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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [VV] Demon's Banishing



Rinober
11.01.2009, 14:40
http://npshare.de/files/5d61376c/DBtitel.jpg
hmm die Grafik ist eher für dunklen Hintergrund gedacht xD

Guten Tag allerseits :)
Hier ist es nun, mein erstes fertiges Projekt *hui*
Vielleicht kennt ja noch der ein oder andere die Demo, die irgendwann vor Jahren mal erschien, doch nun habe ich es endlich fertiggebracht, Demon's Banishing zu vollenden (nachdem es bestimmt ein Jahr bei 99% hängenblieb...).
Wenn ich mich nicht irre, arbeite ich jetzt schon seit 2005 an dem Projekt. Ach du Heimatland, hab ich getrödelt!
Ursprünglich eigentlich ein Nebenprojekt, aber da aus meinen Hauptprojekten nie was wurde, wurde schließlich DB zu einem ^^
Ich hoffe, den ein oder anderen mit dem Spiel erfreuen zu können und... joa, genug geredet.


http://npshare.de/files/b192fb0f/DBstory.jpg
Askare ist ein starker Dämon aus der Unterwelt. Er lässt sich von niemandem etwas sagen und keiner ist ihm gewachsen – denkt er aufgrund seines Selbstbewusstseins zumindest.
Erst, als er nach einem fatalen Kampf gegen einen Unbekannten sein geerbtes Schwert Hakutso und sogar seine dämonische Kraft verliert, kommen in ihm Zweifel hoch. Schon immer hatte Askare dieses menschliche Denken, doch nun ist er voll und ganz ein Mensch.
In der Hoffnung, den Dieb seiner Kräfte wiederzufinden, wendet sich Askare an Madorr, einen Elfen, der Auren von Lebewesen aufspüren kann. Zusammen begeben sich die beiden auf eine Reise in die Oberwelt, da Madorr dort Askares Widersacher unter den plötzlich auftauchenden Dämonenscharen vermutet.
Schon bald stellt sich heraus, dass der unbekannte Feind gar nicht so unbekannt ist…


http://npshare.de/files/8d3ef546/DBspiel.jpg
Kein KS, keine EXP, nö.

In DB gibt es diverse Gebiete, die man durchqueren muss. Jedes Gebiet ist bestückt mit Leveln und einem Endgegner.
In jedem Level muss man Kugeln einsammeln, damit man den jeweiligen Level abschließen und auf der Gebietskarte zum nächsten Level voranschreiten kann (Super Mario Prinzip). Am Ende eines Gebiets wartet schließlich ein Endgegner auf euch.
Wer jetzt denkt, "Mensch, nach dem Lesen der Story hätte ich aber eine andere Art Spiel erwartet", dem sei gesagt: Ich auch. ^^
Ich wollte halt mal ein Adventurefeeling geben, aber trotzdem ein dafür eher ungewöhnliches Spielprinzip - ich denke, das gab es noch nicht allzu oft.


http://npshare.de/files/31567ddc/DBumfang.jpg
Gewiss "Umfang" und nicht "Features", da ich das nicht als solche bezeichnen würde.

-8 Gebiete mit reichlich Leveln (+1 Bonusgebiet)
-Minigames
-Passworteingabe


http://npshare.de/files/8485dcdd/DBscreens.jpg

http://npshare.de/files/a8112615/screenie16.png
Aus dem Intro (ja, ein Panorama ^^).

http://npshare.de/files/54e84943/screenie01.png
Ein Äntgäignör.

http://npshare.de/files/d1064a74/screenie02.png
Ein Level in einer, ja was könnte es sein, hmm... Wüste!

http://npshare.de/files/8b2c250c/screenie03.png
Die Levelauswahl in einem Gebiet.

http://npshare.de/files/8abee113/screenie04.png
Nein, nicht von Allreise xD bzw. doch. Idee kam aber durch Super Mario. Eigentlich wollte ich auch mal nen Donkey Kong mäßigen Level versuchen, aber das wurde mir dann doch zu heikel.

http://npshare.de/files/45174cea/screenie06.png
Zwischensequenz (welch geistreicher Dialog).

http://npshare.de/files/ff8853a3/screenie07.png
Wieder ein Level; hier trägt Askare gerade ein Item, was alles um ihn herum verlangsamt.

http://npshare.de/files/06310ddd/screenie08.png
Ein Holzkistenrennen gegen 'nen Opa. Ist ein Minigame für zwischendurch. Screen Tone wechselt, der ist nicht immer so ^^

http://npshare.de/files/e3e25e9b/screenie09.png
Level.

http://npshare.de/files/5b5a465a/screenie10.png
Derselbe nochmal.

http://npshare.de/files/70e6f275/screenie11.png
Endgegner.

http://npshare.de/files/05585637/screenie14.png
Levööl.

http://npshare.de/files/bef05820/screenie15.png
Level mit Charwechselsystem.

