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EL Libertador
02.12.2008, 23:36
Vorwort:

Ich hab für Götterdämmerung eine Spielbeschreibung und Lösung im Stile meiner Gothic 1 Komplettlösung geschrieben und bin bewusst von dem abgegangen was ich bei G2 und G2dNdR gemacht habe.

Es wird also nicht alles, sondern nur das wesentliche beschrieben.
Ich schreibe nicht mehr jedes einzelne Monster auf was ich töte, etc
sondern konzentriere mich auf den storyablauf, die quests und eine vernünftige charakterentwicklung.

Damit drücke ich dem Leser kein Korsett mehr auf, sondern lasse ihm mehr freie hand, ich beschreibe aber weiterhin ein originalspiel von mir.

Wichtig:

Spielvariante 1 gespielt mit Releasepatch + Hotfix also Version 1.06

Alchemie negiere ich komplett
Ich esse alle Drachenwurzel, Goblinbeeren etc sofort nach dem finden auf
Das gleiche gilt für alle anderen dinge die Attribute etc erhöhen, es gibt keinen grund sie aufzuheben.
Ich braue selber keine permanenten Tränke in meinem ersten Spielablauf, werde es aber möglichweise in einem 2. spiel tun
Permtränke selber zu brauen lohnt sich auch nur bei stärke und Jagdgeschick
bei den anderen 3 Werten ist es unnütz ( kann sich jeder selber ausrechnen )
natürlich ist es schade die vielen Kronstöckl verfallen zu lassen und deshalb werde ich es im 2. spierl einbinden

Diebestalente
Ich lerne nur bis 30 und schwere schlösser knacken und selbst das ist in Götterdämmerung LP - verschwendung
ehrlich gesagt braucht man Diebestalente überhaupt nicht, es gibt genug spruchrollen um die wenigen Truhen die man knacken SOLLTE auch zu knacken, da ich aber ALLE Truhen knacken wollte habe ich es doch erlernt ;)

Charakterentwicklung
Der Held bekommt bei ca jedem zweiten quest als questbelohnung Stärke und hat von vorneherein die EH-Talente gemeistert, also ist ein Stärke und Nahkampfchars, trotzdem werde ich in weiteren Spielvarianten auch Magie und Fernkampf einbeziehen

Ausdauer
ist das wichtigste bei einem kämpfer und wird von mir sukzessive auf 500 erhöht, erst danach erhöhe ich die Lebenspunkte

schmieden
ist in Götterdämmerung komplett unsinnig
da man alles was man braucht findet

Jagdtalente
sind genau wie Schmieden LP-Verschwendung
man braucht sie exakt NIEMALS :D


so können sich auch alle die ein bild über gd machen die es nicht spielen, sich aber darüber unterhalten ;) :D

EL Libertador
02.12.2008, 23:38
Gothic 3 Götterdämmerung

Nach einem durchaus auch mich selbst überraschenden Intro verlässt noch in diesem der Held das Unbekannte Land und kehrt nach Myrtana zurück um die Geschicke des Landes selbst zu übernehmen.

1. Tag

Quest " Vereinige Myrtana "

Ich erwache in Silden im Obergeschoss des Hauses von Anog, der als Regent über diese
Stadt herscht.
Als erstes untersuche ich die Truhe direkt zu meinen Füssen die durchaus praktisches
enthält.
3 Stärketränke und einen Orkschlächter 50 dmg bei 100 Stärke mit der Spezialfertigkeit
Orktöter versehen damit sollten erste Probleme zu lösen sein.
Anog war offensichtlich über mein Aufwachen informiert und hielt Wache an meinem Bett.
Grundsätzlich wäre er bereit mir zu folgen, er will einen Beweis das er mir trauen kann.

Quest " Beschaffe 5 Empfehlungsschreiben "

wieder mal das übliche ich soll die Probleme der anderen lösen und mir den Erfolg
schriftlich bestätigen lassen, die Bürokratie in Myrtana wird wohl eines meiner
zu lösenden Probleme sein ....

Als erstes suche ich die Schmiede auf und nehme unbedingt neben anderen kram das
Soldatenschwert 82 dmg bei 110 strg mit, kann nicht allzu lange dauern bis ich das
benutzen kann.
In Anogs Haus stelle ich noch fest das lesen bildet, das Bücherpult bringt
+ 5 Altes Wissen.

Da der Ort sich in den 2 Jahren meiner Abwesenheit nur wenig verändert hat, suche ich als
erstes das Fischer und Arenaviertel auf.
Vor einem der Häuser fällt mir auf das eine Spur von Brotkrumen direkt zu diesem führt,
also betrete ich es und treffe den offensichtlich übermüdeten Oelk.

Quest " Finde den Mann der die Vögel auf Oelks Dach lockt und bringe ihn
dazu aufzuhören "

Na da Hänsel und Gretel mir so eine schöne Spur gelegt haben zum Knusperhaus, werde
ich den ja wohl finden.

An Ende des Fischerviertels treffe ich den Cowboy und aufrechten Tierzüchter Jurgen der
sich völlig zu Recht über seine Konkrurrenz beklagt die unlauteren Wettbewerb betreibt.
Da werde ich für seine Auffasssung von Recht und Ordnung sorgen.

Quest " Töte die Kühe des anderen Schäfers "

Der Dieb Meryll ist wenig Willens den Wünschen Anogs nachzukommen ohne dementsprechende
Ausrüstung, die aber sinnigerweise der Händler Dylan in der Stadt Geldern hat.

Quest " Klau Dylan das Amulett "

Obert ist der Chef der hiesigen Arena und vermittelt Übungskämpfe.
Da ich gerne bereit bin der ortansässigen Jugend etwas von meinem Erfahrungsschatz
beizubringen lasse ich mich darauf ein.

Quest " Besiege den ersten Kämpfer der Arena "

Griswold das Greenhorn von Silden ist mein erster Schüler, nachdem ich ihm
eindrucksvoll den Unterschied von Terz, Quinte und Sekund erklärt habe,

+ 2 Stärke und 2.500 ep

schickt Obert mir meinen nächsten Schüler

Quest " Besiege den zweiten Kämpfer der Arena "

Ritt ist angeblich schon fortgeschritten, aber zumindestenz lernwillig ...

+ 3 Stärke und 3.250 ep

Stufe 11

ich tausche mal gleich bei der Gelegenheit meinen Orkschlächter gegen das
Soldatenschwert ( liegt irgendwie griffiger in der Hand )

bevor ich wieder zu Obert gehe, habe ich noch ein paar Erledigungen.
Im Haus des früh verstorbenen Orkschamanen Grompel lese ich das Buchpult.
+ 5 Alchemie

Kunz der direkt daneben gerade beim Holz hacken ist, sucht eine angeblich
wundervolle Frau die naja ... deshalb hackt er wohl Holz ....
Diese Frau soll hier im Ort in einem Wirtshaus zu finden sein, meint
der Isabelle im Arenaviertel ... naja die Auswahl ist ja ...

