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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Release] Fallout BalanceMOD DV 2.5



El Greco
26.01.2009, 17:49
Name: Fallout BalanceMOD DV 2.5 + Addon Fallout Wackelpuppen DV
Autor: El Greco
Version: 2.5 Final ( 23.02.2009 )
Größe: 97 KB + 7 KB
Sprachversion : Deutsch

Download: www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4951

Diskussion: Hier im Forum

Hi willkommen zu meinem ersten MOD für Fallout 3. Das Spiel ist schon genial. Mit diesen Fallout BalanceMOD möchte ich versuchen, mit ein paar kleinen Änderungen, den Spielspaß noch zu erhöhen. Ohne dabei das Original Spiel gravierend zu verändern, also mehr ein Feinschliff. Es wird also keine neuen Gegner oder Gegenstände in diesen MOD geben. Nur ein paar Anpassungen die den Spielspass erhöhen sollen. Der MOD wurde getestet, sollte also fehlerfrei laufen. Also viel spaß damit, hab mir auch mühe gegeben.

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Installation :

Entpacken und die ESP Datei “Fallout BalanceMOD DV” in den Data-Ordner des Fallout 3 Verzeichnisses kopieren. Im Fallout Launcher auf "Datendateien" und ein Häkchen vor “Fallout BalanceMOD DV.esp” oder “Fallout BalanceMOD DV plus.esp” setzen. Nun kann Fallout 3 gestartet werden.

Zur Deinstallation, die Dateien “Fallout BalanceMOD DV” manuell aus dem Ordner wieder löschen.

Inkompatibilität:

Andere Balancing Mods, Mods die Änderungen an Eintragungen vornehmen wollen, die von mir, in diesem Mod, bearbeitet worden sind.

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Auflistung der Änderungen :

Version 2.5 ( 2.0 & 2.0 plus ):
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Beim Effekt “ Gut ausgeruht “ ( im Bett schlafen ) erhält man jetzt zusätzlich 15 Aktionspunkte. Die Wirkungsdauer des Effekts wurde halbiert.
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Negative Auswirkung der Strahlenkrankheit etwas erhöht. ( in 2.5 überarbeitet)
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Quest : “ Der Nuka Cola-Wettbewerb” vereinfacht. In der Nuka Cola Fabrik, findet man sieben zusätzliche Flaschen. Vor allem wenn man spät den Quest bekam, war es unmöglich alle nötigen 30 Flaschen zu besorgen.
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Fix: Händler Shrapel aus Rivet City, verschwindet nicht mehr, nachdem man seinen Partner Flak versklavt hat. Und steht weiterhin als Händler zur Verfügung.
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Doppelte Gegenstand “Flawes’ Supperhammer“ in Flawes Inventar behoben. Läßt sich jetzt mit anderen Supperhämmern reparieren.
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Um mit der Schadenshöhe, bei den Waffen Cloverklinge/Knochenbrecher/Exkalibat glaubwürdig zu bleiben. Wurde die Höhe auf Vampirklinge/ Lehrstock/ Knochenbrecher Niveau gesenkt. Als Ausgleich erhalten diese Waffen einen zusätzlichen Giftschaden.
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Waffenlos Waffe "Punketts gültige Punkte" erhält zusätzlich einen geringen Giftschaden.
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Preise bei Waffenlos- / Ein- und Zweihänder- Waffen nach Schadensstärke angepaßt.
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Preise bei Gegenständen Diagramm Rösti (500 auf 1000) und Kernspaltungsbatterie (75 auf 60) angepaßt.
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Preise bei Raider- und Söldnerrüstung, Rüstungen der Ausgeschlossenen noch einmal überarbeitet /angepasst.
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Radioaktivität des Zentauren Speichels & Giftschaden der Rad Skorpione erhöht. ( in 2.5 überarbeitet)
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Sinpacks, [ Rad Away, Rad-X, Trinkwasser (neu) ] sind jetzt seltener zu finden ( in 2.5 überarbeitet)
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Fleisch von Kreaturen haben eine deutlich höhere Verstrahlung , [ heilen (neu), je nach Fleischart, mehr Gesundheitspunkte ] ( in 2.5 überarbeitet) .
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Neu in Version 2.5
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Rad-Kakerlake verursachen jetzt zusätzlich einen RAD-Schaden .
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Die drei verschiedenen Scharfschützengewehre haben jetzt auch unterschiedlichen Schadenshöhen ( erhöht um : 0/ +3 / +6 )
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Wasser aus der Umgebung ( z.B. Flüsse, Waschbecken etc.. ), welches trinkbar ist. Wurde, je nach Wasserart, der Rad Schaden erhöht und die Heilung gesenkt.
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5.56mm und 5mm Munition ( für Waffen mit sehr hohem Schaden ) sind jetzt seltener zu finden
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Jetzt nicht mehr im Haupt-MOD integriert sondern als separates Addon, welches zusätzlich aktiviert werden kann : Wackelpuppenbonus von 10 auf 5 Punkte gesenkt "Fallout Wackelpuppen DV".Das kleine Addon habe ich noch nicht getestet, sollte aber Funktionieren. Schlimmstenfalls habe ich einen Zusammenhang übersehen und man erhält weiterhin einen Bonus von 10. Kompatibilitätsprobleme gibt es keine !


