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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Spielestuff - Labern, Bilder, (pseudo)philosophische Gedanken.



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La Cipolla
06.02.2009, 16:31
Hier kommt alles rein, was mit Spielen aller Art zusammenhängt und keinen eigenen Thread wert ist.

Ich fange mal mit diesen wunderschönen Würfeln (http://www.orau.org/PTP/collection/consumer%20products/dudice.htm) hier an.
Für mehr Spannung am Spieltisch!

Raknar
06.02.2009, 16:56
Ich fange mal mit diesen wunderschönen Würfeln hier an.
Für mehr Spannung am Spieltisch!
Und Atomphysiker haben doch Sinn für Humor :o

Schöne Threadidee, btw. :A

Lukas
06.02.2009, 19:56
Schöne Threadidee, btw. :A
Naja, "Off Topic"-Thread halt, hat hier doch eh jedes zweite Forum ^^
Aber ich find's gut, dass man hier die Sig nicht ausschalten muss :A

...nein, zum "Thema" hab ich nichts zu sagen. Aber radioaktive Würfel sind cool :A

Jesus_666
07.02.2009, 16:24
Hm. Man sollte sich mal Würfel aus Bismut machen. Die sind auch radioaktiv, aber ungefährlich (weil Bismut eine Halbwertzeit von einigen Trillionen Jahren hat). Nur blöd, daß die Dinger schnell kaputt gehen würden...

FF
07.02.2009, 19:46
Ich find' ja jetzt Glaswürfel, die mit in Öl gelagerten Alkalimetallen (Caesium z.B.) gefüllt sind, sehr schön. Wenn es unbedingt radioaktiv sein muss, kann man da auch Frankium nehmen :D (Ich nehme an, das ist ähnlich radioaktionsfreudig... :D)

Würfel sind generell recht teuer, irgendwie. Wenn man sie ned bei Ebay kauft... >_>
Ich habe letzens in einem Spieleladen W10er für 0,65€ das Stück gekauft, und das auch nur, weil ich gleich 8 haben wollte, sonst kosten die 0,75€ das Stück hier in dem Spieleladen o_o

Außerdem hab ich viel zu viele W20, ich weiß gar nicht wo die alle herkommen. Die Sammeln sich mit der Zeit irgendwie ganz von alleine an o.o

Raknar
07.02.2009, 19:51
Ich habe letzens in einem Spieleladen W10er für 0,65€ das Stück gekauft, und das auch nur, weil ich gleich 8 haben wollte, sonst kosten die 0,75€ das Stück hier in dem Spieleladen o_o
Was? Wie günstig sind die denn bei euch? Bei uns kosten W10er überall 1-2 €^^


Außerdem hab ich viel zu viele W20, ich weiß gar nicht wo die alle herkommen. Die Sammeln sich mit der Zeit irgendwie ganz von alleine an o.o
Ich hab immer zu viele Würfel, wenn ich sie nicht brauche. Aber wenn ich mal welche brauche, finde ich keine oO

FF
07.02.2009, 20:08
Also eigentlich finde ich ja, das schlichte Würfel ohne Sonderausstattung nicht über 0,50€ kosten sollten, wenn man sie in gewissen Mengen kauft. Der Verkäufer war aber auch unfreundlich, und antwortete auf meine Frage, ab wann es denn noch mehr Mengenrabatt gebe, mit "Gar nicht!" ._.

Gala
07.02.2009, 21:09
Ich weiss noch wie ich 40 W10 gekauft habe :D Der Typ hat mich schräg angeguckt.
Aahahaha.

Dhan
07.02.2009, 23:46
Was macht man mit 40 W10?


Hmm ich hab den Großteil meiner Würfel aus gebrauchten DSA-Boxen von ebay. Die Verkäufer ham anscheinend ihre Sammlung aufgelöst und die Dinger einfach in die Boxen gelegt. Lustigerweise waren eine Menge W8er, W4er, W12er und sogar ein W30 dabei.

Gala
08.02.2009, 02:06
Was macht man mit 40 W10?


Hmm ich hab den Großteil meiner Würfel aus gebrauchten DSA-Boxen von ebay. Die Verkäufer ham anscheinend ihre Sammlung aufgelöst und die Dinger einfach in die Boxen gelegt. Lustigerweise waren eine Menge W8er, W4er, W12er und sogar ein W30 dabei.

nWoD meistern 8D

FF
08.02.2009, 03:48
nWoD meistern 8D

Ja, ich auch, aber WTF 40? o_O"
5+5+3 aus Willenskraft + 5 aus Umständen +5 wegen Werkzeug +3 wegen guter Beschreibung (meine aus Exalted übernommene Hausregel) macht 26. Aber gut, ich spiele auch nur mit Menschen, k.a. was es da für absurde Fähigkeiten noch so gibt.

La Cipolla
08.02.2009, 09:13
Was man hat und was man dann wirklich braucht ist bei Rollenspielern bekanntlich immer eine berechtigte Frage, nicht nur, was die Würfel angeht. Ich hab 15 w10, die haben bisher immer gereicht. Cool ist es trotzdem. ;)

Würfel bei Ebay sind doch voll teuer. In nem typischen laden kostet so ne normale D&D Sammlung um die 7 Euro, und auf Ebay halt 4 oder 5 +Porto. :rolleyes: Ich guck da immer nur, wenn ich was anderes kaufe, ob der Verkäufer auch grad ein paar Würfel drin hat.

Für alle, die auf der Nato nicht meinen Vortrag gesehen haben, empfehle ich auch hier nochmal die Wikiseite über Würfel, die is geil. :D

Dhan
08.02.2009, 13:09
Ja, ich auch, aber WTF 40? o_O"
5+5+3 aus Willenskraft + 5 aus Umständen +5 wegen Werkzeug +3 wegen guter Beschreibung (meine aus Exalted übernommene Hausregel) macht 26. Aber gut, ich spiele auch nur mit Menschen, k.a. was es da für absurde Fähigkeiten noch so gibt.
Ich hab keine Ahnung, ob Werwölfe noch die gleichen Boni ham wie in oWoD aber da hatten sie für die Kriegsgestalt +4 auf Stärke, macht immerhin schoma 30. Dann kämen noch hinzu Boni durch Gaben (oder wat es in nWoD hat), in oWoD hatte es da z.B. Razor Claws und sowat um sich selbst zu entflammen, dann noch Boni wenn man gerade das Totem in sich hat, vielleicht noch sowat wie ein Fetischanhänger dessen Geist einem einen Bonus gibt... woa, kommen wir doch sogar auf 40 Würfel ^^
Könnte man das noch mit einem Backstab a la The Gamers kombinieren? ("You backstab him with a ballista? A fucking siege weapon!?")

Hatte doch einen Vorteil, dass man in oWoD für Erschwernisse und Erleichterungen den mit den Würfel zu übertreffenden Wert geändert hat statt die Anzahl an Würfeln, hat den Pool zumindest etwas entlastet.

@Cipolla: du meinst den deutschen Artikel, also http://de.wikipedia.org/wiki/Spielw%C3%BCrfel ? Wenn nicht, Link her ^^

La Cipolla
08.02.2009, 14:50
Jo, den deutschen.

In der neuen WoD über 20 Würfel zu kommen, ist höchst außergewöhnlich, selbst in Werwolf (das zwar nicht mehr den KILLDESTROY-Level des alten Werwolf hat, aber immer noch ziemlich heftig abgeht) würde man das wahrscheinlich Powergaming oder ... Glück nennen. ;)
Gehen tut es natürlich trotzdem.


+ 5 aus Umständen +5 wegen Werkzeug
Der Gesamtboni oder Mali kann immer nur 5 sein, jedenfalls bei weltlichen Sachen. Addiert sich also nur bis 5, nicht bis 10, wenn ich mich gerade nicht stark irre.

FF
08.02.2009, 23:01
Dann habe ich das falsch verstanden, ich dachte, der Bonus ist auf 5 pro Faktor begrenzt. Also z.B. das Umwelteinflüsse je maximal +/-5 geben können, ein besonders tolles Werkzeug maximal +/- 5 geben kann usw...

Ianus
06.03.2009, 18:22
God's away, god's away...!

http://img89.imageshack.us/img89/8300/1236359605190.th.jpg (http://img89.imageshack.us/my.php?image=1236359605190.jpg)

http://img89.imageshack.us/img89/856/1236359442006.th.jpg (http://img89.imageshack.us/my.php?image=1236359442006.jpg)


Japanisches D&D-Covers. :A

DFYX
06.03.2009, 19:18
God's away, god's away...!

http://img89.imageshack.us/img89/8300/1236359605190.th.jpg (http://img89.imageshack.us/my.php?image=1236359605190.jpg)

http://img89.imageshack.us/img89/856/1236359442006.th.jpg (http://img89.imageshack.us/my.php?image=1236359442006.jpg)


Japanisches D&D-Covers. :A

Sehr cool. Weiß jemand, ob die Artworks innen drin ähnlich sind?

Ianus
06.03.2009, 19:26
Sehr cool. Weiß jemand, ob die Artworks innen drin ähnlich sind? gerade ist'n Update dazu die intertube runtergekommen. Sind Manga basierend auf Rollenspielrunden...sort of want.

DFYX
06.03.2009, 19:28
gerade ist'n Update dazu die intertube runtergekommen. Sind Manga basierend auf Rollenspielrunden...sort of want.

Das wäre fast ein Grund, sich mal wieder ein Japanischlehrbuch zu schnappen (ich habs jetzt schon so oft versucht und hab immer wieder aus Zeitgründen aufgegeben :rolleyes: )

Jesus_666
07.03.2009, 00:23
Wir sollten mal die Sachen aus #free-dsa so vermarkten. Wir könnten so viele Märkte bedienen...


BTW: Ich warte gerade auf das Maid-Reprint; das soll jetzt die Tage passieren. Irgendwie mag ich durchgeknallte Systeme.

BTW2: Hat irgendwer eine Ahnung, woher man HoL bekommen könnte?

FF
07.03.2009, 15:53
Hol?
Ich habe bisher die allermeisten Regelwerke über google mit $name + download gefunden ^.^

Jesus_666
07.03.2009, 16:13
Human Occupied Landfill. Ein Joke-RPG, wo man in der Hintergrundbeschreibung bei der Charaktererstellung erwürfeln kann, daß man tot ist und wo es Skills wie "Making Sharp Things Go Through Soft Things That Scream and Bleed" oder "Operate Starship and Chew Gum at the Same Time" gibt.

Hätte ich ganz gern als Paperback, auch wenn eine PDF schon mal ein Anfang wäre. (Selbiges gilt natürlich für das Addon BUTTery wHOLesomeness.)

Ianus
07.03.2009, 17:06
hat hier schon mal jemand von Toymallet 40K gehört?

Ist eine 40K-Parodie, die man unter Umständen auch mit Papercraft-Figuren spielen könnte. :D

Natürlich könnte man auch drauf scheißen, und einfach Rough Traders mit Papercrafts spielen. :A

FF
07.03.2009, 17:59
Das mit den Charakteren, die vor spielbeginn schon tot ist, ist ein alter Hut, und kommt selbst in ernsthaften Rollenspielen vor. Hauptsächlich jetzt in Traveller. Das ist ja schon ein Rollenspiel-Urgestein :)

Ianus
18.03.2009, 16:17
http://www.spoonyexperiment.com/2008/01/05/dragon-strike-board-game-review/

So lernt man also D&D-Spielen? :D

La Cipolla
18.03.2009, 17:31
Göttlich! :D

Ich hab mal die Werbung dafür in irgendeinem alten Comic gesehen, und die war schon unheimlich peinlich. :rolleyes: Klasse Link! Wobei ich es krass finde, wie blutig das is. Hätte die Zielgruppe weiter unten als Kehlen durchschneiden eingeschätzt.

Edit: Der Kommentator nervt nach 10 Minuten. -_- So kann man das Ganze gar nicht richtig genießen. :o

Ianus
18.03.2009, 17:55
Wobei ich es krass finde, wie blutig das is. Hätte die Zielgruppe weiter unten als Kehlen durchschneiden eingeschätzt.
Amerika :A

:D

FF
25.03.2009, 20:19
http://www.youtube.com/watch?v=Gf3GKUzaG7s
Ab minute 5 :DD

(wie geht der Youtube tag fürs einbetten ins forum btw?)

Mivey
26.03.2009, 06:00
http://www.youtube.com/watch?v=Gf3GKUzaG7s
Ab minute 5 :DD

(wie geht der Youtube tag fürs einbetten ins forum btw?)

["yt"]http://www.youtube.com/watch?v=Gf3GKUzaG7s (http://www.youtube.com/watch?v=Gf3GKUzaG7s)["/yt"] nur den vidcode nicht die ganze adresse, und ohne die ""

Dhan
26.03.2009, 13:44
Edit: Der Kommentator nervt nach 10 Minuten. -_- So kann man das Ganze gar nicht richtig genießen. :o

Dito. Der macht sich selbst mit den ständigen kindischen Kommentaren imho lächerlicher als den Retro Fantasy Trash den er zeigt ^^

Louzifer
28.03.2009, 22:15
Hab mir mal was gegönnt und über eBay das alte Vampire - Maskerade Regelwerk und Vampire - The Dark Ages Regelwerk geschossen, nachdem mir Requiem eher weniger zugesagt hat (hatte es mir nur gekauft, da Maskerade ja bekanntlich Out of print war). Das Setting gefiel mir überhaupt nicht. Aber mein liefer Scholli: die Dinger kosten ein Heidengeld...

FF
28.03.2009, 23:47
Hab mir mal was gegönnt und über eBay das alte Vampire - Maskerade Regelwerk und Vampire - The Dark Ages Regelwerk geschossen, nachdem mir Requiem eher weniger zugesagt hat (hatte es mir nur gekauft, da Maskerade ja bekanntlich Out of print war). Das Setting gefiel mir überhaupt nicht. Aber mein liefer Scholli: die Dinger kosten ein Heidengeld...
Ja, Sammlerstücke.
In Foren bekommst du die oft erheblich billiger, einfach mal bei tanlerorn.net und blutschwerter.de in der Biete sektion schauen.

Maskerade war Regeltechnisch wohl noch weit weniger ausgreift, ich erinnere mich an ein legendäres beispiel, dem zufolge zwei vampir-Ahnen von einer Herde Schafe, die sie aussaugen wollten niedergemacht wurden (streng nach Regeln.)

DFYX
29.03.2009, 14:05
Maskerade war Regeltechnisch wohl noch weit weniger ausgreift, ich erinnere mich an ein legendäres beispiel, dem zufolge zwei vampir-Ahnen von einer Herde Schafe, die sie aussaugen wollten niedergemacht wurden (streng nach Regeln.)

Was zur Hölle? Sollte das nicht eh eine Situation sein, in der man sich eher auf den gesunden Menschenverstand als auf die Regeln verlässt?

FF
29.03.2009, 14:20
Was zur Hölle? Sollte das nicht eh eine Situation sein, in der man sich eher auf den gesunden Menschenverstand als auf die Regeln verlässt?

Hat mich auch gewundert, V:tM Spieler gelten eigentlich als besonders scharf darauf, sowas von SL erzählschummlerisch zu lösen.
Bevor hier jemand wegen meinem "Regelfetischismus" was sagt: Nein, ich würde die Situation hier nicht so nach Regeln lösen. Einfach weil ich ein Spiel, wo soetwas möglich ist, meiden würde :rolleyes:
Man soll sich an Regeln halten, dafür muss es aber Regeln geben die Sinvoll sind und funktionieren.

Ich störe mich insofern hier weniger an der strikten Auslegung der Regeln als an den Regeln selbst, die in dieser Situation offenbar extrem versagt haben.
Btw, jemand der hier ist & V:tM kennt, wie ist das überhaupt möglich? Die Schafe würfeln viele 10en hintereinander, die Vampire gar keine? :D

La Cipolla
29.03.2009, 14:29
Das hat doch nichts damit zu tun, dass man es mit Regeln machen kann. :bogart:
Das ist auch nicht ungewöhnlich in Spielen, die ansatzweise (!) realistisch sein wollen. Wenn sich in DSA, nWoD oder auch in unserer realen Welt eine ganze Herde Schafe in einen irrealen Wutanfall und in taktische Organisation stürzt, kriegen die eine Heldengruppe nach Regeln (und nach Logik) fast immer irgendwie tot. Was natürlich nichts daran ändert, dass Schafe das einfach mal nicht machen würden. Niemals nicht. Unter keinen (mundanen) Umständen.
Aber es geht - und das ist, was zählt. :p

Ich werde mich jetzt nicht über alte und neue WoD auslassen, die Neue hat im Großen und Ganzen ganz nüchtern betrachtet etwas rundere Regeln (die alte läuft aber auch gut) und ganz normale Sterbliche als Standardcharaktere, alles andere ist wirklich Ansichtssache.

Wie das geht? Klappt in der neuen WoD auch. Wenn die Schafe einen 2er Dice Pool haben und jede Runde einen Charakter zu sechst oder so (mehr passen nicht durmherum) angreifen, kriegt der selbst bei einer Verteidigung von 3 durchschnittlich 2 Betäubungsschaden durch Rammen oder sowas, weil er ab dem vierten Schaf den Dice Pool nicht mehr senkt und die so gern mal den ein oder anderen Erfolg kriegen. Irgendwann nach 5 Runden in einer wütenden Schafherde is man dann halt bewusstlos, und der Rest sind viele Hufen.
Hat wie gesagt nichts mit Realität zu tun, und wenn ich Spielleiter bin, müsste schon was arg unnatürliches passieren, damit die Schafe so sehr ihre Instinkte vergessen. Aber gut, ein Schaf-Changeling könnte das mit ein Bisschen Glamour recht schnell hinkriegen. ;)

Dhan
29.03.2009, 18:27
Die Ahnen hatten anscheinend scheiß Werte in ihren Disziplinen. Nahezu jede Diszi kann mit einem hohen Wert durch Schafe schnetzen. Wat waren dat für Clans?

Ianus
29.03.2009, 20:40
Das hat doch nichts damit zu tun, dass man es mit Regeln machen kann. :bogart:
Das ist auch nicht ungewöhnlich in Spielen, die ansatzweise (!) realistisch sein wollen. Wenn sich in DSA, nWoD oder auch in unserer realen Welt eine ganze Herde Schafe in einen irrealen Wutanfall und in taktische Organisation stürzt, kriegen die eine Heldengruppe nach Regeln (und nach Logik) fast immer irgendwie tot. Sogar die Twilight-Vampire hatten keine Probleme, in Gruppen mit Weidevieh fertig zu werden.
:D

La Cipolla
01.04.2009, 22:56
Achja. White Wolf am 1. April. :hehe:
Großartig. Das toppt sogar noch das "Shadows of Iceland" Supplement vom letzten Jahr. :D

Sneak Preview for Exalted
Darkness can conceal much...
Posted: 2009-04-01

Today we pried some material for an upcoming Exalted 2nd Edition project from the hands of our creative staff.
Because of the adult nature of the material, finding even a few pages that we could share was a unique challenge - involving a lot of blacked out text and careful box placement on the gorgeous art.
Hosted on our website, in the downloads section is the 16 page document, Scroll of Swallowed Darkness (Censored) (http://download.white-wolf.com/download/download.php?file_id=1189), made available for free. But for those individuals who would like to read full content and see full visuals, the uncensored version is on DTR, but you must be an adult to purchase.
Scroll of Swallowed Darkness
This product adds new depths to your Exalted series: intrigue and manipulation, unrestrained sexuality, dangerous seducers and sex magic, opening a variety of new opportunities for every Exalt.
Mein Gott, was die für eine Arbeit da reinsetzen. Das kann man kaum mehr einen Scherz nennen. Ich zweifle auch nicht dran, dass es Gruppen gibt, die dieses... Quellenmaterial benutzen werden.

Daen vom Clan
02.04.2009, 14:39
Spitze! Für mehr Sex und Erotik im Rollenspiel! ;)

Doof nur die komplette Zensur, die Amerikaner darf man sowas einfach nicht machen lassen!

Ianus
05.04.2009, 12:36
Doof nur die komplette Zensur, die Amerikaner darf man sowas einfach nicht machen lassen! Amerika hat das Internet eingerichtet und den "Complege guide to carnal knowledge for D&D" gepostet. Glaube allerdings kaum, dass irgendjemand jemals so viel Material zum Thema Würfelsex brauchen wird.

La Cipolla
05.04.2009, 22:03
Ich denke, die Zensur ist in diesem Fall eher ein Stilmittel. Das "Buch" heißt nicht umsonst "Darkness can conceal much..." ;)

Hier, falls noch jemand daran zweifelt, dass Disney wunderbares Changeling Quellenmaterial macht. :A

http://npshare.de/files/7d0aa1da/disney-princess-bitches-4.jpg http://npshare.de/files/f9ac7340/disney-princess-bitches-1.jpg http://npshare.de/files/4014d89c/disney-princess-bitches-0.jpg http://npshare.de/files/572fa9eb/disney-princess-bitches-2.jpghttp://npshare.de/files/abba7926/disney-princess-bitches-3.jpg
Ganz großes Kino. :D

Gendrek
07.04.2009, 12:00
Scion treibt mich in den Wahnsinn. Jetzt hab ich endlich alle Punkte eingetragen und allen Heckmeck mitgemacht, jetzt muss ich nurnoch meine Waffen und Rüstungen eintragen...aber wie berechne ich bitte alles? Es gibt keine Tabellen dafür und aus den Vorgegeben Charakteren werde ich nicht schlau. Oh der Peacemaker hat +2 Genauigkeit. Eric Donner hat Geist und Schusswaffen beides auf 3. Alles klar daraus ergibt sich das, aber halt Moment mal! Horace Farrow hat Geist auf 4, Schusswaffen auf 3 und ebenfalls einen Peacemaker, trotzdem ist seine Genauigkeit 8.

