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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wer Mitglied bei Metropolis werden will hier anmelden und wer Fragen hat hier rein!



Smep
30.11.2008, 01:34
Willkommen im Anmeldethread von Metropolis! :)

Bei Metropolis handelt es sich um eine mit dem RPG Maker 2000 erstellte Stadt zu der jeder User ein Haus beisteuern kann, egal ob erste Gehversuche oder mit Lightmaps bestückt. Metropolis ist von allen für alle, kurz gesagt: Das größte Communityprojekt der deuschtsprachigen RPGMaker-Szene!
„Haus“ ist übrigens nur ein Sammelbegriff, du kannst stattdessen auch eine Pyramide, ein Vogelnest oder ganz was du willst bauen; ob du jetzt dich und deine Projekte repräsentieren möchtest, ein Minispiel bastelst oder einfach nur eine schöne Landschaft erstellst, es ist ganz dir überlassen
Du kannst für das Haus die Switches/Tabs und Variablen von 1 bis 100 ohne Bedenken verwenden und an Chipsetnummern hast du freie Auswahl.

Mehr dazu was du darfst und was wir dir aus hauptsächlich technischen Gründen nicht ermöglichen können findest du hier (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=2214381). Es lohnt sich diesen Text durchzulesen.

Solltest du vorhaben ein Haus zu bauen ist eine Anmeldung für uns aus organisatorischen Gründen ungemein wichtig.


Wir freuen uns auf dein Haus!


Dein Team Metropolis




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Nathrael
30.11.2008, 09:58
Tja, also ich wäre durchaus interessiert Teil von Metropolis zu werden, und melde mich hiermit mal an.

Raknar
30.11.2008, 10:00
Auch dabei.

gRuFtY
30.11.2008, 11:34
Wäre auch sehr gerne dabei.

TKK
30.11.2008, 12:53
Ich auch

Nesis
30.11.2008, 12:53
Ich bin dabei =D

R.D.
30.11.2008, 12:54
Schreibe T-Free und mich ein, wir machen da was :O

Nesis
30.11.2008, 12:57
Achja Smep, der Link in deiner Sig ist immernoch der zum alten Anmeldethread =O

@TKK Nein, das Steht auch im "3 Schritte zu deinem Haus" Thread ^^. Da steht alles was du wie zu verwenden hast.


Danke Nesis, habs hier und im Quartier ausgebessert.

Kein Prob, trotzdem fehlt da noch was in der Sig xD

TKK
30.11.2008, 12:58
Ich hatte noch ne Frage mit den Rmxp kann man keine Häuser bauen oder?

Smep
30.11.2008, 13:11
Ihr seid alle auf der Liste! Viel Spaß beim proggen :)

Danke Nesis, habs hier und im Quartier ausgebessert.


Ich hatte noch ne Frage mit den Rmxp kann man keine Häuser bauen oder?Können wir technisch nicht realisieren, daher geht leider nur der RPGMaker 2000.

Edit: Grade gesehn, wurde während mienem Posting schon beantwortet :>

TKK
30.11.2008, 13:16
Danke euch für die schnelle antwort.

R.D.
30.11.2008, 15:07
Sry Smep, T-Free und mich bitte wieder streichen, wir haben zwar schon Idee und Konzept, aber leider fehlt mir und T-Free dann doch die Zeit, zumal ich auch noch ein Projekt einrechnen muss.

Bei V5 wirds dann sicher was XD

Smep
30.11.2008, 19:18
Schade R.D., dann streich ich euch wieder.

Aber nicht vergessen, bei der V5 seid ihr dabei ;)

R.D.
01.12.2008, 16:46
Ist versprochen, keine Sorge^^

SkullRaven
10.12.2008, 14:45
Ich mach auch mit.

Aber ist 2010 nicht ein bisschen lange? Ich meine man muss doch kein komplettes Spiel erstellen, sondern nur ein paar Maps.

R.D.
11.12.2008, 22:27
Ich mach auch mit.

Aber ist 2010 nicht ein bisschen lange? Ich meine man muss doch kein komplettes Spiel erstellen, sondern nur ein paar Maps.

Es ist ja nicht so, als wenn sie nun Tag und Nacht vor dem Bildschirm hängen und an Metro arbeiten^^

Ich tippe mal auch so bedarf es einiger Bauarbeiten.

Seyken
12.12.2008, 21:15
Es ist ja nicht so, als wenn sie nun Tag und Nacht vor dem Bildschirm hängen und an Metro arbeiten^^

Ich tippe mal auch so bedarf es einiger Bauarbeiten.

+Erholungspause ;D
Man mags zwar kaum glauben, aber vorallem die aufwendigen Starauftritte haben sehr viel Zeit geschluckt..

Goblindieb
18.12.2008, 20:55
Dann meld mich auch mal für das Metroprojekt an;)

MFG

Goblindieb

Smep
20.12.2008, 19:08
Sorry, für die lange Abwesenheit, ich musste mich die letzten Tage auf meine Uni konzentrieren.

@SkullRaven:
Wunderbar, du bist dabei :)

Für alle, die sich jetzt anmelden ist es wie du sagst viel zu viel Zeit, aber bis Februar werden Anmeldungen eintreffen. Der Termin richtet sich sozusagen nach Abgabe der Häuser und betrachtet man in welchen zeitlichen Intervallen wir zur V3 Häuser bekommen haben ist Februar sogar etwas optimisitsch ;)

@Kedos:
Ich hab noch keine Beschwerde bekommen...
Aber ich vielleicht hab ich sie ja jetzt schon beantwortet

@ R.D.:
Jau, das auch, aber wie gesagt hauptsächlich dass einige Häuser zusammenkommen.

@ goblindieb:
ok, ab in die Liste! ;)

Bernd
20.12.2008, 19:38
Wie ist denn das jetzt eigentlich? Wird dies ein völlig neues Metropolis oder wird das alte, welches ja leider ziemlich gesuckt hat aber verdammt viele Teilnehmer hatte, weitergebaut?

Bernd
22.12.2008, 10:56
Hier melden sich 3 neue Leute meinetwegen an, um herumzuspammen? Da fühle ich mich geehrt.... aber leider beantwortet das auch nicht meine Frage.:(

Seyken
22.12.2008, 12:36
Wie ist denn das jetzt eigentlich? Wird dies ein völlig neues Metropolis oder wird das alte, welches ja leider ziemlich gesuckt hat aber verdammt viele Teilnehmer hatte, weitergebaut?

Ziemlich gesuckd? Inwiefern?
Mapping usw. wird verbessert werden... wird auch langsam Zeit.
Zur Zeit von V1 war das btw. Top :P.
Und es wird an diesem Projekt weitergebaut. Bei V2 und V3 wurden weitere Teile hinzugefügt zur Stadt.

Bernd
22.12.2008, 14:46
Na das habe ich doch beretis hier ausführlichst erläutert (Post #4), es handelte sich um V3:
http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=2214432#post2214432
(Nein, ich habe keinen Doppelpost gemacht, sondern die Posts dazwischen wurden gelöscht.)

Seyken
23.12.2008, 03:04
Na das habe ich doch beretis hier ausführlichst erläutert (Post #4), es handelte sich um V3:
http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=2214432#post2214432
(Nein, ich habe keinen Doppelpost gemacht, sondern die Posts dazwischen wurden gelöscht.)

Mhh hab ich wohl überlesen :p.

Also, dann die Antwort nochmal hier:
Das mit den Wegmaps erweitern ist zwar durchaus in unserem Sinne, aber derzeit herrscht durch die vielen Versionen ein relatives.. "Chaos" in den Eingeweiden von Metropolis. D.h. das Zusammenpuzzeln ist sehr umständlich geworden.
Wie bereits mehrfach angekündigt wird das Spiel ein Facelifting erhalten. Neue Chipsets schließt dies auf jedenfall ein, wie das ganze genau realisiert wird werden wir sehen.

Bernd
23.12.2008, 11:56
Gute Idee. Einige Chipsets (nicht alle) waren wirklich extrem hässlich. Aber vergesst nicht, auch das Mapping aufzupolieren, denn das war noch viel schlimmer.

Dragenai
28.12.2008, 11:35
Auch will!....falls es nicht zuspät ist :P

Seyken
28.12.2008, 23:50
Auch will!....falls es nicht zuspät ist :P
Wie bereits ~3mal im Thread geschrieben wurde haste bis 2010 Zeit, das fertige Projekt einzuschicken ;)

hamsterdance
04.01.2009, 15:14
ich mach auch mit=)

jensma
08.01.2009, 16:27
ich mach auch mit=)

edit: Archeo auch. Der kann grae nicht posten.

Mr.Funkymaus
11.01.2009, 20:04
Ich werd mich auch mal melden :D

Seyken
12.01.2009, 20:58
*zu Smep schau*

Bitte mal um Aktualisierung der Teilnehmer, verliere die Übersicht.

Zur Sicherheit hab ich mir alles nochmal extra notiert ;).
Kann ja leider Smeps Post nicht editieren...

jensma
21.01.2009, 23:27
Dummerweise kommt mir dieses Projekt sehr tot vor...

Seyken
22.01.2009, 17:39
Dummerweise kommt mir dieses Projekt sehr tot vor...


So tot wie mir, Smep hat die PM erhalten: Ich bin raus, das geht mir echt zu lahm, geschweigeden, dass sich überhaupt was tut.

kA, Smep hat anscheinend keinen dauerhaften iNet zugang. Wieauchimmer, das tut nix zur Sache, da man ja trotzdem was dran machen kann. Er ist nur mitten im Studium und hat deswegen nur begrenzt Zeit.
Bevor die Häuser ankommen kann er eh nicht viel tun.

