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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Morroblivion- Tutorial: kurz und übersichtlich



Growlf
21.09.2008, 20:13
Wer wie ich und zahlreiche andre vom Standard- Spiel genervt ist, wird gerne mal auf den Vorgänger Morrowind zurückgreifen.

Einige Unentwegte haben sich seit längerer Zeit vorgenommen, den Inhalt von Morrowind nach Oblivion zu portieren. Herausgekommen ist Morroblivion, das Morrowind- Landschaften und Items so konvertiert, daß sie mit der Oblivion- Gameengine verwendet werden können.

Mehr zum Thema u.a. hier http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=107628; aus diesem Thread habe ich auch die verstreuten Infos zusammengetragen.

Die ganze Konversion dauert, wenn man einen halbwegs zeitgemäßen Rechner hat, ca. 20 Minuten.

1. Morroblivion- Voraussetzungen

1.1. Oblivion in der Version 1.2.0416
1.2. Shivering Isles Addon, gleiche Version (empfohlen, da einige Meshes aus SI geklont werden)
1.3. Morrowind Vollversion ggf. Addons Tribunal und Bloodmoon, oder Morrowind GOTY

1. bis 3. müssen fest auf dem Rechner installiert sein. Zum Spielen wird die Oblivion- DVD benötigt.

1.4. Morroblivon- Konverter.
Diese .exe wandelt die Morrowind- Meshes ins Oblivion- NIF- Format 20.0.0.5.
Daher ist dieses Programm nicht illegal! Allerdings von Bethesda auch nicht gerne gesehen.
Letzte Version 0.98 beta http://www.grwn.net/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=127
Alle Versionen: http://linuxdigital.net/upload/morroblivion/converter/

1.5. (empfohlen) Morroblivion Objects Replacer
Ersetzt die Pfade einiger Konverter- Daten durch Oblivion- Pfade, so daß die Probleme mit armlos angezeigten Kleidungsstücken (Morrowind hat viel mehr Biped Objects als Oblivion) nicht mehr auftreten.
Letzte Version 0.7 http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15112

2. Verwendung des Konverters

2.1. Konverter mit 7zip irgendwohin entpacken.
2.2. Morrowind Objects Replacer entpacken und den enthaltnen Ordner ObjectReplace über den gleichnamigen im Konverter kopieren.
2.3. Im Konverter- Ordner die Morroblivion.ini öffnen.
Hier sind die Pfade und Konvertierungsbefehle für die esp_conv.exe enthalten und müssen angepaßt werden.

Als Beispiel mal meine Morroblivion.ini nach Anpassung. In runden Klammern Anmerkungen von mir. Semikolon an Zeilenanfang ; zeigt auskommentierte Befehle an, diese werden vom Konverter nicht berücksichtigt.

; Initialisation file containing Path and Files to use
; with Morroblivion ESP Converter and NIF Converter
; lines to be ignored begin with ";", to uncomment a line
; just remove the ";"

; Morrowind and Oblivion paths, don't forget to change them
; if you did not install the 2 games in the default folders

Morrowind=J:\Programme\Bethesda Softworks\Morrowind\
Oblivion=Q:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\

(die Pfade müssen entsprechend der Lage der eignen Spiele- Installationen angepaßt werden, der Backslash am Ende darf NICHT vergessen werden!)

; Master files to convert with ESP Converter,
; ignored by NIF Converter

Master 0=Morrowind.esm
Master 1=Tribunal.esm
;Master 2=Bloodmoon.esm
;Master 3=PNOG.esm
;Master 4=
;Master 5=
;Master 6=

(Bloodmoon verursachte bei mir Abstürze des Konverters bei der ..\meshes\clothes\morro\wolf\skin4.nif mit der Fehlermeldung error too many keys, daher mußte ich es aus der Konversion mittels ; herausnehmen. Die Beispieldatei PNOG existiert bei mir nicht und wird ebenfalls ausgeblendet.)

; Archive files to use for conversion,
; used by both ESP Converter and NIF Converter

Archive 0=Morrowind.bsa
Archive 1=Tribunal.bsa
;Archive 2=Bloodmoon.bsa
;Archive 3=PNOG.bsa
;Archive 4=
;Archive 5=
;Archive 6=

(sinngemäße Anpassung)

; Mod files to merge with during ESP/ESM conversion,
; ignored by NIF Converter

;Mod 0=Better Clothes_v1.0.esp
;Mod 1=CanadianIce Robe Replacer.esp
;Mod 2=Armures de femmes.esp
;Mod 3=
;Mod 4=
;Mod 5=
;Mod 6=
;Mod 7=
;Mod 8=
;Mod 9=

(hier können auf eignes Risiko Mods mit konvertiert werden, man sollte wegen der unterschiedlichen Biped Objects aber Kleidung, Rüstung und natürlich Body- Mods meiden, denn es werden Oblivion- Bodies verwendet.
Mehr zu Mods im Anschluß)

Morroblivion.ini nach dem Editieren speichern und schließen.

2.4. Nun die esp_conv.exe doppelklicken.
Die .exe wandelt die Morrowind- und Addon- NIFs in Oblivion- taugliche um und legt dafür in ..\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes einen neuen Unterordner morro an. Das erleichtert das restlose Entfernen, falls Unzufriedenheit aufkeimt.

Das Programm stürzt öfters ab, vor allem bei den Türen- da darf man sich teilweise Tür für Tür durchklicken, indem man die .exe erneut startet. Nicht aufgeben! Die .nif werden trotzdem korrekt erstellt.
Dann folgt ein Bereich, wo Meshes wegen too much references gar nicht gewandelt werden und ENTER gefordert wird. Hier kann man den Finger ruhig auf der ENTER- Taste lassen, bis das Programm durchgerannt ist.

2.5.Im Prinzip kann man jetzt schon spielen:
im Oblivion- Launcher die neu erzeugte Morrowind_ob.esm sowie, falls konvertiert, die Tribunal_ob.esm und Bloodmoon_ob.esm anhakeln, und los gehts.

3. Bekannte Probleme mit dem Konverter und deren Lösung

3.1. esp_conv.exe stürzt mehrfach ab
Für die Funktion ist das meist unerheblich, da die Meshes trotzdem erzeugt werden. Einfach die .exe erneut starten.

Generelle Abhilfe schaffte bei mir das Umbenennen des entpackten Konverter- Ordners in EspConv und anschließendes Kopieren dieses Ordners nach ..\Bethesda Softworks\Oblivion\Data.
Nach starten der esp_conv.exe aus dieser neuen Position erhielt ich keinerlei Fehlermeldungen/ Abstürze bei den Türen mehr.

3.2. Lösung des wolf\skin4.nif - Bugs
Probleme machte bei mir Bloodmoon mit ständigem Hängenbleiben und Absturz beim Konvertieren der ..\meshes\clothes\morro\wolf\skin4.nif, hier half nach längerem Herumprobieren und Suchen nach der Ursprungsdatei nur die Überlistung des Programms.
Die verlangte Morrowind- Datei meshes\wolf\skin.nif scheint nämlich gar nicht zu existieren.