Habe absichtlich kaum Screens von Zwischensequenzen genommen, Spoilergefahr ist mir zu groß^^
Aber keine Sorge, es gibt auch andere Maps als Level in dem Spiel.



http://npshare.de/files/074204ac/DBdownload.jpg
Und hier ist der Daunlaut:

Aktualisierte Version (v1.1 --Fehler in der Wüste behoben)
Klick mich, ich bin ein Pfirsich (http://rapidshare.de/files/45941919/Demon_s_Banishing_1.1.rar.html)

Alternativlink: (v1.0 --Bugs in der Wüste nicht behoben)
http://www.megaupload.com/?d=RGQZVLDU


Sonstiges

Punto 1:
Bezüglich der Wortwahl im Spiel:
Ausdrücke, Fäkalsprache etc. sind natürlich absichtlich eingebracht. Ich denke mir halt, dass die Kontrahenten bei einem Kampf nicht immer um sowas drumherum kommen. Ich meine, im echten Leben beleidigen Menschen sich ja auch, wenn sie sich prügeln oder so^^
Wem das nicht gefällt, dem gefällt's halt nicht. Ich werde die Dialoge aber nicht nochmal nachträglich ändern.

Punto 2:
Hier ein kostenloses Passwort zum Überspringen des allerletzten Levels (Gebiet 8 | aber wirklich auch nur DA anwenden, habe das nicht auf Bugs überprüft). Am Anfang des Levels eingeben.
Nur für die, die keine großen Level mögen ^^
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SPIELSTÄNDE DER DEMO SIND NICHT KOMPATIBEL MIT DER VV!


Das wärs dann soweit. Ich hoffe, das Spiel gefällt euch.
Ich freue mich auf Antworten (Kritik, Lob, Verbesserungsvorschläge - macht mich fertig, los!)

Cya, Jason

XARGOTH
11.01.2009, 15:05
OMG OMG, seit ich die demo von der screenfun damals gespielt hab, wartete ich drauf, und jetzt wurde es anscheinend auch noch überholt, omg, meine träume werden wahr ;__;
ich werds sofort spielen :D... doch mein free downloadmanager hat das geschickt abgelehnt und als ichs mim normalen laden wollte, ließ mich die seite nicht, also bitte bei megadownload hochladen ;__;
ach und danke für die vollendung =D, ist eins von den wenigen RPG-makerspielen die ich wirklich mit freude gespielt hab (wahrscheinlich, weil man lvl auch öfter spielen kann um verstecktes zu finden, das liebe ich)

Rinober
11.01.2009, 16:01
ich nehme mal an, du meinst mega"upload"? ^^
habe jetzt jedenfalls einen alternativlink angegeben, ich hoffe der funktioniert bei dir

DNKpp
11.01.2009, 19:09
Die Pictures AskareCredits fehlen alle^^
Kannste die vll reuppen?

Rinober
11.01.2009, 19:16
Die Pictures AskareCredits fehlen alle^^
Kannste die vll reuppen?

ich fürchte die hab ich gar nicht mehr
wozu brauchste die denn? ^^ ich hab die alle ausgewechselt gegen neue pics

DNKpp
11.01.2009, 19:18
Da kommt ne Meldung, "Cannot open File AscarCredits2"
Guck dir mal die Credits Map an. In Event 10 werden die alle benötigt.

MagicMaker
11.01.2009, 19:22
Hat ja lange genug gedauert bis es fertig war, yeay!


Hab es bei RS.de geladen, mit grademal 0,3 bis 4 KB/s, omfg...
(und das mit DSL2000)



Ich komme nicht besonders weit, der Intro hängt total.

