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Atlan
08.02.2009, 20:12
Badon
Fallende Blätter

(Das folgende Projekt stellt eine Überarbeitung von dem nie fertiggewordenen Badon Echnat et Moratum dar, die Maps sind 1:1 übernommen lediglich die Story und einige Features wurden neu konzeptiert.)

Setting

Ort:
"Badon - Fallende Bläter" spielt auf einem Kontinent der Welt Enar. Der Kontinent wird von dem Stadtstaat Badon dominiert, welcher von der größten Stadt des Kontinents regiert wird Badon. Die Macht des Senats von Badon wird durch die Republikanischen Truppen und die Magiergilde zu Badon gesichert. Der Herrschaftsbereich des Stadtstaates erstreckt sich über den gesamten Norden der Insel bis an die große Holzsteppe im Südwesten und bis zur Stadt Minegrad in den Ausläufern der Klingenberge.
Südlich des Krähengebirges liegt im tiefen Wald die Sindonaistadt Alderion, die Sindonai auch Elben genannt halten nicht viel von den Menschen und befinden sich mit den Dörflern die in den Ausläufern des Gebirges wohnen im Krieg.
Südlöstlich von Minegrad liegt am Rande der großen leeren Ebene die Syndikatsstadt Harbamour, das Syndikat hat sich auf finstere Gewerbe spezialisiert und operiert neben Harbamour auch von Stützpunkten im Adlergebirge aus, das Syndikat befindet sich mit allen Fraktionen im Kriegszustand.
Ganz im Süden des Kontinents liegt die Hafenstadt Ila, einst war dieser Stadtstaat der Hauptkonkurrent Badons, doch nach blutigen Erbstreitigkeiten fiel die Stadt Minegrad unter badonische Herrschaft und das abgelegene Harbamour verselbständigte sich. Heute erinnert wenig an die alten Zeiten und nur noch in den Katakomben der alten Bibliothek erhält man noch eine Ahnung von der alten größe des Reiches.

Beginn der Storyline
Vor 16 Jahren ist in Ila der machthungrige Leopold XI. seinem Vater Franz Wilhelm III. auf den Thron gefolgt. Seitdem hat er die Armee vergrößert und angefangen verlorene Gebiete zurückzuerobern. Bisher hat er noch keine Angriffe auf unter Badons Schutz stehende Siedlungen gewagt doch sind mehrere Walddörfer der Waldläufer und einige Camps der Ebenennomaden unter seine Herrschaft gefallen.
Zur gleichen Zeit hat das Syndikat seine Aktivitäten um die Stadt Telaron verstärkt und angefangen die Stadt zu infiltrieren.
Der Stadtstaat Badon musste dem wiederum hilflos zusehen, da dem Senat nach den letzten Jahren intensiver Wohllust die Mittel ausgegangen sind und gar ein Staatsbankrott droht. Aufgrund der Sparmaßnahmen sind die Streitkräfte des Stadtstaates verkleinert wurden und können gerade soeben die eigenen Gebiete von Räubern frei halten und nicht die nötigen Aktionen unternehmen um die Siedler im südlichen Krähengebirge zu schützen.
Seit einiger Zeit verlassen die Sindonai immer häufiger ihren Wald und verwüsten die Menschensiedlung, doch sind sie selbst bedroht ein Clan Vampire der in den letzten Jahren auf anderen Kontinenten sein Unwesen trieb hat sich im Südlichen Teil ihres Waldes niedergelassen und bedroht das Herz des Sindonaistaates.
Das Volk der Waldläufer hat schon immer Probleme mit den Magiern der Gilde gehabt, doch nun fangen die Magier an Dörfer der Waldläufer als Gegenstand magischer Experimente zu missbrauchen und Druiden zu verschleppen. Das versprengt lebende Volk der Waldläufer kann dem wenig entgegensetzten, da die wenigen Druiden des Volkes bereits zum Großteil verschleppt wurden.
Ausserdem munkelt man das ein Angol über das Land zieht, noch haben die Magier keine Beweise gefunden, doch sind sie beunruhigt, denn die Angol waren Ergebnisse eines Experiments und hassen Magier und Vampire, die sie einst erschuffen.

