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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : The Nightmare Project - Beta-Thread



Square
16.07.2003, 06:57
Es ist soweit, die zweite Demo ist nahezu fertig und ihr könnt sie ist für euch bereits zu haben. Für euch? Nicht ganz - einige wenige wurden auserkohren und dürfen sich nun gegen den Fehlerteufel wehren. ;)Aber wieso nahezu fertig? Ganz einfach, die Demo ist erst fertig, wenn alle Fehler raus sind - wäre das so, bräuchte ich euch nicht mehr. Ich habe mich aber bemüht, euch das Leben so leicht wie möglich zu machen. Desweiteren gibt es noch keine offizielle Titelmusik im Spiel, die derzeit noch in der Mache ist. Daher passt die Grafik, in der Da Buzz als Interpret genannt wird, nicht. Es ist eine simple mp3 aus der bekannten Serie Neon Genesis Evangelium. Da Buzz und ich sind sich, denk ich mal, einig, dass keine unfertigen Machwerke von ihm ins Internet kommen. Daher hab ich sie kurzer Hand gegen eine kleine mp3 ausgetauscht - kann sein, dass diese nicht passend ist, erspart mir aber Arbeit, als wenn ich alle Befehle ändere und eine Midi einsetze.

Bisher habe ich es immer so gehandhabt, dass alle den Link per PN bekommen - werde ich auch wieder so machen. Die Fehler bitte hier rein schreiben.

Ich bitte alle Betatester, sich hier noch einmal zu melden - als Bestätigung. So sehe ich, wer wirklich noch interessiert ist. Nur dann bekommt ihr den Link!

So, dann wünsche ich euch bereits jetzt schon mal viel Spass beim Testen - auch wenn ihr von Düsterburg und Eterna nun sicherlich besseres gewohnt seid. :)

Lord Lars
16.07.2003, 15:10
Also, wenn du noch jemanden brauchst, zum Testen, stelle ich mich gerne zur verfügung ^^ !
Die erste Demo habe ich schon gespielt und ich finde das Spiel eigentlich richtig klasse.

Schreib mir einfach eine PN !

Kelven
16.07.2003, 15:44
Ich teste natürlich gerne. ;)

Kamue
16.07.2003, 16:41
Hi,Square
Ich möchte auch wohl gerne dein Klasse Game Testen.

Schreib mir einfach eine Pn;)

Square
16.07.2003, 17:06
Damit das hier nun nicht völlig sich dazu entwickelt - ich habe meine Tester, ich suche keine neuen.;)

Kamue
16.07.2003, 17:12
Das ist wirklich Schade:(

Ynnus
16.07.2003, 18:40
Das sich jeder hier nochmal meldet halte ich aber für ein seltsames System. Was wenn der betroffene gerade in den Ferien ist...?

Ich würde PM's schicken die zu beantworten sind, dann gibst du den Link frei! Ist offensichtlicher als hier im Forum, manche erhalten dann auch noch eine Mail wegen der PM... ;)

Stanley
16.07.2003, 21:43
ich bin auch tester^^ ich habe die bisherigen bugs auf www.vampiresdawn.de ins forum gepostet und werde es auh dort weiterhin tun! bisher is TNP echt klasse, finde ich, bis auf einige, wenige schönheitsfehler. naja, ich freue mich schon auf die VV ^_^

Cya, Chester

Blackadder
16.07.2003, 23:51
melde gehorsamst, dass ich den test vollziehen werde, sir. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

du hast mir aber den link schon gegeben, danke.
die ergebnisse poste ich in den erwähnten thread. ;)


database check (1. look):
scheint alles okay zu sein.

intro (klippe):

held ist sichtbar, party auf [none] stellen.
standard-menü deaktivieren

intro (gassi gehen):

der jump befehl text fängt in der höflichkeitsform an, singular, wird im nächsten satz zur umgangssprache, plural (sie /ihr). ^^
wenn der hund wegläuft, ist der held im screen zu sehen (der ist aber in der höhle).
toan hat das charset von hikari

credits:

offizielle seite: http://square.rpg-rpg-maker.com O_o ein rpg zuviel?
menschensiedlung:

der obere teil des nach rechts gerichteten stuhles ist "unter" dem helden, sollte aber über ihm sein. wenn man aber über den stuhl gehen können soll (?_?) , isses richtig. ^^"
die stühle die nach unten gerichtet sind können von unten nach oben begehen werden. ich gehe also über den stuhlrücken (anderes chipset als oben!).
die bücher events sollten im regal sein, aber sie sind davor. das problem: auch wenn ich nur nach rechts oder links schaue und enter drücke, fängt der held zu lesen an.

quelle:

über einige büsche/blumen kann ich gehen, über andere nicht. stell etweder das eine oder andere ein.
westlicher abschnitt: ein roter pfeil ist zu weit links, der sollte IMO beim teleport event stehen.
vergiss nicht, bei den "ausgängen" an die dich ein teleport bringt auch einen roten pfeil zu setzen (siehe brücken-map).

