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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Vollversion [Vollversion] Die Reise ins All



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real Troll
28.11.2008, 15:02
Aktuell: neue Version (diesmal mit richtigem Link)

Nachdem ich ein Elektronenhirn auf der Grundlage des bisherigen PN-Eingangs mögliche Fragen der Zukunft kalkulieren ließ und ein Vogelflugdeuter diese Prognose bestätigte, greife ich der Einfachheit halber vor und beantworte sie schon jetzt:

1. Wird es einen zweiten Teil geben?
Nein.

2. Darf ich Ressource XY für mein Projekt verwenden?
Ja.

3. Hä? Ist das etwa derselbe Vorstellungstext wie schon bei der Demo?
Richtig.

(Und nun den Spoiler bitte wieder zuklappen. Ich mag es ordentlich in meinem Thread. :))

Wer Jules Verne nicht mag, kann sich Lebenszeit sparen, indem er diesen Text einfach nicht weiterliest. Ist noch jemand da? Hallo? Ah, fein. Also:


http://file1.hpage.com/002672/73/bilder/pumpe_klein.gif
Wir schreiben das 19. Jahrhundert. Die Technik erobert die Welt. Alles dampft, zischt, raucht und ist schneller als je zuvor. Städte bersten schier auseinander vor den tummelnden Massen. Wo zuvor die Kathedralen das Stadtbild bestimmten, recken sich nun die Schlote der Fabriken und schwängern die Luft mit purem Fortschritt. Die Zivilisation ist auf ihrem endgültigen Gipfel.
Auf der diesjährigen Weltausstellung verblüfft Professor Heisen die Menge mit unerhörten Neuerungen. Seit seinem mysteriösen Verschwinden auf einer Expedition und seinem ebenso überraschenden Auftauchen wenige Wochen später hatte sich dieser wackere Gelehrte in seinem Labor vergraben. Monatelang. In dieser Zeit scheint seine Kreativität förmlich explodiert zu sein. Wie sollte man seine neuen genialen Apparaturen auch sonst erklären? Aber Heisen will noch weit höher hinaus. Er plant eine Reise zu den Sternen.
Das Militär wird hellhörig, als es von Heisens Plänen einer gigantischen Abschussanlage erfährt und schickt mit Leutnant von Mackwitz einen hackenknallenden Hundertprozentigen, der den schrulligen Professor für ganz andere Zwecke einspannen soll. Doch eine engagierte junge Journalistin, Fräulein Eleonore, wittert Verdacht und begibt sich auf die Fährte. Die Verwicklungen nehmen ihren Lauf, so dass erst noch einige Hindernisse auf der heimischen Erde aus dem Wege zu räumen sind, bis das große Abenteuer starten kann: Die Reise ins All.


Helden:
http://file1.hpage.com/002672/73/bilder/mackwitz_gross.gif
1.) Leutnant von Mackwitz
Uniform und Monokel sitzen tadellos. Der junge Offizier ist der geborene Kavallerist und möchte ständig mit dem Kopf durch die Wand. Zu seinem Leidwesen muss er feststellen, dass die Welt außerhalb seiner Kaserne nach anderen Regeln funktioniert. Kultur und Bürgersinn gehen ihm vollständig ab, aber er ist ein tapferer Kerl, der recht bald mit einigen Tricks im Kampf aufwarten kann.
http://file1.hpage.com/002672/73/bilder/heisen_gross.gif
2.) Professor Heisen
Seit der gute Professor auf seiner Expedition zu den alten Kulturen verschwand, um wenig später wieder aufzutauchen, umgibt ihn ein Geheimnis. Trotz seines kleinen Wuchses und des mittlerweile recht hohen Alters ist er ein furchtloser Forscher, der jedem Problem mit Willensstärke, Neugier und einer gewissen Dickköpfigkeit begegnet, bis er die Lösung gefunden hat. Mit seiner Art hat er nicht nur Freunde und seine wissenschaftliche Exzellenz verschafft ihm Neider. Besonders ein Widersacher macht dem Professor zu schaffen.
http://file1.hpage.com/002672/73/bilder/eleonore_gross.gif
3.) Fräulein Eleonore
Sie hat den Kopf voller Ideale und ist eine engagierte Verteidigerin der Freiheit. Wie alle Idealisten ist sie gewohnt unduldsam und forsch. Die talentierte Journalistin muss Acht geben, so nicht denen, die sie eigentlich bekämpft, immer ähnlicher zu werden.
http://file1.hpage.com/002672/73/bilder/unbekannt.gif
4.) Eine bekannte Romanfigur


Zusätze:

- Dampf, Stahlrohre, Luftschiffe ... futuristische Technik mit den Augen des 19. Jahrhunderts.
- Gastauftritte zahlreicher bekannter Roman- und Filmfiguren aus dieser Epoche
- Planetenreisen
- Kleine Minispiele, die mal Geschick, mal Knobelkunst erfordern
- Rätsel und Kämpfe halten sich in etwa die Waage.
- kleine (KLEINE) Zeichentrickzwischenfilmchen


Bilder:

http://file1.hpage.com/002672/73/bilder/kaserne.png
Wenn der Untertan noch seinen Platz kennt, ist Leutnant von Mackwitz in seinem Element.

http://file1.hpage.com/002672/73/bilder/tor_weltausstellung.png
Die neue Zeit rast fortschrittsgetrieben dahin. Man muss sich eilen, um Schritt zu halten.

http://file1.hpage.com/002672/73/bilder/blechkameraden.png
Und gegen die (manchmal metallisch) schillernde Vielfalt des Alls ist die Erde tatsächlich nur ein Winkel.

http://file1.hpage.com/002672/73/bilder/kurierfluegler.gif
Es reicht zwar nicht, nur die technischen Errungenschaften meistern zu können, um das Abenteuer zu bestehen, aber es hilft.

----------------------------------------------------

Das Scrollen hat ein Ende. Hier ist der Link:

Der Link musste aus rechtlichen Gründen entfernt werden.


Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=jt24bdefwYU) (für Unentschlossene)

Ich hoffe, es ist genug Spielspaß enthalten, um für Unterhaltung zu sorgen. Über eure Meinung zum Spiel im Ganzen, zu einzelnen Details, Mängeln oder Pluspunkten würde ich mich sehr freuen. Viel Spaß beim Spielen.

Ascare
28.11.2008, 15:05
ERSTER! Meinung kommt noch...^^

.okotsune
28.11.2008, 15:09
Ja... Ja... JAAAAAAAAA!!!

So, Bewerte Ich nun auch einmal:

Story:
Genial; Sehr lustig und gut durchdacht.

Charaktere:
Der Wahnsinn. Besonders Herr Mackwitz hat es mir angetan. Mit wie viel Liebe hier die Charaktere durchdacht sind, sucht Ihres gleichen. Einfach Genial!

Grafik:
Von Gut bis Naja... Ich kann mich mit deinem Mapping halt nicht so anfreunden.
Aber Grafik ist ja auch nicht alles :)

Spielverlauf:
Sehr gelungen. Auch wenn am Anfang die Informationen zu den Rätseln sehr rar sind (siehe Schalterrätsel am Anfang) und die Kämpfe nicht immer Spaß machen, finde Ich hast du die Nische getroffen. Großen Respekt dafür.

Fazit:
Ein durchweg gelungenes Spiel mit liebevollen Charakteren, guter Handlung und vielen Anspielungen auf bekannte Bücher :)

@ realtroll
Eine Frage hätte Ich aber noch: War das dein letztes RPG-Maker Spiel?

Mio-Raem
28.11.2008, 15:23
Ich hab's ja vorhin bereits auf der Homepage entdeckt, und bin schon die ganze Zeit am Spielen. Es ist toll, viel besser als die Demo. Vor allem die Kämpfe sind jetzt so schön ausgeglichen! Und ich bin so viel reicher als damals!

Einen umfassenden Bewertungstext werde ich dir zugute kommen lassen, sobald ich dann wirklich ins All aufgebrochen bin. Zurzeit befinde ich mich in den Gemächern des Herrn Schöppelhofer.

Inkognito
28.11.2008, 15:25
Das ich das noch erleben darf.;)

Meine Meinung wird editiert.

Mfg

Zero0
28.11.2008, 15:28
JUHUUUUUUU (dabei ist noch nichtmal Dezember, geschweige denn der 1. Advent angebrochen), habe mich nun so lange geduldet (nichts in den alten Thread geschrieben um mich doch noch zu zügeln/der Vorfreude keinen freien Lauf zu lassen) bis endlich die VV erschienen ist und kann es nun kaum noch erwarten Leutnant Mackwitz & Co. meine Aufwartung zu machen.
Daher entschuldigt mich bitte, ich bin vorerst auf Reise :)

(PS: Bitterer Nachgeschmack, das Monster (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=88481&page=49) ist erlegt worden :( )

diäitsch
28.11.2008, 15:28
So, hab's mal angespielt (habe den ersten Kampf (gegen die Stahlspinnen bestritten)).
Dieses Spiel ist so ein Makergame, welches mich nicht direkt als ein solches erinnert, die Story ist ziemlich außergewöhnlich, und das Gameplay bringt Spaß.
Man sieht schon direkt am Anfang, wie viel Mühe du dir mit der Allreise gemacht hast (die ganzen Charakterposen, die Grafik (Weltkarte sieht sehr geil aus)).
Sobald ich das Game durch habe, werde ich dir eine Kritik schreiben. :)

Btw. haben Spinnen 8 Beine!
Die Stahlspinne hat irgendwie nur 4, und die große Spinne nur 6...

MfG, diäitsch

Spark Amandil
28.11.2008, 15:30
Ich liebe dich! Damit hab ich eine angenehme Ablenkung wenn ich morgen im Flieger sitze :)
*direkt download und bei nächster Gelegenheit spielen werd*

faucon
28.11.2008, 15:31
WTF! OMG! :eek:
(Man fasse dies als Ausdruck der Freude auf)


Wird auf jeden Fall durchgespielt sobald ich etwas mehr Zeit habe. Meinung kommt dann mit Sicherheit hinterher.

Edit: Habe mal gerade noch ein wenig gespielt um bin in der Kaserne herumgelaufen. Irgendwie musste ich da öfter mal an den Woyzeck denken...Interessant.

The Game
28.11.2008, 15:32
Ich hätte nicht gedacht, dass mich momentan irgendwas von Gothic 3 weghalten könnte. :)

Wischmop
28.11.2008, 15:42
Mh, sehr schön! Freue mich schon drauf, das zu spielen - ist auch das erste Spiel seit langem, das mich den RM2k entstauben lässt. Ich habe die Demo schon genossen, und freue mich demnach umso mehr, die Vollversion anzutesten. :)
Gute Arbeit, Genosse, ich rieche schon vorsichtig eine Teilnahme an der Vollversion des Jahres. ;)

wusch
28.11.2008, 16:33
Jaha! Endlich hat das Warten ein ende!:D:D
Als ich mir heute vormittag das Spiel von deiner HP gesaugt habe, hab ich mich wie ein Doppelschnitzel(wenn das mal reicht).:D

Bewertung kommmt noch, hab noch nicht viel Spielen können, da ich zum ZAhnarzt und ins Fittnescenter musste, aber jetzt mird richtig gespielt!:D

real Troll
28.11.2008, 16:35
@ Ascare
Und dem Ersten soll als als erstes geantwortet werden.

@ schattenrose
Genau! GENAAAUUU! :)

@ Mio-Raem
Am gespanntesten bin ich natürlich, wie die gänzlich neuen Bereiche auf Dich wirken. Bei den Änderungen in den Anfangsgebieten konnte ich mich ja noch auf dem soliden Grund der Demovorlage bewegen. Aber es ist schön zu hören, dass Dir bereits das gefällt.

@ Inkognito
Ich habe mich auch wirklich beeilt, damit selbst die Spieler, die bereits auf das Totenbett zukriechen, noch etwas davon haben. ;) Du darfst es also noch erleben. Ich hoffe doch, nicht zu knapp.

@ Zero0
Sehr angenehm, Deine Bekanntschaft zu machen, bislang stiller Betrachter. Und viel Spaß auf der Reise.
Und weine nicht um das alte Monster. Mir zumindest war es zum Schluss nur noch unheimlich.

@ diäitsch
Wobei ich immer noch nicht weiß, ob das Spiel wegen oder trotz seines ungewöhnlichen Szenarios gut ankommt.
Spinnen dürfen übrigens nur so viele Beine haben, wie ich anstrengungslos in einer Pixelgrafik unterbringen kann. :D

@ Spark Amandil
Falls Du rasch vorankommst, wirst Du auf Szenen stoßen, über die sich jeder Fluggast freut. Und wenn Du laut mitkreischst, haben vor allem Deine Sitznachbarn etwas davon. :)

@ Schlaftablette
Na der Woyzeck würde sich freuen, auf Mackwitz zu stoßen. Einen schlimmeren Gegen-Büchner mag man sich gar nicht vorstellen.

@ The Game
Hoffentlich gibt es zwischen Gothic 3 und der Allreise keine Käferbeziehung. Da schüttelt es mich gleich wieder angstgepeinigt durch.

@ Wischmop
Einhalt, Kamerad! So schnell schießen die Preußen nicht. Oder übersetzt: Spiel doch lieber erst einmal ein Stück, bevor Du die Allreise als Blankoprodukt auf irgendwelche Treppchen hievst. ;)

@ wusch
Nach dem Zahnarzt eine Allreise. Das nenne ich ein abwechslungsreiches Programm. Schreib mal, wobei Du mehr Blut gespuckt hast.

Mani
28.11.2008, 16:37
Na endlich!! :D

Und gerade zum Wochenende, wo ich NICHTS lernen muss. Gut ausgesucht ^_^
Bewertung folgt ebenfalls. Aber 25 MB? Ist ja schon fast unmöglich^^

alpha und beta
28.11.2008, 16:46
Nahc so langer Zeit!
Werde es statt eines schönen Film dieses Spiel zum
Abend zocken!

Weitere Infortmation sobald ich es
durchgespielt habe!

Aber sonst!
N1ce!

Metro
28.11.2008, 16:48
Aber 25 MB? Ist ja schon fast unmöglich^^

Sind doch nur 23 MB? Naja, für eine VV geht das doch eigendlich. Ich kenne Spiele die über 50 MB haben, solche würd ich mir nicht laden. Ich spiel erstmal das Spiel, Troll. Dann werd ich mal ein Kommentar ablassen. Bin sehr gespannt auf das Spiel ;)

wusch
28.11.2008, 17:06
@ wusch
Nach dem Zahnarzt eine Allreise. Das nenne ich ein abwechslungsreiches Programm. Schreib mal, wobei Du mehr Blut gespuckt hast.

Wieso Blutspucken bei der Allreise? Und Beim Zahnarzt war nur ne Kontrolle.

sorata08
28.11.2008, 17:12
Yeaaah! Oo
Wie geil!
Wiss ich gleich, was ich mir in nächster Zeit reinziehen und bis die Finger abfallen
daddeln werde xD
Gut gemacht, Herr Troll ;)

Meinung wird hier ebenfalls kundgetan!

MfG Sorata

chrizzio.
28.11.2008, 17:13
Ohmeingott! *kreisch*! Sie ist da!
Okay, liebe Leute, ich mindestens das kommende Wochenende nicht mehr zu erreichen. ;)

Loki
28.11.2008, 17:26
Es ist Wochenende und die Vollversion der Allreise ist da!!! :D
Ach, das Leben kann manchmal so schön sein ...

EvE*
28.11.2008, 17:31
Schöööööööööööööön:D, komme grad von der Arbeit und muss feststellen das es die VV gibt., jetzt werden erstmal alle Aktivitäten welche das Wochenende betreffen kurzzeitig eingestellt. Ich muss jetzt spielen gehen.

Wild Croco
28.11.2008, 17:48
Erster Beitrag seit Menschengedenken...

Herzlichen Glückwunsch, real Troll!
Das von mir persönlich seit Monaten am meisten erwartete RPG-Maker-Spiel ist raus. Genial.^^
Und das, wo ich grad angefangen hab, mich wieder ein bissl für die ganze Materie zu interessieren.

Zu mehr reichts grad zeitlich leider nicht, aber da kommt noch Feedback irgendwann, versprochen.;)

Mike
28.11.2008, 18:09
Download > Zocken! Sofort!

Bewertung kommt noch (nämlich hier herein) :D

Bis dann ;)

Edit:
Oh mein Gott! :creepy: Das bereits das Intro so schöne Änderungen bekommen hat, hätte ich mir nicht träumen lassen! Das musste ich sofort loswerden :D

Edit:
Ich sahne keinen Extrapost ab ;P

Edit:
Ich bin jetzt an der Stelle im Spiel bei der man den Professor in der Universität besucht und muss sagen: Sehr gut ;) Die kleinen (und auch großen) Änderungen sind wirklich sehr nett und machen Spaß ;) Die einzige Unstimmigkeit die mir bis jetzt aufgefallen ist findet man hin und wieder in Dialogen. Manchmal steht eine Aktion in Sternchen, zB. *klimper* und dann wieder in Klammern, zB. (seufz). Aber ich glaube das ist Absicht, oder? Sonst wie gesagt sehr gut, auch wenn ich noch lange nicht über die Demo hinaus bin. Jetzt muss ich aber leider ein paar Dinge für die Schule erledigen -_-

LG Mike

real Troll
28.11.2008, 18:14
@ Mani
Aber wenn man gestreckt spielt, könnte man aus jedem MP eine Stunde Spielzeit herausquetschen. Na? Ist das was? :)

@ alpha und beta
Falls es sich allerdings um diesen (http://www.youtube.com/watch?v=fdHbWh0RsHQ) schönen Film gehandelt hätte, solltest Du Deine Entscheidung noch einmal reiflich überdenken. Der ist nämlich irre gut. Alles andere kannst Du natürlich getrost sausen lassen.

@ Metro
Stimmt, es sind ja nicht einmal 25 MB. In meinen alten Modemzeiten hätte ich wohl jedes einzelne Byte angegeben, aber heute runde ich in ganz anderen Maßstäben. O tempora, o mores.

@ wusch
Gut, dann steht beim Zahnarzt definitiv schon einmal eine Null. Sag Bescheid, sobald die Allreise 1:0 in Führung geht. :D

@ sorata08
Danke, Herr Sorata! Und zieh Dir gleich noch ein paar Ersatzfinger von der Saugstelle Deines Vertrauens.

@ chrizzio.
Phänomen: soziale Einkapselung und Nichterreichbarkeit
Schuldiger: Ich

@ Eric
Nicht ganz. Jetzt haben Italiener den Auftrag bekommen, die Herrscherresidenz der alten Preußenkönige wieder aufzubauen. Ausgerechnet. :rolleyes:

@ Wild Croco
Willkommen zurück. Ich freue mich dann schon mal auf Deine für irgendwann angekündigten Eindrücke. :)

@ Mike
Wetten, dass kaum einer seinen Beitrag ändert und lieber einen Extrapost absahnt, um seine Bewertung (falls überhaupt) hier reinzustellen? ;)

Zaphod
28.11.2008, 18:17
Herzlichen Glückwunsch zur Vollversion.

Ich beobachte die Entwicklung des Spiels schon seit langer Zeit, aber habe mich bisher noch nicht geäußert, da ich aufgrund von Studiumsstress leider noch nicht einmal einen Einblick in die Demo nehmen konnte. :(

In jedem Fall ist es sehr bewundernswert, wie konsequent und motiviert du dein Projekt vorangetrieben hast und deine Visionen verwirklicht hast. :)

Viel Spaß beim Zurücklehnen und Kritiken lesen! Ich bin mir sicher, dass es ein Bombenspiel geworden ist!!

Expresseon
28.11.2008, 18:23
Glückwunsch zur Fertigstellung eines solchen, bescheiden ausgedrückt, Meisterwerks. Ich werde das Produkt nun mal ein wenig spielen, weshalb ich mich auch schon wieder empfehle.

Pincky
28.11.2008, 19:40
*saug* :D

Galvus
28.11.2008, 20:12
Ich spar mir mal das Geschleime, denn auch ich lauere schon ne Ewigkeit auf die VV.

- bin da ziehmlich am anfang in nen käfer getreten:
wenn ich das duell im park beginne & das spiel in den kampfmodus wechselt, bricht das game mit der meldung "forest01" nicht gefunden zusammen. ( habe keinen rpgmaker instaliert, readme meint ja es ginge ohne )
es ist bislang nur dieser kampfbetroffen

- bewertung folgt späta

Kynero
28.11.2008, 20:21
Ich hab früher auch mal eine Demo gezockt, die ist aber doch schon etwas länger her. Das Intro und die ersten Anfänge waren schon wirklich ein sehr guter Eindruck.
Was mir aufgefallen ist sind die schönen Musikstücke die dein Spiel hat und die wirklich sehr geniale Mischung aus Kämpfen und Rätseln. ;)
Auch war es sehr witzig.

Ach was laber ich hier rum, ich lad das geile Teil jetzt! :D

DarkNanaki
28.11.2008, 20:44
Du glaubst nicht wie gerne ich jetzt dein Meisterwerk, auf das ich lange sehnlichst gewartet habe, zocken würde, aber ich muss leider makern und kann deshalb nicht. :(

real Troll
28.11.2008, 21:01
@ Zaphod
Zum zurücklehnen bin ich wohl nicht nervenstark genug, ich warte immer noch auf die erste Bugmeldung. Und da ist sie auch.
Dessen ungeachtet aber herzlichen Dank. :)

@ Expresseon
Kurz, knapp, weg. Da kommt man gar nicht dazu, etwas hinterher zu rufen.

@ Kuron
Viel Spaß.

@ Galvus
Wahrscheinlich kommt dieser Bug auch nie wieder. Ich denke, die Grafik wird tatsächlich nur in diesem einen Kampf abgefragt. Zu doof.
Hier ist sie aber auf jeden Fall: Klick (http://freenet-homepage.de/real_troll/datafiles/Forest111de4949217.png) (einfach in den Ordner "Backdrop" kopieren und fertig)

@ Kynero
Danke. Vor allem für Dein Lob der Demomusik. Da liegen die Geschmäcker teils arg weit auseinander. Mal sehen, wie ich es mit der VV geroffen habe.

@ DarkNanaki
Tja, was soll ich sagen? Viel Erfolg.

Varnhagen
28.11.2008, 21:10
Ach du meine Güte.

Es war inmal ein real Troll und der kam überraschend mit der VV von Allreise ins Atelier.

Sehr geiles GFame, interessante Charaktere, nette Atmo, nettes Setting - entspricht meinem Wunsch-Spiel seit vielen Jahren (Jules Verne mit Witz).

Bin am Spielen und werde es garantiert durchspielen -schon jetzt ein großes Lob.

Bosco
28.11.2008, 21:14
Glückwunsch zur Fertigstellung bzw. Veröffentlichung! Da hat es sich tatsächlich gelohnt, sämtliche Termine und Verabredungen mit heißem Glühwein abzusagen. *knall* ;)

Miau
28.11.2008, 23:06
Habe eventuell Fehler gefunden: Beim Kampf mit technischem Spinnentier erschien ungefragt Hund und unterstützte im Kampf - kann mich jedoch nicht erinnern, besagten Köter schon einmal gesehen zu haben!

(Glaube mich aber aus der Demo erinnern zu können, dass besagtes Tierchen mit einer Aufgabe im Park zusammenhängt - habe selbige jedoch nicht abgeschlossen, sondern nur angenommen ...)

Im Übrigen: Amüsiere mich auch diesmal wieder vorzüglich!

Hochachtungsvoll, empfehle mich!

Flying Sheep
28.11.2008, 23:11
Hmm...?
Geil!
Das ist wohl das erste Mal seit UID, dass ich ein RPG noch einmal von vorne beginne, obwohl ich es noch nicht einmal durch habe. Wenn es auf der Schiene der Demo weiterfährt, kann doch gar nichts schief gehen.
Auf das Spiel freu ich mich schon das ganze Jahr :)

Auratus
28.11.2008, 23:26
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
Mehr fällt mir grade nicht ein...
So genial geworden, RESPEKT!

In der Altstadt beim Fotografen hab ich mich gekringelt! ZU köstlich!
*weiterzocken muss*

sorata08
28.11.2008, 23:43
Superb, Herr Troll, superb!
Zumindest, soweit ich gespielt habe, jedoch glaube ich kaum, dass die Qualität großartig nachlassen wird. ^_-
Hast du die Charaktere in sämtlichen grafischen Belangen gezeichnet? Haben auf jedenfall alle einen kernigen Stil. ^^
Weiter so, mein Herr Troll!

MfG Sorata

real Troll
29.11.2008, 00:36
@ Varnhagen
Dein Lob klingt fast wie ein Märchen. Na dann werde ich mal meienr Rolle gerecht, und stapfe noch mit ein paar wohligen Grunzern durch den Winterwald, bevor ich mich in meine Höhle trolle.
Ach ja: In einigen der alten Jules-Verne-Geschichten darf auch geschmunzelt werden.

@ Bosco
Und was ist schon heißer Glühwein gegen laue Software-Brühe ...äh... ein granatenstarkes, extrem erdbeeriges Spiel? Ich salutiere mal mit dienstfreudigem Lächeln zurück. ;)

@ Miau
Dann will ich einmal hochachtungsvoll antworten und artig danke sagen.
Zum möglichen Logikfehler:
Hast Du den Hund (also diesen Mops) im Park vielleicht aufgegabelt, ohne Deinen Fund der hundesuchenden Dame zu zeigen oder sie überhaupt anzusprechen? Dann käme das nämlich immer noch hin. Falls nicht, habe ich offensichtlich einen Schalter verwechselt.

@ Flying Sheep
Ich lechze natürlich bis ins mein schwärzestes Mark hinein nach Lob, aber diese Höhen sind mir dann doch noch zu olympisch. Was nicht heißt, dass ich mich nicht trotzdem freue. Danke.

@ Auratus
Diese Spoiler-Szene habe ich auch mit großem Vergnügen umgesetzt. Schön, dass man der Umsetzung etwas davon anmerkt.

@ sorata08
Die Gesichter sind von mir. Die Männchengrafiken sind entweder von Grund auf neu entworfen (selten) oder Abänderungen der RTP-Knirpse (oft) oder einfach aus passenden Vorlagen ins Spiel kopiert (auch oft). Und die Gegner im Kampfsystem sind selbst gepixelt. Da ich nicht wusste, auf was Du genau abhebst, habe ich einfach alle Belange genannt. Aber vielleicht war das sogar Deine Frage.

Edit:
@ Mike
Das anfängliche Wechselspiel zwischen Klammern und Sternchen ist eigentlich keine Absicht sondern nur ein Schwimmen und Flirren zwischen zwei Stilen. Später habe ich das einheitlich gemacht. Wobei ...
Als gewiefter Taktiker streiche ich meine Aussage und ersetze durch: Klar, alles Absicht. Gut erkannt. :)

Dunkel Naechte
29.11.2008, 01:06
hallo komme hier nicht weiter

zeig das hohe sei das hohe

was ist da gemeind ??

R.D.
29.11.2008, 01:17
Natürlich auch von mir einen herzlichen Glückwunsch zur Fertigstellung, damit bist du einer von Tausend^^ (Kleven nich einberechnet).

Antium
29.11.2008, 01:29
hallo komme hier nicht weiter

zeig das hohe sei das hohe

was ist da gemeind ??

erlaube mir hier zu helfen
Du bist in nem Raum mit einer Erhöhung in der Mitte die von vier Kristall"pfeilen" umgeben ist die du nach belieben zur Erhöhung HINDREHEN bzw wegdrehen kannst. Will nicht weiter ausführen und dir den gesamten Rätselspass nehmen ^^

Aber muss echt auch sagen das mir das Game unheimlich gut gefällt. Seid UiD und nach Velsarbor das beste Makergame dass ich je hier auf der Seite gefunden hab und muss ehrlich sagen dass mich ein paar der Rätsel doch einige Zeit beansprucht haben bis ich überhaupt gecheckt habe was eigentlich gefragt wurde. wirklich spitze ! :D

um ehrlich zu sein hab ich atm sogar Probleme damit dass mir im "dichten Gehölz" die zweite Eidechse nicht die Zunge zeigen will, aber das bekomm ich schon noch raus :D
Edit: Ein Rätsel gemeistert schon hängt man am nächsten und das auch noch unter Zeitdruck. Du weisst wirklich wie man seine Fans unter Strom setzt!

Groogokk
29.11.2008, 01:53
Antium war schneller. ;-)

Spark Amandil
29.11.2008, 01:57
Du selbst bist das Hohe sobald du dich auf etwas oberhalb des normalen Boden stellst. Was du nach dem Hohen auszurichten hast, sollte ja nicht sonderlich schwer fallen ;)


Ja Demoabschnitt beendet, gerade in den ersten Ansätzen der Vollversion. Und ich hatte wirklich wieder mal Spaß die Reise ins All zu spielen. Bei meinem 2. Durchlauf habe ich Quests erlebt und gelöst die mir bislang noch nicht unter gekommen waren. Besonders die "geheimen" Abschnitte finde ich sehr gelungen, auch wenn der erste offenbar keinen Bonus brachte? (gab zumindest keine Nachricht)

Ein paar Kleinigkeiten sind mir aber doch noch aufgefallen, um anderen nichts zu verraten, hier in einem Spoiler.

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Wenn man das erste Mal Graf Zeppelin besucht, und ihn dabei von der linken Seite anspricht, führte das bei mir wiederholt dazu dass das Spiel in dem Moment hängen blieb als er in das Haus treten wollte. Blockiert offenbar ein MoveEvent. Von vorne kein Problem.

In Frankensteins Gemach führt erneutes Anklicken der Säule dazu dass der komplette Dialog erneut abgespielt wird.

Die Gorillas vor dem Bosskampf in der Hafenkneipe haben die sonderliche Eigenheit dass der untere den oberen jede Runde heilt. Diese Heilung wird selbst dann noch jede Runde vollzogen, wenn der obere schon tot ist.

Ansonsten hatte ich bislang wieder viel Spaß, musste über viele vergessene (oder neue?) Andeutungen schmunzeln oder gar lachen. Gerade jene die andere Spieleeigenheiten auf die Schippe nehmen sind dort zu erwähnen. Als Stichworte wären da hinab zu springende Abgründe, und Bodennebel zu nennen.

Einzig die Erwähnung einer Seite zu Alchemie war mir dann doch etwas zu sehr aus dem Spielkontext gerissen.

Erzählerisches Highlight bisher ganz klar die Lesestunde unter den Fittichen von Mackwitz. Eine tolle Idee und wunderbar umgesetzt. *gar nicht aufhören kann Lob auszuschütten obwohl bislang "fast" nichts neues gesehen hat*
------------

Der Schwierigkeitsgrad ist nach wie vor sehr gut, und auch die Monsterfiebel mit den genauen Analysen weiß sehr zu gefallen. Bis auf die Bosskämpfe habe ich bislang keine Items zwingend verwenden müssen, und auch noch keine nachkaufen müssen. Spricht dafür dass das Balancing bei umsichtiger Spielweise recht gelungen ist.

Die Texte lesen sich trotz der vielen ausser Mode gekommenen Formulierungen ausgesprochen angenehm, und allein dadurch schon stimmiger und abwechslungsreicher als viele andere. Bemerkungen die in Klammern eingesträut werden stören trotz des Stilbruches nicht und animieren eher noch dazu verhalten zu grinsen. Auch die vielen Grafiken und Animationen sind eine wahre Freude für die Augen, während die Musik in vielen Fällen mit angenehm unausgelutschten Stücken die Ohren streichelt.
Alles in allem hatte ich mit dem nachgebesserten Demoabschnitt schon wieder mehr und bessere Unterhaltung als bei manch anderen Spiel. (nicht nur aus der Makerszene)
Jetzt bin ich natürlich gespannt darauf was noch alles kommen mag, und grinse schief bei dem Gedanken gerade die Allreise als Startpunkt während meines Fluges anzuspielen. Troll, du meintest die anderen Passagiere würden kreischen? Was soll ich bei panischer Flugangst dann erst machen? ;)
Die Antwort auf meine Frage lautet mit Sicherheit: weiterspielen!
Und das werde ich auch mit Freuden machen. Nach wie vor ein wunderbares Werk dem man die Liebe deutlich ansieht. Für mich klar das Spiel des Jahres, wenn nicht gar die Makerreferenz die UiD ablöst.

swordman
29.11.2008, 01:58
You made my day. Bewertung kommt später.

Vradash
29.11.2008, 08:24
Jaaa! Endlich! :D

Gleich mal anfangen zu spielen...muhi, ich freue mich so! :D

Achja, Gratulation zur VV und Meinung kommt später. :)

~Vradash

wusch
29.11.2008, 09:18
Bin grad... (Achtung Story im Spoiler)
in der Gaukelwelt und muss noch Elenore befreien, die anderen beiden sind schon frei

Das Spiel ist super!:D
Mindestens so gut wie UiD:)

Besonders da man die Story nicht wie in UiD und VD2 nicht vorausahnen kann und sich überraschen lassen muss.

Da lag ich ja Goldrichtig mit meiner Vermutung zum 4. Charakter! :D

Ofi-Junior
29.11.2008, 09:21
Es ist daaaaaaaaaa!
Download ist grad fertig geworden, jetzt stellt sich die komplizierte Frage, ob ich den Weihnachtsmarkt in Frankfurt dafür ausfallen lasse oder nicht.:D

RPG-Boy
29.11.2008, 09:42
Das is ja wie die erste Mondlandung xD

wusch
29.11.2008, 09:54
Ich hab nen Fehler entdeckt.

Fehler im Spoiler:
Wenn man Mackwitz in der Gaukelweltbefreit ohne sich bei dem Soldaten die Ohrenschützer zu holen kann man Elonore nicht befreien.

Galvus
29.11.2008, 10:09
ich schon wieder.^^
icecave3 fehlt ebenfalls, in dem höhlensystem unter doktors schloss.
[edit] lavacave2 fehlt auch (der drache)

& nein saug mir den maker absichtlich nicht. wenn da schon steht es geht ohne, dann willst doch best. wisse wos eben dafür noch fehlt.^^

(hab mir cave5 als icecave3 rein kopiert, passt zwar net aber egal xD )

MysticT
29.11.2008, 10:12
Herzlichen Glückwunsch zur VV, Troll ;-)
Werde mich dann mit dieser weiterhin zu vergnügen wissen :D

@Spark Amandil:
Auch dir herzlichen Glückwunsch, du hast den geheimen Gorilla-Fehler gefunden 8) Jetzt steh ich nicht mehr alleine da.

Marian
29.11.2008, 10:46
saucool! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

real Troll
29.11.2008, 10:50
@ Dunkel Naechte
Die Frage ist ja schon beantwortet. Ich habe sie aber auch einmal ins Hilfeforum geschoben, falls noch jemand darüber stolpert.

@ R.D.
Na mit Einrechnung Kelvens bin ich einer von tausendfünfundzwanzig. (Ich glaube, das war die verblüfffende Zahl an Kelven'schen Projekten, die das Makermagazin zusammengetragen hat.)

@ Antium
Kann es sein, das Du schon ziemlich weit bist? Falls es Dir nichts ausmacht, würde ich mich freuen, wenn Du mir später einmal sagst, wie lang Deine Spielzeit ungefähr war.
Jetzt aber erst einmal danke für Dein Rätsellob. Ich hoffe, da im Durchscnitt immer den Bereich der Goldenen Mitte zu treffen; nicht zu schwer, aber auch nicht zu grenzdebil einfach, so dass auf jede Knobelei bald das Erfolgserlebnis folgt.

@ Groogokk
Er ist generell fix. Ich staune selbst.

@ Spark Amandil
Ein ganz wichtiger Tipp: Bei Flugangst immer lauter als die anderen kreischen, dann wird man wenigstens nicht von jemandes anderen Panik angesteckt und bleibt - von einem gewissen Standpunkt aus - Herr der Lage. :)
Danke für Deine wohlig schmeichelnden Worte. Die gehen runter wie Öl und ich schmecke gerade appetitvoll grunzend nach. Es war gerade bei der Sprache auch nicht ganz einfach, einen Ton zu treffen, der an die alte Zeit erinnert, aber trotzdem schnell verständlich bleibt. Heutige Anglizismen beispielsweise waren natürlich tabu.
Und danke für die Fehlerliste. Bei einem habe ich mich geärgert, denn den hat MysticT schon im Betatest aufgestöbert, ohne dass ich in der Lage war, den zu rekonstruieren. Ich gelobe, nie wieder am vortrefflichen Scharfschützenauge eines meiner Betatester zu zweifeln.