Ich kopierte also eine möglichst einfach gestrickte Kleidungs- .nif aus einem Morrowind- Mod (z.B. ..\data files\meshes\A\A_Adamantium_Boots_A.NIF) in einen neu erstellten ..\data files\meshes\wolf Ordner und benannte diese .nif in skin.nif um.

Dann startete ich die esp_conv.exe, wie beschrieben, aus dem Oblivion\Data\EspConv- Ordner statt vom vorherigen Ordner irgendwo in meiner Mod- Sammlung. Scheinbar ist die Namenslänge des Pfades mit ausschlaggebend für den Erfolg der Konversion.

Was soll ich sagen: die .exe rannte .. und rannte ... und rannte und wollte gar nicht wieder aufhören, und das ohne einen einzigen Absturz! Bis zu dem Punkt, wo ENTER verlangt wird, hier wie beschrieben den Finger auf der ENTER- Taste lassen.

Mal sehn, welcher arme NPC dann mit den konvertierten Boots herumrennt. :D

3.3. LOD und Texturen werden nicht angezeigt usw.
Anzeigeprobleme können häufig durch Änderung der Ladereihenfolge behoben werden.
So sollten die neu erzeugten .esm unmittelbar nach der Oblivion.esm geladen werden.
Per Wrye Bash läßt sich unkompliziert das Änderungsdatum der .esm ändern.

Falls das nicht hilft, empfehlen einige Autoren das Laden der Morrowind_ob.esm etc. vor der Oblivion.esm.

3.4. Scripts und diverse Meshes werden nicht konvertiert
Trotz überraschender Erfolge ist die Konvertierung natürlich nicht perfekt:
- komplexe Meshes mit Animationen etc. werden (noch) nicht konvertiert
- Scripts und etliche Zaubereffekte fehlen
- Story und Gesprächsoptionen fehlen (s. Mods)
Verglichen mit der Vorversion 0.95 des Konverters werden aber immerhin schon bestimmte Morrowind- typische Wetterlagen eingebaut: so durfte ich bereits einen Aschensturm erleiden. ;D

3.4. Verwendung von Morrowind- Mods
Mods für Morrowind müssen natürlich vor der Konversion in Morrowind installiert werden. Benutzung auf eigne Gefahr!
Da die esp_conv.exe bereits erzeugte .nif nicht überschreibt, müssen bei Misserfolg der Konversion ggf. alle Dateien aus dem neu erzeugten Ordner ..meshes\morro gelöscht werden.

Folgende Morrowind- Mods wurden erfolgreich von PCuser getestet (Einträge in der Morrowind.ini):
Mod 0=Better Clothes Beta_1.4.esp
Mod 1=Eigenes_Haus.esp
Mod 2=Illuminated Windows v1.2 DV.esp
Mod 3=Clean Better Balmora river.esp
Mod 4=GS_SEYDA NEEN COMPLETE.esp
Mod 5=Balmora Expansion v1.4.esp
Mod 6=Windmill.esp
Mod 7=Lichter bei Nacht.esp
Mod 8=jsc_mod_Wegweiser_DV.esp
Mod 9=More trees and foliage v1-1.esp

3.6. LOD Generation
werde ich nachtragen, sowie ich das selber ausprobiert habe.
Bei der CS- Variante stürzt mein CS regelmäßig ab. Ebenso verabschiedet sich TES4LODgen, sowie die Morrowind_ob.esm mit aktiviert ist.
4. Ergänzende Mods für Morroblivion
Diese Mods werden wie andre Oblivion- Mods installiert.

4.1. Morroblivion Alternate Arrival
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14879
ermöglicht den (im Original nicht möglichen) Transfer von Anvil- Hafen (westlichstes Schiff, das mit den dreckigen Texturen) nach (theoretisch) Seyda Neen und zurück.

Ich bin seltsamerweise in einem Höhlen- Interior angekommen und mußte per Konsole und tcl ca. 1 km durch die Luft wandern, bis ich die eigentliche Höhle erreicht hatte. Diese hatte erfreulicherweise eine funktionierende Tür nach Sheogorad, das allerdings diagonal entgegengesetzt von Seyda Neen im Nordosten von Morrowind liegt. ???

4.2. The Vivec Vengeance
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14865
verbessert Optik und LOD für Vivec

4.3. CoolShady and Nic-Vs Morroblivion Expansion
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14929
ermöglicht u.a. die Schnellreise in Morrowind zwischen den Magiergilden und an den Schlickschreiter- Haltestellen (?).
Deutsche Version 4.1: http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=7184774&postcount=8

4.4. Armory of Morrowind
http://www.grwn.net/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=153
Nachgebaute Morrowind- Waffen: nicht illegal.

4.5. Weapons of Morrowind
http://www.grwn.net/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=148
Nachbauten von Waffen, daher legal.

4.6. Morroblivion Main quests
Aktuelle Version: 1.5
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19132
baut bisher folgende Morrowind- Quests nach:
-Report to Caius Cosades
-Antabolis Informant
-Muzgob Informant
-Vivec Informants
-Vivec Informants: Addhiranirr
-Vivec Informants: Huleeya
-Vivec Informants: Mehra Milo
-Zainsubani Informant
-Meet Sul-Matuul

4.7. (WIP) Faces of Seyda Neen
http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=104355&highlight=Faces+Seyda
Grimoa verbessert die Visagen der NPC, die nach Konversion alle irgendwie 08/15 aussehen.

4.8. Creatures of Morrowind
http://www.grwn.net/phpBB3/viewtopic.php?f=6&t=43
Nachbauten der Morrowind- Viecher.

5. Links

5.1. Morroblivion- Hauptseite
http://www.grwn.net/phpBB3/viewforum.php?f=6&sid=fbf7a999e8da2aec119159fbeb6cd0b6

5.2. Multimediaxis/TES.info
http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=107628

5.3. World of Players
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=391607

Alles rund um Morroblivion und vergleichbare Projekte im Zeitungsstil (danke, Holgar)
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=427940

GlasMond
21.09.2008, 21:24
Vielen Dank für die wirklich hilfreiche Zusammenfassung. Ich habe das ganze gleich mal in die UM-FAQ mit aufgenommen. :)

UM-FAQ: Was ist Morroblivion? (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=2170642#post2170642)

Growlf
21.09.2008, 21:33
Danke. Das ist ja wirklich eine gut gemachte Sammlung. (Und mir erstmalig zu Gesicht gekommen ... :\ )

GlasMond
21.09.2008, 21:42
Keiner liest Stickies! :eek: Auch die Pros anscheinend nicht. :p

Danke. Und du darfst natürlich gern etwas dazu beitragen wenn du möchtest, oder verbessern oder ... Normalerweise hätte sich dieser Thread hier ja auch als Sticky angeboten, aber ich und Low Post sind der Meinung zuviele davon sind eher schlecht für die Übersicht. Und außerdem ... Keiner liest Stickies! :D

John of Gaunt
22.09.2008, 17:18
Wow, wirklich sehr guter Guide. Bisher wusste ich einfach nicht wie das geht, jetzt werds ichs dann wohl doch endlich mal ausprobieren (auch dank MW-GOTY von der CBS ;)) Vielen, vielen Dank für deine Mühe, Growlf

Growlf
22.09.2008, 21:47
wolf\skin4.nif- Bug geknackt!

