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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : In 3 Schritten zu deinem Haus in Metropolis!



Smep
30.11.2008, 01:33
Hi,

Dies ist eine Step-by-Step Anleitung um dein eigenes Haus für Metropolis zu erstellen, kann aber auch als Nachschlage-Regelwerk verwendet werden.

Metropolis ist das RPG der deutschsprachigen RPG Maker Community und es zählt mittlerweile knapp über 50 Mitglieder. Das Prinzip ist ganz einfach, absolut jeder kann teilnehmen indem er mit dem RPG Maker 2000 ein Haus erstellt und uns dieses schickt. Wir integrieren es dann in die Stadt Metropolis. Ob du jetzt dich und deine Projekte repräsentieren möchtest, ein Minispiel bastelst oder einfach nur eine schöne Landschaft erstellst, es ist ganz dir überlassen.


Schritt 1: Vorbereitung:

Für das Programmieren solltest du den RPG Maker 2000 verwenden, mit anderen RPG-Maker Versionen ist Metropolis nicht kompatibel. Deine verwendeten Ressourcen müssen deinen Nick enthalten (zB: Smep-Chipset) und dürfen unter gar keinen Umständen geklaut sein. Desweiteren solltest du auf waves und bmps verzichten und stattdessen midis/mp3 und pngs verwenden. Filme solltest du auch möglichst vermeiden.


Schritt 2: Jetzt entsteht dein Haus!

Für deinen Teil selbst hast du sehr viele Freiheiten, du kannst ein Haus, eine Pyramide, ein Vogelnest, etc... machen, es ist alles dir überlassen. Auf jeden Fall solltest du aber eine Außenansicht des Hauses erstellen, sonst kommt man direkt von der Wegkreuzung aus in dein Haus. Seit der neuen Version wird die Verteilung der Variablen und Switches/Tabs wesentlich einfacher, so kannst du die Variablen und Switches/Tabs von 1 bis 100 frei und ohne Einschränkungen verwenden. Dir stehen zusätzlich noch 150 sogenannte temporären Variablen und Switches/Tabs zu Verfügung (Nr. 101-250), diese werden beim Verlassen und Wiederbetreten des Hauses auf 0 bzw. OFF zurückgesetzt, Änderungen werden daher nur bei deinen anderen Switches/Tabs und Variablen Nr.1-100 gespeichert.
Möchtest du Chipsets benutzen hast du die absolut freie Auswahl an Nummern und kannst alle verwenden. Solltest du noch Items, CommonEvents, Monster, o.ä. brauchen, bekommst du die Nummern im Anmeldethread auf Wunsch zugewiesen.
Es bleibt dabei, dass wir versuchen dir möglichst viel Freiheit zu gewähren, den Helden kannst du grafisch und vom Namen verändern wie du willst. Was wir technisch nicht ermöglichen können sind Veränderungen am Rtp und ein eigenes Vokabular, dies wurde jedoch sinngemäß übersetzt.
Bei aller Freiheit muss sich das Spiel natürlich an die Netikette des rpg-ateliers (http://www.rpg-atelier.net/spiele_veroeffentlichung.php) und die vergleichbaren Uploadbedingungen des Quartiers halten, du solltest also grob gesagt weder gewaltverherrlichende noch pornographische Inhalte verarbeiten.
Wenn du „Change Chipset“- oder „Map ID“-Befehle verwendest solltest du dies in einem beigefügten Textdokument erwähnen und auch erklären wo genau (Map&Event) dies der Fall ist.
Wir verwenden den europäischen Zeichensatz, Inelukis Mp3-patch und Inelukis Tastenpatch


Schritt 3: Und ab zu uns!

Ist dein Haus fertig schick es am besten per E-Mail an metroteam@gmx.net, hochladen kannst du es natürlich auch, doch uns ist die E-Mail-Variante wesentlich lieber. Natürlich kannst du auch, wenn du nicht rechtzeitig fertig wirst, uns eine Demoversion deines Hauses schicken und sie später aktualisieren.