Ich geh lieber zum Schmied und erlerne bei diesem für lächerliche 5 LP
( Lernpunkte ) das Schärfen meiner Klingenwaffen.
Als erstes schärfe ich gleich mal mein Soldatenschwert was prompt 10 Schaden
mehr also 92 verursacht, nicht schlecht ..

Auch Nisin berichtet von einer unglaublichen Frau, hört sich zumindestens
spannend an.

Wieder bei Obert
will der mir nun seinen meisterschüler schicken, mal sehen ob ich sein Urteil
teile?

Quest " Besiege den Champion der Arena "

Ngaio weiss ja nichtmal wie man ein Schwert hält...

+ 5 Stärke und 4.000 ep

schön das er das Holzschild nun nicht mehr braucht und ich es benutzen darf
( 5/5/8/0/0/0 )

Obert gibt mir für die Unterrichtung meiner fortgeschrittenen Lehrmethodik,
noch 4 Heiltränke als Entlohnung

Inzwischen sehe ich mich weiter im Ort um, an Nisins Haus vorbei und dahinter
links in Richtung Mühle laufend, treffe ich kurz vor Tahberts Kuhweide
den offensichtlich leicht verwirrten Alchemisten Cornelius.
Der braucht völlig überraschender Weise Pflanzen, aber woher das ist durchaus
ungewöhnlich.

Quest " Besorge unverdaute Feuernesseln "

bevor ich das mache folge ich erstmal der Brotkrumenspur, die interressanterweise
an der Mühle vorbei in Richtung Holzfällerlager führt.
Hier finde ich aber statt der Holzfäller den verrückten Vogelmann, dieser
passionierte Hühnerzüchter und Möwenfütterer ist bereit für das von Oelk
erhaltende Gold diesen in zukunft zu verschonen.
Da ich finde das Fleisch ein wertvoller Rohstoff ist und der Vogelmann ja Dank
mir gerade reich wurde, müssen seine Hühner als Nahrungsgrundlage herhalten ...

Zurück zu Oelk dem ich ersteres mitteile
+ 2 Stärke und 4.000 ep

Stufe 12

er kann nun ausschlafen und bittet mich noch den krieg schnell zu beenden, tja
deshalb bin ich doch hier.
Aber dafür bekomme ich von ihm mein 1. Empfehlungsschreiben

Nach all den Geschichten über diese wundervolle Frau ( Isabelle ?? ) schaue
ich mir zumindestens das wirtshaus im Arenaviertel und seinen Betreiber mal
etwas genauer an.
Anton heisst er, ist Wirtshaubetreiber im Wirtshaus um die Ecke
der Ärmste hat Probleme, ein Gast bezahlt die Zeche nicht und hatte eine
vorühbergehende Kurzbeziehung mit Isabelle, ich verspreche mich darum zu
kümmern.

Quest " Barnabas hat seine Schulden nicht bezahlt "

Barnabas der in der Nähe von Cornelius am Lagerfeuer herumlungert, unterbreitet
mir ein Angebot das ich als aufrechter Ehrenmann ablehnen muss.
Die von mir danach vollzogene Umerziehung zeigt sofort Wirkung, Barnabas bezahlt
seine Schulden.

Dieses überbringe ich Anton

+ 2 Stärke und 4.000 ep

Stufe 13

Anton gibt mir mein 2. Empfehlungsschreiben

Ich begebe mich umgehend zum ehemaligen Beliarschrein neben Anogs Haus+
und investiere 25 LP in 100 Ausdauer, womit ich meinen Ausdauerwert verdopppele.

Aus dem Tor hinaus beim Steinkreis
Hier finde ich völlig überrascht den Teleportstein nach Silden, diese modernen
Fortbewegungsmittel sind praktisch und energiesparend.

Auf der Weide hier grasen kurz hinter einigen von Tahberst Kühen die ich
noch verschone, 6 wohlgenährte Scavenger, diese haben nicht soviel Glück und
werden von mir an Ort und Stelle geschlachtet, was mir immerhin 15 unverdaute
Felsnesseln einbringt und das wo cornelius nur 5 davon abhaben will.
Praktischerweise kann ich die übrigen selbst verspeissen da diese jeweils
mein Jagdgeschick um den wert 1 erhöhen

Die anderen 5 bringe ich umgehend zu Cornelius

+ 2 Stärke und 2.000 ep

desweiteren gibt mir Cornelius mein 3. Empfehlungsschreiben
und unterrichtet nebenbei noch Alchemie

Danach statte ich erstmal anogs verlassenen ehemaligen rebellenlager einen
besuch ab, hier stehen jede Menge Truhen rum deren inhalt bei mir besser
aufgehoben ist.

Da ich mich urplötzlich erinnere das es von Anogs alten Lager nur noch wenige
Schritte bis Okara sind gehe ich gleich weiter.
Am Eingang liegt gleich links oben auf einem Stein der Teleportstein nach
Okara, wie nützlich ...

Das Ungeziefer in Okara läuft überraschender Weise auf zwei Beinen und wird
Goblins genannt, erstaunliche Folgen der Evolution?
Die vielen Bücherpulte hier erhöhen
alchemie insgesamt um + 25 ( nun damit einen wert von 40 )
und Altes Wissen um + 10 ( damit nun einen Gesamtwert von 25 )

Den studierenden Wassermagier mag ich nicht stören und das Bruchstück des
wanderers hier lasse ich lieber liegen.

http://upload.worldofplayers.de/files/Ende 1. Tag.JPG


Danach ist der 1. Tag in Götterdämmerung zu Ende


Der 2. Tag

Von Okara gehe ich weiter Richtung Montera, ich brauche Ausrüstung
und will mir selber ein Bild von der Situation in Myrtana machen.
Unterwegs erledige ich das was am Wegesrand liegt, säubere Höhlen etc.

Stufe 14

in einer Waffentruhe ( das sind die Metalltruhen ) finde ich einen
Schädelschild und ein Amulett des meisterhaften Schutzes.

Gegen 11:00 Uhr etwa treffe ich in Montera ein, ich plündere alles was
es zum plündern gibt, auch Theos Truhe in dieser finde ich erstmalig
ein altes Schwert das 210 Schaden bei 200 Stärke macht.
( die Spruchrollen Schlösser knacken benutze ich nur für schwere Truhen,
unmögliche Truhen lasse ich stehen für später )
Kontakte mit NPCs vermeide ich noch.

Danach ziehe ich weiter nach Gotha, unterwegs sehe ich nun immer öfter
die Spuren des Krieges, hinter Montera in Richtung Gotha haben die Orks
ein grosses Kriegslager errichtet und vor Gotha die Menschen ebenso eines
das durch Befestigungsanlagen geschützt ist.

