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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Mod-Übersetzung] Cobl DE + weitere Cobl-abhängige DVs



ThreeD
04.11.2008, 09:56
Hallo zusammen,

diesmal habe ich Cobl (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=oblivionmods.detail&id=3508) übersetzt, eine umfangreiche Ressourcen-Mod bzw. Mod-Tool, wie man es auch nennen könnte, auf der viele weitere Mods, z.B. die erst kürzlich vorgestellte Mod Lavish Mage Tower of Alchemy Power EV/DV (http://www.egg-of-time.us/board/index.php?page=Thread&threadID=2936), basieren.
Aber auch ohne zusätzliche Mods, die auf Cobl basieren, befinden sich im Paket zur esm zusätzliche esp-Dateien, die viele der enthaltenen Ressourcen in der Welt verteilen.
So hat Salmo, der Bäcker aus Skingrad, jetzt ein umfangreiches Sortiment, Schmiede weitere Metall-Arten, Verkäufer von Zutaten weitere Zutaten usw.

Download Cobl 1.71 DE
@ Ei der Zeit (http://www.egg-of-time.us/portal/index.php?option=com_content&view=article&id=854)
@PlanetOblvion (http://www.planetoblivion.de/index.php?option=com_content&task=view&id=1273&Itemid=72)
@WoE (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=154)

Download Cobl 1.68 DE
@Scharesoft (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1296)

Download Rassen-Ressource-Paket (nur benötigt bei Nutzung der optionalen Rassen-esps!)
@ Ei der Zeit (http://www.egg-of-time.us/portal/index.php?option=com_content&view=article&id=854)
Rassen-Ressource-Paket @ PES (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=oblivionmods.detail&id=3508)
Rassen-Ressource-Paket @ tesnexus (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21104)
@WoE (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=155)

Ziel dieses Mod-Tools
Das eigentliche Ziel dieses Tools ist es nicht bzw. nicht primär, die unten genannten Features zur Verfügung zu stellen, sondern vielmehr eine Schnittstelle zwischen Mods zu schaffen, die Modder für ihre Mods nutzen können, so dass verschiedene Mods verschiedener Modder auf der gleichen Schnittstelle aufsetzen, somit kompatibel sind, sich weniger in die Quere kommen, sich sogar ergänzen und Dinge nicht doppelt und dreifach erstellt werden.
Ein Beispiel wäre hier zum Beispiel die Umsetzung der Skriptübersetzung. Künftige Mods, die auf Cobl aufsetzen, können einfach ebenfalls die Cobl-Variable GenericLore.i01 abfragen und somit ebenfalls deutsche+englische Skripts auf einmal unterstützen. Das Ganze ist natürlich beliebig erweiterbar.
Ein weiteres Beispiel sind Brunnen für Mods, die Trinken erfordern. So gibt es durch Cobl die Möglichkeit, von Wasser zu trinken (oder Fässer mit Wasser drin etc.). Ein Modder erstellt nun eine ModA, die Trinken erfordert und plaziert dazu mehrere Trinkgelegenheiten in der Welt. Ein weiterer Modder fügt aus ästhetischen Gründen in ModB ebenfalls Gewässer hinzu. Diese macht er jetzt über Cobl main.esm ebenfalls "trinkbar" und schon profitiert unsere vorherige ModA von ModB, obwohl ModB ModA nicht kennt.
Cobl biete eine Menge solcher Interaktionsmöglichkeiten. Diese können im Modder-Handbuch (http://www.uesp.net/wiki/Tes4Mod:Cobl/Modders) zu Cobl nachgelesen werden.

Es wäre also schön und wünschenswert, wenn in Zukunft auch deutsche Mods von Cobl profitieren (ROO wäre da ein optimaler Kandidat... (Hunger+Durst könnte durch Cobl noch besser realisiert oder viel neues Loot integriert werden), nur um ein Beispiel zu nennen). Aber auch Oblivion Improved würde davon profitieren (doppeltes Features wie Pfeil-Abwurf könnte entfallen und es gäbe sicher noch mehr Dinge).