Gott wie kann man bitte Genauigkeit und Schaden berechnen. Da stehen nur so läppische +4/5/6/7/pussemukkel Werte, aber nirgendwo worauf ich diese + Werte berechnen soll -.-.

Wehe die Lösung davon ist einfach -.-.

FF
07.04.2009, 12:05
Eric Donner hat eine bessere Peacemaker als der andere Kerl?
Autoren die sich einen Dreck um die Regeln scheren? Bei DSA gibs das öffter :D

La Cipolla
08.04.2009, 13:25
Gendrek, Von was redest du? Ich hab das Buch auf Englisch hier, aber ich versteh dein Problem absolut nicht.
Hast du bei den Beispielcharakteren die ganzen Boons und Knacks (oder wie auch immer sie auf deutsch heißen) bedacht? White Wolf neigt nicht dazu, die Regeln zu brechen.

Gendrek
08.04.2009, 14:31
So langsam steig ich glaub ich auch dahinter @.@.
Mit Geschicklichkeit + Schusswaffen berechnet man die Genauigkeit. Dazu kommt die Genauigkeit der Waffe hinzu.
Beim Schaden fängt man mit 1W an und dazu rechnet man dann den Schaden der Waffe, plus eventuelle Steigerungen sofern die Waffe eine Reliquie ist und auch entsprechende Schadenssteigerungen hat.

Die Rechnungen gehen jedenfalls bei den Beispielcharakteren auf.
Man, jetzt hab ich 2 oder 3 Tage gebraucht um den Schaden und die Genauigkeit meiner Waffe zu berechnen @.@.

Knacks müssten Kniffe sein und Boons wahrscheinlich Segnungen.

Und nachdem ich jetzt noch 20-30 mal rumgeblättert habe, habe ich auch endlich meine Absorption Werte berechnen können.

Mein Charakter ist endlich vollständig :3.

FF
12.04.2009, 01:28
So, ich habe gestern jetzt mal Witchcraft gespielt.

Das Setting ist nett, aber nichts neues gegenüber nWoD IMO.
Die Regeln... naja. Beim lesen des Buches merkt man an allen Ecken und Enden, dass der Autor eigentlich gar keine Regeln mag bzw freies Story-Rollenspiel bevorzugt, das auf die Regeln scheißt, um eine "gute Story" zu ermöglichen.
Da fragt man sich: Wofür hat das Buch überhaupt regeln, wenn auf jeder zweiten Seite steht, der SL möge sie doch brechen, wenn es ihm in den Kram passt?
Sehr charakteristisch ist der Abschnitt über den Kampf: Dort steht zur Initiative, der SL möge sie nach "Gesundem Menschenverstand" festlegen.

Dass mir sowas nicht sympatisch ist, dürften sich diejenigen, die wissen, was ich an Regeln und deren Einhaltung schätze, wissen. Insofern war ich etwas voreingenommen.
Im Spiel funktionierte es erstaunlich gut, es gab aber auch nur eine Hand voll von Proben, keine davon so wichtig, dass das Ergebniss viel ausgemacht hätte. Hauptsächlich eigentlich Sinnesschärfe und so ein Kram.
Was mir sehr seltsam erschien, bei einem eigentlich als "tödlich" geltenden System, dass der Böse Magier, den ich aus ca. 3m Entfernung mit einer Schrotflinte niedergeschossen habe, das ohne probleme Weggesteckt hat.
Das lag daran, dass der Schaden in diesem System immer a la Wx*Y berechnet wird, im falle meiner Schrotflinte W8*4.
Ein Charakter hat so ca. zwischen 20 und 40 HP. :rolleyes:

Und naja. Mystery Krams dieser Art kann man IMO besser mit nWoD spielen als mit dem Unisystem, auch wenn der "Metaplot" (falls man das so nennen kann) bei Witchcraft durchaus interessant ist.
Ein Storyteller-Witchraft wäre also IMO ganz nett.

Ianus
12.04.2009, 10:48
Ich glaube, ich habe das Tabletop gefunden, dass mich bei Laune halten kann:

http://img24.imageshack.us/img24/7118/covervcf.jpg

Brickwars (http://www.brikwars.com/rules/2005/cover.htm)

Man kann Leute mit Krokodilen rammen und Einheiten aus Teilen zusammenzustöpseln wird voll unterstützt. :A

Ianus
12.04.2009, 14:57
http://www.youtube.com/watch?v=3x0F9-O1JTo

Surreal....die Briten sind ein bösartiges und gemeines Volk. :D

La Cipolla
14.04.2009, 08:21
Es gibt ja auch BrickQuest, was effektiv nochmal das Gleiche mit DungeonDelving ist. :D

Ianus
14.04.2009, 11:03
Es gibt ja auch BrickQuest, was effektiv nochmal das Gleiche mit DungeonDelving ist. :D Was ich im chan gehört habe, hat Birkwars allerdings ein Skalierungsproblem: Das Spiel spielt sich erst anständig, sobald man ein paar Bizarromaschinen und einen Haufen Figuren geleitet vom Heldenboni auf dem Feld hat.


Edit:

http://www.spike.com/full-episode/31558

Wikinger vs Samurai - beste Sendung jemals, ich habe so sehr gelacht, dass ich fast kotzen musste. :D

FF
18.04.2009, 22:46
Und? xD Sowas haben die bei Galileo auch mal gebracht.
Außerdem ist das doch von vornherein klar, dass der Samurai den Wikinger Filitieren würde...

Ok, der Film ist aber doch recht albern.
Ich sage nur, auf die Jagt im kettenhemd :hehe:nton:

edit:
Ok, der final battle ist epic :D

###

Ich suche gerade nach tollen ideen für Superhelden bzw Superbösewichte für meine eventuelle Necessary Evil Sitzung.
Also, ich brauche gute Konzepte für Superhelden und/oder Schurken, solange es in relativ "normalem" Umfang, die Fähigkeiten dürfen ruhig stark und übernatürlich sein, nur sowas wie Dr. Manhatten, Scarlet Witch oder Phoenix sollte nicht sein. Also halt im Rahmen. Ansonsten bin ich aber für alles offen^^
Auch Webseiten mit fertigen Helden u.ä. wären toll.

Ianus
18.04.2009, 23:53
Auch Webseiten mit fertigen Helden u.ä. wären toll.

Realität >>>> Comics

http://www.worldsuperheroregistry.com/world_superhero_registry_gallery.htm

Gendrek
19.04.2009, 00:20
Und? xD Sowas haben die bei Galileo auch mal gebracht.
Außerdem ist das doch von vornherein klar, dass der Samurai den Wikinger Filitieren würde...

Ok, der Film ist aber doch recht albern.
Ich sage nur, auf die Jagt im kettenhemd :hehe:nton:

edit:
Ok, der final battle ist epic :D

###

Ich suche gerade nach tollen ideen für Superhelden bzw Superbösewichte für meine eventuelle Necessary Evil Sitzung.
Also, ich brauche gute Konzepte für Superhelden und/oder Schurken, solange es in relativ "normalem" Umfang, die Fähigkeiten dürfen ruhig stark und übernatürlich sein, nur sowas wie Dr. Manhatten, Scarlet Witch oder Phoenix sollte nicht sein. Also halt im Rahmen. Ansonsten bin ich aber für alles offen^^
Auch Webseiten mit fertigen Helden u.ä. wären toll.

Achja Galileo, die haben direkt nachdem auf Pro7 Last Samurai lief getestet wer gewinnen würde, Samurai oder Ritter. Lächerlich wie immer :D.

Als Superschurke, der verrückte Professor, welcher in einem Experiment stark verstrahlt wurde, doch nicht nur er, sondern auch eine Horde Bakterien welche er versehentlich in die Testkammer schleppte (der schüsselige Mann hatte es eilig und vergass sich die Zähne zu putzen, sein Snack, ein Keks, verschwand halb gegessen in seiner Laborkitteltasche). Durch die Strahlung wurde seine DNA...verwurschtelt, als ob eine Kätze mit einem Wollknäuel gespielt hätte. Folge davon war ein starker Wachstum seines Hirnes, natürlich mitsamt Schädels.
Tja die Bakterien sind auch verseucht worden, um im Stile von dem Larry Brent Hörspiel "Killervirus aus der Hölle" mutiert, fette durchsichtige Bakterienkäfer Dinger die jemanden mit einem Rüssel aufsaugen und mit stark ätzender Säure verdauen.
Dank des mutierten Hirns kann der gute Professor telepathisch Kontakt mit seinen Killern aufnehmen und ist nun dabei mehr von dem Viechzeug zu züchten, welches sich nur durch extreme Hitze zerstören lassen, da bieten sich die experimentellen Laser Waffen, welche der Prof. entwickelt hat natürlich an :O.
Evil und verrückt genug? Du kannst ihn auch als Superheld einsetzen, wenn ich mich gerade nicht vertue ist Necessary Evil doch das System wo die ehemaligen Superschurken so ein Zwischending aus Gut und Böse sind, zu einem wollen sie Weltherrschaft, müssen aber vorher die Alien Invasoren abwehren, war es das System?

Jesus_666
19.04.2009, 00:59
Wie wär's mit was ganz einfchem? Ein kunstbegeisterter Wissenschaftler, der mit Hilfe von Naniten Menschen in Stein verwandeln kann. Sein Ziel ist es, mit einer Nanitenbombe eine ganze Großstadt in ein Kunstwerk zu verwandeln.

Den Kerl hab' ich mir mal für ein Agentensetting in Shadowrun überlegt. Sollte aber recht allgemeintauglich sein.

faucon
20.04.2009, 21:45
http://img24.imageshack.us/img24/7118/covervcf.jpg


Omg omg!
Vor 10 Jahren hätte ich verdammt viel Spass damit gehabt glaub ich :D

Ich glaube, ich muss doch nochmal das ganze Lego rauskramen.

La Cipolla
21.04.2009, 18:18
Damn. Ich stehe vor einer schwierigen Entscheidung. :D

http://npshare.de/files/968cb85a/wqyh-350732-1.jpg

Hier ein Ebaylink (http://cgi.ebay.de/POKEMON-JR-THE-ADVENTURE-GAME-PIKACHU-ROLEPLAY-GAME_W0QQitemZ370174428558QQcmdZViewItemQQptZUK_Toys_Games_TV_Film_Character_Toys_ET?hash=item370174428558&_trksid=p3286.c0.m14&_trkparms=72%3A1229|66%3A4|65%3A12|39%3A1|240%3A1318), 10€ mit Porto von einem britischen Händler.
Von Wizards of the Coast, die auch zwei fähige Leute dran sitzen hatten. Mir kribbeln die Hände.

Ich zitiere mal aus dem Blutschwerterforum.



Das Pokémon RPG ist ein einfach brilliant zu nennender Geniestreich und
eines der besten Einsteigersysteme, die es gibt; und das aus mehreren
Gründen:

1.) Es fischt nach neuen Spielern in einem Bereich, der traditionellen
Rollenspiel-Verlagen bislang nicht zugänglich war. Es gibt viele
Einsteigersysteme, aber die allermeisten erreichen nur Leute, die schon
von Rollenspielen gehört haben und sich dafür interessieren oder in
einem dunklen Comicladen zufällig darüber stolpern (ich spreche von
US-Verhältnissen hier, da es das Pokémon RPG noch nicht auf Deutsch
gibt). (NACHTRAG: Auch nie gab.)

2.) Es verwendet den Begriff "Rollenspiel" nicht einmal - nirgends. Auf
keiner Seite. Es heisst "Abenteuerspiel" und bringt damit auf höchst
subversive Weise Rollenspiele in Haushalte, die niemals "dieses komische
Teufelsanbeterspiel" anrühren würden. Es sieht ja nicht einmal aus wie
ein Rollenspiel: Es ist eine postkartengrosse Schachtel mit einem
Booklet, Würfeln und einem Kartenstapel drin!

3.) Die Regelarmut und die Verteilung der SL-Last auf Spieler und SL
gleichermassen gibt einen neuen Weg vor und ist um ein einiges
innovativer als so manch anderes, was aus der sich immer bloss selbst
befruchtenden RPG-Szene kommt.


Wie man an den Autorennamen sehen kann (Bill "Star Wars" Slavicsek und
TSR-Veteran Stan!; gestandene Profis also) hat WotC/Hasbro sehr wohl
hochqualifizierte Leute darangesetzt. (Und wenn man sich die Textmenge
anguckt, muss man sich sehr wohl fragen, warum es zwei Autoren sein
mussten: 64 reichbebilderte Seiten im Postkartenformat hätte auch ein
Mensch locker allein "zusammenschreiben" können.)

Und die Pokémon-Besonderheiten haben die Autoren zu neuer Sichtweise
gezwungen: Das Spiel musste für ein sehr junges Publikum tauglich sein
(Alter 6-8 Jahre), es musste weitestgehend ohne Vorbereitung für die
Spielleiter (= gestresste Eltern) spielbar sein und die Dauer einer
typischen Session musste der Aufmerksamkeitsspanne des Zielpublikums
entsprechen (20 Minuten?).

Es ist doch viel eher so, dass die existierenden Verlage ihr Angebot
schon immer nach dem Markt gerichtet haben - welchen Grund hat es denn
sonst, dass fast alle Rollenspiele der Frühzeit sich regeltechnisch von
D&D bedienten, und dass selbst heute noch in den damals eingeschlagenen
Bahnen gedacht wird?

4.) Pokemon ist ein Storyteller-System, mehr als White Wolf-Spiele es
je sein können. Ich beschreibe die Mechanismen mal kurz:

Die Charaktere sind die Spieler selbst, die Kiddies also. Kein
Charakterblatt, keine Skills, nichts dergleichen. Die Kinder sind gerade
10 Jahre als geworden (interessant: älter als die potenteillen Spieler wirklich sind)
und haben damit das Recht erworben, Pokémon-Trainer zu werden. Im ersten
Abenteuer (eine Nacherzählung der ersten TV-Episode) dürfen sie im
Pokémon Center ihr erstes Tier empfangen und ein Beispielduell
ausfechten (= Lernen der Kampfregeln).

Da den Eltern kaum abverlangt werden kann, sich die Serie anzuschauen,
um den Hintergrund zu lernen, werden alle beschreibenden Aufgaben an die
Spieler übertragen. Die Kiddies kennen das Center in- und auswendig und
können ihre Beschreibung wahrscheinlich bis zur Farbe des Bodenbelages
liefern. Die Eltern treiben lediglich den Plot voran. Und der ist
denkbar einfach: Es geht um Hahnen... Pokémon-Kämpfe.

Es sind 16 Abenteuer mitgeliefert, die die Eltern nicht vorab lesen
müssen; die Vorlesetexte aus D&D-Zeiten feiern hier Auferstehung.
Die Spieler beschreiben in einer Tour ihre Charaktere, ihre Pokémon,
ihre Wünsche, Motivationen, und die Eltern geben lediglich die
Rahmenbedingungen vor. Das Finale einer jeden Session besteht natürlich
aus einem Würfelduell zwischen den kleinen Biestern, bis dahin aber hat
die ganze Familie unwissend einen Abend mit "reiferem" Rollenspiel
zugebracht als D&D und selbst Vampire ihnen nach Lektüre von mehreren
hundert Seiten Regeln nahegelegt hätten.
Hier haben sich Autoren und Verlag sehr viele Gedanken gemacht...

...und das deshalb, weil der Nachwuchs an die Spielkonsolen verloren
wurde. Ein (Rollen-)Spiel wie Pokémon, das den Kiddies das
kommunikative Spielen wieder näherbringt, ist genau der Weg aus der
Misere. Und der nächste logische Schritt ist das Harry Potter RPG. (Was
hätten die Wizards bloss gemacht, wenn Harry Potter nicht zufällig jetzt
so ein Hit geworden wäre? Dann wäre das ganze geweckte Potential wohl
verpufft, denn ohne einen Zwischenschritt kommt niemand von Pokémon zu
D&D oder WoD...)

> Naja, zu guter letzt ein Fazit:
> Ja es macht mir Sorgen und Probleme, wenn Kiddies in großen Mengen die
> Rollenspiele von morgen (Hilfe!) kaufen, weil ich befürchte, daß meine
> Werke, dich ich gerne spiele, verdrängt werden.

Damit muss man in der Tat rechnen. Es gibt ja auch die Brettspiele von
gestern nicht mehr, mit denen ich aufgewachsen bin: Öl für uns alle,
Spiel der Nationen, Verlies... dafür haben wir heute Die Siedler von
Catan, Ursuppe, Euphrat & Tigris... kein schlechter Tausch, möchte ich
sagen.

Gleiches gilt für die Rollenspiele. Entwicklung ist ausdrücklich zu
begrüssen. Und ich bin ehrlich gespannt, was für eine Generation von
Rollenspielern (und -autoren!) aus einem Material erwachsen soll, dessen
erstes System weder Klassen noch Stufen kannte, in dem die
Charaktererschaffung nichts mit Punkten oder Würfeln zu tun hatte und in
dem die Aufgaben von Erzähler und Spieler fliessend ineinander
übergingen.

Ianus
21.04.2009, 19:59
Do it faggot? :D

Kannst mit dem System ja auch Jojo-Stands oder ...irgend einen der tausenden von morbiden Pokemon-Klons für ältere Kindern nachbilden.

Jesus_666
21.04.2009, 20:16
Nur schade, daß das Ding nicht d20-kompatibel ist. Pokémon klingt nach genau der Sache, die Dungeons and Dragons noch gefehlt hat.

DFYX
21.04.2009, 21:09
Stichwort D&D... mir ist heute die aktuelle Ausgabe der Zeitschrift "Mephisto" (Der ein oder andere wird sie vielleicht kennen) in die Hände gefallen. Als Beilage ist ein "Pathfinder (http://pathfinder.wikia.com/index.php?title=Main_Page)"-Einsteigerabenteuer dabei. Bei Pathfinder handelt es sich um ein D&D 3.5 kompatibles Rollenspiel der Firma Piazo (erscheint in Deutschland offensichtlich bei Ulisses), das sich momentan im Alpha-Stadium befindet. Es wurde angekündigt, dass es die demnächst erscheinende Beta-Version (auch in Deutschland) sowohl in gedruckter Form als auch als kostenlose PDF geben wird. Die finale Version soll dann im Herbst erscheinen.

La Cipolla
21.04.2009, 21:29
Jo, Pathfinder is das fehlende Stück zwischen 3.5 und 4. Im August kommt die endgültige version, die Beta is schon Welten besser als 3.5. Voll lustig eigentlich. Wenn man bedenkt, dass D&D3 schon spielbar genug für uns damals war, 3.5 um Welten besser ist und Pathfinder nochmal 300% soviele Änderungen mit einbringt, und das am Ende immer noch exakt das gleiche Spiel ist. :rolleyes: Schon komisch.
Ich könnte jetzt genau runterleiern, welche tausend Sachen sie verbessert haben, aber man kann sich die Beta ja auch jetzt schon auf Englisch runterladen. Das Beste sind die Fertigkeiten, die jetzt ähnlich geil wie in D&D4 sind. Und die krass cooleren Domänen. Und die Wizard/Sorcerer Unterscheidung. Usw...
Das endgültige Buch wird übrigens SL Set und Spieler Set in ~4xx Seiten verbinden.

DFYX
21.04.2009, 23:31
Oh, stimmt, ganz übersehen, dass die Zeitschrift schon ein paar Wochen alt ist... den englischen Download (http://paizo.com/pathfinder/pathfinderRPG/v5748btpy84o0) hab ich gefunden. Bei Ulisses scheint es momentan aber nicht viel mehr als schwammige Andeutungen im Forum zu geben. Die Beta PDF wird kommen, aber kein Mensch weiß, wann.

FF
21.04.2009, 23:35
Damn. Ich stehe vor einer schwierigen Entscheidung. :D

Ich würds mir kaufen, um auf irgendwelchen PnP-Treffen damit anzugeben. :D


Das Finale einer jeden Session besteht natürlich
aus einem Würfelduell zwischen den kleinen Biestern, bis dahin aber hat
die ganze Familie unwissend einen Abend mit "reiferem" Rollenspiel
zugebracht als D&D und selbst Vampire ihnen nach Lektüre von mehreren
hundert Seiten Regeln nahegelegt hätten.
Hier haben sich Autoren und Verlag sehr viele Gedanken gemacht...

Damit macht sich der Autor bei mir sehr unsympatisch. :rolleyes:


Jo, Pathfinder soll recht gut sein. Aber 400 Seiten? Was machen sie mit den restlichen 200, die das Ding jetzt mehr hat?

DFYX
22.04.2009, 00:10
Jo, Pathfinder soll recht gut sein. Aber 400 Seiten? Was machen sie mit den restlichen 200, die das Ding jetzt mehr hat?

Ich zitiere einfach mal aus dem Inhaltsverzeichnis:

Chapter 1: Introduction
Chapter 2: Generating a Character
Chapter 3: Races
Chapter 4: Classes
Chapter 5: Skills
Chapter 6: Feats
Chapter 7: Equipment
Chapter 8: Description
Chapter 9: Combat
Chapter 10: Magic
Chapter 11: Spells
Chapter 12: Running the Game
Chapter 13: Additional Rules
Chapter 14: Nonplayer Characters
Chapter 15: Magic Items
Chapter 16: Glossary
Chapter 17: Playtesting
Character Sheet

Ein Großteil des Umfangs dürfte aber auch durch die ausführlichen Beschreibungen und die sehr hübschen (und durchgehend farbigen) Illustrationen kommen.