@ swordman
Gern geschehen.

@ Vradash
Danke für den Glückwunsch.

@ wusch
Das ist das schöne an einem bislang eher unbachteten Szenario. Es ist noch nicht komplett vorhersehbar, wie sich die Dinge da entwickeln werden. Wenn es sogar überraschend ist: Um so besser. :)
Wie bist Du zu Mackwitz ohne Ohrenschützer gekommen? Etwa einfach so? Eigentlich ist es so vorgesehen, dass Heisen die Ohrenschützer auch benötigt, um überhaupt die Explosionssprengungen zu überstehen. Naja, zum Glück gibt es das Wort "eigentlich".

@ Ofi-Junior
Weihnachtsmarkt. Die Allreise spielt sich mit ein paar Bechern Glühwein intus sowieso besser. :D

@ RPG-Boy
Fast. Neil Armstrong hat leider nicht mit den Hacken geknallt, als er den Mond betrat. In meinen Augen immer noch eine der größten Stilsünden der modernen Entdeckergeschichte!

@ Galvus
Da ist sie: Klick (http://freenet-homepage.de/real_troll/datafiles/IceCave311de77c6198.png) (Datei IceCave3 für den Ordner "Backdrop")
Ich fände es übrigens wirklich nett, falls Du das fortsetzen könntest. Also immer, wenn Du etwas Fehlendes aus dem RTP-Bereich entdeckst, Bescheid geben könntest. Denn wie sowohl Du als auch ich gerade merken, scheinen mir die Standardkampfhintergründe schon mal durchgerutscht zu sein.

@ MysticT
Was soll ich sagen: Du hattest die ganze Zeit mit dem Gorillafehler recht und ich hatte Dir nicht geglaubt. :(
Verzeih. VERZEIH! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

@ Marian
Wetten, dass Mackwitz so ziemlich das Gegenteil zu jeder erhätlichen Definition von cool ist? ;)

wusch
29.11.2008, 10:53
[B]@ wusch
Das ist das schöne an einem bislang eher unbachteten Szenario. Es ist noch nicht komplett vorhersehbar, wie sich die Dinge da entwickeln werden. Wenn es sogar überraschend ist: Um so besser. :)
Wie bist Du zu Mackwitz ohne Ohrenschützer gekommen? Etwa einfach so? Eigentlich ist es so vorgesehen, dass Heisen die Ohrenschützer auch benötigt, um überhaupt die Explosionssprengungen zu überstehen. Naja, zum Glück gibt es das Wort "eigentlich".

Ja, ich bin da einfach so durchgelaufen.

Keksmehl
29.11.2008, 11:25
Tolles Spiel.. Mapping und Musik ist zwar nicht immer so dolle aber dafür ist es wenigstens fertig! Ich war gerade beim Phantom und habe diesen unglaublich bösen Rechtschreibfehler entdeckt :eek:Wie konntest du nur >:(

http://img360.imageshack.us/img360/5019/unbenanntsgw4.png

Hatte übrigens seit UID nicht mehr so viel Spaß mit einem RPG-Maker Spiel! Du solltest unbedingt weiter tüfteln!

Edit: Aaah :( Wenn man auf der Zugfahrt die Monsterfibel aufrufen will spinnt sie so komisch rum!

TwoFace
29.11.2008, 11:45
JAMAN XDD endlich die VOLLVERSION!! :D

(wie ichs mir jetz runterlad und anschließend ne Bewertung schreiben werde wenn ichs durchgezockt hab ;))

Noir m
29.11.2008, 11:56
WoW das passt doch ideal , gerade Mirrors Edge durchgespielt und jetzt mit "Die Reise ins All" anfangen , das wird ein sehr enspanntes Wochende ^^

Mio-Raem
29.11.2008, 12:19
Bin jetzt gerade aus Atlantis zurückgekehrt, und Mann. Deine selbstgepixelten Monster sehen einfach fabelhaft aus. :A Jetzt muss ich erstmal das Bad putzen (Ich hasse dich, Mom!), und danach ab ins Arbeiterviertel.

Ach ja: Du wirst es nicht glauben, aber ich konnte den Part mit dem Wolfsmann nicht spielen. :( Denn: Ich hab kein Seil zum Runterklettern gefunden (Jej, je, je, der arme Fiedor)... Wo war das noch gleich? Dadurch haben mir die ersten paar Kämpfe gegen die Schreckechsen ein paar Probleme gemacht, aber der Bosskampf war dann kein Problem mehr.

Ich bin so gespannt auf das All :D

Antium
29.11.2008, 12:21
@ Antium
Kann es sein, das Du schon ziemlich weit bist? Falls es Dir nichts ausmacht, würde ich mich freuen, wenn Du mir später einmal sagst, wie lang Deine Spielzeit ungefähr war

hm also ich gestehe ich habe wohl gestern von ca 11 - 12 Uhr vormittags/mittags bis heut nacht 4 Uhr daran gezockt mit ein paar Unterbrechungen. Genau bezeugen kann ich es wohl nicht wielang ich daran gesessen bin und ich hab auch nicht alles gleich in einem Zug durchgeschafft.
in der Gaukelwelt zum Beispiel bin ich sicher eine bis anderthalb Stunden dran gesessen, neben mir ein Notizzettel liegend und hab mir das Hirn zermartert wie die Kombination aussehen könnte. war dann auch kurz davor einfach alles mal komplett durchzuprobieren aber das wäre ja die reinste Sisyphos-Arbeit
aber so über den Daumen werd ich es wohl abschätzen können denk ich mal

V-King
29.11.2008, 12:44
Woot! Endlich die Vollversion \o/

Definitiv mein Most Wanted Makerspiel derzeit :A (neben Velsarbor, aber das dauert ja eh).

Wird sofort runtergeladen :)

Turgon
29.11.2008, 12:50
Moie!
Was für ein geiles Spiel! Jeder Charakter hat seinen eigenen Charme und die ganzen Posen. Man merkt das du dir sehr viel Mühe gegeben hast.
Ich hab auch nen kleinen Bug gefunden:
http://img116.imageshack.us/img116/3995/bugxq9.png (http://imageshack.us)
Wenn man rechts neben dem Baum einfach hochläuft, kann man in die Luft laufen, wie man auf dem Screenshot sieht.

Wenn ich das Spiel noch weiter gespielt hab(bin grad bei Dr. Frankenstein *donner*), dann geb ich dir nen ausführlicheren Bericht.

mfg Turgon

Auratus
29.11.2008, 13:01
*freu wie Garnele an Meerrettichschaum mit Bandnudeln und Salatdeko*
Hübsch hübsch, super gemacht!
Aber leider hänge ich

Bin mit dem Raumschiff gestartet, da erzählt Heisen von der Entdeckung in der Statue ganz vom Anfang. Habe die Tür hinter den Rohren gefunden, auch die 2 und 3 vom schwebenden Stein gelesen, aber wie nun weiter?

.okotsune
29.11.2008, 13:06
So, Bewerte Ich nun auch einmal:

Story:
Genial; Sehr lustig und gut durchdacht.

Charaktere:
Der Wahnsinn. Besonders Herr Mackwitz hat es mir angetan. Mit wie viel Liebe hier die Charaktere durchdacht sind, sucht Ihres gleichen. Einfach Genial!

Grafik:
Von Gut bis Naja... Ich kann mich mit deinem Mapping halt nicht so anfreunden.
Aber Grafik ist ja auch nicht alles :)

Spielverlauf:
Sehr gelungen. Auch wenn am Anfang die Informationen zu den Rätseln sehr rar sind (siehe Schalterrätsel am Anfang) und die Kämpfe nicht immer Spaß machen, finde Ich hast du die Nische getroffen. Großen Respekt dafür.

Fazit:
Ein durchweg gelungenes Spiel mit liebevollen Charakteren, guter Handlung und vielen Anspielungen auf bekannte Bücher :)

@ realtroll
Eine Frage hätte Ich aber noch: War das dein letztes RPG-Maker Spiel?

real Troll
29.11.2008, 13:16
@ wusch
Gut, nein: schlecht. Dann ist da ein Logikfehler. Mal sehen, wie ich repariere, ohne dass das Kartenhaus einstürzt. :D

@ Keksmehl
Ich habe mich gleich in meine Gabel gestürzt, als ich diesen schändlichen "abend"-Fehler entdeckte. Dagegen finde ich das mit der Monsterfibel regelrecht harmlos. Nur der Form halber: In welcher Weise spinnt sie so komisch rum?

@ Penetranz
Viel Spaß. Übrigens werde ich in 4 Wochen alle Versprechen einer späteren Kritik auf Erfüllung abklopfen. Und ich meine abklopfen: Ich recherchiere gerade eure Adressen. :)

@ Noir m
Oh nein. Dieses Wochenende wird Dich bis an die Grenzen Deiner nervlichen Belastungskraft bringen - vorausgesetzt, Du findest Standardsystemkämpfe spannend. Aber das kann ich eigentlich als grundlegend annehmen.

@ Mio-Raem
Bad putzen fetzt. Da kann man doch ordentlich EXP sammeln. :)
Das Seil erhältst Du von der alten Zigeunerin im Wald. Oder hast Du lieber Gorahs Auftrag angenommen? Danke für Dein Pixellob, die Monster gefallen mir auch. Vier oder fünf der ersten Tierbilder (wenigstens als später von mir abgeänderte Vorlage) stammen übrigens von Nyanko.

@ Antium
Danke! Das ist wirklich nett. Die Betatestzeit kann ich ja schlecht einem normalen Spieldurchlauf zugrunde legen und meine eigene Spielzeit ist ganz sicher nicht der Referenzwert. Entsprechend interessiert es mich natürlich sehr, wie lang die Spielzeit denn nun unter Normalzuständen ist.

@ V-King
Viel Spaß!

@ Turgon
Mit Posen und Charakterkanten haucht man auch 24x32-Pixelklumpen eine kleine Persönlichkeit ein. Da habe ich viel Mühe hineingesteckt und freue mich natürlich über Dein Lob.
Danke für die Fehlermeldung. Ich werde beizeiten eine neue Version nachschießen, die mit diesen Kleinigkeiten aufräumt. Also wenn Du mehr findest: Bitte immer her damit.

@ Auratus
Ich stelle das gleich samt Antwort in den Hilfethread

@ schattenrose
Danke, dass Du mal ein wenig ins Detail gegangen bist. Als stolzer Entwickler lauere ich natürlich auch immer ein wenig auf Informationen, welche Bereiche in ihrer Umsetzung gut/mäßig/schlecht ankommen.

War das dein letztes RPG-Maker Spiel?
Sicherlich nicht, auch wenn ich nicht glaube, demnächst wieder etwas ähnlich unfangreiches anzufangen. Zur Zeit ist schon ein ansehnlicher Stumpfen von Captain America 2 fertig, es geht also mit anderen Projekten weiter.

Galvus
29.11.2008, 13:30
- wärend Mackwitzs Lesewahn: wenn man nachts zur blockhütte zurückkommt und diese betritt fehlt die "Night1" Datei. wieder ein hintergrundbild? [edit] nein das ist kein background... hier fehlt iwas anderes...

und ich muss sagen hammer geil. hat mich schon gewundert, dass mackwitz überhaupt ließt, aber dass die story dann noch der Art umfangreich spielbar ist, wow.
und dein humor gefällt mir immer besser, kriegn nur wenige hin in so charmanter art den spieler bzw das eigene spiel zu verschaukeln (zB der Versuchcounter bei dem Piraten, oder die truhen im dschungel)
die minigames der schatzinsel sind etwas schwer, habe (außer beim nachladen) nie ep bekomm. xD

hatte es in meinen letzen post schon hinein editiert, aber:
- beim bosskampf im vulkan fehlt die "lavacave2", besser gesagt sie ist falsch benannt als "lavahöhle2". ^^

Mio-Raem
29.11.2008, 13:44
Ja, hab ich mir doch gedacht, dass ich es von der Zigeunerin kriege ;) Aber ich habe natürlich Gorah das Amulett gegeben... Naja, nun hatte ich halt keine Begegnung mit dem Kaiser. :p

Jetzt bin ich Heisens Erinnerungen und komme bei dem Rätsel mit dem schwebenden Felsen nicht weiter. Was willst du da von mir?

EDIT: Argh, ich hab's. Tatsächlich mal ein Rätsel, das meiner würdig war.

real Troll
29.11.2008, 15:35
@ Galvus
"Night1" ist ein Panorama aus dem Standardpaket. Ich hoffe, es wird Dir nicht lästig, als Vortrupp für diejenigen agieren zu müssen, die keinen Maker installiert haben. Vor allem, weil Du die Vortrupparbeit notgedrungen in geradezu klassischer Weise ausüben musst: Eine Falle ist daduch zu erkennen, dass man in sie hineinläuft.
Wenigstens scheint Dich der Spielspaß für Deine Mühen zu entschädigen. :)

@ Mio-Raem
Falls doch einmal ein Rätsel lauern sollte, dass es wagt, sich über Deine Würde erheben zu wollen, kannst Du immer noch heimlich hier gucken: Klick (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=91444). ;)

daenerys
29.11.2008, 17:37
*singt* Ich hab einen Mappingfehler entdeckt! *hihihi*


Mappingfehler bei der Wäscheleine (oben rechts das linke Event)?
http://www.pic-upload.de/29.11.08/sks81l.PNG

Sieht zumindest für mich danach aus.


; )

Edit:
Ich glaube, da fehlt ein Wasserevent:

http://www.pic-upload.de/29.11.08/ceuw8o.PNG
recht weit rechts, der äußerste Zipfel. Da fehlt, glaube ich, ein Wasserevent.

Bei "dem Dorf" bei Frankenstein, beide Screens.

Savant
29.11.2008, 18:14
Ich meine, soeben auch einen Bug gefunden zu haben. Und zwar geht es um die Fähigkeit Ohnmacht beenden II, die laut Beschreibung einen "Gefährten mit 50 HP wieder aufwecke" - theoretisch zumindest. In der Praxis sieht es aber so aus, dass der Wiederauferstanden 50 Prozent seiner HP erhält. Sieht mir ganz nach einem Widerspruch aus - ergo ist die Beschreibung oder der Effekt falsch. Such dir was aus!

Ich spiele derweil mal weiter. ;)

(Meinung wird dann später editiert, wie das hier ja jeder macht.) :D

real Troll
29.11.2008, 18:43
@ daenerys
Ich stimme in dieses Lied ein und füge noch die Strophe hinzu: "Ändere nie im Nachhinein die Anordnung eines Charsets. Irgendwo gibt es immer ein bereits verbautes Stück, dass man übersieht. Tralala."
Danke. :) Ich baue da gleich noch einmal um.

@ Savant
Klarer Fall: Die Beschreibung ist falsch. Es soll tatsächlich der eingestellte Effekt hervorgerufen werden, was auch immer in der Kurzerklärung stehen mag.

Kennedy
29.11.2008, 21:34
Meine Augen leuchteten und ich strahlte wie ein kleines Kind unterm Tannenbaum als ich mich nun auf die Reise ins All begab…dabei ist Weihnachten noch eine Weile hin :D
Mittlerweile bin ich über den ursprünglichen Demostatus hinaus und sogar schon auf dem Mars gelandet…wobei ich hoffe, dass ich jede Quest mitgenommen habe, die du versteckt hast ;) Um nicht Gefahr zu laufen meinen wackeren Mitstreitern womöglich zuviel von der Reise vorwegzunehmen: SPOILER, sofort ANTRETEN!!

Die Story ist immer noch ;) erfrischend neuartig: eine Verknüpfung von klassischen Rollenspielelementen (Drachen und Zauberei) mit beinah schon futuristischer Science-Fiction (Außerirdisches Leben, Captain Picard :D) und trotzdem spielt alles in der guten alten Vergangenheit – äh Verzeihung – natürlich der hoch technologisierten MODERNE ;)
Kurz: Du hast die Jules-Verne-Atmosphäre sehr liebevoll eingefangen und mehr als würdig umgesetzt – Toll!

Auch deine Charaktere sind liebevoll und detailreich ausgearbeitet. Von Mackwitz muss man einfach ins Herz schließen. Er ist so fabelhaft und – aus seiner Sichtweise – unfreiwillig komisch…das Hackengeknalle und die bedingungslose Ergebenheit für alles, was auch nur im ENTFERNTESTEN nach Obrigkeit aussieht (ich denke da an Caspar Hauser – köstlich :D)…nun, er ist einfach durch und durch preußisch :D
Ihn mit der ehrgeizigen, anfangs etwas hochgeschlossenen und zickig anmutenden Eleonore zusammenstoßen zu lassen gibt immer wieder ein herrliches Geplänkel, wobei ich immer wieder schmunzelnd denke: was sich liebt, das neckt sich ;) Besonders wenn später die Kreatur dazu kommt…;) Auch Heisen kriegt durch sein „Geheimnis“ einen tieferen Charakterzug…lustig fand ich seine Erzählung über die fremde Intelligenz und seine zeitweilige Metamorphose zum tentakligen Außerirdischen xD

Erstklassig fand ich die Umsetzung der „Schatzinsel“. Damit hatte ich nun so überhaupt nicht gerechnet und dabei noch von Mackwitz kindliche Seite – oder auch seine erste Erfahrung mit dem geschriebenen Wort ;) – zu sehen, also das hatte schon was (besonders, da die Schatzinsel zu meinen Lieblingsbüchern gehört :))!
Die Star Wars-Musik beim Erscheinen des marsianischen Raumschiffs ließ mich herzlich Auflachen – solche kleinen Details lieb ich einfach. Aber mit deinem trockenen Humor und deiner Selbstironie hast du bei mir eh schon voll ins Schwarze getroffen! Kleine persönliche Nebenfrage an dieser Stelle: Kommst du aus der Berliner Ecke?

Abschließend lässt sich bisher sagen, dass mich deine Allreise voll und ganz überzeugt hat, mehr noch, sie hat mich in meinen Erwartungen noch übertroffen – und glaube mir, meine Erwartungen waren, so sehr ich mich bemüht habe sie klein zu halten, sehr hoch. Ich habe und werde mich ganz sicher noch königlich – oh nein, bitte um Entschuldigung – kaiserlich amüsieren! ;)

EDIT:
"Hier riecht's angebrannt...das bin ja ich!" xD der gute alte Heisen...
War grade bei der marsianischen Schneiderin und hab mir ein Kostüm nähen lassen...ich hab mich nich mehr eingekriegt vor Lachen - Day of the tentacle lässt grüßen xD

Aber leider Ach und Weh, ein paar kleine Käfer sind mir bei meiner Reise begegnet, die ich dir nicht vorenthalten will:

Im Dorf des Grafen Zeppelin, genauer im Haus mit dem defekten Kamin, gibt es anfangs dichte Rauchschwaden, doch wenn ich die Fotografie des von Mackwitz’ bestaune, hat sich der Rauch verflüchtigt…aber dieser tatenfaule Kerl weigert sich immer noch den Kamin zu reparieren – angeblich wegen der dichten Rauchschwaden. Befehlsverweigerer! Hinfort mit Ihm!
Auch im Arbeiterviertel geht es mit seltsamen Dingen zu. Kaum hat mich Lestrade von den flegelhaften Rüpeln gerettet, mache ich mich auf in die Mietshäuser. Gleich im Erdgeschoss spreche ich den Mann mit der luxuriösen 10-Quadratmeter-Wohnung an. Doch wie unheimlich – seine Frau mischt sich ein und lobt mich für meine Herzensgüte und für meine Hilfsbereitschaft, obwohl ich noch keine einzige gute Tat im Haus vollbracht habe. Der Weg zum Pfandleiher ist somit vor der Zeit erreichbar.
Ein Gefühl der Zeitschleife überkommt mich, wenn ich ins Wirtshaus im Arbeiterviertel gehe. Browski hält immer auf’s Neue seine flammende Rede und verschwindet im Hinterzimmer.:eek:

Fazit: Die Allreise gehört spätestens jetzt definitiv zu meinen Lieblingsspielen, auch außerhalb der Maker-Spiele. Klasse gemacht Troll, meine Hochachtung! *imaginären Hut zieh*

Leana
29.11.2008, 22:24
So, nun ist sie also fertig, die Reise ins All. Ging am Schluss ja schneller als erwartet. Bin schon gespannt, was sich im Demoteil alles geändert hat. Kann sie jetzt leider nur anspielen, musst dich also mit eventuellen Lobeshymnen meinerseits etwas gedulden ;)

Kleine Anmerkung zu den fehlenden Dateien: Diese sind Teil des RTPs für den Rm2k und das kann unabhängig vom Maker installiert werden. Findet man übrigens hier im RPG-Atelier im Bereich Ressourcen :)

Davy Jones
29.11.2008, 23:14
Wunderbar, habe dieses Mal auch viele Sidequests mitnehmen können, die mir beim ersten Mal durch die Lappen gegangen waren. Der Endboss im Lavastollen war btw im Vergleich zur vorigen Versionen erschreckend einfach, wenn man bedenkt dass am Ende nur noch Eleonore mit ein paar kümmerlichen HP auf den Beinen stand. Auf jeden Fall ist das Balancing schon sehr viel besser als beim letzten Mal, oder aber ich bin noch zu gut in Übung ^^'

Eine Ungeheuerlichkeit ist mir allerdings noch aufgefallen >=O

http://img123.imageshack.us/img123/7163/wtfloltt8.png

Du hast mir nie erzählt, dass Heisen eine zweite Identität hat! ;_;

real Troll
30.11.2008, 00:28
@ Kedos
Nachdem mich Dein Lobüberschwang erst einmal vom Stuhl geblasen hat, habe ich mich inzwischen so weit berappelt, wieder antworten zu können. Die Charaktergestaltung - vor allem natürlich der Helden - war mir sogar wichtiger als die reine Handlung. Da finde ich es zum einen schön, dass ich dabei den roten Erzählfaden selbst offenbar nicht gänzlich vernachlässigt habe, und ich freue mich zum anderen, dass eine der Hauptideen (ein Spiel sehr stark um die Protagonisten herum aufzuziehen) auch in der Umsetzung zündet.
Vielen Dank für Dein Riesenlob. :)

@ Kennedy
Das ist die Art von Rückmeldung, nach der ein Entwickler lechzt. Schon mal ein herzliches Dankeschön. Da ich nicht weiß, wie stark ich im folgenden spoilern werde, antworte ich auch im Geheimmodus.
Da ich schon mit einer gewissen Erwartungshaltung gerechnet habe, hatte ich bei einigen Stellen auch mehr Gas gegeben, als wenn es nur irgendein so ein Projekt gewesen wäre. Der Hauptteil wäre aber wahrscheinlich auch ohne kleinere Anflüge von Hype so ausgefallen. Also konsequentes Weitermarschieren durch das Verne'sche Szenario, mehr schrullige als edle Helden und links und rechts etliche Details samt Auftritten mir lieber Gaststars.
Die Schatzinsel habe ich ganz bewusst so versteckt platziert und das Risiko in Kauf genommen, dass mancher Spieler den ordentlichen Batzen Arbeit, der da drin steckt, gar nicht erst entdeckt. Dafür, kicherte ich listig in mich hinein, wird die Überraschung bei denen, die darauf stoßen, um so größer ausfallen.
Mackwitz ist mir auch der liebste der Helden. Ich fand die Grundidee spaßig, jemanden vom charakterlichen Zuschnitt eines Mittelklasseschurken aus einem beliebigen Indiana-Jones- oder Quatermain-Film einmal als Helden zu besetzen. Und nur, weil so jemand plötzlich für das Gute kämpft, muss er ja nicht gleich seine Ecken und Kanten über Bord werfen.
Und schließlich: Mit der Berliner Ecke hast Du nicht ganz unrecht. Seit einigen Jahren behause ich zu meinem nicht enden wollenden Ergötzen unsere herrliche Hauptstadt. Dönerduft macht frei!

Und vielen Dank für die Fehleraufstellung. Zum Glück ist bislang immer noch nichts dabei, das sich nicht recht flott korrigieren ließe. Aber mal abwarten, was kommt, wenn Du oder ein anderer noch tiefer in das Gestrüpp des Neuen eindringen. :eek:

@ fenny
Ich gedulde mich. ;)
Das RTP gaukele ich dem Spiel nur vor. Prinzipiell läuft die Allreise auch ohne Maker. Leider nur prinzipiell, wie ich merke, denn ich habe einfach unterschätzt, wie viele Stücke ich mir dann doch noch aus dem eigentlich sehr schönen RTP gezogen habe, ohne sie eigens zu importieren. Aber meiner Doofheit wird in diesem Thread zum Glück abgeholfen.

@ Davias
Ich glaube, der Kampfbalance hat vor allem die Monsterfibel gut getan. Als Spieler ist man nun einfach schneller bei der Sache und nicht mehr so sehr mit Probieren und Merkenmüssen beschäftigt. Kleinere Nachjustierungen habe ich aber auch hier und da noch wahrgenommen. Ob der Atlantisdrache dazu zählte, weiß ich gar nicht mehr. Vielleicht bist Du doch einfach nur noch demogestählt. :D
Ich brauche dann noch Deine Hilfe: Was sehe ich auf dem Bild? Mir kommt da alles angenehm normal vor. :confused:

Davy Jones
30.11.2008, 00:36
Ich brauche dann noch Deine Hilfe: Was sehe ich auf dem Bild? Mir kommt da alles angenehm normal vor. :confused:
When do I become a beer?

Yar, du musst jetzt auch mal rätseln >=D

Ne im Ernst, ich wüsste nicht das Heisen selbst mit seinen magischen Fähigkeiten zu einem Abschussgelände mutieren könnte. Hier fehlt schlicht das Wort "gehen" ;)

ThePico!!!
30.11.2008, 00:56
Da mir die Demo schon sehr gut gefallen hat...und ich glaube, dass ich bisher nichts drüber geschrieben habe mache ich es jetzt mal:

Handlung
Rund um motiviert sie immer weiter zu spielen, ganz besonders hat mir die Stelle mit der Zugfahrt gefallen. Ich bin noch nicht so weit, aber ich freu mich schon riesig auf die kommende Allreise ;D Auch die gewisse Prise von Humor und gewollte Unlogik betrachte ich als positiv.

Charaktere und Dialoge
Die klare Stärke des Spiels! Mackwitz ist eine sehr sympatische Spielfigur die wohl denke ich, fast jedem gefallen wird. ( Das grinse Gesicht ist einfach genial :D )
Eleonores und Heinsen gefallen mir ebenso gut, alleine schon weil sie immer witzige Bemerkungen zu den teils oft stupiden Aktionen/Aüßerungen von Mackwitz abgeben.
Die Dialoge bewegen sich wie schon oft gesagt auf einem sehr hohen Nivue.

Mapping
Ist ok und erfüllt seinen Zweck.

Grafik
Posen und die ganzen kleinen detailverliebten Animationen verleien dem Spiel einen speziellen Charm... find ich klasse. ( Besonders die animierten Blätter )
Das alle Facsets und Monster selbstgepixelt fällt auch positiv auf. In der Demo hast du noch Monster sprites von anderen Spielen genommen... das fand ich nicht so toll wegen dem Stilbruch, aber nun ist es ja wie schon gesagt anders :D
Was ich jedoch als negativ betrachte sind die Stilbrüche im Betracht auf Char und Chipsets. Bei den Chipsets find ichs nicht ganz so schlimm, aber bei den Figuren fallen mir sehr große Unterschiede auf.

Musik
Recht gut gewählt, passt. Bei der Fanfare musste ich gleich an eines meiner Lieblngsspiele denken, Earthworm Jim. :D
Dass du auch Klassiker benutzt passt ebenfalls zum Spiel, insgesammt find ich die Musik ganz gut ausgewählt. ( Wobei die RTP Musikstücke wohl dem einen oder anderen nicht so gut gefallen werden.)

Atmo
Detailverliebt und bisher sehr sehr good. Z.b Die Stelle mit dem Kücken was vom Baum viel, so etwas sehe ich absolut gerne in RPGs.

Insgesammt ein sehr schönes Spiel mit genialen Charakteren, witzigen Dialogen und einer tollen Geschichte.

Macht mir bisher sehr viel Spaß und ich denke auch, dass es so bleiben wird.

Wild Croco
30.11.2008, 01:34
So, eine verfrühte Wortmeldung, eigentlich wollte ich ja erst das komplette Spiel rezensieren, aber mir gefällt das Kapitel Zugfahrt einfach zu gut.^^

Erstmal sind die Animationen verdammt klasse. Auf einem fahrenden Zug rumrennen. Nette Idee.

Richtig "GRANATE!" sind die Charaktere. Ich hab herzhaft gelacht. Und alle in einem Zug versammelt.;)
Jeder hat seine speziellen Charakterzüge wie man sie aus den Originalvorlagen kennt. Richtig, richtig gut gemacht.

Am Ende sind es fast schon ZU viele Dinge, die auf einmal passieren, aber jedes neue Stück ist erfrischend und macht Spaß gespielt zu werden.
Den beste Dialog dieses Kapitels haben eindeutig die beiden überlebenden Ganoven geführt.
"Ein Monster! Ein Monster!"
"Ein Toter! Ein Toter!"
:D

Zu den Kritikpunkten: Etwas was mir generell bisher beim Spielen schon aufgefallen ist: Hin und wieder harmoniert die Umgebung nicht ganz so gut. Ich persönlich hätte mir für eine Zugfahrt nach Transsylvanien einen dunkleren Background und evtl. Regenwetter für die Atmosphäre gewünscht, aber das ist ja auch nur wieder eine persönliche Meinung.;)
Edit: Bin im Ballon... Hat sich erledigt.^^

Ein Punkt, wo ich noch nicht genau weiß, was ich davon halten soll, ist der ganze Plot mit der Aufklärung des Mordes.
Einerseits ist es 1 zu 1 von Unterwegs in Düsterburg abgekupfert (auch mit vorgetäuschtem Tod usw.), andererseits irgendwie ne nette Idee so eine Art "Revival" zu betreiben.

Insgesamt jedenfalls relativ genial, so dass es mir eine Extrarezension wert war.;)

Bosco
30.11.2008, 11:34
Spiel macht bisher einen schneidigen Eindruck. Paar kleinere Fehler sind noch drin, Kerl. ;)

So kann man anfangs das Stück Käse kaufen, auch wenn man noch kein Geld hat.
Auf der Schatzinsel in der Höhle friert das Spiel ein, wenn man den Stein, der links auf den Schalter soll, von oben schiebt. (Kann man die Schatzinsel egtl. nur während des Fluges zum Mars spielen?)

Ansonsten muß ich sagen, daß sich der Schwierigkeitsgrad der Kämpfe besonders nach dem Ende der Demo sehr verbessert. Beim Wolfsmenschen hatte ich so meine Probleme; Moriatti war unter Einsatz von Zusatandszaubern kein Problem, jedoch zog sich der Kampf ziemlich in die Länge, da ich ihm keinen wirklich großen Schaden zufügen konnte.

Kennedy
30.11.2008, 11:40
Jaja, das Hype-Phänomen :D Aber solange es sich im Rahmen hält und dazu motivierend ist und nicht den Leistungsdruck ins Unermessliche steigert, ist es ja noch zu vertreten ;)
Die Schatzinsel ist dir wirklich gelungen, gerade das Gleichgewicht zwischen ordentlicher „Erzählweise“ und trotzdem nicht zu langwierig. Hab mich jedenfalls riesig über den kleinen großen Ausflug in meine Kindheit gefreut und bin dadurch noch mehr animiert meine Augen und Ohren offen zu halten :)
Hm ja, ich kenne deine Art von Humor in dieser „konzentrierten Form“ nur von den Berlinern im Allgemeinen und meiner Familie im Speziellen ;) Hach, wie mir Berlin fehlt…selbst die Dönerluft. Ich lasse mich, was den Humor betrifft, aber auch gerne eines besseren belehren ;)

Noch eine kleine Verständnisfrage zur Pyramide bei den Marsianern:
Nach der letzten Prüfung steh ich in einem innenarchitektonischen Alptraum mit einer ägyptischen Statue. Die Inschrift ist unverständliches Kauderwelsch, aber nachdem ich meine ganze Kunst der Dechiffrierung (:D) aufgeboten habe, lautet die Botschaft: "An der Treppe rechts halten" Ist das eine Persiflage auf die Rolltreppenphilosophie in Großstädten oder steckt da noch mehr dahinter?

Oh, dass große Krabbelviecher bisher ausgeblieben sind, bin ich wirklich angenehm erstaunt. Deine Betatester haben ganze Arbeit geleistet. Ein dickes Dankeschön an sie an dieser Stelle!

Stoep
30.11.2008, 11:55
Herzlichen Glückwunsch zur Vollversion!

Die Allreise ist wirklich ein sehr lustiges Spiel geworden. Zwar bin ich noch nicht allzu weit aber alles was ich bissher gesehen habe, hat mich wirklich sehr überzeugt. Schließlich bekommt man in keinem anderen RPG-Maker-Spiel das Lied "Friedenspanzer" von den Ärzten zu hören, während man eine holde Maid aus den Fängen des Phantoms der Oper befreien muss. Und wo bekommt man sonst noch Erfahrungspunkte für das Austauschen von Körperflüssigkeiten^.^
Über die genialen und zugleich sehr flüssig lesbaren Dialoge brauche ich ja wohl kein weiteres Wort zu verlieren.
Man merkt dem Spiel an allen Ecken und Enden einfach an, dass du beim entwickeln sehr viel Spaß hattest. Und das unverbrauchte Setting ist genau die richtige Abwechslung für die vielen klassichen RPG-Spielchen die man hier sonst zum spielen zwsichen die Finger bekommt.

Wirklich Negatives gibt es über die Allreise eigentlich nicht zu sagen. Der Gesamteindruck wird mMn nur etwas dadurch getrübt, dass einige Charakter bei Sequenzüberleitungen gerne mal ins Bild ploppen oder das sich die Texte während eines Kampfes doch sehr oft wiederholen.

Zum Schluss habe ich noch ein paar kleine Schönheitsfehler entdeckt.

http://mitglied.lycos.de/stoepdreipunkte/allreise-bug-01.png
Da hast du doch glatt ein Tile vergessen.

http://mitglied.lycos.de/stoepdreipunkte/allreise-bug-02.png
Diese kleine Unschönheit kann man durch "Fixed Graphik" umgehen.

http://mitglied.lycos.de/stoepdreipunkte/allreise-bug-03.png
Tatsache, auch ein so begnadeter Schreiberling wie du vergisst zu weilen mal einen Buchstaben^^


Gruß
Stoep

real Troll
30.11.2008, 12:07
@ Davias
Ich sehe es! Das Schlimme daran: Ich rede selbst so. Aber nun weiß ich, warum die Leute immer so gucken, wenn ich zum Abschied "Ich werde dann mal zum Kino" sage. Die erwarten dann wahrscheinlich plötzlich mutierende Leinwandauswüchse. :eek:

@ ThePico!!!
Danke. Ich finde es immer schön, wenn mir auch gesagt, welche einzelnen Belange des Spiels in der Umsetzung hinhauen und welche nicht.
Den Pixelaufwand habe ich im Vergleich zur Demo tatsächlich noch einmal erhöht und da bin ich froh, wenn es auffällt. Mir fehlt für Stilbrüche sicherlich gelegentlich der Blick. Welche Charsets haben Deiner Meinung nach so gar nicht gepasst? Die meisten sind Verformungen und Änderungen auf der Grundlage der RTP-Männchen, sollten also eigentlich (ja, ja, eigentlich ;)) schon einen gemeinsamen Kern haben.
Mittlerweile sind mir die Lobe zur Handlung etwas peinlich. Ich traue mich kaum zuzugeben, dass ich die immer nur so nebenbei entwickelt habe. Nicht, dass sie ein reines Abfallprodukt wäre, aber ich bin schon sehr positiv erstaunt, wie sie zu wirken scheint.
Mit der Detailverliebtheit verhält es sich anders. Da habe ich gerne beträchtliche Mühen aufgewendet und finde es einfach schön, in welchem Maße das auf Gegenliebe stößt.