Die folgenden Features (auch hier nur Beispiele, keine vollständige Liste) sind sowohl Beispiele für die Verwendbarkeit der cobl main.esm als auch als tatsächlich nutzbare Mods für Oblivion mit Cobl für die ganz "normalen Mod-User" und Nicht-Modder:

Features

Alchemie-Verzeichnisse: Verzeichnisse aller Zutaten und Effekte. Je nach Fertigkeitsstufe erhältlich, kann man Verzeichnisse erwerben, die entweder die Effekte mit ihren zugehörigen Zutaten oder die Zutaten mit ihren zugehörigen Effekten auflisten. Richtig sinnvoll wird das in Verwendung mit dem Wrye-Bash-Bashed-Patch-Feature "Alchemie-Verzeichnisse" (http://wrye.ufrealms.net/Wrye%20Bash.html#AlchemicalCatalogs), wodurch dann alle Zutaten/Effekte aller aktiven Mods in diese Verzeichnisse geschrieben werden!
Alchemie-Sortierer: damit können Zutaten gelagert und nach Effekt/Name sortiert abgerufen und dann direkt daraus Tränke erstellt werden. Mit 1.48 können jetzt auch Schriftrollen sortiert werden. Diese Alchemie-Sortierer werden in den kaufbaren Häusern von Oblivion mit den zusätzlich kaufbaren Paketen verkauft, wenn man die cobl glue.esp aktiv hat. In Verbindung mit OBSE können alle Zutaten aller Mods verwendet werden, nicht nur die aus Oblivion selbst.
Mahlsteine: sind in allen Magiergilden verfügbar (cobl glue.esp). Die Mahlsteine mahlen Edelsteine, Knochen und einige Mineralien und Metalle zu Alchemie-Zutaten.
Lore-Bücher: Das Elder-Scrolls-Universum hat eine vielfältige Geschichte, die zum Teil in verschiedenen Büchern verschiedener Elder-Scrolls-Spiele erzählt wird. Diese Bücher erzählen die Hintergrundgeschichten von Göttern, Daedras, Königen und Bürgern. Es sind zwar schon ein paar Bücher früherer Spiele in Oblivion enthalten, aber bei Weitem nicht alle. Mit Cobl werden diese Bücher in verschiedenen Buchläden, Hausmods usw. verfügbar gemacht.
Lore-Zutaten: Ähnlich stellten frühere Elder-Scrolls-Spiele viele Alchemie-Zutaten zur Verfügung, die in Oblivion nicht enthalten sind. Wieder fügt Cobl viele davon ein.
Die Truhe: Die Truhe ist eine einfache Holzkiste, die an vielen Orten auftaucht, wenn man sie mal hat: Magiergilden und Kämpfergilden, Kneipen und Herbergen, wo man ein Bett gemietet hat, Lager in der Wildnis (nach einer Nacht der Ruhe), gekauften Häusern usw.
Neue Rassen und Augen/Haare für Vanilla-Rassen.
Item Interchange, was bewirkt, dass Gegenstände unter Mods interagieren. So verkauft nun plötzlich ein Reisender aus ModA Gegenstände aus ModB etc.
usw. (s. Readme)


Anforderungen
- Oblivion 1.2
- OBSE 1.15 (http://obse.silverlock.org/) (optional, aber sehr empfohlen, da viele Features erst dadurch richtig sinnvoll werden)
- Pluggy (http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Category:Pluggy) (optional, aber auch hier wieder sinnvoll, nur in Verbindung mit OBSE]
- Wrye Bash 2.20 (http://wrye.ufrealms.net/#WryeBash) (optional, aber für die Alchemie-Verzeichnisse und optionalem Mergen verschiedener esps direkt in den bashed patch sehr nützlich)

Screenshots
http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/4dtm-t.jpg (http://www.bilder-hochladen.net/files/4dtm-t-jpg.html)http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/4dtm-v.jpg (http://www.bilder-hochladen.net/files/4dtm-v-jpg.html)
http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/4dtm-w.jpg (http://www.bilder-hochladen.net/files/4dtm-w-jpg.html)http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/4dtm-11.jpg (http://www.bilder-hochladen.net/files/4dtm-11-jpg.html)

Wissenswertes
1. Das meiste Wissenswerte steht in der Readme (ja, wirklich ;)). Z.B., an welcher Position die esp-Dateien stehen sollten, was welche Datei macht, (In-)Kompatibilitäten usw. usw.
2. Modder-Handbuch (http://www.uesp.net/wiki/Tes4Mod:Cobl/Modders)
3. Cobl-Menüs: hier habe ich beim Testen festgestellt, dass es manchmal lange (> 10s) dauern kann, bis so ein Menü geschlossen ist. Auch kann es im Einstellungsmenü vorkommen, dass beim Klicken auf eine Einstellung eine andere Einstellungsmöglichkeit verschwindet und jedes weitere Klicken eine verschwinden, aber dafür eine andere wieder auftauchen lässt. Das Cobl-Team ist sich dessen bewusst, konnte bisher aber noch keine Lösung finden.

optionale DE-Plugins für Cobl von mir übersetzt

PISC (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19404) (tragbarer Zutaten-Sortierer)
Mit PISC hast du einen tragbaren Zutaten-Sortierer, entweder in Gestalt eines Kobolds, der einem überall hinfolgt oder/und als Gegenstand im Inventar. Der Kobold kann vor dem "Amt für Kaiserlichen Handel" im Marktbezirk der Kaiserstadt gefunden werden.

