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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : FFX: Fehler im offiziellen Lösungsbuch von Piggyback



ChaosN
25.10.2008, 16:38
Vielleicht hat der ein oder andere schon davon gehört, dass das Lösungsbuch von piggyback nicht gerade der Brüller ist, wenn man etwas mehr Ahnung von dem Spiel hat. Dort sind viele - manchmal gravierende - Fehler, die sich über das World Wide Web verbreiten und von fast jedem als wahr und selbstverständlich hingenommen werden. Da es mich und ein paar andere langsam genervt hat, jeden von der Falschheit mancher Fehler immer wieder überzeugen zu müssen, und viele das Lösungsbuch als Quelle der FFX-Allwissenheit sehen, habe ich diesen Guide zusammengestellt, der den "Ort" der Fehler zeigt und diese gleich richtigstellt. Manchmal wird auf keine Fehler hingewiesen, sondern lediglich eine zusätzliche Info oder ein Tipp gegeben.

WICHTIG: Bitte schreibt hier nicht hinein, was euch für Fehler aufgefallen sind, sondern schickt mir lieber eine PN. Ich werde es dann hineineditieren, sofern das auch wirklich ein Fehler ist!

Im Lösungsweg habe ich noch nicht überall nach Fehlern gesucht - schreibt mir also eine PN, wenn euch etwas auffällt. Es geht um Fehler, die das Spiel betreffen, und nicht falsche Seitenangaben oder ähnliches...

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NEUESTE FEHLER
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Seite 38
Valfaris - Im Kampf:
Schallschwinge trifft nur einen Gegner.

Seite 48
Geos Geynos:
Elementare Eigenschaften sind falsch, er ist gegen alle Elemente anfällig (auf Seite 159 ist es richtig). Da man normalerweise dort keine Element-Schläge hat, nur Nebensache.


Seite 50
Legende:
Man kann theoretisch unendlich viele stehlen, nicht "nur" 99...


Seite 51
Tipps:
Mit Dreieck (Abwehren-Zustand) wird der Schaden physischer Attacken halbiert.


Seite 58
Insel Besaid - Legende:
Von Person C bekommt man 3 Phönixfedern, nicht eine.


Seite 67
Küsschen Pariah - Strategie:
Wenn man einmal flieht, gibt es 3 Phönixfedern (Kampf muss vom Westen aus begonnen werden).


Seite 75
Dabeisein ist alles:
Gewinnt man das Turnier, gibt es einen Angriffs-Sphäroiden.


Seite 113
Die Prüfung:
Die Ritterlanze ist nicht der Schatz für Anima, es ist der HP-Sphäroid, den man nicht verpassen kann!


Seite 144
Die Abilities der Waffen:
*-Schlag verursacht einen Zustand mit einem Wirkungsgrad von 50 % (und 3 Runden Dauer)
*-Attacke verursacht einen Zustand mit einem Wirkungsgrad von 100 % (und 3 Runden Dauer)
(In der aufgeführten Reihenfolge angebracht, erreicht man einen Wirkungsgrad von 150 % und 6 Runden Dauer)


Seite 145
Die Abilitys der Rüstungen:
*-Schutz schützt gegen einen Zustand zu 50 %
*-Wall schützt gegen einen Zustand zu 255 % (besser: macht immun)
Schleife macht gegen alle negativen Zustände immun außer Fluch, Tod, Verzögerung, Wegfegen und *-brecher


Seite 146
Heilung:
Allheilmittel kuriert "nur" Gift, Stein, Blind, Stumm, Fluch, Zombie, Gemach, Konfus und Tobsucht
Elixir und Final-Elixir heilen bis zu 9999 MP.
Phönixfeder heilt mit der Wiederbelebung zudem die Hälfte der maxHP, Mega-Phönix alle.

Angriff:
Ablutionssalz hebt Fluch und *-brecher nicht auf.
Goldene und Silberne Sanduhr verursachen Gemach + Verzögerung (größer bei goldener).

Schutz:
Chocobo-Daune und -Feder verursachen Hast + Beschleunigung (größer bei Daune).


Seite 149
[10] Bestechen:
Der angegebene Wert ist nicht der Minimalwert. Er wird mit 0,8 bis 1,2 multipliziert, das ist die mögliche Anzahl an Items für den Betrag.
Zwar verringert sich bei weniger Geld (10x Max-HP) die Chance, aber im Erfolgsfall erhält man mehr Items!


Seite 201
Shopping:
Wantz erscheint nicht, wenn man ihn während des Story-Verlaufs nicht am Berg Gagazet angesprochen hat!


Seite 202
Djose-Straße (7):
Der Sturzgeier taucht nur in der zweiten Hälfte der Djose-Straße auf.
Donnersteppe (8):
Pro Stein, den man anbetet, erscheint ein Kaktor? mehr pro Kampf (maximal 3), Chancen auf eine Begegnung steigen dadurch aber nicht.
Vergessene Grotte (9):
Die Chancen für Tomberys sind in der besagten Kammer nicht höher, aber man sollte in der zweiten Hälfte der Höhle suchen.


