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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [P&P] DSA: „Myranor für Anfänger“ [23.09.2013]



GSandSDS
29.01.2009, 03:37
Von Aventurien ins Güldenland? Hier werden Sie geholfen!

Nach „Aventurien für Anfänger” und „Globulen für Anfänger” ist mit „Myranor für Anfänger” meine Broschüren-Trilogie zum Thema „Das Schwarze Auge” nun endlich komplett. Wer also von Elfen und Zwergen endgültig die Nase voll hat oder einfach so mal was völlig anderes auf Dere erleben will, der kann sich mit diesem Werk nun vorab informieren und eventuell das eine oder andere improvisierte Probespiel starten.

Myranor für Anfänger ist eine Broschüre in 13 Kapiteln, die einen Rundumblick über die Welt Myranor (auch bekannt als das Güldenland) gewährt. Die Broschüre beschreibt den Kontinenten, viele der Rassen, den Glauben, Magie und vieles andere, ohne dabei zu sehr ins Detail zu gehen (für sowas sind die offiziellen Regelwerke da) – aber wie gesagt detailiert genug, um mit etwas Improvisationstalent ein erstes ordentliches Spiel spielen zu können, vielleicht sogar zwei. Außerdem werden einem Einsteiger Tipps für den Fall gegeben, dass er noch nie ein P&P-Spiel gespielt hat. Es werden typische Fallstricke beleuchtet, in die Personen geraten können, die bislang nur Erfahrungen mit Rollenspielen auf Konsolen oder dem PC gemacht haben.

Änderungen in der neuesten Version:

Eine Reihe Regelvereinfachungen. Eine Reihe Umformulierungen. Eine Reihe weiterer Korrekturen.

Download: Myranor für Anfänger (Version: 23.09.2013) (http://www.rpg-atelier.net/forum/Myranor%20f%FCr%20Anf%E4nger.zip)
(Dieses Paket enthält: Die „Myranor für Anfänger” [nach dem neuen Regelwerk „Wege nach Myranor“] und 13 Beispielhelden.)

Viel Spaß!

GSandSDS
31.01.2009, 23:37
Ein weitere Kapitel ist gemacht. Diesmal das Kapitel der Regionen Myranors:

http://www.rpg-atelier.net/temp/dsa/Myranor%20f%FCr%20Anf%E4nger%20(Gebiete).pdf

Wie immer gilt: Es ist eine Rohfassung. Es könnten sich eventuell noch ein paar Dinge ändern.

GSandSDS
02.02.2009, 17:38
Ich bin zwar damit noch nicht fertig, aber ich zeige es trotzdem schonmal. Gemeint ist das Kapitel der myranischen Magie.

http://www.rpg-atelier.net/temp/dsa/Myranor%20f%FCr%20Anf%E4nger%20(Magie).pdf

Mich würde jetzt nämlich mal echt interessieren, ob das, was ich geschrieben habe, überhaupt jemand kapiert. Das Original weist jedenfalls endlos viel Text zu dem Thema auf. Man – was'n kompliziert!

Edit: Ich wollte es ursprünglich eigentlich nicht machen, hab mich dennoch jetzt dazu entschieden einen Abschnitt für ein Spontanzauberbeispiel einzubauen (genannt: „Die Weinprobe”), da ich myranische Spontanzauberei doch nicht wirklich einfach hanzuhaben finde. Na dann Prost!

GSandSDS
03.02.2009, 18:49
Habe das Kapitel zur Zauberei nochmal etwas überarbeitet. Der Link ist immer noch der gleiche wie beim letzten Beitrag.

GSandSDS
04.02.2009, 15:40
So, das Kapitel über die Zauberkunde ist nun endlich fertig*. Vielleicht gibt's ja Meinungen dazu.

http://www.rpg-atelier.net/temp/dsa/Myranor%20f%FCr%20Anf%E4nger%20(Magie).pdf

*Die Matrizenliste existiert noch nicht, da die Beispielhelden noch nicht erstellt wurden.

Beispielhelden:
Ich bin mir noch nicht sicher, welche Art Helden ich genau nehme. Momentan habe ich wage folgende Helden in Planung:

- Kampf-Magier aus dem Hause Partholon
- Manipulativer Magier aus dem Hause Illacrion (wenn's mal wieder darum geht seine Gegner zu Überzeugen oder zu foppen).
- Einen leonischen Gladiator
- Einen oder zwei Amaunir (keine genaue Ahnung welcher Typ)
- Einen Yachjin (am besten einen „Iss mich, wenn ich sterben sollte”-Yachyach xD). Der muss rein! ^^
- Mal was Exotisches: Einen Ashariel?
- Heimlich, heimlich: Einen Shingwa?
- Eventuell einen neristischen Giftmischer/Alchemisten?
- Vielleicht irgendwas Bansumitisches, um den Menschen-Anteil unter den Helden zu erhöhen?
- Uffa, wollen wir es wagen? Einen Pardir? Allerdings keine Animisten, die sind in der Broschüre nur am Rande beschrieben.

Hinweis: Vorschläge zu möglichen Beispielhelden nehme ich gerne entgegen.

GSandSDS
05.02.2009, 18:07
Yay! Jetzt, da ich erfahren habe, dass offenbar das ganze Magiesystem mit Erscheinen „Myranische Magie” reichlich umgestülpt wurde, darf ich bei Gelegenheit die gesamte Broschüre nochmal generalüberholen und sicher die Hälfte umschreiben. O_O

Also wird's in geraumer Zeit ne neue Version der Broschüre geben. Wie immer gilt: Die Broschüre soll nur einen Umriss von der Magie vermitteln. Wird für die Leser der Broschüre, die das HC besitzen, möglicherweise ein guter Grund werden, sich das Buch zu holen. Wenn wirklich die Hälfte aus dem HC nur noch Bullshit sein sollte. ._.

GSandSDS
06.02.2009, 19:23
Oha! Hab das Buch jetzt, und es hat sich echt einiges geändert. Auch das Sphärensystem stellen sich die Myraner komplett anders vor. Hab aus den Beschreibungen einfach mal ne Zeichnung gebastelt.

http://www.rpg-atelier.net/temp/dsa/Myranor-Sphaerensystem4.png

Alle Sphären, die sich diagonal gegenüberstehen sollen sich laut dem Bild angeblich sehen können. Man kann also vom Diesseits aus die Sterne sehen, von der Götterwelt in die Sphäre der Zeit (aventurisch: Mysterium von Kha bzw. Weltenherz) blicken usw.

http://www.rpg-atelier.net/temp/dsa/Myranor%20f%FCr%20Anf%E4nger%20(Kosmologie).pdf

GSandSDS
08.02.2009, 23:16
Hossa! Ich hab mich endlich durch das Gewust der neuen Magieregeln gewühlt: Neue Stabzauber, Triopten-Zauber ganz anders, neue Quellen, neue niederhöllische Domänen, neue Anrufungsproben, neue Kontrollproben – ach Himmel, alles neu! Währen nicht noch ein paar nette Legenden, Abenteuervorschläge, das hübsche Cover und ein paar kleine Dinge zum Thema Technomantie und Alchemie drin (was sicher auch bald alles ein alter Hut sein wird), könnte man das alte Buch „Myranische Mysterien” eigentlich nun komplett in die Tonne kloppen. Da stimmt nix mehr! Genauso ist es mit dem alten Magiekunde-Abschnitt im HC.

