PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Zu viele GUTE MODS



Gismo4624
24.09.2008, 19:37
Hello all ich habe ein problem, dass sehr an meinen nerven nagt ... ich habe soo viele gute PI .. aber leider ist mein oblivion an der Pi grenze ... gibts ne möglichkeit diese zu umgehen und um noch mehr mods spielen zu können ?

Mfg Gismo

C-One
24.09.2008, 19:40
Keine Ahnung ob es geht, aber mein erster Gedanke war: Die PlugIns zu "mergen" um so die Anzahl zu drücken.

Gismo4624
24.09.2008, 19:54
ja ist mir auch in den sinn gekommen .. nur habe ich erstens keine ahnung wie das geht und zweitens nehme ich an dass dies stunden braucht um alles optimal zu haben .. gibts keine schellere und einfachere methode ?

SirTroy
24.09.2008, 20:10
Ich weiß nich obs geht aber versuch doch einige PI zusammen in eine esp zu fassen.
und hast du wirklich ~200 PI???

stone-cold
24.09.2008, 21:39
Ich weiß nich obs geht aber versuch doch einige PI zusammen in eine esp zu fassen.
und hast du wirklich ~200 PI???

Ich soll diesen Post für Spitfire abgeben, da der sich gerade nicht in der Lage fühlt hier zu posten:

http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/3/fressehalten.gif

....:rolleyes:

Gismo4624
24.09.2008, 21:55
tjo ... kein kommentar ... gibts weitere vorschläge ? ja ich habe 200 pi sonst würd ich ja kaum hier posten ;)

Shiravuel
25.09.2008, 10:19
Hi Gismo :)

Ich glaube, mit dieser Frage würde Dir im Plugin-Forum eher geholfen werden können. Denn wenn einer einen Ausweg weiß, sind es unsere Modder. ;) Von daher verschiebe ich Dich einfach mal ein bißchen nach nebenan. ^^

schieb

GlasMond
25.09.2008, 12:34
Mergen ist da die einzige Möglichkeit. :)

Lies dir mal hier (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2070796&postcount=53) den Kommentar zum Mergen durch. Ist eigentlich kinderleicht, allerdings sollte man nicht wahllos irgendwelche PI's mergen. Am besten nur die die man sowieso behalten will und die die von einer Art sind, z.B. Waffen-oder Rüstungs Mods. Bei Quest-PI's würde ich aber grundsätzlich vom mergen abraten.

Dark Nekromant
25.09.2008, 20:11
Sonst würde ein ordentliches Ausmisten helfen.Solltest du wirklich so viele PIs haben wette ich dass du nicht alle benutzt. Geh mal die ESP-Liste durch und du frag dich bei jedem PI:
"Wie oft hab ich das verwendet? Brauch ich das wirklich?" :) Glaub mir, du wirst ungenütze PIs finden. :)

mfG
DN

Gismo4624
26.09.2008, 18:32
nun ich hab mich für TES4 Gecko entschieden .. und nun nur zur sicherheit ... alles was ich tun muss ist auf plugins mergen klicken/im kästchen bei den plugins die ich mergen will die 1 setzen und dann mergen .. danach alle die ich gemergt habe löschen .. und pasta ? :)

mfg Gismo

Low Post
26.09.2008, 20:07
Solange keine *.bsa-Dateien an den gemergten *.esp dranhängen (beginnen mit dem Namen der *.esp (ohne Endung)) sollte das ausreichen.
Ansonsten muss du die *.bsa-Dateien noch entspechend umbenennen, dass sie mit dem Namen der gemergten *.esp anfangen.

zum Beispiel:
Wenn die gemergte *.esp (durch extreme Kreativität) den Namen 'Merged Mods.esp' bekommen haben würde es ausreichen ein 'Merged Mods' vor den Namen der *.bsa-Dateien zu kleben. ;)
Die SI-Dateien sind ein gutes Beispiel dafür.