Etwa gegen 15:00 Uhr treffe ich in Gotha ein, gkleich im ersten festen
Haus noch vor Gotha, in der Mühle finde ich in einer Truhe die Teleportrune
für Gotha.
Und in der Höhle unter der Burg von Gotha, in einem Schacht die Teleportrune
nach Vengard.

An Errol der den Zugang zu Gorn bewacht laufe ich einfach vorbei ohne diesen
anzusprechen, so lässt er mich passieren.
Das Pult im Haus hier gleich links bringt + 5 Alchemie

In einer Truhe gleich neben dem eingang in Gorns Haus finde ich u.a. das
Reiterschwert 160 Schaden bei 150 Stärke und noch viel besser eine echte
Nordmarrüstung ( 60/60/30/0/45/0 ) die ich sofort anlege.

Danach geht es per Teleport nach Vengard
es ist etwa 17:00 Uhr als ich da eintreffe
Hier plündere ich schnell die Waffenkammern, die sich in der Nähe des Tores
Richtung Faring befinden
Das Schwert Herzreisser 140 Schaden bei 100 Stärke schärfe ich noch und lege
es dann gleich an.

Im Haus des Alchemisten lese ich noch das Bücherpult + 5 Alchemie
und in einem weiteren Haus vor dem mich ein Händler anspricht und über Orks
berichtet die ab und zu in der Hauptstadt auftauchen sollen, finde ich in einer
Truhe die Rezepte für den Trank der Jagd, Trank der Lebenskraft und
Trank der Konzentration.
Im gleichen Haus ein Stockwerk höher finde ich Errols Truhenschlüssel, ich frage
mich wie der hier herkommt?

Bevor ich dazu komme zu sehen was Theodor bewacht ist Mitternacht


Ende 2.Tag.JPG (http://upload.worldofplayers.de/files/Ende 2.Tag.JPG)


und der 2. Tag zu Ende

EL Libertador
02.12.2008, 23:39
Der 3. Tag

Der beginnt damit das Torwächter Theodor mir den Zugang zur Burg und damit zum
Thronsaal verweigert, nützlich erweist sich nun die Schlafspruchrolle die ich
in einer der vielen von mir geplünderten Truhen gefunden habe, während Theodor
den schlaf der Gerechten schläft, bin ich drinne.

Ich erkunde als erstes hier die Mauer und die Unterkünfte hier oben, vom Tor aus
links gesehen finde ich in der Unterkunft dort in einer Truhe den Königsschild
( 40/40/40/0/0/0 )
Im Alchemielabor auf der anderen Seite lese ich die Buchständer
+ 5 Altes Wissen und + 5 alchemie

Im Thronsaal interressiert mich vor allem die Truhe links neben dem Thron in dieser
finde ich eine Paladinrüstung ( 100/100/100/0/0/0 )

Oben auf dem Turm liegt in einer Truhe die Teleportrune nach Geldern und in einer
anderen die Rüstung von Rhobar ( 80/80/40/0/0/0 )

In einer Truhe auf dem Balkon finde ich das Königsschwert 160 Schaden ungeschärft
bei 230 stärke.

Im Raum der Feuermagier lese ich noch den Buchständer + 5 Alchemie

Dann benutze ich den Teleport nach Geldern, da wollte ich ja eh hin.

Ich lande draussen vor dem Stadttor von Geldern Richtung Trelis.
Hier treffe ich Boris dem Meister der Bisonjagd und des Kochwettbewerbes, er erzählt
von der Bisonjagd und einer Herde Bisons die ganz in der nähe grasen, da entdecke
ich in seinen aschfahlen Gesicht plötzlich ein Lodern und ich biete meine Hilfe an.

Quest " Halte für Boris Wache während dieser auf Bisonjagd geht "

einige Orks wollen mich bei der Wache stören, das hätten sie besser nicht tun sollen

+ 5 Stärke und 5.000 ep

Boris ist erfreut 1.000 ep und mein 4. Empfehlungsschreiben

In Geldern lese ich gleich im Feuermagierhaus links den Bücherständer + 5 Alchemie
und in einer Metall(Waffen)truhe finde ich den Runenschild ( 35/35/40/10/0/0 )

In Inogs Haus lese ich die Bücherständer
+ 10 Altes Wissen und + 10 Alchemie

Auf dem Platz treffe ich gegenüber vor den Alchemistenhäusern Dylan, der weiss sofort
worum es geht und hat einen vorschlag zu unterbreiten

Quest " Bring Meryl dazu keine weiteren Räuber mehr zu schicken "

In der Mine in Geldern finde ich ganz hinten in einem Schacht
die Krone Adanos ( 40/40/40/0/0/0 )
sowie 2 x den Trank der Lebenskraft

Oberhalb der Arena ist ein Familienvater reichlich unglücklich, ich verspreche Lösung

Quest " Kümmere dich für die Familie um die Minenarbeiter "

Langer Rede kurzer Sinn, Nacht für Nacht machen die draussen Krach und prügeln sich
und bereiten der Familie dadurch Probleme, da diese sich wie üblich nur mit Gewalt
lösen lassen, muss es so sein, ich muss nur aufpassen das ich auch jeden Beteiligten
wirklich zu Boden schicke.

+ 2 Stärke und 4.000 ep

Stufe 15

Derex ist der ortansässige Arenameister und schickt mir seine Probanden

Quest " Besiege den ersten Kämpfer der Arena "

der hört auf den Namen Yohann und so kämpft er auch

+ 2 Stärke und 2.500 ep

danach geht es gegen Brennus

Quest " Besiege den zweiten Kämpfer der Arena "

+ 3 Stärke und 3.250 ep

Stufe 16

zuletzt gegen seinen Besten, Cort

Quest " Besiege den Champion der Arena "

+ 5 Stärke und 4.000 ep

von Derex gibt es noch die üblichen 4 Heiltränke

Per Teleport kehre ich nach Silden zurück und suche Meryl auf, der ist nach
einigen Sprüchen mit meinem und Dylans Angebot einverstanden.

