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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : F1 Remake? (eingestellt)



Price
26.11.2008, 15:27
Sorry leute, zu viel Arbeit, zu wenig Zeit. :(
altes Editierte:
http://i35.tinypic.com/ofu64p.jpg
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Zusammenfassung:
F. Remake wird
Die Story aus Fallout 1 nutzen, auch die Städte aus dem ersten Teil werden (so gut wie möglich) übertragen.
Natürlich ist es eben auch das Ziel, alle Gegner und Gegenstände aus dem ersten zu übernehmen, quasi ein Remake wie der Name eben auch vermuten lässt ;)

* Hauptfeatures *
- Verändertes angepasstes Inventar, dazu kommt wieder die gute alte Beschreibung (http://i34.tinypic.com/jj21l0.jpg) aus F1.
- Die ganze Welt mit allen Quests aus Fallout 1
- Mehr einzigartige Quests
- PC angepasste und veränderte Menüs
- Falls sinnvoll in jeder Stadt ein Haus kaufenbar/ oder durch quest
- Falls möglich neues Inventar (da älterer pipboy 2000, aussehen soll dem hackterminal gleichen.)
- Mehr umherlaufende Personen*/Kreaturen.

* Gesucht *
Da es nicht immer einfach ist, ganz alleine eine neue Welt zu erstellen, schaffe ich es ohne leider nicht.
- Modeler die Objekte aus Fallout 1 nach modeln.
Also Charaktere, Gebäude, Gegenstände, jeder der etwas kann, hilft.
- Quest Ersteller bzw. leute die sich mit den scripten aus fallout 3 auskennen.



Hi, ich war damals sehr begeistert von F1 und habe es über Monate gespielt http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
Nun stelle ich mir die Frage, was würdet ihr davon halten wenn man es für F3 umsetzt?
Sicher haben es schon einige vor.
Größtenteils kann man ja die Objekte aus F3 nehmen, aber selber muss man auch welche machen, das ist klar.
Es gibt auch sicher viele, die F1 garnicht gespielt hatte, damals war es eben ein insider spiel, es war eben kein bestseller.
Natürlich gäbe es auch neue quests und co.



Vorallem leute die schon sehr gute Erfahrung mit dem CS haben.
Ich habe zwar früher viel gemoddet, aber alleine dauert alles immer viel länger.
Vorgestellt habe ich mir folgendes:
Einige von euch helfen mir, indem sie mir helfen, alle quests einer Stadt zusammen zufassen, einige helfen mir, was für mich beim CS editor sehr schwer war, waren die Karten, irgendwie war das nicht benutzerfreundlich wie z.B. der cryeditor für farcry oder Crysis, daher bräuchte ich leute die die landschaft gestalten (die städte würde ich dann zusammen bauen, da ich diese ja teilweise auch modeln muss), die quests einzufügen bzw. umzusetzen.
Ich modell die objekte, ich habe zwar erfahrung mit dem modelln, aber so gut bin ich dann auch nicht, das ich z.B. charaktere modeln könnte.

Bis jetzt ist es nur eine Idee (ja, klar keine neue...), natürlich muss man gucken wie das G.E.E.K. ist, also ob es so ist wie das CS.



Was meint ihr dazu?
Würdet ihr bei den Ideen, modeln, texturiern helfen?

ulluf
26.11.2008, 16:49
joa hab auch f1 bis zur vergasung gezockt und mehr mals. spiele es immer noch sehr gerne und ich würde wohl gerne dabei helfen. aber erlich gesagt hab ich noch keine erfahrungen mit modden gemahct, würde es trotzdem versuchen und wenn es nur die wuest und so raus zu schreiben.

schreib mich einfach mal an. hab icq

Irian
26.11.2008, 18:34
Das Problem ist, dass sich die F3 Engine kaum für die Darstellung einer größeren Welt eignet.

ulluf
26.11.2008, 19:15
ja aber so groß wie die karte bei f3 ist reicht es ja eiegntlich. es gibt ja nicht so viele orte in f1