Probleme machen auch Sprachdateien, da muss du die entsprechenden Unterordner im Ordner 'Oblivion\Data\Sound\Voice' in den Namen der gemergten *.esp umbenennen.

ACHTUNG:
Sprachdateien können sich auch in einer *.bsa befinden.
Sollte das der Fall sein muss man die *.bsa vorher entpacken (z.B. mit dem OBMM) bevor man den Ordner umbenennen kann.
Ob man die *.bsa danach nochmal neu packt bleibt jedem selbst überlassen.

Mr_Tea
28.09.2008, 23:31
Solange es "nur" ~200 aktive esp`s sind braucht man sich noch keine Sorgen machen.
Ich bin bei ~220 und noch läuft alles super, aber viel weiter werde ich dann auch nicht mehr ohne das Mergen von esp`s kommen.

Solange ich noch deutlich unter 250 aktiven esp`s bin mache ich mir noch keine Sorgen.
Dann ist es so denke ich, am sinnvollsten erst einmal einige PI´s zu mergen, die Kleidung ins Spiel einfügen. Das beinhaltet wahrscheinlich das geringste "Konfliktpotential".

Gismo4624
29.09.2008, 15:57
ich habs versucht aber es hat nicht geklapte .. ich hatte die rüstung nicht mehr an im save...

Low Post
29.09.2008, 16:13
Wenn die aus einem der gemergten *.esp-Dateien kommt musst du die Abhängigkeit im SaveGame auf die neue *.esp umleiten, ansonsten geht (wie du schon richtig festgestellt hast) sämtlicher Fortschritt (inkl. gefundenen Gegenständen) verloren.
Das kannst du z.B. mit Hilfe von Wrye Bash machen (Rechtsklick in der Save-Masterliste auf die *.esp & bei Ändern zu die neue *.esp wählen).

Gismo4624
03.10.2008, 12:35
Hello all

Nun ich habe mit Wrye Bash mal alle markiert um zu sehen welche mergable sind und welche nicht ... und ich musste etwas erschreckendes feststellen ... seht selbst ...

Mergeable
• wood elf settings.esp

• Verbessertes Orrey.esp

• TNR.esp

• ROO-ENCHANTMENT BALANCING.esp

• Portal - SI.esp

• OSM-Flaschen.esp

• OSM-Bücher.esp

• No Quest.esp

• Nirnwurz aus der Truhe.esp

• Mehr_Taschengeld.esp

• MaleBodyReplacerV3.esp

• Kein magisches Leuchten - Waffen V1_0.esp

• Kein magisches Leuchten - Rüstungen_vollständig_DV V1_0.esp

• Kein magisches Leuchten - Rüstungen_DV V1_01.esp

• German Scripts.esp

• FemaleArmorPack1_DV.esp

• Ewiges leben für die Klingen.esp

• Enhanced Water v2.0 HD - SI Addon.esp

• ELS_Shivering Isles.esp

• ELS_Save Bug Fix.esp

• ELS_Oblivion.esp

• Dancer_Undress0_6-10194.esp

• cidnothump.esp

• Cane of Sheogorath.esp

• bgScriptEffectSilencer.esp

• bgMagicDVStartspells.esp

• bgMagicDVItemSigil.esp

• Bessere Unterwassersicht.esp

• Arena-Ansage-Fix.esp

• Amulette_sichtbar.esp

• 300_Combat Sounds.esp



Not Mergeable
• Tribunal_ob.esm (Empty mod.)

• Portal.ESM (Unsupported types: CELL)

• Natural Interiors.esm (Unsupported types: CLMT)

• Morrowind_ob.esm (Morrowind_ob.esm: Improperly grouped file.)

• Kvatch Rebuilt.esm (Has BSA archive.)

• Inventory Tracker.esm (Unsupported types: CELL)

• HorseCombatMaster.esm (New record 00000800 in block GLOB.)

