soldat
23.03.2009, 06:52
Ich glaube in der Tat dass es den Spielspaß schädigt, wenn ich dann hammerkleine Onix' oder Garados rumlaufen lasse...xD
Davon abgesehen müsste ich die der 2. und 3. Generation auch noch extra pixeln. .__.'
Das Problem könnte sich aber eventuell erledigt haben.
Cherrys Powerpatch kann 9999 Pictures fassen.
Ich werde dann dieses Hohe-Gras-Sprite

http://npshare.de/files/5adaac06/tallgrass.png

in zwei hälften teilen (nur am anfang des Busches). Damit das Problem mit dem Kopf unter dem Grass nicht auftritt. Natürlich verwende ich dann Cherrys Char Expand Patch damit das alles unter Charas läuft.

Ich bedanke mich bei allen die mir geholfen haben, und sich bemühten eine Lösung zu finden! (Ascare, ich weiß, die sind fein oldschool aber ich glaube die passen nicht ganz in mein game. >.< )

Mfg Cloud :)