Irian
26.11.2008, 19:44
Ja, aber es wäre ziemlich strange, wenn die alle so nahe beeinander sind, das ist ja eines der Probleme von Fallout 3 :-)

ulluf
26.11.2008, 20:52
es geht
aber die quest kann ich übernehemn

ulluf
26.11.2008, 21:58
ich würde dann morgen schonmal ne liste mit den quest machen mit kurzer beschreibung. kann mir auch ein paar neue quest überlegen ^^

gibt es eiegntlich irgent welche toturials, damit man sich das modden selbst bei bringen kann ^^?

ulluf
26.11.2008, 22:01
ja oblivion hab ich selbst aber was ist eiegntlich dieses cs?

ulluf
26.11.2008, 23:22
wär aber auf jeden fall ein hammer projekt. und ich glaube es ist auch wohl machtbar.

immerhin ist f1 ein verdammt gutes game, dass viel zu schade wär, wenn es in vergessenheit geraten würde.

ulluf
27.11.2008, 19:01
kleine lager von supermutanten oder auch von raiders könnte man rein bauen und kleine ortschaften, wo miniquest sind, die es nicht unbedingt bei f1 drin waren könnte ich mir auch gut vorstellen. ansonsten denk ich, dass die welt zu leer sein wird.

Lexx
28.11.2008, 13:26
Bei Shady Sands bin ich mir noch nicht sicher, ob ich ein Tor oben einbaue (was es im original nicht gibt)

http://www.madbrahmin.cz/fallout/mesta/velke_mapy/shady_sands_vstup.jpg

Du hast auch die Felder vergessen.

http://www.madbrahmin.cz/fallout/mesta/velke_mapy/shady_sands_zahrady.jpg

ulluf
28.11.2008, 15:29
wär aber dafür, dass du sie mit rein nimmst. macht die gegend lebendiger. man kann ja auch noch andere gebäude rein machen. einfach um es lebendiger zu halten.

b4rt3k
28.11.2008, 17:37
Sieht für den Anfang mal gar nicht übel aus. Hoffe Du gibst dein Projekt nicht auf, wenn's mal an einer Stelle happert. Unterstützen könnte ich es auch, da ich mit 3ds Max 9 sehr gut umgehen kann.

b4rt3k
28.11.2008, 22:04
Naja, wenn Du was brauchst (sprich Modelle und co.) sag bescheid. Nur müsstest Du mir auch ein Bild schicken was es ist bzw. wie ich es so Modelln kann, dass es Dir gefällt. Gegenstände aus dem F1 Universum sind bissl schwierig, da ich das Spiel nicht gezockt habe, aber erst im Januar bestellen werde :)

Aber wie gesagt, nenn mir ne Aufgabe ich bin dabei :D

Sumbriva
28.11.2008, 23:22
Gegenstände aus dem F1 Universum sind bissl schwierig, da ich das Spiel nicht gezockt habe, aber erst im Januar bestellen werde :)


F1 kann man schon gratis downloaden... Einfach mal googeln... Oder hier im 3rdFallout Forum bei F1 & F2 gucken... ;)

b4rt3k
29.11.2008, 01:19
F1 kann man schon gratis downloaden... Einfach mal googeln... Oder hier im 3rdFallout Forum bei F1 & F2 gucken... ;)

Ok, Danke für die Info.



Ich denke es ist besser, wenn die Stadt geschlossen ist.
Oder doch offen wie in Fallout 3 z.B. Big Town?
Ich kann mich irren, aber ich habe das Gefühl, das Big Town nicht ganz flüssig ist?!
Aber die Atmosphäre, wäre sicher besser, wenn die Stadt offen wäre.
http://i33.tinypic.com/3468c3a.jpg

Ich glaub am Besten wäre es, wenn die Stadt offen ist. Ich denke mal die Engine packt das locker weg.

ulluf
29.11.2008, 11:50
man muss schon sagen shady snads sieht schon zimlich gut aus. wenn ihr fragen zu den quest oder so habt könnt ihr mich wohl fragen. hab f1 mehr mals durchgespielt. wie siehts mit den events bei cs aus. und ist cs einfach zu verstehen und hat es leicht zu bedienen? hab früher mit dem unedit maps gebaut für ut 2003 und ut 2004.

ulluf
11.12.2008, 01:20
wie siehts denn aus mit dem remake von f1 ? hast schon weiter gemacht?