Btw: die Personalisierung der PDF ist ja mal völlig übertrieben. Dass mein Name drin steht, lass ich mir ja durchgehen, aber Name, Mailadresse und Downloaddatum auf jeder Seite sind dann doch etwas übertrieben.

FF
22.04.2009, 00:28
Ah, du hast die Beta? Ich meinte nur, dass entweder die aktuelle oder die Vorherige Version 600-nochwas Seiten hatte/Haben sollte. Da wundert mich das mit den nur 400.
Ausführlich gelesen habe ich in dem Ding nie, Englische PDFs auf dem PC zu lesen ist mir auf dauer zu anstrengend.

La Cipolla
22.04.2009, 07:13
In der Beta ist das Spielleiterset noch nicht wirklich integriert. Das ist schon das ganze Geheimnis der vielen Seiten. ^^ Das einzige, wo ich mich sonst noch dran erinnere, sind die zahlreichen dazugekommenen Talente und die ungleich umfangreicheren Domänen, das nimmt sicher auch noch mal ein paar Seiten.

Wann die deutsche Beta kommt, geht auch ziemlich an mir vorbei, denn die endgültige soll ja auch nicht allzu weit nach der Amiversion kommen (die für August angekündigt ist) und ich bin höllisch gespannt, wie das Spiel nach nem Jahr Betaphase oder so aussieht.

Hier mal das Amicover, das ich richtig geil finde (das der Beta is ja eher unspektakulär).

http://paizo.com/image/product/catalog/PZO/PZO1110_500.jpeg

Die anderen Produkte von Paizo sind auch einen Blick wert, vorgefertige Abenteuer sind zwar nicht so meins, aber im ersten (Rise of the Runelords) ist eine voll coole kleine Stadt beschrieben, die ich definitiv mal als Dreh- und Angelpunkt einer Kampagne benutzen werde.

Daen vom Clan
22.04.2009, 13:56
Da Flow ja derzeit auf Weltreise ist und wir somit unsere DSA-Stammgruppe nicht zocken können, haben wir ein schwieriges Problem...

Wir haben Rollenspielentzugserscheinungen und fragen uns, ob wir einen Spin-Off DSA zocken sollen, oder mal Shadowrun oder Vampire versuchen wollen ;)

Wie könnte man sich in die beiden letzteren Systeme einarbeiten, ohne Massen an Regelwerken kaufen zu müssen?

DFYX
22.04.2009, 14:17
Wie könnte man sich in die beiden letzteren Systeme einarbeiten, ohne Massen an Regelwerken kaufen zu müssen?

Derzeit gibt es in diversen Läden ab und zu mal Einsteigerguides zu diversen Rollenspielen. Meistens eine kurze Zusammenfassung des Regelwerks und ein Einsteigerabenteuer. Unter anderem ist mir da auch einer zu Shadowrun 4.01D in die Hände gefallen.

La Cipolla
22.04.2009, 14:19
Wir haben das gleiche Problem, weil Sarah gerade Abi macht. :D Könnt euch also gern mal hier melden, wenn wir mal was zusammen machen wollen.

Shadowrun 4e - Quickstartregeln (http://www.pegasus.de/fileadmin/_downloads/shadowrun/Einsteigerregeln_v2.pdf)
Die funktionieren wirklich gut!
Sind im Vergleich zum GRW zwar stark vereinfacht (Instinkt als Attribut http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/ugly.gif), dafür aber auch überschaubar und gut repräsentativ. :A

Vampire the Requiem - Quickstartregeln (http://download.white-wolf.com/download/download.php?file_id=213)
Nicht abschrecken lassen, da is ein ganzes großes Abenteuer dabei. Vampire ist allgemein so eine Sache. Erstmal eignet sich das Spiel absolut nicht für eine kurze Runde, und die Quickstartregeln gehen auch nicht von Charaktererstellung aus, sondern von vorgefertigten Figuren.
Wenn euch das nicht abschreckt...
empfehle ich euch eher noch die Changeling Quickstartregeln (http://download.white-wolf.com/download/download.php?file_id=862). :D Is eh das geilere Spiel.

Von Vampire und Changeling haben wir die GRWs aber auch hier. (SR gerade nicht, weil die Neuauflage des 4er GRW in Arbeit ist) Wie gesagt, wir wären momentan auch frei. :)
Los Muertos is inzwischen auch systemtechnisch spielbar, will ich noch so am Rand erwähnen.

Daen vom Clan
22.04.2009, 15:24
Coole Sache, Danke Andre! :)
Wenn ihr wollt, können wir wirklich so eine Rollenspiel-Stammgruppen-Strohwitwer-Selbsthilfegruppe aufbauen :)

Jesus_666
22.04.2009, 21:57
BTW, der Maid-Reprint ist endlich draußen; Indie Press Revoluion hat es gerade auf Lager. Meine Bestellung ist schon gemacht; mal sehen, wann ich das Paperback habe.

La Cipolla
23.04.2009, 10:15
Achja, ich hab mich übrigens geirrt: Pathfinder hat doch 560 Seiten. :rolleyes:
Kurz darauf bringt Paizo auch ein Bestiary raus, das jedem Monster 1-2 Seiten geben soll und die "alten Bekannten" zu großen Teilen neu interpretiert. Man kann auf der Paizo Seite irgendwo auch schon "Classical Monster Revisited" runterladen, was ein netter Ausblick ist. Könnte das erste D&D Monsterbuch werden, das seinen Weg in meinen Schrank findet.

Ich fummle gerade ein Bisschen an den oben verlinkten Shadowrunquickstartregeln rum, weil mir die wirklich erschreckend gut gefallen. :eek: Eigentlich genau das richtige für die Nato, mal sehen.

Ty Ni
23.04.2009, 12:40
Coole Sache, Danke Andre! :)
Wenn ihr wollt, können wir wirklich so eine Rollenspiel-Stammgruppen-Strohwitwer-Selbsthilfegruppe aufbauen :)
Ich bin dabei ;)
Unsere Stammspieler machen gerade Abi bzw. sind dauernd im Hamburg und zwar dermaßen abwechselnd, dass wir grad auch nichts zustande bekommen...
Also Changeling ist wirklich nur zu empfehlen (haben das gerade angespielt) und Shadowrun wollte ich auch immer mal ausprobieren...

Daen vom Clan
23.04.2009, 12:42
Dann tritt deinen Mann dazu, dass er für uns meistert :D

Ty Ni
23.04.2009, 12:52
Ich würd dich ja auch ganz gerne mal als Spielleiter erleben ^^" (und auf der Nato bist du generell eh schon mit Spielern überladen)

Daen vom Clan
23.04.2009, 13:05
Ich kann aber nur DSA ;)
Aber da wärt ihr herzlich eingeladen :)

FF
23.04.2009, 16:50
Achja, ich hab mich übrigens geirrt: Pathfinder hat doch 560 Seiten. :rolleyes:

Hatte ich also doch recht :D
Ja, jetzt interessiert mich halt, was in den zur final gekürzten 160 seiten war ;)

Aber mal was anderes: Ich suche gerade ein gutes Superhelden-RPG.
Ich habe mir jetzt ein paar angeschaut, und irgendwie noch nicht das richtige gefunden.
Savage Worlds: Necessary Evil ist toll, hat aber einen Mechanismus, den es in auch allen anderen Superhelden-RPGs gibt, die ich bisher gelesen habe: Man bezahlt seine Fähigkeiten mit punkten, soweit so gut - aber man bezahlt eben für jeden einzelnen Regeltechnischen Effekt. Sprich, wenn ich ein Superheld bin, der aus Feuer besteht, kaufe ich mir einen Feuerballwurf, einen Feuerschlag, durchbrennen von Wänden, aufladen an Feuer, feuer verformen, usw. einzeln.
Wenn ich flügel habe, um mit denen zu fliegen, und auch will dass ich damit angreifen kann, brauche ich dafür die extra-limbs edge usw.
Gibt es jetzt irgendwelche Regelwerke, die (trotz balancing!) solche Dinge irgendwie implizit haben, anstatt sie für jede einzelne Ausprägung einzeln kaufen zu müssen?
Das ist zwar der ganze Witz an SW, dass ich Effekte kaufe, und mir den Fluff selbst ausdenken kann (sprich, es gibt eine Blast fähigkeit. Ob das jetzt ein Laserstrahl ist, ein Pfeilschuss, ein Feuerball oder Spiderman-Spinnennetz); für vielfältig einsetzbare Superheldenfähigkeiten aber unpraktisch.
Wenn ich nur meinen Aquaman bauen will, der einfach nur alles kann, was implizit aus seinem Aus-wasser-bestehenden Körper hervorgeht, reichen die Punkte nicht.
So ähnlich ist das auch im Hero System, außerdem ist das furchtbar kompliziert und mega-lang.
Mutants & Masterminds schaue ich mir gerade an, da scheint es aber in eine ähnliche Richtung zu gehen.

La Cipolla
23.04.2009, 17:13
"With great Power..." ist leider kaum irgendwo zu bekommen, habe ich aber sehr gut in Erinnerung.

Abberant (White Wolf w10) fällt mir noch ein, hab ich aber noch nie gespielt.

Dann hatte ich auch noch mal ein sehr cooles, wo mir der Name auf Teufel komm raus nicht einfällt. Da hat man die Powers aber auch einzeln gekauft.


Sonst: Nimm Changeling und mach dir ein Wasserelemental. Der kann sowas mit einem 5 stufigen Contract alles. :D

La Cipolla
26.04.2009, 19:12
Boah, hab grad nen Blick in das SR4 Anniversary Ding geworfen. ALLE Illustrationen sind neu, farbig und endgeil. Inhaltlich sag ich später mehr, aber ich bin geflasht. :D Hoffentlich lassen sie sich mit der deutschen Übersetzung nur genau so viel Zeit wie notwendig ist, um das Ding perfekt zu übersetzen. :rolleyes:

FF
26.04.2009, 20:33
Ist das nicht mehr so hässlich babyblau?
Shadowrun muss dunkel und dreckig aussehen :o

La Cipolla
26.04.2009, 21:09
Es ist babyblau und es passt perfekt. :D

Im Ernst, Shadowrun4 ist ja halt nicht mehr Fantasy-Cyberpunk, sondern SciFi-Fantasy-Cyberpunk (vor allem durch die unwired Matrix), und jede Ecke des Regelwerk schreit das förmlich heraus. Die Illustrationen sind zu großen Teilen aggressiv farbig, und ich habe keinen Zweifel daran, dass das absolut gewollt ist. Bei den Motiven wechseln sich glamouröse Stadtansichten mit dreckigen Hintergassen, also effektiv genau das, was das Spiel ja auch will - Kontraste zeigen.
Inhaltlich wurde viel, vor allem viel Grundsätzliches, Fehlerbehaftetes, aber in meinen Augen noch nicht genug verändert. Die Metarassen sind bei Startcharakteren immer noch ein guter Garant für Powergaming und werden erst bei obskuren oder sehr fortgeschrittenen Charakteren problematisch (Wer erhöht schon das Charisma seines Trolls über 3? -_-). Man muss sich bei diesem Buch halt vor Augen halten, dass es keine neue Edition ist, sondern eine pure Neuauflage in einem komplett überarbeit geilem Design, und zusätzlich haben sie noch Fehler und Co. rausgenommen.

FF
27.04.2009, 00:42
ich habs mir nun angesehen: Es gefällt mir nicht. Die Illus in der 3er gefallen mir viel besser.
...
Ich glaube, was solche Spiele angeht, bin ich inzwischen eh mehr von SLA Industries und sowas angezogen. Das ist so düster, wie ich das gerne habe, und eigentlich SR immer gespielt habe. Trotz lustiegen Trollen etc.

Daen vom Clan
29.04.2009, 10:52
Unsere Runde startet dann wohl auch nöchste Woche wieder in die Schatten und wir sind vom SR4 bisher ganz angetan. Einziges Manko: Kann es sein, dass die Liste der Vorteile/NAchteile früher immens größer war?

La Cipolla
29.04.2009, 13:59
Hat einen einfachen Grund: In den letzten Editionen waren die Vor- und Nachteile überhaupt nie mit im Grundbuch, sondern erst in den Erweiterungsregelwerken. Bei SR4 haben sie die wichtigsten mit ins GRW gepackt, und den Rest (in meinen Augen ziemlich sinnvoll) auf die anderen verteilt. Der Großteil, ich glaub ne 3stellige Zahl, ist im Runner's Companion. Gibts auch als PDF. Also zum Kaufen natürlich. :o

Holt euch unbedingt die Errata der 4. Edition. Sie ist gut, aber auch gut verbuggt. Gott sei dank is die überarbeitete Anniversary Edition raus (von der ich mal nicht annehme, dass ihr sie schon in den Händen haltet ;)). Die gibts btw auch als PDF. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/ugly.gif

@FF: Ist Ansichtssache. Die alten Säcke auf Blutschwerter.de kreischen auch schon seit dem Herauskommen der 3.Edition (!) rum, dass ihr guter alter, dreckiger Cyberpunk nicht mehr true ist. :D Im Ernst, ich kanns nachvollziehen, aber ich finds so viel besser. Shadowrun ist in meinen Augen immer ein Spiel mit starkem Realitätsbezug gewesen, und selbst wenn wir einer düsteren Zukunft entgegensehen, wird sie nicht im wahrsten Sinne des Wortes düster, sondern immer noch äußerst Neonstrahlend und virtuell sein. Das Düstere liegt eher im Detail, in der sozialen Schere und in der Leere hinter dem ganzen Geglänze. Und dann kommt bei Shadowrun imho immer noch der Glamouraspekt mit Magie und Co. ins Spiel.

Ianus
01.05.2009, 13:33
@FF: Ist Ansichtssache. Die alten Säcke auf Blutschwerter.de kreischen auch schon seit dem Herauskommen der 3.Edition (!) rum, dass ihr guter alter, dreckiger Cyberpunk nicht mehr true ist. :D Im Ernst, ich kanns nachvollziehen, aber ich finds so viel besser. Shadowrun ist in meinen Augen immer ein Spiel mit starkem Realitätsbezug gewesen, und selbst wenn wir einer düsteren Zukunft entgegensehen, wird sie nicht im wahrsten Sinne des Wortes düster, sondern immer noch äußerst Neonstrahlend und virtuell sein. Das Düstere liegt eher im Detail, in der sozialen Schere und in der Leere hinter dem ganzen Geglänze. Und dann kommt bei Shadowrun imho immer noch der Glamouraspekt mit Magie und Co. ins Spiel. Lol. Ich habe 2.1. hier rumliegen: Das hat einen 80er-Touch in vielen Aspekten, vielleicht geht ihnen das ab?

La Cipolla
03.05.2009, 10:38
Klar, das is halt dieser überholte Cyberpunk, wo alles düster und dreckig is. Und wo die Elfen Irokesenschnitte haben und in MC Hammer Hosen rumlaufen. :rolleyes:


The Extraordinary Adventures of Baron Munchausen

Effektiv ist es eine Mischung aus Rollenspiel und Trinkspiel, wobei man den Trinkspielpart gott sei Dank auch weglassen kann. :D Man spielt Adelige, die sich haarsträubende Geschichten erzählen, gelegentlich Einwände einwerfen (die in die Geschichten eingebracht werden müssen) und sich (per Schere-Stein-Papier) duellieren, wenn an der Glaubwürdigkeit gezweifelt wird.

http://npshare.de/files/5feca49b/Munchhausen.jpg

Raknar
03.05.2009, 15:34
Erinnert ein wenig an die Lügengladiatoren aus "Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär". Es wär auch sicher ein großartiges Spiel auf der Nato (auch wenn da wahrscheinlich die Gruppe ein wenig zu groß wäre, und die meisten nicht zum Zug kommen würden. Außerdem fällt der Trinkspiel-Aspekt weg^^)
Ich hab' auch irgendwo noch ein Kartenspiel, "Ja, Herr und Meister" oder so ähnlich, das ein recht ähnliches Prinzip hat. Es geht um die Schergen eines Dunklen Meisters, die irgendeinen Auftrag vergeigt haben und sich nun mit absurden Geschichten gegenseitig die Schuld in die Schuhe schieben müssen. Das System funktioniert, indem man Aktionskarten (Schuld zuschieben, Einwurf machen) mit Themenkarten (Gefrässiger Drache, Zauberkraut usw.) kombiniert. Wer die Regeln verletzt, oder unglaubwürdig wirkt, bekommt vom Dunklen Meister (Spielleiter) einen bösen Blick zugeworfen. Wer als erstes drei Böse Blicke hat, verliert.

FF
03.05.2009, 15:36
J,HuM ist toll :D

DFYX
03.05.2009, 15:38
J,HuM ist toll :D

Jaja, so toll, dass meins auf der letzten NATO die ganze Zeit irgendwo im Haus auf Reisen war und ich nicht eine einzige Runde mitspielen konnte.

Daen vom Clan
04.05.2009, 13:38
Ach, die nächste NATO kommt bestimmt! :)

Ianus
28.05.2009, 17:01
http://www.npshare.de/files/f1bbf9c3/1243522049514.jpg

U can't touch this.

DFYX
29.05.2009, 00:38
http://www.npshare.de/files/f1bbf9c3/1243522049514.jpg

U can't touch this.

Naja, das ist soweit ich weiß, tatsächlich belegt. Schlittschuhe aus Knochen ebenfalls (Daher der Begriff Eisbein)

La Cipolla
05.06.2009, 11:48
Cool-cool-cool-cool-cool!

Bremer Spieletage 21. & 22. November 2009, Page gefunden o/
http://www.bremerspieletage.de/

Wir waren letztes Jahr da und hatten gewaltig viel Spaß. Ist halt eine kleine Spielemesse (~10 Räume), wo man alles ausprobieren kann, einen tollen Flohmarkt für gebrauchte Spiele gibts auch! Rollenspiele und ähnliches gibt es eher nicht. Wenns näher kommt, mach ich noch einen eigenen Thread dazu auf, vielleicht machen wir auch ein Mini CT, wenn jemand Lust hat. :)

FF
05.06.2009, 12:10
Eine Brettspielmesse, die nicht von Rollenspielern unterwandert wird? Wo gibts denn sowas? Das muss geändert werden :D
Und ich lese irgendwie andauernd immer ungefähr ne Woche, nachdem hier in der nähe von mir irgendwelche Interessanten Events in dieser Richtung waren erst davon -.-"
(KingCon, So eine Con in Herne(?) usw., das wäre hier alles in der Nähe ._.)

Bremen ist zu weit weg & was wichtiger ist, das Ding ist gerade mal 2 Wochen nach der Spiel in Essen. ;)

Jesus_666
05.06.2009, 13:58
Hmm. Wenn sie Rollenspiele hätten würde ich definitiv kommen. Normale Spiele sind eher weniger mein Ding.

La Cipolla
12.06.2009, 15:27
Juhu, das Forum hat ein Mindestmaß an Übersichtlichkeit zurückerlangt. :D

Als heutigen Gedankenansatz gibt es eine Schule (http://www.q2l.org/), die das Konzept von Spielen (vor allem auch Videospielen) in eine Didaktik umwandeln will. Das ist keine osbkure Idee mehr, sondern ab Herbst eine staatlich anerkannte Institution in New York.

Ich habe gestern dazu einen Studentenvortrag gehört, und während der grausam einseitig und destruktiv war, hat der Dozent selbst im Nachgang ziemlich eindeutig aufgezeigt, wie nah sich Spiele und Schulsysteme eigentlich sind: Man hat natürlich Regeln, ein Punktesystem (Noten), Level mit Punktebegrenzungen (Klassen), Highscorelisten (Bienchen usw.), verschiedene Disziplinen und Minispiele (Fächer und Projekte), Zwischen- und Endbosse (Klausuren) und auch viele andere Sachen, die in Spielen selbstverständlich sind.
Da kommt dann auch die Idee her: Wir treiben das Ganze noch eine Spur weiter. Schaffen die Noten und Klassen ab, und gehen gleich direkt auf Levels in verschiedenen Fächern ("Ich bin schon Level 13 in Mathe!"). Nehmen das Scorekonzept für Rückmeldungen auf, und verbinden das Regelsystem mit Avatar-Aufstiegsmöglichkeiten (Erlaubnisse, "Ich darf täglich mehr Pause machen") usw.
Außerdem wird der Unterricht natürlich zu großen Teilen spielerisch und auch mit neuen Medien abgehandelt. Surprise: Wellness hat 2 Wochenstunden. :D

Am Ende doch ziemlich obskur, sicher nicht der kommende Stein der Weisen, aber interessant nichtsdestotrotz. ;)

Liferipper
12.06.2009, 17:41
Da kommt dann auch die Idee her: Wir treiben das Ganze noch eine Spur weiter. Schaffen die Noten und Klassen ab, und gehen gleich direkt auf Levels in verschiedenen Fächern ("Ich bin schon Level 13 in Mathe!"). Nehmen das Scorekonzept für Rückmeldungen auf, und verbinden das Regelsystem mit Avatar-Aufstiegsmöglichkeiten (Erlaubnisse, "Ich darf täglich mehr Pause machen") usw.
Außerdem wird der Unterricht natürlich zu großen Teilen spielerisch und auch mit neuen Medien abgehandelt. Surprise: Wellness hat 2 Wochenstunden.

"Herr Spielleiter, es tut mir leid, sie darauf hinweisen zu müssen, dass ich dank eines Quests letzte Woche vorübergehend auf alle Tests für den Skill Mathe ein +5 habe, und daher bei dieser Talentprobe unmöglich gescheitert sein kann!"