Auf der Map [wie beschreib ich die jetz...] die aussieht wie eine Kreuzung
geht ab dem Zeitpunkt wo sich der Typ transformiert hat nichts mehr richtig
wie es soll. Ich kann auch frei auf der Map rumlaufen (auch wenn ich bei
jeder Explosion automatisch nen Schritt mache) ~ was nu?

Rinober
11.01.2009, 19:35
Da kommt ne Meldung, "Cannot open File AscarCredits2"
Guck dir mal die Credits Map an. In Event 10 werden die alle benötigt.

Das sind die alten Credits ^^ lol hab nur vergessen die Map zu löschen. btw, fängst du immer bei den Credits an? xD




Ich komme nicht besonders weit, der Intro hängt total.

Auf der Map [wie beschreib ich die jetz...] die aussieht wie eine Kreuzung
geht ab dem Zeitpunkt wo sich der Typ transformiert hat nichts mehr richtig
wie es soll. Ich kann auch frei auf der Map rumlaufen (auch wenn ich bei
jeder Explosion automatisch nen Schritt mache) ~ was nu?

öhm.. hmm... toll, schon direkt am anfang solche bugs? xD
ist mir unbekannt, bei mir läuft da alles prima o.o
nach der verwandlung sollten eigentlich rote kugeln auftauchen, die musst du nur einsammeln, dann gehts weiter
betatester hatte dasselbe problem, aber der meinte, irgendwann ginge es auch bei ihm dann weiter ^^"

edit
@ unter mir:
auch das ist mir neu o.ô ist doch alles autostart, da bewegt sich nix
reden wir hier vom selben spiel? xD
was meinst du denn mit "alle sind weg" ?

Sölf
11.01.2009, 19:49
Im Intro kann man sich auf allen Maps bewegen, wenn keine Textbox da ist. Ging zumidnest bei mir (und hab ich auch aufgeschrieben, aber die sind ja jetzt alle weg D: )

DNKpp
11.01.2009, 19:54
Das sind die alten Credits ^^ lol hab nur vergessen die Map zu löschen. btw, fängst du immer bei den Credits an? xD


nöö^^
anscheinend gabs da komplikationen mit meinem alten Spielstand xD
Naja, ich fang grad wieder von Neuem an^^

Rinober
11.01.2009, 20:02
nöö^^
anscheinend gabs da komplikationen mit meinem alten Spielstand xD
Naja, ich fang grad wieder von Neuem an^^

achso xD
ok, ich hatte nicht erwartet dass jemand noch alte spielstände hat, sorry

SPIELSTÄNDE DER DEMO SIND NICHT KOMPATIBEL !

Fenrir
12.01.2009, 08:18
DU HAST DICH ÜBERWUNDEN?!!^^

Gut gemacht mein Padawan! (Sag das mal zu Demonking, er wird sich freuen xD). Das Spiel wird sofort gezogen und durch den virtuellen Fleischwolf gedreht, wenn ich daheim bin.^^

Die Screens sind natürlich klasse. Soviel Farben mit einem Dante.^^
Yes, yes!

Er Te Pe
12.01.2009, 22:19
Kann mich erinnern deine Demo mal angespielt zu haben und ich fand es damals gar nicht übel.
Sollte ich mal Zeit finden, werde ich mir dein Projekt zu Gemüte führen (Das Spielprinzip hört sich aber sehr interessant an.)

XARGOTH
14.01.2009, 22:04
Wegen stress bin ich erst jetzt dazu gekommen das spiel zu anzuspielen.
ich hatte hohe erwartungen wegen der demo, wie bereits gesagt...

Gameplay: Das gamplay ist mmn die stärke des Spieles. Mit einfachen mitteln viel spaß und wiederspielwert erzeugen-:A:A:A

Atmo: Grafisch meist sehr gut, bis auf manchmal nervende LMs oder unpassende grafiken rundum sehr gut auch für heutige standards, bis auf n paar schnitzer und zu verschiedene sets. Musik meist auch sehr passend. Animationen ganz gut...

Intro: Ich weiß nicht was du damit gemacht hast, aber es spricht mich absolut nicht an. Mir kommts vor wie zufällig zusammengeworfene sätze und angriffe. als die sache mir madorr anfängt wirds dann halbwegs okay, (jap die gute alte demo :])

Sprache: Jah, okay. Wenn es mal nicht ausratet (was es doch einige male tut) akzeptiere ich das als stilmittel.