Und es wäre mir lieber, wenn sich 15 Leute anmelden, die wirklich was senden, als wenn 50 sich anmelden und wir von 7 Häuser erhalten...

jensma
22.01.2009, 18:07
Mhh.. ich hätte ne Idee.

Macht hier im Metro-Forum einen frischen Anmelde-Thread auf.
Dann wechselt rüber zum Comm-Forum und kündigt an, dass für dieses Jahr ein neues Metropolis geplant ist und die Anmeldungen jetzt angenommen werden.

Am besten setzt ihr direkt auch eine Frist :)

Vielleicht lässt sich das Ganze ja so wieder beleben.

edit: Wenn ich sonst irgendwie von Hilfe sein kann -> pn.

Seyken
22.01.2009, 19:03
Mhh.. ich hätte ne Idee.

Macht hier im Metro-Forum einen frischen Anmelde-Thread auf.
Dann wechselt rüber zum Comm-Forum und kündigt an, dass für dieses Jahr ein neues Metropolis geplant ist und die Anmeldungen jetzt angenommen werden.
Dieser Thread war ursprünglich im Comm-Forum und wurde hierher verschoben. -.-"


Am besten setzt ihr direkt auch eine Frist :)

Vielleicht lässt sich das Ganze ja so wieder beleben.

edit: Wenn ich sonst irgendwie von Hilfe sein kann -> pn.
Frist ist ja auf 2010 gesetzt :/.

Ne PN kriegste die Tage mal von mir.. vllt. auch noch heute abend.
Hilfe kann man nie genug haben^^"

Smep
21.02.2009, 23:04
Wie schon in der PN an mein Team entschuldige ich mich hier öffentlich für meine viel zu lange Abwesenheit, die Uni-Klausurzeit hat mich mehr als beansprucht, aber das darf nicht passieren und ist es trotzdem, ich entschuldige mich hiermit auch bei allen Usern die geglaubt hatten es geht nichts mehr.
Am meisten Leid tut es mir, dass das Projekt selbst und meine Mitglieder die Konsequenzen meines Fehlers abgekriegt haben, aber an der Aktivität von Seyken erkennt man, dass das Projekt nicht tot ist. Vielen Dank, nochmal öffentlich.

btw, der thread wurde aus dem Com-Forum ins Entwicklerforum geschoben und ist von dort nach erneuter Anfrage von mir hier gelandet.

Bei Worten soll es natürlich nicht bleiben, Dinge schreiben kann jeder, jetzt wird gehandelt

Squall83
22.02.2009, 01:38
Würde ich jetzt nicht so eng sehen. Wenn der Thread hier auf Seite 5 wär, wär das was anderes, aber so wie es jetzt aussieht, sehe ich keinen Grund für schlechte Stimmung. Die Frist ist auf 2010 gesetzt, wahrscheinlich damit mal ordentlich Zeit ist, Bewerber zu sammeln und damit das Projekt auch mal einen Aussetzer von 1-2 Monaten verkraftet.

MfG,
euer ansonsten sehr schweigsamer Betatester Squall83. ^^

SKuM.Games
24.02.2009, 10:45
ich sage es mal so :
ich mach mit! ich erstelle eine map von einem raumschiff.
wäre nett wenn ihr mir einen platz weit oben freihaltet dann würde es eine ,,metropolis brücke,, geben von der aus man dann zum raumschiff kommt weil es abgestürzt ist hoffe das geht so

Smep
24.02.2009, 18:31
Bist dabei! :)


Meinst du mit oben auf nem Berg oder im Norden?

SKuM.Games
25.02.2009, 15:27
mglichst weit im norden meine ich am besten der nördlichste möchte sozusagen ein schlussteil der stadt sein wielange hab ich zeit um es zu machen?

SkullRaven
25.02.2009, 15:45
mglichst weit im norden meine ich am besten der nördlichste möchte sozusagen ein schlussteil der stadt sein wielange hab ich zeit um es zu machen?

Ich weiß nicht mehr wo es steht aber du hast bis Anfang 2010 Zeit. Also mehr als genug.

SKuM.Games
25.02.2009, 18:17
das ist der metropolis ticker hab ich grad gesehen da seh ich wielang ich zeit habe aber in der zeit schaffe ich das schon:)

Kael
26.02.2009, 13:20
Schön, ich melde mich auch mal an, und bis Ende 2009/Anfang 2010 ist Zeit, richtig?
Bin auf jeden Fall dabei!

Seyken
27.02.2009, 22:14
Schön, ich melde mich auch mal an, und bis Ende 2009/Anfang 2010 ist Zeit, richtig?
Bin auf jeden Fall dabei!
2010, ja ;).
Schön.

Kimrushu
01.05.2009, 09:55
Ich melde mich auch an für das Projeckt! :D

Smep
06.05.2009, 11:37
Ok, jetzt bist du in der Liste! :)

Omega_3
11.05.2009, 16:29
jo, bin dabei

Stealer
17.05.2009, 13:28
ich würd auch gern mitmachen aber ich noch nicht viel Erfahrung habe mit dem 2000

Smep
23.05.2009, 08:51
Zu Unizeiten wird später geantwortet ;)
Aber sorry, ich versuch in Zukunft regelmäßiger zu kommen.

Ihr seid jetzt auf der Liste! :)


Und das mit den Makererfahrungen macht gar nichts, irgwndwann muss man ja anfangen sie zu sammeln ;)

delphi
27.05.2009, 16:41
hab n problem mit meinem haus...
würd gerne eine zeile text vor ner show choice bringen...klappt auch sonst aber jetzt will ich die durch forks ändern und sie verschwindet ganz. was muss ich da machen?

Omega_3
28.05.2009, 16:14
zwischen message und show choices dürfen afaik keine weiteren befehle stehen. pack de messagezeile einfach mit in die forks.

Riku11
05.06.2009, 22:11
Ich wär auch gerne dabei^^

Smep
09.06.2009, 07:01
die frage gehört eigentlich eher ins Technik-Forum ;)

Musst soweit ich weiß echt für jede Message ne extra Show Choice machen.
Falls du einfach das Problem hast, dass du die ganzen Show Choices lieber nicht so weit auseinander hättest, um später besser was ändern zu können, kannst du sie auch Mittels "Label" und "Goto Label" verbinden.
Aber damit muss man vorsichtig sein, nicht dass nachher Spaghetti-Code rauskommt


Riku11, du bist dabei!

Chaoscrasher
12.06.2009, 19:54
Mir gefällt das Projekt sehr gut muss ich sagen.
Nur hab ich ein Problem: Ich finde nirgends mehr eine
Seite wo man den RM2k downloaden kann.
Wenn mir dabei jemand weiterhelfen könnte würde ich mich auch sehr
gerne eintragen ;)

Seyken
12.06.2009, 20:50
Mir gefällt das Projekt sehr gut muss ich sagen.
Nur hab ich ein Problem: Ich finde nirgends mehr eine
Seite wo man den RM2k downloaden kann.
Wenn mir dabei jemand weiterhelfen könnte würde ich mich auch sehr
gerne eintragen ;)
Solche Links dürfen in diesem Forum nicht gepostet werden, da das downloaden lizensierter nicht-freeware Software in Deutschland ja verboten ist... und somit auch die Beihilfe.

Ich sage nur: Google ist dein Freund. Bissl suchen und fertig ;).

Chaoscrasher
28.06.2009, 19:33
So ich hab jetzt auch den rm2k und den rm2k3 ;) Du kannst mich also auf jeden Fall auch eintragen.

Ps: es ist doch egal ob ich den rm2k oder den rm2k3 nehme oder?

Omega_3
28.06.2009, 20:06
Nein, ist es nicht. Du solltest den 2k nehmen.

Chaoscrasher
30.06.2009, 18:02
Dankeschön ;) ich hätte jetzt den 2k3 benutzt.

was ich noch fragen wollte: Wird eigentlich später noch ein anderer Maker benutzt?

WeTa
30.06.2009, 19:28
Dankeschön ;) ich hätte jetzt den 2k3 benutzt.

was ich noch fragen wollte: Wird eigentlich später noch ein anderer Maker benutzt?

Nein, Metropolis bleibt beim 2k.
Zumindest gibt es noch keine Pläne, das zu ändern :p

COP_2608
10.07.2009, 16:00
Frage:

Ich welchen abständen wird der Downloadlink aktualiesiert?

WeTa
10.07.2009, 16:48
Frage:

Ich welchen abständen wird der Downloadlink aktualiesiert?

In großen Abständen ;)
Die nächste Version kommt ~Februar 2010.

COP_2608
10.07.2009, 16:52
Ohgott ohgott! Na dann habe ich ja noch ewig Zeit ein Haus zu bauen! :D

EDIT: Achja und: BIN DABEI! :D

Brandy90
16.07.2009, 19:19
Hi wäre auch gerne dabei. Gruß

Mr.Ankluas
27.09.2009, 15:40
Kann man sich jetzt auch noch Anmelden?

WeTa
27.09.2009, 18:32
Kann man sich jetzt auch noch Anmelden?

