Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Mein Tales of Tagebuch ^^ Now Playing: Tales of the Abyss
Jo. Ich habe vor die komplette Serie durchzuspielen, ausgenommen nur die Remakes und unwichtigen Ableger. Das war schon eine ganze Weile geplant. Da ich ein sehr langsamer Spieler bin und auch nicht immer so viel Zeit zum Zocken habe, könnte sich dieser Thread also ein paar Jahre hinziehen, zumal ich gewiss nicht die gesamte Serie am Stück spielen werde sondern zwischendurch auch mal wieder etwas anderes ausprobiere.
Jedenfalls soll hier der Platz für allerlei meiner wirren Gedanken und Eindrücke zu Tales of sein, und ich lade euch herzlich ein, daran teilzuhaben und mit mir über diese besonders in den letzten Jahren verdammt lang gewordene RPG-Reihe zu diskutieren.
Falls ihr dazu keine Lust habt, werde ich wohl zu den üblichen Selbstgesprächen übergehen :P
Die Entstehungsgeschichte ist ja ähnlich wie bei Final Fantasy ein kleines Märchen für sich, das man als RPGler vielleicht kennen sollte. Wie das Wolfteam von Telenet Japan Gotanda Yoshiharus Konzept "Tale Phantasia" als Spiel umsetzen wollte und man, weil Telenet Japan so einen miesen Ruf hatte und die Gruppe mehr Geld brauchte, Namco als Publisher fand.
Diese aber mischten sich massiv in den Entwicklungsprozess ein, veränderten Story und Charaktere, den Titel des Spiels sowie die Zusammensetzung des Entwicklerteams. Das verärgerte viele der kreativen Köpfe des Wolfteams, sodass ein Großteil des Studios Telenet Japan verließ um ihre eigene Firma aufzubauen: tri-Ace, die wir heute vor allem durch die Star Ocean und Valkyrie Profile Serien kennen und lieben (daher auch die vielen Ähnlichkeiten zwischen Star Ocean und Tales of - die Ursprünge beider Serien liegen bei den selben Machern!). Lustigerweise war tri-Ace von Anfang an eng mit Enix verbunden, die der neuen Firma von Gotanda & Co auf die Beine halfen und bis heute jedes Spiel von ihnen gepublisht haben (später dann natürlich entsprechend Square Enix). Die Ironie dahinter ist die, dass wohl auch Enix damals Interesse an Tale Phantasia hatte, aber Namco den Zuschlag bekam. Wer weiß, wie die Geschichte des Genres verlaufen wäre, wenn Enix zu diesem Zeitpunkt mehr geboten hätte ... möglicherweise hätte Square Enix dann heute ein Standbein mehr und würde mit Final Fantasy, Dragon Quest, Tales of und Kingdom Hearts einen Großteil aller Konsolen-RPGs unter einem Dach vereinen und kontrollieren, hehe.
Namco ließ sich davon aber nicht beeindrucken und füllte das Wolfteam wieder mit neuen Entwicklern auf. Besagtes Studio entwickelte so einige Tales of-Teile, bevor es letztenendes ganz von Namco aufgekauft und inzwischen in "Namco Tales Studio" umbenannt wurde. Telenet Japan hingegen ist ganz und gar den Bach herunter gegangen, soweit ich weiß existiert das Unternehmen nicht einmal mehr.
Schon verrückt und auch ein wenig dreist, wie Namco sich in dieses Projekt eingekauft hat. Andererseits kann man ihnen auch dankbar sein, denn sie haben Tales of ja erst zu dem gemacht, was es heute ist. Wer weiß, ob das Wolfteam ohne Namcos Einflüsse und Veränderungen überhaupt Interesse an vielen Tales-Fortsetzungen gehabt hätte?
Vielleicht gibt hier der Titel schon einen Hinweis darauf: Das ursprüngliche Tale Phantasia hört sich viel mehr nach einem Stand-Alone-Titel an, während sich bei Namcos Namen "Tales of Phantasia" der letzte Teil wunderbar praktisch durch beliebige andere Begriffe ersetzen lässt, wie es dann später ja auch gekommen ist.
Aber wer weiß schon, was nicht alles hätte passieren können. Im hier und jetzt haben wir eine riesige RPG-Serie, um die man als RPGler einfach nicht herumkommen kann, und dafür bin ich ziemlich dankbar.
So, genug geschrieben für einen Anfangsbeitrag.
Gogeta-X
04.09.2008, 00:36
Oho! Ich kannte die Entstehungsgeschichte gar nicht! Danke Wolfi, immer wieder schön wie sehr du dich (und mich ;P) informierst. ^^
Hey ich kannte die Geschichte auch noch nicht.
Danke für die Info.
Echt lustig zu lesen, zum Glück hat Namco Tales of... übernommen.
Wer weiß was Square Enix daraus gemacht hätte.... Oder halt auch nicht.
Man weiß ja nicht wie das ganze angekommen wäre. Vieleicht wäre ja dann sogar Tales of....Spitzenreiter im RPG Genre? Dann wäre FF ja nicht mehr so ne große Nr, naja ist eh ganz anders geworden.
Tale Phantasia? Klingt ja scheiße. oO
Tale Symphonia! :D
The Judge
04.09.2008, 10:38
Dies könnte ein schöner epischer Thread werden.
Da ich ein sehr langsamer Spieler bin und auch nicht immer so viel Zeit zum Zocken habe, könnte sich dieser Thread also ein paar Jahre hinziehen, zumal ich gewiss nicht die gesamte Serie am Stück spielen werde sondern zwischendurch auch mal wieder etwas anderes ausprobiere.
Vielleicht zieht sich dieser Thread auch ewig hin, denn allein bis du bei Tales of Vesperia angelangt bist, gibt es wahrscheinlich schon wieder zwei neue Tales of ...-Spiele. :D
Ansonsten natürlich Respekt, dass du tatsächlich von ganz vorn beginnen möchtest. Ich müsste zuviel Willenskraft aufbringen, wenn ich genau wüsste, Tales of Vesperia läge hier schon zum zocken bereit. ^_^
Es ist natürlich immer schön, Leute zu sehen (oder sie zu...ähm...lesen) denen man den Spaß und das Interesse am Hobby und deren Hintergründe doch wirklich anmerkt. Ich find's spannend.
Die Entstehungsgeschichte war mir auch noch nicht so geläufig, aber eigentlich hatte ich die Serie zugegebenermaßen auch erst 2005 mit Tales of Symphonia zum ersten Mal wirklich wahrgenommen. Nun, und seitdem möchte ich mir vor allem das Kampfsystem gar nicht mehr wegdenken (bzw. bei einigen anderen Randomencounter-turnbased-verseuchten Rollenspielen würde ich es mir häufig am liebsten "hinzudenken").
Außerdem wird auch der Name des Kampfsystems mit jedem Teil cooler(!).
Andererseits kann man ihnen auch dankbar sein, denn sie haben Tales of ja erst zu dem gemacht, was es heute ist. Wer weiß, ob das Wolfteam ohne Namcos Einflüsse und Veränderungen überhaupt Interesse an vielen Tales-Fortsetzungen gehabt hätte?
Mich würde mal das Originalkonzept interessieren, bzw. wie es ohne Namcos Einschreiten gewesen wäre. ^^
Was ich mich frage: Wenn Enix den Zuschlag bekommen hätte, hätte Tales of Phantasia dann auch wieder die gleichen Soundeffekte gehabt, wie schon Soulblazer, Illusion of Gaia, Actraiser und Konsorten aus der SNES-Ära gehabt?
Wie lässt sich "Tales of" eigentlich am SINNVOLLSTEN Übersetzen?
Zur Reihe: Ich mag sie sehr gerne und sie hat doch auch zahlreiche Teile in der Hauptreihe, oder? Leider gibts erst eine Handvoll Teile bei uns. Schade.
chungkingAngeL
04.09.2008, 11:22
Zitat von Enkidu
Telenet Japan hingegen ist ganz und gar den Bach herunter gegangen, soweit ich weiß existiert das Unternehmen nicht einmal mehr.
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2005 Anfang 06 ist es glaube entgültig geschlossen wurden nachdem sie aus einem Ihrer früheren Serien (Valis) zum Schluss ein Hentai Titel gemacht haben :(
Zu ergänzen wäre vielleicht noch, dass Gotanda, Norimoto und Asanuma sowie die Leute, die sie während der kreativen Meinungsverschiedenheiten mit Namco verteidigt und unterstützt haben, Telenet Japan erst verließen und tri-Ace gründeten, als Tales of Phantasia fertiggestellt war. Das Spiel musste aufgrund des Konfliktes unplanmäßig verschoben werden.
Obgleich es also unter Namcos Führung entstanden ist, könnte man bei ToP eigentlich fast schon zu großen Teilen von einem tri-Ace-RPG sprechen *g* Zumindest wird das erste Star Ocean nicht ohne Grund von vielen Fans als eine Art spiritueller Nachfolger von Tales of Phantasia angesehen.
Oho! Ich kannte die Entstehungsgeschichte gar nicht! Danke Wolfi, immer wieder schön wie sehr du dich (und mich ;P) informierst. ^^
Immer wieder gerne -_^
Echt lustig zu lesen, zum Glück hat Namco Tales of... übernommen.
Wer weiß was Square Enix daraus gemacht hätte.... Oder halt auch nicht.
Man weiß ja nicht wie das ganze angekommen wäre. Vieleicht wäre ja dann sogar Tales of....Spitzenreiter im RPG Genre? Dann wäre FF ja nicht mehr so ne große Nr, naja ist eh ganz anders geworden.
Tale Phantasia? Klingt ja scheiße. oO
Tale Symphonia!
Najaa. Vielleicht zum Glück für uns. Aber stell dir vor, wie angepisst Gotanda gewesen sein muss, dass sie sein Baby so zurechtschneiden, wie es ihnen gerade in den Kram passt. Zumal er sich das alles ausgedacht hat und er heute wahrscheinlich überhaupt keine Rechte mehr daran besitzt, obwohl es sein geistiger Eigentum ist.
Ein anderes Beispiel wäre Asanuma, der bis dahin immer der Director des Wolfteams war. Und Namco wollte auf einmal, dass bei der Entwicklung ein anderer seinen Job übernimmt. Also wurde Kikuchi Eiji von Riot, einem anderen Entwicklerteam von Telenet Japan, dafür geholt, der wenn mich nicht alles täuscht heute der Boss des Namco Tales Studios ist und Director für die meisten Tales-Spiele war.
Was den Titel angeht ... die Vorlage für das Spiel war Gotandas Roman "Tale Phantasia", und als solchen finde ich das schon sehr passend. In der Fantasy-Ecke eines Bücherladens würde ich darauf schon eher aufmerksam werden und Tales OF Irgendwas seltsam finden. Letzteres Schema ist eigentlich nur deshalb in Ordnung, weil ich mich inzwischen so sehr daran gewöhnt habe. Aber wenn man so darüber nachdenkt ... Bei dem stilisierten "Tale Phantasia" braucht es kein "of" dazwischen, man könnte es eventuell am ehesten mit "Fantastische Erzählung/Fabel/Geschichte" übersetzen, während bei Tales of Phantasia eher so etwas wie "Erzählungen/Geschichten von Phantasia" herauskäme. Da sagt mir doch die ursprüngliche Version eher zu.
Aber wie schon gesagt - um es als Serie auszuschlachten und für Videospiele eignet sich Namcos Titeländerung dann doch um einiges besser.
Übrigens basiert auch Star Ocean auf einem Roman bzw. einer niedergeschriebenen Geschichte Gotandas. Deshalb ist die Frage nach dem "Was wäre wenn?" ja so interessant. Hatte er das Star Ocean Konzept schon in der Schublade bereit liegen und hätte sich dem nach der Entwicklung von ToP gewidmet? Oder war Star Ocean nichts anderes als die notgedrungene Alternative, weil das Tales of Phantasia-Konzept nun ganz in den Händen Namcos lag und man was Neues probieren musste?
Vielleicht zieht sich dieser Thread auch ewig hin, denn allein bis du bei Tales of Vesperia angelangt bist, gibt es wahrscheinlich schon wieder zwei neue Tales of ...-Spiele.
Ja, das hatte ich gar nicht so richtig bedacht o_O Und bei dem Tempo, mit dem Namco in letzter Zeit die Spiele raushaut, werden es vermutlich sogar mehr als zwei, drei zusätzliche Titel sein. Aber mal schauen.
Auf dem Plan steht folgendes:
Tales of Phantasia
Tales of Destiny
Tales of Eternia
Tales of Destiny 2
Tales of Symphonia
Tales of Rebirth
Tales of Legendia
Tales of the Abyss
Tales of the Tempest
Tales of Innocence
Tales of Symphonia: Dawn of the New World
Tales of Vesperia
Tales of Hearts
Möglichst in dieser Reihenfolge, immer die jeweilige Originalversion. Besitzen tue ich übrigens schon alle bis auf die letzten drei (Hearts ist ja noch nichtmal erschienen), da warte ich erstmal mögliche englischsprachige Fassungen ab ^^
Ansonsten natürlich Respekt, dass du tatsächlich von ganz vorn beginnen möchtest. Ich müsste zuviel Willenskraft aufbringen, wenn ich genau wüsste, Tales of Vesperia läge hier schon zum zocken bereit. ^_^
Es ist natürlich immer schön, Leute zu sehen (oder sie zu...ähm...lesen) denen man den Spaß und das Interesse am Hobby und deren Hintergründe doch wirklich anmerkt. Ich find's spannend.
Danke für die Komplimente, auch wenn ich bis jetzt ja noch gar nichts gemacht habe, hehe.
Übrigens gehe ich bei größeren Serien, die ich noch nicht angerührt habe, immer so vor. Mir ist es gerade auch für das Schreiben meiner Reviews wichtig, die Entwicklung einer Serie nachzuvollziehen. Würde ich hier mit Tales of Vesperia anfangen, könnte ich zwar sagen, wie das Gameplay funktioniert usw., aber ich könnte überhaupt keine Vergleiche ziehen, was sich gegenüber früheren Teilen der Serie verändert oder verbessert hat, doch genau diesen Aspekt zu beleuchten ist mir immer ziemlich wichtig.
So hab ich zum Beispiel auch zuerst Suikoden und danach Suikoden II durchgespielt, obwohl ich hier alle anderen Teile der Serie noch herumstehen hab.
Dass diese Eigenart von mir manchmal auch recht schmerzvoll sein kann, obwohl ich eigentlich auf Retrokram stehe, zeigen dann so Serien wie Dragon Quest. Ich habe hier den achten Teil der Reihe auf dem Regal und muss mich doch durch vier NES-Spiele aus grauer Vorzeit mit Zufallskämpfen jeweils nach gefühlten zwei bis drei Schritten kämpfen *g*
Aber man bleibt ja seinen Prinzipien treu. Leider ist das auch der Grund dafür, weshalb ich es bis heute nicht geschafft habe, mich mehr um die SaGa-Reihe zu kümmern, obwoh ich gerne würde. Aber ich kann mich nicht dazu durchringen, SaGa 2 und 3, wohlgemerkt auf dem Ur-Game Boy erschienen, per Emulator durchzuspielen.
Mich würde mal das Originalkonzept interessieren, bzw. wie es ohne Namcos Einschreiten gewesen wäre. ^^
Ich glaube schon, dass es im Großen und Ganzen das gleiche Spiel geworden wäre ... nur irgendwie etwas besser, da sie zum Beispiel die Hintergrundstory stärker ausgearbeitet hätten.
Was ich mich frage: Wenn Enix den Zuschlag bekommen hätte, hätte Tales of Phantasia dann auch wieder die gleichen Soundeffekte gehabt, wie schon Soulblazer, Illusion of Gaia, Actraiser und Konsorten aus der SNES-Ära gehabt?
Wahrscheinlich nicht ^^ Enix hat ja niemals selbst Spiele entwickelt. Alle von dir genannten Games stammen von Quintet, die wohl auch selbst über ihre Soundeffekte entscheiden konnten. Für solche Aufgaben hätte und hat das Wolfteam dann ebenfalls eigene (und bessere *g*) Leute gehabt.
2005 Anfang 06 ist es glaube entgültig geschlossen wurden nachdem sie aus einem Ihrer früheren Serien (Valis) zum Schluss ein Hentai Titel gemacht haben
Lol, das nenn ich mal einen tiefen Fall ^_^
Ja, das hatte ich gar nicht so richtig bedacht o_O Und bei dem Tempo, mit dem Namco in letzter Zeit die Spiele raushaut, werden es vermutlich sogar mehr als zwei, drei zusätzliche Titel sein. Aber mal schauen.
Auf dem Plan steht folgendes:
Tales of Phantasia
Tales of Destiny
Tales of Eternia
Tales of Destiny 2
Tales of Symphonia
Tales of Rebirth
Tales of Legendia
Tales of the Abyss
Tales of the Tempest
Tales of Innocence
Tales of Symphonia: Dawn of the New World
Tales of Vesperia
Tales of Hearts
Das ist aber keine wirklich sooo gute Idee. Tales of ist eine Serie, die zum größten Teil von Wolf Team/Namco Tales Team entwickelt wurde... naja, aber nur zum größten Teil.
Mit Tales of Legendia z.B. hatten die nichts zu tun. Dieses wurde von Namco intern entwickelt. ("Codename" vom Team war MelFes) Afaik haben da sogar ein paar Leute von Soul Calibur mit am Kampfsystem gewerkelt. Arbeiten von zwei Teams kann man imo relativ schlecht vergleichen, vor allem, da MelFes ja nur mal ein Tales gemacht hat.
Ich persönlich finde es aber eh interessanter, wenn ich mir Arbeiten von einem Team anschaue. (z.B. find ichs sehr interessant, Tri-Ace, Gust oder auch Media Vision zu beobachten)
Bei Gust und Media Vision hat man auch noch den Vorteil, dass die alle immer recht viele wiederkehrende Dinge haben. (Bei Gust ist das die "Alchemie" oder wie auch immer das im jeweiligen Spiel heißt, bei Media Vision die Welt)
Wenn man sich also die Tales Reihe möglichst komplett anschauen möchte, was ich persönlich mangels Spaß am Faq-Spielen wohl nicht machen werde, sollte man jedenfalls zwischen den Teams differenzieren. Dazu sind auch die Remakes durchaus mal interessant, da dort auch weiter am Kampfsystem etc. gearbeitet wurde.
Bei vielen Remakes wird ja nur die Grafik aufgemotzt, sowie ein paar Zusatzdungeons implementiert... bei Tales-of wird auch das Kampfsystem verbessert, sowie teilweise sogar ein paar neue Storyteile eingebaut. (Tales of Destiny afaik)
Fantranslations sind ja auch halbwegs aufm Weg: ToP für Psx ist fertig, ToD2 dauert wohl noch ewig und gibts vllt auch nur einen menu-patch. ToI dürfte, bis du da ankommst, wohl auch fertig sein. (wenn man bedenkt, wie schnell die Gruppe ToP fertiggestellt haben)
p.s.: Da ich mich auch als Tales-Fan bezeichne, hab ich zumindest alle in englisch erhältlichen Titel mal angespielt und bin zum Ergebnis gekommen, dass das Kampfsystem vom ersten ToP und ToD wirklich sehr grausam ist. Nun, es wurden nicht umsonst genau von den beiden Remakes erstellt. Alles, was nach den beiden auf englisch kam, hab ich zumindest durchgespielt. :)
Recht interessant ist auch, dass das Kampfsystem von Star Ocean imo so viel besser funktioniert, als das von ToP. Da kann man nun auch ein paar Thesen zu aufstellen.
Auf dem Plan steht folgendes:
Tales of Phantasia
Tales of Destiny
Tales of Eternia
Tales of Destiny 2
Tales of Symphonia
Tales of Rebirth
Tales of Legendia
Tales of the Abyss
Tales of the Tempest
Tales of Innocence
Tales of Symphonia: Dawn of the New World
Tales of Vesperia
Tales of Hearts
Wenn es nicht zu viel Mühe macht, könntest du - oder auch ein anderer - noch die entsprechenden Konsolen dazu schreiben? Würde mich mal interessieren. Ich persönlich kenne nur 4 Teile von denen ich 3 gespielt habe mit sehr schwankenden Ergebnissen:
ToP (der GBA Titel war das doch, oder?) gefiel mir eigentlich ganz gut, ToS für den Gamecube mochte ich nicht wirklich. Selten so viele nervige Klischee in einen Spiel erlebt und Cell-Shading ist für mich eine Vergewaltigung der Augen. TotA dagegen gehört neben SH1 und 2, FFX für mich zu den besten RPGs auf der PS2 (von denen, die ich bislang gespielt hab natürlich ;)).
Interessant ist dir Serie also allemal.
Auf dem Plan steht folgendes:
Tales of Phantasia(SNES,PSX,GBA,PSP)*
Tales of Destiny(PSX, PS2 Remake)
Tales of Eternia(PSX,PSP)
Tales of Destiny 2(PS2,PSP)
Tales of Symphonia(Gamecube,PS2)*
Tales of Rebirth(PS2,PSP)
Tales of Legendia(PS2)*
Tales of the Abyss(PS2)*
Tales of the Tempest(NDS)
Tales of Innocence(NDS)
Tales of Symphonia: Dawn of the New World(Wii)
Tales of Vesperia(Xbox 360)
Tales of Hearts(NDS)
Da, ich hab mal die Konsolen dazugeschrieben^^
Die mit Sternchen hab ich selber schon durch:D
Mich würde mal das Originalkonzept interessieren, bzw. wie es ohne Namcos Einschreiten gewesen wäre. ^^
So wie Wolfteams letzte Projekte davor? Also wahrscheinlich weniger knuffig :rolleyes: oder, um es mit Enkidus Worten zu sagen, "irgendwie etwas besser" :eek:
Aber wie schon gesagt - um es als Serie auszuschlachten und für Videospiele eignet sich Namcos Titeländerung dann doch um einiges besser.
Es klingt auch besser. Also, wenn man der englischen Sprache nicht mächtig ist ;(
Das ist aber keine wirklich sooo gute Idee. Tales of ist eine Serie, die zum größten Teil von Wolf Team/Namco Tales Team entwickelt wurde... naja, aber nur zum größten Teil.
Mit Tales of Legendia z.B. hatten die nichts zu tun. Dieses wurde von Namco intern entwickelt. ("Codename" vom Team war MelFes) Afaik haben da sogar ein paar Leute von Soul Calibur mit am Kampfsystem gewerkelt. Arbeiten von zwei Teams kann man imo relativ schlecht vergleichen, vor allem, da MelFes ja nur mal ein Tales gemacht hat.
Schon klar, ist ja allgemein bekannt. Nur worauf möchtest du hinaus? Ich werde wohl kaum ein so großes und wichtiges Spiel auslassen, bloß weil es von einem ganz anderen Team entwickelt wurde ^^ Immerhin zählt Legendia sogar zur Hauptreihe.
Dann hätte ich auch ebensogut auf FFXI und XII verzichten müssen, an dem zu großen Teilen auch die "traditionellen" Entwickler (Division 1) nicht beteiligt waren und sich andere Teams (in diesem Falle Division 3 und 4) um die Entwicklung kümmerten.
Wär mir aber niemals in die Tüte gekommen, da ich diese Spiele für eine großartige Erfahrung halte -_^
Dazu sind auch die Remakes durchaus mal interessant, da dort auch weiter am Kampfsystem etc. gearbeitet wurde.
Bei vielen Remakes wird ja nur die Grafik aufgemotzt, sowie ein paar Zusatzdungeons implementiert... bei Tales-of wird auch das Kampfsystem verbessert, sowie teilweise sogar ein paar neue Storyteile eingebaut. (Tales of Destiny afaik)
Ich habe ja schon erklärt, dass es mir wichtig ist, die fortlaufende Entwicklung der Reihe nachzuvollziehen. Darum kann ich mich vorerst nicht um irgendwelche Remakes kümmern, die Hauptserie steht an erster Stelle. Wenn überhaupt, dann kommt sowas erst in Frage, wenn ich die genannten Spiele bereits alle durch und die Reviews dazu geschrieben habe.
Und so toll die Remakes und Ableger angeblich auch sein mögen, anschließend werde ich mich dann doch eher anderen Spielereihen widmen, denn auf meiner Liste steht noch so einiges.
Ich möchte nicht bezweifeln, dass die Remakes und Umsetzungen teilweise sehr gut sind, aber imho übertreibt es Namco damit. Ein Tales of Phantasia (von SFC zu PS) oder Tales of Destiny Remake (von PS zu PS2) direkt in der nächsten Konsolengeneration halte ich für unnötig. Wenn auf dem NDS Final Fantasy III und IV von grundauf neu designt in 3D so viele Jahre nach den Originalversionen erscheinen, dann ist das etwas anderes. Aber zwischen ToP auf dem SFC und ToP auf der PlayStation sind gerade mal knapp drei Jahre vergangen. Viel interessanter, auch für viele Fans, wäre imho, wenn wir nun stattdessen ein Phantasia oder Destiny Remake auf der 360 oder PS3 mit Grafik auf dem Niveau von Tales of Vesperia bekommen hätten.
So wie es ist muss ich aber Prioritäten setzen. Und da sehe ich das Genre als Ganzes und kümmere mich nur um das Wesentliche. Von Dragon Quest gibt es zum Beispiel auch zig Ableger wie die Torneko-Spiele, DQ Monsters oder Swords usw., interessieren mich aber ehrlich gesagt erstmal nicht die Bohne.
Fantranslations sind ja auch halbwegs aufm Weg: ToP für Psx ist fertig, ToD2 dauert wohl noch ewig und gibts vllt auch nur einen menu-patch. ToI dürfte, bis du da ankommst, wohl auch fertig sein. (wenn man bedenkt, wie schnell die Gruppe ToP fertiggestellt haben)
Ich habe schon das ein oder andere RPG komplett auf japanisch durchgezockt und damit wirklich kein Problem ^^ Ab und zu versteh ich sogar mal was Zusammenhängendes, hehe.
Es klingt auch besser. Also, wenn man der englischen Sprache nicht mächtig ist ;(
Ja, das gilt in Japan ja leider für sehr viele Dinge *g*
Schon klar, ist ja allgemein bekannt. Nur worauf möchtest du hinaus? Ich werde wohl kaum ein so großes und wichtiges Spiel auslassen, bloß weil es von einem ganz anderen Team entwickelt wurde ^^ Immerhin zählt Legendia sogar zur Hauptreihe.
Ich habe ja schon erklärt, dass es mir wichtig ist, die fortlaufende Entwicklung der Reihe nachzuvollziehen. Darum kann ich mich vorerst nicht um irgendwelche Remakes kümmern, die Hauptserie steht an erster Stelle. Wenn überhaupt, dann kommt sowas erst in Frage, wenn ich die genannten Spiele bereits alle durch und die Reviews dazu geschrieben habe.
Auslassen brauchst du kein Spiel. Es ging mir hier um das Herzstück von den Tales Spiele, das Kampfsystem. Wenn ich Spiele einer Serie oder aber auch eines Entwicklers untereinander vergleiche, schau ich natürlich vor allem aufs Gameplay und die Entwicklung von eben diesem.
Bei Tales ist z.B. ToL da relativ schlecht unterzubringen, da es merklich einen etwas anderen Grundsatz hat. Spielen sollte man es auf jedenfall, ich hatte zumindest viel Spaß damit, gerade weil es eine größere Liebe zu kleinen Details hatte, als die Tales-of vom Tales-Team. (Tagebuch, Kochsidequest usw.)
Da du dich aber wohl gut über die Hintergründe der Spiele informierst, dürfte das schon werden. Es in das Ganze einzuordnen ist allerdings nicht so super einfach, da eben das Namco Tales-Team ziemlich dominiert, was neue Titel anbelangt.
Zu den Remakes: Zur Entwicklung der Tales-Reihe trägt auch maßgeblich die Entwicklung des Gameplays dar, was bei den Remakes eben gemacht wurde.
Beispielsweise das Gameplay von WA3 wurde mit WA AC:F nochmals um einiges verbessert, trotz das dieses Spiel ein Remake von Teil1 ist. Für die gesamte Entwicklung der Wild Arms Serie ist dieser Teil also genau so wichtig wie die anderen Teile auch. Ich hoffe du verstehst in etwas was ich meine. Es ist ja kein simpler Port, sondern schon so einiges mehr.
Das dadurch nicht gerade wenige Titel dazukommen würden, ist natürlich klar, aber meiner Meinung nach kann man, gerade weil es einiges an Remakes gibt, nicht die komplette Tales-of Reihe betrachten, ohne die Entwicklung auch über diese Remakes zu verfolgen. (Da diese oft einen Zwischenschritt der Entwicklung zwischen zwei "neuen" Tales-Teilen darstellen)
Hierzu muss man sich jedenfalls besser informieren, als ich es bin, um zu sehen, welches Remake aktuell auch richtige Neuerungen bekommen hat und nicht nur ein bereits existierendes (besseres) Kampfsystem.
Falls du die Remake-Titel wirklich nicht spielen willst, so solltest du für die Entwicklung der Reihe trotzdem ein paar Infos über die Remakes zwischen zwei Teilen sammeln. Schaden kann das ja nicht. :)
Auf dem Plan steht folgendes:
Tales of Phantasia(SNES,PSX,GBA,PSP)*
Tales of Destiny(PSX, PS2 Remake)
Tales of Eternia(PSX,PSP)
Tales of Destiny 2(PS2,PSP)
Tales of Symphonia(Gamecube,PS2)*
Tales of Rebirth(PS2,PSP)
Tales of Legendia(PS2)*
Tales of the Abyss(PS2)*
Tales of the Tempest(NDS)
Tales of Innocence(NDS)
Tales of Symphonia: Dawn of the New World(Wii)
Tales of Vesperia(Xbox 360)
Tales of Hearts(NDS)
Da, ich hab mal die Konsolen dazugeschrieben^^
Die mit Sternchen hab ich selber schon durch:D
Cool, danke!
Soweit ich weiß, sind ja die NDS Spiele bislang only-Japan geblieben, also wäre das einzige was mir noch bliebe ToL, aber dass soll wohl der schwächste Teile der Serie sein (hab ich zumindest mal irgendwo gelesen), daher ist die Reihe nach drei Spielen für mich wohl schon abgehakt. Schade, aber lässt sich nicht ändern. ;)
ToL fanden viele Fans durchschnittlich, da es andere Prioritäten setzt als andere Teile. So wurde eher Wert auf Charakterentwicklung als auf das Gameplay gelegt... Aber schlecht fand ich es definitiv nicht, mir hat es gar sehr gefallen, vor allem wegen dem tollen Soundtrack.
Wesentlich schwächer finde ich Tempest. Das Spiel hat man bei normalem bis langsamen Spielfluss in gut 10 Stunden durch, und das Gameplay ist auch alles andere als bemerkenswert.
Tales of Legendia habe ich auch wirklich gemocht. Dennoch habe ich nach dem Hauptquest abgebrochen und nur noch ein wenig in die Chara Quests hineingeschnuppert. Warum? Stichwort: Recycling, sprich mich nervt es einfach, wenn man alle Dungeons nochmal durchqueren muss. Außerdem fand ich es sehr schade, dass die Welt so ark begrenzt war und man nur eine Stadt aufsuchen konnte. Irgendwann habe ich dann die Lust am Spiel verloren.
Ansonsten bin ich wohl einer der wenigen, der die Tales of... Games nicht sonderlich mag, was an erster Linie an den immer sehr nervigen und kindlichen Charakteren liegt. Das Kampfsystem macht zwar durchgehend Spaß, ist mir in einem RPG aber nicht so wichtig wie die Handlung, Spielwelt und die Figuren und genau dort schwächeln die Tales of... Spiele immer wieder (von einigen Ausnahmen mal abgesehen). Hinzu kommt, dass ich Sakurabas Musikstil überhaupt nicht mag und schnell davon genervt bin (einzige Ausnahme: Eternal Sonata).
So gesehen rangiert die Serie bei mir hinter fast allen anderen großen bzw. größeren RPG-Serien wie Dragon Quest, Final Fantasy, Chrono, Suikoden oder Star Ocean.
Lucian der Graue
06.09.2008, 16:13
Das dürfte für Tales-Fans auch interessant sein :)
Tales of Festival in Japan
Gibt es auch Neuankündigungen?
Die Tales-of-Serie ist eine der langjährigsten Serien der Videospielindustrie und erstreckt sich nun schon über mehrere Konsolengenerationen und mehrere Jahre. BandaiNamco möchte den populären Rollenspielen nun in Japan auch ein eigenes Festival widmen.
Am 23. September 2008 will man demnach das Tales of Festival veranstalten. Hier sollen hauptsächlich das neue DS-RPG Tales of Hearts und der Anime Tales of the Abyss im Vordergrund stehen.
Aber natürlich sind gerade auf einem solchen Event auch ganz neue Ankündigungen möglich. Und in dem Zusammenhang erinnern wir uns an eine Stellungnahme von BandaiNamco von vor einigen Monaten: die Hauptspiele der Tales-of-Serie will man in Zukunft auf Wii veröffentlichen. Und ein neues Rollenspiel (nach Tales of Symphonia 2) soll bereits in Entwicklung sein...
Sifo Dyas
06.09.2008, 16:35
@Lucian
Trotz dieser Wii als Hauptplattform Ankündigung (die man lieber mit Vorsicht genießen sollte, wenn man bedenkt, dass zuvor der DS als solche angekündigt wurde) sollte man nicht automatisch auf ein neues Wii Tales schließen. Immerhin gibt es schon seit längerem Gerüchte über ein PS3 Tales, und vielleicht handelt es sich bei dem "mysteriösen" Titel um eben dieses - vielleicht ein komplett neues Tales, vielleicht auch ein Vesperia Port.
Und wenn schon ein Tales für Wii kommen muss, dann hoffentlich nur noch eins...danach sollte Namco seine Serie lieber auf andere Konsolen bringen. Der Wii hat die Tales Serie, wie ich finde, nicht verdient, und jede, wirklich jede andere Plattform wäre mir da lieber...ja, sogar DS und PSP. Das kommt halt davon, wenn eine Konsole mit Müll überschwemmt wird und nicht mal 10 Hochkaräter zu bieten hat. Echt schlimm, wie Nintendo durch den Erfolg an Sympathien verliert und sein "Nintendo seal of approval" ad absurdum führt (schon zu NES Zeiten war das eher ein schlechter Witz, bei den vielen Müll games...).
Hier sollen (...) und der Anime Tales of the Abyss im Vordergrund stehen.
Ach Gott nee :hehe:nton:
Trotz dieser Wii als Hauptplattform Ankündigung (die man lieber mit Vorsicht genießen sollte, wenn man bedenkt, dass zuvor der DS als solche angekündigt wurde) sollte man nicht automatisch auf ein neues Wii Tales schließen.
Doch, auf noch eines für Wii muss man schliessen. Nachdem man eins gebracht hat kann man die "Hauptplattform" ja wieder wechseln ^_^ ! Allerdings bietet sich zur Zeit kaum eine Plattform als "echte" Hauptplattform an.
Lucian der Graue
06.09.2008, 21:53
Echt schlimm, wie Nintendo durch den Erfolg an Sympathien verliert und sein "Nintendo seal of approval" ad absurdum führt (schon zu NES Zeiten war das eher ein schlechter Witz, bei den vielen Müll games...).
Ja,meiner Meinung nach ist die WII eine ps2 mit "verkrüppelter" Steuerung und "beserem" Internetzugang...
ja gut,es gibt auf der ps2 auch ne Menge schrott....aber mindestens genau so viele gute wie schlechte Spiele
Allerdings bietet sich zur Zeit kaum eine Plattform als "echte" Hauptplattform an.
ps2.....
Habe nun wie der veränderte Titel des Threads zu erkennen gibt mit Tales of Phantasia angefangen und bin davon ziemlich begeistert :A
So ein richtig schönes, klassisches 16-Bit-RPG, und zwar eines der besten. Technisch so ziemlich das Maximum, das der alte Super Famicom zu bieten hatte. Und dazu das Kampfsystem, das richtig Laune macht. Kann mir zwar vorstellen, dass das später etwas eintönig werden kann, aber bis jetzt ists spitze. Gefällt mir sogar besser als das von Star Ocean, weil man irgendwie eine direktere Kontrolle über die Charaktere zu haben scheint.
Story bis jetzt seeehr klassisch, um nicht zu sagen altmodisch, um nicht zu sagen klischeehaft, aber macht ja nichts, Hauptsache gut inszeniert.
Der Soundtrack und seltsamerweise auch die ganzen Soundeffekte hören sich irgendwie exakt genauso an wie in Star Ocean o_O
Also bis jetzt bin ich froh, mich durch das Spiel mal wieder in die gute alte Zeit zurückversetzt zu fühlen.
Habt ihr ToP eigentlich gezockt? Man hört hier immer so viel über die späteren Titel, vor allem auf der PS2, aber der erste Teil scheint hier gar nicht so bekannt zu sein. Und wenn, kennen die meisten nur das PSX- bzw. das PSP-Remake oder die GBA-Version. Doch imho ist die Spielerfahrung mit dem Original die einzig wahre *g* Ganz im Ernst, alleine schon was das ganze Design angeht ist die SFC-Fassung unschlagbar. Die GBA-Version ist grafisch total abgespeckt, und auch die PSX/PSP-Fassungen hat man nicht gerade dafür genutzt, um mehr Details unterzubringen (obwohl es sich angeboten hätte), eher im Gegenteil. Man schaue sich nur diese hässliche 3D-Weltkarte an, urghs. Da fühl ich mich doch eher wohl mit hübscher Mode-7-Optik, hehe.
@Wii: Falls sie das wirklich durchziehen, dass die Wii in dieser Generation die Hauptplattform der Serie werden soll, dann sehe ich schwarz. Bin irgendwie zu dem Schluss gekommen, dass die Wii mit der innovativen Steuerung zwar ganz nett ist, aber Nintendo da wirklich etwas für eine ganz andere Zielgruppe gemacht hat, eine Konsole, die sich zum Teil eher an Gelegenheitsspieler richtet und an Leute, die sonst nichts mit Videospielen zu tun haben. Nette Ideen ja, aber insbesondere für RPGs nicht sonderlich gut geeignet. Da braucht man irgendwie einfach ne vernünftige, traditionelle und möglichst einfache Steuerung.