Story: Ich spüre bisher ein paar lücken... es scheint mir etwas zu naiv... bin ich älter geworden? in der demo schien sie mir etwas dynamischer.

Fazit: tolles gameplay, tolle grafik, wirre story, wirre dialoge...

alles in allem ganz gut, die erzählkomponente stört jedoch sehr.
ich würde sagen, dass das spiel ohne story sogar besser ausgekommen wäre. ;D

DNKpp
14.01.2009, 23:15
@ Xargoth
ich wiederspreche dir einfach mal in einigen Punkten.
Die Grafik fand ich nicht so berauschend. Gegen Ende des Spielt wurde sie zwar besser, aber die chipset tiles, vorallem die Bodentexturen, haben oft nicht zusammen gepasst. Das sieht man auch deutlich in den Unterwasser Leveln.
Was mich kollossal gestört hat, war die Kollisionsabfrage der Jump and Run Einlagen. Das muss dringend verbessert werden. Also entweder kann ich durch alles durchspringen, oder die Events erwischen mich einfach viel zu früh.

Also ohne Story fände ich das nicht wirklich berauschend. Auch wenn sie jetzt nicht so komplex sein mag, ist sie trotzdem essenziell wichtig. Aber sie ist zu vorhersehbar xD

Noch ein Wort zur Ausdrucksweise^^
Sie ist seehr grenzwertig, würde ich behaupten. Und zum Teil fallen Ausdrücke und Redewendung, die in keinster Weise in das Setting passen.

So, mein Fazit ist^^
Gelungenes Spiel, trotz einiger Macken.

mfg^^

Daos-Mandrak
15.01.2009, 00:23
Ich hab die Demo damals auch gespielt und fand die Spielumsetzung ganz spaßig, von der VV bin ich allerdings etwas enttäuscht.

Mich wundert es, dass bisher niemand die Flut an Bugs bemängelt hat, die sich durch das gesamte Spiel zieht. Meine Enttäuschung beruht vorwiegend auf diesen Bugs, weil sie schon in der uralten Demo drin waren.
Ob man in einem Gegner hängen bleibt, der einen gleich alle 3 Hitpoints abzieht, die Rennente, die plötzlich über Hindernisse, Gegner und Kristalle laufen kann oder dem riesigen Gameplayschnitzer, dass man sich mit den Steinen Wege verbauen kann und nur mit F12 rauskommt. In einem Level hatte ich einen Teleporter benutzt und die Steine waren beim Rückteleportieren wieder an der alten Stelle und der Rückweg war versperrt.

Es kam immer mal wieder vor, dass der Held irgendwo drin hing und bei vielen Bosskämpfen kam es zu Fehlern (z.B. hat der 2. Boss eine Stachel auf mich aus dem Boden gerammt und das Spiel stand still. Hatte wohl damit zu tun, dass mein Begleiter neben mir stand).

Ich will jetzt nicht auf weitere Beispiele eingehen, aber in einer VV erwarte ich, dass sie gut spielbar ist und ein Großteil der Fehler behoben sind. Einzelne Bugs können vorkommen, niemand ist perfekt. Aber wenn man ständig über sie stolpert, ist man irgendwann echt genervt.

Die Level machen trotzdem Spass, aber aufgrund der Schwachen Dialoge und der Bugs wird sehr viel Potential verschenkt. Aber schön, dass du das Projekt abgeschlossen hast ^_~

Edit: Gerade hab ich noch einen extrem unschönen Bug gefunden. Ich bin mit Askare in dem Verließ und muss vor einem dieser grünen Viecher weglaufen. Hab es geschafft und bin am Levelende angekommen. Nachdem ich die blauen Felder begangen habe, hört man den Gegner schreien. So... nun stehe ich vor dem Ausgang, mir fehlen allerdings noch 3 Kugeln und man kann die blauen Felder nicht nochmal passieren.

