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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Release] Unique Landscapes DV



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ThreeD
01.09.2008, 11:41
Was ist Unique Landscapes?


Unique Landscapes ( Einzigartige Landschaften, kurz: UL) basiert auf der Vision eines abwechslungsreichen und hübschen Cyrodiil. Stellt euch eine Welt vor in der Entdecken nicht nur das Finden neuer Gegner und Schätze bedeutet, sondern auch das Geniessen großartiger Landschaften. Eine Welt in der jeder Schritt zu einem neuen und einzigartigen visuellen Erlebnis wird. Genau das ist das Cyrodiil an dem das UL-Team arbeitet.

Um ein Ziel dieser Größenordnung überhaupt zu realisieren, besteht das UL-Projekt aus vielen einzelnen Mods. Jeder davon verändert einen bestimmten Teil von Cyrodiil und verarbeitet ein spezielles Thema. Normalerweise werden die UL-Mods voneinander komplett unabhängig entwickelt. Das bedeutet ein Maximum an Freiheit für die Verwirklichung der Vision jedes einzelnen Modders. Deshalb besitzt jeder UL-Mod seinen eigenen Charme und Stil, und trägt damit zur Veränderung und Einzigartigkeit Cyrodiils bei.

Links zu den Original-Threads auf Bethsoft.com


Unique Landscapes Thread 55 (aktuelle Version) (http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=975677)

Unique Landscapes auf Oblivion Mod Wiki (http://www.oblivionmodwiki.com/index.php?title=Unique_Landscapes)

UL Screenshot-Thread


Ihr wollt eure Screenshots zu den UL-Teilen auch anderen zeigen? Kein Problem! Haderer (http://www.multimediaxis.de/member.php?u=27948) hat dazu einen Thread eröffnet indem ihr eure Bilder posten könnt. Vielleicht ja als kleines Dankeschön für die Modder der einzelnen Teile oder einfach um zu zeigen das ihr mit der virtuellen Kamera umgehen könnt.

Zum UL Screenshot-Thread im Diskussionsforum (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=107877)

Detailkarten zu den UL-Mods



Neue UL-Karte, Released+WIP (http://bettercities.free.fr//UniqueLandscapes/Maps/UniqueLandscapesGridMapReleasedAndWIP.jpg)
Alte UL-Karte (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/ULMap-ReleasedandWIPMods.jpg)


News



2010-Mär-26: Neuer Übersetzer gesucht DV
2010-Mär-26: Imperial Isle 1.6.7 DV/EV
2010-Mär-26: Cliffs of Anvil 1.1.1 DV/EV
2010-Dez-23: Snowdale 1.0.2 DV/EV
2010-Dez-22: Cliffs of Anvil DV/EV
2010-Dez-05: Rolling Hills 1.3.3 DV/EV
2010-Okt-21: Imperial Isle 1.6.6 DV/EV
2010-Okt-21: Great Forest Lush Woodland 1.3.1 DV/EV
2010-Sep-09: Brena River Ravine 1.1.0 DV/EV
2010-Aug-16: Blackwood Forest 1.1.0 DV/EV
2010-Jul-26: Skingrad Outskirts v101 DV/EV
2010-Jul-21: Snowdale v100 DV/EV
2010-Jul-20: Ancient Yews v143 DV/EV
2010-Jul-20: Aspen Wood v102 DV/EV
2010-Jul-13: Blackwood Forest v104 DV/EV
2010-Mai-25: Panther River v111 DV/EV
2010-April-27: Skingrad Outskirts v100 DV
2010-April-27: Bravil Barrowfields v133 DV
2010-April-27: Dark Forest v105 DV/EV
2010-April-27: Imperial Isle v165 DV/EV
2010-März-19: Beaches of Cyrodiil v164 DV/EV
2010-März-11: Skingrad Outskirts v100 DV-2
2010-März-11: Colovian Highlands v121 DV-2
2010-März-11: Arrius Creek v113 DV-2
2010-März-11: Brena River Ravine v102 DV-2
2010-März-11: Beaches of Cyrodiil v163 DV-2
2010-Februar-19: Dark Forest v104 EV/DV
2010-Februar-17: Stendarr Valley v122 EV/DV
2010-Februar-15: Skingrad Outskirts v100 EV/DV
2010-Februar-02: Cloudtop Mountains v103 EV/DV
2010-Januar-21: Aspen Wood v101 EV/DV
2010-Januar-12: Arrius Creek v113 EV/DV
2010-Januar-12: Entius Gorge v12 EV/DV


Kompatibilitäts-Patches
Es gibt für viele Mods Kompatibilitäts-Patches in Verbindung mit den ULs.
Diese können hier auf Tesnexus (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13834) gefunden werden. Allerdings sind dies "nur" die englischen Versionen, deren Master-Dateinamen teils nicht stimmen und/oder englische Begriffe enthalten.
Die übersetzten Patches sind in der Patch-Compilation enthalten, die ebenfalls auf Tesnexus zu finden ist (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=21496)

Erste Eindrücke von kommenden UL-Mods!


UL-Development-Thread 8 auf Bethsoft.com (http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=931793)

Ladereihenfolge


Ladet die UL-Mods so spät wie möglich, am besten direkt vor dem Bashed Patch wenn ihr Wrye Bash (http://wrye.ufrealms.net/#WryeBash) nutzt. Solltet ihr auf fehlendes Wasser oder verschieden hohe "Wasserplatten" in den UL-Gebieten stoßen, liegt das mit Sicherheit an der Ladereihenfolge. Verschiebt den entsprechenden UL-Teil dann noch weiter nach unten. Meine Empfehlung ist, alle Teile einfach zuletzt zu laden.

Ihr ladet die UL's schon ganz am Schluß und habt trotzdem Probleme mit dem Wasserstand, und ihr nutzt Wrye Bash? Kontrolliert eure anderen PI's auf den tag {{BASH:C.Water}}, entfernt ihn und erneuert euren Bashed Patch (Rebuild Patch). Damit dürfte das Problem erledigt sein. Anscheinend gibt es ein noch unbestätigtes Problem mit dem neuen tag von WB {{BASH:C.Water}}! Bis jetzt sind mir aber nur Probleme mit der EV und dem UOP (Unofficial Oblivion Patch) bekannt, der diesen tag enthält und unabhängig davon an welcher Stelle die UL's geladen werden und ob sie damit ebenfalls getagged sind kommt es zu Wasserstandsproblemen. Das ist der Grund warum ich im Moment von der Benutzung dieses tags grundsätzlich abrate und UL ihn nicht verwendet.

Wichtige Ankündigungen



Die folgenden Patches sind eventuell noch nicht in der Patchkompilierung enthalten für die DV:
Patches für UL Cheydinhal Falls:
Ivellon (http://www.megaupload.com/?d=RET0QCRW)
Blood&Mud (http://www.megaupload.com/?d=I45BDR66)
Burg Rabenstolz (http://www.megaupload.com/?d=8YESKCH0)
Kvatch Rebuilt (http://www.megaupload.com/?d=VWCD2ENU)

Patches für UL Panther River DV:
Blood&Mud (http://www.megaupload.com/?d=I8N3VEXN)


Die Unique Landscape-Mods


Direkt-Links zu den Downloads

Ancient Redwoods DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=203) VERSION 1.6
Ancient Yews DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=204) VERSION 1.4.3
Arrius Creek DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=307) VERSION 1.1.3
Aspen Wood DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=419) VERSION 1.0.2
Beaches of Cyrodiil DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=200) VERSION 1.6.4
Blackwood Forest DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=376) VERSION 1.1.0
Bravil Barrowfields DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=347) VERSION 1.3.3
Brena River Ravine (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=360) VERSION 1.1.0
Cheydinhal Falls DV (http://www.megaupload.com/?d=0NM98YRT)VERSION 1.0.1
Chorrol Hinterland DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=179) VERSION 1.2.2
Cliffs Of Anvil DV (http://www.megaupload.com/?d=8U39OFNY) VERSION 1.0.0
Cloudtop Mountains DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=303) VERSION 1.0.3
Colovian Highlands DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=233) VERSION 1.2.1
Dark Forest DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=180) VERSION 1.0.5
Entius Gorge DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=237) VERSION 1.2
Fallenleaf Everglade DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=238) VERSION 1.3.1
Imperial Isle DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=239) VERSION 1.6.6
Lush Woodland DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=240) VERSION 1.3.1
Panther River DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=344) VERSION 1.1.1
River Ethe DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=322) VERSION 1.0.2
Rolling Hills DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=241) VERSION 1.3.3
Skingrad Outskirts DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=420) VERSION 1.0.1
Snowdale DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=426) VERSION 1.0.1
Stendarr Valley DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=207) VERSION 1.2.2
The Heath DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=242) VERSION 1.1.1


Unique Landscapes: Arrius Creek


Autor: Malachit
v1.1.2: Arthmoor
v1.1.3: Vorians
Modelle: RA II
Version: 1.1.3
Name: Arrius Creek


Versionen



v1.1.3 (Vorians):

Ein paar unnötige Cellveränderungen entfernt

v1.1.2: Arthmoor

ESP gecleant mit neuem TES4Edit
Optimierte Meshes, _far.nifs für die beiden neuen Gebäude

v1.1
Texturpfade korrigiert
Soundlautstärke geändert
Soundfixes
gemeinsame LOD für Entius Gorge erstellt
kleinere Fehlerkorrekturen
neue Loadscreens
neue Schilder
v1.0
Erstveröffentlichung

Beschreibung


Eiskalte Quellen entspringen in den Bergen und vereinigen sich zu einem Flüßchen das den Arrius See nördlich von Cheydinhal speist und seinen Weg in Richtung Südosten fortsetzt. Die Landschaft ist karg und felsig im östlichen Teil, während die Baumdichte im Westen immer mehr zunimmt und teilweise immer wieder von großen Felsengruppen durchbrochen wird. Ungebändigt in seinem steinigen Bachbett, schießt das Wasser rasant zu Tale und hat sich dabei tiefe Schluchten gegraben. Tosende Wasserfälle bilden eine beeindruckende Kulisse in dieser sonst eher kargen Landschaft.

An einigen Orten macht sich der Einfluss von Humanoiden bemerkbar: gefällte Bäume führen zu einem Köhlerlager, Brücken überspannen den Fluß und bieten dem Wanderer einen sicheren Weg über das nasskalte Wasser. Ein paar findige Handwerker haben sich die Kraft des Wassers zunutze gemacht. In einer wassergetriebenen Hammerschmiede werden Werkzeuge und dergleichen hergestellt, die mit Erz aus der nahe gelegenen Mine beliefert wird. Auch eine Schleifmühle wird von Wasserkraft angetrieben und man fertig dort Granitplatten und andere Steine.

Der Arrius See ist ein tiefer kalter Bergsee, dessen Uferlinie von überhängenden Felsen bestimmt wird. Seine unersättliche Tiefe nimmt den anstürmenden Wassermassen viel von ihrer Kraft. Ruhiger, aber nicht weniger eindrucksvoll bahnt sich das Wasser seinen Weg ins Landesinnere.

Bedingungen


Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.

Screenshots


Gebirgsstrom 01 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Arrius%20Creek/01-Mountainstream01.jpg) - Gebirgsstrom 02 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Arrius%20Creek/02-Mountainstream02.jpg) - Gebirgsstrom 03 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Arrius%20Creek/03-Mountainstream03.jpg) - Gebirgsstrom 04 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Arrius%20Creek/04-Mountainstream04.jpg) - Wassernutzung (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Arrius%20Creek/05-Waterutilization.jpg) - Wasserfall (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Arrius%20Creek/06-Waterfall.jpg)

Downloads


TESInfo Downloadbereich (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=307)

Zu beachtende Hinweise


Setzt ihr AC mit anderen UL-Teilen ein solltet ihr auch die zwei folgenden Archive installieren.

Möchte man die Rolling Hills zusammen mit dem Arrius Creek nutzen, benötigt man auf jeden Fall die Rolling Hills Version 1.3. Frühere Versionen führen zu Löchern in der Landschaft.

Download: UL - Rolling Hills & Arrius Creek LOD Mesh DV.7z auf 4shared.com (http://www.4shared.com/file/45534309/641dd9e1/UL-_-Rolling_Hills__Arrius_Creek_LOD_Mesh_DV.html?dirPwdVerified=cb03231)

Wer die Ancient Yews gemeinsam mit dem Arrius Creek nutzen möchte, kann den UL_AC_AncientYews_Zufluss downloaden und wird mit einem durchgängigen Wassserlauf belohnt.

Download: UL - Ancient Yews & Arrius Creek Patch 1.1 DV.7z auf 4shared.com (http://www.4shared.com/account/file/70023252/a3b736e5/UL-_-Ancient_Yews__Arrius_Creek_Patch_11_DV.html)

Ebenfalls separat zu downloaden ist die kompatible LOD-Datei für den Entius Gorge.

Download: UL - Entius Gorge & Arrius Creek LOD Mesh DV.7z auf 4shared.com (http://www.4shared.com/file/49316574/90505dab/UL-_-Entius_Gorge__Arrius_Creek_LOD_Mesh_DV.html)



Die ReadMe gibt genauere Auskunft darüber wie diese Archive zu nutzen sind, also bitte vorher lesen. Danke!


Unique Landscapes: Ancient Redwoods



Autor: Aelius
v1.6: Arthmoore
Version: v1.6

DV-Anpassung: GlasMond
Name: Ancient Redwoods


Veröffentlichte Versionen




v1.6 (Arthmoor)
ESP gecleant
Verbesserte Knights of the Nine Kompatibilität
Patch für Old Crow Inn ist nun überflüssig
DistantLOD-Ordner im Gegensatz zur EV beigelegt

v1.5.1:

den Namen des DistantLOD-Ordners korrigiert
Map Marker jetzt auch übersetzt (GlasMond)

v1.5:

jetzt kompatibel mit "Knights of the Nine"
gefixt: einige schwebende Objekte
DistantLOD data hinzugefügt
Info-Ordner entfernt

v1.4:

gefixt: Terrain Bugs
gefixt: Nebeleffekt über dem Wasser und Geist
gefixt: Rotwachtal Höhle
gefixt: Hollow Tree Marker
Bäume um 15% vergrößert


Beschreibung


Dieses PlugIn fügt einen dichten Wald mit Mammutbäumen südöstlich von Chorrol hinzu. Dort kann man jetzt auch Kodiak Bären antreffen, welche diesen Wald bewohnen und deren KI (künstlich Inteligenz) verbessert wurde. Es gibt sogar richtige Kodiak Familien. Ihr werdet auf Kodiak Bären treffen die von ihren Jungen begleitet werden und diese auch beschützen. Wenn ihr wollt könnt ihr auch mit den Jungen herumtollen, whärend die Eltern stets ein wachsames Auge auf euer Treiben haben und darauf achten das sich ihre Jungen nicht zu weit von ihnen entfernen. Die Kodiaks selbst sind harmlos, es sei denn ihr greift
sie an.
Sie haben sogar einen Tagesablauf und werden sich irgendwann einen Schlafplatz suchen, um sich dort gründlich auszuschlafen, es sei denn ihr oder Feinde nähern sich. Ihr könnt sie sogar friedlich schnarchen hören. Kommt ihr zu dicht an sie heran werden sie aufwachen, es sei denn ihr seid leise genug. Wenn sie Hunger bekommen suchen sie nach wilden Beeren, die sie gerne fressen.
Ihr werdet auch einen Bau der Kodiak Bären finden, in welchem es einen Schlafplatz aus weichem Moos gibt, sowie einige Sitzmöglichkeiten auf Steinen und Baumstämmen. Wie wäre es denn diesen Bau für euch selbst zu nutzen und es euch auf dem Moos gemütlich zu machen um ein Nickerchen zu halten?

Bedingungen


Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.

Screenshots


Collage (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/ULGFAncientRedwoods.jpg) - Vorher/Nachher - Bild 1 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/ULGFAncientRedwoods01.jpg) - Vorher/Nachher - Bild 2 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/ULGFAncientRedwoods02.jpg)

Download


TESInfo Downloadbereich (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=203)

Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!


Unique Landscapes: Ancient Yews



Autor: Carel de Winter
v1.4 updates: Malachit
v1.4.1: Arthmoor
v1.4.3: Vorians+Arthmoor
Version: 1.4.3

DV-Anpassung: GlasMond, ThreeD
Name: Ancient Yews


Veröffentlichte Versionen



v1.4.3 (Arthmoor/Vorians):

Riss in der Landschaft gefixt, der nach dem Cleanen übrig blieb
Die Methode, die für den Nebel bei Nacht zuständig war, neu geschrieben, für bessere Performance und eventuell weniger Crashes

v1.4.1 (Arthmoor):

TES4Edits Undelete laufen gelassen.
LOD-Wasser-Platten hinzugefügt.

v1.4:
durchgängiger Wasserlauf vom Poppad-See zum Schilffluss
gefixt: alle schwebenden Objekte
gefixt: Texturen in allen Zellen
gefixt: Pathgrids
Doorstone-Mesh für Brücke überarbeitet und ersetzt


Beschreibung


Ancient Yews stellt eine komplette Landschaftsüberholung dar, inspiriert von den englischen Yew Bäumen. Es gibt einige Wasserfälle und gewundene Steinpfade zu entdecken, sowie Arkwends Spitze, welches auf einem Hügel liegt von dem man das umliegende Gebiet überblicken kann. Longmans Hügelgrab ist eine antike versiegelte Gruft, und wurde aus noch ungeklärten Umständen von der Kaiserlichen Legion geschlossen.

Bedingungen


Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.


Screenshots


Collage 1 (http://server6.theimagehosting.com/image.php?img=Yews-v1-1.jpg) - Collage 2 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/ULAncientYews-v1-1B.jpg) - Vorher/Nachher (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/ULAncientYewsBeforeAfter.jpg)

Download


TESInfo Downloadbereich (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=204)

Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!


Unique Landscapes: Aspen Wood


Autor: Apallo
Version 1.0.2
v101-v102: Vorians+Arthmoor
DV-Anpassung: ThreeD
Name: Aspen Wood


Veröffentlichte Versionen



v1.0.2:

Ein kaputtes Region-Data-Field entfernd, was eventuell Crashes in der Gegend verursachen könnte
Ungefähr 40 schwebende Objekte gefixt, Danke an Chaky2
Havok-Kollision der Waffenmeshes gefixt, so dass sie richtig auf den Boden fallen
Alle Legionswachen gefixt, so dass sie den Spielen nicht länger grüßen, wenn sie angegriffen werden

v1.0.1 (Arthmoor & Vorians):

das Exterior des verloren gegangenen Hofs wiederhergestellt, Interior erstellt
Schwebenden Lavendel gefixt
LOD-Wasserplatten zum See hinzugefügt
Fehlende Soundverknüpfung zu einer Nirnwurz oben an den Wasserfällen hinzugefügt

v1.0.0:

Erstveröffentlichung



Beschreibung


Aspen wood überarbeitet ein Gebiet zwischen dem Cerbelefluss und dem Silberfischfluss, umgeben von Entius Gorge und der Gelben Straße. Die Mod fügt stufige Wasserfälle, realistischeres Laub, Legionsaußenposten und Landschaftsaussichtspunkte hinzu. Erfreue dich an einem friedlichen Ort, voll dichtem Wald, der einen wunderschönen See mitten im Nichts umgibt.

Bedingungen


Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.


Screenshots



Bild 1 (http://www.bilder-hochladen.net/files/3oj3-2j-jpg.html) - Bild 2 (http://www.bilder-hochladen.net/files/3oj3-2k-jpg.html) - Bild 3 (http://www.bilder-hochladen.net/files/3oj3-2l-jpg.html) - Bild 4 (http://www.bilder-hochladen.net/files/3oj3-2m-jpg.html)


Download


Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!


Unique Landscapes: Beaches Of Cyrodiil



Autor: aberneth
Version: v1.6.4

DV-Anpassung: GlasMond, ThreeD
Name: Beaches of Cyrodiil

Veröffentlichte Versionen



v1.6.4 (Vorians):

Weitere 1120 Felsen disabled, die unter der Landschaft verborgen waren, außer Sicht. Sollte noch einen kleinen Performanceboost geben.
Alle Änderungen an 14 Cells an den Rändern entfernt, die nicht nötig waren. Das sollte die Mod-Kompatibilität erhöhen.
Die Klippen visible within distant gemacht, durch neue Felsen-NIFs und _Far NIFS. Dafür ist Tes4LODGen nötig. _far.nifs von Arthmoor.

v1.6.3: Arthmoor

Mehrere Felsen unter Grund aufgespürt aus ausgeschaltet
Alle Änderungen an X -49 Zellen entfernt
Patches für Sousmarin Manor und Anvil Bay Expansion sind jetzt vollständig überflüssig (also auch für das Stadtpaket Tamriel)
Mehr Pathgrid-Fixes, besonders bei Crowhaven

v1.6.2: Arthmoor

fehlerhafte Pathgrids in verschiedenen Cells gefixt
Kompatibilität der Pathgrids mit Knights of the Nine verbessertentfernen.

v1.6.1.1: ThreeD

Skripte kompiliert, damit DV-Texte da sind
Referenzen mit Tes4Edit undeleted&disabled

v1.6.1:
gefixt: verschiedenes
v1.6:
gefixt: Übersetzung (nur für EV)
gefixt: Texturpfade von Meshes
finales CleanUp
entfernt: einge Teile der Elfenrüstung (Balancing)
entfernt: einige Schlachterfische
randomized: Truhe und Austern
einige schwebende Büsche korrigiert
v1.5:
verbesserter Wächter
Interriors hinzugefügt
finales CleanUp
v1.4.11:
3 Scripte der DG-Quests aus dem PI entfernt
v1.4.1:
Fehlende MapMarker und fehlendes Wasser in anderen UL-Mods gefixt
Marabella Schiffswrack ist nun betrettbar
v1.4:
jetzt kompatibel mit "Knights of the Nine"
Erweiterung der Austern Bucht
Erweiterung der Einsamen Insel
Broderick Hain Heiligtum
27 schwebende Gegenstände entfernt
1 betrettbares Schiff
verschiedene andere Änderungen ...

Beschreibung


Die verlorene Küste (Lost Coast) beginnt bei Anvil und zieht sich bis in den Norden zur Grenze von Cyrodiil. Es ist das erste einer Serie von vielen Landschafts-Mods. Es kann in drei Teile aufgeteilt werden:

Anvil Klippenlandschaft:
Die Anvil Klippenlandschaft ist ein Vorbote der Anvil Klippen (dieser Mod ist noch in Planung - siehe UL-Detailkarte). Sie stellen den Übergang zwischen den Anvil Klippen und der Verlorenen Küste dar. An ihrem höchsten Punkt sind sie fast 60 Fuß hoch und stellen ein gewaltiges Ökosystem für Pflanzen und Tiere dar.

Die Verlorene Küste:
Der weite Streifen Strand, auch bekannt als Verlorene Küste, ist der Höhepunkt von Beaches of Cyrodiil. Es sind vom Wasser bis zum Ende des Strandes teilweise bis zu 100 Fuß. Dieser Abschnitt ist übersät mit Dünen und Treibholz. Obwohl die Landschaft weit und offen wirkt, ist es nicht verwunderlich, wenn man sich einsam und von der Welt vergessen vorkommt sobald man den Strand entlang wandert.

Austern Bucht:
Die alte Hafenstadt Austern Bucht war einst ein weitbekannter und reicher Ort von Perlen Fischern. Vor langer Zeit, an einem kalten nebligen Morgen, tauchte eine Gruppe Piraten im Hafen auf, auf der Suche nach Reichtum und Wohlstand. Die Stadt wurde überrannt und alle Einwohner getötet. Alles was übrig blieb war eine Ruinenstadt und einige der Austern.

Bedingungen


Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.

Screenshots


Wallpaper (http://i84.photobucket.com/albums/k37/aberneth/wallpaper.jpg)
Der Wächter auf den Klippen (http://www.runeforce.de/BoC001.jpg)
Vergessene Ayleiden-Ruine (http://www.runeforce.de/BoC002.jpg)
Dorfruine (http://www.runeforce.de/BoC003.jpg)
Wasserfall (http://www.runeforce.de/BoC004.jpg)
Strandabschnitt und Schiffswrack (http://www.runeforce.de/BoC005.jpg)
Klippen bei Anvil - I (http://www.runeforce.de/BoC006.jpg)
Klippen bei Anvil - II (http://www.runeforce.de/BoC007.jpg)
Klippen bei Anvil - III (http://www.runeforce.de/BoC008.jpg)
Anvil Klippenlandschaft (http://www.runeforce.de/BoC009.jpg)
Romantik pur (http://www.runeforce.de/BoC010.jpg)
Saint Addiktive I (http://www.runeforce.de/BoC011.jpg)

Download


TESInfo Downloadbereich (http://www.theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=200)

Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!

Unique Landscapes: Blackwood Forest


Autoren: roobsi
v1.0.2 - v1.0.4: Vorians, Arthmoor
v1.1.0: roobsi (Vorians, Arthmoor)
Version: v1.1.0

DV-Anpassung: roobsi, Überarbeitung ThreeD
Name: Blackwood Forest


Veröffentlichte Versionen



v1.1.0 (roobsi):

Verschiebung einiger vergrabener oder fliegender Objekte
Teile des Flusses und der Wildnis wurden verbessert: Mehr Bäume, Baumstämme, Farne usw.
Zwei neue Weiher wurden im Wald angelegt, dazu wurde das Ufer des Miridith-Sees verbessert
Bei einigen Felsen, Bäumen usw. wurde Vertex Shading hinzugefügt
Die Dunkelgrundhöhle wurde näher an den Originalplatz verschoben, wodurch die Änderungen an der Quest MS43 und dem Questskript von MS43 entfernt werden konnten. (Letzter Punkt von Arthmoor & Vorians)

v1.04. (Arthmoor):

Die Behandlung für Dunkelgrundhöhle in Wer Götter Ärgert gefixt.
Zwei SI-Büsche entfernt, die nicht verwendet werden sollten.
Das Skript für den Wassernebeleffekt optimiert, damit es nicht durch ständiges aktivieren/deaktivieren Ressourcen verbraucht.
Im Interior von Miridith war kein Pathgrid.

v1.0.3 (Vorians):

Überflüssige Cell-Änderungen entfernt, jetzt mit Fort Akatosh Redux kompatibel.

v1.0.2 (Vorians):

Überflüssige Cell-Änderungen entfernt

v1.0.1:
Oblivion-Tor gefixt
Schwebende Objekte gefixt

v1.0:
Erstveröffentlichung


Beschreibung


Der Blackwood Forest erstreckt sich von der Topalbucht bis an die Grenze nach Schwarzmarsch,
von einer Linie bis nördlich von Leyawiin bis zum Meer.