@ Wild Croco
Die Zugfahrt fand ich bei aller Eigenlobgefahr auch toll. :) Das Dumme an guten Ideen ist, dass sie nicht im Dutzendpack auf einen hereinprasseln. Also hoffe ich mal, Du erhebst den Zug nicht zum Standard, an dem Du das gesamte weitere Spiel misst. Es kommen später noch ein paar Bereiche, von denen ich behaupte, sie seien ähnlich gut. Aber zwischen Bergeshöhen liegen auch die Täler - ich hoffe natürlich, es klaffen in der Allreise keine tiefen Schluchten der Spielspaßarmut.
Der "Mord im Orientexpress" ist natürlich nicht meine Erfindung, sondern geklaut, wenngleich nicht aus UiD, wie Du mutmaßt, sondern von einem etwas älteren Vorbild. Allerdings glaube ich, der älteren Vorlage durch die Abwandlung im Stil der Allreise genügend Eigenständigkeit verpasst zu haben, um vor dem Original bestehen zu können.
Vielen Dank für diese Extrarezension. :)

@ Bosco
Die Schatzinsel kann man nur da lesen. Wenn man an der Stelle keine Lust auf Nebenaufgaben hat, ist sie weg. Und das mit dem Käse ist Absicht, wobei ich gerade ins Schwimmen gerate, wenn ich mich an meine diesbezügliche Intention erinnern will. Aber aus irgendeinem Grunde ist das Absicht. :D
Ich hoffe nur, die Kämpfe sind nun im Umkehrschluss nicht etwas zu leicht geworden.

@ Kennedy
Den Dank werden die Betatester mit Sicherheit gerne lesen. Meist ist das ja eine eher undankbare Rolle: Viel Arbeit, wenig Aufmerksamkeit. Der ideale Betatester fällt gar nicht auf, da man an Betatester nur im Zusammenhang mit Fehlern denkt, und wenn alle Fehler verschwunden sind, vergisst man auch die, denen man das zu verdanken hat.
Der manchmal etwas distanzierte Humor wird vor allem im norddeutschen Raum gepflegt. Süddeutsche übersetzen das dann häufig mit Reserviertheit und Kühle. Geografisch kommt das ja hin, Berlin liegt in Humorgebiet 1. Spezialgebiet 1.1, würde ich sagen, da hier noch eine Extraportion Schnoddrigkeit dazu kommt. Das muss man mögen wollen, sonst geht man unter.
Übrigens meine herzlichen Glückwunsch zur erfolgreichen Decodierung des Pyramidentextes. Ich hatte selbst Blut und Wasser geschwitzt, ihn zu entwerfen. Sein tieferer Sinn ist allerdings geradezu kläglich banal. Vor dem Lichteffekt hatte ich den entsprechenden Raum einfach nur per Bildschirmfarben verdunkelt. Das war so dunkel, dass mancher Betatester die Treppenstufen nicht gesehen hatte.


@ Stoep
Doch, verliere ruhig ein Wort über "die genialen und zugleich sehr flüssig lesbaren Dialoge". :D Nein, im Ernst: Vielen Dank. Ich denke, ich habe den Spagat zwischen neuen Ideen und althergebrachter Tradition ganz gut hinbekommen, so dass es weder sonderlich langweilig noch zu albern ist. Warte mal ab, welche Erfahrungen die Helden später noch so machen.
Buchstaben vergesse ich übrigens nie, das liegt nur an meinen riesigen Trollpranken, die Schwierigkeiten haben, einzelne Felder der Tastatur gezielt zu treffen. ;)

EvE*
30.11.2008, 12:18
Kann mit Stolz behaupten Spiel durchgespielt zu haben. Großartiges Meisterwerk, ich hätte niemals erwartet das du SOVIELE Romanfiguren in dein Spiel einbringst, ich war jedesmal aufs neueste überrascht und musste schmunzeln. Ein durch und durch gelungenes Spiel, ist es absicht von dir wenn man irgendwie versucht im Alltag wie Mackwitz daher zu reden(Teils ungewollt, erschreckend!)?^^ Unglaublich, ich bin von allen Charakteren fasziniert die vorkamen, die Story ist grandiös und und und und und..... Genial, Danke.

real Troll
30.11.2008, 12:26
@ EvE*
Durch? Ich meine: Komplett? Das schreit nach einem Ehrenpreis. Bitte sehr:

http://freenet-homepage.de/real_troll/upload/Preis1104bd162c8.png
Tata! Tschängeräng!

Und jetzt kann ich es Dir ja sagen, dass es natürlich Absicht ist, den Casinojargon wieder zu verbreiten. Diese Sprechweise hat sich nun so tief in Dein Hirn gebrannt, dass Du gar nicht mehr anders kannst. Mwahahahaha!
Übrigens freue ich mich sehr über Deine Einschätzung, das Spiel unterhalte bis zum Schluss. Danke.

SpectrumDE
30.11.2008, 12:32
ausgezeichnetes spieL^^
die verbingung zwischen adventure und rollenspiel ist dir sehr gut gelungen
und die Grafik erst
was mir noch stark gefällt sind die ansprechenden bewohner denn in den meisten rpgs wiederholen sich die sätze, bei dem hier sagt jeder was anderes und das man auch erfahrung sammeln kann mit Nebenaktionen steigert die Erkundungslust enorm

Fazit:
mein stimme zum "besten Spiel des Jahres" hatest du schon bei der ersten Stadt

EvE*
30.11.2008, 12:52
@Troll

Ja komplett, habe am Freitag angefangen und nun ist es Sonntag.^^ Es hat mich süchtig gemacht ich wollte wissen was weiter und weiter und weiter passieren wird. Danke für den Preis ^.^/

Eukaryot
30.11.2008, 14:28
Ich bin zwar noch nicht sonderlich weit, dennoch muss ich gleich einmal meine ersten Eindrücke posten und insbesondere die Dinge, die mir sonst so aufgefallen sind, ehe ich sie im Wirbel der Allreise noch vergesse.
Was Charaktere, Atmosphäre, Dialoge, Posen und Details betrifft, schließe ich mich einmal allen lobenden Vorredern an. Die Handlung an sich wirkt auf mich nach wie vor stellenweise ein wenig konstruiert, was aber vollends in Ordnung ist, wenn es dazu dient, die Dinge so zurechtzuschmieden, dass die Charaktere und die Thematik des Spiels voll zur Geltung kommen, was zweifelsohne der Fall ist.
Eine Frage zur Monsterfibel hätte ich. Werden da alle Gegner, auf die man trifft, katalogisiert oder nur jene, die der gute Leutnant genauer unter die Lupe genommen hat? Nicht dass ich es da bei einem weniger häufig auftretendem Gegnertypen verpasse, den zu katalogisieren, das würde meiner Sammlerleidenschaft so gar nicht passen. Und insbesondere, da die Kämpfe vereinzelt noch immer schwer zu sein scheinen (habe jedoch noch nicht allzu viele bestritten) und es durchaus vorkommen kann, dass man einmal neu laden muss (beim Ganovenüberfall am Anfang in der Altstadt etwa kam ich mit einem sehr angeschlagenen 10-HP-Mackwitz daher, was gar nicht rosig war und viele Versuche erforderte), muss man doch schon daran denken, jedes Mal erneut die Gegner zu untersuchen, wenn das denn notwendig ist. Besagte Ganoven fehlen mir nun nämlich in der Fibel.
Zwei Tippfehler meine ich gesehen zu haben (ich drücke meist reflexartig so schnell weiter, dass ich mir dessen erst bewusst werde, nachdem der Dialog schon fortgesetzt ist und ich mich somit auch geirrt haben könnte) und zwar ganz schlimme das/dass-Fehler in der Oper. Einen vor der Vorstellung und einen danach während des Balls.
Wie dem auch sei, ich werde weiterspielen und ein ausführlicheres Feedback mag eventuell noch folgen, sofern ich denn die Allreise überstehe.


Eukaryot


EDIT: Aha, ertappt! Endlich habe ich einmal nicht zu schnell weitergedrückt und damit den Beweis sichern können: unser werter Troll ist tatsächlich, wie weiter oben schon vermutet, einer dieser Lumpen, die uns ein das als ein dass und umgekehrt verkaufen wollen.

http://npshare.de/files/9dca80de/das.jpg

SpectrumDE
30.11.2008, 14:39
der Mackwitz muss sie untersuchen , was eig sinnvoll ist da man nur dann weis was für schwächen und stärken der gener hat
und eine frage hab ich selber ich hab vergessen die ratte zu endecken kan nci hjetzt zurück ins opernhaus?

Ianus
30.11.2008, 14:43
Kann es sein, dass der Graben-Script des Bücherabschnittes verbuggt ist? Ich kan gerade mal mit Müh und Not drei Löcher ausheben. Danach geht nichts mehr.

Toenni
30.11.2008, 14:50
Klasse Game. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
Die einzelnen Charaktere stechen sehr heraus & haben einen anziehenden Reiz :)
Die Story ist auch net von schlechten Eltern.
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

real Troll
30.11.2008, 15:15
@ SpectrumDE
Es hat sich wohl ausgezahlt, dass ich nur immer genau so viele Bewohner einsetzte, wie mein Ideenvorrat auch ausfüllen konnte. Dadruch gibt es zwar selten Massenszenen, aber es lohnt sich, die Männchen anzuklicken.
Danke. :)

@ EvE*
Das nenne ich Enthusiasmus!

@ Eukaryot
Ich freue mich auch sehr über Zwischenmeldungen; sogar, wenn Sie meine elende das/dass-Lumperei schonungslos aufdecken. Das "dass" in der Oper habe ich gefunden, leider nur eines von beiden, denn unglücklicherweise betrifft es ausgerechnet eine Vielsprecherszene.
Mit der Monsterfibel appeliere ich sogar ganz entschieden an den Sammlerwahn. Sie nimmt ja schon in ihrer äußeren Form die Gestalt eines Setzkastens an. Leerstellen können gerade für passionierte Vervollständiger quälend sein, von daher: Beim Neuladen immer auch neuerlich einschätzen, andernfalls klafft da eine Lücke. Die Ganoven kannst Du Dir auch später noch einmal sammelnd einverleiben, bei anderen Gegnern hingegen droht das Unaussprechliche. :eek:

@ SpectrumDE
Die Ratte wird Dir fehlen. :(
Wenn es Dich zu sehr quält, cheate. Schalter 982 aktiviert den Rattenkasten in der Fibel.

@ Ianus
It's not a bug, it's a feature. Ich liebe diesen Satz. Hier trifft er sogar zu. Jim wird ja gesagt, er solle soundsoviele Schritte neben dem richtigen Baum graben. Je nachdem, was man als Baummitte ansieht, ergeben sich immer zwei Möglichkeiten. Die drei potentiellen Grabfelder neben jdem Baum auf der Karte sollen es dem Spieler lediglich nicht zuuu einfach machen, durch bloßes Probieren auf die Lösung zu kommen. Überall Grabmöglichkeiten zu schaffen hätte ich dann aber doch als zu unübersichtlich angesehen.
Kurzform:
Ich bin mir ziemlich sicher, Du gräbst am falschen Baum. ;)

@ Toenni
Setze bloß nicht zu viele Kultanbetersmileys, sonst erinnere ich mich noch an meinen alten angemaßten Namen und firmiere wieder unter "Großmächtige Wesenheit von Regula IV". :D

EvE*
30.11.2008, 15:25
Kann es sein, dass der Graben-Script des Bücherabschnittes verbuggt ist? Ich kan gerade mal mit Müh und Not drei Löcher ausheben. Danach geht nichts mehr.

Nein es ist nicht verbuggt, beachte bitte das Skellet.

Kennedy
30.11.2008, 15:33
@ Kennedy
Den Dank werden die Betatester mit Sicherheit gerne lesen. Meist ist das ja eine eher undankbare Rolle: Viel Arbeit, wenig Aufmerksamkeit. Der ideale Betatester fällt gar nicht auf, da man an Betatester nur im Zusammenhang mit Fehlern denkt, und wenn alle Fehler verschwunden sind, vergisst man auch die, denen man das zu verdanken hat.
Der manchmal etwas distanzierte Humor wird vor allem im norddeutschen Raum gepflegt. Süddeutsche übersetzen das dann häufig mit Reserviertheit und Kühle. Geografisch kommt das ja hin, Berlin liegt in Humorgebiet 1. Spezialgebiet 1.1, würde ich sagen, da hier noch eine Extraportion Schnoddrigkeit dazu kommt. Das muss man mögen wollen, sonst geht man unter.
Übrigens meine herzlichen Glückwunsch zur erfolgreichen Decodierung des Pyramidentextes. Ich hatte selbst Blut und Wasser geschwitzt, ihn zu entwerfen. Sein tieferer Sinn ist allerdings geradezu kläglich banal. Vor dem Lichteffekt hatte ich den entsprechenden Raum einfach nur per Bildschirmfarben verdunkelt. Das war so dunkel, dass mancher Betatester die Treppenstufen nicht gesehen hatte.


Kann ich mir vorstellen. Hab von der Materie überhaupt keine Ahnung, kann mir somit nur ansatzweise vorstellen, welche Arbeit dahinter steckt…waren denn wirklich grobe Schnitzer dabei oder verlief der Betatest eher glimpflich?

Oh ja, manchmal werd ich sogar noch von „alten“ Freunden unsicher angeschaut, wenn ich nen trockenen, sarkastischen Witz oder Bemerkung loslasse. Ich möchte ja nich behaupten, dass Süddeutsche überhaupt keinen Humor haben, aber er ist einfach…anders :D
Eins muss ich dir lassen – sorry, ich kann das immer nur wieder betonen ;) – du hast die perfekte Balance zwischen eingestreuter Situationskomik und Selbstironie gefunden. Manche laufen dadurch Gefahr, zu aufgesetzt zu wirken oder den Humor durch zu viel Witz auf einem Haufen zu ersticken…du siehst, du hast einen persönlichen Fan ;)
Haha, also eine verstreckte Botschaft an die Betatester xD Bin schon so von den Londoner Rolltreppen geeicht – please stand on the right xD

Ianus
30.11.2008, 18:05
Ich bin mir ziemlich sicher, Du gräbst am falschen Baum. ;)
Der Kyniker in mir will mehr Löcher graben. :(

Mike
30.11.2008, 18:43
Ich spiele das Spiel wann immer es geht und bin jetzt bei Dr. Frankenstein (jeder denkt sich jetzt das Gleiche :D). Ich habe noch vier ganz kleine Fehler (bzw. Unschönheiten (komisches Wort)) entdeckt:

- Das Paar mit der sehr dominanten Frau, das vor der Oper steht wenn man zum Tanzen dran ist, ist in der Oper und draußen ebenfalls. Es ist also zweimal vorhanden. Ich würde es vll. so machen das man die Oper einfach nicht verlassen kann während man noch in der Handlung mit dem Phantom ist.
- Ein Student der Universität läuft durch Mackwitz hindurch, so wie es in der ersten Version der Demo damals auch mit Heinrich war. Da könntest du es so machen das er einfach über Mackwitz springt oder Mackwitz zur Seite geht.
- Im Orient-Express ist bei einem Dialog den Holmes (;)) spricht ein Rechtschreibfehler. "konnte" wird mit drei "n" geschrieben. Und zwar direkt nach dem Mord (;)) an Edison.
- Ebenfalls im Zug: Bei der Passage wo man mit Eleonore spielt schüttelt sie den Kopf im Salonwagen noch auf die vermutlich alte Weise. Sie dreht sich einfach nach links und rechts.

Das wars fürs Erste ;)

LG Mike

Davy Jones
30.11.2008, 19:02
Bin jetzt beim Roman, den Mackwitz liest. Irgendwie tolle Idee, ein Spiel im Spiel einzubauen, vor allem da ich noch die alte Trickserie und den neueren Tv-Film dazu kenne <3


- Das Paar mit der sehr dominanten Frau, das vor der Oper steht wenn man zum Tanzen dran ist, ist in der Oper und draußen ebenfalls. Es ist also zweimal vorhanden. Ich würde es vll. so machen das man die Oper einfach nicht verlassen kann während man noch in der Handlung mit dem Phantom ist.
Ich vermute mal, dass es sich genau wie bei den Dorfbewohnern bzw. den Soldaten um Stereotypen handelt, bei solchen Elementen hat sich schon Dürrenmatt bedient ;)

Antium
30.11.2008, 19:04
Also ich finde es wahrlich ungeheurlich was du mit dem armen Kätzchen gemacht hast!!! -_-

real Troll
30.11.2008, 19:14
@ Kennedy
Der Betatest bekam mir wie eine Badekur. :)

Wenn man sich aber zu sehr oder gar ausschließlich in verspielter Ironie verliert, läuft man Gefahr, dass viele gar nicht ahnen, hier könne glatt Humor in der Luft liegen. Oft sind das zwar die, deren Meinung einen ohnehin nicht gerade heiß umtreibt, aber im geschriebenen Wort weitet sich der Kreis dann doch unzulässig. Schriftform und Ironie ergeben oft ein Tarnvehikel. Darum versuche ich immer auch, an passenden Stellen angemessen platt zu sein. Und darum baue ich gerade an Captain America 2 herum.


@ Ianus
Stevenson ist eben doch ein anderes Kaliber als Sloterdijk.

@ Mike
Danke. Ich versuche, diese ganzen Kleinigkeiten auch noch aus dem Spiel zu kämmen. Du weißt nicht zufällig auf die Schnelle, welcher der Studenten das war?
Bei dem Opernpaar meine ich, dass man es nie in direkter Folge drinnen und gleich danach draußen sieht. In der Oper sieht man es vor der Verfolgung, vor der Oper vor der Vorstellung und nach der Verfolgung. Oder gibt es eine Möglichkeit, so die Oper zu verlassen, dass man das Paar sowohl drinnen wie draußen innerhalb der selben Spanne sieht?

@ Davias
Ja, diese Spiel-im-Spiel-Idee finde ich auch hübsch, vor allem, da man nicht zwangsläufig über sie stolpert. Vielleicht warst Du sogar ein wenig überrascht.

@ Antium
Ich schäme mich. -_-
Ein bisschen.
Meinst Du eigentlich das im Maschinenraum oder gibt es sonst noch irgendwo eine Grausamkeit, die ich in meiner gedankenlosen Art längst wieder vergessen habe?

Antium
30.11.2008, 19:34
mir fallen eben eigentlich nur zwei Kätzchen im ganzen Spiel ein ... das was man in dem kleinen Kuhkaff mit den Mäusen füttern kann und eben jenes im Maschinenraum

Selphia
30.11.2008, 20:27
Ähm, wo kann ich das Downloaden, bei Megaupload kommt nix, da sagen die mir, mir Irtgentwas anderes Downloaden

Turgon
30.11.2008, 20:28
Moie!
Ich war total überrascht bei dem Spiel im Spiel. Wollte eigentlich schon immer mal das Buch lesen, aber das wurde mir jetzt gespoilert^^
Mir ist noch ein Kritikpunkt aufgefallen, weswegen ich hierrein schreib.
Und zwar finde ich, dass manche Rätsel sind einfach unmöglich zu lösen.
Z.b. auf dem Schiff des Großen Würgers:
Ein Band sich zwischen uns flink windet,
Wir selbst sind Nichts ohne Kontur,
Das Band dann selbst im Nichts verschwindet,
Sag' schnell: Wie viel sind wir denn nur?[
Was wolltest du mir damit sagen? Zum Glück hab ich den Rm2k und konnte nachschauen, was ich eingeben muss. Das gleiche Problem hatte ich auch in Frankensteins Schloss, bei diesem Schaltplan.
Ansonsten ist dein Spiel einfach nur perfekt. Diese unerwarteten Einspielungen(töte die Puschelhäschen^^) sind einfach grandios.

So aber jetzt muss ich meine Vergiftung wieder loswerden, hab nur noch ca. 11 Minuten zu leben;)

mfg Turgon

Edit: Wuhu, schon wieder den ersten Post auf einer neuen Seite!

Mike
30.11.2008, 20:45
@ Mike
Danke. Ich versuche, diese ganzen Kleinigkeiten auch noch aus dem Spiel zu kämmen. Du weißt nicht zufällig auf die Schnelle, welcher der Studenten das war?
Es war der Student, der in gerader Linie nach unten zur Liste mit den Namen der bestandenen und nicht bestandenen Testergebnisse steht.

Bei dem Opernpaar meine ich, dass man es nie in direkter Folge drinnen und gleich danach draußen sieht. In der Oper sieht man es vor der Verfolgung, vor der Oper vor der Vorstellung und nach der Verfolgung. Oder gibt es eine Möglichkeit, so die Oper zu verlassen, dass man das Paar sowohl drinnen wie draußen innerhalb der selben Spanne sieht?Bevor man Eleonore zum Tanzen auffordern muss, kann man die Oper verlassen ;)

Edit:
Gerade aufgefallen: Wenn man das Geld von den Dieben im Arbeiterviertel nimmt steht "150 Gold". Wäre besser es würde Taler heißen ;)

Noch etwas: Die beiden Gorillas von Browski haben einen Bug im Kampfsystem. Ich habe einen bereits erledigt und der andere heilt ihn immer noch.

LG Mike

Binchen1
30.11.2008, 20:59
Die ganze Community ist aus dem Häuschen weil es endlich da ist. Ich habe den Vorstellungsthread bis zum Schluß verfolgt und wollte mir jetzt endlich das Spiel saugen, aber........... es geht nicht:confused:
Ich werde in eine Endlosschleife gepackt. Ist der Server von Megaupload überlastet??:confused:

ICH WILL AUCH SPIELEN>:(

LG


Edit: Ich hab' es...Firefox ist manchmal etwas übereifrig.

Antium
30.11.2008, 22:15
Melde gehorsamst. Erde gerettet, blaue Brut ausgeschaltet und bis zum großen Knall musiziert!

Hat wirklich Spass gemacht. Ist schon länger her dass mich ein Game so lang am Stück gefesselt hat!

Summa Sumarum dürften es so an die 30 Stunden (plusminus) gewesen sein die ich insgesamt gebraucht hab inklusive aller Knobeleien an denen ich etwas länger gehangen bin und diversen Ladevorgängen die entstanden sind durch unvorhergesehene Gegner(-taktiken). Hab so ziemlich versucht alles mögliche abzugrasen und alle kleinen Rätsel zu lösen bis auf wenige bei denen ich dann nicht mehr weiter wusste:

1. Bei dem Disput in den Karparten zwischen dem komischen Verrückten und der alten Hexe um ihr Amulett hab ich nicht nachgeforscht ob man auch ohne die Alte an ein Seil kommen könne.
2. Auf der Venus im Tempel des Orakels gabs ne Klappe an der hinteren Wand in dem Schlafgemach nur bin ich dann weiter in den Spielfortlauf geschlittert ohne da weiter nachforschen zu können.
3. Auf der Nautilus hab ich partout dieses Leck nicht gefunden, da war ich dann nach ner Zeit zu frustriert um weiter zu suchen.
4. Bei der Auswahl des Auftrages in Vulkanien habe ich mich dafür entschieden in Amerika die 7 Helden zusammenzusuchen, sprich die andere Variante hab ich bis dato noch nicht ausprobiert.

jo wie gesagt. Toll gemacht das Spiel. Die Kämpfe waren, bis auf ein paar wirklich harte Brocken, ganz adäquat. Die Rätsel recht lösbar, manche zu einfach, manche auch anspruchsvoll:
Nur bei den Fragerätsel des Schlangengottes auf der Venus war ich danach doch recht enttäuscht. Die meisten der Fragen hatten nen meterlangen Bart. Ich mein sie waren nett, aber vieeeel zu einfach, aber das nur mal am Rande

Auch der ganze Figurenreichtum war wirklich erfrischend. Aus jeder Ecke und für jeden etwas dabei
Hatte nur insgeheim als alter DuckTales und LTB Fan gehofft, dass aus der Sparte auch etwas auftaucht, aber man kann ja nicht alles haben

Auch auf die Gefahr hinaus mich zu wiederholen. Es war wirklich eine Freude, nicht zuletzt deswegen weil ständig etwas passiert ist was man kaum oder überhaupt nicht erwarten konnte :)

real Troll
30.11.2008, 22:47
@ Selphia
Megaupload geht. Hab's gerade noch einmal überprüft. Ansonsten nimm zur Sicherheit den Link: Klick (http://rpg2000.4players.de/index.php?inhalt=spiele2&untersektion=SF&version=Vollversion) (Maker-Quartier)

@ Turgon
Lies das Buch trotzdem. Und sei es, um mir später die Umsetzung und all die kleinen und großen Freiheiten um die Ohren zu hauen, die ich eingegangen bin, um diese Geschichte spielbar zu machen.
Das Rätsel ist eines der schweren.



Ein Band sich zwischen uns flink windet,
--> das Abwasserrinnsal
Wir selbst sind nichts ohne Kontur,
--> Ausstanzungen im Geländer, sprich: Löcher
Das Band dann selbst im Nichts verschwindet,
--> damit man überhaupt weiß, welches Geländer gemeint ist: Dort, wo das Rinnsal in die Tiefe stürzt
Sag' schnell: wie viel sind wir denn nur?
--> Löcher zählen

Die unerwarteten Einspielungen sind übrigens nur mein hilfloser Versuch, bei einer alten Fernsehserie zu klauen, bei der es immer hieß: "Und nun zu etwas völlig anderem." Und wenn man sich nach großen Vorbildern streckt, wächst man selber vielleicht auch ein Stück mit.

@ Mike
Hab den Studentenschlingel gefunden, danke für die gute Beschreibung. Und Mackwitz ist für den gesamten Ballverlauf in der Oper eingekerkert. Das sollte das Paarproblem beseitigen und gibt ihm eine weitere Gelegenheit, irgendetwas vor sich hin zu schnarren.
Beim Geld fürchte ich fast, immer wider einmal Gold statt Taler eingestreut zu haben. Ich glaube, der Fehler muss bleiben, da er zu zahlreich ist. Aber diese komischen Gorillaheiler nehme ich mir morgen mal vor.

@ Binchen1
Wenn die restlichen Fehler aus dem Projekt geklopft sind, schicke ich es an das Atelier und sobald es dort angenommen wird, liegt es auch auf einem sehr freundlichen und zugänglichen Server. :)

@ Antium
Toll, Zweiter. Im Sport zählt das bekanntlich nichts, aber wen kümmert das? Mich nicht und hier ist Dein Preis:

http://freenet-homepage.de/real_troll/upload/Preis1104bd162c8.png
Meldung erhalten! Bravouröse Leistung!

30 Stunden ist ja schon fast an der Kategorie "kleinerer Brocken" dran. Ich habe mein Spiel offenbar unterschätzt. Aber Du scheinst auch so gut wie alles mitgenommen zu haben. Irgendwann mache ich eine Liste mit Fragen in der Art von
"Habt ihr Etzel im Kampf gesehen?",
"Habt ihr eine Möglichkeit gefunden, an 99 Käsestücke zu gelangen?",
"Habt ihr ein Zelt mit Fahnenschmuck versehen?"
und ähnlichem auf. Dann kannst Du ja abgleichen, ob Du großartig etwas vom Nebenbeikram verpasst hast. Das mir liebste Lob hast Du eh schon verteilt, indem Du durchgespielt hast. :)
Ach ja, eins noch:
Die Rätsel der Riesenschlange waren natürlich nicht so harte Kopfnüsse, zumal die richtige Lösung immer schon unter den Antortmöglichkeiten mitgeliefert wurde. Es gibt im Maker zwar die Möglichkeit, den Spieler die Lösung auch per Alphabeteingabe tippen zu lassen (also gänzlich ohne Auswahl), aber dann gerät diese Sorte von Rätseln zu intuitiv und führt am Ende zu Frust. Da habe ich mich lieber für zu leicht als für das Gegenteil entschieden.
Wieso tun Dir eigentlich die Häschen nicht so leid, Hartherziger? :D

Grandy
30.11.2008, 22:52
Der "Mord im Orientexpress" ist natürlich nicht meine Erfindung, sondern geklaut, wenngleich nicht aus UiD, wie Du mutmaßt, sondern von einem etwas älteren Vorbild.
Ich musste bei der Episode an Jamessir Bensonmam denken.

Antium
30.11.2008, 23:13
@realTroll

- Etzel hab ich zweimal im Kampf gesehn: zum einen im Duel mit dem Lackaffen im Stadtpark (das seltsame daran war allerdings dass ich ihn zu dem Zeitpunkt noch gar nicht aufgenommen hatte, sondern dass er noch im Park herumflaniert ist, allerdings hatte ich schon den Auftrag von der Dame nach ihrem Hund zu suchen) und zum einen beim Kampf gegen die ersten zwei Raufbolde im oberen Teil der Altstadt. Danach hab ich ihn im Quartier abgegeben und er ward nie mehr gesehn.
- Das da irgendwas mit Käse war daran kann ich mich noch entfernt erinnern, allerdings das mit den 99 Stücken weiss ich beim besten Willen nicht mehr.
- Und das mit der Fahne scheint mir wohl entgangen zu sein.

Häschen? welche Häschen ? kann mich an keine Häschen erinnern *g*
Hasen vermehren sich doch eh wie die Karnickel ... Aber Katzen sind so klein und süß und flauschig und wuschig und lieb und herzig und hab ich süß schon erwähnt?

achja was ich ganz vergessen hatte zu sagen: Dieser Fehler beim Healen wie zB bei den Gorillas der angesprochen wurde (ein Gegner heilt einen Kameraden obwohl dieser schon längst zu Boden gegangen ist) kommt noch bei anderen Gegnertypen vor (ich hoffe ich kann mich an alle erinnern):

- bei den Indianern in Amerika (wenn man sie davon abhalten will die Büffel zu töten)
- Bei den Blechwachen in der eisernen Stadt auf dem Mars
- bei den "normalen" Marsianern gegen die man zu Beginn des Marsbesuchs kämpfen muss
- bei den Wölfen in den Karparten

das wären die die mir momentan einfallen. Ich bin mir gerade aber nicht sicher ob nicht noch ne Gegnergruppe dieses Feature besitzt und auch diesen Fehler hat. Fakt ist nur das bei allen Gegnern die diesen Fehler haben immer nur der Erste in der Auswahlliste geheilt wird wenn er entsprechend Schaden nimmt, wenn man nun zB auf den ersten Gegner auslässt und auf den Zweiten losgeht passiert es nicht das einer den anderen heilt.

KratosAurion91
30.11.2008, 23:25
Guten Abend gehrter real Troll^^

Ich möchte mich noch nicht großartig zu deinem Spiele äußern, jedoch gefällt es mir bis zum jetzigen Punkte gut... Wenn, argh, wer hätte es gedacht, sich nicht wieder ein Bug eingeschlichen hätte, der mir grade die Lust am Weiterspielen nimmt, da ich mal wieder vor langer Zeit erst gespeichert hatte.
Aber sehe selbst:
http://npshare.de/files/9446146c/Unbenannt.jpg
Habe den Stein berührt, danach hing sich das spiel auf (Stein ist rot eingerahmt... oder einfach der grau Stein halt^^)

PS. Ich Spoiler nur um keinen einen Blick auf diesen Ort geben zu müssen, wenn er/sie es nicht will^^
Mfg
Kratos

Stoep
30.11.2008, 23:36
Zwar bin ich immer noch nicht allzu weit aber dennoch möchte ich die Gelegenheit nutzen, um ein paar weitere Unschönheiten anzusprechen. Kann sein, dass einige davon schon genannt wurden aber ich habe die zahlreichen Spoiler-Tags mal bewusst geschloßen gelassen^_-


http://mitglied.lycos.de/stoepdreipunkte/allreise-bug-04.png
Zwischen "mal" und der Zahl müsste doch eigentlich ein Leerzeichen sein. Im übrigen betrachte ich mich jetzt selbst als der Größte, weil ich den Vogelschwarm ohne Gegentreffer überlebt habe^.^

http://mitglied.lycos.de/stoepdreipunkte/allreise-bug-05.png
Meinen Adleraugen entgeht aber auch garnichts (ausser einigen Sidequests, Rätselhinweisen, Schätzen und noch so'n paar unwichtigen Kleinigkeiten). Jedenfalls hast du hier wieder ein Tile vergessen.

http://mitglied.lycos.de/stoepdreipunkte/allreise-bug-06.png
Kann natürlich sein, dass ich mich da bitterbös' irre aber müsste es nicht "Falkenburg" anstelle von "Schloß Dankwart" heißen?

Außerdem finde ich diese Minispielchen, bei denen man über Tische und Bänke vor Hunden oder Ratten fliehen muss, etwas misslungen. Zum einen, weil einen die nervigen Tierchen auch dann attackieren, wenn man auf einer Erhöhung steht und zum andern, weil sich der gute von Mackwitz manchmal nicht mehr bewegt O_o Wenn man in dem Dorf, in welchem man auf Graf Zeppelin trifft, bei den Hunden z.B. die Pflanze rechts oben in den Raum anklickt, bleibt der Held für ein paar Sekunden auf der Stelle stehen. Außerdem greifen die Hunde gerne mehrmals hintereinander an-.-

Und was sollen diese komischen Textmeldungen über Hüte bei den Baumstämmen in den Karpaten. Sind die Teil eines Sidequests?

Gruß
Stoep

Leana
30.11.2008, 23:55
@ fenny
Ich gedulde mich. ;)
Das RTP gaukele ich dem Spiel nur vor. Prinzipiell läuft die Allreise auch ohne Maker. Leider nur prinzipiell, wie ich merke, denn ich habe einfach unterschätzt, wie viele Stücke ich mir dann doch noch aus dem eigentlich sehr schönen RTP gezogen habe, ohne sie eigens zu importieren. Aber meiner Doofheit wird in diesem Thread zum Glück abgeholfen.


Hmmm, bin mir jetzt nicht sicher, ob du mich richtig verstanden hast. Man braucht nur das RTP, nicht den RPG Maker 2000. Das RTP ist zwar Teil des Makers, ist allerdings auch als Extrapaket zu haben. Hat man dieses installiert, gibts keine Probleme.

Warum schreib ich das? Ganz einfach: Viele ältere Spiele benutzen Ressourcen aus dem RTP. Deshalb haben es viele Leute bereits installiert und müssen die im Eröffnungspost genannten Dateien gar nicht kopieren, obwohl sie keinen Maker haben. Zwar macht das Kopieren nicht viel Arbeit, aber du weißt ja, wie manche User sind. Die können sich über alles aufregen. ;)

Jony
01.12.2008, 00:12
Ha, da ist deinen Betatestern ein Bug durch die Lappen gegangen, und zwar im Bonuslevel in den Kaparten, wenn man dort nämlich beim runterfallen Enter betätigt, kann man plötzlich über alles was einen sonst aufhalten würde ohne geringsten Zusammenprall drübermarschieren, oder Fliegen.
Schwerwiegend, da es auch nach dem Besuch der anderen Wellt anhält.

Sonst aber noch mal alles eine Nummer besser als in der Demo, topp :A
morgen wird weiter gemacht ^^.

EvE*
01.12.2008, 01:12
Haben wirklich sowenige das Buch "Mord im Orient Express" von Agatha Christie gelesen?_? Ich weiß noch wie ich mir das Buch zugelegt habe als wir in Spanien waren, das waren Zeiten, ich war noch ein Knirps von 1,50meter, lang ist es her.

Cherry
01.12.2008, 06:45
Oha! Hab ich bis jetzt glatt übersehen!

Aber - das muss gefeiert werden! *plopp* - Ich LIEBE dein Spiel und werde die VV heute nachmittag gleich runterladen.

mfG Cherry

Mike
01.12.2008, 09:10
Und was sollen diese komischen Textmeldungen über Hüte bei den Baumstämmen in den Karpaten. Sind die Teil eines Sidequests?
Dabei geht es um die Pilze die auf den Baumstämmen wachsen. Man lernt etwas über die Pilzarten. Und zur Pilzkappe sagt man auch "Hut".

LG Mike

Layton
01.12.2008, 09:16
Wahnsinnig tolles Spiel. :A
Bin gerade auf dem Mars und hab die Wüstenausrüstung gefunden. Dann bin ich aber lieber ins Bett gegangen, war schon sehr spät. :D
Bin schon sehr gespannt wie es weitergeht und kann jetzt schon sagen, dass das mein Spiel des Jahres ist.

Achja, einen Bug hab ich glaub ich gefunden:
Im Musketen-Nachlade-Minispiel im Schatzinsel-Segment, kann man den Laufweg zwischen Schützen und Pulverfass umgehen, indem man einfach auf Vorrat ein paar Mal neben dem Fass Enter drückt. Für X mal Enter drücken werden die nächsten X leergeschossenen Musketen sofort nach dem Aufnehmen wieder als nachgeladen betrachtet und können sofort dem Besitzer zurückgegeben werden. Ist etwas blöd zu beschreiben, aber ich hoffe man versteht mich. ;)

real Troll
01.12.2008, 10:15
@ Grandy
Und bei diesem Namen muss ich immer an "We have cleaerance, Clarence." denken. Roger, Mr. Over.