Lösung siehe Punkt 3.1. und 3.2. im Tutorial.
Nun kann man auch Bloodmoon mit konvertieren.

Ravyn
23.09.2008, 22:28
Ein perfekt erstelltes Tutorial, zumindest für die die genau wie du jetzt erst anfangen Morroblivion zu nutzen. Und dieser Bug mit dem Wolfskin muss ein Ausnahmefall sein, als ich es vor einiger Zeit (irgendwann voriges Jahr?) ausprobierte, hatte ich keine Probleme dieser Art, lief alles perfekt.


Nun kann man auch Bloodmoon mit konvertieren.

Sorry, aber bei der Aussage musste ich irgendwie lächeln. Es sollte wohl besser lauten ,,Nun kann Growlf auch Bloodmoon mit konvertieren''.;) Du bist eigentlich bisher der erste der solche Probleme hatte......soweit ich weiß......

Growlf
23.09.2008, 23:07
Das ist leider ein Trugschluß, wie ein Blick zu TESeyecandy.com und auch ins Stammforum beweisen dürfte. :D

MODIFIED
23.09.2008, 23:09
...
Sorry, aber bei der Aussage musste ich irgendwie lächeln. Es sollte wohl besser lauten ,,Nun kann Growlf auch Bloodmoon mit konvertieren''.;) Du bist eigentlich bisher der erste der solche Probleme hatte......soweit ich weiß......

Nein, ich hatte diesen Fehler auch, und auch diverse andere Leute, wie Threads in anderen Foren bezeugten.
Zumindest mit ESPConverter_v0_95. Ob es auch mit ESPConverter_v0_93 so ablief, kann ich nicht sagen, da hatte ich Bloodmoon noch nicht ;-)

Diabolo93
24.09.2008, 21:12
danke dir growlf werde mich bei gelegenheit gleich mal dransetzen http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Holgar
10.10.2008, 18:15
€ @Ravyn

Der fehler ist reproduzierbar und anscheinend versionsabhängig. Er tritt anscheinend nur mit der deutschen version auf. Aber in wirklichkeit wird auch in der konvertierung der englischen Morrowind version das modell nicht konvertiert. Es gibt nur - meistens - keine fehlermeldung.

Ich kann inzwischen auch bestätigen, daß es nicht möglich ist, gegen eine vollständige deutsche GotY-Version zu modden. Wer das kann, ist dringend gebeten, zu erklären, wie sie/er es geschafft hat. Es gibt eine Chance gegen ein deutschsprachiges Morrolblivion zu modden, wenn man Bloodmoon dafür (erst mal) außen vor läßt.


Wolf_skin.nif konnte ich von hand mit dem konverter rüberschieben. Unklar ist noch, was das bringt.


€: @MODIFIED

Wir sind bei 0.98b. bitte updaten

http://theelderscrolls.free.fr/Fichiers/ESPConverter.7z

Growlf
10.10.2008, 20:52
Wolf_skin.nif konnte ich von hand mit dem konverter rüberschieben.

Darf man fragen, was das auf deutsch heißt?

Holgar
14.10.2008, 21:25
Darf man fragen, was das auf deutsch heißt?

Ich bitte um Verzeihung für die verspätete Antwort, bei mir geht es im Augenblick ein wenig über Kopf.

Der hier zuständige Nifconverter ist ein Kommandozeilenprogramm (teil des konverterpaketes), welches es erlaubt, auch einzelne Modelle außerhalb des Konversionsprozesses ins Oblivion Format zu übertragen.

D:\Morrowind\esp_converter098b> nif_conv.exe Modell.nif

sucht im Morrowindverzeichnis unterhalb von meshes nach der entsprechenden nifdatei und konvertiert sie. Wie gesagt bin ich im moment nicht in der lage, den erfolg oder mißerfolges dieses versuches zu überprüfen.

Zu den einzelnen Optionen bitte das Readme zu rate ziehen.

Ich bin technisch im Moment stark gehandicapt und kann daher nicht genauer Auskunft geben.

;-/

Pcuser
15.10.2008, 15:37
Folgende Morrowind- Mods wurden erfolgreich von PCuser getestet (Einträge in der Morrowind.ini):
Mod 0=Better Clothes Beta_1.4.esp
Mod 1=Eigenes_Haus.esp
Mod 2=Illuminated Windows v1.2 DV.esp
Mod 3=Clean Better Balmora river.esp
Mod 4=GS_SEYDA NEEN COMPLETE.esp
Mod 5=Balmora Expansion v1.4.esp
Mod 6=Windmill.esp
Mod 7=Lichter bei Nacht.esp
Mod 8=jsc_mod_Wegweiser_DV.esp
Mod 9=More trees and foliage v1-1.esp


Hab ich das wirklich mal getestet? :D

würde ich jetzt nichts drauf geben es lief halt aber ob es was gebracht hat.

Manie
15.10.2008, 18:52
Könnte jemand einen neuen Link für den Morroblivion Objects Replacer angeben, denn der alte funktioniert nicht. Sonst hört sich dass ja echt super an. Darauf habe ich schon lange gewartet. Kann man dann mit seinem Oblivion Character in Morrowind umherstreifen, oder?

Mfg Manie

edit: hat sich erledigt Link funktioniert wieder

darklady310187
24.12.2008, 02:16
Vielen Dank für das Tutorial, Growlf. Es hat alles wunderbar geklappt.

Da es mir aber nach einer gewissen Zeit zu langweilig wurde (keine Quests! und die englische Mod Morrowind Main Quests funktionierte bei mir nicht richtig, dass ich sie gleich wieder heruntergeschmissen habe), verließ ich Morrowind nach einem Tag wieder und kehrte nach Cyrodiil heim:D. Doch ich habe viel gesehen, u. a. Vivec, Seyda Neen, Balmora, den Roten Berg, Sadrith Mora.

Growlf
26.12.2008, 17:28
Ja, es ist halt mal was andres.
Cyrodiil hängt mir langsam zum Halse raus, daher bin ich tagelang durch Vvardenfell gesprungen und habe, glaub ich, wirklich ALLE Dungeons ausgeräumt. :D

Valron13
31.12.2008, 22:51
@Growlf
Ich habe dein Tuturial befolgt und glaube auch alles richtig gemacht...
Ich hab mir CoolShady and Nic-Vs Morroblivion Expansion gedownloadet...
Ich hab es ausprobiert und bin in Anvil mit den Schiff dort nach Morrowind gereist
nach dem laden seh ich jedoch nur eine blauen Bildschirm....
Nichts ist da außer eine kleine Höhle in der Nähe.....

jetzt frag ich mich was ich alle Flasche gemacht habe ????
bitte helft mir da ich unbedingt die Mod spielen will....

Growlf
31.12.2008, 23:00
Per tcl in die Höhle und dort durch die Tür nach draußen.

Valron13
31.12.2008, 23:03
Per tcl in die Höhle und dort durch die Tür nach draußen.

die Tür hab ich schon gesehen
aber was meinst du mit tcl ????

Edit:
so hab verstanden was du meintest jetzt !!!!!
jedoch hab ich bemerkt das dort keine Tür ist sondern nur der Türrahmen......
Was jetzt ???
Gibt es eine zweite Tür ????