Ich hoffe die Schritte sind soweit klar, wenn du irgendetwas nicht verstehst wende dich ruhig im Fragethema (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=2214381) an uns.


Mit freundlichem Gruß, Smep

Nesis
30.11.2008, 13:06
Eine zwei drei Fragen,
1. wann werden denn die Variablen und Switches verteilt?

2. MUSS ich alle meine Switches und Variablen beim verlassen meines Bereiches auf 0 bzw. Off setzen? Das wäre sehr hinderlich falls ich z.b. ein Rätsel einbaue das man nach dem schaffen nicht mehr machen braucht/kann.

3. Kann ich überitems oder Lv. 50 verteilen? Ich weiß noch das beim letzten teil man bei DPS (Keine ahnung ob das der ersteller, das Spiel oder der Charakter war) sich viel Geld, Hohes Level oder was "DPS" heißt sagen lassen konnte. Ist bestimmt bisschen blöde für andere User wenn sich andere einfach mit max Lv. dur nen Kampfbereich durchblazern ohne jegliche Schrammen davonzutragen.
Ich hoffe ihr wisst was ich meine ^^

~Nesis

Edit: Smep du hast glaub ich ein "hier[/url]" in deiner Sig vergessen ^^'

R.D.
30.11.2008, 14:11
Eine zwei drei Fragen,
1. wann werden denn die Variablen und Switches verteilt?

Da steht doch was von 1-100.


2. MUSS ich alle meine Switches und Variablen beim verlassen meines Bereiches auf 0 bzw. Off setzen? Das wäre sehr hinderlich falls ich z.b. ein Rätsel einbaue das man nach dem schaffen nicht mehr machen braucht/kann.


Hast du den Text echt gelesen?


3. Kann ich überitems oder Lv. 50 verteilen? Ich weiß noch das beim letzten teil man bei DPS (Keine ahnung ob das der ersteller, das Spiel oder der Charakter war) sich viel Geld, Hohes Level oder was "DPS" heißt sagen lassen konnte. Ist bestimmt bisschen blöde für andere User wenn sich andere einfach mit max Lv. dur nen Kampfbereich durchblazern ohne jegliche Schrammen davonzutragen.
Ich hoffe ihr wisst was ich meine ^^

Kann man XD

Nesis
30.11.2008, 15:03
Da steht doch was von 1-100.

Verwendet also jeder die Varis von 1-100 ô_o
kommst man sich da nicht gegenseitig in die Quere?


Hast du den Text echt gelesen?

Wenn das oben geschriebene stimmt hat sich dann das auch erledigt.



Kann man XD

Gut zu wissen

R.D.
30.11.2008, 15:06
Verwendet also jeder die Varis von 1-100 ô_o
kommst man sich da nicht gegenseitig in die Quere?

Tjoa, wenn man das alles umbaut, dann nich^^

Nesis
30.11.2008, 17:43
Tjoa, wenn man das alles umbaut, dann nich^^

Das is doch mal ne Ochsenarbeit ...

Naja, ich denke (bzw hoffe) die wissen was sie machen xD

Smep
30.11.2008, 19:14
R.D. hat soweit alles schon korrekt beantwortet, Respekt :)

In 3. möchte ich dich nur noch ergänzen, wenn man überpowerte Gegenstände erhält belassen wir das dabei, hier ist es schließlich jedem User selbst überlassen sie zu benutzen, genauso könnte man direkt mit dem Maker cheaten.
LevelUps oder neue Techniken setzen wie iA beim Verlassen wieder zurück.



Der technische Hintergrund hinter den Switches und Vars ist folgender:

Am Anfang des Spiels sind ja noch alles Switches auf off und die Vars auf 0. Dann betritt man dein Haus es gibt irgendwelche Veränderungen in dem Bereich 1-100. Beim Verlassen übertragen alle Switches und Vars auf andere Nummern zum Beispiel 1 auf 7001, 2 auf 7002, etc., das heißt deine Nummern werden von 7001 bis 7100 "gespeichert" und beim erneuten betreten wieder abgerufen. Bei einem anderen Haus landen die benutzten Switches und Vars dementsprechend auf 7101 bis 7200 und werden bei erneutem Betreten zurückgeholt.
Die Nummern 1-100 sind also mehr ein Zwischenspeicher.