höhle:

diese passage sollte begehbar sein. (http://mypage.bluewin.ch/enigmagames/tnp_bt01.gif)
chipset fehler, kannst ein block event hinstellen. ;) (http://mypage.bluewin.ch/enigmagames/tnp_bt02.gif)
das gleiche, andere seite. (http://mypage.bluewin.ch/enigmagames/tnp_bt03.gif)
unterer teil der obrigen map: ich kann über das loch gehen.
rauf auf den hügel! (http://mypage.bluewin.ch/enigmagames/tnp_bt04.gif)
i belive i can fly! again. (http://mypage.bluewin.ch/enigmagames/tnp_bt05.gif)
vergiss die pfeile nicht! nicht an jedem ausgang/eingang steht einer.

zweite stadt:

stell bei den in-die-stadt-teleys einen move; "face down", denn wenn ich die stadt von süden aus betrete hat shinji sein gesicht nach oben, die anderen zwei nach unten. das sieht doof aus. ^^
im haus von riga kann ich auf die fenstervorsprünge gehen (check auch die anderen häuser).
rigas haus: ich kann auf den stuhl, aber die stuhllehne/-rücken blokiert den ganzen chip... find ich doof. ^^
rigas haus: unten solltest du noch ein "unsichtbares-fass-event" hinstellen, denn dort wo das fass stehen würde, kann ich drauf stehen (wegen der mauer wohl vergessen).
auf, oder besser gesagt "unter" dem mittleren chip des mastes kann ich net stehen, der mast sollte aber vor dem helden erscheinen.
auf dem dach ganz oben gibt es ein unsichtbares event, welches auf "same level as hero" gestellt ist.
edit: mhh... kein event da, muss wohl am chipset liegen.
das schild des waffenladens sollte über dem helden sein.
der baum beim itemladen: ein baum-event steht auf same level, muss aber auf over hero stehen.
inn: das gleiche fass-fiasko wie in rigas haus. die mauer verdeckt es zwar, aber der held sollte nicht drauf gehen sollen können müssen... ähhh ^^
bei der tür ganz links kommt kein "abgeschlossen"-text.
auf den schildern steht ja gar nix.
ich kann über den brunnen laufen.

vor dem [trainings-tempel]:

ich kann auf den kopf der statue stehen.

im [trainings-tempel]:

ich cheater, ich! ;_; der geh-an-der-mauer-entlang trick funzt doch jedes mal... ^^ (http://mypage.bluewin.ch/enigmagames/tnp_bt06.gif)
das menü ist deaktiviert. :(
edit: ja, okay, ich hab den öden text einfach ignoriert... ich weiss wie man gegner verkloppt. ^^"

dunkelberg:

eigentlich sollte man da nicht hoch kommen können. (http://mypage.bluewin.ch/enigmagames/tnp_bt07.gif)
über diese erhöhung kann man drüberlaufen. (http://mypage.bluewin.ch/enigmagames/tnp_bt08.gif)
bei der türe, ich überspringe eine erhöhung. (http://mypage.bluewin.ch/enigmagames/tnp_bt09.gif)
die bush-chips musst du noch ma bearbeiten. ich kann auf den unteren teil stehen.
rechts vom savepoint (nach der höhle mit der türe) gibt es ein loch. wenn ich hinein falle, werde ich wieder aufs loch telepotiert, ergo falle ich nochmal hinein - das geht immer so weiter...
ausflug ins blaue. (http://mypage.bluewin.ch/enigmagames/tnp_bt10.gif)

die bergstadt:

wenn shinji wieder ins inn geht hat erd en helm auf, aber das face ist noch ohne helm.


weltkarte:

beim ersten kleinen wald steht östlich ein same level event, oder es liegt am chipset, das der held nicht über das gras laufen kann.
wenn ich den dunkelberg verlasse, wird das nebel pic nicht gelöscht.


hinweise:

das systemset für das menü etc sollte wie die pic-textbox aussehen.
kontrolliere alle ein-/ausgänge, die roten pfeile fehlen an einigen stellen.
im weltraum gibt es keine geräusche, da keine atmospähre die schwingungen übertragen könnte. naja, auch egal.
die pictures von den köpfen obenlinks sind jeweils 320*240 gross... für spieler mit lahmen rechnern ein graus. macht die bilder so klein wie möglich.


spielzeit 1:06
bewertung der demo (bis jetzt):
http://forum.rpg-ring.com/forum/9.gif von
http://forum.rpg-ring.com/forum/10.gif sternen. ~.^

Square
17.07.2003, 02:20
Dummerweise steht das mit dem Menü auch in einem der Texte..:rolleyes:

Kamue
17.07.2003, 08:48
Sind jetzt schon,alle Betatester am Testen?

Square
17.07.2003, 09:00
Original geschrieben von Game-Soft-Rpg´s
Sind jetzt schon,alle Betatester am Testen?