Am Schrein neben anogs Haus, investiere ich nochmal 30 LP in 120 Ausdauer

als Rückweg nach Geldern wähle ich den traditionellen Fussweg, sämtliche
potentiellen Störenfriede werden unterwegs beseitigt

in Geldern angekommen suche ich sofort Dylan auf und teile ihm Meryls
Einverständnis mit

5.000 ep

Stufe 17

ich bekomme von Dylan noch mein 5. Empfehlungsschreiben
und sein Amulett für Meryl

schnell per Teleport nach Silden und zu Meryl
dem ich sein Amulett gebe
( ab jetzt Lehrer für diebestalente )

4.000 ep

und das 6. Empfehlungsschreiben, da das nun schon eines mehr ist als ich
brauche wird es zeit Anog aufzusuchen

zu Anog
dem ich 5 der Empfehlungsschreiben gebe

3.000 ep

Stufe 18

und 2.500 ep für die Schreiben selber

Anog ist ab nun mein Stärke, ZH und Armbrustlehrer, letzteres werde ich
aber wohl nie brauchen

anog berichtet von Spionagetätigkeit in Antons Wirtshaus

Quest " Bring Antons Frau zu Anog "

bevor ich aufbreche, ich aber noch 10 LP in Stärke und sattel um auf
das Reiterschwert

Jetzt suche ich Isabelle auf, die mir widerspruchslos folgt, komische Frau
ich übergebe sie an Anog, nicht ohne einen seltsamen Beigeschmack

2.000 ep

da ich draussen warten soll, beobachte ich die Beiden von der Türe aus,
ein kurzes Gespräch, danach gehe ich wieder zu Anog, was ich nun höre
schmeckt mir noch weniger, aber im mom brauche ich Anog egal was er tut

Quest " Töte Anton "

bevor ich das mache investiere ich nochmal 10 LP in 40 Ausdauer

zu Anton, der genau weiss das seine Frau da auch mit zu tun hat, aber den
folgenden kampf darf er nicht überleben

+ 3 Stärke und 4.000 ep

als ich dieses Anog berichte scheint er seines neuesten Spielzeuges schon
überdrüssig

Quest " Bring Antons Frau zurück zu Anton "

so makaber auch Antons Wünsche sind, Politik ist ...
ich bringe Isabelle zu ihrem getöteten Mann und als wir wieder das wirtshaus
verlassen wollen, verabschiedet sie sich

2.000 ep

Anog kann angeblich nicht alleine entscheiden und

Quest " Finde Inog und bringe ihn zu Anog "

Per Teleport nach Geldern und zu Inog
der alle Hände voll zu tun und damit das schneller geht

Quest " Finde den verschundenen Spion "

Clovis ist in trelis verschwunden und vermutlich dort im gefängnis

Quest " Beseitige das Orklager vor Geldern "

Orks lagern auf dieser seite des Flusses, da ich denke das es Zeit ist
stärke zu demonstrieren, kann ich Inog überzeugen meiner argumentation zu
folgen und ... die drecksarbeit selber zu machen

Quest " Melde dich bei den Händlern "

hört sich einfach an den Handelsverkehr zwischen Silden und Geldern
wieder reorganisieren

Quest " Sammle 1.000 Gold an Steuern und bringe sie zu Anog "

damit fange ich an, ich habe eine Liste mit Namen, von denen ich aber wohl den
von Anton streichen kann

zuerst zu Dylan 300 Gold kassiert
dann zu Boris wiederrum 300 Gold kassiert

Jetzt suche ich erstmal Hamlar auf, der sich mit den händlern seiner
handelskarawane gleich links hinterm Stadttor in einem Haus aufhält wo
ich vor 2 jahren den Helm des ersten paladin gefunden hatte
Hamlar und seine Händler brechen sofort mit mir nach Silden auf, bis
auf einen kleinen Orkhinterhalt gibt es keine störungen, in Silden
hinter der Brücke bedankt sich Hamlar

+ 5 Stärke und 5.000 ep

Stufe 19

und dafür das auch die 5 Händler alle wohlbehalten angekommen sind

5.000 ep

Stufe 20

Barnabas ist durch einen erneuten Zweikampf zu überzeugen, seine steuern
zu bezahlen 300 Gold von ihm dafür
Meryl zahlt auch 300 Gold
ebenso cornelius 300 Gold

das reicht und ich kann Anog die Steuern bringen

6.000 ep

per Teleport wieder nach Geldern und da es nur wenige Schritte sind
gleich mal das kleine Orklager auf dieser Seite des Flusses beseitigt

+ 5 stärke und 6.000 ep

Stufe 21

schnell weiter nach Trelis, das sich in den letzten 2 Jahren meiner
Abwesenheit deutlich verändert hat, Thorus war wirklich fleissig,
den neuen Tempel will ich mir genauer ansehen, aber der Haupteingang wird
streng bewacht, also schlüpfe ich durch einen seiteneingang hinein
und entdecke im inneren einen weg in einen keller der sich mir als
das ehemalige lager von Ogern die schon sehr lange tot sind entpuppt.
Hier finde ich die Teleportrune nach Trelis.


Inzwischen ist Mitternacht und der 3. tag zu ende

EL Libertador
02.12.2008, 23:42
Der 4. Tag

Zum Orkgefängnis in Trelis, direkt neben der Arena, der Wächter ist bereit
für eine kräftige Soldaufstockung um 500 Goldmünzen, Clovis gehen zu lassen.

Clovis bringe ich schnellsmöglichst zu Inog

4.000 ep

Ich befrage Clovis, er berichtet von einem Schwarzmagier der als Berater von
Thorus fungiert und das die Orks Garan, Rudolph, Silvester und Nicholas dazu
Informationen hätten

Inog berichte ich erstmal das die Karawane gut in Silden angekommen ist

1.000 ep + 5.000 ep

dafür das ich alle Händler nach Silden gebracht hatte

Stufe 22

Inog berichte ich das das Orklagerproblem gelöst wurde

5.000 ep

dann sage ich ihm das ich alles (??) erledigt hätte

5.000 ep

Stufe 23

per Teleport nach Trelis

zu Garan der als Wache die Arbeitsräume des Schwarzmagiers bewacht, er ist für
schmeichelei anfällig und berichtet das der Schwarzmagier die Nacht nicht in
Trelis sondern ausserhalb verbringt.

Rudolph der im grossen Haus die Zeit bei Ogit und Erhag verbringt, sowie
Nicholas und Silvester die auf der Mauer sich in verschiedenen Unterkünften befinden
geben weitere nicht besonders wichtig klingende Informationen zum schwarzmagier.

Per Teleport kehre ich sofort nach Geldern zurück
und berichte Inog

2.000 ep

Quest " Kümmere dich um den Schwarzmagier "

Bevor ich das mache, schnell per Teleport nach Silden zu Anog und bei ihm
Stärke auf 200 erhöht damit ich das Alte Schwert geschärft 220 Schaden
benutzen kann
Meine restlichen LPs investiere ich am Schrein in Ausdauer

Per Teleport nun nach Trelis
es ist 4:00 Uhr Früh
ich laufe gleich wieder aus dem Tor Richtung Geldern, gleich links finde
ich eine höhle deren Eingang von Wölfen bewacht mein Interesse weckt.

In dieser Höhle logiert der Schwarzmagier durchaus gemütlich.
Ich lese erstmal alle seine Buchständer und Pulte
+ 5 schmieden, + 5 altes wissen und + 10 Alchemie

Dann kümmere ich mich um den Schwarzmagier ... endgültig

+ 5 stärke und 8.000 ep

Stufe 24

zu Inog berichten

2.500 ep

der ist nun sofort bereit mir zu Anog zu folgen, aus dem Stadttor hinaus
Richtung Silden

kurz dahinter erwartet uns ein mystischer Wanderer

Quest " Die Rüstungsteile des geheimnisvollen Fremden "

das erste Teil soll in einer Höhle bei Geldern sein, da ich bereits eine
sehr ordentliche Rüstung habe, beschliesse ich mich darum später zu kümmern.