Die spielbaren Charaktäre

Atlan
Als Sohn eines der reichen Adelshäuser mit starken magischen Blutsbanden, wurde er im Alter von 14 Jahren in die Gilde der Magier als Novize aufgenommen. Nun steht der fast 18 Jährige vor seinem Examen um dann als vollwertiger Magier der Gilde zu dienen. Er hat von den Feldexperimenten nur Gerüchteweise gehört doch soll er bald an einem beteilligt sein....

Luthien
Ihr Dorf wurden während der ersten Feldzüge Leopold des XI. vollkommen ausgelöscht und sie selbst überlebte nur, weil sie unter den Trümmern ihres Hauses begraben wurde. Ein Druide der die Zerstörung aus der ferne beobachtet hatte fand sie in ein Laken gewickelt unter den Trümmern und nahm sie in Pflege. Aus dem Findelkind ist mittlerweile eine junge Frau geworden die begierig das Wissen der Druiden erlernt. Doch scheint sie ihre Heimat wieder zu verlieren als sich Truppen des Königs von Ila ihrem Dorf nähern...

Alissa
Wurde vermutlich kurz vor dem ersten großen Krieg in Minegrad geboren, während des Krieges viel sie einem reisenden Vampir zum Opfer, der sie als willkommenden Apetitshappen ansah. Seltsamerweise konnte sie der Vampir vergiften, verdampfte aber. Heute ist sie der letzte einheimische Vampir und die Ankunft der fremden Vampire erfüllt sie mit Misstrauen, da sie seit ihrer Vampirgeburt fast 500 Jahre lange keinen Artgenossen begegnet ist.

Laleen
.....sie wird erst im Spiel vorgestellt


Features

-->2 Berufe

- Ein Alchemiemenü mit knapp 25 herstellbaren Produkten
- Ein Schmiedemenü mit knapp 25 herstellbaren Produkten

-->Ein Tagebuch und ein Logbuch

-Tagebuch(nur für Atlan) schilderte die Hauptstoryline neben den Sequenzen
-Logbuch(nur für Atlan) schildert die Nebenquestreihen neben den Squenzen

-->Nebenstorylines

-Für jedes "Volk" gibt es eine Vielzahl von Nebenstorys neben der Mainstory
-Für den Erwerb von Magierunen und Teleportsteinen muss meist irgendein Quest gelöst werden
-Berufsstufen und Rezepte müssen durch Quest meist freigeschaltet werden

-->Geskriptete Sequenzen

-Wie in Badon Echnat et Moratum geplant wird an bestimmten Stellen eine gescriptete Sequenz ablaufen in der man mithilfe von Auswahlmöglichkeiten die Geschichte beeinflusst
-Teilweise einen gewissen Unterhaltungswert Sequenzen mehrfach mit unterschiedlichen Auswahlmöglichkeiten zu steuern
-Direkte Auswirkung auf die Hauptstory und/oder Nebenstoryline

-->Erkundungsmöglichkeiten

-Verdopplung der Mapzahl für die Stadt Badon, samt Katakomben und mehr Stockwerke
-Erweiterung der Gebiete
-Versteckte Erkundungswege zu unterschiedlichen kleineren Camps und Dörfern

Screenshots

Beginnen wir mit dem Alchemiemenü:
http://img19.imageshack.us/img19/1632/alchemiemenhw8.th.jpg (http://img19.imageshack.us/my.php?image=alchemiemenhw8.jpg)

Es folgt ein kleiner Einblick in die Burg der Stadt Badon:
http://img19.imageshack.us/img19/9188/burgbadonuj7.th.jpg (http://img19.imageshack.us/my.php?image=burgbadonuj7.jpg)

Eine kleine Höhlenexpedition:
http://img7.imageshack.us/img7/7245/lightmap1ax8.th.png (http://img7.imageshack.us/my.php?image=lightmap1ax8.png)

Das knallbunte Ringemenü:
http://img440.imageshack.us/img440/3122/ringmengu6.th.jpg (http://img440.imageshack.us/my.php?image=ringmengu6.jpg)

Ein seltsames Labyrinth:
http://img528.imageshack.us/img528/5444/labyrinthpl2.th.png (http://img528.imageshack.us/my.php?image=labyrinthpl2.png)

Ein grausiger Schauplatz (wer wars?^^):
http://img237.imageshack.us/img237/8087/prsentation3on4.th.jpg (http://img237.imageshack.us/my.php?image=prsentation3on4.jpg)