Low Post
01.01.2009, 02:46
jedoch hab ich bemerkt das dort keine Tür ist sondern nur der Türrahmen......
Was jetzt ???
Gibt es eine zweite Tür ????

Hast du auch auf beiden Seiten des Türrahmens geschaut?
Manche Türen werden nur von einer Seite angezeigt.

Valron13
01.01.2009, 14:03
Hast du auch auf beiden Seiten des Türrahmens geschaut?
Manche Türen werden nur von einer Seite angezeigt.

ja habe ich !!!
jedoch ist auf der anderen seite auch keine Tür !!!!
Was jetzt????
Gibt es einen anderen Weg nach Morrowind bzw. Vvardenfell???

Low Post
01.01.2009, 14:40
Du könntest es mal mit folgendem Konsolenbefehl probieren:
coc Balmora

Valron13
01.01.2009, 14:51
Ich habe es shcon versucht aber ich komme im nichts an !!!!
Drumherum ist bei mir komplett schwarz !!!

Edit:
Kann mir den niemand helfen ???

bjoernret
18.01.2009, 09:58
Ich habe es shcon versucht aber ich komme im nichts an !!!!
Drumherum ist bei mir komplett schwarz !!!

Edit:
Kann mir den niemand helfen ???

Hi Valron!

Ich hatte das selbe Problem. Bei mir hat folgendes funktioniert: Öffne die Konsole und gebe "cow wrldMorrowind -5,-6" ein. Dann landest du irgendwo in der Nähe von Balmora.

gruß
bjoernret

Holgar
22.01.2009, 14:06
Wegen des intro teleports:

Die Datei MorroblivionTribunal_fr.esp, die teil des konverterpakets ist, sollte eigentlich immer funktionieren: Mit der englischen Version stürzt man sich buchstäblich ins abenteuer (schwert mitnehmen ! :D), mit einem deutschen morrob kommt man in einem interior in Pelagiad heraus.

Dann habe ich da letztes jahr mal ein kleines paket (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=20128) zusammengestellt, worin sich einige reisemöglichkeiten nach Vvardenfell befinden. Einiges dürfte eher uninteressant sein, auch kann ich wegen eines ziemlichen durcheinanders damals nicht garantieren, daß da alles funktioniert. (bitte um nachsicht) aber das ein oder andere
sollte auch passen.

€dit Ich seh grad, man könnte vielleicht - und sei es auch nur der vollständigkeit halber - die links im tutorial noch um zwei ergänzen:

Hier geht's zum release thread (http://forum.wiwiland.net/index.php?showtopic=39859), also wenn da jemand vielleicht noch einen verspäteten credit abgeben will ;) Müßte man allerdings wohl ein tutorial für das französische interface dazupacken :D

Und hier wird das original gehostet: Teléchargement (http://theelderscrolls.free.fr/?title=Oblivion_:_Morroblivion)

Zacki
18.04.2009, 22:14
Also ich habe mir jetzt auch eben ein Morroblivion gebastelt und entgegen allen Befürchtungen is mir der Konverter weder öfters (nie) abgestürzt und es gab auch keinen Fehler. Dem entsprechend sieht mein auch Morrowind auch aus :( Ich hab zwar die Höhle "gefunden" die man mit diesem "Morroblivion Arrival" erreicht, und auch die Tür, nur war ich gleich mal komplett unter Wasser und dann sieht mein Morrowind nicht aus wie ein Morrowind... Alles schwebt irgendwie durch die Gegend und kaum bis garkeine Bodentexturen sind vorhanden. Hab ich irgendwas verbockt?

PS: ich hab die deutsche GotY und beide Addons mit konvertiert :D

bjoernret
19.04.2009, 13:23
Hast du die Morrowind_ob.esm ist eine .esp-Datei umgewandelt, diese im CS geöffnet und danach sofort wieder abgespeichert und zum Schluss die .esp-Datei wieder in eine .esm-Datei umgewandelt?

Zacki
19.04.2009, 13:32
Nö natürlich nicht o_O Woher soll ich das denn wissen?

Ps: dein Skype hat was :eek:

Zacki
20.04.2009, 11:41
Sry für dem DP :(

@ Holgar:

Ich hab das mit deinem Paket probiert und die "...Tribunal_fr" mit deiner Übersetzung ausgetauscht. Hat auch wunderbar geklappt, ich hab sowohl mein Morrowind_ob also auch die beiden Addons problemlos erhalten vom Konverter. Und dann als ich versuchte nach Morrowind zu gelangen hatte ich zuerst die englische (aber nicht deine) Version von "Alternative Arrival" genutzt und bin auch in sichtweite einer Höhle rausgekommen UND sogar dann durch die Tür nach Morrowind. Da sah es aber noch, wie soll ich sagen, scheiße aus (wie oben beschrieben). Ich habe dann die Schritte durchgeführt die bjoernret mir geraten hat (also esm zu esp, aufmachen, speichern, esp zu esm. Und das mit allen 3 Dateien) und auch das hat geklappt. Jetzt wollte ich dann mal dein "Tamriel Connect" ausprobieren und hab mir dazu auch extra dieses eine Morroblivion PI geladen (ohne startet das Spiel nicht obwohls laut ReadeMe sollte...) und konnte aber da weder "deine" Möglichkeit nach Morrowind zu gelangen noch die des Addons (das ich selber nicht finden konnte bis auf den Wegweiser) finden. Dann entschloss ich mich dazu deine übersetzte Version von "Alternative Arrivale" auszuprobieren (und mag sein das es Absicht ist das der Typ jetzt an einem anderen Dock steht) aber das Schiff war schon mal nicht da und ich lande irgendwo im Nirgendwo...ich hab mal ein paar Screens gemacht, die kommen dann per Edit noch dazu.

Ich hab wie gesagt die Deutsche GotY von Morrowind. Kannst du mir da vl sagen warum ich solche Probs hab?

Lg


Edit:

http://fiajra.bay.livefilestore.com/y1pwkKXLGaT-B2jZBoSizfJ_1czkpY_4E_UlH9KRZ9lEUvAM-0uY5rtsymMieVazeSn_wCKiYG93G8-8BjYCvjp9mFFDQw5v926/ScreenShot3.bmp
http://fiajra.bay.livefilestore.com/y1pt31dl5gSYTkYaiQ4fT3BdP8lX0oOomZxwqxKsi0JWLalL_9hJnB6QO1ALmYIjMr6-G0Bc62PEiF4DO_COtkorshwp2EhX2da/ScreenShot4.bmp

Growlf
23.04.2009, 11:52
Tür anklicken mit dem "Benutzen"- Button und nach draußen zonen.

Zacki
23.04.2009, 15:02
Tür anklicken mit dem "Benutzen"- Button und nach draußen zonen.

Growlf ich möchte wirklich nicht unfreundlich erscheinen aber ich setze mich nicht 20 Minuten hin und versuche mein Problem so gut es geht zu beschreiben damit ich dann so eine Antwort bekomme die mir EINDEUTIG zeigt das du meine Zeilen nicht aufmerksam gelesen hast und auch meine Screens nicht angeschaut hast. Weil da nämlich außer gähnender Leere absolut NIIIIICHTS ist. Ich war schon mal in der Höhle aber die ist jetzt NICHT mehr da...Also auch keine Tür die ich "benutzen" kann...>:(>:(

Und ich ignoriere mal das du mit der Art deiner Antwort sogar als Vollnoob dahinstellst...