Hier die [noch nicht fehlerkorrigierte] Version des neuen Zauberkunde-Kapitels.
http://www.rpg-atelier.net/temp/dsa/Myranor%20f%FCr%20Anf%E4nger%20(Magie%20neu).pdf

Nachtrag: Hab die PDF einer ersten kleinen Nachbearbeitung unterzogen.

GSandSDS
11.02.2009, 19:26
Ja, Götter halt:

http://www.rpg-atelier.net/temp/dsa/Myranor%20f%FCr%20Anf%E4nger%20(G%F6tter).pdf

GSandSDS
14.02.2009, 16:05
Uffa! Viel Arbeit, aber nette Piktogramme. Wer erkennen kann, was sie alles darstellen, bekommt von mir einen virtuellen Keks. :D

http://www.rpg-atelier.net/temp/dsa/Myranor%20f%FCr%20Anf%E4nger%20(Optimaten).pdf

GSandSDS
15.02.2009, 17:22
Guckida:

http://www.rpg-atelier.net/temp/dsa/Myranor%20f%FCr%20Anf%E4nger%20(Imperium).pdf

GSandSDS
17.02.2009, 10:52
Es fehlen noch Zauberlisten, Beispielhelden und eine Prüfung des Schriebs:

http://www.rpg-atelier.net/temp/dsa/Myranor%20f%FCr%20Anf%E4nger%20(nicht%20fertig).pdf

GSandSDS
26.02.2009, 23:40
Naja, zweite Finalversion würde ich es nicht nennen wollen. Daher mal so: Kleines Update. Nicht viel, aber für Zwölfgötterspieler interessant.

GSandSDS
05.03.2009, 15:43
So, hier die Entwürfe der ersten drei Beispielhelden für die Broschüre:

Der Myrmidone:
http://www.rpg-atelier.net/temp/dsa/Profil%20Myrmidone.pdf
Er ist ein Soldat durch und durch. Er hat etliche Kampftechniken erworben, kann mit einer Reihe Waffen umgehen, schwere Rüstungen tragen und hat nun seine Entlassungsurkunde erworben. Er kann kämpfen – er kann jedoch auch kaum mehr.

Der Intrigant:
http://www.rpg-atelier.net/temp/dsa/Profil%20Optimat%20Alantinos.pdf
Ein Adliger aus dem Haus Alantinos. Er ist offiziell als Botschafter unterwegs und mit seiner edlen Kleidung, dem vielen Schmuck und seinem großen Charisma auf vielen höfischen Veranstaltungen unterwegs. Dort trifft er auf viele alte Freunde (Zauber: Alte Freunde), ist ein überzeugender Retoriker (Zauber: Überzeugung durch Harmonie, Zauber: Respektsperson) und hat für jeden ein offenes Ohr (Zauber: Großer Lauschangriff). Mit anderen Worten: Er ist ein Intrigant durch und durch.

Der Totenbeschwörer:
http://www.rpg-atelier.net/temp/dsa/Profil%20Optimat%20Onachos.pdf
Dieser Herr könnte glatt als Ully Loups Neffe bei The Next Uri Geller auftreten. Schwarzer Kapuzenmantel, schwarze Handschuhe und eine Totenschädelmaske lassen ihn düster erscheinen. Er ist in der Lage die Seelen der Toten aus dem Totenreich zurückzurufen und ihnen im Diesseits zeitweise eine Form zu verleihen. Aber auch seine beschworenen Sternenwesen wie z.B. der Traumgänger sind nicht weniger seltsam. Für Untote und Dämonen hat er nicht viel übrig. Vielleicht liegtdass an seiner verlorenen kindlichen Seite. Er spielt gerne aus seiner Knochenflöte. Zuhören tun oftmals nur die [ebenfalls beschworenen] Nymphen oder Lichterfeen.

GSandSDS
08.03.2009, 18:30
Musste die Beispielhelden aufgrund eines Generierungsfehlers nochmal neu erstellen. An den Prinzipien der Helden hat sich aber nichts geändert. Nur, dass der Totenkultler nun richtig zum Traumgänger geworden ist. Na dann: Gute Träume! :)

Und hier nun der vierte Held …

Der Kampfmagier:
http://www.rpg-atelier.net/temp/dsa/Profil%20Optimat%20Partholon.pdf
Geboren um – nach dem Verständnis des Hauses – im Militär ganz nach oben zu kommen, wurde er sowohl in Kampfmagie, Charismatik, Kriegskunst und [trotz seiner eigentlich nicht ganz so exzellenten Fähigkeiten] auch im Waffenkampf ausgebildet. Gerade bei ersterem hat er sich dann mit einigen Zaubern doch sehr auf Effekthascherei versteift. Sein dämonisch durchdrungener Zauber „Missys Ende” ist dabei einer dieser hochgefährlichen One-Way-Shots; in der Lage etliche Feinde auf einmal zu erledigen, oder schlimmstenfalls selbst beim Versuch draufzugehen.

GSandSDS
10.03.2009, 20:57
Der letzte magische Chara (Alchemisten nicht mit eingerechnet), die wald-amaunische BaLoa (Animistin). Wer nicht weiß, was Amaunir sind: Katzenmenschen

http://www.rpg-atelier.net/temp/dsa/Profil%20Amaunir%20BaLoa.pdf

GSandSDS
11.03.2009, 16:49
So, die Beta-Fassung ist fertig. Sie enthält nun alle Informationen inklusive der Zauberliste, die bis dahin ja immer gefehlt hatte. Link gibt's im ersten Beitrag.

Was jetzt noch fehlt: Die restlichen Beispielhelden (gesonderte PDF).

