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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Die Legende von Iritia



B-Box
21.10.2008, 22:23
Hallo erst einmal. Mein erster Beitrag und schon möchte ich direkt mein Projekt vorstellen.

Die Legende

Vor Hunderten von Jahren erschien eine mächtige Dämonenrasse auf der Erde.
Sie nannten sich selbst Tjernja und brachten Tod und Verwüstung über die Menschheit und alles andere Leben.
Doch ehe sie ihre Unheilvolle Macht auf das Maximum erhöhen konnten wurden sie besiegt und ihre Körper gespalten.
Ihre Intelligenz wurde zu Seelensteinen und erschienen auf Marnia.
Ihre Kraft wurde in den Kriegerstatuten von Hillios eingesperrt.
Die Magie dieser Wesen wurde zu den Runentafeln Jiliards.
Und ihre Körper wurden zu Kristall und liegen heute versteckt in einer tiefen Höhle auf Huniol.
Man feierte das Verschwinden dieser Wesen doch bald war ihre Existenz vergessen und verblasste zur Legende.
Doch noch immer geht von ihnen eine enorme Gefahr aus, der sich niemand bewusst ist.

Die Geschichte Marnias

Vor langer Zeit erschienen auf mystische Weise seltsame Steine in den Ebenen und Höhlen des Kontinentes Marnia.
Doch niemand schien diese Steine wahrzunehmen.
Viele Jahrhunderte lang geschah nichts. Doch dann wurden die Steine von einigen Leuten durch Zufall gefunden.
Dadurch gelangten sie an ein und den selben Ort.
Die Steine fingen an grell weiß zu glühen und der Dämonenmagier Luciark erschien.
Luciark tötete die Leute, welche ihn befreiten und errichtete auf der Insel Mordn sein Dämonisches Reich.
Von dort aus plante er Angriffe auf das Festland von Marnia.
Nach nur wenigen Schlachten fielen die Armeen der fünf Staaten des Kontinentes. Auch die Fürstentümer der Wüsteninsel Zur hielten den Angriffen nicht lange stand.
Als Luciark seine Macht fast vollständig auf den Kontinent ausgebreitet hatte machten sich drei wackere Streiter auf um ihn in eine Falle zu locken. Der Plan ging auf und in einer letzten Schlacht bezwangen sie Luciark und versiegelten ihn wieder in den Seelensteinen, welche auch damals bereits sein Verlies waren.
Um eine Rückkehr zu verhindern gaben diese drei jungen Kämpfer die Seelensteine in die Obhut der einzelnen Staaten.
Seitdem sind 26 Jahre vergangen.
Minati ist ein Meister der Kriegerkaste der Jumin. Er ist mit seinen 29 Jahren der jüngste Meister überhaupt.
Er hat ein paar Tage frei und beschließt für diese Zeit in seine Heimatstadt Nerdos zu gehen.
Bei einem gemütlichen Bier in seiner Stammkneipe gesellt sich eine junge Frau an sein Tisch.
Doch sie will keine Freundschaft schließen, sondern fordert von ihm, das er sich mit ihr in einer kleinen Hütte nahe der Klippe trifft.
Aus Neugierde, was sie den von ihm will, begibt er sich zu jenem Haus.
Die Frau, eine Nibis, einer der ehrwürdigsten Kasten der Welt, fordert, dass Minati in die Ruinenstadt Taslor geht um dort ein Juwel zu holen.
Taslor war einst die Hauptstadt des Gigantenstaates Trunesta und wurde vor 100 Jahren vollkommen und auf unerklärliche Weise zerstört.
Minati weigert sich und verlässt das Haus.
Nach seinem Urlaub begibt sich Minati wieder nach Malos, der Heimat der Jumin. Auf halbem Weg wird er von einem Mann, welchen er zum ersten Mal bei der Nibis sah, aufgehalten und in einen Kampf verwickelt, welchen Minati verliert.
Als Minati wieder aus seiner Ohnmacht erwacht findet er sich in einer Hütte am Fuße des Schattengebirges wieder. Die Nibis erzählt ihm, dass sie ihn vergiftet habe und er das Gegenmittel nur bekommen würde, wenn er zusammen mit drei anderen, ihm unbekannten Personen, nach Taslor geht und das Juwel holt.
Wiederwillig nimmt Minati an und bricht auf um Taslor zu erreichen, ehe er an den Folgen der Vergiftung stirbt.
Doch dabei wird es nicht bleiben... ohne es zu ahnen, hat sein größtes Abenteuer begonnen... und der Tod wird ab da sein ständiger Begleiter sein...