• HelmetFOV.esm (Unsupported types: IDLE)

• GlobalSettingsInterface.esm (New record 01000ED3 in block GLOB.)

• ELS_Base.esm (Unsupported types: GMST)

• DXtoVK.esm (New record 01000CE6 in block SCPT.)

• DUNGEONMASTER.esm (Unsupported types: GMST)

• DA Run Fatigue.esm (New record 01002A4D in block GLOB.)

• Children Of Rourken.esm (Unsupported types: CELL)

• Bloodmoon_ob.esm (Empty mod.)

• za_bankmod DV.esp (Unsupported types: CELL, DIAL, WRLD)

• XSPipeMod.esp (Has BSA archive.)

• witchkingsword_ger.esp (Unsupported types: CELL)

• Weapons.esp (Unsupported types: CELL, DIAL, WRLD)

• Verbesserter Wolkenherrschertempel 1.1.esp (Unsupported types: CELL)

• Verbesserte Magiergilde.esp (Unsupported types: CELL, CSTY, DIAL, WRLD)

• VaultsofCyrodiil_DV.esp (Unsupported types: CELL, WRLD)

• Unique Landscapes - The Heath - with Creatures DV.esp (Unsupported types: WRLD)

• Unique Landscapes - Stendarr Valley DV.esp (Unsupported types: WRLD)

• Unique Landscapes - Rolling Hills DV.esp (Unsupported types: CELL, IDLE, LTEX, WRLD)

• Unique Landscapes - River Ethe DV.esp (Unsupported types: CELL, LTEX, WRLD)

• Unique Landscapes - Lush Woodlands DV.esp (Unsupported types: CELL, WRLD)

• Unique Landscapes - Imperial Isle DV.esp (Unsupported types: WRLD)

• Unique Landscapes - Fallenleaf Everglade DV.esp (Unsupported types: WRLD)

• Unique Landscapes - Entius Gorge DV.esp (Unsupported types: WRLD)

• Unique Landscapes - Dark Forest DV.esp (Unsupported types: LTEX, WRLD)

• Unique Landscapes - ColovianHighlands DV.esp (Unsupported types: CELL, LTEX, WRLD)

• Unique Landscapes - Cloudtop Mountains DV.esp (Unsupported types: WRLD)

• Unique Landscapes - ChorrolHinterland DV.esp (Unsupported types: CELL, WRLD)

• Unique Landscapes - Beaches of Cyrodiil DV.esp (Unsupported types: CELL, WRLD)

• Unique Landscapes - AncientYews DV.esp (Unsupported types: WRLD)

• Unique Landscapes - Ancient Redwoods DV.esp (Unsupported types: WRLD)

• toutatis_rowboat.esp (Unsupported types: CELL, WRLD)

• Thieves Arsenal.esp (Unsupported types: CELL, DIAL, GMST, IDLE, WRLD)

• The Lost Spires.esp (Has BSA archive.)

• Tempel district redo.esp (Unsupported types: WRLD)

• Talon of Akatosh Claymore_DV.esp (Unsupported types: CELL, WRLD)

• Tage und Monate.esp (Unsupported types: GMST)

• StillerFels-Lager.esp (Has BSA archive.)

• Sprachfehler-Mod.esp (Unsupported types: DIAL)

• SoulGemMerchant_DV.esp (Unsupported types: CELL)

• SolaceDV.esp (Unsupported types: CELL, DIAL, WRLD)

• SleepRestAnyTime.esp (Unsupported types: GMST)

• ShiveringIslesRüstungen.esp (Unsupported types: WRLD)

• Sagantor's Bloodlust.esp (New record 01000EDC in block SCPT.)

• Rund ums Streitross.esp (Unsupported types: CELL, DIAL, WRLD)

• Rund ums Pferd.esp (Has BSA archive.)