Ein sentimentaler Vampir:
http://img19.imageshack.us/img19/2434/sentimentalss3.th.png (http://img19.imageshack.us/my.php?image=sentimentalss3.png)

Ein Screenshot den ihr so nicht im Spiel erleben werdet(Außer ihr lauft mit Vorliebe Umwege)
http://img12.imageshack.us/img12/2130/luthien1ot4.th.jpg (http://img12.imageshack.us/my.php?image=luthien1ot4.jpg)

Parry
08.02.2009, 20:31
Hallo,

also die Story finde ich wirklich "Interessant" sie ist "Toll" geschrieben und ein gewisser Flair verbirgt sich in ihr.
Die Features sprechen mich wahrlich an, sie sind nicht überladen und einfach. Die Charaktäre sind teils gut erzählt und kommen gut rüber.

So aber leider ist mir Negatives auch aufgefallen.

- In der Story werden Gruppen etc. erwähnt von denen man nichts weiß z.B "Angol" oder wie die "Waldläufer" entstanden? Im Großen aber ganzen sehr Gut.
- Screens fehlen, wenigstens ein Titelscreen oder deiner Mappingkünste wäre angebracht, man sieht ja rein garnix und kann sich kein gutes Bild machen.
- Auf welchem Kontinent? Es heisst nur das es auf einem Spielt o.0 oder habe ich mich da verlessen?

Fragen?
-Die 3 Charaktere die du eingebracht hast? Sind alle 3 spielbar kann man sich zu Beginn einen Wählen oder spielt man alle 3 als Pflicht um in der Story voranzukommen?

Das wars auch schon ;)

mfg
Parry

Chaintz
08.02.2009, 21:07
Oh nein keine Vampire :D

Hab eigtl. nichts so groß zu bemängeln hört sich ganz gut an.
Beschreib die Personen aber mal ein bissl genauer.
Was für einen Charater haben sie? Wie sehen sie aus und so weiter.

Square
08.02.2009, 21:52
Dieses "lediglich die Story" ist neu, basierend auf alten Karten lässt mich ein wenig zweifeln.

Vom Konzept her sollte doch das Spiel auf einer Story/ Idee basieren und dann entsprechend angepasst werden und nicht andersrum.


4.3.09 - 30 Minütige geskriptete Introsequenz
5.4.09 - +++ erste Storylines und Einblicke in das Gameplay
6.5.09 - +++ Alchemie und Schmiedekunst
7.6.09 - +++ erste vollwertige Demo
9.9.09 - +++ Fehlerbehebung und ausbau der Demo-Welt
Irgendwann - Vollversion^^

Diese Daten machen deine Vorstellung irgendwie unattraktiv. Das klingt so, als hättest du nichts und würdest nur planen. Vor allem weil die Daten auch so systematisch aufgebaut sind. Oder hast du vor jedem dieser Termine immer eine Woche Urlaub? ;)

Nimm dir lieber die Zeit, die du brauchst und veröffentliche es dann, wenn du soweit bist.

Naja und generell lieber erst Vorstellungsthreads eröffnen, wenn du Bilder hast. Denn ansonsten lesen nur die wenigsten noch den Rest dazu, weil man schnell das Gefühl kriegt, dass hinter all dem Text nur heiße Luft steckt. :)

Atlan
10.02.2009, 18:41
So Screenshots im ersten Post^^

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@Parry:
Man wird alle Charaktäre spielen können, aber nur Atlan und Luthien sind wirklich verpflichtend, die anderen beiden sind relativ optional.

Die "Angol" möchte ich noch nicht zu doll aufbauschen, da sie relativ elementar für die Mainstory (Atlans(+Luthiens) Story) sind und erst im Spiel vorgestellt werden nur nochmal wiederhohlt was schon im Text steht:

"Ausserdem munkelt man das ein Angol über das Land zieht, noch haben die Magier keine Beweise gefunden, doch sind sie beunruhigt, denn die Angol waren Ergebnisse eines Experiments und hassen Magier und Vampire, die sie einst erschuffen."