Erstmal bringe ich Inog zu seinem Bruder anog in Silden

+ 2 Stärke und 6.000 ep

Anog ist wohl etwas unschlüssig und wir einigen uns auf zwei mögliche
szenarien

Quest " Bitte Gorn Geldern Hilfe zu senden "

und

Quest " Bitte Thorus die Überfälle auf Geldern zu beenden "

Jetzt suche ich die Höhle hinter der Kreuzung zwischen Silden und Geldern auf
und finde hier tatsächlich ein Bruchstück des Wanderers und als Zugabe eine
verwitterte steintafel + 10 altes Wissen

so jetzt nach Trelis
im ehemaligen Arbeitszimmer des früh verblichenen Schwarzmagier hinter Garan,
lese ich die Bücherständer + 5 Altes Wissen und + 5 alchemie

zu Thorus
im Haus links, vor 2 Jahren wohnte dort ein Unterhändler der Assasinen
ich bitte ihn die Angriffe auf Geldern einzustellen

4.000 ep

so einfach will er es mir nicht machern und oh Wunder ich soll mich natürlich
vorher beweisen

Quest " arbeite mit Osch zusammen um Thorus Vertrauen zu gewinnen "

aber, er hat auch gleich selber eine Aufgabe für mich, ich soll einige seiner
Truppen in Bewegung zu Kan setzen, es geht um Erhag, Ogit und Urbanus

Quest " Bring die Einheit zu Kan "

bevor ich das mache suche ich erstmal diesen Osch auf, der entweder vor oder
in der schmiede aufhält
Er gibt mir einige Waren für den Befehlshaber der Truppen des Aussenlagers
vor Montera Kosar mit

Quest " Versorge das Lager mit Waffen und Tränken "

da ich nun sowieso nach Montera muss sammel ich Ogit, Erhag ( beide im
grossen Haus wo auch Rudolph ist ) und Urbanus der Wache auf der Mauer
direkt oberhalb von Thorus Haus schiebt.
Dann breche ich mit dem Trupp nach Montera auf
unterwegs

Stufe 26

in Montera
bei Kan angekommen, melde ich das eintreffen der Verstärkung

+ 7 Stärke und 8.000 ep

Kan will das ich sofort Gabriel den Befehlshaber von Gorns Truppen
aufsuche und ihm ein Waffenstillstandsgesuch übereiche, um Kans guten
Willen zu präsentieren soll ich einen Gefangenen mitnehmen und diesen
als Geschenk überreichen

Quest " Bring den Gefangenen zu Gabriel "

desweiteren soll ich

Quest " Sprich mit Ogit "

Ok, das ist leicht und mal schnell Richtung Stadttor da in der Nähe
treffe ich Ogit

4.000 ep

Quest " Sprich mit Urbanus über das Artefakt "

Urbanus steht bereits wieder Wache oberhalb des Stadttores auf der Mauer

Quest " Besorge urbanus die Erlaubnis das Lager zu verlassen"

vorher will ich aber erst den Auftrag von Osch erledigen, auf dem weg
zu Kosar hält Viet mich auf

Quest " Thorus will sich die Waffen und Tränke ansehen "

per Teleport nach Trelis und zu Thorus

4.000 ep

Stufe 27

2.500 ep

jetzt darf ich Kosar die Waffen etc bringen, jetzt will ich aber nicht

zu Steiner dem Leiter der Arena in Trelis

Quest " Besiege den ersten Kämpfer der Arena "

es ist Harmann

+ 2 Stärke und 2.500 ep

Quest " Besiege den zweiten Kämpfer der arena "

diesesmal darf ich Lewis dem Orkdieb seine Grenzen aufzeigen

+ 3 Stärke und 3.250 ep

Quest " Besiege den Champion der arena "

das ist, nein das war Drud

+ 5 stärke und 4.000 ep

Stufe 28

von Steiner bekomme ich noch die obligatorischen 4 Heiltränke

da Lewis es einerm NICHT beibringt schwere Schlösser zu knacken, schnell
per Teleport nach Silden zu Merryl
bei diesem investiere ich 20 LP in Diebesfertigkeit und erhöhe dieses auf
30 um dann für weitere 5 Lp schwere Schlösser knacken zu erlernen

nun ab nach Montera

Kosar übergebe ich die Sachen von Osch

4.000 ep

dann kehre ich per Teleport nach Trelis zurück
und berichte Osch

2.500 ep

Quest " Beschaff dir das alte Artefakt aus der Minecrawlerhöhle "

Ich liebe präzise Ortsangaben, laufe aber schnurstracks richtung alter Tempel
von trelis, an diesem links vorbei und zu der Höhle dahinter
hier treffe ich erneut den mystischen Wanderer, er sagt ich würde ein weiteres
Teil in der Höhle finden

in der Höhle liegt auf dem Tisch das Amulett von Cor Kalom das Osch will, aber kein
Teil vom Wanderer ( der quest ist bei Version 1.06 noch völlig verbuggt )

Das Amulett von Cor Kalom bringe ich Osch

+ 10 Stärke und 15.000 ep

Stufe 29

+ 2.500 ep

dann erneut zu Kan in Montera
ich soll Arthur in kap Dun aufsuchen

Quest " Sprich mit arthur über einen ersatz "

aber vorher bringe ich erstmal Orontius den Gefangenen von Kan und das
Waffenstillstandsangebot zu Gabriel, aber Orontius hat eigene Ideen

Quest " Bring Kans Gefangenen zuerst zu seiner Frau "

Ende 4.Tag.JPG (http://upload.worldofplayers.de/files/Ende 4.Tag.JPG)


da nun aber wieder Mitternacht ist, ist der 4. Tag zu Ende

EL Libertador
02.12.2008, 23:43
Der 5. Tag

Nach Gotha

An der Mühle sammel ich schnell alle Weizensäcke ein, im Haus gegenüber
von der Schmiede, finde ich Orontius Frau und er bedankt sich

6.000 ep

Stufe 30

Orontius Frau beklagt sich über ihre Lebensumstände und ich mache deshalb
mit Orontius einen Deal

Quest " Bringe der Familie des Gefangenen Essen "

ich gebe Orontius Frau die Weizensäcke

6.000 ep

Orontius will das ich seiner Familie noch weiter helfe

Quest " Gib der Familie des Gefangenen Gold "

6.000 ep

Stufe 31

danach bringe ich Orontius zu Gabriel der gleich hinter der Mühle am
Ortseingang vorm Feldlager sein Domizil hat, er lehnt aber Kans
Vorschlag ab.