Noch dazu kann die Wii grafisch nicht so viel leisten, obwohl bei Rollenspielen die Präsentation schon wichtig ist. Da kommt es mir etwas seltsam vor, dass sich die Macher der Serie demnächst mit weniger zufrieden geben wollen, wenn sie schon einmal Tales of Vesperia auf einem anderen technischen Niveau geschaffen haben. Und man sieht nunmal imho deutlich die Unterschiede zwischen ToS: Dawn of the New World und Vesperia ...
Ich persönlich hoffe was das angeht immernoch weiter auf 360/PS3, das sind die potentiell vernünftigen RPG-Konsolen.
one-cool
06.09.2008, 23:12
spielst du auf japanisch?
Hab das Original hier auch für SFC rumliegen und wollte es mal anfangen. *grübel*
Würde mich also dementsprechend sogar anschließen beim Original.
Nur eben noch nicht dazugekommen.
Liest du nebenher wo mit, oder wie machst du es?
Sifo Dyas
07.09.2008, 00:03
@Enkidu
Tja, es ist schon recht schwer, die "wahre" Tales of Phantasia Erfahrung zu machen. Natürlich liegt da das Original am nähesten, und es ist mittlerweile gar nicht mal so teuer und selten, wie viele immer behauptet haben (wie die ganzen anderen SFC Perlen, die man komplett und near mint auch für nen Appel und n Ei kriegt, entgegen der Gerüchte). Aber dann wäre da die Sprachbarriere, und eventuell Probleme mit dem richtigen Import Adapter.
Dann wäre da natürlich die übersetzte Emu Fassung eine Möglichkeit, zumal ein Kumpel von mir immer wieder vorschwärmt, wie genial das Spiel doch sei und wie toll die Story bei der Übersetzung rüberkommt. Allerdings habe ich keinen Bock auf eine verfälschte DeJap Übersetzung. Mag ja sein, dass z.B. die Schiffsszene humorig rüberkommt, aber wenn sich da irgendein Übersetzer nur einen Spaß erlaubt hat, dann lehne ich dankend ab...
Die GBA Fassung ist leider technisch und spielerisch dem Original unterlegen, und die US Version ist in Sachen Übersetzung ein Debakel. Das ganze Spiel wirkt leblos und kalt, die Charaktere entfalten sich kaum und reden manchmal nur wirres Zeugs bzw. Sätze, die eher gestelzt wirken und den Konversationsfluss beeinträchtigen.
Am besten sind da wohl die PSX und PSP Fassungen. Technisch sind beide über jeden Zweifel erhaben, insbesondere natürlich die PSP Version mit ihren schöneren Kampf Sprites und durchgehender Sprachausgabe. Außerdem gibt es mittlerweile eine ziemlich gute Übersetzung für die PSX Version, so dass ich zugeben muss, dass ich mit dem PSX Tales bisher den meisten Spaß hatte (zumal auch das Kampfsystem viel leichter von der Hand geht).
Dennoch bin ich bisher nicht so hin und weg von dem Spiel, wie ich es mir erhofft hätte...ich war schon immer ganz heiß drauf, und der gute Ruf des Spiels tat sein übriges, aber von meinen Favoriten der Tales Serie ist es bislang noch ein Stück weit entfernt (Tales of Rebirth, Tales of the Abyss, Tales of Destiny Remake).
Das mit dem Soundtrack ist mir übrigens auch schon des öfteren aufgefallen...einige Stücke klingen wirklich verdammt nach Star Ocean, was aber auch kein Wunder ist...Motoi Sakuraba Stücke ähneln sich des öfteren mal, auch wenn es in dem Fall recht offensichtlich ist (nix gegen Sakuraba, zumal ich die meisten seiner Soundtracks gerne habe...und von sich selbst klauen darf man ja. ^^). Na ja, eine weitere Star Ocean/Tales of Phantasia Parallele...man nennt es ja nicht umsonst auch "Tales of the Galaxy". ^^
@Lucian
Natürlich gibt es auf der PS2 viel Müll, der zum Teil immer noch produziert wird von diversen billig Labels (irgendwie witzig, wenn man bedenkt, wie vor 8 Jahren noch gemeckert wurde, dass es so schwer sei, für die PS2 zu entwickeln...wie sich die Zeiten doch ändern. ^^), aber der entscheidende Unterschied zum Wii ist die schiere Maße an guten bis brillianten Titeln...ich selbst habe mittlerweile über 100 PS2 Titel, doch auf meiner Liste stehen immer noch hunderte interessanter Titel. Die PS2 hat einfach das wohl beste Angebot an Spielen aller Konsolen und eine unglaubliche Vielfalt in wirklich allen Genres.
Der Wii ist jetzt 1 1/2 Jahre auf dem Markt, und bisher sind nur Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3, Super Paper Mario, Mario Kart Wii und Smash Bros. erwähnenswerte EXKLUSIV-Titel (Okami, Resident Evil 4 und Twilight Princess sind auf PS2 und GameCube im Prinzip genau so gut, genau wie die zahllosen Sport Serien). Auf der PS2 gab es damals schon Highlights wie Ico, Gran Turismo 3, PES, Metal Gear Solid 2, Final Fantasy X, Jak and Daxter, Onimusha, Devil May Cry, Zone of the Enders, Dead or Alive 2, Tekken Tag und Tekken 4, Virtua Fighter 4 und meinetwegen GTA 3.
Außerdem frage ich mich, wieso kaum ein Wii Titel bislang besser aussieht als gutes PS2 Mittelmaß...an ein God of War II oder Final Fantasy XII reicht bislang kaum ein Titel heran. Sollte der Wii nicht eigentlich mächtiger sein als Xbox, GameCube und PS2? Warum sieht man davon NICHTS? Grafik ist zwar wirklich nicht alles, aber wenn die meisten Spiele auf dem Wii wirklich hingerotzt wirken, dann könnte ich ko**en. Die PS2 bekam 1 1/2 Jahre nach dem Release schon längst Titel, die das System mehr und mehr ausreizen konnten, auf dem Wii ist weit und breit nichts in Sicht. Umso schlimmer, das schlechte 3D Grafik die schlimmste Grafik überhaupt ist...wenn es wenigstens gute 2D Wii Spiele gäbe...
Verwunderlich auch, dass der Wii bislang nur Spin-Offs, oder vielmehr Abfall Produkte bekannter Serien kriegt...PS3 und Co. kriegen Soul Calibur 4, Wii Soul Calibur Legends, Resi 5 für die einen, Umbrella Chronicles für Wii...
Mit Tales verhält es sich eigentlich genau so: Symphonia 2 sieht mehr und mehr nach einem lieblosen Spin-Off aus, zumindest deuten das Fehlen der Landkarte und gerade mal 2 feste Party Mitglieder darauf hin. Was will ich bitte mit Monstern, die null Persönlichkeit haben (da sind andere RPG Serien wie Dragon Quest zugegebenermaßen sympathischer, wenn es um Monster Designs geht...), in meiner Party? Und die Charas aus dem Erstling nur als Gäste, die hier und da aufkreuzen? Klingt nicht sehr verheißungsvoll, und es riecht stark nach einem Escort Titel...
Trotz allem glaube ich zwar nicht, dass Namco ein Haupt Tales für Wii in den Sand setzen würde (und dass man sich auch grafisch anstrengen würde), trotzdem hoffe ich auf eine Fortsetzung der Serie auf anderen Systemen - wenigstens kann dort die Präsentation und der Umfang durch Next Gen Power aufgebohrt werden, eine Wii Steuerung hingegen bringt bei einem Spiel wie Tales schlichtweg gar nichts (oder will jemand seine 50+ Hit Kombo mit der Wii Mote "erfuchteln"? Sorgt für Krämpfe und lindert irgendwie das Erfolgsgefühl...).
spielst du auf japanisch?
Hab das Original hier auch für SFC rumliegen und wollte es mal anfangen. *grübel*
Würde mich also dementsprechend sogar anschließen beim Original.
Nur eben noch nicht dazugekommen.
Liest du nebenher wo mit, oder wie machst du es?
Nein, mit der wunderbaren japanischen Sprache werde ich schon bei Rebirth und Destiny 2 genug zu tun haben ^^
Tales of Phantasia spiele ich von meinem Sitzsack aus auf dem Laptop per Emu. Gesteuert wird mit dem echten SNES-Controller (über Adapter), da kommt zumindest bei mir richtiges 16-Bit-Feeling auf ^_^
Und die DeJap-Übersetzung ist imho (wieder einmal) hervorragend gelungen.
Wenn du allerdings trotzdem Lust hast, mit der ein oder anderen Version des Spiels anzufangen, nur zu! Würde mich freuen, hier ein paar Vergleiche ziehen und Eindrücke austauschen zu können, zumal ToP in unserer Community ja nicht soo bekannt zu sein scheint.
Dann wäre da natürlich die übersetzte Emu Fassung eine Möglichkeit, zumal ein Kumpel von mir immer wieder vorschwärmt, wie genial das Spiel doch sei und wie toll die Story bei der Übersetzung rüberkommt. Allerdings habe ich keinen Bock auf eine verfälschte DeJap Übersetzung. Mag ja sein, dass z.B. die Schiffsszene humorig rüberkommt, aber wenn sich da irgendein Übersetzer nur einen Spaß erlaubt hat, dann lehne ich dankend ab...
Ich habe schon viele Fan-Übersetzungen von SNES-RPGs gespielt und die Erfahrung gemacht, dass diese meistens viel besser sind, als das, was die richtigen Hersteller damals unter enormem Zeitdruck bei uns auf den Markt geworfen haben. Ich weiß zwar (noch) nicht, welche Schiffsszene du meinst, aber wenn die Übersetzer teilweise jahrelang unentgeltlich ihr Herzblut in diese Projekte gesteckt haben, dann ist der ein oder andere kleine Spaß imho durchaus tolerierbar.
Das mit dem Soundtrack ist mir übrigens auch schon des öfteren aufgefallen...einige Stücke klingen wirklich verdammt nach Star Ocean, was aber auch kein Wunder ist...Motoi Sakuraba Stücke ähneln sich des öfteren mal, auch wenn es in dem Fall recht offensichtlich ist (nix gegen Sakuraba, zumal ich die meisten seiner Soundtracks gerne habe...und von sich selbst klauen darf man ja. ^^). Na ja, eine weitere Star Ocean/Tales of Phantasia Parallele...man nennt es ja nicht umsonst auch "Tales of the Galaxy". ^^
Anscheinend war Sakuraba in den Anfängen seiner Karriere noch nicht talentiert genug, um die Spiele musikalisch einzigartig zu gestalten. Ich meine, grundsätzlich hört man Sakuraba ja meistens heraus, ähnlich wie Sakimoto & Co, aber ich wollte darauf hinaus, dass die Stücke aus Tales of Phantasia und Star Ocean wirklich miteinander austauschbar klingen. Nicht schlecht, nur irgendwie habe ich das Gefühl, das alles schon zu kennen. Seltsam.
Sifo Dyas
07.09.2008, 01:02
@Enkidu
Eventuell kann man diese deutliche Ähnlichkeit der SO und ToP Soundtracks auch mit dem Zeitdruck erklären, unter dem Star Ocean damals fertiggestellt wurde. Man hört ja immer wieder, dass die Entwickler nicht alle ihre Ideen unterbringen konnten und einige Gameplay Elemente noch nicht so gut funktionierten wie in späteren Teilen der Serie. Vielleicht musste der Soundtrack auch unter diesem Zeitdruck leiden: Ende 1995 erschien Tales of Phantasia, Mitte 1996 sollte Star Ocean auf den Markt kommen, so dass Enix das Spiel noch vor dem nahenden Ende der SNES Zeit auf den Markt werfen konnte, so dass Sakuraba nicht viel Zeit blieb, einen angemessenen Soundtrack zu komponieren. Und da Tales noch in frischer Erinnerung bei ihm war, hat er sich vielleicht mehr als sonst von seinem eigenen Werk inspierieren lassen oder andere Tracks bestenfalls leicht abgeändert. Könnte natürlich auch sein, dass das Spiel und die Mitarbeiter ihn so sehr an Tales erinnerten, dass er instinktiv den Soundtrack nach Tales gestaltete.
Na ja, bis zu "Schiffsszene" dürftest du nicht allzu lange brauchen, ist sogar RELATIV früh im Spiel (in jedem Fall nachdem du Clarth/Claus und Arche - die übrigens Amber :eek: in der dt. Fassung heißt - in die Party kriegst). Die DeJap Übersetzung besticht dabei durch ihre "Freizügigkeit" und Heftigkeit, die man sonst selten oder nie bei Übersetzungen sieht. Ist mittlerweile sowas wie Kult unter Fans geworden, wirst schon sehen, was ich meine.^^
Liferipper
07.09.2008, 09:04
Die DeJap Übersetzung besticht dabei durch ihre "Freizügigkeit" und Heftigkeit, die man sonst selten oder nie bei Übersetzungen sieht.
Wobei ich mir nicht ganz sicher bin, ob das jetzt eine gute Übersetzung oder das Ergebnis eines feuchten Traumes der Übersetzer ist... Zumindest erinnere ich mich daran, letzteres mal gehört zu haben.
Da es in der GBA Version ebenso "feucht geträumt" ist ... ;)
Holystar
07.09.2008, 11:33
Wobei ich mir nicht ganz sicher bin, ob das jetzt eine gute Übersetzung oder das Ergebnis eines feuchten Traumes der Übersetzer ist... Zumindest erinnere ich mich daran, letzteres mal gehört zu haben.
Das betrifft aber nur 2-3 Szenen, wo bei den Übersetzern wohl die pubertären Hormone durchgegangen sind... der Rest ist meiner Meinung nach sauber übersetzt.
one-cool
07.09.2008, 12:51
Nein, mit der wunderbaren japanischen Sprache werde ich schon bei Rebirth und Destiny 2 genug zu tun haben ^^
Tales of Phantasia spiele ich von meinem Sitzsack aus auf dem Laptop per Emu. Gesteuert wird mit dem echten SNES-Controller (über Adapter), da kommt zumindest bei mir richtiges 16-Bit-Feeling auf ^_^
Und die DeJap-Übersetzung ist imho (wieder einmal) hervorragend gelungen.
Wenn du allerdings trotzdem Lust hast, mit der ein oder anderen Version des Spiels anzufangen, nur zu! Würde mich freuen, hier ein paar Vergleiche ziehen und Eindrücke austauschen zu können, zumal ToP in unserer Community ja nicht soo bekannt zu sein scheint.
Ich suche derzeit nur nach einem guten script, das ich mir ausdrucken kann und neben mich legen, so kann ich mein Japanisch ein wenig polieren udn gleichzeitig doch alles verstehen.
Und wie ich gerade bemerkt habe, frisst mein Adapter ToP nicht. Fuck it.
Also ich weiß ja nicht was ich nun von dem Game halten soll.
Ist wirklich ein zweischneidiges Schwert. Zum Beispiel das Kampfsystem. Tolle Idee, damals sehr innovativ. Nur könnte es so unglaublich viel mehr Spaß machen, wenn die Random Encounter Rate nicht so pervers extrem hoch wäre. Das sind ja schon fast NES-Dragon-Quest-Verhältnisse!
Und dann immer nur mit Cless nach links und nach rechts rennen und ab und zu den A-Knopf drücken ... naja. Die Animation ist geil und es macht Spaß, die Kampftechniken miteinander zu kombinieren, aber es ist sehr schade, dass man nur den Protagonisten steuern darf und nicht die anderen (jaja, ich weiß, das haben sie in den Remakes später geändert).
Interessanterweise haben das die Verantwortlichen als tri-Ace in Star Ocean bereits überarbeitet. Die in ToP gezeigten Innovationen funktionieren z.B. einfach besser in einer Art kleinen Kampfarena und nicht in einer 2D-Linie. Dieses Linear Motion Battle System ist mir ein wenig sehr linear und leider würde es bei der Tales Serie ja noch ein wenig dauern, bis sich da etwas tut :-/
Ähnlich verhält es sich mit der Story. An sich ein sehr standardmäßiges, stellenweise fast langweiliges Fantasy-Märchen, als hätte man dies so oder so ähnlich schon zig mal erlebt. Was diese Story gut macht sind die Charaktere. Gibt da einige echt liebevolle und oft auch sehr amüsante Szenen, die zum Weiterspielen motivieren.
Auch hier ists interessant, dass eine Zeitreise vorkommt. Praktisch genauso wie in Star Ocean, auch in einem ähnlichen Zusammenhang ^^ Hehe, ich habe die Spiele wirklich in der falschen Reihenfolge gespielt. Tales of Phantasia ist ein Star Ocean Prototyp, mit dem Spiel hätte ich beginnen sollen.
Also bis jetzt ists ein recht gutes Spiel, aber ich hatte mir vor allem nach den vielen überschäumend positiven Meinungen doch etwas mehr davon erhofft. Es ist auf keinen Fall schlecht, und alleine schon wegen dem wundervollen Design würde ich es zu den besten Spielen auf der Plattform zählen, aber es gibt andererseits auch eine ganze Menge, die mir bis jetzt insgesamt besser gefallen haben (Final Fantasy VI, Chrono Trigger, Seiken Densetsu 3, Live A Live, im weitesten Sinne auch Terranigma).
Ob ich ToP besser als Star Ocean finde, kann ich irgendwie grade überhaupt nicht sagen. Denn was ToP an Gameplay nicht zu bieten hat, das gleicht es unter anderem durch die Weltkarte wieder aus. Durch die fühlt es sich einfach so viel angenehmer an, wie ein RPG der alten Schule eben. In Star Ocean habe ich das teilweise doch sehr vermisst ... nicht auszudenken, wie viel genialer Star Ocean mit einer Weltkarte hätte werden können *g*
Nunja. Noch kenne ich erst knapp ein Viertel von Tales of Phantasia. Wir wollen ja keine voreiligen Schlüsse ziehen. Also ich bin gespannt wie es weitergeht.
Nunja. Noch kenne ich erst knapp ein Viertel von Tales of Phantasia. Wir wollen ja keine voreiligen Schlüsse ziehen. Also ich bin gespannt wie es weitergeht.
Übel... sehr übel, was das Kampfsystem anbelangt. Das hat mich dazu gebracht, ToP nie durchzuspielen. (wie auch ToD) Btw. ich hab auch die Snes-Fassung gespielt.
Die Gegner bekommen einfach zu viel Hp und nutzen immer Zauber, die die Zeit "stoppen" bei der Animation. Das ganze zieht sich zeitlich einfach ewig und wird durch die hohe Encounterrate echt pervers. Star Ocean war da wirklich bereits viel besser. (hat mir einfach sehr viel mehr Spaß gemacht... Weltkarte braucht das Spiel auch wirklich nicht)
ToP ist ein Sequel zu ToS und wohl nur darum für einige "sooo" interessant. Imo ists trotzdem mit das schlechteste Tales-of (und das schlechteste von denen, die ich kenne^^), egal ob jetzt Story, Chars oder Kampfsystem. Müsste echt mal sehen, ob die Psx Fassung da was rausholen kann^^
Dafür kann man beim Finalen Endboss schummeln: Arm Abhacken, dann hinter den Boss gehen und ganz gemütlich den Körper hauen. Man wird nicht mehr verletzt!
Die Story kommt erst später in Fahrt und wird, Tales of... eben, natürlich moralisch. Aber genau das ist so klasse, dass eben einige gute in Wahrheit die Bösen sind, und die Bösen teilweise netter sind die die Helden. Ich erinnere nur an die Sidequest bei den Elfen...!
Aber sonst ... So schwer ist ToP weder aufm SNES noch aufm GBA. Nervig ist eben die hohe HP Anzahl der Gegner - Vor allem wenn sie wirklich harmlos sind...
The Judge
08.09.2008, 09:43
Verwunderlich auch, dass der Wii bislang nur Spin-Offs, oder vielmehr Abfall Produkte bekannter Serien kriegt...PS3 und Co. kriegen Soul Calibur 4, Wii Soul Calibur Legends, Resi 5 für die einen, Umbrella Chronicles für Wii...
Ja, das stimmt. Die wenigsten Entwickler geben sich wirklich Mühe für ihre Wii-Titel und scheinen sich unter dem Begriff "Casual" nur nicht wirklich nachvollziehbare Rückschritte im kompletten Gameplay und Spieldesign vorzustellen. Bei den meisten Titeln vermute ich häufig, dass sich die Entwickler durch die weite Verbreitung der Konsole nur mal eben einen schnellen Dollar verdienen wollen, in der Hoffnung, dass der neuen "Casual-Zielgruppe" der Qualitätsunterschied sowieso nicht auffällt. ;)
Ähm, ja, das nur mal so nebenbei.
Tales of Phantasia hatte ich vor ca. einem Jahr mal angefangen zu spielen, habe es dann aber aus Motivationsgründen irgendwann wieder eingestellt.
Neben dem schon genannten Randomencounter-Dauerfeuer kam ich mit der Steuerung in den Kämpfen nicht so 100%ig klar.
Zielerfassung hatte ich schon auf Manuell gestellt, aber irgendwie dachte sich mein Mainchar trotzdem, dass er nach jedem Schlag immer wieder auf seine Startposition zurückrennen müsste. Habe mich aber auch zugegebenermaßen nicht wirklich eindringlich damit beschäftigt.
Die Musik fand ich aber teilweise ganz nett. Mich würde mal interessieren, wieviel von der Musik in ToP anteilsmäßig von Shinji Tamura komponiert wurde. Bei ToS und TotA waren die Stücke von Sakuraba ja zahlenmäßig etwas in der Unterzahl. (Und auch wenn Tamura in Letztgenannteren immernoch sehr Midi-lastig klingt, ich mochte viele seiner Stücke ;p).
Sifo Dyas
08.09.2008, 13:38
@Enkidu
Die Random Encounter Rate in Tales of Phantasia ist wirklich nicht von schlechten Eltern, das stimmt schon...auch wenn es in der Hinsicht schlimmere RPGs gibt, sogar innerhalb der Tales Reihe (Legendia...freu dich schon auf verwinkelte, ellenlange Dungeons mit einer mordsmäßigen Encounter Rate selbst mit Holy Bottles...). In den Versionen für PSX, PSP und GBA wurden die Zufallskämpfe allerdings deutlich zurückgeschraubt, und zumindest für mich sind sie da kein Problem mehr.
Zu den überschäumenden Reviews zu Tales (und auch Star Ocean) sollte man übrigens sagen, dass beide Spiele, wenn sie denn damals in den USA erschienen wären, heutzutage vielleicht den selben Stellenwert hätten wie ein Chrono Trigger. Wie du schon erwähnt hast, sind beide Titel für ihre Zeit revolutionär, wie eben CT, doch durch den Japan only Release (und das auch noch recht spät im Zyklus des SNES) konnte der Hype nur durch Fanboys aus dem I-net aufgebaut werden. Zu allem Überfluss war der misslungene GBA Port für viele der erste Kontakt mit ToP, weshalb dem Spiel leider größerer Erfolg verwehrt blieb...schade eigentlich.
Wer weiß...wenn wir es schon damals hätten spielen können, würden wir heutzutage vielleicht über das noch etwas unausgereifte Kampfsystem (was aber trotzdem noch erstaunlich gut funktioniert, wie ich finde) oder andere Kinderkrankheiten wohlwollend hinwegsehen...als Klassiker, über den man einfach nicht schlecht reden kann, also wie Chrono Trigger.
Aber auch hier gilt: die PSX und PSP Fassung sind das Maß aller Dinge und die ausgereiftesten Tales of Phantasia Versionen.
auch wenn es in der Hinsicht schlimmere RPGs gibt, sogar innerhalb der Tales Reihe (Legendia...freu dich schon auf verwinkelte, ellenlange Dungeons mit einer mordsmäßigen
Das werd ich wohl nie verstehen. Man kann in Legendia ohne Holy Bottles schon durchaus 5+ Sekunden (wenn nicht sogar 10) lang umherrennen, eh ein Encounter kommt, was eigentlich normal ist. (vor allem, da es mehr im Stil eines Sprite-Rpg's ist und man so einen recht guten Weg zurücklegen kann)
Die Genaue Zeit weiß ich zwar nicht mehr, aber da auch die Ladezeiten gut waren, ist die Encounterrate eigentlich kein Problem... wär da nicht das Problem mit den Kämpfen an sich, die vielen negativ aufstoßen, wodurch die eigentlich normale Encounter-Rate scheinbar oft mit negativ bewertet wird.
Und die Dungeons sind zu sicher 75% liniar, der Rest hat ein paar Rätsel eingebaut, sodass man etwas nachdenken muss. Eigentlich sind sie sogar perfekt aufgebaut: Haufenweise Abzweigungen, wo man Schätze findet... die auch noch netterweise alle gekennzeichnet sind.
Nunja, ich fand die Dungeons wirklich größenteils angenehm, da sie vor Items etc nur so gestrotzt haben und man sich eigentlich nicht verirren konnte. Ich finde es schlimmer, wenn man 100 Abzweigungen hat, aber nun nicht weiß welche in die Sackgassen zu den Schatzkisten führen... da ist ToL also wirklich nett zu einem. Überhaupt ist bei ToL die Liniarität wohl das größte Manko. Imo kann man sich nur in ich glaube 2Dungeons wegen den Rätseln verlaufen (In einem Wald und irgendwo am Ende oder so^^), alles andere, inklusive Weltkarte, war liniar...
Mit ein paar mehr Sidequests und einem runderem Kampfsystem, wär das Spiel sicher besser angekommen. Mir hats aber trotzdem wirklich gut gefallen^^
Die Encounter Rate ist auch meiner Meinung nach mit Holy Bottles sehr akzeptabel bei ToL.
Für mich gehört das Original Tales of Destiny zum schlechtesten Ableger, einfach weil das Kampfsystem langsam, öde und eintönig und die KI völlig bescheuert ist. Die Encounter Rate war sogar noch einen Tick höher als ToP, auf jedne Fall ungefähr dem gleichen Niveau.
Ja, das stimmt. Die wenigsten Entwickler geben sich wirklich Mühe für ihre Wii-Titel und scheinen sich unter dem Begriff "Casual" nur nicht wirklich nachvollziehbare Rückschritte im kompletten Gameplay und Spieldesign vorzustellen. Bei den meisten Titeln vermute ich häufig, dass sich die Entwickler durch die weite Verbreitung der Konsole nur mal eben einen schnellen Dollar verdienen wollen, in der Hoffnung, dass der neuen "Casual-Zielgruppe" der Qualitätsunterschied sowieso nicht auffällt.
Kann man so unterschreiben. Aber auf den anderen Konsolen sieht es manchmal nicht viel besser aus. Die Präsentation ist natürlich meistens recht gelungen, aber z.B. sind Soul Calibur IV oder Devil May Cry 4 definitiv ein Rückschritt, was vor allem Umfang und Extras angeht. Zumindest wirken beide für mich etwas abgespeckt, was jetzt nicht heißt, dass sie schlecht sind, nur gäbe es da viel mehr Potenzial.^^
Außerdem frage ich mich, wieso kaum ein Wii Titel bislang besser aussieht als gutes PS2 Mittelmaß...an ein God of War II oder Final Fantasy XII reicht bislang kaum ein Titel heran. Sollte der Wii nicht eigentlich mächtiger sein als Xbox, GameCube und PS2? Warum sieht man davon NICHTS? Grafik ist zwar wirklich nicht alles, aber wenn die meisten Spiele auf dem Wii wirklich hingerotzt wirken, dann könnte ich ko**en. Die PS2 bekam 1 1/2 Jahre nach dem Release schon längst Titel, die das System mehr und mehr ausreizen konnten, auf dem Wii ist weit und breit nichts in Sicht. Umso schlimmer, das schlechte 3D Grafik die schlimmste Grafik überhaupt ist...wenn es wenigstens gute 2D Wii Spiele gäbe...
2. Das hab ich auch die ganze Zeit im Kopf seitdem Wii temporär die Hauptplattform für Tales of sein soll. Aber irgendwo glaube ich dass es einfach wie Ratatosk aussehen wird '._. . 2D wäre da sicher eine Chance, auch um sich mal wieder ein bisschen von anderen Titeln abzuheben.
1. Naja, grundsätzlich liegt es wohl daran dass kaum jemand sich bemüht eine gescheite Engine zu entwickeln die von Wii profitiert. Beim GC selbst gab es ja ein ähnliches Gefälle, PS2 Ports sagen etwas sauberer aus, Nintendospiele grundsätzlich unspektakulär und nur einige wenige Entwickler (Metroid, Rare, Factor 5) konnten die Hardware überhaupt so weit ausnutzen dass der Fortschritt zur PS2 so richtig sichtlich wurde. Und Wii ist halt nicht viel leistungsfähiger als der Cube, auch die technischen Daten doppelt so viel RAM, doppelt so hoher CPU Takt oder deutlich höhere Füllrate der GPU bringen allein wenig um sich davon deutlich abzuheben. Fakt ist, technisch muss man Wii zur DC/PS2/GC/Xbox Generation zählen. Wenn jetzt nur alle Titel so aussehen würde wie Galaxy, Metroid oder auch noch so halbwegs Ratatosk, welches sich locker zu den optischen besseren Wii Titeln zählen lassen kann, naja, OK... ^_^/ :hehe:nton:
@ToP: Nun ja... der Unterschied zu DQ ist wohl dass man in späteren Tales ofs das Kampfsystem grundlegend verbessern konnte ;)
Tales of Legendia habe ich auch wirklich gemocht. Dennoch habe ich nach dem Hauptquest abgebrochen und nur noch ein wenig in die Chara Quests hineingeschnuppert. Warum? Stichwort: Recycling, sprich mich nervt es einfach, wenn man alle Dungeons nochmal durchqueren muss. Außerdem fand ich es sehr schade, dass die Welt so ark begrenzt war und man nur eine Stadt aufsuchen konnte. Irgendwann habe ich dann die Lust am Spiel verloren.
Heißt das, Legendia ist eher ein Dungeon-Crawler :\ ? Diese Beschreibung weckt jedenfalls furchtbare Erinnerungen an ein gewisses Spiel namens "Grandia Xtreme" ...
ToP ist ein Sequel zu ToS und wohl nur darum für einige "sooo" interessant.
Du meinst, ToS ist ein Prequel zu ToP. Wenn Phantasia ein Sequel wäre, hätte es nach Symphonia erscheinen müssen *g*
Aber ansonsten stimmt - gerade hier bei uns scheint erst Tales of Symphonia der Serie einen gewissen Bekanntheitsgrad beschert zu haben.
Imo ists trotzdem mit das schlechteste Tales-of (und das schlechteste von denen, die ich kenne^^), egal ob jetzt Story, Chars oder Kampfsystem.
Naja, schlecht ist relativ. Für die damalige Zeit, als man noch nicht wusste, wie sehr die Macher das Jahre später noch erweitern und verbessern würde, war es bestimmt schon ziemlich gut.
Ich habe ja vor einer Weile schonmal Tales of Destiny angespielt und da muss ich sagen, hat mir der Anfang von Phantasia doch eine ganze Ecke besser gefallen.
Liegt aber eher an dieser Krankheit, dass einige Entwickler auf der PlayStation designtechnisch genau da weitergemacht haben, wo sie auf dem SNES aufgehört haben. Das Spiel sieht so aus, als hätte man es locker auch auf einer 16-Bit-Konsole umsetzen können, obwohl es in einer Zeit erschien, in der FFVII nicht mehr fern war. Ich sage ja gar nicht, dass ich da irgendwelche Komplett-3D-Spiele erwarte, aber handgezeichnete oder vorgerenderte Hintergründe oder detailliertere Charaktersprites wären schon drin gewesen.
Daher würde ich im Moment auch sagen Phantasia-Grafik 5/5, Destiny-Grafik 3/5, aber das hat ja noch Zeit, hehe.
Wer weiß...wenn wir es schon damals hätten spielen können, würden wir heutzutage vielleicht über das noch etwas unausgereifte Kampfsystem (was aber trotzdem noch erstaunlich gut funktioniert, wie ich finde) oder andere Kinderkrankheiten wohlwollend hinwegsehen...als Klassiker, über den man einfach nicht schlecht reden kann, also wie Chrono Trigger.
Ja, oder wie Terranigma ^^
@ToP: Nun ja... der Unterschied zu DQ ist wohl dass man in späteren Tales ofs das Kampfsystem grundlegend verbessern konnte wollte
Fixed -_^
@Asmodina: Ich will hier keine Spoiler zum Ende lesen, von keinem der Spiele. Das solltest du dir eigentlich denken können. Wenn schon, dann pack es in den dafür vorgesehenen Spoiler-Tag, hmpf.
Heißt das, Legendia ist eher ein Dungeon-Crawler
Keineswegs, es gibt zwischendrin immer so viel tolle Charakter-Interaktion und Storyfetzen, dass man motiviert ist, weiterzuspielen. Die Größe der meisten Dungeons würde ich als Durchschnitt einschätzen, wobei ein paar auch größer sind.
The Judge
08.09.2008, 20:01
Keineswegs, es gibt zwischendrin immer so viel tolle Charakter-Interaktion und Storyfetzen, dass man motiviert ist, weiterzuspielen.
Oh ja. ^^
Ehrlich gesagt, war das nach einiger Zeit auch der einzige Grund, warum ich das Spiel überhaupt soweit gespielt habe. Man kann wirklich sagen, dass mir die Charaktere "Spaß gemacht" haben und man konnte sich recht schwer davon trennen.
Bei den Characterquests habe ich dann aber irgendwann mittendrin aufgehört. Da wurde mir erst bewusst, wieviel Sympathie auch über die Sprachausgabe getragen wurde. Nun plötzlich ohne selbige dazustehen empfand ich als sehr enttäuschend und auch demotivierend (und dazu gesellte sich dann noch das angesprochene Levelrecycling etc.).
Trotzdem habe ich das Spiel in guter Erinnerung behalten, die oft recht außergewöhnliche Musik hat da auch ihren Teil zu beigetragen.
Aber auf den anderen Konsolen sieht es manchmal nicht viel besser aus. Die Präsentation ist natürlich meistens recht gelungen, aber z.B. sind Soul Calibur IV oder Devil May Cry 4 definitiv ein Rückschritt, was vor allem Umfang und Extras angeht. Zumindest wirken beide für mich etwas abgespeckt, was jetzt nicht heißt, dass sie schlecht sind, nur gäbe es da viel mehr Potenzial
Ja das stimmt. Ich hoffe, dass sich die aktuelle Konsolengeneration auch erstmal "warm spielen" muss und wir - ähnlich wie bei der vorhergegangenen Generation - mit zunehmender Dauer auch zunehmend komplexere und umfangreichere Spiele zu Gesicht bekommen werden.
Naja, wenigstens wurde bei oben genannten Titeln noch darauf geachtet, dass die Qualität stimmt. Bei den Wii-Ablegern wurde das ja scheinbar sehr häufig gekonnt ignoriert.
(Off-Topic par excellence, aber es bot sich so an ;_; )
one-cool
08.09.2008, 22:36
und ich hab gerade geschnallt, dass ich das Spiel im Mania Modus angefangen habe...
Deshalb bin ich nich über die ersten Gegner hinausgekommen, narf.
Sifo Dyas
08.09.2008, 23:41
@Kiru
Genau das ist mein Problem bei Legendias Dungeons: diese ewigen Abzweigungen. Da ich zu denen gehöre, die eigentlich jedes Dungeon nach möglichst allen Gegenständen durchforsten (ich will ja nicht im Nachhinein lesen, dass man in diesem Dungeon diesen oder jenen WICHTIGEN Gegenstand hätte finden können...um dann noch mal das Gemäuer zu durchkämmen), hat das schon ne Weile gedauert, bis man da ein Dungeon komplettiert hat. Vielleicht liegts auch an mir und meiner Art, Dungeons anzugehen. Die RE Rate ist, wie gesagt, ohne Holy Bottles eine Qual und fast schon pervers hoch, fast so schlimm wie bei den Uralt-Dragon Quest Teilen. Die Holy Bottles lindern das zwar etwas, aber ich empfand die RE Frequenz immer noch als hoch und nervig.
Liegt vielleicht auch daran, dass Random Encounters meiner Meinung nach ein Relikt der Vergangenheit sind oder sein sollten. Es sollte eigentlich Standard sein, dass der Spieler bestimmt, ob er kämpfen will oder nicht.
Allerdings fand ich die Idee mit den Sol Nigers in Wild Arms 5 recht gut. Zuerst den Dungeon bis zum Boss und dem Sol Niger mit REs durchkämmen, danach die Encounters abschalten. So kann man dann in aller Ruhe nochmal nach Schätzen suchen und läugt gleichzeitig nicht Gefahr, aus jedem Kampf zu fliehen und unterlevelt zu sein. Zumal das Kampfsystem auch Laune macht.
Dass bei Legendia Story und Charaktere im Prinzip gelungen sind, ist auch klar. Nur leider gibt es auch hier ärgerliche Macken, die ein anderes Team als Team Melfes vielleicht hätte verhindern können. Da wäre zum einen das Fehlen eines charismatischen, glaubwürdigen und bedrohlichen Schurken - okay, das ist zwar keine Stärke der Tales Serie (siehe auch die Wegwerf- bzw. ganz am Schluss auftauchenden Villains mit 5 Minuten Screen Time...), aber Antagonisten wie Dhaos oder Van Grants zeigen, dass es besser und glaubwürdiger geht.