Edit #2: Schade, musste das Spiel komplett abbrechen. Wenn man mit Modorr in dem Minispiel den Fröschen ausweichen muss, ist das Ding dermaßen verbuggt, dass ich bei 10 von 10 Versuchen durch Bugs gestorben bin. Modorr hat die Kugeln nicht aufgenommen oder ich bekomme meinen letzten Lebenspunkt abgezogen obwohl ich keinen Frosch berührt habe.
Eigentlich hatte ich mir vorgenommen das Spiel durchzuspielen, aber ich habe keine Lust schon wieder im Maker cheaten zu müssen um sich einen Level weiter zu teleportieren =/

Rian
15.01.2009, 13:09
Es kam immer mal wieder vor, dass der Held irgendwo drin hing und bei vielen Bosskämpfen kam es zu Fehlern (z.B. hat der 2. Boss eine Stachel auf mich aus dem Boden gerammt und das Spiel stand still. Hatte wohl damit zu tun, dass mein Begleiter neben mir stand).


Der trat bei mir auch auf. Ich hab' jetz mal bis zum Waldhöhlen-Endgegner ( ?!, man spielt ihn mit Madorr allein ) gespielt und trotz massiven Cheatings hatte ich keine Ahnung, was ich bei dem machen sollte. Es lagen AFAIK keine roten Kugeln rum und die Zeitanzeige stand auch still. Das kann aber auch daran liegen, dass die Zeitanzeige mit konstanten Wert die ganze Zeit angezeigt wurde, als ich mit Askare allein auf der Level-Auswahl-Map rumgelaufen bin. Nach dem ersten Rennentenlevel war Askare permanent auf SlipThrough gestellt, was ich dann manuell wieder ausstellen musste. Die Jump'n'Run-Levels waren eine nette Idee, lockern auch das Gameplay auf aber sind dank seltsamer Kollisionsabfrage schwer as hell. Zudem stimmt irgendwas mit den Cheats nicht. Obwohl ich AFAIK alle Bisherigen gekauft habe zeigt's mir nur den Busen-Cheat an. Das Ganze ist halt irgendwie ziemlich verbuggt. Was ich dann auch nicht so toll fand war teilweise der Dialogstil. Vor Allem, was Askare angeht. X-Faktor? ._. Die Beleidigungen und so fand ich ja teilweise in Ordnung, aber die Drohungen der Endgegner beschränken sich immer nur darauf, dass sie dem Helden den Kopf abreißen wollen. Warum nicht mal 'nen Arm oder so? ._." Manchmal wirkt's halt unfreiwillig komisch. ^^ Madorr dagegen ist eigentlich recht gut geschrieben, auch, wenn er manches Mal ein wenig aus seiner Rolle fällt. Die Story an sich ist teilweise extrem vorhersehbar und wenn dann die großen Wendungen kommen überraschen sie teilweise nicht mehr; motivieren tut's aber dennoch trotzdem, obwohl's eher simpel ist. Kann das sein, dass du die Story extrem umgeschrieben hast? Ich erinner' mich noch daran, dass Madorr mal böse geworden ist und gegen Askare gekämpft hat? War eigentlich ganz nett, und in der VV fehlt's halt. Und im Intro solltest du das vllt. etwas klarer machen, dass man ab einem bestimmten Zeitpunkt mit Askare spielen kann. Was mir auch gut gefallen hat war die Musikauswahl. Ich liebe die Retro-VD-Musik des Kristall-Askare-Endgegners und das Final-Fantasy-Lied des Madorr-Walking Parts. =3. Die Grafik geht eigentlich in Ordnung, Abwechslung ist genug drinnen, Effekte auch, wobei der rote Schleier da doch relativ oft zu sehen ist. Manchmal ist die Qualität der Chips ein wenig niedrig, aber das Mapping doch sehr gut. Ich würd' gern weiterspielen, aber wie gesagt, ich komm bei dem einen Endgegner irgendwie nicht weiter. ._. Das Spiel gefällt mir bisher eigentlich gut. Vor Allem wegen des Spielprinzipes - und weil sich schwere und leichte Level auch mal abwechseln.

Rinober
15.01.2009, 18:00
Der trat bei mir auch auf. Ich hab' jetz mal bis zum Waldhöhlen-Endgegner ( ?!, man spielt ihn mit Madorr allein ) gespielt und trotz massiven Cheatings hatte ich keine Ahnung, was ich bei dem machen sollte. Es lagen AFAIK keine roten Kugeln rum und die Zeitanzeige stand auch still.

bei dem gegner musst du nur die attacken überstehen, nichts weiter, sprich ne weile durchhalten (das sagt aber auch der magische baum wenn man ihn fragt)

schön dass jetzt doch mal die ein oder andere bewertung eintrudelt :)

hmm die bugs werde ich natürlich alle nochmal überarbeiten, nur ist das teilweise echt schwierig, da viele der fehler (vor allem mit dem slip through) bei mir gar nicht auftauchen... daher weiß ich nie genau wo die fehler"quelle" ist, aber ich werde das auf jeden fall prüfen...