Jesus_666
12.06.2009, 18:38
"Holger! Bernd! Hört sofort auf, euch zu schlagen! PvP ist nur erlaubt, wenn weniger als 10 Level zwischen den Teilnehmern liegen!"

Und ich stell' mir die Werbung vor: "Ich bin ein Mathematiker. Ich schleiche mich durch Formelsysteme und nutze die schreckliche Kraft der Algebra für meine Zwecke. Was spielst du? Ich spiele World of Schulcraft."

Und wie lange, bis Schüler Freunde mit Namen wie "Action Replay" in die Schule mitbringen?
Lehrer: "Gisbert, das war die schlechteste Matheklausur, die ich je gesehen habe!"
Gisbert: "7E23-0B63."
Lehrer: "Du hast eine glatte 1."

Wenn man ein Motorrad als epic mount freigeschaltet hat, darf man das dann auch bis ins Klassenzimmer fahren?

FF
13.06.2009, 14:12
lol.

La Cipolla
14.06.2009, 15:04
:D

Und hier was Sinnvolleres: http://www.davidrumsey.com/index.html (http://www.davidrumsey.com/index.html)
Eine Kartensammlung, historische Karten, nicht alle gut, aber alle gut verwendbar. ;)

DFYX
27.06.2009, 17:08
Hab grade bei Spiegel Online einen sehr schönen Artikel über den Urvater der Pen&Paper Rollenspiele und Tabletops (http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,625745,00.html) gesehen. Lesenswert, auch wenn der Redakteur offensichtlich kein Insider war.

Raknar
27.06.2009, 19:54
Hab grade bei Spiegel Online einen sehr schönen Artikel über den Urvater der Pen&Paper Rollenspiele und Tabletops gesehen. Lesenswert, auch wenn der Redakteur offensichtlich kein Insider war.
http://www.spiegel.de/fotostrecke/fotostrecke-42723.html
Ich will diese Kommode haben!

Ianus
05.08.2009, 23:11
Son, I am disappointed.

http://en.wikipedia.org/wiki/Wraeththu


In Dec. 2004, a live action role-playing (LARP) game in Germany featured the first-ever Wraeththu LARP group. Information on this event can be found on the Seven Deadly Sins - Wraeththu web site. Later many of the players appeared in Wraeththu: The Picture Book, described under "Wraeththu In Print" elsewhere in this article.

:D

La Cipolla
13.08.2009, 13:26
Leute, ich brauch dringend jemanden, der mir auf der Spiel 09 das limitierte Shadowrun Regelwerk (http://www.pegasus.de/1761.html)besorgt! ;_; (Falls ich nicht selbst da bin)

FF
13.08.2009, 19:33
Erinnere mich nochmal kurz vorher daran.

Ich frage mich, ob dann endlich mal Savage Worlds Sundered Skies auf Deutsch rauskommt... oder das eigene Setting von Prometheus.

btw, Opus Anima ist cool. Auch wenn mir ein wenig zu Überladen (Steampunk, zerbrochene Welt, Obskure Rassen, Suche nach der Seele und Seelenfresser usw. oO)
Hab eine (aus der PDF gedruckte) Ausgabe von 'nem Kumpel geschenkt bekommen. :A
(Das war eines der Bücher, die ich mir immer kaufen wollte, einfach nur wegen der geilen Illustrationen.)

La Cipolla
13.08.2009, 21:35
Naja, im Vergleich zu etwa Exalted oder Shadowrun hat es gar nicht mal soo viele Facetten, es wirkt nur so, der Science-Fiction-Part ist ja bis auf weiteres im absoluten Hintergrund. Wir haben also eine Steampunkwelt mit etwas obskurem Horror auf wandelnden Platten, in der unterschwellig mystische Kräfte am Wirken sind. Und statt nur Menschen gibts halt verschiedene Rassen (ob es nu Aliens oder Elfen sind, macht in der Praxis kaum Unterschied. ;)). Ist stimmig.
Wobei ich es gut finde, dass sie diese Leute ohne Seele als "normale" Protagonisten genommen haben, denn tolle Welten gibt es zuhauf, aber dieser Part macht das Spiel imho zu etwas besonderem.

Hm, ich muss mal einen Thread zum Thema "interessante Welten spielen?" aufmachen. Sobald ich Zeit und Lust habe.

Das deutsche SR Regelwerk (Neuauflage) kommt am 9.9. und Pathfinder auch im September (teurer Monat :D).
Und heute ist auch ein krasser Tag: Geist und Pathfinder erscheinen in Amiland, werd mir nachher gleich mal die pdf zulegen (10$ sind mir das wert).

Ach, und tausend dank schonmal! :) Vielleicht komm ich selbst irgendwie hin, mal sehen.

Hummelmann
14.08.2009, 13:57
Son, I am disappointed.
http://en.wikipedia.org/wiki/Wraeththu
:D


The Wraeththu are a sci-fi post-apocalyptic hermaphroditic species...

Fan Community
The fandom is especially strong among the Goth subculture, although in recent years fans of slash fiction, anime and manga have also gravitated toward Wraeththu. Storm Constantine not only allows but fully supports FAN FICTION, to the delight of fans who have written ...
http://img44.imageshack.us/img44/240/monoclec.jpg

Hermaphroditen Fan fiction und Larps?
Plus einem Fanservice der so weit führt das Leute die für sowas auf Treffen gehen später sogar in den Büchern erwähnt werden?

Kann man noch mehr tun um von der Roleplay Gemeinde gehasst zu werden? Mir würde nicht viel mehr einfallen ehrlich.

FF
14.08.2009, 14:34
Ist stimmig.Naja, da gibts im Spiel durchaus einige Hakeligkeiten, die mich stören (pseudo-wissenschaftlich aufgebaut, aber mit Biologischen unmöglichkeiten wie absurd hohen Körpertemperaturen, die nichtmal an extreme Temperaturen angepasste Bakterien überleben können, weil sämtliche Enzyme denaturiert werden; komische Namensgebung)


Wobei ich es gut finde, dass sie diese Leute ohne Seele als "normale" Protagonisten genommen haben
Ich fühlte mich in einigen Punkten an Los Muertos erinnert, was die abgedrehtheit und den Seelenaspekt angeht.

Ansonsten erinnert mich das ganze Buch irgendwie stark an Engel. Nicht vom Inhalt, sondern so vom Lesegefühl. So sind wohl die neuen deutschen Rollenspiele.



Das deutsche SR Regelwerk (Neuauflage) kommt am 9.9. und Pathfinder auch im September (teurer Monat :D).
Mh, Pathfinder woll't ich mir auch auf der Spiel kaufen. Oder Labyrinth Lord :D http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/ugly.gif

Jesus_666
14.08.2009, 14:40
http://img44.imageshack.us/img44/240/monoclec.jpg

Hermaphroditen Fan fiction und Larps?
Plus einem Fanservice der so weit führt das Leute die für sowas auf Treffen gehen später sogar in den Büchern erwähnt werden?

Kann man noch mehr tun um von der Roleplay Gemeinde gehasst zu werden? Mir würde nicht viel mehr einfallen ehrlich.
Es hilft, wenn man Wraeththu geschrieben hat. Hermaphroditen sind harmlos gegen die Wraeththu. Mal sehen, was hätten wir da alles...

- Alle Wraeththu sind verwandelte Männer; Frauen sterben bei der Verwandlung. (Das wurde allerdings wohl in späteren Büchern korrigiert.)
-- Ach ja: Die Verwandlung erfolgt durch Bluttransfusion.
- Alle Wraeththu sehen aus wie David Bowie mit Glamrocker-Haaren. Egal, wie sie vor der Verwandlung aussahen.
- Alle Wraeththu haben Seeanemonen als Fortpflanzungsorgane. Nein, wirklich.
-- Und so ein Ding wird beim Wraeththu-RPG auf dem Cover abgebildet.
- Alle Wraeththu strengen sich explizit an, um Arschlöcher zu sein.
-- Habe ich schon erwähnt, daß Wraeththu in der Lage sind, Menschen zu vergewaltigen, und dabei Säure ejakulieren?
- Alle Wraeththu müssen regelmäßig Sex mit anderen Wraeththu haben.
-- Ja, das gilt im Rollenspiel explizit auch für die PCs. Das Wraeththu-RPG hat sogar eine Anleitung, wie man die Spieler langsam an RP-Sex gewöhnen kann.
- Alle Wraeththu sind als inhärent besser als Menschen definiert. Sie sind schneller, stärker, intelligenter und daß sie mittelalterliche Waffen bevorzugen wurde dadurch gelöst, daß Technologie plötzlich einfach nicht mehr funktioniert. Welche Technologie nicht mehr funktioniert scheint nicht wirklich definiert zu sein.
-- Das RPG gibt einem sogar die Option, als Menschen zu spielen – allerdings wird deutlich klargestelt, daß die Menschen auf jeden Fall verlieren werden. Amüsanterweise wird diese Option sogar präsentiert als Herausforderung für Gruppen, die auch mal "die Bösen" spielen wollen. Denn außerirdische Anemonenpenisse, die Leute vergewaltigen und ihnen dabei Säure ins Rektum ejakulieren, einfach weil, sind offensichtlich die Guten.

Und das ist nur ein Teil dessen, was mit Wraeththu und dem dazugehörigen Rollenspiel falsch ist. Man könnte es wirklich als misogynistischen Anne Rice-Verschnitt in extrem schlecht bezeichnen, wobei beim RPG noch erzwungener RP-Sex und ein furchterregendes Layout dazu kommen.

Ich würde gern mit einem Wraeththu-Zitat schließen, das zusammenfaßt, was mit Wraeththu alles falsch ist, aber ich will euch nicht noch mehr traumatisieren. Also schließe ich mit einem, das Wraeththus Sinnhaftigkeit und Erwachsenheit vermittelt:

Fuck….Fuck…Fuck, fuck and fuck…The monkey-banging crack whore…the beer has just run out…

FF
14.08.2009, 14:51
ich hätte gerne einen link dazu.

Hummelmann
14.08.2009, 15:03
Es hilft, wenn man Wraeththu geschrieben hat. Hermaphroditen sind harmlos gegen die Wraeththu. Mal sehen, was hätten wir da alles...


:hehe:nton:
Wow das ist echt... interesant...

Ich will gar nicht wissen was bei Larps da hinter den Kulissen abläuft.
Ich hab mich ja sogar schmutzig gefühlt als ich in einem Maid-RPG mitgespielt hab aber das ist tatsächlich eine andere Liga.

ich hätte gerne einen link dazu.
seconded
bestes troll material in meinen Augen.

Jesus_666
14.08.2009, 15:24
Das RPG selbst habe ich leider nicht (sollte aber zu bekommen sein), aber es gibt einige erleuchtende (http://forum.rpg.net/showthread.php?t=244590) Reviews (http://forum.rpg.net/showthread.php?t=208403) im (http://jrients.blogspot.com/2005/07/wraeththu-report.html) Netz (http://www.xanga.com/item.aspx?user=RPGpundit&tab=weblogs&uid=308396653).

FF
14.08.2009, 15:29
Ich hab mich ja sogar schmutzig gefühlt als ich in einem Maid-RPG mitgespielt hab aber das ist tatsächlich eine andere Liga.

Wie verlief denn dein Maid Spiel? :D
Meins war sehr lustig, die Gruppe hat es geschafft, das ganze Universum in einem Metagalaktischen Vortex verschwinden zu lassen. Anschließend Standen die Charaktere, die Mansion (ein hoher Turm) und ein Ikea-Kleiderschrank auf einer weißen Fläche (wie bei Matrix...).
Das lag daran, dass eine Maid (flat chested, boy like, big butt - wurde vom leicht pädophilen Master für einen jungen gehalten...) als Item irgend ein obskures Buch gefunden hatte, und dann extrem gut/schlecht gewürfelt hatte.
Vorher hat ein 25m großes Ponny die Turmspitze gefressen und es gab einen Tornado, eine Überschwemmung und der ganze Garten des Turms wurde von 25m-Riesenponny-Kacke überschwemmt. Es bekam durchfall weil ihm die Turmspitze nicht gut bekam.
Und das alles vor dem Mittagessen.

DFYX
14.08.2009, 16:21
Irgendwie läuft Maid immer auf sowas raus. Wir haben letztes Mal beim Frühstück den 3. Weltkrieg ausgelöst.

Ianus
14.08.2009, 16:37
Hey, Maid-RPG ist genial. War das erste mal, dass ich bei einer random charater generation vor Lachen unter den Tisch gefallen bin, weil ich mir nebenher die Möglichkeiten ausgemalt habe. :D


Ich will gar nicht wissen was bei Larps da hinter den Kulissen abläuft.
Ich erinnere mich, wie in einer Larp-Com jemand eine Aufruf mit dem Inhalt "Hört bitte auf, Blood&Honour zu spielen. Die Mitspielerinnen wollen nicht von euch vergewaltigt werden. Danke. Ihr seid auch sonst Arschlöcher, btw." postete.

Hummelmann
14.08.2009, 17:58
Wie verlief denn dein Maid Spiel? :D

Der Meister war Starchild also der wiedergeborene Imperator der Imperiums. Die Maids waren alle von einem bestimmten Spacemarine-Chapter das nur dazu geschaffen wurde den Imperator zu schützen wenn er wiedergeboren ist. Soll heisen Power-Armor im Maid-Stil und Kettensägenbesen etc als Waffen.
Naja das Setting war so das wir weniger auf Random Tables gerollt haben sondern mehr das wir Angriffe von Orks, Succubus-Dämonen und Tyraniden abgewehrt haben. Wir haben zum kämpfen auch das Dark Heresy Regelbuch benutzt also recht blutig alles. Jedenfalls wurde ich von allen 3 Rassen vergewaltigt und durfte jeweils immer auf Anal circumference würfeln.

Anal circumference? Ja das hat unser Gm aus dem Fatal-Regelbuch -_-
http://img41.imageshack.us/img41/5920/800pxanalcircumference.th.png (http://img41.imageshack.us/i/800pxanalcircumference.png/)
Der Tyranid der mich geschändet hat war übrigens ein Carnifex (ungefähr 6 Meter hoch und 10 Tonnen schwer) und eben jener hat mich dann auch während des Aktes umgebracht indem ich einfach geplatzt bin (was übrigens mit der angenehmste Tod wahr im vergleich zu den anderen Marines)
Nice to know: kein Spieler war eine Frau!!

Ich glaub ich geh mich erstmal duschen:o

Jesus_666
14.08.2009, 18:34
Okay, wenn andere Spielleiter schon FATAL mit Maid (oder mir irgendeinem sinnvollen Rollenspiel) mischen, dann ist mein Vorschlag, Teile von DDD (den müsant ausführlichen Abschnitt über die sexuelle Vorgeschichte von Helden) auf DSA anzuwenden, plötzlich relativ sinnvoll. Und wenn die Spieler sich beschweren kann ich immer noch sagen: "Entweder das oder anal circumference. Und wir werden darauf proben."

Ianus
14.08.2009, 22:16
Der Meister war Starchild also der wiedergeborene Imperator der Imperiums. Die Maids waren alle von einem bestimmten Spacemarine-Chapter das nur dazu geschaffen wurde den Imperator zu schützen wenn er wiedergeboren ist. Das nächste mal mehr Mitspieler. Dann spielts die Tokimemi Memorial Highschool-Variante. :D MAIDS OF NURGLE! Sie kann nicht sauber machen, aber sie macht den dreck unglaublich gemüütlich. :A

Liferipper
14.08.2009, 22:22
- Alle Wraeththu haben Seeanemonen als Fortpflanzungsorgane. Nein, wirklich.

Schreibt Kinoku Nasu jetzt schon PnP?

Gendrek
14.08.2009, 22:22
Das nächste mal mehr Mitspieler. Dann spielts die Tokimemi Memorial Highschool-Variante. :D MAIDS OF NURGLE! Sie kann nicht sauber machen, aber sie macht den dreck unglaublich gemüütlich. :A

Ausserdem wachsen ihnen dicke Eitergeschwüre auf jeglicher Körperstelle und nässende Beulen haben sie auch.
Tzeentch wäre vielleicht noch ganz interessant, vorallem wenn die guten sich plötzlich von innen nach außen stülpen :A.

Ianus
14.08.2009, 22:29
Ausserdem wachsen ihnen dicke Eitergeschwüre auf jeglicher Körperstelle und nässende Beulen haben sie auch. Klar. Genauso wie die Hausangestellte der Ultramarines das Gras mit der Handsichel schneidet während sich jene der Space Wolves auch gerne mal einen Rasenmähertracktor ausleiht?

Gendrek
14.08.2009, 22:35
Klar. Genauso wie die Hausangestellte der Ultramarines das Gras mit der Handsichel schneidet während sich jene der Space Wolves auch gerne mal einen Rasenmähertracktor ausleiht?

Wahrscheinlich, nur das die von den Ultramarines sich vorher den Kodex des Reinigens durchlesen muss damit sie die perfekte Taktik hat :D.

Ianus
14.08.2009, 22:44
Wahrscheinlich, nur das die von den Ultramarines sich vorher den Kodex des Reinigens durchlesen muss damit sie die perfekte Taktik hat :D. Und die Stressreaktion der Dark Angel Maid ist: Fehler im Schrank verstecken und jeden umbringen, der dem Schrank zu nahe kommt. :A

Gendrek
14.08.2009, 23:05
Und die Stressreaktion der Dark Angel Maid ist: Fehler im Schrank verstecken und jeden umbringen, der dem Schrank zu nahe kommt. :A

Hehe :D.
Ich sehe schon vor mir wie die Maid der Iron Hands sich einmal vernäht und deshalb ihre Nähhand durch eine mechanische Hand ersetzt.
Man, das hat Potenzial :D.

Ianus
14.08.2009, 23:11
Hehe :D.
Ich sehe schon vor mir wie die Maid der Iron Hands sich einmal vernäht und deshalb ihre Nähhand durch eine mechanische Hand ersetzt.
Man, das hat Potenzial :D. You're doing it wrong. Sie weiß, dass die Nähmaschine besser ist als das Fleisch und tackert dementsprechend die Maschine an ihre Hand.

http://www.npshare.de/files/32bc02ee/773_0.jpg

Und wenn sie Staubsaugt, dann nimmt sie nicht den Sauger sondern WIRD zum Sauger....sehe wir hier mal über die Details hinweg. :o Denn das Fleisch ist schwach und ungeeignet für das große Werk.

Und sie wird sich schämen, wann immer der Master ihr Komplimente macht. :A

Gendrek
14.08.2009, 23:14
You're doing it wrong. Sie weiß, dass die Nähmaschine besser ist als das Fleisch und tackert dementsprechend die Maschine an ihre Hand.

http://www.npshare.de/files/32bc02ee/773_0.jpg

Und wenn sie Staubsaugt, dann nimmt sie nicht den Sauger sondern WIRD zum Sauger....sehe wir hier mal über die Details hinweg. :o Denn das Fleisch ist schwach und ungeeignet für das große Werk.

Und sie wird sich schämen, wann immer der Master ihr Komplimente macht. :A

Und ihn darauf hinweisen, dass er der Maschine danken soll, er will doch nicht den Maschinengeist verärgern, allen voran nicht die Techpriester, die mögen das garnicht.

Ianus
15.08.2009, 13:45
Zebra parties? Wer braucht den Scheiß wir ham Larp.


The Sin-filled Nights of Bratislava (”Bratislavan Syntiset Yöt”) was a showcase piece for the Post-Bjorneborgan larp writing method, an experiential play on twisted sexuality, power and abuse. It was created for 34 players and actually run with 28 players plus two non-player characters. The game was set within the thematic series of PehmoYdin (SoftCore), the previous three episodes of which had been light-hearted larps combining elements from S/M parties and murder mysteries. The theme, sex & power, was the only thing actually linking the episodes. There was next to no character or narrative continuity from one episode to the next. This was intentionally used as a design tool: by the time SNB was run, the players were used to the thematic elements and were thus expecting something very similar in style to the earlier works – even though they were told in advance that the game would be an adaptation of 120 Days of Sodom. Many people are familiar with the book, but surprisingly few know how deeply disturbing its contents actually are.


SoftCore (1998) was a simple murder mystery for 25 players, set at a private S/M-party.
SoftCore II: A Temple in Pastel Colours (1999) was a murder game as well, this time at the meeting of a cult serving Slaanesh, a pleasure-god from the pantheon of the Warhammer games. It moved the themes from exclusively fetishistic towards general erotica.
SoftCore 90210: Come to Silver (aka. “Teen Hell”) was a game of Assassin. It featured a spanking party of 14 participants, all of whom wanted to kill at least one other person present. What made it difficult was that no one wanted to get caught, but the game was played in a two-room apartment roughly 40 square meters in size, so the players had to be very clever.