@ Antium
Ich glaube, Du hast zu erwähnen vergessen, wie süß Kätzchen doch sind. Übrigens waren die Fragen doch nur Beispiele. Aber wie ich merke, scheinst Du ja wirklich hinter den meisten Ecken nachgesehen zu haben.
Danke für Deine Aufstellung der Kämpfe, die denselben Fehler aufweisen. Als alter Copy&Paste-Schimpanse habe ich da offensichtlich einen hübschen Folgefehler in den Kampftriggern produziert. Mal sehen, wo der Denkfehler liegt.

@ KratosAurion91
Das Spiel ist leider nur weitestgehend bugfrei. Aber wem sage ich das, Du hast ja gerade die Erfahrung gemacht. Solche Fehler sind wirklich blöd, immerhin hängt sich das Spiel gleich auf. Wenigstens wird die neue Version ohne diesen Schnitzer auskommen.

@ Stoep
Das erste Bild hast Du doch nur reingestellt, um anzugeben. Und zu recht, denn 0 Treffer sind wirklich eine Leistung. Da ist natürlich etwas fällig:

http://freenet-homepage.de/real_troll/upload/Preis1104bd162c8.png
Vogelschlachtmeister ehrenhalber

Dass Du hingegen den Fehler auf dem zweiten Bild entdeckt hast, macht Dich mir ein wenig unheimlich. Wie das Schloss richtig heißt, in dem das Gemälde hängen sollte, wusste ich damals nicht mehr und mittlerweile mag ich die Variante. :)
Wie Mike schon sagte, sind die "Hüte" einfach nur die Deckel der beschriebenen Pilze. Zu dem Zeitpunkt hatte ich mir gerade ein Pilzbuch gekauft und ... naja, das tut jetzt nichts zur Sache. Zum Glück ist niemand tot.

@ fenny
Ja klar habe ich das verstanden. Aber ich bin mittlerweile dabei, das Spiel auch in meinem Freundeskreis zu verbreiten, der mit dem Maker nicht allzuviel anzufangen weiß. Da möchte ich einfach eine Version, bei der es reicht, umstandslos auf die Startdatei zu klicken, um spielen zu können.

@ Jony
Ja aber wer drückt denn Enter, wenn man schon fällt? Wie aufmüpfig muss man sein, um sich derart renitent gegen das Schicksal behaupten zu wollen? Mit anderen Worten: Wird korrigiert.
Und danke für Deinen Vergleich zwischen Demo und VV (natürlich nur, weil er in meinem Sinne ausfällt. :D)

@ EvE*
Ich habe es übrigens vor so langer Zeit gelesen, dass sich meine Haupterinnerungen an den Mord aus dem ständig wiederholten (aber guten) Film mit Sean Connery speisen. Und mittlerweile ist der Zug für mich abgefahren, dass Buch vielleicht noch einmal anzupacken, weil ich ein Krimimuffel geworden bin.

@ Cherry
Viel Spaß. Und tritt nicht in die bekannten Bugs, die neue Version dauert noch etwas.

@ Mike
So sieht es aus, bewanderter Naturbursche. :)

@ Kery
Danke. Sowohl für das Lob wie auch die Fehlerbeschreibung. Mir ist der Bug schon einmal genannt worden, aber damals habe ich nicht recht verstanden, was gemeint war. Ich glaube, nun sehe ich klar. 8)

Bosco
01.12.2008, 10:29
Ich hätte hier auch noch 3 Kleinigkeiten:

1. Wenn man die Kisten auf dem Floß (Venus) von der Seite öffnet, friert das Spiel ein.
2. Beim Tauchgang bei den Lurchen habe ich es auf der ersten Karte irgendwie geschafft, die Algen dermaßen ungeschickt einzusetzen, daß ein Weiterkommen unmöglich wurde. Zumindest habe ich keine weiteren Algen mehr finden können.
3. Die Versteckspielchen im Laderaum des Schiffs (Schatzinsel) und beim Flug zur Venus waren doch recht frustrierend, zumal die Bewegungen der Gegner scheinbar absolut zufällig waren und ich somit erstaunlich oft entdeckt wurde. Sicherlich kein Fehler, aber eine Anmerkung. ;)

Mike
01.12.2008, 12:31
3. Die Versteckspielchen im Laderaum des Schiffs (Schatzinsel) und beim Flug zur Venus waren doch recht frustrierend, zumal die Bewegungen der Gegner scheinbar absolut zufällig waren und ich somit erstaunlich oft entdeckt wurde. Sicherlich kein Fehler, aber eine Anmerkung. ;)Stimmt. Ich bin so oft entdeckt worden, dass ich vor lauter Frust schummeln musste ._. Wirklich nur dieses eine Mal!

Im Projektil fehlt übrigens in der Wohnetage ganz recht bei dem Regal oben ein Tile unter dem Leuchter.

Edit:
Für Fehler die schon erwähnt wurden und ich noch einmal erwähne entschuldige ich mich! Ich lese viele, viele Beiträge (eigentlich alle) aber es gibt welche in Spoilern und da will ich vermeiden das ich über Dinge aufgeklärt werde die ich noch nicht gespielt habe.

LG Mike

real Troll
01.12.2008, 17:07
@ Bosco
Ich bekomme es einfach nicht hin, das Spiel an der Kiste einfrieren zu lassen. Meinst Du wirklich die im Floß?
Bei den Algen musst Du tatsächlich Acht geben. Es ist an dieser Stelle meine volle Absicht, den Spieler in Schwierigkeiten zu stürzen. Gucke immer, bevor Du eine Alge einsetzt, ob Du in dem Gebiet, in das Du dadurch gelangst, auch Ersatz erhältst. Die Karten sind so aufgebaut, dass man auf jeden Fall die nötige Einsicht hat. Im ganzen Areal liegt nur eine zusätzliche Ersatzalge herum; besser also, Du haushaltest.
Unglücklicherweise bin ich in diesen Ausweich- und Versteckspielen ganz gut. Als ich das zusammengescriptet habe, habe ich mich wohl zu sehr nach mir gerichtet. Ich muss mal sehen, ob die Balance nicht kippt, wenn ich einen oder mehrere der Aufpasser einfach verlangsame. Es gibt aber (bis auf eine Ausnahme) immer eine Ecke, in der man gefahrlos abwarten und beobachten kann, um einen guten Moment zum Durchschlüpfen abzupassen.

@ Mike
Nee, da fehlt nichts, die Schränke sind ganz einfach perspektivisch falsch. Aber bevor ich da etwas selber pixele, habe ich lieber diese ohnehin weit verbreiteten Vorlagen genommen. (Eigentlich müsste die gerade verlaufene Ebene auch im 45° Winkel wegknicken.)
Aber was lese ich? Du hast geschummelt? :eek: Zur Strafe ab zurück ins Hundespiel! }:)

Eukaryot
01.12.2008, 17:16
Das Versteckspiel auf dem Schiff fand ich eigentlich nicht zu schwer. Im ersten Moment wirkte es tatsächlich wegen der Zufallsbewegung sehr schwierig, bereits nach wenigen Versuchen hatte man sich jedoch eine Route zurechtgelegt, bei der man relativ gut unbemerkt vorwärtskommen konnte.

Den mir fehlenden Ganoven konnte ich nun auch endlich der Monstefibel hinzufügen, mir fehlt bloß leider das Phantom. Beim ersten Kampf gegen es hatte mein Mackwitz leider keine MP mehr und beim zweiten Mal ist er ja nicht am Kampf beteiligt.

Ich habe jedoch noch zwei kleinere Bugs zu vermelden: zum einen bewegt sich das Schiffspicture auf der Schatzinsel mit der Map, sobald man das Schiff auf Grund hat laufen lassen. Soll meinen, wenn man nach unten geht, bewegt sich das Schiff vom Strand weg. Nicht dramatisch, aber unschön.
Was an sich auch nicht dramatisch ist, aber in seiner Gesamtheit doch stört ist ein weiterer das/dass-Fehler. Für einen Sprachfetischisten wie mich ist das natürlich eine Todsünde. Habe mir aber glücklicherweise inzwischen antrainiert, nicht gleich reflexartig die Nachrichten durchzudrücken, um Beweisbilder (bzw Stellenfindungshilfen zum Ausbessern) anfertigen zu können:
http://npshare.de/files/4bf9cd85/das.jpg

Jedenfalls bin ich inzwischen jenseits der Demo angelangt und die Allreise weiß mich weiterhin zu überzeugen. Die Schatzinselepisode gefiel mir sehr und motivierte mich ungemein, mein eigenes altes Piratenprojekt wiederaufzugreifen (wofür ich vielleicht auch die eine oder andere Grafik "leihen" könnte...hehe). Jedenfalls befinde ich mich jetzt in den Weiten des Alls und kann es kaum erwarten, weiterzuspielen.


Eukaryot

ThePico!!!
01.12.2008, 17:36
Danke. Ich finde es immer schön, wenn mir auch gesagt, welche einzelnen Belange des Spiels in der Umsetzung hinhauen und welche nicht.
Den Pixelaufwand habe ich im Vergleich zur Demo tatsächlich noch einmal erhöht und da bin ich froh, wenn es auffällt. Mir fehlt für Stilbrüche sicherlich gelegentlich der Blick. Welche Charsets haben Deiner Meinung nach so gar nicht gepasst? Die meisten sind Verformungen und Änderungen auf der Grundlage der RTP-Männchen, sollten also eigentlich (ja, ja, eigentlich ) schon einen gemeinsamen Kern haben.
Mittlerweile sind mir die Lobe zur Handlung etwas peinlich. Ich traue mich kaum zuzugeben, dass ich die immer nur so nebenbei entwickelt habe. Nicht, dass sie ein reines Abfallprodukt wäre, aber ich bin schon sehr positiv erstaunt, wie sie zu wirken scheint.
Mit der Detailverliebtheit verhält es sich anders. Da habe ich gerne beträchtliche Mühen aufgewendet und finde es einfach schön, in welchem Maße das auf Gegenliebe stößt.

Deine eigenen gepixelten Charsets passen nach meiner Meinung gut herein! Ich meinte z.B die Arbeiter Charsets, die im Fabrikviertel. Bei denen sind die Farben viel matter und sie wirken auf mich "weicher" gepixelt.
Und das mit der Handlung... Die einzige Stelle wo ich -darüber- vieleicht mal nachgedacht hätte, ist die Stelle als die Kreatur das EMK einfach ins Inventar schmeißt... :D Beim zweiten Hinsehen sind auch hier und da Logikfehler...z.B bin ich mir nicht sicher ob man mit einem Heißluftbalon, einen Zug einholen kann, will aber nicht weiter rum meckern, Allreise macht mir Spaß.

Mike
01.12.2008, 18:35
http://npshare.de/files/f8d85a73/tile.PNG
Ich habe mich leider etwas falsch ausgedrückt^^" Ich meinte über dem Regal ;)
LG Mike

real Troll
01.12.2008, 19:50
@ Eukaryot
Das Phantom ist Deiner Sammlerwut entschlüpft. Da hilft nur noch ein Neustart.
... oder ein Cheat. Mit aktiviertem Schalter Nr. 1056 hast Du es in Deinem Setzkasten des Bösen.
An Grafiken nimm, was Du brauchst. Eventuell verzeihst Du mir ja dann, das (Hähähähähä! Guck mal, schon wieder) ich mich gelegentlich verschreibe. Übrigens gehörst Du zum unberechenbaren Spielertypus. Man geht doch beim gestrandeten Schiff nicht einfach nach unten. :eek:

@ ThePico!!!
Ach richtig, die Arbeiter. Die Originale sind von Theordore oder Grandy, ich habe sie dann nur mit Posen versehen und auf RTP-Größe einschrumpeln lassen. In der Demo hatten sie ja noch gepasst, dort kleidete sich das Arbeiterviertel noch in den Theodorestil, nun habe ich ihm allerdings den REFMAp-Anzug übergestülpt. Und ich dachte, in dem ganzen Rauch dort fällt der Stilmixrest ohnehin niemandem auf.

@ Mike
Ach da. Gut gesehen. :) Das könnte sogar noch häufiger vorkommen.

Eukaryot
01.12.2008, 20:04
Nanana, was hat denn das Sammeln noch für einen Sinn, wenn man betrügt? Nichts da, ich muss zu meinen Fehlern stehen und das Gelächter meiner Sammlerkollegen über das fehlende Exemplar zähneknirschend hinnehmen, so verlangt es der Sammlerkodex. Außerdem weiß man ja nie, ob ich das Spiel nicht noch ein zweites Mal spiele, auch wenn das für gewöhnlich nicht meine Art ist. Dann freue ich mich umso mehr über das Phantom (bzw ärgere mich noch bodenloser, falls es mir wieder durch die Lappen gehen sollte).
Mit dem Grafikdeal hast du dir jedenfalls gerade noch einmal meine Nachsicht, was die dassen betrifft, erschlichen.
Und mein Spielertypus ist einfach der eines allesabsuchenden Perfektionisten, der keine Ecke und keinen Textkommentar der Charaktere an irgendeiner Stelle verpassen mag (ein Grund, weshalb ich recht langsam foranschreite). Jedenfalls gehört es sich da einfach auch, mal auf das Schiff zuzulaufen...bloß blöd, wenn es sich dann so wörtlich vor einem drückt.
Wie dem auch sei, ich bin nun auf dem Mars "gelandet" und befinde mich in ulkig roter Gesellschaft. Schön soweit, wirklich schön!


Eukaryot

Cherry
01.12.2008, 20:17
Genial! Ich liebe das Spiel. Die Änderungen habens auch voll gebracht.

Ich bin noch am Beginn, mir ist aber folgendes aufgefallen: Du hast vergessen, bei der Maus in der Kirche die neue Musik zu übernehmen.

Weiteres kommt später.

mfG Cherry

Bosco
01.12.2008, 20:30
@real Troll
Ich habe bei der Kiste auch leider keinen Spielstand mehr, um es nochmal prüfen zu können. Es trat aber tatsächlich das Phänomen auf, daß alles ganz normal weiter lief, ich mich aber nicht mehr bewegen konnte. Von einem ganz ähnlichen Fall (Schatzinsel, Höhle mit Schieberätsel, Stein herabfallen lassen) hatte ich ja bereits berichtet.

swordman
01.12.2008, 20:42
So, ich habe die Reise inzwischen angetreten und kann nur sagen - selbstironisch, fesselnd, spannend. Rundum genial. Mir sind kleine Patzer aufgefallen, aber darüber kann man mehr als hinweg sehen.
Und auch für noch etwas hast du meinen Respekt verdient, du hast das KS spannend gemacht. Teilweise blickt man dann auch mal auf den Game Over Bildschirm, aber das ist nur zusätzlich motivierend.

mfg swordman

Khazreil
01.12.2008, 20:57
So, bin jetzt grad auf dem Mars gelandet und muss sagen, das Spiel hat mit nicht enttäuscht (hätte ich auch nicht erwartet), eine deartig liebevoll ausgearbeitete Spielwelt und so gelungene Charaktere findet man wirklich selten in Spielen, bin begeistert. Bis jetzt gab es eigentlich nix, was mich störte, bis auf ein paar Kleinigkeiten im Kampfsystem:
Manchmal kommen immer die gleichen Dialoge zu oft hintereinander in den Kämpfen, kann man da nicht irgendeinen Trigger oder so einbaun? Wurde aber ohnehin schon gesagt...
Und einen Bug hab ich gefunden (kA. ob der schon erwähnt wurde): Bei den Kämpfen mit den Wolfsrudeln in den Karpaten heilt ein Wolf immer seine Mitglieder. Das Problem ist, dass er das sogar noch macht, wenn seine Kameraden schon längst das Zeitliche gesegnet haben...

Naja ansonsten bleibt noch zu sagen:
Troll, dein Spiel schwängert die Makerszene mit purem Fortschritt! :D

real Troll
01.12.2008, 21:52
@ Eukaryot
Darf ich Dich als passionierten Sammler eigentlich mit der Frage wahnsinnig machen, ob Du meinst, bislang alle Bonuslevel erwischt zu haben? Und nein, ich sage nicht, wie viele es insgesamt gibt.
Mittewrlweile glaube ich, das Schiff hatte einfach nur Angst, Du wolltest ihm an die Nägel. :D

@ Cherry
Die Maus wird wieder ordnungsgemäß beschallt. Und ich freue mich, dass die Demoänderungen auf so viel Gegenliebe stoßen.

@ Bosco
Der Kistenfehler ist einfach nur merkwürdig. Ich kann mir keinen Reim darauf machen.

AUFRUF
Höret, höret, ihr technisch Begabten. Der mächtige Troll, Herrscher über diesen Thread, entbietet euch Grüße und verspricht dem edlen Streiter, der es mit der Bugbestie an der Venusfloßkiste aufnehmen kann, die Hand seiner zarten, 81jährigen Tochter sowie die Hälfte seines Trollreiches im Karstkammgeklumpe. Außerdem gibt es einen Preis mit Lolli.

@ swordman
Danke und ein Hoch auf die Möglichkeiten des Standardkampfsystems! Der "Game over"-Bildschirm motiviert wahrscheinlich auch deshalb, weil man Mackwitz nie wieder so sehen will.

@ Khazreil
Ich danke Dir besonders für Dein Lobfazit am Schluss. :D Vorwärts und mit Volldampf ins 19. Jahrhundert, die Zukunft lockt!
Meinst Du bei den Dialogwiederholungen in den Kämpfen die Meldungen der Helden, wenn diese gerade wieder ein schlimmes Aua haben? Da hat jeder Streiter tatsächlich nur einen, ihm maßgeschneiderten Satz. Oder ist da noch mehr, was durch zu häufigen Einsatz ermüdet?

Eukaryot
01.12.2008, 22:29
Ich fürchte irgendwie, nicht. Ich meine mich bislang an genau drei erinnern zu können und bin schon auf dem Mars. Wobei ich mich jetzt gerade auch nur noch an zwei konkret erinnern kann...aber irgendwie meine ich, da war noch ein drittes. Habe ich am Ende gar noch ein viertes vergessen? Zum Teufel, ich glaube, ohne die nötige Sammlerbroschüre (wie die Monsterfibel) komme ich da nicht zurecht. Aber ich glaube es waren drei, ja und ich glaube, das waren nicht alle.

Ah...Moment...Erinnerung...oder doch nicht?
Ich erinnere mich ganz genau an das wahrscheinlich erste Bonus-Level in der Altstadt und an eines im Karpatenwald. Weiter glaube ich mich an eines auf der Schatzinsel zu erinnern aber irgendwie ist das nur so eine ganz ganz vage Erinnerung, vielleicht gar Einbildung oder Traum. Ich habe nämlich, musst du wissen, letzte Nacht sogar von der Allreise geträumt! Ernsthaft. Wobei, von der Allreise an sich eigentlich nicht und seltsamerweise kam Mackwitz auch nicht vor, dafür aber zumindest der gute Professor und die Kreatur (nein, war dennoch kein Alptraum). Die Traumhandlung war bizarr und befremdlich wie immer - bizarrer noch als was ich bislang vom Mars erleben durfte.


Eukaryot

GS_Raphael
01.12.2008, 22:29
hey real troll,
klasse spiel!
gut, wahrscheinlich gibt es konstruktivere beiträge als meinen,
denn ich habe nicht vor irgendetwas zu kritisieren und irgendwelche verbesserungsvorschläge abzugeben - allerdings muss ich (was heißt muss... ich will :) ) auch mal ein richtig dickes lob für dein spiel loswerden!
es ist wirklich das mit abstand beste rpgmaker (version egal) spiel das ich bisher gesehen habe!
natürlich ist mir der rummel den es auch vorher zu dem spiel gab aufgefallen und den hast du dir auch dicke verdient!
schon allein die tatsache, dass wirklich zu fast jedem angeklickten gegenstand (und sei er noch so belanglos) etwas bemerkt wird hat mich in helle freude versetzt - die dialoge sind fast durchgängig trotz länge, längenlos und das grafische zusammenspiel funktioniert prächtig.
kurz - ich denke die gesammte rpgcommunity profitiert von deiner arbeit.
einziger wirklicher kritikpunkt der mir einfallen würde ist die etwas monotone musik aber ich wüsste keinen grund warum man das nicht verschmerzen sollte.

ich hoffe also das deine kreativität dieser community erhalten bleibt und hoffentlich noch ein weiteres projekt entsteht (jup - keine fortsetzung, das habe ich bereits gelesen)

vielleicht stellst du dein spiel ja auch mal auf nicht rpg-makerspezigfischen seiten aus - ich bin sicher das dies ein spiel ist, dass es wert ist von mehr menschen gesehen zu werden ;)

ganz dicken gruß
und viel erfolg weiterhin!!

Khazreil
01.12.2008, 22:44
@real Troll: Ich meine mit den Dialogwiederholungen, dass... hm, lässt sich schwer erklären. Also eigentlich werden die Aua-Dialoge ja angezeigt, wenn der Held nur mehr eine gewisse Anzahl an HP hat. Mir ist aber aufgefallen, dass, wenn er in der nächsten Runde noch immer ungefähr genauso viel HP hat, die gleiche Meldung wieder kommt, genauso ist es bei den Gegnern auch, sofern die einmal was sagen, was ja auch öfters vorkommt. Ich wollte damit nur sagen, dass es reicht, wenn man den Dialog 1x pro Kampf liest und er nicht in der nächsten Runde wieder kommt.
So, hoffe das war halbwegs verständlich, wenn nicht, ist auch egal, das mindert den Spielspaß eigentlich eh nicht wirklich, außerdem auch evtl. Geschmackssache. ;)

Kennedy
01.12.2008, 22:45
Hab das Spiel trotz gestriger Nachtschicht immer noch nicht durch, aber ich muss jetzt einfach noch was los werden :D Für die, die sich die Überraschung nicht verderben wollen, natürlich wieder im Spoiler ;)

Auf der Venus im Lurchdorf – ich hab mich nicht mehr eingekriegt vor Lachen, als ich den Quapplingtanz gesehen hab…die Arielle-Musik und die AUGEN der Quapplinge – zum TOTLACHEN!!!
Oder wenig später kurz vorm Tauchgang zur Perle des Sees, als Professor Heisen die Luftpumpe testet. Darth Vader lässt grüßen. Troll, du verstehst es echt, meine Lachfältchen vor der Zeit entstehen zu lassen xD
Im Moment gibt es eigentlich nur eine Sache, die mich etwas befremdet: das Rumgeturtel von Eleonore und von Mackwitz…die Sexszene ließ mich Schmunzeln (war doch bestimmt ein Gruß an die Herren aus dem Forum, die lautstark für eine solche gestimmt hatten oder? ;)). Aber die Anrede „Schatz“ und „Täubchen“ und der Umgang der beiden…also momentan kann ich mich damit noch nicht so recht anfreunden, aber vielleicht kommt das ja noch ;)
Derzeit häng ich bei der Riesenechse im Urwald fest…bzw dessen Beine ;) Wenn die zwei Mal aufstampft bin ich Weg vom Fenster…na ja auf ein Neues :D
Leider hab ich auf der Floßfahrt die erste Anlegestelle nicht komplett gemeistert…da hieß es im Rätsel irgendwas von „unterirdisch soll ich GANZ nach Westen gehen und 3 3 5 4 6 1 zählen“ Irgendwie hab ich den Weg zum Unterirdischen entweder übersehen oder es gibt ihn nicht…

R.D.
01.12.2008, 23:00
@real Troll: Ich meine mit den Dialogwiederholungen, dass... hm, lässt sich schwer erklären. Also eigentlich werden die Aua-Dialoge ja angezeigt, wenn der Held nur mehr eine gewisse Anzahl an HP hat. Mir ist aber aufgefallen, dass, wenn er in der nächsten Runde noch immer ungefähr genauso viel HP hat, die gleiche Meldung wieder kommt, genauso ist es bei den Gegnern auch, sofern die einmal was sagen, was ja auch öfters vorkommt. Ich wollte damit nur sagen, dass es reicht, wenn man den Dialog 1x pro Kampf liest und er nicht in der nächsten Runde wieder kommt.
So, hoffe das war halbwegs verständlich, wenn nicht, ist auch egal, das mindert den Spielspaß eigentlich eh nicht wirklich, außerdem auch evtl. Geschmackssache. ;)

Das ist doch klar warum das so ist, unser guter Troll hat einfach nur ein Bedingung gestellt, nämlich die das Held X zb. 20% oder weniger an HP hat, und los geht die nachricht. Ich finds aber ganz gut, erinnert mich das ich heilen muss *das oft vergisst.

@Topic
Joa, bin jetzt bei der Schatzinsel und das spiel hat mir bis dato auch gut gefallen, bei der dicken Dame die ihren Mann runterputzt musste ich lachen XD
Vorallem die (ich denke mal) gewollte unlogik ist herrlich :O

Watson:"EDISON IS NOT DEAD!! It wars someone else!"
Elenore:"Holy sh**! Totally unexpected!" XD

Die Anspielung auf das KS von London Gothic gefiel mir auch sehr XD

Letstrade:"SKS, what? You no0bs, I'm better! I use something self-coded!!!1"
Elenore:"Meh, dont care :O"

Mal sehen wie es weiter geht^^

real Troll
02.12.2008, 00:08
@ Eukaryot
Ja, so fängt es an. Erst erscheint es nur als gelinde Unsicherheit, doch dann frisst und bohrt sich die eine Frage mit der Geduld eines routinierten Zahnarztes ins Unterbewusstsein: Habe ich alles? Die nächsten Tage werden Dich mit hektischen Flecken erleben. Keine große Sache, noch hättest Du die Chance, als Leopardenmann in einem Wanderzirkus anzuheuern. Aber schließlich PACKT DICH DER WAHNSINN UND LACHT DIR MIT GELLENDER FRATZE INS HIRN. Übrigens hast Du bislang alle.

@ GS_Raphael
Ich war immer schon der Meinung, dass ein bedingungsloses Lob die Meisterschaft konstruktiven Daseins darstellt. :) Danke.
Mir war der schließliche Rummel nicht mehr so ganz geheuer, ich fürchtete einen Hype mitsamt seiner unangenehmen Randerscheinungen. Zum Glück blieb das aus und das Spiel ist ordentlich genug geraten, um vor den meisten Erwartungen bestehen zu können.
Ich werde ganz sicher weiter mit dem Maker basteln und bestimmt noch das eine oder andere veröffentlichen. Die "Allreise" ist auch schon jenseits der Makerheit auf Interesse gestoßen, zur Zeit mache ich da etwas mit einem Magazin für Phantastik namens "Earth Rocks".
Und nochmal danke für die guten Wünsche.

@ Khazreil
Diese Aua-Dialoge sollen sogar immer erscheinen, solange es dem jeweiligen Helden übel geht. Ich habe mich da an meiner eigenen Schusseligkeit in anderen Spielen orientiert, in denen ich für solche Hinweise regelrecht dankbar gewesen wäre. Und wenn die Wiederholungen nicht allzu störend wirken, nehme ich liebend gerne davon Abstand, in allen Kämpfen nochmals über die Texte zu gehen. ;)

@ Kennedy
Jetzt weißt Du, an welche Filme ich denke, während ich neue Gebiete zusammenbaue.

Dabei habe ich die Quapplinge vor allem für die weibliche Minderheit, die eventuell auch einmal ein Makerspiel in die Hand nimmt, gedacht. Naja, mir haben sie aber auch gefallen. :)
Das Geturtel ist bei frischer Liebe ganz einfach unabdingbar. Die Pixelhaufen sollen doch auch zu ihrem Recht kommen.
Das durch und durch unterirdische Rätsel bezieht sich einfach auf die Schrittfolge, die man vom westlichsten Punkt der Höhle aus zu befolgen hätte, wollte man das unglaublich tolle Geheimnis, das ich dort versteckt habe, entdecken. Sag bloß, Du bist einfach weiter. :eek:

@ R.D.
Also falls ich doch noch darauf zurückkomme, mein Spiel ins Ausländische zu übertragen, hast Du die Dialogregie schon einmal sicher. :)

Kennedy
02.12.2008, 00:30
@ Kennedy
Jetzt weißt Du, an welche Filme ich denke, während ich neue Gebiete zusammenbaue.

Dabei habe ich die Quapplinge vor allem für die weibliche Minderheit, die eventuell auch einmal ein Makerspiel in die Hand nimmt, gedacht. Naja, mir haben sie aber auch gefallen. :)
Das Geturtel ist bei frischer Liebe ganz einfach unabdingbar. Die Pixelhaufen sollen doch auch zu ihrem Recht kommen.
Das durch und durch unterirdische Rätsel bezieht sich einfach auf die Schrittfolge, die man vom westlichsten Punkt der Höhle aus zu befolgen hätte, wollte man das unglaublich tolle Geheimnis, das ich dort versteckt habe, entdecken. Sag bloß, Du bist einfach weiter. :eek:

Halte auch bisher immer schön nach solchen Inspirationen Ausschau ;)
Da ich zweifellos zur weiblichen Minderheit gehöre, kann ich nur sagen: Dein teuflischer Plan scheint aufzugehen - Quapplinge sind einfach nur goldig ;)
Jaja, zu ihrem Recht und zu ihrer Zigarette danach ;) Und wo blieben die Exp?? Na na naaaaaa? :D
Oje :( ich zieh mir schon die Eselsmütze auf, stell mich in die Ecke und schäme mich...Ich bin in meinem grenzenlosen Optimismus einfach weiter, da ich die Höhle selbst als nicht unterirdisch abgetan habe und nachdem ich vergebens nach einem Schacht gesucht hatte. Ich dachte, das Rätsel wär für die nächste Anlegestelle (jaha, meine weibliche Intuition flüsterte mir, dass es bestimmt noch weitere geben würde). Da gab's zwar was Unterirdisches - aber da begriff ich dann, dass jede Anlegestelle ein in sich geschlossenes Rätsel darstellte. Naja, beim nächsten Mal hab ich was, auf dass ich mich freuen kann :D

Ascare
02.12.2008, 00:59
Potzblitz!
Ich kam noch nicht dazu es durchzuspielen, aber ich muss sagen, das Spiel ist schon der Überhammer. Gleichmal Flagge im Ava zeig. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_057.gif

Bisherige Bugs die mir begegnet sind:
- Die in der readme angegebene Homepage geht nicht. Muss wohl html statt htm lauten.
- Schrittgeräusche fehlen bei manchen Böden. Das ist unschön. Und beim Teleport hört hört man den Spieler "aufsetzen". Ich meine das dieser Fehler bei dem Laufscript hier auf der Seite war, daher hatte ich mal ein eigenes geschrieben wo es nicht vorkam. Bei Interesse kram ich das mal heraus.

http://www.npshare.de/files/3d365727/bug_reise.png
http://www.npshare.de/files/07cb11e2/bug_wund1.png
http://www.npshare.de/files/54a15019/bug_wund2.png


Geschmacksfrage / Vorschläge:
- Die allgemeine Farbgebung gefällt zwar, könnte aber hier und da etwas detailreicher sein. Wirkt sonst zu "paintig". Beispiel:
http://www.npshare.de/files/c40309b3/general_1.pnghttp://www.npshare.de/files/7d54eb0f/general_2.png

- Für Übersichtskarten wäre ein Minichara viel besser als so ein langweiliger, charakterloser Punkt. Beispiel:
http://www.npshare.de/files/987738ef/mini_mackwitz.png

Ich melde mich dann spätens dann nochmal wenn ichs durch hab.
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_057.gif

Davy Jones
02.12.2008, 02:03
Hui, die Rätsel in Heisens Haus sind garnicht mal so ohne, selbst mit Hinweisen musste ich bei manchen Sachen erstmal genauer hinschauen, besonders beim Kinderzimmer. Wunderbar gelungen ist dir der darauffolgende Cameo, erinnert mich auf nostalgische Weise wieder an die alten Filme dieser Reihe ^^

Lediglich die Gästezimmerszene mit Eleonore empfinde ich nicht als Fehler, es passt doch zu beiden Betten.
Ich frage mich nur, warum sie beide Betten benötigt. Im Raumschiff sind die beiden Betten ebenfalls durch eine Wand abgetrennt, hier tritt so eine Situation allerdings nicht auf.

Komme jetzt grade von der Pyramide und bin kurz davor, über die Brücke zu gehen, ein paar Sachen (sofern sie hier nicht schon genannt wurden), sind mir allerdings trotzdem noch aufgefallen:

(da ich schon recht weit bin, dieses Mal in Spoilern =o)

- Die Dreiergruppe der Tentakelwachen hat immer jemanden auf der linken Seite, der sich die MP regeneriert, auch wenn er besiegt wurde.
- Heisens Illusionswelt, Rätselschrank im Wohnzimmer mit der Opernlady: Da würde ich nochmal genau drüberschauen, eines der Wörter ist doppelt vorhanden ("sonst sonst" oder so ähnlich, der genaue Wortlaut ist mir entfallen).

Grandy
02.12.2008, 05:18
Letstrade:"SKS, what? You no0bs, I'm better! I use something self-coded!!!1"
Elenore:"Meh, dont care :O"

Na ja, mal so nebenbei erwähnt: die Entscheidung, das London-Gothic-KS abseits des Standard KS zu gestalten rührte nicht aus der Idee heraus, dass man unbedingt was eigenes machen muss, sondern daher, dass ein Kampfsystem, das auf erster Linie auf Schusswaffen basiert, nicht adäquat mit dem Standard-KS umzusetzen ist. Hier geht's also icht um N00bs und irgendwas, sondern um eine Entscheidung, die ich damals getroffen habe, weil ich der Meinung war, dass ein Spiel mit diesem Setting ein anderes KS benötigt. Die Allreise hat mich persönlich eher bestätigt, denn widerlegt - wenn man sie Heldin mit irgendwelchen Holzschilden ausstattet, die weder zum Thema, noch zur Person, noch zur Kampf-Animation passen, dann irgendwo irgendwas nicht ganz richtig sein in Ruritanien.

Zum Thema:
Nach meinem Quartier-Beitrag habe ich natürlich noch weitergespielt und bin jetzt im *ALL*

Dia Karpaten-Episode fand ich bislang den schlechtesten Teil des Spiels, weil er mich zu weiten Strecken an das VD2-Sytem (Latschlatschlatch-kämpfkämpf-laberlaberlaber) erinnert hat.
Ich war auch noch so doof den Caspar Hauser zu retten, was in der Nutzen-Kosten-Rechung überhaupt nicht aufgegangen ist,
Das schlimmste war *für mich persönlich*, dass tatsächlich das alte Schlüsselsucherlied angestimmt wurde... ... ... naja, wahrscheinlich war ich einfach zu doof, den Schlüssel in Wahnfrieds Banner zu erkennen.
Den Streik fand ich dagegen wieder klasse, mit der kleinen Einschrämkung, dass ich Browskis Rede inzwischen auswendig kenne, weil der bei jedem Betreten des Wirtshauses den gleichen Spruch abspult.
Danach wurde es immer toller, bis zum Kampf gegen Moriatti, der vor allem LANG war. Der imperiale Sternenzerstörer hat mich dann wieder entschädigt und das Bild werde ich auch im Kopf behalten, bis ich endlcih weitermachen darf (nächste Woche oder so), denn es ist schon ein tolles Spiel (habe dafür den FABLE-Endkampf links liegen lassen).

Skarzan
02.12.2008, 09:09
Hab da auch noch einen kleinen fehler entdeckt...
Als Eleonore bei mir im Kampf eingeschläfert wurde hat sie das nicht davon abgehalten ihren Aua-satz aufzusagen. Spricht sie vielleicht im Schlaf??

Aber ansonsten hatte ich bisher ein durchweg positives Spielerlebnis, bin gerade ins All gereist, und schon gespannt wie es weiter geht.

real Troll
02.12.2008, 09:52
@ Kennedy
Haha, holde Maid. Dann bist Du ja genau in meine Plüschrosafalle getappt. :D
Beim Inspirationsausschauhalten wirst Du sicherlich öfters fündig. Dafür sorgt schon die mir eigene Subtilität einer Dampfwalze im Straßenverkehr; vieles schreit einen geradezu an.
Gräm Dich nicht wegen der popligen Anlegestelle. So dolle ist es gar nicht, was man bekommt. Oder doch?