Und dann wären da die Charakter Quests...die sind irgendwie eine Fehlentscheidung in sich. Sobald das Ending über den Bildschirm flimmert, stehen sowieso weniger als 40 Stunden bei den meisten, was ja nicht besonders viel ist, weshalb wohl noch die Charakter quests nachgeschoben wurden...aber warum wurde das so ungeschickt gelöst? Warum muss das Spiel einem vorher vorgaukeln, dass es ein Happy End gibt, der Abspann läuft und man es geschafft hat, wobei doch gerade mal die Hälfte geschafft ist? Wenns ein freigeschalteter Modus wäre, okay, aber es geht ja direkt nach den Credits weiter...das wirkt schon fast wie eine Verarsche. Warum nicht einfach die Credits sein lassen und das Spiel ganz normal nach den Szenen vor dem Abspann fortführen, als neues Kapitel meinetwegen? So kommt es mir vor, als wollte man dem Spieler vorgaukeln, dass dieser schon soooo viel geschafft hätte. Die Credits hätte man demzufolgen ruhig weglassen und sich bis zum wirklichen Ende aufsparen können, denn so ergeben sie keinen Sinn - man sollte den Abspann sehen, wenn man das Spiel DURCH hat, nicht erst nach der Hälfte. Sehr seltsame Design Entscheidung, denn die Fortführung der Main Quest ist sehr interessant und könnte ruhig mit Kapitelbezeichnung fortgesetzt werden. Und das fehlende Voice Acting? ••••••••rei und Faulheit seitens Namco, denn so geht viel Charme verloren...Voice Acting gehört halt mittlerweile zu den wichtigen erzählerischen Mitteln, und es ist umso ärgerlicher, wenn es vorher zur Atmosphäre beigetragen hat und dann plötzlich fehlt.
Die Handlung wird doch bei den Char-Quests in Kapiteln weitergeführt^^ (mehr oder weniger immer ein Kapitel/Char oder so^^)
Dazu gibts sowas öfter. Da ToL eigentlich beendet war, und man nichts böses mehr in der Welt sah, kam der Abspann. Die Charqueste sind, vor allem in der NA-Version, schon eine Art Bonus. (Kein VA -_-) Das sie etwas länger als das Hauptspiel sind, ist natürlich relativ lustig^^
Ich glaub Enkidu dürfte sich trotzdem über diese freuen, da ers ja mag, wenn alle Chars mal wichtig sind. (zumindest glaub ich das^^) Und genau dafür sind die Charqueste ja irgendwie da.
Aber ähnlich ist das auch z.B. mit Ar Tonelico, wo man auch zwischendurch einen Abspann sieht, obwohl man noch weiterspielen kann. Gibt noch mehr Spiele... aber die fallen mir dann jetzt doch nicht ein. :) (war das nich sogar bei einem .hack gu Teil? Da fand ichs aber lächerlich, gefühlte 5Minuten nachem Abspann den "richtigen" Abspann zu zeigen^^)
Enkidu wie weit bist du schon?
Kommen bei dir auch so viele Gegner ~_~
Bartalome
09.09.2008, 18:31
Nunja. Noch kenne ich erst knapp ein Viertel von Tales of Phantasia. Wir wollen ja keine voreiligen Schlüsse ziehen. Also ich bin gespannt wie es weitergeht.
Ich bin mir nun nicht sicher mit welcher Erwartungshaltng du an diese Serie herangetreten bist aber "Tales of" ist, abgesehen von ToA, grundsätzlich eine sehr mittelprächtige Angelegenheit. Ich bewundere deine Beharrlicheit, denke aber nicht das diese Spiele das wirklich wert sind. Mach dich auf einige schaurig schlechte Plots, viele Klischees und spielerische Armut gefasst.
ToA ist wie gesagt die Ausnahme. Legendia hatte viele tolle Aspekte (Chars, Musik, das Setting) ist spielerisch und strukturell aber so unfassbar mies, dass es auch nicht wirklich als gelungen bezeichnet werden kann. Den Rest...muss man wirklich nicht gespielt haben.
ShooterInc.
09.09.2008, 19:32
Abgesehen davon, das ich Bartalome zustimme, aber Enkidu hat schon die komplette Reihe in seiner Sammlung (abgesehen Remakes und ein paar andere Sachen, die er im ersten Post erwähnte) und daher wäre es bisschen blöd, dieses Vorhaben plötzlich zu beenden. :D
Meiner Meinung nach, wäre es besser gewesen, wenn du mit der MegaTen-Reihe angefangen hättest, aber du sagtest ja, "wenn" du damit anfangen würdest, dann auch von vorne, mit allen Teilen. Und bei der Anzahl an Ablegern kann ich verstehen, das dich das abschreckt. :)
Hmm... ja ToL mit japanischen Voices und wählbaren Texten wäre eine gute Idee für einen PSN oder XBL Download. *Hust* bei TotA meine ich sowas mal gesehen zu haben O:) .
Sobald das Ending über den Bildschirm flimmert, stehen sowieso weniger als 40 Stunden bei den meisten, was ja nicht besonders viel ist
._.' ? Besser ein Ende ohne Schrecken als ein Schrecken ohne Ende http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/arcadefreak.gif
Also ich denke die Zeit an sich geht in Ordnung.
Mach dich auf einige schaurig schlechte Plots, viele Klischees und spielerische Armut gefasst.
1 & 2. Nö, die Plots sind OK wenn man über das eine oder andere Klischee drüber hinweg sehen kann
3. Spielerische Armut? Naja, es ist ein RPG und das KS ist eines der wenigen wo du mich Nachts um 4 wecken kannst und ähm... mich kämpfen zu lassen ( http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif ) ^^ - zumindest seit ToD2. Größter Nachteil ist dann dass das Kämpfen so viel Spaß macht dass man zuviel levelt. Bei ToP ist das noch fast umgekehrt. Es fehlt einfach ein bisschen Dynamik und man spürt fast noch dass es aus einem Menübasierten "linearen" (also 2D von der Seite) KS aufgebaut wurde. Ist aber nicht so dass es damals RPGs gab die das wesentlich besser gelöst haben, was man ja bei TotT z.B. ganz klar kritisieren muss, wo man sich am TotA KS orientiert hat aber in Punkto Dynamik eher auf ToP Niveau war.
Meiner Meinung nach, wäre es besser gewesen, wenn du mit der MegaTen-Reihe angefangen hättest, aber du sagtest ja, "wenn" du damit anfangen würdest, dann auch von vorne, mit allen Teilen.
Ich weiß zwar nicht ob das eine Art "Zwang" für Enkidu ist, aber in der Abstimmung hier hat ToP auch einen glorreichen dritten Platz errungen. Ich kann mir durchaus vorstellen dass das bei SMT anders aussehen würde beim ersten Teil der Serie http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif
Enkidu wie weit bist du schon?
Kommen bei dir auch so viele Gegner ~_~
Hehe, bin jetzt auf dem Weg nach Alvanista und habe die berüchtigten Szenen während der Überfahrt eigentlich sehr genossen :D Köstlich amüsant, es sollte ja grundsätzlich mehr Freizügigkeit in RPGs geben.
Und wenn man für Spiele mit der kleinsten und leisesten sexuellen Anspielung in den USA schon eine unfaire M- oder bei ein bisschen nackter Haut gar eine AO-Wertung bekommt, was ja viel viel schlimmer ist als etwaige überbordende Gewaltszenen, finde ich es super, dass sich wenigstens die Fans in solchen Projekten großzügig darüber hinwegsetzen bzw. sich darüber lustig machen ^^
Im Übrigen scheint der Inhalt im Großen und Ganzen doch dem Original zu entsprechen.
Ich bin mir nun nicht sicher mit welcher Erwartungshaltng du an diese Serie herangetreten bist aber "Tales of" ist, abgesehen von ToA, grundsätzlich eine sehr mittelprächtige Angelegenheit. Ich bewundere deine Beharrlicheit, denke aber nicht das diese Spiele das wirklich wert sind. Mach dich auf einige schaurig schlechte Plots, viele Klischees und spielerische Armut gefasst.
ToA ist wie gesagt die Ausnahme. Legendia hatte viele tolle Aspekte (Chars, Musik, das Setting) ist spielerisch und strukturell aber so unfassbar mies, dass es auch nicht wirklich als gelungen bezeichnet werden kann. Den Rest...muss man wirklich nicht gespielt haben.
Naja, wie gesagt ... wenn auch nur Tales of the Abyss gut sein mag, möchte ich wenigstens wissen, wie die Serie bis zu diesem Punkt gekommen ist. Und Tales of Vesperia soll ja ähnlich gut sein wie Abyss.
Ich bin mir völlig im Klaren darüber, dass die Serie voller Anime-Kitsch steckt, aber ab und zu kann ich sowas auch gerne vertragen *g* An den später ziemlich coolen weil schnellen Kampfsystemen und den teilweise wirklich schön gestalteten Welten werde ich glaube ich dennoch meinen Spaß haben.
Jedem das seine. Es gibt genug Leute, die können mit Seiken Densetsu nichts anfangen, und das steckt nun wirklich voller Kawaii-Knuddelszenen, ich hingegen zähle diese Spiele mit zu meinen absoluten Lieblingen.
Andere verabgöttern Suikoden, während ich nicht verstehen kann, was daran jetzt so supertoll sein soll.
Und Breath of Fire ist für mich da auch ein maßgebendes Beispiel: Teil IV und V zähle ich mit zu den wundervollsten RPGs, die ich kennenlernen durfte. An den ersten drei Spielen der Serie hatte ich zwar nicht ganz so viel Spaß, stellenweise musste ich mich sogar durchquälen, aber im Nachhinein hat sich das doch gelohnt, weil diese Reihe einfach eine wahnsinnig interessante Entwicklung und (imho) Evolution durchgemacht hat. Ich kann nichtmal sagen, ob ich genausoviel Freude an Breath of Fire IV gehabt hätte, wenn mir nicht ständig aufgefallen wäre, was im Vergleich zu dritten Teil alles verbessert wurde.
Und es ist ja wie gesagt auch nicht so, dass mir Tales of Phantasia nicht gefiele. Ich finds eigentlich ziemlich cool. Das Spiel lebt eben von seinen liebenswerten und lustigen Charakteren.
Meiner Meinung nach, wäre es besser gewesen, wenn du mit der MegaTen-Reihe angefangen hättest, aber du sagtest ja, "wenn" du damit anfangen würdest, dann auch von vorne, mit allen Teilen. Und bei der Anzahl an Ablegern kann ich verstehen, das dich das abschreckt.
Zumal ich da erstmal schaue müsste, was vernachlässigbar ist und was zu den wesentlicheren Bestandteilen von MegaTen gehört. Es gibt dort dermaßen viele Serien-in-der-Serie Spin-Offs und andere Ableger und Remakes, dass man ohne massive Vorkenntnisse kaum da durchsteigt. Ich glaube wenn, würde ich mich vorerst eh nur mit den Persona-Teilen beschäftigen, naja.
Mir sind solche Sachen wie Tales irgendwie wichtiger. Aus vielen verschiedenen Gründen. Ein weiterer neben Design und Thematik wäre, dass Tales in aller Munde ist. Die Hauptserie ist lang, aber trotzdem übersichtlich und wirklich viele scheinen das ein oder andere Spiel daraus gezockt und gemocht zu haben. Also möchte ich sie gerne alle kennen und miteinander vergleichen können ^_^
Ich finds grade übrigens lustig, dass ihr Megami Tensei erwähnt, weil der erste Teil dieser Serie genau wie Tales of Phantasia, um das es hier eigentlich grade gehen sollte, von Telenet Japans Wolfteam entwickelt wurde. Faszinierend, dieses kleine Studio hat Megami Tensei, Tales of und im weitesten Sinne auch noch Star Ocean begründet!
Es fehlt einfach ein bisschen Dynamik und man spürt fast noch dass es aus einem Menübasierten "linearen" (also 2D von der Seite) KS aufgebaut wurde.
Basiert das Tales-KS nicht ursprünglich auf 2D-Prügelspielen a la Street Fighter?
Ich weiß zwar nicht ob das eine Art "Zwang" für Enkidu ist, aber in der Abstimmung hier hat ToP auch einen glorreichen dritten Platz errungen.
Ich habe so einige "Zwänge", muha.
Ich kann mir durchaus vorstellen dass das bei SMT anders aussehen würde beim ersten Teil der Serie
Definitiv o_O Und die ersten Megami Tensei Spiele sind soweit ich weiß sogar First-Person-"3D"-Scrolling-RPGs, was ich ü~berhaupt nicht leiden kann. Auch habe ich mir nach dem ersten Dragon Quest vorgenommen, mit Ausnahme der anderen drei NES-DQs und zwei weiteren, erst relativ spät erschienenen NES-RPGs, mir nie wieder so alte und primitive Konsolen-Rollenspiele anzutun. Ergo muss es schon etwas moderneres sein, wenn ich nochmal mit einer ganzen neuen Serie beginnen sollte. Da kommen für mich eher so Sachen wie Shadow Hearts in Frage.
Gekiganger
10.09.2008, 06:54
Shadow Hearts kann ich dir empfehlen. Ich spiels gerade und der Humor ist gar köstlich.^^ Es lebt von den Charakteren und ihren bissigen, manchmal einfach lächerlich dämlichen Kommentaren, die sie so von sich geben.^^
Aber wenn ich mal darüber nachdenke und auch um beim Thema zu bleiben...
In Shadow Hearts gibts, bis auf ein paar Videos, keine Sprachausgabe. In Tales of Legendia gibts in den Charakterquests keine Sprachausgabe (wohl aber in den Skits und Videos).
In Shadow Hearts 2 läuft man durch riesige, verwinkelte Labyrinthdungeons. Kombiniert mit den Zufallskämpfen ergibt sich eine hohe Encounterrate. In Legendia sind die Dungeons ebenfalls verwinkelt und die Encounterrate, Tales typisch, hoch, wenn auch die Dungeons nicht ganz so weitläufig wie in Shadow Hearts 2 sind.
Shadow Hearts lebt von seinen zynischen Charakteren. Legendia ebenfalls von seinen komischen, ausgearbeiteten Charakteren.
Ziemlich viele Parallelen. Dennoch wird Shadow Hearts in den Himmel gelobt, während auf Legendia eingeprügelt wird.
Eigentlich eine Schande, mit welch zweierlei Maß hier an das, nach Symphonia, zweitbeste Tales gegangen wird. ;)
Gogeta-X
10.09.2008, 09:40
Habe nach langen hin und her doch mal die PSone fassung von ToP angefangen und bin noch mehr begeistert als die SNES fassung (die sowieso schon sehr geil war). Die grafik ist noch ne ecke schöner, die Musik eine ecke klarer und die Sprachausgabe ist einfach sehr schön gemacht. ^^
Hätte ja gerne die Full Voiced Fassung, aber so gut ist mein japanisch dann doch leider nicht. *_*
Kann jedem übrigens die Inofizielle Fanübersetzung von Absolutzero empfehlen.
Nicht nur dass 2 Leute es geschafft haben das komplette Spiel so zu hacken dass und Übersetzen dass so einj Level sogar von namco unerreicht wäre, nein, sie haben es sogar geschafft 2 Ability Übersetzungen ins Spiel zu integrieren: Einmal mit Romajiübersetzten Begriffen (Majinken) und einmal mit einer westlich übersetzten fassung (Demon Blade)! Sowas nenn ich mal übelsten Fanservice! :D
Auch die Skits wurden alle untertitelt sowie die kampfgespräche obwohl die Engine das nicht vorgesehen hatte (in der JP gibts keine Subs für Skits oder Kampfpalaver ^^). Alles in allen also eine wirklich geniale Umsetzung, ich bin schlicht weg begeistert! ;)
Und die Encounterrate ist in der Tat sehr weit runtergeschraubt worden und die holly Bottles gibts ja immer noch. ^.~
Habe nach langen hin und her doch mal die PSone fassung von ToP angefangen und bin noch mehr begeistert als die SNES fassung (die sowieso schon sehr geil war). Die grafik ist noch ne ecke schöner, die Musik eine ecke klarer und die Sprachausgabe ist einfach sehr schön gemacht. ^^
Hätte ja gerne die Full Voiced Fassung, aber so gut ist mein japanisch dann doch leider nicht. *_*
Kann jedem übrigens die Inofizielle Fanübersetzung von Absolutzero empfehlen.
Nicht nur dass 2 Leute es geschafft haben das komplette Spiel so zu hacken dass und Übersetzen dass so einj Level sogar von namco unerreicht wäre, nein, sie haben es sogar geschafft 2 Ability Übersetzungen ins Spiel zu integrieren: Einmal mit Romajiübersetzten Begriffen (Majinken) und einmal mit einer westlich übersetzten fassung (Demon Blade)! Sowas nenn ich mal übelsten Fanservice! :D
Auch die Skits wurden alle untertitelt sowie die kampfgespräche obwohl die Engine das nicht vorgesehen hatte (in der JP gibts keine Subs für Skits oder Kampfpalaver ^^). Alles in allen also eine wirklich geniale Umsetzung, ich bin schlicht weg begeistert! ;)
Und die Encounterrate ist in der Tat sehr weit runtergeschraubt worden und die holly Bottles gibts ja immer noch. ^.~
Kann ich mich wirklich anschließen, habe selbst irgendwann letztes Jahr die PS1 Fassung mit der Absolute Zero Übersetzung gespielt und war sehr überrascht, wie viel besser es ist. Durch das bessere KS und weniger Random Encounters geht man auch gleich motivierter zur Sache.
Ich finds grade übrigens lustig, dass ihr Megami Tensei erwähnt, weil der erste Teil dieser Serie genau wie Tales of Phantasia, um das es hier eigentlich grade gehen sollte, von Telenet Japans Wolfteam entwickelt wurde. Faszinierend, dieses kleine Studio hat Megami Tensei, Tales of und im weitesten Sinne auch noch Star Ocean begründet!
Coole Sache. Klein aber oho würd ich mal sagen! :p
Tales of Phantasia ist eigentlich ein tolles Spiel, nur sind ist die Gegnerzahl doch zu heftig.
Achja ich mag auch Rollenspiele wo man nach dem Ende noch weiterzocken kann. Mir fällt da irgendwie nur Digimon World 2003 ein, mein zweites Suchtspiel neben Disgaea. :D
ToL hab ich nie gezockt....eine Schande?
Sifo Dyas
11.09.2008, 20:25
@Gekiganger
Hey, ich habe zwar deutlich Kritik an Legendia geäußert, aber schlechtreden wollte ich es damit nicht.
Denn, um ehrlich zu sein, gibt es bislang kein Tales, welches ich als schlecht einstufen würde - Spin-Offs mitgezählt (außer vielleicht Tales of Fandom, aber das ist für die meisten von uns eh ein Buch mit sieben Siegeln). Der Tiefpunkt der Serie ist eindeutig Tales of the Tempest, aber selbst diesem Spiel würde ich noch 6/10 Punkten geben: die Story hatte wirklich ne Menge Potential, aber die unverschämt kurze Spielzeit macht alle guten Ansätze zunichte; so werden interessante Figuren oftmals in 2-3 Szenen abgehandelt und verheizt, und die Spielewelt bleibt auch größtenteils verborgen, sowohl vom Umfang her (klaustrophobisch kleine Weltkarte) als auch von der Hintergrundgeschichte her. Da war viel mehr drin, aber das entwicklungschaos hat seinen Tribut gefordert.
Und Tales of Legendia kriegt von mir auch immerhin 7/10. Der Grund, warum ich es so streng behandle, ist die Tatsache, dass auch hier eine ganze Menge Potential flöten ging. Story, Charaktere, Spielwelt usw. sind sehr gelungen, die Musik innovativ und sehr stimmig, die Grafik zwar simpel, aber irgendwie doch zuckersüß und überhaupt sprüht das Spiel nur so vor Charme. Leider sind das Kampfsystem, das Fehlen eines gelungenen antagonisten, die hohe Encounter Rate, das schwache Dungeon Design und Namcos Übersetzungsfaulheit bei den Chara Quests zu große Kritikpunkte. Sehr schade, denn wenn man sich bei diesen Punkten mehr Mühe gegeben hätte und mehr Feintuning in die Produktion gesteckt hätte, könnte man von einem der besten Tales Teile reden. So wird es aber besonders von Destiny, Rebirth und Abyss in den Boden gestampft.
Bin jetzt dabei, die elementaren Spirits für Klarth zu sammeln. Fehlen also noch Feuer und Erde ^^ Bis ich mal darauf gekommen bin, dass es in der Moria Gallerie so ohne weiteres nicht vorwärts geht, ts. Bevor sie den Zugang bekamen, hat die Party zwar etwas davon gesagt, dass sie sich vorher noch woanders umschauen sollten, aber wo genau haben sie nicht gesagt ... mächtig böser Fehler, da man zu dem Zeitpunkt Zugang zu einem großen Teil der Weltkarte hat. Also bin ich bis nach Midgard gewandert, habe mir Waffen eingekauft, und bin wieder zurück. Aber das war es anscheinend nicht, was sie gemeint haben. Auch nicht das Elfendorf usw.
Tja, man musste schon höllisch aufpassen, um die Informationen aufzuschnappen, dass da im Norden von Venezzia auf einer kleinen Insel in einer Höhle Undine haust *g*
Aber immerhin das erste mal Fighting of the Spirits gehört. Klingt in der ursprünglichen Fassung schon gut, aber noch gar nicht so bombastisch irgendwie.
Wo taucht das Thema noch gleich überall auf? Ich weiß sonst nur von Symphonia.
Coole Sache. Klein aber oho würd ich mal sagen!
Und was hat es ihnen gebracht? Was lernen wir daraus? Wenn man als kleines, unschuldiges Studio visionäre, revolutionäre Titel entwickelt, wird man gleich von Namco aufgekauft, zum Teil rausgeekelt, neu besetzt und umbenannt ^^
Aber immerhin das erste mal Fighting of the Spirits gehört. Klingt in der ursprünglichen Fassung schon gut, aber noch gar nicht so bombastisch irgendwie.
Wo taucht das Thema noch gleich überall auf? Ich weiß sonst nur von Symphonia.
Symphonia... that's it. Bisschen schade, beim ToS2 Ost fehlt das Stück auch. (mitsamt Fatalize) Damit haben sie die beiden besten Stücke aus ToS einfach mal weggelassen. :D
Symphonia... that's it. Bisschen schade, beim ToS2 Ost fehlt das Stück auch. (mitsamt Fatalize) Damit haben sie die beiden besten Stücke aus ToS einfach mal weggelassen.
Och schade :-/
Ich dachte das wäre so super beliebt und bekannt, sodass es immer wieder vorkommt. Scheint aber nur eine ähnliche Rolle zu spielen wie "Battle on the Big Bridge" für Final Fantasy.
So, habe gerade den Turm südlich von Midgar durchforstet und Luna bekommen. Müsste jetzt laut Walkthrough-Inhaltsangabe so ca. zwei Drittel des Spiels durch haben. Dann nähere ich mich mit großen Schritten ja schon dem Ende! Dabei steht meine Spielzeit erst bei knapp 20 Stunden. Scheint wirklich ein eher kurzes RPG zu sein. Aber im Moment ist mir das eigentlich nur recht.
Hehe, wenn das so weitergeht, schaffe ich in diesen Semesterferien vielleicht sogar noch Tales of Destiny ^^
Dieser Ymir-Wald war übrigens ziemlich schick. Treibt einen zwar fast in den Wahnsinn, wenn man nicht weiß wo's lang geht, aber die Musik und die Umgebung haben für eine echt schöne Atmosphäre gesorgt.
Die Kämpfe bleiben leider unverändert nervig. Eigentlich ist es sogar noch schlimmer geworden. Ohne Holy Bottles (oder wie das Item noch gleich heißt), die die Zufallskämpfe kurzzeitig deutlich verringern, geht es kaum ... und man darf von jedem Objekt ja nur maximal 15 Stück im Inventar haben! Argh.
Wirklich schade, dass die Entwickler sich mit so einer Kleinigkeit das halbe Gameplay kaputt gemacht haben. Die Random Encounter Rate generell zu verringern, das wären doch bestimmt nur zwei kurze Handgriffe gewesen.
Es gibt ein Item was man afaik equippen kann und das dann wie eine permanente Holy Bottle wirkt, leider konnte man es glaub ich erst ziemlich spät bekommen...
Edit: Ahja, das Item heißt Scout Orb und du bekommst es, wenn du die optionalen Stockwerke der Moria Gallery machst, was natürlich ein nicht gerade geringer Aufwand ist^^
Gogeta-X
14.09.2008, 22:39
Oder man ercheatet es sich einfach oder cheatet sich permanent 15 Holy Bottles...ich weiß, ist etwas "lame" aber wenn die Entwickler patzen, muss man schauen wo man bleibt ;)
Edit: Ahja, das Item heißt Scout Orb und du bekommst es, wenn du die optionalen Stockwerke der Moria Gallery machst, was natürlich ein nicht gerade geringer Aufwand ist^^
Ich weiß nicht ... lohnt sich das dann überhaupt noch? Habe mir mal ein paar Karten und Anleitungen für die Moria Gallery angeschaut. Das ist ja mörderisch. Wenn das ganze auch noch wieder im Dunkeln ist, scheinen die einen dieser grausamen optionalen Dungeons in das Spiel eingebaut zu haben, die man als RPGler nur zu gerne wieder vergessen würde.
Und seltsam, dass man solche Items erst gegen Ende des Spiels bekommen kann, wenn es eigentlich sowieso schon zu spät ist.
Oder man ercheatet es sich einfach oder cheatet sich permanent 15 Holy Bottles...ich weiß, ist etwas "lame" aber wenn die Entwickler patzen, muss man schauen wo man bleibt
Pff, sowas ist für mich selbstverständlich keine Option :o
Liferipper
15.09.2008, 08:54
Ich weiß nicht ... lohnt sich das dann überhaupt noch?
Wenn schon nicht deswegen, dann zumindest, weil man in den Minen einige der besten Ausrüstungesgegenstände des Spiels findet.
Und seltsam, dass man solche Items erst gegen Ende des Spiels bekommen kann, wenn es eigentlich sowieso schon zu spät ist.
Das ist doch eher normal. In vielen Spielen bekommt man die richtig tollen Sachen erst, wenns eh zu spät ist. (auch in ff12 bekommt man z.B. das "beste" Schwert, welches z.B. gegen Omega super wär, erst nachdem man alle Über-Bosse besiegt hat :D )
Dann wissen die Entwickler auch, dass man eh den letzten Rest noch ohne Probleme schafft, da kann man ihnen auch Items geben, die einen fast unsterblich machen. (z.B.^^)
one-cool
15.09.2008, 17:39
bin einmal durch und wage mich gerade an Mania. Bin dort allerdings noch nicht wirklich weit gekommen... Bin gespannt, ob der Mania Modus hier seinem Namen gerecht wird.
Würde mich freuen, wenn es hier welche geben würde, mit denen man über das Ende plaudern kann, geniales Ende...
aber stellt doch alles in Frage, was man gemacht hat O,ô"
In Olive frägt irgendwer doch Morrison, was ihnen in der Vergangenheit passiert ist... aber er meint, dass er es nicht sagen kann, wird das aufgeklärt?
Wie kann ein so geniales Spiel, wegen einer einzigen Sache so nervend werden... Schade :/
geniale geschichte, wunderschöner ost, wunderschöne Grafiken für snes...
Gibt es die Geschichte, auf die das Spiel basiert auch in englisch zu kaufen?
Das einzige Problem ist, dass man wirklich powerleveln muss, damit man durch diese optionalen Sachen am Ende durchkann, die man gar nicht anschauen kann, wenn man die ganze Zeit diese Heiligen Wasser genommen hat. Da ist dann wohl nochmal powerleveln angesagt dann... vor allem,d a da einige geniale Items rumliegen, die man als rpg'ler, der dieses Spiel spielt auch haben will. Das Problem ist, dass, wenn man alles haben will, einfach powerleveln muss, und da dauert ein Dungeon schonmal ewig.
Oh und ich vergas, dass das ks auch ein wenig... monoton werden kann. Vor allem, da man leider nur Cless spielt :/... die anderen werden leider vom PC übernommen. Schade. Und dass man oftmals nur versucht die Gegner von den eigenen Magiern fernzuhalten :/
"Truly, if there is evil in this world, it lies within the heart of mankind."
Würde mich freuen, wenn es hier welche geben würde, mit denen man über das Ende plaudern kann, geniales Ende...
Dauert noch ein Weilchen ^^ War zwischenzeitlich mal wieder mit Reviewschreiben für andere Spiele beschäftigt.
Das einzige Problem ist, dass man wirklich powerleveln muss, damit man durch diese optionalen Sachen am Ende durchkann, die man gar nicht anschauen kann, wenn man die ganze Zeit diese Heiligen Wasser genommen hat. Da ist dann wohl nochmal powerleveln angesagt dann... vor allem,d a da einige geniale Items rumliegen, die man als rpg'ler, der dieses Spiel spielt auch haben will. Das Problem ist, dass, wenn man alles haben will, einfach powerleveln muss, und da dauert ein Dungeon schonmal ewig.
Also weder will ich unbedingt alles haben, noch glaube ich, dass man dies als RPGler bei diesem Spiel zu wollen hat *g*
Wie viel ich vom optionalen Bonuskram erledige, mache ich in erster Linie davon abhängig, wie viel Spaß ich mit dem Gameplay habe oder hatte. Und wie hier mehrfach festgestellt wurde, können die Kämpfe von Tales of Phantasia schon verdammt abartig nervig werden. Habe aber noch die ganze Serie vor mir, also weiß ich wirklich nicht, ob ich die ganze Zeit noch in irgendeiner alten, dunklen Grube (und damit meine ich nicht meine Unterkunft -_^) herumhocken und Kram sammeln möchte.
Liferipper
16.09.2008, 09:33
In Olive frägt irgendwer doch Morrison, was ihnen in der Vergangenheit passiert ist... aber er meint, dass er es nicht sagen kann, wird das aufgeklärt?
I remember in Olive village I think, someone asks Morrison what happened to them in the past and he says he cannot say.
Hä? Ich hab nicht die leiseste Ahnung, was du meinst.
one-cool
16.09.2008, 16:25
Wie verdammt krass ist bitteschön der Hardcore Modus O,ô"
ok, ich hab das normale Spiel durch, aber jetzt bin ich doch etwas geschockt.
@Liferipper: Hat sich eh geklärt ;)
one-cool
30.09.2008, 18:01
Wie weit bist du nun eigtl Wolfi?
Wie weit bist du nun eigtl Wolfi?
Uh, ich hatte ja bereits angekündigt, dass sich dieser Thread möglicherweise ziemlich lange hinziehen wird. Habe seit dem letzten Mal noch nicht wieder weitergespielt, weil ich ne Woche in Berlin war und davor und danach noch einiges zu tun hatte.
Wenn es weitergeht, melde ich mich natürlich hier ^^
Kaum zu glauben, dass das schon wieder so lange her ist o_O'
Ähem, jedenfalls, liebes Tagebuch ...
Tut mir leid, dass ich dich so lange vernachlässigt habe, und zwar für Eternal Sonata und Dragon Quest II *schäm* Aber grade sind wieder Sommersemesterferien und ich habe/hatte ein paar Tage Zeit (bin bald ein paar Wochen weg, aber im September/Oktober kann ich nochmal richtig weiterzocken). Ich muss gestehen, ich habe Tales of Phantasia immer noch nicht ganz durchgezockt, werde das später aber noch nachholen. Nur vor Kurzem hat es mich in den Fingern gejuckt, mal was Neues auszuprobieren. Und so habe ich schonmal vorsorglich mit Tales of Destiny (die PSX-Originalversion) begonnen und bin schon relativ weit (laut Walkthrough-Inhaltsangabe hab ich etwa ein Drittel durch, und das nach nur drei oder vier Tagen, für meine Verhältnisse ganz schön schnell). Und zu dem Spiel wollte ich hier auch ein paar Dinge loswerden:
Erstmal - es gefällt mir besser als der Vorgänger. Phantasia war ja schon locker und lustig, aber der Humor von Destiny geht noch einen Schritt weiter. Es vergeht kaum eine Spielstunde, in der nicht irgendeine Szene zum Schmunzeln dabei ist. Egal ob das jetzt die Charas der Party sind, die sich gegenseitig anzicken, oder ob mal wieder die sehr von sich selbst überzeugten Lens-Hunter der "Black Wings" aufkreuzen. Zuletzt war das "Date" zwischen Stahn und Ilene in Neuestadt, mwahaharr, zu geil, echt.
Alles in allem habe ich selten eine so sympathische Truppe gesehen, und es scheint immer besser zu werden. Jetzt nicht nur was den Humor angeht, sondern auch storymäßig.
Der Soundtrack und das Gameplay finde ich auch besser gelungen als in Phantasia. Es gibt mehr Abwechslung und Möglichkeiten. Inzwischen werden bei mir auch endlich die Combos gezählt und angezeigt.
Das einzige, was deutlich negativ auffällt, ist die Grafik. Man hätte das Spiel im Prinzip auch auf dem Superfamicom umsetzen können, dort hätte es wesentlich angenehmer gewirkt, denn abgesehen von der ultrahässlichen Weltkarte werden die Fähigkeiten der PlayStation praktisch nicht beansprucht. Trotzdem gibts viel Liebe zum Detail wie auch schon im Vorgänger, ganz anders als beispielsweise im ersten Suikoden, wo diverse Häuser praktisch leerstehen ^^
Tales of Destiny gefällt mir so gut, dass ich vielleicht doch mal irgendwann das Remake ausprobiere, wenn ich die anderen Teile durch hab.
Übrigens hab ich mir in der Zwischenzeit auch Tales of Vesperia gekauft, aber nur mal ein halbes Stündchen angetestet.
Soviel erstmal von mir. Nach wie vor steht es leider
Enkidu: 0
Tales: 14
Aber das wird sich demnächst sicherlich noch ändern. Wer von euch kennt Tales of Destiny noch und wie fandet ihrs (bitte keine wesentlichen Spoiler)?
Wer von euch kennt Tales of Destiny noch und wie fandet ihrs (bitte keine wesentlichen Spoiler)?
Eher schlecht... kein Vergleich zu den neueren Tales of. Das Kampfsystem ist immer noch unter aller Kanone, genau wie bei Tales of Phantasia. Ist auch der Grund, warum ich sowohl ToP(Snes), als auch ToD(psx) nie durchgespielt habe. Irgendwann ist das Kampfsystem so extrem nervig, dass es für mich einfach vorbei ist. Der Rest war ganz ok, soweit ich mich erinnere. Zwar nix super tolles, weil dann hätte mich das Kampfsystem nicht vom weiterspielen abgehalten^^, aber ok.
Gogeta-X
02.08.2009, 15:36
Tales of Destiny war mein erstes Tales of. ^_^
Ich fands eigentlich sehr geil! Mir hatte damals die Intro so unglaublich gut gefallen weil es Animetechnisch einfach mal was neues FÜR MICH war. Auch wenn die US Version ja leider ein eigenes Introlied spendiert bekommen hat.
Leider schade dass die US Versionen sämtliche Skits einfach rausgeschnitten haben und das ja leider eine Szene in einem badehaus ebenfalls der Schere zum Opfer gefallen ist. :(
Nichts destotrotz rult das Game sicherlich heute noch. Auf das remake hätte ich jetzt auch übelst Lust. Gnah! ;D
Holystar
02.08.2009, 15:46
Ich hab das PSX-Original nie gezockt, aber dafür vor einigen Jahren das japanische PS2 Remake (aka ToDR).
Hat mir Gameplay her ganz gut gefallen! Old-School-Feeling, aber mit nem massiv aufgewerteten Kampfsystem voller farbenprächtiger Attacken. :D
Die Story dagegen fand ich nicht so der Bringer... naja, ziemlich 08/15... da find ich das ältere ToP deutlich besser.
Chara/Interaktions-mässig fand ich ToD super, auch die "Vorgeschichte" und die "Flashbacks" mit den "alten Charas" fand ich genial.... sogar besser als die Hauptstory von ToD, LOL... daher hoffe ich noch heute auf ein "ToD Zero". :)
Das Dungeondesign ist dagegen auch im Remake häufig unter aller Kanone... massenweise Copy-Paste-Korridore, in denen man auch mit Maps sehr schnell die Orientierung verliert.... dagegen ist z.B. das Caldianon Mothership aus Star Ocean 4 ne Meisterleistung. :)
Und als ToD2j Fan die Ursprünge von Lion/Leon mit seinem Majin-Rengokusatsu zu sehen, war natürlich ein Traum.... ^_^
Oh, und auch heute hör ich mir unterwegs noch häufig den Soundtrack von ToDR an.
War zuletzt in Moreau und bin grade in Terazzi angekommen. Schade, jetzt wo es interessant wird muss ich ein paar Wochen Pause einlegen.
Eher schlecht... kein Vergleich zu den neueren Tales of. Das Kampfsystem ist immer noch unter aller Kanone, genau wie bei Tales of Phantasia. Ist auch der Grund, warum ich sowohl ToP(Snes), als auch ToD(psx) nie durchgespielt habe. Irgendwann ist das Kampfsystem so extrem nervig, dass es für mich einfach vorbei ist. Der Rest war ganz ok, soweit ich mich erinnere. Zwar nix super tolles, weil dann hätte mich das Kampfsystem nicht vom weiterspielen abgehalten^^, aber ok.
Hmm. Also ich finde schon, dass beim Kampfsystem der Unterschied zu Phantasia deutlich spürbar ist. Sicher ist es noch längst nicht so weit wie die späteren LMBS-Versionen der Tales-Reihe, aber in Destiny hat man mehr Komfort und Möglichkeiten. Und ein besonderer Bonus ist, dass jetzt auch ein zweiter Spieler mitkämpfen kann *g* Wie weit hast dus denn gespielt?
Aber ansonsten hast du sicher insofern recht, als das Spiel noch viel intensiver in den Superfamicom-Ursprüngen verwurzelt ist als die Nachfolger. Vielleicht hat es ja auch deshalb nicht so ganz deinen Geschmack getroffen. Hast du denn mal das PS2-Remake ausprobiert? Das soll doch stark überarbeitet und angepasst worden sein.
Tales of Destiny war mein erstes Tales of. ^_^
Ich fands eigentlich sehr geil! Mir hatte damals die Intro so unglaublich gut gefallen weil es Animetechnisch einfach mal was neues FÜR MICH war. Auch wenn die US Version ja leider ein eigenes Introlied spendiert bekommen hat.
