Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : DAs hört ihr ständig, doch trotzdem brauche ich HILFE!
Tael Alchemist
14.01.2009, 15:54
Ich weiss, ich weiss, ihr hört das ständig... Hilfe! Hilfe!:rolleyes:
doch trotzdem verlange ich sie! :)
Also, wahrscheinlich denkt ihr; nicht schon wieder, noch einer der das Sprechblasenskript braucht... Ich weiss das es schon andere Threads gibt(dort verstehe ich nur Bahnhof), doch ich möchte nicht ein NORMALES sprechblasenskript, sondern ein SUPER FACESETSPRECHBLASENSKRIPT!
Was das ist? Hier schaut mal rein - > .:Sprechblasenkriptvideo:. (http://www.youtube.com/watch?v=-xv4KmxcwpI), genau solche Sprechblasen sollen mein Spiel verschönern!
Ich kann bei diesem Clip gar nichts von dem Skript lesen, und der, der das Video hochgeladen hat, gibt mir keine Antwort...
Könnt ihr mir helfen? Wenn niemand mir helfen kann, dann genügt mir schone eine SIMPLE Anleitung für ein normales Sprechblasenskript.
Danke an jene, die helfen können, ich werde demjenigen eine Figur widmen! :D
Gruss Tael
Tael Alchemist
15.01.2009, 16:06
kann mir niemand helfen?
:confused:
Vermutlich nutzt der das UMS. Hermes (http://rpga.info/forum/showthread.php?t=46635) kann das aber afair auch.
Tael Alchemist
16.01.2009, 07:12
Aha... was ist das UMS? Und das Hermes schau ich mir noch mal an. Ich weiss, ich bin der blutigste Skriptanfänger der welt...:rolleyes:
Tael Alchemist
21.01.2009, 09:48
kann mir sonst wirklich niemand helfen?:\
Ich hoffe ich habe dich Richtig verstanden.
Aber ich werde dir mal den Code geben, so wie ich ihn habe.
#==============================================================================
# ■ Window_Message
#------------------------------------------------------------------------------
# 文章表示に使うメッセージウィンドウです。
#==============================================================================
class Window_Message < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(80, 304, 460, 160) #Faceset off
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.visible = false
self.z = 9998
@fade_in = false
@fade_out = false
@contents_showing = false
@cursor_width = 0
self.active = false
self.index = -1
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 解放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
terminate_message
$game_temp.message_window_showing = false
if @input_number_window != nil
@input_number_window.dispose
end
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● メッセージ終了処理
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate_message
self.active = false
self.pause = false
self.index = -1
self.contents.clear
# 表示中フラグをクリア
@contents_showing = false
# メッセージ コールバックを呼ぶ
if $game_temp.message_proc != nil
$game_temp.message_proc.call
end
# 文章、選択肢、数値入力に関する変数をクリア
$game_temp.message_text = nil
$game_temp.message_proc = nil
$game_temp.choice_start = 99
$game_temp.choice_max = 0
$game_temp.choice_cancel_type = 0
$game_temp.choice_proc = nil
$game_temp.num_input_start = 99
$game_temp.num_input_variable_id = 0
$game_temp.num_input_digits_max = 0
# ゴールドウィンドウを開放
if @gold_window != nil
@gold_window.dispose
@gold_window = nil
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● リフレッシュ
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.font.name = $fontface
self.contents.font.size = $fontsize
x = y = 0
@cursor_width = 0
# 選択肢なら字下げを行う
if $game_temp.choice_start == 0
x = 8
end
# 表示待ちのメッセージがある場合
if $game_temp.message_text != nil
text = $game_temp.message_text
# 制御文字処理
begin
last_text = text.clone
text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
end until text == last_text
text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
$game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
end
# 便宜上、"\\\\" を "\000" に変換
text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
# "\\C" を "\001" に、"\\G" を "\002" に変換
text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
# c に 1 文字を取得 (文字が取得できなくなるまでループ)
while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
# \\ の場合
if c == "\000"
# 本来の文字に戻す
c = "\\"
end
# \C[n] の場合
if c == "\001"
# 文字色を変更
text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
color = $1.to_i
if color >= 0 and color <= 7
self.contents.font.color = text_color(color)
end
# 次の文字へ
next
end
# \G の場合
if c == "\002"
# ゴールドウィンドウを作成
if @gold_window == nil
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 560 - @gold_window.width
if $game_temp.in_battle
@gold_window.y = 192
else
@gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
end
@gold_window.opacity = self.opacity
@gold_window.back_opacity = self.back_opacity
end
# 次の文字へ
next
end