• Ruins.esp (Unsupported types: CELL, DIAL, WRLD)

• Ruderboote.esp (Unsupported types: CELL, REGN, WRLD)

• ROO.esp (Has BSA archive.)

• ROO-WACHEN TAUBER.esp (Unsupported types: GMST)

• ROO-Reznods Mannequin.esp (Unsupported types: CELL)

• ROO-Living Economy DV.esp (Unsupported types: DIAL, GMST)

• ROO-Living Economy DV SIpatch.esp (Unsupported types: DIAL)

• ROO-LIT TORCHES.esp (New record 0100256A in block GLOB.)

• ROO-IV-WELTGEGNER.esp (Unsupported types: WRLD)

• ROO-IV-ENDGEGNER.esp (Unsupported types: CELL, WRLD)

• ROO-GEISTERSTADT.esp (Unsupported types: CELL, WRLD)

• ROO-bgMagicDV.esp (Has BSA archive.)

• ROO-BESSERES VERSTECKEN.esp (Unsupported types: GMST)

• Regen!.esp (New record 01000CE8 in block SCPT.)

• RealmofRuun.esp (Unsupported types: CELL, CLMT, DIAL, IDLE, WRLD)

• RAIMUNDS PATCHES.esp (Unsupported types: CELL, DIAL)

• Quelldorf.esp (Unsupported types: CELL, DIAL, REGN, SBSP, WRLD)

• QueensArmoryDV.esp (Unsupported types: CELL)

• Polymorph DV.esp (Unsupported types: CELL, DIAL, WRLD)

• PJs Spells 1.0 Cheap Spells.esp (Unsupported types: CELL, GMST, WRLD)

• PJs Spells - Cheap Spells.esp (Unsupported types: CELL, GMST, WRLD)

• PJs Spell Compendium 1.0.esp (Unsupported types: CELL, GMST, WRLD)

• PJs Spell Compendium - Spell Requirements.esp (Unsupported types: CELL, GMST, WRLD)

• Pfeilmacher.esp (Unsupported types: CELL, WRLD)

• ParpsAyleidGuidebook 1.0.esp (Unsupported types: CELL)

• pale_rider's Paladin Equipment_unenchanted_ger.esp (Unsupported types: CELL, WRLD)

• pale_rider's DragonhunterReloaded.esp (Unsupported types: CELL)

• Palace Rüstung.esp (Unsupported types: CELL)

• P1DKeyChainSI Merged.esp (Unsupported types: CELL)

• P1DkeyChain.esp (Unsupported types: CELL)

• OSM-Schilder.esp (Unsupported types: CELL)

• OBSE Mods.esp (Unsupported types: CELL, DIAL)

• Oblivion WarCry.esp (Unsupported types: CELL, CSTY, GMST, SKIL, WRLD)

• OBG - Büchermod - Bilder - BP.esp (Unsupported types: CELL)

• Noviere's Gray Fox Armor.esp (Unsupported types: CELL)

• ninjacowl.esp (Unsupported types: CELL)

• Nerdus' Abenteurer Ausrüstung.esp (Unsupported types: CELL, WRLD)

• Natural_Weather_HDR_by_Max_Tael.esp (Unsupported types: CELL, CLMT, WRLD)

• Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp (Unsupported types: CELL)

• Natural Interiors - NE Compatibility.esp (Unsupported types: CLMT)

• Natural Interiors - Cities.esp (Unsupported types: CELL, WRLD)

• MYR_AyleidKing.esp (Unsupported types: CELL)

• MorroblivionTribunal_en.esp (Unsupported types: CELL, DIAL, WRLD)

• Morroblivion Alternate Arrival.esp (Unsupported types: CELL, DIAL, WRLD)

• MOD Fix.esp (Unsupported types: CELL, DIAL, GMST, WRLD)

• MIS.esp (Unsupported types: CELL)

• MIS New Sounds Optional Part.esp (Unsupported types: CELL, WRLD)