Die Charaktere

Minati
Er ist 29 Jahre alt und trat die Ausbildung zum Jumin, einer Kriegerkaste des Kontinentes Marnia, mit 9 Jahren an. Er besitzt ein erstaunliches Talent im Kampf, weshalb er mit 28 zum Meister der Jumin ernannt wurde. Er ist damit der jüngste Meister in der Geschichte dieser Kaste. Seine Eltern starben, als er gerade 10 geworden war an einer Krankheit, welche weite Teile des Festlandes Marnia heimsuchte. Er hatte immer ein gutes Verhältnis zu seinen Eltern und versucht deshalb sie immer stolz zu machen, gerade jetzt, wo sie Tod sind.
Er wird von einer Nibis gezwungen nach Taslor zu gehen, dabei entdeckt er sonderbare Kräfte, welche ihn regelmäßig zum Berserker werden lassen. Er stellt somit eine Gefahr für sich und andere dar.

Jade
Sie ist gerade einmal 19 und eine Rtim, also eine Nibis in der Ausbildung. Sie ist sehr bewandert in der Heilkunst und somit unverzichtbar für die Gruppe. Sie ist naiv und gutgläubig und sieht in vielen Leuten direkt einen möglichen Freund, was ihr des öfteren Ärger einbringt. Sie ist offen und Kontaktfreudig. Trotz ihrer Naivität ist sie nicht manipulierbar.
Die Nibis nahmen sie ihren Eltern weg als sie gerade 5 war. Seitdem sieht sie die Nibis als ihre Familie an. An ihre Eltern erinnert sie sich nicht mehr.
Sie begleitet Minati, da sie wegen ihres Potenzials ausgewählt wurde nach Taslor zu gehen.

Libalis
Libalis ist ein Bsinat und 25 Jahre alt. Im Gegensatz zu Minati ist er kein Meister seiner Kaste. Die Bsinat sind ebenfalls auf den Kampf spezialisiert, wobei der Kampfstil der Bsinat sehr offensiv geprägt ist. Er ist ein sturer Kopf und nicht gerade gesprächig. Wenn ihm etwas nicht gefällt sagt er dieses auch. Egal ob es andere verletzt oder nicht. Sein Verhalten sorgt des öfteren für Konflikte, sowohl innerhalb, als auch außerhalb der Gruppe. Er ging mit 12 zu den Bsinat. Das war allerdings eher Zufall. Er hatte Probleme mit seinen Eltern und lief weg. Eines Nachts klopfte er an die Pforten des Tempels dieser Kaste. Er sah sich das Training an und war hellauf begeistert und beschloss dort zu bleiben.
Von seinen Eltern möchte er nichts mehr wissen.
Er geht nach Taslor, da ihn das Abenteuer und die Gefahr, welche diese Stadt birgt, lockt.

Nadjin
Sie ist eine Bharg, eine Kaste, welche sich auf die Verwendung von Offensiver Magie spezialisiert hat. Gleichzeitig können sich Bharg auch gut mit der Waffe wehren.
Diese Tatsache macht auch sie zu einem unverzichtbaren Mitglied in der Gruppe um Minati.
Sie ist 22 Jahre alt und beinahe fertig mit ihrer Ausbildung. Sie ist zudem der ruhige Pol der Gruppe und fast alles sachlich und prägnant zusammen. Man darf sie allerdings nicht zu sehr provozieren. Denn sollte ihr Geduldsfaden einmal reißen, wird sie sehr schnell sehr aufbrausend und laut.
Sie hat ein sehr gutes Verhältnis zu ihrer Familie.
Sie geht nur mit nach Taslor, da die Nibis sie in dem Glauben hält, ihre Familie gefangen zu halten und zu töten, sollte sie nicht gehen



Hier jetzt ein paar Screens. Leider will die Seite die jetzt nicht größer machen. Einfach anklicken ;) Ich werde versuchen die später durch größere Ansichten zu ersetzen.


http://img100.imageshack.us/img100/1172/intro3zo3.th.png (http://img100.imageshack.us/my.php?image=intro3zo3.png)http://img100.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)

Ein Screen aus dem Intro. Minati trifft in einer Kneipe zum ersten Mal auf die Nibis.

http://img125.imageshack.us/img125/6632/intro6iy2.th.png (http://img125.imageshack.us/my.php?image=intro6iy2.png)http://img125.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)

Ein zweiter Screen aus dem Intro. Minati redet mit wieder einmal mit der Nibis.