Download 1.2 DV
@ Ei der Zeit (http://www.egg-of-time.us/portal/index.php?option=com_content&view=article&id=854)
@PlanetOblivion (http://www.planetoblivion.de/index.php?option=com_content&task=view&id=1275&Itemid=72)
@Scharesoft (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1296)
@WoE (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=156)

Kompatibilität
Mit Better Cities kompatibel.

Screenshot
http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/4dtm-x.jpg (http://www.bilder-hochladen.net/files/4dtm-x-jpg.html)

Princess Battlehorn Castle (http://princess.elricm.net/Houses.htm)
Princess Battlehorn Castle ist eine (Cobl-)Erweiterung für das vor einiger Zeit kostenlos erhältliche DLC-Plugin Battlehorn Castle (inzwischen kostenpflichtig, erst gar nicht nachfragen, woher man das bekommt). Es werden sowohl Cobl-Features wie der Sortierer, Mahlstein usw. hinzugefügt, als auch weitere Räumlichkeiten (Bad, Gästezimmer) und die Möglichkeit, z.B. Brot zu backen.

Download 1.1 DV
@ Ei der Zeit (http://www.egg-of-time.us/portal/index.php?option=com_content&view=article&id=854)
@PlanetOblivion (http://www.planetoblivion.de/index.php?option=com_content&task=view&id=1277&Itemid=72)
@Scharesoft (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1296)
@WoE (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=157)

Anforderungen
DLCBattlehornCastle.esp (Deutsche Übersetzung ist hier (http://tes.newraven.net/downloads/kotn-patch.html) enthalten)

Screenshot
http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/4dtm-y.jpg (http://www.bilder-hochladen.net/files/4dtm-y-jpg.html)

Wissenswertes
Die neue Ausstattung und neue Plätze kommen wohl nur zum Tragen, wenn man die Erweiterungen der Burg noch nicht gekauft und die Geheimorte noch nicht gefunden hat.


Technisches
Die Cobl Main.esm ist nicht übersetzt! Stattdessen ist die komplette Übersetzung in der Cobl Main DE.esp enthalten (abgesehen von den Skripts). Die Skript-Übersetzungen wiederum sind in der Cobl Main.esm (EV) enthalten und werden durch eine Cobl-Quest-Variable (GenericLore.i01) getriggert. Ein einmal ausgeführtes Quest-Skript in der DE-Patch-Esp setzt diese Variable auf 1, so dass die deutschen Texte angezeigt werden (ich werd noch zum Modder :P).
So ist gewährleistet, dass man auch ein Update der EV mit der DE-Patch-esp verwenden kann, ohne auf ein nachfolgendes Update der DV warten zu müssen.
Die anderen esp-Dateien wurden wie gewohnt direkt übersetzt.
Mods, die auf Cobl aufsetzen (egal ob DE/EN usw.) müssen auf der Cobl main.esm aufsetzen, nicht auf der sprachübersetzenden esp!

Credits
- Mein Dank gilt vor Allem dem Cobl-Team, allen voran Wrye (der dafür extra Wrye Bash angepasst hat) und haama, der dafür die 1.48 angepasst hat und
- dem Ei-der-Zeit mit seiner Buchsammlung (http://www.egg-of-time.us/board/index.php?page=Thread&postID=17833#post17833) und damit verbunden gilt mein Dank folgenden Übersetzern, ohne die ich noch sehr viel mehr Bücher hätte übersetzen müssen: Cato d.Ä., Katan, Lars, Ra'athim, Scanner, Xartas (ich hoffe, ich habe keinen vergessen),
- GlasMond für sein Salmo-Bäckerei-Schild aus dem Schilderwald (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=97301),
- der Morrowind-Goty DV(in der ich ne Menge Bücher fand :)) ,
- gm58 für PISC,
- Princess für Princess Battlehorn Castle,
- Usern aus Foren, die mir Tipps gaben.