Die Gegend wurde grundlegend und radikal geändert:
Bethesda Softworks nutzte nur 2 verschiedene Bäume und immer die gleichen Objekte für die Gegend.
Ich (roobsi) habe zusätzliche Flora mit eingebracht, der Wald ist nun dicht und es gibt auch Bäche.

Kleine Bäche rauschen durch den dichten Dunkelforst.
Sie fließen in Richtung Meer und vereinigen sich davor, um wie wild als Wasserfall hinabzustürzen.
Ayleiden hatten eine prunkvolle Stadt errichtet, es heißt, sie sei versunken und nur noch Teile,
wie die Zitadelle, würden noch zugänglich sein.
Doch auch Menschen haben Spuren hinterlassen.
Ein verlassenes Haus zeugt stumm von einem prunkvollen Landsitz, der hier vor langer Zeit gewesen sein muss.
Nachts wandelt der Wald sich - inwiefern? Schaut es euch an!
Willkommen im Blackwood Forest!

Bedingungen


Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch 1.2.0416 installiert sein.

Screenshots
Screen1 (http://www.tesnexus.com/downloads/images/25799-1-1247597715.jpg) - Screen2 (http://www.tesnexus.com/downloads/images/25799-2-1247597523.jpg) - Screen3 (http://www.tesnexus.com/downloads/images/25799-4-1247597523.jpg) - Screen4 (http://www.tesnexus.com/downloads/images/25799-1-1247597522.jpg)

Download


TESInfo Downloadbereich (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=376)
WOE Downloadbereich (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=161)


Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!


Unique Landscapes: Bravil Barrowfields



Autor: bananasplit
v1.3-v1.3.2: Arthmoor
v1.3.3: Vorians
Version: v1.3.3

DV-Anpassung: GlasMond / ThreeD
Name: Bravil Barrowfields


Veröffentlichte Versionen



v1.3.3 (ThreeD):

"Alte Westweald-Passage" in "Alte Westebenen-Passage" umbenannt (danke an Trr Kah für den Hinweis)

v1.3.3 (Vorians):

Überflüssige Cell-Änderungen entfernt

v1.3.2:

Bug, gemeldet von Zaldir, gefixt
Ein paar weitere Pathnodes entfernt, damit die Quest "Der Einsame Wächter" geht

v1.3.1:

3 Felsen auf Grund gesetzt
Schwebendes bei der Kürbiskopf-Farm gefixt
Schwebende Büsche bei der Flussbank NE von Bravil gefixt
Weiteres Pathgrid Cleanup, speziell für die "Der Einsame Wächter"-Quest.
DistantLOD für DV wieder hinzugefügt

v1.3, Arthmoor:

Noch mehr Pathgrid-Fixes
Zellen, die über die Grenze der Mod gehen, beschnitten
Mit 1.3 ist die Mod nun auch ohne Patch mit Lost Spires kompatibel

v1.1:
verbessert: Pathgrid
verbessert: Helligkeit der Interiors
kleinere Bugfixes
Erstveröffentlichung der DV
v1.0:
Erstveröffentlichung der EV

Beschreibung


Bravil Barrowfields verschönert die Gegend um Bravil und den Larsius River. Es erzeugt eine weitläufige Graslandschaft mit kleinen Hügeln, durchsetzt mit kleinen Gruppen von Bäume und Büschen. Obwohl die Natur atemberaubend ist in dieser Region sind die Zeichen des Verfalls unübersehbar wo immer die Zivilisation ihre Male hinterlassen hat; heruntergekommene Gebäude und verfallene Mauern bezeugen die Armut der Einwohner der Grafschaft Bravil. Im Hinterland kann man uralte Gräber finden, die dieser Mod den Namen geben und ein verwunschenes Ambiente erzeugen.

Diese Mod basiert weniger auf spektakulären Aussichten, als mehr auf den vielen kleinen sorgfältig plazierten Details, die in der ganzen Gegend der Bravil Barrowfields zu finden sind. Deshalb ist es ein ausführliches Erkunden der Gegend durchaus wert.

Bedingungen


Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch 1.2.0416 installiert sein.

Screenshots


Bild 1 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Bravil%20Barrowfields/UL-BravilBarrowfields-01-WildMeadow.jpg) - Bild 2 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Bravil%20Barrowfields/UL-BravilBarrowfields-02-Barrowfiel.jpg) - Bild 3 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Bravil%20Barrowfields/UL-BravilBarrowfields-03-Road01.jpg) - Bild 4 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Bravil%20Barrowfields/UL-BravilBarrowfields-04-Road02.jpg)

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TESInfo Downloadbereich (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=347)

Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!


Unique Landscapes: Brena River Ravine


Autoren: chuck21, IAMTHEEMPEROR, Arthmoor
Version: v1.1.0

DV-Anpassung: ThreeD
Name: Brena River Ravine


Veröffentlichte Versionen



v1.1:

Die Quest ohne Journaleinträge hat jetzt Journaleinträge, auf Grund der vielen verlorenen Seelen, die sie lösen wollten
VWD-Texturen gefixt, um unnötige Alphakanäle zu entfernen
Verstreutes Gras aufgeräumt, was den vielen Zusätzen der Mod in die Quere kam
Eine kleine Anzahl an Ayleïdenstrukturen hinzugefügt (nicht viele) aus IAMTHEEMPERORs Version
Visuelle Verbesserungen bei den Selbstmordwasserfällen, und bei den zwei Fällen in der Mitte der Ostgabel
Die Banditen haben jetzt Gerüchtetopics, anstatt neue Gerüchte in Cyrodiil einzuführen, um die sie sich nicht kümmern
Die Banditen sollten dem Spieler jetzt feindlich gesinnt sein, wie beabsichtigt

v1.0.2, Arthmoor:

AI-Überarbeitungen der Banditen, damit andere Mods ihre Pakete nicht ändern
Dialog-Fehler von Gaius Cestus korrigiert
Magenlorn hat jetzt Essens- und Schlafpakete und etwas extra-Sach für seine "Studien"
DistantLOD in der DV hinzugefügt (ThreeD)

v1.0.1:
KI der Banditen angepasst

v1.0:
Erstveröffentlichung


Beschreibung


Brena River Ravine erstreckt sich von BoC:Lost Coast bis zu den Gewässern beider Gabeln des Brena-Flusses. Bei der Flussgabel ist das Gebiet von einem System uralter Ayleiden-Dämme unterteilt, die dazu dienen, drei verschiedene Regionen in dem Gebiet zu erstellen.

Die Nordgabel des Flusses erstreckt sich in einen dicken Wald mit vielen Felsen, Bäumen und alten Ayleiden-Festungen. Ein Damm hier erstellt ein Reservoir mit tiefem Wasser. Eine Gruppe Banditen ist hier zuhause und hat hier ihr Hauptquartier für Schmuggel-Operationen.

Die Ostgabel ist durch ein Paar großer und alter Ayleiden-Dämme markiert, deren Zweck vor langer Zeit verloren ging. Die Zwillingsdämme sind Zeugnis der Ingenieurskunst der Ayleiden. Die Gewässer sind hier sehr tief und die Schlucht ist von massiven Klippen umgeben. Ein riesiger Wasserfall markiert den Zulauf der östlichen Gabel, erhebt sich tausende Fuß die Wand hoch bis zu einem kleinen See im Colovianischen Hochland.

Unter den Dämmen des Brena-Flusses sind die Gewässer flach. Es windet sich gemütlich durch das Colovianische Hochland bis in die Abeceanische See. Hier liegen im Grünen die alten Überreste einer einst großen Ayleiden-Stadt, vermischt mit Felsen und Blumen.

Bedingungen


Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch 1.2.0416 installiert sein.

Screenshots


Suicide Falls (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Brena%20River%20Ravine/04-SuicideFalls.jpg)
Bandit's Camp (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Brena%20River%20Ravine/06-BanditsCamp.jpg)
Bandit's Fortification (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Brena%20River%20Ravine/05-BanditsFortification.jpg)
Ruins in the Water (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Brena%20River%20Ravine/03-RuinsintheWater.jpg)
Ayleid Terraces (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Brena%20River%20Ravine/02-AyleidTerraces.jpg)
Dam (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Brena%20River%20Ravine/01-Dam.jpg)

Bild 1 (http://i134.photobucket.com/albums/q118/IAMTHEEMPEROR/Brena%20River%20Ravine/01-1.jpg) - Bild 2 (http://i134.photobucket.com/albums/q118/IAMTHEEMPEROR/Brena%20River%20Ravine/02-1.jpg) - Bild 3 (http://i134.photobucket.com/albums/q118/IAMTHEEMPEROR/Brena%20River%20Ravine/03-1.jpg) - Bild 4 (http://i134.photobucket.com/albums/q118/IAMTHEEMPEROR/Brena%20River%20Ravine/04-1.jpg) - Bild 5 (http://i134.photobucket.com/albums/q118/IAMTHEEMPEROR/Brena%20River%20Ravine/05-1.jpg) - Bild 6 (http://i134.photobucket.com/albums/q118/IAMTHEEMPEROR/Brena%20River%20Ravine/06-1.jpg) - Bild 7 (http://i134.photobucket.com/albums/q118/IAMTHEEMPEROR/Brena%20River%20Ravine/07.jpg) - Bild 8 (http://i134.photobucket.com/albums/q118/IAMTHEEMPEROR/Brena%20River%20Ravine/08.jpg) - Bild 9 (http://i134.photobucket.com/albums/q118/IAMTHEEMPEROR/Brena%20River%20Ravine/09.jpg) - Bild 10 (http://i134.photobucket.com/albums/q118/IAMTHEEMPEROR/Brena%20River%20Ravine/10.jpg) - Bild 11 (http://i134.photobucket.com/albums/q118/IAMTHEEMPEROR/Brena%20River%20Ravine/11.jpg) - Bild 12 (http://i134.photobucket.com/albums/q118/IAMTHEEMPEROR/Brena%20River%20Ravine/12.jpg) - Bild 13 (http://i134.photobucket.com/albums/q118/IAMTHEEMPEROR/Brena%20River%20Ravine/13.jpg) - Bild 14 (http://i134.photobucket.com/albums/q118/IAMTHEEMPEROR/Brena%20River%20Ravine/14.jpg) - Bild 15 (http://i134.photobucket.com/albums/q118/IAMTHEEMPEROR/Brena%20River%20Ravine/15.jpg) - Bild 16 (http://i134.photobucket.com/albums/q118/IAMTHEEMPEROR/Brena%20River%20Ravine/16.jpg) - Bild 17 (http://i134.photobucket.com/albums/q118/IAMTHEEMPEROR/Brena%20River%20Ravine/17.jpg) - Bild 18 (http://i134.photobucket.com/albums/q118/IAMTHEEMPEROR/Brena%20River%20Ravine/18.jpg) - Bild 19 (http://i134.photobucket.com/albums/q118/IAMTHEEMPEROR/Brena%20River%20Ravine/19.jpg)

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TESInfo Downloadbereich (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=360)
WoE Downloadbereich (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=148)


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Unique Landscapes: Cheydinhal Falls


Autoren:meg.
Version: v1.0.1

DV-Anpassung: ThreeD
Name: Cheydinhal Falls DV


Veröffentlichte Versionen



v1.0.1:

Überflüssige Cell-Änderungen entfernt
schwebende Objekte gefixt
Fehlende mipmaps für die 1024x1024 Kiefernadel-Textur hinzugefügt
Ungenutzte Icon-Ressourcen entfernt

v1.0:
Erstveröffentlichung


Beschreibung


Cheydinhal Falls überarbeitet die Umgebung von Cheydinhal. Es führt entlang des
Reed-Flusses zur Stadt und geht weiter zu einem friedlichen See am Fuß der Berge,
der von einem dichten Wald umgeben ist. Von dort aus fließt das Wasser ruhig durch
die Wildnis und wandelt sich dann, nach der Stadt, in einen wilden Strom, der
durch tiefe Schluchten und über Wasserfälle führt, bis er wieder der langsam
fließende Reed-Fluss wird.

Bedingungen


Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch 1.2.0416 installiert sein.

Screenshots
Bild 1 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Cheydinhal%20Falls/UL-CheydinhalFalls-01-Lake.jpg) - Bild 2 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Cheydinhal%20Falls/UL-CheydinhalFalls-02-Waterfall.jpg) - Bild 3 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Cheydinhal%20Falls/UL-CheydinhalFalls-03-Inthewoods.jpg) - Bild 4 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Cheydinhal%20Falls/UL-CheydinhalFalls-04-Cheydinhal.jpg) - Bild 5 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Cheydinhal%20Falls/UL-CheydinhalFalls-05-Cliffs.jpg)

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WoE Downloadbereich (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=174)


Patches
Ivellon (http://www.megaupload.com/?d=RET0QCRW)
Blood&Mud (http://www.megaupload.com/?d=I45BDR66)
Burg Rabenstolz (http://www.megaupload.com/?d=8YESKCH0)
Kvatch Rebuilt (http://www.megaupload.com/?d=VWCD2ENU)

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Unique Landscapes: Chorrol Hinterland



Autor: Carel de Winter, Arthmoor
Models: FarmersUnite!
Version: 1.2.2

DV-Anpassung: GlasMond, ThreeD
Name: Chorrol Hinterland


Veröffentlichte Versionen



v1.2.2 (von arthmoor):

Hühner und Kalb-Ressourcen von Mr.Silka upgedatet
einen Fels hinzugefügt, um einen Kompatibilitätspatch für MOE Vampire Clan Raelu zu entfernen.

v1.2.1 (von arthmoor):

ESP gecleant.
3 ungenutzte Cells entfernt.
schwebende Sachen auf den Boden gebracht.
DistantLOD im Gegensatz zur EV drin gelassen.

v1.2 (von cthulhu314):

kompatibel mit River Ethe gemacht
verbessert: DistantLOD
gefixt: verschiedenes

v1.1 (von cthulhu314):

gefixt: Kompatibilität mit Fighter's Stronghold (Battlehorn Castle) DLC
entfernt: unbenötigte cells
verbesserte Hühner

v1.0:

Erstveröffentlichung


Beschreibung


Diese Mod fügt eine Gegend mit Bauernhöfen und kultiviertem Land um Chorrol ein. Sie enthält 2 Bauernhöfe, einige Wachtürme, eine funktionierende Mühle, sowie neue Tiere. Damit sind endlich auch Hühner in Cyrodiil anzutreffen.

Bedingungen


Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.

Screenshots


Pencarrow Bauernhof (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/Pencarrow-Farmyard.jpg)
Wachturm Bauernhof (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/ScreenShot157.jpg)
Ein Wachturm (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/ScreenShot148.jpg)
Ländliche Szene (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/ScreenShot149.jpg)
Der Fluß Ethe (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/The-river-Ethe.jpg)

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Unique Landscapes: Cloudtop Mountain



Autor: bananasplit
Version: 1.0.3
v1.0.1: Arthmoor
v1.0.2: Vorians
v1.0.3: Vorians&Chaky
Name: Cloudtop Mountains

Veröffentlichte Versionen



v1.0.3 (Chaky & Vorians):

Alle (hoffentlich - 3175 Objekte) Objekte deaktiviert, die unterm Boden versteckt waren (begraben), das sollte FPS leicht verbessern
Einige schwebende Objekte gefixt, einen fehlenden großen Felsen hinzugefügt

v1.0.2 (Vorians):

Überflüssige Cell-Änderungen entfernt

1.0.1: Arthmoor

Verschiedene Pathgrids gefixt
Patch für Cyrodiil Inns - Pinepeak Lodge nicht mehr nötig

v1.0:
Erstveröffentlichung
v0.9:
öffentliche BETA-Version

Beschreibung


Diese Mod verändert die Bergregion nordwestlich von Chorrol. Die tiefergelegenen Bereiche sind von dichten, dunklen Koniferenwäldern und Unmengen von Felsen bedeckt, durch die sich schmale Pfade schlängeln. Auf halben Weg zur Spitze erstrecken sich Plateaus mit Gras und Blumen, die die waldige untere Hälfte von der felsigen oberen Hälfte trennen, in deren Bereich mehr und mehr riesige Felsen die Landschaft in ein ungastliches Gebiet mit Steilhängen verwandeln.
Viele kleine Pfade finden sich dort, die sich zu einem labyrinthartigen Netzwerk vereinen und von den Hängen zur Spitze führen, vorbei an alten Festungsanlagen und Ruinen, die euch wieder ins Gedächtnis rufen das ihr euch an der Grenze zu Hammerfell befindet.

Bedingungen


Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.

Screenshots


Berge (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Cloudtop%20Mountains/UL-CloudtopMountains-01-Mountains.jpg)
Seenlandschaft (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Cloudtop%20Mountains/UL-CloudtopMountains-02-Lakes.jpg)
Treppenstufen (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Cloudtop%20Mountains/UL-CloudtopMountains-03-SteepRoad.jpg)
Erdrutsch (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Cloudtop%20Mountains/UL-CloudtopMountains-04-DebrisAvala.jpg)
Bergpfad (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Cloudtop%20Mountains/UL-CloudtopMountains-05-MountainPat.jpg)
Bergseite (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Cloudtop%20Mountains/UL-CloudtopMountains-06-Mountainsid.jpg)

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TESInfo Downloadbereich (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=303)

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http://www.bilder-hochladen.net/files/3oj3-30.jpg



Autor: Prettyfly
Version: v1.1.1

DV-Anpassung: ThreeD
Name: Cliffs of Anvil


Veröffentlichte Versionen



V1.11

Ein Skript von Johunes Dialog entfernt, das ihn aggressiv gemacht hat
Ein paar schwebende Objekte gefixt
Ein Fix für eine kleine Lore-Unstimmigkeit in der Mod

V1.01

Ein Loch in den Höhlen gefixt, Clutter hinzugefügt
Änderungen an der Quest
Extra Dialoge für die Dunkelelfen hinzugefügt
LOD-Quads hinzugefügt (Danke an Thomas Kaira)
Kompatibilität zu Theives Den DLC hinzugefügt
Verschiedene andere Änderungen, an die ich mich nicht richtig erinnere

v1.0


Beschreibung


Diese Mod ändert die Küste im Süden Anvils in eine Reihe großer Klippen. Weiter südlich am Mund des Flusses Strid können sowohl Felsquellen, als auch ein großer Sandstrand und Sanddünen angefunden werden.

Bedingungen


Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch 1.2.0416 installiert sein.

Screenshots


Bild 1 (http://www.tesnexus.com/downloads/images/36139-2-1292836779.jpg) - Bild 2 (http://www.tesnexus.com/downloads/images/36139-1-1292836778.jpg) - Bild 3 (http://www.tesnexus.com/downloads/images/36139-3-1292836779.jpg) - Bild 4 (http://www.tesnexus.com/downloads/images/36139-3-1292836857.jpg) - Bild 5 (http://www.tesnexus.com/downloads/images/36139-2-1292836856.jpg) - Bild 6 (http://www.tesnexus.com/downloads/images/36139-1-1292836856.jpg)

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Unique Landscapes: Colovian Highlands



Autor: Malachit
Modelle: RA II
Fledermäuse: mr_Siika
Batsounds: corepc
Version: 1.2.1
Name: Colovian Highlands


Veröffentlichte Versionen



v1.2.1:

xulcvhchrock045.nif war irgendwie kaputt und hat CTDs verursacht und wurde korrigiert

v1.2:

Viele Meshes auf Kollisions-Probleme geprüft
Viele Meshes auf Grund von fehlenden Tangent-Spaces repariert (kann sonst Crashes verursachen)
Alle _far.nif-Meshes von unnötigen Daten gecleant. Diesmal wirklich

v1.1:

Far-Objekte und DistantLOD erstellt, nun kann man die CvH's schon von Weitem sehen
Dungeons dunkler gemacht
einige Meshes überarbeitet
Performance etwas verbessert
kleinere Fehlerkorrekturen
einige landschaftliche Verschönerungen

v1.0:
Erstveröffentlichung

Beschreibung


Dieser Unique Landscapes Mod macht große Teile des einst öden und eintönigen Colovianischen Hochlandes zu einer wirklich einmaligen Berglandschaft. Große Felsformationen bilden enge Schluchten mit steilen Felswänden, Felsbögen und in die natürlichen Höhlen gehauenen Ruinen. Von den Plateaus bietet sich eine prächtige Aussicht auf die umliegenden Wälder bis weit nach Cyrodiil hinein. Ein "Catwalk" verbindet zu steile Bereiche miteinander. Wer mutig und schwindelfrei ist, traut sich vielleicht, diesen hölzernen Pfad in Höhe der Baumkronen zu beschreiten.

Bedingungen


Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.

Screenshots


Bild 1 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Colovian%20Highlands/ScreenShot14.jpg) - Bild 2 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Colovian%20Highlands/ScreenShot15.jpg) - Bild 3 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Colovian%20Highlands/ScreenShot16.jpg) - Bild 4 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Colovian%20Highlands/ScreenShot18.jpg.jpg) - Bild 5 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Colovian%20Highlands/ScreenShot21.jpg) - Bild 6 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Colovian%20Highlands/ScreenShot26.jpg) - Bild 7 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Colovian%20Highlands/ScreenShot34.jpg) - Bild 8 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Colovian%20Highlands/ScreenShot41.jpg) - Bild 9 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Colovian%20Highlands/ScreenShot43.jpg) - Bild 10 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Colovian%20Highlands/ScreenShot44.jpg) - Bild 11 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Colovian%20Highlands/ScreenShot45.jpg) - Bild 12 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Colovian%20Highlands/ScreenShot46.jpg) - Bild 13 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Colovian%20Highlands/ScreenShot47.jpg) - Bild 14 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Colovian%20Highlands/ScreenShot48.jpg) - Bild 15 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Colovian%20Highlands/ScreenShot49.jpg)

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TESInfo Downloadbereich (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=233)

Bitte diesen Fix auch installieren (http://www.4shared.com/dir/4169291/740738ae/UL-Mini-Patch.html)

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Unique Landscapes: Dark Forest



Autor: addiktive
v1.0.2+: Arthmoor
Version: 1.0.5

DV-Anpassung: GlasMond, ThreeD
Name: Dark Forest

Veröffentlichte Versionen




Traumsequenz-Skript gefixt, damit es nicht länger losgeht, wenn man nicht tatsächlich im Gebiet schläft.

v1.0.4:

Skripts angepasst, so dass sie nicht mehr ständig Objekte aktivieren/deaktivieren, die sie kontrollieren

v1.0.3 (Arthmoor):

weitere schwebende Pathgrid-Nodes gefixt
zwei schwebende Bäume gefixt
esp gecleant, Tes4edit undelete

v1.0.2:

Texturpfade in verschiedenen Meshes gefixt, damit sie BSA-kompatibel sind.
Viele schwebende Path-Nodes gefixt und andere sich überschneidende Nodes.



v1.0.1:

ein falscher Objektpfad gefixt um es kompatibel zu Oblivion mit Patch 1.2 zu machen
Distant Terrain Meshes entfernt um Konflikte mit Rolling Hills zu vermeiden


Beschreibung


Dieses PlugIn fügt eine veränderte Landschaft südlich der Kaiserstadt ein, namens The Dark Forest (Der Dunkle Wald/Forst). In diesem Wald liegt der Harcane Hain, ein Ort der Magie und Wunder, und das Dorf Lorikh, eine verlassene und verfluchte Dorfruine. Dort gibt es einige retexturierte Bäume und Pflanzen, sowie neue Kreaturen und Umgebungseffekte.

Bedingungen


Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.

Screenshots


Eine Collage aus vielen Bildern (http://server6.theimagehosting.com/image.php?img=DarkForestCollage.jpg)

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Unique Landscapes: Entius Gorge



Autor: Phitt
v1.2: Vorians
Version: v1.2

DV-Anpassung: GlasMond
Name: Entius Gorge


Veröffentlichte Versionen



v1.2 (Vorians):

generelles Cleanup
Unnötige Cellveränderungen entfernt

v1.1:
gefixt: 4 schwebende Objekte
gefixt: Scripts für den Dunst
v1.0:
Release


Beschreibung


Dieses PI fügt der Nibenay Senke eine tiefe und wundersame Schlucht hinzu. Zu bestimmten Tageszeiten seht ihr dort Dunst über dem Wasser schweben, sowie Libellen und eine neue Kreatur. Den Entarteten Schlachterfisch. Genießt euren Aufenthalt dort und erholt euch von euren Abenteuern und den damit verbundenen Strapazen.

Bedingungen


Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.

Screenshots


Bild 1 (http://s66.photobucket.com/albums/h271/Phittte/Gorge4Up.jpg) - Bild 2 (http://s66.photobucket.com/albums/h271/Phittte/Gorge98.jpg) - Bild 3 (http://s66.photobucket.com/albums/h271/Phittte/Gorge2Night.jpg) - Bild 4 (http://s66.photobucket.com/albums/h271/Phittte/Gorge5Source.jpg)

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Unique Landscapes: Fallenleaf Everglade



Autor: aberneth
v1.3 - v1.3.1: Arthmoor
Version: v1.3.1

DV-Anpassung: GlasMond / ThreeD
Name: Fallenleaf Everglade


Veröffentlichte Versionen



v1.3.1 (Arthmoor):

Höhen-Probleme bei einigen Wasserfall-Teilen beseitigt
Einen Oblivion-Fels beim Tor im Norden des Schwamms gefixt
Den schmutzigen Pfad runter zur Ecke des Flusse im Osten von Silorn gefüllt

v1.3 (Arthmoor):

ESP nochmal gecleant.
Pathgrids gefixt.
Unnötige Cell-Edits außerhalb des Gebiets der Mod entfernt.
LOD-Wasserebenen hinzugefügt.


Beschreibung


Fallen Leaf Everglade, der neunte Teil der Serie, fügt ein wunderschönes Sumpfgebiet südöstlich von Skingrad hinzu. Die flachen, dunklen Wasser und die tiefgrünen alten Bäume tragen zum Mysterium dieses urzeitlichen Sumpfes bei. Vom Sumpf aus kann man eine alte Ayleiden Ruine überschauen, und etwas weiter hat der Ferid Fluß eine tiefe Schlucht
in die Landschaft geschnitten. Die Everglades speisen die reißenden Wasser des Flusses und sind die Heimat einer üppigen Flora und Fauna, das ein kleines Ökosystem für sich selbst darstellt. Nirgendwo sonst in Tamriel ist eine Vergleichbare Landschaft zu finden. Die Cyrodiil Wanderer Gilde verlieh diesem Ort 5 Sterne und betonte das dies einer der Orte in der Wildnis Cyrodiils ist die man besucht haben sollte. Auch die Kämpfergilde nutzt diesen Ort, allerdings in ihrem Fall um dort Rekruten im Klippenersteigen zu unterrichten. Man muß diese Szenerie wenigstens einmal in seinem Leben gesehen haben, also sollte jeder Abenteurer der in der Nähe weilt dort einen Besuch einplanen.