http://img125.imageshack.us/img125/9813/kampf7fq4.th.png (http://img125.imageshack.us/my.php?image=kampf7fq4.png)http://img125.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
Minati kämpft gegen Umandor, einen scheinbar unbesiegbaren Gegner

http://img136.imageshack.us/img136/7281/sylia1nq3.th.png (http://img136.imageshack.us/my.php?image=sylia1nq3.png)http://img136.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
Ein Bild der Sylia-Ebene

Bald wird auch eine erste Alpha-Demo veröffentlicht.
Auch könnt ihr euch auf
http://iritia.de.tl --->aber noch nicht ganz Aktuell :-)
über das Spiel schlau machen.

Das Mapping ist sicherlich noch Ausbaufähig, aber wie gesagt, im Moment ist alles noch Alpha und wird noch überarbeitet.

Altair66
22.10.2008, 15:21
Also hab mal reingeschaut in die Vorstellung und muss sagen das es sehr gut ist^^

Die Story ist sehr gut,ist dir wirklich gelungen ;)
Screens sind schonmal sehr gut,nur die letzte map,mach mal verschiedene bodentexturen dann wirds sicher besser aussehen!

mehr werde ich nachher sagen!!

viel glueck,
mfg,Altair66

MagicMaker
22.10.2008, 15:31
Das Mapping ist sicherlich noch Ausbaufähig, aber wie gesagt, im Moment ist alles noch Alpha und wird noch überarbeitet.
Mapping ausbaufähig hey jetz bleib mal aufm Teppich.

Screen1:
Das finde ich okay so, genug Objekte und auch so kommt die gut rüber.

Screen2:
4 verschiede Bodentiles? (für Helligkeit und Schatten) wow ~ nunja, diese
Map ist vielleicht doch etwas leer aber du musst sie deswegen nicht wirklich
gleich total vollhauen wie es manche immer wollen.

Screen4:
Das würde ich so lassen, ich sehe jetzt schon dass man sich wahrscheinlich
nicht sehr gut darauf bewegen kann und auch der allgemeine Aufbau ist
auch in Ordnung.

--------------------------------------------------------------------------

~Minati:
Ich sehe es nicht grade oft dass ein Main Hero weit über oder eben 20 ist,
eben mal was anderes.

Allgemein zu Namen und Begriffen: Sind manchmal etwas schwer
auszusprechen oder erstmal zu merken aber naja Fantasienamen waren
ja fast noch nie was wirklich einfaches xD.

B-Box
22.10.2008, 17:17
Danke für die postitive Resonanz.
@Altair 66: das nehm ich beim Wort ich schau ob du noch mehr sagst ;) Und danke für das Lob an der Story, die Maps werd ich zu gegebener Zeit nochmal etwas aufpeppen.

@MagicMaker: Auch an dich vielen dank. Das mit den Bodentiles für Licht und Schatten war eine Spontane idee, da ich selber wenig mit Lichteffekten arbeite und ich das so rüberbringen wollte, damit es nach was aussieht. Joa ich gebe zu die Namen sind zeitweilig doch schön schwer =)

Nochmals danke. Ich hoffe das noch weitere Kommentare kommen :-)


Danke für die postitive Resonanz.
@Altair 66: das nehm ich beim Wort ich schau ob du noch mehr sagst ;) Und danke für das Lob an der Story, die Maps werd ich zu gegebener Zeit nochmal etwas aufpeppen.

@MagicMaker: Auch an dich vielen dank. Das mit den Bodentiles für Licht und Schatten war eine Spontane idee, da ich selber wenig mit Lichteffekten arbeite und ich das so rüberbringen wollte, damit es nach was aussieht. Joa ich gebe zu die Namen sind zeitweilig doch schön schwer =)

Nochmals danke. Ich hoffe das noch weitere Kommentare kommen

EDIT:
So, füge mal ein paar Elemente ein, welche das Spiel betreffen:

Tag/Nacht-Zyklus:
Nichts besonderes, jedoch wird es nicht nur einfach dunkel und dann irgendwann wieder hell, sondern die Leute, naja die meisten zumindest, verschwinden des Nachts in ihren Häusern und sperren die Türen ab. Oder vielleicht trifft man sie auch in der Kneipe wieder.
Wo wir gerade bei Kneipen sind, der Ausschank von Getränken erfolgt ebenfalls nur Nachts.
Eingeläutet wird der Wechsel durch eine kurze Sequenz.
Und, wie nicht anders zu erwarten, sperren die Läden nachts auch ab.
Wenn man jedoch Häuser betritt friert die Zeit ein, damit man nicht, wenn man gerade den Laden betreten hat, wieder vor die Tür gesetzt wird (war ursprünglich geplant)

Kleines Sprungsystem:
An einigen Stellen des Spiels wird in der rechten oberen Ecke des Monitors ein + zu sehen sein. Drückt man nun + so springt Minati. Dadurch können kleinere Abgründe oder Flüsse überwunden werden.