Viel Spaß dabei (und nicht vergessen, Readme lesen ;))

MfG,
ThreeD

@GlasMond: Ich habe die Erlaubnis, die vollständige DE von Cobl (und den beiden zusätzlichen Plugins, die wohl am Besten separat hochgeladen werden), hosten zu lassen und würde mich also freuen, wenn du die Mod hier hosten würdest :)

Malachit
04.11.2008, 10:46
Vielen Dank ThreeD für die Übersetzung. ^_^ Cobl wollte ich schon lange mal ausprobieren, jetzt bekommen wir's sogar auf deutsch präsentiert. :D

Laulajatar
04.11.2008, 11:56
Juhu, und gestern hab ichs noch gesucht! Wie gut, dass ich es noch nich runtergeladen hab, weil ich mich nicht anmelden wollte. Nun gibts das sogar auf Deutsch, vielen Dank dafür! ^.^

DWS
04.11.2008, 13:30
Großartig, ich brauche zwar die EVs, aber auch einen Anstoß in die richtige Richtung :p

PBC und PISC, genau was ich suchte. Gibt es noch mehr (unübersetztes) in der Richtung? Gibt es eine komplette COBL-Modliste? Auf Wrye's Seiten dazu habe ich z.B. PBC und PISC gar nicht gesehen...

EDIT: http://www.uesp.net/wiki/Tes4Mod:Cobl/Mods :eek:

Vagnagun
04.11.2008, 18:32
hab mal ne frage. Muss ich jetzt die Cobl.esm auch aktiviert haben?

MartDann
04.11.2008, 19:00
hab mal ne frage. Muss ich jetzt die Cobl.esm auch aktiviert haben?
JA, musst du.

Mr_Tea
11.11.2008, 10:59
Tausend Dank für diese Übersetzung.
Nun kann ich endlich Cobl nutzen ohne einen PES Account zu erstellen.http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

p.s. Meine persönlichen Daten bekommt nicht jeder, meine E-Mail Adresse kann ich ändern wenn nötig, bei meinem Namen wird das schwieriger. Darum werde ich nie einen PES Account erstellen, es sei denn die begnügen sich irgendwann mit einer E-Mail Adresse.>:(

DWS
11.11.2008, 12:56
User:Morrowind_com@hotmail.com
Password: morrowind

Growlf
11.11.2008, 20:48
Danke für die Übersetzung!

Endlich ernte ich in Hammerfell oder SoVvM keine englischen Zutaten mehr und in Cyrodiil die deutschen. :D

Habe die Flo Rumpelkammer auch gleich mit einem selbstextrahierenden Gewürzregal ausgestattet.

ThreeD
26.11.2008, 09:15
Hallo zusammen,

Cobl 1.5.1 ist draußen. Große Neuerung sind die Rassenerweiterungen (natürlich in optionalen esps) und hier und da ein paar Änderungen, auch in der DE (z.B. "Die Kiste" ist jetzt "Die Truhe" und ich habe jetzt statt meiner Übersetzung des Kaiserreich-Reiseführers die Übersetzung von Deepfighter verwendet, vielen Dank nochmal dafür).

Da es leider ein Problem mit unsauberen Mods gibt, die das Vanilla-Skript GenericLoreScript überschreiben, sollte die Cobl Main DE.esp nach hinten geschoben oder in den Bashed Patch gemerged werden (was mit der 1.5.1 geht), falls ihr keine deutschen Skriptausgaben habt.

Changelog:

=== 1.51 [11/25/2008] [ThreeD, etc.]
* Übersetzung des Kaiserreich-Reiseführers von Deepfighter übernommen (http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/index.php/Quelle:Der_kleine_Tamriel-Almanach_(1._Auflage) nur auf Anfrage bei Deepfighter zu verwenden!)
* "Die Kiste" ist jetzt "Die Truhe"
=== 1.48 [11/2/2008] [ThreeD, etc.]

== Versions (EV) ====================================================================
{{CONTENTS=0}}
=== 1.51 [Wrye, ThreeD]
* Fix a v1.50 bug with Cobl Denock. [Wrye]
* Updated German translation. [ThreeD]
* Tweaked timing on dinner plate to get it show up sooner. [Wrye]

=== 1.50 [11/24/2008] [bg2408, Wrye, Haama]
* Cobl Denock: Change to plain. [Wrye]
* Luggage: Add summoning scrolls. [Wrye]
* Localization: Added cobGenSetLocaleQ/QS. [Wrye]
* Fix alchemical sorters in vanilla homes. [Haama,Wrye]
* Cobl Races (Betaish) [bg2408]
* Cobl Rules.txt (for Bash's Check Mods function). [Wrye]
* Dinner plate: Get foods from leveled lists. (Requires OBSE 15 or higher.) [Wrye]

=== 1.49 [11/2/2008] [bg2408, etc.] [Internal/Non-Public release]
* In progress: Cobl Races.


Die Rassen-Ressourcen sind noch nicht bei Cobl enthalten. Wer sie aber schon nutzen will, muss sich (glaube ich) die Installationsdateien vom RaceBalancingProject von bg runterladen: Klick (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=293).