Bedingungen


Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.

Screenshots


Bild 1 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Fallenleaf%20Everglade/Everglade-01.jpg) - Bild 2 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Fallenleaf%20Everglade/Everglade-02.jpg) - Bild 3 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Fallenleaf%20Everglade/Everglade-03.jpg) - Bild 4 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Fallenleaf%20Everglade/Sunset.jpg) - Bild 5 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Fallenleaf%20Everglade/Ruins.jpg)

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Unique Landscapes: Imperial Isle



Autor: Gondor Wache
v1.3 + v1.4: cthulhu314
v1.5 - v1.6.7: Arthmoor, Vorians
Version: 1.6.7

DV-Anpassung: GlasMond / ThreeD
Name: Imperial Isle


Veröffentlichte Versionen


v1.6.7, Arthmoor:

Den SE-Teil der Insel editiert, um einen Riss zu fixen, wenn AFK_Weye installiert ist. Patch jetzt unnötig.

v1.6.6 (Arthmoor/Vorians)

Einen doppelten Pathgrid-Edit entfernt und einen doppelten Land-Cell-Edit, um Kompatibilitätsprobleme zu lösen
3beNs Serpentinenstraße vor der IC-Talosbrücke eingebaut

v1.6.5 (Arthmoor):

Landschaftsriss bei Vilverin gefixt
Mehr Ayleidensach bei der Insel verteilt

v1.6.4 (Vorians):

Überflüssige Cell-Änderungen entfernt

v1.6.3 (Arthmoor):

Kleine Spalte beim Gefängnisausgang geschlossen
Landschaftstexturen in der gleichen Gegend korrigiert.

v1.6.2 (Arthmoor):

Schwebende Objekte gefixt, gemeldet von zaldir
Gras geschnitten unter den Mini-Schreins und unter einem Wegschrein, gemeldet von zaldir
Cluster von 4 Nirnwurz im Osten der Insel entfernt

v1.6.1 (Arthmoor):

Riss bei der Dreckloch-Höhle gefixt.
Den Bock auf einer Farm etwas weniger aggressiv gemacht, so dass er das Schaf nicht attakiert.
Offener Fels bei der "Stonehenge"-Formation mit einem neuen Fels geschlossen
einen zweiten schwebenden Fels bei "Stonehenge" gefixt

v1.6:

Weiteres Aufräumen von schwebenden Objekten
Pathgrid-Fixes
5 kleine Bauernhöfe im Nordwesten der Insel hinzugefügt, dank Richard7666 und seines ICFarms-Plugins.



Beschreibung


Mit diesem Teil wurde nun auch endlich die Pracht der Kaiserstadt auf die Kaiserliche Insel übertragen. Die Bürger müssen nun nicht mehr die Kaiserstadt verlassen um eine großartige Landschaft bewundern zu können. Kleine Schreine die über die Insel verteilt sind laden Wanderer dazu ein dort zu rasten. Sogar die Tierwelt passt besser in die neue Umwelt ... ihr werdet es euch zweimal überlegen bevor ihr einem der armen Rehe dort das Leben für eure nächste Mahlzeit nehmt. Durch die vielen neuen Bäume und Büsche fällt es nun auch schwerer den Vogel der in eurer Nähe fröhlich vor sich hinzwitschert auszumachen. Die Cyrodiil Wanderer Gilde gibt nun auch eine Empfehlung zum Besuch
der Kaiserlichen Insel. Als sehr vorteilhaft erwähnt sie die Lage: "Tretet einfach vor die Tore der Kaiserstadt und schon seid ihr dort."

Bedingungen


Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.

Screenshots


Bild 1 (http://img129.imageshack.us/my.php?image=oblivion2006092517154165yu5.jpg) - Bild 2 (http://img133.imageshack.us/my.php?image=oblivion2006091917494854wp8.jpg) - Bild 3 (http://img133.imageshack.us/my.php?image=oblivion2006091917514334lg4.jpg) - Bild 4 (http://img46.imageshack.us/my.php?image=oblivion2006092218441142ge4.jpg)

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TESInfo Downloadbereich (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=239)

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Unique Landscapes: Lush Woodland



Autor: Aelius
v1.3: Arthmoor
Version: v1.3.1

DV-Anpassung: GlasMond, ThreeD
Name: Lush Woodland


Veröffentlichte Versionen



v1.3.1:

ESP nochmals gecleant
Mehrere schwebende Objekte gefixt


v1.3, Arthmoor:
ESP gecleant
Unnötige Cell-Edits entfernt
DistantLOD-Order entfernt, wird mit Tes4LODGen erstellt

v1.2:
gefixt: Inkompatibilität mit Chorrol Hinterland
hinzugefügt: distantLOD
v1.1:
gefixt: multiples

Beschreibung


Dieser Teil fügt eine Vielzahl an Bäumen zum großen Wald östlich von Chorrol hinzu. Damit die grünen Bäume auch passen wurde der Waldboden angepasst und besteht nun zum größten Teil aus Gras und Moos. Ohne dieses PI ist der Untergrund auch sehr uneben und wurde wesentlich mehr "geglätet". Die Ruine Lindai, östlich von Chorrol, wurde auch überarbeitet und ihr findet dort nun einen sehr detailierten Friedhof mit vielen Grabsteinen. Es wurden auch Schatten unter die Bäume hinzugefügt, um das Gefühl zu vermitteln man wandele unter einem dichten Blätterdach. Das schöne daran ist außerdem das es keine Performance kostet, darauf wurde extra Wert gelegt.

Bedingungen


Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.

Screenshots


Bild 1 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Lush%20Woodland/UL-LushWoodland-01-Inthewood01.jpg) - Bild 2 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Lush%20Woodland/UL-LushWoodland-02-Inthewood02.jpg) - Bild 3 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Lush%20Woodland/UL-LushWoodland-03-Scenicview.jpg) - Bild 4 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Lush%20Woodland/UL-LushWoodland-04-Before-After01.jpg)

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Unique Landscapes: Panther River



Autor: Trollf
Version: 1.1.1
Name: Panther River


Versionen



v1.1.1

LOD-Dateien wurden verbessert
Unnötige Cells entfernt
Ein paar Bäume und Felsen verschoben, um keinen Patch für Bartholm mehr zu benötigen

v1.1
verbessert: LOD-Dateien
verbessert: Meshes einiger Felsen
Säuberung und Optimierung der Mod mit TES4Edit
Erstveröffentlichung der DV
v1.0
Erstveröffentlichung der EV

Beschreibung


Diese Mod, als Teil der Unique Landscapes, verschönert den Panther River östlich von Bravil. Der Fokus liegt auf dem Fluß selbst und seinen Ufern, und macht ihn zu einem ruhigen, friedlich fließenden Wasserlauf durch den Lush Forest.

Bedingungen


Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch 1.2.0416 installiert sein.

Screenshots


Bild 1 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Panther%20River/UL-PantherRiver-01-River01.jpg) - Bild 2 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Panther%20River/UL-PantherRiver-02-River02.jpg) - Bild 3 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Panther%20River/UL-PantherRiver-03-River03.jpg) - Bild 4 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Panther%20River/UL-PantherRiver-04-River04.jpg)

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Unique Landscapes: River Ethe



Autor: Carel de Winter
Version: 1.0.2
v1.0.1: Arthmoor
v1.0.2: Vorians

DV-Anpassung: GlasMond, ThreeD
Name: River Ethe


Veröffentlichte Versionen



v1.0.2 (Vorians):

Riss in der Mitte der Mod gefixt
Schwebende Objekte gefixt

v1.0.1

TES4Edits Undelete laufen gelassen
Ein paar Zellen mit unnötigen Pathgrid-Edits entfernt

v1.0:
Erstveröffentlichung


Beschreibung


Das PI führt den Fluß Ethe des UL-Mods "Chorrol Hinterland" bis zum Strid River an der südlichen Grenze Cyrodiils weiter.

Bedingungen


Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.

WICHTIG: Wenn ihr Chorrol Hinterland auch installiert habt, stellt bitte sicher, dass ihr mindestens die Version 1.2 installiert habt. Ältere Versionen von Chorrol Hinterland sind nicht kompatibel mit River Ethe.

Screenshots


Bild 1 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/River%20Ethe/UL-RiverEthe-01-River01-.jpg) - Bild 2 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/River%20Ethe/UL-RiverEthe-02-River02-.jpg) - Bild 3 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/River%20Ethe/UL-RiverEthe-03-River03-.jpg) - Bild 4 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/River%20Ethe/UL-RiverEthe-04-River04-.jpg) - Bild 5 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/River%20Ethe/UL-RiverEthe-05-Waterfall-.jpg)

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Unique Landscapes: Rolling Hills



Autor: Malachit
Modelle: RA II, FarmersUnite!
Version: 1.3.3
Name: Rolling Hills


Veröffentlichte Versionen



v1.3.3:

Einen kleinen Riss bei einer vorher entfernten Cell gefixt
Die Ohne-Weizen-Version der Mod upgedatet, so dass sie die Fixes der regulären Version enthält

v1.3.2: Malachit

2 Büsche entfernt, somit nun besser kompatibel zu "Belda Elysium"
1 Stein abgesenkt
gecleant
Meshes optimiert

v1.3.1:
falsche LOD-Platte gegen die korrekte ausgetauscht
v1.3:
2 zusätzliche Ausgänge
umfangreiche Zelländerung zur Anpassung an den später erscheinenden UL-Mod Arrius Creek
verbesserte Hühner
überarbeitete Mesh-Dateien
einige Schönheitsveränderungen
distantLOD überarbeitet
neue Load Screens
v1.2:

begehbare, komplett animierte Mühle
Pick-Animationen für die Hühner
erweiterter Tagesablauf der NPCs
v1.1:
gefixt: multiples

Beschreibung


Dieser Unique Landscapes Mod verändert das langweilige Gebiet um Roland Jenserics Hütte und macht aus der kargen Landschaft ein weitflächiges Farmland. Umrahmt von hohen Hecken grasen Schafe und Pferde auf grünen Weiden und Hühner tummeln sich auf dem Hof. Oben auf dem Hügel dreht eine Windmühle bedächtig ihre Flügel, während die Menschen ihrem Tagwerk auf den Feldern und in der Scheune, im Garten und auf den Weideflächen nachgehen.

Bedingungen


Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.

Screenshots


Pferde (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Rolling%20Hills/Horsemeadow.jpg)
Schafe (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Rolling%20Hills/Sheepmeadow.jpg)
Mühle (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Rolling%20Hills/Mill.jpg)
Weizenfeld (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Rolling%20Hills/Wheatfield.jpg)
Hühner (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Rolling%20Hills/Chicken.jpg)
Tränke (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Rolling%20Hills/Drinkingtrough.jpg)
Küchengarten (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Rolling%20Hills/Kitchengarden.jpg)
Scheune (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Rolling%20Hills/Barn.jpg)

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TESInfo Downloadbereich (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=241)

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http://www.bilder-hochladen.net/files/3oj3-2u.jpg


Autor: GrandDukeAdense, Vorians
Version: 1.0.1
Name: Skingrad Outskirts

Versionen



v1.0.1:

Schwebende Felsen am Pfad zur Burg entfernt
Zwei Bäume verschoben, die durch große Felsen liefen
Graben im Westen von Skingrad entfernt
[LIST]
v1.0.0 (ThreeD):
[LIST]
Rechtschreibfehler "Flüchlinge" -> "Flüchtlinge" (danke an Trr Kah!)

v1.0.0
Erstveröffentlichung

Beschreibung


Diese Mod überarbeitet die Umgebung von Skingrad. Sie fügt einen kleinen Fluss und viele Klippen hinzu und ganz allgemein wird die Vegetation dichter und detaillierter. Zusätzlich zu den Landschaftsverbesserungen fügt Skingrad Outskirts neue Höfe hinzu und auch Überreste von Höfen, verlassen von ihren Besitzern aus unbekannten Gründen und erobert von der Natur.

Bedingungen


Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch 1.2.406 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.

Screenshots

Downloads


Downloadbereich @WoE (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=191)


http://www.bilder-hochladen.net/files/3oj3-2v.jpg



Autor: Verganon
Version: 1.0.

DV-Anpassung: Verganon
Name: Snowdale


Veröffentlichte Versionen



v1.0.2, Verganon:

~30 Floaters geerdet
Die alten Barracken, der Steinbruch und einige weitere Orte besitzen nun atmosphärische Eiszapfen
ein Rechtschreibfehler beseitigt (nur DV)
Amarii Ovaz ist nun, wie geplant, Argonierin
eine handvoll kleinerer Veränderungen in der Landschaft

v1.0.1:

Einige schwebende Bäume gefixt
Landschaft beim Brumaschlachtfeld etwas angepasst, damit kein Patch für TIE nötig ist

v1.0:
Erstveröffentlichung

Beschreibung


Snowdale überarbeitet die Jerall Berge um Bruma. Der Mod erschaffte eine raue, aber schöne Schneelandschaft mit schroffen Berghängen. Im Osten befindet sich ein von dichtem Nadelwald eingerahmtes idyllisches Tal mit einem vereisten See. An manchen Stellen hat die Zivilisation deutliche Spuren hinterlassen: Der Wald rund um Bruma ist an vielen Stellen abgeholzt und in den Bergen sind Überreste von Lagern zu finden, die in einem lange vergangenen Krieg erbaut wurden.

Bedingungen


Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.

Screenshots



http://tesnexus.com/downloads/images/thumbs/33125-1-1279572560.jpg (http://tesnexus.com/downloads/images/33125-1-1279572560.jpg) http://tesnexus.com/downloads/images/thumbs/33125-1-1279572541.jpg (http://tesnexus.com/downloads/images/33125-1-1279572541.jpg) http://tesnexus.com/downloads/images/thumbs/33125-1-1279572521.jpg (http://tesnexus.com/downloads/images/33125-1-1279572521.jpg) http://tesnexus.com/downloads/images/thumbs/33125-1-1279572500.jpg (http://tesnexus.com/downloads/images/33125-1-1279572500.jpg)
http://tesnexus.com/downloads/images/thumbs/33125-1-1279572477.jpg (http://tesnexus.com/downloads/images/33125-1-1279572477.jpg) http://tesnexus.com/downloads/images/thumbs/33125-1-1279572459.jpg (http://tesnexus.com/downloads/images/33125-1-1279572459.jpg) http://tesnexus.com/downloads/images/thumbs/33125-1-1279572446.jpg (http://tesnexus.com/downloads/images/33125-1-1279572446.jpg) http://tesnexus.com/downloads/images/thumbs/33125-1-1279572410.jpg (http://tesnexus.com/downloads/images/33125-1-1279572410.jpg)


Download



@TESInfo(DV) (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=426)
@Scharesoft (DV) (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1958)
@Tesnexus (EV) (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=33125)


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Unique Landscapes: Stendarr Valley



Autor: Rancen
Version: 1.2.2
1.2: Arthmoor

DV-Anpassung: GlasMond, ThreeD
Name: Stendarr Valley


Veröffentlichte Versionen



v1.2.2

Ein paar kleinere Probleme gefixt, die nach dem Cleanup auftraten

v1.2.1:

übriggebliebene Risse vom vorherigen Cell-Cleanup gefixt

v1.2:
ESP gecleaned
Delete-Konflikte mit dem UOP außerhalb der Echohöhle gefixt
DistantLOD für DV wieder hinzugefügt
v1.1:
deutlich verbesserte Landschaft
entfernt: Bäume auf hohen Bergen
ein neues DistantLOD mit TES4Gecko generiert
v1.0:
Erstveröffentlichung

Beschreibung


In Stendarr Valley stoßt ihr auf eine winterliche Wildniss, tote Wälder, sowie einige andere interessante Orte in der Region der Jerral Gebirges. Du erkundest gerne schneebedeckte Regionen, kletterst mit Vorliebe auf Bergen herum und genießt einfach gern die winterliches Atmosphäre? Dann ist das genau die richtige Mod für dich! Aber du solltest
vorsichtig sein beim erkunden der Gegend, es gibt viele Gefahren. Es passiert leicht das man ausrutscht wenn man in dieser eisigen Gegend unterwegs ist, und der Fall könnte lange dauern und unerwartet kommen. Du hast keine Höhenangst?
Die Höhe ist auch nicht gefährlich, es ist eher der gefrorene Boden und dein Aufprall darauf, der dir Sorgen bereiten sollte. Du wurdest gewarnt, rüste dich gut aus wenn du in diese Gegend willst, die weitab jeglicher Tempel und Heiler liegt. In dieser Region sind schon soviele Unfälle geschehen, dass die Gilde der Wanderer von Cyrodiil in ihren
Ratgebern ausdrücklich davor warnt sie ohne entsprechende Ausrüstung zu betreten. Außerdem wäre eine gute Rüstung und ein scharfes Schwert von Vorteil, solltest du auf einige der wilden Tiere dort treffen. Nicht wenige unvorsichtige Wanderer fanden sich mit dem Gesicht im Matsch aus Schnee und ihrem eigenen Blut wieder.

Wie dem auch sei: Macht euch auf ein einzigartiges Abenteuer im kältesten Teil Cyrodiil's gefasst!

Bedingungen


Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.

Screenshots


Eine Collage aus vielen Bildern (http://server6.theimagehosting.com/image.php?img=ulstendarrvalley.jpg)

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TESInfo Downloadbereich (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=207)

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Unique Landscapes: The Heath



Autor: Phitt
Version: v1.1.1

DV-Anpassung: GlasMond, ThreeD
Name: The Heath


Veröffentlichte Versionen



v1.1.1:
esp gecleant
DistantLOD für DV wieder hinzugefügt
v1.1:
gefixt: multiples
v1.0:
Release

Beschreibung


Dieser Teil fügt ein Feuchtland nördlich von Kvatch ein, sowie richtigen Nebel über den Wassern wenn ihr nachts durch diese Gegend streift. Die Bewohner dieser Landschaft sind Wasserratten, denen eine neue und verbesserte KI spendiert wurde.

Bedingungen


Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.

Screenshots


Bild 1 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/The%20Heath/UL-TheHeath-01-Sunset.jpg) - Bild 2 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/The%20Heath/UL-TheHeath-02-Atnight.jpg)

Download


TESInfo Downloadbereich (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=242)

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GlasMond
06.09.2008, 01:37
Leider muß ich den neuen Thread gleich mit einer Bugmeldung beginnen. :(

In der BoC Version 1.5 hat sich aus mir unbekannten Gründen ein Fehler eingeschlichen, der eigentlich schon in Version 1.4.11 gefixt war. Dadurch wird die letzte Quest der Diebesgilde komplett ausgehebelt. Ich bitte alle die alte Version 1.5 mit der neuen von mir gerade hochgeladenen Version zu ersetzen. Dabei reicht das Austauschen und Überschreiben der alten ESP völlig.

Zum DL-Bereich von TESInfo (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=200)

Sorry an alle wegen diesem dummen Fehler. :(

Und vielen Dank an Iluinrandir von Bethsoft für den Hinweis. :)

DWS
06.09.2008, 07:38
Das gilt nur für die DV? Ich bin gerade leicht irritiert, gibt es einen Unterschied in den Versionsnr. zwischen EV und DV? Mein BoC meint, es sei ver 1.6.

EDIT: Gefunden. Ich würde die Versionsnr.n gleichziehen.

Lionne
06.09.2008, 14:33
Ist im Moment bei mir nicht so schlimm, da ich BoC eh deaktivieren musste - Albenheim ist nämlich mit BoC nicht kompatibel. Und die Diebesgilde spiele ich im Moment nicht.

GlasMond
06.09.2008, 19:54
Das gilt nur für die DV? Ich bin gerade leicht irritiert, gibt es einen Unterschied in den Versionsnr. zwischen EV und DV? Mein BoC meint, es sei ver 1.6.

EDIT: Gefunden. Ich würde die Versionsnr.n gleichziehen.

Es ist momentan noch nicht bestätigt ob das Problem auch in der EV auftritt, aber leider sehr wahrscheinlich. :\

Es existiert noch keine 1.6 für die DV, da ich bei dessen erscheinen schon an der 1.7 gearbeitet hatte und die Version 1.6 nur kleinere , eher unwichtige, Sachen ausbessert (1.6 - Translation fixes, pathgrid fixes, multiple minor bug fixes). Der eigentliche Plan war die Version für die DV zu überspringen, da ich nur ein paar Interior-Erweiterungen für 1.7 vornehmen wollte. Leider ist jetzt eine komplette Umarbeitung draus geworden und es dauert wesentlich länger als angedacht. Ich will aber nicht jetzt doch noch die 1.6 DV nachziehen und dann evtl. zwei Wochen später schon die 1.7. Irgendwann ist auchmal der geduldigste User überfordert oder genervt. ;)

Trr Kah
07.09.2008, 15:20
Mach dir keinen Kopf GlasMond. Du leistet hier jede Menge gute, völlig unbezahlte Arbeit. Niemand hat ein Recht sich zu beschweren, dass du nicht von sofort auf plötzlich fertig wirst. ;)

GlasMond
11.09.2008, 13:51
News


http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif Neue Version 1.6.1 von http://www.runeforce.de/partsBoC.gif EV


Changelog


v1.6.1:
Bug and translation fixes (by cthulhu314)

Download


Download EV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=245)

Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!

ACHTUNG
Diesmal nur ein Update für die EV. Ich werde aber in den nächsten Tagen auch die DV dafür bereitstellen bevor noch mehr Versionen übersprungen werden bis ich mit 1.7 fertig bin. Ich bitte aber um etwas Geduld ... ich bin gerade etwas erschöpft von den letzten streßigen Tagen. ;)

Frage23
15.09.2008, 16:15
wann ist des als DV da???

Trr Kah
15.09.2008, 18:21
Wenn es fertig ist. ;)
GlasMond schreibt doch, dass er im Moment ne Pause braucht, also sei so nett und lass ihn die genießen.

Frage23
16.09.2008, 15:57
;)Ja mach ich
freu mich schon drauf!

GlasMond
18.09.2008, 02:52
News


http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif Neue Version 1.6.1 von http://www.runeforce.de/partsBoC.gif DV


Änderungen


v1.6.1:
gefixt: verschiedenes (von cthulhu314)

Download


Download DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=200)

Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!

Salimbene
18.09.2008, 14:23
Danke Glasmond (incl. EV), habs in meinen Reisekalender eingetragen:)

Lionne
18.09.2008, 14:40
Vielen lieben Dank Glasi, du bist klasse! http://www.kolobok.us/smiles/artists/just_cuz/JC_flirt.gif

Trr Kah
28.09.2008, 14:00
Könnte man vielleicht auch eine Ladereihenfolge-Empfehlung in den ersten Post setzen? :)
(Ich installiere grad neu und die ULs fliegen bunt in WB herum... :o )

GlasMond
28.09.2008, 20:32
Eine gute Idee die ich auch umsetzen werde, sobald ich wieder etwas Zeit habe. ;)

Im Prinzip sollten die UL's so spät wie möglich geladen werden, damit alle Änderungen am Landscape auch übernommen werden. Als Stichwort möchte ich hier das Wasserstandsproblem anführen. Da die UL's nichts an existierenden Items oder der eigentlichen Spielmechanik ändern, wir achten auch besonders darauf das das nicht ausversehen passiert, sollte es durch das späte Laden auch keine Probleme mit anderen PI's geben.
Generell fällt mir kein PI ein das nach UL geladen werden müßte, es sei denn es zielt bewußt darauf ab von UL eingefügte Änderungen zu überschreiben. Das wären dann Patches für UL zu anderen Mods, alles andere sollte auch vor UL funktionieren oder garnicht kompatibel sein. ;)

Frage23
08.10.2008, 12:18
Ich habe Wasserprobleme!!
bei mir ist es fast überall ein Zufallsspiel ob dort Wasser ist oder nicht.
Woran könnt des liegen??