Leider schade dass die US Versionen sämtliche Skits einfach rausgeschnitten haben und das ja leider eine Szene in einem badehaus ebenfalls der Schere zum Opfer gefallen ist.
Argh, ich hasse solche Änderungen auch. Erinnert mich irgendwie an die ersten paar Teile der Wild Arms-Reihe.
Tja, beim Thema Tales höre ich andauernd was von Skits, habe auch eine ungefähre Vorstellung davon, was das ist und afair schon ein paar gesehen, aber schon blöd dass ich davon wegen der Schnitte erst so viel später was mitbekommen werde >_>'
Btw., hängt das in diesem Fall irgendwie mit dieser dämlichen Laufanimation am unteren Bildschirmrand auf der Weltkarte zusammen? Ich klick das immer weg, da völlig sinnlos ^^
Chara/Interaktions-mässig fand ich ToD super, auch die "Vorgeschichte" und die "Flashbacks" mit den "alten Charas" fand ich genial.... sogar besser als die Hauptstory von ToD, LOL... daher hoffe ich noch heute auf ein "ToD Zero".
(...)
Und als ToD2j Fan die Ursprünge von Lion/Leon mit seinem Majin-Rengokusatsu zu sehen, war natürlich ein Traum.... ^_^
Ja, ich habe mir auch schonmal gedacht, dass ein Tales of Destiny 3 ne coole Sache wäre. Sozusagen der Ausbau einer Serie in der Serie, allerdings nicht so nervig wie bei Final Fantasy. So ein Spiel könnte dann gerne auch ein Prequel werden, hehe.
Tales of Destiny 2 (das echte, andernfalls würde ich Eternia schreiben ;D) steht bei mir natürlich auch noch auf dem Programm. Aber ich weiß noch nicht, ob ich mir das streng nach Reihenfolge als viertes Spiel der Serie antue oder doch erstmal Symphonia den Vortritt lasse. Habe neulich erst Soma Bringer auf japanisch gezockt, und auf die Dauer ists doch ein bisschen anstrengend, da brauche ich englische Erholungspausen *g*
Wie weit hast dus denn gespielt?
Ka, laut meinem Save hier 19Stunden. Hab grad 3 Leute mit, mit Leveln 32,32,17. Welche das sind hau ich besser innen Spoiler, da ich kein Plan mehr hab ob das reguläre sind oder was auch immer^^ Stahn, Philia und Garr. Letzterer ist Level 17
p.s.: ToD hat ein sehr sehr schönes Intro-Lied spendiert bekommen. (Imo sogar das beste vom ganzen ToD-OST)
Das japanische ist jetzt nicht schlecht, aber gerade Tales bekommt doch immer sehr geile instrumentale Intros. (Teilweise auch besser so, wie z.B. bei Tales of the Abyss) Blöd nur, dass die Intros teilweise gekürzt werden, damit das instrumentale neue Lied passt.^^
(Teilweise auch besser so, wie z.B. bei Tales of the Abyss)
Ja :hehe:nton: . Die Gitarre trifft wenigstens mal nen Ton :A^_^
Aber ansonsten hast du sicher insofern recht, als das Spiel noch viel intensiver in den Superfamicom-Ursprüngen verwurzelt ist als die Nachfolger. Vielleicht hat es ja auch deshalb nicht so ganz deinen Geschmack getroffen. Hast du denn mal das PS2-Remake ausprobiert? Das soll doch stark überarbeitet und angepasst worden sein.
Also ich nicht aber das Linear Aerial Dings gilt als eines der besten der Serie, das stimmt. Tales of Hearts hat auch ein vergleichbares KS :A
Von daher macht das Remake wohl auch nach dem normalen ToD noch Spaß, hoffe ich jedenfalls ^_^
Gogeta-X
05.08.2009, 21:07
p.s.: ToD hat ein sehr sehr schönes Intro-Lied spendiert bekommen. (Imo sogar das beste vom ganzen ToD-OST)
Das japanische ist jetzt nicht schlecht, aber gerade Tales bekommt doch immer sehr geile instrumentale Intros. (Teilweise auch besser so, wie z.B. bei Tales of the Abyss) Blöd nur, dass die Intros teilweise gekürzt werden, damit das instrumentale neue Lied passt.^^
Bis jetzt wurde imho noch keine Intro beschnitten. ToD hat ein sehr geiles Introlied,wobei ich finde dass die Musikalische Musikuntermalung die Stimmung der einzelnen Szenen wirklich gut getroffen hat! ^^
Bis jetzt wurde imho noch keine Intro beschnitten. ToD hat ein sehr geiles Introlied,wobei ich finde dass die Musikalische Musikuntermalung die Stimmung der einzelnen Szenen wirklich gut getroffen hat! ^^
Beim einzigen wo ich mal geschaut habe, ToS, wars so... daher nehme ich an, dass ToS kein Einzelfall sein wird. *g
Gogeta-X
06.08.2009, 19:38
Meinst du jetzt Tales of Symphonia?
Hab eben bei ToS1 und 2 nachgeschaut. Da ist bis auf das Titellied imho alles gleich. Wo soll da was geschnitten worden sein?
Eben genau das Titellied. Bei Symphonia wurde es durch irgendein Gedudel ersetzt, während Abyss zumindenst eine Instrumentalversion des Originals bekam. Ich glaub lediglich Vesperia hat [im Westen] ein Lied zum Opening und auch nur weil extra eine englische Version gemacht wurde.
Ich frage mich ernsthaft warum Bamco sich weigert zumindest die japanische Texte einfach drinnen zu lassen. Wird ja in vielen kleineren jRPG auch so gehandhabt.
Meinst du jetzt Tales of Symphonia?
Hab eben bei ToS1 und 2 nachgeschaut. Da ist bis auf das Titellied imho alles gleich. Wo soll da was geschnitten worden sein?
Ich hab bei ToS1 mal ein Intro gesehen, das um einiges länger war und viel mehr Szenen hatte. (Youtube)
Einzige andere Möglichkeit wäre, dass es das Remake gewesen ist, aber ich glaube das Intro da zu erweitern wär seltsam. *g
Eben genau das Titellied. Bei Symphonia wurde es durch irgendein Gedudel ersetzt, während Abyss zumindenst eine Instrumentalversion des Originals bekam.
Abyss hat afair auch, wie alle Tales die ich gespielt habe, ein eigenes Stück bekommen. Und bei Abyss ist das auch gut so. Man war das Original mies. :D
Holystar
07.08.2009, 20:13
Ich hab bei ToS1 mal ein Intro gesehen, das um einiges länger war und viel mehr Szenen hatte. (Youtube)
Handelt sich vermutlich um nen japanischen Trailer für die PS2-Version. IIRC hat man da noch zusätzliche Anime-Sequenzen reineditiert.
Das Into an sich war aber IIRC gleich, einfach mit dem neuen Song der Band.... hmm, wer sang da nochmal? Evtl. war's Bump of Chicken. (was für ein Name.....) ^^
Das Into an sich war aber IIRC gleich, einfach mit dem neuen Song der Band.... hmm, wer sang da nochmal? Evtl. war's Bump of Chicken. (was für ein Name.....) ^^
Nein, das Hühnchen müsste es bei TotA gewesen sein. Bei ToS wars "Day After Tomorrow" mit Starry Heavens, was nicht allzu schlecht war. (Aber imo auch nicht weitaus besser als das intrumentale Intro)
Gogeta-X
07.08.2009, 22:53
Abyss hat afair auch, wie alle Tales die ich gespielt habe, ein eigenes Stück bekommen. Und bei Abyss ist das auch gut so. Man war das Original mies. :D
Ok jetzt laberst du aber echt Gequirlte k.... ;P
TotA hat eine Instrumentale Version des JP Openers erhalten.
Und afaik ist in ToS1 und auch ToS2 nichts weggeschnitten worden. Wäre auch schwachsinnig da was wegzumachen, wenn man nur einen neuen Opener komponiert hat.
Also: besser informieren nächstes mal. ;)
Ok jetzt laberst du aber echt Gequirlte k.... ;P
TotA hat eine Instrumentale Version des JP Openers erhalten.
Und afaik ist in ToS1 und auch ToS2 nichts weggeschnitten worden. Wäre auch schwachsinnig da was wegzumachen, wenn man nur einen neuen Opener komponiert hat.
Also: besser informieren nächstes mal. ;)
Wir reden hier von Namco...
Und wenn das bei TotA wirklich die instrumentale Version war, dann ka. Ich habe mir das Original mal angehört und es war scheußlich. Im Endeffekt aber auch egal, das was ich als Opener im Spiel hab hört sich besser an, als das was die Japaner haben... reicht mir. :D
blutmetzger
08.08.2009, 11:39
Und wenn das bei TotA wirklich die instrumentale Version war, dann ka. Ich habe mir das Original mal angehört und es war scheußlich. Im Endeffekt aber auch egal, das was ich als Opener im Spiel hab hört sich besser an, als das was die Japaner haben... reicht mir. :D...
englisch (http://www.youtube.com/watch?v=3gaMKbv-xHU&feature=related) - japanisch (http://www.youtube.com/watch?v=MNUpj9lBdX4&feature=related)
wenn man da zwei unterschiedliche melodien hört, sollte man sich gedanken machen ob mit einem etwas nicht stimmt...
fand die instrumentale version btw eigentlich gut. ganz anders als der generic dreck den man bei der westlichen version von ToS zu hören bekam.
Gogeta-X
08.08.2009, 13:43
...
englisch (http://www.youtube.com/watch?v=3gaMKbv-xHU&feature=related) - japanisch (http://www.youtube.com/watch?v=MNUpj9lBdX4&feature=related)
wenn man da zwei unterschiedliche melodien hört, sollte man sich gedanken machen ob mit einem etwas nicht stimmt...
fand die instrumentale version btw eigentlich gut. ganz anders als der generic dreck den man bei der westlichen version von ToS zu hören bekam.
Ich fand die japanische version da schon nicht so sonderlich gut,aber ich glaube TotA hat als ERSTES westliches tales of eine instrumentale Fassung der japanischen bekommen. Immerhin schon mal der erste schritt in die richtige Richtung. ;)
Nun hat man ja bei ToV eine wirklich gute Englische Fassung zum japanischen Opening gemacht und geht dann bei ToS2 wieder ZWEI schritte zurück und komponiert für das Opening wieder einen 08/15er Track. :/
Laut Walkthrough-Inhaltsangabe bin ich jetzt bei Punkt 17 von 30 ^^
Haha, der Story-Umschwung gegen Mitte des Spiels hat mich doch etwas überrascht. Sieht man ja nicht allzu oft so ein
Fake-Ending. Dachte, dass Lydon (so hieß er doch?) entkommen würde oder zumindest enthüllt wird, dass er von irgendeinem Superbösewicht kontrolliert wurde. Aber BÄM! Der Feind ist besiegt und alles ist wieder Friede-Freude-Eierkuchen. Doch wer hätte gedacht, dass da noch ganz andere dunkle Mächte am Werk sind? Scheint etwas mit Hugo (so hieß er doch?) und seiner Lens kaufenden Firma zu tun zu haben. Das kam mir von Anfang an verdächtig vor. Wir haben doch schon in FFVII gelernt, dass weltumspannende Konzerne nichts Gutes im Schilde führen ;D
Ehrlich, die Story von Tales of Destiny ist imho nicht zu verachten. Auch wenns jetzt nicht gerade komplex oder hochdramatisch ist, man wird durch die Charaktere irgendwie mitgerissen. Zum Beispiel als in Phandaria die Hintergrundgeschichte von Mary erzählt wurde. Damals hat man auf sowas noch Wert gelegt, da brachten die Helden eine eigene Vergangenheit, Verwandtschaft und eine Persönlichkeit mit, die sich von den anderen abgrenzte. Heute kommts mir manchmal so vor, als seien die Figuren in RPGs nur noch Marionetten in einer festgelegten Rahmenhandlung, auf die nicht näher eingegangen wird.
Meine Party sollte ab jetzt wenn möglich btw. aus Stahn, Rutee, Garr und noch irgendwem bestehen, eventuell Philia. Keine Ahnung was alle an Leon finden, mich nervt der Typ. Außerdem sieht er aus wie ne Frau :P
Ich geh mal davon aus, dass die Nicht-Swordian-Träger, die die Party verlassen haben, nicht mehr zurück kommen, zumindest in dieser Version des Spiels. Schade für die Leute, die hauptsächlich mit genau den Leuten in der Truppe gespielt haben, aber bei mir passt es eigentlich ganz gut.
Die hohe Rate der Zufallskämpfe macht sich jetzt aber doch langsam bemerkbar, die Gegner nerven immer mehr. Besonders in den Dungeons, wo man auch noch das ein oder andere kleine Schalterrätsel lösen soll. Es ist nicht ganz so krass wie in Tales of Phantasia, aber trotzdem unangenehm.
Book of Twilight
13.09.2009, 18:21
Die nicht Swordian Träger schliessen sich eigentlich alle wieder an, sofern ich mich noch richtig erinnere, bin mir da jetzt aber auch nicht 100% sicher.
Die 4 Swordian Träger sind aber allgemein eh viel "stärker" und IMO auch allgemein interessanter :)
Und ich kann dir nur schon mal verraten. Bei einem späteren Rätsel musst du auf en Walktrhough zurückgreifen, da die Übersetzung ins Englishe missglückt ist und als "Ergebnis" des Rätsel was vollkommen anderes rauskommt, als es übersetzt sein sollte^^
Als ich es damals gespielt hab, hatte ich noch kein Internet "1998??" müsste es sein...da hatte ich aber nen Freund der in ner Videothek gearbeitet hat, der hatte Internet und hat mir dann den kompletten Guide aus dem Internet ausgedruckt(damals 314 Din A4 Seiten xD) nur um dieses eine scheiss Rätsel zu lösen <.< Bevor ich den aber angehaun hab, bin ich echt 2 Wochen an dem scheiss Rätsel verzweifelt >.<
PS: Der Guide war am Ende aber auch sehr nice, da ich den Tower of Druaga auch durchgespielt habe und ohne Guide ist das im Grunde unmöglich <.<
Bin jetzt bei Punkt 22 von 30 und nähere mich scheinbar mit großen Schritten dem Finale. Ist schon recht cool, auf dieser äußeren Aether-Dings rumzulaufen und unter sich die Welt zu sehen. Andererseits werden die Dungeons grade etwas eintönig.
Die nicht Swordian Träger schliessen sich eigentlich alle wieder an, sofern ich mich noch richtig erinnere, bin mir da jetzt aber auch nicht 100% sicher.
Ja, habe ich bei den meisten schon gemerkt. Nicht übel wie sie das gelöst haben, also dass man jemanden wegschicken kann, wenn man einen anderen Nicht-Swordian-Träger an seinem jeweiligen Ort anlabert und in der Party haben möchte. Aber so ein Charakter-Wechsel-System wie in den meisten RPGs wäre trotzdem irgendwie besser gewesen.
Ich glaub bei Mary (so hieß sie doch o_O?) hängt es zumindest zeitweise davon ab, ob man ihren Mann gerettet hat oder nicht (je nach dem wie schnell Rutee eingreift afair). Kann aber sein, dass sie im späteren Spielverlauf so oder so zur Verfügung steht. Bei mir ist der Typ jedenfalls nicht verreckt und inzwischen schon wieder auf den Beinen *g*
Derzeit habe ich neben Stahn, Rutee, Garr und Philia diesen Barden und Chelsea, die letzteren beiden tausche ich aber gerne noch gegen was besseres ein ^^ Find es auch sehr lustig, dass man diesen Kämpfer Khang in der Arena von Neuestadt rekrutieren kann.
Die 4 Swordian Träger sind aber allgemein eh viel "stärker" und IMO auch allgemein interessanter
Hm. Vier? Also kommt Leon nicht zurück? Naja, find ich jetzt nicht so tragisch, hehe.
Book of Twilight
18.09.2009, 11:47
Also wenn du schon auf dem äusseren Aether unterwegs bist dann bist wirklich schon Richtung Finale unterwegs^^
Da oben kann man extrem gut lvln an den "Kristallen". Sobald du die besten Combo Moves hast kannst du da locker auf 60+ Combos kommen und damit gleich mal 50k XP in einem Kampf abgreifen etc.^^ Aber so wirst du recht schnell ziemlich stark und die Combos werden immer geringer, da die Mobs zu schnell sterben xD
Schöne Storywendungen ^^
Bin jetzt wieder auf der Oberfläche. Physikalisch etwas seltsam, oder? Theoretisch dürfte man zumindest auf der Weltkarte überhaupt gar nichts mehr sehen, da frag ich mich doch woher das ganze Licht kommt *g*
Da oben kann man extrem gut lvln an den "Kristallen". Sobald du die besten Combo Moves hast kannst du da locker auf 60+ Combos kommen und damit gleich mal 50k XP in einem Kampf abgreifen etc.^^ Aber so wirst du recht schnell ziemlich stark und die Combos werden immer geringer, da die Mobs zu schnell sterben xD
Woah. Wie geht denn sowas? Also mehr als 20 Combos hatte ich afair noch nie in dem Spiel. Für die Kristalle bin ich anscheinend schon zu stark geworden, aber spielt jetzt eh keine Rolle mehr, hehe.
Sehr nett sind ja diese statusverbessernden Items. Ich war schlau genug damit zu warten, die zu benutzen, und hab stattdessen aus allem mit der Rune Bottle rote Superitems gemacht. Ich meine +10% der max-HP bzw. -TP?! Stahn hat bei mir jetzt knapp 8000 HP und über 800 TP, obwohl er "erst" auf Level 44 oder so ist ;D
Book of Twilight
23.09.2009, 18:11
Woah. Wie geht denn sowas? Also mehr als 20 Combos hatte ich afair noch nie in dem Spiel. Für die Kristalle bin ich anscheinend schon zu stark geworden, aber spielt jetzt eh keine Rolle mehr, hehe.
Wenn du die jeweils besten Moves der Swordian Leute hast, kannst die gut miteinander kombinieren und so fast schon endlos Combo stapeln, bis der Mob eben tot ist^^
Ich habs damals meistens so gemacht, ich hab mit Stahn angesetzt mit seinem besten Move, dann direkt Rutee hinterher, dann Garr mit seinem Bogen und Philia hab ich zur Überbrückung, bis man mit Stahn wieder ansetzen kann, nen Zauber machen lassen, um die Combo zu erhalten und dann direkt mit Stahn, Rutee und Garr wieder nachzuhaken bis der Mob eben tot ist^^
Bin da recht gut auf 70+ Combo gekommen mit extrem viel XP :) Geht aber wie gesagt nur solange man schwach genug ist die Kristalle nicht zu schnell zu töten :)
PS: Hast du auch vor den Tower of Druaga zu machen, oder willst einfach nur durchspielen?^^
So, bin jetzt so ziemlich ganz am Ende und an der obligatorischen Sidequest-Phase angelangt, die es vor dem Finale noch zu erledigen gilt. Übrigens hab ich Karyl aus der Party gekickt und dafür Mary wieder aufgegabelt ^^
PS: Hast du auch vor den Tower of Druaga zu machen, oder willst einfach nur durchspielen?^^
Mal gucken wie viel zusätzlicher Aufwand das ist. Aber wo ich grade schonmal dabei bin ...
Sabaku No Gaara
08.10.2009, 07:53
Welcher Teil war es nochmal der in der US Version Destiny 2 heisst?Will mir jetzt nach Vesperia auch mal endlich die anderen teile zulegen.Bis auf eben dieses und Phantasia hab noch noch keinen gespielt und bevor ich da durcheinander komm würd ich das vorher doch noch mal gerne wissen wie der Im Original heisst.
Gogeta-X
08.10.2009, 09:26
Das hieß Tales of Eternia und hat ja mit Tales of Destiny (und erst recht nicht mit dem wirklichen Tod II) nichts zu tun. ^^
Book of Twilight
08.10.2009, 16:48
So, bin jetzt so ziemlich ganz am Ende und an der obligatorischen Sidequest-Phase angelangt, die es vor dem Finale noch zu erledigen gilt. Übrigens hab ich Karyl aus der Party gekickt und dafür Mary wieder aufgegabelt ^^
Mal gucken wie viel zusätzlicher Aufwand das ist. Aber wo ich grade schonmal dabei bin ...
Also der Tower of Druaga hat mich, mit kompletter Lösung neben mir liegend, gute 3-4 Stunden gekostet, die man halt nicht unterbrechen kann(ausser einfach an zu lassen), da man während des gesamten Towers nicht speichern kann^^
Also der Tower of Druaga hat mich, mit kompletter Lösung neben mir liegend, gute 3-4 Stunden gekostet, die man halt nicht unterbrechen kann(ausser einfach an zu lassen), da man während des gesamten Towers nicht speichern kann^^
Woah, hab es grade durchgezogen. Kranker Mist *g*
Habe auch über drei Stunden dafür gebraucht und nichtmal alle Schätze geholt, sondern nur die wichtigsten (beste Ausrüstungsgegenstände usw.). Fand den Turm eigentlich gar nicht so übel, hatte es mir schlimmer vorgestellt. Immerhin gab es keine Zufallskämpfe und wenn man nur weiter nach oben wollte, konnte man das mit dem Durchbrechen der Wände sehr schnell erledigen. Schlüssel einsammeln, zur Tür und fertig. Im Grunde hatte der Dungeon mehr etwas von einer Rätselaufgabe, und da liegt auch das, was mir daran nicht so gut gefallen hat: Kein normalsterblicher Mensch kommt auf solche Ideen, ohne einen Walkthrough ist das imho so gut wie unmöglich, alleine durch Ausprobieren darauf zu kommen. Etwa, wenn man nur bestimmte Gegner bekämpfen oder bestimmte Wände durchbrechen darf. Oder wo man sich für eine Weile in die Ecken stellen muss, oder unter 10% HP haben soll usw. Das Spiel selbst gibt da überhaupt keine Hinweise >_<'
Oh, die Kämpfe waren übrigens sehr einfach, wenn man Philias "Stasis"-Spezialtechnik benutzt. Klappt fast immer und man kann in aller Ruhe die Gegner plätten. Das einzig nervige waren die paar Viecher, die unempfindlich gegen alle Elemente waren oder sogar irgendwas absorbiert haben.
Naja, und um wirklich noch ein paar Super-Items zu bekommen (die beste Attack-Disc), muss man den ganzen Krampf nochmal durchlaufen. Darauf habe ich jetzt aber keine Lust mehr, einmal hat gereicht ^^
Und meine Truppe ist jetzt wahrscheinlich auch ziemlich unbesiegbar geworden. Alle so ca. Level 60, alle über 900 TP und die HP nähern sich auch fast schon dem Maximalwert.
Nett war ja diese Insel mit dem geheimen Lens-Shop. Einfach kämpfen bis man über 100 Lens zusammen hat und gegen Items eintauschen, die permanent die Statuswerte erhöhen. Dann noch schnell in rote Varianten davon verwandeln und BÄM! Macht das Spiel eigentlich schon zu einfach, deshalb habe ich es nach ein paar Runden sein lassen. Aber wenn ich noch ne halbe Stunde investieren würde, könnte ich die gesamte Party auf 9999 HP bringen.
So, müsste jetzt alles wesentliche an Sidequests erledigt haben. Auf ein paar Kleinigkeiten habe ich jetzt mal verzichtet. Das große Finale kann kommen ^_^
Habs grade durchgespielt ^^
Das Ende war nett. Nicht besonders lang oder außergewöhnlich, aber okay. Den letzten Dungeon hingegen fand ich ziemlich einfach. Da hat man zuvor schon so viele fiese Rätsel lösen und Strecken zurücklegen müssen, und dann ist der finale Dungeon so linear und unspektakulär, dass es einem fast seltsam vorkommt. Naja, so ist es mir immer noch lieber als der völlig übertriebene Kram, den man am Ende von manch anderem RPG finden kann.
Ähnliches gilt für die letzten paar Bosskämpfe. Gut, ich hab ja auch die meisten Sidequests gemacht, nach dem Tower of Druaga ist es wahrscheinlich so gut wie unmöglich, da irgendwelche Probleme zu bekommen. War sehr einfach und chillig.
Insgesamt mochte ich das Spiel. Es ist irgendwie überhaupt nichts Herausragendes. Bei anderen RPGs denk ich mir immer, wie toll zum Beispiel die Musik oder das Design der Spielwelt oder die Story war. Aber bei Tales of Destiny kann ich gar nicht so genau sagen was es ist. Der Soundtrack ist eher durchschnittlich, die Grafik veraltet, die Handlung kein Innovationswunder und das Gameplay wurde gegenüber Phantasia zwar spürbar verbessert, aber eben auch noch nicht so sehr, dass man damit so wahnsinnig viel Spaß haben bzw. seine Kreativität ausleben könnte. Hmm. Und trotzdem sind mir die Charaktere und die Spielwelt echt ans Herz gewachsen. Anscheinend schaffen es RPGs manchmal, dass ich mich einfach nur wohl fühlen kann, ohne einen besonderen Grund. Vielleicht hat es hier auch etwas damit zu tun, dass das Spiel so klassisch gestaltet war und mich an vergangene 16-Bit-Tage erinnert hat. Denn wie ich bekanntlich andauernd predige, vermisse ich einige der alten Tugenden von damals *g*
Und wirklich eine Schande, dass sie die Gespräche auf der Weltkarte aus der US-Fassung herausgeschnitten haben bzw. zu faul waren, das zu übersetzen. Habe mir eben einiges davon angehört (und nicht unbedingt viel verstanden - warum müssen Japaner immer so wahnsinnig schnell labern?), was ja möglich ist, sobald man am letzten Speicherpunkt abgespeichert hat. Najo.
Wie geht es hier weiter? Ich habe nach wie vor Tales of Phantasia zu Ende zu bringen, und darum werde ich mich was diese Serie angeht als nächstes kümmern. Allerdings habe ich im Moment erstmal zu viel Lust auf was anderes, daher wird meine PS2 für ein Weilchen durch Wild Arms the 4th Detonator blockiert sein, bevor ich sie mit Tales of Eternia oder so füttern kann ^^
Yay, ein Vierzehntel der Serie ist abgeschlossen! Habe sogar schon einiges für das Review aufgeschrieben.
Hab ich eigentlich schon erwähnt, dass inzwischen auch Tales of Hearts bei mir rumliegt? Ist natürlich zuerst beim Zoll hängen geblieben >_>' Glaube nicht, dass das jemals noch im Westen erscheinen wird, von daher habe ich mal zugegriffen.
Sabaku No Gaara
15.10.2009, 01:27
Hab mir eben mal Tales of the Abyss bestellt.Hab ja viel gutes drüber gehört...WIe ist denn die US Synchro davon?Zieht die mit Vesperia gleich?Die war ja ziemlich gut.
Hey Enkidu ... ich find
a) die Idee toll, auch wenn mich jetzt erstmal durch all die Beiträge schlagen muss
b) deinen Avatar wahnsinnig gelungen!
Und jetzt geht's ans Lesen ... Tales of Phantasia ist so ziemlich das einzige Tales-Spiel, dass ich überhaupt angezockt hab, vielleicht komm ich ja durch den Thread endlich auf den Trichter ...
Valfaris
08.11.2009, 13:03
So, hab jetzt auch mal ordentlich aufgerüstet was Tales of Spiele angeht. Hier in Japan bekommt man die ja echt hintergeworfen, hab jetzt Tales of Destiny (PS), Tales of Eternia (PS), Tales of Rebirth (PSP), Tales of Phantasia (PSP), Tales of Tempest.
Und mir blutet etwas das Herz, wenn ich hier Sonderboxen von Eternia oder Tales of Destiny 2 für 3000 Yen sehe, würde ich es so gerne kaufen. Aber die Kisten sind so groß, dass die nicht in meine Koffer passen :(
Bin bei Tales of Phantasia jetzt endlich in der Zukunft angekommen und habe mir praktischere Transportmittel besorgt ... welche mit Flügeln :D Yay, kein Herumlatschen auf der Karte mehr! Nähere mich dem Finale. Habe mich immer noch nicht entschieden, ob ich mir die Moria Gallery jetzt antun soll oder nicht.
In nächster Zeit werde ich endlich mein Denshi Jisho bekommen. Das heißt, nach Eternia kommt Tales of Destiny 2 auf Japanisch dran. Werde versuchen, mir dann alles Wesentliche zu übersetzen, ist bestimmt auch ne gute Übung *g*
Ich glaube das einzige was mich jemals an Tales of Phantasia oder generell den ersten drei Tales of Spielen genervt hat waren die "Rätsel". Okay gut, manche würden das gar nicht als Rätsel bezeichnen, doch ich bin in sowas immer richtig schlecht (Alundra hat mich manchmal zur Weißglut getrieben und ich habe mir selbst gedroht, das Spiel zu verkaufen, hachja, das waren Zeiten :D). Aber es tat den Tales of Spielen dann doch wieder ganz gut, da ja dadurch etwas Abwechslung in die Dungeons kam und ich sowas immer als positiv bewerte.
Naja aber viel Glück bei dem letzten Bossfight. ^^
Narcissu
20.02.2010, 19:06
Ich habe bisher nur Tales of Phantasia (GBA) und Tales of Eternia (PSP) durchgespielt. Bei Tales of Phantasia, welches mir aufgrund der sehr schönen Atmosphäre etwas besser gefallen hat, gab es aber einige Stellen im Spiel, die nicht besonders motivierend waren, besonders die Valhalla Plains (ich glaube das waren die mit den Dutzenden gleich aussehenden Maps) waren sehr entnervend. Dafür waren dann Städte wie Thor umso schöner. :]
Die Kämpfe waren eigentlich nie besonders schwer, aber gegen den letzten Boss habe ich mehrmals verloren.
Alles in der Zukunft fand ich ziemlich toll, der letzte Dungeon war zwar langwierig, aber ich wusste, dass es der letzte war. Aber allein die Reise in die Zukunft, das Wiedersehen mit Chester und so waren schon ziemlich interessant.
Dass diese Eigenart von mir manchmal auch recht schmerzvoll sein kann, obwohl ich eigentlich auf Retrokram stehe, zeigen dann so Serien wie Dragon Quest. Ich habe hier den achten Teil der Reihe auf dem Regal und muss mich doch durch vier NES-Spiele aus grauer Vorzeit mit Zufallskämpfen jeweils nach gefühlten zwei bis drei Schritten kämpfen *g*
Aber man bleibt ja seinen Prinzipien treu. Leider ist das auch der Grund dafür, weshalb ich es bis heute nicht geschafft habe, mich mehr um die SaGa-Reihe zu kümmern, obwoh ich gerne würde. Aber ich kann mich nicht dazu durchringen, SaGa 2 und 3, wohlgemerkt auf dem Ur-Game Boy erschienen, per Emulator durchzuspielen.
Würde es denn gegen deine Prinzipien verstoßen, zumindest bei Dragon Quest I-III auf die Gameboy Color Ports auszuweichen? Habe DQII in der Version gespielt und fand es eigentlich recht spielbar. Ich würde es nie über mich bringen, diese grauenvollen NES-Urversionen zu spielen :D
Hattest du das mit SaGa nicht schon vor Jahren gestartet? :D Hier würde ich einen Gamecube mit Gameboy Player empfehlen (für die alten SaGa-Spiele würde sogar ein SNES + Supergameboy reichen ^^), damit man nicht vorm Emu hocken muss.
@Topic: Cool, dass du dich der Tales-Reihe widmest. Die ist in unseren Gefilden bislang doch recht obskur, zumindest war für mich Tales of Symphonia eine richtige Überraschung. Sonst hab ich noch den GBA-Port von Tales of Phantasia hier rumliegen, hab es aber nur angezockt. Die Sprachausgabe hat mich erstaunt :) Ich glaube fast, die beiden Spiele sind leider die einzigen der Reihe, die ich auf meinen Konsolen spielen kann.
Mwahaharr. In der Zukunft in Olive Village steht so ein Typ rum, der frische Hühnereier für 80 Gald verkauft. Man kann so viele kaufen wie man will, wenn auch immer nur fünfzehn auf einmal. Direkt neben ihm steht ein Shop. Dort kann man die Eier verkaufen - für 3140 Gald pro Stück! ROFL. Kein guter Geschäftsmann der Kerl, aber meine Geldsorgen für das neue Equipment sind gelöst.
Ich glaube das einzige was mich jemals an Tales of Phantasia oder generell den ersten drei Tales of Spielen genervt hat waren die "Rätsel". Okay gut, manche würden das gar nicht als Rätsel bezeichnen, doch ich bin in sowas immer richtig schlecht (Alundra hat mich manchmal zur Weißglut getrieben und ich habe mir selbst gedroht, das Spiel zu verkaufen, hachja, das waren Zeiten ). Aber es tat den Tales of Spielen dann doch wieder ganz gut, da ja dadurch etwas Abwechslung in die Dungeons kam und ich sowas immer als positiv bewerte.
Ist Alundra was das angeht nicht viel, viel schlimmer? Hab ich zumindest so gehört. Na, die Rätsel an sich stören mich in der Tales-Reihe bis jetzt nicht sonderlich, vielmehr die Zufallskämpfe, die oft auch in den Bereichen mit den Puzzles auftreten können. Keine Ahnung, ob sie das in den anderen Versionen von ToP für PSX, GBA und PSP etwas verbessert haben, aber auf SNES ist es wirklich saumäßig übel. Freue mich schon, wenn ich in der Serie an dem Punkt angelangt bin, an dem die Random Encounter abgeschafft wurden.
Naja aber viel Glück bei dem letzten Bossfight. ^^
Danke. Brauch ich das denn ^^ ? Bis jetzt bin ich eigentlich ganz gut klargekommen.
Dafür waren dann Städte wie Thor umso schöner. :]
Viel hat man davon ja leider nicht gesehen :-/
Haha, aber die Hintergrundgeschichte kam mir woandersher verdächtig bekannt vor ... hat sich noch jemand an Xenogears erinnert gefühlt *g*?
Würde es denn gegen deine Prinzipien verstoßen, zumindest bei Dragon Quest I-III auf die Gameboy Color Ports auszuweichen? Habe DQII in der Version gespielt und fand es eigentlich recht spielbar. Ich würde es nie über mich bringen, diese grauenvollen NES-Urversionen zu spielen
Ja, leider, ich möchte mir lieber die Originale antun ^^ Bei den GBC-Umsetzungen wurden für meinen Geschmack manche Dinge zu sehr "vereinfacht". Die permanent statusverbessernden Items waren auf dem Famicom z.B. noch gar nicht vorhanden. Aber für Dragon Quest II ist es jetzt sowieso zu spät, davon hab ich die Urversion schon durch und ein Review dazu geschrieben, hehe.
Hattest du das mit SaGa nicht schon vor Jahren gestartet?
Jo, da gab es bis heute aber noch keine Fortschritte ^^ Immer eins nach dem anderen ... einfach zu viele Spiele :-/
Sonst hab ich noch den GBA-Port von Tales of Phantasia hier rumliegen, hab es aber nur angezockt. Die Sprachausgabe hat mich erstaunt
Was meinst du wie beeindruckend das erst gewesen sein muss, als die Leute auf dem Super Famicom zum ersten Mal Sprachausgabe gehört haben ;D Sogar der Introsong wurde in ToP gesungen!
Lol, die Szenen im Onsen im Ninja-Dorf waren ja mal göttlich :D
Arche: "Mint, you've got the biggest tits I've ever SEEN!"
(...)
Chester: "What Arche said! I'm going in for a closer look!"
Cless: "Chester, that's really not a good idea... You'd better just leave them alone."
Und die verdiente Strafe folgt sogleich :hehe:
Schade dass RPGs heutzutage nicht mehr so freizügig sind.
Lol, die Szenen im Onsen im Ninja-Dorf waren ja mal göttlich :D
Arche: "Mint, you've got the biggest tits I've ever SEEN!"
(...)
Chester: "What Arche said! I'm going in for a closer look!"
Cless: "Chester, that's really not a good idea... You'd better just leave them alone."
Und die verdiente Strafe folgt sogleich :hehe:
Schade dass RPGs heutzutage nicht mehr so freizügig sind.
Spielst du die englische Fan-Translation? Falls ja darfst du das alles nicht für allzu voll nehmen. :)
Habe nun den Feuer- und den Eis-Dungeon hinter mir. Ganz schön anstrengend irgendwie. Jetzt erstmal ein paar Sidequests ^^
Spielst du die englische Fan-Translation? Falls ja darfst du das alles nicht für allzu voll nehmen.
Ja, aber die Szene dort spricht für sich selbst. Auch wenn sie beim Dialog vielleicht noch etwas dicker aufgetragen haben (wie wohl an mehreren Stellen im Spiel), was gemeint war bleibt im Prinzip dasselbe. Es sollte echt in jedem RPG eine Onsen-Szene geben :-/ Oder man denke nur mal an das Bordell in FFVII ^^ Ist doch heute praktisch undenkbar, zumindest bei den halbwegs erfolgreichen Mainstream-Spielen.
Sylverthas
22.02.2010, 01:08
Lol, die Szenen im Onsen im Ninja-Dorf waren ja mal göttlich :D
Arche: "Mint, you've got the biggest tits I've ever SEEN!"
(...)
Chester: "What Arche said! I'm going in for a closer look!"
Cless: "Chester, that's really not a good idea... You'd better just leave them alone."
Und die verdiente Strafe folgt sogleich :hehe:
Schade dass RPGs heutzutage nicht mehr so freizügig sind.
Und da muss man nicht mal zu den RPGs gucken, die *wirklich* heutzutage neu sind - selbst die GBA Übersetzung kürzt im Prinzip alles raus, was doch irgendwie den speziellen Charme von ToP ausgemacht hat.
Neben der Tatsache, dass sie die Charaktere auch vollkommen jedes Funkens Persönlichkeit beraubt ^^°
Ganz klar ein Beispiel, dass offizielle Übersetzungen nicht unbedingt besser sein müssen, als Fanübersetzungen (was Anime Fans aber nicht überraschen sollte^^).
