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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Item Menü



Werius
20.09.2008, 20:57
Ich suche ein Skript, in dem ein selbstgemachtes Item Menü ist, das so ist wie das originale.
Wenn man z.B einen Trank krigt ist der an erster Stelle und danach einen Schlüssel dann ist der an 2ter Stelle.Oder anders herum das der Schlüssel an erster Stelle ist und der Trank an 2ter.

mfG

Nesis
20.09.2008, 21:43
Wenn du eins möchtest das so ist wie das originale... warum nimmst du nicht das originale?

Werius
20.09.2008, 21:45
Wenn du eins möchtest das so ist wie das originale... warum nimmst du nicht das originale?

Weil ich andere Grafiken haben will!

Kann man sich doch denken, oder?

Nesis
20.09.2008, 21:46
Achsooo... ^^

Gerade letztens wurde ein eigenes Menü-Script vom Atelier abgelehnt...
Sry damit kenn ich mich nich aus...

BDraw
21.09.2008, 00:02
Wenn du andere Graphiken willst haut das schonmal nicht hin. Etwa 50% eines Scripts welches IRGENDETWAS anzeigt bestehen daraus, die Graphiken darzustellen, weswegen du bei keinem Script kurzerhand die Pictures ersetzen kannst, sofern du nicht weißt, wie du alles anpasst.
Bei einem Itemmenü kommt noch erschwerend hinzu, dass nur du weißt, was für Items es geben soll und was passieren soll, wenn diese benutzt werden. Während man beim Standart-Itemmenü durch Benutzen eines Heiltranks einfach zu einer Übersicht der Charaktere geleitet wird, muss man das bei einem eigenen Itemmenü selbst scripten - und dieses Fenster wiederum an die eigenen Charaktere anpassen.
Kanns ein, dass ich mich täusche, aber ich habe den Eindruck, dass du noch nicht in der Lage wärst, ein derart komplexes Script zu 100% an deine Bedürfnisse anzupassen - beim XP wäre das kein Problem, aber beim 2k3 muss jedes neue Item, jeder neue Held ja von Grund auf neu eingebaut werden. Und das wiederum geht nur wenn du a.) ne Anleitung vom Ersteller des Scriptes hättest oder b.) wenn du durch das Script KOMPLETT durchsteigst - nur dann wiederum wäre es alles in allem einfach ein eigenes Itemmenü zu bauen.

Von daher würde ich dir raten vorerst das Standart-Menü zu benutzen und solange mit Variablen und Pictures zu experimentieren, bis du dich sicher genug fühlst um selbst einen Versuch zu starten.
Scripte machen Sinn, wenn es um weniger komplexe Sachen geht, aber bei so Geschichten wie Menüs oder Kampfsystemen sind sie mehr als Denkanstoß geeignet...

EDIT:
Wenn du mir nicht glaubst kann ich dir gerne mal ein halbfertiges Itemmenü (halbfertig = Items können nicht benutzt werden, sonst schmiert's Spiel ab xD) von mir geben. Wenn du das soweit angepasst bekommst, dass es wie das Standart-Itemmenü aussieht, scripte ich's fertig und schreibe dir noch ne Anleitung wie du neue Items einbaust. :A
Klick. (http://npshare.de/files/38/3508/Itemmen%FC.zip)

Werius
21.09.2008, 11:46
Wenn du andere Graphiken willst haut das schonmal nicht hin. Etwa 50% eines Scripts welches IRGENDETWAS anzeigt bestehen daraus, die Graphiken darzustellen, weswegen du bei keinem Script kurzerhand die Pictures ersetzen kannst, sofern du nicht weißt, wie du alles anpasst.
Bei einem Itemmenü kommt noch erschwerend hinzu, dass nur du weißt, was für Items es geben soll und was passieren soll, wenn diese benutzt werden. Während man beim Standart-Itemmenü durch Benutzen eines Heiltranks einfach zu einer Übersicht der Charaktere geleitet wird, muss man das bei einem eigenen Itemmenü selbst scripten - und dieses Fenster wiederum an die eigenen Charaktere anpassen.
Kanns ein, dass ich mich täusche, aber ich habe den Eindruck, dass du noch nicht in der Lage wärst, ein derart komplexes Script zu 100% an deine Bedürfnisse anzupassen - beim XP wäre das kein Problem, aber beim 2k3 muss jedes neue Item, jeder neue Held ja von Grund auf neu eingebaut werden. Und das wiederum geht nur wenn du a.) ne Anleitung vom Ersteller des Scriptes hättest oder b.) wenn du durch das Script KOMPLETT durchsteigst - nur dann wiederum wäre es alles in allem einfach ein eigenes Itemmenü zu bauen.