GlasMond
08.10.2008, 12:31
Mit Sicherheit an dem was ich im Post über dir beschrieben habe. Einfach die UL's so spät wie möglich laden, am besten ganz zum Schluß direkt vor dem Bashed Patch (wenn du Wrye Bash benutzt). ;)

GlasMond
08.10.2008, 13:41
Es wird Zeit für ein paar neue Screensshots von BoC Version 1.7!

http://img3.imagebanana.com/img/t9cbo092/thumb/BoCscreen38.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/t9cbo092/BoCscreen38.jpg) http://img3.imagebanana.com/img/2drhqe36/thumb/BoCscreen35.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/2drhqe36/BoCscreen35.jpg) http://img3.imagebanana.com/img/5e50dtq1/thumb/BoCscreen36.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/5e50dtq1/BoCscreen36.jpg) http://img3.imagebanana.com/img/5xaytkqb/thumb/BoCscreen37.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/5xaytkqb/BoCscreen37.jpg) http://img3.imagebanana.com/img/tax0zdfs/thumb/BoCscreen39.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/tax0zdfs/BoCscreen39.jpg) http://img3.imagebanana.com/img/vhuw6ld/thumb/BoCscreen40.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/vhuw6ld/BoCscreen40.jpg) http://img3.imagebanana.com/img/97iq5ob/thumb/BoCscreen41.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/97iq5ob/BoCscreen41.jpg) http://img3.imagebanana.com/img/it6jwmz/thumb/BoCscreen42.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/it6jwmz/BoCscreen42.jpg) http://img3.imagebanana.com/img/z9fjti2/thumb/BoCscreen43.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/z9fjti2/BoCscreen43.jpg) http://img3.imagebanana.com/img/wv4ogiuo/thumb/BoCscreen44.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/wv4ogiuo/BoCscreen44.jpg) http://img3.imagebanana.com/img/4yauz6hu/thumb/BoCscreen45.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/4yauz6hu/BoCscreen45.jpg) http://img3.imagebanana.com/img/csie43so/thumb/BoCscreen46.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/csie43so/BoCscreen46.jpg) http://img3.imagebanana.com/img/6h5k99ba/thumb/BoCscreen47.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/6h5k99ba/BoCscreen47.jpg) http://img3.imagebanana.com/img/oevfhjz3/thumb/BoCscreen48.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/oevfhjz3/BoCscreen48.jpg) http://img3.imagebanana.com/img/2ibb9rih/thumb/BoCscreen49.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/2ibb9rih/BoCscreen49.jpg) http://img3.imagebanana.com/img/cg68r9n3/thumb/BoCscreen50.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/cg68r9n3/BoCscreen50.jpg) http://img3.imagebanana.com/img/w6vvxlas/thumb/BoCscreen51.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/w6vvxlas/BoCscreen51.jpg) http://img3.imagebanana.com/img/xa4f3rxt/thumb/BoCscreen52.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/xa4f3rxt/BoCscreen52.jpg) http://img3.imagebanana.com/img/glwbse63/thumb/BoCscreen53.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/glwbse63/BoCscreen53.jpg) http://img3.imagebanana.com/img/m1he9ojy/thumb/BoCscreen54.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/m1he9ojy/BoCscreen54.jpg) http://img3.imagebanana.com/img/qx0zhgxq/thumb/BoCscreen55.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/qx0zhgxq/BoCscreen55.jpg) http://img3.imagebanana.com/img/hmldcnjd/thumb/BoCscreen56.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/hmldcnjd/BoCscreen56.jpg) http://img3.imagebanana.com/img/f6isyar4/thumb/BoCscreen57.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/f6isyar4/BoCscreen57.jpg) http://img3.imagebanana.com/img/eaabwmqx/thumb/BoCscreen58.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/eaabwmqx/BoCscreen58.jpg) http://img3.imagebanana.com/img/0n00rqi/thumb/BoCscreen59.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/0n00rqi/BoCscreen59.jpg) http://img3.imagebanana.com/img/9ekbrr8z/thumb/BoCscreen60.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/9ekbrr8z/BoCscreen60.jpg) http://img3.imagebanana.com/img/fru1qc/thumb/BoCscreen61.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/fru1qc/BoCscreen61.jpg) http://img3.imagebanana.com/img/gwhztr96/thumb/BoCscreen62.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/gwhztr96/BoCscreen62.jpg) http://img3.imagebanana.com/img/gwhztr96/thumb/BoCscreen62.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/gwhztr96/BoCscreen62.jpg) http://img3.imagebanana.com/img/ga32unsi/thumb/BoCscreen63.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/ga32unsi/BoCscreen63.jpg)

Noch mehr in der Gallerie: http://www.imagebanana.com/gallery/view/ovvnd6jw/

Frage23
08.10.2008, 14:42
Großes Lob an dich!!!!! Nur muss ich anmerken das des Gestein noch leicht komisch aussieht vl. liegt es an den Grafikeinstellungen
EDIT: in diesem Bild (http://img3.imagebanana.com/view/f6isyar4/BoCscreen57.jpg) ist ein Grafikfehler zu sehen!
EDIT2:Im obersten Beitrag sind einige Bilder gelöscht worden. Sollten gegebenenfalls entfernt oder aktualisiert werden

Trr Kah
08.10.2008, 15:50
Es wird Zeit für ein paar neue Screensshots von BoC Version 1.7!

Uhhh.... haben will! Das sieht toll aus. ^.^

Und noch ein verspätetes Dankeschön, dass du ne Ladelistenempfehlung machen willst. Aber eine Frage hab ich trotzdem noch: ist es Absicht, dass die Mapmarker mancher ULs schon 'besuchbar' eingestellt sind, ohne dass man schonmal da war?

Salimbene
08.10.2008, 17:33
Die Sandbänke sind super, Glasmond, das sieht richtig meeresküstenmäßig aus. :)

Lionne
08.10.2008, 20:57
Heieieieiei... sind das schöne Bilder! Da bekomm ich ja fast selber Lust, da mal persönlich rumzuklettern. Sehr schöne Arbeit Glasi, toll gemacht :A

GlasMond
08.10.2008, 22:10
Großes Lob an dich!!!!! Nur muss ich anmerken das des Gestein noch leicht komisch aussieht vl. liegt es an den Grafikeinstellungen
EDIT: in diesem Bild (http://img3.imagebanana.com/view/f6isyar4/BoCscreen57.jpg) ist ein Grafikfehler zu sehen!
EDIT2:Im obersten Beitrag sind einige Bilder gelöscht worden. Sollten gegebenenfalls entfernt oder aktualisiert werden

Vielen Dank. :)
Die Textur der Klippen ist zugegeben etwas eigen, aber das ist im Endeffekt Geschmackssache. Ich wollte sie ursprünglich eigentlich nochmal überarbeiten bin aber mittlerweile wirklich absolut zufrieden damit. Das gibt dem ganzen erst den "unique" look.

Die Vorschau-Sektion müßte sowieso langsam mal wieder überarbeitet werden, dann kümmere ich mich auch um die Links. Einen Grafikfehler in dem von dir verlinkten Bild kann ich leider nicht sehen. Aber auf diesem Bild (http://www.watermelonman.de/cards/kruemelmonster.gif) ist ein Keks ... hier (http://centralpark-hamburg.org/uploads/pics/kruemelmonster_alien.png) nicht! ;)


Uhhh.... haben will! Das sieht toll aus. ^.^

Und noch ein verspätetes Dankeschön, dass du ne Ladelistenempfehlung machen willst. Aber eine Frage hab ich trotzdem noch: ist es Absicht, dass die Mapmarker mancher ULs schon 'besuchbar' eingestellt sind, ohne dass man schonmal da war?

Auch dir ein Dankeschön. :)

Gute Frage mit den Mapmarkern. Im Moment fällt mir da aber nur Cloudtop Mountains ein. Im Endeffekt ist es eigentlich Sache der Modder wie sie das handhaben, aber ich will garnicht ausschließen das das evtl. nicht so beabsichtigt war und nur ein Überbleibsel der Alphas ist. :\

Ich werde das im Council mal ansprechen. Findet ihr das wirklich sehr störend?


Die Sandbänke sind super, Glasmond, das sieht richtig meeresküstenmäßig aus. :)
Autsch, mitten in die Wunde ... :D
Aber trotzdem vielen Dank. Diese Sandbänke habe ich erst gestern schnell vorm knipsen gemacht und bin mittlerweile nicht mehr wirklich zufrieden damit. Einer der Gründe warum ich nicht fertig werde, ist der das ich immer wenn ich beim Feinschliff angelangt bin, irgendeine der Landschaften doch wieder neu bearbeite. Zuviele Ideen, zuwenig Möglichkeiten ... :rolleyes:


Heieieieiei... sind das schöne Bilder! Da bekomm ich ja fast selber Lust, da mal persönlich rumzuklettern. Sehr schöne Arbeit Glasi, toll gemacht :A

Vielen Dank! Da ist doch bestimmt ne Belohnung für mich drin ... oder ... oder? :p

Trr Kah
08.10.2008, 23:41
Du hast Recht, es kommt bei Cloud Top Mountains (http://trrkah.newraven.net/BilderScreenshots/Oblivion/CloudTopMountains.jpg) vor und bei The Dark Forest (http://trrkah.newraven.net/BilderScreenshots/Oblivion/TheDarkForest.jpg) auch. Finde ich persönlich irritierend, wenn ich im Knast sitze und genaue Kenntnis über Orte in der Wildnis habe. Aber ich weiß natürlich nicht wie das andere sehen. ;)
Ancient Yews hat auch nen Mapmarker, aber der ist glücklicherweise nur inaktiv.

Frage23
09.10.2008, 13:23
zum Thema Fehler im Bild: Ganz links im Bild ist doch ne Festung Dort ist hinter der Mauer noch ein Stein zu sehen der aber mitten in der Luft aufhört zu existieren!!!!
wirklich ganz
wann gibt es des Ding als Download??

Salimbene
09.10.2008, 14:57
Was denn, Finger weg von meinen Sandbänken! Höchstens der dicke Baum darauf ist vielleicht fehlplaziert, aber andererseits auch dekorativ. Und dann hätte ich noch gerne ein paar bunte Seesterne, die in den Pfützen herumliegen (Es gab für Morrowind ein PlugIn, das Seesterne einfügt, aber wahrscheinlich gibt es für Oblivion dazu noch keine Ressourcen.)
Das habe ich gern, zuerst damit vor meiner Nase herumwedeln und am nächsten Tag verschwinden sie schon wieder in der Hosentasche.:D

Low Post
09.10.2008, 18:33
Gilt für dich aber mindestens genauso.
Malpertus ist nicht im geringsten auf deinen Post eingegangen, sondern auf den von GM.
Wenn man schon die (imho viel zu große) Umleitung postet sollte man sie wenigstens vorher mal überprüfen. ;)


Mal zu den Bildern:
Sieht toll aus, gewohnter UL-Standard eben. :)

GlasMond
09.10.2008, 19:18
zum Thema Fehler im Bild: Ganz links im Bild ist doch ne Festung Dort ist hinter der Mauer noch ein Stein zu sehen der aber mitten in der Luft aufhört zu existieren!!!!
wirklich ganz
wann gibt es des Ding als Download??

Hm ... ich weiß immer noch nicht was du meinst, aber es kann durchaus auch an der Perspektive des Screenshots liegen. Da schwebt nichts, glaub mir.
Der Release erfolgt wenn ich fertig bin. :p


Was denn, Finger weg von meinen Sandbänken! Höchstens der dicke Baum darauf ist vielleicht fehlplaziert, aber andererseits auch dekorativ. Und dann hätte ich noch gerne ein paar bunte Seesterne, die in den Pfützen herumliegen (Es gab für Morrowind ein PlugIn, das Seesterne einfügt, aber wahrscheinlich gibt es für Oblivion dazu noch keine Ressourcen.)
Das habe ich gern, zuerst damit vor meiner Nase herumwedeln und am nächsten Tag verschwinden sie schon wieder in der Hosentasche.:D

Die Sandbänke müssen definitiv noch überarbeitet werden. Was du ja nicht siehst ist alle was unter Wasser nicht hinhaut, von den Teilen über Wasser mal ganz zu schweigen. Beim Baum war ich zuerst auch etwas skeptisch, aber er erfüllt seinen Teil als Eye Catcher und Auflockerung ganz hervorragend, ohne wirkt es einfach zu leer. Der Einsatz einiger Fisch-Ressourcen war sogar geplant aber definitiv nicht mehr für Version 1.7. Andere Ressourcen in Richtung Meer kenne ich leider nicht. :)


Mal zu den Bildern:
Sieht toll aus, gewohnter UL-Standard eben. :)

Danke. Und durch deine Mithilfe bei den Scripten wird das ganze sogar noch etwas mehr als nur schön anzuschauen. ;)

Frage23
09.10.2008, 19:23
@Low Post: sorry ist mir gar nicht aufgefallen!
@all: ist schon weg
Edit hier ein Screenshot (http://img3.imagebanana.com/view/2n0yik61/xxx.png) von dem was ich mein! Habs leider nicht schärfer bekommen

Salimbene
09.10.2008, 23:25
Die Sandbänke müssen definitiv noch überarbeitet werden. Was du ja nicht siehst ist alle was unter Wasser nicht hinhaut, von den Teilen über Wasser mal ganz zu schweigen.
Shit, schon wieder alles so kompliziert. Dann wird meine neueste Idee, die ich gerade beim Heimradeln von der Kneipe hatte, wahrscheinlich auch eher was für die Akten sein, aber ich sag sie mal trotzdem: Kann man auf den Sandbänken nicht vielleicht Sandburgen plazieren, irgendwelche Miniaturexemplare von bestehenden Burgen und Burgruinen, in einer Art Sandtextur verpackt? Dann könnte ich mir einbilden, irgendein Anvil-NPCler würde heimlich aus seiner alltäglichen AI-Routine ausbrechen und dort unbeobachtet an Sandburgen herumwerkeln.
Wenn das nicht geht, denke ich mir nächste Woche beim Heimradeln was anderes aus, ich bin da flexibel und inspirierende Screenshot-Vorlagen habe ich ja jetzt auch für die nächste Zeit,:D
Aber egal wie alles enden wird, ich freue mich schon auf 1.7.

GlasMond
14.10.2008, 04:45
Die englische Version von Unique Landscapes: Panther River (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20332) ist veröffentlicht worden. Allerdings bitte ich alle Interessierten erstmal noch mit dem Download zu warten, da es noch ein paar Kleinigkeiten zu korrigieren gilt. Größtenteils etwas cleaning. Wenn das erledigt ist wird natürlich auch eine DV folgen und beide Sprachversionen bei uns im DL-Bereich gehostet werden. :)

Trr Kah
14.10.2008, 11:34
Sehr schön, vielen Dank. ^.^

GlasMond
16.10.2008, 05:30
News


http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif Neuer UL: http://www.runeforce.de/partsPR.gif EV und DV



Autor: Trollf
Version: 1.1


Versionen


v1.1
verbessert: LOD-Dateien
verbessert: Meshes einiger Felsen
Säuberung und Optimierung der Mod mit TES4Edit
Erstveröffentlichung der DV
v1.0
Erstveröffentlichung der EV

Beschreibung


Diese Mod, als Teil der Unique Landscapes, verschönert den Panther River westlich von Bravil. Der Fokus liegt auf dem Fluß selbst und seinen Ufern, und macht ihn zu einem ruhigen, friedlich fließenden Wasserlauf durch den Lush Forest.

Bedingungen


Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch 1.2.0416 installiert sein.

Screenshots


Bild 1 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Panther%20River/UL-PantherRiver-01-River01.jpg) - Bild 2 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Panther%20River/UL-PantherRiver-02-River02.jpg) - Bild 3 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Panther%20River/UL-PantherRiver-03-River03.jpg) - Bild 4 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Panther%20River/UL-PantherRiver-04-River04.jpg)

Downloads


Download DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=344) und EV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=345)

Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!

ThreeD
16.10.2008, 07:27
Na dann sag ich mal vielen Dank an das UL-Team für diese weitere UL-Mod :)

MfG,
ThreeD

Rung
16.10.2008, 08:06
Ich sage auch Danke.
Das scheint ja ein sehr idyllisches Örtchen geworden zu sein, der Pantherfluss.
Das Original ist ja nicht ganz so hübsch, zumindest fand ich den Fluss nie besonders aufregend. 8)

Lionne
16.10.2008, 11:01
Vielen Dank für das grossartige Teil und die schnelle Übersetzung, gefällt mir sehr gut. :)

Frage23
16.10.2008, 14:32
Hab mir die Screenshots angeschaut und bin begeistert.
Echt gute Arbeit.
Werd es mir morgen saugen.

Haderer
17.10.2008, 14:10
Schön, schön, schön !!
Dann werde ich mich nach längerer Abwesenheit mal wieder nach Cyrodiil aufmachen...

Frage23
17.10.2008, 17:45
Und schon wieder bin ich beim meckern.xD
Ich weiß leider nicht genau welches dieser Plug-Ins das ist das das bewirkt!
Also aber jetzt zum Problem: Es gibt eine Schnellreise zur Schlammtal-Höhle beim Vaermiras Schrein. Wenn man diese benutzt kommt man mitten über dem Fluss raus und fällt runter.
Bitte verbessert das in der Nächsten Version.

EDIT: Ich glaub es ist Ancient Yews

Growlf
18.10.2008, 15:15
Sehr stimmungsvoll.
Ich hoffe, mein System crasht nicht wieder ... :rolleyes:

GlasMond
23.10.2008, 20:19
News


http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif Neuer UL: http://www.runeforce.de/partsBB.gif EV und DV



Autor: bananasplit
Version: v1.1

DV-Anpassung: GlasMond


Veröffentlichte Versionen


v1.1:
verbessert: Pathgrid
verbessert: Helligkeit der Interiors
kleinere Bugfixes
Erstveröffentlichung der DV
v1.0:
Erstveröffentlichung der EV

Beschreibung


Bravil Barrowfields verschönert die Gegend um Bravil und den Larsius River. Es erzeugt eine weitläufige Graslandschaft mit kleinen Hügeln, durchsetzt mit kleinen Gruppen von Bäume und Büschen. Obwohl die Natur atemberaubend ist in dieser Region sind die Zeichen des Verfalls unübersehbar wo immer die Zivilisation ihre Male hinterlassen hat; heruntergekommene Gebäude und verfallene Mauern bezeugen die Armut der Einwohner der Grafschaft Bravil. Im Hinterland kann man uralte Gräber finden, die dieser Mod den Namen geben und ein verwunschenes Ambiente erzeugen.

Diese Mod basiert weniger auf spektakulären Aussichten, als mehr auf den vielen kleinen sorgfältig plazierten Details, die in der ganzen Gegend der Bravil Barrowfields zu finden sind. Deshalb ist es ein ausführliches Erkunden der Gegend durchaus wert.

Bedingungen


Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch 1.2.0416 installiert sein.

Screenshots


Bild 1 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Bravil%20Barrowfields/UL-BravilBarrowfields-01-WildMeadow.jpg) - Bild 2 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Bravil%20Barrowfields/UL-BravilBarrowfields-02-Barrowfiel.jpg) - Bild 3 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Bravil%20Barrowfields/UL-BravilBarrowfields-03-Road01.jpg) - Bild 4 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Bravil%20Barrowfields/UL-BravilBarrowfields-04-Road02.jpg)

Downloads


Download DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=347) und EV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=348)

Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!

Lionne
23.10.2008, 20:35
Endlich ist es da, die Barrofields DV! Danke Glasi, klasse! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif:D

GlasMond
23.10.2008, 20:38
Dann warst du wohl einer der drei gierigen Downloader die schon vor der Ankündigung heruntergeladen haben. Die anderen zwei finde ich auch noch ... :D

Es hatte etwas länger gedauert da ich erst noch auf die Fertigstellung von Version 1.1 gewartet hatte. Aber nun wünsche ich euch allen viel Spaß beim Erkunden. :)

darklady310187
24.10.2008, 00:39
seit vorgestern spiele ich wieder UL (nach einer halben Ewigkeit, also nach ca. eineinhalb Jahren) und ich habe gleich alle Teile gezogen. Vielen Dank, GlasMond, dass du all diese schönen Mods übersetzt hast:). Die neueste DV ist gerade auf meiner Festplatte gelandet. Nachdem ich geschlafen und alles wichtige zu Hause erledigt habe, wird das Plugin heute ausprobiert.

Trr Kah
24.10.2008, 12:51
Weil ich es nicht gefunden habe, wie sieht es mit der Kompatibilität zu Blood&Mud und vor allem Quelldorf aus? Auf jeden Fall ein dickes Danke an bananasplit und Glasmond. :)

Frage23
24.10.2008, 14:16
Ich weiß leider nicht genau welches dieser Plug-Ins das ist das das bewirkt!
Also aber jetzt zum Problem: Es gibt eine Schnellreise zur Schlammtal-Höhle beim Vaermiras Schrein. Wenn man diese benutzt kommt man mitten über dem Fluss raus und fällt runter.
Bitte verbessert das in der Nächsten Version.

EDIT: Ich glaub es ist Ancient Yews

Interessiert das überhaupt jemanden????
Weil wenn nicht dann schreib ich so was halt nicht mehr.

EDIT: @GlasMond: Sorry aber wahrscheinlich hast du recht das ein Einzeiler als Antwort etwas unsinnig währe.

Und nun noch mal ein lob für das neue PI!

GlasMond
24.10.2008, 14:36
Bugmeldungen interessieren uns generell immer, allerdings kann ich nicht immer zu jeder einen Einzeiler schreiben wie "Danke ist notiert!". Davon abgesehen ist es notiert und danke fürs Bescheid sagen. Viele Bugmeldungen bekommen wir auch in anderen Foren und dieser ist bereits bekannt. ;)

Übrigens werde ich ab jetzt nicht mehr auf Posts antworten die folgenden Smily enthalten oder Smily-Orgien: >:(

@Trr Kah

Laut den Kommentaren bei Bethsoft gibt es keine Probleme mit B&M. ;)

Zu Quelldorf habe ich noch nichts gehört, aber soweit ich weiß ist das ja auch eine reine DV, oder? Das muß jemand testen der die Mod benutzt. Leider komme ich selbst nicht mehr zum Spielen, ich bastele nur wie ein Bekloppter ständig an meinem Oblivion rum. Warum kann ich aber gerade selbst nicht sagen. :rolleyes:

Low Post
24.10.2008, 15:41
Muss mein schlechter Einfluss sein. Mir geht nämlich leider nicht wirklich anders. :\

Obwohl ich nebenbei auch ein paar andere Spiele hin und wieder mal anschmeiße.
Da kommt mir meine Nee, mach ich später-Einstellung zu gute. ;)


PS:
Danke für das neue Release. :)

BIT
24.10.2008, 16:01
Dann warst du wohl einer der drei gierigen Downloader die schon vor der Ankündigung heruntergeladen haben. Die anderen zwei finde ich auch noch ... :D

*Verstohlen aus der Ecke gekrochen komm.* Was soll ich denn machen, wenn mich da auf einmal so ein verführerischer Link bei den neuen Downloads anlächelt? Richtig, runterladen und testen. ;)

Quelldorf werde ich mir beizeiten mal angucken. Allerdings komme ich vor Sonntagabend nicht zu einer ausführlerichen Testsession. Mein erster Eindruck ist allerdings positiv. Weitere Rückmeldung gibt es dann bei Bedarf später.

Frage23
24.10.2008, 16:30
Ich habe mir gerade Bravil Barrowfields gesaugt und hab mich mal grob umgeschaut und volgendes bemerkt:
- Wenn man die Schnellreise zu "Alte Wastwald-Passage" nimmt kommt man vor einer
Brücke raus. Wenn man über diese geht fallen einem viele Elemente auf die das
Grafikproblem aufweisen das auftritt wenn Elemente auf der selben Ebene sind die sich überlappen.
- Wenn man in Bravil selber ist, vor das Haus geht das man kaufen kann und man direckt
vor der Tür steht. Wenn man sich dann links dreht und nach unten springt dann sieht
man einen riesigen Riss in der Landschaft.

Ich bitte darum das zu verbessern.

Aber ich muss auch noch dazu sagen das ich das PI bis auf die Fehler richtig gut find vorallem der Fluss.

GlasMond
24.10.2008, 19:34
- Wenn man die Schnellreise zu "Alte Wastwald-Passage" nimmt kommt man vor einer Brücke raus. Wenn man über diese geht fallen einem viele Elemente auf die das Grafikproblem aufweisen das auftritt wenn Elemente auf der selben Ebene sind die sich überlappen.

Danke, gebe ich weiter. :)


- Wenn man in Bravil selber ist, vor das Haus geht das man kaufen kann und man direckt vor der Tür steht. Wenn man sich dann links dreht und nach unten springt dann sieht man einen riesigen Riss in der Landschaft.

Definitiv kein Problem von BB, da Bravil (und Städte generell) in einem anderen Worldspace liegt an dem von UL nichts geändert wird. Kannst du testen indem du BB einfach mal probehalber deaktivierst. ;)


Ich bitte darum das zu verbessern.

Erm ... da solltest du dir unbedingt noch eine andere Formulierung einfallen lassen. Das hört sich nämlich so an, als wäre es ein Befehl und das kommt ziemlich unhöflich. Ich denke aber zu wissen das es nicht so gemeint ist. ;)

Haderer
24.10.2008, 20:22
Das Wenige, was ich gesehen habe, hat mir sehr gut gefallen...aber der Reihe nach!
PI installiert, Schnellreise zu den Braunschimmel-Ställen, ein wenig herumspaziert-alles wunderbar.
Ich habe einen Quicksave angelegt und meinen Weg fortgesetzt. Dann kam es zu massiven Performance-Einbrüchen und einem CTD. Neustart, Quicksave geladen-Absturz!
Nach dem fünften Versuch habe ich dann aufgegeben und einen älteren Save geladen.
Schnellreise nach Quelldorf...

http://img3.imagebanana.com/img/un8am1qn/thumb/Quell1.jpg (http://www.multimediaxis.de/%5BURL=http://img3.imagebanana.com/view/un8am1qn/Quell1.jpg%5D%5BIMG%5Dhttp://img3.imagebanana.com/img/un8am1qn/thumb/Quell1.jpg%5B/IMG%5D%5B/URL%5D)

http://img3.imagebanana.com/img/wug5a6u/thumb/Quell2.jpg (http://www.multimediaxis.de/%5BURL=http://img3.imagebanana.com/view/wug5a6u/Quell2.jpg%5D%5BIMG%5Dhttp://img3.imagebanana.com/img/wug5a6u/thumb/Quell2.jpg%5B/IMG%5D%5B/URL%5D)


Die Änderung der Ladereihenfolge- Quelldorf ans Ende der ULs geschoben- hat leider nichts gebracht!

GlasMond
24.10.2008, 20:26
Da die beiden Mods den selben Bereich so massiv verändern, sehe ich hier für einen Kompatibilitäts-Patch eher schwarz. Scheint eine entweder/oder Geschichte zu sein. Sorry. :(

Danke für den Report, Haderer! :)

Haderer
24.10.2008, 20:34
Danke für den Report, Haderer! :)

Immer gern! ;)

Dabei hätte ich doch am liebsten beide...nun ja, man kann nicht alles haben.
Dann werde ich Quelldorf wohl mal von der Karte tilgen...

GlasMond
24.10.2008, 22:13
Ich habe das Problem an Vorians, unseren Patch-Maker, weitergeleitet und er will sich das ganze nächste Woche mal etwas genauer anschauen. Es besteht also noch eine Chance, wenn auch nur eine sehr kleine. ;)

Trr Kah
24.10.2008, 23:48
Oh, das wäre toll. ^.^
Ich will mich nämlich nicht von Quelldorf trennen; der Ort ist zu malerisch und die Quest zu nett. Außerdem müsste man doch eigentlich 'nur' das Wasser ein wenig umleiten. Ich mach mir mal Hoffnungen. ;) Danke GlasMond.

Frage23
25.10.2008, 13:25
Erm ... da solltest du dir unbedingt noch eine andere Formulierung einfallen lassen. Das hört sich nämlich so an, als wäre es ein Befehl und das kommt ziemlich unhöflich. Ich denke aber zu wissen das es nicht so gemeint ist. ;)
Ja es war nicht so gemeint.

Und übrigens ich hab es aktiviert und deaktiviert und es liegt an BB.
Vielleicht noch ein inkompatibler Mod ich wüsste nur zwei die da was machen erstens Oblivion Improved und ich glaube Mindas aber da bin ich mir nicht sicher.
Werd den Mod mal alleine laden und dann nach und nach alles aktivieren.
Mal schauen was rauskommt. Werde es dann hier Posten.


EDIT:
Achtung: Ich habe volgendes festgestellt Alexis Magiergilde ist mit UL BB (Bravil Barrowfields) inkompatibel.
Ich hatte nur noch Oblivion (Spiel des Jahres Edition), Alexis Magiergildeund das UL Bravil Barrowfields aktiviert. Dann tritt das Problem mit dem Spalt auf!
EDIT 2:
Das Problem tritt auch ohne Spiel des Jahres Edition auf! Und Spalt ist immer noch da.