Andererseits kann es natürlich auch gut sein, dass selbst das japanische Skript für das GBA Remake überarbeitet wurde und "brenzlige" Szenen geschnitten wurden.
edit:
Oder man denke nur mal an das Bordell in FFVII ^^ Ist doch heute praktisch undenkbar, zumindest bei den halbwegs erfolgreichen Mainstream-Spielen.
Man, und da fragen sich Spieler, warum man sich bei SE so um ein FFVII Remake drückt - sowas *darf* man sich in der aktuellen Generation ja gar nicht mehr erlauben xD
Liferipper
22.02.2010, 08:59
Danke. Brauch ich das denn ^^ ? Bis jetzt bin ich eigentlich ganz gut klargekommen.
Damals als ich das Spiel komplett durchgespielt habe, fand ich ihn nicht so schlimm. Wenn ich heute allerdings nochmal versuche, ihn zu besiegen, läuft der Kampf nicht so toll. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif
Es sollte echt in jedem RPG eine Onsen-Szene geben :-/ Oder man denke nur mal an das Bordell in FFVII ^^ Ist doch heute praktisch undenkbar, zumindest bei den halbwegs erfolgreichen Mainstream-Spielen.
Persona 3 und 4, Tales of Vesperia...
Es gibt sie schon, sind nur meist eher harmlos^^
Es sollte echt in jedem RPG eine Onsen-Szene geben :-/ Oder man denke nur mal an das Bordell in FFVII ^^
Letztendlich sollte es wohl eher darauf ankommen, ob es in das Spiel passt. Und ob es überhaupt notwendig ist, für die Geschichte, Charakterentwicklung oder sonst was.
Meistens find ich sowas immer recht nervig und unnötig...
Grinkind76
22.02.2010, 13:40
:D logo, tales of phantasia fan translation
"I bet she f***s like a tiger"
OMG, die unteren Stockwerke der Moria Gallery sind einer der härtesten Dungeons, die ich bis jetzt erlebt habe, aber echt mal ... wenn ich nicht ab und zu per Emulation von der Quicksave-Funktion gebrauch machen würde, wäre ich jetzt schon in Grund und Boden gefrustet. Zumal man ja nichtmal die Holy Bottles benutzen darf (von denen man ohnehin nur 15 mitschleppen könnte), um ein paar Feinden auszuweichen. Manche Gegner dort können einen echt kalt erwischen, selbst wenn man ihnen vorher noch gewachsen war und sie schon mehrfach besiegt hat. Ab und zu läuft einem so ein winziges, schleimiges Vieh über den Weg, das muss man nur berühren und stirbt sofort!
Am Anfang schien ja noch alles ganz nett, aber ab Level 18 fing dann das an, was ich die ganze Zeit befürchtet hatte: Dunkelheit. Wenn man nicht sehen kann, wo man hinlatscht, tappt man echt in jede Sackgasse rein und findet anschließend nicht mehr wieder hinaus >_<'
Naja, aber jetzt bin ich einmal so weit gekommen, jetzt zieh ich das auch tapfer bis zum Ende durch.
Davor hab ich übrigens die wunderbare Schatzsuche-Quest gemacht, die mich mal wieder daran erinnert hat, warum ich die Weltkarte in den meisten heutigen RPGs so sehr vermisse. Hat echt Spaß gebracht, durch die Gegend zu fliegen und Beute an verlassenen Stränden einzusammeln ...
Letztendlich sollte es wohl eher darauf ankommen, ob es in das Spiel passt. Und ob es überhaupt notwendig ist, für die Geschichte, Charakterentwicklung oder sonst was.
Meistens find ich sowas immer recht nervig und unnötig...
Kommt natürlich drauf an, wie mans angeht, aber imho passt es in ziemlich vielen Spielen. Gerade durch den "Alles muss so aussehen wie in einem Hollywood-Blockbuster mit Kamerafahrten und unglaublichen Einstellungen!"-Wahn der letzten Jahre, wegen dem sich die einfachen aber wertvollen Charakterdialoge so rar gemacht haben, können solche humorvollen Szenen zur Auflockerung selten schaden. In der Handlung von vielen RPGs gönnen die Entwickler den Helden gar keine Auszeit mehr. Da fand ich das Ninja-Dorf in Tales of Phantasia doch richtig erfrischend.
Wenn wie in Final Fantasy X-2 das Spiel an sich schon sehr albern ist und praktisch keine Minute ohne massiven Fanservice auskommt (das fängt da ja schon bei den Kostümen an >_>'), ist sowas selbstverständlich überflüssig. Deshalb hat mir die Onsen-Szene dort auch ganz und gar nicht gepasst. Aber in RPGs die sich selbst halbwegs ernst nehmen, sehe ich sowas meistens gern.
Narcissu
24.02.2010, 17:34
Ah, jetzt fällt mir wieder ein, warum ich da sehr schnell keine Lust mehr hatte und zurückgegangen bin – der GBA hat kein Quick Save ^^
So, Moria erfolgreich beendet, im Colosseum in allen Durchgängen gesiegt, Skills gemastert und nen guten Titel besorgt ^^ Nach Moria und den Wettkämpfen in Euclid ist mein Cless jetzt auf Level 95 mit 9999 HP und 999 TP. Die anderen sind so ca. Level 80. Und nachdem ich die ganze überflüssige Ausrüstung verkauft habe, habe ich jetzt ziemlich genau 9.999.999 Gald. Immer wieder blöd, dass man mit der ganzen Kohle am Ende von RPGs nichts mehr anfangen kann, ne?
Bin jedenfalls bereit, Dhaos gegenüberzutreten ;D
Sylverthas
24.02.2010, 23:29
So, Moria erfolgreich beendet, im Colosseum in allen Durchgängen gesiegt, Skills gemastert und nen guten Titel besorgt ^^ Nach Moria und den Wettkämpfen in Euclid ist mein Cless jetzt auf Level 95 mit 9999 HP und 999 TP. Die anderen sind so ca. Level 80. Und nachdem ich die ganze überflüssige Ausrüstung verkauft habe, habe ich jetzt ziemlich genau 9.999.999 Gald. Immer wieder blöd, dass man mit der ganzen Kohle am Ende von RPGs nichts mehr anfangen kann, ne?
Bin jedenfalls bereit, Dhaos gegenüberzutreten ;D
Irgendwie hab ich die Befürchtung, dass das kein spektakulärer Endkampf wird xD
War glaub ich bei den meisten Tales of Teilen, die ich gespielt hab, beim Endkampf immer massiv unterlevelt, da so gut wie gar keine optionalen Sachen gemacht. Dann sind die Bosse schon herrausfordernd ^^°
Liferipper
25.02.2010, 09:09
http://www.npshare.de/files/ffd456e6/Tales%20of%20Phantasia_00000.bmp
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/ugly.gif
one-cool
27.02.2010, 18:22
http://www.npshare.de/files/ffd456e6/Tales%20of%20Phantasia_00000.bmp
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/ugly.gif
Wieso schauen in Tales Spielen die Charas eigtl immer so aus? lol
Moria Gallery
ahaha, und ich hab es im Original auf dem snes geschafft... Einmal bini ch glaub afu dem Weg raus gestorben, oh wie ich geflucht hab.
(vielen Dank an die netten Leute bei gamefaqs, dass sie ganze Skripte schreiben zu Spielen, die in einer Sprache sind, die ich nich versteh)
Yay, ich habs durchgespielt!
Dhaos war zwar nicht schwer, aber nervig. Der macht sich in der zweiten Phase des Kampfes ja die ganze Zeit unverwundbar ^^ Teilweise blieb er nur eine Sekunde oder so in angreifbarem Zustand. Das hat seine unvermeidliche Niederlage nur herausgezögert ;D
Nette Storywendung am Ende, auch wenn mir inzwischen klar war, dass da noch irgendwas kommen würde. Und das Ending selbst war auch voll schön. Kurz, aber so melancholisch charakterbetont.
Insgesamt hat mir Tales of Phantasia gut gefallen, aber ein großes Highlight war es nun auch nicht. Schicke Weltkarte, generell Top-Grafik, amüsante Sidequests, sympathische Charaktere ... aber diese Menge an Zufallskämpfen war zwischenzeitlich nur sehr schwer zu ertragen. Und das Kampfsystem selbst war damals zwar eine tolle Innovation, einfach mal was anderes, aber besonders verglichen mit den späteren Entwicklungen in der Serie merkt man, wie unausgereift und primitiv das hier noch war. Die KI-Gesteuerten Charas sind sowas von strunzdumm, wenn man ihnen nicht ständig selbst umständlich Befehle gibt oder alle ihre Fähigkeiten bis auf den einen gewünschten Zauber im Menü abschaltet, tun die selten das, was sie eigentlich sollen. Der Soundtrack war auch nicht so der Hit, wobei das ja auch nur eines der Frühwerke von Sakuraba & Co ist. Die Soundeffekte hingegen mit der eingebauten Sprachausgabe sind total beeindruckend!
Trotz allem hat mir Tales of Destiny etwas mehr Spaß gemacht ^^
So, nun haben wir die ersten beiden Teile der Serie abgehakt. Habe auch schon einiges für die (kurzen) Reviews aufgeschrieben. Als nächstes folgt Tales of Eternia, das ich die Tage mal anfangen werde! Aber nur so weit ich komme, da ich höchstwahrscheinlich eine Weile durch Final Fantasy XIII abgelenkt sein werde *g*
Wer von euch hat Tales of Eternia (Tales of Destiny II in den USA) schon gespielt und wie fandet ihr es? Afair gibts das inzwischen ja auch bei uns als PSP-Umsetzung.
Irgendwie hab ich die Befürchtung, dass das kein spektakulärer Endkampf wird xD
War glaub ich bei den meisten Tales of Teilen, die ich gespielt hab, beim Endkampf immer massiv unterlevelt, da so gut wie gar keine optionalen Sachen gemacht. Dann sind die Bosse schon herrausfordernd ^^°
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/ugly.gif
Ja, ich weiß, ich mache das ja auch nicht mit Absicht ^^' Aber ich möchte ja auch möglichst viel von den Spielinhalten mitbekommen, also mache ich meistens alle wichtigen Sidequests, zumindest die, für die man nicht stundenlang grinden oder total langweilige Sachen machen muss. Und ganz ohne bewusst aufgelevelt zu haben bin ich dann am Ende oft total überpowert.
Ich kann die optionalen Sachen auch nicht später machen. Sobald ich den Abspann von einem RPG gesehen habe, ist die Luft irgendwie raus und ich möchte das Spiel zu den Akten legen können sozusagen. Danach erst noch großartig mit dem Bonuskram anfangen, das tu ich nur ungern ...
Sylverthas
27.02.2010, 18:53
Yay, ich habs durchgespielt!
Dhaos war zwar nicht schwer, aber nervig. Der macht sich in der zweiten Phase des Kampfes ja die ganze Zeit unverwundbar ^^ Teilweise blieb er nur eine Sekunde oder so in angreifbarem Zustand. Das hat seine unvermeidliche Niederlage nur herausgezögert ;D
Nette Storywendung am Ende, auch wenn mir inzwischen klar war, dass da noch irgendwas kommen würde. Und das Ending selbst war auch voll schön. Kurz, aber so melancholisch charakterbetont.
Ja, da haben die To und SO Reihe etwas gemeinsam: Gegen Ende kommt immer irgendein größerer Plottwist (wobei das "gegen Ende" auch 2/3 des Spiels sein kann^^).
Insgesamt hat mir Tales of Phantasia gut gefallen, aber ein großes Highlight war es nun auch nicht. Schicke Weltkarte, generell Top-Grafik, amüsante Sidequests, sympathische Charaktere ... aber diese Menge an Zufallskämpfen war zwischenzeitlich nur sehr schwer zu ertragen. Und das Kampfsystem selbst war damals zwar eine tolle Innovation, einfach mal was anderes, aber besonders verglichen mit den späteren Entwicklungen in der Serie merkt man, wie unausgereift und primitiv das hier noch war. Die KI-Gesteuerten Charas sind sowas von strunzdumm, wenn man ihnen nicht ständig selbst umständlich Befehle gibt oder alle ihre Fähigkeiten bis auf den einen gewünschten Zauber im Menü abschaltet, tun die selten das, was sie eigentlich sollen. Der Soundtrack war auch nicht so der Hit, wobei das ja auch nur eines der Frühwerke von Sakuraba & Co ist. Die Soundeffekte hingegen mit der eingebauten Sprachausgabe sind total beeindruckend!Das Kampfsystem hat mir damals sehr gut gefallen, und generell mag ich das To Kampfsystem immer noch gerne.
Leider ist die KI nie *wirklich* gut geworden und man läuft meist besser, wenn man ihnen Anweisungen gibt. Was ich nie getan habe, weil ich einfach faul bin ^_^
Der OST hat mir doch ganz gut gefallen - vielleicht nicht unbedingt der beste, der SNES-Ära, aber ein paar der Melodien (gerade die Elementarkämpfe) sind mir in Erinnerung geblieben und hab ich gern gehört.
Die Sprachausgabe hingegen... naja.
Ich halte es da so, wie z.B. bei Starfox: konnte mich beides nicht vom Hocker reissen, selbst zu der Zeit nicht.
Wer von euch hat Tales of Eternia (Tales of Destiny II in den USA) schon gespielt und wie fandet ihr es? Afair gibts das inzwischen ja auch bei uns als PSP-Umsetzung.Ja, hier^^
Ich persönlich finde das Spiel in Ordnung. Story ist nicht so der Bringer, aber hält sich noch im Rahmen... gut, andererseits verbringt man große Strecken damit, eigentlich gar nicht in der Story vorran zu kommen^^°
Charaktere... sind eher zweischneidig... ein paar gute, ein paar schlechte.
Reid wird IMO gegen Ende etwas sympathischer, am Anfang habe ich ihn gehasst, weil er das Klischee des "dummen Kämpfers" 100% ausschöpft.
Da ich eher ein Wissenschaftsmensch bin hat auch nicht dazu beigetragen, dass ich sein Gelaber sympathischer fand^^°
Über Meredy will ich kein Wort verlieren ^^°
Keele und Farah waren in Ordnung, IMO.
Gerade die Synchro ist eigentlich für die Zeit recht gelungen. Nur Meredy empfand ich von der Stimme als nervig.
ToE ist aber mein Lieblingsbeispiel einer Spielwelt, bei der die durchschnittliche Intelligenz irgendwo im Keller ist. Was für verhältnismäßg einfache Konzepte einem da erklärt werden, und keiner der Charaktere (bis auf einer^^°) versteht ein Wort. Ich denke, die To Entwickler hätten es lieber sein lassen sollen, eine Welt zu bauen, in der "Wissenschaftler" etwas zu erklären versuchen, weil sies selbst nicht drauf haben^^°
Die Welt an sich ist in Ordnung, aber nichts spektakuläres, wenn man andere To Teile kennt, weil das Schema gern genutzt wird^^
Naja, KI ist weiter strunzdumm, man sollte gegebenfalls selbst die Kontrolle übernehmen. Am restlichen Kampfsystem hat sich sonst nicht viel verändert. Magiesystem ist ganz "nett", also, auf welche Arten man die Zauber lernt. Diese unterbrechen den Kampf zum Glück auch nicht mehr xD
Ja, ich weiß, ich mache das ja auch nicht mit Absicht ^^' Aber ich möchte ja auch möglichst viel von den Spielinhalten mitbekommen, also mache ich meistens alle wichtigen Sidequests, zumindest die, für die man nicht stundenlang grinden oder total langweilige Sachen machen muss. Und ganz ohne bewusst aufgelevelt zu haben bin ich dann am Ende oft total überpowert.
Ich kann die optionalen Sachen auch nicht später machen. Sobald ich den Abspann von einem RPG gesehen habe, ist die Luft irgendwie raus und ich möchte das Spiel zu den Akten legen können sozusagen. Danach erst noch großartig mit dem Bonuskram anfangen, das tu ich nur ungern ...Eigentlich nehm ich mir das auch immer so vor, aber... wenn das Spiel sich dem Ende neigt, dann will ich immer viel lieber sehen, wie es denn ausgeht, und hab dann keine Lust mehr auf die ganzen Nebenaufgaben. Die Tatsache, dass die Zeit immer weniger wird und immer mehr Spiele auf einen warten trägt natürlich auch dazu bei, dass ich mir optionale Sachen immer öfter entgehen lasse...
Bei mir ists aber genau so: wenn ein Spiel durch ist, dann ist es durch. Deswegen mag ich auch die optionalen Sachen in einigen Spielen nicht, die erst nach dem Durchspielen freigeschaltet werden, da ich in der Regel darauf dann noch weniger Lust habe^^°
Wer über die KI bei den To´s meckert hat wohl Secret of Mana nie gespielt :D
Die KI von Tales of ist ja noch bis zu Vesperia schlecht. Keine Ahnung, wieso sie da nichts nachbessern aber da hab ich ja auch die Selbstmörder von SO lieber.
Wer von euch hat Tales of Eternia (Tales of Destiny II in den USA) schon gespielt und wie fandet ihr es? Afair gibts das inzwischen ja auch bei uns als PSP-Umsetzung.
Hab selber nur die PSP Umsetzung gespielt, die mich nie überzeugen konnte.
Der Teil ist IMO eine der schlechteren Teilen, was Charaktere, Sound und auch das Kampfsystem betrifft.
Sylverthas
27.02.2010, 23:04
Die KI von Tales of ist ja noch bis zu Vesperia schlecht. Keine Ahnung, wieso sie da nichts nachbessern aber da hab ich ja auch die Selbstmörder von SO lieber.
Hmmm... das könnte daran liegen, dass die meisten Entwickler es schlicht und einfach nicht für nötig halten, etwas an der KI zu verbessern.
Persönlich bin ich der Meinung, dass man, statt immer mehr Ressourcen auf die Grafik zu versemmeln, lieber mal ein wenig KI Forschung betreiben sollte... aber das lässt sich natürlich nicht so schön auf Screenshots auf der Packungsrücksteite zeigen ^^°
Harry Stoner
28.02.2010, 02:05
Habs vor geraumer Zeit auf der PSP gezockt.
Is das erste Tales, was das Kampfsystem richtig hinbekommen hat - kein Spellfreeze, schön schnell, das macht dann gleich viel mehr Spaß. Charaktere hab ich im großen und ganzen sympatisch gefunden und dadurch dass eigentlich nur 4 ins Team kommen werden die auch ziemlich gut ausgearbeitet; später gibts noch 2 weitere Optionale, die sind halt in der Hinsicht relativ überflüssig weil sie außerhalb von Sidequests kein Wort reden. Story is ned so der Hammer, was ich allerdings fein gefunden hab waren Passagen mit spielbaren Flashbacks. Gibts natürlich nicht besonders viele davon, aber wenn man dann kurz n vergangenes Ereignis aus der Perspektive eines Antagonisten spielt...ohne jetzt groß zu spoilern, das hat was ^^
Wahnsinnig gut hat mir auch die Spielwelt gefallen, schöne Grafik und ziemlich abwechslungsreich - da is zumindest meiner Meinung nach richtig Stimmung aufgekommen.
Also insgesamt sehr gut, erstes Tales das den Test der Zeit bestanden hat, und zeigt was ungefähr von den späteren Team Destiny Spielen auf der PS2 zu erwarten is.
Narcissu
28.02.2010, 20:53
Wer von euch hat Tales of Eternia (Tales of Destiny II in den USA) schon gespielt und wie fandet ihr es? Afair gibts das inzwischen ja auch bei uns als PSP-Umsetzung.
Ich habe es für PSP gespielt und fand es insgesamt recht spielenswert, wenn auch es einige negative Aspekte gab. Persönlich hat mir die zauberhafte Spielgrafik und -welt am besten gefallen, gefolgt von den vier Hauptcharakteren, die an sich zwar sehr klischeehaft sind, aber durchaus auch ziemlich sympathisch und im Gegensatz zu sehr vielen anderen RPGs auch mal Dialogo führen, die nicht gerade mit dem Untergang der Welt oder einer emotionalen Extremsituation zu tun haben.
Allerdings ist die Geschichte durch viele Dungeons (z.T. recht lang) ziemlich in die Länge gezogen und auch das Kampfsystem ist im Gegensatz zu Tales of Phantasia nur etwas besser. Die Animationen sind zwar klasse, allerdings sind die Soundeffekte viel zu lasch.
Die Musik war eher unterer Durchschnitt und die Geschichte nicht wirklich innovativ, aber auch nicht ganz uninteressant. Teilweise klischeehaft, teilweise unglaubwürdig, aber dennoch in gewissen Maße interessant.
Für das Spiel habe ich allerdings sehr lange gebraucht, etwas mehr als ein Jahr. ^^
Ich find die KI in der Serie ist von http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif ToD2 bis ToA eigentlich recht stark. Natürlich machen sie nicht alles richtig aber man kann sie (im Gegensatz zu den Kollegen aus SO und SoM ';) ) bei normalen Kämpfen quasi alleine lassen und sich auf den eigenen Charakter konzentrieren. Aber wäre die KI dann noch besser wär's zu einfach ;)
Der OST hat mir doch ganz gut gefallen - vielleicht nicht unbedingt der beste, der SNES-Ära, aber ein paar der Melodien (gerade die Elementarkämpfe) sind mir in Erinnerung geblieben und hab ich gern gehört.
Die Sprachausgabe hingegen... naja.
Ich halte es da so, wie z.B. bei Starfox: konnte mich beides nicht vom Hocker reissen, selbst zu der Zeit nicht.
1. :A
2. Naja,... der Vorteil bei Starfox ist doch eher dass man während des Gefechtes keine Textboxen lesen muss :hehe:nton:
Wer von euch hat Tales of Eternia (Tales of Destiny II in den USA) schon gespielt und wie fandet ihr es? Afair gibts das inzwischen ja auch bei uns als PSP-Umsetzung.
Hier, ich (auf PS1). :D
Ehrlich gesagt wurde ich aber mit dem Spiel nie warm, gehört definitiv zu den schlechtesten Tales of... Teilen. Da wäre zum einen die Musik, viel Schlechteres hatte von Sakuraba wirklich nicht gehört, selbst die Battle Themes waren erschreckend schwach.
Die Story war auch unterdurchschnittlich und die Charaktere eher mittelmäßig sympathisch. Lediglich die Graphik und das Kampfsystem konnten wie gewohnt einigermaßen überzeugen.
Zu der Zeit, als ich es gespielt habe war es dennoch sicher ganz nett, aber es gibt für mich einfach zu vieles, was es meilenweit übertrumpht.
Um nochmal kurz auf Liferippers Bild zurückzukommen: Es gibt wirklich Leute, die sich die Mühe gemacht haben, Chester auf Level 99 zu bringen? Der dümpelte bei mir am Ende irgendwo so auf Level 42 herum ^^ Hat sich imho nicht wirklich gelohnt. Wobei es sowieso ne blöde Sache ist, fünf Charas im Spiel zu haben, aber nur vier gleichzeitig steuern zu können, sodass immer ein einziger außen vor bleibt. Finds gut, dass sie das in den Remakes verbessert und Suzu spielbar gemacht haben.
Der Anfang von Tales of Eternia war schonmal ganz nett *g* Grafisch ists ein gewaltiger Fortschritt gegenüber Destiny, das ja eher an ein Super Famicom Spiel erinnerte. In Eternia gibts endlich richtig schöne, detaillierte Hintergründe. Dass so viele Szenen mit Sprachausgabe unterlegt wurden mag ja ne feine Sache sein, aber die Sprecher sind nicht so ganz der Hit. Naja mal schauen ob ich mich dran gewöhnen kann.
Gerade mal die ersten paar Spielstunden und schon gab es zwei Minigames und ein Quiz zu sehen. Klasse, wenn das Niveau an Auflockerung des Handlungsverlaufs noch weiter aufrecht erhalten wird. Das scheint auch nötig zu sein, weil die Story bis jetzt extrem klischeebelastet ist, sodass sich ein "Schon tausendmal gesehen"-Gefühl einstellt.
Nunja, bin gerade in der Universität gewesen (toller Gastauftritt von Chelsea aus Tales of Destiny ^^) und nun auf dem Weg zu diesem Berg, um den Freund aus Kindheitstagen zu finden, der angeblich etwas über die seltsame Sprache von Meredy wissen könnte.
Leider ist die KI nie *wirklich* gut geworden und man läuft meist besser, wenn man ihnen Anweisungen gibt.
Och, wirklich gut ist vielleicht was anderes, da würde ich ohnehin die Gambits aus FFXII bevorzugen. Aber ich muss doch schon sagen, dass es einige Verbesserungen von Phantasia zu Destiny, und nun eben von Destiny zu Eternia gab, alleine wenn man mal die Einstellungsmöglichkeiten im Menü dazu bedenkt.
Hmmm... das könnte daran liegen, dass die meisten Entwickler es schlicht und einfach nicht für nötig halten, etwas an der KI zu verbessern.
Persönlich bin ich der Meinung, dass man, statt immer mehr Ressourcen auf die Grafik zu versemmeln, lieber mal ein wenig KI Forschung betreiben sollte...
Jo. Oder sie machen es wie in FFXII und lassen den Spieler die Verhaltensweisen der Charas selbst definieren ^^ Dann ist die KI im Prinzip immer so schlau wie der Spieler *fg* Früher, als man noch die volle Kontrolle über die gesamte Party hatte, war sowas ja noch nicht nötig. Aber in der Tales Reihe und zahlreichen anderen Spielen wurde der Schwerpunkt dahingehend verlagert, dass man nur noch eine Figur direkt und die anderen indirekt oder überhaupt nicht mehr steuert. Wirkt halt alles actionreicher dadurch. Wenn man sowas aber schon macht, und nicht zu einem komplexen System wie den Gambits greift, dann ist eine gute KI (oder gute allgemeine Einstellmöglichkeiten) für die gerade nicht gesteuerten Charas wirklich wichtig. Blöd, dass sie da bei Tales teilweise so wenig Wert drauf gelegt haben.
Charaktere hab ich im großen und ganzen sympatisch gefunden und dadurch dass eigentlich nur 4 ins Team kommen werden die auch ziemlich gut ausgearbeitet; später gibts noch 2 weitere Optionale, die sind halt in der Hinsicht relativ überflüssig weil sie außerhalb von Sidequests kein Wort reden. Story is ned so der Hammer, was ich allerdings fein gefunden hab waren Passagen mit spielbaren Flashbacks. Gibts natürlich nicht besonders viele davon, aber wenn man dann kurz n vergangenes Ereignis aus der Perspektive eines Antagonisten spielt...ohne jetzt groß zu spoilern, das hat was ^^
Wahnsinnig gut hat mir auch die Spielwelt gefallen, schöne Grafik und ziemlich abwechslungsreich - da is zumindest meiner Meinung nach richtig Stimmung aufgekommen.
Also insgesamt sehr gut, erstes Tales das den Test der Zeit bestanden hat, und zeigt was ungefähr von den späteren Team Destiny Spielen auf der PS2 zu erwarten is.
Na da bin ich ja mal gespannt ^^'
Grinkind76
05.03.2010, 10:25
sauber, du hast dhaos ganz normal besiegt?
hab ich nicht geschafft, ich hab fast meine tastatur wegen dem geschrottet.
ich hab´s nur geschafft, weil ich diesen einen trick benutzt hab, kennst den?
du quetscht dich hinter dhaos auf die rechte seite. dann holst du dir nen kaffee und drückst 15 minuten die Angriffstaste. der kann dich von da nicht erwischen
Ich fand Tales of Eternia toll. Mein zweitliebstes Tales of. Aber mein Lieblings-Tales of ist auch Tales of Legendia, also zählt meine Meinung in Fachkreisen nichts :D
So, war nun in der Inferia Hauptstadt und habe mir die Storyszenen dort angeschaut, nachdem ich mich durch den echt fiesen "Forest of Temptation" gekämpft habe. Irgendwann hab ich mir eine Karte von dem Ding aus dem Netz gesucht, weil es mir dann doch etwas zu unübersichtlich wurde ^^ Siehe hier (http://www.gamefaqs.com/console/psx/file/526350/14293).
Davor war ich natürlich in Treetop Village Morle und an diesem Quellenort wo man Undine bekommt. Beides imho traumhaft schöne Locations! Schade, dass Morle nicht noch etwas größer und wichtiger für die Handlung ist. Der Kampf gegen Undine war aber ganz schön heftig. Bei mir hat beim zweiten versuch nur Reid knapp überlebt, hehe.
Ebenfalls toll: An mehr oder weniger verdächtigen Stellen auf der Weltkarte kann man versteckte kleine Wiesen mit Schätzen usw. finden. Da ich mich immer genauestens umschaue, habe ich schon so einige davon entdeckt *g*
Btw., ich finds seltsam, dass das Spiel anscheinend keine Dualshock-/Analogstick-Unterstützung hat, immerhin erschien es erst im Jahr 2000 in den USA :O
sauber, du hast dhaos ganz normal besiegt?
hab ich nicht geschafft, ich hab fast meine tastatur wegen dem geschrottet.
ich hab´s nur geschafft, weil ich diesen einen trick benutzt hab, kennst den?
Ja, ich hab den ganz normal besiegt. War aber irgendwie auch übertrieben gut vorbereitet *g* Fast maximales Level, alle Zauber und Fähigkeiten, und dann die entsprechenden Einstellungen vornehmen bzw. den ganzen Kram deaktivieren, den man nicht braucht. Außerdem ists sinnvoll, Cless weiter weg von den anderen zu stellen, damit Dhaos nicht so schnell den Rest der Truppe killen kann. Ach ja, und dann hatte ich auch noch die ganzen tollen Heil-Items, die ich mir aufgehoben hatte. Schwer fand ichs daher nicht, hat sich aber wie gesagt ziemlich in die Länge gezogen durch seine Phasen mit Unbesiegbarkeit.
Nein, den Trick kannte ich nicht ^^'
Ich fand Tales of Eternia toll. Mein zweitliebstes Tales of. Aber mein Lieblings-Tales of ist auch Tales of Legendia, also zählt meine Meinung in Fachkreisen nichts
Bis jetzt gefällt es mir zumindest auch sehr gut. Vor allem kommt man so schön zügig voran, das Gameplay macht Spaß und die Grafik ist schick. Andererseits hat der Soundtrack bisher noch nix zu bieten (stellenweise nur langweiliges Geklimper) und auch wenn mir die Truppe halbwegs sympathisch ist, an die verpeilte von Stahn angeführte Party aus dem Vorgänger kommt sie nicht heran ;D
Keele nervt.
Bis jetzt gefällt es mir zumindest auch sehr gut. Vor allem kommt man so schön zügig voran, das Gameplay macht Spaß und die Grafik ist schick. Andererseits hat der Soundtrack bisher noch nix zu bieten (stellenweise nur langweiliges Geklimper) und auch wenn mir die Truppe halbwegs sympathisch ist, an die verpeilte von Stahn angeführte Party aus dem Vorgänger kommt sie nicht heran ;D
Keele nervt.
Die Synchro ist aber auch nicht so toll...oder findest du nicht? ;D
Gegen den Cast von Tales of Destiny kommt Tales of Destiny 2..öah ich meine natürlich Eternia aber wirklich nicht an. Zumal die Party eh viel zu klein ist imo und keiner eigentlich irgendwie besonders heraussticht (ok außer Meredy)..
Fand das Spiel aber trotz den Mängeln hier und da toll. Toller Umfang und gutes Gameplay, definitv ein Geheimtipp für all die Gameplayliebhaber da draußen. Das KS fand ich auch ziemlich gelungen, da es sich einfach viel zügiger spielt als in den Vorgängern. Wie es bei den späteren Tales of Titel ist weiß ich nicht... besitze ja nur die drei ersten.
Wer weiß, vielleicht hole ich die Serie irgendwann auch mal komplett nach....aber nur wenn es sich auch lohnt. ^^ Bei den ersten drei Tales of Teilen kann ich zumindest eine Steigerung feststellen und wenn die Serie so weitergeht wie sie angenfangen, dann hat sie wirklich gute Chance den Olymp meines persönlichen RPG Himmels zu erreichen. Storymäßig muss da aber trotzdem noch ziemlich viel kommen....mit Zeitreise usw gebe ich mich nicht zufrieden. :p
Narcissu
06.03.2010, 18:40
In Tales of Eternia gibt es tatsächlich einige knackige Bosskämpfe. Die erfordern aber leider nicht unbedingt eine gute Strategie, nur dass man kein Pech hat, sich schnell heilt bzw. heilen lässt und die ganze Zeit angreift. Besonders letzteres ist wichtig, denn wenn der Boss einmal die Oberhand gewonnen hat und ein paar Charaktere gestorben sind, wird es schwerer.
(Das erinnert mich an Grandia III, als im letzten Kampf zwischendurch nur noch ein Charakter stand. Meine Truppe war Level 40-42 und der Kampf war extrem hart und ich dachte, es wäre beinahe unmöglich, bei nur noch einem stehenden Charakter in eine kampffähige Situation zu kommen. Es hat dann aber doch geklappt, und den Kampf habe ich nach über einer Stunde auch gewonnen. Das war wirklich recht hart, war man von Grandia und besonders Grandia II gar nicht gewohnt. Aber genug offtopic.)
Ich will mal Tales of Symphonia und Tales of the Abyss spielen, habe aber im Moment noch recht viel. Und Chrono Trigger steht als nächstes an. Aber bisher habe ich nur ToP und ToE gespielt, die mir beide zwar nicht unglaublich gut gefallen haben, aber dennoch ganz schön waren (besonders atmosphärisch).
Ach ja, später gibt es natürlich immer mal wieder Städte und Minispiele, wenn auch kein wirklich Gutes dabei ist, aber sie tun ihre Aufgabe und lockern das Spiel nach endlosen Dungeons auf.
Von den Charakteren finde ich übrigens Meredy am sympathischsten.
Und um nochmal auf ToP zurückzukommen: Irgendwie erinnere ich mich gar nicht an Suzu. Wer war das noch gleich? Ich hab zwar Bilder von ihr gesehen, aber irgendwie sagen die mir auch nichts. War das nicht so eine Hexe? Habe gerade keinen Plan. ^^
Und um nochmal auf ToP zurückzukommen: Irgendwie erinnere ich mich gar nicht an Suzu. Wer war das noch gleich? Ich hab zwar Bilder von ihr gesehen, aber irgendwie sagen die mir auch nichts. War das nicht so eine Hexe? Habe gerade keinen Plan. ^^
Ninja, geheimer Char. Muss man afair nie sehen.
Book of Twilight
06.03.2010, 23:34
Also der einzigst wirklich schwere Kampf war IMO der Kampf gegen den Avatar der Zeit, der erst kurz vor Ende machbar ist. Bin bei dem 2x verreckt...toll fand ich nur das ich erst nach dem 2. Continue drücken bemerkt hab, das einem 50% der Gald abgezogen werden bei jedem Continue <.<
Da konnt ich mir die "Upgrades" für mein Schiff gleich wieder schenken, weil ich auf den Teleporter gespart hatte und nur noch 200.000 Gald fehlten...nach 2 Continues und dem Time Avatar Tod seh ich auf einmal wie ich nur noch 300.000 Gald hatte...von ehemals 1.200.000-_-
Ansonsten fand ich ToE(damals noch auf PS1 gespielt) wirklich in Ordnung, da war der Markt aber auch noch nicht so überschwemmt und vollgestopft mit allem möglichen Kram, da konnte so ein RPG wie ToE noch überzeugen ;)
Nach heutigen Standards würd ichs definitiv als oberen Durchschnitt bezeichnen(Wertung: 75-80%~)
Narcissu
06.03.2010, 23:43
Ist der von dir erwähnte Time Avatar der Greater Craymal of Time, also Sekundes?
Zum Glück war der Kampf optional, ich habe den nämlich nicht geschafft und hatte keine Lust, noch stundenlang zu trainieren.
Wow, ich bin massiv weitergekommen, und irgendwie ging das auf einmal alles so schnell ^^ Zuerst hab ich Sylph geholt, dann die ganze Inferia Weltkarte erkundet, anschließend Efreet bekommen, den Berg Farlos hinaufgeklettert und nun bin ich schon in Celestia und auf Disc 2! Ich hoffe doch sehr, dass ich später nochmal nach Inferia zurück kann. Gibt da ein paar Dinge, die ich gerne noch gemacht hätte aber nicht mehr dran gedacht habe: Kochen in Chambard und die Arena-Kämpfe in Inferia City. Scheint aber so, als müsste ich erstmal einige Zeit in Celestia verbringen ...
Übrigens war ich ziemlich überrascht, dass man die (erste) Weltkarte so früh bereits frei bereisen kann. Und mit der netten kleinen Storywendung auf dem Gipfel von Farlos hatte ich auch nicht gerechnet ^^
Wie auch immer, Pensum erfüllt. Mindestens die erste CD wollte ich schaffen, aber viel weiter werde ich vor Final Fantasy XIII wohl auch nicht mehr kommen.
Die Synchro ist aber auch nicht so toll...oder findest du nicht? ;D
Naja, toll ist sie nicht aber ich muss sagen, dass ich mich inzwischen einigermaßen an die Stimmen gewöhnt habe. Manchmal kommts mir zwar etwas zu langsam oder emotionslos abgelesen vor, aber es geht.
Toller Umfang und gutes Gameplay, definitv ein Geheimtipp für all die Gameplayliebhaber da draußen. Das KS fand ich auch ziemlich gelungen, da es sich einfach viel zügiger spielt als in den Vorgängern.
Ja! Und es macht mit jeder neuen Spezialtechnik mehr Spaß. Ich weiß noch wie es in Tales of Destiny fast bis zur Endphase gedauert hat, bis ich mit den Fähigkeiten ein Spezialeffekte-Gewitter auf den Bildschirm zaubern konnte. Jetzt bei Eternia geht das schon auf der ersten von drei CDs *g* Geht ordentlich ab wenn alle gleichzeitig draufkloppen.
Oh, und jetzt kann der Spieler jeden Partycharakter direkt steuern, wenn er möchte. Das ging doch vorher nicht, oder? Afair konnte man in Destiny nur Stahn kontrollieren, auch wenn ein zweiter Spieler eingreifen konnte und dann einen anderen Chara übernommen hat oder so.