@ Ascare
Schneidiger Avatar!
Das Schrittscript ist eigentlich sehr gut und dieses Aufsetzen ließe sich auch leicht umgehen, wenn man denn nur beim Scripten daran dächte. Ich glaube, nun ist es zu spät. Bei knapp 700 Maps durchzuckt es mich wie Inspektor Dreyfuss beim Gedanken an Clouseau, wenn ich mir vorstelle, alle Teleporter nachzubearbeiten.
Deine Zackenplitzvariante hat auch Charme, aber ich habe den flächigen Comic-Stil bewusst gewählt. Er passt gut zu den teilweise grell überzeichneten Charakteren. Aber wie Du schon sagst: Geschmacksfragen.
Hast Du in Zeppelins Haus einfach mal spaßeshalber probiert, ob man den Helden auch in die Wand bugsieren kann? Falls ja: Wie hast Du das hinbekommen? Ich glaube, ein Gutteil der Fehler entsteht dadurch, dass ich einfach die Experemtierfreude der Spieler unterschätze.

@ Davias
Die Rätsel im Heisenhaus sind einer der Knobelhöhepunkte (auch mit Hinweisen noch recht fordernd). Wenn Du das geschafft hast, ist der nachfolgende Rest ein erbärmlicher Klacks, kaum noch würdig, Dein Hirn zu behelligen. Bis auf ... naja, etwas kommt noch auf Dich zu.
Die Eleonore-Szene im Schloss habe ich nicht aus aus Faulheit kopiert (ja, ja, das ist natürlich ein Grund), sondern auch, weil sie mir so gut gefällt und ich nicht wollte, dass ein Spieler einfach daran vorbeischlittert.
Die Bugs kannte ich zwar schon, aber lass Dich deswegen nicht von weiteren Meldungen abbringen. Manchmal hilft mir schon eine andere Formulierung eines eigentlich bekannten Übels, und schon merke ich, worin die Fehlerursache liegt.

@ Grandy
Ungeheurlich, Du bewertest gute Taten nach nüchternen Aufwand-Nutzen-Kalkülen. Wo bleibt denn da das Alltagsheldentum? Außerdem kannst Du einiges an zusätzlichen Erfahrungspunkten einsacken. Genau da kommen auch die von Dir verachteten Holzschilde zum Einsatz. Wenn ich mich recht entsinne, treten die Helden zu dem Zeitpunkt den pelzigen Unannehmlichkeiten in Gestalt von Wölfen und Bären noch mit Säbel, Handtasche und Schirm entgegen. Da kann man nur dankbar über einen hölzernen Klauen- und Prankenschutz sein.
Vor allem bin ich aber erstaunt, wie grundverschieden teilweise ein und dieselben Bereiche aufgenommen werden. Ich halte die Karpaten für hübsch abwechslungsreich - natürlich inklusive des Abenteuerklassikers Schlüsselsuchen.
Danke für Dein Lob des fliegenden Metall- und Propellerkonglomerats. Ich wollte etwas erstellen, dass selbst die Gefährte Lord Vaders und Lord Helmchens in den Schatten stellt.

@ Skarzan
Nicht nur sie, alle Helden tun das. Sie ruhen eben nie, solange noch Böses existiert. ;)
Hoffentlich hält Deine Freude auch weiter an, denn Du hast noch ein gutes Stück vor Dir.

Bodego
02.12.2008, 11:51
Tolles Spiel, keine Frage!

Habe die Demos sehr gerne gespielt und bin gerade bei der VV.

Meine Frage bzw. Kritik:

Warum gibt es bei diesem ganzen Aufwand nicht die Möglichkeit, dass man sich die gestellten Quests noch einmal im Menue ansehen und abrufen kann!? Kann ich mir nicht alles merken.

Gruß in die Runde

real Troll
02.12.2008, 13:25
@ Bodego
Danke. :) Deine Frage nach einem Questbuch oder einer Aufgabensammlung ist nur zu berechtigt. Es gibt einiges an Aufträgen und irgendwann ist der Kopf voll, so dass schon mal etwas aus dem Gedächtnis rutschen kann. Ich habe zwei Antworten, warum so etwas fehlt.
Die kurze:
Hier rächt sich einfach meine Arbeitsweise, Dinge erst dann in Angriff zu nehmen, wenn sie auch wirklich anfallen, anstatt ein vorbereitetes, säuberlich ausgearbeitetes Gesamtkonzept, das bereits alle Belange vorhersieht, aufnimmt und auch sonst einfach nur zu erfreuen vermag, Punkt für Punkt abzuarbeiten. Im Nachhinein noch so etwas wie ein Questbuch, das auf allerlei Faktoren rückwirkend Einfluss nimmt, in das Spiel zu schieben, war mir dann zu aufwändig.
Ein Aufgabenbuch sollte so beschaffen sein, dass sich der Spieler jederzeit und ohne Unstände einen schnellen Überblick über die Art seiner offenen Aufträge verschaffen kann. Ich hätte das ähnlich wie die Monsterfibel organisieren können, also mit einem anklickbaren Buch im Inventar, das das Gesagte aufführte. Dazu hätte ich es allerdings in der Database unmittelbar neben der Monsterfibel platzieren müssen, damit es im Inventar schnell auffindbar ist und einen ähnlich prominenten Platz einnimmt. Gerade die oft genutzten Dinge sollten möglichst weit oben stehen, damit der Spieler nicht ewig scrollen muss. Das wiederum bedeutete, einen schon belegten Platz in der Database mit etwas anderem zu besetzen. Und das wiederum hieße, das Spiel daraufhin abzuklopfen, ob sich durch diesen Tausch nicht etwa neue Fehler einschlichen; immerhin müsste ich sicherstellen, dass die Item-ID der Database nicht noch an irgendeiner Stelle auf den Aufruf des vormaligen Dings reagiert.
Neben dieser ziemlich ekligen Bugquelle hat mich aber noch etwas anderes davon abgehalten, es auf diese Weise umzusetzen. Mit Monsterfibel und nachträglichem Aufgabenbuch gäbe es dann schon zwei Aufrufmöglichkeiten, die über das alte Menü hinausgehen. Da wäre es einfach sinnvoller, ein eigenes Menü anzulegen, das alle oft genutzten Funktionen in praktischen Schaltflächen bündelt. Wenn ich dann allerdings ein eigenes Menü machte, dann aber auch aus einem Guss, also keine Halbheiten aus Originalmakermenü und ein bisschen was eigenem (Das ist zwar nur eine Frage des Geschmacks, aber meiner tickt halt so). Somit würde ich mich selbst unter Zugzwang setzen, auch dort den Makerstandard in eine eigene Form zu überführen, wo ich ihn haargenau so mag und nutze, wie er vom Programm auch gedacht ist: Heldenausrüstung, Inventarverwaltung, Speichern, Spiel beenden. Gerade die ersten beiden machten eine Heidenarbeit, damit es sich genauso schnell, flüssig und übersichtlich bedienen ließe, wie im Makerstandard. Und spätestens beim Inventar (es gibt in der "Allreise" eine Menge aufzusammelnder Dinge) machte mir die 20-Bilder-Begrenzung des Makers einen endgültigen Strich durch die Rechnung. Konsequenterweise müsste ich also mit einem fertigen Spiel auf den Nachfolgemaker umsatteln, nebenbei noch dadurch auftretende Komplikationen bekämpfen, um einen einzigen Punkt zu ändern. Falls Du überhaupt bis hierhin gelesen hast, errätst Du vielleicht schon, was ich jetzt noch schreibe. Der Aufwand ist mir für diesen schmalen Ertrag unangemessen hoch. Hätte ich das von Anfang an mit eingeplant (ja, meine Schuld) gäbe es vielleicht ein Aufgabenbuch. Aber so ist es einfach zu spät, diesen eigentlich sinnvollen Zusatz noch einzufügen.

Kennedy
02.12.2008, 13:43
@ Kennedy
Haha, holde Maid. Dann bist Du ja genau in meine Plüschrosafalle getappt. :D
Beim Inspirationsausschauhalten wirst Du sicherlich öfters fündig. Dafür sorgt schon die mir eigene Subtilität einer Dampfwalze im Straßenverkehr; vieles schreit einen geradezu an.
Gräm Dich nicht wegen der popligen Anlegestelle. So dolle ist es gar nicht, was man bekommt. Oder doch?

-_- "plüschrosa"?? Uh, ich glaub, ich bekomm Ausschlag :D
Haha, ja manchmal wird man von den subtilen Winks (Winke?Winki?) mit dem Zaunpfahl fast erschlagen *hust* Stahlhelm à la Darth Vader *hust* :D
In Nemos Nautilus hat mich die Hintergrundmusik irgendwann dazu gebracht, ohne es zu merken, einfach mitzusingen *Somewhere beyond the sea* - teuflisch...Aber HEUREKA, ich habe tatsächlich das Leck gefunden und professionell abgedichtet :D
*Hrmpf, grummel, grummel* Nö, hab die Anlegestelle schon wieder vergessen *Zähneknirsch*

Antium
02.12.2008, 15:56
Also ich bin das Spiel nochmal von vorne angegangen in aller Ruhe um diesmal auch wirklich jede Kleinigkeit mitzunehmen und da ist mir an dem kleinen Etzel doch was merkwürdiges aufgefallen:
und zwar dürft da wohl ein kleiner Fehler vorliegen. Ich hatte eigentlich vor auszuprobieren ob man Etzel bis zu dem Punkt nach Dr. Frankensteins schloss mitnehmen kann und wollte ihn deswegen erst kurz vor der Oper aufnehmen da ich dann sicher nicht mehr in mein Quartier zurück muss. Jetzt war ich allerdings schon im Stadtpark und hab auch den Auftrag von der Dame mit dem Schirm angenommen hab aber wie gesagt den Hund noch nicht aufgenommen. Allerdings ist Etzel trotzdem sowohl im Kampf mit dem Duellanten aufgetaucht was ja noch einigermaßen zu erklären wäre da der Hund sich ja nur ein paar Meter weiter weg befindet. Nachdem er dann aber auch in dem Kampf mit den Stahlspinnen vorgekommen ist kam mir das doch etwas seltsam vor.

Edit: auch bei den Folgekämpfen kommt Etzel vor obwohl er immer noch im Park flaniert.

R.D.
02.12.2008, 16:31
@Real Troll
Genre, dann aber bitte mit Flareshard :O

@Grandy
Nicht dass das jetzt böse rüberkam, war nur im Witz gemeint, weil ich Elenores Reaktion so empfand.
Ich mache ja auch ne eigens KS, weil mehr vorhab XD

real Troll
02.12.2008, 17:40
@ Kennedy
Hieß der Plural von Wink früher nicht noch Winkata? Oder Winkanten? Naja, soll sich das Wort vermehren, wie es will. Wenigstens wir wissen, was gemeint ist.
Wie hast Du eigentlich das Leck gefunden? Das habe ich doch eigens eingebaut, um später zu fragen: "Na? Hat einer eigentlich das Leck gefunden?", nur um genießerisch die aufkommende Stille im Saal einzusaugen. Hm. Immerhin habe ich noch zwei dicke Trümpfe im Ärmel. Aber die werde ich lieber erst benennen, wenn Du schon durch bist.

@ Antium
Gleich nochmal? Welche Mission hattest Du eigentlich beim ersten Durchlauf angenommen?
Orient oder Wilder Westen?
Beim hässlichen aber herzensguten Mops habe ich den Schalter verwechselt. Danke für den Hinweis. :)

@ R.D.
Na unbedingt mit euch beiden! Eine Frage: Könnt ihr eigentlich Altgriechisch? Nicht, dass wir die ganze Zeit aneinander vorbeireden.

KratosAurion91
02.12.2008, 17:43
Oho geehrter Real Troll.
Bin grade auf dem Sternenschiffe unterwegs und habe aus Spaß mal den Kampf mit den böse Wesen aufgenommen... Und ich muss sagen man kann diese Wesen auch ohne zu cheaten besiegen.
Und um nicht nur das zu erwähnen, noch ein Lob an dein Spiel. Es läuft seit dem Höhlenbug bei mir bis jetzt Fehlerfrei. Dein außergewöhnlich wohlformulierter Schreibstil passt ebenfalls zum ganzen hinzu. Die Charaktere sind nett inszeniert wobei jeder seine persönlichen Macken hat. Besonders ja der Herr von Mackwitz. Genug fürs erste, werde mich nach Ende des Spiels (sollten keine weiteren Bugs auftreten) erst wieder melden.
Bis dahin gehabe dich wohl
mfg
Kratos

Grandy
02.12.2008, 17:56
@ Grandy
Ungeheurlich, Du bewertest gute Taten nach nüchternen Aufwand-Nutzen-Kalkülen. Wo bleibt denn da das Alltagsheldentum? Außerdem kannst Du einiges an zusätzlichen Erfahrungspunkten einsacken.
Questanalyse=true:
Man bekommt für die Quest 400 EXP, 200 für den Kampf, 200 für den Äther. Zum Vergleich: 3 Schreckechsengruppen geben 520 EXP. Eine Echsengruppe hau ich locker in zwei Runden weg und muss danach nur zum magischen Brunnen rennen, um mich wieder aufzupäppeln.
Ich habe für de Quest fast eine Stunde gebraucht. Der Hauptgrund: Die Zigeunerin gibt eine falsche Information, was die Lage des Klopfsteins angeht, nämlich südlich des Flusses. Ich hae so ziemlich jeden Stein angeklickt, der in dem Wald zu finden ist, bis auf den einen, der direkt nördlich des Flusses liegt - den habe ich nur gefunden, weil ich in die Spielhilfe hier im Forum geschaut habe.
Der Kampf selbst ist extrem hart: Der Kerl hat 1000 HP und kann einen Charakter in zwei Runden wegputzen. Außerdem ist er schnell. Das führt zu felgendem Dilemma:
1. Runde: Ich lege meine Aktionen fest und kriege ordentlich eins auf die Rübe.
2. Runde: Ich versuche zu heilen, aber der Wolf ist vor mir dran. Charakter liegt am Boden.
Jetzt muss ich den kaputten Chara irgendwie wieder auf die Füße bringen, wobei nicht gesichert ist, dass ich ihn auch ausreichend hochpäppeln kann, damit er nicht beim nächsten Angriff wieder zu Boden geht. Da solche Vorfälle natürlich zufallsbedingt sind (vielleicht habe ich auch nur Pech gehabt, war bei mir merfach der Fall), bin ich gezwungen schnell zu kämpfen, und meine MP-Booster zu verpulvern, von denen ich alle verbraucht habe, weil nur Mackwitz und das Monster wirklich durchschlagende Angriffe dauf haben, die Monsterangriffe aber recht "teuer" sind. Riechwasser hatte ich auch keins mehr und am Ende war Heisen tot. :(
Wenn's in den Karpaten einen Händler gibt, der solche Sachen vertickt habe ich ihn nicht gefunden. Dass am Ende noch ein harter Brocken auf mich wartet, habe ich geahnt und weil ich fürchten musste, diesen nur mit großem Glück (und mehreren Anläufen) zu besiegen bin ich in der Höhle mit den Schreckechsen nach jedem Kampf zum Brunnen gelatscht, habe mich geheilt und dann die nächsten Echsen aufs Korn genommen, weil ich mich gedrängt fühlte, so viele EXP wie öglich anzuhäufen. Bei solchen Aktionen setze ich mich natürlich nicht mehr mit der Handlung auseinander, sondern ausschließlich mit der Spielmechanik. Und das alles für lumpige 400 EXP.

R.D.
02.12.2008, 18:16
Na unbedingt mit euch beiden! Eine Frage: Könnt ihr eigentlich Altgriechisch? Nicht, dass wir die ganze Zeit aneinander vorbeireden.

Gute Frage, ein paar Wörter da hörst bei mir auf :/

Bad_Apple
02.12.2008, 20:15
Ist es eigentlich so beabsichtigt dass man keine Musik hört im Hintergrund?
Ich höre zwar alle Sounds...sprich das Knallen der Hacken etc. aber ich wage mich zu erinnern dass man bei der Demo öfters ne Hintergrund Musik hören konnte. Marsch-Musik, oder wenn das Phantom der Oper auftaucht etc.

EvE*
02.12.2008, 20:39
Ist es eigentlich so beabsichtigt dass man keine Musik hört im Hintergrund?
Ich höre zwar alle Sounds...sprich das Knallen der Hacken etc. aber ich wage mich zu erinnern dass man bei der Demo öfters ne Hintergrund Musik hören konnte. Marsch-Musik, oder wenn das Phantom der Oper auftaucht etc.

Dann ist bei dir was kaputt. Schalt mal unter Start-> Zubehör-> Unterhaltungsmedien-> Lautsärke, alle haken ein und dann wieder ab.

Toni
02.12.2008, 21:18
Hey Troll. Glückwunsch zur fertigen Allreise. Ich finde das Spiel bis jetzt sehr gelungen (fand ja aber schon die Demo toll). Die zahlreichen eingestreuten Gags sind herrlich. Leider kommt das Spiel nicht ganz fehlerfrei daher. Manches mag schon erwähnt worden sein, aber da ich mir die Sachen schonmal aufgeschrieben habe, will ich sie hier trotzdem erwähnen:

- (kleiner Schönheitsfehler für Leute, die an allem was zu nörgeln haben) Wie heißt noch die Familie in der Altstadt, der der Sohn entlaufen ist? Egal, jedenfalls befindet sich im Empfangsbereich des Hauses ein Spiegel der, sobald Mackwitz hineinsieht, plötzlich die Farbe verändert.

- (Killerbug!) Auf dem Weg zu Graf Zeppelin bin ich erst an ihm vorbeigegangen, so das die Kutsche an mir vorüberfuhr. Anschließend habe ich Zeppelin von vorne (das heißt von unten) angesprochen. Nach dem Gespräch dann ist Zeppelin jedoch nicht in sein Haus gegangen und es waren keine Aktionen mehr möglich. Seltsam, meine ich mich doch zu erinnern, das eben dieser Bug bereits in der Demo vorhanden war und auch im Forum erwähnt wurde. Ts ts.

- (Schönheitsfehler) Nachdem ich im Arbeiterviertel einige gute Taten vollbracht habe (die letzte davon die mit dem Wurstbrot) und zurück ins Haus ging, lief die eine Frau im ersten Stock schnurstracks zur Treppe um Eleonore den Hinweis zu geben, ungeachtet der Tatsache, dass ich eben nicht aus dem zweiten Stock, sondern gerade zur Haustür hereinkam.


- (Killerbug!) Sollte man es als Jim wagen, den Felsen, mit dem man den Erdbebenschalter betätigen muss, von oben anzuklicken, während ein zweiter Felsen noch davor (das heißt rechts davon) steht, kann Jim sich nicht in Position bringen und wieder mal sind keine weiteren Aktionen möglich.

- (kleiner Schönheitsfehler) Versucht man das Auge in der Aihai-Stadt wieder anzuschalten, gibt Mackwitz einen Kommentar ab, in dem das Portrait fehlt.

- (Killerbug!) Natürlich ist es möglich, dass ich einfach etwas übersehen habe, aber es scheint so, als könne man sich unter Wasser in eine Sackgasse manövrieren. Zumindest sind mir, nachdem ich mir schon ziemlich am Anfang die Schlingtangbluse geholt habe, die Algen ausgegangen, wodurch mir jetzt ein Fortkommen im Spiel verwehrt zu sein scheint. Musste der Party per RPG-Maker eine zusätzliche Liane in die Hand drücken, ansonsten wäre meine Reise hier zu Ende gewesen.

(Anmerkung) Eine andere Möglichkeit, das Spiel hier vorzeitig kaputt zu machen, wäre wohl, eine Alge zur fünften Ebene zu benutzen und dann zu speichern. Zwar würde das wohl kaum jemand tun, es ist aber wohl theoretisch möglich (vermute ich jetzt mal, da ich es nicht ausprobiert habe).

Nachtrag: Ich habe zwar sehr wohl deinen Kommentar dazu gelesen, dass du den Spielern an dieser Stelle Schwierigkeiten machen wolltest, allerdings sehe ich einen Unterschied zwischen "schwierig" und "unschaffbar". Letzteres wird das Spiel nämlich, wenn man zum falschen Zeitpunkt speichert, und ist nicht gerade ein Beispiel für ausgefeiltes Leveldesign. Und mal ehrlich, gibt es etwas Schlimmeres, als wenn man unzählige Gefahren bezwungen und Gegner überwältigt hat und das Abenteuer dann wegen einer kläglichen Alge zum scheitern verurteilt ist?


Aber allen Fehlern zum Trotz: Respekt für das schöne Spiel. Häng zwar gerade im Dschungel fest, hatte bis dahin aber schon viel Spaß und freu mich schon auf das, was da noch kommen wird.

(Wenn ich jetzt nur diesen Riesendino zu Fall bringen könnte...)

Blank
02.12.2008, 21:20
Lange habe ich darüber nachgedacht, was ich denn nun hier schreiben soll - Denn ich bin sprachlos. :D Ich habe es auch jetzt noch einmal komplett neu angefangen, einfach der Vollständigkeit halber. Und wenn man sich das Spiel von Anfang an anschaut, macht es glatt noch mehr Spaß, als wenn man nach 100 Jahren Pause irgendwo mittendrin weitermacht. Es ist ein grandioses Spiel, welches hoffentlich noch lange, lange Zeit in den Köpfen der Community mit einem starken Hackenschlag herumschwirren wird. Die Charaktere sind allesamt der Charme in Person, jeder einzelne von ihnen hat einen ganz eigenen Stil, der immer wieder lustig anzusehen sein kann. Die Umgebungen sind (Und da könnt ihr noch soviel herumwettern, dass das Mapping nicht immer das beste ist, jawoll!) wunderschön und haben eine immer wieder auf's Neue toll wirkende Atmosphäre. Aber ehe ich mich jetzt in den ganzen Lobpreisungen vergesse und irgendwann von der Meldung geweckt werden, mein Beitrag enthalte zuviele Zeichen, ziehe ich schlicht und ergreifend erstmal ein Fazit, lieber Troll:

Ich werde von Zeit zu Zeit immer wählerischer, was Makerspiele angeht und somit schaffen es kaum noch Spiele, mich zu beeindrucken. Doch was du hier produziert hast, ist ein einziges Meisterwerk. Und nicht nur das - Es ist ein Paradebeispiel dafür, dass nicht die überwältigende Technik, die zigabertausend Lichteffekte in vielen verschiedenen Farben, oder gefüllte Maps, auf denen man sich den Gehweg entlangquetschen muss, damit man überhaupt vorwärts kommt, ein gutes Spiel ausmachen - Sondern die charmanten Charaktere, deren Dialoge man am liebsten nach dem Durchspielen gleich noch einmal von vorn hörn würde.

Wirklich, alle Achtung, was du da auf den "Makermarkt" gebracht hast. Ich spare mir jetzt den hübschen orangefarbenen Anbetungssmiley, denn ich denke, du siehst hierin auch ohne diesen ein Lob. ;)

Weitermachen, jawoll!

Kennedy
02.12.2008, 23:42
@ Kennedy
Hieß der Plural von Wink früher nicht noch Winkata? Oder Winkanten? Naja, soll sich das Wort vermehren, wie es will. Wenigstens wir wissen, was gemeint ist.
Wie hast Du eigentlich das Leck gefunden? Das habe ich doch eigens eingebaut, um später zu fragen: "Na? Hat einer eigentlich das Leck gefunden?", nur um genießerisch die aufkommende Stille im Saal einzusaugen. Hm. Immerhin habe ich noch zwei dicke Trümpfe im Ärmel. Aber die werde ich lieber erst benennen, wenn Du schon durch bist.

Wie ich das Leck gefunden habe?
Zuerst hab ich mir überlegt, welcher Raum keinen wirklichen Nutzen hat => "unter Deck" Raum mit Wasserbecken. Schraubenschlüssel hatte ich dabei => Gegenstand aus Metall. Und dann ging's mit guter alter Monkey-Island-Manier weiter: einfach alles anklicken, was irgendwie nach Wand aussieht ;) Et voilà, von Mackwitz bekam seine Salzwasserdusche. Sehr gesund für die Haut :D
Hast du dich bei der "Vergessene Welt"-Sequenz eigentlich am Film orientiert oder doch eher am Buch? Ich tippe mal auf Letzteres...?

real Troll
03.12.2008, 00:14
@ KratosAurion91
Bitte nochmal für mich ganz langsam: Du hast auf dem Schiff Alarm ausgelöst und die folgenden Kämpfe überlebt? Hä? Was hast Du Deinen Helden denn zum Frühstück gegeben? Atombombensirup?
Danke für Dein Lob. Ich glaube auch ganz unbescheiden, gerade bei der Charaktergestaltung und den Dialogen meine Stärken zu haben. Zum Glück sattelt das Spiel fest genug auf diesen Punkten auf, so dass man mit den Mängeln gleich gnädiger umgehen kann. Ich hoffe dann, von Dir erst einmal nicht szu hören (;)), denn das hieße, Du kommst bugfrei voran.

@ Grandy
Zahlenspielereien sprechen mich immer an, da will ich mich umgehend eines gleichen befleißigen.
Einer Analyse sollte man ein aussagekräftiges Kriterium zugrunde legen. Die Monster, die einem Zwischengegner direkt vorausgehen, bieten sich als Maßstab für den Lohn weitaus eher an als die Gegner aus dem späteren Spielverlauf. Hier drängen sich die Wölfe bei der Wolfsmannqueste geradezu auf. Für letztere erhält der Spieler die besagten 400 Erfahrungspunkte. Das entspricht dem Äquivalent von einem Dutzend erschlagener Wölfe, oder anders gesagt: Der Spieler müsste fast alle Wolfsrudel des Gebiets auslöschen, um auf diesen EXP-Batzen zu kommen und wer das auch noch macht, erhält damit über die doppelte Menge der Punkte. Das meine ich mit "einiges an zusätzlichen Erfahrungspunkten einsacken" und Erfahrungswerte im Hunderterpack sind auch weiterhin eine ansehnliche Größenordnung.
Die Spielmechanik, die Du ansprichst, schließt auch die Balance mit ein. Da der gesamte Waldabschnitt ein Zusatz ist, den man mitnehmen kann, ohne es indes zu müssen, ist das Spiel gut beraten, diejenigen Spieler, die schnurstracks weitermarschierten, dafür nicht zu bestrafen. Zwar sollen die Wolfswaldspieler einen EXP-Vorsprung haben, alles andere wäre auch einfach witzlos, aber die Schere zwischen beiden Spielergruppen darf andererseits auch nicht zu weit auseinander klaffen. Damit die Balance nicht kippt, geben die später folgenden Echsen beiden Spielergruppen die Möglichkeit, eine starke Party zu entwickeln. Wer schon im Wolfswald ordentlich Punkte gesammelt hat, könnte es hier ruhiger angehen lassen, andere haben die Möglichkeit, aufzuholen. Die Quelle verhindert, dass bislang eher kampfmüde Spieler an ihrer eigenen Schwachbrüstigkeit zugrunde gehen.
Wenn man nun von einem beliebig zu konstruierenden Extrem denkt, kann man schnell eine ganze Reihe von "Ja, aber" einwerfen (Ja aber was ist mit den Spielern ,die alle Wölfe und alle Echsen ... ; Ja aber was ist mit den Spielern, die keine Wölfe und keine Echsen ...). Je öfter ich kleinere Freiräume im Spiel schaffe, desto schneller verliere ich natürlich die Kontrolle über die Entscheidungen des Spielers und desto weniger windschnittig verlaufen spielmechanische Steigerungskurven. Aber ich sehe diese Zusätze als wichtig genug an, um derlei zu riskieren. Denn wenn ich das Gängelband zu straff anziehe, an dem der Spieler geführt wird, würge ich das ab, was ich unter Spielspaß verstehe.
Beim Kampf selbst hattest Du, glaube ich, einfach nur großes Pech. Ich habe mir nochmal die Wahrscheinlichkeiten für die Spezialangriffe des Monsters angesehen und sehe, dass einer von denen eigentlich so gut wie gar nicht zur Anwendung kämen könnte, der andere deutlich hinter dem "normalen" Doppelschlag zurücksteht.

@ R.D.
Na gut, dann machen wir das auf Esperanto und rollen gleich den gesamten Weltmarkt auf.

@ Bad_Apple
Gelegentlich knippst der Maker die Midi-Wiedergabe aus, geht mir zumindest manchmal bei Makerspielen so. In der Systemsteuerung kannst Du Sounds & Audiogeräte aktivieren, im Reiter Lautsärke gehst Du auf "erweitert" und schiebst dann den Regler des SW-Synthesizers wieder hoch,. Bei mir passiert das häufiger, wenn ich während des Starts eines Makerspieles noch andere Musik höre.

@ Toni
Das Lob ist mir lieb, die Fehlerliste wichtig, daher Danke für beides.
Mit Deinem Argument, es könne für den gefahrenerprobten Helden doch ziemlich kläglich sein, ausgerechnet an so etwas gewöhnlichem wie einer fehlenden Alge zu enden, hast Du recht. Ich werde die Konzeption zwar so belassen, den Spieler also weiter unter Stress setzen, aber baue in den erklärenden Text zu Beginn des Unterwasserspieles noch eine ausdrückliche Warnung ein. Dann kann sich jeder einen sicheren Spielstand schaffen, auf den man zur Not zurückgreifen kann.
Den Zeppelinbug vor dem Haus begreife ich nicht, versuche aber trotzdem weiterhin mein Bestes. Und die Schönheitsfehler bügele ich auch aus und mache das Projekt so knitterfrei wie möglich.

@ Blank
Wenn das Nachdenken zu solchen Texten führt, möchte ich gern öfter Grüblerpost von Dir. Vielen Dank. :)
Ich bin zwar weder ein Feind von Technikspielereien noch ein vehemtenter Prinzipienkrieger gegen Lichteffekte, aber ich glaube auch, Charme kann sich (auch) aus ganz anderen Quellen speisen. Außerdem werden Spiele überhaupt fertig, wenn sie es eine Nummer kleiner angehen lassen. Ich werde dann mal so gut ich kann an der neuen Version schrauben, damit sie wenigstens ein wenig an Deine positive Kritik heranreicht. Was nicht heißt, dass ich Dir zwingend ausreden möchte, die Allreise als "Meisterwerk" anzusehen. :D

@ Kennedy
Das gute, alte Ausschlussverfahren ist eben doch der beste Freund des alten Abenteurerhasens. Hätte ich mir ja fast denken können.
Bei der "Vergessenen Welt" habe ich vor allem vom Buch profitiert, das zwar auch ähnlich effekteversessen wie die zahlreichen Verfilmungen ist (ich kenne 5 1/2), aber eben doch auch immer wieder Kapiteleinsprengsel birgt, die sich zum Nachmappen geradezu anbieten. Außerdem gibt es da noch ein anderes Buch, dem ich ganze Passagen verdanke.

Grandy
03.12.2008, 03:42
@ KratosAurion91
Die Monster, die einem Zwischengegner direkt vorausgehen, bieten sich als Maßstab für den Lohn weitaus eher an als die Gegner aus dem späteren Spielverlauf.
Okay stimmt, allerdings macht der Unterschied genau einen Kampf aus, da die Wölfe in Dreiergruppen auftreten - und die sind ebenfalls normalerweise nach zwei Runden weg.

Wenn man nun von einem beliebig zu konstruierenden Extrem denkt, kann man schnell eine ganze Reihe von "Ja, aber" einwerfen
Das erspare ich mir und werfe einfach ein, was ich als Lösung des Problems sehe, ohne die Spielbalance anzutatsten: Einkaufsmöglichkeiten und korrekte Richtungangaben. Und das beste dabei: Der Aufwand dafür tendiert gegen Null.

Trotzdem Danke für den Vortrag, ist aber nicht wirklich so, dass ich mich noch nie mit Spielbalance auseinandergesetzt habe.

Antium
03.12.2008, 05:15
@ Troll

also um mal deine Frage zu beantworten ich hab den Wilden Westen gespielt und mich amüsiert wie ein Schneekönig :D

Und mir ist bei dem Mops noch was aufgefallen (ich weiss ich hack jetzt wieder auf dem Thema rum aber ich hab ihn halt mal von allen Seiten durchleuchtet :D

Es ist zwar kein gravierender Fehler aber nicht unbedingt schön:
Wenn man Das Spiel jetzt soweit gespielt hat, dass man seit der Aufnahme des Hundes nie in sein Quartier gegangen ist (und ja das geht :P) kommt es dann bei der Bahnhofsszene dazu, dass Mackwitz bemerkt er werden seinen Mops vermissen. Wenn man danach ins Inventar sieht kann man feststellen: Der Mops ist tatsächlich weg. Wie gesagt eigentlich kein Fehler aber dadurch verpasst man uA die Szene wie man den Hund im Quartier abgibt, ihm einen Namen gibt, etc etc.

Öhm jo denke mir halt, dass du da eventuell noch irgendwas einbauen solltest, dass man doch irgendwann mal in sein Quartier zurück muss, zB. nach dem Kampf des Phantoms nicht gleich zum Bahnhof zu müssen sondern erst am folgenden Tag oder sowas in der Art.

Interessant ist auch folgendes:
Wenn man dieses Sidequest nun komplett auslässt verpasst man Etzel sozusagen. Da er aber später im Spiel für die Geschichte noch eine gewisse Relevanz besitzt (als Hilfe von Dr. Röntgen) kann das auch zu Verwirrung führen falls man den Hund zwar vorher nie gesehn hat ihn später aber trotzdem kennt. Falls du da schon was dementsprechendes eingebaut hast kannst du diesen Einschub auch ruhig beiseite lassen :)

lG

Bodego
03.12.2008, 09:52
@ Bodego
Danke. :) Deine Frage nach einem Questbuch oder einer Aufgabensammlung ist nur zu berechtigt. Es gibt einiges an Aufträgen und irgendwann ist der Kopf voll, so dass schon mal etwas aus dem Gedächtnis rutschen kann. Ich habe zwei Antworten, warum so etwas fehlt.
Die kurze:
Hier rächt sich einfach meine Arbeitsweise, Dinge erst dann in Angriff zu nehmen, wenn sie auch wirklich anfallen, anstatt ein vorbereitetes, säuberlich ausgearbeitetes Gesamtkonzept, das bereits alle Belange vorhersieht, aufnimmt und auch sonst einfach nur zu erfreuen vermag, Punkt für Punkt abzuarbeiten. Im Nachhinein noch so etwas wie ein Questbuch, das auf allerlei Faktoren rückwirkend Einfluss nimmt, in das Spiel zu schieben, war mir dann zu aufwändig.
Ein Aufgabenbuch sollte so beschaffen sein, dass sich der Spieler jederzeit und ohne Unstände einen schnellen Überblick über die Art seiner offenen Aufträge verschaffen kann. Ich hätte das ähnlich wie die Monsterfibel organisieren können, also mit einem anklickbaren Buch im Inventar, das das Gesagte aufführte. Dazu hätte ich es allerdings in der Database unmittelbar neben der Monsterfibel platzieren müssen, damit es im Inventar schnell auffindbar ist und einen ähnlich prominenten Platz einnimmt. Gerade die oft genutzten Dinge sollten möglichst weit oben stehen, damit der Spieler nicht ewig scrollen muss. Das wiederum bedeutete, einen schon belegten Platz in der Database mit etwas anderem zu besetzen. Und das wiederum hieße, das Spiel daraufhin abzuklopfen, ob sich durch diesen Tausch nicht etwa neue Fehler einschlichen; immerhin müsste ich sicherstellen, dass die Item-ID der Database nicht noch an irgendeiner Stelle auf den Aufruf des vormaligen Dings reagiert.
Neben dieser ziemlich ekligen Bugquelle hat mich aber noch etwas anderes davon abgehalten, es auf diese Weise umzusetzen. Mit Monsterfibel und nachträglichem Aufgabenbuch gäbe es dann schon zwei Aufrufmöglichkeiten, die über das alte Menü hinausgehen. Da wäre es einfach sinnvoller, ein eigenes Menü anzulegen, das alle oft genutzten Funktionen in praktischen Schaltflächen bündelt. Wenn ich dann allerdings ein eigenes Menü machte, dann aber auch aus einem Guss, also keine Halbheiten aus Originalmakermenü und ein bisschen was eigenem (Das ist zwar nur eine Frage des Geschmacks, aber meiner tickt halt so). Somit würde ich mich selbst unter Zugzwang setzen, auch dort den Makerstandard in eine eigene Form zu überführen, wo ich ihn haargenau so mag und nutze, wie er vom Programm auch gedacht ist: Heldenausrüstung, Inventarverwaltung, Speichern, Spiel beenden. Gerade die ersten beiden machten eine Heidenarbeit, damit es sich genauso schnell, flüssig und übersichtlich bedienen ließe, wie im Makerstandard. Und spätestens beim Inventar (es gibt in der "Allreise" eine Menge aufzusammelnder Dinge) machte mir die 20-Bilder-Begrenzung des Makers einen endgültigen Strich durch die Rechnung. Konsequenterweise müsste ich also mit einem fertigen Spiel auf den Nachfolgemaker umsatteln, nebenbei noch dadurch auftretende Komplikationen bekämpfen, um einen einzigen Punkt zu ändern. Falls Du überhaupt bis hierhin gelesen hast, errätst Du vielleicht schon, was ich jetzt noch schreibe. Der Aufwand ist mir für diesen schmalen Ertrag unangemessen hoch. Hätte ich das von Anfang an mit eingeplant (ja, meine Schuld) gäbe es vielleicht ein Aufgabenbuch. Aber so ist es einfach zu spät, diesen eigentlich sinnvollen Zusatz noch einzufügen.