GlasMond
25.10.2008, 14:02
Hast du vielleicht Open Cities installiert? :confused:

BB ändert nichts am Worldspace von Bravil, deshalb ist es nicht möglich da einen Riß wegen BB zu haben. Und wie bitte kannst du die GotY deaktivieren, das ist eigentlich auch die Oblivion.esm und die muß aktiviert sein.

Frage23
25.10.2008, 14:42
Ich habe Goty aber das sind 3 Sachen zum aktivieren einmal Oblivion, SI und Knights of the Nine.
Ich hab mal alle Mods (einschließlich SI und Knights of the Nine) deaktiviert und nur Oblivion, Alexis Magiergilde und BB aktiviert.
Wenn man BB an hat und Alexis Magiergilde nicht tritt das Problem nicht auf. Genauso andersherum.
Es tritt nur auf wenn beide aktiv sind.

BB ändert nichts am Worldspace von Bravil, deshalb ist es nicht möglich da einen Riß wegen BB zu haben.
Ja ich weiß das es unlogisch ist und ich glaub dir auch das es nichts daran endert, aber bei mir ist es genau so wie oben im Text beschrieben.


Hast du vielleicht Open Cities installiert?
Nein hab ich nicht.

EDIT: Der Mod Manager hat in der FormID 00006E72 einen Konflikt zwischen UL BB und Alexis Magiergilde festgestellt. (War ganz schön mühsam die ganze Liste zu durchsuchen!)

Haderer
25.10.2008, 19:52
Ich habe das Problem an Vorians, unseren Patch-Maker, weitergeleitet und er will sich das ganze nächste Woche mal etwas genauer anschauen. Es besteht also noch eine Chance, wenn auch nur eine sehr kleine. ;)

Na, dann besteht ja noch (etwas) Hoffnung- ich drücke auf jeden Fall alle Daumen!
Danke für die Bemühungen- ob es nun klappt oder nicht. :)

GlasMond
27.10.2008, 15:14
EDIT: Der Mod Manager hat in der FormID 00006E72 einen Konflikt zwischen UL BB und Alexis Magiergilde festgestellt. (War ganz schön mühsam die ganze Liste zu durchsuchen!)

Vielen Dank, das ist eine wirklich nützliche Info. Ich schaue mir das selbst nochmal genauer an und werde schauen ob man das irgendwie fixen kann. ;)

edit

Vorians hat den Patch für Quelldorf und BB fertig gestellt und bittet euch darum, euch das ganze anzuschauen und Bescheid zu geben ob alles in Ordnung ist, bevor er den Patch offiziell veröffentlicht. Gebt mir einfach hier Feedback und ich leite es dann an ihn weiter. Vielen Dank. :)

Link zum Patch für BB und Quelldorf (http://www.sendspace.com/file/z0j3m1)

Haderer
27.10.2008, 18:10
Ich habe den Patch mal installiert und alles Mögliche ausprobiert- verschiedene Ladereihenfolgen, ein paar Tage gewartet, konnte aber leider keine Veränderungen feststellen- Quelldorf liegt nach wie vor unter Felsmassen begraben!

BB sieht übrigens echt klasse aus- Bilder gibt`s in Kürze hier (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=107877)...*Thread push*



Sorry, ich habe bei der Installation einen Fehler gemacht...peinlich, peinlich!:rolleyes:

Aber es gibt ein anderes Problem: das Spiel lässt sich mit dem Patch nicht starten.

GlasMond
27.10.2008, 18:20
Garkeine Änderung? :eek:
Das ist schlecht. Ich denke mal von der Ladereihenfolge sollte der Patch nach BB und Quelldorf geladen werden. Jedenfalls wäre das die normale Funktionsweise eines Patches. Ich werde mal noch warten bis es mindestens noch eine weitere Meldung gibt, bevor ich bei Vorians nachfrage. :\

Danke fürs Antesten und Bescheid melden. :)

Rung
27.10.2008, 19:49
Aber es gibt ein anderes Problem: das Spiel lässt sich mit dem Patch nicht starten.
Das liegt höchstwahrscheinlich daran, dass Vorians die englische BB-Version genutzt hat. Du müsstest die deutsche BB-ESP so umbenennen, dass sie wie die englische aussieht.

Dieser Ratschlag basiert lediglich auf einer Vermutung, aber wenn Oblivion nicht startet, liegt das meistens an einer nicht erfüllten Abhängigkeit einer ESP. ;)

GlasMond
27.10.2008, 20:01
Rung liegt richtig mit seiner Vermutung. Wir arbeiten gerade an einer Behebung des Problems. Alle Ungeduldigen können es ja schonmal mit dem von ThreeD geänderten Patch (http://files.filefront.com/Quelldorf+BravilBarrowfiech7z/;12176611;/fileinfo.html) versuchen bis ich mit Vorians fertig bin. ;)

Haderer
27.10.2008, 20:22
Hey, es funktioniert!!
Schönen Dank an alle Beteiligten. :)

Als "Belohnung" noch ein Bild...
[/URL][URL="http://img3.imagebanana.com/view/k2ywbmn/Quell.jpg"]http://img3.imagebanana.com/img/k2ywbmn/thumb/Quell.jpg (http://www.multimediaxis.de/%5BURL=http://img3.imagebanana.com/view/k2ywbmn/Quell.jpg%5D%5BIMG%5Dhttp://img3.imagebanana.com/img/k2ywbmn/thumb/Quell.jpg%5B/IMG%5D%5B/URL%5D)

Rung
27.10.2008, 21:02
Wahnsinnig schön!
Und das läuft bei Dir ruckelfrei?
Sieht so aus, als wäre das komplett handmodelliert. Der Patch vereint zwei außergewöhnlich detailreiche Plugins miteinander. Kommt einem da der Rest von Cyrodiil nicht öde und langweilig vor?

Auf jeden Fall danke, für das Bild. :)

Haderer
27.10.2008, 21:08
Nein, ruckelfrei läuft es überhaupt nicht, aber das nehme ich für die schöne Optik gerne in Kauf. (meine alte Hardware halt...)

Ein kleiner Wermutstropfen ist aber, dass die beiden schönen Wasserfälle jetzt verschwunden sind- aber davon gibt es zum Glück ja noch mehr!

GlasMond
29.10.2008, 17:39
News

Vorians hat jetzt den offiziellen Patch für Quelldorf (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=205) und Bravil Barrowfields (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=347) veröffentlicht. Zu finden ist er auf TESNexus in der offiziellen UL Patch-Sammlung. :)

Zum DL bei TESNexus (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13834)

Trebron
29.10.2008, 22:18
Wow, Ul wird wurde an mein Quelldorf angepasst, ich bin gerührt! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
Schade nur, dass ich mir keines der bei imagegebana hochgeladen Bilder in diesem Thread anschauen kann. Mein Firefox verweigert schlicht deren Aufbau. Komisch. Die Thumbnails sehen jedenfalls äußerst vielversprechend aus.

Haderer
29.10.2008, 22:22
ImageBanana hängt schon seit heute nachmittag...
Ich hoffe, das gibt sich wieder!

Die letzten Bilder auf der Seite hier (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=107877&page=3) sollten aber gehen! ;)

Trr Kah
29.10.2008, 22:34
Großartig. Ein fettes Dankeschön an Vorians und dich, GlasMond. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/knuffel.gif

GlasMond
06.11.2008, 09:34
News


http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif Neuer Version 1.4 von http://www.runeforce.de/partsAY.gif EV und DV



Autor: Carel de Winter
Version: v1.4


Änderungen


v1.4 (von Malachit):
durchgängiger Wasserlauf vom Poppad-See zum Schilffluss
gefixt: alle schwebenden Objekte
gefixt: Texturen in allen Zellen
gefixt: Pathgrids
Doorstone-Mesh für Brücke überarbeitet und ersetzt

Bedingungen


Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch 1.2.0416 installiert sein.

Downloads


Download DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=204) und EV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=244)

Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!

Low Post
06.11.2008, 09:43
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/party.gif

GlasMond
06.11.2008, 09:58
Wichtige Ankündigungen


Englische Version 1.1 von Colovian Highlands!

Alle Nutzer der EV sollten ihre Version von Colovian Highlands auf Version 1.1.1 updaten. In Version 1.1 existieren zwei Einträge die dort nicht hingehören und Probleme im Zusammenspiel mit anderen Mods verursachen können. Die DV ist davon nicht betroffen und bleibt weiterhin Version 1.1.

Download Version 1.1.1 Colovian Highlands EV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=234)

Vielen Dank an bg2408 für den Tipp.

Lionne
06.11.2008, 12:19
http://www.kolobok.us/smiles/artists/just_cuz/JC_doubleup.gif Danke für die neue Version, wurde bereits runtergeladen.

GlasMond
06.11.2008, 13:37
Und auch ich möchte mich nochmal ganz herzlich bei allen unseren Usern bedanken, die uns mit Feedback, konstruktiver Kritik und manchmal sogar Lob unterstützen. ;)

Ein großes Dankeschön geht hier ganz besonders an Malachit und cthulhu314 die unermüdlich an den UL's arbeiten und sie ständig verbessern. ^.^

Haderer
06.11.2008, 19:51
Ich habe die neue Ancient Yews-Version gerade installiert- sieht sehr gut aus!

Bilder gibt es auch schon...;)

GlasMond
07.11.2008, 18:59
ACHTUNG
Euer allerliebster und gnadenlos verplanter GlasMond hat leider vergessen die optimierten neuen Meshes mit in den Download der gefixten EV von Colovian Highlands v.1.1.1 zu packen. Das wurde jetzt von cthulhu314 aber nachgeholt und der Download ist mittlerweile aktuallisiert. Heißt für euch ihr müßtet die Version nochmal herunterladen und installieren.

Schlagt mich! :\

Zum DL-Bereich von TESInfo (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=234)

NewRaven
08.11.2008, 21:45
Der Link zur UL - Ancient Yews & Arrius Creek Patch DV.7z bei 4shared ist übrigens tot. Und dabei hatte ich wirklich grad vor, mir die ganze UL-Dröhnung zu geben ;)

Malachit
09.11.2008, 11:21
Hallo NewRaven,

wir wollen Dir natürlich nicht die ganze UL-Dröhnung vorenthalten, darum folge einfach mal diesem Link (http://www.4shared.com/account/file/70023252/a3b736e5/UL-_-Ancient_Yews__Arrius_Creek_Patch_11_DV.html) und der AY-AC-Patch sei Dein. ;)

GlasMond
09.11.2008, 22:09
News


http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif Neue Version 1.1 des Patches für Arrius Creek und Ancient Yews EV und DV


Wie der Titel schon sagt, ist eine neue Version des Patches für alle erschienen die Arrius Creek und Ancient Yews zusammen benutzen. Malachit hat hier einiges verbessert und optimiert, deshalb ist es anzuraten diesen Patch zu updaten, auch wenn der alte Patch trotzdem noch problemlos funktioniert. Kein kritisches Update, aber ein lohnendes. ;)
Dieser Patch ist übrigens auch bei dem jeweiligen Download des Mods bei TESInfo verlinkt.


Download DV (http://www.4shared.com/account/file/70023252/a3b736e5/UL-_-Ancient_Yews__Arrius_Creek_Patch_11_DV.html) oder EV (http://www.4shared.com/file/69742522/9a725197/UL-_-Ancient_Yews__Arrius_Creek_Patch_11.html?dirPwdVerified=62ac33e6) von 4shared


http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif Optimierte LOD-Meshes für http://www.runeforce.de/partsCvH.gif EV und DV


Arthmoor hat alle LOD-Meshes von Colovian Highlands optimiert und von allen unnötigen Daten befreit. Bei schwächeren Systemen könnte es einen kleinen Performance-Gewinn geben, auf jeden Fall erhaltet ihr mit diesem Paket aber Meshes ohne jeden zusätzlichen Ballast. Ein Update sollte sich also durchaus lohnen. :)

Dieses Download-Paket ist sprachneutral und kann mit jeder Sprachversion verwendet werden. Es liegt der EV Version 1.1.1 aber bereits bei.


Zum DL-Bereich von TESInfo (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=233)

akuji13
09.11.2008, 22:20
Gibt es eigentlich eine optimale Installationsreihenfolge aller UL Pakete & Patches?

Durch die ganzen Updates werden doch bestimmt verschiedene meshes ect. überschrieben und im schlimmsten Fall dann neue durch alte meshes ersetzt.

:confused:

GlasMond
09.11.2008, 22:33
Generell sollte man die Patches immer nach dem entsprechenden UL-Teil installieren. Ansonsten ist die Installationsreihenfolge unter den einzelnen UL's egal, da alle ihre eigenen Dateien mitbringen. Wir versuchen auch speziell darauf zu achten das sich da nichts überschneidet. Also einfach drauflos installieren und nur bei den Patches darauf achten sie am Schluß zu installieren. ;)

Wichtiger ist allerdings die Ladereihenfolge, aber der erste Post und die ReadMe's der letzten UL's geben auch dabei eine Hilfestellung. Und achte darauf das du möglichst die aktuellsten Versionen der UL's nutzt.

akuji13
09.11.2008, 22:48
Ok, danke.

Ich habe nämlich das Problem, das einige der AEVWD Objekte quasi über der Landschaft schweben und der Untergrund auf dem sie stehen zu spät nachgeladen wird.

Ich hatte es schonmal zusammen laufen (damals fehlerfrei), desto dachte ich es liegt evtl. an einer falschen Installationsreihenfolge der ULs.

:rolleyes:

GlasMond
09.11.2008, 23:03
Das ist ein Problem mit dem Landscape LOD. Leider verfügen noch nicht alle UL's über diese Dateien, da sie ziemlich schwierig zu erzeugen sind. Wir sind aber dran, ich kann nur nichts versprechen. Diese Dateien sind im prinzip Meshes der Landschaft auf Entfernung und machen das gleiche wie AEVWD. Jede Landschaftsveränderung in Höhe und Tiefe müßte auch auf solch ein LOD übertragen werden.

Irgendwo bei TESNexus habe ich mal eine Mod gefunden die daran optimiert, ich glaube auch für UL. Wenn ich das wiederfinden sollte poste ich hier mal den Link. ;)

Growlf
11.11.2008, 19:53
Das nennt sich Really AEVWD (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20053). Sieht stark aus, zieht aber immer noch ordentlich an der Performance.

RPG BlackDragon bastelt grad mit MrMuh, beide auch bekannt als Oblivion Mod Gods (http://oblivionmodgods.com/), an echten _far.nif, d.h. er unterzieht jede Mesh dem Blender Poly Reducer Script, um die Polygone auf 10% zu senken.
Das dauert naturgemäß eine Weile und ist nicht sehr unterhaltsam. :D

GlasMond
11.11.2008, 20:43
Die Mod die ich meinte hat nichts mit den _far.nif zu tun sondern mit den LOD-Platten. Damit werden die LOD-Platten ziemlich reduziert und optimiert, und wie gesagt sind mMn auch die UL's mit drin gewesen. Leider kann ich keinen Link dazu mehr finden, noch mich erinnern wie die Mod hieß. :\

Malachit
11.11.2008, 21:12
Glasi, Du meinst sicher Optimised Distant Land MAX (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15278). ;)

GlasMond
11.11.2008, 22:49
Vielen Dank, Malachit. Genau das meinte ich. Ich suche schon seit zwei Tagen TESNexus danach ab, und eben stundenlang sogar unser internes UL-Forum. ^.^

akuji13
12.11.2008, 21:44
Danke für eure Mühe, das werde ich alles mal austesten. ;)

Da mein gepimptes Oblivion noch sehr flott & flüssig läuft, werde ich mal ein paar Blicke riskieren.

:D

Die Elbin Arquen
13.11.2008, 17:18
Hallo,
ich würde mir gerne ein paar von den Unique Landscapes runterladen, bin aber etwas gehemmt. Ich habe gerade Oblivion neu installiert. Sodass alles weg ist, keine Mods mehr und keine Fehler/Bugs mehr. Daher wollte ich mich erst noch kurz informieren, soll ich mir welche von den Landscapes laden???? Sie sind alle sehr schön, aber ich möchte mein Spel nicht runieren. Damit will ich nicht sagen, dass ihr fehlerhafte Mods macht. Ich trau mich einfach nicht drüber. Bitte, vielleicht möchte mich jemand beraten, was Fehler und Mods angehen. Ich würde wirklich irsinnig gerne Stendarr Valley und so einige Andere laden, aber wie gesagt^^.
Danke im vorraus.

Arquen:)

Ps.: Mein Bruder würde mir generell von Mods abraten, also gar keine. Wie steht ihr dazu?
Die Landscapes sind alle supertoll, nichts gegen eure Arbeit hier.

eissceda
13.11.2008, 17:50
Solange du die Readme(ganz wichtig, ansonsten kann viel schief gehen) liest und beim Installieren und der Ladereihenfolge etwas mitdenkst gibt es nichts, was gegen Plugins spricht. Und da du durch Plugins aus Oblivion ein ganz anderes und immer wieder neues Spiel machen kannst würde ich dir dazu raten, dich wenigstens etwas umzusehen und die Plugins, die für dich wirklich interessant klingen, mal auszuprobieren. Die Unique-Landscape-Teile kann ich dir nur empfehlen, bei mir laufen sie problemfrei, auch wenns es mit Mods, die Häuser oder Ähnliches in den entsprechenden Regionen platzieren zu Komplikationen kommen kann. Allerdings beschränken die sich auf Löcher in der Landschaft oder schwebende/versunkene Häuser und können durch deaktivieren eines der beiden Plugins behoben werden.

akuji13
13.11.2008, 18:20
Ich habe gerade Oblivion neu installiert. Sodass alles weg ist, keine Mods mehr und keine Fehler/Bugs mehr.

Und genau von diesem Ordner lege ich mir immer eine Kopie an.

Die ULs sind die problemlosesten Mods die ich kenne.

;)

Trr Kah
15.11.2008, 18:50
Ich wandere gerade durch das schöne Arrius Creek Gebiet und wollte Malachit fragen, ob sie noch ein Update plant. So faszinierend die Mühle bzw das Hammerwerk auch sind, es wirkt so menschenleer. Ein paar NSCs, die dort ihrem Handwerk nachgehen wären eine tolle Erweiterung. :3

Malachit
15.11.2008, 21:15
Drüber nachgedacht hab ich auch schon. Nur hätte das wieder den Haken, dass die AI so performancefressend ist und langsame Rechner noch mehr ausbremst. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif Das war damals schon bei den Rolling Hills deutlich zu spüren. Mal sehen, ob ich mich nochmal aufraffen kann. Derzeit bin ich mit anderen (Non-UL-)Projekten ziemlich ausgelastet. :3schau

Eo Eopia
17.11.2008, 19:50
Ist die UL-Reihe eigentlich mit QTP Redimized kompitabel?

Würd mich nämlich interresieren, weil ich beide Mods super finde!

Malachit
17.11.2008, 21:01
Die ULs erneuern die Landschaft, QTP Redimized ersetzt die Texturen. Warum sollte das nicht kompatibel sein? Natürlich kannst Du beides zusammen benutzen. :)

Eo Eopia
18.11.2008, 12:46
ich war mir nicht sicher, weil ich nicht wusste ob QTP die Texturen noch erneuern kann, wenn die Landschaft sich verändert hat...
Aber danke!

SirTroy
18.11.2008, 13:29
Seit langem spiel ich mal wieder mit UL und ich bin wirklich begeistert.
Macht weiter so, und wenn möglich, bringt mal ein Komplettpaket raus.
Mir gehts auf den Sack immer alle Teile downloaden zu müssen.
Ein einziges Paket ist viel besser.

ThreeD
18.11.2008, 19:11
Hallo zusammen,

Vorians hat die Kompatibilitätspatches für UL Bravil Barrowfield in Kombination mit Blood&Mud oder Lost Spires samt der deutschen Version hochgeladen:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13834

Der Blood&Mud-Patch ist noch nicht für Better Cities Bravil kompatibel, da kommt der Patch erst raus.

MfG,
ThreeD

GlasMond
21.11.2008, 21:38
News

http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif Kompatibilitäts-Patch für http://www.runeforce.de/partsCM.gif EV und EV und Mad Mages Tower



Vorians hat einen Patch für Cloudtop Mountains und Mad Mages Tower (http://theelderscrolls.info/?go=comments&id=1766) bereitgestellt. Das ganze funktioniert im Moment nur für die Version 1.0 des Towers. Phitt hat schon eine Überarbeitung für sein PI angekündigt und sobald diese erschienen ist, wird auch der Patch überarbeitet.


Zum Download an der üblichen Stelle für UL-Patches (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13834)

GlasMond
21.11.2008, 23:05
Für alle die den vorigen Beitrag mit der Patch-Ankündigung schon gelesen haben bevor ich editiert habe, sei gesagt Vorians hat mir gearde mitgeteilt das der Patch keine Abhängigkeit zu einer Datei hat und damit mit jeder Sprachversion nutzbar ist. Also auch mit der DV. ;)

GlasMond
24.11.2008, 18:27
Carel de Winter hat auf Bethsoft.com ein paar Screenshots zu seinem neuen UL-Projekt verlinkt. Ich werfe die hier jetzt mal einfach so in den Raum bis die offizielle Ankündigung steht. Sabbern ausdrücklich erlaubt:

Tributary-Valley-Road (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/Tributary-Valley-Road.jpg)
The-House-on-the-edge (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/The-House-on-the-edge.jpg)
The-castle (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/The-castle.jpg)
River-Strid (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/River-Strid-After.jpg)
Near-Skingrad (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/Near-Skingrad.jpg)
A-meadow (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/A-meadow.jpg)
A-Small-Stream (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/A-Small-Stream.jpg)
Inside-the-courtyard (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/Inside-the-courtyard.jpg)
Another-Sunset (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/Another-Sunset.jpg)
Moorlands (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/Moorlands.jpg)
Forest (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/Forest.jpg)
A-new-bridge (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/A-new-bridge.jpg)
A-long-way-up (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/A-long-way-up.jpg)
An-Ayleid-Entrance (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/An-Ayleid-Entrance.jpg)
Into-the-Darkness (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/Into-the-Darkness.jpg)
An-underground-highway (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/An-underground-highway.jpg)
A-hole-in-the-roof (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/A-hole-in-the-roof.jpg)
a-mine-in-a-cavern (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/a-mine-in-a-cavern.jpg)
Buildings-among-the-ruins (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/Buildings-among-the-ruins.jpg)
Small-town-on-an-underground lake (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/Small-town-on-an-undergroun.jpg)

Low Post
25.11.2008, 00:28
*Sabbersee eröffne*
:eek:

Growlf
25.11.2008, 08:58
Das sieht neckisch aus. Bin allerdings durch Fallout 3 derzeit etwas behindert. :D

Laulajatar
30.11.2008, 19:59
Sooo, endlich hab ich mir auch mal nen "kleinen" Packen UL-Teile geholt :D Hurra! *schon freu*

Und damit dieser Post nicht bei dieser vollkommen unrelevanten Aussage bleibt: Wie ist das mit Beaches of Cyrodiil und Better Cities: Anvil? Große Probleme? Gibts nen Patch?
(Ich glaaaube, ich bin da unter Wasser über nen fetten Riss gestolpert - ähm, -schwommen.)

GlasMond
30.11.2008, 20:48
Ich wünsche dir viel Spaß beim Erkunden der neuen Umgebung. Und ganz ohne Eigenlob: Ich denke es lohnt sich! :D

Zum Problem:

Soweit ich das bis jetzt aus Vorians (unser Patcher) und Arthmoors (Open BC) Posts herauslesen konnte gibt es zwischen BoC und BBC: Anvil keinerlei Probleme. Allerdings benutze ich selbst weder BBC noch Open BC und kann das deshalb aus eigener Erfahrung nicht bestätigen, noch kenne ich mich sonderlich gut bei all den zahlreichen Patches aus. Ich weiß leider nicht wie weit BBC den Hafen (?) in das Gebiet von BoC einbaut. Da müßte jemand mit mehr Kenntnissen ran.

Teste es am besten mal selbst indem du BoC mal probehalber abschaltest und nachschaust ob der Riss dann immer noch existiert. Dann wüßtest du schon mal auf jeden Fall ob BoC mit irgendeinem anderen PI kollidiert. Mit welchem genau und wie man das beheben kann, ließe sich dann ja auch noch herausfinden. ;)

Laulajatar
30.11.2008, 21:32
Das denke ich auch :D ... *auf Schleimspur ausrutsch*

Nur BOC - Kein Riss.
Nur BC - Anvil - Kein Riss.

Zusammen: Das hier (http://i16.photobucket.com/albums/b31/lasthorizon/oblivion/meeresriss1.jpg) an dieser (http://i16.photobucket.com/albums/b31/lasthorizon/oblivion/meeresriss2.jpg) Stelle.
Anvil hat durch BC ziemlich viel Hafen bekommen, Schiffe auf dem Wasser... und ich weiß nicht mehr, ob das die einzige Stelle war, die mir aufgefallen ist. Es könnten noch andre gewesen sein *grübel*

Hab sonst alle Mods beide Male angelassen und den Bashed Patch (mit dem ich erst seit einem Tag experimentiere und deswegen vermutilch noch ziemlichen Mist bau ^^") auch mal deaktiviert - noch immer Riss.
Zumindest mit meinem müden Köpfchen im Moment sehe ich dafür keine andre Möglichkeit als "die beiden vertragen sich nicht". Aber Oblivion ist seltsam und ich hab eben schon das Salz statt der Marmelade in den Kühlschrank geräumt... deswegen verlass ich mich nich auf meinen Kopf.

Aber zumindest die Zelle -49 -10 wird von beiden PIs verändert, das ist die an dieser Stelle.

ThreeD
01.12.2008, 06:49
@Laulajatar: interessante Info :) Falls ich heute Abend dazukomm, teste ich das mal und würde, wenn ich den Fehler bei mir auch finde (gleiche Mods), im Better Cities Thread (http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=910094) einen Bug-Report machen.
Oder willst dus lieber selbst machen?

MfG,
ThreeD

Laulajatar
01.12.2008, 10:08
Ich will garnix, ich will einfach nur spielen ^w^

... was nix wird, wenn ich alle 30 Min wieder in Tes4View stecke. Ich glaub, das is schon ne Krankheit bei mir, irgendwelche Fehler, die ich find, nicht einfach mal ignorieren zu können und dem nächsten Troll den Schädel einzuschlagen. Ich hab das ganze Wochenende nur Ladereihenfolgen rumgeschoben und gebastelt, und aktiviert und deaktiviert. Kurz: Ne, mach ruhig :p (Falls du den gleichen Fehler dann auch hast.)