Version 1.0 :
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Reparaturfähigkeit von zwei NPCs erhöht : Winthrop aus “Underworld” und der Gelehrten Bowditch aus der “ Zitadelle” können Waffen und Rüstungen jetzt bis zu 63 bzw. 67% reparieren.
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Langsamer Levelstufeaufstieg bis Stufe 20 : Verringerung der Belohnung für erfolgreiches Überreden/ Schlösser knacken/ Computer hacken/ Gegner und NPC erledigen. Von ursprünglichen 50/60 erhaltenen EXP auf max. 40 EXP.
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Rüstungsverschleiß um ca. 1/3 gesenkt, Waffenverschleiß bleibt unverändert.
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Gewicht von folgenden Gegenständen gesenkt : Elektrischer Leiter, Kernspaltungsbatterie, Bügeleisen, Lackierpistole, Dampfanzeige, Staubsauger.
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Beim Perk “ Die Größe zählt “ erhält man jetzt nur 10 anstatt 15 für Große Waffen, pro Stufe.
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Beim Perk “ Pyromaniac “ profitiert der Flammen Speier und die Chinesische Pistole Zhu Rong v418 (beides Waffen mit Feuerschaden) jetzt ebenfalls vom Schadensbonus des Perks.
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Alkoholische Getränke haben jetzt unterschiedliche Effekte :
Bier = STÄ 1 / INT -1 / Wert 5
Wein = CHA 1 / INT -1 / Wert 5
Scotch = CHA 1 / STÄ 1 / INT -1 / Wert 10
Wodka = CHA 1 / STÄ 2 / INT -1 / Wert 15
Whiskey = CHA 2 / STÄ 1 / INT -1 / Wert 15
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Auswirkungen des Entzugs, bei Alkoholische Getränken und Medikamenten, etwas verstärkt.
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Ein paar Rechtschreibfehler korrigiert. Gilt nicht für diese readme Datei ;-)
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Folgende Rüstungen haben jetzt verschiedene Rüstungsklassen : Powerrüstungen der Enklave 44, Tesla 42, Ausgeschlossenen 38. Alle übrigen Powerrüstungen bleiben unverändert bei 40 bzw. die T-51b bei 50.
Aufklärungsrüstung bleibt bei 28, die der Ausgeschlossenen bei 26.
Raiderrüstungen von 14 bis 20 7 Söldneroutfits von 9 bis 17.Preise teils angepasst.
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Den Extra - Bonus von vielen Rüstungen und Kleidern angepasst. Um diese Interessanter bzw. auch passender zu gestalten. Dabei wurden Objekte nicht nur aufgewertet, sondern unpassende auch abgewertet, bzw. mit passenderen Boni versehen.
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Einige Nahkampfwaffen, die in der Waffenliste standen, aber nicht im Spiel integriert waren. Wurden dem Spiel hinzugefügt. Dabei handelt es sich um verbesserte Versionen, der vorhandenen Waffen, also keine neuen Modele :

Fawkes´Supperhammer im Inventar NPC Fawkes
Clover Klinge im Inventar NPC Clover.
Knochenbrecher ( vorher Breaker ) im Inventar NPC Jerico.
O Grady´s Friedensstifter im Inventar NPC Harkness und Chief Gustavo.
Fluchbrecher im Safe Gillian-Haus “Minenfeld und Safe Vault 87 “Wohnquartiere”.
Excalibat im Safe Krankenhaus our Lady Hope und. Safe Nuka Fabrik “Fabriketage”
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Nahkampfwaffen (Waffenlos, Einhänder- und Zweihänder) besser auf einander abgestimmt (orientiert am Schaden pro Sekunde einer Waffe). Die Waffen sind etwa auf den gleiche Schadensniveau wie vorher, nur halt besser aufeinander abgestimmt.Hier noch einige Besonderheiten, bzw Beispiele :

Lückenlose Integrierung der hinzugekommenen Waffen.
Keine überlegenen Supperwaffe mehr, zB Rösti.
Aufwertung einiger besonderer Waffen, zB. Jack.
Abwertung einiger zu hoch bewerteten Waffen gegenüber anderen, zB. Bleirohr.
Anpassung der Reichweiten von :
Messern und Kampfmessern ( von 0.5 auf 0.6 )
Springmessern ( von 1.00 auf 0.5 )
Knüppel und Kreuzschlüsseln ( von 1.00 auf 0.85 )
Bleirohr ( von 1.00 auf 0.85 )

Hier eine Auflistung der Waffen. Die Reihenfolge gibt die Waffenstärke aufsteigend an.

Waffenlos : Schlagring * Zartes Händchen * Nagelschlagring * Punketts gültige Punkte * Powerfaust * Der Schocker * Todeskralle * Fisto!

Ein und Zweihänder : Billardqueue * Messer * Polizeiknüppel * Carambolage * Nagelbrett * Kreuzschlüssel * Springmesser * Baseballschläger * Bleirohr * O Grady´s Friedensstifter * Ameisenstachel * Lehrstock * Kampfmesser * Fluchbrecher * Wegelagerers Freund * Butch Zahnstocher * Knochenbrecher (vorher Breaker) * Excalibat *Verschärftes Messer * Chinesisches Offiziersschwert * Holzhammer * Trennmesser * Vampierklinge * Der Zartmacher * Clovers Klinge * Jack * Supperhammer * Rösti * Falk´s Supperhammer
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Die Chinesischer Pistole leicht aufgewertet durch erhöhen des Schadens von 4 auf 7.