OB_Morro
02.05.2009, 22:09
Hi,
ich habe mal eine Frage! Ich möchte gerne Morroblivion zu einer OMod machen. Welche Dateien müssen alles rein? esp's sind klar. Der "Morro"-Ordner in meshes auch. Die Textures, Meshes - Ordner aus dem Ordner, dem man heruntergeladen hat, sicherlich auch, oder?

edit: Ach ja, Morroblivion ist sicherlich nicht mit Total Tamriel kompatibel, oder? :( Wahrscheinlich auch dann nicht, wenn irgendwie mit Wrye Bash und Bashed Patch herumtrickse, oder?

Low Post
02.05.2009, 23:07
In die *.omod muss alles rein, was konvertiert wurde.
Am besten sollte sich das herausfinden lassen, wenn du den Inhalt deines Oblivion\Data-Ordners temporär in einen anderen (leeren) Ordner verschiebst und dann nochmal den Converter durchlaufen lässt. Alles was dann im Data-Ordner landet sollte in die *.omod rein.
Danach musst du natürlich den ursprünglichen Data-Ordner-Inhalt wieder zurückschieben. ;)

Kompatibilität zu TT kann ich nicht sagen.

OB_Morro
02.05.2009, 23:26
Okay, werde es damm wohl so machen...bzw. ich habe ein Problem:
Ich wollte Oblivion jetzt starten, ging aber nicht. Er lädt kurz, dann bleibt er aber hängen. Habe mit Wrye Bash schon Ladereihenfolge angepasst und mal nach Konflikten geschaut, sollte soweit richtig in der Ladereihenfolge sein. Muss ich etwa die Textures, Sound Ordner etc. aus dem EspConv-Ordner noch in den Data-Ordner verschieben?

Low Post
03.05.2009, 01:11
Alles was der konvertiert hat. ;)


Die Morroblivion-*.esms müssen IIRC vor der Oblivion.esm geladen werden.

VedamDren92
03.05.2009, 10:31
Wenn ich den ESPConverter anschmeiße sagt der mir:
cant create C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Morrowind_ob.cnv!

Was hab ich falsch gemacht?

Low Post
03.05.2009, 13:47
Verwendest du Vista?

Falls ja versuch mal den Converter als Admin auszuführen/einen Ordner außerhalb des Programme/Progam Files-Ordner als Zielordner anzugeben.

OB_Morro
03.05.2009, 15:10
So geht es aber auch nicht...wenn ich die Morroblivion-esms in Wrye Bash nach der Oblivion-esm lade, zeigt das Programm mir die Tribunal und Bloodmoon esms bereits in einem leichten Rot an...und ich meinte mit den Ordnern die, die im Downloadordner sind. Also Konvertierungsordner habe ich ja bereits den Data-Ordner angegeben. Also brauche ich sonst nichts weiter machen, da alles konvertierten Dateien automatisch dort sind?

Holgar
16.06.2009, 13:44
Sry für dem DP :(

@ Holgar:

Ich hab das mit deinem Paket probiert und die "...Tribunal_fr" mit deiner Übersetzung ausgetauscht. Hat auch wunderbar geklappt, ich hab sowohl mein Morrowind_ob also auch die beiden Addons problemlos erhalten vom Konverter. Und dann als ich versuchte nach Morrowind zu gelangen hatte ich zuerst die englische (aber nicht deine) Version von "Alternative Arrival" genutzt und bin auch in sichtweite einer Höhle rausgekommen UND sogar dann durch die Tür nach Morrowind. Da sah es aber noch, wie soll ich sagen, scheiße aus (wie oben beschrieben). Ich habe dann die Schritte durchgeführt die bjoernret mir geraten hat (also esm zu esp, aufmachen, speichern, esp zu esm. Und das mit allen 3 Dateien) und auch das hat geklappt. Jetzt wollte ich dann mal dein "Tamriel Connect" ausprobieren und hab mir dazu auch extra dieses eine Morroblivion PI geladen (ohne startet das Spiel nicht obwohls laut ReadeMe sollte...) und konnte aber da weder "deine" Möglichkeit nach Morrowind zu gelangen noch die des Addons (das ich selber nicht finden konnte bis auf den Wegweiser) finden. Dann entschloss ich mich dazu deine übersetzte Version von "Alternative Arrivale" auszuprobieren (und mag sein das es Absicht ist das der Typ jetzt an einem anderen Dock steht) aber das Schiff war schon mal nicht da und ich lande irgendwo im Nirgendwo...ich hab mal ein paar Screens gemacht, die kommen dann per Edit noch dazu.

Ich hab wie gesagt die Deutsche GotY von Morrowind. Kannst du mir da vl sagen warum ich solche Probs hab?

Lg


Hallo Zacki
Ich bitte um Entschuldigung, daß ich trotz der direkten Ansprache nicht auf Deinen Beitrag geantwortet habe. Bin etwas weit weg von diesen Sachen im Moment und kann jetzt auch nur soviel sagen:

Alternate Arrival (DV) steht das Schiff in Bravil an anderm Ort wegen eines Konfliktes mit Cyrodil Transportation Network (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=457142). Der Teleport des Kapitäns sollte Dich nach Seyda Neen bringen.

Tamriel Connect benötigt Silgrad Tower wegen eines Zwischenstops in Morowind (Provinz). Dafür ist auch das (IIRC) in ST 2.5.7 enthaltene Zusatzpaket nötig, welches die Hafenstadt überhaupt erst einmal einfügt.

Was ich jetzt leider nicht mehr ganz genau sagen kann ist die Versionsabhängigkeit der Pakete (kann ich jetzt auch nicht überprüfen, aber einige meiner Transporter funktionieren nur mit der englischen Version von Morrowind/Morroblivion, und zwar auch dann, wenn sie selber -. wegen Deutschem OB - deutschsprachig sind (Grund: Ich hatte damals schlicht noch kein deutsches MW :D).

€dit: @VedamDren92: Die Fehlermeldung deutet jedenfals auf ein Rechtsproblem hin (evtl. keine Schreiberechtigung auf Laufwerk C:\) oder Platte voll. Stimmt Dein Oblivion Pfad in der converter ini?

€dit2: @ OB_Morro: Hast Du richtig gelesen: _ob.esm *vor* Oblivion? Übrigens könnte ein neuer Konverterlauf Abhilfe schaffen (ohne die Dateien des ersten Laufs zu löschen). Manchmal schafft der den ganzen Schmodder nicht auf einmal :D

Grüße

Growlf
16.06.2009, 15:32
Ich kann nur soviel dazu sagen:

die konvertierte Morrowind_ob.esm ist extrem fehlerbehaftet. Eddy Kaschinski (bekannt durch "Saphirias Romance") betätigt sich derzeit u.a. als Mod- Putzfrau und cleant ältere Mods.

Er berichtet, daß die Morrowind_ob.esm mehrere hundert Cells in Cyrodiil verändert, und das völlig überflüssigerweise!
Kein Wunder, daß damit unerklärliche Abstürze vorprogrammiert sind.