Quest " Gabriel hat das Waffenstillstandsabkommen abgelehnt
und schickt kan Gold für den Gefangenen

Ich kehre umgehend nach Montera zurück und berichte das Kan

4.000 ep

Quest " Kan will das du als Vorbereitung für den kampf
3 Rüstungen und Waffen besorgst "

also muss ich nach Kap Dun zum dortigen Schmied Soma
auf dem Weg nach Kap Dun treffe ich einige Orks im ehemaligen Banditenlager

Quest " Verprügel den Orkschamanen "

also zurück nach Montera, wo ich gleich hinterm Tor den betreffenden
Schamanen finde, der mir ein Gegenangebot unterbreitet

Quest " Der Orkschamane will das du die verschwundenen
Orks zurückbringts "

wieder zu den Orks, die auf meinen Vorschlag eingehen und sich zum Schamanen
nach Montera bringen lassen, dafür bekomme ich das Artefakt des schamanen
( das aber keinen wirklichen Nutzen bei 1.06 hat )

Also wieder auf nach Kap Dun
( um eine kleine Gruppe von Banditen hinter dem Fluss mache ich einen Bogen,
weil Urbanus ja unbedingt dabei sein will )
weiter auf dem Weg treffe ich dann eine Gruppe Jäger die meine Hilfe braucht

Quest " Töte die Orks "

gesagt, getan

Stufe 32

der bewusste namenlose Jäger unterrichtet ab jetzt Jagdtalente

direkt dahinter finde ich in einer Höhle eine wahre Schatzkammer, unzählige
( jeweils min 6 mal ) Stab der Herrschaft Bonusfähigkeit Feuermagier,
Stab des Ausgleiches Bonusfertigkeit Wassermagier und reichlich weitere
Beute liegt hier in Truhen rum
( in einigen anderen Höhlen sollte man durchaus mit Überraschungen rechnen in
einer kleinen Höhle in der in G3 gar nichts war, warteten 3 Golem je ein Stein,
Feuer und Eis auf mich )

kurz vor Kap Dun treffe ich auf den kriegsmüden Ork Theo

Quest " Hilf dem Ork flüchten "

für den Quest gibt es keine Belohnung, die Hütte ist unmittelbar unter Kap Dun
am strand

da ich nun direkt unterhalb von Kap Dun bin gehe ich gleich dahinter den Weg
hoch und finde in der Lagerhalle, nicht nur den Teleporterstein nach Kap Dun
und eine Menge magisches erz

sondern auch Arthur

+ 4 Stärke und 8.000 ep

Stufe 33

Quest " Laut Arthur ist Morg der passende Ersatz "

ab zu Soma der in seiner Schmiede am arbeiten ist

Quest " Soma hat 2 Rüstungen und braucht noch Erz für eine dritte "


das kann ich ihm ja sofort geben

4.000 ep

und ich bekomme mein Zeug für Kan

Ende 5. Tag.JPG (http://upload.worldofplayers.de/files/Ende 5. Tag.JPG)

danach ist Mitternacht und der 5. Tag zu Ende

EL Libertador
02.12.2008, 23:45
Der 6. Tag

Zu Tabor dem Arenameister von Kap Dun

Quest " Besiege den ersten Kämpfer der Arena "

zuerst gegen Gus

+ 2 Stärke und 2.500 ep

Quest " Besiege den zweiten Kämpfer der Arena "

nun gegen Garey

+ 3 Stärke und 3.250 ep

Quest " Besiege den Champion "

gegen Benat

+ 5 Stärke und 4.000 ep

von Tabor gibt es dann noch die obligatorischen 4 Heiltränke

Morg hält sich hier oben bei der Arena auf und wird von mir nach Montera
gebracht, wo er am Eingang wartet

6.000 ep

Stufe 34

da ich inzwischen stark genug bin, stemme ich den Orkfelsen im Hof + 5 Stärke

zu Kan
dem ich die Rüstungen und Waffen von Soma übergebe

+ 4 Stärke und 8.000 ep

Quest " Bring das Artefakt und die Rüstungen zu Thorus "

( kann sein das hier ein kleiner Fehler vorliegt und das Programm das normale Artefakt
des Schamanen wie Ogits amulett bewertet )

zu Urbanus

4.000 ep

Quest " Urbanus nimmt Spieler das Banditencamp " (?!)

Urbanus bricht sofort zu den Banditen auf, na dann mal hinterher,
einer der überraschend verschiedenen Banditen hat das Amulett im Inventar

Stufe 35

zurück nach Montera

Ogit das Amulett gegeben

+ 7 stärke und 8.000 ep

Stufe 36

danach ab zu Kan ihm Ogits Amulett geben

weiter nach Trelis

zu Thorus

1.250 ep

dann für Somas Waffen

8.000 ep

und ihm noch schnell gesagt das die Sache (?) erledigt wäre

5.000 ep

so da ich alles andere erledigt habe wieder zu Osch, dem sage ich
das ich den Orks noch immer misstraue, woraufhin er sich als Spion von
Gorn zu erkennen gibt

Quest " Bring Hectors Nachricht zu Gorn "

sofort nach Gotha zum Torwächter Errol

6.000 ep

Stufe 37

der will mich aber nicht einfach durchlassen und mimt den wichtigen

Quest " Berichte den Torwächter was Arthur über Jorg erzählt "

unten bei der Gartenpflege treffe ich den Paladin Vaingard
der von einer Gruppierung erzählt die weder Gorn noch Thorus folgen will

Quest " Töte die Entstellten "

also per Teleport nach Kap Dun zu Arthur
den befrage ich nach Jorg, er erzählt viel diffuses Zeug, von dem nur
interessant sein könnte das dieser Jorg in einer Höhle bei gut genährten
Scavengern leben soll, hmm bei silden??
Da ich aber Errol nur sagen soll was Arthur gesagt hat, kümmert mich
das nicht weiter

Bevor ich nach Gotha zurückkehre, will ich noch kurz sehen was in
Ardea los ist, also ab dahin
Im ersten Haus links, beim Händler Conz sammel ich schnell die
Teleportrune ein, dann schaue ich mir mal genauer an was die Orks da
unten bei den Fischerhütten machen.
Es sind offensichtlich Deserteure, ihr Wortführer Otis ist kriegsmüde,
nerichtet aber von möglichen Übergriffen der Paladine

Quest " Beschütze die Orks vor den Paladinen "

eine erste Angriffswelle von 4 Paladinen gilt es endgültig abzuschlagen

Quest " Beschütze die Orks vor dem zweiten Angriff der Paladine

erneut 4 Paladine die genau wie davor zu töten sind, interressant ist die
Kriegsbeute, neben Paladinschwerten und Schilden sind bei den ersten
beiden Angriffwellen jeweils eine Prunkrüstung zu erbeuten