Die "Waldläufer" sind ein seltsames Völkchen:D Sie leben in den Wäldern und verabscheuen Arkane Magie, die wenigen "Befähigten" in ihren Reihen werden zu Druiden ausgebildet die ihre Kraft aus der Natur beziehen. Mehr erfährt man innerhalb des Spieles, nur so viel man nennt sie auch "Waldelben"(wobei sie mit den Sindonai nichts gemeinsam haben)

Der Name des Kontinents ist nicht festgelegt, aber allgemein wird unter Gelehrten von Lumia gesprochen wenn sie sich auf den gesamten Kontinent beziehen. Warum kann man später durch eine ziemlich langwierige Forschungsquest erfahren.

@Chaintz:
Bei der letzten Zählung gabs bei mir gerademal 10fremde und eine Einheimische, aber keine Angst sie unterscheiden sich von dem Stereotyp Vampir;)

@Square:
Ah da habe ich mich wohl missverständlich ausgedrückt^^ Ich habe von 300 alten Maps gut 150 übernommen, weil die in der neuen Story wieder vorkommen, aber werde die Bereiche stark erweitern. Auch wenn man teilweise Qualitätsgefälle zwischen alten und Neuen Maps riskiert.

Die Roadmap ist ausversehen da reingerutscht, die habe ich wohl Ausversehen mit von meiner Kladde abgeschrieben^^ Stimmt eh nicht mehr, ist nur dazu da gewesen mich zur Arbeit anzufeuern:D

Parry
10.02.2009, 22:39
Man wird alle Charaktäre spielen können, aber nur Atlan und Luthien sind wirklich verpflichtend, die anderen beiden sind relativ optional.

Dass ist ja mal irgendwie genial, ich weiß nicht, das taugt mir grade voll :)

Okay, wenn man über das Volk "Angol" erst etwas im Spiel erfahren soll "so richtig" ist das in Ordnung, dann nehme ich die Frage mal zurück.

Zu denn Screens:

Richtig Gut, gefallen mir sehr, sprechen mich richtig an. Tolles Mapping nicht zu Überfüllt und verkanntet. Schön frei gestaltet. Toll ;)

Zur Höhle:
Tolle Athmo verbirgt sich in ihr. Aber ich weiß nicht, dieser Lichtkegel, der wahrscheinlich das "Fackellicht" darstellen soll ist zwar schön und gut, aber wenn du dem Char noch ne Fackel hinzufügst an die Hand, kommt dass besser rüber ;)

Zum Schlachtfeld:
Wow!!! So viele Truhen, wenn in jeder Truhe min. 1000 Gold ist, erkunde ichd as Gebiet sofort. Scherz bei seite xD. Also ich denke mal, dass das ein kleines Lager im Wald gewessen sein soll oder vllt. eine Kolonie auf Durchreise, aber mehr Abwechslung vllt. zerstörte Wägen oder Zelte würden wirklich gut tuen.

Sonst kann ich dir nur noch sagen, ich freu mich auf das Projekt. :)

mfg
Parry

LordAntrax
11.02.2009, 12:52
kann man bei dem Alchemie-menü auch sehen, was der Gegenstand bewirkt?

Hast du dich beim Alchemie-menü vlt. von "Macht" inspirieren lassen?

Atlan
12.02.2009, 20:07
@Parry:
Danke für das Lob^^

Und mit den Truhen ist das so ne Sache wenn die gesichert sind....gibt das schonmal nen Teleport ins Nirvana oder naja lass dich überaschen;-)

@Lord Antrax:

Im Menü nicht, aber in dem Rezept was man vorher suchen muss, bzw. in der Beschreibung des Gegenstands.

Ja, vom Design her ja, hab im Code ein etwas lineareres unflexibles System etabliert, dass bis auf die Anzeige von den einzelnen Menüpunkten und deren Auswahl ohne Variablen sondern mit Items arbeitet. Ist auch noch nicht ganz fertig.

Sir Sarias
13.02.2009, 10:12
Also wil jetzt auch mal deine Spielevorstellung bewerten, Atlan:

Also die Story war nicht mein Fall aber schlecht finde ich sie nicht gerade!^^
Die Screenshots sind recht gut geworden vor allem der Screen vom Burginneren gefällt mir sehr gut und dieFeatures sind auch der hammer! Das Alchimie-Men klingt nach ner Menge Spass. Die Charavorstellung is net so de bringer weil du wenigstens paar Charaktere dort zeigen könntest aber na ja letzten Endes eine nette Spielevorstellung!
MfG
~Sir Sarias~