GSandSDS
12.03.2009, 21:18
Zwei neue Beispielhelden:

Die Stadt-amaunische Gesellschafterin mit Sexappeal (Uiuiui! Mi-au! :D)
http://www.rpg-atelier.net/temp/dsa/Profil%20Amaunir%20Gesellschafterin.pdf

Der hyänenartige Yachjin-Speersöldner (Wuff!)
http://www.rpg-atelier.net/temp/dsa/Profil%20Yachjin.pdf

GSandSDS
13.03.2009, 17:54
Neuer Beispielheld. Ein löwiger Löwenmensch! Roarr!
http://www.rpg-atelier.net/temp/dsa/Profil%20Leonir.pdf

GSandSDS
14.03.2009, 16:50
So, den Leonir nochmal hochgeladen. Die Werte des Löwenmenschen waren falsch. Er hat [natürlich] Mut auf 15 und nicht 12.

Hier nun der [engelsgleiche] Ashariel, auch wenn er sich mental ganz und gar nicht nach einem Engel verhält. Bis zu 2,5 m hoch und mit einer Lanze bewaffnet, ist er ein ernst zu nehmender Gegner aus der Luft. Man drücke ihm einen Bogen in die Hand (z.B. Kentori-Bogen, so ein Zwischending aus Mittelstrecken- und Langbogen) und er wird zu einem absolut tötlichem Gegner aus der Ferne.

http://www.rpg-atelier.net/temp/dsa/Profil%20Ashariel.pdf

GSandSDS
15.03.2009, 16:49
Neuer Charakter: Der Neristu-Alchimist
http://www.rpg-atelier.net/temp/dsa/Profil%20Neristu.pdf

Der Charakter ist sicher nichts für die schnelle Kampfhilfe, aber aber als indirekte Unterstützung und bei geplanten Vorhaben ist er böse – sehr böse. :)

Nachtrag: Myranor für Anfänger (die Hauptbroschüre in Beitrag #1) wurde aktualisiert. Die Wirkung der alchimistischen Rezepturen ist dort nun ebenfalls beschrieben.

Daen vom Clan
16.03.2009, 10:04
*lach*
Was zur Hölle...bringt "Schnurren 5" :D

GSandSDS
16.03.2009, 17:32
So, der kerrishitische Seesoldat ist nun auch fertig.
http://www.rpg-atelier.net/temp/dsa/Profil%20Seesoldat.pdf

@Daen:
Damit wird nach einer Probe auf MU/IN/CH (Talentwert 5) gezielt ein Schnurrgeräusch von sich gegeben, was das Gegenüber oftmals als Angenehm empfindet. Der Spaß kostet in der Regel 1 AuP und kann je nach Meister verschiedene Auswirkungen haben:

- MU, IN und KL des ‚Opfers’ sinken leicht.
- Proben auf Betören, Überreden oder Überzeugen werden erleichtert.

Die Fähigkeit zu schnurren ist vielen Amaunir angeboren, sind ja auch Katzenwesen – mi-a-u! *schnurr* =(^.^)=

GSandSDS
16.03.2009, 20:43
So, hier endlich der letzte Charakter: Der Shingwa-Einbrecher - ein Charakter mit Ausweichen 15. Wohl der einzige Chara, der besser ausweicht als zu parieren. ^^°

http://www.rpg-atelier.net/temp/dsa/Profil%20Shingwa.pdf

GSandSDS
17.03.2009, 18:36
Die Broschüre ist nun komplett, und zwar mit allen Beispielhelden, die nochmal ein wenig angepasst wurden. Hiermit ist nur noch der Link in Beitrag #1 aktuell. Alle anderen Links sind veraltet.

GSandSDS
17.03.2009, 20:09
Fehler bei den Zauberproben gefunden (sowohl Broschüre als auch Beispielhelden). Fehler korrigiert.

Abkürzungen vereinheitlicht. Neue Version hochgeladen.

GSandSDS
18.03.2009, 20:20
Neue Version. Enthält in der Broschüre einige Rechtschreibfehlerkorrekturen. Die Weggelassenen Talente bei den Beispielhelden wurden nachgetragen, um verwechslungen mit nicht aktivierten Talenten zu vermeiden.

GSandSDS
23.05.2009, 23:29
Neue Version der Broschüre draußen.

GSandSDS
25.05.2009, 17:28
Ja Himmel Herrgrütz, die Zweite! So langsam glaube ich, dass Open Office die von mir gewählte Schriftart nicht mag, und deshalb bei jedem zweiten Mal Grütze exportiert. Wie dem auch sei, ich hoffe die neue Version hat die technischen Fehler nun ausgebügelt. Als Trost sind bei einigen Charas noch ein paar kleine Erklärungen hinzugekommen – für die Interessierten.

GSandSDS
25.05.2009, 23:35
Animagladius ist nun der Yachjin-Söldner. Die Mindestgröße ist also erreicht, es bleibt aber noch Platz für einen Helden frei. :3

GSandSDS
12.06.2009, 20:29
Meh! Hatte eine falsche Vorabversion der Final hochgeladen. Ist mir leider erst jetzt aufgefallen (woher hätte das euch auch auffallen sollen, ihr kennt die Unterschiede nicht). Zeit, dass ich mich mal von den ganzen älteren Versionen verabschiede. Auf jedem Fall ist die richtige Version nun oben. Die Versionsangabe FINAL bleibt bestehen. Das Bisherige hätte ja nie in Erscheinung treten sollen. Unterschiede: Neues Fernkampfszenario – und sonst noch irgendwas, was ich inzwischen wieder vergessen habe. ^^"

GSandSDS
25.06.2009, 21:58
Da es ohnehin keinen Sinn macht, da ich eh immer wieder was zum Korrigieren finde, habe ich bis auf Weiteres das FINAL-Gedöns ausgesetzt. Seltsam, auch das kommt mir wie ein Deja Vu vor. O.o

Neuerungen: Unter anderem einen wirklich bösen Fehler in allen Myranor-Beispielhelden entdeckt. Hatte jedem Helden sämtliche Sozialstatuspunkte mit den GP verrechnet. Aber der Mindestsozialstatus einer Kultur oder Profession kostet ja eigentlich nichts, da er mit der gewählten Kultur/Profession mitkommt. Die Folge: Je nach Held wurden bis zu acht Punkte verschenkt, die man für die Grundwerte hätte einsetzen können. Die Helden waren damit teilweise böse unterentwickelt. Die neuen Helden haben ihre GP zurückbekommen, was neue Grundwerte, Lebensenergie, AT-/PA-Basis und viel mehr zur Folge hatte.

GSandSDS
26.06.2009, 16:32
Da lade ich doch glatt die ODT-Originale hoch. Also, jetzt ist's wieder PDFs.

GSandSDS
28.06.2009, 21:28
Ein neues Update herausgebracht. Dazu gehören u.a. Änderungen bei den Mythenwesen und dem Alltagswissen.