Quest " Beschütze die Orks vor dem dritten Angriff der Paladine "

wieder 4 Paladine

Quest " Beschütze die Orks vor dem vierten Angriff der Paladine"

die letzte Angriffswelle erneut mit 4 Paladinen, danach steht mir Otis als
Kampf und Stärkelehrer zur Verfügung
ich erhöhe meine Stärke bei Otis auf 300
erlerne dann bei ihm Grosse Waffen I und II
sowie Selbstheilung und Orktöter

per Teleport nach Silden zu Anog
bei ihm erlerne ich noch Grosse Waffen III

und am Schrein erhöhe ich meine Ausdauer auf 500 und gebe die restlichen
Lernpunkte auf Leben

per Teleport zurück nach Kap Dun
der Anführer der Entstellten fordert mich auf selber König von Myrtana zu werden,
ihm und seinen Leuten Arbeit zu besorgen

Quest " Töte statt der Entstellten Vaingard "

per Teleport zurück nach Gotha zu Errol
der übertreibt es allmählich

Quest " Bring dem Torwächter etwas Nordmarer Nebengeist "

das soll es genau wie den schwarzen Rhobar den er noch will in Farin geben, also nix
wie hin, aber inzwischen ist es Mitternacht

Ende 6. Tag.JPG (http://upload.worldofplayers.de/files/Ende 6. Tag.JPG)

der 6. Tag ist zu Ende

EL Libertador
02.12.2008, 23:47
Der 7. Tag

Vor der Brücke nach Faring treffe ich einen Dieb

Quest "Die Diebe wollen Informationen über die Händler"

den Trollen im Wald rechts vor der Stadt nehme ich prophylaktisch
einen schlüssel ab auch wenn ich ihn gar nicht brauche ...

in der Snapperhöhle hinterm Ortseingang finde ich den Teleportstein nach
Faring

und im Wirtshaus steht auf den Tischen reichlich Nordmarer Nebelgeist rum
und etwas schwer zu sehen aber auf der Theke liegt reichlich Schwarzer
Rhobar

die stets schlecht gelaunte Tila

Quest "Die Frau will das du ihren Mann tötest"

ihren Mann Gerrel treffe ich oben in der Burg und er unterbreitet mir ein
Gegenangebot das ich nicht ablehnen kann

Quest "Der Mann will das du seine Frau tötest"

ich stemme mal schnell den Mühlstein + 5 Stärke

dann kläre ich erstmal das Problem mit dem gemeinsamen Freund von Gerrel
und Tila ... endgültig

die Buchständer in Faring bringen mir
+ 15 Alchemie und + 10 Altes Wissen

dann erledige ich Tila die so richtig sauer war und berichte das dann
Gerrel, najaa vielleicht hätte ich das doch lieber andersrum lösen
sollen

zurück nach Gotha

und Errol seinen Stoff gegeben

+ 1.500 ep

Stufe 38

+ 1.500 ep

( komischerweise bringen die meisten Quests in GD wenn sie schon ep bringen
diese immer gleich doppelt )

aber allmählich geht mir Errol der Türsteher auf die Nerven

Quest "Sammele die Torwächtersteuer ein"

Ignatius läuft als Druide verkleidet im Hof herum und zahlt
Raik findet sich im Heerlager kurz vorm Tor richtung Montera und zahlt
Garik unterrichtet seine Schüler auf der grünen Wiese links, Richtung Faring,
auch er zahlt problemlos

das Gold bringe ich zu Errol und darf endlich passieren

Gorn ist dahinter rechts im Raum und freut sich ehrlich mich zu sehen
aber er hat keine guten Nachrichten

Quest "Sprich mit dem Wassermagier"

also per Teleport nach Okara
vorm Eingang der mystische Wanderer
( den kann man bei 1.06 und davor ignorieren da der Quest eh verbuggt ist )
nun hinein
wo Kan gerade dabei ist auf den Wassermagier einzuprügeln, also Kan entsorgen

+ 10 Stärke und 20.000 ep

Stufe 39

und ein eher diffuses Gespräch mit dem Wassermagier geführt, das hilft mir
nicht wirklich weiter,
trotzdem zurück zu Gorn nach Gotha und die Lage beraten

Quest "Bitte Lee weitere Truppen nach Gotha zu schicken"

per Teleport nach Vengard

und zu Theodor

der will mich aber nicht einfach zu Lee einlassen, weil soviele Probleme zu
lösen sind

Quest "Theodor will das du mit Marc redest um etwas über
die seltsame Krankheit heraus zu finden "

unterwegs treffe ich den nächsten offensichtlich Verrückten, Ubel

Quest "Du hast den angeblichen Erben Rhobars getötet"

( tja wenn man ihn tötet ist der Quest erledigt, das wars ?!? )

in einer Höhle beim Steinkreis treffe ich das erstemal auf Troglodyten,
von den unverdauten Troglodyten Feuernesseln hebe ich unbedingt min 5
Exemplare auf

in der Truhe beim steinkreis finde ich die Elitespionrüstung (80/80/40/0/0/0)
und die Krone Myrtanas
die Weizensäcke hier lasse ich natürlich nicht verkommen, die braucht sicherlich
noch wer ...

in Ardea
im alten Alchemistenlabor treffe ich Marc, der nur von einem Artefakt faselt
( das Alchemistenlabor ist links neben dem Hinterausgang von Ardea bevor
es Richtung Leuchtturm geht )

( in Ardea gibt es Buchständer die aber permanent besetzt sind, wer die unbedingt
lesen will muss die NPCs davor verprügeln oder weglocken, ich hab darauf
einfach verzichtet )

nach Vengard zu Theodor

6.000 ep

und

2.500 ep

Quest " Theodor will das du alle Artefakte aus Ardea besorgst,
um das verfluchte Artefakt zu finden "

nach Ardea

wieder zu Marc
der ist plötzlich gesprächiger

Quest "Marc will das Severin gefunden und wieder nach Ardea
gebracht wird"

zum Händler Sindri
( ist meist in seinem Haus )

Quest "Sindri will das du das Artefakt kaufst"

( bei 1.06 kann man das einfach kaufen, bei 1.04 musste man Sindri noch
verprügeln )

6.000 ep

Stufe 40

und Werners Artefakt

zum Händler Conz
( in seinem Haus neben dem vorderen Ortseingang )

Quest " conz will dass du dich um Asdis kümmerst
der jedem zum duell fordert "

ganz einfach zu Asdis, den verprügeln und dann wieder zu Conz

+ 5 Stärke und 7.000 ep

Ring von Conz ( artefakt )

zu Severin
der gleich dahinter vorm Tor unter einem Baum wartet
er gibt mir auch bereitwillig seinen Ring und folgt mir dann zu Marc

+ 3 Stärke und 7.000 ep

Severins Ring ( Artefakt )

zu Hildur dem schmied

Quest " Hildur möchte das Artefakt aus einer Höhle "

aber davor schaue ich mir erstmal den Leuchtturm an
auf dem weg dahin treffe ich Corrado

Quest " Verprügele corrado oder lass dich verprügeln"