Keine Weltkarte:
Es wird keine Weltkarte geben, auf welcher man sich bewegt. Stattdessen werden alle Orte durch eine vielzahl von Ebenen, Höhlen, Seen, Bergen, Wüsten und Wäldern verbunden. Aber keine Bange, an vielen Stellen stehen Wegweiser, welche vor dem Verlaufen bewahren sollen. Und sollte man von der langen Reise erschöpft sein: Am Wegesrand wird man immer wieder mal ein Gasthaus finden oder auf eine kleine Siedlung stoßen, in der man sich erhohlen kann.

Der wahre Wert ist größer als die Hülle vermuten lässt:
Solltet ihr ein Item finden, welches vollkommen nutzlos erscheint, verkauft es nicht sofort. Manchmal kann sich daraus in Verbindung mit anderen Items und einer Person die sich in einem Gebiet auskennt, ein ganz anderes Item ergeben. Auch kann ein Item eine sehr viel kostengünstigere Alternative zu einem Heilmittel sein.

Exoten:
In nahezu jedem Gebiet wird es mindestens einen Exoten geben. Exoten sind Einmalige Gegner, welcher der Gegner aufspühren und besiegen kann. Vielleicht bekommt man ja eine Belohnung für das Erlegen dieser Monster? Einige der Exoten sind jeder Zeit zu finden, andere hingegen werden nur in Form von Nebenquests erscheinen.


So mehr gibt es hier nicht zu sagen. Ich werde aber nach und nach noch weitere Infos posten, Auch noch weitere Infos zum ersten Kontinent Marnias :-)

B-Box
04.01.2010, 16:14
Ich hoffe das dies nicht als Spam gewertet wird, da es nicht viel neues zu dem Projekt zu sagen gibt.
Ich wollte nur das Interesse evtl. neu erwecken.

Mitzuteilen gibt es folgendes:

Es ist eine erste Demo fertig. Teilweise hat diese ein paar Fehler, diese habe ich aber selber noch nicht alle entdecken können.
Eine Map wurde erleichtert, da sich manche doch darauf verlaufen haben.

Um es eigentlich kurz und schmerzlos zu machen:

Ich suche interessierte Tester, die sich das ganze mal anschauen und mitwirken wollen. Sei es nun an Posen für Chars (die nicht vorhanden sind) evtl. Effekten oder Ideen für Nebenquest und items.

Damit das ganze jetzt nicht am falschen Platze postiert ist, nehme ich das hier zum Anlass ein paar neue Bilder zu zeigen =)


http://img705.imageshack.us/img705/5026/schattenberge.th.jpg (http://img705.imageshack.us/i/schattenberge.jpg/)
Der Weg zur Höhle der Schattenberge

http://img138.imageshack.us/img138/8497/schattenberge2.th.jpg (http://img138.imageshack.us/i/schattenberge2.jpg/)
Der erste Raum der Schattenhöhle. Ein heißer Ort.

http://img46.imageshack.us/img46/2018/schattenberge3.th.jpg (http://img46.imageshack.us/i/schattenberge3.jpg/)
Wer diese Brücke errichtet hat, wird wohl immer ungeklärt bleiben.

http://img684.imageshack.us/img684/2342/schattenberge4.th.jpg (http://img684.imageshack.us/i/schattenberge4.jpg/)
Einer der kleineren Räume

http://img138.imageshack.us/img138/7320/trunesta.th.jpg (http://img138.imageshack.us/i/trunesta.jpg/)
Geisterhafte Stimmen warnen vor dem weitergehen. Warum nur?

http://img138.imageshack.us/img138/1255/trunesta2.th.jpg (http://img138.imageshack.us/i/trunesta2.jpg/)
Diese Geister erscheinen nur wenn man direkt an den Skeletten vorbei geht.

http://img130.imageshack.us/img130/4088/trunesta3.th.jpg (http://img130.imageshack.us/i/trunesta3.jpg/)
Die Gruppe hat das Tote Land Trunesta erreicht.