Nachtrag: Die Himmelsrichtungen korrigiert. Naran anstelle von Laran (für Westen).

GSandSDS
03.07.2009, 05:03
Hab mir mal wieder 'ne Nacht um die Ohren geschlagen. Das Ergebnis besteht aus vielen Änderungen.

GSandSDS
25.07.2009, 04:00
Prust, ich kann nicht mehr. Aber egal, jetzt wurde auch die Myranor-Broschüre runderneuert. Sind eventuell noch kleine Fehlerchen drin, doch vor der Nato werde ich die nicht mehr beheben können.

GSandSDS
18.06.2010, 12:30
Eine neue Version der Broschüre ist draußen, mit so viele Neuerungen, dass ich sie hier gar nicht alle aufzählen kann. Einfach reinschauen!

GSandSDS
21.06.2010, 00:29
Hmmm... eine Regelwidrigkeit beim Beispielmyrmidonen entdeckt. Problem behoben. o.O

GSandSDS
22.06.2010, 21:37
Mal ein Einwand von ganz anderer Seite: Eine der Fernkampfregeln aus „Wege des Schwerts” wurden in den Errata zum Regelwerk abgeändert. Ich hab's angepasst, aber wenn ich auch nur noch einmal ein Erratum um die Ohren gehauen bekomme, dann …

GSandSDS
27.06.2010, 18:26
Ein paar kleine Korrekturen. Die Komplexitäten einiger Sprachen bei den Beispielhelden waren falsch angegeben und dem Talent Schleichen fehlte die bei einigen Helden BE-Angabe.

GSandSDS
29.06.2010, 07:04
Einige weitere Korrekturen bei den Beispielhelden. Unter anderem wurde beim Satudur vergessen ihm eine Liste mit Spontanzauberbeispielen zu verpassen. Dies wurde nun nachgeholt.

GSandSDS
30.06.2010, 10:40
Klitzekleine Änderungen. Kaum der Rede wert. Mir dennoch irgendwie wichtig.

GSandSDS
07.07.2010, 05:41
Ein großes Update im Zuge der Veröffentlichung von „Myranische Götter”. Das Kapitel über die myranischen Götter wurde zu großen Teilen überarbeitet und erweitert. Es mussten einige Rassen im Rassen-und-Kulturen-Kapitel dran glauben, aber nur um neuen Rassen Platz zu machen, die Myranische Götter im Hinblick auf den kommenden Nordband „Unter dem Sternenpfeile” bereits erwähnt hat. Alle mit den myranischen Göttern in Zusammenhang stehenden weiteren Kapitel (Mythenwelt, Magiekunde usw.) haben ebenfalls einige Updates erfahren. Zuguterletzt wurden die Beispielhelden nochmal überarbeitet. Der Glücksritter wurde als Rheia-Priester nach neuen Regeln nochmal neu erstellt, und der Brajan-Priester als geweihter Karmal-Wirker eingebaut.

GSandSDS
28.07.2010, 11:32
Ich bin die AsP-Kosten bei den Zaubern nochmal durchgegangen, da ich einige Fehler gefunden habe. Das Resultat: Da die bisherige Einstufung in einzelne Kostenkategorien für die meisten Anfänger offenbar ohnehin zu verwirrend waren, habe ich mich entschlossen gleich die konkreten Kosten anzugeben. Es gibt allerdings nach wie vor weiterhin einige Ausnahmen (beispielsweise bei den Strafzaubern, aber auch bei sehr komplizierten Kostenberechnungen).

GSandSDS
20.08.2010, 08:21
Eine weitere Reihe kleinerer Fehler wurden behoben. Insbesondere diverse Ritualbeschreibungen bei den Beispielhelden wurden nochmal etwas umformuliert. Außerdem wurden einige der Kampfregeln nochmal etwas umgeschrieben.

GSandSDS
27.08.2010, 15:53
Die neueste Version ist draußen, auch wenn sie vom Datum her noch den 26.8. anzeigt. Es gibt einige kleine Unterschiede zu den letzten Versionen. Darunter eine Umformulierung der Distanzklassen. Erwartet keine Wunder, der Text ist immer noch äußerst rudimentär gegenüber den aufwändigen Originalregeln, was sich auch nicht ändern wird. Bei den Helden hat sich auch einiges getan. Einige der Ritualregeln wurden neu formuliert, um Fehlinterpretationen besser zu vermeiden.

Alle Spontanzauberer haben trotz Platzmangels eine Reihe neuer Beispiele an Spontanzaubern zugeschrieben bekommen. Damit hier kein Missverständnis entsteht: Sie haben keine neuen Fähigkeiten erworben, es werden jetzt nur mehr Möglichkeiten genannt, an die man ansonsten vielleicht nicht gedacht hätte. Darunter zählt in einigen Fällen auch das spontane kurzzeitige erheben von Waffen zu magischen oder dämonischen Waffen.

Einige der Zauberer haben neue Zauber zugeschrieben bekommen. So besitzt nun der Eupherban-Optimat einen neuen Blitz-Angriffszauber (der damit den Spiegelsplitterzauber ersetzt, eher eine kosmetische Änderung ohne regeltechnische Auswirkungen).

Der Onachos-Optimat hat seinen Angst-Zauber eingebüßt, besitzt aber nun einen vergleichbar zu probenden aber in meinen Augen etwas nützlicheren Schlafzauber.

Der Partholon-Zauberer hat seinen vollkommen überflüssigen „Zauber über die Quelle Aggression” verloren. Die nötigen Formeln werden nun durch die Quelle Carafai abgedeckt, die in (fast!) allen Fällen eh das gleiche kann und zudem einen höheren ZfW hat. Neu hinzu gekommen ist ein „Zauber über die Quelle Humus” (womit Humus offiziell zur beliebtesten Quelle unter den Beispielzauberern aufgestiegen sein dürfte).

Der Satudur-Barde wird nun Satyara-Priester genannt, da er ohnehin schon die Profession Zauberpriester inne hatte.

Der Nyamaun-Pirat ist komplett aus dem Sortiment geflogen. Er war innerhalb der Beispielhelden nicht viel mehr als eine amaunische Kopie des Hjaldingers inklusive Fähigkeiten wie Kampf im Wasser und Schildkampf und auch vielen gleich hohen Talentwerten.

Der Yachjin-Karawanenführer hat seinen Nachteil „Blutrausch” verloren und dafür andere Nachteile erhalten. Der Grund ist weitgehend sein besonderer Besitz, das Pferd, das keinen Schaden erleiden soll. Sein Feind-Nachteil wurde in ein Gesucht-Nachteil umgewandelt.