MfG,
ThreeD

ThreeD
03.12.2008, 10:47
Hallo zusammen,

Cobl 1.5.2 DE ist fertig :) Das Rassen-Feature wurde weitestgehend fertiggestellt und es gibt jetzt auch die Ressourcen zum Runterladen (siehe 1. Post). Die werden nur benötigt, wenn ihr die cobl race.esp verwendet.

Lest euch die Readme zu dem Rassenfeature genau durch!

Changelog:

== Versions (DE)
=== 1.52 [12/03/2008] [ThreeD]
* Korrigierte Rassen- und Sternbildtexte

== Versions (EV)
=== 1.52 [11/30/2008] [bg2408, Wrye, Haama]
* Cobl Races [bg2408, Wrye]
* Still a bit betaish, but should be mostly working now.
* Added balance/vanilla spells/stats updating scripts.
* Poison Confirmation Bypass [Haama]
* Adds an option to bypass the "Do you want to poison your weapon?" menu. Requires OBSE v15.
* Languages: cobLangGerman, cobLangRussian [Wrye]


MfG,
ThreeD

ThreeD
15.12.2008, 09:42
Hallo mal wieder,

Version 1.53 ist draußen.
Changelog:

== Versions (DE)
=== 1.53 [12/13/2008] [ThreeD]
* Cobl Main DE.esp wieder mergable!

== Versions EV
{{CONTENTS=0}}
=== 1.53 [12/13/2008] [Wrye, bg2408, veritas_secreto, dewshine, Haama, Tashira Ronin, Shawn5150]
* Alchemical Sorters [Haama]
* Multiple effects containers - added ItemType input to Sorter function to make the effect container script easier/shorter.
* Cobl Clock [Tashira Ronin]
* Option to use 24 hour clock.
* Cobl Filter Late [dewshine]
* Added many new foods from various mods to the dinner plate.
* Cobl Races [Wrye]
* Now are unplayable by default. (As per design, activate Cobl Races.esp to make playble.)
* Cobl Races Balanced [Wrye]
* Changed balanced thief feather spell from toggled to plain feather LP.
* Cobl Races TNR/TNR SI [veritas secreto, bg2408, Shawn5150]
* TNR faces + hairs and eyes (merged by bg2408), converted to Cobl by Shawn 5150.
* GenericLore Override [Wrye]
* Add check to make sure that rLock settings works.
* Fixed bug that (may have) broken genericLore setting on non-OBSE setups.


MfG,
ThreeD

ThreeD
28.12.2008, 16:21
Hallo schon wieder :)

ich habe die DE auf 1.55 upgedatet.
Neu ist vor allem der Ruhm/Infamie-Tracker.

Viel Spaß damit :)


=== 1.55 [12/26/2008]
* Update Cobl Rules.txt
* Add Fame/Infamy Tracker.
* Add Item Interchange base lists.
* Move vendor drops from Salmo the Baker to Cobl Glue.

=== 1.54 [12/15/2008]
* Fix a bug with genericLore warning.
* Minor update to Cobl Rules.txt.

MfG,
ThreeD

Oblivions best mod
30.12.2008, 02:06
Hi
Super jetzt kann selbst der letzte noch alles verstehen...Thx for the translation.!!

Gruß
Chris

Growlf
04.01.2009, 19:57
Großes Lob für das stetige Weiterentwickeln!
Wenn schon sonst kaum einer Notiz davon nimmt ...

Laulajatar
07.01.2009, 16:50
Da kommt man ja mit runterladen garnicht mehr mit, so schnell wie du das aktualisierst :D
(Oder ich komme zu selten zum Spielen :/)

*Endlich auch mal neuste Version schnapp* Danke ^.^

Laulajatar
17.01.2009, 16:33
Äh.. oo Sag mal, wieso ändert COBL die Meldung Ihr könnt diesen Gegenstand nicht ausrüsten. in Hmmm...? http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif

Bin grad fast wahnsinnig geworden, weil ich dachte, ich hab schon wieder was kaputt gemacht http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/3/uhoh.gif Aber ich wars nicht... Diesmal nicht *hust*
Is aber auch gemein, meine Debugausgaben heißen fast immer "Hmmm..." :p

Oblivion bringt mich noch ins Grab, all diese Aufregung! :D
Das letzte Mal hatte ich noch ne alte Version, da waren die neuen Rassen in der esm... aber diesmal hab ich brav die 1.55.

ThreeD
19.01.2009, 15:02
Das wird durch die Cobl Main.esm schon überschrieben. Ansonsten hat man bei den Optionseinstellungen, dem Alchemie-Sortierer usw. immer so nen langen Text dastehn.