In Tales of Eternia gibt es tatsächlich einige knackige Bosskämpfe. Die erfordern aber leider nicht unbedingt eine gute Strategie, nur dass man kein Pech hat, sich schnell heilt bzw. heilen lässt und die ganze Zeit angreift. Besonders letzteres ist wichtig, denn wenn der Boss einmal die Oberhand gewonnen hat und ein paar Charaktere gestorben sind, wird es schwerer.
Manchmal scheint es echt Glückssache zu sein. Wobei ... gegen Sylph hab ich beim ersten Mal vergeigt. Der Kampf kann ziemlich fies sein, da man ja von beiden Seiten von seinen blöden Helfer-Monstern umzingelt ist. Als ich versuchte es mit allen aufzunehmen bin ich dazwischen geraten und wahnsinnig schnell verreckt. Beim zweiten Mal kam es mir geradezu einfach vor, da hab ich mich drauf konzentriert zuerst die nervigen Helfer zu killen, die bei mir am meisten Schaden angerichtet haben.
Efreet war ja alleine und daher für mich überhaupt kein Problem.
Und um nochmal auf ToP zurückzukommen: Irgendwie erinnere ich mich gar nicht an Suzu. Wer war das noch gleich? Ich hab zwar Bilder von ihr gesehen, aber irgendwie sagen die mir auch nichts. War das nicht so eine Hexe? Habe gerade keinen Plan. ^^
Nee, Suzu ist ein Ninja-Mädchen aus dem Ninja-Dorf. Afair hieß der Ort sogar "Japon", hehe. Im Original wars ein NPC, in den Remakes ist sie spielbar. Da das Ganze in allen Versionen aber zu einem Sidequest gehört kann man Tales of Phantasia auch durchzocken, komplett ohne sie zu Gesicht zu bekommen.
Gibt da ein paar Dinge, die ich gerne noch gemacht hätte aber nicht mehr dran gedacht habe: Kochen in Chambard und die Arena-Kämpfe in Inferia City.
Kriegst ein Luftschiff später, wo du zwischen den beiden Planeten reisen kannst.
Die Gegner in Celestia sind ja mal hart ^^ Hatte die ersten paar Kämpfe einige Probleme bei diesen Insekten-Viechern, die da in den Wäldern rumschwirren. Allerdings haben sie es gut hinbekommen, die Welt anders wirken zu lassen als Inferia. Die Windstille, die blasseren Farben, die phantasievolleren Locations mit Craymel-Technologie usw. Sogar ein anderes Kampfthema gibt es! Nicht, dass das sonderlich besser wäre als das erste, aber immerhin etwas Abwechslung ...
Nebenbei, ich finds sehr seltsam, dass das Spiel drei Discs hat. Auf der ersten war nun wirklich überhaupt gar nichts, was irgendwie Speicherplatz verbraucht hätte, von den wenigen kurzen Videosequenzen mal abgesehen. Spiele wie Legend of Mana waren da wesentlich umfangreicher und haben auf eine CD gepasst. Glaube ja fast, dass sie das bei Tales of Eternia nur gemacht haben, weil sich das durch die Welten so schön trennen lässt.
Kriegst ein Luftschiff später, wo du zwischen den beiden Planeten reisen kannst.
Yay!
Habe noch etwas weiter gespielt. Von Imen nach Luishka, durch die Gnome Mine und dann mit dem Schiff von Chats Hütte nach Perutti gefahren. Fand die letzten beiden Dungeons ganz schön nervig. In der Mine gab es so viele Abzweigungen, dass ich kaum wusste, wo ich zuerst herlatschen soll. Und am Ende landete man doch vor einem Hindernis, zu dem man nicht das passende der drei Items dabei hatte, also nochmal hin- und herlaufen. Gnome habe ich zwar beim ersten Versuch besiegt, aber der Kampf zog sich irgendwie ewig hin.
Daraufhin ging es in Chats Behausung gleich weiter. Wobei ich mir weniger wie in einer Hütte und mehr wie in einem Irrenhaus vorkam. Da könnte man wirklich verrückt werden ^^ Alle Ebenen sehen fast gleich aus, die Gegner bringen kaum EXP, und dann soll man auch noch diese einfachen aber nervigen Rätsel lösen. Ich meine ... Gummi-Enten einsammeln? Hallo? Die Bilder an der Wand zeigten dort übrigens Charaktere aus Tales of Destiny, falls das jemandem nicht aufgefallen ist *g* War froh, als ich die acht "Prüfungen" hinter mir hatte. Nur um dann auf Chat höchstpersönlich zu treffen. Die Piraten-Anspielung auf Tales of Phantasia ist ja schon recht lustig (bin froh, dass ich das vorher noch zu Ende gespielt habe), aber diese Art von Charakter ist so ganz und gar nicht nach meinem Geschmack. Störendes kleines Kind, das in seiner eigenen Welt lebt. Sie erinnert mich etwas an Eiko & Co, und von denen hab ich heute noch Albträume >_>' Ich geh mal davon aus, dass sie später in die Party kommt, vielleicht taugt Chat ja wenigstens im Kampf was.
Die Minigames waren auch wieder ne feine Sache. Nicht wahnsinnig toll für sich genommen, Briefe austeilen bei der ersten Zugfahrt hab ich zuerst überhaupt nicht kapiert, aber wie gesagt lockern sie doch den Spielverlauf enorm auf. Schade dass so etwas heute schon zur Seltenheit geworden ist. Das eingebaute Kartenspiel ist auch nicht übel.
Haha, habt ihr mal Reid in der Gegend von Perutti auf der Weltkarte in der Kälte stehen lassen, ohne den Controller zu bewegen? Der wird voll aggro ;D
Oh, und in dem Gebiet nördlich von Luishka ist mir das Spiel ein paar mal abgestürzt bzw. hängengeblieben. Hoffentlich kommt das anderswo nicht nochmal vor.
Sylverthas
09.03.2010, 01:37
Keele nervt.
Hmmm... Keele ist irgendwie der Charakter, der zu allem seinen Senf abgeben muss und alles weiß. Andererseits kann sowas doch nicht nerviger sein, als ein Charakter, der strohdumm ist und sogar ignoriert, wenn ihm jemand versucht, etwas neues beizubringen, oder? xD
(ja, natürlich spreche ich von Reid, der in der ersten Spielhälfte einfach unerträglich dumm ist ^^°).
Habe noch etwas weiter gespielt. Von Imen nach Luishka, durch die Gnome Mine und dann mit dem Schiff von Chats Hütte nach Perutti gefahren. Fand die letzten beiden Dungeons ganz schön nervig. In der Mine gab es so viele Abzweigungen, dass ich kaum wusste, wo ich zuerst herlatschen soll. Und am Ende landete man doch vor einem Hindernis, zu dem man nicht das passende der drei Items dabei hatte, also nochmal hin- und herlaufen. Gnome habe ich zwar beim ersten Versuch besiegt, aber der Kampf zog sich irgendwie ewig hin.
Dieser Dungeon ist ein einziger Alptraum. So viel Backtracking hab ich bisher nur in RPG Maker Games gesehen :D
Ohne Walkthrough läuft da bei mir überhaupt nichts, selbst dann ist er immer noch scheiße ^^°
Daraufhin ging es in Chats Behausung gleich weiter. Wobei ich mir weniger wie in einer Hütte und mehr wie in einem Irrenhaus vorkam. Da könnte man wirklich verrückt werden ^^ Alle Ebenen sehen fast gleich aus, die Gegner bringen kaum EXP, und dann soll man auch noch diese einfachen aber nervigen Rätsel lösen. Ich meine ... Gummi-Enten einsammeln? Hallo? Die Bilder an der Wand zeigten dort übrigens Charaktere aus Tales of Destiny, falls das jemandem nicht aufgefallen ist *g* War froh, als ich die acht "Prüfungen" hinter mir hatte. Nur um dann auf Chat höchstpersönlich zu treffen.
Macht das das Haus nicht gerade so sympathisch?:)
Hatte mich aber auch gefragt, was den Entwicklern da durch den Kopf gegangen sein muss xD
Die Piraten-Anspielung auf Tales of Phantasia ist ja schon recht lustig (bin froh, dass ich das vorher noch zu Ende gespielt habe), aber diese Art von Charakter ist so ganz und gar nicht nach meinem Geschmack. Störendes kleines Kind, das in seiner eigenen Welt lebt. Sie erinnert mich etwas an Eiko & Co, und von denen hab ich heute noch Albträume >_>' Ich geh mal davon aus, dass sie später in die Party kommt, vielleicht taugt Chat ja wenigstens im Kampf was.
Glücklicherweise ist ihre Screentime doch stark begrenzt, im Vergleich zu Eiko. Bei meinem letzten Durchspielen von FFIX fand ich die seltsamerweise gar nicht mal mehr so nervig - ich denke, da härtet man dann ein wenig ab, wenn man FFX (Riku hat zumindest den Intellekt eines Kindes ^^°), Eternal Sonata ( 3 (!) kindliche Charaktere in der Gruppe? WTF xD) und... naja, quasi fast alle neueren JRPGs gespielt hat, bei denen die Kinder allesamt noch viel unerträglicher sind, als es Eiko jemals sein könnte^^
Die Minigames waren auch wieder ne feine Sache. Nicht wahnsinnig toll für sich genommen, Briefe austeilen bei der ersten Zugfahrt hab ich zuerst überhaupt nicht kapiert, aber wie gesagt lockern sie doch den Spielverlauf enorm auf. Schade dass so etwas heute schon zur Seltenheit geworden ist. Das eingebaute Kartenspiel ist auch nicht übel.
Irgendwie mag ich solche Minispiele nicht. Nicht, dass ich mich zu intensiv damit beschäftigt hätte, was man zum Glück auch nicht musste,
aber bei mir schleicht sich immer das Gefühl ein, dass mich das Spiel hasst, wenn ich seine Minispiele nicht mag :D
Oh, und in dem Gebiet nördlich von Luishka ist mir das Spiel ein paar mal abgestürzt bzw. hängengeblieben. Hoffentlich kommt das anderswo nicht nochmal vor.
Uh, das ist übel. Zumindest die PSP Version ist bei den beiden Durchgängen, die ich hatte, nicht abgeschmiert. Hoffentlich Deine PSX Version auch nicht mehr ^_^
So, weiter gehts. Brauche Erholung vom Final Fantasy XIII-Schock. Wenigstens Tales of Eternia möchte ich zu Ende bringen, bevor ich mit Star Ocean 4 anfange :)
Habe diese Hafenstadt vom Eis befreit und nachdem ich endlich die Kontrolle über das Schiff bekommen hatte einen Großteil der Celestia-Weltkarte erkundet! Celsius war ein relativ harter Bosskampf für mich, habs erst beim zweiten Versuch knapp geschafft.
Am besten war vorher die Szene, wo sich die Party Kleidung als Kälteschutz für den Aufstieg auf den Berg besorgt *g* Bei den Mädels hats natürlich viel länger gedauert, was passendes zu finden -_^ Und während Farah ständig nur rummeckert ist Meredy mit fast allem zufrieden, nur findets Reid dann selbst zu furchtbar (das Katzenkostüm, haha)!
Inzwischen wurde Imen ziemlich demoliert, ich war in Tinnsia im Geheimversteck von Shileska, hab alten Kram verkauft und mich mit neuem Kram ausgerüstet und bin nun auf dem Weg zu den Ruinen von Volt.
Max gefällt mir jetzt schon. Allerdings kein Mann vieler Worte ... "Yeah."
Narcissu
18.04.2010, 19:33
Max und auch dieses Piratenkind gehören leider zu den Personen, die zwar für eine ganz kurze Zeit eine nicht ganz unwichtige Rolle spielen, später aber völlig vernachlässigt werden. Schade eigentlich, wobei ich sagen muss, dass ich in beiden nicht wirklich das Potential zu einem guten Charakter sehe.
Die Kleidungsszene fand ich auch genial. Hat auch einige Zeit gedauert. ^^
Ein paar von den Greater Craymals (hießen die so) waren ziemlich knackig, aber mit der besten Taktik (immer draufhauen) gewinnt man meistens, auch wenn man manchmal Pech hat und durch irgendwelche heftigen Attacken weggefegt wird und nicht sofort wieder angreifen kann. Blöd ist auch, dass Meredy und Keele ständig durch gegenerische Spells unterbrochen werden.
Also ich muss ja mal sagen, dass das Spiel einen der miesesten RPG-Soundtracks hat, die ich seit langem gehört habe! Bin derzeit in Balirs Schloss und die Mucke da ist sowas von abartig. Aber auch sonst war bis jetzt nichtmal ein einziges hörenswertes Stück dabei. Für mich der bisher schwächste OST von Sakuraba Motoi (wobei ich nicht genau weiß, wie viel Anteil Tamura Shinji an dem Machwerk hatte).
Ein paar von den Greater Craymals (hießen die so) waren ziemlich knackig, aber mit der besten Taktik (immer draufhauen) gewinnt man meistens, auch wenn man manchmal Pech hat und durch irgendwelche heftigen Attacken weggefegt wird und nicht sofort wieder angreifen kann. Blöd ist auch, dass Meredy und Keele ständig durch gegenerische Spells unterbrochen werden.
Habe jetzt Volt, yay. Gleich beim ersten Mal gepackt, eben mit Draufhauen und ein paar Heil- und Wiederbelebungs-Items. Wollte eigentlich noch gar nicht gegen den kämpfen sondern erstmal meine Ausrüstung durchgehen, nachdem es gegen Celsius so knapp war. Aber ging dann alles doch relativ zügig ^^
Hab nun außerdem fast ganz Celestia abgecheckt per Schiff. Viel zu sehen gab es da ja nicht mehr, außer ein paar versteckte Schätze. Die Marine-Schlacht vor Balirs Schloss war aber ein ziemlich cooles Minigame, von sowas hätte ich in RPGs gerne mehr *g*
Wären Spoiler Tags für nähere Beschreibungen der Handlung zuviel verlangt?:D
Ich guck hier ja gerne rein für allgemeine Eindrücke, aber in letzter Zeit geht das hier ja garnicht mehr:\
Das mit dem Soundtrack kann ich absolut unterschreiben, finde die meisten Tales of... OSTs ja nicht so gut, aber ToE hat wirklich den miesesten von allen, auch weil es keine guten Battle Themes gibt.
Wären Spoiler Tags für nähere Beschreibungen der Handlung zuviel verlangt?
Ich guck hier ja gerne rein für allgemeine Eindrücke, aber in letzter Zeit geht das hier ja garnicht mehr
Ist ja gut, ich versuch mal etwas allgemeiner zu formulieren. Aber ist jetzt nicht so als wäre die Story dermaßen spannend, dass man besonders viel spoilern könnte :rolleyes:
Narcissu
19.04.2010, 16:43
Also ich muss ja mal sagen, dass das Spiel einen der miesesten RPG-Soundtracks hat, die ich seit langem gehört habe! Bin derzeit in Balirs Schloss und die Mucke da ist sowas von abartig. Aber auch sonst war bis jetzt nichtmal ein einziges hörenswertes Stück dabei. Für mich der bisher schwächste OST von Sakuraba Motoi (wobei ich nicht genau weiß, wie viel Anteil Tamura Shinji an dem Machwerk hatte).
Die Einschlaf-Musik in den Inns war toll. ^_^
Apart from that, it's really nothing special. Besonders in den Dungeons waren die Musiken so melodielos und langweilig (nun gut, das ist bei den meisten Spielen so). Die fröhlichen Musiken waren "zu" fröhlich, die Musik in z.B. Imen (hießt so das Dorf von Meredy?) nach der Zerstörung gehörte noch zu den besseren, aber selbst die ist mir nicht im Gedächtnis geblieben.
Jetzt wo ich drüber nachdenke, ist mir rein gar nichts (außer der kurzen Penn-Musik und der ersten Sekunde des Battle Themes) im Kopf geblieben. Ich fand's zwar nicht wirklich schlecht, aber was Gutes gab es sehr selten.
Huhu.
Bin ein ganzes Stück weitergekommen. Grade als das Spiel drohte, echt langweilig zu werden, hat es doch nochmal die Kurve gekriegt durch ein paar nette kleine Storywendungen und die Möglichkeit, mit den U-Boot-Dingern die Tiefsee zu erkunden. Hab schon lange kein RPG mehr gespielt, wo das möglich war ^^ Erinnert mich etwas an Final Fantasy V. Gibt ja sowieso leider immer weniger Rollenspiele mit Weltkarte, durch die sowas möglich wird :-/
Also die erste Prüfung die man in diesem kleinen Tempel bestehen musste fand ich storytechnisch extrem gut gelungen!
Damals kam mir das mit den Eggbears in der Höhle schon etwas seltsam vor, aber hatte das inzwischen wieder völlig vergessen. Total die tolle Idee, dass man plötzlich ein Monster spielt, das man früher in einer Szene besiegt hat. Somit hat man sich irgendwie selbst gekillt ^^ Und die Gedanken, die sich Reid da auf einmal macht ... hat doch unerwartet Eindruck bei mir hinterlassen.
Außerdem wars nicht schlecht, dass man davor im Schloss nur noch auf die Reste von Balir trifft und Balir und diese komische Frau die biologischen Eltern von Meredy sind. Hätte sie ja echt mal eher mit rausrücken können *g*
Meine Van Eltia kann jetzt zwischen beiden Welten hin- und herreisen, super! Habe erstmal den Grund der beiden Ozeane abgesucht und einige schöne Schätze gefunden. Genau so muss das in einem RPG imho laufen ;D
Shadow hab ich mir in seiner Höhle geschnappt und dort dank den Gegnern einen regelrechten Level-Sprung gemacht. Gab ziemlich viel EXP irgendwie. Inzwischen bin ich mit der Truppe ca. auf Level 50.
Durch eine kleine Sidequest mit dem Typ am Luishka Bahnhof hab ich auch noch das Sephira-Item bekommen, das die nach Kämpfen gewonnenen Gald verdoppelt, yay!
Was war noch? Ach ja, das Grab des großen Aifread ^^ Okay, das war ähnlich abgefahren wie damals in Chats Hütte, aber bei Weitem nicht so nervig. Wobei das nach diesem Würfelspiel ja schon das dritte Mal war, dass man sowas mitmacht. Die ganze Familie hat nicht mehr alle Tassen im Schrank, glaub ich. Doch Aifreads Grab mochte ich irgendwie, hat sich echt angefühlt wie eine gute alte Geisterbahn auf nem Jahrmarkt, hehe.
Inzwischen find ich auch Chat nicht mehr so nervig, da sie ja auch nicht mehr so viel zu sagen hatte. Fand die Szenen sehr schön, als sie mehr oder weniger übergangen oder zurechtgewiesen wurde, von Max und den anderen. Eiko in FFIX drängt einem ja permanent ihre eigene verkehrte Welt auf und labert ständig nur so rum. Bei Chat fing es ähnlich an, aber inzwischen kümmert es echt keine Sau mehr, dass sie der "Captain" ist. Im Gegenteil, sie wird mit den Tieren geärgert, die sie ja so gut leiden kann.
Max kann ich gut leiden. Ist alleine schon deshalb sympathisch, weil sein eigentliches Ziel die Herrschaft über Celestia ist. Das er mit der Truppe die Welt rettet scheint für ihn eher eine Nebensache zu sein. Und dann ist der Typ ja praktisch unkaputtbar ^_^' Und er steht drauf, wenn ihm Stromstöße verpasst werden. Naja, sehr verpeilter Kerl eben, aber ich mag sowas.
Habe die beiden Neulinge jetzt dauerhaft in die Party bekommen, damit ist das Team in diesem Spiel anscheinend komplett. Leider nur etwas zu spät für meinen Geschmack. Obwohl ich gerade Max unter anderen Umständen in meine Standard-Party aufgenommen hätte, hab ich mich nach so vielen Spielstunden schon viel zu sehr an Reid, Farah, Meredy, Keele und deren Fähigkeiten gewöhnt, als dass ich jetzt nochmal wechseln würde.
Als nächstes gehts zum untergegangenen Schiff.
Sylverthas
22.04.2010, 18:44
Respekt, Du machst ja gute Fortschritte in dem Spiel.
Huhu.
Damals kam mir das mit den Eggbears in der Höhle schon etwas seltsam vor, aber hatte das inzwischen wieder völlig vergessen. Total die tolle Idee, dass man plötzlich ein Monster spielt, das man früher in einer Szene besiegt hat. Somit hat man sich irgendwie selbst gekillt ^^ Und die Gedanken, die sich Reid da auf einmal macht ... hat doch unerwartet Eindruck bei mir hinterlassen.
Außerdem wars nicht schlecht, dass man davor im Schloss nur noch auf die Reste von Balir trifft und Balir und diese komische Frau die biologischen Eltern von Meredy sind. Hätte sie ja echt mal eher mit rausrücken können *g*
Ja, das ist wohl eine der besten Sequenzen in dem Spiel, und sogar insgesamt (auf RPGs bezogen) sehr einfallsreich. Die hat mir Reid doch eine ganze Ecke sympathischer gemacht (wie eigentlich ein Großteil der 2. Spielhälfte), auch wenn er dennoch ein ziemlich langweiliger Hauptcharakter ist.
Was Meredy betrifft... irgendwie hat mich diese Enthüllung nicht zu sehr geschockt - alleine die Tatsache, dass man über sie nicht so viel erfährt hat bei mir schnell die Vermutung geweckt, dass das so sein könnte^^
Was war noch? Ach ja, das Grab des großen Aifread ^^ Okay, das war ähnlich abgefahren wie damals in Chats Hütte, aber bei Weitem nicht so nervig. Wobei das nach diesem Würfelspiel ja schon das dritte Mal war, dass man sowas mitmacht. Die ganze Familie hat nicht mehr alle Tassen im Schrank, glaub ich. Doch Aifreads Grab mochte ich irgendwie, hat sich echt angefühlt wie eine gute alte Geisterbahn auf nem Jahrmarkt, hehe.Ja, die Hütte und das Grab waren echt starke Level - allerdings haben mich beide irgendwie genervt. Beim Grab lags eher daran, weil ich irgendwo einen Weg übersehen hab und daher nicht weitergekommen bin - hat mich wohl gut ne Stunde gekostet, das geht dann auf die Nerven ^^°
Inzwischen find ich auch Chat nicht mehr so nervig, da sie ja auch nicht mehr so viel zu sagen hatte. Fand die Szenen sehr schön, als sie mehr oder weniger übergangen oder zurechtgewiesen wurde, von Max und den anderen. Eiko in FFIX drängt einem ja permanent ihre eigene verkehrte Welt auf und labert ständig nur so rum. Bei Chat fing es ähnlich an, aber inzwischen kümmert es echt keine Sau mehr, dass sie der "Captain" ist. Im Gegenteil, sie wird mit den Tieren geärgert, die sie ja so gut leiden kann.Hmmm... Du findest es positiv, wenn ein Charakter fast nur im Hintergrund ist, weil er sonst nervig werden könnte? Gut, verstehe den Sinn davon schon, aber irgendwie ist das für mich ein Zeichen von einem schlechten Skript^^
Natürlich ists nerviger, wenn ein Char wie Eiko sich aufdrängt, aber wenn er in den Hintergrund rückt ist das IMO eigentlich genau so schlimm - aber besser gar nicht erst einbauen *g*
Max kann ich gut leiden. Ist alleine schon deshalb sympathisch, weil sein eigentliches Ziel die Herrschaft über Celestia ist. Das er mit der Truppe die Welt rettet scheint für ihn eher eine Nebensache zu sein. Und dann ist der Typ ja praktisch unkaputtbar ^_^' Und er steht drauf, wenn ihm Stromstöße verpasst werden. Naja, sehr verpeilter Kerl eben, aber ich mag sowas.Max ruled einfach nur ^_^
Habe die beiden Neulinge jetzt dauerhaft in die Party bekommen, damit ist das Team in diesem Spiel anscheinend komplett. Leider nur etwas zu spät für meinen Geschmack. Obwohl ich gerade Max unter anderen Umständen in meine Standard-Party aufgenommen hätte, hab ich mich nach so vielen Spielstunden schon viel zu sehr an Reid, Farah, Meredy, Keele und deren Fähigkeiten gewöhnt, als dass ich jetzt nochmal wechseln würde.
Ja, sehr schade, dass man sie beide so spät in die Gruppe bekommt, wenn man sich quasi schon an das 4er Team komplett gewöhnt hat. Würde die beiden auch nicht in die Gruppe nehmen in diesem Spiel, alleine, weil ich die Komposition der Standardgruppe eigentlich für sehr gut halte (naja, ist eben wirklich "Standard" ^_^).
Reid hat auch eine ganze Reihe schicker neuer Skills hinzubekommen ^^ Gibts eigentlich ein Maximum, wie weit der Zähler geht? Am häufigsten benutzt hab ich irgendwas so um die 940 mal *g*
Ja, das ist wohl eine der besten Sequenzen in dem Spiel, und sogar insgesamt (auf RPGs bezogen) sehr einfallsreich.
Hätte das Spiel doch nur ein paar mehr solcher Momente ... die Story ist nicht schlecht, aber dümpelt irgendwie ewig nur vor sich hin, und zwischendurch gibts immer mal wieder ein paar Lichtblicke. Hätte mehr draus werden können.
Die hat mir Reid doch eine ganze Ecke sympathischer gemacht (wie eigentlich ein Großteil der 2. Spielhälfte), auch wenn er dennoch ein ziemlich langweiliger Hauptcharakter ist.
Nicht nur langweilig, sondern dumm noch dazu ^_^ Da war mir das Landei Stahn wesentlich sympathischer.
Hmmm... Du findest es positiv, wenn ein Charakter fast nur im Hintergrund ist, weil er sonst nervig werden könnte? Gut, verstehe den Sinn davon schon, aber irgendwie ist das für mich ein Zeichen von einem schlechten Skript^^
Natürlich ists nerviger, wenn ein Char wie Eiko sich aufdrängt, aber wenn er in den Hintergrund rückt ist das IMO eigentlich genau so schlimm - aber besser gar nicht erst einbauen *g*
Ist vielleicht nicht gerade toll, aber für mich definitiv das kleinere Übel. Lieber bekomm ich von einem Chara nicht viel mit und kann ihn links liegen lassen, als ständig genervt zu werden, auch wenn das nicht gerade für das Skript spricht. Wenn eine Figur nicht so gut ausgearbeitet ist, kann das durch den Rest der Truppe vielleicht noch wett gemacht werden, aber ein unausstehliches Partymitglied, das massig Screentime bekommt, raubt mir eventuell den Spaß am ganzen Spiel.
Max ruled einfach nur ^_^
Warum kann so einer nicht mal der Hauptcharakter sein ^^ ? In diesem Genre gibts fast immer nur zwei Möglichkeiten: Entweder herumweinende Teenage-Emos oder die freundlichen und hilfsbereiten Schwertkämpfer von nebenan. Dabei wissen wir doch alle, Verpeiler sind geiler ;D Sehen die Japaner scheinbar anders, zumindest was die Protagonisten angeht. Bei den Randfiguren finden sich die interessanteren Persönlichkeiten ja häufiger.
Würde die beiden auch nicht in die Gruppe nehmen in diesem Spiel, alleine, weil ich die Komposition der Standardgruppe eigentlich für sehr gut halte (naja, ist eben wirklich "Standard" ^_^).
Wenn ich mich nicht irre, sind Meredy und Keele doch die einzigen, die Craymel-Zauber und Summons benutzen können, oder? Dann nimmt man die beiden schonmal nicht mehr so leicht raus, da diese elementaren Fähigkeiten doch sehr praktisch sind. Und Farah kommt mir irgendwie stärker und ausbalancierter vor als Max oder Chat, zumal sie nicht nur draufhauen, sondern auch noch heilen kann. Klar, theoretisch könnte man auch Reid austauschen, aber das ist hier doch eher eine schlechte Idee, da das Kampfsystem auf ihn und seine Skills praktisch zugeschnitten ist.
Narcissu
23.04.2010, 15:14
Warst du schon in dieser halbtoten Stadt in Celestia (Jini, The City of Joy), die man nur mit der U-Boot-Funktion erreichen kann? Die kann nämlich auch ganz lebhaft werden. ^^ Und genauso schnell wieder tot.
Den Shadow-Dungeon fand ich auch gut, da hab ich ebenfalls ein paar Level Ups kassiert. Gegen Shadow habe ich sogar beim ersten Mal verloren.
Genutzt habe ich im ganzen Spiel nur wenige Skills. (Jetzt habe ich doch tatsächlich Lust, das nachzuschauen).
Demon Twist: 1074
Demon Lightning Hammer: 246
Demon Hammer: 1576
Beosonic Swarm: 198
Omega Tempest Strike: 38
Das war's eigentlich auch, die anderen habe ich höchstens mal ausprobiert.
Durchspiellevel: Reid (64), Keele (62), Meredy (61), Farah (63). War auch recht easy.
Ach ja, zumindest bei der PSP-Version (vielleicht auch bei den anderen) sind irgendwann Dialoge mit dem richtigen Text, aber der Synchronisation irgendeiner Szene vom Anfang, nicht wundern, falls die dir unterkommt. ^^
Glimmer Spire war toll, ein Turm ohne Monster und mit Rätseln stattdessen. Leider habe ich gegen den Boss gnadenlos verloren und es dann nicht wieder versucht. ^_^''
Habe gerade das Review zu Tales of Phantasia zu Ende geschrieben. Bei der Entstehungsgeschichte zu dem Spiel kann man echt Kopfschmerzen bekommen o_O'
Warst du schon in dieser halbtoten Stadt in Celestia (Jini, The City of Joy), die man nur mit der U-Boot-Funktion erreichen kann? Die kann nämlich auch ganz lebhaft werden. ^^ Und genauso schnell wieder tot.
Ah, ich wusste ich hatte irgendetwas vergessen zu erwähnen. Dafür, dass Jini die "Stadt der Freude" sein soll, find ich den Ort aber ganz schön nervig. Alleine diese Geldwechselei und so. Beim Tanz-Minispiel hab ich auch übelst vergeigt ^^
Genutzt habe ich im ganzen Spiel nur wenige Skills. (Jetzt habe ich doch tatsächlich Lust, das nachzuschauen).
Ich poste wenn ich durch bin und dran denke später auch mal die Skills, die ich am meisten benutzt hab.
Durchspiellevel: Reid (64), Keele (62), Meredy (61), Farah (63). War auch recht easy.
Uh-oh, dann darf ich jetzt nicht mehr so viele Kämpfe machen, damit das hinterher nicht wieder so endet wie in Tales of Phantasia *g*
Ach ja, zumindest bei der PSP-Version (vielleicht auch bei den anderen) sind irgendwann Dialoge mit dem richtigen Text, aber der Synchronisation irgendeiner Szene vom Anfang, nicht wundern, falls die dir unterkommt. ^^
Ok. Bis jetzt ist mir nichts aufgefallen.
Glimmer Spire war toll, ein Turm ohne Monster und mit Rätseln stattdessen. Leider habe ich gegen den Boss gnadenlos verloren und es dann nicht wieder versucht. ^_^''
Bin gespannt.
Update! Bin gerade auf Disc 3 angekommen.
Davor ein paar Sidequests erledigt, also Maxwell-Craymel geholt (sehr nerviger Kampf, da man nur mit Magie wirklich Schaden verursacht), die Quizfragen in Mintche gelöst (Reid ist jetzt offizieller "Namco Otaku" ;D) und so weiter. Kampfarena hab ich allerdings noch nicht hinbekommen, da wart ich lieber bis ich so ca. auf Level 60 bin.
Wusstet ihr, dass man eine zusätzliche Szene sehen kann, wenn man in Inferia City im Hotel übernachtet? Sehr lustig, Farah erzählt Reid von Stimmen aus der Wand, die einem die Beine klauen, wenn man sie nicht verdeckt. Und dann kommen die Stimmen tatsächlich, wo der Protagonist doch so empfindlich ist, was den Gruselkram angeht, haha ^^ Keine angenehme Nacht für ihn.
Oh ja, und das Theaterstück habe ich mir komplett angeschaut und dafür das Skript bekommen. Hat man davon eigentlich irgendwas? War nämlich sauteuer, Act 8 zu sehen hat satte 500.000 Gald gekostet o_O'
Die Story scheint langsam dem Finale entgegenzugehen. Die spielbaren Rückblenden haben mir sehr gut gefallen, ist nur etwas zu spät und zu wenig imho. Wenn da nicht zum Schluss noch der große Knüller kommt, wovon ich mal nicht ausgehe, bleibt die Geschichte doch relativ durchschnittlich.
Sylverthas
02.05.2010, 18:48
Genutzt habe ich im ganzen Spiel nur wenige Skills. (Jetzt habe ich doch tatsächlich Lust, das nachzuschauen).
Demon Twist: 1074
Demon Lightning Hammer: 246
Demon Hammer: 1576
Beosonic Swarm: 198
Omega Tempest Strike: 38
Hmmm... irgendwie tendiere ich bei Tales of immer dazu, recht viele Skills auszuprobieren, und, weil ich so eine faule Sau bin, lass ich dann selbst die schlechten in meiner Belegung drin...
Aber gerade Demon Twist und Omega Tempest Strike hab ich auch des Öfteren benutzt.
Ach ja, zumindest bei der PSP-Version (vielleicht auch bei den anderen) sind irgendwann Dialoge mit dem richtigen Text, aber der Synchronisation irgendeiner Szene vom Anfang, nicht wundern, falls die dir unterkommt. ^^
Hmmm... ich hab die PSP Version gespielt, aber mir ist das auch nicht wirklich aufgefallen. Andererseits hatte ich auch öfter die PSP gemutet, weil mir die Musik oft zu sehr auf die Nerven ging - kann also sein, dass ich das einfach nicht gehört hab ^_^
Uh-oh, dann darf ich jetzt nicht mehr so viele Kämpfe machen, damit das hinterher nicht wieder so endet wie in Tales of Phantasia *g*
Ich war glaub ich irgendwas 50-60, der Endkampf war nicht wirklich schwer, auch wenn ich den dennoch verkackt habe, da ich nicht spontan drauf gekommen bin, was man in dem Kampf zu bestimmten Zeiten besser tun sollte (mein spontanes Reaktionsvermögen ist recht gering)^^°
Die Story scheint langsam dem Finale entgegenzugehen. Die spielbaren Rückblenden haben mir sehr gut gefallen, ist nur etwas zu spät und zu wenig imho. Wenn da nicht zum Schluss noch der große Knüller kommt, wovon ich mal nicht ausgehe, bleibt die Geschichte doch relativ durchschnittlich.
Hmmm... ja, ich denke, "höherer Durchschnitt" trifft das Spiel insgesamt schon recht gut, auch wenns mir Spaß gemacht hat.
Seltsamerweise kam mir die Welt in dem Spiel recht klein vor. Liegt vielleicht gerade daran, weil die Welt auf 2 kleine Welten verteilt war... hmmm.
Hat jemand ein paar gute Tipps für den optionalen Valkyrie-Boss auf der Spitze des Glimmer Spires? Find den Kampf ganz schön mies. Schon nach ein paar Sekunden wird Reid in die Ecke gedrängt und dann nur noch auseinander genommen :-/ Ich versuchs jetzt nochmal mit Sonic Chaos und Megasonic Thrust. Wäre eine Schande, die ganzen schönen Schätze liegen lassen zu müssen.
Ansonsten hab ich die letzten paar Sidequests erledigt, unter anderem dem Dorfältesten die Medizin für seinen Rücken zusammengesucht und mir die Szenen mit den Black Wings reingezogen *g* Viel gibts auf der dritten CD ja nicht mehr zu tun. Wenn ich die Valkyrie plätten könnte, fehlte nur noch der finale Dungeon, den ich mir zum Teil sogar schon angeschaut habe.
*seufz*
Vershizel Meinizel in the Dizel, jo ;D
Habs grade durchgespielt!
Vorm Endkampf noch schnell Weltmeister in der Arena geworden, das hätte ich nämlich beinahe vergessen. Danach kam ja noch so ein netter Tales of Phantasia-Cameo als Gegner, aber gegen den hatte ich keine Chance. Lustig war auch das versteckte Katz Village in Celestia, wunderbare Cutscenes dort ^^ Oh ja, und die Valkyrie habe ich dann doch noch besiegen können. Denke meine Strategie war vorher schon richtig, nur die Ausrüstung suboptimal. Habe diesmal den Force Ring angelegt, durch den jeder physische Schaden um satte 20% abgemildert wird, das hat geholfen.
Der letzte Dungeon kam mir ungewöhnlich kurz vor, aber umso besser. Einen weiteren Craymel gabs noch dazu, und man brauchte nichtmal gegen ihn kämpfen *g* Und der letzte Boss war auch kein Problem mehr.
Mal ein paar Daten für die Statistik: Meine Gesamtspielzeit beträgt 50 Stunden und 30 Minuten, was für meine Verhältnisse erstaunlich wenig ist. Bin ja sonst immer ultra-langsam verglichen mit anderen, aber Tales of Eternia ging unheimlich zügig. Und das, obwohl ich noch einen Großteil der optionalen Sachen gemacht habe!
Die Party hatte etwa einen Level von 66. Mein höchster Hit-Combo war grade mal 49 ^^ Keine Ahnung, vielleicht hab ich das System nicht richtig kapiert. Bin trotzdem immer gut klargekommen. 1142 Kämpfe hab ich überstanden, die meisten davon natürlich nervige Zufallsbegegnungen. Mein meistgenutzter Skill war mit 941 Einsätzen Neosonic Swarm, dabei habe ich das schon seit Längerem nicht mehr benutzt. Demon Spiral Hammer hab ich 434 mal eingesetzt, und ginge das Spiel noch weiter, würde Omega Demon Chaos (wer denkt sich eigentlich diese Namen aus ^^'?) wohl früher oder später die Liste anführen. Das hab ich zwar nur 258 mal gebraucht, aber in der Endphase war die Attacke schon verdammt praktisch.
Und irgendwie fehlen mir 9 Gerichte zum Kochen. Keine Ahnung, wo ich da den mysteriösen Wonder Chef übersehen haben soll ...