:hehe:nton:

FF
15.08.2009, 15:52
Ich hab grade mal 'nen Fatal Charakter gebaut oO"

---------------------------F.A.T.A.L. Character------------------------------------
Copyright (c) 2000-2003 Fatal Games. All Rights Reserved.
------------------------General Character Information------------------------------
Character Name: Dewantara Gender: M Race: Kobold
Player Name: Occupation: Age Category: Infant
Homeland: Level: Religion:
Height: 22 Weight: 36 Siblings: -1717986920 Social Class: Slave
Age: 1 Max Age: 80 Eyes: Blue-gray Skin Color: Silvery White
Marital Status: Unhappily Married Birth Rank:
Birth Status: Legitimate Hair Color: Black Hair Type: Thin, balding, frizzy
Hair Length: 2 Vision: Far-sightedness, 10 feet
Facial Feature: Protruding lower lip
Perceived as altruistic, showing greater concern for others
Birthplace: City Birthday:4/6/5099
Most Attactive Feature: Lips Most Repulsive Feature: Buttocks
Appearance:
Notes:

----------------------------Character Abilities-------------------------------------
Sub-ability Score Mods
____________________________________________________________________________________
PHYSIQUE: 19 -56
Physical Fitness: 12 -74 Sprint: 6
Strength: 15 -64 Damage: -64% C&J: 7 Bench: 14 DL: 21
Bodily Attractiveness: 1 -99
Health: 49 -29 Int/Vom: +29% All: 4 Ill. Imm.: 40%

CHARISMA: 7 -74
Facial: 1 -99 Description: Monstrous
Vocal: 6 -99 Description: Gay
Kinetic: 12 -74 Description: Lumbering
Rhetoric: 12 -74 Avg. Speech: 5

DEXTERITY: 13 -64
Hand-Eye Coordination: 15 -64 Finger Prec: 2 inches
Agility: 14 -64 CA Bonus: -14 Brawl: 1/2 Stand: 8
Reaction Speed: 12 -74 Deep Sleep Recov: 7
Enunciation: 11 -74 Max Speech: 50 Casting: Unable to chant properly

INTELLIGENCE: 9 -74
Language: 7 -74 #: 0 Vocab: NA
Math: 10 -74 Highest Math: Addition
Analytical: 9 -74
Spatial: 13 -64 Unfamiliar Object Assembly: 3

WISDOM: 30 -50
Drive: 54 -29 Hours Resting: 20
Intuition: 49 -29
Common Sense: 8 -74 Likely to: Attempt to lie to their god
Reflection: 10 -74 Earliest memory at: 1 month ago


Life Points: Born Dead -- Ha ha! Fuck You!Piety Points: 100 Magic Points:

Breadth: 11 BMI: 52.438 BMI Status: Overweight

-------------------------------------Disposition------------------------------------
Ethicality: 50 Morality: 17
You are: Neutral Neutral w/Immoral tendencies

-------------------------------------Temperament------------------------------------
Sanguine: 1 Choleric: 100 Melancholic: 65 Phlegmatic: 48
Primary Temperament: Choleric Secondary Temperament: Melancholic

-------------------------------------Starting Funds---------------------------------
Silver Pieces: 1

------------------------------------Mental Illnesses--------------------------------
None

--------------------------------------Allergies-------------------------------------
Allergy 1: asthma
Allergy 2: dust
Allergy 3: milk
Allergy 4: bee-stings
------------------------------------Rare Features-----------------------------------
Handedness: Right-handed
Foot Size: 3
Head Cicumference: 14.287

-----------------------------------Sexual Features----------------------------------
Manhood Length: 1.57667 Manhood Circumference: 1.55459
Anal Circumference Potential: 3 Nipple Length: 0.25
Areola Diameter: 0.5 Areola Hue: Light
Tongue Size: 0.5 Sexuality: Heterosexual
Debauchery: 25




:A
Tot geboren, mit einem BMI von 52, als 1 Jähriger Charakter...

Jesus_666
15.08.2009, 16:22
Nicht zu vergessen die minus 1,7 Milliarden Geschwister.

BTW, hast du dafür einen Generator benutzt? Wenn ja, wo findet man den?

Ianus
18.08.2009, 21:39
Copypastan:


-There is now an Origin Path system that provides more choices than just homeworld. It provides an opportunity for your party to share common backstory.
-Several old talents have been fixed or buffed. Such as Bulging Biceps also allows you to ignore the penalty for firing unbraced.
-New weapons include the Storm Bolter and the Harelquins Kiss (See next post). Plasma and Meltaguns are buffed. Digital Weapons and Suspensors are also present and are insanely powerful.
-Psykers are using a heavily revised system and Navigators use a different system again and don't have psy ratings.

>Storm Bolter
Basic 90m S/2/4 1d10+5 Pen 4 Clip 60 Storm Tearing
-Storm: Doubles the amount of hits inflicted on the target.

>Harlequins Kiss
1d10 +8 Pen 10 Tearing
-No strength bonus to damage.

>Psychic Power System<
In brief psychic powers now sometimes require a willpower test to activate. Before you test willpower (usually with a healthy bonus due to your Psy Rating) yoyou decide on Fettered (half psy rating) Unfettered (full psy rating) and Push (where you can add 1-3/4 Psy rating).

Fettered is safe to use but the other two come at increased chance of Perils of the Warp. It is further divided into Astopaths and Sanctioned Psykers being bettter off than Renegade psykers and Sorcerers.

The Origin paths are a chart that starts at Homeworld, and ends at Motivation, although a casual read makes it appear that Careers are part of it. DON'T BE FOOLED.

Here's how it looks:

-Homeworlds A B C D, etc
-Birthrights A B C D, etc
-Lure of the Void A B C D, etc
-Trials and Travails A B C D etc
-Motivation A B C D etc

Here's how it works:

Choose a homeworld, then choose a birthright that is directly below the homeworld on the chart, or adjacent to the option directly below it. Rinse and repeat. For example, a player picks Homeworld A. He may take Birthright A or B, and selects B. He may Select Lures A B or C, and selects C. He may now take Trials B C or D. He selects Trial B, and may finish off with motivation A B or C.

Profit Factor is a measure of your wealth, resources and so on. The scale runs up to 150. I can't remember all the examples the fa/tg/uy who went to GenCon posted, but Profit 5 is a Hive Gang and Profit 150 is one of The Powers That Be of the Imperium.

Playable Xenos races have all been confirmed as being on the way. Kroot appear in the core book, along with ork freebootas and eldar corsairs. And their ships.

How you have outfitted your ship affects what sort of Endeavours are most profitable for you. For example, if you've got a load of cargo space then Endeavours which set up new trade routes will earn you bonus profit. You can also outfit your ship to confer other benefits, such as turning the interior into a holo-maze to confuse and disorientate boarders.

There seems to be a much greater emphasis on PCs supporting each other. In DH your talents were very much only of benefit to you. In RT there are several talents and special abilities which bolster your allies.

A mass combat system exists, the primary use presumably being boarding actions.

Murder Servitors: skull faced killing machines which you teleport onto the enemy ship.

In control, I expect.

A few other final tidbits.

Rogue Trader characters are THE most important people on that ship. As a Missionary you are the spiritual leader of thousands. As the Explorator you are the most senior Tech-Priest onboard. The Arch-Militant is a veteran of a hundred battles. The Void Master is the premier expert on all matters relating to void ships and the most skilled in the use of them.

Rogue Trader is not due out in the shops until 4 weeks after GenCon.

More information that I might have missed can be found here: http://rapidshare.com/files/264185654/D6GEpisode37_DH-RT_relevant.mp3


Playable Xenos races have all been confirmed as being on the way. Kroot appear in the core book, along with ork freebootas and eldar corsairs. And their ships. 'ERE WE GO! 'ERE WE GO! :D
Euer nächstes Spiel wird eure neue Orkcrew gegen eure alte Dark Heresy-Gruppe. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/hell_yeah.gif

Hummelmann
19.08.2009, 18:34
Copypastan:

[Rogue Trader characters are THE most important people on that ship. As a Missionary you are the spiritual leader of thousands. As the Explorator you are the most senior Tech-Priest onboard. The Arch-Militant is a veteran of a hundred battles. The Void Master is the premier expert on all matters relating to void ships and the most skilled in the use of them.]


Vorher schonmal thx für source...
Ich hab nicht alles angehört bzw bin noch dabei zu lauschen aber wenn jeder den "most badass 'my name is hueg' " typen spielen kann wie arbeiten dann mehrere spieler zusammen? Jeder mit seinem eigenen Schiff als desen Captain er fungiert? Vielleicht hab ichs einfach nur überhört über dam ganzen ÄMMMMAIIZING!!! gespamme der Moderatoren:rolleyes:


Euer nächstes Spiel wird eure neue Orkcrew gegen eure alte Dark Heresy-Gruppe.
Mehr wie eure letzten 5 DH Gruppen gegen eure jetzige Gruppe. So wie ich das raus höre fängt man schon als relativ starker Charakter an und wie man vielleicht schon mitbekommen hat haben die Akolyten wenig Chancen überhaupt den nächsten Tag zu erleben.

edit:
Ok habs durchgehört. Im endeffekt spielt man die Crew eines Schiffes aufgeteilt in den Captain, chef-mechaniker, Navigator, etc. Hmm I do like. Auserdem kommt mir gleich die erste Kampagnen- Idee: One Piece in Spaaaace!!! Awesome.

La Cipolla
31.08.2009, 18:49
Holy. Ich lese gerade das Geist: The Sin-Eaters Grundregelwerk, und es hat mich doch mehr erwischt, als ich gedacht hätte. Mal wieder so ein Spiel, wo auch 20 Previews, 1 Quickstart und mindestens 5 Interviews nicht wirklich antasten können, was das Ganze ausmacht. Bis jetzt unglaublich gut, mal sehen, ich geb Meldung, wenn ich durch bin.

La Cipolla
10.10.2009, 00:37
Ab 3:30 eine Enthüllung!


http://www.youtube.com/watch?v=-bNLkmeMXvs

Bushido hat Shadowrun, DSA und Midgard gespielt. :D
Achja, doch, mit dem könnt ich mir auch einen Run vorstellen.

Daen vom Clan
11.10.2009, 23:45
Verdammt, ich will Spielleiter bei Bushido sein und er soll einen Elfenbarden spielen :D

Boah, wieder 130 Euro im Urlaub für Regelwerke ausgegeben, so fühlt sich also Erholung und rechtschaffener Konsum an, tolles Feeling :)

La Cipolla
12.10.2009, 08:17
Mmh... ein rappender Barde, der mit seiner neuartigen Musik nicht ernst genommen wird, der sich aber Shonenmangamäßig durchsetzen will, um der beste Barde der Welt zu werden... Ich habe ein neues Charakterkonzept. :D

Wir haben doch auch einen Neuanschaffungen Thread, teil uns doch bei Gelegenheit mit, was jetzt euren Schrank ziert. ;)

Hummelmann
30.10.2009, 19:04
Oh boy Rogue Trader ist da!!
Bis jetzt hatte ich noch nicht so viel möglichkeiten reinzuschaun aber es sieht recht interesant aus. Bodenkampf ist exakt wie in Dark Heresy bloß mit besserer Ausrüstung und Weltraumschlachten spielen sich "ähnlich" wie in Battlefleet Gothic.
Nur so als Eck-Daten das kleinste Schiff das für interstellare Reisen geeignet ist, ist übe einen Kilometer lang und hat 20000 man Besatzung:eek:
Einiges an Talenten Skills Ausrüstung usw ist mir schon aus DH bekannt aber ich sehe das nicht als Minus Punkt. Ich hab zwar kritische Stimmen gehört die sagten das die meisten regeln nur Copypasta aus DH sind aber ich persöhnlich sehe keinen Sinn darin das 2 Spiele ( 3 wenn man BF: G mit rein zählt) die im selben Universum laufen 5 verschiede Regelwerke brauchen... go and play GURPS.
In ein paar Tagen kann ich vielleicht mehr schreiben und vielleicht hab ich dann schon mal ne Runde gespielt je nach dem ob es der chan schafft ne IRC Truppe zusammen zu stellen oder nicht.

Ianus
09.11.2009, 00:45
http://www.youtube.com/watch?v=V2XGp5ix8HE&feature=related

La Cipolla
09.11.2009, 16:42
:D Sehr geil.

Warlock_Vaati
09.11.2009, 17:00
So, meine Wenigkeit fängt ziemlich bald mit DSA an, habe schon "Wege der Helden" und "Wege der Götter" mir zugelegt, Basisregelwerk kommt Ende nächster Woche. Außerdem habe ich mir grade das Würfel-Set gekauft und was ist das letztenendes? Limitierte Edition! (http://www.npshare.de/files/09aa10d0/HPIM3163.jpg)

Ach, ich freu' mich schon auf meine erste Runde!

EDIT: Sorry für die miese Quali, geht nicht wirklich besser, da meine Kamera ziemlich rumzickt bei Nahaufnahmen...

La Cipolla
09.11.2009, 17:12
Uh ja, die find ich auch hübsch. Viel Spaß! :)

FF
12.11.2009, 18:27
Hast du schon mal DSA gespielt? oder ein anderes PnP?
Ich weiß nicht, ob dir das bewusst ist, aber die "Wege" Bücher machen das Basisregelwerk überflüssig / ersetzen es, letzteres ist eigentlich nur für den Einstieg gedacht, damit man nicht gleich zu beginn hunderte von € ausgibt, nur um es mal "anzuspielen".
es ist aber ein hübsches Buch und alles^

Warlock_Vaati
13.11.2009, 15:33
@Freierfall:
Mein Problem ist, wie ich letzten Endes die Encounter gestalten soll und wie ich mit dem Schreiben eines Abenteuers anfangen soll (zB empfohlene Gebiete, Plots, etc), denn ich weiss, dass dieses Zeug im Basisregelwerk steht, allerdings habe ich bisher keine Hinweise darauf gefunden, dass sowas auch in den "Wege" Büchern steht (bis auf Vampire und Werwölfe in "Wege der Götter", aber nur mit solchen Monstern zu arbeiten ist ein bisschen fies).

Außerdem hätte ich dann eine gekürzte Fassung der Regeln für die Spieler, was auch seine Vorteile hat.

@La Cipolla:
Thx!

Daen vom Clan
17.11.2009, 03:44
Ein Abenteuer ist aber schnell ersonnen, denke dir - grade am Anfang - ruhig kleinere Plots aus und lasse deine Helden nicht gleich ganz Aventurien retten.
Als Gegner passen dann nämlich Goblins und Orks und ein Oger ist dann durchaus ein ernstzunehmender, gruseliger Endboss.
Grade wenn es so am Anfang ist und man neu anfängt, kann man sich bei den Gegnerwerten noch super an den Helden selber orientieren, d.h. nimm dir einfach kurz den Charbogen des Spielerkriegers, nimm von dessen Werten ein bisschen weg und benutze diese Werte dann für deine Feinde.
So hat die Gruppe noch eine realistische Chance und du brauchst nicht wirklich Bücher dafür :)

FF
17.11.2009, 13:42
Oder halt der andere Ansatz.
Du denkst dir eine Konfliktsituation aus. Irgend eine. Ein paar NSCs, die irgendwas machen wollen, ihren evil Plan, ein paar Handlanger, eine Ortschaft. Dann lässt du die NSCs irgendwas machen, und schaust, wie die Charaktere Reagieren. Darauf reagieren die NSCs wieder usw. - es ist ein selbstläufer.
Vom Designen von Encountern speziel für die Gruppe halte ich insb. bei DSA nicht sonderlich viel. Wenn sie zu Schwach sind, sollen sie halt besser planen, kreativer sein, sich Verbündete holen (und sei es durch angeheuerte Söldner) o.ä. - sowas bereichert das Spiel ungemein, im Gegensatz zu Begegnungen, bei denen man sowieso weiß, dass man sie theroetisch schon irgendwie kaputtbekommt.
Wenn man nicht die Gewissheit hat, dass man da am Ende auch lebend rauskommt, und sich so entsprechend Vorsichtig verhällt, immer für einen Plan B sorgt usw. ist es deutlich Spannender.
Und weniger Arbeitsintensiv in der Vorbereitung für den SL.
(Dafür muss man Währenddessen mehr Improvisieren. Da liegt für mich aber auch der Spaß :))

Jesus_666
17.11.2009, 17:46
Bevor das wieder in einen kleinen Flamewar ausartet, warne ich mal vor: Daen und Freierfall folgen zwei komplett entgegengesetzten "Schulen" des Rollenspiels.

Daens Methode ist die klassische; hier tritt die erzählte Geschichte in den Vordergrund und man bietet den Spielern die Möglichkeit, sehr heroische Helden zu spielen.
Nachteil: Das Spiel kann recht linear werden und der SL muß möglicherweise offensichtlich in die Spielwelt eingreifen, damit niemand "sinnlos" stirbt.

Freierfalls Methode nennt sich (in einer recht extremen Ausprägung) Aktionsrollenspiel und legt mehr Wert darauf, daß die Gruppe schwere Situationen meistert. Heroismus ist hier weniger wichtig als Konsequenz (wenn du Fehler machst, stirbst du).
Nachteil: Schmeckt vielen Leuten nicht wirklich und man kann geliebte Helden über gefühlte Nichtigkeiten verlieren. Was der Grund ist, warum es vielen Leuten nicht schmeckt.

Welchen Weg du verfolgst steht dir frei; es gibt kein "gut" oder "schlecht", nur unterchiedliche Zielgruppen.

La Cipolla
17.11.2009, 18:39
Daens Methode ist die klassische;
Das wage ich mal ganz dreist abzuweisen. ;) Sowohl D&D bei den Amis als auch DSA in Deutschland haben klassisch (!) eher mit der anderen Logik gearbeitet. Das aber nur am Rande, die (vorweg)Schlichtung hat natürlich trotzdem ihre Daseinsberechtigung. :D

Mein Kommentar dazu, vor allem für Anfänger: Spielleitere einfach! Denk dir eine Situation aus und lasse deine Spieler damit interagieren, mit oder ohne fertige Werte spielt keine Rolle (das musst du selbst wissen). Wenn man zwei, drei Mal gespielt hat, kriegt man schon eine Vorstellung davon, wie man selbst das am besten machen will, und vor allem, wie das auch die anderen Spieler sehen.
Am Ende ist Improvisation sowieso so ziemlich der Hauptfaktor, das Ausdenken einer tollen Geschichte oder das Inszenieren von spannenden Kämpfen sind schon wieder Möglichkeiten.

Jesus_666
17.11.2009, 21:30
Das wage ich mal ganz dreist abzuweisen. ;) Sowohl D&D bei den Amis als auch DSA in Deutschland haben klassisch (!) eher mit der anderen Logik gearbeitet. Das aber nur am Rande, die (vorweg)Schlichtung hat natürlich trotzdem ihre Daseinsberechtigung. :DSie hatten eine andere Logik. Klassisches D&D ist "die Party schlachtet so viele Monster wie möglich ab" und ganz klassisches D&D ist "der Spielleiter versucht aktiv, die Party umzubringen".


Mein Kommentar dazu, vor allem für Anfänger: Spielleitere einfach! Denk dir eine Situation aus und lasse deine Spieler damit interagieren, mit oder ohne fertige Werte spielt keine Rolle (das musst du selbst wissen). Wenn man zwei, drei Mal gespielt hat, kriegt man schon eine Vorstellung davon, wie man selbst das am besten machen will, und vor allem, wie das auch die anderen Spieler sehen.
Am Ende ist Improvisation sowieso so ziemlich der Hauptfaktor, das Ausdenken einer tollen Geschichte oder das Inszenieren von spannenden Kämpfen sind schon wieder Möglichkeiten.
Und das ist der beste Rat.

Daen vom Clan
17.11.2009, 22:08
Öhm, mir ging es in meinem Post nicht wirklich darum, ein Konzept zu präsentieren, ich wollte ihm lediglich bei seinem Problem helfen, dass er keine Bücher über Feinde hat, denen er Werte entnehmen kann. ;)

Ianus
18.11.2009, 00:49
Ein anderer Tipp wäre, ein Assassin-Game mit vorgegebenen Charakterbögen anzufangen. Such dir irgend eine Stadt aus, denk dir eine bescheuerte Hintergrundgeschichte aus, die erklärt warum sich die Spieler jetzt gegenseitig meucheln müssen und setze sie je nach ihrem Hintergrund in der Welt ab.

Dann lässt du sie fabulieren. Sie sind in einer Stadt, sie sind eine bestimmte Person - was würde diese Person tun, um möglichst schnell oder unauffällig herauszufinden, wer die anderen Assassins sind und sie dann ausschalten.

Es muss keinen Sinn ergeben, es ist blos ein Haken, um sie in die Welt zu ziehen. Sie können sich grob und anarchistisch verhalten und dir kann es ausnahmsweise egal sein, wenn sie dabei die halbe Stadt niederbrennen.

Und nebenbei, da sie alle an einem Tisch sitzen, werden sie auch noch recht schnell lernen müssen, Charakter- von Spielerwissen auseinander zu halten. Wenn das geklappt hat und dann nur noch einer lebt, machst du daraus einen Aufhänger für die Kampange. Diesesmal mit ihren selbst erstellten Figuren.

La Cipolla
18.11.2009, 10:48
Das ist prinzipiell eine sehr interessante Idee, wenn auch leicht ungewöhnlich. xD

FF
18.11.2009, 10:54
Wenn man das kernprinzip davon übernimmt, ist es eigentlich die ideale Gruppe. Eine, die eigene, charakterinterne Ziele verfolgt. Die man nicht mit irgendwelchen "Abenteuern" locken muss, sondern die von selbst agieren, sodass ich als SL nur noch meine SLCs spielen und die Umwelt simmulieren muss.

Jesus_666
18.11.2009, 11:11
Wo siehst du da kein den Spielern vorgesetztes Abenteuer? Wenn nach einer Anarcho-Schlachterei noch einer übrig ist, der dann als NPC rumrennt und die PCs sollen mit dem irgendwas machen, dann ist das für mich definitiv ein Abenteuer. Wir haben ein zu erreichendes Ziel (tue X mit NPC Y), ein Setting (vermutlich die gleiche Stadt wie vorher) und eine Motivation (entweder wird jemand ihnen den Auftrag geben, den Kerl zu fangen oder einer von ihnen wird das aus irgendeinem Grund wollen)...