Hmm, sollte eigentlich erst durch eine optionale esp aktiviert werden (dachte ich). Einfach mal in der Cobl Main DE.esp den GMST-Eintrag entfernen, vielleicht ist dann schon der alte Text wieder da?

MfG,
ThreeD

Laulajatar
19.01.2009, 22:04
Ich hab mir nun ne esp drüber geschrieben, die den alten Text wieder einfügt, direkt nach allen esms geladen und es klappt. Also wirds wohl nur die COBL main esm sein. Wäre es die DV esp müsste es ja noch immer "Hmmm" heißen, wenn ich die DV nach meinem mini-PI, das den Text ändert, lade.

Wenn es einen Grund hat, ist es ja ok :) Hatte mich nur sehr sehr verwirrt - und erschreckt, ich hab Talent, Dinge kaputtzumachen. Und grade weil ich auch immer alles und überall "Hmm" nenne :D Wäre es da nicht besser, wenn da garkein Text käme? Hmm sagt ja so wenig aus, dass man sich das fast sparen kann und dass es nicht geht merkt man dann schon http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif

Low Post
19.01.2009, 23:54
Du kannst das im Wrye Bash die von dir gewünschte Nachricht auswählen.
Unter Tweak Settings im Bashed Patch. Welche du haben willst lässt sich über einen Rechtsklick auf den entsprechenden Punkt (Equip Misc Item, oder so) einstellen.
Nicht vergessen, den dann auch anzuhakeln und das gleiche auch mit Tweak Settings zu machen. ;)

ThreeD
25.01.2009, 20:27
Hallo zusammen,

Version 1.57 kam raus.
Nur ein paar kleinere Änderungen und eine neue Archiv-Struktur.

Changelog:
=== 1.57 [1/24/2009] [Vacuity,Haama,Wrye]
* Item Interchange: More base lists. [Vacuity]
* Added rTrueLevel, iTrueLevel and iNomLevel to cobPcX quest. (requested by Anthrop)
* Fix a bug in cobFixCharGen. [Haama, Wrye]

=== 1.56 [1/7/2009] [Vacuity,Wrye]
* Signals: cobFactNoBleed [Wrye]
* Item Interchange: More base lists. [Vacuity]

MfG,
ThreeD

Low Post
26.01.2009, 00:05
Danke für die immer neuen Übersetzungen. :)


Und das trotz fast Bash-artigen Update-Zeiten. ^.^

ThreeD
26.01.2009, 07:45
Bei Cobl ist es zum Glück meist nicht soviel Aufwand, da wenig auf einmal hinzukommt :)

Danke fürs Danke!

MfG,
ThreeD

ThreeD
17.02.2009, 20:18
Hallo zusammen,

Version 1.5.8 ist jetzt online :)
Die Skript-Übersetzungen sind teils noch in der esm, teils jetzt in der Cobl Main DE.esp enthalten (die EVler haben noch nicht alles umgestellt). Ich behalte in Zukunft auch die DE.esp bei.

Changelog

=== 1.58 [02/17/2009] [ThreeD]
* Übersetzungen angepasst
* Skript-Übersetzungen in die Cobl Main DE.esp aufgenommen

------------------------------

=== 1.58 [2/15/2009] [Haama,Washington,Vacuity,Wrye]
* RUE (i.e., Alchemical Formulas): [Haama]
* Fixed potion strength at very low Alchemy/Luck levels and certain combinations of equipment
* Toys for Modders: [Haama]
* Clock object script, Alchemy and other functions, major bugfix of Magic Items Have Same Effects and ToggleMenus and minor bugfixes, updates of nearly all others
* Item Interchange: More base lists. [Vacuity]
* Morrowind Drinks [Washington]
* Added six standard drinks from Morrowind. (Merged in from Morrowind Drinks by Washington/
* Script Standardization [Haama,Wrye]
* Many scripts switched to standardized header.
* German translations backed out of (most) scripts.
* Omod Ready


MfG,
ThreeD

ThreeD
23.02.2009, 10:21
Und schon gehts weiter. Version 1.60 ist up.

Changelog:

=== 1.60 [02/23/2009] [ThreeD]
* Übersetzungen angepasst

=== 1.60 [2/21/2009] [Wrye]
* Survival Features
* Added [[#|Buffet Plate]].
* Added [[#|Hibernation Potions]].
* [[#|Coblize Items]]
* Add common OOO/MMM items.
* MMM-Cobl
* Add MMM exchanger.
* Add OOO exchanger.
* OOO 1.32
* Update inventories, etc. to new items. Fix some Wraiths.