@ daos: das mit den blauen feldern ist beabsichtigt, sonst könnte man ja einfach durchlaufen und hinterher die kugeln einsammeln, aber vielleicht ändere ich das lieber auch noch

@ noa: joa das mit dem bösen madorr hab ich wieder rausgenommen, gut beobachtet xD (dass das noch jemand weiß tsts)

jedenfalls vielen dank für die bisherigen antworten! werde selbstverständlich all das bei weiteren projekten berücksichtigen

Rian
15.01.2009, 20:46
Sou, komplett durch.
Kam die Idee mit den Doppelgängern eventuell von Pain aus Naruto? Hat mich irgendwie sehr daran erinnert ^^" Manchmal war es wirklich nicht klar, was man zu tun hat. Als ich mit Dodorian gegen Aureus gekämpft hab' hab ich nach 5 Minuten zufällig rausgefunden, dass man den abschießen kann. ._. Da wär' ein Hinweis nett gewesen, dass man schießen kann. Wär dann bei dem Endgegner eine Timerleiste oder Ähnliches gekommen? Meine stand wie gesagt ziemlich still, ich hab mir dann den Switch gesucht und den halt umgelegt. :\ Das Gameplay wird gegen Ende ziemlich gut und die Level sauhart, v.A. in der Verlorenen Welt. Die Story wurde gegen Ende relativ gut - das Ende an sich ist auch sehr gut umgesetzt worden, v.A. Askares Szene am Schluss gefiel mir ziemlich. :A . Btw. beim Endkampf kann man die Springer blocken. Entweder läuft man recht blöd rein oder die Projektile blocken die Events - das sieht dann mitunter etwas komisch aus - das Gleiche auch bei den Zelda-Blobs in der verlorenen Welt. Gutes Spiel hat aber ein paar bugtechnische Schnitzer und die Ausdrücke wirken manchmal etwas seltsam, aber gegen Ende unterstützen sie die Atmo doch gut - bis auf "•••••••••" und "Arschloch", die eher kindisch als hart rüberkommen, "Wurm" oder "Fussabtreter" oder halt einfach "du Hund" hätten mMn mehr Wirkung gehabt.

Merendit
18.01.2009, 13:59
Du hast es geschafft.;)

Tud mir leid,das ich dich als BETA-Tester im Stich gelassen hab,aber da ich nunmal makerlos bin,war dein letzter schattenverfolger nach 100(ja,100)Versuchen das Ende für mich.
Du hast es aber auch so geschafft...
Spielen werde ich D.B nicht noch mal,ich kenne es ja....
Ein relativ gutes Spiel,da haste schon ganz schön was geleistet;)
mfg Mere.

Fuxfell
29.01.2009, 21:20
Yay, jetzt komme ich doch noch dazu hier meinen
Senf rauszulassen :D

Irgendwie hab ichs versäumt mir die VV runterzuladen,
aber ich hab ja seiner Zeit schon die Demo gespielt und die
war einfach klasse :A

Und Askare hat das Faceset von Dante und Dante rockt die
Bude...

und JasonWeal sowieso \m/

Ich geh mir jetzt mal die VV saugen und anschließend ein
paar Dämonen in den A...llerwertesten treten <3

Rinober
03.02.2009, 16:31
joa danke für die antworten :)
@ noa:
ne, die idee kam nicht durch pain, aber jetzt wo du's sagst ^^
mit den ausdrücken hast du auch recht, wenn ich das so höre hätte das tatsächlich viel mehr effekt o.o

Feteo
08.03.2009, 19:20
Habe es auch gespielt...Wieso wurde der erste Endgegner aus der Demo ausgetauscht? (Ich wette, das wurde schonmal gefragt ;P)

Ansonsten muss ich sagen:
Technik: Geil
Mapping: Geil
Story: Geil
Spielprinzip: Geil

Zwar manchmal Bugs, ich sag nur Wüstenenten, aber naja...

Rinober
08.03.2009, 21:46
Habe es auch gespielt...Wieso wurde der erste Endgegner aus der Demo ausgetauscht?