Natürlich können die Spieler sich spontan entscheiden, den Kerl zu ignorieren und woanders hin zu gehen, aber das hat genau die gleichen Effekte, wie wenn ein traditionelles Abenteuer entgleist wird.

Für mich ist das ein stinknormales Abenteuer, bei dem man lediglich die Vorgeschichte ausgespielt hat.

FF
18.11.2009, 11:15
Es geht mir eher darum, ob der Plot jetzt SL-getrieben ist, durch ein Abenteuer, dass er sich überlegt hat usw. oder Spielergetrieben, weil sie halt irgendwas machen das sie sowieso machen würden.
Das man im SL-Getriebenen Spiel den Plot kippen und trotzdem was anderes machen kann ist klar (bzw. bei einem Spielleiter, der kein totaler Vollidiot ist, möglich...) aber idR. nicht der Sinn der Sache. Der SL hat sich ja vermutlich vorbereitet, Arbeit in ein "Abenteuer" investiert usw. - das sollte man dann auch honorieren, indem man zumindest ein wenig darauf eingeht.
Mir gings jetzt um die Frage, inwiefern man dieses SL-Engagement komplett herausnehmen kann (und man kann!) ohne dass das Spielerlebnis darunter leidet.

Hummelmann
18.11.2009, 11:19
Sie hatten eine andere Logik. Klassisches D&D ist "die Party schlachtet so viele Monster wie möglich ab" und ganz klassisches D&D ist "der Spielleiter versucht aktiv, die Party umzubringen".

http://img196.imageshack.us/img196/2310/488172974ycai7l2.jpg

so ungefähr:D ?

FF
18.11.2009, 11:39
ICH versuche nie die Party umzubringen. Ich spiele nur möglichst konsequent meine SLCs. Wenn DIE hingegen die Party tot sehen wollen.... :D

Jesus_666
18.11.2009, 14:24
Es geht mir eher darum, ob der Plot jetzt SL-getrieben ist, durch ein Abenteuer, dass er sich überlegt hat usw. oder Spielergetrieben, weil sie halt irgendwas machen das sie sowieso machen würden.
Du hast dir aber eine Abenteuer ausgedacht und die PCs werden in der Regel eben nicht von sich aus den Kerl von vorher suchen, wenn man nicht irgendwas reindefiniert (wie beispielsweise, daß sie in der Stadt wohnen). Es gibt aus Charaktersicht absolut keinen Unterschied dazu, daß du einfach so postulierst, daß ein NPC in der Stadt amok gelaufen ist. Überhaupt ist der einzige Unterschied der, daß die Spieler den Prolog ausspielen durften.

Ianus
18.11.2009, 15:02
Normalerweise gibt man bei einem Spiel einen Rahmen vor - eine Grenze zu dem, was noch zum Spiel gehört und was nicht. In einem RPG ist dies im allgemeinen das Szenario und die Geschichte. Fehlt dieser Rahmen, so spielt man nicht. Nehmen die Spieler das Szenarioangebot nicht an, so spielen sie ganz banal nicht mit.

Funktion des Szenarios ist es, die Spieler mit dem Rahmen vertraut zu machen indem man sagt: "Die Regeln erlauben euch fast alles, den Rahmen lege ich zu eurer Unterhaltung und damit ich und ihr den Überblick bewahren können fest." Das Szenario ist bewusst bizarr, um klarzumachen, dass in Zukunft eine Verhandlungsbasis existiert.
Die Handlung ist nicht da, um Failed Author-Träume zu erfüllen sondern gibt einen Verwaltungsrahmen für das Spiel ab. Das sollte klar werden. Wie die Spieler innerhalb des Rahmens handeln können ist dann sehr weit gefasst. So weit, dass einer sogar einen Rattenkönig und seinen Schwarm spielen könnte während der Rest der Gruppe die Stadt abfackelt. Sofern der Spielleiter das verwalten kann.

FF
18.11.2009, 21:06
Du hast dir aber eine Abenteuer ausgedacht und die PCs werden in der Regel eben nicht von sich aus den Kerl von vorher suchen, wenn man nicht irgendwas reindefiniert (wie beispielsweise, daß sie in der Stadt wohnen). Es gibt aus Charaktersicht absolut keinen Unterschied dazu, daß du einfach so postulierst, daß ein NPC in der Stadt amok gelaufen ist. Überhaupt ist der einzige Unterschied der, daß die Spieler den Prolog ausspielen durften.
Irgendwie reden wir komplett aneinander vorbei. ich verstehe nur nicht wieso/wie ich dir vermitteln kann, dass ich auf was ganz anderes hinaus will oO"

Ianus: Jo, ist klar. Nur kann man den Rahmen bzw das Szenario auch auf [Gemeinsammer Vorstellungesraum von der Spielwelt] ausdehnen.

Ianus
19.11.2009, 00:45
Ianus: Jo, ist klar. Nur kann man den Rahmen bzw das Szenario auch auf [Gemeinsammer Vorstellungesraum von der Spielwelt] ausdehnen. Natürlich. Auf Absprache. Nicht jeder Spielleiter hat die passenden Interessen und die Kenntnisse für alles, was sich seine Spieler vorstellen könnten oder was möglich wäre. Darum das Beispiel mit den Ratten in der brennenden Stadt. Und schlussendlich ist auch der Spielleiter ein Mitspieler am Tisch - Kompromisse und Kooperation sind notwendig.

Ty Ni
19.11.2009, 19:52
Am 21.11 und 22.11. sind Bremer Spieletage (http://www.bremerspieletage.de/) o/

Nur so als Info für alle, die sich zu dem Zeitpunkt in der Nähe aufhalten. ;)

Jesus_666
19.11.2009, 20:28
Am 21.11 und 22.11. sind Bremer Spieletage (http://www.bremerspieletage.de/) o/

Nur so als Info für alle, die sich zu dem Zeitpunkt in der Nähe aufhalten. ;)
Gibt's bei den BST was für Rollenspieler speziell interessantes? Mir fallen spontan weder Programmpunkte noch Verlage ins Auge. Okay, Pegasus, aber ich habe keine Ahnung, was die im Angebot haben.

FF
19.11.2009, 20:40
Shadowrun & CoC iirc.

La Cipolla
19.11.2009, 20:49
Nein, ich glaub auf den Spieletagen eher ihre Brettspielcollection. Rollenspiele war letztes Jahr gar nichts da, auch von denen nicht.

Jesus_666
19.11.2009, 22:40
In dem Fall für mich eher uninteressant. Ich würd' ja mal zur NordCon fahren, aber allein hätt' ich da auch keinen Bock drauf.

Ineluki
20.11.2009, 05:44
In dem Fall für mich eher uninteressant. Ich würd' ja mal zur NordCon fahren, aber allein hätt' ich da auch keinen Bock drauf.

NordCon ?

Jesus_666
20.11.2009, 06:11
NordCon ?
NordCon (http://www.nordcon-hamburg.de/index.php)

Ianus
11.12.2009, 16:19
http://solito.free.fr/catane/index.php

Siedler, online. gratis.

La Cipolla
11.12.2009, 16:41
Cool. Hat jemand Erfahrungen mit Brettspielwelt? Die Seite hat afaik ein ähnliches Konzept.

Raknar
11.12.2009, 18:13
Auf Brettspielwelt hab ich früher mal gespielt, die haben nicht nur Siedler sondern zahlreiche andere, auch neue Spiele. Das Siedler-Basisspiel kann man allerdings auch in der Catan Online Welt kostenlos spielen, für Erweiterungen und andere Spiele muss man da aber zahlen. Auf der Brettspielwelt ist alles kostenlos (bzw. war es als ich noch gespielt habe).

Ineluki
15.12.2009, 21:02
Ein Arbeitskollege von mir ist bei Brettspielewelt.de seit jahren dabei und spielt auch in deren zahlreichen Ligen ... mehr weiss ich davon allerdings auch nicht.

La Cipolla
17.12.2009, 20:16
Die neue Edition des Warhammer Fantasy Roleplay übt auf mich eine große Faszination aus.
Das Bild des Grundregelwerkes (http://app.fantasyflightgames.com/imgs/wfrp-preview1_lrg.jpg) erklärt, wieso. Ich verlinke das lieber so, damit es nicht das Forum sprengt. :eek:

Meinungen aus dem Blutschwerter-Forum:


WFRP 3 ist das innovativste das ich jemals auf dem Rollenspielsektor gesehen habe. Wer schon Angst vor D&D 4 hatte wird hier wohl seinen totalen Kulturschock erleben. Wer allerdings NICHT glaubt das jedes Spiel immer und immer wieder eine Neuauflage der roten D&D Box mit anderem Artwork sein muss, der findet hier was er sucht.

Die vermutlich einzige Überraschung im Rollenspielbereich auf der Spiel, war die Möglichkeit eine Demorunde von FFGs neuem Warhammer-spiel mitzunehmen.

Diese Chance liessen sich The Saint (formerly known as Saint of Killers) und ich nicht nehmen, und warum um Punkt 15 Uhr am Tisch um am eigenen Leibe mitzuerleben, was FFG meinem liebgewonnenen WFRP angetan hatte. Die Wahrheit, soweit man diese nach einem kurzen (aber offiziellen) Demoszenario erkennen kann, lautet: WFRP ist ein Spiel, das die 90er übersprungen hat und mit viel Stil und Elan um neue Rollenspieler wirbt.

Wer sich über die Details der neuen Edition informieren will, der kann auf die FFG-Seite gehen oder eine "Rezension" abwarten. Ich gebe eine Bewertung ab und die ist, wer dem vollständigen Lesen von Texten eher skeptisch gegenübersteht, durchweg gut mit kleineren Makeln.

Vorneweg, die durchaus offensichtlichste Änderung ist das Würfelsystem, welches den Gebrauch eines Würfelbechers fast unverzichtbar macht, aber schon nach kurzer Zeit flink von der Hand geht. Besonders die kleineren Symbole, die vorteilhafte und nachteilhafte Nebeneffekte ausdrücken, animieren dazu Beschreibungen auszuschmücken. Auch wenn ich mir vorstelle kann, dass der eine oder andere SL diese Fähigkeit erst noch studieren werden muss. Sympathischerweise werden diese Nebeneffekte nicht erzwungen, sondern durch die Würfel nur ermöglicht. Aber warum man das nicht immer als Aufforderung nehmen sollte ein klein wenig mehr geschehen zulassen als reinen Erfolg/Misserfolg kann ich mir nicht vorstellen.

Der zweite offensichtliche Punkt sind die Karten. Sowohl die der Fähigkeiten, Traits, Karrieren wie auch die Aktionen. Diese sind am ehesten als Regelhilfen zu verstehen. Anstatt in einer Tabelle nachzuschlagen was für regeltechnische Boni ein besonders gelungener Angriffswurf bringt, kann man hier diese Dinge auf der Aktionskarte nachlesen. Schnell und bequem. Das gemeinsame Nutzen der Karten durch mehrere Spieler ist gar kein Problem, da keiner der Spieler auf eine spezielle Karte angewiesen ist, sondern nur den Text darauf braucht um ggf. die zusätzlichen Effekte seines Würfelwurfs abzulesen.

Das Powerniveau wurde leicht angehoben. Tiefe Abstürze durch einen Kritischen Treffer, der weit übers Ziel hinausgeht, ist nicht mehr möglich. Aufgrund der hohen Würfelvarianz eines Pools, ist das Spiel aber weiterhin sehr unvorhersehbar. So wie man es von WFRP kennt. Mein erster Eindruck ist, dass die Crits keine langfristigen oder unwiderrufbaren Schäden anrichten. Spielerisch macht das keinen gewaltigen Unterschied; die Atmosphäre wird dadurch aber eine merklich andere. Man hat immer noch keine Superhelden, die sich mit unbeschreiblicher Macht durch Gegnerhorden schlachten. Aber drei Tiermenschen (eine Henchmentruppe, also vereinfachte Regeln) oder ein Gor sind nun kein Grund mehr zur Panik. Auch wenn sie noch lange kein Zuckerschlecken sind.

Positiv aufgefallen sind mir auch die Stances. Eine sehr nette Ergänzung zum typsichen Rollenspiel, die einem sowohl Einfluss auf die eigenen Chancen beim Würfeln gibt, wie auch die Darstellung des Charakters färben kann. Nachdem Birgitta Tageslicht erst wütend in den Kampf ging, konnte sie sich fassen und mit einer Zen-artigen Ruhe einige Chaosschergen einschüchtern und verjagen. Stance-marker sind aber auch ein tolles mittel für den SL um Initative und Handlungsreihenfolge besser zu verwalten kann. Auch kann man so den Fortschritt in einer komplexen Aufgabe oder Zeitverlauf anschaulich darstellen. Zwingend ist es nicht, aber bequem und elegant.

Die Gruppenkarte ist sehr nett und bringt ein paar hübsche Kooperationselemente ins Spiel. So werden Fortune Points verteilt, wenn das Limit des Group Pools erreicht wird. Die vorschnellen jungen Narren bekamen so immer wieder Fortune zurück um noch besser aufs Maul zu hauen.
Die Karten geben eine sehr grobe Art der Gruppeninteraktion und der Zusammenhalts an. Die Hysterie und Panik, dass man in seinem Rollenspiel durch die Gruppenkarte eingeengt wird, ist so falsch wie absurd. Die Karten sind vage genug um viel eigenes zu erlauben, aber nicht so beliebig, dass man ihre Wirkung nicht spürt. Allein die Regel, dass der SL den Tension-meter nach oben schiebt, wenn die Gruppe zu viel rumzickt, gefällt mir immer noch nicht. Ich glaube gern, dass manche Gruppen davon profitieren, wenn der SL mit einer in-game-Mechanik die Aufmerksamkeit auf das Spiel zurückbringt. Gerade bei Runden, die nicht weit genug denken, um Asozialität ihrer Charaktere genug zu zügeln, um die Gruppe nicht zu sprengen, ist das nützlich. Ich finde sie dennoch eher unnötig und würde sie eher selten nutzen wollen.

Problematischer hingegen ist die Fatigue/Stress-mechanik. Diese begrenzt die Aktionsmöglichkeiten der Figur während der Runde und zeigt ihre Erschöpfung an. Die Idee sagt mir sehr zu. Man kann an seine Grenzen gehen um mehr zu erreichen, aber ist anschließend aus der Puste. Anfangs hab ich mich an der Umsetzung etwas gestört. Das Abzählen von Erschöpfungspunkten und das Überlegen ob und wie man sich diese Runde verhalten will, fand ich zuerst etwas befremdlich. Diese abstrahierte Ressourcenzählerei ist meist störend. Allerdings fällt durch die mangelnde Battlemap auch die eher brettspielige Manövrierungs-phase aus WFRP2 weg. Im direkten Vergleich finde ich das eher einen Gewinn statt eines Verlustes.

Der Preis macht eine Anschaffung für mich leider nicht lohnenswert. Aber sollte sich der Preis oder mein Hobbybudget sich ändern, würde ich mehr oder weniger bedenkenlos zuschlagen.

WFRP3 ist anders, interessant und enorm spielbar. Also alles was man sich von einer neuen Edition wünscht.

Aber 80€ sind eben kein Zuckerschlecken, und letztendlich ist es mir auch einfach zu groß, was Umfang auf dem Tisch usw. angeht.
Einen Blick reinwerfen werde ich trotzdem, und wenn ich dafür den nächsten Händler fesseln muss.

Ianus
04.03.2010, 23:21
http://www.npshare.de/files/28ec31b9/Hannibal_a-team.jpeg.jpg

http://www.npshare.de/files/ed24e528/Clipboard08.jpg
http://www.npshare.de/files/dccaffe5/Clipboard09.jpg
http://www.npshare.de/files/4abe1d56/Clipboard10.jpg
http://www.npshare.de/files/c1440466/Clipboard11.jpg

Jesus_666
05.03.2010, 00:04
Wo wir gerade von Wargames sprechen: In einem Exalted-Forum hat jemand ein sehr geiles Konzept für das Warhammer 40k... P&P gebracht. Hey, immerhin hat's um die Ecke was mit Tabletops zu tun.

"Oi! Where's me Trukk?!" (http://www.thefreedomstone.com/phpBB3/viewtopic.php?f=2&t=5902&start=300#p149026) You and a couple of other boyz wuz muckin' around, an forgot where ya parked da Warboss' Trukk. Now you need to find out what happened to it before da Boss finds out and does that thing what with tha Dakka and stompy.Ich spiele kein Warhammer, aber die Orks klingen irgendwie nach einem Grund, das Setting zu mögen.

Okay, zurück zum Topic.

Oh, und jemand sollte diese beiden Posts vielleicht mal in den Spielestuff-Thread verschieben. Und dieser Jemand sollte Cipo sein.

Ty Ni
15.03.2010, 09:19
Jeez, ich habe einen Charakterbildersteller für eure Sailor Moon Runden gefunden.

http://drachearannak.deviantart.com/art/Sailor-Moon-Dress-Up-Game-150902472

Das Programm geht erstaunlich weit ins Detail.
Und es macht großen Spaß :p


EDIT:
Link funkitoniert mitlerweile nicht mehr. Das ist der neue: http://www.dolldivine.com/sailor.html

Daen vom Clan
15.03.2010, 10:01
Sowas mal für DSA-NSC's, wäre auch ein großer Spaß. :)

La Cipolla
15.03.2010, 14:52
Die Heromachine geht noch am ehsten in die Richtung. Haben wir hier (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=121290) mal drüber geredet!

La Cipolla
16.03.2010, 11:42
http://www.youtube.com/watch?v=6d4xjPIXfNc

Komplett angucken.
:D Das ist auf soo vielen Ebenen selbstironisch (gewollt oder nicht) und toll gemacht. :A

Daen vom Clan
16.03.2010, 12:11
Ty Ni braucht einen solchen Strohhut, wenn sie ihre Maraskani spielt!

La Cipolla
16.03.2010, 12:23
So desu. ;)

FF
16.03.2010, 16:19
OMG.
Ich... ich kann mich nicht entscheiden, was schlimmer ist. Ich würde von beiden Spieltischen fliehen wollen :D

Ianus
16.03.2010, 16:40
I lol'd

Habt's ihr den "Wild Hunt"-trailer schon gesehen? LARP-Event wendet sich zu Zombie-surival Blood and Honour Rapefestival.

Liferipper
16.03.2010, 17:35
Da fällt mir doch glatt das ein:


http://www.youtube.com/watch?v=np-mYh8cG1o

FF
16.03.2010, 17:48
awesome.
sowas will ich auch spielen :D

Ty Ni
16.03.2010, 21:49
@cipo:
ich hab ja gut gelacht, aber...

Ty Ni braucht einen solchen Strohhut, wenn sie ihre Maraskani spielt!

o.O"

Ianus
18.03.2010, 11:54
OK, as you may well have been able to surmise from release schedules, Catalyst Game Labs is in a bit of a financial pickle, and it is somewhat unlikely that they will retain the license to make Shadowrun products. This is not because Shadowrun hasn't been selling enough to cover expenses, but merely because a significant quantity of money is missing outright. Reliable sources put this figure at roughly $850,000. Which sounds like a lot, and it is. It is roughly 40% of Catalyst's entire sales for last year, missing over a three year period. There will of course be lawsuits, and there are already people drawing up legal documents accusing Loren Coleman of having hired people to construct an extension on his house through the company as "freelance writers" and somehow reporting an estimated $100,000 of convention sales as $6,000. Whether that is actually true or not is - of course - a matter for the courts to decide. And decide they presumably will.

But what that means for Catalyst as a company is pretty bad. It costs several dollars to print a book even when the pdfs are finished and ready for publication. A print run of say, 50,000 books (like the print run of Runner Havens) would cost somewhere between $150,000 and $250,000 to print and ship to distributors. And while it eventually sold to distributors at ~$15 a book (a total take home of $750,000), it did so over a period of three years, during which time they were paying interest on loans and paying for storage, and advertisement and so on and so forth. A book like that isn't actually taking home half a million in profits. Which is a bad thing, because it means that even if there was a complete book printed and ready to sell, even a total and rapid sell through would not pull the company out of the financial hole it is in - and the shortfall means that it does not have the cash on hand to start the ball rolling with a new major printing.

The tiny amount of drachmas that are left in the coffers are being used to print up tiny print runs of books that have sold through - another 3,000 books of Runner's Companion for example (~$15,000 to start up, maybe $30-40k towards paying creditors if it sells out). There simply is not the startup cash to bring upcoming books like the SR4 sixth world almanac or corporate guide forward. The writing is there, but the printing costs are not. Beyond that, the freelancers have not been paid, and some of them are withholding copyright until they are - meaning that even a tiny print run of these new materials is simply not possible.

Many SR writers are quitting, have already quit, or have handed in notices contingent on demands which - word on the street - will not be met. And CGL does not even own Shadowrun, it leases the intellectual property from Topps. It seems unlikely that they will be able to make their licensing payment when the contract comes up for renewal - in a couple of months. At that time, CGL will cease being able to print Shadowrun or Battletech materials (they would presumably keep the license to Cthulhutech and Eclipse Phase for at least a little while longer, because those are separate contracts).

So what does this mean for the future of Shadowrun? It probably means that someone else will create a company and start making Shadowrun again. After all, freelancers work for very little, and a well selling book can bring in tens of thousands of dollars in profits. $850,000 of embezzlement is seemingly enough to sink the company (whoever ended up with the credsticks), but I must point out that there was indeed eight hundred and fifty thousand dollars to steal, so Shadowrun is not - as a concept - insoluble. And I also point out that something similar happened to Shadowrun before. Indeed, twice before, as both FanPro and FASA before it collapsed under the weight of people not paying debts and having bags with dollar bill signs vanish mysteriously in the middle of the night. It's somewhat... poetic considering the subject matter of the game itself.