Eddy will mit einem Team diese .esm cleanen, um die Cyrodiil- Bezüge rauszukriegen, aber das dauert natürlich ewig. Vorher zu modden, scheint sinnlos.

Eddy Kaschinski
26.06.2009, 10:45
Vielen Dank Growlf, aber das ist zu viel der Ehre. ;)


Zu Morroblivion
Ich habe mich seiner Zeit durch alle Tutorials und Threads gebissen, die es zu lesen gibt. Danach war es mein Ziel, Morroblivion bereisbar zu machen, und später die Quests wieder zu aktivieren.

Die techn. Probleme waren gewaltig. Probleme wie, unvollständige Bekleidung, nicht passende Bekleidung, Statics die im CS vorhanden, im Game aber nicht angezeigt wurden usw. die Liste schien endlos. Dies war aber mit Fleißarbeit alles zu bewältigen.

Es ist mit der Arbeit so weit gediegen, das die ersten Orte und Dungeons komplett überholt sind, fast alle Reisesysteme einwandfrei funktionieren.

Nun zu dem Problem:
Die konvertierte Morroblivion_esm ist hochgradig unclean. Sie greift wahllos ohne erkennbares Muster auf einige hundert Zellen von Vanilla zu. Bedeutet ein Dungeoneingang, oder überhaupt ein Durchgang in Morrowind, wird mit einem X-Marker in der Wildnis von Cyrodiil, einem Vanilla Interieur oder sonstwas verknüpft. Durchschreitet man diese fehlerhafte Verknüpfung, wird man Gott-weiß-wohin in Cyrodiil teleportiert, ohne erkennbare Möglichkeit auf Rückkehr. Sollte es in der Wildnis sein, sind dort Löcher in der Landschaft.

Selbst wenn man nun alle fehlerhaften Verknüpfungen korrigiert, bleibt doch der gespeicherte Zugriff auf die Zelle.

Die folgenden Wochen haben wir experimentiert:
* Morroblivion.esm bearbeiten, cleanen.
Alle mir bekannten Programme haben versagt. Sie stürzten einfach ab. Selbst wenn ein Aufrufen der esp (Die Morroblivion_esm natürlich in eine esp gewandelt) gelang, war ein speichern nicht drin. Das Aufrufen und speichern der Datei im CS, schmolz diese auf ein Drittel zusammen. von Morrowind blieb nichts mehr übrig, was man bereisen konnte.

Wir haben alle möglichen Varianten ausprobiert, sind dabei auch auf etwas positives gestoßen.

Die besten Ergebnisse haben wir erzielt:
* Mit Morrowind EV

Die schlechtesten Ergebnisse haben wir erzielt:
* Mit Morrowind DV
* Mitkonvertieren von Bloodmoon oder/und Tribunal
* Mitkonvertieren von Mods.
* Verschiedenste Varianten EV und DV zu mixen.

Wir habe also mit dem konvertieren der Vanilla Morrowind EV das beste Ergebnis erzielt. Hier waren im Verhältnis die geringsten Zugriffe auf Vanilla Oblivion. Zu prüfen wäre hier noch eine französische Version, also ein, die der Autor selbst benutzt hat.

Es ist ein Unding hier Mods von irgendjemandem verwenden zu wollen. Weil man ja nicht weiß, mit welcher konvertierten esm die Mod erstellt wurden. Die Mods übernehmen ja alle Unreinheiten der abhängigen esm. Wenn man nun also 2-3 erstellte Mods auf Nexus läd und versucht hier eine Linie zu finden, kann das nur im Chaos enden. Vanilla-Oblivion droht komplett zerschossen zu werden. Möglichkeit: Die Mods können sehr wohl gecleant werden.

Fazit:
Selbst wenn sich jemand die Mühe macht und Morroblivion aufpoliert, welches eine unglaubliche Kleinarbeit darstellt, ist das Ergebnis, die Spielbarkeit, zweifelhaft.

Ich habe nach diesem niederschmetternden Ergebnis mein Projekt erst einmal auf Eis gelegt. Mir sind die Ideen ausgegangen die konvertierte esm zu bearbeiten/zu cleanen. Dies waren Wochen intensiver Arbeit in den Wind geschossen.

Growlf
26.06.2009, 14:58
Die Lösung kann nur darin bestehen, daß
1. irgendein armer Irrer durch tapferes, masochistisches und erbarmungsloses Ausprobieren eine zur .esp gewandelte (ergo speicherbare) Morrowind_ob.esm hinkriegt und
2. die Chuzpe hat, diese für ausgewählte Modder unter irgendeinem Fantasienamen hochzuladen (dieweil ja sagenwirmal nicht ganz legal).

Bei mir ergibt sich nach jedem Durchlauf des Konverters eine andre Dateigröße. Dabei ist die nächste Datei nicht unbedingt größer als die vorherige. D.h. es werden durch nachfolgende Konverter- Läufe nicht zusätzliche Dinge in die bestehende Morrowind_ob.esm hineingeschrieben, sondern diese wird offenbar bei jedem Konverter- Durchlauf ganz neu erstellt (und die alte ins Nirwana geschossen).
Damit ist das Erzielen einer modbaren .esm ein Glücksspiel, falls es überhaupt gelingt.

Versuche, Tribunal oder Bloodmoon mitzuwandeln, habe ich schon längst aufgegeben. Ebenso habe ich keine Mods mitgewandelt. Ändert leider am Ergebnis nichts.

Die Bezüge nach Oblivion sind offenbar die ganz wahllos auftretenden Teleporter- Türen in Morrowind. Meist Gebäudetüren, aber auch Dungeon- Eingänge. Wenn man da nicht aufpaßt wie ein Luchs, landet man in Cyrodiil ohne Rückfahrkarte.
Hier ist die Frage, ob der Autor des Konverters diese Dinger bewußt eingebaut hat. Ich vermute es mal, leider sind es nur Einbahnstraßen.

Das ließe sich ja alles irgendwie beheben, auch die fehlenden animierten Meshes könnte man nachbauen, nur bräuchten wir wenigstens eine einzige modbare .esm.

Also: wer eine hat, her damit. Hochladen z.B. auf MegaUpload.com (nimmt bis 300 MB) und den Link per PM.

Eddy Kaschinski
26.06.2009, 18:22
. irgendein armer Irrer durch tapferes, masochistisches und erbarmungsloses Ausprobieren eine zur .esp gewandelte (ergo speicherbare) Morrowind_ob.esm hinkriegt und

Tja, das ist das Problem, lieber Growlf. Nach dem speichern ist kein Morrowind mehr da. Es liegt wohl daran, das die Zellen vom CS und von Morrowind verschiedene Rechengrößen haben.

Sobald man sie im CS aufruft (wenn das klappt.) und speichert, korrigiert das CS diese Zellen nicht, sondern wirft sie raus. Daher ist die aufgerufene und wieder gespeicherte Morroblivion.esp auch dann so klein.

Was mich interessiert, hat wer eine französische Version von Morrowind? Eine Chance es damit zu versuchen halte ich für sinnvoll.