http://img46.imageshack.us/img46/7136/trunesta4.th.jpg (http://img46.imageshack.us/i/trunesta4.jpg/)
Einer der wenigen Räume des Tempelpalastes von Taslor, der Hauptstadt Trunesta's

http://img685.imageshack.us/img685/1239/trunesta5.th.jpg (http://img685.imageshack.us/i/trunesta5.jpg/)
Der Rest der Gruppe versucht Minati auszureden das Juwel zu nehmen. Doch er möchte wieder frei sein.

http://img138.imageshack.us/img138/1957/trunesta6.th.jpg (http://img138.imageshack.us/i/trunesta6.jpg/)
Der Steintiger, der Wächter des Juwels. Minati möchte jedoch so kurz vor dem Ziel nicht aufgeben.

http://img138.imageshack.us/img138/5598/trunesta7.th.jpg (http://img138.imageshack.us/i/trunesta7.jpg/)
Irgendetwas ist geschehen. Minati wird von einer dunklen Macht durchströmt, welche es ihm ermöglicht diesen mächtigen Gegner zu bezwingen.

Er Te Pe
04.01.2010, 17:02
Hey, schade, dass das Spiel wohl übergangen wurde.
Mir sieht es jedenfalls nach einem soliden Game aus, das seine Qualität hoffentlich durchwegs aufrechterhalten kann.
Mir als optisch veranlagtem Typ gefallen die neuen Screens eigentlich durchwegs und das Standardkampfsystem ist auch kein Manko, insofer es gut ausbalanciert ist.

Zu den Features:
- Tag/Nacht: Wow, wenn du das wirklich durchziehst: Respekt. Es ist ja nicht wirklich schwer, aber extrem aufwendig, sowas zu basteln.
- Sprungsystem: Tja, ich würde meinen Helden zwar automatisch springen lassen, da man bei längeren Sprungpassagen nur vom vielen Plus-Drücken wahnsinnig wird, aber ansonsten ein ganz passables Feature.
- Keine Weltkarte: Juhu, ich hasse Weltkarten, auf denen der Hero zum Riesen mutiert.
- DwWigadHvl(Der wahre Wert ist größer als die Hülle vermuten lässt): Sehr gut, das wächst meinen Sammeltrieb und ich liebe es, meine Triebe zu befriedigen. :)
- Exoten: Klingt abwechslungsreich und neu. Gotta catch fight em all ;)

Tja, zur Story werde ich nix sagen, die lese ich mir sowieso fast nie durch, da ich mich lieber überraschen lasse und außerdem kommt es bei Stories sowieso mehr auf die Erzählweise an.

Ach ja, @ "Mapping noch verbesserungswürdig":
Stimmt, aber wessen Mapping ist das nicht? :D
Die Screens sind nicht langweilig und vollgestopft, mehr braucht es nicht.


Bleib dabei und bring dein Projekt zu Ende. :A

Stoep
04.01.2010, 20:06
Hi,
also ich kann Er Te Pe nur zustimmen: Es sieht alles sehr solide aus. Auf die Umsetzung der Features darf man wohl gespannt sein. Aber sie scheinen doch alle recht sinnvoll zu sein und könnten solch ein Spiel durchaus bereichern.
Für die Bilder würde ich dir jedoch raten, einen anderen Hoster zu suchen, der sie gleich in der passenden Größe darstellt. Es macht einfach keinen Spaß, alle Bilder einzeln anklicken zu müssen >_> Außerdem würde ich dir davon abraten, solche Bilderfluten zu posten. Füttere die Community lieber häppchenweise mit ein bis zwei Bilder. Das erhält das Interesse aufrecht und man weiß sofort, dass immer fleißig an dem Projekt weiter gearbeitet wird. Desweiteren sind die letzten beiden Bilder, bis auf das bisschen Text, identisch. Und man sieht bei beiden nur die untere hälfte des Monsters. Da gibt es doch bestimmt schönere Bilder aus dem Kampfsystem^_-
Ansonsten: Hinsetzen! Weitermachen! Und hoffentlich findest du ein paar fleißige Helfer^_-

Gruß
Stoep

B-Box
04.01.2010, 20:37
Soooooo, erstmal danke an dich Er Te Pe und natürlich auch an dich Stoep.