ThreeD
01.12.2008, 21:25
Hmm, ich hab den Fehler dort nicht gefunden (exakt gleiche Position).
Dann habe ich mal alle meine Mods außer BBC (egal ob mit oder ohne B&M) + UL deaktiviert und trotzdem keine Probleme dort. Aber der Fels kommt definitv von den BBCs.

MfG,
ThreeD

Laulajatar
02.12.2008, 19:36
Ich bin grade mal auf den vollkommen weit hergeholten *hust* :rolleyes: Gedanken gekommen, bei mir einfach mal die Reihenfolge zu verändern. Wenn ich Anvil nach BoC lade, is der Riss weg.
*schiebt es auf viel zu wenig Schlaf* ^w^

Aberaber, sie verändern beide diese Zelle und und und... *rausred und ich Loch verschwind* Nur bitte sagt mir nicht, dass ich in irgendeiner Readme beim zweimaligen Durchsuchen so einen Hinweis übersehen habe..

Achja, auch wenn ich bisher nicht viel gesehen habe: Es lohnt sich! :D

GlasMond
02.12.2008, 20:13
Schön zu hören, dass du einen Weg gefunden hast. Manchmal wirkt das Herumprobieren mit der Ladereihenfolge wunder. ;)

Ist jedenfalls notiert für den nächsten mit dem Problem. Danke fürs Bescheid geben. :)

Frage23
10.12.2008, 16:45
Ich muss noch sagen das so was generel oft passiert.
Bei mir fehlt z.b. mitten in der Landschaft eine Zelle. (hat jetzt nix mit UL zu tun)
Dann fang ich ein neues Spiel an und die Zelle ist da. Oblivion spinnt also abundzu leicht.
Soviel nur zur beruigung bevor jetzt ein Patch gemacht wird.




EDIT: Der Mod Manager hat in der FormID 00006E72 einen Konflikt zwischen UL BB und Alexis Magiergilde festgestellt. (War ganz schön mühsam die ganze Liste zu durchsuchen!)
Vielen Dank, das ist eine wirklich nützliche Info. Ich schaue mir das selbst nochmal genauer an und werde schauen ob man das irgendwie fixen kann. ;)


gibt es da schon was neues????

darklady310187
20.12.2008, 22:12
Es gibt wieder einen neuen Kompatibilitäts-Patch für UL Bravil Barrowfields und BC Bravil

neueste Version ist v2.1, die gerade hochgeladen wurde: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13834

habe den Patch sofort ausprobiert, um endlich diese Risse loszuwerden; funktioniert tatellos

Oblivions best mod
30.12.2008, 00:21
Hi
danke Darklady fürs Reinstellen des Links...ich hatte dasselbe Prob.:D

Gruß
Chris

Frage23
05.01.2009, 13:04
Gut da mir nicht geantwortet wurde muss ich wohl noch mal auf mich aufmerksam machen.
Bitte schaut mal in meine Antwort ein paar Beiträge drüber!!!!

Und ich hab noch eine Frage wo gibt es den Patch für den Mad Mages Tower???

Malachit
05.01.2009, 13:25
Gut da mir nicht geantwortet wurde muss ich wohl noch mal auf mich aufmerksam machen.
Da weiß wohl keiner eine Antwort. Hast Du denn schon eine andere Ladereihenfolge der beiden Mods probiert? AMG vor UL-BB oder danach? Manchmal reicht dies schon, um das Problem in Griff zu bekommen. ;)


Und ich hab noch eine Frage wo gibt es den Patch für den Mad Mages Tower???
Alle UL-Kompatibilitäts-Patches findest Du hier (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13834).

Frage23
05.01.2009, 17:00
Hi,
Ich habe wegen der Ladereihenfolge schon alles Mögliche gemacht.
Das Problem tritt nur auf wenn beide Pluggins aktiv sind.

Danke für den Link

DWS
29.01.2009, 23:13
Ich hatte in fast allen Flüssen kein Wasser (bei Weatherleagh, beim Jone Stone, ...) dann habe ich mal wieder alle ULs nach unten befördert. Im Arrius Creek herrscht jetzt aber immer noch stellenweise Wassermangel. Man schwimmt in Richtung Hammermill und plötzlich geht es steil abwärts bis auf den trockenen Grund (Moses?). Man sieht bei der trockenen Stelle so eine Art Holzkonstruktion im Grund (Unterwassermine oder Schiff, nein, kein Schiff)... wie finde ich denn den Verursacher dieses Lochs, wenn Arrius Creek schon fast am Ende liegt?

Aus Sicht (in etwa) von Hammermill Richtung Cheydinhal:
http://upload.worldofplayers.de/files3/ScreenShot8.jpeg



00 Oblivion.esm
01 Cobl Main.esm [Version 1.48]
02 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm [Version 1.34]
03 Mart's Monster Mod.esm [Version 3.6beta3]
04 TamrielTravellers.esm [Version 1.37a]
05 FCOM_Convergence.esm [Version 0.9.9a7]
06 EnhancedWeather.esm [Version 1.2.8]
07 Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
08 Francesco's Optional New Items Add-On.esm
09 Toaster Says Share v3.esm
0A Silgrad_Tower.esm
0B CyrodiilUpgradeResourcePack.esm
0C Kvatch Rebuilt.esm
0D GlobalSettingsInterface.esm [Version 1.0]
0E Cybiades.esm [Version 2.0]
0F Uncommon GUI.esm
++ TNR ALL RACES FINAL.esp
++ TNR - ShiveringIsles.esp
10 VWD-Chapels.esp
11 Better Bell Sounds.esp
12 MIS New Sounds Optional Part.esp
13 MIS.esp
14 Symphony of Violence.esp
15 Echo_ChapelChant.esp
16 HrmnsOblivionScriptOptimizationv1.0.esp
17 Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp
18 Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp
19 Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp
1A Francesco's Optional Leveled Guards.esp
1B Unofficial Oblivion Patch.esp [Version 3.2.0]
1C UOP Vampire Aging & Face Fix.esp [Version 1.0.0]
1D Oblivion Citadel Door Fix.esp
1E DLCShiveringIsles.esp
1F Oblivion.esp
20 Unofficial Shivering Isles Patch.esp [Version 1.4.0]
21 EnhancedWeather.esp [Version 1.2.8]
22 EnhancedWeather - SI.esp [Version 1.1.7]
23 FranDarkSeducerWeapFix.esp
24 FCOM_Francescos.esp [Version 0.9.9]
25 FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp [Version 0.9.9]
26 FCOM_FrancescosNamedBosses.esp [Version 0.9.9]
27 Fran Armor Add-on.esp
28 Fran_Lv30Item_Maltz.esp
29 DLCBattlehornCastle.esp
2A DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.2]
2B DLCFrostcrag.esp
2C DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.2]
2D KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip.esp [Version 1.2]
2E DLCMehrunesRazor.esp
2F DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.3]
30 DLCSpellTomes.esp
31 DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.1]
32 Living Economy.esp
33 Living Economy - Items.esp
34 DLCThievesDen.esp
35 DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.4]
36 FCOM_KDCircletsOOOOptimizedNPCEquip.esp [Version 0.9.9]
37 ExnemRuneskulls.esp
38 FCOM_ExnemRuneskulls.esp [Version 0.9.9]
39 Slof's Oblivion Robe Trader.esp
3A Cobl Glue.esp [Version 1.44]
3B Oblivion WarCry EV.esp
3C Cobl Si.esp [Version 1.32]
3D OOO 1.32-Cobl.esp [Version 1.41]
3E FCOM_Cobl.esp [Version 0.9.9]
3F FCOM_RealSwords.esp [Version 0.9.9]
40 Bob's Armory Oblivion.esp
41 FCOM_BobsArmory.esp [Version 0.9.9]
42 Loth's Blunt Weapons- Mobs.esp
43 Loth's Blunt Weapons for Npcs.esp
44 FCOM_LothsBluntWeapons.esp [Version 0.9.9]
45 FCOM_WarCry.esp [Version 0.9.9]
46 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp [Version 1.34]
47 FCOM_Convergence.esp [Version 0.9.9]
48 FCOM_DurabilityAndDamage.esp [Version 0.9.9]
49 Mart's Monster Mod - No Carrion Rats.esp [Version 3.6Beta3]
4A Mart's Monster Mod - Foxes.esp [Version 3.6Beta3]
4B Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp [Version 3.6Beta3]
4C Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp [Version 3.6Beta3]
4D Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp [Version 3.6Beta3]
4E Mart's Monster Mod - Diverse Creature Skins.esp [Version 3.6Beta2]
4F TamrielTravellers4OOO.esp [Version 1.38]
50 TamrielTravellersItemsNPC.esp [Version 1.38]
51 FCOM_TamrielTravelers.esp [Version 0.9.9]
52 FCOM_Archery.esp [Version 0.9.9]
53 Knights.esp
54 Knights - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.7]
55 Origin of the Mages Guild.esp [Version 6.1]
56 FCOM_Knights.esp [Version 0.9.9]
57 No psychic guards harder v1.2.esp
58 attack and hide harder v2.1.esp
59 FCOM_SlofsRobeTrader.esp [Version 0.9.9]
5A FCOM_OMG.esp [Version 0.9.9]
5B FCOM_OMGSRT.esp [Version 0.9.9]
5C FCOM_UnofficialFranArmorAddon.esp [Version 0.9.9]
5D Francesco's day lenght rescale 1-12.esp
5E Landmarks, w Wells.esp [Version 1.10]
5F MCaleb's_Decompose_Corpse_v1.2.esp
60 Atmospheric Oblivion.esp
61 Tamriel VWD v0.5.esp
62 StealthOverhaul.esp
63 Salmo the Baker, Cobl.esp [Version 3.07]
64 VaultsofCyrodiil.esp
65 Stealthier Magic.esp
66 bgMagicAlchemy.esp [Version 1.57]
67 Skillbookssave.esp
68 Comp_Cecilia.esp
69 Speedy Disrobe OBSE.esp [Version 1.3]
6A eyja.esp
6B Princess Battlehorn.esp
6C Ivellon.esp [Version 1.8]
6D Bag of Alchemy.esp
6E Silgrad_Tower_Travel.esp
6F bgBalancingEVCore.esp [Version 10.0EV-D]
70 bgBalancingOptionalNoRaceDisp.esp [Version 9.0UV-U]
71 SkyStorage.esp
72 Toggleable Quantity Prompt.esp
73 DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp [Version 1.0.3]
74 SupremeMagicka.esp [Version 0.85]
75 SM_ShiveringIsles.esp [Version 0.85]
76 SM_EnchantStaff.esp [Version 0.80]
77 SM_NoSpellLights.esp [Version 0.70]
78 SM_UnlockSpells.esp [Version 0.70]
79 SM_DLCSpellTome.esp [Version 0.80]
7A SM_EnableRestoreEnchanting.esp [Version 0.80]
7B bgMagicEV.esp [Version 1.65EV]
7C MidasSpells.esp
7D Toaster Says Share Faction Recruitment.esp
7E Wrye Shivering.esp [Version 08]
7F sr_enhanced_magic_system.esp
80 Enchant Ripper.esp
81 Waterfront Basement.esp
82 SM_SigilStone.esp [Version 0.83]
83 SM_Scrolls.esp [Version 0.84]
84 SM_MMM.esp [Version 0.82]
85 SM_OOO.esp [Version 0.80]
86 SM_COBL.esp [Version 0.82]
87 Uncommon Controls.esp
88 Advanced Magecraft.esp
89 nGCD Skeleton Key.esp
8A Nanite's Legendary Alchemy.esp
8B Timekeeper_Advanced.esp
8C Naughty_Joana_01.esp
8D Kvatch Rebuilt.esp
8E bgMagicItemSigil.esp [Version 1.63EV]
8F bgMagicEVStartspells.esp [Version 1.62EV]
90 bgMagicBonus.esp [Version 1.62EV]
91 bgMagicEVShader.esp [Version 1.63EV]
92 bgMagicEVPaperChase.esp [Version 1.63EV]
93 bgMagicLightningbolt.esp
94 bgMagicEVAddEnVar.esp [Version 1.63EV]
95 SigilStoneSelector.esp
96 Clean Spellbook.esp [Version 1.3.0]
97 Sheepherder's Vampirism Fix - OBSE.esp [Version 0.0.9]
98 Denock Arrows.esp
99 Vampirquest.esp [Version 1.5]
9A Rund ums Pferd.esp
9B Cybiades.esp [Version 2.1]
9C CybiadesDungeon.esp [Version 2.1]
9D bgBalancingEVLAMEAddition.esp [Version 10.0EV-D]
9E bgMagicSpellTomes_for_WryeBash.esp [Version 1.63EV]
9F Gather Ye Rosebuds.esp
A0 Improved Water.esp
A1 DLCFrostcrag_MysticEmporiumPatch.esp
A2 PhoenixEquipment.esp
A3 Oblivion XP.esp [Version 3.1.0]
A4 Oblivion XP - DLCBattlehornCastle.esp [Version 1.0]
A5 Oblivion XP - DLCFrostcrag.esp [Version 1.0]
A6 Oblivion XP - DLCMehrunesRazor.esp [Version 1.0]
A7 Oblivion XP - DLCThievesDen.esp [Version 1.0]
A8 Oblivion XP - Knights.esp [Version 1.0]
A9 Cutthroat Merchants.esp
AA Harvest [Flora].esp [Version 3.0.0]
AB Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp [Version 3.0.0]
AC Harvest [Flora] - DLCFrostcrag.esp [Version 3.0.0]
AD bgBalancingEVOptionalFCOMAdditions.esp [Version 10.0EV-D]
AE bgBalancingEVOptionalSeamReducerHighElfFix.esp [Version 10.0EV-D]
AF Quest Award Leveller.esp [Version 2.0.1]
B0 Quest Award Leveller - Knights of the Nine.esp [Version 2.1.0]
B1 Quest Award Leveller - Mehrunes Razor.esp [Version 2.1.0]
B2 bgBalancingEVOptionalNPCDiversityLAME.esp [Version 10.0EV-D]
B3 bgBalancingEVLAMEGlue.esp [Version 10.0EV-D1.62EV]
B4 bgMagicPotionNumberSoulGemValue.esp [Version 1.63UV]
B5 FormID Finder.esp
B6 CleanQuit.esp
B7 xuldarkforest.esp
B8 xulTheHeath.esp
B9 xulStendarrValley.esp
BA xulAncientYews.esp
BB xulRollingHills_EV_withoutWheat.esp
BC XulEntiusGorge.esp
BD xulImperialIsle.esp
BE xulColovianHighlands_EV.esp
BF xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp
C0 xulCloudtopMountains.esp
C1 xulArriusCreek.esp
C2 xulPatch_AY_AC.esp [Version 1.1]
C3 xulFallenleafEverglade.esp
C4 Oblivion Gate Map Marker Remover.esp [Version 1.1.0]
C5 xulBravilBarrowfields.esp
C6 xulPantherRiver.esp
C7 xulLushWoodlands.esp
C8 xulChorrolHinterland.esp
C9 xulRiverEthe.esp
CA xulAncientRedwoods.esp
CB Is It Safe.esp
CC KotN Wayshrine Fix.esp
CD Streamline 3.1.esp
CE Bashed Patch, TIE.esp

Salimbene
30.01.2009, 06:17
Hast du beim Unofficial Oblivion Patch noch den C.Water-Tag in Wrye Bash stehen? Der Tag gehört da wohl gar nicht rein, bei mir hat er die Fehler bei den Wasserständen ausgelöst. (Oder alternativ das UL-PlugIn mit C.Water taggen, geht auch.) Eine Unterwassermine habe ich allerdings noch nie gesehen...:)

DWS
30.01.2009, 07:28
Mal gucken, kann gut sein, ich habe jedenfalls vom UOP keinen tag geändert. Danke!

Die Holzbalken im Flussgrund fotografiere ich demnächst mal. Die hätte ich wahrscheinlich mit 15m Wasser darüber auch nie gefunden. Ich wollte nur nicht reinspringen, denn es sah nicht nach einem Ausgang aus - und hochschwimmen geht ja nicht ohne Wasser.

Malachit
30.01.2009, 07:36
In der Mine bei der Hammerschmiede gibt es einen Gang mit einem Wassereinbruch. Was Du dort draußen im Wasser gefunden hast, soll diese Stelle der eingestürzten Mine darstellen. Hat bislang glaub ich noch kein anderer gefunden, 'hätte das Teil wohl beleuchten sollen. ;)

DWS
30.01.2009, 17:20
Vielleicht eine treibende Holzplanke an der Wasseroberfläche, wenn das in Oblivion machbar wäre? Bei MW wusste man bei Treibgut im Meer, da könnte was darunter liegen.

Aber, ich muss schon sagen, dieser eingestürzte Minenbereich unter Wasser... das nenne ich wahre Liebe zum Detail.

EDIT: Danke, Salimbene! Es war tatsächlich der C.Water tag. Da wäre ich so schnell nicht drauf gekommen. :)

Growlf
04.04.2009, 19:10
Es gibt einen neuen UL- Teil:

Unique Landscapes - Brena River Ravine (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23573)

nnw
04.04.2009, 22:48
Ja, am A**** von Tamriel, wo sich Fuchs und Hase gute Nacht sagen. :D

Malachit
07.04.2009, 20:19
News


http://www.multimediaxis.de/images/smilies/s_017.gif Neuer UL: Brena River Ravine

Autoren: chuck21, IAMTHEEMPEROR, Arthmoor
Version: v1.0

DV-Anpassung: ThreeD


Veröffentlichte Versionen

v1.0:

Erstveröffentlichung

Beschreibung

Brena River Ravine erstreckt sich von BoC:Lost Coast bis zu den Gewässern beider Gabeln des Brena-Flusses. Bei der Flussgabel ist das Gebiet von einem System uralter Ayleiden-Dämme unterteilt, die dazu dienen, drei verschiedene Regionen in dem Gebiet zu erstellen.

Die Nordgabel des Flusses erstreckt sich in einen dicken Wald mit vielen Felsen, Bäumen und alten Ayleiden-Festungen. Ein Damm hier erstellt ein Reservoir mit tiefem Wasser. Eine Gruppe Banditen ist hier zuhause und hat hier ihr Hauptquartier für Schmuggel-Operationen.

Die Ostgabel ist durch ein Paar großer und alter Ayleiden-Dämme markiert, deren Zweck vor langer Zeit verloren ging. Die Zwillingsdämme sind Zeugnis der Ingenieurskunst der Ayleiden. Die Gewässer sind hier sehr tief und die Schlucht ist von massiven Klippen umgeben. Ein riesiger Wasserfall markiert den Zulauf der östlichen Gabel, erhebt sich tausende Fuß die Wand hoch bis zu einem kleinen See im Colovianischen Hochland.

Unter den Dämmen des Brena-Flusses sind die Gewässer flach. Es windet sich gemütlich durch das Colovianische Hochland bis in die Abeceanische See. Hier liegen im Grünen die alten Überreste einer einst großen Ayleiden-Stadt, vermischt mit Felsen und Blumen.

Bedingungen

Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch 1.2.0416 installiert sein.

Screenshots

Suicide Falls (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Brena%20River%20Ravine/04-SuicideFalls.jpg)
Bandit's Camp (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Brena%20River%20Ravine/06-BanditsCamp.jpg)
Bandit's Fortification (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Brena%20River%20Ravine/05-BanditsFortification.jpg)
Ruins in the Water (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Brena%20River%20Ravine/03-RuinsintheWater.jpg)
Ayleid Terraces (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Brena%20River%20Ravine/02-AyleidTerraces.jpg)
Dam (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Brena%20River%20Ravine/01-Dam.jpg)

Vorläufiger Download-Link (http://www.4shared.com/dir/14347055/5b4dd801/UL-Brena_River_Ravine_DV.html)

Liebe Moderatoren, bitte seid doch so freundlich und ladet diesen Mod bei Euch hoch. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif Dankeschön.

Vielen lieben Dank auch an ThreeD für die deutsche Übersetzung. :A

Salimbene
08.04.2009, 00:06
Danke, danke, da steht dann wohl nächstens wieder ein Ausflug in diese Ecke an.:)

(Wo ist Glasmond eigentlich abgeblieben, irgendwo in der Wildnis verlorengegangen?)

Laulajatar
08.04.2009, 00:20
Die UL-Cell Grid Karten-Links im ersten Post funktionieren nicht mehr.

Schade, meine Tamriel-Geographiekenntnisse sind so miserabel, dass ich mir nichtmal vorstellen kann, wo das liegt :D
Das ist von Lost Coast nach oben, oder?

Danke für die fixe DV *schnapp* ^.^

Sorlaf
09.04.2009, 10:39
http://s87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/?action=view&current=ULMap-ReleasedandWIPMods.jpg

Neuer Link zur Karte.

Malachit
09.04.2009, 15:14
(Wo ist Glasmond eigentlich abgeblieben, irgendwo in der Wildnis verlorengegangen?)
Mit Wildnis hat das Ganze eher weniger zu tun, doch sehr viel mit Technik. Aber verlorengegangen ist Glasi ganz sicher nicht. ;)


Die UL-Cell Grid Karten-Links im ersten Post funktionieren nicht mehr.
Danke für den Hinweis. Sobald GlasMond wieder on ist, wird er sicher auch den First-Post aktualisieren. Solange muss der Link zur

UL-Karte (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/ULMap-ReleasedandWIPMods.jpg)halt mitten im Thread ausreichen (dies ist die gleiche Karte, die auch Sorlaf schon gepostet hat, ich hab nur das Drumherum weggelassen ;)).


Schade, meine Tamriel-Geographiekenntnisse sind so miserabel, dass ich mir nichtmal vorstellen kann, wo das liegt :D
Das ist von Lost Coast nach oben, oder?
Vom BoC nordöstlich, oder vom Heath aus nördlich halten, bis zur Grenze und dann runter. :D

Laulajatar
09.04.2009, 15:19
Vom BoC nordöstlich, oder vom Heath aus nördlich halten, bis zur Grenze und dann runter.

Jetzt seh ichs auch auf der Karte :D

Vielen Dank dafür!

Haderer
09.04.2009, 22:46
Das sieht ja wunderbar aus- vielen Dank!

Werde ich die Tage mal ausgiebig erkunden und Bilder machen...heute hatte ich leider die Kamera vergessen!

Salimbene
09.04.2009, 23:06
Mit Wildnis hat das Ganze eher weniger zu tun, doch sehr viel mit Technik.

Aber das ist doch Wildnis, von der übelsten Sorte...
Wenn ich mit Ostereiersuchen in Anvil durch bin (hab schon ca. 30 gefunden:D), dreh ich auch mal eine kleine Runde: Lost Coast, Brena River und The Heath, hab ich mir so gedacht...

Zacki
10.04.2009, 00:33
Wenn ich mit Ostereiersuchen in Anvil durch bin (hab schon ca. 30 gefunden:D)...

Ostereier suchen? :eek: Ich will auch... :D

Salimbene
10.04.2009, 08:19
Hier gibts die Eier und Osterhasen:

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23665

Und dann, der Figur zuliebe, ein bißchen Klettern am Brena River, perfektes Oblivionostern :p

Zacki
10.04.2009, 10:29
Dankeschön :p mal schaun ob ich meine Dämonin zu ein bisschen klettern überreden kann :D

Low Post
12.04.2009, 20:20
Danke für den Hinweis. Sobald GlasMond wieder on ist, wird er sicher auch den First-Post aktualisieren. Solange muss der Link zur

UL-Karte (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/ULMap-ReleasedandWIPMods.jpg)halt mitten im Thread ausreichen (dies ist die gleiche Karte, die auch Sorlaf schon gepostet hat, ich hab nur das Drumherum weggelassen ;)).


Kann ich auch machen.
Falls sonst noch Änderungen am Startpost zu machen sind bei mir melden, am besten schon vollständig mit BB-Code und allem, so dass ein einfaches Copy&Paste ausreicht. Der aktuelle ist ganz einfach über die Zitat-Funktion zu bekommen. ;)

Edit:
So, die Drachendame war fleißig.
Ab jetzt gibts die DV auch bei uns. (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=360) :)

Malachit
12.04.2009, 21:38
Dankeschön Dragonlady und Low Post. :A

Growlf
12.04.2009, 21:44
So liebe ich das.
Erst rummosern ("am Arm der Welt") und dann doch die DV rausballern. :D
Danke und weitermachen!

Low Post
13.04.2009, 10:22
So, die EV ist jetzt auch bei uns zu finden. (http://www.theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=361) Das Update von TesNexus wurde bereits integriert.


Der Dank gebührt wieder einmal DragonLady. ^.^

nnw
17.04.2009, 19:07
Mir ist gerade etwas eingefallen, was Ich schon lange fragen wollte:

Was ist eigentlich mit den ganzen "gelöschten Referenz Objekten" In verschiedenen UL DV Teilen. Wurde dies schon mal gefixt?

ThreeD
18.04.2009, 06:16
Ein Freund von mir hat mir dies geschrieben:

"Es gibt in Bravil eine Quest namens "Der einsamme Wächter". Man muss
einen Geist beobachten, der die Nibel-Bucht entlang läuft. Allerdings beißt
sich das etwas mit UL Bravil Barrowfields. Durch die UL sind Gegenstände im
Weg, die dafür sorgen, dass der Geist falsch abbiegt, Quer durch die
Nibel-Bucht schwimmt und dann immer strakt gerade aus läuft. Letztlich kommt
er nie dort an, wo er ankommen soll und bleibt dadurch auch nicht stehen, um
das nächsten Quest-Stage zu starten. Hab mir dadurch beholfen, für die
laufende Quest UL-Barrowfields zu deaktivieren, aber das ist mehr ne
Notlösung."

Er spielte noch mit B&M und Lost Spires, die was in der Gegend machen, aber meines Wissens sollten beide Mods den Geist nicht beeinflussen.

MfG,
ThreeD

Salimbene
19.04.2009, 00:31
ThreeD,
Mit Bravil Borrowfields Version 1.2 (EV und ohne BundM und Lost Spires) funktioniert es bei mir problemlos. Da läuft der Geist ganz ordentlich an allen Ecken und Kanten vorbei zu seinem Ausguck. Vielleicht gab es das Problem mit Version 1.1? Ich habe diesen Quest seit zwei Jahren nicht mehr gemacht.


Was ist eigentlich mit den ganzen "gelöschten Referenz Objekten" In verschiedenen UL DV Teilen. Wurde dies schon mal gefixt?