Der Ashariel-Söldner hat nun seine Lanze verloren und beim Waffentalent „Speere” einige TaP eingebüßt. Dafür ist das Waffenalent „Bögen” gleichsam mit angestiegen. Ich hab mich hier etwas schwer getan, aber die Vorstellung einen fliegenden Helden ohne viele Tragemöglichkeiten zu haben, der dann mit dem Bogen schießen will, während er noch eine Lanze trägt, war dann doch etwas absurd. Als Nahkampfwaffe hat der Held weiterhin seine Unterarmklingen.

Die amaunische BaLoa hat nun auch endlich ihre Werte für ihre Falkengestalt.

GSandSDS
29.08.2010, 19:48
Abermals gibt es eine Änderung, diesmal einzig und alleine bei den Beispielhelden. Der Hjaldinger ist aus dem Sortiment geflogen. Nein, halt! Ist er nicht! Doch er ist nun ein Geweihter des Gottes Chrysir. Er ist vielleicht nicht mehr ganz so stark wie früher (oh, er ist immer noch sehr stark und kampfkräftig, hat immer noch seinen Schild und die meisten seiner alten Techniken), doch verfügt er nun auch über ein kleines aber feines Repertoire an Chrysir-Liturgien.

Wer sich wundert, wo der Rheianer geblieben ist. Den habe ich erstmal aus dem Sortiment erwähnt. Ich möchte die Leser nicht gleich zu Beginn mit nicht-offiziellen Gottheiten irritieren (auch wenn das Spiel mit lokalen und unbekannten Gottheiten durchaus zu Myranor passt). Sollte Bedarf bestehen, werde ich ihn eventuell nochmal gesondert online bringen.

GSandSDS
18.09.2010, 18:08
Es wurden wieder einige Änderungen vorgenommen. Ich musste die BaLoa ein wenig umbauen, da erst jetzt die Bedeutung einiger Regeln in Myranische Magie klarer wurden. So ist der Krankheitsheilungszauber leider nicht regelkonform gewesen, da die Krankheitsheilung mittels direkter Humus-Magie generell nicht erlaubt ist (indirekt über die Erschaffung einer Heilpflanze allerdings schon). Zudem hat die BaLoa nun zwei Zauber verloren und zwei neue Zauberformeln bekommen. Verloren hat sie die Mut-Formel und die Tiger-Genius-Formel. Dafür kann sie nun Kontrolle über Hasen und Kaninchen erlangen (womit sie sich die Strapazen der Jagd zu großen Teilen direkt ersparen kann) und einen Bienenschwarm-Genius beschwören. Dieser Schwarm bietet im Gegensatz zum Tiger eine Vielzahl alternativer Nutzungsmöglichkeiten, die sich vom ebenfalls beschwörbaren Bären-Genius auch endlich mal deutlich unterscheiden.

GSandSDS
22.10.2010, 10:02
Kleines Update mit einigen Fehlerkorrekturen (15.10.2010).

GSandSDS
30.10.2010, 15:49
Neue Version: Einige Passagen im Kapitel 2 wurden korrigiert bzw. etwas besser präzisiert (hoffe ich jedenfalls). Außerdem wurden einige Rechtschreibfehler behoben. Im Kapitel zur Magiekunde wurde außerdem ein grober Fehler bezüglich der Probenregeln behoben. Nein, einen dämonischen Essenzzauber zu verhauen kostet keineswegs jedesmal 1W6 Lebensenergie. Nur ein Patzer hat zusätzliche Auswirkungen (die aber um so drastischer sein können).

GSandSDS
02.11.2010, 18:02
Okay, keine Ahnung wie das passieren konnte, aber bei den Beispielhelden ist mir beim Satyara-Priester ein kleiner aber deutlicher Fehler unterlaufen. Kurz gesagt, ich habe bei ihm eine komplette Instruktion für Zauber vergessen, sowie seine Waldkundigkeit. Für Ersteres musste ich die Zauberliste nochmal etwas umschreiben und einige AP bei den Talenten dafür abziehen. Außerdem ist er nun auch etwas trinkfester als vorhin, auch wenn er sich immer noch regelmäßig eine Rausch antrinken dürfte. Naja … Satyare eben.

GSandSDS
06.11.2010, 10:26
Einige weitere Fehlerkorrekturen bei den Beispielhelden. Der Yachjin-Beispielheld hatte den Vorteil „Richtungssinn“. Das war auf dem Talentbogen vermerkt, aber nicht in der Vor-/Nachteile-Box. Der Neristu-Alchimist wurde auch bei einigen Stellen etwas aufgebrezelt. Einige Vermerke wurden hinzugefügt und die unsinnige AE-Regel entfernt (keine Ahnung, was die da überhaupt noch zu suchen hatte).

GSandSDS
08.12.2010, 18:39
Hmm, ist nicht wirklich eine Nikulaus-Edition (auch wenn in den Dokumenten der 6. Dezember angegeben ist), aber dennoch. Neue Version, einige kleinere Umformulierungen. Nichts Wildes, wollte nur einige schwammige Formulierungen auflösen.

GSandSDS
10.12.2010, 13:21
Da mir schon mehrfach zu Ohren getragen wurde, wie schlecht DSA-Magier doch AsP regenerieren, habe ich den meisten Beispiel-Magiern nun die Sonderfertigkeit „Regeneration I“ spendiert. Dazu musste das AsP-Maximum bei den betroffenen Zauberern ein klein wenig sinken. Aber ich denke, die Sonderfertigkeit ist es durchaus wert.

GSandSDS
20.12.2010, 08:55
Das letzte mal für dieses Jahr gibt es nun ein Update der Broschüre. Die größte Änderung ist dabei der völlig neue Satyara-Priester bei den Beispielhelden. Folgende Änderungen gibt es insgesamt:
- Erwähnung der Harypien bei den Kreaturen (Broschüre)
- Feenwesen wieder bei den Kreaturen eingebaut (Broschüre)
- Diverse Rechtschreibkorrekturen, sowie Korrekturen in der Grammatik (Broschüre)
- Kleinere Anpassungen und Korrekturen bei den Zaubern des Eupherban-Optimaten, des Partholon-Optimaten und des Alchimisten (Beispielhelden)
- Anpassung der Zauberstab-Eigenschaften des Partholon-Optimaten (Beispielhelden)
- Einen komplett neuen Satyara-Priester entworfen. Der alte Satudur wurde entfernt und dafür ein Satyara-Geweihten eingebaut. (*)
- Beim Chrysir-Priester wurde die Liturgie Speisesegen noch etwas erläutert (da sie in Myranor auch die Funktion des Tranksegens innehält).
- Der Yachjin-Karawanenführer hat nun kein Pferd mehr (was eh nicht ganz korrekt war, da dieses spezielle Pferd ein Reittier war, aber eigentlich ein Packtier hätte sein müssen), dafür ein Hurda. Was ein Hurda ist? Schaut nach, es wird an entsprechender Stelle beschrieben. Wundert euch aber nicht. Ein Hurda ist – sagen wir, es ist exotischer als ein Pferd und damit mal wieder typisch myranisch.