Danke für die ausführliche Erklärung und das tolle Spiel!

Habe mir inzwischen ein kleines Büchlein angelegt, um keine Aufgabe zu verpassen ;-)

Ach, übrigens (gehört hier zwar nicht her, aber wo ich schon mal dabei bin): Wie bekommt man die Maus aus der Orgel? Frage wurde im Forum nicht beantwortet. Vielen Dank im Voraus!

Mio-Raem
03.12.2008, 10:09
Ach, übrigens: Wie bekommt man die Maus aus der Orgel?

Ist eigentlich ganz einfach. Du verlässt die Kirche, und betrittst auf dem Hauptplatz der Altstadt das Restaurant im Osten. Dort findest du auf der Theke ein herzhaftes Stück Käse, das du dem Wirt für 5 Taler abkaufen kannst.

Bodego
03.12.2008, 11:12
Ist eigentlich ganz einfach. Du verlässt die Kirche, und betrittst auf dem Hauptplatz der Altstadt das Restaurant im Osten. Dort findest du auf der Theke ein herzhaftes Stück Käse, das du dem Wirt für 5 Taler abkaufen kannst.

Oh Mann, ich Blinder ... danke!

Mio-Raem
03.12.2008, 12:55
Oh Mann, ich Blinder ... danke!

Kein Problem. ;) Jedesmal, wenn jemand bei der Maus verzweifelt, schreite ich selbstlos ein, und helfe ihm. Denn ich selbst hab damals in der Demo Stunden gebraucht, um drauf zu kommen, was mich sehr aufgehalten hat - das sollte kein anderer durchleiden müssen. :D

Bad_Apple
03.12.2008, 14:09
Hänge bei einem Zahlenrätsel.
Nachdem die Rakete gestartet ist erzählt der Professor von seiner damaligen Entdeckung.
Ein Raum mit 4 Knöpfen an der Wand, ein Abgrund in der Mitte mit einem schwebenden Stein, zwei Knöpfe auf der anderen Seite. Drück ich einen der vier Knöpfe kann ich den Schwebestein hin und her bewegen. Auf dem Stein steht eine 2 und eine 3. Was soll ich jetzt machen? xD
Rechten Knopf hab ich 2x gedrückt, linken 3x und umgekehrt und irgendwie und kA.

Kaeyin
03.12.2008, 14:18
Der Stein muss an die beiden Schalter oben gelenkt werden. Dazu hast Du die insgesamt vier Knöpfe in Deiner Reichweite. Da Du die Information auf dem Stein schon gelsenhast, hältst Du die Antwort, auf wie der Stein denn nun an die oberen Schalter gelenkt werden soll, schon fast in den Händen.

linker Schalter: 3x mit Stein drücken
rechts: 2x


Kopiert aus dem Spielhilfen - Forum:)

Grandy
03.12.2008, 15:04
Verlass den Raum noch mal, und komm wieder rein: Auf diese Weise werden die Zähler wieder auf Null gestellt. Anschließend kannst du wie beschrieben 2xlinks und 3xrechts drücken. Ich hatte das gleiche Problem. Das Rätsel an sich ist einfach, aber wenn man davor ein bisschen rumprobiert, und bereits die oberen Schalter gedrückt hat, stimmen die Variablen natürlich nicht mehr.

real Troll
03.12.2008, 15:21
@ Grandy
Dann will ich meinen Hang zur Langatmigkeit bekämpfen und mich auf folgendes bescheiden:
- Richtungsangabe der Zigeunerin dahingehend verdeutlicht, dass nur das Amulett, nicht aber der Klopfstein auf der Südseite des Flusses sei. Das sollte die Irritationen beseitigen.
- Nutze statt eines ja ohnehin nicht vorhandenen Ladens doch einfach mal das belebende Bratpfannengericht des Wirts.

@ Antium
Dabei ist der Mops doch viel zu niedlich, um zum Problemfall erhoben zu werden. Nein, nein, ich bin froh, wenn Du Dein Auge auf mögliche Unstimmigkeiten gerade bei diesen Kleinigkeiten wirfst. Davon gibt es etliche im Spiel (also Kleinigkeiten, Unstimmigkeiten hoffentlich nicht) und es wäre schön, wenn sie keine Logikfehler enthielten.
Zum Mops im Konkreten:
Ich wollte den Spieler nicht unnötig vom Bahnhof noch einmal eigens ins Quartier zurückjagen, nur um den Mops abzuliefern. Das schaffte zwar einen Vollständigkeitsgewinn, aber eben auch einen ziemlich überflüssigen Laufweg. Also lasse ich den Mops bei allen Spielern, die nicht mehr zwischendurch in der Kaserne waren, automatisiert entnehmen. Schlimm wäre es allerdings, wenn ich genau so etwas vergesen hätte.
Und ja, der Mops kommt später wieder und ich hatte genau an das gedacht, was Du anmerkst. Er reagiert tatsächlich anders. :D
Falls Du magst, wäre es schön, wenn Du auch andere Szenen auf Widersprüche abklopfst. Ich will nämlich keineswegs ausschließen, dass mir nicht doch irgendetwas durchgerutscht ist.

@ Bodego
Du führst Buch? Dann gucke mal, ob Du ganz zum Schluss ein Häkchen bei folgendem Eintrag machen kannst:
"Hast Du mit einem Bettler nicht lange gefackelt?"
Wenn das absolviert ist, hast Du wirklich nichts verpasst.

@ Mio-Raem
Danke, edler Ritter des Rechts! Und wann immer der Schrecken der Maus sein furchterregendes Haupt erhebt, mögest Du mutig in die Bresche springen und ihn ein weiteres Mal ein Ende nehmen lassen. :)

@ Bad_Apple
Wenigstens habe ich es im Quartier geschafft, Dir noch antworten zu können. Hier im Atelier gibt es sgar einen eigenen Thread, der schon eine Menge Lösungen für viele Probleme enthält: Klick (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=91444)

Kaltblut
03.12.2008, 15:56
Mein Güte, was für ein Feuerwerk. Trotz meines eisernen Gelübtes, keinerlei Spielsachen anzurühren, solange meine heimischen Pflichten nicht erledigt sind, konnte ich mir einen kurzen Blick nicht verwehren.

Das Spiel strotzt vor Sympathie. Sei es der stramme Soldat, die ergeizige Reporterin oder der abenteuerlustige Professor. Deine Helden werde ich sicher bis ganz zum Ende begleiten. Die unzähligen Animationen bringen viele kleine Schmunzler. Meine kleine Festplatte freut sich, was will ich mehr. Vielleicht Zeit zum spielen ^_^. Wäre ich nicht so gebannt von der Handlung, hätte ich sicherlich sogar rechtzeitig gespeichert. Da ich mich aber immer gleich ins Abenteuer stürze, haben mir zwei unrasierte Halunken den Gar ausgemacht. Ich bin gespannt was sich in den restlichen unzähligen Maps versteckt.

Glückwunsch zur Fertigstellung. Ein sehr sehr schönes Spiel, du kreativer Kopf du.

Bodego
03.12.2008, 16:03
@ Bodego
Du führst Buch? Dann gucke mal, ob Du ganz zum Schluss ein Häkchen bei folgendem Eintrag machen kannst:
"Hast Du mit einem Bettler nicht lange gefackelt?"
Wenn das absolviert ist, hast Du wirklich nichts verpasst.

@real Troll

Danke für den Tipp ... hi, hi!

real Troll
03.12.2008, 18:03
@ Kaltblut
Ich strotze vor Sympathie für solche Kritiken. Danke. :)

Deine Helden werde ich sicher bis ganz zum Ende begleiten.
Meinst Du eigentlich, dass Du überzeugt bist, durchzuspielen oder dass Du willens bist, Deinen Helden unterwegs nichts zustoßen zu lassen? Falls letzteres zuträfe, handele ganz zwanglos. Einer von denen ist ein robustes Schlachtross und bedarf keiner übertriebenen Schonung.
Bevor ich es vergesse, danke für Deine Grafiken. Wie angekündigt haben die natürlich den Weg ins Spiel gefunden und machen sich prächtig.
Übrigens musst Du mal wieder Deinen Pixelthread füttern. Ich brauche Blickfänger für mein neues Projekt. :D

@ Bodego
Soll das "hi, hi" etwa darauf hindeuten, dass Du schon weißt, worum es geht? :eek:

Kennedy
03.12.2008, 21:24
Potzblitz, es ist vollbracht! Soeben flimmerte der Abspann über den Bildschirm und ließ mich selig lächelnd in meinen Stuhl zurücksinken. Ganz unter uns: noch ne Nachtschicht hätte ich nicht unbeschadet überstanden http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/3/coffee.gif
Beim Endboss hätte ich zuweilen gerne persönlich mal draufgekloppt - der mit seinen verfluchten Statusattacken >:(

Ich danke Dir für die geschätzten 30-40 Stunden Spielspaß und werde beim nächsten Mal den Pfad zum Wilden Westen einschlagen ;) Nochmals ein großes Lob: Dein Spiel ist erste Sahne! :A

Davy Jones
03.12.2008, 22:07
Boah, wie gemein.

Ich hab die angeblich so unbesiegbare Gruppe von Kopftentaklern und Tentaklerwachen besiegen können (war irgendwie dasselbe wie mit den Rittern bei Ara Fell, die waren auch nicht so "unschlagbar" wie man eigentlich vermuten würde), da hätte man wenigstens einen Switch setzen können und nicht noch einmal neu zum Angriff läuten.
Schade drum, hab mich eigentlich auf die Exp gefreut =/

Und noch zwei Bugs, falls nicht schon bekannt:
- Wenn man auf der Schatzinsel mit Jim das Menü aufruft und dann in die Monsterfibel reingeht, wird diese abgehackt dargestellt (wird wohl mit der Giftanzeige zusammenhängen, dass da evtl. ne ID bereits vergeben ist)
- Heisen vor der abgeschlossenen Metalltür in der Eisernen Stadt (rechts vom Wohnzimmer des Bademantel-Roboters): "micht" (mich)

real Troll
03.12.2008, 23:55
@ Kennedy
Sapperlot! 30-40 Stunden? Wahrscheinlich kennst Du dann aber auch jedes Astloch.
Oder solltest Du doch das unmögliche Bonuslevel auf der Venus übersehen haben. :D
Wie ich lese, war der letzte Kampf angemessen emotional. Das freut mich genauso, wie Dein abschließendes Lob. Danke. :)

@ Davias
Ja Kruzitürken noch eins!
Wieso erdreistest Du Dich, einfach so meine armen unbesiegbaren Monster in der unbesiegbaren Monstergruppe zu besiegen? Und wieso habe ich das nie geschafft? Die Ritter hatte ich in Ara Fell übrigens auch erledigt und mich gewundert, warum es nicht weiter ging.
Und ein zeimaliges Danke. Einmal für die Bugmeldung, und ein weiteres Mal dafür, dass Du gleich die vermutliche Ursache - die übrigens stimmt - mitgeliefert hast. So etwas erspart mir langes Suchen und stimmt mich generell heiter.

Kennedy
04.12.2008, 02:31
@Troll
Nun, vielleicht nicht jedes Astloch, aber ich hab versucht wirklich jede Quest aufzuspüren und zu bewältigen. Noch dazu hab ich mir beim Spielen Zeit gelassen, damit ich ja nicht zu schnell durch die jeweiligen Welten hetze und sie auskosten kann ;)
Hm alle Bonuslevel hab ich, glaub ich, wirklich nicht entdeckt. Allerdings hab ich gerade auf der Venus eins im "Sumpf" gefunden. Meintest du das?

Emotional? Ich glaub meine Mitbewohner denken jetzt alle, ich hab 'n Dachschaden, weil ich so rumgeflucht hab :D

Bosco
04.12.2008, 11:35
Die unbesiegbare Monstergruppe habe ich auch schlagen können. An späterer Stelle, wenn Mackwitz & Co. Level 25+ erreicht haben, hat man ziemlich gute Chancen.

Spielzeit und Spielspaß sind tatsächlich enorm, allerdings bin ich nun auf eine Sache gestoßen, die ich schade finde. Um nicht zu viel zu verraten, spoilerisiere ich das mal:

Ich habe mich in Vulkanien für den Auftrag im Orient enschieden und war erstaunt, wie umfangreich dieser ausgefallen ist. Umso ernüchternder war es dann, als ich feststellen mußte, daß ich den anderen Auftrag anschließend nicht zumindest freiwillig zusätzlich erledigen konnte. Natürlich kann es den Spielspaß durch die Abwechslung heben, wenn man nur A oder B machen muß, jedoch hatte ich an dieser Stelle das Gefühl, einfach zu viel verpaßt zu haben, weshalb ich nochmal einen alten Spielstand geladen und dann mit dem anderen Auftrag begonnen habe.

Da ich den Westen noch nicht abgeschlossen habe, kann ich nicht beurteilen, ob es hier zu Überschneidungen kommt, aber wäre es eine Überlegung wert, diese Möglichkeit noch im Spiel einzubauen? Ich kann natürlich weder den Aufwand noch die späteren Probleme mit dem Schwierigkeitsgrad, die sich evtl. ergeben könnten, einschätzen, aber eine prima Erweiterung am Spiel wäre es allemal.

Bodego
04.12.2008, 14:26
@ Kaltblut
Ich strotze vor Sympathie für solche Kritiken. Danke. :)

mein neues Projekt. :D[/SPOILER]

@ Bodego
Soll das "hi, hi" etwa darauf hindeuten, dass Du schon weißt, worum es geht? :eek:

Ach wo ... bin mittendrin! ;-)

Sat1
04.12.2008, 15:01
Ich bin bis jetzt erst am Anfang, weil Nebel - Blau, Grau nicht geöffnet werden kann!
Ist das nur bei mir so oder warum hat das bis jetzt noch keiner gesagt?
(oder hat das schon jemand gesagt?)

real Troll
04.12.2008, 15:53
@ Kennedy
Sei ehrlich, das hast Du doch nur im Maker selbst gefunden, hm? ;)
Ich finde es schön, dass die Allreise auch entdeckerfreudigen Spielern wie Dir genug bieten kann. Auf genau diesen Effekt zielen die vielen Details schließlich auch ab. Außerdem mag ich selbst diese Art von Spielen.

@ Bosco
Ich habe mir fast schon gedacht, dass genau dieses Thema früher oder später einmal angeschnitten wird. Schließlich bringt Dein Vorschlag ja gleich mehrere Vorteile mit sich. Ich versuche das einmal, anhand dreier Fragen übersichtlich zu beantworten: Was gewinne ich dadurch? Wie hoch ist der Aufwand? Was verliere ich?

Gewinn
Alles ließe sich in einem Abwasch mitnehmen und viele Spieler haben auch kein Interesse, ein Spiel ein zweites Mal zu beginnen. So könnte ich also auch gleich mit allem angeben, was in der Allreise steckt.
Die Spielzeit eines Durchlaufs stiege nochmals an. Das ist kein Wert an sich, aber da ich hoffe, mein Spielchen zählt eher zur vergnüglichen Sorte, wird es dann doch ein Vorteil.
Und schließlich geraten Spielertypen des – ich nenne ihm mal – Sammlers nicht in Verzweiflung, etwas zu verpassen. Der Spielertyp ist gerade bei Rollenspielen häufig und er hat teilweise wirkliche Bauchschmerzen dabei, einen Winkel auszulassen. Je größer der Winkel, desto mehr tut es weh.
Bei gleich drei Vorteilen sollten dem also wirklich gute Gründe entgegenstehen.

Aufwand
Ich beginne mal rein praxisgesättigt. Was würde also eine Umarbeitung dieses Spielteils eigentlich an Aufwendungen erfordern?
Die Spielbalance wäre im Eimer. Wer beide Kapitel spielt, ist im nachfolgendem durch die gewonnene Erfahrung im ersten natürlich stärker. Also müsste ich die Gegner entsprechend neu justieren. Aber nicht nur dort, sondern im gesamten Rest des nachfolgenden Spiels, das ja darauf ausgelegt ist, einem Spieler zu begegnen, der kurz zuvor nur die einfache und eben nicht die doppelte Erfahrungsmenge gescheffelt hat. Mal eben überschlägig jeden Gegnerwert um 1/5 zu erhöhen, geht leider schief. Das erforderte schon etwas mehr (ausdauernde Testkämpfe, Probespielen, Kampftester usw.)
Das Spiel ist auf die bislang zu erreichende Menge an EXP ausgelegt. Ein eingeschobener neuer Spielabschnitt erhöhte natürlich die insgesamt zu erzielende Menge. Damit die Helden dann nicht im Endteil einen Beförderungsleerlauf erleiden (sie sammeln zwar noch Punkte, erhalten aber keine neuen Fähigkeiten mehr), müsste ich da gegensteuern, indem ich neue Fähigkeiten entwerfe und erringen lasse. Dadurch kippte die Schwierigkeitsgewichtung der Kämpfe natürlich nochmals und zöge weitere Tests nach sich.
Neben diese technischen Problemchen der Spielmechanik treten inhaltliche. Die Auswahlszene in der Konferenzhöhle müsste ich kippen oder wenigstens umschreiben, da nun eben keine Auswahl, sondern eine Zuteilung erfolgt. Außerdem sind die beiden alternativen Spielareale so angelegt, dass die Helden nicht wissen, was im jeweils anderen vor sich geht. Würde ich beide nacheinander bespielen lassen, müsste ich wenigstens einen der beiden ummodeln, denn diesen betreten die Helden nun mit einem Vorwissen, das sich äußert. Dialoge, Überraschungen und diverse Handlungsakte sind darauf nicht ausgelegt. Schlimmstenfalls müsste ich eines der beiden Szenarien in weiten Teilen neu aufziehen.
Es macht also viel Arbeit. Nun kann man einwenden, die dahinterstehende Arbeit darf nie ein Ausschlussgrund sein. Aber so eine Aussage wäre schon das Kind eines eher theoretisch interessierten Standpunktes. Der Aufwand ist aber gar nicht mein Hauptpunkt, ich führe die Kosten vor allem an, um Dir zu zeigen, dass sie gewichtig genug wären, eine nur knapp ausgehende Abwägung zu entscheiden. Aber so knapp ist es gar nicht, denn mir ist der Verlust auch so schon groß genug.

Verlust
Ich wollte ein Spiel mit wenigstens einer echten Varianz erstellen, das heißt, die Entscheidungen des Spielers sollten einen wirklichen Einfluss auf das weitere Spielgeschehen ausüben. Die Möglichkeit mehrerer Enden hatte ich erwogen, aber wieder verworfen, da es meist eh nur ein Ende gibt, das dramaturgisch passt; es sei denn, man entwickelt von Anfang an zwei Spiele in einem, die durch viel Variablen- und Bedingungsakrobatik miteinander verwoben werden. Das war mir zu aufwändig und auch zu ungewiss, ob ich so etwas überhaupt kann.
Glücklicherweise hatte ich während des Herumbastelns immer mehr Ideen, was den Helden an Abenteuern zustoßen konnte. Eigentlich sogar zu viele Ideen, denn ein Gutteil davon war daran gebunden, auf der Erde stattzufinden. Das hätte den Spielzuschnitt erdzentrierter gemacht, als gewollt, immerhin handelt es sich um eine Allreise. Es hätte mir leid getan, das fallen zu lassen, denn die Wahrscheinlichkeit, das ich noch einmal ein Spiel erstelle, das im 19. Jahrhundert angesiedelt ist, und in das folglich die Szenarien Wilder Westen und kolonisierter Orient gepasst hätten, tendiert straff gegen Null. Statt nun auf zwei Problem sitzen zu bleiben (keine Varianz, zu viele Ideen), drehte ich einfach beide so, dass sich eine Lösung ergab: Eine Weggabel im Spielverlauf, an der es dem Spieler anheim gestellt ist, zu entscheiden, wie er verfahren möchte. Beide Wege unterscheiden sich nicht nur im Szenario, sondern auch im Konzept – mal handlungsorientierter, mal mehr auf Gameplay aus.
Folgte ich Deinem Vorschlag, müsste ich genau auf die beiden benannten, mir sehr wichtigen Kriterien verzichten, nämlich auf eine richtige Alternative und auf ein Spiel, dessen tatsächlicher Schwerpunkt nicht nur dem Namen nach im All liegt.
Entscheidungen haben es in ihrer Natur, auf einen Verzicht hinauszulaufen. Du kennst nun die Kriterien, anhand derer ich mich orientiert und entschieden habe. Es steckt also keine zwingende Logik dahinter, sondern nur mein Geschmack, aber er hat sich zur Frage "Varianz oder Fülle auf einen Schlag?" eben nicht auf der Basis reiner Willkür geäußert. Und dass ich das Problem nach wie vor als interessant betrachte, siehst Du ja schon der äußeren Textlänge an. Vielleicht hast Du sogar bis hierhin mitgelesen.

@ Bodego
Na dann hoffe ich, Du hast den Hinweis vergessen, bis Du an der Stelle angelangt bist. :D

@ Sat1
Das höre ich zum ersten Mal, sowohl bei denen die mit, als auch bei denen, die ohne Maker spielen, klappt das. Es brächte auch nichts, Dir die Datei zu schicken, es ist ja dieselbe.
Tritt das ständig auf oder erledigt sich das Problem, wenn Du das Spiel einfach neu lädtst?

Sat1
04.12.2008, 16:00
@ Sat1
Das höre ich zum ersten Mal, sowohl bei denen die mit, als auch bei denen, die ohne Maker spielen, klappt das. Es brächte auch nichts, Dir die Datei zu schicken, es ist ja dieselbe.
Tritt das ständig auf oder erledigt sich das Problem, wenn Du das Spiel einfach neu lädtst?

Ich hab das Spiel schon ein paar mal runtergeladen, aber da ist irgendwie nie die Datei dabei.:\

Eukaryot
04.12.2008, 16:03
Nachtrag: Wer den RPG Maker 2000 nicht hat, benötigt diese Dateien:
Forest1 (http://freenet-homepage.de/real_troll/datafiles/Forest111de4949217.png) und IceCave3 (http://freenet-homepage.de/real_troll/datafiles/IceCave311de77c6198.png) und LavaCave2 (http://freenet-homepage.de/real_troll/datafiles/LavaCave211de8721c74.png) (einfach in den Ordner "Backdrop" kopieren)
Night1 (http://freenet-homepage.de/real_troll/datafiles/Night111de876b5f3.png) (in den Ordner "Panorama")


Das hier auch beachtet?

Gjaron
04.12.2008, 16:06
@real Troll:

Das Bonuslevel im Sumpf auf der Venus ist bislang das einzige, welches ich gefunden habe (natürlich außer den beiden, die schon in der Demo enthalten waren). Dieser kleine Pfuhl war in meinen Augen einfach zu verdächtig platziert. Tja, vom Rest habe ich allerdings noch nichts gesehen.

Kennedy
04.12.2008, 16:14
@Troll
Na, willst du mich beleidigen? Da würde ich mir ja den Entdeckerspaß selbst vermiesen, wenn ich auf diese Weise cheate. Nee nee, das verbietet mir mein Ehrenkodex :) In dieses Level bin ich ganz ehrenvoll reingeschlittert und versunken :D
Es macht auch Spaß alles anzuklicken, weil man fast zu jedem Staubkörnchen nen Kommentar hört und so zu versteckten Schmankerln kommt :D

EDIT: Hatte ich doch glatt vergessen zu fragen: Was is eigentlich am Schluss mit Professor Heisen? Ist er nach dem Kampf mit dem Großen Würger endgültig geheilt oder muss man ihm immer noch in schöner Regelmäßigkeit Froschpillen einverleiben? :D "Ha, wenn ihr glaubt, dieser Trick funktio - hrmpf" xD

real Troll
04.12.2008, 18:17
@ Sat1
Eigenartig. Hier ist sie nochmal: Nebel - Blau, Grau (http://npshare.de/files/76f65571/Nebel%20-%20Blau%2C%20Grau.png) (Npshare benennt die Dateien immer um, also ändere den Namen wieder in die alte Form [mitsamt aller Leerzeichen] bevor Du sie in den Ordner "Picture" kopierst)
Klappt es nun?

@ Gjaron & Kennedy
Es ist an der Zeit, mir die Maske der Höflichkeit vom Kopf zu reißen und meine wahre Fratze zu offenbaren:
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/3/igitt.gif (Schlimm, was?)
Arrrgh! Was seid ihr denn für Spieler, dass ihr es wagt, nein!, die Stirn habt, ja, das trifft es, also dass ihr die Stirn habt, hier vor mich zu treten und mir kalt lächelnd ins wutverzerrte Antlitz zu sagen, ihr hättet mein sinistres Bonuslevelversteck, das ja wohl zum Bestgehüteten schlechthin gehört, seit es überhaupt Makerspiele gibt, entdeckt?!
Das bedeutet Krieg!
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/thisisspartakb7.gif
Geht und entschlüsselt doch die Hieroglypheninschriften, wenn ihr euch für wahrhafte Geheimnisenträtsler haltet. Und nun verzagt. Mwahahahaha!

@ Kennedy
Heisen hat seine dunkle Seite zwar bekämpft, aber nicht abgeschüttelt. Er wird für den Rest seines Lebens auf gute Freunde angewiesen sein, die ihn bei Bedarf versorgen. Aber genau die hat er ja durch das Abenteuer gewonnen. In gewisser Weise kann man sagen, dass ihm dauerhaft geholfen ist, aber nur in gewisser.

pascal45
04.12.2008, 19:04
Gerade erst festgestellt das sie da is ;)
Das ich das noch erleben darf ^^
Jetzt wird gezockt :D Danke real Troll!
Ich liebe dich Oo
Nein das kommt nich gut xD
Einfach Danke das ich sie endlich zocken darf! DANKE!
Wird 100% neben UiD eins meiner ieblingsgames ^^
mfg pascal45

Bodego
04.12.2008, 19:18
@ Bodego
Na dann hoffe ich, Du hast den Hinweis vergessen, bis Du an der Stelle angelangt bist. :D

[/QUOTE]


@ real Troll

Was erlaube er sich mit seiner infamen Behauptung?

Degen oder Pistole?

EvE*
04.12.2008, 20:37
@ Bodego
Na dann hoffe ich, Du hast den Hinweis vergessen, bis Du an der Stelle angelangt bist. :D




@ real Troll

Was erlaube er sich mit seiner infamen Behauptung?

Degen oder Pistole?[/QUOTE]

Säbel oder Pistole?

Toni
04.12.2008, 20:43
So, da bin ich nochmal. Habe das Spielin der Westernvarianteschließlich durchgespielt und kann mich nun den Lobpreisungen anderer anschließen. Es kommen wirklich noch sehr schöne Szenen vor. Als Fan eines gewissen schlagkräftigen Duos habe ich schier Tränen gelacht bei ihrem Auftritt und der Kampf gegen den finalen Obermotz war hervorragend inszeniert.Bin schon gespannt, wie es im Orient aussieht, sobald ich mir die andere Mission vorknöpfe. :)
Alles in allem also ein wirklich schönes Spiel mit einer abwechslungsreichen Story. Respekt dafür und vielen Dank für ein paar heitere Stunden. :D

Bosco
04.12.2008, 21:25
@real Troll
Auch auf die Gefahr hin, mit Spott überschüttet zu werden, muß ich beichten, den Geheimabschnitt im Sumpf ebenfalls gefunden zu haben, obgleich rein zufällig.

Wow, da hast Du aber in aller Ausführlichkeit geantwortet. Natürlich habe ich mir den kompletten Text zugemutet, schließlich habe ich das Thema überhaupt erst zu Tage gebracht. Deine Argumentation kann ich durchaus nachvollziehen, weshalb ich einige mehr oder minder attraktive Alternativen, bzw. Lösungsvorschläge vorbringen möchte.

Den Sammlern könnte man durchaus anbieten, den zweiten Auftrag trotzdem noch auf freiwilliger Basis zu absolvieren, auch auf die Gefahr hin, die Spielerfahrung zu verfälschen und den Schwierigkeitsgrad zwangsläufig zu senken. Auf diese Weise könnten sich auch die Spieler angesprochen fühlen, denen die Kämpfe vielleicht etwas zu happig sind; so könnte sie die Charaktere mit ein paar zusätzlich Erfahrungspunkten, wie man sie auch für das Erfüllen von Nebenaufträgen bekommt, abhärten. Dies würde natürlich einen entsprechend ausdrücklichen Hinweis erfordern.

Die Alternative bleibt natürlich, einfach den Spielstand vor der Besprechend zu laden, so wie ich es getan habe. Daß die Gruppe dann zeitweise wieder etwas schwächer ist, hat man schnell verkraftet, und der zusätzliche Spaß ist es allemal wert. Ärgerlich wird es nur, wenn man den Wichtigkeit eben dieser Speicherung verkennt und das zugehörige gespeicherte Spiel blauäugig überschreibt. Bei mir kam es zu dem Fall, daß ich ein paar Nebentätigkeiten in Vulkanien wiederholen mußte, welche ich erst nach der Büroszene erledigt hatte. Hier könnte Abhilfe geschafft werden, indem man das Büro zwecks Revidierung der eigenen Entscheidung nochmals betreten könnte und der "wichtige" Speicherpunkt in Richtung Anlegesteg verschoben werden würde.

Dies sind aber nur Ideen; die Sache liegt natürlich bei Dir.

An dieser Stelle möchte ich aber gerne noch fragen, wie es mit der Gewichtung der beiden unterschiedlichen Abschnitte aussieht. Ist einer der beiden Abschnitte merklich länger, schwieriger oder ertragreicher als der andere? Ich habe beim ersten Lauf z.B. einen gewissen Helm geschenkt bekommen, den ich im W.W. bestimmt nicht finden werde. ;)

Davy Jones
04.12.2008, 21:31
Wegen der Muschelsuche:
http://npshare.de/files/66255339/bug.png

Hier geht der einzige Algenhang zu einer tieferen Ebene runter. Nur gibt es dort nichts zu holen und Algen finde ich auch nicht mehr. Ich konnte noch einen Stein verschieben, aber um den freigelegten Pad hier zu erreichen, müsste ich die Ebene wechseln.

Gibt es da einen Trick?

Toni
04.12.2008, 21:41
Wegen der Muschelsuche:
http://npshare.de/files/66255339/bug.png

Hier geht der einzige Algenhang zu einer tieferen Ebene runter. Nur gibt es dort nichts zu holen und Algen finde ich auch nicht mehr. Ich konnte noch einen Stein verschieben, aber dafür müsste ich die Ebene wechseln.

Gibt es da einen Trick?

Meine mich zu erinnern, dass das genau die Stelle war, bei der's auch bei mir gehapert hat. Dort kann man sich die Schlingtangbluse holen, aber Algen gibt es ärgerlicherweise keine mehr. Bleibt nur noch, einen früheren Spielstand (falls vorhanden) zu laden oder im Maker zu cheaten... oder den Troll volljammern; vielleicht lässt er sich erweichen und legt der Bluse in der nächsten Version eine Alge bei. ;)

Metro
04.12.2008, 22:19
Kurzer Bericht
Nun gut RT. Ich werd mal dein Spiel bewerten. Leider, bin icb noch auf der Venus. Dennoch, habe ich dir mal eine Botschaft übermittel, welche dein Projekt bewertet. Die Hauptpersonen wie ich finde, bereiten den meisten Spaß am Spiel. Keine Ahnung, wieso... Liegt vielleicht an diesen "schnittigen" Sätzen ;) Die Orte finde ich alle samt passend sowie den Rest der Gruppe. Das einzigste Manko, wie ich finde ist die Musik. Keine Ahnugn, warum aber einige Lieder gefallen mir nicht so. Am geilsten ist aber die Musik am Anfang des Spiels :D Die dröhnte schon durchs ganze Haus XD Außerdem, hast du es geschafft, mich das erste mal richtig zum lachen zu bringen (Zug = Gangster, Eisenstadt = Mackwitz und Elenore) Einfach zu geil. Momentan bin ich halt noch auf der Venus und guck mich mal um, wie die Luft dort so ist. Scheint sehr schwül zu sein xD

Achso, ich spiel schon fast eine Woche xD Jeden Tag paar Stunden, das Spiel feselt einen einfach... Ich freu mich schon auf deine nächsten Projekte.

Bis Bald. Schöne Grüße von der Venus :D

Layton
04.12.2008, 22:20
Der Kampf im Dschungel gegen die Riesenbeine ist der reinste Spielspaßkiller. Jede, wirklich JEDE Runde verwendet eines der Beine die Stampfattacke, die jedes, wirklich JEDES Mal mindestens zwei meiner Party-Mitglieder schockt. Dann dauert es meist noch 1-2 Runden bis nur noch Mackwitz am Leben ist und dann ist es eh schon aussichtslos. Ich will nicht wissen, wie oft ich diesen verdammten Dialog vor dem Kampf schon gelesen habe. :rolleyes:

real Troll
04.12.2008, 22:53
@ pascal45
Spiel es einfach erst mal an und entscheide dann, in welche Liebeshöhen Du die Allreise hieven möchtest. Aber schön, dass Du Dich darauf freust. :)

@ Bodego
Kämpfe seit jeher mit schwerer Artillerie! Der Herausgeforderte hat den ersten Schuss! Morgen um 7 auf dem Feld hinter der grünen Kapelle!

@ Toni
Gern geschehen. Und es freut mich zu lesen, wen auch Du völlig zu Recht als rekrutierungswürdige Berühmtheit ansiehst. Das Duo hat mir so manchen verregneten Nachmittag gerettet, da war eine kleine Hommage natürlich Pflicht.
Und vielen Dank für Deine anerkennden Worte zum Finale. Ich habe schon ein wenig geknobelt, wie ich das Spiel mit einer angemessenen Herausforderung ausklingen lassen könnte. Es scheint geklappt zu haben.

@ Bosco
Inzwischen habe ich meine Maus wieder ausgewürgt, die ich prompt bei Deiner Beichte, auch den Geheimabschnitt entdeckt zu haben, verschluckte. Was ist denn in dieser Community los, dass hier scheinbar keiner Respekt vor dem Unentdeckbaren hat?
Deine Alternativen greifen noch einmal die Vorteile auf, die man hätte, wenn ... Na ich will mich nicht wiederholen. Ich war ja schon einmal redselig genug. ;)
Die erste Idee würde eben auch die ganzen aufgezählten Nachteile mit sich bringen. Bei der zweiten sehe ich die Schwierigkeit, was ein Speichern nach der schon gefallenen Entscheidung brächte. Und falls ein Spieler nicht bemerkt, dass er hier vor einer Weggabel stand, würde ein Speicherpunkt vor der Abfahrt ins Operationsgebiet auch nichts bringen. Oder übersehe ich gerade etwas?

Ich habe beide Abschnitte so gewichtet, dass jede Spielergruppe in etwa dieselbe EXP-Ausbeute nach Hause trägt. Von der Seite droht kein Nachteil. Beide Szenarien sind auch in etwa gleich lang. Ich halte den Orient für inhaltlich, den Westen für spielerisch abwechslungsreicher. Als Spieler kann man eigentlich getrost seiner Vorliebe für ein bestimmtes Szenario nachgehen, ohne wirkliche Nachteile befürchten zu müssen. Mir gefällt übrigens der Wilde Westen besser. :D

@ Davias
Wenn man da seinen Algenstrick einsetzt, war es das. Ich habe mir die Karte noch einmal angeguckt und stelle fest, dass es auf der Map die einzige Stelle ist, auf der man sich einbauen könnte. An jeder anderen Möglichkeit wärst Du an einen anderen Strick gekommen.
Der Trick geht so: Du guckst immer, bevor Du eine Alge einsetzt, ob dort, wo Du unter Einsatz einer Alge hinkommst, auch ein Ersatz liegt. So hast Du unter dem Strich immer eine Alge im Gepäck und läufst nie Gefahr, Dich einzubauen.