Für die Variablen war das schon lange Zeit möglich, aber für die Switches wäre das eine ellenlange Abfrage aus Forks geworden, von Hand unmöglich zu realisieren. AutoHotkey macht es möglich ;)

Nesis
01.12.2008, 17:48
Der technische Hintergrund hinter den Switches und Vars ist folgender:

Am Anfang des Spiels sind ja noch alles Switches auf off und die Vars auf 0. Dann betritt man dein Haus es gibt irgendwelche Veränderungen in dem Bereich 1-100. Beim Verlassen übertragen alle Switches und Vars auf andere Nummern zum Beispiel 1 auf 7001, 2 auf 7002, etc., das heißt deine Nummern werden von 7001 bis 7100 "gespeichert" und beim erneuten betreten wieder abgerufen. Bei einem anderen Haus landen die benutzten Switches und Vars dementsprechend auf 7101 bis 7200 und werden bei erneutem Betreten zurückgeholt.
Die Nummern 1-100 sind also mehr ein Zwischenspeicher.

Hey, jetz hab ich das sogar verstanden, Danke ^^

Nesis
05.12.2008, 18:54
Am Anfang des Spiels sind ja noch alles Switches auf off und die Vars auf 0. Dann betritt man dein Haus es gibt irgendwelche Veränderungen in dem Bereich 1-100. Beim Verlassen übertragen alle Switches und Vars auf andere Nummern zum Beispiel 1 auf 7001, 2 auf 7002, etc., das heißt deine Nummern werden von 7001 bis 7100 "gespeichert" und beim erneuten betreten wieder abgerufen. Bei einem anderen Haus landen die benutzten Switches und Vars dementsprechend auf 7101 bis 7200 und werden bei erneutem Betreten zurückgeholt.
Die Nummern 1-100 sind also mehr ein Zwischenspeicher.

Sry wegen doppelpost, aber mir is eben auf der toilette eingefallen das es ja dann doch noch Varis und Switches zu verteilen gibt, oder macht ihr das alles?

gRuFtY
05.12.2008, 19:59
Wenn ich das richtig verstanden haben wird das alles intern geregelt. Also bekommst du intern 100 Varis und Switches im oberen Bereich gestellt, arbeitest aber nur mit denen im Bereich 1-100, diese werde beim Verlassen des Hauses dann in deine internen Variabeln gespeichert und beim Betretten wieder zurück in den ersten Hunderterblock geladen.

Seyken
05.12.2008, 20:10
Wenn ich das richtig verstanden haben wird das alles intern geregelt. Also bekommst du intern 100 Varis und Switches im oberen Bereich gestellt, arbeitest aber nur mit denen im Bereich 1-100, diese werde beim Verlassen des Hauses dann in deine internen Variabeln gespeichert und beim Betretten wieder zurück in den ersten Hunderterblock geladen.

Korrekt :).

Noir m
06.12.2008, 15:59
also kann ich jetzt einfach drauflos makern und euch das Project schicken oder
giebt es immer noch diese Anmeldung ?

Seyken
06.12.2008, 20:44
also kann ich jetzt einfach drauflos makern und euch das Project schicken oder
giebt es immer noch diese Anmeldung ?

Wenn du dir den Startpost durchgelesen (und verstanden hast) kannst du einfach drauflos makern und es uns dann senden (metroteam@gmx.net).
Nett wäre es aber, wenn du dies hier (klick mich) (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=113847) tun würdest.
Das erleichtert uns die Arbeit ungemein...^^

Brandy90
09.12.2009, 00:10
Äh... mal ne dumme Frage... wenn die Ressourcen nicht geklaut sein dürfen... heißt das ich muss sie selber machen oder zählen auf rpgmakerseiten veröffentlichte R. als "nicht geklaut" ?