Ja, kann man. Wichtig ist halt nur, dass du bis zum 20.02.2010 abgibst :)

Mr.Ankluas
28.09.2009, 12:06
Okay, tragt mich ein, bin dabei :)

Xia
29.09.2009, 18:38
Ich mach auch mit :DD

Seyken
01.10.2009, 19:42
2 monate stille und dann 3 neue in 2 tagen oO
Warum nicht^^

Smep
10.10.2009, 15:43
Herzlich willkommen ~Akaorcram~, 2364. und Xia! :)

Ihr seid jetzt auf der Liste.

Bei euch alles klar oder habt ihr noch irgendwelche Fragen?

Mr.Ankluas
10.10.2009, 16:13
Herzlich willkommen ~Akaorcram~, 2364. und Xia! :)

Ihr seid jetzt auf der Liste.

Bei euch alles klar oder habt ihr noch irgendwelche Fragen?

Danke da sich jetzt dabei bin. Und ich habe keine Fragen, da ich mir hier alles durchgelesen habe:)

Smep
11.10.2009, 15:37
Danke da sich jetzt dabei bin. Und ich habe keine Fragen, da ich mir hier alles durchgelesen habe:)Vorbildlich! ;)

Wir sind natürlich trotzdem offen für Fragen

Valadius
11.10.2009, 17:27
mmh ich würde gerne auch mitmachen nur ich hätte im voraus ein paar fragen denne

WeTa
11.10.2009, 19:13
mmh ich würde gerne auch mitmachen nur ich hätte im voraus ein paar fragen denne

Dann wärs natürlich klasse, wenn du sie stellst ;)

Smep
11.10.2009, 22:04
ok, ich hab dich schonmal eingetragen :)

Was sind deine Fragen?

Valadius
12.10.2009, 21:15
das wären meine fragen

1. bis wann muss ich das abgeben
2. wie läuft das ganze ab soll ich das dann als neues projekt im Rpg maker 2000 erstellen und euch dann zui schicken oder was
3. wie viele variablen und switches draf ich dann benutzten
4.Gibt es ne begrenzung an maps ?
5 gibt es ne begrenzung wie groß das ganze seien darf ?

Seyken
13.10.2009, 13:08
1. bis wann muss ich das abgeben
20.02.2010 um 23:59:59 Uhr

[2. wie läuft das ganze ab soll ich das dann als neues projekt im Rpg maker 2000 erstellen und euch dann zui schicken oder was
3. wie viele variablen und switches draf ich dann benutzten
4.Gibt es ne begrenzung an maps ?
5 gibt es ne begrenzung wie groß das ganze seien darf ?]
Lies doch bitte zuerst die FAQ, da sollten auch deine sonstigen Fragen komplett geklärt werden : ).

Smep
13.10.2009, 18:05
Die Größe ist prinzipiell zwar nicht beschränkt, allerdings solltest du nicht übertreiben, zB solltest du auf waves und bmps verzichten und stattdessen midis/mp3 und pngs verwenden. Filme solltest du auch möglichst vermeiden. Map-Begrenzung gibt es keine.

Wie Seyken schon gesagt hat, der Rest steht hier (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=113848).

Kyuubi-Naruto
19.10.2009, 14:15
Ja, ich würde gern mitmachen,
ist aber eine meine ersten Versuch...
ich glaub, ich brauch dann 5 Variabeln :)

Smep
20.10.2009, 17:21
Ok, du bist in der Liste!

Irgendwann fängt jeder mal an, das passt schon :)

Switches und Variablen darfst du alle von 1 bis 100 ohne Einschränkung verwenden.

Kyuubi-Naruto
20.10.2009, 21:03
Danke :) :D Ich hab die deutsche Vision und sind die Switches die Tabs???

P.S: bin Fertig mit meinem Haus xD

Smep
21.10.2009, 13:26
Ach stimmt, hab bei den ganzen FAQs auch vergessen, dass die Switches im deutschen Tabs heißen.
Done.

Echt klasse, dass du schon fertig bist! Ging ja schnell :)

Soll dein Nick hier oder der Name bei deiner Mail in den Credits verwendet werden?

Kyuubi-Naruto
21.10.2009, 18:28
mein nick hier xD

Smep
24.10.2009, 15:27
ok, wird gemacht :)

Deine Ressourcen-Ordner sind übrigens leer, kannst du sie nochmal versenden?
Zum Beispiel fehlt das Charset "Dein Spieler 2"

RPG Hacker
01.12.2009, 17:53
So, nachdem ich heute zum ersten Mal eine Version von Metropolis gespielt habe und nachdem ich schon länge etwas im Maker machen wollte, aber irgendwie nie die richtige Motivation hatte, würde ich mich nun auch gerne hier anmelden. Ich habe das hier alles jetzt nur überflogen. Also wann ist die Dead Line für die nächste Version? 20.02.2010 um 23:59:59 Uhr? Oder war das was anderes? Ansonsten setze ich mich demnächst mal dran und versuche irgendetwas kreatives zu makern.

Also patchmäßig wie ich das verstanden habe nur Ineluki MP3- und Tastenpatch?

Wie ist das eigentlich mit dem Menü? Jedes mal, wenn man ein Haus betritt, wir das Metropolis-Menü disabled, richtig? Ich habe dazu nichts in den Regeln gefunden.

Das sind vorerst mal alle Fragen, die ich hätte.

Smep
02.12.2009, 07:55
Herzlich Willkommen bei Metropolis! :)


Genau, das ist die Deadline.

Wir verwenden außerdem noch den Europäischen Zeichensatz und den "Enter Hero Name"-Patch. Ich hatte mir schon öfter überlegt noch mehr Patches zu integrieren, aber selbst mit dem Key-Patch hat bisher kein Haus gearbeitet, wenn du also eine Funktion benötigst die ein anderer Patch liefert kannst du uns Bescheid geben und wir schauen mal ob er sich reinbauen lässt. ;)

Ja, das Menü wird beim Betreten der Häuser deaktiviert, weil das nur noch zusätzlich die Möglichkeiten dinge wie Musik abzuändern oder die Karte anzeigen zu lassen bietet, was beides deaktiviert werden sollte, wenn man das Haus betritt.

Viel spaß beim proggen! :)

RPG Hacker
02.12.2009, 21:20
Ob ich einen anderen Patch brauche, weiß ich nicht. Bis jetzt habe ich halt immer nur mit dem RPG Maker 2003 gearbeitet und deswegen auf andere Key Patches zurückgegriffen, wenn ich denn welche brauchte. Mit Inelukis Key Patch habe ich also noch nie so wirklich gearbeitet. Seinen MP3 Patch habe ich ausprobiert, habe aber irgendwie kläglich daran gescheitert, obwohl ich normalerweise schnell von Begriff bin, was solche Sachen angeht (deswegen habe ich ja auch überhaupt erst angefangen, den RM2K3 als Standard zu benutzen). Naja, aber ich denke das mit den Knöpfen geht klar. Ich weiß ja noch nichtmals, ob ich die überhaupt brauche. Ich denke mal ich werde sowieso mit den normalen Maker-internen Buttons hinkommen. Im Notfall gucke ich mir eben an, wie das mit Inelukis Patch funktioniert. Wird schon irgendwie klappen X'D !

Ansonsten klingt das ja schon mal alles ziemlich interessant und mir scheinen da tatsächlich fast keine Grenzen gesetzt zu sein. Allerdings hätte ich noch eine Frage zu etwas wo ich nicht ganz weiß, ob das möglich ist.

Also angenommen ich und paar Freunde wöllten bei unseren Häusern kooperieren, aber schon jeder ein Haus für sich machen. Das ganze würde dann zum Beispiel so ablaufen, dass ich in meinem Haus 3 Türen oder so hätte, die verschlossen wären. Zu jeder der Türen hätte jeweils ein Freund einen Schlüssel. Dann würde ich zum Beispiel bei einer der Türen den Hinweis geben "Wolfang Müller hat den Schlüssel". Der Spieler müsste dann, um durch die Tür zu kommen, Wolfgang Müller aufsuchen und den Schlüssel bei ihm abholen/finden.

Meine Frage wäre jetzt, ob sowas technisch umsetzbar wäre. Wenn man sein Projekt abgibt, weiß man ja nicht unbedingt, welchen Switch- und Variablenbereich man schlussendlich bekommen wird. Außerdem verschieben sich diese Bereiche wahrscheinlich auch noch ständig. Deswegen würde es so schon mal schwer werden, die Variablen/Switches von Freunden abzufragen. Mit Items klappt das ja, wenn ich das nicht falsch verstanden habe, auch nicht, da diese beim Betreten/Verlassen von Häusern resettet werden. Gäbe es irgendeine andere Möglichkeit? Oder wäre das ganze mit Switches und Variablen möglich, wenn man vorher mit seinen Freunden abspricht, welchen Switch/welche Variable er/sie für den Schlüssel verwendet und man dann, wenn man das Projekt abgibt, darauf hinweist, dass bestimmte Befehle auf Variable XY von User XY geändert werden müssen? Ich frage nur, weil ich eine solche Idee schon länger im Kopf hatte. Wenn es aber technisch zu schwer umsetzbar wird, dann vergesst das ganze ;) .

Naja, dann gucke ich mal, dass ich in nächster Zeit ein Konzept auf die Beine stelle.

EDIT:
Ach ja, gibt es eigentlich irgendwo eine Liste von für die "Metropolis Hauptengine" genutzten Switches und Variablen? Zum Beispiel könnte man so abfragen, welchen Held der Spiel gewählt hat, um dynamischer mit den Grafiken arbeiten zu können.