Von daher würde ich dir raten vorerst das Standart-Menü zu benutzen und solange mit Variablen und Pictures zu experimentieren, bis du dich sicher genug fühlst um selbst einen Versuch zu starten.
Scripte machen Sinn, wenn es um weniger komplexe Sachen geht, aber bei so Geschichten wie Menüs oder Kampfsystemen sind sie mehr als Denkanstoß geeignet...

EDIT:
Wenn du mir nicht glaubst kann ich dir gerne mal ein halbfertiges Itemmenü (halbfertig = Items können nicht benutzt werden, sonst schmiert's Spiel ab xD) von mir geben. Wenn du das soweit angepasst bekommst, dass es wie das Standart-Itemmenü aussieht, scripte ich's fertig und schreibe dir noch ne Anleitung wie du neue Items einbaust. :A
Klick. (http://npshare.de/files/38/3508/Itemmen%FC.zip)

Ich hab es jetzt hinbekommen das man die Items in deinem Skript benutzen kann.
Nur ist das noch etwas fehlerhaft.Wenn ich eins anklicke, geh ich auf benutzen, dann wurde das Item benutzt. Aber die Itembox ist dann leer. Wenn ich auf Esc drücke sind sie wieder da. Um ein Item dann nochmal benutzen zu können muss ich so weit zurück bis ich bei den Items hoch und runter dcrollen kann.Dann kann ich erst das gleiche Ttem nochmal benutzen.Das kann man aber bestimmt irgendwie beheben.
Jetzt muss ich nur noch wissen, wie ich dort neue Items einbauen kann.

Edit: Ich krig auch nicht hin das das letzte Item verschwindet. Wenn ich z.B das erste Item im Inventar aufbrauche, ist das letzte Item 2 mal da. Auf der letzten Seite und dort wo es danach sein muss.

BDraw
21.09.2008, 13:51
Hä? Ich kapier grad voll nicht was du gemacht hast. xD
Nyo, ich meinte eigtl auch eher "graphisch anpassen", aber egal... Ich blick jedenfalls bei deiner Erklärung nicht ganz durch. o.o

Versuch mal die Itemmenge mit dem "Add/Remove Item"-Befehl zu ändern und dann das CE "Itemmenge" zu callen. Läuft eigentlich alles recht automatisch, da ich zu faul wäre, jedes mal wenn ich dem Helden ein Item geben will, mit Variablen zu hantieren.

Werius
21.09.2008, 14:40
Hä? Ich kapier grad voll nicht was du gemacht hast. xD
Nyo, ich meinte eigtl auch eher "graphisch anpassen", aber egal... Ich blick jedenfalls bei deiner Erklärung nicht ganz durch. o.o

Versuch mal die Itemmenge mit dem "Add/Remove Item"-Befehl zu ändern und dann das CE "Itemmenge" zu callen. Läuft eigentlich alles recht automatisch, da ich zu faul wäre, jedes mal wenn ich dem Helden ein Item geben will, mit Variablen zu hantieren.

Ich meine wenn ich z.B. das erste item aufbrauche, dann rückt das letzte item nicht einen weiter vor, sondern es verdoppelt sich. also es rückt schon einen auf, aber es ist dann halt 2 mal da...:D

das sieht dann so aus


Seite 1

10x -.-
10x o.O
10x °.°

Seite 2

10x xD
10x :(
10x ^-^

Wenn ich jetzt 10x o.O benutze sieht das so aus:

[
Seite 1

10x -.-
10x °.°
10x xD

Seite 2

10x :(
10x ^-^
10x ^-^

BDraw
21.09.2008, 15:14
Merkwürdig. Sollte eigentlich gehen wenn du das " >Itemmenge"-CommonEvent callst. Vorausgesetzt eben die Itemmenge wurde tatsächlich per "Add/Remove Item" verändert. ._°

Werius
21.09.2008, 15:36
Merkwürdig. Sollte eigentlich gehen wenn du das " >Itemmenge"-CommonEvent callst. Vorausgesetzt eben die Itemmenge wurde tatsächlich per "Add/Remove Item" verändert. ._°

klappt auch nicht :o

hab da bestimmt irgendwas anderes falsch gemacht.
Ich such einfach mal nach en paar Tuts und les die erstmal durch oder ich such mal nach nem fertigen Item Menü skript und gucke wie das gemacht wurde.