Seyken
09.12.2009, 22:33
Äh... mal ne dumme Frage... wenn die Ressourcen nicht geklaut sein dürfen... heißt das ich muss sie selber machen oder zählen auf rpgmakerseiten veröffentlichte R. als "nicht geklaut" ?
Die auf RPG maker Seiten, bzw. solche die vom Macher als Open Source freigegeben sind, gelten als nicht geklaut ; ).
D.h. der Macher muss einfach damit einverstanden sein.

MagicMaker
10.12.2009, 03:17
Dass das Spiel bereits geklaute Ressourcen zB Chars und Chips
aus Abyss Diver #0 (http://npshare.de/files/ec0f37ff/SG-Galerie2.png) (Ich erinnere mich in Metro an mindestens
ein Gebiet, das futuristisch gestaltet war, nämlich genau damit)
verwendet, das es schon seit dem Jahre 2000 gibt und wo ich
Zweifel habe, dass ein Einverständnis vom japanischen Original-
author vorhanden ist, beachtet wohl keiner. Mitgeliefert wird das
Spiel neben 6 anderen SampleGames auf der RPG2000-CD. Wer
das Material fälschlicherweise für RTP gehalten hat, kann einem
leid tun, tjaja sowas passiert, wenn Typen wie Don das RTP
verhunzen, umbauen und erweitern wollen, der sogenannte
Future-Kram gehörte da nie rein.
Eine Frechheit, es RTP 1.00 zu nennen, das ist genauso Schund wie das berühmte 1.23AdDon.

Nebenbei verliert diese Regelung spätestens dann ihren Sinn und
sie hat von vornherein keinen richtigen, wenn ein Metropolis-Mitglied
geripptes Material verwendet (dürfte ja zu genüge der Fall bereits sein)
und damit auchnoch aufgenommen wird, da in der Regel der in meisten
Fällen kommerzielle ursprüngliche Ersteller des Materials dieses mit großer
Sicherheit nicht freigegeben hat ~~~> "geklaut".
Was im Endeffekt in der Szene niemanden kümmert.

Ich bin sicher die Regel soll sagen, dass es um Sachen geht, die jemand
erstellt hat (irgendein Spriter oder einfach jemand aus der Szene) und die
gegen seinen Willen verwendet werden. Das sagt sie ganz offensichtlich,
schliesst aber die anderen Punkte nicht aus, die ich genannt habe.

Brandy90
14.12.2009, 17:54
Darf ich jetzt auch neue Helden machen?

Smep
14.12.2009, 23:12
Dass das Spiel bereits geklaute Ressourcen [...] verwendet[...]Wer das Material fälschlicherweise für RTP gehalten hat, kann einem leid tun, [...] der sogenannte Future-Kram gehörte da nie rein.Wow, das ist mir echt auch neu. Aber wie Seyken schon erwähnt hat bezieht sich das "geklaut" auf Ressourcen die vom "Macher" freigegeben werden.
Wir halten uns ganz ans Atelier. Wenn wir wirklich gerippte Ressourcen verhindern wollten, könnten wir Metro gleich zumachen. Da diese Art von "klauen" aber ohnehin von veralteten Spielen stattfindet, die zum Großteil nicht mehr vermarktet werden, bedeutet dies auch keinen Verlust für die Hersteller, deren Grafikniveau ohnehin deutlich voran geschritten ist und denen somit auch keine Kundschaft direkt verloren geht.
Aber ich möchte hier eigentlich keine Debatte über's Rippen anstoßen, das gehört eher in's Community-Forum. Wie gesagt, wir richten uns ganz nach der Netikette des Ateliers und die sagt:
2. Kein Diebstahl aus anderen Werken!
Das gilt für alle Inhalte, vom Klau von Ressourcen (Grafik, Musik), über den Klau von Maps, bis hin zur direkten Kopie der Story ohne Erlaubnis des Originalerstellers. Sicher, diese Community lebt vom gegenseitigen Teilen von Ressourcen, und ein Fan-Spiel wird sich immer auf irgendein Originalwerk beziehen – aber spätestens wenn man im Spiel keine Eigenständigkeit mehr erkennen kann oder die Spielmusik mehr den aktuellen Charts ähnelt, hat man definitiv was falsch gemacht.Ich möchte damit den schwarzen Peter nicht weiterschieben, da ich auch der Meinung bin Rippen tolerieren zu können aber Ressourcenklau aus anderen RPGs nicht akzeptieren zu dürfen.
Nebenbei verliert diese Regelung spätestens dann ihren Sinn und
sie hat von vornherein keinen richtigen, [...]Das ist nicht der Fall, da tatsächlich schon ein Haus nicht akzeptiert wurde, dass Ressourcen aus "Unterwegs in Düsterburg" verwendete die mit "Finger weg:" markiert waren.
Ein anderes Haus mit Ressourcen die mit "Credits plz:" markiert waren, erhielt eine solche Notiz auf dem Schild vor der Tür.