(*) Der Grund war der, dass es mir dann doch ein paar Magier zu viel bei den Beispielhelden gab, und dass ich einen Geweihten mit dabei haben wollte, der mit den neuartigen Anrufungen (als neue Alternative zu den bekannten Liturgien) arbeitet. Die neue Talentliste weicht ebenfalls von der alten ab. Ansonsten ist der Satyuar immer noch der gleiche Flöten spielende Saufkopf wie gehabt, wenn man von der Tatsache, dass er nun einen Esel als Haustier hat einmal absieht. Aber irgendwer muss ihm ja sein neues kleines Bierfass tragen – gell? :)

GSandSDS
23.12.2010, 07:31
Oha, da ist mir bei der Berechnung der AsP-Kosten einiger Zauber doch offenbar ein systematischer Fehler unterlaufen, weswegen die Kosten einer Reihe Zauber zu hoch angesetzt wurden. Da der Fehler auch im offiziellen Regelwerk an mehreren Stellen gemacht wurde, ist er mir nicht aufgefallen. Ich habe daher doch noch ein außerplanmäßiges Update nachgeschoben. Durch die neuen Kosten konnte auch zudem auch noch einige Zauber etwas aufhübschen.

GSandSDS
24.12.2010, 14:28
Und da wäre sie, sozusagen die X-MAS-Edition – nur völlig ohne X-MAS (dafür mit ein paar Korrekturen).

GSandSDS
05.01.2011, 18:21
So, da wäre sie, die erste Version des neuen Jahres.Weitestgehend wurden folgende Änderungen durchgeführt:
- Einige Textfehler und ungenaue Formulierungen behoben.
- Die Erklärung bei den Anrufungen wurde leicht angepasst.
- Die Einsparungen des Vorteils „Gutes Gedächtnis“ wurde nicht bei den Kosten für die Zauberformeln (Matrizen) berücksichtigt. Das hat sich nun geändert. In Folge dessen sind beim Onachos-Optimaten der Zauber für die Quelle Humus und beim Partholon-Optimaten der Zauber für die Quelle Kraft um eins angehoben.
- Ein Fehler bei den Vorteilen beim Partholon-Optimat wurde korrigiert.
- Der Onachos-Optimat lässt nun kein Seil mehr, sondern eine Leiter mit einem seiner Zauber erscheinen. Warum eine Leiter? Nun, ein Leiter kann nützlich sein. Irgendwie denkt man in solchen Situationen immer an Seile und nie an Leitern, und vergisst dabei, dass man ein Seil anbinden und auch weiterhin umständlich klettern muss. Man kommt mit einer Leiter jedenfalls an erhöhte Orte ran, über Mauern rüber, aus Gruben raus, doch man kann so eine Leiter für gewöhnlich nicht ständig mit sich rumschleppen. Die Leiter hält nicht mehr so lange wie das Seil an, dafür sind aber die AsP-Kosten halbiert.

GSandSDS
19.01.2011, 08:39
Habe einen Regelfehler bei den Wesensbeschwörungen entdeckt, der bei den Beispielhelden aufgetaucht ist. Ein Drittel der ZfP* aus der Anrufung kann man leider doch nicht als Erleichterung für die Kontrollprobe heranziehen. In Folge dessen musste ich den Dämon beim Eupherban-Optimaten austauschen, da der Difar dadurch kaum noch kontrollierbar und damit zu gefährlich bzw. unzuverlässig wurde. Der neue Dämon ist der zwar kostenintensivere aber viel genügsamere Darai – trotz gleiche Domäne irgendwie das komplette Gegenteil eines Difar, aber für bestimmte Situationen dennoch recht nützlich.

GSandSDS
21.01.2011, 13:48
Kommando zurück. Da bin ich dann doch endlich mal über meine eigenen verkürzten Formulierungen gestolpert (die ich im offiziellen Regelwerk dann so nicht wiedergefunden habe). Also, der Diphar ist wieder drin, und ich habe zudem einige weitere Fehlerchen bei den Beschwörungen ausgemerzt.

GSandSDS
24.01.2011, 06:19
Noch einige kleinere Anpassungen in den Kapiteln 2 und 12 der Hauptbroschüre durchgeführt. Außerdem eine kleine Anpassung beim Leonir-Krieger bei den Beispielhelden durchgeführt (er hat nun nicht mehr so viele Nachteile). Beim Yachjin wurde ein irritierender und falscher Eintrag bei den Notizen entfernt (Nachteil Fein, der Yachjin hat diesen Nachteil ja gar nicht). Kapitel 1 hat bei den Beispielhelden an einigen Stellen nun auch einige winzige Anpassungen erhalten.

GSandSDS
26.01.2011, 19:06
Erneut einige kleine Anpassungen. Eine von ihnen: Ein Berechnungsfehler im offiziellen Regelwerk ergab leider falsche Angaben bezüglich der AsP-Kosten für den Zauber „Silberner Schutz”. Mit korrekter Berechnung ist der Zauber nun so unattraktiv, dass ich ihn ausgetauscht habe. Ansonsten weitgehend nur ein paar Unformulierungen.

GSandSDS
27.01.2011, 10:50
Mit dem Umstieg von einer älteren Open-Office-Version zum neueren Libre Office scheinen sich einige Formatierungsfehler im Dokument eingeschlichen zu haben. Ich habe die Fehler nun (hoffentlich) behoben und die Dokumente nochmal hochgeladen. Inhaltlich hat sich zum letzten mal hingegen nichts geändert.

GSandSDS
30.01.2011, 04:43
Seit OpenOffice und LibreOffice in den Versionen 3.3 existieren, habe ich irgendwie Probleme mit dem PDF-Export. Ich war gezwungen, mir einen neuen Exporter anzulachen. Bei der Gelegenheit habe ich auch gleich ein neues Bookmark-Programm ausprobiert, dass im Gegensatz zu den beiden Office-Suiten auch Lesezeichen mit Hierarchie anlegen kann, was natürlich sofort Anwendung fand. :3

GSandSDS
03.02.2011, 12:40
Eine Reihe kleinerer Korrekturen bei den Beispielhelden und im Kapitel Magiekunde vorgenommen. Außerdem ist mir aufgefallen, dass die Wundpunktregeln zumindest stellenweise noch auf dem Stand DSA 4.0 waren. Das wurde nun auch korrigiert.