Es freut mich zu hören oder besser zu lesen, das ihr das Projekt solide findet. Das ist schonmal ein Motivationsschub :)

Die Maps, auch wenn diese euch beiden scheinbar gefallen, werden nochmal hier und da feinjustiert. Was ich nicht mache, bzw. nicht oft, sind riesen Maps, wie aus VD.
Es wird zwar hier und da mal ne große Map geben, aber alles im allen bleiben diese Klein und überschaubar. Dafür gibts genug Abzweigungen die man nutzen kann um sich zu verlaufen (Was in den Ebenen, die die Oberwelt bilden natürlich entschärft wird durch Hinweisschilder, sonst wäre es auf Dauer unmenschlich.)

Der Tag Nacht-Wechsel in seiner jetzigen Form wurde eingebaut nachdem die Erste Stadt vollständig fertig war. So hatte ich direkt Fläche zum Testen. Ich habe zwar eine... etwas holprige Lösung gefunden, aber sie funktioniert einwandfrei. Also der Zyklus ist schon fertig und fest integriert.
Die Items sind auch soweit alle mit Besonderheiten ausgestattet.

Es wird auch vorkommen, das man eine Waffe für evtl 1500 G kauft mit ich sag mal 30 ATK und später eine für 5000 kaufen kann auch mit nur 30 ATK, dafür hat diese Waffe aber einen nützlichen Effekt bzw ist Verflucht.

Auch kann ich verraten gibts direkt in der ersten Stadt eine Alternative zu den Augentropfen um Blindheit zu kurieren.

Als neues Feature ist hinzugekommen, das man fast jeden Gegenstand untersuchen kann. Zumindest wird immer ein Kommentar abgegeben a la Hier ist nichts oder Hey hier liegt ja...
So kann man auch in der ersten Stadt viel Geld verdienen. Aber womit verrate ich hier nicht.

Was auch geplant ist ist eine Art Lehre.
Ich nehm als Beispiel den Apotheker.
Man kauft bei ihm teure Medikamente die in der Herstellung aber wesentlich günstiger sind.
Man kann nun in bestimmten Läden mit einem Meister die Lehre aufnehmen. Während der Lehre gibt es kleine Sidequest (in dem Beispiel: Sammel mir 5 Grünwurzeln, 10 Rotbeeren, Zerstampf es im Mörser, Trag 5 Salben aus etc.) Am Ende erhält man den Meisterbrief unddarf dann überall gegen eine kleine Nutzungsgebür und unter Aufwendung der eigenen Materialien, selber Medizin herstellen. Die Materialien wachsen in der NAtur und wachsen auch wieder nach, man kann also nichts endgültig aufbrauchen.


Soooooo das dazu =)

Wegen der Bilder: Stimmt, das waren jetzt wirklich viele ich glaube 11 oder so. Hoster werde ich für die nächsten definitiv wechseln bzw schaun ob sich die Einstellungen mal ein wenig bestechen lassen.

Zu dem KS, es gibt auf jeden Fall schönere, ich werde bei Gelegenheit mal welche machen. =)

Gut jetzt hab ich wieder genug gesabelt und übergebe wieder an die com =)

Ben
06.01.2010, 01:21
Deine Features und die Art wie du sie beschreibst machen Lust auf mehr! die Screens gefallen mir auch, machen wir s kurz und schmerzlos (ich Dieb!):
wenn du noch einen tester gebrauchen kannst, schick mir doch einfach einen Link per PN!:) gerne gleich, ich hab noch n paar Tage Ferien!;)

Mit freundlichen Grüßen

#Ben#

B-Box
06.01.2010, 10:35
Soo Link ist auf dem Weg zu dir, danke dass du dich anbietest. Die Scripte kannst du dir gerne ansehen und übernehmen wenn du willst.

Naja ich nutzte das hier dann mal um euch die Welt von Iritia, und natürlich speziell von Marnia, vorzustellen.

Hier erstmal eine grobe Karte (die ist etwas mit notizen und gestrichel übersäht damit ich überhaupt weiß was wie wann passiert...)

http://s2.directupload.net/images/100106/y2m7pi5d.jpg (http://www.directupload.net)

So... ihr seht es ist eine vielzahl Orte eingezeichnet und noch mehr sind es nicht.
Ich denke wir fangen erst einmal mit dem Ort an, um den es sich in der Anfangsphase des Spieles geht: Taslor und Trunesta.