Growlf
26.06.2009, 18:54
Gut, dann sagen wir mal so: vielleicht kriegt jemand eine .esm hin, die beim Mit- Anhakeln im CS zum Erstellen einer neuen .esp nicht gleich abschmiert.

Französisch ist natürlich noch besser. (Immer.:D ;) )

Growlf
26.06.2009, 21:28
Rentner hat auf dem Ei etliche technische Hintergründe zur Problematik beleuchtet:
KLICK (http://www.ei-der-zeit.com/board/index.php?page=Thread&postID=82272#post82272)

Holgar
27.06.2009, 14:19
"Was mich interessiert, hat wer eine französische Version von Morrowind? Eine Chance es damit zu versuchen halte ich für sinnvoll."


Kommen bei Amazon 6€ für die gebrauchte. Weiß nicht ob das jemandem hilft. Mangels PayPal konto kommt dergleichen hier leider nicht infrage.

http://www.amazon.fr/Morrowind-Elder-Scrolls-version-française/dp/B00006GJ86

Greetz
Holgar

Renegade 92
19.07.2009, 00:05
N'Abend ich hab ein Problem bei der installation von Morroblivion.
Bei mir kommt schon zu beginn folgende Fehlermeldung:

"can't create C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Morrowind_ob.cnv!"

Die Fehlermeldung kommt übrigens in diesem Schwarzen Fenster.
Ich hoffe ihr könnt mir helfen.

bjoernret
19.07.2009, 07:59
Diese Meldung kann folgende Gründe haben:

1) Der angegebende Pfad existiert nicht
2) Das Programm wird ohne Administratorrechte ausgeführt

Wenn der Pfad existiert, probier einfach mal das Programm als Administrator zu starten ;)

Renegade 92
19.07.2009, 15:07
Wenn der Pfad existiert, probier einfach mal das Programm als Administrator zu starten ;)

Das ist ja doof, der fragt mich sonst immer ob ich als administrator starten will...
Aber der hat jetzt bei jedem Ort irgendwie gesagt too many references. Ist das ein problem? Wenn ja was kann ich dagegen tun?

bjoernret
19.07.2009, 15:20
Dieser Fehler kommt glaube ich bei der DV von Morrowind immer vor. Soweit ich weiß, gibt es dazu keine Lösung. Was genau dieser Fehler bewirkt kann ich dir leider auch nicht sagen, da ich die EV von Morrowind konvertiert habe. :confused:

Moe379
24.07.2009, 13:37
Ich bin jetz endlich in morrowind, aber meine map stimmt nicht, ( bin angeblich irgendwo im Meer), hat jemand einen weisen Rat???

Renegade 92
24.07.2009, 14:09
Kannst du genauer beschreiben wo du bist?
Hast du die mod installiert mit der du mit dem Schiff nach Morrowind kommst?

Moe379
25.07.2009, 00:00
Nun ja, zu weit unten Galub ich, also, das ist schwer zu beschreiben, zb, komm ich in eine Höhle Namens Syeida nyyén, im aschland, wenn ich eine besimmte tür in S. n. öffne:D

und caius c.lässt mich nicht den klingen beitreten, sagt ich soll mich über die polotik Morrowinds erkundigen oder so( ich hab den deutschen Quesmodd von hier) und redet von Gilden...:D

aber da brauch ich glaub ich hilfe vom Autor dieses Modds

Holgar
27.09.2009, 00:45
Meinen Respekt Herr Kaschinski! Inzwischen habe ich mich auch von der realität überzeugen lassen. Die vorstellung, es gäbe irgendwie bessere und schlechtere esm'S ist genauso obsolet wie die hoffnung, mit den konventionell erzeugten konvertiten arbeiten zu wollen.

Damit steht für mich PLan B an:

Eine esm in ihre bestandteile zu zerlegen (nach datenbankschlüsseln) und in einer komplett neuen esp zu speichern. Diese inhalte (interiors; exteriors etc) dann in Total Tamriel / Vvardenfell positionieren.

Ich hatte das mal in DVD's TT-thread angesprochen, der hielt das für möglich, wenn auch mit einiger handarbeit verbunden. Ich arbeite gerade einen plan aus aber alles hängt davon ab daß ich zwei dinge finde:

1) Ein tool, mit dem ich inhalte aus einer Morrowind_ob.esm extrahieren und separat speichern kann. Der Core esp reader wäre dafür perfekt, nur leider schmiert er ab, wenn ich meine .esm zu laden versuche (das heißt aber nicht, daß das grundsätzlich mit allen esm passiern müßte). Demnach

2) Eine esm, die sich laden läßt: Das auswahlkriterium hat sich also für mich verändert:

Ich suche keine modbare esm (die habe ich, jedenfalls kann ich erweiterungen dafür bauen und speichern) und auch keine vollständige: zumindest fehlende landschaftstexturen z.B. sind irrelevant:

a) ließen sie sich mit TESAnnwyn wahrscheinlich kompolett neu importieren,

b) enthält TT ja schon die originalen Landschaftsdaten

Ironman hat mit sowas mal angefangen, ich versuche kontakt zu ihm zu bekommen, um seine erfahrungen mit der sache zu hören.
Wenn jemand eine idee hat: ich bin für jeden hinweis dankbar.

Holgar

@Moe397

Das Problem mit der karte tritt öfter auf. CNME steht in dem verdacht, so etwas zu verbuggen in einer älteren version (in meiner übersetzung hab ich das glaub ich korrigiert). Abhilfe schafft unter umständen ein blick nach

"CS-Mainmenu--> World/WorldSpaces.../"

dort Editor ID = WrldMorrowind

Unter "Cell Coordinates" steht bei mir:

NW(y): -88
NW(y): 63
SE(x): 103
SE(y): -128

So steht das jedenfalls im moment bei mir und funktioniert.

Wäre, wenn ja, etwas, was Growlf in sein Howto aufnehmen könnte :)

PS: Als möglicher arbeitstitel für den kram ahne ich sowas wie "Total Morrowind"

Eddy Kaschinski
27.09.2009, 11:42
Wenn dir das gelingt, lieber Holgar, pap ich dir persönlich einen Orden an. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Wenn es dich interessiert, hier meine Projekt-Web dazu: Eddys-World (http://www.eddys-world.de/oblivionmodtraveltovvardenfell.html)

Wenn ich die fantastischen Bilder sehe, könnte ich jetzt noch heulen.

Ein Tool um diese esm/esp zu bearbeiten, müsste wohl erst programmiert werden. Ich wünsche dir allen erdenklichen Erfolg.

Zacki
27.09.2009, 12:43
Warum is das Projekt denn gescheitert Eddy? Ich hab mir die Seite eben durchgesehen und ja...ich finds jammerschade :( Morrowind war echt ein klasse Game...und ich vermisse es heute immernoch irgendwie :D

Also ich wünsche jedem der irgendwie dazu beiträgt das Morrowind nach Oblivion kommt viel Erfolg und alles erdenklich Gute *fest die Daumen drück* vorallem und ganz besonders dir Holgar. Ich hab von dem ganzen Zeug leider so wenig Ahnung aber ich würde sofort mitmachen wenn ich nur könnte :)


GreeZ

Zacki

Eddy Kaschinski
28.09.2009, 08:58
Warum is das Projekt denn gescheitert Eddy?