MfG,
ThreeD

Frage23
23.02.2009, 10:29
Ist der Download link schon aktualisiert?

Übrigens Echt tolle Arbeithttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif:A:A

ThreeD
23.02.2009, 14:01
Wie immer im 1. Post.

MfG,
ThreeD

ThreeD
09.03.2009, 12:37
Hallo mal wieder...

ich habe jetzt mit Cobl 1.63 gleichgezogen.
Wie ihr seht, überspringe ich hier und da Versionen, wenn ichs nicht für so wichtig halte ;)

Changelog:

=== 1.63 [3/9/2009] [Wrye]
* Übersetzungen

=== 1.63 [3/8/2009] [Wrye]
* Factions: Added cobFactNoRumors.
* Luggage: Fix script running issues for items moved to luggage.
* OOO-Cobl: Swap Ayleid coins.
* Added [[#|Ayleid Meteoric Weapons]].
* Added Cobl Guide book to options menu.

=== 1.62 [3/3/2009] [CorePC,Vacuity,Wrye]
* Cobl Glue: Merge in cell ownership, etc. fixes from UOP. [CorePC]
* Item Interchange: More base lists. [Vacuity]
* Morrowind Drinks: Added to MW food sacks (so should be present at MW taverns). [Wrye]

=== 1.61 [2/23/2009] [Wrye]
* [[#|Buffet Plate]]: Fix a bug that consumed food from players inventory.


MfG,
ThreeD

Low Post
09.03.2009, 13:44
Wie ihr seht, überspringe ich hier und da Versionen, wenn ichs nicht für so wichtig halte ;)

Ist ja nicht so wichtig.
Wenn jemand ein Feature aus einer ausgelassenen Version unbedingt benötigt wird der sich sicher bei dir melden. ;)


Danke für das Update. :)

ThreeD
15.03.2009, 20:05
Guten Abend,

leider habe ich bei der Übersetzung der Cobl Races.esp und Cobl Races Balanced.esp nicht auf die Zuordnung der Rassen-Sprachen geachtet, so dass die männlichen Bretonen keine Stimme mehr hatten.
Ich habe dies nun in der 1.63a gefixt.

Danke an Giebi fürs drauf aufmerksam machen.

MfG,
ThreeD

ThreeD
01.04.2009, 23:33
Endlich ist es soweit und ich habe auf 1.68 aktualisiert (sorry, hatte wenig Zeit/Lust und technische Schwierigkeiten...).
Größte Neuerung dürfte wohl Item Interchange sein, was bewirkt, dass Gegenstände unter Mods interagieren. So verkauft nun plötzlich ein Reisender aus ModA Gegenstände aus ModB etc.

Ihr solltet zu dem Thema unbedingt die Readme lesen und den Teil der die deutsche Übersetzung betrifft! Die habe ich nämlich nicht gemacht, das bleibt euch überlassen. Ich hoffe allerdings, dass ich mit Wrye eine komfortable Lösung ausknobeln kann, mal sehn.


== Versions (DE) ====================================================================
=== 1.68 [04/01/2009] [ThreeD]
* Übersetzungen nachgezogen

== Versions (EV) ====================================================================
=== 1.68 [3/22/2009] [Wrye]
* OBMM: Fixed install script.
* Buffet Plates: Fix a bug that prevent regeneration.
* Menu Refreshers for option and guides menus.
* Update console guide.
+ Clothes Vendor chests: In progress.

=== 1.67 [3/19/2009] [Vacuity, Wrye]
* Added [[#03ItemInterchange|Item Interchange]] v0.71.
* OBMM: Fixed/upgraded install script.
* Coblize Items option removed. (Now is always active.)

=== 1.66 [3/19/2009] [Haama, Wrye]
* Guide Books: [Wrye]
* Move to their own menu.
* Update generic lore to support guidebooks.
* PC State [Wrye]
* Add setting of tiredBody/Mind rate variables.
* Power Exhaustion [Wrye]
* Various [Haama]
* Bugfix - Fixes a CTD when Pluggy was removed and then added back later. (Inventory Tracker)
* Static Apparati - Some systems/situations wouldn't recognize new model when using OBSE. Extended dis/enable delay from 2 to 3, seems to work on all systems now.
* Recipe Updater Engine Bugfix - Writing a formula with the same name, effects, etc. of a formula you just used would result in receiving a blank formula and receiving a "changing" potion. Will no longer receive the potion, and therefore will no longer receive the blank formula.

=== 1.65 [3/15/2009] [Wrye]
* OOO-Cobl:
* Fix scripts on a few unique OOO Ayleid weapons.
* Improve swapping script to adust for incomplete removal.
* Added: PC Labor/Exhaustion quest.