( die quest ist mal wieder total sinnlos, Corrado will das man sich verprügeln lässt
damit er zwei hübschen Mädchen imponieren kann und wenn man ihn selbst verprügelt
bekommt man von einem der Mädchen ein Langschwert dafür geschenkt )

oben auf dem Leuchtturm treffe ich Gustav

Quest " Kümmere dich um die Spassvögel "

da ärgern welche Gustav und halten sich ganz in der Nähe auf, also hin
und um Ekhard und die Spassvögel kümmern

zurück bei Gustav berichte ich vom Erfolg meines Resozialisierungsprogrammes
und bekomme dafür einen Wahrheitszauber
( der wird unter allgemein einsortiert )

unten treffe ich nun Solviq

Quest " Der untreue Ehemann "

Also ich soll Rosswald dazu bringen die wahrheit zuzugeben, darf ihm aber auf
KEINEN Fall etwas tun
( ist lustig macht man das doch wird sie verdammt sauer )

Ende 7. Tag.JPG (http://upload.worldofplayers.de/files/Ende 7. Tag.JPG)

aber nicht mehr Heute es ist Mitternacht und der 7. Tag zu Ende

EL Libertador
02.12.2008, 23:51
Der 8. Tag

Ab zu Rosswald in Ardea

Quest "Benutze den Zauber auf Rosswald"

den Wahrheitszauber auf Rosswald angewendet, er berichtet nun von seiner
Liason mit Isabelle und greift mich an, ich wehre mich aber nicht, sondern
laufe eiligst zu Solviq, die mir Eberhards Amulett gibt, das Solviq
darauf nun einen neuen Mann sucht ignoriere ich.

Jetzt ab zum ehemaligen Rebellenlager Reddock
eine Teleportrune finde ich direkt links vorm Höhleneingang
den Troglodyten nehme ich wieder allzu gerne ihre unverdauten
Troglodyten Feuernesseln ab

der Buchständer gibt + 5 Alchemie

auf dem Tisch neben dem schmelzofen ganz unten im Hauptschacht der Höhle
finde ich Ulrichs Artefakt

ein zweiter Teleportstein liegt im Hinterausgang in einer Truhe
bewacht von einigen Golem

Stufe 41

die wohl netteste Überraschung in der Höhle ist ein echter Drache

nach Ardea

zu Hildur

+ 15 Stärke und 15.000 ep

da das Artefakt angeblich im kampf beschädigt wurde will es Hildur
nicht mehr und ich kann es behalten, hab ich ein ....

ab nach Vengard

und zu Theodor und ihm die Artefakte gegeben

15.000 ep

Stufe 42

und 5.000 ep für die artefakte

aber Theodor hat immer noch Probleme

Quest "Theodor will das du herausfindest ob Ebolt
die Späher gefangen hält"

also ab nach Kap Dun zu Ebolt
den finde ich am ortseingang und er bewacht die Späher

wieder nach Vengard ( was fürn stress )

zu Theodor und berichtet

6.000 ep

Stufe 43

+ 2.500 ep

Quest "Lee will das die Späher zurück nach Vengard
kommen, ohne das Gewalt angewendet wird"

wieder nach Kap Dun und zu Ebolt
dieser lässt sich überraschend schnell übereden die Späher laufen
zu lassen

diese zu Theodor nach vengard bringen und direkt vor ihm verabschieden

8.000 ep

dieses dann Theodor mitteilen

2.500 ep

Quest "Besorge 15 Keulen rohes Fleisch für die
Armee von Vengard"

na sowas hab ich im Inventar und gebe es ihm gleich

6.000 ep

Stufe 44

2.500 ep

Quest "Theodor möchte das du 20 Säcke weizen für
die Armee von Vengard besorgst"

gut das ich die ja erst vor kurzem am steinkreis eingesammelt habe
und ihm wieder gleich geben kann

6.000 ep

+ 2.500 ep

Endlich, endlich darf ich zu Lee
der kommt gerade aus den Thronsaal und ist im Vergleich zu Gorn wenig
redselig

10.000 ep

quest "Sprich mit Hanz dem General der Paladine"

vorher aber zu Egidius, dem Hofalchemisten
im Haus links neben dem Thronsaal

Quest "Bring Cornelius rezept zu Egidius"

per Teleport nach Silden

zu Cornelius
der anstandlos, aber wie üblich verwirrt das Rezept rausrückt

da ich schon hier bin und stark genug um ohne Aufsehen zu erregen Tahberts
Kühe zu erledigen, wird das gleich getan

+ 4 Stärke und 2.000 ep

Stufe 45

nach Vengard zu Hanz

der kommt mir erst reichlich arrogant, aber als ihm klar wird mit wem
er es zu tun hat wir er reichlich kleinlaut
trotzdem hat auch er ein Problem

Quest "Rette die 3 Paladine aus Kap dun"

nach Kap Dun ( mal wieder )
zum Leuchtturm hinter der Arena, kurzes Gespräch mit dem vorderen Wärter
bei dem es zum Kampf mit ihm kommt, ihn Richtung Eingangstür drängen
und dann die 3 Paladine mitnehmen ( so muss man nicht alle verprügeln )
und dann zurück nach Vengard

in der Nähe von Hanz die 3 Paladine verabschieden

+ 10 Stärke und 10.000 ep

dann zu Egidius und ihm das Rezept von Cornelius gegeben

Quest "Besorge unverdaute Feuernesseln aus den
Mägen von Troglodyten"

na so ein Zufall, die hab ich ja längst und ihm 5 Stück gegeben

dafür bekomme ich 3x den mäctigen zaubertrunk der jeweils meine
Lebenspunkte um 20 erhöht

Jacob im Hof

Quest "Besorge 5 Schnaps und bring sie Jacob"

na sowas hab ich ja tonnenweise und kann er haben

1.000 ep

Spielabbruch.JPG (http://upload.worldofplayers.de/files/Spielabbruch.JPG)

ich hätte jetzt noch einige Nebenquests machen können, aber da Lee bei 1.06
hier verschwunden ist und nicht mehr auftaucht, breche ich dieses Spiel hier
ab und erkläre was jetzt NORMALER Weise gekommen wäre

Lee hätte mich zu Immanuel den Feuermagier geschickt

dann hätte ich die Truppen nach Gotha zu bringen

dort würde ich von Gorn den Auftrag bekommen seinen Spion Osch zurück nach
Gotha zu holen

der würde mir berichten das Milten in Gefangenschaft bei Thorus wäre

ich würde mit beiden zu Gorn zurückkehren um dann den beschwörer in der Höhle der
Korndiebe aus G3 hinter rollan und dem wanderer zu vernichten

und nun die Bestie zu vernichten

danach würde ich König werden und ... tja wie sagte schon Mel Brooks es ist nicht
schlecht ein König zu sein gg


Aber keine Sorge die nächste Variante folgt ... ;)