Seit 203
Omega-Grotte (10):
Alle Monter außer Saurus (und die Kiste -> eventuell Mimik) sind seltene Begegnungen.

Spezielle Monster:
Strato-Vogel ist immun gegen Durchschauen, Analyse, proportionale Angriffe, Verzögerung und Wegfegen.


Seite 204
Tipps:
Quahl-Königins und Fenrirs Tod-Effekt wirkt immer, da er Immunität ignoriert.


Seite 208
Photonenwerfer:
Logisch, dass Auto-Zustände nie entfernt werden.
Sabberschnecke:
Wird im Panzer komplett (nicht "fast") immun gegen physische Angriffe (Angriff, Techs und alle Konter).


Seite 209
Himmesldrache:
Der Stein-Zustand hier ignoriert Immunität, zudem bedeutet unter Wasser der Stein-Zustand immer Zersplitterung.
Deus:
Alle gezüchteten Monster müssen besiegt werden, nicht nur die aus Monsterfarm-Spezial. Bei Geschick 170+ kommt man genauso oft zum Zug wie bei Geschick 200.


Seite 210
Kaufen Sie eine Bestia:
Das Dreifache für 2 Teleport-Sphäroiden zu zahlen ist der dümmste Deal, den man machen kann.


Seite 212
Monster oder Schatztruhe?:
Mimik verhindert die Flucht und blockiert den Spezial-Befehl Imitieren (selbst nach dem Besiegen).

Spezielle Schatztruhen:
Die Chance, alle 12 Kisten mit Erfolg zu öffnen, liegt bei 1/240 - und wird beim Betreten oder Laden in der Grotte festgelegt. Lädt man den Spielstand oder betritt die Höhle erneut, ändert sich die Chance. Viel Glück...


Seite 213
Omega Weapon:
Auch von Deus kann Kimahri Supernova erlernen.

Waffen des Solaris:
Sie ignorieren die Abwehkraft, wenn man mit physischen Attacken angreift, aber nicht den Panzer-Zustand. | Zuerst muss man immer mit der Marke aktivieren, danach logischerweise mit dem Siegel. | Aurons Waffe hat bei vollen HP eine Stärke von 50 %, bei 70 % maxHP eine Stärke von 100 % und bei 1 HP knapp über 215 % Stärke.


Seite 214
Solar-Marke: Zanarkand, Yevon Dom, Yunalescas Reich:
Kehrt man später zurück, muss man den Schwarzen Bahamut besiegen.


Seite 215
Kimahri: Longius:
Man muss nicht beten - der Geist hilft nur, den zerstörten Turm zu finden.


Seite 218
Schwarze Bestia:
Schleife schützt nicht besser als *-Wall und nie vor Tod.

Alle Schwarzen Bestia haben Zanmatou-Level 6.

Dorf Besaid, Ortseingang:
Maximaler Schaden ist (außer bei der Ekstase) nur 9999.


Seite 219
Alle Schwarzen Bestia haben Zanmatou-Level 6.

Donnersteppe - Nord, nahe dem Speicher-Sphäroiden:
Schlaf- und Konfus-Wall schützen genauso gut wie Schleife.

Ort: Tempel Macalania , Eingang:
Verursacht Tobsucht oder Konfus (geht spieltechnisch nicht anders). Schleife schützt nie vor Tod


Seite 220
Zanarkand, Yevon Dom- Yunalescas Reich:
Erstmal hat Geschick nichts mit der Trefferquote zu tun. Zweitens muss man Glück erhöhen, um ihn zu treffen - Treffer 255 reicht selbst mit Anpeilen nicht aus. Drittens wirkt Anpeilen nicht über 255 hinaus (bei den internen Berechnungen, aber ansonsten hilft es). Viertens: Siehe Status-Mechaniken FAQ. | Nicht, wenn seine Ekstase-Leiste fünfmal angestiegen ist, greift er mit Impuls an, sonder wenn die Chars daran Schuld sind, dass seine Ekstase-Leiste steigt. Darum kann es vorkommen, dass er Impuls und Megaflare in Folge einsetzt, aber das ist um Gottes Willen nicht sein üblicher Ablauf. | Stein-Wall schützt super gegen den Stein-Zustand, Gemach ignoriert Immunität, aber wird dank Auto-Hast wirkungslos.

Vergessene Höhle - nahe dem Speicher-Sphäroiden:
Nur bis Abwehrkraft 184 verursacht Wakizashi 99'999 Schadenspunkte. Daigoro versteinert nicht bei Stein-Wall, weil dieser genauso wie Schleife gegen Stein immun macht. Zanmatou hebt nur Schutzengel auf - aufgrund der hohen Schadenskonstanten kann aber nur eine Bestia mittels Sanfte Tour überleben.


Seite 221
Fungus-Pass, südlich der Abzweigung zum Tal:
Feuerklinge und Wasserrutsche ignorieren die Abwehrkraft, setzen sie aber nicht auf 0. Mehr als 9999 HP sind dennoch nicht nötig.

Der Richter:
Man kann von den Armen dasselbe klauen wie vom Richter, also keine Dunkelkristalle oder Super-Sphäroiden.