Ach und noch was: Wieso heißt der MetroHeld eigentlich MetroHeld? Wäre es nicht besser, man könnte seinen eigenen Namen eingeben? Falls euch das Enter Name Skript einfach nur zu blöd ist, hätte ich schon eine prima Idee, wie man das ganze besser machen könnte ^^

EDIT2:
Ach ja: Könnte man beim Tag-Nacht-System die Farben bei Nacht vielleicht ein klitzekleines bisschen heller machen? Das mag bei euch vielleicht nicht so sein, aber bei mir und bestimmt auch bei anderen ist die Dunkelheit echt extrem. Bei mir sieht man da wirklich gar nichts. Ich muss regelrecht raten, wo ich hinlaufe. Selbst wenn um meinen PC rundherum alles dunkel ist, sehe ich fast gar nicht. Alternativ ginge ja auch so ein Lichtkreis wie zum Beispiel in Zelda-Spielen in Höhlen.

Smep
03.12.2009, 01:28
Hast dich aber tief reingelesen, freut mich! :)

Wenn der Mp3-Patch bei dir nicht funktioniert, ist es ja nur halb-problematisch, da er bei uns läuft, du kannst es also mit waves testen und es dann zu uns mit den Mp3s schicken.
Ansonsten klingt das ja schon mal alles ziemlich interessant und mir scheinen da tatsächlich fast keine Grenzen gesetzt zu sein.Genau das wollten wir erreichen, möglichst viel Freiheit soweit es technisch möglich ist


Mit Items sollte es klappen, eigentlich hatte ich es mal zwischenzeitlich vor das ganze zu resetten, aber das frisst nur unnötig Zeit, da es jedem Spieler selbst überlassen ist die Items zu benutzen. Außerdem müssten die Items ja beim Betreten wieder da sein und das ist nochmal Programmieraufwand. Und bloß nicht in einem Haus einen Item vergessen!
Also wie gesagt, mittlerweile bin ich mir ziemlich sicher, dass sowas nicht kommen wird und wenn sowas kommt ist es möglich eine Ausnahme hinzuzufügen und das ist ja dann unser Job. Kurzum: du kannst ohne Bedenken mit häuserübergreifenden Items arbeiten. :)

Aber wow, über den Aspekt von "globalen" Variablen hab ich noch gar nicht nachgedacht, das wird tatsächlich durch unser System erschwert. Also technisch sollte es auf jeden Fall umsetzbar sein, ich weiß nur noch nicht wie am effektivsten. Ich tendiere ich zu Extra-Nummern für globale Variablen, also, dass ihr auf Wunsch beliebig viel feste Nummern bekommt, die dann nicht mehr verändert werden. Das halte ich momentan für die beste Idee, da es beidseitig fast keinen Zusatzaufwand bedeutet und wir ohnehin genug Variablen und Switches haben.

Der Speicher-Bereich wird sich übrigens nicht ständig verschieben, sondern lediglich während man sich bei den 3 "Spielausschnitten" aufhält, also dort wo ihr sie ohnehin nicht braucht. Aber aus reinen Übersichtlichkeitsgründen ist es mir dennoch lieber, wenn wir die verschiedenen Variablentypen klar voneinander trennen können. Ein Zugriff auf den Hauptspeicher wäre auch insofern problematisch, da der Hauptspeicher selbst ja nur beim Verlassen des Hauses geändert wird und man somit immer im Haus selbst zwei Vars gleichzeitig (also zB Nr.0002 und Nr.7002) ändern muss. Zu verwirrend, oder? ;)


Ich halte fest:

Automatisch global:
Items, Chipsets, CEs (Wobei es Item- und CE- Nummern auf Wunsch gibt)

Auf Wunsch ohne Aufwand global:
Switche und Vars

Schwierig global:
HeroName

Sehr schwierig global:
Skill


Werd ich wahrscheinlich bald so oder so ähnlich in die FAQ setzen.


So eine Liste vom Hauptengine gibt es leider nicht, wenn ich mit der Input-Funktion von AutoHotKey umgehen könnte, hätte ich schon längst mal bei den Switches und Variablen aufgeräumt, aber so sind die "niedrigen" Switches und Vars alle seit der V2 unberührt geblieben.

Ich nehme an der MetroHeld hat seinen Namen am Anfang eher zufällig bekommen und mittlerweile ist es relativ fest. An manchen Stellen steht halt in den MessageBoxen direkt "Metroheld:" statt des Codes für "den Namen des ersten Helden", sowas müsste man dementsprechend bei allen Häusern umändern. Was ist deine Idee?


Das mit der Dunkelheit ist kein Thema, das können wir aufhellen :)

RPG Hacker
03.12.2009, 18:21
Ah, danke schon mal, für die vielen Infos :D !


Ich nehme an der MetroHeld hat seinen Namen am Anfang eher zufällig bekommen und mittlerweile ist es relativ fest. An manchen Stellen steht halt in den MessageBoxen direkt "Metroheld:" statt des Codes für "den Namen des ersten Helden", sowas müsste man dementsprechend bei allen Häusern umändern.

Kann man denn innerhalb seines Hauses dem Helden ohne Bedenken einen eigenen Namen geben und wenn ja, in welchem Bereich? Also könnten wir zum Beispiel in unserem Haus Helden 1-10 so benennen, wie wir wöllten?


Was ist deine Idee?

Naja, meine Idee war halt eine Möglichkeit für die Umsetzung eines (wahrscheinlich) besseren Enter-Hero-Name-Skripts, bei der man den Enter-Hero-Name-Fix-Patch (< Ui :eek:) nicht brauch und die nebenbei auch noch dafür sorgt, dass bei der Eingabe von Namen nicht diese hässlichen Leerzeichen entstehen, so wie es beim aktuellen Enter-Hero-Name-Fix-Patch (zumindest wenn die Version, die ich damals hatte, auch die Version ist, die ihr hier verwendet).

Meine Idee war halt ein Custom Enter-Hero-Name-Screen, aus Pictures oder so, bei dem man aber in Wirklichkeit nicht den Namen von einem Helden modifiziert, sondern die Namen von so vielen Helden, wie man Buchstaben hat. Soll der Held also maximal 6 Buchstaben haben können, so verändert man in Wirklichkeit die Namen von 6 Helden. Ich denke es ist jetzt auch schon naheliegend, worauf das ganze hinauszielt: Jeder Held steht dann für einen Buchstaben des Namen. Dann hat man noch eine Variable, die die Länge des Namen hat. Auf diese Art und Weise kann man ohne Probleme den letzten Buchstaben löschen oder sonst was machen. Um den Namen des Helden dann in einer Textbox anzuzeigen, benutzt man einfach den ganz normalen Heldennameanzeigebefehl (tolles Wort!), bloß statt "\n[1]" schreibt man dann halt "\n[1]\n[2]\n[3]\n[4]\n[5]\n[6]". Auf diese Art und Weise sollte man dann den Namen schön da stehen haben.

Ich habe es noch nicht ausprobiert und weiß daher nicht, ob es klappt, aber ich werde mal damit rumexperimentieren :D . Das ganze könnte man auch noch ausweiten, indem man parallel dazu für jeden Buchstaben eine Variable nimmt und in diese Variable den ASCII-Wert des Buchstaben schreibt. Auf diese Art und Weise kann man sogar in Picture-Menüs den eigenen Namen anzeigen lassen. Das ginge zwar auch mit den Namen alleine, wenn man allerdings die Variablen dazu nimmt, könnt man noch Cherrys PicPointerPatch benutzen und so eine Anzeige dann in kürzester Zeit machen.

Naja, ich komme wohl ein bisschen vom eigentlichen Thema ab. So bin ich nun mal, wenn ich einen Einfall habe, von dem ich glaube, dass er genial sei :D . Jedenfalls würde ich gerne wissen, ob man irgendwelche Hero-Names verändern darf und wenn ja welche. In dem Fall würde ich vielleicht sogar versuchen ein solches System in meinem Haus einzubauen ;)


Das mit der Dunkelheit ist kein Thema, das können wir aufhellen :)

OK, das klingt gut :) ! In der aktuellen Version tappe ich nämlich bei Nacht blind wie ein Maulwurf durch die Gegend :D !

EDIT:
JUHU! Das mit dem Namen funktioniert problemlos :D !

http://img143.imageshack.us/img143/910/example1f.png

Bild 2 wegen der Größe verlinkt, klicke hier! (http://img31.imageshack.us/img31/7664/example2a.png)

http://img691.imageshack.us/img691/8381/example3g.png

Und sogar bei Namen, die kürzer sind, als die maximale Länge:

http://img130.imageshack.us/img130/5421/example4.png

RPG Hacker
06.12.2009, 15:34
Ich hätte noch ein paar Fragen:

1. Wie viele Bilder kann ich gleichzeitig anzeigen? 20?
2. Welche EnterHeroName Funktion verwendet ihr denn? Die, mit den hässlichen Bugs oder die gefixte von Bananen-Joe?

Smep
08.12.2009, 01:35
Kann man denn innerhalb seines Hauses dem Helden ohne Bedenken einen eigenen Namen geben und wenn ja, in welchem Bereich? Also könnten wir zum Beispiel in unserem Haus Helden 1-10 so benennen, wie wir wöllten?Ja, auf jeden Fall. Nur werden die Namen nach Verlassen deines Hauses zurückgesetzt; aber den Fall hast du ja schon mittels Abspeicherung in Variablen abgedeckt.