@ Metro
RT bin dann ich? Brrrr!
An den Figuren hatte ich auch Spaß. Ich glaube, das färbte dann einfach ab und übertrug sich über die Pixel irgendwie ins Spiel. Das ist zumindest die kurze Erklärung. Den Höhepunkt der Eisenstadt habe ich auch mit einer ordentlichen Portion Freude zusammengeklickt. Schön, dass diese eher makeruntypischen Begenheiten nicht auf Ablehnung stoßen.
Bei der Musik danke am besten Davis Pryde, dessen nicht enden wollender Geduld es zu verdanken ist, dass ich so manche Notenbombe entschärfte und dafür gefälligere Melodien nahm. Ohne ihn müsstest Du an einigen Stellen vielleicht sogar Deine Boxen knebeln. :D Außerdem hat er sehr schöne Eigenkompositionen beigesteuert.
Dann zieh Dich nicht zu warm an, da oben ist es backofig.

@ Kery
Setze unbedingt Deine Speziattacken ein, die den Gegner kampunfähig machen. Sehr schön ist Mackwitz' Schulterramme mit ihrem eingebauten K.O.-Effekt. Das getroffene Bein ist die nächsten Runden außer Gefecht gesetzt, es sei denn, Du haust immer wieder darauf ein, denn dadurch könnte es aufwachen.
Außerdem nutze Kreaturs Brüllfratze und lass Heisen Schlaf zaubern, bevor Du der Bestie mit seinem stärksten Eiszauber zu Leibe rückst. Eleonore heilt sicherheitshalber ab Runde 0 ständig alle.
Reines Draufhämmern allein bringt hier tatsächlich wenig.
Edit: Prima :)

Layton
04.12.2008, 23:02
Puuh, hab die Beine jetzt doch noch kleingekriegt. Ein bisschen Glück mit dem Geschockt-Werden-Oder-Nicht-Geschockt-Werden gehört aber schon dazu. ;)

Auratus
05.12.2008, 11:40
Naja, bin wieder mal am Verzweifeln, und zwar

Habe mit Jim die Schatzinsel gefunden, vor den Piraten getürmt und die Höhle hinterm Wasserfall schon entdeckt. In dem Raum mit den vielen Felsen und dem Schalter friert bei mir das Spiel ein, wenn ich oben an der Wand, nahe dem eingedellten Felsen bin. Weder die Pfeiltasten noch Esc reagieren, ich musste mich mit F12 retten.

Spark Amandil
05.12.2008, 11:47
Das Problem kannst du nur lösen, indem du den Felsen von der rechten Seite her anklickst. Scheint häufiger Probleme zu geben wenn man Personen oder Objekte nicht von der richtigen Seiten her anwählt.

Auratus
05.12.2008, 12:58
Außer von der rechten Seite komm ja gar nicht an den eingedellten Felsen ran...
So, genau daaaa frierts bei mir ein:
http://auratus.bplaced.net/Bilderkram/andere/reisefreeze.PNG

Spark Amandil
05.12.2008, 13:11
Das liegt schlicht daran weil du falsch geschoben hast. ;)
Wenn du es richtig machst, liegt auf dem Feld rechts von deiner Spielfigur ein Stein, während du selbst freie Bahn hast. Anstatt von Rechts zu kommen, musst du dir den Weg von unten her frei machen.

real Troll
05.12.2008, 14:30
@ Auratus
Es ist so, wie es Spark Amandil sagt. Damit der helle Stein nach links fallen kann, musst Du ihn von rechts anschieben. Allerdings ist es mein dämlicher Fehler, nicht geprüft zu habe, was eigentlich passiert, wenn jemand den Stein von der falschen Seite zu schieben versucht, daher der Bug. Am Wochenende kommt zwar die neue Version, aber die nützt Dir nur bedingt etwas. Du musst ja ohnehin eine Möglichkeit finden, von rechts an den Stein zu kommen.

@ Spark Amandil
Für den Bug kann er ja nichts. ;)

Turgon
05.12.2008, 16:28
Moie!
Also wenn mir etwas ein Spiel versauen kann, dann sind es fast unmögliche Hindernisse am Ende des Spiels.
Ich bin grad beim Endkampf und schon 3mal gescheitert, aber der ist nicht das Hindernis, das mich stört.
Viel mehr sind es die Gardetentakler, die mit einer Attacke meine komplette Gruppe lahmlegen können. Da diese Garden schneller sind als ich, beginnen sie den Kampf mit der oben beschriebenen Attacke und lassen alle bis auf Eleonore einschlafen und Eleonore dazu noch verstummen. D.h. meine Truppe ist komplett außer Gefecht, weil, bis Eleonore sich nächste Runde wieder mit einer Badekur fit gemacht hat, haben die Tentaklerwachen meiner Gruppe so viele HP abgezogen, dass ich keine Chance mehr auf den Sieg habe.
Ich weiß, dass man nicht gegen diese Wachen kämpfen muss, aber ich wollte noch etwas Ehrfahrung auf meinem Weg zum Endboss sammeln und wenn dann Gegner so eine mächtige Attacke besitzen und dann auch noch vor mir dran sind, frustet mich das schon ziemlich.
Ein weiterer Kritikpunkt sind die Rätsel.
Ich weiß nicht wieso, aber ich komme mit deinen Hinweisen nicht wirklich weit, vllt lags dieses Mal auch nur an dem aufgestauten Frust wegen den Wachen mit ihren übermächtigen Attacken, dass ich mich nicht richtig konzentrieren konnte.
Dann sind da noch die Minispiele, wie Minenausweichen oder Irgendwas mit einer MG abschießen. Ich weiche z.b. einer Mine aus, werde aber trotzdem noch getroffen oder ich schieße auf ein anfliegendes Irgendwas(kann mich grad nicht mehr erinnern was es war) und treff es nicht, obwohl ich genau drauf war. Das frustet mich dann auch ganz schön.

Ich kann nur sagen, dass dein Spiel aus meiner Sicht einfach nur perfekt war, bis ich die Orientaufgabe fertig hatte. Danach ist bei mir der Frust einfach nur weiter angestiegen und hatte schließlich überhaupt keine Lust mehr weiterzuspielen. Natürlich kann es auch sein, dass es nur an mir liegt und ich einfach zu blöd bin.
Also wenn sich sonst niemand mehr über die von mir genannten Dinge beschwert, dann beachte meine Kritik einfach nicht^^

Ich wage mich dann mal an den Endgegner und hoffe, dass der nicht auch insgeheim solche Ultraattacken hat, die meine Gruppe komplett außer Gefecht setzen. Wenns doch so ist, vergeht mir leider die Lust am Spielen, sodass ich das Ende wohl niemals erfahren werde. Es sei denn, ich setz die Energie des Endgegners auf 1 mit dem Maker^^ Aber das ist mir dann irgendwie doch zu dumm^^

mfg Turgon

P.S. Wie kann ich meine Gruppe vor dem Zauber Konfusion schützen?

Yoshu 130
05.12.2008, 17:15
Ich habe das Spiel nun durchgespielt und möchte nun auch noch meine Meinung zum Spiel schreiben:


Das Spiel ist einfach überwältigend. Es hat eine umfangreiche,gut durchdachte Story, die an keiner einzigen Stelle langweilig wird, mit einer grandiosen Spiellänge und einem überraschenden Ende. Zu fast jedem Gegenstand wird ein Kommentar abgelassen, was mich als einen unter dem Ich-muss-alles-anklicken-Zwang leidenden Spieler begeistert. Es gibt eine menge Gastauftritte von berühmten Personen. Einige von Anfang an ganz eindeutig, andere eher zuerst unbemerkt (Leuten, die im Geschichtsuntericht nicht zu oft gepennt haben, dürfte ein Verräter namens Schleicher bekannt sein). Sidequests sind im Spiel auch kein Fremdwort, man muss nur die Augen ein bisschen offen halten und wird dafür auch gut belohnt. Ich liebe Sidequest und bin dadurch einfach nur noch begeistert. Die selbstgemachten Grafiken der Charaktere find ich einfach grandios, es hat dadurch seinen ganz eigenen Charme. An der Musikauswahl ist auch nicht zu meckern, am meisten war ich begeistert von der Musik im Vulkan auf der Venus(Ich glaube, die Musik stammt aus einer mit Musik unterstützten Geschichte eines norwegischen Musikers. An der Stelle von der Musik war der Protagonist in einer real Trollhöhle. ;)). Dazu gibt es noch eine menge abwechslungsreicher Minispiele, die einen richtig fordern und weitere schöne kleine Details wie die Bonuslevel.(Ich hab zwei von den neuen gefunden)
Fazit:
Die Reise ins All ist insgesamt ein echtes Meisterwerk. Der erste Platz für das Spiel des Jahres steht dieses Mal schon vor der Wahl fest.

Davy Jones
05.12.2008, 17:29
Anscheinend gibt es noch andere Stellen, an denen man sich das Spiel verbauen kann:
Im Schlangenkerker, erster Raum. Wenn man den Echsenschädel falsch umherschiebt, kriegt man den net mehr auf den Schalter rauf.

Ist so eine Sache mit dem Neuladen, eher umständlich halt. Allerdings wüsste ich aus dem Stehgreif net, wie man den Schädel zurücksetzen könnte ohne dabei die Spiellogik zu gefährden. Es sei denn man baut eine kleine Kammer mit vll. einem Item ein, so dass man den Ursprungsraum verlässt und der alte Knochen wieder an seinem Originalplatz liegt =o

Edit:
Ich sehe grad dass der Atlantisdrache bei mir net in der Fibel vorhanden ist, obwohl ich ihn mit Sicherheit gescannt hatte.

Sat1
05.12.2008, 17:39
@ Sat1
Eigenartig. Hier ist sie nochmal: Nebel - Blau, Grau (http://npshare.de/files/76f65571/Nebel%20-%20Blau%2C%20Grau.png) (Npshare benennt die Dateien immer um, also ändere den Namen wieder in die alte Form [mitsamt aller Leerzeichen] bevor Du sie in den Ordner "Picture" kopierst)
Klappt es nun?


Ja danke, jetzt funktionierts.:D

Stoep
05.12.2008, 18:39
Am Wochenende kommt zwar die neue Version

http://mitglied.lycos.de/stoepdreipunkte/allreise-bug-07.png
http://mitglied.lycos.de/stoepdreipunkte/allreise-bug-08.png
Wieso hast du da immer ein Komma zwischen "soso"?
Oder fehlt da das Leerzeichen O_o

http://mitglied.lycos.de/stoepdreipunkte/allreise-bug-09.png
Tresen mit "h"? Ist das Schatzinseldialekt?


Das erste Bild hast Du doch nur reingestellt, um anzugeben. Und zu recht, denn 0 Treffer sind wirklich eine Leistung. Da ist natürlich etwas fällig:

http://freenet-homepage.de/real_troll/upload/Preis1104bd162c8.png
Vogelschlachtmeister ehrenhalber

Cool! So einen wollte ich auch schon immer mal haben *o*
Und ja, ich habe das Bild nur deshalb reingestellt, die fehlende Leerstelle ist mir nämlich eigentlich wurscht-egal^-^


Dass Du hingegen den Fehler auf dem zweiten Bild entdeckt hast, macht Dich mir ein wenig unheimlich.

Ja, unheimlich, so bin ich halt. Für Mappingfehler habe ich irgendwie ein Auge. Liegt warscheinlich daran, dass ich mich gerne an toller Makergrafik ergötze^^



Und was sollen diese komischen Textmeldungen über Hüte bei den Baumstämmen in den Karpaten. Sind die Teil eines Sidequests?
Dabei geht es um die Pilze die auf den Baumstämmen wachsen. Man lernt etwas über die Pilzarten. Und zur Pilzkappe sagt man auch "Hut".

LG Mike

Ach du liebe Zeit, für sowas bin ich einfach zu doof^__^

Gruß
Stoep

Kelven
05.12.2008, 19:02
Bis jetzt gefällt mir das Spiel sehr gut, aber es gab schon einige Stellen, die mir ein paar Kopfschmerzen bereitet haben.

Im "Nexus":
Da das Rätsel aus zwei Komponenten besteht, war es etwas verzwickt rauszufinden bei welcher man sich geirrt hat (ich hab sogar extra leicht genommen). Es gibt ja eine schier endlose Anzahl an Kombinationen, es sei denn man ist felsenfest davon überzeugt die 4 Rätsel richtig beantwortet zu haben. Ich hab jedenfalls die Räume durcheinander bekommen, weil ich mir bei den Eigenschaften (außer bei der Küche) nicht ganz sicher gewesen bin. Eine Lösung für das Problem fällt mir auf Anhieb aber auch nicht ein, nur dass die Eigenschaften noch eindeutiger sein könnten.

Eiserne Stadt:
Bei der konnte ich direkt am Eingang mit den Hinweisen nicht so viel anfangen. Der linke Hinweis ließ mich annehmen, dass die Tentakel in der Mitte schon mal nicht verändert werden dürfen, was ja leider falsch war. Und der rechte Hinweis sagte für mich soviel wie: "Links muss einer verändert werden." Links von mir aus gesehen wohlbemerkt.

Brutus:
Mir wäre es lieber, wenn die Endgegner solche Attacken wie seine Rauchwolke nur in festen Intervalen einsetzen. Dadurch, dass er sie zufällig benutzt, wird sie unberechenbar. Zweimal hintereinander haben gereicht um erstmal die ganze Gruppe außer Gefecht zu setzen und das Gift tat dann sein Übriges dazu, bis am Ende nur noch ein Charaktere nicht ohnmächtig war und ich nur mit Mühe und Not die anderen gerade noch so eben wieder auf die Beine bringen konnte. Falls Brutus die Wolke doch nicht zufällig benutzt, kannst du diesen Absatz ignorieren.

Turgon
05.12.2008, 19:45
Moie!
So habs auch durch.
Das Ende ist einfach nur geil, also diese Sequenz^^
Das hat meinen kompletten Frust weggeblasen und ich war einfach nur glücklich:D
Trotzdem fand ich das Ende leicht lasch.Z.B. einfach nur Reden halten usw. Ich dachte man sieht nochmal irgendwie alle Planeten, auf denen dann die Leute zusammen ihren Frieden feiern oder so.
Aber der Endgegner hat mir richtig gefallen, weil er so ein harter Brocken war und viel Abwechslung im Kampf war. Wenn man ihn besieget hat, weiß man was man geleistet hat^^
Trotzdem kann ich einfach nur sagen, dass Die Reise ins All eines der besten Spiele ist, das ich seit langem gespielt hab.
Vor allem dieses Jules Verne und Steampunkartige Szenario sagt mir zu.
Meine Kritikpunkte hab ich ja eigentlich alle schonmal im Thread genannt, aber hier nochmal ne Kurzfassung:
-Gegner mit ultimativen Attacken, die die gesamte Gruppe ausschalten können
-Manche Hinweise für Rätsel sind leicht schlecht(mMn)
-Bei manchen Minigames ist do Kollisionsabfrage nicht wirklich gut(auch nur mMn)

Aber die Kritikpunkte können den restlichen postiven Eindruck, der sich nicht in Worte fassen lässt, kaum runterziehen. Der Titel des Spiel des Jahres ist dir bestimmt sicher.
Freue mich schon auf weitere Spiele von dir(Captain America 2, wenn ich das mal richtig bei dir in einem Post gelesen hab^^)

mfg Turgon

P.S.: Leider hab ich den Westernteil nicht gespielt, sondern nur den Orient.

real Troll
05.12.2008, 20:24
@ Turgon
Deine Frage beantworte ich gleich mal zuerst
Du meinst sicherlich den Endkampf. Achte darauf, wer diesen Zauber auf Dich legt und schalte den Gegner aus.
Einmal ist das der Würger selbst. Er ist langsamer als jedes Deiner Gruppenmitglieder. Eine Möglichkeit: Kreatur setzt dem Würger in jeder Runde mit ihrer Brüllfratze zu. Die Wahrscheinlichkeit eines Schocks ist sehr hoch, womöglich schaltest Du den Würger damit sogar für den kompletten Kampf aus.
Ansonsten beherrscht nur ein einziger Tentakel des Würgers diesen lästigen Angriff. Wenn alle - außer Kreatur -denj unter Beschuss nehmen, ist es dank des konzentrierten Feuers schnell aus mit ihm.
Zu den fiesen Gegnern: Wie Du ja schon schreibst, sind sie optional. Ich habe sie eigentlich nur für Spieler vorgesehen, die zum Abschluss gerne eine Herausforderung annehmen und auch Spaß daran haben, wenn es haarig wird. Ich kann Dich zwar verstehen, wenn Du die nicht einfach links liegen lassen möchtest (ich selbst gehe auch nur ungern bewusst an so etwas vorbei), aber wenn Du durch die Kämpfe einfach nur genervt wirst, lass sie doch einfach. Wie gesagt, es ist kein Zwang.
Die Minispiele satteln auf der gleichen Technik auf, wie ihre Vorgänger. Gelegentliche Ungereimtheiten (vor allem die makereigene Koordinatenberechnung) kommen vor, sind aber wie auch zuvor selten genug, um für sich allein genommen großen Frust zu bewirken. Mach einfach eine Pause. ;)
Und wenn es Dir ingesamt zu blöd wird, fände ich es zwar schade, aber dann lass es lieber. Ich habe das Spiel schließlich nicht zusammengestöpselt, um Qual und Pein zu verbreiten.
Edit:
Ah, Du hast es geschafft. Sehr schön. Und auch schön, dass die bewältigte Herausforderung gerade Glücksbotenstoffe auszuschütten scheint. Dann nochmal vielen Dank für Dein Fazit und ich freue mich natürlich, dass es ingesamt sehr positiv ausfällt. Was Du bemängelst, habe ich auf jeden Fall registriert. Über die Kollisionsabfragen werde ich noch einmal drüberfegen. Bei den beiden anderen Punkten möchte ich aber nichts versprechen. Sowohl bei manchen Kämpfen wie auch bei einigen Rätseln hatte ich einfach eine gewisse Grundschwierigkeit im Sinn.
Falls es mit Captain America 2 klappt, sehen wir uns dann ja im abenteuerlichen Dasein des mächtigsten Helden der freien Welt wieder. ;)


@ Yoshu 130
Danke. :) Ich drucke Dein Lob gerade aus und tapeziere damit meine Bude. Und wenn ich sogar einen zwanghaften Allesanklicker zufriedenstellen konnte, habe ich wohl doch einiges richtig gemacht. Zum Glück habe ich mir die Vulkanmusik nicht ausreden lassen, andernfalls ... nein, ich wage gar nicht, an der Stelle überhaupt über Alternativen nachzudenken.
Angesichts einiger Meldungen war ich schon irritiert. Schön, dass es noch rechtschaffene Spieler gibt, die nicht überall ihre Nase reinstecken müssen und dem Spiel seine Geheimnisse lassen. :D

@ Davias
In der neuen Version wird einen die Monsterfibel nicht um einen eingeschätzten Gegner prellen. Deine Idee mit dem kleinen Extraraum finde ich gut. Das ist eine sehr gut funktionierende Lösung, passt zur Situationslogik und lässt sich aufwandslos umsetzen. Danke für den Tipp.

@ Sat1
Keine Ursache. Komisch bleibt es trotzdem.

@ Kelven
Wenn sogar Du Rätselfuchs gebremst wirst, werde ich hellhörig.
Bei dem Rätsel habe ich sogar drei Probleme. Jedes Rätsel muss in sich logisch sein, zumindest, wenn von der Auflösung her denkt. Die Rätsel müssen dann miteinander verwoben werden. Und schließlich soll sich noch alles auf dem Tippzettel reimen. Hattest Du lediglich damit Probleme, die Räume der jeweiligen Codeziffer zuzuordnen oder gab es auch bei der leichten Variante Schwierigkeiten, überhaupt die Codeziffern zu ermitteln?
Ich habe einfach die Tentakelzier über der Tür abgenommen. Dann ist es zumindest eindeutig, auf was sich die Hilfstexte nicht beziehen können. Und das beide Texte nicht die selben drei Tentakel beschreiben, lässt sich dann auf jeden Fall schon per Ausschlussverfahren ermitteln.
Nein, ich darf Deinen Absatz nicht ignorieren. Brutus kämpft zufällig.
Bei Endgegnern nehme ich das aber nicht nur in Kauf, sondern habe sogar mit Vorsatz gehandelt, die Spieler in eine Situation zu jagen, in der sie mit genug Pech versehen auch einmal neu laden dürfen. Zu häufig natürlich nicht, aber dafür sollten die eingestellten Wahrscheinlichkeiten sorgen. Eigentlich.

Kelven
05.12.2008, 20:48
Ne, der Rätselfuchs bin ich nicht. Ich kann mir zwar Rätsel ausdenken, aber das Lösen fällt mir doch erheblich schwerer. ;)

Aber wegen des Nexus' noch mal
Die Codeziffern hatte ich auf Anhieb richtig. Ich gehöre auch noch zum alten Eisen, das weiß was ein Kontinent ist und was nicht.

Turgon
05.12.2008, 20:58
@real troll:
Die Taktik, die du vorschlägst, habe ich auch größtenteils angewandt.
Das Problem ist nur folgendes:
Derjenige, der Konfusion bewirkt, ist das böse Ich von Heisen und den kann ich nicht angreifen, also hab ich keine Chance, den Angriff mit Konfusion irgendwie zu unterbinden. Es sei denn ich bekehre ihn und das dauert ja auch etwas.

mfg Turgon

Bosco
05.12.2008, 23:07
@real Troll aka RT ;)
Naja, wenn Du etwas übersehen haben solltest, dann höchstens, daß es vor Betreten des Raumes nicht klar ist, daß es sich um eine Weggabel handelt, zumal die zweite Truppe erst im Verlauf der Besprechung in Erscheinung tritt. Das mag jetzt wohl etwas zu kleinlich klingen, also laß es einfach so. :)

Rian
06.12.2008, 13:28
Sop, durchgespielt.
Vielleicht spiel ich hernach noch den Orient-Zweig; der Wild-West-Zweig weiß durchaus zu gefallen. Das Gameplay ist herausragend, jedoch mMn manchmal zu viel des Guten - ich hab des öfteren Sachen ausgelassen, nur um die Handlung weiterzutreiben. Vor allem kurz vor'm Ende empfand ich das als etwas nervend - wollte ich doch schnellstmöglich den fiesen Würger bash0rn. =O Das Ende an sich ist lahm - im Gegensatz zu den anderen, ansonsten sehr aufwendig-gestalteten Spielszenen. Der Dialogstil und Schreibstil sind großartig - ebenso der Humor. Btw. für die immense Quantitä relativ bugfrei. Wenn man jedoch nicht in die Vitalkammer geht ( also abbricht ) bleibt die Hero Graphic geswitcht, zudem ist das Büffelschießen noch leicht verbuggt (, da das Schuss-Event zu spät abgestellt wird bzw. zu früh aktiviert. ) Das erste Makerspiel seit 'ner Ewigkeit, bei dem ich wirklich wissen wollte, wie's weitergeht.
Amazingly well done, mister! :A

real Troll
06.12.2008, 15:17
@ Kelven
Ich habe eine Kopie Deiner Nachricht an Deinen alten Geographielehrer geschickt und soll Dir ausrichten, er habe sich sehr darüber gefreut. :) Und ich werde bei künftigen Rätseln lieber nicht mehr von zu vielen Selbstverständlichkeiten ausgehen.

@ Turgon
Du bis ja eh durch, insofern kämem Tipps zu spät, aber ...
der Finalkampf besteht aus drei Sektionen. Damit es nicht zu starr wird, habe ich sie so gestaltet, dass sie je nach Spielerweise mehr oder eben weniger ineinander über gehen können. Du scheinst Heisen erst befreit zu haben, als die Schilde des Würgers schon niedergekämpft waren und er seine Tentakel einsetzte. Damit hast Du die schwierige Konstellation gewählt. Am einfachsten hat man es, wenn man erst einmal Heisen vom bösen Einfluss befreit und dann mit der Gewalt aller auf die Schilde und schließlich auf die Tentakel eindrischt.

@ Bosco
Na gut. RT wird es dann so lassen. ;)

@ Noa
Danke. Ich hoffe, meine Betatester lesen das auch und freuen sich dann mit. Wenn Du es zum Schluss gar nicht mehr erwarten konntest, spricht das ja für eine gewisse Grundspannung. Gibt es eigentlich ein bestimmtes Gameplayelement, das Dir zum Ende hin zu viel war oder war es einfach nur die Summe? Die Endsequenz ist bislang schon sehr unterschiedlich aufgenommen worden, ich füge mal "lahm" meiner Sammelkiste hinzu. :D
Schön, dass Dir das Spiel auch als Ganzes gefallen hat.

Kelven
06.12.2008, 16:38
Ein weiterer kleiner Kritikpunkt.

Heisens Albtraumwelt:

Für den Kampf braucht man aber eine ganz gehörige Portion Glück, auf die man recht lange warten muss. ;) Ich habe ungefähr 10 Anläufe gebraucht (war Stufe 22 wenn ich mich nicht irre). Für den armen Professor gibt es ja kaum Schlupflöcher:

- der Gegner kommt immer zuerst dran
- zwei der Zaubersprüche (Schlaf und Frostdorn) bedeuten so gut wie immer den sicheren Tod
- drei Schläge sind nicht weniger tötlich
- die Anhaltedauer des Schweigens ist variabel

Ich hab den Kampf am Ende mit Ach und Krach gewonnen, weil das erste Schweigen lange genug anhielt und der Gegner, als er wieder zaubern konnte, seinen Zug verschwendet hat. Bekämpft habe ich ihn übrigens die ganze Zeit mit "Feuerball".

Rian
06.12.2008, 17:07
Meteor war für mich ein wenig zu viel des Guten. Das Mapping war dem der Nautilus irgendwie zu ähnlich, was bei mir den Entdeckerdrang etwas arg gehemmt hat. Die Sequenz mit A.L.F hab' ich gespielt, weil ich gedacht hab, dass sie irgendwie wichtig wär :\ - die Kollisionsabfrage beim "gegenerische Schiffe abschießen" war ziemlich ungenau - weswegen ich's 2 mal spielen hab müssen, obwohl ich eigentlich jedes Mal getroffen hatte. Und mMn ist halt die Wolkenstadt ein klein wenig zu groß. Was sich auch etwas hingezogen hat, war die Floßfahrt auf der Venus, weil man für die Wichtigkeit der Handlung einfach zu viel spielen konnte. Es kommt halt wirklich nichts zu kurz, was mich teilweise echt überrascht hatte. Dinge, die ich in Sequenzen gepackt hätte, kann man in der Allreise spielen. :A Hat den Vorteil, dass das Spiel extrem ins Detail geht, aber mitunter langweilt man sich halt etwas.
Die Story war definitiv interessant - v.A. die Romanze, die ich am Anfang eher als gekünstelt empfand - aber die Beiden sind doch 'n tolles Paar. ^^ - Kurz vor'm Ende wurd' es dementsprechend traurig.~ Und die Auflösung dieser Stimmung durch die Ausweich-Sequenz konnte dem Rest des Spiels imho nicht gerecht werden.

real Troll
06.12.2008, 20:33
@ Kelven
An Dir lag es mit Sicherheit nicht, Du hast den Kampf in der optimalen Weise bestritten. Dieses Gefecht ist eklig - übrigens gewollt, ich mag Spiele, die Gegner enthalten, derer man nur mit einem Grauen gedenkt, weil sie einfach eine Spur zu heftig waren. 10 Anläufe sind aber reichlich viel. Nun kann ich wieder meine Pech-Ausrede schwingen oder noch einmal die Wahrscheinlichkeiten für dieses und jenes durchgehen, vermutlich letzteres.

@ Noa
Danke für die Anmerkungen, nun sehe ich klarer. Wahrscheinlich hilft es schon, wenn ich nächstens einfach klarer herausstelle, was wichtig und was lediglich Zusatz ist. Dann kann jeder sicherer für sich entscheiden, was mitzunehmen lohnt. Denn vom grundlegenden Gedanken, die Erlebnisse der Helden auch immer spielbar darzustellen, will ich gar nicht abgehen. Aber das hast Du auch nicht gemeint, wenn ich noch richtig lesen kann.

Vercingetorix
06.12.2008, 20:34
Mitten drin, und leicht am verzweifeln bei folgendem Zahlenrätsel Heisen nach dem Absurz auf den Mars (Musik weiß zu gefallen ->"an der schönen blauen Donau"^^) Habe "normal" als schwierigkeitsgrad für da Rätsel gewählt. Bei dem Kontinenträtsel: Zählt die Antarktis mit? Zählt man SÜd und Noramerika als einen Kontinent? Und das Rätsel im Schlafzimmer kleiderschrank: Wie viele Farben? wäre nach heisens Worten ja schon von beleidigender Trivialität wenn die Antwort wirklich 5 wäre^^, aber anderes fällt mir nicht ein. Habe jetzt alle Kombinationen mit den Zahlen 1,5,2 und 7 bzw 6 ausprobiert- vergebens. Komm schon gib mir nen tipp!^^

Ansonsten bisher ein sehr geniales Spiel obwohl ich ja die ganzen Zahlenrätsel und Schalterrätsel mit der Zeit nervtötend finde. Aber das ist ansichtssache.
Vor allem gefallen hat mir bisher die Romaneinlage der Schatzinsel. trug sehr zur Abwechslung bei.

Bin ja mal gespannt wie es weiter geht.

real Troll
06.12.2008, 20:40
@ Vercingetorix
Danke. :)
Hier ist Deine Lösung (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2214152&postcount=86), ganz frisch aus dem Spielhilfeforum kopiert.

Loki
06.12.2008, 22:52
So, ich habe die Allreise nun endlich auch durchgespielt und bin einfach begeistert.
Es ist ganz klar ein Meisterwerk und zwar in fast jeder Hinsicht. Ich weiß gar nicht wo ich anfangen soll.

Na gut, ich fang einfach mit dem KS an. Neben UiD ist die Allreise nun das zweite Spiel welches zeigt, dass ein gut durchdachtes Standart-KS viel besser funktioniert, als manch selbstgebastelter, technischer Schnickschnack, der zwar toll aussieht, aber spieltechnisch eher eintönig und langweilig ist (Ist nur meine Meinung, ich entschuldige mich falls sich jetzt jemand angegriffen fühlt). Ganz ehrlich - die Kämpfe sind anspruchsvoll, stellenweise sogar richtig schwer. Selbst normale Zufallsgegner können so zur Gefahr werden. Aber was mich echt beeindruckt hat, obwohl viele Kämpfe so anspruchsvoll sind, werden sie zu keinerm Zeitpunkt fies oder gar unfair. Irgendwie findet man immer einen Weg zum Sieg.

Auch was Mapping angeht und Grafik allgemein ist das Spiel erste Sahne. Vorallem die von dir selbstgezeichneten Grafiken sind einfach unglaublich gut gelungen. Auch dass man bei fast jedem Ding, das man anklicken kann ein Kommentar der Charaktere zu lesen bekommt hat mich staunen lassen. Tolle Leistung.

Und dann natürlich die Story. Ich kann es gar nicht mit Worten beschreiben wie sie mich gefesselt hat. Urkomisch und doch spannend und ergreifend, bis zum Schluss. Die Charaktere sind alle total sympatisch mit ihren Eigenheiten, man hat wenn man spielt irgendwie das Gefühl, man gehört selbst zu der Truppe. Also wie gesagt, ich kann sowas schlecht beschreiben, es reicht wohl zu sagen, dass mich bisher kein anderes Spiel storytechnisch so begeistert hat (und damit meine ich jetzt nicht nur RPG-Maker Spiele). Auch die Art wie die Dialoge geschrieben sind muss ich loben. Kein einziges Dialog wirkt gekünstelt, sondern vielmehr wie aus einem guten Buch entsprungen.

Was mir auch sehr gut gefallen hat, sind die ganzen Rätsel und Minispiele, die teilweise ziemlich anspruchsvoll waren. Sie haben sehr viel Abwechlsung ins Spielgeschehen eingebracht.

Die Allreise ist mittlerweile eins meiner Lieblingsspiele geworden. Es hat mich echt gefesellt, so wie kaum ein anderes Spiel bisher. Ganz klar das Werk eines Genies. Ich hoffe, dass in Zukunft noch mehr von dir kommt, lieber Troll. ;)

Xia
06.12.2008, 22:56
O.O

Schon über 8.000 Klicks!

Stray
07.12.2008, 01:18
Ich spiel das Spiel schon vor lauter Begeisterung!
Jetzt meine Kritik:
Die wurde von meinem Kompliment an das Spiel gefressen!
Das Spiel ist einfach genial! Ich habe keine Kritik!http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Rinober
08.12.2008, 14:54
so, nach 11 seiten hab ich den thread auch endlich mal bemerkt xD

also das is das wohl beste spiel vom maker was ich seit langem gespielt hab!
und es ist bisher das einzige spiel bei dem ich echt ganz konzentriert jeden dialog lese, da ich keinen witz verpassen will ^^ bei 99% aller anderen spiele überfliege ich die dialoge oft
sogar viele objekte klick ich immer an, weils einfach lustig ist "hab nix übrig für grünzeug - wächst nicht mal auf befehl" ach herrlich :P
der humor ist sowieso das tollste am ganzen spiel, genauso wie mackwitz ^^ der typ is ja mal zu geil
und dieser verwirrte chef am anfang, da musste ich schon ab und zu laut lachen :)

bin atm in der höhle mit diesen pilzen und werde das spiel auf jeden fall weiterzocken!
die grafik ist das einzige was jetzt nicht so einzigartig ist an dem spiel, aber ich finds dadurch einfach nochmal viel lockerer und nich so verkrampft "gezwungen genial", von daher kann ich nur sagen, *daumenhoch*

Layton
08.12.2008, 15:45
Bin jetzt auf der Meteor, und nach wie vor begeistert (hab gerade den Wilden Westen hinter mir, wirklich wirklich toll, bis auf diese verdammte Schlange in dem Agavenfeld. :D; ach ja, da fällt mir ein, wie hätte man den Code für die Regimentskasse rausfinden sollen? Hab den schlussendlich im Maker nachgesehen, weil ich nicht draufgekommen bin. ;)). Bin mal gespannt, was jetzt noch so kommt, hänge gerade bei einem Kampf gegen einen alten Bekannten, aber den werde ich auch noch klein kriegen. :A

KratosAurion91
08.12.2008, 19:37
So, heute morgen um 1:40Uhr habe ich denn auch Schlußendlich den Würger in seine Schranken verwiesen. Wollte mich ja eigentlich schon melden sobald ich wieder den ein oder anderen Bug zu finden vermochte, da ich allerdings dachte,'ach was solls, Rechtschreibfehler stören dich in winzigen Mengen nicht und so manche Sache muss nicht sein... na ja legst zum Schluß noch was ran'. Und das kommt natürlich noch (Bilder aber nur mitm Maker gemacht, da ich immo keine Lust hatte das Spiel wieder bis dahin zu Spielen :D)^^
http://npshare.de/files/8a95670a/Bug%5E%5E.jpg

Da wo die kleinen roten Linien sind hatte ich mich mit Steinen zugebaut und würde festsitzen ohne meine geliebte strg Taste (hab sicherhaltshalber über Maker gespielt^^)
http://npshare.de/files/81c1610f/Bug%5E%5E.jpg

Auf dem Dampfer wurde ich 1. Oben beim Schwarzmakierten von dem roten Punkt der unter mir war angegriffen... was etwas, ehm, verwirrend war, und 2.
über die Treppe gelangte ich aufs zweite Deck (da wies rot makiert ist). Kam somit zwar nicht ins Schiffchen, konnte mich aber auch Sicher fühlen, da die Gegner mich nicht fassen konnten^^

Da ich sonst keine großer Schreiberling bin, sage ich nur noch das es, in meinen Augen, ein echt Klasse Spiel ist, auf das sich das warten gelohnt hat. Auf jedenfall mag mir dein Sprachstil zu gefallen, da es mal nicht der typische Einheitsbrei ist. Na ja dann öhm bis dann^^

Edit:
Grade fällt mir ja noch was ein... Das Schießspiel im wilden Westen geht gar net x.x zu schnelles Schießen un schlecht treffen... außer die hühner die hab ich immer sofort getroffen .-. Hab das Spiel denn iwie nur gemeistert weil ich ingame die Variable auf +7 gestellt hatte... +6 hatte ich sie schon aber als eigentlicher Perfektionist^^ naja das ist so der größte Mangel den ich am Spiel sehe^^ ansonsten alles fein^^
Mfg
Kratos

wusch
08.12.2008, 19:50
So, vor 30 sec. Durchgespielt, super Spiel!
Ich fand den Abspann gut, mal was anderes.
Ich überlege sogar ob ich nochmal spiele und Statt dem wilden Westen Indien spiele.
Außerdem habe ich
wirklich gedacht das MAckwitz tot ist, besonders bei der Statuenenthüllung, aber das er dann angelaufen kommt...:D Super!