Das lieber Zacki steht in Post 43 und auf meiner Projektseite genau beschrieben.

Sollte auch ein Nicht-Modder verstehen.

Alles steht und fällt mit der nicht zu bearbeitenden esm von Morroblivion.

Zacki
28.09.2009, 12:19
Okay ja, klingt einleuchtend... :D Is aber dennoch schade...ich hab zwar auch viele Ideen (und definitiv viel zu viele die absurd sind :D) aber wenns an etwas scheitert das man selber nicht beeinflussen bzw ändern kann...dann isses immer doof :( tut mir leid für dich. Ich hoffe Holgar bekommt das irgendwie doch noch hin.

Holgar
28.09.2009, 14:16
@Kaschinski

Also ich bin da halt selbst noch ein suchender. Ich weiß nicht genau, was ironman damals gemacht hat, aber es hörte sich jedenfalls an, als wüßte der mann was er tut (war 70 und hat in den 70ern schon mikroprozessoren programmiert ;-)

@Zacki

Völlig tot wird das nie sein, denn zumindest die eigene esm kann man in der regel ja modifizieren.
Auch mods, die keine interiors verwenden, haebn prinzipiell eine gewisse chance. Nur versaut man sich eben auch sein Oblivion ein wenig damit ;-/

Eine möglichkeit, es sich wenigstens ein wenig aufzuhübschen ist, alternative textursets mit zu konvertieren. Auch manche morrowind mods wie better clothes sollen funktionieren.

Ansonsten bleibt es halt vorläufig das refugium für einen entspannten sonntagsnachmittags spaziergang :D

Ich melde mich,wenn ich was rausgefunden habe

Grüße

Holgar
29.12.2009, 20:21
Hallo, liebe Morroblivion Freunde!

Also meine ohnehin hilflosen bemühungen waren erfolglos.

Ich habe mal versuchshalber die Mournhold-Bauten nach Oblivion rüberkopiert (using total Tamriel 5.0) und wurde überraschend mit mörderischen performance problemen konfrontiert (<=5 FPS @ Amd 5200+) Darüberhinaus fehlen im modell der stadtmauer die äußeren elemente, (es sind nur die ansichten von innen gebaut), was unter verwendung der konvertierten modelle ein problem wegen der weitergabe gibt.

grwn.net ist inzwischen weg vom fenster, kontakt zu Ironman oder Savant besteht derzeit nicht, auch auf morroblivion.com antwortet da niemand mehr auf PM's (vielleicht, weil ich selbst zu blöd war; *shrug*).

Es gäbe also nur eine einzige möglichkeit: Galadrielle die pistole auf die brust setzen und ihn zur herausgabe des quellcodes für die einschlägigen programme zu zwingen. Es gibt gerüchte, daß er selbst code verwendet hat (zum beispiel nif-modelle (per re-engineering gewonnen) oder TESAnnwyn (extracting heightmaps), die unter GNU PublicLicense stehen (GPL). Dann wäre er sogar dazu gezwungen, es herzugeben.

Letzte Hoffnung für 2010. Ich ventiliere eine art aufruf auf wiwiland.net mit unterschriftensammlung. Über die GPL geschichte könnte man ihn eventuell an der (französischen) ehre packen, aber das wäre auch wirklich my last resort. Bis dahin

Allen Morroblivionfreunden viel Glück und Erfolg im neuen jahr

Grüße

Holgar von Schlagenstein

http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_065.gif

Gismo4624
05.09.2010, 17:25
Hello, ich versuche gerade wieder einmal Morroblivion zu installieren... ich habe den converter durchlaufen lassen... doch wenn ich nach Morrowind will ist da keine Landmasse, alles grau und ich fliege runter ...
mfg Gismo

Growlf
07.09.2010, 00:21
Die .esm muss im Datum = Ladereihenfolge VOR der Oblivion.esm stehen.

Ja, so langsam wirds sehr ruhig um Oblivion.

Gismo4624
08.09.2010, 10:04
hey Growl, hab die leaderreihenfolge geändert hat aber nicht funktioniert...

Edit: habe das selbe problem wie hier beschrieben
Ich habe dein Tuturial befolgt und glaube auch alles richtig gemacht...
Ich hab mir CoolShady and Nic-Vs Morroblivion Expansion gedownloadet...
Ich hab es ausprobiert und bin in Anvil mit den Schiff dort nach Morrowind gereist
nach dem laden seh ich jedoch nur eine blauen Bildschirm....
Nichts ist da außer eine kleine Höhle in der Nähe.....

jetzt frag ich mich was ich alle Flasche gemacht habe ????
bitte helft mir da ich unbedingt die Mod spielen will....

geholfen hat dieser beitrag
Hi Valron!

Ich hatte das selbe Problem. Bei mir hat folgendes funktioniert: Öffne die Konsole und gebe "cow wrldMorrowind -5,-6" ein. Dann landest du irgendwo in der Nähe von Balmora.

Jedoch gibts immernoch 1 problem ... In ganz Morrowind hat es keine NPC's ...

Edit 2: Auch dies hat sich erledigt mit dem neueren Converter 98b, jetzt ist mir nur eins aufgefallen ... Bei allen Wachen Rüstungen (Morrowind Rüsi... übrigens auch die vivec Wachen) fehlen die Mesh dateien, Ausserdem hat Arielles Haus in Seyda Neen ein Loch im Interior bereich ... Wie aber in TESNexus zu sehen ist war es schon möglich diese Rüstungen ins Spiel einzubringen... und sonst sind mir keine weiter fehler aufgefallen. Ich wäre froh wenn mir die jemand schicken könnte... Hoffe auf baldige Antwort
mfg Gismo

Growlf
09.09.2010, 00:31
So weit ich mich noch entsinne, findet man die Rüstungen in einem Unterordner des Konverters und muß die rüberkopieren, neben andrem Zeug.

devilX
26.08.2011, 10:27
Tut mir leid das ich hier alte threads ausgrabe aber für meine kleine frage wollt ich keinen neuen eröffnen.
Und zwar bin ich gestern zufällig auf dieses Projekt gestoßen und fand das so interessant, dass ich mich ein wenig dazu informiert habe. Hab nun mitbekommen das immernoch leute daran arbeiten und scheinbar auch die lizenzrechtlichen Probleme in den Griff bekommen haben (verwenden scheinbar keine texturen und ähnliches mehr aus dem Original, wenn ich das richtig verstanden hab).
Nun wollte ich einfach mal wissen obs hier jemanden gibt der das Projekt im Moment verfolgt und es vielleicht sogar spielt (und mir empfehlen kann, es im jetzigen Zustand zu spielen) ?

Growlf
27.08.2011, 00:37
http://morroblivion.com/forums/morroblivion/mods/753

devilX
27.08.2011, 10:38
http://morroblivion.com/forums/morroblivion/mods/753

Eben dort hab ich gelesen ;) wollt eigentlich nur wissen ob es jemand nutzt und ob es im jetzigen Zustand schon empfehlenswert ist. bin einfach etwas überrascht das so ein großes Projekt nicht wirklich viel Aufmerksamkeit zu kriegen scheint.