Trunesta
Trunesta war der mächtigste Staat im Westen des Kontinentes. Genau wie Barachinitania im Osten, übernahm Trunesta eine Art Protektorenrolle für die kleineren Staaten der jeweiligen Hälfte.
Trunesta und Barachinitania lagen viele Jahre lang im Krieg, der aber Ergebnislos blieb. Die Schiffe wurden von den Riffen der N'Gur-Bucht aufgerissen oder versanken bei dem Versuch die raue See des Goleschen Meeres zu überwinden. Die Schattenberge wurden ebenfalls nicht überwunden, obwohl dies möglich ist. Allerdings führt der einzige bekannte Weg über das Gebirge in den Staat Chintau und Angriffe wären somit leicht abzufangen gewesen.
Vor 100 Jahren jedoch verbrannte das Land Trunesta von einem Tag auf den anderen. Die Städte zerfielen und es brach ein Feuer im ganzen Land aus, welches noch heute brennt. Regen ist dort schon lange nicht mehr gefallen. Und auch Tiere trauen sich nicht mehr dort hin.
Minati und seine Truppe werden erkennen, das Trunesta heute ein Land ist, welches von geplagten Seelen bewohnt wird. Und im laufe der Reise werden sie herausfinden, warum Trunesta unterging.


Taslor
Taslor war einst die mächtige Hauptstadt von Trunesta. Die Architekten mochten es Tempel und Paläste zu errichten. Die ganze Stadt glich zu ihrer Blütezeit einem einzigen Monument. Doch heute liegt die Stadt in Trümmern. Lediglich der Tempelpalast steht noch. In diesem ruht das Juwel, was die Nibis begehrt. Wie das Juwel dorthin gekommen ist, ist ein Rätsel. Doch auch dieses Rätsel wird gelöst werden.



So, dass reicht erst einmal, der Post wird sonst zulang.
Ich werde dann morgen oder übermorgen weitere Orte vorstellen.

B-Box
08.01.2010, 14:55
So, wie versprochen ein paar neue Orte. Wenden wir unseren Blick nach Osten, auf Barachinitania.


Barachinitania

Bei Barachinitania handelt es sich um das letzte Imperium auf dem Kontinent Marnia. Ursprünglich war Barachinitania ein kleiner Staat, dessen Terretorium im Norden lag. Durch die gute Versorgung mit Rohstoffen erlangte Barachinitania schnell viel Gold und Macht. Trotz der damasl relativ kleinen Größe wuchs die Armee an. Unterstützt wurde die Armee von Söldnern aus dem Süden.
Aber das Land blieb friedlich. Erst unter der Herrschaft von König Rabath III. drang die Barachinitanische Armee in die südlichen Länder ein und besetzte diese in langen blutigen Schlachten. Diese Kriege dauerten 200 Jahre an. Das LAnd war mittlerweile ein Kaiserreich geworden. Kaiser Hardolm Beendete die Kriege und wollte seine Macht nun nutzen um den Ostteil des Kontinentes zu schützen. Da das Reich eine schwache Flotte hatte ließ er die 4 Küstenwälle errichten. Auch strukturierte er die Regierung um und ließ die Stadt Paloniumania ausbauen und in eine Festung verwandeln. Im dortigen Palast wurde ein neu geschaffenes Regierungsinstrument etabliert: Der Senat.
Hardolm wurde erster Sprecher des Reiches. Der Senat wurde von den Thronfolgern der eroberten Staaten gebildet.
Diese Tradition dauerte 100 Jahre an, danach wurde der Senat geöffnet. Heute wird der Senat von den einzelnen Volksgruppen gewählt. Der Senat bestimmt dann aus dem abgelösten Senat einen Sprecher.

In dieser Zeit kam es hin und wieder zu Kriegen gegen Trunesta, welche aber Ergebnislos blieben.
Seit dem Untergang Trunesta's ist Barachinitania nie wieder in den Krieg gezogen. Aber die Armee jagt den übrigen Staaten des Kontinentes weiterhin angst ein.



So lieber in Brocken als zuviel, auf einmal zu lesen. Außerdem hält es die Neugierde wach... eventuell^^

Naja bei Gelegenheit stelle ich die wichtigsten Orte weiter vor.
Jetzt geht es erstmal weiter an die Fortführung der Geschichte.

B-Box
15.01.2010, 15:37
So mal wieder ein Ort und vorher ne Info
ich habe nen neuen Dienstort und werde mich nur noch am WE um das Spiel kümmern können, aber das nur am Rande.
So wenden wir unseren Blick auf das Kastell Malos.