Deine Idee ist echt super! :):A

Hatte mir schonmal überlegt, dass ja HeroNames die einzige "Möglichkeit" sind mit strings zu arbeiten, aber zB die Fork-Abfrage wollte nicht so richtig funktionieren. So aufgeteilt ist das natürlich auch kein Problem mehr. Was nutzt einem der PicPointerPatch beim Menü?

Wenn die Variablen ASCIII-Code bekämen, wäre das eines der einzigen Dinge im RM2k, die zu internationalen Normen passen ;)
In die RM2k-Welt passt mMn sowas besser wie: -1 bis -26 für a bis z, 1 bis 26 für A bis Z, 0 für nicht besetzt, etc. .

Leider gibt es zwischen dem RM2k und den RM2k3 Kompabilitätsprobleme, daher solltest du für dein Haus auf den RM2k zurückgreifen.

JUHU! Das mit dem Namen funktioniert problemlos :D !
Und sogar bei Namen, die kürzer sind, als die maximale Länge:Nochmal, echt klasse, besonders die variable Länge macht das ganze wirklich komfortabel :)
Das bietet sogar Mölichkeiten für Silbentrennung ;)
Wobei hier natürlich eine Extra-User-Abfrage nötig ist.

Aber übernimm dich bloß nicht bei deinem Skript. Ich selbst wollte auch mal ein Skript rausbringen und die Technik dahinter hat nach etwas Arbeit auch super funktioniert, nur wegen dem Menü, was ich dafür brauchte, liegt das Skript grade auf Eis.
Und mir sind leider schon sehr oft (auch gute und fleißige) Teilnehmer weggebrochen, die sich übernommen haben.

Anfangen kann man es ja auch mit simplen "Show Choices" oder Zahlenabfragen, wie schon öfters gesagt, wir nehmen auch Demos ;)

Es wäre auf jeden Fall echt spitze, wenn du es schaffst den Fixpatch in dein Haus zu imple.. äh.. integrieren! :)


1. Wie viele Bilder man gleichzeitig anzeigen kann, weiß ich ehrlich gesagt nicht, aber ich glaube dazu gibt es auch einen Patch 8)
2. Spontan würde ich raten die von Deejee, aber kp.




Wie du siehst macht es gar nichts, dass du ein bisschen vom Thema abgekommen bist, sobald es um Technik geht bin ich ja auch voll dabei :D

RPG Hacker
08.12.2009, 21:57
Was nutzt einem der PicPointerPatch beim Menü?

Sehr, sehr, sehr, sehr viel! Ich kann ja mal mein EnterHeroName als Beispiel holen. Darin könnte ich alleine durch Einsatz des PicPointerPatches ca. 2041 If-Abfragen einsparen.

Ich weiß nicht, ob du weißt, was der Patch tut, deswegen erkläre ich es dir kurz mal.

1. Er lässt dich die ID eines Bildes aus einer Variable lesen.
2. Er lässt dich den Dateinamen eines Bildes aus einer Variable lesen.

Was heißt das jetzt konkret?

Mein EnterHeroName Screen hat zwölf Buchstaben. Damit überhaupt alle Buchstaben gleichzeitig angezeigt werden können, müssen sie alle verschiedene Bild IDs haben. Der RPG Maker ist aber standardmäßig nicht mit Variablen bei Bild IDs kompatibel, deswegen müsste ich für jeden der zwölf Buchstaben eine gesonderte If-Abfrage machen. Das sähe dann in etwa so aus:


If Curent_Letter = 1 then Show Picture letter.png at coordinates x/y with picture ID 1
else
If Curent_Letter = 2 then Show Picture letter.png at coordinates x/y with picture ID 2
else
If Curent_Letter = 3 then Show Picture letter.png at coordinates x/y with picture ID 3
...

Wie du siehst, wäre das ziemlich umständlich. So, das wäre aber noch gar nichts. JETZT kommt erst der Knackpunkt: Das da ist jetzt nur die Bildanzeige für EIN Zeichen. Ich komme bei meinem EnterHeroName bis jetzt auf 157 Zeichen. Das heißt für jeden dieser 157 Buchstaben bräuchten wir noch mal eine If-Abfrage um das Zeichen selbst festzustellen und dann zwölf If-Abfragen um die Bild ID festzustellen. Das wären dann 157 * 13, also 2041 If-Abfragen.

Wie sieht das ganze mit dem PicPointerPatch aus?

Wie gesagt, kann man mit dem PicPointerPatch die Bild ID aus einer Variable lesen. Nehmen wir zum Beispiel Variable 0001

Variable 0001 = 1 > Zeige Bild als Bild 1 an.
Variable 0001 = 2 > Zeige Bild als Bild 2 an.
Variable 0001 = 3 > Zeige Bild als Bild 3 an.
...

Auf diese Art und Weise kann ich also mit ein und dem selben Show Picture Befehl zwölf (und mehr!) verschiedene Buchstaben anzeigen, da ich immer nur die Variable verändern muss.

Das ist aber noch nicht alles. Mit dem PicPointerPatch kann man auch Dateinamen aus Variablen lesen. In der obigen Variante brauchten wir schon mal 157 If-Abfragen alleine um den richtigen Buchstaben anzuzeigen, da der Show Picture Befehl standardmäßig nur mit fixen Dateinnamen funktioniert. Beim PicPointerPatch sähe das aber so aus:

Wenn du beispielsweise sagst, dass der Maker ein Bild namens "letter_0000.png" anzeigen soll und er als Dateinamenvariable die Variable 0001 benutzen soll, passiert folgendes:

Variable 0001 = 3 > Bild "letter_0003.png" wird angezeigt.
Variable 0001 = 27 > Bild "letter_0027.png" wird angezeigt.
Variable 0001 = 1867 > Bild "letter_1867.png" wird angezeigt.

Man spart hier also wiederum 157 If-Abfragen, da wir nur die Variable verändern müssen.

Wenn wir das ganze also zusammenrechnen, worauf kommen wir dann? Jab! 0! Wir brauchen mit dem PicPointerPatch genau 0 Abfragen statt 2041 ;) .

Du wolltest allerdings wissen, wo das bei Menüs nützlich ist. Nun, bei eigenen Item Menüs zum Beispiel, wenn du willst, dass Items nachrücken und nicht immer an der selben Stelle angezeigt werden.


Wenn die Variablen ASCIII-Code bekämen, wäre das eines der einzigen Dinge im RM2k, die zu internationalen Normen passen ;)

Du solltest wissen, dass ich den Begriff "ASCII-Code" hier nur als Platzhalter verwendet habe. Damit war gemeint, dass man jedem Zeichen einen festen Wert zuweist. Welchen Wert man nimmt, entscheidet derjenige, der das System macht ;) .


Leider gibt es zwischen dem RM2k und den RM2k3 Kompabilitätsprobleme, daher solltest du für dein Haus auf den RM2k zurückgreifen.

Mach dir da mal keine Sorgen. Ich hatte eh vor, hierfür den 2K zu benutzen ;) . Beim 2K3 gibt es übrigens einen Message-Befehl, der einem die HeroName Sache nochmals erleichtert. Da kannst du nämlich \n[n] und \v[n] ineinanderbetten, also quasi \n[\v[n]. Es wird dann der HeroName geladen, der in der jeweiligen Variable angegeben ist. Übertragen wir das mal auf mein System: Wir könnten in der HeroDatenbank 157 Einträge reserverieren, in denen wir als Heldennamen jeweils ein Zeichen angeben, nämlich das Zeichen, dass dem jeweiligen Wert in unserer selbst erstellten ASCII-Tabelle entspricht. Da wir ja schon von vornherein die Werte des Namens in Variablen speichern, müssen wir diese einfach nur noch mit dem \n[\v[n] Befehl kombinieren um den richtigen Buchstaben anzuzeigen. Das ganze hat allerdings noch einige Haken: Wie schon erwähnt ist das ganze nur mit dem RM2K3 kompatibel. Was allerdings noch blöder ist, ist, dass die Zeile dann so lang wird (bei 12 Zeichen, so lang kann ein HeroName maximal sein), dass sie im RPG Maker nicht mehr in eine Message-Zeile passt. Daher wird der Name in diesem Fall immer auf zwei Zeilen angzeigt. Damit es in eine Zeile passt, darf man (zumindest bei mir) maximal 6 Zeichen verwenden. Selbst dann ist es aber nicht optimal, da dann trotzdem immer nur der Name alleine in einer Zeile steht und das nicht so gut aussieht..


Nochmal, echt klasse, besonders die variable Länge macht das ganze wirklich komfortabel :)
Das bietet sogar Mölichkeiten für Silbentrennung ;)

Joa, es gibt nur ein Problem bis jetzt: Das ganze ist nicht mit dem RM-Hauptmenü kompatibel. Du kannst ja leider keine einzelnen Buchstaben eines Namen verändern, sondern nur den Namen als ganzes. Deswegen wäre die einzige Möglichkeit das ganze kompatibel zu machen jede einzelne der 157^12 Kombinationen aus Zeichen einzeln abzufragen und darauf basierend den Namen zu verändern. Da das aber stattliche 224282727500720205065439601 Kombinationen sind (die Zahl ist nicht erfunden, das ist die WIRKLICHE Anzahl X'D), werden wir das wohl nicht erleben. Aber egal. So lange man sein eigenes Menü macht, spielt es ja keine Rolle.


Aber übernimm dich bloß nicht bei deinem Skript. Ich selbst wollte auch mal ein Skript rausbringen und die Technik dahinter hat nach etwas Arbeit auch super funktioniert, nur wegen dem Menü, was ich dafür brauchte, liegt das Skript grade auf Eis.
Und mir sind leider schon sehr oft (auch gute und fleißige) Teilnehmer weggebrochen, die sich übernommen haben.