Weil sich jemand sehr über den vorherigen Gegner beschwert hat. Will seinen Namen jetzt nicht nennen ( ~JACK~ *hust hust*)
Und der Neue sieht schöner aus ;)
Danke für den Kommentar und schön, dass dir das Spiel gefällt :)

An dieser Stelle ein Update:
-Einige Bugs in der Wüste behoben (die zwar nur beliebig auftauchten, aber schwerwiegende Folgen hatten)
-Ein paar nicht nennenswerte Kleinigkeiten
Habe den Downloadlink aktualisiert.

Gruß, Jason

Ascare
09.03.2009, 11:07
Sag mal bin ich eigentlich eine Namensinspiration für den Dämon gewesen oder ist das nur Zufall?

Rinober
09.03.2009, 22:17
Sag mal bin ich eigentlich eine Namensinspiration für den Dämon gewesen oder ist das nur Zufall?

da ich dich nicht kenne (klingt irgendwie negativ, aber so mein ich das nicht ;) ), wohl ein zufall



Kurze Zwischenfrage für zwischendurch:

Da mir dein Projekt ja doch relativ gefallen hatte wollte ich mal wissen wie es denn jetzt weitergeht, also ob du eine Fortsetzung geplant hast oder erstmal was anderes machst, aufhörst, usw.?
Werde die verbesserte Version wohl auch nochmal anspielen und dir dann auch mal ausführlicheres Feedback geben...;)

Kedos

fortsetzung plane ich keine, ist ja schließlich eine abgeschlossene story
um überhaupt motivation für eine fortsetzung zu haben, müsste das spiel schon recht gut ankommen (weiß ich bisher nicht so genau wie das ist o.ô)
freue mich auf ein feedback (wehe das ist ein leeres versprechen xD)

gruß, Jason

Sölf
09.03.2009, 23:20
fortsetzung plane ich keine, ist ja schließlich eine abgeschlossene story
um überhaupt motivation für eine fortsetzung zu haben, müsste das spiel schon recht gut ankommen (weiß ich bisher nicht so genau wie das ist o.ô)
freue mich auf ein feedback (wehe das ist ein leeres versprechen xD)

gruß, Jason
Mach lieber mal ein gescheites Remake von DV,ddnmmLrm!

Ascare
09.03.2009, 23:46
da ich dich nicht kenne (klingt irgendwie negativ, aber so mein ich das nicht ;) ), wohl ein zufall

Wie du kennst mich nicht? Ich poste hier schon seit Jahren...:D
du brauchst mich ja aber nicht kennen, reicht ja das dir mein Nickname irgendwann mal im Forum aufgefallen ist und du dachtest "hmm ja so ähnlich könnte ich vielleicht meinen Dämon nennen"...oder so^^

Rinober
11.03.2009, 19:02
Mach lieber mal ein gescheites Remake von DV,ddnmmLrm!

vergiss es :)



Wie du kennst mich nicht? Ich poste hier schon seit Jahren...:D
du brauchst mich ja aber nicht kennen, reicht ja das dir mein Nickname irgendwann mal im Forum aufgefallen ist und du dachtest "hmm ja so ähnlich könnte ich vielleicht meinen Dämon nennen"...oder so^^

ich meine ich kenn dich nich direkt, vom posten her kenne ich dich schon ^^
aber ich durchstöber die foren nicht nach potenziellen user/helden-namen, das ist also reiner zufall ;P
gibt ja auch noch das arabische wort askari (wikipedia ^^") was für soldaten gilt und ich dachte das passt auch ganz gut, da askare stark wirken sollte

Paki
03.12.2009, 17:41
heyy leute..
ich spiel grad das spiel und hab ein problem -.- kämpf mit Askare gegen diesen Aureus und ich hab keine Ahnung was ich da mache ich krieg imma wenig punkte das höchste bis jetz war 100.. ich hoffe ienr kann mir weiter helfen...
danke im vorraus

Rinober
04.12.2009, 15:13
Hast eine PN ;)

Hier nochmal für alle (hab zu spät gesehen dass du in den Thread geschrieben hast)
Wie schön zu hören dass sich noch jemand mein Spiel antut ^^
Ich muss zugeben, den Kampf hab ich ein bisschen blöd gestaltet, sorry dafür. Im Prinzip gehts einfach nur darum, den Kampf zu überstehen. Der sicherste Weg wäre, einfach die ganze Zeit in Bewegung zu bleiben, pro Schritt gibts nämlich 1 Punkt. Bei Berührung mit Aureus ist es Zufall, ob du einen weiteren Punkt bekommst oder dir einer abgezogen wird. Was du aber auf keinen Fall machen solltest, ist, sich Aureus in den Weg zu stellen, wenn er am Rand des Bildschirms seine Runde dreht und der Rabe erscheint, da werden dir sonst massig Punkte abgezogen.