It is entirely probable indeed that when a new company comes to take the licence, many familiar faces will appear in the new company as if they had never left. Certainly back when FanPro collapsed back when I was working for the company, I simply started working for the new company as if nothing had changed. This happened back when FASA collapsed as well - those members of the team that were not extracted by Microsoft simply started turning in writing assignments to the new boss.

And yeah, I regularly go on shadowruns against Catalyst to find out what new releases are in store. Don't you?

-Frank

Also...kurz zusammengefasst: Catalyst ist ATM mehr oder weniger, pleite weil ein Mitarbeiter über drei Jahre den Gegenwert eines Jahresgewinnes gestohlen hat. Es ist erwartbar, dass die Vermögenswerte (also die Spielsysteme) veräußert und an einen neuen Besitzer übergehen werden. Dies ist einzig dadurch gemildert, dass man vermutlich die kreativen Köpfe mit dem System übernehmen wird.

Edit: Modifikation: Der Poster dieser Analyse ist ein bekannter Internettroll (hey, das musst du mal schaffen - bekannt als Troll werden!), der Geschäftsbeziehungen mit FASA/Catalyst unterhielt die schlecht endeten. Er hat eine bekannt negative Einstellung gegenüber der Firma. Macht daraus, was ihr wollt.

La Cipolla
18.03.2010, 12:14
Ich meine, gut, mich interessiert nicht wirklich, was mit dem englischen Shadowrun passiert (und der Rest von denen is eh nicht mein Fall), die wichtigen Bücher sind draußen und übersetzt. Und is ja nicht so, dass die SR Lizenz das erste Mal wandern würden, weil jemand den entsprechenden Verlag von innen kaputt gemacht hat. :D

Trotzdem spannend wies weitergeht.

Jesus_666
22.03.2010, 00:03
Jeez, ich habe einen Charakterbildersteller für eure Sailor Moon Runden gefunden.

http://drachearannak.deviantart.com/art/Sailor-Moon-Dress-Up-Game-150902472

Das Programm geht erstaunlich weit ins Detail.
Und es macht großen Spaß :p
Sorry, war ein paar Tage weg.

Die Kiste mußte ich mir gleich mal näher ansehen und hab' mir mal Sailor Phaeton halbwegs nachgebaut. Leider hat der Generator keine Option für Blutrinnsale aus dem Mund; das würde es noch etwas authentischer machen. (Eine Option für einen toten Jadeite im Hintergrund fehlt irgendwie auch.)
http://dronf.net/~jesus_666/temp/Bildschirmfoto%202010-03-21%20um%2023.35.25.png

Danach habe ich meinen Craft (Nonsense)-Wurf massiv verpatzt und erschuf Sailor Jesus F. Christ, My Eyes!.
http://dronf.net/~jesus_666/temp/Bildschirmfoto%202010-03-21%20um%2023.43.18.png


Bei dem Generator mußte ich gerade an Sailor Sol Invictus (http://drachearannak.deviantart.com/art/Sailor-Sol-Invictus-150331837) denken (interessanterweise von der selben Person). Hat zwar zwei Arme zu wenig, ist aber trotzdem ganz nett... Und wie ich die Exalted-Community kenne, hat schon jemand eine Kampagne drum gebaut.


@Shadowrun: Interessant. Mal sehen, wo es endet, falls es überhaupt wandert.

Hummelmann
22.03.2010, 12:20
Die Kiste mußte ich mir gleich mal näher ansehen und hab' mir mal Sailor Phaeton halbwegs nachgebaut. Leider hat der Generator keine Option für Blutrinnsale aus dem Mund; das würde es noch etwas authentischer machen. (Eine Option für einen toten Jadeite im Hintergrund fehlt irgendwie auch.)
http://dronf.net/~jesus_666/temp/Bildschirmfoto%202010-03-21%20um%2023.35.25.png

Ok Frage:
Ich schätze mal dein Char Design bezieht sich nicht auf einen VW Phaeton oder?
Einen VW Phaeton nämlich mehr sooo designed...

http://img205.imageshack.us/img205/2/sailorvwphaeton.jpg
http://img232.imageshack.us/img232/8706/vwphaetonv12thumb.jpg
kommt das in etwa hin?



Danach habe ich meinen Craft (Nonsense)-Wurf massiv verpatzt und erschuf Sailor Jesus F. Christ, My Eyes!.
http://dronf.net/~jesus_666/temp/Bildschirmfoto%202010-03-21%20um%2023.43.18.png

Oh wow "Original Character do not steal":A

Jesus_666
22.03.2010, 14:15
Ok Frage:
Ich schätze mal dein Char Design bezieht sich nicht auf einen VW Phaeton oder?
Nein, Sailor Phaeton ist ein Charakter, den ich mir für die Sailor Moon-Runde auf der NATO gebaut habe. Benannt nach dem theoretisierten Planeten, der auseinandergefallen den Asteroidengürtel zwischen Mars und Jupiter bilden sollte (was inzwischen widerlegt ist). Sie hat elementare Kontrolle über Blut und braucht den Vorteil "Unsterblich" zum bloßen Überleben, weil die meisten ihrer inneren Organe nicht dicht sind.

Stell' dir Hyatt in der letzten Episode von Excel Saga vor. Das ist in etwa Sailor Phaeton.

Ja, unsere Sailor Moon-Runden sind immer toll.

Ianus
22.03.2010, 14:29
Stell' dir Hyatt in der letzten Episode von Excel Saga vor. Das ist in etwa Sailor Phaeton.
Ich glaube du sprichts nicht über die letzte Episode sonder über DIE letzte Episode...

BIT
24.03.2010, 15:29
So, mal ein Post an alle, die sich ein bisschen besser mit "Dominion" auskennen:

Ich habe aus Interesse an dem Spiel mal ein bisschen gegooglet und bin da über verschiedene Dinge gestolpert. Momentan gibt es ja "Dominion", "Dominion: Die Intrige" und "Dominion: Seaside". Während "Dominion" das (Ur-)Basisspiel und "Seaside" die offizielle Erweiterung ist, kann ich "Dominion: Die Intrige" irgendwie nicht richtig einreihen. Manchmal wird es als "Erweiterung mit dem Basisspiel", dann als reine "Erweiterung" und manchmal als "selbstständig spielbare Erweiterung" deklariert. Welche dieser Definitionen ist jetzt denn die zutreffendste und welche Version(-kombination) würde sich für den Einsteiger am ehesten lohnen?

La Cipolla
24.03.2010, 16:13
Das Grundspiel Dominion (mit dem Untertitel "Was für eine Welt") ist für Anfänger erstmal völlig, völlig ausreichend, für Wochen. Die Intrige ist effektiv ein zweites Dominion mit anderen Karten, könnte man also auch alleine spielen. Diese Karten fallen aber komplexer aus und sind (ihmo) schlechter illustriert und schlechter ausbalanciert. Trotzdem ist es eine sehr nette Erweiterung, wenn einem die Karten aus Dominion zu langweilig werden. Seaside dagegen braucht eines der anderen beiden Spiele, wenn ich mich recht erinnere, und fügt dem Spiel komplett neue Mechanismen hinzu, nicht nur neue Karten. Wir haben das einmal getestet und dann weggelassen, weil wir an Dominion gerade den simplen Spielmechanismus so geil finden. Die anderen beiden haben wir, für den Anfang ist man mit dem Grundspiel aber erstmal perfekt beraten.

BIT
24.03.2010, 16:20
Danke für die Info!

Ianus
24.03.2010, 19:41
It's dangerous out there

http://www.npshare.de/files/bedadfd9/1269451118005.jpg

Take this with you.

Wird mein erster DMPC werden. :A

Jesus_666
24.03.2010, 20:30
Es ist soo passend, daß ich beim dritten Buchtitel statt "arms" "ass" gelesen habe. (Und recht bezeichnend für mich, daß ich bei "Rogue" zuerst an D&D und dann an das Videospielgenre denke.)

Im Übrigen ist Knight Moves (http://dearauthor.com/wordpress/2009/03/05/review-knight-moves-by-jamaica-layne/) besser als Fabio.

Hummelmann
24.03.2010, 22:18
It's dangerous out there

http://www.npshare.de/files/bedadfd9/1269451118005.jpg

Take this with you.

Wird mein erster DMPC werden. :A

And joining the Fabios is ... Fabio
http://img405.imageshack.us/img405/8516/1269451519378.jpg

I'd show Viking Fabio my honor, if you know what I mean.

Ianus
14.05.2010, 13:05
http://www.youtube.com/watch?v=b60OZhrTB6o

Wenn ich einen Trollcharater machen will, so wird der um die chinesischen Militärschaufel WJQ-308 entwickelt werden. :A

http://www.npshare.de/files/bdd3ec89/Multifunctional-Tools-WJQ-308-.jpg

FF
16.05.2010, 14:22
:hehe:
Insb. als sie das Ding als Enterhaken und Paddel benutzen :D
Das schweizer Taschenmesser hat ausgesorgt, macht Platz fürdie Chinesiche Armeeschaufel!

Karl
16.05.2010, 14:36
Stylischster Flaschenöffner ever :D
Und ich wofür genau haben sie das Ding nun beim eigentlichen Zeltaufbau gebraucht? xD

duke
16.05.2010, 14:55
Geiles Teil. Wo kann man das Ding kaufen? Will unbedingt eine davon. =D

FF
16.05.2010, 15:18
@Karl: Das Planieren der Fläche glaube ich...

Ianus
30.05.2010, 12:55
http://www.npshare.de/files/13218aef/ang-cover.jpg

http://www.arclight.co.jp/r_r/shadowrun/top.html

SR for intercultural communication.


http://www.arclight.co.jp/r_r/demonparasite/top.html

Devilman, the RPG

Tokyo Nova (http://j-rpg.com/talk/comments.php?DiscussionID=2) klingt recht interessant. Auf jeden Fall scheint das Archetyp-System nützlich, um Spieler schnell reinzubringen. Nett, dass die die Omote/Ura/Hobby-Logik eingebaut haben.

La Cipolla
30.05.2010, 16:12
Ist der SR Link jetzt lediglich die jap Version der vierten Edition?
Musste spontan hier ran denken:

http://npshare.de/files/cc879c4a/shadowrun-mcd.jpg

Und an das grausige Tokyobuch, in das ich nur mal einen kurzen Blick geworfen hab.. *würg*

Ianus
30.05.2010, 16:32
Sie verkaufen die vierte auch mit dem üblicheren Cover.

Daen vom Clan
04.06.2010, 10:50
Hat eigentlich Jemand die wirklich aktuellste Version der DSA-Wiege herumliegen?
(bevor die Seite off ging?)

Oder kennt Jemand ein anderes bahnbrechendes Tool zur Charaktererstellung?

wusch
04.06.2010, 10:52
Ich hab mir im März das Buch wiege der Helden gekauft und mir auch ein Programm zur Charaktererstellung runter geladen falls du das meinst, auch so im Januar oder Februar (Version 5.0.6).

Daen vom Clan
04.06.2010, 12:33
Weißt du noch, wo?

DSA-Zocker
04.06.2010, 12:43
http://www.helden-software.de/ ;)

wusch
04.06.2010, 13:14
Jap, ich glaub von da war es auch und wie es aussieht gibts mittlerweile sogar 5.0.7.:)

Jesus_666
04.06.2010, 13:32
Generell ist für DSA4 Helden das Mittel der Wahl; es ist IMO der Wiege4 deutlich überlegen. Für DSA3 bleibt die Wiege das einzige sinnvolle Programm.

DFYX
05.06.2010, 15:45
Was glaubt ihr, aus welchem Rollenspielsystem stammt dieses Bild (http://www.wecallit42.de/temp/abenteuerbild.png)?

Daen vom Clan
05.06.2010, 16:13
Sieht aus wie die alten Werke von DSA, die sich selber noch nicht so ernstgenommen hatten, siehe "Passwort: Rolling Stones" :D

Miau
05.06.2010, 16:19
Das könnte Borbarads Fluch sein, sieht zumindest stark vertraut aus. :) Demzufolge hätte Daen Recht und es ist ein altes DSA-Werk - allerdings mittlerweile aus dem Kanon genommen. ;)

DFYX
05.06.2010, 16:22
Das könnte Borbarads Fluch sein, sieht zumindest stark vertraut aus. :) Demzufolge hätte Daen Recht und es ist ein altes DSA-Werk - allerdings mittlerweile aus dem Kanon genommen. ;)

Zu 100% richtig. Ich werde dazu übrigens evtl. gleich noch ein Review schreiben.

Jesus_666
06.06.2010, 04:51
Ich habe gerade Spaß damit, das Abenteuer mit zunehmend unpassenderen Charakteren zu spielen.

Leibniz (ein zweigehörnter Dämon) ist... an den Ledermännern bei der zweiten Treppe krepiert. Zugegeben, er ist DSA4 und hat damit etwa halb so viele LeP wie auch nur ein DSA3-Chara.

Iikagenjin (ein hochgezüchteter Hruruzat-Kämpfer mit GE 18) ist deutlich weiter gekommen, hat aber aufgegeben, als er die Wahl hatte, entweder einen Golem oder zehn Ledermänner gleichzeitig anzugreifen.

Da ich mich nur ungern geschlagen gebe, spiele ich das Abenteuer jetzt mit Calamitous Spring Breeze, einer Dawn Caste Solar Exalted, wobei ich alle Regelangaben zwischendurch auf Exalted 2E ummünze. Ich habe in meinem ersten Kampf schon Orks mit einem Schlag in der Mitte durchgehauen und brenne schon darauf, das Gleiche mit Ledermännern anzustellen...

Und hey, dieses Abenteuer ist von Exalted auch nicht viel weiter entfernt als von DSA3/DSA4.

DFYX
06.06.2010, 15:03
Dementsprechend erspare ich mir und euch auch ein Review meinerseits. Jeez kann das sicher viel besser.

Jesus_666
06.06.2010, 20:58
Leibniz durchlebt das Intro. Soweit nichts ungewöhnliches, bis die Katastrophe hereinbricht und einige Leute in der Menge schreien, sie hätten Dämonen gesehen. Äh, ja. *hüstel* Leibniz zeigt sich wenig überrascht. Geskriptete Überraschung auch bezüglich der Belohnung: "Nur" 100D soll man für die Mission kriegen. Zum Ausgleich verspricht einem das Abenteuer dafür aber satte 60 Abenteuerpunkte. Na, wenn's so ist...

Richtig lustig wird's erst, wenn man erfährt, daß ein Fluch von Borbarad persönlich ansteht und der Held (Empfohlen für Ebenen 1-4) es mal eben lösen soll. Ehehe. Hoffen wir mal, daß es nicht auf "zieh' los und schlage Borbel zusammen" hinusläuft. Nachdem der Rest des Intros aus "der Rest deiner Party stirbt auf unplausible Weise" hinausläuft, stehe ich vor dem Namenlosen und will eindringen. Also, nicht in den Namenlosen sondern den Rest von Borbarads Turm, der auch der Namenlose ist. Mir dicht auf den Fersen sind vier Orks, weil Aranien und die Wüste Gor damals noch direkt beim Orkland um die Ecke lagen.

Das Erkunden der Ruine gestaltet sich erst mal als unspektakulär. Zugegeben, Leibniz kriegt im dritten Raum gleich erst mal 1W20W6 Schaden, aber die Falle war offensichtlich. Weniger offensichtlich war eine unter keinen Umständen erkennbare Falltür vor einer verschlossenen Tür. Wenn ich nicht GE 15 und KK 20 hätte, wäre ich da vermutlich verreckt. Dafür finde ich andernorts Wertsachen für 35D einfach so herumliegen.

Zwischendurch mache ich noch die Orks auf mich aufmerksam und muß zwei von ihnen verdreschen, aber als Zweigehörnter hat man so seine Methoden. Der Kampf endet damit, daß der eine Ork platzt und der andere flieht. Nett. Weniger nett ist der zweite Kampf: Drei "Ledermänner" - so 'ne Art Zombiemumienkrieger - jeder mit RS "4+1" und Waffen, die 1W+4 Schaden machen. Das überlebt Leibniz dann auch gleich erst mal nicht.

Das war unbefriedigend. Ein Zweigehörnter wird im ersten zwingend notwendigen Kampf plattgemacht. Unerhört. Probieren wir es mal mit einem DSA3-Charakter, die haben mehr LeP. Es geht also Iikagenjin ins Rennen. Bewaffnet mit 60 LeP, GE 18 AT/PA 16 und den DSA3-Hruruzat-Regeln (Pasch = Gegner KO) sollte er eine bessere Chance haben.

Tatsächlich sind die Ledermänner auch kein Problem (da ich zwei von ihnen aus dem Weg gehen kann) und Iikagenjin schafft es zum Savepoint. Ja, dieses Abenteuer hat einen Savepoint in Form eines magischen Spiegels. Das ging damals noch für Balancing durch. Kurz danach kommt dann gleich noch ein Gegner – ein Golem. Iika verpatzt die selbst auferlegte MU-Probe und geht stiften, was übrigens automatisch 1W6 Schaden bedeutet; Weglaufen wird in diesem Abenteuer immer bestraft.

Wandern wir in die andere Richtung. Was fällt uns als erstes auf? Richtig, die Laserkanone, die Iika gerade für 3W6 getroffen hat. Moment mal, was?

Auf der vorgeschriebenen Flucht vor dem genreuntypischen Konstrukt kommt er dann tatsächlich in Borbels Thronsaal vorbei, wo ich entweder Borbels Edelsteinaugen oder die 200D an Klunkern vor seinem Thron stehlen kann. Oder ich gehe einfach weiter. Der Kniff: Egal, was ich in dem Raum mache, ich muß mal eben zehn Ledermänner klarmachen. Ich entscheide mich für die Flucht, die mir gnädigerweise nach nur drei Kampfrunden gewährt wird.

Vor die Wahl gestellt, mit bloßen Fäusten einen Golem oder zehn Ledermänner umzuhauen, gibt Iikagenjin frustriert auf und läßt sich unterwegs an den verbleibenden Orks aus.

Ich habe offensichtlich zu kleine Geschütze aufgefahren. Sterbliche sind für solche Missionen ungeeignet; ich packe jetzt die dicken Kanonen aus. Ein paar Minuten mit Ed's Toolkit später habe ich Calamitous Spring Breeze, eine Dawn Caste Solar Exalt. Die wurden früher mal dafür gebaut, Übergötter umzuhauen und ihre Seelen zu fressen. Das sollte für Borbels Keller doch wohl reichen.

Ab in den Keller. Zuerst werden die bekannten Wertgegenstände eingesackt und drei Orks tauchen auf. Alle Regeln werden während des Spiels auf Exalted 3E umgemünzt und so kann ich endlich mal die Kampfregeln lernen. Im erste Linie lerne ich aber, daß schwertgroße Hackebeile prima dazu geeignet sind, Orks zu halbieren. Ledermänner auch, wie sich herausstellt.

So weit läuft es gut und ich bin unterwegs Richtung Savepoint... Aber dann versuche ich, eine Truhe zu öffnen und eine Falle schnappt zu. Nein, ausweichen kann man nicht. Und da ist ein magisches Gift* drin, das einen sofort versteinert; keine Chance auf irgendeine Form des Widerstands. Game over. Es gibt keine Vorwarnung außer "ein NPC sagt, er war zuerst da".

Man merkt, daß DSA mal ein Abklatsch von D&D war, aus der guten alten Zeit, wo der Spielleiter noch gegen die Spieler gespielt hat und wo Tomb of Horrors als Beispiel für gutes Balancing galt.

Drei Abenteurer. Ein Zweigehörnter, ein Kung-Fu-Mönch und ein Halbgott mit dem Äquivalent von RS 12 und einer 4W6-TP-Waffe. Keiner hat es geschafft, auch nur in die Nähe der Außerirdischen zu kommen, denen man am Ende helfen muß.

Also gut. Du wolltest es so, Borbarad. Jetzt holen wir Battletech raus und ebnen das Gebäude komplett ein. Scheiß auf die Außerirdischen.


Weapons fire for Dire Wolf C (Jeez)
    ER PPC at Hex 1111 of Building #18464 (Collapse), the shot is an automatic hit (Targeting adjacent building.), rolls 11 : hits.

        Building #18464 absorbs 15 points of damage.          BUILDING DESTROYED
Building #18464 collapses due to damage.

So befriedigend.


* Ja, ich hätte einfach Kram tun können wie mich mit einem Resistance Charm gegen jedes Gift immun zu machen, magisch oder nicht. Nur geht das Abenteuer davon aus, daß man die Falle nicht überleben kann und wäre in einem unsinningen Zustand, wenn ich es doch täte.

Ianus
06.06.2010, 21:49
Erinnert mich daran, dass Vassal (http://www.vassalengine.org/community/index.php?option=com_vassal_modules&task=displayAll) inzwischen sowohl dings... Warmachines, Hordes und Infinity simuliert.

WH40K musste man ja rausnehmen. :hehe:

Also wenn jemand von euch online Ghosh In the Shell-Tabletop spielen will, ladet euch Vassal und sucht Spieler. :hehe:

DFYX
07.06.2010, 02:18
Das nächste Review kriegt einen eigenen Thread, weil wir das voraussichtlich etappenweise reviewen.

La Cipolla
07.06.2010, 12:41
Holy Shit.