Joa, ich weiß, was du meinst. Wenn man eine gute Idee hat und diese Idee dann an irgendeiner Stelle nach harter Arbeit scheitert, ist das schon sehr demotivierend. Habe ich selbst schon sehr häufig beim RPG Maker erlebt. Ich versuche aber auch nichts zu machen, was mich ganz offensichtlich überfordert X'D ! Bei diesem Skript weiß ich ja schon zu 100% genau, was ich machen muss. Deswegen kann ich auch in etwa den nötigen Aufwand einsschätzen.


1. Wie viele Bilder man gleichzeitig anzeigen kann, weiß ich ehrlich gesagt nicht, aber ich glaube dazu gibt es auch einen Patch 8)

Dann dürften das wohl mindestens 50 sein, also mehr als genug :) !


Wie du siehst macht es gar nichts, dass du ein bisschen vom Thema abgekommen bist, sobald es um Technik geht bin ich ja auch voll dabei :D

Cool, das freut mich :D ! Über Technik unterhalte ich mich gerne ;) !

In zwei Wochen sind übrigens Ferien und dann geht es (hoffentlich) richtig los.

Smep
14.12.2009, 23:19
Ich weiß nicht, ob du weißt, was der Patch tut, deswegen erkläre ich es dir kurz mal.

1. Er lässt dich die ID eines Bildes aus einer Variable lesen.
2. Er lässt dich den Dateinamen eines Bildes aus einer Variable lesen.Das erste wusste ich, da war mir nicht klar was es bringt, das Zweite ist natürlich klasse. Danke für die Erklärung, jetzt hab ich's komplett verstanden ;)
Da kannst du nämlich \n[n] und \v[n] ineinanderbetten, also quasi \n[\v[n]Ah, cool, das fehlt mir echt beim 2000er. Zur Not gäbe es soweit ich weiß nur die Ausweichmöglichkeit mittels AutoHotKey
Das ganze ist nicht mit dem RM-Hauptmenü kompatibel. Du kannst ja leider keine einzelnen Buchstaben eines Namen verändern, sondern nur den Namen als ganzes. Deswegen wäre die einzige Möglichkeit das ganze kompatibel zu machen jede einzelne der 157^12 Kombinationen aus Zeichen einzeln abzufragen und darauf basierend den Namen zu verändern. Da das aber stattliche 224282727500720205065439601 Kombinationen sind (die Zahl ist nicht erfunden, das ist die WIRKLICHE Anzahl X'D), werden wir das wohl nicht erleben. Aber egal. So lange man sein eigenes Menü macht, spielt es ja keine Rolle.Da stimm ich dir leider zu, die Zahl kriegt man einfach nicht tief genug gedrückt. Also ich komm bis 5153632=22^5, bzw. mit enormer Usereinschränkung auf ca. 330.000. Leider kann man in HeroNames kein \n[] einbauen.
Joa, ich weiß, was du meinst. Wenn man eine gute Idee hat und diese Idee dann an irgendeiner Stelle nach harter Arbeit scheitert, ist das schon sehr demotivierend. Habe ich selbst schon sehr häufig beim RPG Maker erlebt. Ich versuche aber auch nichts zu machen, was mich ganz offensichtlich überfordert X'D ! Bei diesem Skript weiß ich ja schon zu 100% genau, was ich machen muss. Deswegen kann ich auch in etwa den nötigen Aufwand einsschätzen.Das ist sehr gut. :)
Trotzdem sollte man auch immer bereit sein zu verzichten und den Schritt zurück zu gehen, falls doch mal irgendwo unerwartet was kommt. ;)

RPG Hacker
14.12.2009, 23:35
Trotzdem sollte man auch immer bereit sein zu verzichten und den Schritt zurück zu gehen, falls doch mal irgendwo unerwartet was kommt. ;)

Naja, um ehrlich zu sein habe ich schon die ganzen letzten Tage Mega Man Musik im Kopf und bin dadurch irgendwie inspiriert, etwas aus dem Mega Man Universum umzusetzen. Dabei meine ich aber die Mega Man RPGs. Was das ist, da kannst du dich mal überraschen lassen, aber ich habe schon einige Ideen :D ! Die Namenfunktion werde ich dafür nicht unbedingt gebrauchen, aber vielleicht für einen anderen Teil meines Hauses (ich hatte nämlich ursprünglich geplant, eine Art Spielehalle zu machen, mit vielen kleinen Minispielen und logischerweise mit Highscores... Vielleicht kombiniere ich auch einfach beides).

Kyuubi-Naruto
31.12.2009, 23:34
Sorry, dass ich mich lang nicht gemeltet hab...
PC verbot x(
Ich schicke es noch mal, ok??

RPG Hacker
01.01.2010, 02:08
Ich habe auch bis jetzt noch nichts gemacht, da ich mit vielen anderen Dingen beschäftigt war (hauptsächlich Maker-Sachen). Mir kam aber gerade eine gute Idee, mit der ich evtl. weiterarbeiten kann.

Seyken
02.01.2010, 12:03
o hai :O

Mir sturz die Festplatte ab. 600 GB drauf, ergo hab ich nur Kopien vom wichtigsten. Crazy Tentakel wurde gerettet, mein MetroHaus leider nicht, und das ganze hat mich extrem motiviert, nur noch an meinem Hauptprojekt und seinen 18376219 Sicherheitskopien zu arbeiten. Denke nicht, das ich was abgeben werde, sorry. D:

Nächstes mal meld ich mich an, wenn mein Haus schon fertig ist. -_-
Is doch kein Thema. Tatsächlich mal ne Begründung zu bekommen, warum ein Haus nich eingereicht wird ist schon mehr als was ich je erwarten würde :'D.


Sorry, dass ich mich lang nicht gemeltet hab...
PC verbot x(
Ich schicke es noch mal, ok??
Jop.

Herb
03.01.2010, 21:17
ich würde auch mitmachen wollen.

Karl
03.01.2010, 21:20
Ich hätte ebenfalls Interesse, wenn ich nur wüsste, wie viel Zeit ich noch habe.
Dazu würde ich ein Haus ohne schleichende Werbung erstellen \o/

Seyken
04.01.2010, 05:22
ich würde auch mitmachen wollen.
Smep wird dich dann zur Liste hinzufügen ;)

Ich hätte ebenfalls Interesse, wenn ich nur wüsste, wie viel Zeit ich noch habe.
Dazu würde ich ein Haus ohne schleichende Werbung erstellen \o/
joah, also du hättest in diesem moment noch genau 0 Jahre, 1 Monate, 16 Tage, 18 Stunden, 38 Minuten und 56 Sekunden Zeit (http://freenet-homepage.de/metropolis-live-ticker/Counter.html)^^.
Ein Haus ohne Werbung? Wo gibts denn das? :D

gRuFtY
12.01.2010, 16:30
Leider muss ich mich wieder abmelden. Hab zu lange geglaub, dass ja noch genug zeit sei und ich schon irgendwann mal was tun würde, jetzt sind mir natürlich andere Projekte und Aufgaben über den Kopf gewachsen :(
Vllt. beim nächsten mal!

Kyuubi-Naruto
16.01.2010, 18:08
Muss mich leider auch abmelden :(
Musste mein Pc neu machen
und der RPG-Maker und mein Haus worden gelöscht X(
Tut mir leid....

RPG Hacker
18.01.2010, 01:33
Also ich bin, selbst nach längerem Schweigen, noch immer drin und auch immer wieder mal an meinem Haus am arbeiten, nur werde ich's wohl wahrscheinlich nicht mehr bis zum nächsten Termin schaffen. In den Ferien habe ich durchgehend an meiner Übersetzung gearbeitet und jetzt zur Schulzeit bin ich mit ganz vielen anderen Dingen beschäftigt. Weiß man schon, wann in etwa der übernächste Termin ist?

Smep
19.01.2010, 21:36
Leider muss ich mich wieder abmelden. Hab zu lange geglaub, dass ja noch genug zeit sei und ich schon irgendwann mal was tun würde, jetzt sind mir natürlich andere Projekte und Aufgaben über den Kopf gewachsen :(
Vllt. beim nächsten mal!Mhm, das kenn ich leider. Aber noch ist ein ganzer Monat Zeit! Ich nehm dich natürlich von der Liste, aber wenn du zwischendurch doch mal etwas Zeit für dein Haus übrig hast bist du natürlich wieder herzlich willkommen ; )
Muss mich leider auch abmelden :(
Musste mein Pc neu machen
und der RPG-Maker und mein Haus worden gelöscht X(
Tut mir leid....Schade, aber mit dem Crash hast du sicher größere Probleme. Konntest du es nicht wiederherstellen? Ich nehm dich dann auch von der Liste, vielleicht klappt's ja in der nächsten Version :)
Also ich bin, selbst nach längerem Schweigen, noch immer drin und auch immer wieder mal an meinem Haus am arbeiten, nur werde ich's wohl wahrscheinlich nicht mehr bis zum nächsten Termin schaffen. In den Ferien habe ich durchgehend an meiner Übersetzung gearbeitet und jetzt zur Schulzeit bin ich mit ganz vielen anderen Dingen beschäftigt. Weiß man schon, wann in etwa der übernächste Termin ist?Ah Mist. Reicht es noch zu einer Demoversion? Der nächste Termin steht noch nicht, ehrlich gesagt habe ich noch keinen Plan. Ich nehme an ca. 1,5 Jahre später.