GSandSDS
04.02.2011, 16:37
Noch ein paar Fehler beim Onachos- und beim Eupherban-Optimaten behoben. Einige Begleitumstände bei der Wesensbeschwörung waren etwas falsch dargestellt. Außerdem wurden Korrekturen am Neristu-Alchimisten vorgenommen, das betrifft vor allem den Bereich der „allgemeinen Alchimie“.

GSandSDS
11.02.2011, 05:19
Die Waffen und Rüstungen der Beispielhelden wurden aktualisiert. Sie wurden nun dem „Myranischen Arsenal” angepasst, das, verglichen mit dem Hauptregelwerk, neue Waffen und Rüstungen mit sich brachte, sowie einige Änderungen und Hintergrundinformationen. Einige der Helden führen nun teilweise geändertes Equipment mit sich.

GSandSDS
13.02.2011, 19:06
Wieder einige kleinere Fehler bei den myranischen Helden behoben. Vor allem der Umstieg auf das Myranische Arsenal hat einige Fehler ans Tageslicht befördert. Ich musste so u.a. den Ashariel etwas anpassen, der nun auch eine neue Waffe hat.

GSandSDS
27.02.2011, 04:06
Ich hatte ganz vergessen, das es am 18. Februar ja noch ein Update gab. Es enthält unter anderem eine Vielzahl kleinerer Korrekturen, sowie einige Änderungen im Kreaturen-Kapitel. So wurden einige der aventurischen Dubletten entfernt und durch neue Monster aus dem Codex Monstrum ersetzt (darunter der Moloch und der Wendigo. Bei den Beispielhelden gab es insbesondere bei den Magiern einige kleinere Korrekturen an deren Zaubern.

Hinweis: Im Thread zu „Aventurien für Anfänger“ wird nun eine weitere PDF vorgestellt, die den Titel „Dere-Preise für Anfänger“ trägt. Was sich dahinter verbirgt, deutet schon der Titel an.

GSandSDS
28.02.2011, 11:08
So, der erste große Batzen an Fehlern sollte bei „Dere-Preise für Anfänger“ nun behoben sein. Betroffen war vor allem der Magie-Bereich, bei dem ich in vielen Bereichen die Preise fälschlicherweise in Silbertalern/Argental anstatt Dukaten/Aureal angegegeben habe. Es wurden aber auch noch einige andere Fehler behoben, sowie Ergänzungen im Bereich Kleidung (jetzt stehen die Mehrkosten für gefärbte Stoffe drin) und im Bereich Schätze hinzugefügt.

GSandSDS
18.03.2011, 13:47
Es ist mal wieder soweit. Ein neues Update ist da. Und da sich die Änderungen diesmal weitgehend mit denen aus Aventurien gleichen, copy/paste ich den Text hier einfach mal rein.

Und wieder einmal gibt's neue Versionen. Eigentlich lagen die neuesten Versionen schon seit einiger Zeit auf meinem Computer rum. Den letzten Schliff gab's dann halt gestern.

Aber um es kurz zu machen, diese Versionen haben mal wieder einige Änderungen mehr. Ich würde nicht so weit gehen, sie als massiv zu bezeichnen, aber es hat sich einiges getan. Kleinere Änderungen gibt es eigentlich in jedem Kapitel von Aventurien Myranor für Anfänger, erheblich sind sie doch dieses mal in Kapitel 2, sprich den Spielregeln. Besonders die Kampfregeln wurden komplett generalüberholt. Das Ansagen von längerfristigen Handlungen steht nun drin. Die Distanzklassen, von denen ich ohnehin für den Anfang immer abgeraten habe, sind nun komplett rausgeflogen. Der frei gewordene Platz wurde für die Erwähnung des Umwandelns von Aktionen aufgewendet. Damit machen einige der Sonderfertigkeiten der Beispielhelden nun auch etwas mehr sinn. Die Kampfszenarien-Beispiele wurden auch entsprechend angepasse, ebenso die Wundpunktregeln und die Regeln bezüglich der Verwundbarkeiten. Die Beispielhelden selbst haben ebenfalls einige kleinere Korrekturen, hauptsächlich bei den Magiern, erfahren.

GSandSDS
02.04.2011, 02:26
Ähnlich wie bei der Aventurien-Broschüre, hole ich nun auch hier das letzte Update nach. Es wurden erneut einige kleinere Änderungen durchgeführt. Im Kapitel 1 der Beispielhelden gibt's ein paar abgeänderte Texte. Der Eupherban-Optimat hat ähnlich wie der aventurische Dämonologe einige kleine Anpassungen erfahren. Ist aber nichts Wildes. Auch wird nun eine neue Pimp-your-demon-Möglichkeit genannt – nur der Vollständigkeit halber. Hier und da wurden bei den Beispielhelden noch allgemein ein paar Texte leicht umformuliert. Der Onachos-Optimat hat jetzt auch einen Spontanzauber, mit dem man den ZfW eines Zaubers erhöhen kann. Das war's auch schon.

Nachtrag: Ach ja, ganz vergessen. Die Inventarlisten wurden alle nochmal überarbeitet. Bei einigen hat sich hier und da nun ein wenig was geändert.

GSandSDS
21.05.2011, 16:02
Myranor für Anfänger hat einige Korrekturen beim Eupherban-Optimaten und dessen beschwörbaren Wesen erfahren. Einige Mini-Korrekturen bei der Hauptbroschüre sind ebenfalls zu verzeichnen.

GSandSDS
12.08.2011, 14:43
Etwas verspätet hochgeladen, aber doch …

Hier das neueste Update zu den Myranor-Broschüren. Neben einer Reihe Rechtschreibkorrekturen, wurden auch sämtliche Beispielhelden generalüberholt. So wurde der Rüstungsschutz sämtlicher Rüstungen nach den Regeln der Trefferzonen neu berechnet und spiegelt somit viel akkurater den wirklichen Schutz wieder (keine Sorge, ihr könnt immer noch mit nur einem einfachen RS-Wert arbeiten, wenn ihr das möchtet). Der Partholon-Optimat hat einige Änderungen in seiner Zauberliste erfahren. Bei der BaLoa wurde der Inspirations-Zauber „Seele des Bären“ angepasst, dass er nun auch einer inner-myranisch real existierenden Bärenart entspricht. Außerdem wurden die alchimistischen Rezepte angepasst, so dass sie nun keine Scherz-Zutaten (zumindest konnte man einige Zutaten so deuten) mehr enthält. Die Beschreibungen zur Sympathetik wurden nun auf die Einleitungsseite des Alchimisten verlagert. Zu guter Letzt wurde auch etwas an Kapitel 1 der Beispielhelden-PDF gebastelt.