=== 1.64 [3/9/2009] [Wrye]
* Guide Book: Fix post-view bug with OBSE.
* OOO-Cobl: Swap Ayleid Weapons.


MfG,
ThreeD

ThreeD
02.04.2009, 10:33
Gute Neuigkeiten: Item Interchange Placement esps müssen NICHT übersetzt werden! Wrye Bash importiert die Einträge daraus nicht, sondern interpretiert sie nur, so dass die Übersetzungen aus den Master-Dateien bestehen bleiben.

MfG,
ThreeD

Jarmah-der-Khajiit
10.04.2009, 19:11
Eine Frage: sind alle .esp´s in diesem Ordner übersetzt (Cobl Glue.esp, Cobl SI.esp, etc.) ???

ThreeD
11.04.2009, 12:50
Wenn nicht, hätte ich nen Fehler gemacht ;)

MfG,
ThreeD

ThreeD
18.05.2009, 12:56
Ich habe mal wieder upgedatet:

Changelog DE 1.70 [18/05/2009] [ThreeD]
* Übersetzungen nachgezogen
* Item Interchange 0.74 beigelegt
* Salmo Fix für Open (Better) Cities beigelegt

Changelog EV 1.70 [5/14/2009] [Haama, LazyMonk]
* OBMM: Install script will automatically detect if you have FCOM, Frostcrag Reborn, and/or Frostcrag Spires Revisited and install the appropriate plugins.
* Ayleid Meteoric Weapons Bugfix [LazyMonk]: Fixed several texture paths and added missing textures.
* Move Quest Items: Added option to notify when moving a quest item.
* Spell Delete: Will now keep any effects from the deleted spell so you can use it in the Spell Making or Enchantment menus.
* Alchemical Sorters (Players): Added Poison Damage and Levitation (for Supreme Magicka).
* Alchemical Sorters (Modders): Can now use while in MenuMode. (Thanks to kyoma for finding and testing.)
* Hide options bugfix: Will now hide the Guidebook as well as Options.

=== 1.69 [4/25/2009] [Haama, Scruggsy, SkyRanger-1, Waruddar, Wrye]
* Move Quest Items [Waruddar]
* Spell Delete [Skyranger-1,Scruggsy]
* Trashcan [Haama]
* Misc. new functions [Haama]
* Power Exhaustion: [Wrye]
* Effect will reset to default player spell.
* Modified report format.
* Coblize Items is now silent by default. [Wrye]
* General Guide Book: Updated to DarNifiable format. [Wrye]

MfG,
ThreeD

@Mods: wie immer wärs klasse, wenn ihr hier wieder updaten würdet :)

ThreeD
14.09.2009, 12:11
Hallo zusammen,

mal wieder upgedatet, da in der DE ein Bug in einem Skript drin war.

Changelog:

Changelog DE:
=== 1.71 [14/09/2009] [ThreeD]
* Übersetzungen nachgezogen
* Item Interchange 0.76 beigelegt (EV noch bei 0.74)
* Skript cobAlsTriggerFAS sollte in der DE jetzt mit der EV übereinstimmen (abgesehen von Übersetzungen)

Changelog EV:
=== 1.71 [6/08/2009] [Vacuity, Haama, LazyMonk]
* Added [[#03ItemInterchange|Item Interchange]] v0.74. [Vacuity]
* Bugfix: Removed unnecessary Ayleid Meteoric weapon textures. [LazyMonk]
* For Modders:
* Added Ayleid Expansion items - nearly 200 Ayleid clutter/misc items. [Vacuity, MEO, Cryptic Rain]
* Trap script - basic trap script that you can add to any container. [Haama, LAP]


MfG,
ThreeD

Amanuk
16.09.2009, 10:33
Wollte mich nur für die hervorragende übersetzer-Arbeit bedanken.:)http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Gruß
Amanuk

Growlf
18.10.2009, 20:49
Habe nun auch die einfache, nicht ROO- gebundene Flo- Rumpelkammer hergenommen und mit COBL- Zutatensortierer, 2 Stühlen und einem Bett garniert.

KLICK http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_009.gif (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=2438503#post2438503)

Impressionen:

http://pic.leech.it/t/a8b78/f73d875flo01.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=f73d875flo01.jpg) http://pic.leech.it/t/f4b46/c650c6c5flo02.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=c650c6c5flo02.jpg)

ThreeD
26.10.2009, 19:47
Vielen Dank Growlf, das ist echt klasse! Habe mir auch schon lokal für ein paar Lokationen etwas mit dem COBL-Sortierer gebastelt :)

MfG,
ThreeD