• MIS Low Wind.esp (Unsupported types: CELL)

• Mein Elfengarten-Bezirk Haus V. 2.0 mit Dachgarten.esp (Unsupported types: CELL, DIAL, WRLD)

• MCaleb's_Decompose_CorpseDV_v1.2.esp (Unsupported types: WRLD)

• marodan_osdakal.esp (Unsupported types: CELL, DIAL, REGN, WRLD)

• MarksmanTrainingBail.esp (Unsupported types: CELL)

• Map Markers_DV.esp (Unsupported types: GMST, WRLD)

• MannimarcoComplete.esp (Has BSA archive.)

• Magiergewänder.esp (Unsupported types: CELL)

• Madhs working training dolls.esp (Unsupported types: CELL)

• LP's Shield On Back.esp (Has BSA archive.)

• LostSpires-Everglade patch.esp (Unsupported types: DIAL, WRLD)

• LostSpires-DarkForest patch.esp (Unsupported types: DIAL, WRLD)

• LordKain_Adash_World.esp (Has BSA archive.)

• Lord of the Rings.esp (Unsupported types: CELL, WRLD)

• LondasSIResidenz.esp (Unsupported types: CELL, DIAL, WRLD)

• Lock Spells.esp (Unsupported types: WRLD)

• LightsOut - DV.esp (Unsupported types: CELL)

• Leyawiin Bridge.esp (Unsupported types: WRLD)

• Landmarks, w Wells_DV.esp (Unsupported types: WRLD)

• Kvatch Rebuilt.esp (Has BSA archive.)

• Kriegergildenfix.esp (Empty mod.)

• Kreaturen zutaten.esp (Unsupported types: CELL)

• Knights.esp (Has BSA archive.)

• Kaiserpalast.esp (Unsupported types: CELL, WRLD)

• Kaiserliche Drachenrüstung Verbesserung - Version A.esp (Unsupported types: CELL)

• jmWahnsinnZauber.esp (Unsupported types: CELL, GMST)

• Jason1_Pirate_Ship_DV.esp (Unsupported types: CELL, WRLD)

• Ivellon.esp (Unsupported types: CELL, CLMT, CSTY, REGN, WRLD)

• In Sachen Ayleiden v1_1.esp (Unsupported types: CELL, DIAL, WRLD)

• ImprovedSoulgems.esp (Has BSA archive.)

• Illumination Within DV - Windows.esp (Unsupported types: WRLD)

• Illumination Within DV - Shutters.esp (Unsupported types: WRLD)

• Illumination Within DV - Lights.esp (Unsupported types: WRLD)

• HTS-WithMessages 1-1 DV.esp (Unsupported types: CELL, WRLD)

• House_Improvements_DV.esp (Unsupported types: CELL, WRLD)

• HelmetFOV-OBSE.esp (Unsupported types: IDLE)

• HelmetFOV-KOTN.esp (Unsupported types: IDLE)

• Heim des Wahngotts.esp (Unsupported types: CELL, WRLD)

• Heaven Protectror Armor DV.esp (Unsupported types: CELL)

• Handschuhe_1_5.esp (Unsupported types: CELL)

• Guardians of the Nine - Akatosh Chantry.esp (Has BSA archive.)

• GoldCoinBagger.esp (New record 01001B9A in block SCPT.)

• Glamdring.esp (Unsupported types: CELL, WRLD)

• Geheimtüren.esp (Unsupported types: WRLD)

• Female Helmet Replacer_KotN.esp (Unsupported types: DIAL)

• Female Helmet Replacer.esp (Has BSA archive.)

• Expanded Hotkeys Brief Equip Message DV.esp (Unsupported types: GMST)

• Expanded Hotkeys and Spell Delete v1.0 DV.esp (Unsupported types: CELL)

• Erzmagier_Plugin.esp (Unsupported types: CELL)

• Enhanced Water v2.0 HD_DV.esp (Unsupported types: CELL, WRLD)

• Enchantment Master.esp (New record 01000ED4 in block SCPT.)