Das Wort klauen ist dennoch in den FAQ wirklich unglücklich gewählt, ich werde versuchen das ganze auszubessern.
Darf ich jetzt auch neue Helden machen?Ja, darfst du, bei den Nummern hast sogar freie Wahl ;)

COP_2608
17.01.2010, 17:55
Also...
Ich stelle jetzt gleich mal die ganze Pallette an Fragen welche im Grunde nur mit "ja" und "nein" beantwortet werden müssen:

1. Ressourcen sind erlaubt, wenn diese vom Macher freigegeben sind.

2. Ich kann Items, Commonevents, Monster, etc. frei verwenden (heißt ab #1 und folgend).

3. Ich darf den Held dauerhaft verändern (meint, dass der Spieler vor dem Verlassen meines Grundstückes gefragt wird, ob er sein neu erhaltenes Aussehen behalten will, oder zum "Touristen" zurückgemorpht werden will).

Danke im Voraus.

Smep
19.01.2010, 20:44
Also...
Ich stelle jetzt gleich mal die ganze Pallette an Fragen welche im Grunde nur mit "ja" und "nein" beantwortet werden müssen:

1. Ressourcen sind erlaubt, wenn diese vom Macher freigegeben sind.

2. Ich kann Items, Commonevents, Monster, etc. frei verwenden (heißt ab #1 und folgend).

3. Ich darf den Held dauerhaft verändern (meint, dass der Spieler vor dem Verlassen meines Grundstückes gefragt wird, ob er sein neu erhaltenes Aussehen behalten will, oder zum "Touristen" zurückgemorpht werden will).

Danke im Voraus.1. Ja :)

2. Nein, bei diesen drei solltest du uns angeben wieviel du benötigst und dann teilen wir dir Nummern zu.

3. Der Held wird nach Verlassen automatisch zurückgemorpht. Innerhalb ders Hauses kannst du ihn verändern wie du möchtest.

0.o Champ o.0
13.08.2010, 12:06
Also, wie funktioniert das denn nun?
Man schickt ein Haus, damit es in Metropolis
ist, aber wie soll das denn gehen?
Der Maker nimmt doch keine fremden Map's an.
Macht ihr die Map's dannach selbst?
Und habt ihr irgendeinen Patch benutzt?
Ab 100 switches ist doch schluß?
Und wenn man sich anmelden will, bekommt man dann eine
Nachricht "du hast jetzt die switches xyz bis xyz und die
Variablen xyz bis xyz"?

R.D.
13.08.2010, 15:12
Hi,

Dies ist eine Step-by-Step Anleitung um dein eigenes Haus für Metropolis zu erstellen, kann aber auch als Nachschlage-Regelwerk verwendet werden.