Ich weiß nicht so genau, was du mit gelöschten Referenz Objekten meinst, nnw, aber bei den älteren UL-Teilen lohnt es sich auf alle Fälle, sie mit Tes4Edit zu cleanen. Da ist teilweise noch eine Menge Schmodder drin (zumindest in den EVs). Die neue Version von Dark Forest müßte schon gecleant sein.

Ich habe im Ei gesehen, daß du Francescos DV überarbeitet hast:p. Klasse, vielen Dank.
(Habe mein Passwort für das Ei verschlampt, deshalb muß ich fürs erste in einem Fremd-Thread applaudieren. (Und das auch noch in einem UL-Thread, wo du damit doch gar nicht spielst. :D))

Salimbene
19.04.2009, 07:14
Nachtrag zu UL Bravil Borrowfields:
Inszwischen hat Arthmoor die (engl.) Version 1.3 veröffentlicht, die den Patch für Lost Spires unnötig macht:


Bravil Barrowfieds has been updated again to 1.3 for more path grid loveliness and some cell trimming. Good news there is the Lost Spires patch is no longer necessary as long as Barrowfields is loaded AFTER Lost Spires.

nnw
19.04.2009, 10:33
Ich weiß nicht so genau, was du mit gelöschten Referenz Objekten meinst, nnw, aber bei den älteren UL-Teilen lohnt es sich auf alle Fälle, sie mit Tes4Edit zu cleanen.

Nein, Ich meine die DV's.
Dort sind teilweise über 100 Referenz Objekte je ESP aus der Oblivion.esm, die "als gelöscht" markiert in den ESPs drinstehen. Wenn man nun versucht einen anderen Save als den, worin man zuletzt gespeichtert hat zu laden Crashed Oblivion beim Laden / Spiel beenden, ausser man hat WEOCPS. Mich hatten nur die ganzen Log Einträge mit ein und den selben 2 Codes gewundert. Diese betrafen exakt die Uhrzeit des Savegameloads bzw. Spiel beendens.
Ich habe nun mit TES4EDIT alle meine PI's überprüft, diese Referenzen überall wiederhergestellt und siehe da, das Log bleibt Leer.


Ich habe im Ei gesehen, daß du Francescos DV überarbeitet hast. Klasse, vielen Dank.
(Habe mein Passwort für das Ei verschlampt, deshalb muß ich fürs erste in einem Fremd-Thread applaudieren. (Und das auch noch in einem UL-Thread, wo du damit doch gar nicht spielst. ))

1)Bitte gerne.

2)Dass stimmt so nicht. Ich verkneife mir nur die Teile, die meinen Geschmack nicht treffen bzw. inkompatibel mit meiner Ladeliste sind.
Dass ist ja das schöne dran. Keiner zwingt einen bei den ULs dazu, etwas zu installieren, was einem nicht zusagt.


NNW

ThreeD
20.04.2009, 14:47
Ok, vielleicht funzt es mit dem Geist mit Version 1.3 ja wirklich. Wir spielten bisher noch mit 1.1.
Aber evtl. liegt es dann doch an B&M/Lost Spires.

MfG,
ThreeD

Trr Kah
21.04.2009, 11:28
@ThreeD: übernimmst du jetzt GlasMonds Job und aktuallisierst die DVs der ULs (es leben die Abkürzungen)? :D Imperial Isles (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=9531) ist nämlich schon bei Version 1.6 und wir haben noch 1.4.

ThreeD
21.04.2009, 12:46
Tjo, wer weiß ;)
Lokal hab ich auf jeden Fall schonmal UL BB 1.3, UL BR 1.0.1 und UL IC 1.6 :D
(wie gesagt, es leben die Abkürzungen!)

MfG,
ThreeD

Trr Kah
21.04.2009, 16:47
Wie fies! :p
Los, gib's uns, wir wollen auch. ;) Andererseits müsste ich mein Oblivion eh neu aufsetzen... von daher kannst du dir auch Zeit lassen... :o

Malachit
21.04.2009, 21:02
Und wieder haben wir gleich 3 neue Updates zu vermelden, welche dank ThreeD nun auch in der deutschen Version erhältlich sind. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/2/smiliez.de_2124.gif


http://www.multimediaxis.de/images/smilies/s_017.gif UL-Bravil_Barrowfields_DV_1_3 (http://www.4shared.com/dir/14740485/efac743f/UL-Bravil_Barrowfields_DV_1_3.html)

v1.3:
- Noch mehr Pathgrid-Fixes
- Zellen, die über die Grenze der Mod gehen, beschnitten
(Mit 1.3 ist die Mod nun auch ohne Patch mit Lost Spires kompatibel)


http://www.multimediaxis.de/images/smilies/s_017.gif UL-Brena_River_Ravine_DV_v1_0_1 (http://www.4shared.com/dir/14740636/96d52820/UL-Brena_River_Ravine_DV_v1_0_1.html)

v1.0.1:
- Aggression der Banditen abgeschwächt


http://www.multimediaxis.de/images/smilies/s_017.gif UL-Imperial_Isle_DV_v1_6 (http://www.4shared.com/dir/14740911/31db983c/UL-Imperial_Isle_DV_v1_6.html)

v1.6:
- Weiteres Aufräumen von schwebenden Objekten
- Pathgrid-Fixes
- 5 kleine Bauernhöfe im Nordwesten der Insel hinzugefügt, dank Richard7666 und seines ICFarms-Plugins.

v1.5:
- Pathgrid-Fixes
- Verbesserte Kompatibilität
- Bugfixes
- LOD-Wasser-Ebene hinzugefügt


Liebe Moderatoren, bitte seid doch wieder so freundlich und ladet diese Mods bei Euch hoch. Vielen Dank. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif:3

Low Post
23.04.2009, 18:32
So, DVs sind hier auf dem neuesten Stand:


Bravil Barrowfields (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=347)
Brena River Ravine (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=360)
Imperial Isle (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=239)



Wenn bei der Beschreibung etwas geändert werden muss: PN an mich mit der neuen Beschreibung.
EVs kommen gleich.


Edit:
OK, EVs sind auch fertig:


Bravil Barrowfields (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=348)
Brena River Ravine (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=361)
Imperial Isle (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=249)

Malachit
23.04.2009, 20:35
Dankeschön, Low Post. :A

ThreeD
27.04.2009, 08:08
Hallo schon wieder,

schon wieder ein Update:
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif Fallenleaf Everglade DV 1.3 (http://www.megaupload.com/?d=HB6W3F9Q)
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif Fallenleaf Everglade EV 1.3 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17562)

v1.3 (Arthmoor):
- ESP nochmal gecleant.
- Pathgrids gefixt.
- Unnötige Cell-Edits außerhalb des Gebiets der Mod entfernt.
- LOD-Wasserebenen hinzugefügt.

MfG,
ThreeD

@Mods: wäre klasse, wenn ihr die Dateien hier updaten würden und am Besten auch den Eingangspost.

Low Post
27.04.2009, 12:56
Versionsnummern im Startpost angepasst, ThreeD bei DV-Anpassungen ergänzt.
Upload von FE läuft noch, sollte aber bald fertig sein.


Sonst noch Wünsche?
Soll ich den Startpost durch einen alten Post von einem von euch ersetzten, damit ihr da selber bearbeiten könnt?
Wäre eine Sache von 2 Klicks ... wobei, wenn ich mir das Recht überlege eher 4. ;)


Edit:
Upload ist fertig:
EV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=248)
DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=238)

ThreeD
27.04.2009, 13:54
Wäre wahrscheinlich das Einfachste, wenn du da einen Post von mir reinschieben würdest (und natürlich den Inhalt des Startposts ;)).

Vielen Dank!

MfG,
ThreeD

Low Post
27.04.2009, 13:59
Done und so.

ThreeD
27.04.2009, 18:59
Danke Low Post, aber du darfst gleich nochmal :D

UL Dark Forest 1.0.2 DV (http://www.megaupload.com/?d=V6J4M80Y)
v1.0.2:
- Texturpfade in verschiedenen Meshes gefixt, damit sie BSA-kompatibel sind.
- Viele schwebende Path-Nodes gefixt und andere sich überschneidende Nodes.

UL Imperial Isle 1.6.1 DV (http://www.megaupload.com/?d=WOTG6E7H)
v1.6.1 (Arthmoor):
- Riss bei der Dreckloch-Höhle gefixt.
- Den Bock auf einer Farm etwas weniger aggressiv gemacht, so dass er das Schaf nicht attakiert.
- Offener Fels bei der "Stonehenge"-Formation mit einem neuen Fels geschlossen
- einen zweiten schwebenden Fels bei "Stonehenge" gefixt

MfG,
ThreeD

Trr Kah
27.04.2009, 20:55
Hab ich schon Danke gesagt? Vielen VIELEN Dank! :A

Low Post
27.04.2009, 22:49
Sind noch welche kurz vor dem nächsten Update, oder wars das dann?
Ich frag nur, weil ich das lieber alles auf einmal machen würde. ;)

ThreeD
28.04.2009, 06:40
Ich habe keine Ahnung. Ich schätze aber mal, dass Arthmoor sich wohl alle ULs vornimmt und somit alle anderen auch noch dran kommen :D

MfG,
ThreeD

Low Post
29.04.2009, 00:48
Upload ist fertig:
II DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=239)
II EV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=249)
DF DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=180)
DF EV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=253)

Trr Kah
29.04.2009, 13:41
Beim Download von Dark Forest DV bekomm ich leider eine 404 Meldung. :(

Edit: Danke LP. ^.^

Low Post
29.04.2009, 17:03
:eek:


Habs korrigiert.

Marah Da Vyr
01.05.2009, 23:16
Ich hätte einen Beitrag aus der Rubrik "Keiner fragt, ich antworte trotzdem." zu leisten, der sich an die Benutzer der Mods "New Bridges And Roads" und "Let The People Drink" im Verbund wendet: Wenn ihr die Imperial Isles updatet, dann achtet darauf, daß die *.esp der UL- Mod genauso heißt wie vor dem Update. Ansonsten raucht Obl. unweigerlich ab, wegen des Patches, der verwendet werden muß. Am besten entpacken und umbenennen, dann installieren. Vielleicht macht Arthmoor bald einen aktualisierten Patch.
Viele Grüße, Marah Da Vyr

ThreeD
10.05.2009, 18:45
UL Great Forest - Lush Woodlands DV 1.3 (http://www.megaupload.com/?d=1GK7L3E0)
UL Great Forest - Lush Woodlands EV 1.3 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11164)
v1.3 (Arthmoor):
- ESP gecleant
- Unnötige Cell-Edits entfernt
- DistantLOD-Order entfernt, wird mit Tes4LODGen erstellt

MfG,
ThreeD

@Mods: wäre klasse, wenn ihr das hier wieder hochladen würdet :)!

Growlf
10.05.2009, 21:24
Da gibts nur ein kleines Problem:
wer Valenwood Improved und/ oder Elsweyr Anequina benutzt, kann den TES4LODgen nicht einsetzen (Crash in Exteriors).

Kleine Chance, den DistantLOD- Ordner beizulegen?

Salimbene
10.05.2009, 23:19
Mit Elsweyr Anequina alleine funktioniert es bei mir mit TESLodGen. Ich hatte zwischendurch auch Valenwood Improved installiert, aber wieder runtergenommen, weil ich beide PlugIns für sich alleine - ohne Grenzstreitigkeiten - anschauen will. Jetzt kann ich bloß nicht sicher sagen, ob ich auch den TESLodGen genutzt habe, als ich beide drauf hatte. (Ich bin da manchmal etwas schlampig.) Vielleicht sollte ich es nochmal ausprobieren?

Oh, danke für deine - wie immer - rasant schnelle Übersetzung von Lush Woodlands, TreeD.:)

ThreeD
11.05.2009, 06:27
@Growlf: keine Ahnung, da müsste ich mal Arthmoor fragen (oder du selbst, da du dein Problem eher beschreiben kannst).

MfG,
ThreeD

ThreeD
12.05.2009, 06:35
Und schon gehts wieder weiter. Diesmal war Malachit fix und hats übersetzt:

UL Rolling Hills DV 1.3.2 (http://www.megaupload.com/?d=H3DVGIIE)
UL Rolling Hills EV 1.3.2 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10768)

- 2 Büsche entfernt, somit nun besser kompatibel zu "Belda Elysium"
- 1 Stein abgesenkt
- gecleant
- Meshes optimiert

MfG,
ThreeD

@Mods: wie immer wäre es klasse, wenn ihr die Mod updaten würdet ;)

ThreeD
14.05.2009, 11:22
Weiter gehts (danke an MC King für den Hinweis der neuen EV!):

UL Chorrol Hinterland 1.2.1 DV (http://www.megaupload.com/?d=5C9YBDOB)
UL Chorrol Hinterland 1.2.1 EV (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11189)

- ESP gecleant.
- 3 ungenutzte Cells entfernt.
- schwebende Sachen auf den Boden gebracht.
- DistantLOD im Gegensatz zur EV drin gelassen.

Edit: @Growlf: du kannst doch einfach vor Verwendung des LODGens Valenwood Improved und/ oder Elsweyr Anequina in Wrye Bash abhaken und nach dem Durchlauf wieder an, oder?
Nebenbei bin ich mit dem Tool aber grad auch auf Kriegsfuß... (FPS-Verlust, ohne dass ich groß neue far nifs habe)

MfG,
ThreeD

@Mods: ihr dürft wieder :D

Rung
14.05.2009, 11:25
Wow,

Arthmoor ist wirklich fleißig, was?
Vielen Dank für all die Bugfixes, das Organisieren und das Übersetzen.
Ihr habt da ein tolles Team. :)

ThreeD
14.05.2009, 13:09
Ja, er ist sehr fleißig. Nimmt sich wohl alle ULs vor :-)

MfG,
ThreeD

Salimbene
14.05.2009, 19:28
Das nimmt ja gar kein Ende mehr mit dem großen UL-Frühjahrsputz.
Danke an alle Beteiligten:)

ThreeD
17.05.2009, 14:12
UL Brena River Ravine 1.0.2 DV (http://www.megaupload.com/?d=HAML684S)
UL Brena River Ravine 1.0.2 EV (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23573)

v1.0.2, Arthmoor:
- AI-Überarbeitungen der Banditen, damit andere Mods ihre Pakete nicht ändern
- Dialog-Fehler von Gaius Cestus korrigiert
- Magenlorn hat jetzt Essens- und Schlafpakete und etwas extra-Sach für seine "Studien"
- DistantLOD in der DV hinzugefügt (ThreeD)

MfG,
ThreeD

@Mods: Natürlich freue ich mich, wenn ihr hier wieder updatet :)

Shiravuel
17.05.2009, 14:20
Machen wir doch gerne :) Danke für die Meldung^^

Low Post
17.05.2009, 16:20
So, alle Updates sind hochgeladen und eingebunden:

Chorrol Hinterland DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=179)
Chorrol Hinterland EV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=246)

Brena River Ravine DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=360)
Brena River Ravine EV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=361)

Lush Woodlands DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=240)
Lush Woodlands EV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=250)

Rolling Hills DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=241)
Rolling Hills EV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=251)

ThreeD
18.05.2009, 13:20
Vielen Dank :)
1. Post ist auch wieder aktuell.

MfG,
ThreeD

Low Post
18.05.2009, 16:11
Nicht ganz, Brena River Ravine stand noch als Version 1.0.1 drin.
Ich hab das mal ausgebessert. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_057.gif

ThreeD
20.05.2009, 10:06
UL Ancient Redwoods 1.6 DV (http://www.megaupload.com/?d=S0WQZNGJ)
UL Ancient Redwoods 1.6 EV (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11163)

v1.6 (Arthmoor)
- ESP gecleant
- Verbesserte Knights of the Nine Kompatibilität
- Patch für Old Crow Inn ist nun überflüssig
- DistantLOD-Ordner im Gegensatz zur EV beigelegt

MfG,
ThreeD

@Mods: Natürlich freue ich mich, wenn ihr hier wieder updatet :)

Low Post
20.05.2009, 16:37
Nur so aus reinem Interesse:
Wie viele fehlen den noch auf Arthmoors Liste?


Upload kommt demnächst.

ThreeD
20.05.2009, 22:16
Hab nicht mitgezählt :D Aber ich glaub, so die Hälfte?
Und eigentlich sollte ich die DV-Archive der letzten Mods noch mit DistantLOD versorgen...

MfG,
ThreeD

Low Post
21.05.2009, 19:39
So, Update ist oben:

EV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=243)
DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=203)

Cato d.Ä.
31.05.2009, 23:12
Hi!

Ich habe ein Problem bei Arrius Creek, an der Hammerschmiede.
Unterhalb der Wasserfälle zieht sich dieser "Hügel" durch. Der ist nicht begehbar, man fällt durch und landet unten ganz normal auf dem echten Boden.

Würde gern einen Screenshot einfügen, aber ich hab keine Ahnung, wie das geht, die SuFu spuckt auch nix in der Richtung aus (weder das Problem, noch Screenshot einfügen).

Das ist meine Ladereihenfolge:

00 Oblivion.esm
01 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm [Version 1.32.RC53]
02 Mart's Monster Mod.esm [Version 1.32.RC53]
03 FCOM_Convergence.esm [Version 1.32.RC53]
04 Kvatch Rebuilt.esm
05 AWS-Core.esm
06 GlobalSettingsInterface.esm [Version 1.0]
07 Better Cities Resources.esm
08 Living Economy.esp
09 Living Economy - Items.esp
0A Cutthroat Merchants.esp
0B Harvest [Flora].esp [Version 3.0.0]
0C bgAWS210BrightNights.esp
0D Birnes GRABPOWER.esp
0E Birnes CHEAP RECHARGE.esp
0F Adrenaline Fuelled Archery- Bow Sway.esp
10 OBG - Büchermod - Bilder - BP.esp
11 Lazarus Combat.esp [Version 1.2]
12 Cyrodiil Transportation Network DV.esp [Version 1.3]
13 House_Improvements_DV.esp [Version 1.1]
14 Rosendornhalle-Balkonverschönerung.esp
15 Nerdus' Abenteurer Ausrüstung.esp [Version 4b]
16 Garaks Seelensteinbeutel + beute.esp
17 Improved Hotkeys.esp [Version 1.1]
18 OBSE-EnchantmentRestore.esp
19 OBSE-Denock Arrows.esp
1A AWS-Storms & Sound.esp
1B AG_Wegschreine.esp
1C Deadlier Traps - DV.esp
1D Gelbe_Seiten.esp
1E P1DkeyChain.esp [Version 1.41]
1F Capes and Cloaks [DV].esp
20 Mart's Monster Mod.esp [Version 1.32.RC53]
21 Bob's Armory Oblivion.esp
22 FCOM_BobsArmory.esp
23 Oblivion WarCry.esp [Version 1.32.RC53]
24 FCOM_WarCry.esp [Version 1.32.RC53]
25 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp [Version 1.32.RC53]
26 FCOM_Convergence.esp [Version 1.32.RC53]
++ OOO-Magic_Script_Effect_Fix.esp [Version 1.33]
27 OOO-No_Guild_Ownership.esp [Version 1.33]
28 OOO-Respawn_Week.esp [Version 1.33]
29 OOO-Water_Weeds.esp [Version 1.33]
2A OOO-WaterFish.esp [Version 1.34]
2B Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp [Version 3.7b1]
++ Mart's Monster Mod - Less Reavers.esp [Version 3.7b1]
++ Mart's Monster Mod - No Giants.esp [Version 3.7b1]
++ Mart's Monster Mod - No Skeep.esp [Version 3.7b1]
++ FCOM_LessReaversInGates.esp [Version 0.9.9]
++ FCOM_NoWyverns.esp [Version 0.9.9]
2C FCOM_MoreRandomItems.esp [Version 0.9.9]
2D FCOM_MoreRandomSpawns.esp [Version 0.9.9]
2E Mart's Monster Mod - Vindasel.esp [Version 3.7b1]
++ Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp [Version 3.7b1]
++ Mart's Monster Mod - No Bone Loot.esp [Version 3.7b1]
2F Mart's Monster Mod - Farm Animals.esp [Version 3.7b1]
30 Mart's Monster Mod - Foxes.esp [Version 3.6Beta]
31 Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp
32 Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp [Version 3.7b1]
++ FCOM_FriendlierFactions.esp [Version 0.9.9]
++ FCOM_DiverseGuardUnity.esp [Version 0.9.3]
++ FCOM_BobsGuardUnity.esp [Version 0.9.3]
33 Blood&Mud.esp
34 FCOM_Blood&Mud.esp [Version 0.9.3]
35 Artefakte der Ahnen.esp
36 Blaubrand.esp
37 Burg Rabenstolz.esp [Version 1.01]
38 In Sachen Ayleiden v1_1.esp
39 Ivellon.esp [Version 1.2]
3A Kvatch Rebuilt.esp
3B RealmofRuun.esp
3C marodan_osdakal.esp
3D Verbesserte Magiergilde.esp
3E Treasure Maps Blood Ransom_DV.esp
3F Mart's Monster Mod - City Defences.esp
++ FCOM_LessRats.esp [Version 0.9.9]
40 FCOM_ConvergenceNoFran.esp
++ Mart's Monster Mod - Friendlier Factions MMM+Fran.esp [Version 3.7b1]
41 bgBalancingDVCore.esp [Version 10.0DV-D]
++ bgBalancingDVNoSIVersion_Core_still_required.esp [Version 9.2DV-D]
++ bgBalancingDVOptionalFCOMAdditions.esp [Version 10.]
42 bgBalancingDVOptionalNPCDiversity, for Wrye Bash.esp
43 bgMagicDV.esp [Version 1.68DV]
++ bgMagicDVItemSigil.esp [Version 1.62DV]
++ bgMagicDVStartspells.esp [Version 1.68DV]
44 bgMagicDVShader.esp [Version 1.68DV]
++ bgMagicDVSpellTomes_for_WryeBash.esp [Version 1.5DV]
45 bgMagicAlchemy.esp [Version 1.57]
46 bgMagicLightningbolt.esp
47 bgMagicPotionNumberSoulGemValue.esp [Version 1.68UV]
48 Q - More and Moldy Ingredients v1.1 - DV.esp
++ Real Lava 1.3.esp
++ VTSoulgemsDV.esp
++ FineWeapons.esp
49 JNRs City Replacer - Skingrad.esp
4A JNRs City Replacer - Leyawiin.esp
4B JNRs City Replacer - Bruma.esp
4C Compass-Disable_Both.esp
4D Obl-IM_nVidiaBlackscreenFixDV.esp [Version 1.40]
4E Map Markers_DV.esp
4F Streamline 2.1.esp
50 Enhanced Water v2.0 HD_DV.esp
51 Thieves Arsenal.esp
++ TNR - All Races - RemakeDV.esp
52 Rund ums Pferd.esp
53 Real Lights DV.esp
54 Spider.esp
55 Obl-IM.esp [Version 1.41]
56 Mehr_Taschengeld.esp
57 OOO-Level_Slow.esp [Version 1.33]
58 Tylaars Multimark.esp
59 Quest Award Leveling DV.esp
5A Unique Landscapes - Ancient Redwoods DV.esp [Version 1.5.1]
5B Unique Landscapes - Lush Woodlands DV.esp [Version 1.3]
5C Unique Landscapes - The Heath - with Creatures DV.esp [Version 1.0]
5D Unique Landscapes - Entius Gorge DV.esp [Version 1.1]
5E Unique Landscapes - Dark Forest DV.esp [Version 1.0.2]
5F Unique Landscapes - Stendarr Valley DV.esp [Version 1.1]
60 Unique Landscapes - Cloudtop Mountains DV.esp [Version 1.0]
61 Unique Landscapes - River Ethe DV.esp [Version 1.0]
62 Unique Landscapes - Panther River DV.esp [Version 1.1]
63 Unique Landscapes - Rolling Hills DV.esp
64 Unique Landscapes - Beaches of Cyrodiil DV.esp [Version 1.6.1]
65 Unique Landscapes - Brena River Ravine DV.esp [Version 1.0.2]
66 Unique Landscapes - Bravil Barrowfields DV.esp [Version 1.3]
67 Unique Landscapes - Fallenleaf Everglade DV.esp [Version 1.3]
68 Unique Landscapes - Imperial Isle DV.esp [Version 1.6.1]
69 Unique Landscapes - ColovianHighlands DV.esp
6A Better Cities .esp
6B BCChorrol-ChorrolHinterland fix.esp
6C BCBravilB&M-Barrowfields patch.esp
6D Better Cities Full - B&M Edition.esp
6E Better Cities IC Talos Plaza.esp
6F Better Cities IC Elven Gardens.esp
70 Better Cities IC Arena.esp
71 Better Cities IC Arcane University.esp
72 Better Cities IC Prison.esp
73 Better Cities IC Waterfront.esp
74 Better Cities IC Green Emperor Way.esp
75 Better Cities IC Temple.esp
76 Better Cities IC Arboretum.esp
77 Better Cities IC Market.esp
78 Unique Landscapes - AncientYews DV.esp [Version 1.4]
79 Unique Landscapes - ArriusCreek DV.esp
7A UL_Patch_AncientYews_ArriusCreek DV.esp [Version 1.1]
7B Bashed Patch, 0.esp

Salimbene
01.06.2009, 08:49
Cato,
zu deinem Hügel-Problem wird es nichts beitragen, aber hier noch ein paar Verbesserungsvorschläge für die Mod-Liste:

-Mart's Monster Mod. esp (kommt raus, in die FCOM Conv. bereits integriert)
-FCOM_ConvergenceNoFran.esp (kommt raus, für FCOM 0.9.9 brauchst du die nicht mehr)
-Mart's Monster Mod - Friendlier Factions MMM+Fran.esp [Version 3.7b1] (kommt auch raus)

-Mart's Monster Mod - City Defences.esp (auch raus und statt dessen die in BetterCities beigepackte City Defences.esp nehmen und nach den BC-Dateien reinpacken)
-TNR - All Races - RemakeDV.esp (die Datei nach ganz oben verfrachten)
-Deadlier Traps - DV.esp, eventuell weglassen, in OOO ist eine DeadlierTraps-Version mit drin

-Obl-IM.esp (wenn es als deutsche Ensprechung für den Unofficial Oblivon Patch verwendet wird, dann ganz oben reinpacken, bei IM bin ich mir immer nicht so sicher, da ich es nicht kenne und nur weiß, daß auch andere Features dazugeschaltet werden können)

Cato d.Ä.
01.06.2009, 09:46
Danke! :)

Hätt ich mir mal die neueste FCOM-Installationsanleitung durchgelesen... :D

Hab die UL mal weiter hinter geschoben (direkt vor BC), jetzt sind wenigstens die schwebenden Gegenstände weg.