Kyuubi-Naruto
22.01.2010, 19:02
einer meiner Freude hat ne kopi meines hauses und den Rpg-maker
ich kann doch noch mit machen :D

RPG Hacker
25.01.2010, 20:04
Uh, 1,5 Jahre. Ist schon 'ne lange Zeit. In der Zeit würde mein Interesse am Maker bis zum Release der nächsten Version sicherlich auch schon wieder ziemlich weit runtergegangen sein.

Demoversion... Wird schwierig, aber ich gucke mal, was sich machen lässt. Selbst wenn es nichts mehr wird, wird das Endergebnis dafür aber auch umso besser werden ;) !

Ist nicht zwischendurch noch Karneval, oder ist es erst nachher? Wenn es vorher noch ist, bekomme ich am Karnevalswochenende mit Sicherheit auch noch eine Menge auf die Reihe.

RPG Hacker
03.02.2010, 19:16
Ich habe mal eine schnelle Frage: Unterstützt der Keypatch eigentlich die Shift-Taste? Ich baue mein Projekt nämlich im RPG Maker 2000 VALUE! Ich benutze allerdings nur Funktionen, die auch in Version 1.07 schon verfügbar sind, außer der Tastenabfrage. Diese unterscheidet sich ja zwischen den Versionen. In der VALUE!-Version sind die Richtungstasten getrennt und man kann die Shift-Taste abfragen. Davon habe ich auch in meinem Projekt Gebrauch gemacht. Also DASS man an der Tastenabfrage später was ändern muss, ist mir klar. Ich will halt nur wissen, ob man die Shift-Taste verwenden können wird, da ich auf einigen meiner Grafiken "Shift" stehen habe und natürlich noch Alternativ-Grafiken machen muss, für den Fall, dass die Taste nicht unterstützt wird.

Übrigens könnte ich durchaus noch bis zum 20. fertig werden. Also mit der Technik bin ich schon relativ weit und Tingles macht das Mapping für mich.

goldenroy
04.02.2010, 21:31
@RPG Hacker:
Ich hatte noch das Demoprojekt auf der Festplatte (obwohl ich den Keypatch garnicht benutze oÔ). Es geht sowohl Caplock, als auch STRG, aber nicht Shift.Sogar ↓Num geht,
nur Shift halt nicht...

RPG Hacker
04.02.2010, 21:46
Alles klar, dann werde ich meine Tasten wohl einfach von Shift und Enter auf A und S oder so umlegen.

Smep
05.02.2010, 12:46
Kyuubi-Naruto:
Super! :)
Wir haben's erhalten, es läuft fehlerfrei, damit steht dein Haus ab der nächsten Version in Metropolis!


RPG Hacker:
Karneval ist vor'm Abgabetermin vorbei, du hast also dein karnevalswochenende ;)
Vom RPG Maker 2000 Value! hab ich bisher noch nicht gehört, aber da er auch ne 2000 trägt sollte das schon irgendwie klappen.
Aber soweit klingt es ja echt gut, ich würd' mich freuen, wenn's du's bis zum 20. schaffst :)

natix
05.02.2010, 13:34
Mal so aus Interesse:
Gibt es eine Statistik in der ein paar interessante Sachen stehen, wie z.B. wie viele Leute eigentlich schon an Metropolis mitgewirkt haben, bzw. ein Haus für Metropolis erstellt haben ?
Würde mich nämlich mal interessieren.

Smep
10.02.2010, 12:02
es gibt keine statistik, aber ich kanns dir sagen ;)
an metropolis mitgewirkt haben bisher 60 Leute, ein Haus abgegeben haben ca 55

SkullRaven
15.02.2010, 15:15
Oi ich sollte wohl mal mit meinem Haus anfange. Ok, Konzept erstellen, in die Tat umsetzen, abgeben und freuen. Mein Plan fuer die naechsten 5 Tage.

RPG Hacker
18.02.2010, 14:11
Ich war über die Karnevalszeit leider doch extrem faul und habe in keinster Weise das geschafft, was ich mir vorgenommen hatte. Ich werde deswgen wohl erstmal nur eine Demo abgeben, in der ein Großteil mein Hauses noch nicht drin ist (oder zumindest nicht spielbar drin ist). Ich werde mich in den nächsten 3 Tagen reinhängen und zumindest diesen spielbaren Teil perfektionieren. Für die nächste Version wird dafür alles umso vollständiger und besser sein. Tut mir echt Leid wegen Tingles, der für mich das Haus designed hat (ich habe mich um die Technik gekümmert). Von dem wird man wohl in dieser Version noch nicht so viel sehen. Aber spätestens in der nächsten Version dann :) !

Smep
18.02.2010, 22:04
Oi ich sollte wohl mal mit meinem Haus anfange. Ok, Konzept erstellen, in die Tat umsetzen, abgeben und freuen. Mein Plan fuer die naechsten 5 Tage.Wow, straffer Zeitplan, dennoch viel Erfolg! :)
Ich war über die Karnevalszeit leider doch extrem faul und habe in keinster Weise das geschafft, was ich mir vorgenommen hatte. Ich werde deswgen wohl erstmal nur eine Demo abgeben, in der ein Großteil mein Hauses noch nicht drin ist (oder zumindest nicht spielbar drin ist). Ich werde mich in den nächsten 3 Tagen reinhängen und zumindest diesen spielbaren Teil perfektionieren. Für die nächste Version wird dafür alles umso vollständiger und besser sein. Tut mir echt Leid wegen Tingles, der für mich das Haus designed hat (ich habe mich um die Technik gekümmert). Von dem wird man wohl in dieser Version noch nicht so viel sehen. Aber spätestens in der nächsten Version dann :) !Das passiert, beim Makern nimmt man sich gerne mal mehr vor als man am sich am Ende Zeit nimmt. Hauptsache du gibst noch eine Demoversion ab. ;)

Lässt du die Maps von Tingles eigentlich ganz weg oder machst du sie aktionslos begehbar?

RPG Hacker
19.02.2010, 18:38
Nein, ganz weg lasse ich sie nicht, allerdings wird man in dieser Version erstmal nur einen Raum von ihm sehen (ein Bruchteil von dem, was er gemacht hat), der auch sehr von mir bearbeitet sein wird. Ich habe auch Tingles an einer bestimmten Stelle im Haus verewigt (ihr könnt ihn nicht übersehen :D ). Tut mir ein bisschen Leid für ihn, aber ganz verloren geht seine Arbeit ja nicht. Dauert nur etwas länger, bis man in sie komplett bestaunen kann.

Naja, wenn ich so drüber nachdenke... Vielleicht könnte ich doch noch ein bis zwei seiner Räume begehbar machen und da dann gewisse Demonstrationsitems reinpacken. Das wäre auf jeden Fall eine Überlegung wert.

Joa, das mit der Zeit ist immer so ein Ding, das kenne ich selbst zu gut (grade bei Programmiersachen ist das häufig der Fall). Bei mir war aber eher wieder die Motivation das Problem. Ich hatte die Woche über einfach keine Motivation gefunden, mich dran zu setzen. Lag vielleicht auch daran, dass ich mich selbst unter Zeitdruck gesetzt hatte und einem dabei leicht die Lust vergeht. Aber ich arbeite auf jeden Fall hart daran, morgen nicht mit leeren Händen darzustehen ;) !

RPG Hacker
20.02.2010, 22:11
Keine 2 Stunden mehr. Wird eng. Mein Haus an sich fertig zu stellen dürfte noch locker drin sein, das alles aber Metropolis-tauglich zu machen dürfte noch etwas Zeit in Anspruch nehmen. Naja, mal gucken. Ich befinde mich in diesem Augenblick auf jeden Fall noch im "Hochgeschwindigkeitsmodus".

RPG Hacker
22.02.2010, 15:53
So, mein Haus habe ich heute Nacht (wenn auch im Grunde genommen schon zwei Tage zu spät) fertig gestellt. Habe Smep schon die unmodifizierte v1.51-Version geschickt. Ich werde aber heute noch eine v1.07 Version mit Key Patch machen und dann auch die Anleitung dazu verfassen (mit Teleports usw.).

Smep
23.02.2010, 22:25
So, mein Haus habe ich heute Nacht (wenn auch im Grunde genommen schon zwei Tage zu spät) fertig gestellt. Habe Smep schon die unmodifizierte v1.51-Version geschickt. Ich werde aber heute noch eine v1.07 Version mit Key Patch machen und dann auch die Anleitung dazu verfassen (mit Teleports usw.).Es kam ja um 1:35, also nur einen Tag zu spät ;)
Ich will mal nicht zu viel verraten, aber jetzt weiß ich was du mit Technik meintest, echt cool! :)

Da ich bisher keine Kompabilitätsprobleme entdeckt hab, werde ich's auch an das komplette Team weiterleiten.

RPG Hacker
23.02.2010, 22:48
Es kam ja um 1:35, also nur einen Tag zu spät ;)
Ich will mal nicht zu viel verraten, aber jetzt weiß ich was du mit Technik meintest, echt cool! :)

Da ich bisher keine Kompabilitätsprobleme entdeckt hab, werde ich's auch an das komplette Team weiterleiten.