• elveons realistic eyes.esp (New record 01000ED3 in block EYES.)

• ELS_Skill Point System.esp (Unsupported types: SKIL)

• Elfenwacht.esp (Unsupported types: CELL, DIAL, WRLD)

• Elementar Pferde [DV].esp (Unsupported types: CELL, DIAL, WRLD)

• Einhorn.esp (Unsupported types: WRLD)

• Dungeon Actors Have Torches 1.6 DT.esp (Unsupported types: CELL)

• Drachenstatue.esp (Unsupported types: CELL, WRLD)

• dpReTexSilverGoldClutter 1.0.esp (Unsupported types: CELL)

• DN_WolfsBane.esp (Unsupported types: CELL)

• DLCVileLair.esp (Has BSA archive.)

• DLCThievesDen.esp (Has BSA archive.)

• DLCSpellTomes.esp (Unsupported types: CELL, DIAL, WRLD)

• DLCShiveringIsles.esp (Has BSA archive.)

• DLCOrrery.esp (Has BSA archive.)

• DLCMehrunesRazor.esp (Unsupported types: CELL, IDLE, WRLD)

• DLCHorseArmor.esp (Has BSA archive.)

• DLCFrostcrag.esp (Has BSA archive.)

• DLCBattlehornCastle.esp (Has BSA archive.)

• Disenchant.esp (New record 01000ED8 in block QUST.)

• der_alptraum.esp (Unsupported types: CELL, DIAL, REGN, WRLD)

• DeadlyReflex - Combat Moves.esp (Unsupported types: CELL, DIAL, IDLE)

• Deadly Reflex - Timed Block no other changes.esp (Unsupported types: GMST)

• DasBuchderAlchimisten.esp (Unsupported types: CELL, DIAL, WRLD)

• DarthRevan.esp (Unsupported types: CELL, WRLD)

• dagger_o_a.esp (Unsupported types: CELL)

• CurseOfHircineDV.esp (Unsupported types: CELL, DIAL, IDLE, WRLD)

• Corpse_Kvatch.esp (Unsupported types: CELL, WRLD)

• COR-Episode1 Geheimnis von Enourk.esp (Unsupported types: CELL, REGN, WRLD)

• CNME v1.3.esp (Unsupported types: CELL, DIAL, IDLE, WRLD)

• CNME Bloodmoon v1.0.esp (Unsupported types: DIAL, WRLD)

• CLS-Sailboats DV.esp (Unsupported types: CELL, WRLD)

• Claws+MonkGear.esp (Unsupported types: CELL, WRLD)

• Cheydinhal Petshop Deutsch.esp (Unsupported types: CELL, WRLD)

• CapesandCloaks.esp (Unsupported types: CELL)

• c_dagcol_DV.esp (Unsupported types: CELL)

• BrumaHouseLighting.esp (Unsupported types: CELL)

• Brighter_Benirus.esp (Unsupported types: CELL)

• bookplacing_dv.esp (New record 01000CE8 in block GLOB.)

• Bogen des Legolas.esp (Unsupported types: CELL, WRLD)

• Blood&Mud.esp (Unsupported types: CELL, DIAL, IDLE, WRLD)

• bgMagicDVShader.esp (Marked NoMerge.)

• bgMagicDVBonus.esp (Unsupported types: WRLD)

• bgMagicDV.esp (Has BSA archive.)

• BetterLetters-DV.esp (Unsupported types: CELL)

• Better Wilderness.esp (Unsupported types: CELL, DIAL, REGN, WRLD)

• Better Hunting.esp (Unsupported types: CELL, DIAL, REGN, WRLD)

• Better Bell Sounds.esp (Unsupported types: CELL)

• BC Skingrad Reduced - DV.esp (Unsupported types: CELL, WRLD)

• AyleidArrows.esp (Unsupported types: CELL, DIAL, WRLD)

• Atmospheric Loading Screens - No Text.esp (New record 01005660 in block LSCR.)