Mit dem deutschen Cover des Shadowrun Quellenbandes hat sich Pegasus mal wieder selbst übertroffen.

http://npshare.de/files/3e1b52e5/GO_21_RS_SRCover.jpg

Und das sage ich, obwohl ich das Original ausnahmsweise auch mal schon saucool fand.

http://npshare.de/files/877211dc/CAT26203_Vice.jpg

La Cipolla
09.06.2010, 11:30
Hehe, das Kopfkino hatte wieder eine geile Idee, diesmal ein T-Shirt mit folgendem Aufdruck:

http://npshare.de/files/dfefcbd4/190.png

:D Für das Ratten!-Rollenspiel - das coolste Stück Fußball-Merchandise, das ich bisher gesehen habe.

DFYX
09.06.2010, 11:58
Zu geil, das muss ich haben.

Edit: für alle, die zu faul zum Suchen sind: http://grubismus.spreadshirt.de/ (In dem Fall wird Werbung ja wohl mal erlaubt sein)

Ianus
12.06.2010, 22:18
Heavy Gear scheint recht cool, eh. Muss bei Gelegenheit mal versuchen, den spezifischen Nutzen von Counters in diesem System mit Infinity zu vergleichen....

...und was mich gerade wundert - Battlefield Evo kommt komplett ohne Counters aus...

DFYX
13.06.2010, 14:19
Ich hab grade erfahren, dass übermorgen MtG: Duels of the Planeswalkers für den PC kommt. Wer über Steam vorbestellt (http://store.steampowered.com/app/49400/), kriegt das erste Addon umsonst dazu. Damit ist auch der letzte Grund, eine X360 zu kaufen, für mich gestorben.

Ianus
13.06.2010, 20:08
Eh, Fading Suns ist so schlecht nicht. Chinesische Dinosaurier-Alien Imperien voller Nanogadets, Mutanten-Menschen in lebenden Schiffen, Thri-Keens, Weltraumfeudalismus...

Nur scheint das ganze recht schlecht verwoben zu sein.

Ianus
14.06.2010, 14:29
Copypastan for savekeeping


http://www.npshare.de/files/9b6dcef1/1276516025618.jpg

迷宮キングダム (Make Your Kingdom/Labyrinth Kingdom)

http://www.bouken.jp/product/makeyou/

Here you play the city as well as p^laying your char.

Crunch-wise it has one of the cutest automated dungeon generator EVER.

http://en.wikipedia.org/wiki/Meikyu_kingdom

(Praised be wiki by my lazy ass)


http://www.npshare.de/files/94c94222/1276515615545.jpg

Some games I noticed/like while there last year:

りゅうたま (Ryuutama)

http://ryu0tama.blog.shinobi.jp/

Think Maid RPG as far as chunk is concerned (even tables for the kind of purse you wear) except you play travellers in a rather non-violent fantasy setting).


http://www.npshare.de/files/0e299301/1276517406950.jpg

扶桑武侠傳 (Fusō Bukyōden)

http://www.arclight.co.jp/r_r/fusou/top.html

A mix of ancient pop-mythic china and Japan RPG for fluff.

Loved the elemental/class system. Mainly liked it for being what an actual asian-inspired fantasy background looks like when made by actual asian people (in contrast with, say, L5R, which I'll concede embhrace from the start its whole cliché basis).


http://www.npshare.de/files/c314b7e0/1276484753916.jpg

Yuuyake Koyake ist, soweit ich das mitbekommen habe, eine Art Mouseguard in denen die Spieler Youkai-Kinder spielen. Der Comic dazu ist recht lolig, aber leider nicht übersetzt. :(

http://j-rpg.com/talk/comments.php?DiscussionID=8&page=1#Item_0

That's a neat idea, but it's not a part of YK as written. The setting strongly emphasizes the idea that henge are animals who happen to be able to take on human form, and even if two scenes come immediately after each other, you still have to pay the transformation cost to maintain it. For that matter, apart from accumulating Memories and Threads (more on those later), there isn't any character growth per se. That's partly because the game is focused more on small-scale, short-term play. It specifically says that it's meant for 2 to 4 players, and (for example) the マレビト/Visitor character type in the Mononoke Koyake sourcebook has an optional Weakness that basically forces the character to permanently leave play after one story.

In addition to the henge, the people of the town, and ordinary animals, there are 土地神様, or "Local Gods." These are beings who protect a particular small area, and don't really concern themselves much with anything outside that area. They often take the form of things like insects, fish, or reptiles, though they can take human form if they want too.

Connections, Wonder, Feelings
In terms of its overall sensibility, I would describe Yuuyake Koyake as being like a hybrid of Japanese and indie sensibilities. (Though the designer has only had contact with indie stuffs through the バカバカTRPGをかたる column in Role&Roll magazine). It has relatively few rules, all focused towards a specific kind of play, and it alters or outright discards conventions of RPGs where it serves the game to do so.

The heart of the game is in the flow of Connections to Wonder and Feelings. You set up Connections to the town and to each of the other PCs before you start a story. A connection has a Strength (a number from 1 to 5) and Contents (what kind of bond it is; Admiration, Affection, Rivalry, etc.), and connections go two ways. One character's connection towards another has a Strength and Contents separate from the partner's connection back at them.

At the start of each scene you gain points of Wonder equal to your connections towards others, and points of Feelings equal to your points of connections from others. (Contents are pretty much purely descriptive). You can spend Wonder to use your henge's special powers, Feelings to boost your attributes for action checks, and transforming uses a mixture of Wonder and/or Feelings. Players can also award Dreams to other players (and the Narrator/GM) whenever a character do something neat. Between scenes you can spend Dreams to strengthen your Connections. However, when you first meet someone you can make an "Impression Check" on whatever attribute you want to use, and create a new Connection with a strength of 1 or 2.

At the end of the story, you lose all of your current Connections, but you get Memories points equal to your total non-town connections to others, and a Thread for each Connection you had. Memories can be used as Wonder or Feelings, but they're gone once you use them. Threads record a person and the contents of the former bond, and if they show up again in a subsequent story your new Connection to them has its strength increased by one (and you can accumulate multiple Threads towards the same character).

If you look at the character sheet, you'll notice that the little arrows neatly illustrate the general flow of stuff. Also, all this makes scene framing very important to how the whole thing works, and if the replays and scenarios in the book are any indication, it's meant for the scenes to be relatively short, and tightly controlled by the Narrator.

Powers
When you create a henge, you also pick what kind of animal he or she is (Fox, Raccoon Dog, Cat, Dog, Rabbit, Bird). This gives you six pre-determined powers, and six pairings of an Additional Power and a Weakness of which you pick one to three. This is where it shows more of its Japanese TRPG-ness. Henge powers sometimes affect how Connections are formed, sometimes affect action checks, and sometimes let a henge do something a normal person can't. For example, Foxes get a こあくま power where their strange allure makes their connections stronger by 1, and lets them pick the contents of the other person's connection towards them. They also have an optional power called ふわふわ that lets them fly at a slow pace.

Supplements
Yuuyake Koyake has one sourcebook so far, Mononoke Koyake. It adds five new character types, all "mononoke" that rather than being animals with some mysterious powers, are creatures of pure mystery. The types are Michinoke (monsters that pester people on roads), Oni, Kappa, Ghosts, and Visitors. One neat thing about these is that they allow for variations. A "Kappa" can be a traditional Kappa, or just about any critter that lives in the water, including mermaids and what amount to fish henge. The Visitors are the most varied of all; the signature character is an alien, but they can as easily be witches, time travelers, or Santa Claus. The book has a short comic about a boy befriending a Michinoke, some more stories/dialogues about them, and two scenarios.

The most recent issue of A Local Paper (Sunset Games' zine thingy) has a preview and sample story from the game, and the designer's doujin circle has included some Yuuyake Koyake stories in their anthologies, and even put out a 2008 YK calendar. At Comiket 73 they apparently were giving out rules for mouse henge, but the website says these will be revised and re-released later. The Sunset Games blog also obliquely mentions that Kamiya-sensei is thinking about another supplement.

The guideline in the book is for characters to be between 8 and 18 years old in their human forms, (though their chronological/animal ages can be anywhere from less than a year to a few centuries, depending). Although it might make for an interesting hack to the game, as written Yuuyake Koyake has no endgame at all, and it specifically emphasizes how henge are first and foremost animals, are defined by and happy as such, and have to exert themselves somewhat to maintain a human form.

One of the books on Japanese myths I was reading says that "folk legends" are a kind of folklore that consist of stories that don't necessarily need a narrative structure, and are fixed in a particular local place. It occurs to me that Yuuyake Koyake is in a sense a game about folk legends, albeit ones with a deliberately heartwarming tone.

Another thing is that in his book "Shared Fantasy," Gary Alan Fine says gamers tend to create what he calls "folk beliefs." In, say, D&D these tend to be along the lines of "Heroes will triumph over evil in the end," but for YK they're more reinforced by the game's text, and they tend to be more like "There's always a way to make someone happy."

If the included replay and two scenarios are any indication, YK is meant to be fairly tightly controlled by the Narrator. In all three cases, the game is basically set up with 4-5 scenes that establish and resolve a situation (e.g., a kid goes back to school to get something he forgot, but hears scary sounds from within, the henge persuade him to go in anyway, and it turns out to be a puppy that they have to figure out what to do with), and then there's an "epilogue" scene where the henge essentially get to see the fruits of their efforts and spend a little more time with whatever new friends they've made (if the boy adopted the puppy, they come visit the boy and his new pet and play for a while). So, basically, the Narrator says, "The next scene will be the last one," and after that one, the story comes to a close. Although there's no reason you couldn't do something like your example of trying to resolve a family's problems, the examples have thus far been on an even smaller scale than that.

Reading through the Visitor description did get me a little misty-eyed, to be honest, and I immediately decided I want to run a scenario where henge have to help a quirky time traveler (or some such) get home. I'll have to see how the game's default style works for me in practice, but what I would do is set up the scenario to be about how the henge help the visitor find her missing MacGuffin, and then the final scene would be the tearful goodbye. Of course, I should mention that Mononoke Koyake specifically says that mononoke are more difficult to play, and you should get some experience with playing henge first. Aside from the fact that, unlike henge, their natural forms usually scare people, mononoke also can have complications like the "Traveler" weakness (where they have to leave at the end of the session) that can make it more challenging to work out how the session should flow.

YK can definitely be played for multiple sessions--the rules for Memories and Threads only actually matter if you do--but it seems like it'd work best as a thing where you'd play every now and then, and swap out characters freely. That said, playing more in the long term, and thereby getting to know the town and the people (and other things) that live there could be a lot of fun too.

Oh, another thing I noticed while re-reading the rulebook some today: Although there aren't any rules for it, it often mentions about how some animals (and in Mononoke Koyake, mononoke as well) can potentially become local gods.


http://www.npshare.de/files/6d08b5a7/1276486225337.jpg

La Cipolla
15.06.2010, 09:58
Was davon gibt es auf Englisch? @_o

Und hossa.
Die Leute von Paizo wissen, wie sie ihre Kunden an den Blog (http://paizo.com/paizo/blog) binden. Cosplay how it should be. :D

http://npshare.de/files/b348867d/GenCon2010JennySeoni.jpg http://npshare.de/files/dc683d05/250px-Seoni.jpg


[...]Because this is your official reminder that the Third Annual Pathfinder Gen Con Cosplay Contest is less than 2 months away at this point! (Shock! Gasp!)

Here's the deal: At some point during Gen Con, you show up to the Paizo booth dressed in your best Pathfinder costume. (That means monsters and characters with obvious ties to Golarion itself, not generic cosplay—that wizard hat could be from anywhere.) [...]

So what are you waiting for? Fire up that old sewing machine and see if you have what it takes to compete with folks like the already announced model-and-designer team of Jenny Poussin and Laithoron from the Paizo messageboards, whose amazing realization of Seoni (pictured above) is bound to set the bar high this year. But forewarned is also forearmed, and there's still time to get in on the game...
And high it was set. :eek: Mal sehen, ob sie noch näher ans Original gehen.
Letztes Jahr war auch schon cool, aber definitiv weniger sexy und mehr nerdy.

Ianus
15.06.2010, 11:26
Was davon gibt es auf Englisch? @_o

Nichts. Atm haben wir nur die Vorfreude zu wissen, dass wir unseren Horizont in Zukunft um ein paar potentiell interessante Spiele erweitern können.

Daen vom Clan
15.06.2010, 11:34
Erinnert mich an hawtness.com, die Nerdseite mit Sextrieb. ;)

Ianus
20.06.2010, 15:57
http://www.dakkadakka.com/wiki/en/That%27s_How_I_Roll-_-A_Scientific_Analysis_of_Dice

Schlussfolgerung: sechs Einbuchtungen plus runde Kanten auf Würfeln führen dazu, dass man statistisch gesehen mehr einsen würfelt als normal sein sollte.

:hehe:nton: -_-



http://www.npshare.de/files/5fcc7176/magicmissile.jpg

http://voile.gensokyo.org/res/29128.html
>On the bright side, I think that this next bunch of stuff I will upload will be the last that is needed to play the game!


I cast Magic Missile, 10.000 times.

Ianus
08.07.2010, 23:40
Hat jemand von euch das Pokemon: Tabletop Adventures schon ausprobiert? Ich höre recht viel positives über das Spiel.

DFYX
08.07.2010, 23:50
Nein, aber wenn du einen Link für mich hast, werde ichs mir antun.

La Cipolla
09.07.2010, 07:10
Ich kenne nur dieses eine Strategiespiel, das aber effektiv ein Kampf-Rollenspiel war... wie hieß es denn? Ich glaub, ich hab hier sogar schonmal ein Bild gepostet. Edit: Ja, hier (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2315405&postcount=56).

Ianus
09.07.2010, 08:21
http://1d••••••••••/wiki/Pokemon_Tabletop_Adventures

http://www.mediafire.com/?mohzmj11mnt

Ist ein Internet-Homebrew.

FF
09.07.2010, 08:29
wurde der erste link automatisch wegzensiert oder so?^^

Ianus
09.07.2010, 09:15
1d4-chan, ohne den Bindestrich. Das Böse Domain.

DFYX
09.07.2010, 15:14
Man nehme http://tiny.cc/l5ost

La Cipolla
10.07.2010, 20:46
Die Ennie Nominierungen (http://www.ennie-awards.com/blog/?page_id=784)sind raus.
Pathfinder mit Riesenabstand ganz vorn, Shadowrun4 (20th Anniversary Edition) und Dragon Age haben auch einiges abbekommen. White Wolf etwas abgeschlagen, aber das liegt wohl auch dran, dass das letzte Jahr etwas geschwächelt hat.
Ich hoffe soo, dass Dragon Age Pathfinder hinter sich lässt. Nicht, dass letzteres nicht saugeil wäre, aber DA ist einfach Zukunft pur. :A

Und ich merk mal wieder, wie krass viel da mit drin is, ey. 3 Nominierungen pro Rubrik hättens auch getan. Und vielleicht nur die Hälfte der Rubriken. Dann würde ich mir eventuell auch mal sämtliche Links und so anschauen.

FF
10.07.2010, 21:09
Mh, Wild Talents! :A :A
Kann ich jedem Fan von Superheldenspiel ans herz legen, richtig cooles System.
Und nur ein SW Setting, dazu kein sonderlich spannendes.
Und oh, Suzerein, was aber totaler crap ist. :(

Daen vom Clan
11.07.2010, 00:40
*lach*
Eine Oscar-Verleihung für... Rollenspielsysteme?
Damit ist die peinlichste Spitze des Nerdtums erreicht und dies sage ich als ewiger Rollenspieler, auwei ;)

Jesus_666
11.07.2010, 01:25
Nein, eine Oscar-Verleihung für Rollenspiele, die in einem schlecht organisierten Blog präsentiert wird. Das ist traurig.

FF
11.07.2010, 02:11
*lach*
Eine Oscar-Verleihung für... Rollenspielsysteme?
Damit ist die peinlichste Spitze des Nerdtums erreicht und dies sage ich als ewiger Rollenspieler, auwei ;)

und was genau ist daran jetzt so peinlich? es gib preis für alles mögliche. wieso nicht auch für Rollenspielsysteme?

Daen vom Clan
11.07.2010, 02:25
Wenn ich ehrlich bin - mich erinnert es durchaus an die Trekkie-Fans, die jede Folge bis ins Detail durch-analysieren und dann auf jeder Con pikiert Fragen stellen. ;)

Ich bin Rollenspieler aus Leidenschaft, aber etwas so unglaublich komplexes wie die Welt der Rollenspiele auf einen gemeinschaftlichen Nenner bringen zu wollen, wobei jedes Spielerlebnis vom eigenen Empfinden mehr als nur ausschlaggebend beeinflusst wird, halte ich nicht für praktikabel oder interessant, im Gegenteil, eher für peinlich.

Jesus_666
11.07.2010, 02:57
Naja, prinzipiell ist an einem Preis nichts auszusetzen – zumal einige der Kategorien durchaus weniger subjektiv sind, beispielsweise "Best Artwork" (UDON wurde nicht mal erwähnt? Sauerei).

Allerdings muß ich sagen, daß ein Preis, der von einer Seite verliehen wird, die sich nicht mehr als ein rudimentär angepaßtes Wordpress leisten kann, in etwa so seriös und ernstzunehmend wirkt wie eine Geocities-Homepage mit rotierenden Totenschädeln. Das ist so, als ob die Bild-Zeitung einen Literaturpreis verleihen würde.

DFYX
11.07.2010, 03:35
Ich denke, die interessanteste Kategorie dürfte auf lange Sicht "Best Free Product" sein, grade weil die unter Umständen auch mal weniger bekannten Werken zum Erfolg verhelfen könnte. Was ich etwas vermisse, ist eine Kategorie in Richtung "Best New System".

La Cipolla
11.07.2010, 07:43
Eine Oscar-Verleihung für... Rollenspielsysteme?
Damit ist die peinlichste Spitze des Nerdtums erreicht und dies sage ich als ewiger Rollenspieler, auwei
Hm.
Man kann die Ennie Verleihung sehr gut mit dem Oscar vergleichen - Es werden Produkte verglichen, die man nur sehr schlecht vergleichen kann, weil es unendlich viele, stark unterschiedliche gibt; die Veranstalter müssen sich regelmäßig mit Vorwürfen auseinandersetzen, sie würden Lobby-Interessen vertreten; und sowieso geht es bei dem Ganzen mehr um "wer hat den größten Aufstand gemacht" als "wer ist am besten", plus ein paar Indie-Einträge, um das Ganze seriös und elitär wirken zu lassen. Letztendlich ist es aber ganz nützlich, um mitzukriegen, was sonst in diesem Jahr an einem vorbeigegangen ist - denn Totalausfälle gewinnen da nicht. Todernst nehmen darf man es natürlich nicht.
Heißt, wenn man den Oscar für peinlich hält und als Veranstaltung für vereinzelte, nerdige Filmfreaks versteht, dann ist es die Ennie Veranstaltung auch - sonst ist es nur ein völlig selbstverständlicher Standard innerhalb eines Hobbies. Gibt wenige Medienhobbies, die sowas nicht haben. (Bücherpreise, Videospielpreise, Brettspielpreise... usw.)

Sowieso, Daen, pass auf, dass du nicht mit dem Kopf an die Decke stößt. ;)

Ianus
11.07.2010, 10:48
Die Brettspielpreise sind im allgemeinen aber Aussagekräftig.

Du bekommst keine schlechten Spiele, wenn du einen der Preisträger kaufst.

FF
11.07.2010, 11:45
Und das ist hier der Fall?

Ianus
11.07.2010, 12:39
Keine Ahnung, darum steht "aber" im Satz. Der Vergleich hinkt, weil andere vergleichbare Institutionen ihre Tauglichkeit durchaus erwiesen haben.

Bücherpreise sind so schlecht auch nicht - sofern man denn weiß, was durch die Jury ausgezeichnet wird. Z.b. habe ich gehört, dass weder Stendhal noch von Kleist einen Bachmann-Preis gewonnen hätten.
Dies filtert schon mal die Menge aller Veröffentlichungen in einer Weise, mit der man arbeiten kann.

Jesus_666
11.07.2010, 14:34
Naja, ich würde mich mit Aussagen über die Qualität der ENnies zurückhalten, bis sie mehr als eine Verleihung gemacht haben. Zumindest aus der Website geht recht klar hervor, daß die Dinger 2010 zum ersten Mal verliehen wurden.

Oder die Website ist noch schlechter als erwartet.

Daen vom Clan
11.07.2010, 14:56
Sowieso, Daen, pass auf, dass du nicht mit dem Kopf an die Decke stößt. ;)

Ich denke mal, du willst damit sagen, dass ich abgehoben bin? ;)

Es ist schade, dass du mich als arrogant empfindest, nur weil ich nicht zu allem "Ja und Amen" sage, was mit Rollenspiel zu tun hat, dies ist Aufgabe der Fanboys.
Aber durch die gemeinsamen Monate müsstest du ja festgestellt haben, dass sich unsere Ansichten von Rollenspiel extrem unterscheiden.
Du lebst Rollenspiele eben mit Leib und Seele und dies erfolgreich, wenn man an Los Muertos denkt.

Für mich sind Rollenspiele neben vielen anderen Hobbys ein Mittel zum Zweck Freunde zu treffen.
Ein Werkzeug, um mit Gleichgesinnten zusammen Fantasy zu erleben und eine interessante Geschichte erlebt zu wissen.

Ein Rollenspiel-Oscar - schlecht organisiert dazu - fällt für mich unter die Kategorie "wenig aussagekräftig", "Möchtegern" und "gernegroß" und eben auch ein wenig peinlich, weil damit verzweifelt der Anschein des Blogs gepflegt werden möchte, wichtig zu erscheinen.