Malos
Das Kastell Malos ist schon lange kein Kastell mehr, sondern eine kleine Festung. In dieser Festung liegt die Ausbildungsstätte der Jumin, einer gefürchteten Kriegerkaste. Die Jumin wurden während der Amtszeit von König Rabath III. gegründet und waren direkt dem König unterstellt. Sie führten seine Armee zum Sieg, waren aber nur etwas besser ausgebildet als Soldaten.
Später, als Barachinitania die neue Regierung bekam, erklärten die Jumin, dass sie nicht länger Teil der Armee seien, sondern Söldner, welche die beste Ausbildung genießen und zur not auch unentgeltlich Handeln. Die Jumin nehmen auch nur Aufträge an, die in ihren Augen das Risiko des Kampfes wert sind. Sie dürfen somit sogar bitten von Mitgliedern der Kaste der Nibis ablehnen, was allerdings nicht gerne gesehen wird.

B-Box
24.01.2010, 10:56
Guten Morgen alle zusammen, ich wollte eigentlich nur eine kleine Bitte loswerden:
Iritia ist ein recht umfangreiches Spiel und hat daher höchstwahrscheinlich Fehler und Balance Probleme, zumindest bis jetzt. Und ihr könnt mir helfen diese zu finden und zu beheben.
Deshalb nochmal mein Aufruf an euch alle:
Wer Interesse hat, soll sich bitte bei mir melden, entweder via PN oder einfach hier antworten. Eine Demo bekommt ihr dann. Ihr könnt auch gerne anderweitig Hilfe anbieten, sofern ihr Helfen wollt.

Spielmäßig habe ich im moment nichts neues. Habe leider auch nen neuen Dienstort und muss mich daher zeitlich stark einschränken, weshalb neue Bilder oder eine erste richtige Demo, welche ich der breiten Öffentlichkeit zugänglich machen will, leider mit einer nicht näher zu bestimmenden Verzögerung erscheinen werden...

Soviel dazu, ich würde mich wirklich sehr über Hilfe freuen :-)

euer B-Box

Saoru
24.01.2010, 11:42
Ich muss sagen für den Anfang nicht schlecht.
Aber kleinere sachen wie z.B. das der Held zum Gegner rennt, sollten noch geändert werden. ;)

B-Box
24.01.2010, 19:32
Danke, wie meinst du das genau, "das der Held zum Gegner rennt" ich kann damit auf anhieb nicht viel mit anfangen ob du nun KS meinst oder die Story

Saoru
25.01.2010, 21:26
Entschuldige, ich meine natürlich das KS, du kannst einstellen das der Held zum Gegner rennt, wie in meinem Spiel Nanashi.

http://npshare.de/files/aea15da3/KTsh.png http://npshare.de/files/e503c52c/JT2.png

d-tox91
25.01.2010, 22:29
Hi B-Box,
finde, dass du sehr gute Ideen hast, die mich vor allem ansprechen, weil ich ein großer Fan von klassischen Rollenspielen bin.
Maps sehen sehr solide aus, Charaktere und vor allem deine Karte ist sehr gut ausgedacht und umgesetzt worden.
Bin sehr gespannt, wie dein Spiel aussehen wird ;)

Ich würde mich gerne auch als Tester anbieten, wenn du noch welche suchst.
Bin zwar was Technik angeht nicht sehr begabt, aber Ideen und Verbesserungsvorschläge kann ich immer liefern^^
Ich würde mich aufjedenfall sehr freuen, wenn du mich als einen deiner Tester "einstellen" würdest =)

Werde mich in Kürze im Vorstellungsthread auch noch vorstellen ;)

mfg Lev aka d-tox91

B-Box
26.01.2010, 19:23
@Saoru
Achso, ja kann ich noch einstellen, wirkt denke ich besser. Nur werd ich den vermutlich keine Spur ziehen lassen...

@d-tox: Hab dir ne PN mit nem Downloadlink zugeschickt. Viel Spaß damit. Ich hab schon von anderen Rückmeldung bekommen, werde mich da immer wieder mal dran setzen und schauen, dass ich die Fehler so bald es geht behoben bekomme. Werde euch Tester so regelmäßig wie es nur geht mit Demos versorgen, was sogar machbar ist, weil ich ab 8.2. vermutlich wieder einen neuen Dienstort bekomme, der näher an meiner Wohnung liegt =)
Danke übrigens an das erste Lob, ich erwate aber das du Fehler kritisch siehst, ich werde dann sagen, was absicht ist oder was n übersehener Fehler ist.
Das Spiel hat nämlich einige Tricks die schon im ersten Dorf nutzbar sind, vor allem was Geld angeht, da die Gegenstände alle sehr teuer sind und man so viele Sparmöglichkeiten bekommt.

Übrigens ist jetzt auch eine Art Banksystem geplant vermutlich mit Zinsen muss es aber noch überlegen.