• Assassins Creed - Altair's Gear- HeavyArmor.esp (Unsupported types: WRLD)

• Ash'kale.esp (Unsupported types: CELL, IDLE, WRLD)

• Armored Masks.esp (Unsupported types: CELL)

• arme - excalibur.esp (Unsupported types: WRLD)

• Aragorns Royal Gear.esp (Unsupported types: CELL, WRLD)

• Aragorns Armor.esp (Unsupported types: CELL, WRLD)

• Aragorn2.esp (New record 01000CE6 in block RACE.)

• anduril.esp (Unsupported types: CELL)

• Amulet of Magicka.esp (Unsupported types: CELL)

• AmbientTownSounds.esp (Unsupported types: WRLD)

• Alcohol 1.0.15.esp (Unsupported types: DIAL)

• Akatosh Mount By Saiden Storm.esp (Unsupported types: CSTY, IDLE, WRLD)

• Adonnays Ranger Coats DV.esp (Unsupported types: CELL)

• Adonnays Klassische Waffen.esp (Unsupported types: CELL, WRLD)

• Adonnays Elven Longblades.esp (Unsupported types: CELL)

• ActorsInMadness.esp (Has BSA archive.)

• actors_in_charge_DV.esp (Unsupported types: IDLE)

• Abenteuer mit Alba von Briseis.esp (Unsupported types: CELL, DIAL, GMST, WRLD)

• 24HrArenaAliveV2Towers.esp (Unsupported types: CELL, DIAL, WRLD)


Wie ihr seht nur wenige die ich mergen kann ... steh ich jetzt wieder vor einem problem ?

Mfg Gismo

MODIFIED
03.10.2008, 17:36
Das Problem ist, das in zwei zu mergenden verschiedenen Plugins mit jeweils einem hinzugefügtem Item, diese durchaus die gleiche FormId haben können, welche sich Ingame nur durch die vorangestellte Ladekennung unterscheiden. Beim Mergen wird nun eines dieser Items eine neue FormID (Nr.) bekommen und somit vom gespeicherten Spielstand nicht mehr zuweisbar sein, was sich in fehlenden Rüstungsteilen, Waffen etc. bemerkbar macht.
Da nützt auch eine Wrye Bash Umleitung nichts.
Nur Ingame nochmal neu besorgen.

Gismo4624
01.10.2009, 21:14
Ich wollte es lange nicht wahr haben doch ich glaube es gibt ein weiteres problem, bezüglich zu vielen PI's... Mein Oblivion ist trotz neuster Hardware & Software rucklig und stürtz manchmal ab. Gibt es ein programm, dass meine mods sauberhaltet und mein Spiel wieder aufmotzt ? Mfg Gismo

Muecke49
02.10.2009, 09:47
http://www.tweakguides.com/Oblivion_9.html

Schau mal hier, den zweiten Absatz: [Memory, Loading & Multithreading Variables]

Die dort aufgeführten Einstellungen haben bei mir einiges gebracht.
Diese Einstellungen musst Du in der Oblivion.ini Datei ändern. Du findest sie im selben Ordner wie die Savegames.
XP: EigeneDateien/MyGames/Oblivion
Vista: Benutzer/Dokumente/MyGames/Oblivion.
Nicht die Oblivion.ini im Oblivionverzeichniss ändern!! Die ist ein BackUp, sollte man die andere .ini unter MyGames löschen.

Am besten legst Du Dir noch eine Sicherungskopie der vorherigen .ini an. :)

bjoernret
03.10.2009, 07:58
Mit Wrye Bash (http://wrye.ufrealms.net/Wrye%20Bash.html) lassen sich auch viele Mods zusammenfassen :)