# 改行文字の場合
if c == "\n"
# 選択肢ならカーソルの幅を更新
if y >= $game_temp.choice_start
@cursor_width = [@cursor_width, x].max
end
# y に 1 を加算
y += 1
x = 0
# 選択肢なら字下げを行う
if y >= $game_temp.choice_start
x = 8
end
# 次の文字へ
next
end
# 文字を描画
self.contents.draw_text(1 + x, 32 * y, 40, 32, c)
# x に描画した文字の幅を加算
x += self.contents.text_size(c).width
end
end
# 選択肢の場合
if $game_temp.choice_max > 0
@item_max = $game_temp.choice_max
self.active = true
self.index = 0
end
# 数値入力の場合
if $game_temp.num_input_variable_id > 0
digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
@input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
@input_number_window.number = number
@input_number_window.x = self.x + 8
@input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Faceset ein oder nicht
#--------------------------------------------------------------------------
def reset_window
if $game_temp.in_battle
self.y = 16
else
if $game_switches[0001]
facepos = $game_system.message_position + 3
else
facepos = $game_system.message_position
end
case facepos
when 0 # 上
self.y = 16
self.x = 80
when 1 # 中
self.y = 160
self.x = 80
when 2 # 下
self.y = 304
self.x = 80
when 3 #Faceset oben
self.x = 165
self.y = 16
when 4 # Faceset mitte
self.x = 165
self. y = 160
when 5 # Faceset unten
self.x = 165
self.y = 304
end
facepos = 0
end
if $game_system.message_frame == 0
self.opacity = 255
else
self.opacity = 0
end
self.back_opacity = 160
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
# フェードインの場合
if @fade_in
self.contents_opacity += 24
if @input_number_window != nil
@input_number_window.contents_opacity += 24
end
if self.contents_opacity == 255
@fade_in = false
end
return
end
# 数値入力中の場合
if @input_number_window != nil
@input_number_window.update
# 決定
if Input.trigger?(Input::C)
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
@input_number_window.number
$game_map.need_refresh = true
# 数値入力ウィンドウを解放
@input_number_window.dispose
@input_number_window = nil
terminate_message
end
return
end
# メッセージ表示中の場合
if @contents_showing
# 選択肢の表示中でなければポーズサインを表示
if $game_temp.choice_max == 0
self.pause = true
end
# キャンセル
if Input.trigger?(Input::B)
if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
$game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
terminate_message
end
end
# 決定
if Input.trigger?(Input::C)
if $game_temp.choice_max > 0
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$game_temp.choice_proc.call(self.index)
end
terminate_message
end
return
end
# フェードアウト中以外で表示待ちのメッセージか選択肢がある場合
if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
@contents_showing = true
$game_temp.message_window_showing = true
reset_window
refresh
Graphics.frame_reset
self.visible = true
self.contents_opacity = 0
if @input_number_window != nil
@input_number_window.contents_opacity = 0
end
@fade_in = true
return
end
# 表示すべきメッセージがないが、ウィンドウが可視状態の場合
if self.visible
@fade_out = true
self.opacity -= 48
if self.opacity == 0
self.visible = false
@fade_out = false
$game_temp.message_window_showing = false
end
return
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● カーソルの矩形更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor_rect
if @index >= 0
n = $game_temp.choice_start + @index
self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
else
self.cursor_rect.empty
end
end
end
Ersetzt diesen Code einfach mit dem bestehenden aus der Window_Message.
Das wäre es nun auch schon fast.
Nun müsst du nur noch wenn du gerne ein Faceset anzeigt folgendes tun
1. Faceset was du haben möchtet als Picture in den Maker importieren
2. ab dem Moment an dem du das Faceset zeigen wollt die Switch[0001] auf on setzen
3. Das Faceset das du als Picture importiert auf die Position x= -10 y= 300 setzen. ( zeigt die Face unten im Bildschirm ). Setzt die Opacity aber auf 0
4. Moved die Picture des Facesets einfach auf Opacity 255 und das in einer Zeit von 2 Frames
5. Den gewünschten Text schreiben ( Message Funktion )
6. Wenn ihr das Faceset ausschalten wollt sie wie Moven auf Opacity 0 und das wieder in einer Zeit von 2 Frames
7. Die Switch[0001] auf off setzen
Hoffe es hat dir geholfen.
es reicht, wenn du ihn über main einfügst.
und wobei brauchst du eigentlich hilfe?XD
Tael Alchemist
21.01.2009, 17:22
Vielen dank lady selphia!http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif Ich werde es sobald es mir möglich ist ausprobieren!http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
Un wobei ich hilfe brauche? Das sieht man doch, bin skript amateuer und will ein sprechblasenskript mit faceset! so ist das! 8)
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