Wollen wir es doch mal hoffen. ;)

Jedenfalls hab ich bereits sehr viele Fehler rausgehauen, auch wenn einige Wünsche von Ninty nicht berücksichtigt werden, wie z.B das Menü der Textbox anzupassen. Eventuell in der dritten Demo. ;)

Timmy
17.07.2003, 22:10
So,ich bin jetzt auch durch!

Bis auf die Fehler,die ich gestern im VD-board gepostet hatte,hab ich nix neues gefunden,und muss sagen,das es wirklich ein wahnsinns Spiel ist!

Kelven
17.07.2003, 22:36
Zusätzlich zu den Sachen die schon genannt wurden ist mir noch folgendes aufgefallen ( ich bin aber noch nicht ganz durch ) :

- Toan ist bei mir von Anfang an auf Lvl 45
- Bei den Golems sieht man an manchen Stellen eine ältere Hintergrundfarbe durchschimmern
- Man kann über das letzte Tor im Trainingstempel laufen

Kamue
17.07.2003, 23:17
Wird die Demo Heute zum Download bereit stehen?

Square
18.07.2003, 05:12
Wäre kein Problem, aber ich warte noch bis Montag - mir fehlt noch die Titelmusik. Möglicherweise könnte es auch noch 2-3 Wochen dauern, je nach dem, wie lange sie braucht um fertig zu werden.;)

Blackadder
18.07.2003, 14:18
Original geschrieben von Square
Wäre kein Problem, aber ich warte noch bis Montag - mir fehlt noch die Titelmusik. Möglicherweise könnte es auch noch 2-3 Wochen dauern, je nach dem, wie lange sie braucht um fertig zu werden.;) heut nachmittag werde ich einen zweiten anlauf starten und auf rechtschreibefehlerjagt gehen. die databse muss auch gründlich gecheckt werden. ;)

Square
18.07.2003, 22:27
Kannst du gerne machen, aber ein paar Fehler habe ich schon beseitigt. ;)

Lelle
19.07.2003, 03:46
erstmal *lob lob*
gerade im und auch vorm dunkelberg kommt durch mapping, pic im vordergrund plus musik ne echt geile atmonphäre zusammen :A

Isses gewollt, das wenn man vom dunkelberg zurück nach falonia geht, dass es dann ziemlich dunkel ist?
also das pic auf der weltkarte ist schon nicht mehr so transparent, und in falonia isses dann sehr dunkel ^^'
Wenns gewollt ist okay, nur ich meine die kleinen kinder da spielen immer noch fangen ... mitten in der nacht http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_010.gif

das mit der weltkarte hatte nineth ja schon angesprochen

qno2
19.07.2003, 04:40
Hier asgar2. Okay ich kopiere mal asum VD board rüber.



Was soll ich denn noch schreiben?Wurde ja alles oder fast alles aufgeschrieben.(ist man mal 2 tage weg...)Also:
Im Lager:Shinji:Sie scheinen so nett und friedlich zu sein,aber wieso wollen sie nichhier bleiben...?
Im Lager:Im Zelt oben links.Im gleichen Zelt kann man auf die Stühle laufen(vielleicht ist das ja absicht).Gleiches Zelt:Man kann ganz oben links noch weiter in holz laufen(naja ein schritt ).Lager:Im norden kann man an vwerschiedenen stellen auf das Gebirge steigen.Nachdem man mit Nakasei übeer Shinji das erste mal gesprochen hat wird das Face von Hikari oben angezeigt..nicht Shinjis und Toans(aber nur im Zelt).Und moch was:Bei dem gespräch mit dem ausbilder.Wie heißt der Führer des clubs?Wilhem oder willhelm?"
Wilhem,dem gehört dieser Abenteuer-Klub(Klub?Müsste das nicht Club heißen?)Im Trainings-tempel Hat Shinjis Face keinen Helm auf.

Weiter gehst:
Dunkelberge:Hab mal ins Menü geschaut und mir ist aufgefallen das shinjis Face keinen Hut trägt..ist das normal?
Weltraum:Er
darf mussimmer das Gefühl haben,unterwürfig zu sein.
Inn Mardia:Toan:Das ist natürlich gut.Hikari,Toan- ich denke, wir sollten uns wirklich ausruhen.
Wenn Shinji ins Inn zurückgeht fragt ja hikari wo der anzug sei...also der chara hat den anzug noch an.
Ende: Relen=Reifen. würde ich mal sagen.
Mehr habe ich nicht gefunden.

Kelven
19.07.2003, 19:03
Ich hab noch was. Du solltest mal die Common Events wegen der Parallel Processes überprüfen. Es gibt z.B. ein Event ohne Namen wo nichts drinnen steht was aber als Parallel Process läuft. Vielleicht fehlen irgendwo auch noch ein paar Waits ( der Rechner ist bei mir schon zweimal abgestürzt beim Spielen ^^ Das passiert normalerweise eigentlich nicht ).