GSandSDS
28.08.2011, 19:02
So, diesmal gibt es ausnahmsweise wieder ein sehr fettes Update. Eine Reihe Änderungen wurden vorgenommen, von denen hier die wichtigsten nun genannt werden sollen.

- Viele der wild über die Kapitel und Broschüren verteilen Sonderregeln und Meistertipps wurden nun konzentriert in einen neuen Abschnitt in Kapitel 2 der Hauptbroschüre geschoben. Einige völlig neue Fragen wie z.B. zum Einsatz von Gegenständen könnt ihr dort nun ebenfalls vorfinden.
- Einige kleinere Anpassungen bei den Beispielhelden wurden vorgenommen.
- Es gibt im Aventurien-Thread nun ein komplett neues Paket, das „DSA-Extras für Anfänger“ genannt wird und eine Reihe der alten wie auch neue PDFs enthält. Darunter fallen „Preislisten für Anfänger“ (ehemals „Dere-Preise für Anfänger“) und „Hex-Brett-Kampfregeln“ (ehemals „DSA-Kämpfe für Brettspieler“).^
- Als Bestandteil des neuen „DSA-Extras für Anfänger” gibt es nun die Broschüre „Aventurische Kreaturenzauber“, die einige der möglichen herbeirufbaren Kreaturen der diversen Zauber der aventurischen Beispielhelden näher erläutert.
- Als Bestandteil des neuen „DSA-Extras für Anfänger” gibt es nun ebenso auch die Broschüre „Talente und Erschwernisse“, die dem Meister anhand von Beispielen helfen soll für eine Talentprobe die passende Erschwernis oder Erleichterung zu finden.
- Die Broschüre „Globulen für Anfänger“ wurde leicht korrigiert, wird aber auch weiterhin als Einzelpaket aufgeführt.

GSandSDS
25.12.2011, 18:54
Dies als Weihnachtsgeschenk zu bezeichnen, wäre wohl arg anmaßend, dennoch gibt es heute seit längerem ein neues Update. „Wege nach Myranor” mit seinen teilweise völlig neuen Regelkonzepten ist erschienen, und dies hat teilweise erheblichen Einfluss auf die Broschüren gehabt. Für weitere Erläuterungen schaut in den Eingangsbeitrag.

GSandSDS
09.01.2012, 07:26
So, diverse Fehler des letzten Releases wurden nun ausgebügelt. Außerdem gab es mit dem Abenteuer „Jenseits des Horizonts“, das ich inzwischen besitze, eine Reihe korrigierter Settingbeschreibungen, die ich hiermit nun weitergebe, wo es bislang fehlerhaft war. Vor allem korrigiert wurden Angaben im Kapitel über die Regionen. Bei den Göttern wurden einige Textstellen gestrichen (war dann doch etwas zu viel unnötig Info), was sich aber in Grenzen hält. Bei den Beispielhelden wurde nicht viel geändert, außer dass alle Optimaten nun Sozialstatus 10 haben, was eine neue Anforderung an Optimaten zu sein scheint. Ein interessanter Punkt ist, dass der Wertunterschied zwischen 1 Aureal und 1 Dukat nun endgültig mit 1:1 festgelegt wurde, obwohl den Preisen nach ein Aureal bei den meisten Waren immer noch doppelt so viel Kaufkraft hat. Dafür scheinen Wohnkosten und Abgaben in Myranor höher.

GSandSDS
24.04.2012, 03:14
Update: Ein paar kleine Korrekturen, vor allem im Bereich von Weihen und Segnungen der Geweihtenschaft vorgenommen. Ansonsten diverse kleine Korrekturen gemacht.

La Cipolla
26.04.2012, 09:14
Hast du die Broschüren eigentlich mal auf Tanelorn und Aktion-Abenteuer vorgestellt (und hab ich das schon mal gefragt? :D)? Könnte da sicher für einige interessant sein.

GSandSDS
26.04.2012, 21:49
Nö, die Begriffe sagen mir nicht mal etwas.
Hmm, sehe gerade, dass ich die letzten Errata gar nicht eingebaut habe. Ich muss die Broschüren nochmal neu hochladen - doing! ._.

La Cipolla
27.04.2012, 10:40
Das sind praktisch die beiden großen deutschen Rollenspielforen.

GSandSDS
30.04.2012, 03:20
So, nachdem das letzte Update ein wenig verkorkst war, hier nun das richtige Update nachgeschoben (Nicht-Korks-Garantie wie immer nicht gegeben).

Was wurde geändert?
- Einige Details bei den Regeln geändert.
- Den Myrmidonen komplett neu erstellt, nachdem sich herausstellte, dass der alte regeltechnisch so nicht zu halten war. Vor allem benutzt er nun eine typische Myrmidonen-Bewaffnung, die dem alten Myrmidonen zumindest in Teilen fehlte.
- Einige wenige Details in Kapitel 1 der Beispielhelden geändert.

GSandSDS
11.07.2012, 00:58
Neuerungen: Sowohl Myranor für Anfänger als auch einige Bereiche der Beispielhelden wurde an „Unter dem Sternenpfeiler“ angepasst. Entgegen dem alten Myranor-HC hat sich da doch einiges geändert.

GSandSDS
30.11.2012, 21:25
Neue Version mit einigen kleinen Änderungen und Umformulierungen hochgeladen. Unter anderem kann man auf der Myranor-Karte nun auch den "Goldenen See" bei Dorinthapolis sehen, der vorher noch nicht eingetragen war.

+++ NEU! +++
Die Beispielhelden haben einen neuen Heldentypen: den Barbarenkrieger. Ein gradliniger, menschlicher Kämpfer mit Schwertlanze hjaldingscher Herkunft, für alle denen der Myrmidone zu gepanzert und der Leonir-Krieger zu exotisch ist.

GSandSDS
23.09.2013, 01:12
Nach langer Zeit endlich mal wieder eine neue Version. Änderungen: Eine Reihe Regelvereinfachungen. Eine Reihe Umformulierungen. Eine Reihe weiterer Korrekturen.

GSandSDS
24.09.2013, 15:53
Hab die PDFs nochmal hochgeladen, nachdem ich feststellen musste, dass die Bilder aus irgendeinem Grund hässlich komprimiert wurden. Jetzt sollten die Bilder wieder ordentlich aussehen. Habe auch gleichzeitig die Gelegenheit genutzt einige Textfehler zu korrigieren.