Hmm. Insgesamt hat mir das Spiel leider nicht ganz so gut gefallen wie die beiden Vorgänger. Destiny bleibt mein Favorit, alleine schon wegen den Charakteren, aber auch Phantasia wirkte etwas "runder" als Eternia. Trotzdem kein übles Spiel, besonders was das Gameplay angeht ging es hierbei für die Serie endlich steil bergauf. Die Kämpfe waren erheblich flüssiger und schneller und haben mehr Spaß gemacht.
Alles in allem würde ich folgende Wertung vergeben:
Story 3/5
Grafik 4/5
Gameplay 4/5
Sound 2/5
Als nächstes käme nun Tales of Destiny 2 auf Japanisch, aber damit warte ich noch ein wenig.
Erstmal möchte ich Star Ocean 4 durchzocken!
Ich habe das Spiel hier zu 85% durchgespielt herumliegen und hatte bisher keine Motivation weiterzumachen. Was würdest Du denn meinen: lohnt es sich das Spiel noch durchzuspielen, dh. ist das Ende ganz nett gemacht oder eher ein 08/15-Ending nach dem Motto "kennt man eines, kennt man alle"? Wenn letzteres, lass ich es nämlich sein. Für ein Blah-Ende arbeite ich mich da nicht wieder ein.
Viel Spaß bei Star Ocean 4. Bin mal gespannt ob Du mit den, meiner Meinung nach, nervigsten Charakteren der Videospielgeschichte klarkommst. :D
Gogeta-X
03.05.2010, 10:27
Wenn du dir da so unsicher bist kannst du doch die Endings auf youtube einsehen! ^^ Mache ich bei einigen Games wo man z.b. mehrere Endings erspielen kann auch so weil ich dazu meistens nicht die Zeit habe mehrere playtroughs zu machen. ;)
Nah. Das könnte man, ja. Aber wenn das Spiel ein schönes Ende hat, will ich es auch selbst erspielt haben. Wenn es allerdings tatsächlich ein Blah-Ending hat, werde ich wohl wirklich mogeln und es mir einfach im Netz ansehen... wenn überhaupt.
In meine Van Eltia hatte ich übrigens zuletzt noch einen Item Shop und ein Inn eingebaut. Teuer, aber praktisch.
Ich habe das Spiel hier zu 85% durchgespielt herumliegen und hatte bisher keine Motivation weiterzumachen. Was würdest Du denn meinen: lohnt es sich das Spiel noch durchzuspielen, dh. ist das Ende ganz nett gemacht oder eher ein 08/15-Ending nach dem Motto "kennt man eines, kennt man alle"? Wenn letzteres, lass ich es nämlich sein. Für ein Blah-Ende arbeite ich mich da nicht wieder ein.
Kann das immer relativ schlecht beurteilen, weil ich ein Spiel das ich schon zu 85% durch hab auch bestimmt zu Ende bringen wollen würde ^^ Aber für das Ending alleine lohnt sich das jetzt nicht wirklich imho. War ganz nett gemacht aber letztenendes doch ziemlich standardmäßig und kurz. Wenn du dich erst extra wieder ins Spiel hineinfinden müsstest, ist YouTube vielleicht echt die bessere Alternative.
Viel Spaß bei Star Ocean 4. Bin mal gespannt ob Du mit den, meiner Meinung nach, nervigsten Charakteren der Videospielgeschichte klarkommst.
Oh, danke! So schlimm wirds schon nicht werden hoffe ich mal einfach. Hauptsache nach der Enttäuschung, die FFXIII für mich war, endlich mal ein richtig schickes RPG in HD auf der PS3, mit zusammenhängender Spielwelt und Erkundung.
Ok, danke. Dann surf ich nachher mal zu Youtube rüber. *g*
Ich hatte mit Tales of Eternia sehr viel Spaß. Aber dann kam was dazwischen, keine Ahnung... sicher irgendwas mit Uni und so. Deshalb lag es hier etliche Monate rum und als ich es weiterspielen wollte, stand ich wie der Ochs vorm Berge und bekam im Spiel überhaupt nichts mehr gebacken, vor allem da die Gegner schon recht heftig waren. Müßte sicher einfach etwas an kleinerem Viehzeugs aufleveln, aber dazu konnte ich mich dann nie aufraffen. Schade eigentlich.
Ich bin gespannt, wie Dir Star Ocean 4 dann gefällt. Ich fand vor allem die ersten beiden Episoden ganz nett, aber mit dem vierten werde ich nicht warm. Aber an "The Last Hope" scheiden sich ja eh die Geister...
Okay, habs mir anders überlegt. Star Ocean 4 ist ja praktisch unspielbar auf einem normalen Röhren-TV. Die Schrift kann man nirgends entziffern und das Menü flackert und flimmert bis zum Gehtnichtmehr. Das Spiel muss wohl warten, bis ich mir irgendwann demnächst ein HD-Gerät leiste :rolleyes:
Weiter gehts mit Tales of Destiny 2, nicht zu verwechseln mit dem Spiel, das ich vor ein paar Tagen durchgezockt habe *g* Kennt das hier sonst noch jemand? Was haltet ihr davon?
Aktueller Zwischenstand für diesen Thread. Blau bedeutet durchgespielt und Review fertig (wobei die Texte hier bis jetzt alle sehr knapp ausfallen ^^), grün bedeutet durchgespielt, orange bedeutet gerade dabei und rot kommt später:
Tales of Phantasia
Tales of Destiny
Tales of Eternia
Tales of Destiny 2
Tales of Symphonia
Tales of Rebirth
Tales of Legendia
Tales of the Abyss
Tales of the Tempest
Tales of Innocence
Tales of Symphonia: Dawn of the New World
Tales of Vesperia
Tales of Hearts
Tales of Graces *neu*
one-cool
08.05.2010, 16:55
wie kommst du auf die Reihenfolge? War Rebirth nicht vor Symphonia?
Spielst du ToD2 mit ner Übersetzung direkt dazu, oder wie?
Manche der Hi Ougi sahen schon klasse aus aber die Oberwelt sah kacke aus, das fand ich extrem schade.
Das KS war ToE Teil 2... und das Magiesystem ist absolut daneben. Im grunde genommen hat man die Kämpfer, die die Gegner von den Magiern weghält und die hauen drauf.
Aber nichts im Vergleich zu der miserablen Storyline.
wie kommst du auf die Reihenfolge? War Rebirth nicht vor Symphonia?
Geht nach Erscheinungsdatum. Nein, Tales of Rebirth erschien erst über ein Jahr nach Symphonia.
Spielst du ToD2 mit ner Übersetzung direkt dazu, oder wie?
Also bis jetzt versuch ich so zu lesen, was ich grob verstehe. Muss vielleicht mal mein Denshijisho rauspacken zum Nachschauen. Wieso, existiert irgendwo ein komplett übersetztes Skript ^^ ? Dann nur her damit.
Hört sich ja nicht so begeistert an, was du da schreibst. Bis jetzt gefällts mir eigentlich ganz gut, so nach den ersten paar Minuten. Besonders die Optik ist schick mit den ganzen flüssigen Animationen und den tollen Hintergründen. Besser schönes 2D als hässliches 3D. Zwischen Eternia und Destiny 2 liegen grafisch echt Welten!
Harry Stoner
08.05.2010, 19:17
Weiter gehts mit Tales of Destiny 2, nicht zu verwechseln mit dem Spiel, das ich vor ein paar Tagen durchgezockt habe *g* Kennt das hier sonst noch jemand? Was haltet ihr davon?
Mach dich schonmal auf zachstens schwere Kämpfe im späteren Spielverlauf gefasst!!
Abgesehn davon wars aber eigentlich eh gut, gameplaymäßig zumindest. Story und Charaktere sind, von dem was ich mitbekommen hab (zugegebenermaßen nicht so viel), ziemlich schrecklich.
Bin irgendwie schon vorsichtig begeistert von dem Spiel. Wenn man davor nur Phantasia, Destiny und Eternia gespielt hat, ists doch ein bemerkenswerter Fortschritt, vor allem in Sachen Grafik und Gameplay. Die Kämpfe sind schneller, alle Storyszenen sind mit guter Sprachausgabe vertont (noch flächendeckender als in Eternia) und die Hintergründe sehen phantastisch aus. Story ist noch recht standardmäßig, aber für Kenner vom ersten Tales of Destiny gibts doch wunderbare Aha!-Effekte ^^ Kyle ist zwar wieder ne Hohlbirne, aber nicht so blöd wie Reed aus Eternia und nicht ansatzweise so nervig, wie ich befürchtet hatte.
Bin aber immer noch ganz am Anfang. Habe vor Kurzem erst den ersten Boss besiegt.
Verfolge mit Loni und Kyle das mysteriöse Mädel, bin grad durch die Hamentz-Schlucht geklettert, weil die Brücke ja kaputt war. Tales of Destiny 2 gefällt mir immer noch ziemlich gut. Außerdem ist die Sprachbarriere sehr gering imho, selbst ohne Japanischkenntnisse kommt man gut klar, alleine schon weil auf der Weltkarte immer markiert ist, wo man als nächstes hin soll.
Vor allem die Kämpfe machen Spaß. Richtig schön schnell. Und dabei hab ich grade mal mit drei Charas gleichzeitig gekämpft. Wenn demnächst die Party aus vier Personen mit den späteren Spezialtechniken die Monsterhorden verkloppt, ists nicht verwunderlich, dass da ein Effektfeuerwerk und Blitzgewitter auf dem Bildschirm draus wird. Diese Vorzüge der Tales-Serie hab ich bis jetzt ja noch nicht in dem Umfang kennengelernt, die ersten drei Teile waren da noch eher bescheiden ^^
Die Happy-Regenbogen-Weltkartenmucke geht mir aber tierisch auf den Senkel.
Und es ist etwas seltsam, wie viel sich innerhalb von den 18 Jahren (war doch so lange, oder?) seit dem ersten Tales of Destiny in der Spielwelt verändert hat. Städte wie Cresta hätt ich jetzt nicht auf Anhieb wiedererkannt, schade dass sie da nicht für mehr Wiedererkennungswert gesorgt haben. Aber hübsch siehts allemal aus!
Und die praktische Quicksave-Funktion ist auch lobenswert ^_^
ShooterInc.
12.05.2010, 17:08
Vor allem die Kämpfe machen Spaß. Richtig schön schnell. Und dabei hab ich grade mal mit drei Charas gleichzeitig gekämpft. Wenn demnächst die Party aus vier Personen mit den späteren Spezialtechniken die Monsterhorden verkloppt, ists nicht verwunderlich, dass da ein Effektfeuerwerk und Blitzgewitter auf dem Bildschirm draus wird.
Auch einer der Gründe, warum ich diese Echtzeit-Kampfsysteme in RPGs so mag. :D
Im übrigen motiviert mich dein Tagebuch dazu, die etwas älteren Tales of-Teile anzuspielen. Habe nämlich nur Symphonia und Abyss richtig durchgezockt. Phantasia war ich, denk ich, irgendwo kurz vor Efreet, also nicht so weit.
Wenn ich mir deine Spielreihenfolge ansehe, sehe ich relativ weit oben Tales of Symphonia, dann dazwischen fünf andere Teile, und dann ToS 2. Ob du dann noch alles im Kopf hast, was im Vorgänger passiert ist? :D
Habe gerade Barbatos auf die Fresse gehauen :D Eine Wohltat, hatte schon die ganze Zeit drauf gewartet, dass der endlich mal auftaucht. War nur etwas verwundert, dass er kein Sony-Fanboy-Gequatsche oder Microsoft-Hasstiraden losgelassen hat.
Reala und Judas haben sich jetzt der Truppe angeschlossen, yay!
Die Party gefällt mir wesentlich besser als die aus Eternia.
Im übrigen motiviert mich dein Tagebuch dazu, die etwas älteren Tales of-Teile anzuspielen. Habe nämlich nur Symphonia und Abyss richtig durchgezockt.
^_^
Wenn ich mir deine Spielreihenfolge ansehe, sehe ich relativ weit oben Tales of Symphonia, dann dazwischen fünf andere Teile, und dann ToS 2. Ob du dann noch alles im Kopf hast, was im Vorgänger passiert ist?
Naja stimmt schon, dass ich bis dahin einiges vergessen haben könnte, aber so muss es ja den meisten Spielern ergangen sein: Zwischen Symphonia und Dawn of the New World sind immerhin fast fünf Jahre vergangen, in denen eine Menge Spiele erschienen sind und eben auch an der Tales-Reihe auf Hochtouren weitergearbeitet wurde.
Schade, dass das Spiel anscheinend kaum jemand gezockt hat ^^ Hätte da schon die ein oder andere Frage. Welche Funktion haben zum Beispiel die Lens diesmal? Mehr als 100 kann ich offenbar nicht bekommen, aber ab und zu verschwinden einige davon unter mysteriösen Umständen.
Weiß eigentlich jemand, wann in etwa Nanaly zur Party hinzu kommt? Das scheint eventuell ein Chara nach meinem Geschmack zu werden *g*
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20091218004349/aselia/images/d/d8/Nanaly5.jpg
Dann kann ich auch den überbewerteten Judas rauswerfen, der aus storytechnischen Gründen imho eigentlich gar nicht im Spiel vorhanden sein dürfte ... nach so einem gewissen Kampf in Tales of Destiny kurz vor dem finalen Boss. Hoffe, dass da später noch irgendwas zu erklärt wird.
Verstehe ohne Nachschlagen mit meinem Möchtegern-Japanisch übrigens doch schon mehr als ich dachte. Mehr als bei Soma Bringer zumindest. Könnte aber auch daran liegen, dass das Sprachniveau in Destiny 2 einfach nicht so hoch ist, vor allem was Kanji angeht. Die schreiben manchmal selbst Sachen in Kana, die ich als Kanji gelernt habe, hehe.
Bin nun auf dem Weg nach Neustadt. Das Reine-Dorf scheint irgendwie geschrumpft zu sein seit letztem Mal, aber dort war wenigstens das Feeling noch so wie früher, mit dem Teich und all das. Nicht so wie im afair total veränderten Cresta.
Und in zwei von drei Kämpfen krieg ich ne miese Wertung. Der Bosskampf auf der Überfahrt mit dem Schiff hat dafür aber richtig Spaß gemacht. Bislang komm ich vom Schwierigkeitsgrad her noch gut klar.
one-cool
16.05.2010, 16:53
http://i5.photobucket.com/albums/y164/SSG-Sunny/Tales%20of%20Symphonia/Tales%20of%20World%20Sprites/Nanaly.gif
Whoopie ^_^
Sollte eigtl relativ bald hinzustoßen, ist wohl der genjialste Chara im Spiel, hat aber einige Probleme, was den Kampf angeht :/
Ich glaube es war Hope Town, wo man Nanany mitnimmt, bin mir da aber nimmer sicher. (also nachdem Reala's Identität aufgedeckt wird.) Danach wird man ja wieder in der Zeit rumgeworfen, und Nanaly kommt da mit und schließt sich an.
Haste Leon Magnus schon wiedergetroffen?
Woah, das Spiel rockt immer noch. Hab jetzt ein ganzes Stück weitergezockt. Vor allem die Bosskämpfe sind irgendwie derbe cool *g* Macht richtig Spaß, auch wenn man im Kampf von den Leuten die hauptsächlich Zauber anwenden leider nicht viel sieht.
Weiß auch nicht, was der ein oder andere hier gegen die Story einzuwenden hat. Abgesehen von den üblichen Klischees ists doch sehr ordentlich. Keine Ahnung, vielleicht liegts nur daran, dass so viel Text mit Sprachausgabe vertont wurde, aber zwischen den Charakteren der Party gibt es sowas wie Chemie, das spürt man, und davon hab ich beispielsweise in Tales of Eternia viel weniger gemerkt.
Das Pacing ist ebenfalls ziemlich gut. War noch keine Durststrecke da, ständig und überall passiert was und die Story geht voran. Ist was ganz anderes als in Phantasia oder Eternia, wo man erstmal losgeschickt wird, um irgendwelche dämlichen Elementarwesen einzusammeln!
Haha, sie haben den Helden aus dem ersten Teil diesmal ein ganzes Museum gewidmet ^^ Und in der Bibliothek von Heidelberg liegen in einer Ecke ein paar Bücher herum mit den Titeln "Tales of Phantasia", "Tales of Destiny" und "Tales of Eternia". Kyles einzige Reaktion darauf ist ein dickes Fragezeichen-Icon über seinem Kopf, hehe.
Nanaly hab ich nun in der Party, und sie ist schon jetzt mein Lieblingschara in dem Spiel.
Sagt mal, woher kommt eigentlich der Begriff "Skits"? Das frage ich mich schon seit ich mit der Serie angefangen habe. Vorher spielte das ja noch keine große Rolle bzw. wurde einfach aus den US-Versionen entfernt, aber in Destiny 2 wird davon massiv Gebrauch gemacht. Gefällt mir ganz gut, bloß ist afair in der japanischen Version die Rede von "Screen-Chat" oder so. Haben die in der westlichen Version von irgendeinem späteren Tales of-Teil das Feature mal so genannt und danach hat sich das Wort dann durchgesetzt? Wenn ja, wo taucht es erstmals auf?
Haste Leon Magnus schon wiedergetroffen?
Hm? Ich dachte eigentlich, dass
Judas in Wirklichkeit Leon ist.
Deshalb wollte er doch auch nicht Woodrow in Heidelberg gegenübertreten und tut immer so geheimniskrämerisch. Aber so direkt enthüllt wurde das in der Story afaik noch nicht.
one-cool
17.05.2010, 20:42
Hm? Ich dachte eigentlich, dass
Judas in Wirklichkeit Leon ist.
Deshalb wollte er doch auch nicht Woodrow in Heidelberg gegenübertreten und tut immer so geheimniskrämerisch. Aber so direkt enthüllt wurde das in der Story afaik noch nicht.
Volltreffer :). Gut herausgefunden, ich bin da noch ne Weile blind durch die Gegen gesprungen, bis es enthüllt wurde. Vermutet hab ich es ein wenig, aber war dann doch überrascht.
Genauso war ich über Reala überrascht, die haut noch gut auf den Putz.
Sagt mal, woher kommt eigentlich der Begriff "Skits"? Das frage ich mich schon seit ich mit der Serie angefangen habe. Vorher spielte das ja noch keine große Rolle bzw. wurde einfach aus den US-Versionen entfernt, aber in Destiny 2 wird davon massiv Gebrauch gemacht. Gefällt mir ganz gut, bloß ist afair in der japanischen Version die Rede von "Screen-Chat" oder so. Haben die in der westlichen Version von irgendeinem späteren Tales of-Teil das Feature mal so genannt und danach hat sich das Wort dann durchgesetzt? Wenn ja, wo taucht es erstmals auf?
Soweit ich weiß und mich entsinne ist er in ToD das erste mal aufgetaucht, da aber noch Chats genannt (man musste auf der Weltkarte ja still stehen, damit sie kamen).
In Eternia gab es sie ja auch, allerdings nur in der japanischen Version (und da nur, wenn man gecampt hat). Das TotT System ist dem ja recht ähnlich.
Allerdings ist dieses Chat-System in ToD zum ersten mal so richtig verwendet. Da konte man diese Skits auch zum ersten mal in Dungeons und Städten auslösen, in ToD war das noch anders (und in den Remakes von ToD kamen noch die Emotion Cards dazu...)
In der Remake Version von ToP kam zum ersten mal Skits zum Einsatz - Da hat man dann auch das kleine Portait von dem Gesicht bekommen.
Dann gibt es noch das Skit System in ToL, das wieder an das Chat-System erinnert. Da waren aber sie vollsynchronisiert.
In ToS+Sequel hieß es Z-Skits (da man es mit Z aktivierte), dann gab es noch die Tension-Skits, mit denen man die Spannung zwischen den Charas verändern konnte.
Und in den ganzen Nebenspielen TotW: Nakiri Dung., Radiant Mythology, und was es da so gibt, sind die Skits die Hauptart, wie die Story vorangetrieben wird. Ebenso gab es in Radiant Myth und ToS zum ersten mal Skits, wo man auch seine Antworten wählen konnte.
Was ich gehört hab ist noch, dass Tales of graces auch noch ne lustige Abart davon hat, Groovy Chats genannt, aber da ich es nicht gespielt habe und auf eine für mich angenehmere Sprache warte, in der es veröffentlicht wird, kann ich dazu nichts sagen (wann kommt das Spiel eigtl?)
So mal als Überblick, evtl hab ich was übersehen und ich übernehm keine Haftung auf Richtigkeit. ;)
chungkingAngeL
18.05.2010, 13:16
Mal ne kurze Frage zu Tales of Destiny 2 ...
Entspricht die PlayStation 2 Fassung der PlayStationPortable Fassung? Oder gibt es da dezente / größere Änderungen bei den beiden Versionen?
Tales of Destiny Review ist jetzt auch fertig ^^
Volltreffer . Gut herausgefunden, ich bin da noch ne Weile blind durch die Gegen gesprungen, bis es enthüllt wurde. Vermutet hab ich es ein wenig, aber war dann doch überrascht.
Ich muss gestehen, dass ich da irgendwas im Hinterkopf hatte. Kann gut sein, dass ich vor Jahren schonmal darüber gelesen habe *g* Ist aber doch einigermaßen offensichtlich, wenn man den Vorgänger gespielt hat. Wobei mir das in Destiny 2 eigentlich wie gesagt nicht so gut gefällt:
Kurz vor dem Endkampf in der Originalversion vom ersten Destiny taucht Zombie-Leon kontrolliert von Kronos als Boss auf und wird von der Truppe endgültig besiegt/vernichtet. Habe gehört, dass sie den Kampf im PS2-Remake des Spiels rausgenommen haben, um die Kontinuität zu verbessern. Aber so wie ich das sehe war Leon eindeutig tot.
Genauso war ich über Reala überrascht, die haut noch gut auf den Putz.
Da bin ich mal gespannt, hoffentlich bekomm ich es auch mit wenns soweit ist ^^ Fand es schon lustig, als sie den Titel タイム トラベラー bekommen hat.
So mal als Überblick, evtl hab ich was übersehen und ich übernehm keine Haftung auf Richtigkeit.
Ah, okay danke. Aber wie kommen die jetzt auf diese Wortschöpfung? Steht Skit für irgendeine Abkürzung? Oder ist es ein zusammengenuscheltes "Screen-Chat"? Finde den Begriff an sich doch immer noch ziemlich befremdlich :-/
Mal ne kurze Frage zu Tales of Destiny 2 ...
Entspricht die PlayStation 2 Fassung der PlayStationPortable Fassung? Oder gibt es da dezente / größere Änderungen bei den beiden Versionen?
Habe die PSP-Fassung zwar nicht gespielt, aber soweit ich weiß ist es im großen und ganzen das gleiche Spiel. Bildschirm wurde natürlich auf 16:9 angepasst und es gibt ein paar zusätzliche Cameos und Bosse, aber ansonsten entspricht es der PS2-Version.
StarOceanFan
18.05.2010, 21:06
Tales of Destiny II ist wirklich ein geniales Spiel. Habe gerade mal nach meinem alten Hilfethread gesucht. Den gibt es ja wirklich noch :). (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=48862) Vielleicht kannst du ja was gebrauchen. ;)
Mensch, da werden Erinnerungen wach. Mein allererster Japanimport. Anschließend wurde dann auch noch Rebirth durchgespielt. Muss mein Spielstand auch mal wieder anzocken. :)
one-cool
19.05.2010, 13:28
Tales of Destiny Review ist jetzt auch fertig ^^
Ich muss gestehen, dass ich da irgendwas im Hinterkopf hatte. Kann gut sein, dass ich vor Jahren schonmal darüber gelesen habe *g* Ist aber doch einigermaßen offensichtlich, wenn man den Vorgänger gespielt hat. Wobei mir das in Destiny 2 eigentlich wie gesagt nicht so gut gefällt:
Kurz vor dem Endkampf in der Originalversion vom ersten Destiny taucht Zombie-Leon kontrolliert von Kronos als Boss auf und wird von der Truppe endgültig besiegt/vernichtet. Habe gehört, dass sie den Kampf im PS2-Remake des Spiels rausgenommen haben, um die Kontinuität zu verbessern. Aber so wie ich das sehe war Leon eindeutig tot.
Japp, davon ging ich eigtl auch aus, deshalb war ich nur noch mehr verwirrt damals.
Da bin ich mal gespannt, hoffentlich bekomm ich es auch mit wenns soweit ist ^^ Fand es schon lustig, als sie den Titel タイム トラベラー bekommen hat.
hm, das bedeutet was übersetzt? Auch wenn ich mal ein enig japanisch lesen und reden konnte, irgendwie sieht es trotzdem alles immernoch gleich aus.... ;D. Ich finde auch das Skript nicht wieder zum Spiel :/. Dachte ich hab es irgendwo auf der Platte, aber da isses net. Aber es gab zu 100% eines.
Die Story dreht ein wenig ab rund um Reala, aber das wirste schon merken, je näher du dem Ende kommst =D
Ah, okay danke. Aber wie kommen die jetzt auf diese Wortschöpfung? Steht Skit für irgendeine Abkürzung? Oder ist es ein zusammengenuscheltes "Screen-Chat"? Finde den Begriff an sich doch immer noch ziemlich befremdlich :-/
hmm, ein Skit ist übersetzt doch ein Sketch, oder? Wollte das eh schon ne Weile nachschauen... jo, leo sagt es is ne Parodie - Sketch. Denke, dass es daher kommt. Denke die haben einfach nen anderen Begriff gesucht und sind irgendwie darauf gekommen, als Abkürzung kann ich es mir nich vorstellen bis dato. Aber ich weiß auch nich soo viel, ergo lieg ich wohl eh falsch ;)
Und wieder massiv weitergekommen. Geht schnell und locker flockig voran, so umfangreich scheint das Spiel aber leider nicht zu sein. Habe nach dem ersten Zeitreisen-Abstecher gerade den fliegenden Drachen hinter mich gebracht. Die letzten paar Bosse waren schon merklich härter als vorher. Schade nur, dass die Party schon wieder gestrandet ist, anscheinend in der fernen Vergangenheit vom Krieg zwischen Himmel und Erde. Dabei wollte ich doch so gerne dieses Fossler-Luftschiff endlich selbst steuern dürfen ^^
Was mir an Tales of Destiny 2 auch gefällt sind die Dungeons. Haben bis jetzt noch nicht ein einziges mal genervt. Sind stattdessen alle relativ kurz und überschaubar (nicht so wie in Eternia, wo man sich in den Minen verläuft >_>), beinhalten dafür aber immer kleine Aufgaben oder Rätsel, die für Abwechslung sorgen. Genau so muss das imho aussehen.
Tales of Destiny II ist wirklich ein geniales Spiel. Habe gerade mal nach meinem alten Hilfethread gesucht. Den gibt es ja wirklich noch . (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=48862) Vielleicht kannst du ja was gebrauchen.
Mensch, da werden Erinnerungen wach. Mein allererster Japanimport. Anschließend wurde dann auch noch Rebirth durchgespielt. Muss mein Spielstand auch mal wieder anzocken.
Haha, ja, an den Thread erinnere ich mich sogar noch ^_^ Ist wirklich ewig her.
Ich habe jetzt auch mal Kyle die letzten paar lahmen Zauber weggenommen und lieber ein paar aufgebesserte Spezialattacken eingestellt. Geht jetzt ordentlich ab. Hi-Ougis kann ich aber anscheinend immer noch nicht benutzen.
Japp, davon ging ich eigtl auch aus, deshalb war ich nur noch mehr verwirrt damals.
Ist quasi wie Tseng in der FFVII-Compilation, nur schlimmer ^^
hm, das bedeutet was übersetzt? Auch wenn ich mal ein enig japanisch lesen und reden konnte, irgendwie sieht es trotzdem alles immernoch gleich aus.... ;D.
Taimu Toraberā ;D
Ich finde auch das Skript nicht wieder zum Spiel :/. Dachte ich hab es irgendwo auf der Platte, aber da isses net. Aber es gab zu 100% eines.
Ich werd auch mal danach suchen. Wäre schon ein Vorteil, weil ich lä~ngst nicht alles verstehe.
hmm, ein Skit ist übersetzt doch ein Sketch, oder? Wollte das eh schon ne Weile nachschauen... jo, leo sagt es is ne Parodie - Sketch. Denke, dass es daher kommt.
Lol, hätte einfach nur mal Skit durch dict.cc jagen müssen. Denke ja eigentlich schon, dass ich der englischen Sprache mächtig bin, aber das Wort kannte ich noch gar nicht *g*
Woah, WTF?! Die Cutscene vorhin ging so lange, das waren ja schon fast Eternal Sonata Ausmaße! War allerdings noch erträglich, weils wenigstens storymäßig interessant rüberkam. Musste jedoch erst etwas recherchieren, um bei der Handlung wieder durchzublicken: Als die Party zum ersten Mal weggezappt wurde, war das offenbar keine Zeitreise, sondern die Truppe wurde nur voneinander getrennt an andere Orte gebeamt. Beim zweiten Mal war ich nicht wie angenommen durch die aufgrund der Lens-Explosion auf dem Drachenschiff entstandenen Raum-Zeit-Spalte in der fernen Vergangenheit des Krieges zwischen Himmel und Erde, sondern in einer alternativen Gegenwart, in der die falsche Seite damals den Krieg gewonnen hat. Jetzt, nachdem ich Elraine wiedergetroffen habe, bin ich aber wirklich in der fernen Vergangenheit des Krieges zwischen Himmel und Erde gelandet :D
Meine Güte, ich weiß schon warum ich Zeitreisen-Stories nicht ausstehen kann. Da bekommt man ja Kopfschmerzen bei ^^ Einer logischen Analyse würde das bestimmt niemals standhalten. Wobei ich zugeben muss, dass das alles sehr sehr gut in die ursprüngliche Hintergrundgeschichte des ersten Tales of Destiny integriert ist und immer wieder darauf Bezug nimmt. So wird das gemacht, Square Enix, das ist wenigstens kein so lahmer Fanservice-Aufguss wie FFX-2 damals.
Und es hätte ja so schön werden können mit den fünf Leuten der Party, aber es kam was kommen musste:
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20091218003817/aselia/images/thumb/0/04/Harold5.jpg/450px-Harold5.jpg
Warum kommen 95% der japanischen RPGs nicht ohne so einen überdrehten Nerv-Charakter aus? Alleine schon wie sie spricht >_<' Zu ihrer Verteidigung muss ich aber sagen, dass mein erster Eindruck nicht ganz so vernichtend ist wie beispielsweise bei Chat aus Eternia und Harold immerhin bereits im Vorgänger erwähnt wurde und damit nicht völlig aus der Luft gegriffen wurde.
Wie auch immer, in den nächsten Tagen wirds erstmal nicht weitergehen mit dem Spiel. Bin über Pfingsten und die Golden Week wieder im schönen Sauerland -_^
Da ich im Moment ja unterwegs bin und so lange kein Tales of Destiny 2 weiterspielen kann, dachte ich, ich nehme mir neues Futter für meinen DS mit. Habe ich auch getan, und zwar das erste eigenständige Handheld-Tales: Tales of the Tempest. Bringt zwar meine Reihenfolge ein kleinwenig durcheinander, aber egal.
Hat es hier jemand gezockt und wenn ja, was haltet ihr von dem Spiel?
Hat ja recht schlechte Kritiken bekommen und Japan später nie verlassen, und wie ich feststellen musste, nicht ohne Grund. Spielt sich unheimlich zäh und eingeschränkt, als hätten die Macher bei Dimps die letzten zehn Jahre des Genres verschlafen. Ganz besonders nervt mich, dass es in der Spielwelt nur so von unsichtbaren Barrieren wimmelt - überall sind Stellen, die so aussehen, als gäbe es einen Durchgang. Gibt aber keinen. Hätte man das eher gewusst, wäre man allerdings einen anderen Weg gegangen und hätte sich ein gutes Dutzend ermüdende Zufallskämpfe gespart.
Die Grafik ist unheimlich eintönig gestaltet worden. Die Städte sind schön, aber die Dungeons und die Weltkarte könnte langweiliger kaum sein. Die Story mit der gnadenlosen Hetzjagd auf die Lycant-Werwölfe scheint okay zu sein, leider bekomm ich nur die Hälfte davon mit und die Präsentation ist ebenfalls erbärmlich (Textboxen bei kaum vorhandener Animation der Charaktermodelle). Trotzdem geht von Tempest ein gewisser Charme aus. Ich weiß nicht was alle haben, die meinen, es würde sich nicht wie ein Spiel der Reihe anfühlen. Die Charaktere von Inomata, die Kämpfe, die sich ein wenig an dem Drei-Linien-System aus Tales of Rebirth orientieren, die ganzen bekannten Items, das Koch-System, die Musik von Sakuraba usw. sind doch sehr typisch. Imho war es ein Fehler, dem Spiel sozusagen nachträglich offiziell den Status als Mothership-Titel abzuerkennen. Es mag ein schwaches RPG sein, aber es ist nicht völlig daneben. Wäre meiner Meinung nach viel "mutiger" und passender, wenn das Namco Tales Studio auch zu so einem allgemein schwächeren Spiel ihrer Serie stehen würde.
Habe inzwischen die ersten beiden Bereiche der Weltkarte hinter mich gebracht und Forest aus der Hauptstadt Jenna befreit. Unter der Kathedrale muss/kann man einige fiese Verschiebe-Puzzles machen. Zwei davon bekomm ich einfach nicht hin. Sind zwar nur optional, aber da werd ich mir nachher mal einen Blick in den Walkthrough gönnen ^^
Übrigens hat es ewig gedauert, bis ich mal festgestellt hatte, dass Tilkis ein Kerl und keine Frau ist ;D
Quadrupel-Post! Nach wie vor zocke ich Tales of the Tempest für den Nintendo DS. Scheint mal wieder kein sonderlich bekannter Teil der Serie zu sein, kein Wunder bei einem RPG, das Japan offiziell nie verlassen hat. Falls jemand irgendwelche Fragen zu dem Spiel hat, kann er sie hier gerne stellen und ich werd versuchen, sie zu beantworten ^^
Nach einer Reise fast rund um die kleine Welt bin ich zurück in der Hauptstadt Jenna und habe gerade den Pope besiegt. War eigentlich der erste richtige und harte Bosskampf in dem Spiel, da die Monster die er ruft permanent respawnen, egal wie oft man welche davon besiegt. Also immer gleich um den Hauptgegner kümmern, damit er beschäftigt ist und nicht seine überpowerten Zaubersprüche einsetzen kann!
Nach so vielen Storyfights scheine ich mich allmählich schon dem Finale zu nähern. Schön, dass das Spiel nicht so lang ist, das passt mir gerade gut in den Kram. Wenn ich zurück bin und Tempest durch habe, kann es mit Destiny 2 auch weitergehen.
Habe mich inzwischen schon sehr an das etwas zähe System von Tales of the Tempest gewöhnt. Nur bereitet es mir Kopfzerbrechen, was ich nun eigentlich von dem Spiel halten soll. Es ist wie das schwarze Schaf der Serie, obwohl es nur einige krasse Schwächen hat, ohne die es ein absolutes Top-Handheld-RPG geworden wäre! Vor allem diese Story hat etwas zu bieten ... egal wie kurz und klein die Handlung auch ist, im Grunde beinhaltet sie den Stoff, aus dem gute Rollenspiele gemacht werden. Da gibt es einen Verräter in den eigenen Reihen, Star Wars-mäßige Enthüllungen über die Verwandtschafts-Beziehungen der Charaktere und Antagonisten, ein paar überraschende Wendungen hier und da, Helden, die sich in Werwölfe verwandeln können, eine untergegangene Zivilisation und vieles mehr. Ich würde der Geschichte locker 4/5 Punkte geben, wäre doch nur nicht die Präsentation so derbe mies. Wie gesagt, kaum Animation, keine Sprachausgabe (bis auf Kampfschreie), man klickt sich nur durch Textboxen. Ohne ein paar Japanisch-Grundkenntnisse und den einen sehr guten Walkthrough den man auf GameFAQs finden kann hätte ich vielleicht nichtmal genug Spaß an dem Spiel um es durchzuzocken. Dabei hat es durchaus mehr Aufmerksamkeit verdient und echten Tales-Fans würde ich es irgendwie sogar ans Herz legen wollen.
Für alle Interessierten hier mal das Opening, welches mit dem Titelsong des Spiels unterlegt ist ("VS" von Misono):
http://www.youtube.com/watch?v=N6BHiNEsuUY
Hatte eigentlich auch vor mir Tales of Tempest u holen, aber erstens kann ich fast kein japanisch und zweitens soll es ja wirklich nicht so dolle sein. Das Opening ist ganz okay, auch wenn ich dieses Lied irgendwie nicht mag. :hehe:nton:
Kommen wir aber mal zu meinem Anliegen, warum ich hier reinschreibe Tut mir Leid, dass ich dafür deinen Thread missbrauche Enkidu. ^^ Aber ich dachte das wäre halt der allgemine Tales of Thread und joa..
Da ich ja jetzt endlich einen silbernen Gamecube mein Eigen nenne (jawohl, 30 Euro bei XGames! :D) wollte ich mir dafür gerne Tales of Symphonia zulegen. Allerdings ist das Spiel ja nicht gerade billig. Lohnt sich das Spiel überhaupt? Ich habe oft in Testberichten gelesen, dass die Story sehr genial sein soll, aber dabei bekommt man anfangs doch nur das übliche Rette-die Welt- Szenario geboten, oder nicht? Kann einen das überhaupt überzeugen? Da ich ja sehr auf die Story achte, sollte diese auch überzeugend sein und spannend. Gepaart mit einem guten Umfang bin ich eigentlich schon zufrieden. Mindestens 40 Stunden sollte es schon dauern, da ich bald wieder genug Zeit habe und ich gerne wieder meine nächtlichen Zockeraktionen durchführen möchte.