Rinober
11.05.2013, 14:56
UPDATE

Hi :)

Ich habe kürzlich eine Mail bezüglich Demon's Banishing bekommen. So erstaunt ich war, dass jemand dieses Spiel noch spielt, so sehr habe ich mich auch darüber gefreut. Dann fiel mir auf, dass es bis auf 4 Screenshots auf der Atelierseite gar kein Anschauungsmaterial mehr gibt. Wer aber einen Eindruck von Demon's Banishing und dem Gameplay bekommen möchte, dem kann ich ein kleines Video auf YouTube ans Herz legen, da ich selbst auch längst mit dem Projekt abgeschlossen habe und ehrlich gesagt zu faul bin, nochmal großartig was zum Anschauen zu kreieren (Achtung, vorm Angucken unbedingt die Lautstärke verringern!).
http://www.youtube.com/watch?v=IF7BfnLSxLI

Ich will das Spiel nicht großartig wieder auferstehen lassen oder sowas. Es war damals mein erstes richtiges Projekt und es ist aus heutiger Sicht vielleicht nicht mehr unbedingt das, was man sich unter einem modernen Makerspiel vorstellt. Dennoch hat sich das Projekt natürlich irgendwie in meinem Herzen verankert. Deshalb fühlte ich mich dazu gezwungen, Infos zu dem Spiel auch im Forum nochmal auf den aktuellsten Stand zu bringen, da anscheinend doch ab und zu noch ein paar Leute drüber stolpern.
Mit der Version 1.1 von damals hatte ich Bugs behoben, die das Weiterspielen verhinderten. Die Fehler, die heute noch im Spiel exisitieren, machen es etwas schwerer (z.B. doppelter LP-Abzug). Das ist mir bewusst, aber ich werde das Spiel nicht nochmal überarbeiten. Seht es als zusätzliche Herausforderung ;) Ich weiß, dass Demon's Banishing, vor allem wegen den Bossen, kein leichtes Spiel ist. Sollte also jemand jetzt erst auf das Spiel aufmerksam werden und es sich anschauen wollen, dann empfehle ich auf jeden Fall den leichten Schwierigkeitsgrad (=schnellere Laufgeschwindigkeit).

Außerdem möchte ich auf Anfrage meine eigenen Saves veröffentlichen, da sie vielleicht hilfreich sein können. So haben auch Spieler, die an der Story interessiert waren, aber im Laufe des Spiels ganz einfach "verdurstet" sind, die Möglichkeit, sich das Ende anzusehen. Viel Spaß damit!
http://www.file-upload.net/download-7579748/DB-Saves.rar.html
Save 2: Gebiet 2, Wüste (schon ein paar Level absolviert)
Save 3: Gebiet 3, Wald
Save 4: Gebiet 4, Höhle
Save 5: Gebiet 5, Askare allein
Save 6: Gebiet 6, Madorr allein
Save 7: Zusammentreffen aller
Save 8: Gebiet 7, Wasserhöhle
Save 9: Entdeckung
Save 10: Gebiet 8, Unterwelt
Save 11: Gebiet 8, Unterwelt, Boss
Save 12: Finale
Save 14: Bonusgebiet, Verlorene Welt
Save 15: Bonusgebiet, Verlorene Welt, Finale

Demon's Banishing könnt ihr übrigens jederzeit in der Dropbox Datenbank hier im Forum herunterladen. Ich selbst lade das Spiel nicht mehr hoch.
https://www.dropbox.com/sh/ebf4ck9wu9ax177/smEwJP2LfB/DemonsBanishing_v1.1.exe

So, das war's dann soweit. Vielen Dank für die Aufmerksamkeit und danke an die Spieler, die sich 2013 hierfür noch interessieren :)