Mach das bitte noch nicht, ich bin gerade selbst an einer Key-Patch Version am arbeiten, in der ich auch einige Bugs behoben habe und die Teleports "Metropolis-freundlich" gemacht habe. Glaub mir, mit der jetzigen Version würde es die Hölle für dich sein, dich durch den Code zu finden. Warte lieber zumindest noch so lange, bis ich diese Version fertig habe und eine kleine Anleitung geschrieben habe :)

EDIT:
Sagtest du nicht, Metropolis würde 50 Bilder unterstützen? Ich habe mich ziemlich darauf verlassen (und wäre auch bei meinem Haus mit weniger gar nicht hingekommen). Alleridngs stürzt mein Projekt jetzt, wenn ich die Metropolis-RPG_RT.exe benutze, ab, sobald ein Picture angezeigt werden soll. Könnte zwar auch einen anderen Grund haben, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass es doch daran liegt.

EDIT2:
OK, habe jetzt einfach mal die RPG_RT.exe von Bananen-Joe's EHN-Fix genommen. Das war die erste RPG_RT.exe, die ich gefunden habe, die sowohl 50 Bilder als auch den Key-Patch unterstützt.

EDIT3:
Key-Patch-Version und Anleitung sind fertig. Das Paket wird gerade hochgeladen, danach schicke ich es dir nochmal.

Smep
28.02.2010, 11:59
Warte lieber zumindest noch so lange, bis ich diese Version fertig habe und eine kleine Anleitung geschrieben habe:)ok, die Version habe ich weitergeschickt.

Smep
28.02.2010, 12:06
-------------------------------Statusinfo-------------------------------



Unser Team befindet sich jetzt in der Betatestphase und wir melden uns sobald es Neuigkeiten gibt.

Anmelden kann man sich natürlich weiterhin, ein neuer Abgabetermin steht allerdings noch nicht fest.

wrgw
09.03.2010, 13:36
bin dabei ! :-)
pls schreibt eine pm wo ich (das Aktuelle) runterladen kann und wenn man seine map(haus) abgeben darf lg

RPG Hacker
11.03.2010, 18:03
Wie ist der Stand der Dinge eigentlich im Moment? Denkt ihr auch dran, die Helligkeit im Tag-Nacht-System zu beheben? Wie gesagt ist es nachts bei mir wirklich so dunkel, dass ich rein gar nichts erkennen kann. Weiß nicht, ob's an meinem Monitor liegt oder ob's wirklich übetrieben dunkel ist. Da das aber so schnell Nacht wird, ist das echt nervig, da ich dann alle paar Minuten darauf warten muss, dass es wieder Tag wird, bevor ich weitergehen kann.

Ach ja, sobald das geht würde ich auch schon gerne 15 weitere Common Events reservieren wenn es geht. Ich mache das lieber jetzt schon, damit diese, wenn möglich, nahe bei meinen anderen Common Events liegen (irgendwo so abe 53 glaube ich?). 15 mag vielleicht nach übertrieben viel klingen, aber es scheint ja nicht so zu sein, als würde es in Metropolis an freien Plätzen dafür mangeln und mein System verlangt nun mal eine Menge Common Events. Ich glaube ich reserviere dann auch schon mal 5 Battle Animations. Ich bezweifle zwar, dass ich die alle brauchen werde, aber sicher ist sicher. Und es würde doch auch nicht weh tun, wenn ich sie dann nicht verwenden würde, oder ;) ?

Einheit092
11.03.2010, 19:08
Wär auch dabei, aber ich vermute mal das es die nächste Deadline erst in nem Jahr gibt?!

RPG Hacker
11.03.2010, 20:43
Wär auch dabei, aber ich vermute mal das es die nächste Deadline erst in nem Jahr gibt?!

Soweit ich weiß sogar in 1 1/2 Jahren.

Smep
12.03.2010, 13:53
@wrgw:

Du bist eingetragen! :)
Eigentlich könnte man die aktuelle Metropolis-Version hier (http://www.rpg-atelier.net/showgame.php?ShowGameID=215) herunterladen, aber wegen den momentanen Rechtsproblemen ist das derzeit nicht möglich.
Wegen genau diesen Rechtsproblemen möchte ich es zur Zeit auch nicht auf eigene Faust irgendwo hochladen. Man muss sehen wie sich das alles entwickelt.

Dein Haus kannst du jederzeit abgeben ;)
Am besten an: metroteam@gmx.net

@RPG Hacker:

In der Arbeitsphase check ich immer den Thread nach zugesagten Kritikwünschen ab, den Tag-/Nachtwechsel hatte ich zwar wieder vergessen, wäre mir dann aber wieder aufgefallen ;)
15 klingt zwar im ersten Moment wirklich übertrieben, aber in Anbetracht der Tatsache, dass du die 18 von deinem jetzigen Haus soweit ich das sehen kann sinnvoll verwendet hast, ist das keine Frage.
Deine Nummern wären also:
CE: 54-68
BA: 142-146
Keiner kann sein Haus vorher schon komplett einschätzen, wenn also ein paar Nummern unverwendet bleiben ist das kein Problem


@Einheit091:

Du stehst ab jetzt in der Liste! :)
Jau, die 1 1/2 Jahre sind ein Schätzdatum von mir, genaues kann ich aber leider noch nicht sagen.

RPG Hacker
12.03.2010, 15:05
Alles klar, danke ;) . Ich mache mich dann bald wieder ran. Vielleicht in den Osterferien.

Brandy90
07.08.2010, 17:33
Entschuldigung dass ich mich nicht mehr gemeldet und nichts geschickt habe

Smep
13.08.2010, 10:22
Kein Problem ;)

Vielleicht klappts ja zur nächsten Version! :)

Einheit092
21.08.2010, 13:11
Kein Problem ;)

Vielleicht klappts ja zur nächsten Version! :)
Wann wäre die?

Smep
25.08.2010, 19:56
Wann wäre die?
Ein Datum steht soweit ich weiß noch nicht fest, ich nehm an Seyken ist noch mit der Planung beschäftigt

Minoras
09.09.2010, 22:38
Ich würde mich auch gerne anmelden, wenn dies noch ginge ^-^

Brauchen würde ich: 1 Battle Animation, 4 Monster und 6 Items ^-^

Wenn ich da jetzt nummern zugeteilt bekomme muss ich die dann an die mir zugeteilten nummer setzen? zB: Heiltrank (zugeteilte Nummer) 430 ?

Stelle auch noch gleich weitere fragen (nur um mich wirklich zu versichern)

Ich kann jetzt einfach drauflosmakern, wie bei einem normalen projekt und euch dann das fertige projekt als ordner schicken?

Innerhalb des Grundstücks darf der Held verändert sein bzw. ich hab da nen eigenen Helden und ihr baut es dann in Metropolis so ein, dass der Spieler meinen Helden dann spielt, und wenn er das Grundstück verlässt wieder zum Metroheld zurückgemorpht wird?




Was wir technisch nicht ermöglichen können sind Veränderungen am Rtp und ein eigenes Vokabular Heißt also, dass ich beim Vokabular alles auf Standart lassen kann und ihr es dann übersetzt?


alles weitere dürfte ich, denke ich mal (hoffe ich mal) verstanden haben ;)

0.o Champ o.0
24.09.2010, 08:32
Ich glaub ich mach auch eins. ^_^

Clades
24.09.2010, 15:54
Möchte auch sehr gerne daran teilhaben, sofern es gestattet ist : )

WeTa
03.10.2010, 00:39
Möchte auch sehr gerne daran teilhaben, sofern es gestattet ist : )

Klar, jeder kann mitmachen :)
Lies dir am Besten (falls du es nicht schon gemacht hast) den Guide von Smep (http://www.multimediaxis.de/threads/113848-In-3-Schritten-zu-deinem-Haus-in-Metropolis!?p=2214381) durch.

0.o Champ o.0
03.06.2012, 00:07
Was ich noch wissen wollte,haben die verschiedenen Metro Helden eine Variable oder so?
Wenn ja würde ich gerne wissen welche.

Einheit092
03.06.2012, 11:48
Gibts schon ein neues Abgabedatum?

Seyken
12.06.2012, 19:51
Was ich noch wissen wollte,haben die verschiedenen Metro Helden eine Variable oder so?
Wenn ja würde ich gerne wissen welche.
Schau ich die Tage mal nach, bin mir eigentlich ziemlich sicher das se welche haben.


Gibts schon ein neues Abgabedatum?
Nope, gerade haben alle viel um die Ohren... is im Moment offen wie sich der Spaß weiterentwickelt, abgebrochen wird aber nix ;).

Yenzear
16.08.2012, 16:55
Was ist eigentlich aus dem Projekt geworden?
ird da noch drann gearbeitet? Kann man es downloaden? etc ^^

WeTa
16.08.2012, 21:30
Gerade im Moment wird nicht daran gearbeitet, nein. Das hat einerseits zeitliche Gründe, andererseits werde ich das Projekt einmal komplett mithilfe von Gruftys RPG-Reader umkrempeln, damit es in Zukunft keinerlei (oder zumindest nur in Form von extremen Ausnahmen) limitierungen für das Abgeben von Maps geben wird.
Das Ganze wird mit einem großen Relaunch einhergehen, der unter anderem eine stark überarbeitete Overworld enthält. Bis dahin ist es aber noch ein langer Weg.

Einheit092
12.11.2012, 21:27
Wieso ist der Thread jetzt wo anders?

WeTa
12.11.2012, 21:51
http://www.multimediaxis.de/threads/136998-Was-ist-denn-hier-passiert?p=3023975&viewfull=1#post3023975 :bogart:

TwoFace
13.11.2012, 02:00
Würd mich anschließen, sobald es weitergeht.