EDIT:
Oblivion Improved hab ich weiter hinten, da mir sonst zuviele Änderungen wieder überschrieben werden (Schmiedehämmer sind dann zu leicht...).

Deadlier Traps funktioniert, das lass ich mal.

Growlf
01.06.2009, 18:52
So, ich habe mal ein Weilchen abgewartet, was da noch Schönes kommt. Nun werde ich drangehn und die ganzen neuen UL- Teile verOMODden.

Vielen Dank für das Cleanen.

EDIT:
Kann man eigentlich diesen seltsam benamsten Arrius Creek- Patch passend umbenennen?

Growlf
07.06.2009, 07:18
Und schon hat man sich ins Knie geschossen:
Never touch a running system!

Der (EDIT: DV?) Arrius Creek & Ancient Yews Patch ist defekt (EDIT: oder mit der DV völlig unvereinbar) und führt zu sofortigem Crash.

Danke. Dafür habe ich praktisch alle > 300 OMODs deaktiviert, um meine Saves wieder zum Laufen zu kriegen, weil ich damit zuletzt gerechnet hätte.

EDIT:
Böse Irreführung.
Ganz versteckt unter dem DOWNLOAD NOW- Knopf findet man einen Link zur DV.
Diese kann man auch passend umbenennen und dann per Wrye Bash die Abhängigkeit wieder herstellen.

Nur als Anmerkung: bei der offenbar zuerst geladnen EV hatte ich nichts umbenannt, die Abhängigkeiten überprüft und trotzdem den Sofortcrash.

Also aufpassen wie ein Luchs.

EDIT2:
Ich stelle grade fest, daß man mit dem Download- Button auch die DV kriegt. Wieso stürzt das Game damit ab und mit der aus dem Ordner gesognen Version nicht?

ThreeD
08.06.2009, 06:41
Ich kann nur raten, dass sich der Name der esp in einem der beiden Archive geändert hat und somit einer der beiden Master-Dateien nicht mehr gefunden wird.
Die richtigen Masternamen lauten so:

Unique Landscapes - AncientYews DV.esp
Unique Landscapes - ArriusCreek DV.esp

Ich habe mal testweise beide Mods + Patch hier runtergeladen (DV) und alles passt.
Den Patch-Link hatte ich von der ArriusCreek-Seite.

MfG,
ThreeD

ThreeD
25.06.2009, 20:40
Neues von der UL-Front:

UL Stendarr Valley 1.2 DV (http://www.megaupload.com/?d=C08M3ZZH)
UL Stendarr Valley 1.2 EV (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7054)

Changelog:

v1.2:
- ESP gecleaned
- Delete-Konflikte mit dem UOP außerhalb der Echohöhle gefixt
- DistantLOD für DV wieder hinzugefügt


UL The Heath 1.1.1 DV (http://www.megaupload.com/?d=8OOBSMW2)
UL The Heath 1.1.1 EV (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11165)

Changelog:

v1.1.1:
- esp gecleant
- DistantLOD für DV wieder hinzugefügt


UL Bravil Barrowfields 1.3.1 DV (http://www.megaupload.com/?d=0T3AQ001)
UL Bravil Barrowfields 1.3.1 EV (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20426)

Changelog:

v1.3.1:
- 3 Felsen auf Grund gesetzt
- Schwebendes bei der Kürbiskopf-Farm gefixt
- Schwebende Büsche bei der Flussbank NE von Bravil gefixt
- Weiteres Pathgrid Cleanup, speziell für die "Der Einsame Wächter"-Quest.
- DistantLOD für DV wieder hinzugefügt


MfG,
ThreeD

@Mods: wie immer wärs Klasse, wenn ihr die Mods wieder updaten würdet :)

Nimbus
30.06.2009, 13:19
1.Glasmond du bist doch der Übersetzer, ge? Weil ich hab in dem Mod Beaches of Cyrodiil eine Statue gefunden auf der der Text noch Englisch ist.
2.Ich hab die beiden Mod Chorrol Hinterland und The River Ethe drauf, in der Beschreibung steht ja, das man dann die Version 1.6 haben sollte weiß ich, die hab ich auch, aber trotzdem fehlt ein Stück Wasser im Fluss, woran liegt des?
3.Bei der Installation "überschreibt" man ja alles (natürlich werden nur die neuen Sachen hinzugefügt), nach der Installation der Mods fehlen aber bei mehreren Höhleneingängen die Steine dahinter und statdessen sind so gelbe Schilder mit Ausrufezeichen, jemand ne Ahnung warum oder wie man es behebt?

Low Post
30.06.2009, 15:20
So, die letzten Updates sind nun (endlich) auch bei uns erhältlich:

Bravil Barrowfields: DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=347) & EV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=348)

Stendarr Valley: DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=207) & EV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=252)

The Heath: DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=242) & EV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=254)

Nimbus
03.07.2009, 17:43
könnte mir jetzt eigentlich jemand antworten?!

Low Post
03.07.2009, 17:57
2.Ich hab die beiden Mod Chorrol Hinterland und The River Ethe drauf, in der Beschreibung steht ja, das man dann die Version 1.6 haben sollte weiß ich, die hab ich auch, aber trotzdem fehlt ein Stück Wasser im Fluss, woran liegt des?

Eine später geladene Mod ändert etwas in der gleichen Zelle und setzt die Wasserhöhe damit auf Vanilla zurück. Die UL-*.esp an das Ende der Ladereihenfolge zu setzten sollte helfen das Problem zu beheben.

Nimbus
04.07.2009, 05:49
welche sollte ganz hinten sein? River Ethe oder Chorrol Hinterland

Low Post
04.07.2009, 12:08
Die, die halt in der Gegend was macht. ;)
Am besten beide, dann muss man nicht rumprobieren.

ThreeD
07.07.2009, 07:18
1.Glasmond du bist doch der Übersetzer, ge? Weil ich hab in dem Mod Beaches of Cyrodiil eine Statue gefunden auf der der Text noch Englisch ist.
2.Ich hab die beiden Mod Chorrol Hinterland und The River Ethe drauf, in der Beschreibung steht ja, das man dann die Version 1.6 haben sollte weiß ich, die hab ich auch, aber trotzdem fehlt ein Stück Wasser im Fluss, woran liegt des?
3.Bei der Installation "überschreibt" man ja alles (natürlich werden nur die neuen Sachen hinzugefügt), nach der Installation der Mods fehlen aber bei mehreren Höhleneingängen die Steine dahinter und statdessen sind so gelbe Schilder mit Ausrufezeichen, jemand ne Ahnung warum oder wie man es behebt?

GlasMond ist derzeit inaktiv, ich übersetze die ULs. Ich nehme an, dass das mit der Statue eine Textur ist?

Zu 2. hat ja Low Post schon alles geschrieben.

3. Wo ist das denn? Mach am Besten einen Screenshot mit vorherigem "tdt" in der Konsole.

MfG,
ThreeD

@LP: danke fürs Updaten :)

Nimbus
07.07.2009, 12:34
zu 1. ne des ist keine Textur, die muss man anklicken mit Leertaste und dann erscheint der Text
zu 3. brauch erst noch ein Screenshotprogramm

ThreeD
09.07.2009, 08:55
Stimmt, die Skripts waren nicht im CS kompiliert. Daher:

Kleines Beaches of Cyrodiil Update für die DV:

UL Beaches of Cyrodiil DV (http://www.megaupload.com/?d=0E6GDDGH)

Changelog:

v1.6.1.1:, ThreeD
- Skripte kompiliert, damit DV-Texte da sind
- Referenzen mit Tes4Edit undeleted&disabled


Zu den Screenshots: einfach AA ausschalten und ingame dann Druck drücken und in Paint einfügen, fertig...

MfG,
ThreeD

@Mods: ihr dürft mal wieder :D

Rentner
09.07.2009, 09:47
UL - Beaches of Cyrodiil: Kleiner Patch für das Cliff vor Anvil

Steine sind allgemein ein Problem, da die zu x-Tausenden eingesetzt sind und die natürlich nicht alle mitgerendert werden sollen. Deshalb sieht der Wächter im LoD eigentlich so wie hier links (http://i662.photobucket.com/albums/uu342/RobGeldorf/Anvil-IstSoll.jpg) aus. Mit dem Patch von hier (http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=931793&view=findpost&p=14368040) wird das praktisch ohne fps-Einbußen geändert.
Der Patch ist mit minimalen Änderungen gemacht, das kann man hier (http://pic.leech.it/pic.php?id=1c05d3dcpfusch1.jpg) erkennen. Es gibt im Spiel allerdings kaum Stellen an denen das auffällt (http://pic.leech.it/pic.php?id=0b3a4a0pfusch2.jpg). Wenn es wirklich mal stört, geht man ein paar Schritte weiter (http://www.tesnexus.com/downloads/images/14834-1-1246999985.jpg).

Low Post
09.07.2009, 15:31
zu 3. brauch erst noch ein Screenshotprogramm

Ändere den Wert bAllowScreenShot=0 in der Oblivion.ini (unter Eigene Dateien\My Games\Oblivion) auf bAllowScreenShot=1, dann wird durch drücken der Druck-Taste ein Screenshot im Oblivion-Ordner erstellt.

ThreeD
13.07.2009, 11:37
roobsi hat seine UL "Blackwood Forest" fertig.
Hiermit darf ich sie euch vorstellen:

UL Blackwood Forest 1.0 DV (http://www.megaupload.com/?d=80WTPRL4)

Feedback ist wie immer sehr erwünscht!

MfG,
ThreeD

@Mods: ich würde mich freuen, wenn ihr die Mod hier hosten würdet :) Eine EV ist glaub noch nicht draußen, zumindest nicht auf tesnexus.

Trr Kah
13.07.2009, 13:49
Wunderbar! Danke an roobsi und an dich. ^.^
Kann man sich irgendwo Bilder anschauen? Ich komm im Moment nicht zum Spielen...

Die Lost Coast Version 1.6.2 , von der hier (http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=1008890&st=52#) die Rede ist, ist dass die Version 1.6.1 DV oder fehlt da noch die Übersetzung? :)

ThreeD
13.07.2009, 16:08
Nein, das ist nicht die gleiche Version. Es kamen auch noch weitere EV-Updates raus, die ich erstmal sammeln muss...

MfG,
ThreeD

Low Post
13.07.2009, 16:33
Blackwood Forest DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=376) & Beaches of Cyrodiil DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=200)

ThreeD
13.07.2009, 19:29
Und schon wieder 3 neue UL-Updates (sorry @Mods):

UL Arrius Creek 1.1.2 DV (http://www.megaupload.com/?d=Y6CHQZ2V)
UL Arrius Creek 1.1.2 EV (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16818)

Changelog:


ESP gecleant mit neuem TES4Edit
Optimierte Meshes, _far.nifs für die beiden neuen Gebäude



UL Beaches of Cyrodiil Lost Coast 1.6.2 DV (http://www.megaupload.com/?d=ZTZ7JVEN)
UL Beaches of Cyrodiil Lost Coast 1.6.2 EV (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14720)

Changelog:


fehlerhafte Pathgrids in verschiedenen Cells gefixt
Kompatibilität der Pathgrids mit Knights of the Nine verbessertentfernen.



UL Chorrol Hinterland 1.2.2 DV (http://www.megaupload.com/?d=E5RD6ZQ4)
UL Chorrol Hinterland 1.2.2 EV (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11189)

Changelog:


Hühner und Kalb-Ressourcen von Mr.Silka upgedatet
einen Fels hinzugefügt, um einen Kompatibilitätspatch für MOE Vampire Clan Raelu zu entfernen.



Edit: erste Screenshots von roobsis Blackwood-Forest! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=9949704&postcount=36)

MfG,
ThreeD

@Mods: wie immer danke ich Euch fürs Updaten! :)

Salimbene
13.07.2009, 20:30
Wie gewohnt, perfekter ThreeD-Service, vielen Dank.:)
(Wen wundert es da noch, daß der UL-Council schon seit Ewigkeiten hinter dir her ist und dich wohl auch endlich eingefangen hat, oder so ähnlich...:D)

Low Post
14.07.2009, 01:49
Arrius Creek EV gibt es nur die Version 1.1.1.


Ansonsten hier die Updates:
Arrius Creek DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=307)
BOC EV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=245) / DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=200)
CH EV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=246) / DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=179)

ThreeD
14.07.2009, 06:48
Oh, da habe ich mich wohl bei der Version vertan :( Außerdem habe ich auch den Changelog falsch... Na ja, wenn möglich, könntet ihr ja die Version auf dem Server hier ändern. Eine falsche Readme ist erstmal kein Beinbruch ;)

Aber vielen Dank fürs fleißige updaten!

Edit: oh, nein, wie ich hier lese, wurde das neue Update von AC erstmal zurückgezogen (http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?s=&showtopic=1008890&view=findpost&p=14674389). Aber bevor wir hier was ändern, will ich erstmal was abklären.

MfG,
ThreeD

(bei den vielen Updates muss man ja mal durcheinander kommen :P)

Trr Kah
14.07.2009, 08:45
Was stimmt denn nicht mit der neuen Arrius Creek Version, wenn man fragen darf?

ThreeD
14.07.2009, 08:57
Keine Ahnung, ich kenne auch nur diesen Post aus dem bethsoft-Forum.
Aber ich hab mal beim Autor, Malachit, angefragt.

MfG,
ThreeD

ThreeD
14.07.2009, 11:24
Und schon wieder:

UL Cloudtop Mountain 1.0.1 DV (http://www.megaupload.com/?d=DZHEOUO2)
UL Cloudtop Mountain 1.0.1 EV (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16677)

Changelog:

1.0.1: Arthmoor

Verschiedene Pathgrids gefixt
Patch für Cyrodiil Inns - Pinepeak Lodge nicht mehr nötig



MfG,
ThreeD

@Mods: ich glaube, wir nähern uns langsam dem Ende!

Rentner
14.07.2009, 21:29
Was stimmt denn nicht mit der neuen Arrius Creek Version, wenn man fragen darf?
dazu im Thread bei Bethsoft:

...
Edit: If you already downloaded the update, don't worry; the file isn't corrupted or so, it's kind of a legal issue ;).
Wenn der Rechner abfackelt, war also was anderes die Ursache...:D

Trr Kah
14.07.2009, 22:35
dazu im Thread bei Bethsoft:

Wenn der Rechner abfackelt, war also was anderes die Ursache...:D
:D Gut zu wissen. Danke.

ThreeD
17.07.2009, 19:08
Hab gerade grünes Licht von Malachit bekommen :)
Das DV-Update hier ist Version 1.1.2, die demnächst dann auch bei der EV da ist!

MfG,
ThreeD

Growlf
21.07.2009, 22:24
Ich muß an dieser Stelle noch mal ein dickes, fettes Lob für die UL- Teile und die fleißigen Übersetzer und Optimierer aussprechen.

Bin grade (erstmalig, wie ich zu meiner Schande gestehen muß) genüßlich durch Bravil Barrowfields geschlendert, und zwar bis in die hinterste Ecke: allererste Sahne, wie auch die andren Teile.

ThreeD
22.07.2009, 11:26
und weiter gehts :D

UL Imperial Isle 1.6.2 DV (http://www.megaupload.com/?d=VYL64ZES)
UL Imperial Isle 1.6.2 EV (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9531)

Changelog:

v1.6.2 (Arthmoor):

Schwebende Objekte gefixt, gemeldet von zaldir
Gras geschnitten unter den Mini-Schreins und unter einem Wegschrein, gemeldet von zaldir
Cluster von 4 Nirnwurz im Osten der Insel entfernt



UL River Ethe 1.0.1 DV (http://www.megaupload.com/?d=8DOAWKM9)
UL River Ethe 1.0.1 EV (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17330)

Changelog:

v1.0.1

TES4Edits Undelete laufen gelassen
Ein paar Zellen mit unnötigen Pathgrid-Edits entfernt



UL Fallenleaf Everglade 1.3.1 DV (http://www.megaupload.com/?d=CU1RDE9N)
UL Fallenleaf Everglade 1.3.1 EV (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17562)

Changelog:

v1.3.1 (Arthmoor):

Höhen-Probleme bei einigen Wasserfall-Teilen beseitigt
Einen Oblivion-Fels beim Tor im Norden des Schwamms gefixt
Den schmutzigen Pfad runter zur Ecke des Flusse im Osten von Silorn gefüllt



UL Ancient Yews 1.4.1 DV (http://www.megaupload.com/?d=Y7FHZHL0)
UL Ancient Yews 1.4.1 EV (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11458)

Changelog:

v1.4.1 (Arthmoor):

TES4Edits Undelete laufen gelassen.
LOD-Wasser-Platten hinzugefügt.



Edit: noch eine hinterher
UL Dark Forest 1.0.3 DV (http://www.megaupload.com/?d=IEAFZO8F)
UL Dark Forest 1.0.3 EV (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11162)

Changelog:

v1.0.3 (Arthmoor):

weitere schwebende Pathgrid-Nodes gefixt
zwei schwebende Bäume gefixt
esp gecleant, Tes4edit undelete



MfG,
ThreeD

@Mods: wie immer freue ich mich, wenn ihr die Mods hier updatet
@Growlf+die anderen: danke für eure Kommentare, tut immer wieder gut, zu lesen :)

ThreeD
23.07.2009, 07:10
Nochmal eine hinterher:

UL Stendarr Valley 1.2.1 DV (http://www.megaupload.com/?d=ATWX2ARN)
UL Stendarr Valley 1.2.1 EV (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7054)

Changelog:

v1.2.1:

übriggebliebene Risse vom vorherigen Cell-Cleanup gefixt



MfG,
ThreeD

Trr Kah
23.07.2009, 21:23
Um mich zu wiederholen: DANKE. ;)

Low Post
24.07.2009, 17:17
Alle ULs sind jetzt auch bei uns auf dem neuesten Stand. (http://www.theelderscrolls.info/?go=comments&id=1893) :)


Es sei denn natürlich, es gab in der Zwischenzeit schon wieder ein Update. ;)


Edit:
Gibt es Neuigkeiten im Bezug auf EV von Blackwood Forest?
Die DV fühlt sich so allein gelassen. :D

ThreeD
24.07.2009, 20:08
Danke fürs hochladen :)
ja, EV ist draußen (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=25799). Hatte ich ganz vergessen... :D

MfG,
ThreeD

Cato d.Ä.
25.07.2009, 11:14
Unglaublich. Kaum hat man was aktualisiert, schon kommt das nächste Update...
Ich bin begeistert, Ihr seid SPITZE http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

BIT
25.07.2009, 11:27
Sag mal, schläfst du überhaupt noch, ThreeD? Bei dem Tempo kommen mir so langsam meine Zweifel. ;)

Werde mich jedenfalls die kommende Woche mal daran setzen und die ganzen ULs aktualisieren.

ThreeD
07.08.2009, 08:38
UL Bravil Barrowfields 1.3.2 DV (http://www.megaupload.com/?d=1NHQIE53)
UL Bravil Barrowfields 1.3.2 EV (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20426)

Changelog:

v1.3.2:

Bug, gemeldet von Zaldir, gefixt
Ein paar weitere Pathnodes entfernt, damit die Quest "Der Einsame Wächter" geht



Laut Arthmorr ist dies nun vorerst das letzte Update einer UL. Wollen wirs hoffen :)

MfG,
ThreeD

@Mods: wie immer wäre ein Update hier klasse :)

Low Post
12.08.2009, 01:16
Laut Arthmorr ist dies nun vorerst das letzte Update einer UL. Wollen wirs hoffen :)

Wie Recht ich dir doch gebe. :D


@Mods: wie immer wäre ein Update hier klasse :)

Updates sind oben: DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=347) & EV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=348)

ThreeD
12.08.2009, 06:24
Vielen Dank :)
(auch für deinen Post an anderer Stelle!)

MfG,
ThreeD

Amanuk
12.08.2009, 22:20
Hallo,

gibt es vielleicht eine aktuelle Karte an der man sehen könnte welcher Gebiete schon bearbeitet wurden?
Ist es möglich zu sagen welcher MOD/Gebite den Final Status erreicht haben?

ThreeD
13.08.2009, 06:32
Ich kenne nur diese Map (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/ULMap-ReleasedandWIPMods.jpg). Scheint auch recht aktuell zu sein.
Wie weit die Wip-Mods sind, kann man hier (http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=1021457) sehen.

MfG,
ThreeD

Growlf
13.08.2009, 23:09
Wieder mal der Hammer:

An den Selbstmordwasserfällen (Unique Landscapes - Brena River Ravine)
http://pic.leech.it/t/a5da2/5f1e5762ulbrena00.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=5f1e5762ulbrena00.jpg)

Und hinunter in den Schlund.
http://pic.leech.it/t/f1d4b/73702d1ulbrena01.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=73702d1ulbrena01.jpg)

goofy999
14.08.2009, 19:27
Wieder mal der Hammer:

An den Selbstmordwasserfällen (Unique Landscapes - Brena River Ravine)
http://pic.leech.it/t/a5da2/5f1e5762ulbrena00.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=5f1e5762ulbrena00.jpg)


Ich hoffe, dass der Schmetterling einen Fallschirm ersetzen kann, sonst wartet unten dieser freundliche Herr: http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_04.gif

Growlf
14.08.2009, 20:01
Ja, so kam es auch. Der Anlauf reichte nicht bis in den Fjord. :D

Amanuk
16.08.2009, 20:08
@ThreeD

danach habe ich gesucht. Vielen dank!

t0sh
06.09.2009, 19:49
ist UL eigentlich mit bekannten Questmods wie z.B. Blood & Mud , oder Ivellon oder anderes inkompatibel?
mit THE SPIRE läufts...das weiß ich. (Außer einige dungeons werden von den meshes überschrieben..aber hab bis jetzt eh nur eine in den abwasserkanälen der Imperial City gefunden :P)

Haderer
06.09.2009, 20:44
UL sollte da keine Probleme machen - bei Blood & Mud und Ivellon weiss ich das definitiv! ;)
Es gab zwischen einigen UL-Teilen kleinere Überschneidungen, die aber mittlerweile alle gepatcht wurden.

t0sh
06.09.2009, 20:55
also ich benutze UL 1.4.6 ist das schon gepatched?

ThreeD
07.09.2009, 07:43
UL 1.4.6... ??? Was soll das sein? Nutzt du die englische Komplett-omod oder wie?
Generell findet man alle mögichen Patches hier (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13834), wobei nicht in allen DV-kompatible esps enthalten sind, da sich die esp-Namen der englischen und deutschen ULs unterscheiden.
Aber bei den meisten deutschen Mods, für die es UL-Patches gibt, gibts auch ne DV der Patches.

MfG,
ThreeD

ThreeD
11.09.2009, 07:42
UL Blackwood Forest 1.0.1 DV (http://www.megaupload.com/?d=OXIJMO0A)
UL Blackwood Forest 1.0.1 EV (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=25799)

Changelog:

v1.0.1:

Oblivion-Tor gefixt
Schwebende Objekte gefixt



MfG,
ThreeD

@Mods: wie immer wäre es Klasse, wenn ihr die Mod hier updaten würdet :)

Glannaragh
11.09.2009, 09:47
Weiß zufällig jemand, ob die UL - Teile kompatibel mit Better Cities sind?
Danke schonmal :).

BIT
11.09.2009, 10:22
Wenn ich mich nicht ganz täusche, sind bestimmte Dinge nicht ganz kompatibel. Genau sagen, kann ich es dir jedenfalls nicht, da ich BC nicht nutze. Auf dieser Seite (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13834) sind allerdings Kompabilitätspatches hochgeladen. Ob die auch mit der DV funktionieren, kann ich allerdings nicht sagen. Im Zweifelsfall würde ich da nochmal beim Download der DV-Version nachgucken, ob sie dort nicht beiliegen.

ThreeD
11.09.2009, 11:41
Im deutschen Städtepaket sind alle nötigen Patches enthalten.
Mit der (hoffentlich bald) kommenden Version sind die Better Cities auch alle wieder mit den aktuellen UL-Versionen kompatibel.

MfG,
ThreeD

Glannaragh
11.09.2009, 12:04
Danke, BIT und ThreeD. Meine Frage bezog sich auch auf die EV, aber ich hatte vergessen, es zu erwähnen.

Low Post
04.10.2009, 19:55
UL Blackwood Forest 1.0.1 DV (http://www.megaupload.com/?d=OXIJMO0A)
UL Blackwood Forest 1.0.1 EV (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=25799)

DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=376) & EV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=379)

ThreeD
05.10.2009, 11:42
Neue UL!

UL Cheydinhal Falls DV (http://www.megaupload.com/?d=0NM98YRT)
UL Cheydinhal Falls EV (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27494)

Viel Spaß damit :)

Es wird bald noch neue Landscape LODs geben, da man je nach verwendeten ULs verschiedene benötigt.
Auch Patches wird es noch geben (z.B. Better Cities, Open Cities usw.)

Und gleich noch UL II:

UL Imperial Isle DV 1.6.3 (http://www.megaupload.com/?d=OHB6ZUDU)
UL Imperial Isle EV 1.6.3 (http://www.tesnexus.com/downloads/download.php?id=49416)

Changelog:


Kleine Spalte beim Gefängnisausgang geschlossen
Landschaftstexturen in der gleichen Gegend korrigiert.



MfG,
ThreeD

@Mods: wie immer wäre eine Aktualisierung hier sehr willkommen :)

Salimbene
05.10.2009, 19:12
Auf dieses neue Teil habe ich mich schon lange gefreut, danke, danke, ThreeD, ich mach mich dann gleich mal auf den Weg...:)

ThreeD
09.10.2009, 22:16
Dank Katan haben wir jetzt wunderbare neue UL-Banner im Startpost, auch für die neuen ULs!

Vielen Dank!

MfG,
ThreeD

Low Post
11.10.2009, 11:57
Imperial Isle DV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=239) & EV (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=249) wurden aktualisiert.

ThreeD
12.10.2009, 14:45
Vielen Dank. Lädst du auch noch UL Cheydinhal Falls hoch?

MfG,
ThreeD

Low Post
12.10.2009, 17:31
Hochgeladen wurde die Datei schon, ich muss allerdings noch die Beschreibung machen. Sind aber nicht die einzigen Plugins. ;)

ThreeD
13.10.2009, 14:54
Klar, lass dir Zeit :) Ich dachte nur, du hättest das vielleicht übersehen, da II ja danach kam ;) (aber stimmt, bei ner neuen Datei muss man ja auch das Drumrum machen...).

MfG,
ThreeD