Aragorn1
08.12.2008, 21:41
So ich habs jetzt durchgespielt und muss sagen respekt Real Troll ein von anfang bis ende gut durchdachtes game. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Lord-Kostor
08.12.2008, 21:59
Das ist das einzige Spiel welches mich nach Vampires Dawn richtig fesseln konnte. Die Sympathie welche man zu den Charakter im laufe des Spiels aufbaut ist einfach klasse. Es gab stellen wo ich mich zum teil totlachen musste. Story einfach nur geil, Atmosphere 1A, Gamplay 100% :p...

Bin bei der Stelle mit der Velsarborverschnittszene xD. Da war ich in ungefähr so ":eek:"... frag mich was ich mich noch auf alles gefasst machen muss :D!

Stray
09.12.2008, 14:45
Professor: Und sehr breite Arme (war das so?)
Professor: Zweifellos ein Gorilla
*klatschklatsch*

Diese Stelle hat mich dann endlich vom Stuhl gehaun. xD

Davy Jones
09.12.2008, 15:01
Hui, durchgezockt <3

Tolles Spiel, hat mich begeistert. Nur die teilweise kruden Zahlen- und Schalterrätsel fand ich ein bisschen unfluffig, haben das ganze ein bisschen gelähmt. Ist aber wohl Ansichtssache, im Großen und Ganzen waren die Aufgaben alle recht gut zu schaffen. Auch die Kämpfe waren nicht mehr so unglaublich knapp, wie es noch in der Demo wie z. B. beim Atlantisdrachen der Fall war, dennoch war alles hochtaktisch.

Das Ende kam ein bisschen unerwartet, ich hätte z. B. niemals mehr damit gerechnet, dass Mackwitz da noch mal angelaufen kommt und seine Rede hält :D

Insgesamt ein schönes Spielerlebnis, hat Spaß gebracht =)

real Troll
09.12.2008, 16:10
@ Eric
Dein Lob bläht mich auf wie einen Fesselballon. Aber auch wenn ich nun abgehoben an der Zimmerdecke schwebe, versuche ich doch noch, einen langen Ast zu erhaschen, um auf der Tastatur hertumzutrippen ... na bitte, klappt doch ganz gut.
Das Schönste am Standardkampfsystem liegt meiner Meinung nach darin, dass das Spiel auch fertig wird. Und wenn man einmal die vielen Regler, Schaltflächen und Triggermöglichkeiten durchforstet, ist es außerdem noch sehr leistungsfähig. Es würde mich sehr überraschen, wenn in dem makereigenen System nicht noch weitaus mehr Möglichkeiten schlummerten, als ich genutzt habe.
Dass ich künftig weitere Projekte mache, sehe ich als sicher an. Ob die hingegen ähnlich abwechslungsreich und unterhaltsam werden, mag ich lieber nicht garantieren.

@ Xia
Gib es zu, Du bist doch Graf Zahl.

@ Goldenpati
Hoffentlich schlingt Dein gieriges Kompliment nicht auch meine Antwort herunter, bevor Du sie lesen kannst. Darum schnell und kurz: Danke!

@ JasonWeal
Die Hälfte des Dialogwitzes kann sich der RPG Maker zugute schreiben. Denn da die Textbox nicht allzu viele Zeichen fasst, hat man kaum Gelegenheit, irgendwelche langwierigen, sich nur allmählich entfaltenden Witze unterzubringen. Schon allein die Technik zwingt mich, schnell auf den Punkt zu kommen.
Die Grafik habe ich natürlich mit voller Absicht unspektakulär gehalten, um Kriikern überhaupt eine Angriffsfläche zu lassen. :D Nein, ernsthaft, ich sinniere nicht minutenlang, wo nun noch ein Strauch oder ein Busch oder ein Steinchen hinpasste, sondern mache einfach ein Spiel fertig.
Ich hoffe, der Rest des Spiels gefällt Dir dann auch so gut wie der Anfang.

@ Kery
Na wenn es Dir bis dahin gefällt, stehen die Chancen eigentlich ganz gut, dass sich dieses Gefühl auch noch bis in das Finale retten kann.
Der Regimentskassencode ist anscheinend zu wirr, Du bist nicht der einzige, der an der Stelle grübelnd zweifelt. Zum Glück gibt es ja eine alternative (und lohnendere) Möglichkeit, an einen Haufen Gold zu kommen.

@ KratosAurion91
Wenn ich etwas spiele, halte ich mich an ein ganz simples Indiz, das mir im Nachhinein sagt, ob das Spiel weitestgehend unterhaltsam war oder nicht: Durchgespielt oder nicht? Insofern machst Du mir schon das größte Lob; und dann sogar noch mit Zeitangabe. Der Schreibstil macht sicherlich einiges aus, andernfalls hätte der Spielspaß kaum die angehäuften Textmassen überlebt.
Deine Bilder kann ich zwar nicht sehen, erahne aber wenigstens beim zweiten, was Du meinst.

@ wusch
Wie konntest Du nur so etwas denken? Glaubst Du wirklich, ich hätte ein derart kaltes Herz? Außerdem ist das Spiel doch durch Verne inspiriert, nicht durch Hauff.

@ Aragorn1
Danke. Dabei ist das Spiel eigentlich nur Stück um Stück aus einer Grundidee emporgewachsen. Von Anfang bis Ende durchdacht wirkt es nur; aber diese Art von Schein ist mir natürlich sehr lieb.

@ Lord-Kostor
Ohne Sympathie zu den Helden geht es auch nicht. Zumindest mir machen Spiele keinen Spaß, in denen ich einen Haufen ach so tugendsamer Langweiler zu lenken gezwungen bin. Lieber schrullig und ein wenig neben der Spur. Aber wenn ich mir gerade so manches Rollenspiel vor Augen halte, ist das dann auch wieder Geschmackssache. Und jetzt fällt mir noch ein, dass ich selbst auch nicht gerade konsequent darin bin, an solchen Spielen per se keinen Gefallen zu finden.
Na ja, prinzipiell bleibe ich einmal bei meiner Eröffnungsaussage und ergänze sie klammheimlich um Ausnahmen zu jedem einzelnen Aspekt.

@ Davias
Danke. Ich glaube, es war eine gute Idee, eine Demo zu veröffentlichen und die daraufhin eingehenden Kommentare ernst zu nehmen und zu berücksichtigen. Insbesondere den Kämpfen hat das gut getan. Und falls ich irgendwann einmal einen Kreativitätsanfall erleide, finde ich vielleicht sogar noch eine Möglichkeit, die Levelabschnitte nicht nur durch Türöffnungsrätsel voneinander zu trennen. Andererseits machen die mir sehr viel Spaß.

GSandSDS
09.12.2008, 17:38
@ Eric
Dein Lob bläht mich auf wie einen Fesselballon. Aber auch wenn ich nun abgehoben an der Zimmerdecke schwebe, versuche ich doch noch, einen langen Ast zu erhaschen, um auf der Tastatur hertumzutrippen ... na bitte, klappt doch ganz gut.Da braucht dich nichts aufblähen. Sein Lob ist meiner Meinung nach in keinster Weise untertrieben. Das Spiel kann man meiner Meinung nach im Makerbereich getrost als einen Blockbuster betrachten, der eine Aufmerksamkeit á la in der Größenordnung eines UiD oder VD[Zahl] mehr als verdient hätte. Bei mir liegt das Spiel jedenfalls in der Top 5 aller Makerspiele (in der liegt u.a. auch UiD).

wusch
09.12.2008, 17:41
Was?
Schon ne neue Version?:confused:
Ging ja ganz schön schnell!:D
Glaube ich lade mir die neue runter und fang gleich noch mal an!
Aber diesmal nehm ich Indien und nicht den wilden Westen.

Skarzan
09.12.2008, 20:09
so... mache jetzt hoffentlich den letzten Post vor dem Ende des Spiels , aber mir ist da noch ein kleiner Käfer aufgefallen...
Und zwar bei der Szene bei der man vom Mars flieht und sich in das Raumschiff schleichen muss... Ich habe das Werzeug zu den Wachen geworfen so dass diese sich umdrehen, jetzt konnte ich es natürlich nicht lassen und bin ihn die Herren hineingelaufen, und diese haben mich noch nicht einmal entdeckt dabei^^

Irgendein etwas seltsamer Bug ist mir auch noch aufgefallen, leider ist mir der gerade entfallen...http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Ansonsten klitzekleine RÄchtshraibfeller...

So, ich stürze mich jetzt bin den Wilden Westen und melde mich spätestens nach Abschluss des Spieles zurück

Wild Croco
09.12.2008, 21:28
So. Fertig.^^

Nach der Rückkehr von der Venus dachte ich, dass das Spiel ja sowieso bald zu Ende ist und hab den Abschluss übers Wochenende rausgeschoben... Naja, hat doch noch was gedauert.^^"

Als du das letzte Mal auf meinen Beitrag geantwortet hast, hast du geschrieben, ich solle meine Erwartungshaltung nicht an der Zugfahrt-Szene orientieren.
Ich habs trotzdem gemacht.
Und ich wurde nicht enttäuscht.:)

Du hast es geschafft, durch und durch mit neuen Dingen aufzuwarten, das Weiterspielen ist niemals langweilig geworden.
Liegt definitiv auch an Leutnant von Mackwitz. Er muss halt echt zu jedem Dreck seinen Senf dazugeben.:D
Ein perfekt ausgearbeiteter Charakter, wie man ihn selten gesehen hat. Da können sich auch große Spielehersteller ne Scheibe abschneiden.;)

Nicht wieder ein Alex-Verschnitt, der ne Truhe öffnet und die Welt retten muss. (Und diese unsägliche Version eines Helden bekommt auch noch auf ausgearbeitete Art und Weise ihr Fett weg. Melde weiteren Pluspunkt.:P)

Nein, einmal ein hackenschlagender, kriegsbesessener, personalpronomenverachtender, "tumber" Leutnant, dem der Dampf der Industrialisierung in den vakuuminösen Schädel gestiegen ist.
Warum nicht? Einfach genial.:D

Zu Spielszenen selbst möchte ich nicht mehr viel sagen, das hast du in den letzten Tagen wahrscheinlich oft genug durchgekaut.
Ein Highlight gegen Ende hin waren mit Sicherheit Bud Spencer und Terence Hill, sowie der transvestic transvestite from transsylvania Igor.:D

Ansonsten noch ein paar Punkte:

Umfang:
Wow. O_O
Definitiv ein... "großes" Spiel, in der Tat.^^
Ich hab ja wie oben schon geschrieben schon nach Venus gedacht, dass es aufs Ende zu geht.
Hier kann man eigentlich nur 100% geben, aber ich bin fast geneigt etwas abzuziehen, weils am Ende vielleicht sogar ZU viel wurde. Siehs mir nach.;)
Der beispiellose Auflauf von Filmhelden, quasi von ALF bis Zorro, sei aber gewürdigt. Und immerhin hats ja dem Spielspaß - wie ebenfalls schon geschrieben - niemals einen Abbruch getan, insofern kann das ja so schlecht nicht sein.

Schwierigkeitsgrad:
Hätte meiner Meinung nach ne Stufe geringer sein können.
Die Rätsel sind schon teilweise sehr wuchtig. Manchmal frustrierend, dass Heisen die dann als "Kindergartenmathematik" herunterspielt. >_> ^^

Bugs:
Hab ich ein paar gefunden ja, ich seh aber, dass manche davon in diesem Thread schon genannt wurden und die anderen weiß ich entweder nicht mehr, oder ich will diese Lobeshymne nicht damit verschandeln.^^

makel (symbolischerweise klein geschrieben, um das übermaß an lob herauszustellen):
mackwitz hat doch überlebt...
nein ehrlich... bin bei literatur und pc-spielen immer ein bisschen so der kleine tragiker... ein sterbender held zum abschluss hat was fesselndes. das hätte aus meiner sicht dem ganzen noch mal ne ordentliche portion würze gegeben (nicht, dass das spiel das nötig hätte).
soll keine böse kritik sein, immerhin wärs ja grade um ihn richtig schade, aber ich seh das immer so als kick gegen ende hin.^^

Fazit...
Stillgestanden, Troll! Achtung! Hände an die Hosennaht!
.
.
Hm...
.
Rasier dir die Augenbrauen - bzw. den Augenbrauenbalken - und du hast bestanden.:D

Nein ehrlich... Rien ne va plus, das muss als Schlusssatz reichen.:A

Damn Fucking 10/10 auf der Skala! (Was allenfalls noch UiD und der 1.Teil von VD haben, aber das nur am Rande.)

swordman
09.12.2008, 23:02
Hab es soeben durchgespielt und kann immer noch sagen; genial. Es gab soviele gelungene Szenen, dass ich es kaum aufzählen kann. Bravo.
Auch die Charaktere waren spitzenmäßig ausgearbeitet. Gerade Heisen und Mackwitz sind zwei unvergessliche Charaktere (und trotz des relativ alten Charsets, man erinnere sich an UiD, ist Heisen meilenweit entfernt von Dankwart)
Obwohl mir Eleonore gegen Ende hin etwas zu sehr zu einem makwitzsch Schoßhündchen/Abklatsch wurde.

Und mein absolutes Gimmnick - der hässliche, aber vor Gehorsam strozende, Etzel!
Bitte mehr von solchen Spielen ..

mfg swordman

real Troll
09.12.2008, 23:37
@ GSandSDS
Jetzt bin ich natürlich neugierig, wie die anderen drei Spiele Deiner Makerhitparade heißen.

@ wusch
Nee, spiele lieber wieder den Westen, den mag ich lieber. :D
Die neue Version sollte ohne Spielabstürze und weitaus weniger Kleinklein-Fehler auskommen.

@ Skarzan
Wenn ich keinen Bug bei der Bugreparatur gebaut habe, hat es sich mit diesem Bug ausgebugt. Bug (Einfach noch einmal als Wiederholung des meistgehörten Wortes in den letzten Wochen. :))

@ Wild Croco
Ich sollte dann wohl in meinem nächsten Projekt wieder einen gegen den Strich gebürsteten Helden einbauen. Vielleicht geht es mit Iwan dem Schrecklichen auf Eroberungszug in die Tartarenkhanate des wilden Ostens. Oder Cortez entstaubt seine Conquistadorenrüstung und macht sich noch einmal die Wilden der Neuen Welt gefügig. Oder ... Andererseits glaube ich, Mackwitz bekommt seine Einmaligkeit als grimmiges Fossil vergangener Zeiten ganz gut. Und ein wenig reizt es mich ja fast schon, aus einem Alexhelden etwas zu machen.
Auf jeden Fall vielen Dank. Das Lob lese ich gern ( nein: gelogen, sehr gern) und die eingestreuten Bemängelungen habe ich auch aufgenommen. Bei dem einen Makel nützt auch die schönste Argumentation mit bester Theatralik nichts, das lehne ich einfach rundheraus ab, ein Spiel so enden zu lassen. Als Spieler fühlte ich mich einfach nur getäuscht, falls ich auf so ein Ende stieße. :eek:
Dein anderer Punkt hat mir aber zu denken gegeben. Bei kommenden Projekten lasse ich das Finale schneller auf den Erzschurken zulaufen und baue - so vorhanden - gute Gameplayideen dann lieber gehäuft in früheren Bereichen ein. Ich kenne dieses Gefühl als Spieler ja auch. Man will dem Spitzbuben endlich an den Kragen und dann kommt da noch was und hier noch und dort und da und ... Kritik erhalten! Gelobe Besserung!
Was hast Du eigentlich gegen eine durchgehende Augenbraue? Bei uns in der Walachei gilt das als Beleg strotzender Potenz und als Anzeichen lieblicher Anmut.

@ swordman
Das ist auch mein Reden: Ist das Haustier nur gefügig, kann es doch aussehen, wie es will. Sympathie ist in erster Linie eine Frage der Unterordnung. Übrigens hasse ich Katzen.
Dein "Bravo" hat mich gefreut. Danke.
Und wenn ich Eleonore zum Ende hin Mackwitz immer mehr angeähnelt habe, war das nur meinem Überdruss am umgekehrten Fall geschuldet, dass nämlich oft (viel zu oft, meine ich) der Hauptheld von der ach so tüchtig-klugen Gefährtin auf Linie getrimmt und zum Pantoffelhelden umgeformt wird. Wenigstens in einem Computerspiel sollen sich die Frauen einmal fügen und anpassen. :)

Grak'Azul
10.12.2008, 08:15
Bin jetzt auch endlich durch und gebe ein allumfassendes Resümee, weil durch den Spielumfang und die zahlreichen Details eine ausführliche Kritik den Rahmen sprengen würde: absolut großartiges Spiel, bei dem sich Spannung und Witz die Waage halten. Tolle Charaktere (auch wenn das Wesen mich im Verlauf des Geschehens zusehens nervt), nette optionale Abwechslungen für nebenher und feine Geschicklichkeits- & Denkeinlagen (bis auf den Ritt mit der "Vultan III" - die Fläche ist einfach zu begrenzt, um vernünftig ausweichen zu können; stört!).

Auch die Kämpfe waren zumeist fairer Natur (bis auf das Phantom im Orient und die überdimensionierten Echsentreter, denen ich beidermaßen ihre Fähigkeiten rauben musste, um zu bestehen), wobei sich allerdings ein etwas höherer Erfahrungsgewinn durch das Lösen diverser Aufgaben nicht unbedingt negativ auf die Balance ausgewirkt hätte (abgesehen vom zwar nett inszenierten, aber viiieeel zu unterfordernden Endkampf - der Würger steckt ordentlich was ein, teilt aber kaum richtig aus ... da hat's locker gepasst, während die Wachen zuvor ziemlich fies auf den Sack gingen).

Jedenfalls ist durch die hohe Spielzeit und die zahlreichen versteckten Entdeckungen ein weiteres Durchspielen absolut denkbar (Habe zwar sowohl Orient als auch Westen bereist, aber auf den zweiten Blick springen einem gerne mal auch andere Dinge ins Auge), und sowas ist bei mir eigentlich eher selten der Fall. :)

Nur das Ende ist mir zu kitschig; der gute Ferkelfred ist zwar ein schneidiger, kleiner Kerl, hätte aber durchaus das Zeitliche segnen dürfen, wenn man ihm schon ein Denkmal widmet. Pff ... Resultat des Versuchs, alle Gemüter zu befriedigen: unbefriedigte Gemüter! Hah! Naja, egal.


[Edit:]
Hätte den guten Kinski lieber in seiner Paraderolle als Aguirre irgendwo auf der Flussfahrt auf der Venus zu sehen bekommen (Wie er dahin gekommen wäre? Pfffrrrt! :D ), als als kleines Hutzelmännchen im Westen - musste nämlich während der gesamten Passage an den "Zorn Gottes" denken. Trotzdem toll, dass er überhaupt vorkommt. ;)

[Edit²:]
Uuuh! Durch die vielen kleinen Spoiler mangelt's dem Beitrag aber böse am nötigen Format zur tauglichen Kritik.
Naja, mir latte ...

real Troll
10.12.2008, 15:22
@ Grak'Azul
Ich habe einmal versucht, den verspoilerten Text zu entschlüsseln. Ist das etwa die Rache für irgendeines meiner Rätsel? :D
Falls ich nicht den finalen Meckerspoiler aus Versehen übersehen haben sollte, läuft dann alles auf ein Lob mit kleineren Einschränkungen hinaus. Da hüpft mein Entwicklerherz freudig im 3/4 Takt auf und ab.
Nur eine Sache fordert Widerspruch. Ich versenke ihn auch in einem Spoiler:
Das Ende war nie als Versuch geplant, auch die Gemüter einzufangen, denen es nach toten Tragikhelden verlangt. Das hätte weder zum gesamten vorherigen Spielablauf noch zu meinem Geschmack, der sich bei solchen Enden einfach nur betrogen und getäuscht fühlte, gepasst. Was ist das nur für eine verderbte Welt, in der es schon als Qualitätsausweis gilt, einen Helden zu töten? :eek: Schlimm, schlimm, schlimm.

@ Kedos
Heiraten wird nichts. Ich wiege 250 kg (Ja, ich bin der aus dem Fernsehen), da kriegst Du mich einfach nicht stilvoll über die Schwelle. Aber das soll mich nicht weiter stören, denn wenn Du sagst, die VV sei noch einmal besser als die Demo, wärme ich mich an diesem Lob. Denn gesagt zu bekommen, man könne Spielspaß auch zeitlich ausdehnen, ohne dass er inhaltlich ausdünnt, ist schon etwas sehr Schönes. Danke.
Die Bugs mit den Leichenheilern sollte die neue Version erfolgreich zertreten haben.

~Jack~
10.12.2008, 16:38
So, habs vorhin endlich durchgespielt und ich würds zwar nicht zu meinen Lieblinsspielen zählen, aber war doch ganz unterhaltsam. Zwar zündeten viele Witze nich, aber wenn dann waren sie genial^^ Und erst die ganzen Anspielungen. Vor allem diese Alien-Alf Sache...einfach krank ;)
Vor allem diese "Zeichentrick"-Sequenzen sind dir wirklich gut gelungen. Hätte mir noch mehr davon gewünscht und vor allem längere, aber gut, wäre ja einiges an Aufwand.

Was mich aber gestört hat war die schwankende Grafik-Qualität (vor allem einige dieser grausigen RTP-Panoramas :\ ), die ganzen...sag ich mal, Gag-Posen (also mit der Kohle, dem Schleim und so), weil einmal is ja okay, aber wenn man sie sich immer wieder antun muss nervts doch schon und schließlich das Balancing bei ein paar Gegnern (hier vor allem dieser Dino, bei dem man nur die Beine sieht, weil er ja seine mächtige Attacke genauso oft einsetzt wie den normalen Angriff und die Tentakler gegen Ende mit ihrer Attacke, die der Party lauter Statusveränderungen auf den Hals hetzt)
Achja und das der Endkampf nichmal ne eigene Kampfmusik hatte fand ich dann irgendwie schade^^

Aber ansonsten ein wirklich gutes Spiel.

Davy Jones
10.12.2008, 16:56
So, eine letzte Bugwelle kriegst du jetzt noch (sehe hier grad meinen Zettel), dann hast du aber vor mir Ruhe :D
- K'Laptra vor dem Raum des Großen Würgers: "zusammengschweißt" (zusammengeschweißt)
- Nachdem K'Laptra das Tor geöffnet hat: Eleonore: "[...] uns." (Fragezeichen statt Punkt)
- Wolkenstadt, Raum mit Willi nach rechts oben hin verlassen: Heisen: "Verließ" (Verlies)
- Endkampf: Heisen hat nur noch 7 HP bei mir gehabt, da zieht ihn der Würger auf seine Seite. Nur müsste dann Heisens Angeschlagenheitsmessage ausgeschaltet werden, die ab hier dann jede Runde kommt.

real Troll
10.12.2008, 20:59
@ ~Jack~
Wenn das Spiel genügend Momente hatte, die Dich unterhielten, ist das schön. Wobei ich es etwas merkwürdig finde, dass Du es daran brichst, ob es gleich zu Deinen Lieblingsspielen zählen könne oder nicht.
Die Kampfschwierigkeit ist keine absolute, also fest eingestellte Größe, sondern einfach davon abhängig, was der Spieler macht. Je schneller man die Schwachpunkte der Gegner findet (Hilfen gibt es einige), desto weniger Probleme hat man. Natürlich gibt es bestimmte Bossmonster, die auch dann noch eklig sein sollen. Ich hoffe, Du hattest aber bemerkt, dass die Gardeschlinger am Ende auch zu umgehen sind. Die sind nur für Spieler gedacht, denen ein paar wirklich knackige Kämpfe zum Schluss auch Spaß machen. Oder hast Du etwa durch die letzten Etagen mit Gewalt gewälzt? :eek:
Grafisch verfolgst Du in Deinem Projekt ja einen ganz anderen Ansatz, wie ich weiß. Gut, dass Du Dich trotzdem nicht davon abhalten lässt, als Spieler auch mal etwas anderes zu probieren.

@ Davias
Deine Bugwellenreporte gehören aber doch schon zu diesem Thread dazu, wie ... na wie Davias Bugwellenreporte zum Allreisethread eben. ;)
Vor allem Dein letzter Punkt hat mir wieder gezeigt, wie illusionär es ist, anzunehmen, man könne wirklich jede Situation im Voraus planen. Ich werde dann noch ein wenig korrigieren gehen

~Jack~
11.12.2008, 10:28
@ ~Jack~
Wenn das Spiel genügend Momente hatte, die Dich unterhielten, ist das schön. Wobei ich es etwas merkwürdig finde, dass Du es daran brichst, ob es gleich zu Deinen Lieblingsspielen zählen könne oder nicht.

Ob es mir gefallen hat oder nicht hat nichts damit zu tun, ob ich es zu meinen Lieblinsspielen zählen könnte, ich wollts nur mal angemerkt haben^^


@ ~Jack~Ich hoffe, Du hattest aber bemerkt, dass die Gardeschlinger am Ende auch zu umgehen sind. Die sind nur für Spieler gedacht, denen ein paar wirklich knackige Kämpfe zum Schluss auch Spaß machen. Oder hast Du etwa durch die letzten Etagen mit Gewalt gewälzt? :eek:

Mir war schon klar, dass man die umgehen konnte, aber da das Spiel ja eigentlich kaum wirklich optionale Auflevelmöglichkeiten anbietet hab ich eben den Großteil der Kerle verdroschen xD Aber echt gemein von dir, dass die ihren Spezialskill mit den Zuständen selbst dann einsetzen können, wenn sie verstummt sind. :\

Schneckenmacher
11.12.2008, 10:47
ähm :\ kurze zwischenfrage eines unwissenden ...

gibts ne möglichkeit den spielabsturz während der schatzinselepisode zu umgehen ?
(genauer - in der nacht, nachdem jim den kahn hat auf grund laufen lassen, ist es mir nicht möglich die holzhütte zu betreten)

-> "an image format is illegal"

muss dazu sagen, das ich keinen rpg_maker besitze und demnach verschiedene png-files einzeln gezogen habe
(unter anderem night1 - was hier scheinbar gebraucht wird)

http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif !

real Troll
11.12.2008, 17:27
@ ~Jack~
Na wenn Du es mit diesen Biestern sogar freiwillig aufgenommen hast, im vollen Wissen, dass Dich niemand dazu zwingt, schmücke Dich hinfort und bis in alle Ewigkeit mit dem Titel "HELD". ;)

@ Schneckenmacher
Hast Du es schon mit der neuen Version probiert? (Downloadlink auf Seite 1) Du musst nur Deine alten Spielstände in das Hauptverzeichnis der neuen Version kopieren und kannst einfach weiterspielen.
Ich habe jemandem, der das gleiche Problem hatte, eine neue Vorabversion geschickt und seitdem ging es bei ihm. Merkwürdig ist nur, dass die Datei "Night1" - sofern es denn wirklich an ihr liegt - plötzlich widerspruchslos vom Maker akzeptiert wurde.

@ Kedos
Schade, ich hatte gehofft, das bliebe unentdeckt. :D An der Stelle macht mir die Bildbegrenzung des Makers zu schaffen. Es sieht sicherlich für einen Moment unschön aus, aber da keine spielbeeinträchtigenden Nachteile entstehen, hatte ich mich entschlossen, es so zu belassen.
Das nächste Projekt ziehe ich mit dem 2003er auf, da kann ich sorgenfrei mit Bildern herumaasen.

Schneckenmacher
11.12.2008, 18:22
tja,
dieser versuch schlug fehl :\ ... auch version 1.1 klappte nicht.
-> gleiches problem

(für den fall, dass ich das bild entferne:
-> "Cannot open file Night1" )


:confused:

Galvus
11.12.2008, 18:29
also wirklich troll das is schwach... das panarama night1 fehlt wirklich immer noch (hab inzw v1.1) und der backdrop forest1 (schützenduell) fehlt ebenfalls.

@schneckenmacher:

kopiere night2 aus dem panorama ordner & füge es als night1 im panorama ordner wieder ein. (die graphik taucht in der szene nicht mal auf > macht optisch kein unterschied)

Toenni
11.12.2008, 18:48
Kann doch mal passiern.
Reg dich net auf!

real Troll
11.12.2008, 19:52
@ Schneckenmacher
Gut, dass Du dieses Problem hattest. Dadurch habe ich erst festgestellt, dass ich mitnichten die Version 1.1. hochgeladen habe, sondern irgendetwas anderes. :\
Das ist nun korrigiert. Du kannst es genauso handhaben, wie Galvus geschrieben hat oder Dir jetzt die richtige Version 1.1. ziehen. Diesmal stimmt der Link. Versprochen. Ich habe es persönlich kontrolliert, beaufsichtigt, überwacht und sichergestellt. Hier ist der Link:

http://www.megaupload.com/de/?d=SO2TTPYO

(Hier ist nicht nur dieser Fehler behoben, sondern auch die anderen entdeckten Bugs sind zertreten.)
Und entschuldige meine Schusslichkeit.

@ Galvus
Der Terminus technicus heißt übrigens nicht "arm", sondern "altersdement". Aber gut, dass Du gleich helfend eingesprungen bist.

@ Toenni
Keine Sorge, ich habe nicht geweint. Guck mal: :). Überzeugt?

Stoep
11.12.2008, 21:06
Habe mir jetzt schon lange nicht mehr alle Beiträge hier im Thread durchgelesen weil doch immer mal wieder etwas gespoilert wurde. Lade mir gerade die neue Version.
Hier sind noch ein paar Bugs, kann sein, dass die alle schon genannt wurden oder in der neuen Version sogar schon ausgemerzt sind^^

-Wenn man die Taverne im Arbeiterviertel betritt, muss man sich die Streikrede von Browski immer wieder anhören. Das wird mit der Zeit sehr nervig.

-Wenn man in dem Zelt, dass man im Urwald auf der Venus findet, nach einer Übernachtung gefragt wird und man mit "nein" antwortet, kommt trozdem ein Kommentar vom Professor oder der Kreatur über die Nacht O_o

-Wenn man gegen die Eier im Schlangen-Verließ kämpft kommt manchmal der Kommentar von Mackwitz über Schlangen mitsamt einer entsprechenden Antwort mit Schlangenfaceset obwohl ja eigentlich gar keine Schlange zu sehen ist.

-Wenn man im Urwald die Map betritt auf der diese vielen Giftblasen sind, dann kommt immer wieder der Kommentar vom Professor, das man aufpassen soll, wo man hintritt. Das ist ebenfalls sehr nervig.

http://mitglied.lycos.de/stoepdreipunkte/allreise-bug-10.png
Affenabkömmlinge^_-

http://mitglied.lycos.de/stoepdreipunkte/allreise-bug-11.png
Das zweite "dem" gehört klein geschrieben.

http://mitglied.lycos.de/stoepdreipunkte/allreise-bug-12.png
Potzblitz! Da fehlt der Punkt --> Spielkillerbug @_@

Ich hoffe übrigens, dass du den Kampf gegen die zwei Saurierbeine in der neuen Version entschärft hast. Da bin ich schier dran verzweifelt. Selbst der Stille-Zauber des Professors hat irgendwann seine Wirkung verloren und wenn dann die halbe Partie immer wieder geschockt ist, hat man schon verloren-.-
Ohne cheaten bin ich hier nicht weiter gekommen...


Gruß
Stoep

Schneckenmacher
11.12.2008, 23:40
stimmt, kein bischen himmel zu sehen ... :-)
und - es lebt !

!! die firma dankt !!

so real troll, da wäre jetzt auch der zeitpunkt gekommen, an dem ich dich endlich mit lob&anerkennung überschütten kann ...

;-)

Bodego
12.12.2008, 07:41
@ real_troll

So, ich mach´s mal kurz und knapp.

Habe die Western-Variante heil überstanden und kann dir zu deinem grandiosen Spiel nur gratulieren!

Angefangen mit der interessanten Story und ihren sympathischen Charakteren, den tollen Soundtracks (ich fass es nicht: AC/DC, Lynyrd Skynyrd u.a.) über die knackigen Rätsel mit ihren pfiffigen Tipps bis hin zur ausgereiften Grammatik und (fast) fehlerfreien Rechtschreibung ein absolut gelungenes Werk!

Vielen Dank dafür, nun freue ich mich auf Die Indien-Version.

Gruß von

Bodego

Theodorsden
12.12.2008, 09:53
Bin eigentlich kein Forenmensch im engeren Sinne - zumindest was die Textproduktion angeht. Bin quasi so eine Art Threadschmarotzer ...

Dennoch mag ich mich an dieser Stelle einmal zu Wort melden - und zwar ganz einfach um Dir, Troll für das Spiel zu danken. Selten so ein erträgliches, wenn nicht gar passables Spiel erlebt, das sich v. a. punkto Spielspiel (das ist definitiv der Moment, wo man doch hätte auf Anglizismen zurückgreifen sollen ;)) vor kommerziellen Produkten nicht verstecken muss.

Ganz großes Kino - und für mich eines DER Makerspiele überhaupt. Schneidige Angelegenheit. Sogar in den Dialogen finden sich Spuren von Humor. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
Denke, dass die größte Stärke des Spiels die (Selbst-)Ironie ist, die dem Ganzen eine angenehme Leichtigkeit verleiht und es von bierernsten Heldenentwicklungsspielen deutlich abhebt.

Eine Frage hätte ich dennoch: Hast Du einmal zusammengezählt, wie viele Stunden Du an dem Spiel gesessen hast? Achso ... und, magst Du das erzählen?

real Troll
12.12.2008, 17:00
@ Stoep
Nein, da sind noch Dinge dabei, die bislang nicht genannt wurden. Die arbeite ich gleich einmal ein. Einiges sehe ich aber nicht als Bug an.
- Browski ist ein Hetzer. Es soll so sein, dass man ihn ständig Reden schwingen hört, wenn man die Kneipe betritt. Der Maker spult zufallsgestützt aus einem Reservoiur von 5 Texten einen ab. Wenn es ganz dumm läuft, kann es tatsächlich so sein, dass man immer ein und denselbern hört.
- Bei Gedichten beginnt jede neue Zeile üblicherweise wieder mit einem Großbuchstaben, unabhängig davon, was heutige Deutschlehrer dazu sagen. ;)
- Bei den stampfwütigen Saurierbeinen will ich Dir erst gar keine falschen Hoffnungen machen, indem ich etwa behauptete, ich überlege wenigstens, ob ich da etwas entschärfend eingreife. Freunde mache ich mir damit wohl nicht, aber ich bin mit der Variante einfach zu glücklich.

@ Schneckenmacher
Dann sage ich artig danke und fühle mich wie das Sterntalerkind. :)

@ Bodego
Musikalisch ist es wohl am schwierigsten, die Geschmäcker auf einen Nenner zu bringen. Die beiden Stücke, die Du besonders heraushebst, sind just die beiden, die von anderen als besonders störend empfunden wurden. Da habe ich ja Glück, dass Du meinen Geschmack weitestgehend teilst.
Und schön, dass Du offenbar noch keinen Überdruss verspürst, sondern gleich noch die andere Möglichkeit der Weggabel erkunden möchtest. Eine Frage habe ich allerdings: Du fandest den Haupthelden sympathisch?

@ Theodorsden
Ich kreide mir das einfach einmal als nicht ganz alltägliches Verdienst an, einen Mitleser in einen Schreiber verwandelt zu haben. Und ich bin natürlich froh, dass der Anlass ein Lob und kein niederschmetternder Verriss ist. Ironie schätze ich zwar auch, aber ich hoffe trotzdem, es nicht zu sehr übertrieben zu haben. Spott, auch in seiner milden Form, ist einfach zu parasitär, um als eigenständiges Etwas bestehen zu können. Er braucht immer auch einen Bezugspunkt. Ich hatte versucht, den mit dem Spiel gleich mitzuliefern und nicht etwa nur eine wie auch immer geartete Parodie abzuliefern.
Meine Arbeitszeit habe ich nie gezählt. Hätte ich das, fürchte ich fast, müsste ich allen Grund haben, vor mir zu erschrecken, denn sie türmt sich mit Sicherheit zu einem ganz ansehnlichen Berg auf.
Spielspiel finde ich übrigens viel hübscher als Gameplay. Und an Sinnfreiheit kann es Deine Schöpfung auch locker mit seinem Pendant aufnehmen. Behalte das hartnäckig 25 Jahre bei und ich werde derweil beobachten, ob es sich durchsetzt.