Ultim8
19.12.2008, 02:46
Hallo Freunde des Atoms

Price, Fallout 1 als Remake wäre natürlich absolute Klasse!
Es gibt extrem viele Fallout Fans, bin mir ziemlich sicher, dass einige wie du ebenfalls die alten Teile neu auflegen wollen, vielleicht triffst du ja den einen oder anderen von denen. Verlier bitte nach einem Monat nich die ganze Moral ;)

Leider kann ich dir nicht helfen. Wollte versuchen das M72 Gauss Gewehr für Fallout 3 zu erstellen und hab es aufgegeben. Kenne mich mit 3D Tools null aus... Und Januar kommt ja das Addon mit der fertigen Gauss.

Wie das hier bereits gesagt wurde gibt es sicherlich grosse Probleme mit dem Masstab der Weltkarte. Es würde deine Arbeit doch sicherlich erleichtern, wenn du die Städte in Zonen mit grünen Übergängen aufteilst wie in F1 und F2. Dann müsste man jedoch das freie Reisen fast abstellen und nur per PipBoy reisen. Man könnte 10-20 sehr sipmel gestaltete Wasteland Maps erstellen und per Zufall laden, falls man zwischen den Orten stehenbleibt, so wie in den Vorgängern halt.

Versuch doch erstmal eine Stadt als Addon für F3 zu erstellen. So wie das hier JaySuS Commonwealth Of Modders (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1712), dann werden sicher mehr Leute auf das Projekt aufmerksam. Wenn du so eine Athosphere hinbekommst, dann machst du viele sehr glücklich http://images2.wikia.nocookie.net/fallout/images//d/dc/Shady.jpg
Quelle: http://fallout.wikia.com/wiki/Shady_Sands


Meine Idee: Stell in Vault 112 ein Terminal hin mit der Möglichkeit die Sequenz "Der Held von NCR" zu starten. Danach erlebst du eine Simulation in Shady Sands wie der Bunker 13 Bewohner einen Haufen Rider aufmischt und eine junge Frau rettet. Das soll die Story aus F2 sein, die du von der Präsidentin/Bürgermeisterin in der Neuen Californischen Republik zu hören bekommst, wenn du nach der Bunkerbewohner-Statue fragst. Phu ist ne Weile her, als ich Fallout 1+2 gespielt hab, ich hoffe ich verwechsle da nichts ;)

Hab das Google Earth Overlay mit Fallout 1+2 Maps (http://filebase.to/files/146909/Fallout_12_Maps.kmz) gebastelt, falls du es gebarauchen kannst. Man sieht hier gut, dass die Entwickler damals auch nicht so genau auf den Masstab geachtet haben.

Manie
19.12.2008, 12:16
Ich finde die Idee gut. Hab zwar nie Fallout 1 gespielt, aber der Gedanke eine Mod zu erstellen um F1 in die Neuzeit zu versetzen finde ich sehr gut.
Weiter so (DAS FEEDBACK ;))

Price
08.02.2009, 08:41
Das größte Problem für mich ist der Editor bzw. das G.E.E.K..
Der Editor ist unnötig komplex, ich habe schon mit vielen Welt-Editoren gearbeitet, sei es UnrealEd,Sandboxeditor von crytex oder der geniale HammerEditor.
Mag sein das er mal abstürzt, aber die Navigation ist perfekt und da komme ich zum Punkt vom G.e.e.k., er ist einfach grauenhaft, warum ist die Steuerung im 3D viewer nicht wie in jeden Editor?
Wie dem auch sei, damit will ich sagen, wenn mir jemand hilft, die Objekte in den Editor einzufügen, würde ich weitermachen, den modeln, texturen und die ganzen scripte + placement im editor ist mir zu viel.
Also würden sich welche finden die sich mit dem CS von Oblivion schon auskannten und mir helfen würde, wäre dies ein riesen Fortschritt.