Metropolis ist das RPG der deutschsprachigen RPG Maker Community und es zählt mittlerweile knapp über 50 Mitglieder. Das Prinzip ist ganz einfach, absolut jeder kann teilnehmen indem er mit dem RPG Maker 2000 ein Haus erstellt und uns dieses schickt. Wir integrieren es dann in die Stadt Metropolis. Ob du jetzt dich und deine Projekte repräsentieren möchtest, ein Minispiel bastelst oder einfach nur eine schöne Landschaft erstellst, es ist ganz dir überlassen.


Schritt 1: Vorbereitung:

Für das Programmieren solltest du den RPG Maker 2000 verwenden, mit anderen RPG-Maker Versionen ist Metropolis nicht kompatibel. Deine verwendeten Ressourcen müssen deinen Nick enthalten (zB: Smep-Chipset) und dürfen unter gar keinen Umständen geklaut sein. Desweiteren solltest du auf waves und bmps verzichten und stattdessen midis/mp3 und pngs verwenden. Filme solltest du auch möglichst vermeiden.


Schritt 2: Jetzt entsteht dein Haus!

Für deinen Teil selbst hast du sehr viele Freiheiten, du kannst ein Haus, eine Pyramide, ein Vogelnest, etc... machen, es ist alles dir überlassen. Auf jeden Fall solltest du aber eine Außenansicht des Hauses erstellen, sonst kommt man direkt von der Wegkreuzung aus in dein Haus. Seit der neuen Version wird die Verteilung der Variablen und Switches/Tabs wesentlich einfacher, so kannst du die Variablen und Switches/Tabs von 1 bis 100 frei und ohne Einschränkungen verwenden. Dir stehen zusätzlich noch 150 sogenannte temporären Variablen und Switches/Tabs zu Verfügung (Nr. 101-250), diese werden beim Verlassen und Wiederbetreten des Hauses auf 0 bzw. OFF zurückgesetzt, Änderungen werden daher nur bei deinen anderen Switches/Tabs und Variablen Nr.1-100 gespeichert.
Möchtest du Chipsets benutzen hast du die absolut freie Auswahl an Nummern und kannst alle verwenden. Solltest du noch Items, CommonEvents, Monster, o.ä. brauchen, bekommst du die Nummern im Anmeldethread auf Wunsch zugewiesen.
Es bleibt dabei, dass wir versuchen dir möglichst viel Freiheit zu gewähren, den Helden kannst du grafisch und vom Namen verändern wie du willst. Was wir technisch nicht ermöglichen können sind Veränderungen am Rtp und ein eigenes Vokabular, dies wurde jedoch sinngemäß übersetzt.
Bei aller Freiheit muss sich das Spiel natürlich an die Netikette des rpg-ateliers (http://www.rpg-atelier.net/spiele_veroeffentlichung.php) und die vergleichbaren Uploadbedingungen des Quartiers halten, du solltest also grob gesagt weder gewaltverherrlichende noch pornographische Inhalte verarbeiten.
Wenn du „Change Chipset“- oder „Map ID“-Befehle verwendest solltest du dies in einem beigefügten Textdokument erwähnen und auch erklären wo genau (Map&Event) dies der Fall ist.
Wir verwenden den europäischen Zeichensatz, Inelukis Mp3-patch und Inelukis Tastenpatch


Schritt 3: Und ab zu uns!

Ist dein Haus fertig schick es am besten per E-Mail an metroteam@gmx.net, hochladen kannst du es natürlich auch, doch uns ist die E-Mail-Variante wesentlich lieber. Natürlich kannst du auch, wenn du nicht rechtzeitig fertig wirst, uns eine Demoversion deines Hauses schicken und sie später aktualisieren.


Ich hoffe die Schritte sind soweit klar, wenn du irgendetwas nicht verstehst wende dich ruhig im Fragethema (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=2214381) an uns.


Mit freundlichem Gruß, Smep


Just do this^^ Das System funktioniert wie die vielen Versionen beweisen oder?
Les echt bitte immer den ersten Post genau durch, da steht wirklich alles was ihr machen müsst.