Kurz noch was zum Multiplayermodus: ist der sinnvoll, da ja nicht die KI die anderen Charakter steuert, sondern ein Mitspieler oder wenigstens "spielbar", sodass er nicht irgendwie verbuggt ist? Weil dann könnte meine Freundin mitspielen und das fände die bestimmt ganz prima, da sie nicht so sehr auf Solospiele steht. Scheiß Casualspieler! ^^
Zurzeit bin ich aber noch an Baten Kaitos dran. Bis jetzt gefällt es mir ganz gut, es wird zwar noch nicht viel von der Story verraten, aber das kommt bestimmt noch. Ich kann warten! Das Kampfsystem ist zwar irgendwie komisch, macht mir aber auf der anderen Seite aber auch ziemlich viel Spaß.
Gibt ja einen zweiten Teil.....vielleicht hole ich mir den auch noch.
Allerdings ist das Spiel ja nicht gerade billig. Lohnt sich das Spiel überhaupt?
Ich hatte es mir für ca. 35 Euro besorgt und den Kauf nicht bereut. Gerade wegen der Optik, der Musik und dem Gameplay (Kampfsystem und Design der Dungeons) lohnt es sich.
Ich habe oft in Testberichten gelesen, dass die Story sehr genial sein soll, aber dabei bekommt man anfangs doch nur das übliche Rette-die Welt- Szenario geboten, oder nicht? Kann einen das überhaupt überzeugen? Da ich ja sehr auf die Story achte, sollte diese auch überzeugend sein und spannend.
Also darauf, dass die Story "sehr genial" sein soll, würde ich nicht bauen. Sie hat zwar sehr gute Elemente, gerade weil es zum Teil heftige Themen anschneidet (KZs ...), ist im Endeffekt aber eine Collage aus altbekanntem Material. Finde die vier Elementsiegel, um den Manabaum zu retten, etwas in der Art. Spannend ist die Geschichte schon, hat auch gute Wendungen, aber stelle dich auf eine Mischung von abgedroschenen Klischees und sehr interessanten Handlungssträngen ein.
Gepaart mit einem guten Umfang bin ich eigentlich schon zufrieden. Mindestens 40 Stunden sollte es schon dauern, da ich bald wieder genug Zeit habe und ich gerne wieder meine nächtlichen Zockeraktionen durchführen möchte.
Ich habe etwa 45 Stunden gebraucht, um den Abspann zu sehen.
Kurz noch was zum Multiplayermodus: ist der sinnvoll, da ja nicht die KI die anderen Charakter steuert, sondern ein Mitspieler oder wenigstens "spielbar", sodass er nicht irgendwie verbuggt ist? Weil dann könnte meine Freundin mitspielen und das fände die bestimmt ganz prima, da sie nicht so sehr auf Solospiele steht. Scheiß Casualspieler! ^^
Also ich habe das Spiel tatsächlich mit meiner Freundin zusammen gespielt. In den Kämpfen hat so jeder einen Charakter übernommen, was ganz praktisch war. Außerhalb der Kämpfe haben wir uns dann abgewechselt.
Abgesehen von 1-2 Stellen, die so diffus waren, dass ich bei gameFAQs schauen musste, hat das Spiel auch coole Dungeons, in denen man Rätsel lösen muss, was auch zu zweit Spaß macht.
Dann gibt es noch dieses Manko (http://gamicature.blogspot.com/2009/02/new-ways-of-communication_15.html) ;) Kam aber nur einmal vor, dass ich im Tagebuch nachsehen musste, wo ich als nächstes überhaupt hinmusste.
Dann gibt es noch dieses Manko (http://gamicature.blogspot.com/2009/02/new-ways-of-communication_15.html) ;) Kam aber nur einmal vor, dass ich im Tagebuch nachsehen musste, wo ich als nächstes überhaupt hinmusste.
Halte ich für Unsinn. Hab nie in das Ding rein geguckt...
Insgesamt ist von ToS aber imo der Mix am besten. Gibt ein paar nette Chars, ein nettes Kampfsystem und eine nette Story... wenn sie mal in Fahrt kommt. (dauert)
Bei ToL z.B. ist das Gameplay schlechter und bei TotA ist die Story und vor allem die Performance des Spiels schlechter, was das Gameplay beeinflusst. (Niemand mag 15Sekunden auf Kämpfe warten... und danach noch einmal um zur worldmap zurück zu kommen. Wahrscheinlich war der Kampf kürzer.)
Insgesamt ist von ToS aber imo der Mix am besten.
Tales of Vesperia!
Tales of Vesperia!
Maybe, aber das sind verschiedene Generations. (Tales hat ja genug Spiele pro Gen zum untereinander vergleichen :D )
Joa ... aber deine genannten Kriterien lassen sich ja Generationsübergreifend bewerten ... und Vesperia = erwachseneres Symphonia imo. Keiner der Charaktere hat mich genervt ... maximal Estelle mit ihrem Tick jeden sofort heilen zu müssen ... bei Symphonia sind alles nervige Kinder und bla ... ^^
Aber ja, Symphonia ist auch ein tolles Spiel und ich überlege mir gerade ernsthaft das auch wieder anzufangen, nachdem ich jetzt meinen Vesperia - Marathon beendet hab ^^
Joa ... aber deine genannten Kriterien lassen sich ja Generationsübergreifend bewerten ... und Vesperia = erwachseneres Symphonia imo. Keiner der Charaktere hat mich genervt ... maximal Estelle mit ihrem Tick jeden sofort heilen zu müssen ... bei Symphonia sind alles nervige Kinder und bla ... ^^
Aber ja, Symphonia ist auch ein tolles Spiel und ich überlege mir gerade ernsthaft das auch wieder anzufangen, nachdem ich jetzt meinen Vesperia - Marathon beendet hab ^^
Hm, na mal sehen ob ich jemals ne Ps3 kaufe UND das Spiel für Ps3 es noch in den Westen schafft. Wär dann schon etwas schade, wenn ichs verpasse... hm :/
Halte ich für Unsinn. Hab nie in das Ding rein geguckt...
Wie gesagt, einmal musste ich da reingucken, weil in den Dialogen/Cutscenes absolut nicht klargemacht wurde, wo es als nächstes hingehen soll.
Joa ... aber deine genannten Kriterien lassen sich ja Generationsübergreifend bewerten ... und Vesperia = erwachseneres Symphonia imo. Keiner der Charaktere hat mich genervt ... maximal Estelle mit ihrem Tick jeden sofort heilen zu müssen ... bei Symphonia sind alles nervige Kinder und bla ... ^^
Das trifft es ganz gut IMO. Die Charaktere in ToV sind zwar abgesehen von Yuri ebenso ein Klischeehaufen, aber noch nie hat mich der abenteuerlustige, draufgängerische Junge oder das kecke, zaubernde Mädchen oder die naive Prinzessin so wenig genervt wie in ToV.
Der grösste Vorteil bei der Charakterisierung ist aber, dass die Skits vertont sind. In Symphonia habe ich die Dinger gehasst. Der Text lief viiiel zu langsam und liess sich nicht wegdrücken, was meine Aufmerksamkeitsspanne überstrapaziert hat. In Vesperia fand ich sie hingegen toll.
ToV ist von den Tales-Spielen, die ich kenne, jedenfalls mit Abstand mein liebster Teil. Wobei mir das 3D-Tales-Kampfsystem aber auch weitaus besser gefällt als jenes aus der Seitenansicht, was Phantasia, Hearts oder Eternia von vorne herein hinter Symphonia oder Vesperia stellt.
Stehe bei Tempest jetzt vor dem Endboss, allerdings wollte ich vor dem Kampf noch den einen optionalen Dungeon machen, den das Spiel bietet. Schade, dass es diesmal keine Arena als Sidequest gibt.
Hatte eigentlich auch vor mir Tales of Tempest u holen, aber erstens kann ich fast kein japanisch und zweitens soll es ja wirklich nicht so dolle sein. Das Opening ist ganz okay, auch wenn ich dieses Lied irgendwie nicht mag.
Es ist jetzt nicht grade das Hammerspiel, aber man bekam es neu ja auch fast hinterhergeworfen. Für die afair 9 oder 10 Euro, die ich dafür bezahlt hab, war es auf jeden Fall kein Fehlkauf.
Kommen wir aber mal zu meinem Anliegen, warum ich hier reinschreibe Tut mir Leid, dass ich dafür deinen Thread missbrauche Enkidu. ^^ Aber ich dachte das wäre halt der allgemine Tales of Thread und joa..
Ich freu mich ja, dass hier mal wieder reingeschrieben wird, aber als allgemeiner Tales of -Thread war die Sache eigentlich nicht gedacht ^^ Im Moment gehts um Tempest und Destiny 2. Symphonia kommt erst danach, dauert bestimmt nicht mehr lange. Aber ihr könnt das Thema ja schonmal anwärmen ;D
Sylverthas
10.06.2010, 09:18
Ja, ich würde auch schätzen, dass bei Symphonia dann wieder mehr hier los ist.
Ist halt schon ein Problem, wenn Spiele nur in Japan rauskommen, weil die nicht wirklich Lust haben, sie hier rüberzubringen. Dabei hat sich zumindest ToS doch gut hier verkauft. Ändert nicht viel daran, dass Tales eher noch ne Niesche ist...
Dabei ist mir die Releasepolitik ohnehin nicht wirklich ersichtlich. Meine Vermutung ist ja, dass sie eigentlich gar keinen Bock haben, Spiele im Westen rauszubringen und das nur tun, wenn sich irgendwer bereit erklärt, die Übersetzung vorzunehmen. Aber das passt auch nicht unbedingt, da sie ja ein paar Titel auch so hier rausgebracht haben.
Würde ja auch gern das ein oder andere Tales spielen, das nicht hier rauskam, aber da müsste ich dann wohl auf Translation Patches warten, da ich bei nem RPG nicht so viel Lust habe, vom Text so gut wie nichts zu verstehen^_^
Andererseits könnte ich mich demnächst ja mal an die PS2 Ableger machen, die ich immer noch nicht angespielt habe - wenn nicht so viel interessantes in nächster Zeit rauskommen würde ^^°
wenn nicht so viel interessantes in nächster Zeit rauskommen würde ^^°
Ach komm, nach FFVI kam doch eh nichts interessantes mehr raus :)
Sylverthas
10.06.2010, 14:36
Ach komm, nach FFVI kam doch eh nichts interessantes mehr raus :)
Wieso gerade... ach, auch egal.
Mein Mario Galaxy 2 behauptet aber was anderes *g*
Wieso gerade... ach, auch egal.
Habe es mir nur zufällig rausgepickt, jeder weiß doch, dass nach Ninja Gaiden für den NES der Höhepunkt bereits erreicht war.
Und eh, wie weit bist du bei Tempest, Enkidu? :)
Sylverthas
11.06.2010, 13:08
Habe es mir nur zufällig rausgepickt, jeder weiß doch, dass nach Ninja Gaiden für den NES der Höhepunkt bereits erreicht war.
WRONG!
Fantasy World Dizzy für den Commodore war das, ganz klar ^_^
Und eh, wie weit bist du bei Tempest, Enkidu? :)
Errr.... gute Frage :)
one-cool
13.06.2010, 14:58
WRONG!
Fantasy World Dizzy für den Commodore war das, ganz klar ^_^
Spacewar! disagrees!
Und eh, wie weit bist du bei Tempest, Enkidu?
Hänge noch immer im Untergrund der Ruinenstadt Leymon fest. Der Bonusdungeon, von dem ich gesprochen hab. Echt die absolute Katastrophe, hab sowas dämliches schon lange nicht mehr gesehen und frage mich selbst, warum ich das eigentlich durchziehe. Alle drei Meter ein Zufallskampf, Holy Bottles scheinen so gut wie gar keine Wirkung zu haben, es gibt 30 Stockwerke die alle gleich und alle gleich langweilig aber verwirrend aussehen, und in jeder fünften Etage wartet ein relativ starker Boss. Habe jetzt genau die Hälfte fertig, bin 15 Stockwerke unter der Erde. Immerhin gibts netterweise ein paar Speicherpunkte. Die Schätze sind auch nicht grade der Rede wert, und soweit ich gelesen hab ist die einzige Belohnung für das Besiegen des Bosses auf dem dreißigsten Level ein Titel >_>'
Erschwerend hinzu kommt, dass ich irgendwie Mist mit meinem Schwert gemacht habe. Hatte ja vor einer Weile entdeckt, dass man die Waffen auch mit Items ausrüsten und ihnen so unter anderem elementare Eigenschaften geben kann. Offenbar lässt sich das aber nicht rückgängig machen, zumindest habe ich keine solche Option gefunden. Und mein Schwert mit der mit Abstand höchsten Angriffskraft, das ich eher versehentlich mit Wind-Attributen vollgestopft hatte, scheint grundsätzlich kaum noch Schaden zu verursachen. Keine Ahnung ob da alle Monster windelementar sind, aber ich find die Verhältnisse schon übertrieben krass. Mit nem normalen Schlag zieh ich da nur noch 20 HP ab, mit dem deutlich schwächeren Schwert sind es aber immerhin wieder 120 HP >_< Trotzdem dumm gelaufen, da ich bezweifel, dass ich das gute Schwert nochmal nachkaufen kann. Dämliches System.
Sylverthas
14.06.2010, 09:10
Alle drei Meter ein Zufallskampf, Holy Bottles scheinen so gut wie gar keine Wirkung zu haben,
Man, so eine RE Rate gehört heutzutage doch verboten. Das letzte Mal, als ich sowas gesehen habe, wars im SO2 Rema... oh wait :rolleyes:
Ich verstehs wirklich nicht, wieso japanische Entwickler, die RE einbauen, manchmal dazu tendieren es so sehr zu übertreiben, dass es keinen Spaß mehr macht...
es gibt 30 Stockwerke die alle gleich und alle gleich langweilig aber verwirrend aussehen, und in jeder fünften Etage wartet ein relativ starker Boss. Habe jetzt genau die Hälfte fertig, bin 15 Stockwerke unter der Erde. Immerhin gibts netterweise ein paar Speicherpunkte. Die Schätze sind auch nicht grade der Rede wert, und soweit ich gelesen hab ist die einzige Belohnung für das Besiegen des Bosses auf dem dreißigsten Level ein Titel >_>'
Klingt für mich nach nem guten Grund, das einfach nicht zu machen *g*
Irgendwie habe ich ja ohnehin die Tendenz, Zusatzkram nur in Spielen zu machen, die mir entweder außergewöhnlich gut gefallen, oder bei denen es historisch bedingt ist (FF, Zelda). Bei den meisten Tales of (die ich gespielt habe) habe ich den Zusatzcontent daher nicht gemacht:D
Erschwerend hinzu kommt, dass ich irgendwie Mist mit meinem Schwert gemacht habe. Hatte ja vor einer Weile entdeckt, dass man die Waffen auch mit Items ausrüsten und ihnen so unter anderem elementare Eigenschaften geben kann. Offenbar lässt sich das aber nicht rückgängig machen, zumindest habe ich keine solche Option gefunden. Und mein Schwert mit der mit Abstand höchsten Angriffskraft, das ich eher versehentlich mit Wind-Attributen vollgestopft hatte, scheint grundsätzlich kaum noch Schaden zu verursachen. Keine Ahnung ob da alle Monster windelementar sind, aber ich find die Verhältnisse schon übertrieben krass. Mit nem normalen Schlag zieh ich da nur noch 20 HP ab, mit dem deutlich schwächeren Schwert sind es aber immerhin wieder 120 HP >_< Trotzdem dumm gelaufen, da ich bezweifel, dass ich das gute Schwert nochmal nachkaufen kann. Dämliches System.
Uh, solche Crafting Systeme sind scheiße. Tut mir echt leid für Dich...
wobei an sich das System nicht wirklich Schuld ist, sondern eher die Tatsache, dass die Entwickler wohl den Gegnern im Bonusdungeon extrem hohe Elementarresistenzen gegeben haben... oder wirken Zauber, die nicht windelementar sind, ganz normal auf die? Das wäre ja wie ne Verschwörung dann *g*
Naja, ich hoffe, dass Du Dich entweder selbst aus der Tortur löst (sprich: aufhörst ^_^), und sonst noch viel Erfolg mit dem Dungeon (Spaß kann man ja außen vor lassen^^°).
Man, so eine RE Rate gehört heutzutage doch verboten. Das letzte Mal, als ich sowas gesehen habe, wars im SO2 Rema... oh wait
Ich verstehs wirklich nicht, wieso japanische Entwickler, die RE einbauen, manchmal dazu tendieren es so sehr zu übertreiben, dass es keinen Spaß mehr macht...
Das Verrückte ist ja, dass das Spiel ohnehin schon eine nervig hohe Rate der Zufallskämpfe hatte. Aber beim optionalen Dungeon haben sie sich wohl gedacht, dass sies nochmal voll aufdrehen können. Weil soll ja ne Herausforderung sein und so >_>'
Uh, solche Crafting Systeme sind scheiße.
Ich würd das nichtmal Crafting-System nennen ^^ Eher rudimentäres Papp-Zauberzeug-an-deine-Waffe-(und-werd-es-nie-wieder-los-)System. Geht anscheinend nicht nur mit Elementen, sondern auch mit ein paar Statusveränderungen. Hat aber afair noch nie geklappt, dass ich mit sowas nen Gegner vergiftet hätte. Naja, dadurch, dass ich jetzt so ein tolles Windschwert hab, gibts wenigstens nen schicken grünen Lichteffekt, wenn Caius sein Teil schwingt ;D Vorher wars nur durchsichtig weiß.
Was mich daran so aufregt ist, dass ich zwei Drittel des Spiels wunderbar klargekommen bin, ohne davon Gebrauch zu machen. Da bin ich mal mutig und versuche es, und der Lohn ist, dass kaum noch Schaden verursacht wird. So ein System ist doch blöd, wenn man sich so leicht verskillen kann. Es sollte Vorteile bringen, und nicht Nachteile (immerhin gibts die Items, mit denen man das machen kann, auch nicht wie Sand am Meer).
Na was solls, für den letzten Boss wirds wohl reichen. Bin derzeit auf Level 50.
Naja, ich hoffe, dass Du Dich entweder selbst aus der Tortur löst (sprich: aufhörst ^_^), und sonst noch viel Erfolg mit dem Dungeon (Spaß kann man ja außen vor lassen^^°).
Ich mach dann mal weiter, yay! Sollte eigentlich schnell gehn, es ist nur so unsagbar monoton >_<
one-cool
15.06.2010, 13:28
hm, ich fand die farstellung der Kirche im Spiel recht interessant und amüsant. War wohl auch einer der Gründe, waurm es nie den Sprung über den Teich geschafft hat. Naja, im Grunde ist es ein grundsolides Tales, das aber irgendwie nichts wirklich Neues zur Serie hinzufügt, sondern nur bereits bekanntes zusammenmischt. Wenn ich mich recht entsinne, kam ich auf ca. 12 Spielstunden, bis es durch war... ich glaub, ich hab mehr im Walkthrough/Übersetzung gelesen, als das Spiel gespielt.
Im Grunde haste einfach ner Storyline, der du folgst, und drumherum passiert nichts bis wenig. Leymon hat mich eigtl nur angenervt und hab das gar nicht beendet. Bin mit Lvl 40 dann auf den Endboss getroffen und hab den eigtl nur noch ausseinandergenommen - alles drüber ist einfach nur Idiotie.
und edite mal die Tales Liste in deinen Anfangsposting, da hab ich für mich ne gute Übersicht.
Denk ich mach mich dann demnächst mal an Innocence( wenn ich endlich FF 1-10 Run durchhabe, fehlen ja nur noch FFT und 8,9 und 10), das wollte ich mir auch mal näher anschauen, danach fehlen nur noch die drei neuesten.
Yay, ich hab Tempest zu Ende gezockt! War zuvor schon überrascht, dass gar kein finaler Dungeon kam, sehr ungewöhnlich für ein RPG irgendwie. Man läuft nur den Berg Are rauf, der nicht besonders lang ist, und schon steht man vor dem letzten Boss, wenn man das Schloss betritt. Na, soll mir recht sein, die Zufallskämpfe fingen schon wieder an mich zu nerven ^^ Sogar der letzte Boss selbst war irgendwie extrem unspektakulär. Nur ein einziger (recht simpler und daher kurzer) Kampf und keine monströsen Verwandlungen oder Mutationen! Kann mich nicht erinnern, bei welchem RPG das zuletzt mal so gewesen ist.
Der optionale Dungeon war wie gesagt ein einziger Krampf, aber ich hab es dann doch noch bis zum Ende durchgezogen. Die Bosse auf den Ebenen 20, 25 und 30 waren übrigens Albert, Lukius und Rommy, was storymäßig mal so überhaupt keinen Sinn ergibt, aber najo ... immerhin war die Belohnung doch besser als ich dachte. Es war zwar tatsächlich nur ein Titel, aber den haben alle fünf Mitglieder der Party bekommen und es ist wohl der mit Abstand beste im Spiel. Erhöht nämlich afair alle Statuswerte um satte 90 Punkte ^^ Nur dumm, dass es dann keinen Gegner mehr gab, für den man das hätte brauchen können *rolleyes*
Tales of the Tempest war vielleicht nicht toll, aber auch kein so ultra-mieses Spiel, wie manch einer nach den Reaktionen der Japaner vielleicht vermutet hatte. Mir fällt eine riesige Liste ein, was man darin hätte besser machen können. Andererseits spricht es schon für sich, wie viel besser dieses RPG im Vergleich zu wirklich schlechten Handheld-Spielen wie Golden Sun ist ;D
Sorry, dass dieses Tempest-Intermezzo so viel länger gedauert hat als geplant. Ab jetzt wird der Rest von Destiny 2 gezockt, und da hab ich immerhin schon so ca. zwei Drittel fertig ^_^
hm, ich fand die farstellung der Kirche im Spiel recht interessant und amüsant. War wohl auch einer der Gründe, waurm es nie den Sprung über den Teich geschafft hat.
Stimmt, so hab ich darüber noch nie nachgedacht. Abgesehen davon war das Spiel in Japan aber auch schlicht ein Flop, da verwundert es so oder so nicht, dass es das Land nie offiziell verlassen hat. Anders als bei Tempest hätte bei Innocence und Hearts aber so wie ich das sehe nichts dagegen gesprochen, scheinen hervorragende Spiele zu sein. Aber versteh einer Bandai Namco. Die würdigen ja nichtmal solche Schätze wie Tales of Rebirth mit einer westlichen Version!
Naja, im Grunde ist es ein grundsolides Tales, das aber irgendwie nichts wirklich Neues zur Serie hinzufügt, sondern nur bereits bekanntes zusammenmischt.
Ja, und das nichtmal besonders gut. Viele Gameplay-Elemente erkennt man ja aus den Vorgängern wieder, nur das sie hier eher suboptimal umgesetzt wurden. Alleine schon diese unpraktische und schwerfällige Menüführung ...
Wenn ich mich recht entsinne, kam ich auf ca. 12 Spielstunden, bis es durch war... ich glaub, ich hab mehr im Walkthrough/Übersetzung gelesen, als das Spiel gespielt.
Im Grunde haste einfach ner Storyline, der du folgst, und drumherum passiert nichts bis wenig. Leymon hat mich eigtl nur angenervt und hab das gar nicht beendet. Bin mit Lvl 40 dann auf den Endboss getroffen und hab den eigtl nur noch ausseinandergenommen - alles drüber ist einfach nur Idiotie.
Wen bezeichnest du hier als Idioten :O ?! Nee, im Ernst, ich hab mit Leymon ca. 30 Stunden gebraucht, was für meine Verhältnisse echt wenig für ein RPG ist. Ohne wären es etwa 20 Stunden gewesen (Ja, Leymon dauerte ewig, musste auch nochmal raus und wieder rein, weil mir die Items ausgingen, hätte mir nur vorher jemand sagen sollen, dass man dann alle Bosse nochmal plätten muss >_>).
und edite mal die Tales Liste in deinen Anfangsposting, da hab ich für mich ne gute Übersicht.
Ich dachte mir ich poste einfach immer wenn sich mal wieder was geändert hat den aktuellen Zwischenstand für diesen Thread wie bisher schon einmal. Blau bedeutet durchgespielt und Review fertig, grün bedeutet durchgespielt, orange bedeutet gerade dabei und rot folgt demnächst.
Tales of Phantasia (SFC)
Tales of Destiny (PS)
Tales of Eternia (PS)
Tales of Destiny 2 (PS2)
Tales of Symphonia (NGC)
Tales of Rebirth (PS2)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Tales of the Tempest (DS)
Tales of Innocence (DS)
Tales of Symphonia: Dawn of the New World (Wii)
Tales of Vesperia (360)
Tales of Hearts (DS)
Tales of Graces (Wii)
Ha! Langsam gewinne ich die Oberhand. Naja, zumindest spiele ich die Serie schneller durch, als im Moment neue Tales-Teile erscheinen, und das war für mich zunächst mal alles andere als selbstverständlich ^^
Denk ich mach mich dann demnächst mal an Innocence( wenn ich endlich FF 1-10 Run durchhabe, fehlen ja nur noch FFT und 8,9 und 10), das wollte ich mir auch mal näher anschauen, danach fehlen nur noch die drei neuesten.
Hey cool. Vielleicht fällt davon ja zufällig was mit meinem Tales-Durchgang zusammen und du kannst hier auch deine Eindrücke posten! Würde mich freuen. Bis Innocence wirds allerdings noch ne ganze Weile dauern schätze ich.
Wäre schön, wenn du Anfang nächsten Monat mit Tales of Symphonia anfängst, da ich es dann auch endlich habe. ;) 45 Euro für das Spiel fand ich dabei aber schon ziemlich happig, aber naja, was tut man nicht alles für ein neues Spiel. Ich habe außerdem gelesen, dass es doch schon einige Rätsel im Spiel gibt und so wie ich mich kenne werde ich dann oft nachfragen müssen, wie man das Rätsel jetzt lösen muss um weiterzukommen. :D
Aber naja, bin schon sehr gespannt auf das Spiel und ob es meine Erwartungen erfüllen kann!
Erstmal muss ich aber noch Baten Kaitos zu Ende bringen. Auf CD2 kommt zum Glück mehr Story ins Spiel - endlich...!
ShooterInc.
21.06.2010, 09:32
Ich habe außerdem gelesen, dass es doch schon einige Rätsel im Spiel gibt und so wie ich mich kenne werde ich dann oft nachfragen müssen, wie man das Rätsel jetzt lösen muss um weiterzukommen. :D
Keine Ahnung, auf welcher Seite du das gelesen hast, aber diese solltest du schnell aus deinen Favoriten verbannen. ;)
Der Rätselanteil bewegt sich auf dem Level von "lächerlich-einfach". Dafür sind die Dungeons auch viel zu kurz, als ob man sinnvolle Rätsel einbauen könnte. Vieles davon ist einfach nur "Try & Error".
Der Cast in Symphonia ist imho der letzte Dreck, zumindestens storytechnisch. Wir haben eines der nervigen Kinder überhaupt (Genis, Skar kann dir da bestimmt was erzählen :p ), dann noch so strunz-naive Affen wie Colette und Lloyd und der Rest ist nicht wirklich besser.
Dafür ist Musik und Kampfsystem stimmig und es gibt jede Menge Sidequests. :A
Echt? Nunja ich verzweifel ja schon bei so Rätseln wie in Tales of Destiny 1/2 oder Phantasia.. Bin da nicht wirklich gut drin. :D Dann freut es mich umso mehr, dass diese nicht anspruchsvoll sind, da ich mich halt doch lieber auf die Dungeongs generell konzentriere und nicht so sehr auf Rätsel....wobei das ein oder andere Rätsel auch nicht schaden kann. ^^
Und zu dem Cast kann ich noch nichts sagen....die einen meinen er wäre gut und die anderen,wie du jetzt, sagen, er sei schlecht. :D Aber naja, mal schauen was meine Erfahrungen sein werden...Hoffentlich nervt mich Genis nicht zu sehr. :(
Ich verstehs wirklich nicht, wieso japanische Entwickler, die RE einbauen, manchmal dazu tendieren es so sehr zu übertreiben, dass es keinen Spaß mehr macht...
Noch weniger verstehe ich ehrlich gesagt, wieso japanische Entwickler, die keine REs verwenden, dann soviele Gegner überall platzieren, dass man im Endeffekt genauso oft am Kämpfen ist wie bei einer hohen RE-Rate.
BACK TO THE FUTURE!!
Bin in Tales of Destiny 2 wieder in der richtigen Zeit angekommen. Boah, das war zuletzt aber auch ein ganz schöner Marathon. Habe ordentlich Barbatos Fresse poliert, waren aber sehr harte Bosskämpfe. Und das gleich zwei Mal so relativ kurz hintereinander. Beim letzten Mal habe ich einen zweiten Versuch gebraucht, weil ich davor verpeilt hatte, dass man bei dem Roboter-Dings am Speicherpunkt auch Items kaufen konnte, hatte nämlich einen Mangel an Life-Bottles. Dafür hats danach umso besser geklappt, auch wenns wieder die reinste Materialschlacht war (Gummies verbraucht ohne Ende). Barbatos ist (war ^^ ?!) wirklich einer der nervigsten Antagonisten, die das Genre so hervorgebracht hat. Dafür immerhin richtig hassenswert *g*
Der Ausflug in die Zeit des Krieges hat mir sehr gefallen. Wenn man den ersten Teil kennt ists einfach magisch, mit all diesen Leuten hautnah zu tun zu haben, von denen man früher schon etwas gehört hat, bzw. die altbekannten Orte wieder zu betreten (auch wenn sie das Design verändert haben). Trotzdem bin ich froh, dass der Part erstmal vorbei ist. Das Spiel wurde mit diesen kurzen Abschnitten auf einem eingeschränkten Weltkartenbereich doch ungewöhnlich linear. Ich hoffe, bald gibts wieder mehr Bewegungsfreiheit.
Noch weniger verstehe ich ehrlich gesagt, wieso japanische Entwickler, die keine REs verwenden, dann soviele Gegner überall platzieren, dass man im Endeffekt genauso oft am Kämpfen ist wie bei einer hohen RE-Rate.
Ja, oder sie verwenden Schlauchlevel und super-enge Passagen, in denen man dann sowieso kaum ausweichen kann und gezwungen ist, fast jeden Gegner zu besiegen >_>'
Ja, oder sie verwenden Schlauchlevel und super-enge Passagen, in denen man dann sowieso kaum ausweichen kann und gezwungen ist, fast jeden Gegner zu besiegen >_>'
Oder 100 Level Türme, wo in jedem Fitzelraum drei Gegner auf einen zurennen.
BlackOmen
02.07.2010, 15:39
Hab ich grad zufällig im Internet entdeckt:
http://www.absolutezerotranslations.com/2010/06/29/tales-of-innocence-patch-released/#more-1046
Englische Fan-Übersetzung von Tales of Innosence. Bin selbst kein Tales-Jünger (habe bisher nur Tales of Vesperia gespielt) aber ich denke einige von euch können damit was anfangen...zumindest Enkidu bei seiner Sisyphosarbeit.
one-cool
04.07.2010, 15:39
grmbl, wenn man Originale Patchen könnte <_>
Narcissu
04.07.2010, 18:14
Ja, oder sie verwenden Schlauchlevel und super-enge Passagen, in denen man dann sowieso kaum ausweichen kann und gezwungen ist, fast jeden Gegner zu besiegen >_>'
Was im Endeffekt noch frustrierender ist, da man das Gefühl bekommt, zumindest die Möglichkeit zu haben, einen Kampf umgehen zu können und im Endeffekt dann trotzdem die meisten nicht umgehen kann oder sogar in einen Hinterhalt gerät.
Wobei ich die Random Encounters bei den Tales-Spielen, die ich bisher gespielt habe, gar nicht so~ nervig fand, da die Kämpfe ja gleich losgingen und man dementsprechend schnell fliehen kann. Bei Final Fantasy IX zum Beispiel dauert ein Kampf eh 'ne Minute, wegen Ladezeiten und Kampfintro und langsamer Flucht.
Wobei ich die Random Encounters bei den Tales-Spielen, die ich bisher gespielt habe, gar nicht so~ nervig fand, da die Kämpfe ja gleich losgingen und man dementsprechend schnell fliehen kann
Und selbst wenn einem das noch zu viel war, konnte man immer noch ein Holy Bottle benutzen und die RE-Rate ging um gefühlte 50% runter.
one-cool
05.07.2010, 13:40
Und selbst wenn einem das noch zu viel war, konnte man immer noch ein Holy Bottle benutzen und die RE-Rate ging um gefühlte 50% runter.
und es waren immer noch in manchen zuviele Kämpfe.
und ich frage mich immer noch, wer das Item benutzt hat, das einem mehr Zufallskämpfe beschert hat.
Gogeta-X
05.07.2010, 14:18
Ich finde es immernoch krass was Fans so alles machen...und das unendgeltlich! >_<
Ich finde es immernoch krass was Fans so alles machen...und das unendgeltlich! >_<
Ja, Namco sollte Enkidu Geld zahlen! :o
Ja, Namco sollte Enkidu Geld zahlen! :o
Und Enix, für die Dragon Quest Titel der NES-Ära :D
Yay, das Review zu Tales of Eternia ist jetzt auch fertig geworden!
Hab ich grad zufällig im Internet entdeckt:
http://www.absolutezerotranslations.com/2010/06/29/tales-of-innocence-patch-released/#more-1046
Englische Fan-Übersetzung von Tales of Innosence. Bin selbst kein Tales-Jünger (habe bisher nur Tales of Vesperia gespielt) aber ich denke einige von euch können damit was anfangen...zumindest Enkidu bei seiner Sisyphosarbeit.
Danke! Bin mir sicher, das wird dem ein oder anderen weiterhelfen ^^ Leider geht es mir da aber ähnlich wie one-cool:
grmbl, wenn man Originale Patchen könnte <_>
Ja, habe es auch als japanisches DS-Originalmodul hier rumliegen, wie auch bei Tempest und Hearts. Wäre zu schön, wenn es das Skript des Patches irgendwo in Textform zum Mitlesen geben würde ...
Und selbst wenn einem das noch zu viel war, konnte man immer noch ein Holy Bottle benutzen und die RE-Rate ging um gefühlte 50% runter.
Speziell nach Tempest muss ich sagen: Das gilt definitiv nicht für alle Teile der Serie ^^
und ich frage mich immer noch, wer das Item benutzt hat, das einem mehr Zufallskämpfe beschert hat.
Haha, ja. Ab einem bestimmten Zeitpunkt hatte ich immer 15 Exemplare des gesamten Sortiments der Item-Händler im Inventar. Das gesamte Sortiment außer Dark Bottles mein ich natürlich ;D
Ja, Namco sollte Enkidu Geld zahlen!
Und Enix, für die Dragon Quest Titel der NES-Ära
Euch ist aber schon klar, dass Gogeta damit auf die englische Fan-Übersetzung von Tales of Innocence anspielte, die ganz und gar nicht von mir stammt *g* ?
one-cool
06.07.2010, 09:50
Gnarf, mit solchen Aktionen wird man ja geradezu animiert, sich ne Rom und den Kram zu besorgen - und dagegen wehre ich micheigtl mit Händen und Füßen, vll gibt es ja irgendwo ein Skript oder so nen Kram - frag doch mal da an, wäre ganz cool :).
Die Dark Bottles - das unnötigste Item, as je erfunden wurde.
ShooterInc.
06.07.2010, 10:43
Die Dark Bottles - das unnötigste Item, as je erfunden wurde.
Erm, nein? Man kann es wunderbar zum Trainieren benutzen. So muss man nicht so lang auf einen RE warten... ;)
Dito. Die Dark Bottles bringen sich einiges, wenn es ums Grinden geht.
Unverzichtbar
Narcissu
06.07.2010, 21:25
Na ja, lange auf Random Encounters warten muss man sowieso nicht. Da fand ich z.B. Monsterreif (hieß der so?) aus FFX-2 praktischer, da kam dann wirklich bei fast jeden Schritt ein Kampf und man konnte das Accessoire dann einfach ablegen oder gegen Monsterschreck (keine Zufallskämpfe) austauschen. Ich fänd's sowieso viel cooler, wenn man die Random Encounter ganz abstellen könnte, in jedem Spiel. Es kann Spaß machen zu trainieren, aber auch nur, wenn man trainieren will. Und ich mache das am liebsten in Speicherpunkt-, Ausgangs- oder Gasthausnähe. Dazu gezwungen zu werden ist aber besonders in langen Dungeons einfach nur nervig. Deutlich habe ich das bei Tales of Eternia gemerkt: Ich habe kurz vorm Ende des Spiels trainiert und das hat auch wirklich Spaß gemacht. Aber sobald sich mein Ziel von [Training] in [Weiterkommen] geändert hat, haben die Kämpfe absolut kein Spaß mehr gemacht und waren irgendwann sogar frustrierend.
one-cool
07.07.2010, 11:31
Dito. Die Dark Bottles bringen sich einiges, wenn es ums Grinden geht.
Unverzichtbar
Da kann man dann auch ein Equipbares Item machen, das einen direkt in einen Kampf verwickelt, und ich hab es in keinem Tales erlebt, dass ich mir gedacht hab "Oh jetzt mal wieder ein Kampf wäre schon nett..."
In dem ein oder anderen Tales hab ich sogar die Sekunden bis zum nächsten Kampf runtergezählt - meistens hab ich da bei 1 angefangen und hatte Recht.
Wenn ich beim ersten mal Durchzocken kurz vor dem Endboss bin, mach ich meistens keine großen Grindaktionen mehr - man bekommt vor dem Boss eh genug Gegner noch zum Schnetzeln.
Sylverthas
07.07.2010, 12:17
Ich finde es immernoch krass was Fans so alles machen...und das unendgeltlich! >_<
Fans sind halt ... Freaks oder Wanker ^_^
Ich hab kein Problem damit, wenn ich nen Vorteil dadurch rauskriege, aber wirklich nachvollziehen kann ichs auch nicht (vielleicht nutzen manche das aber auch als ne Art Übung, damit ihre Fremdsprachenskills ein wenig genutzt werden... und sie natürlich darauf wanken können *g*).
Ziel von [Training] in [Weiterkommen] geändert hat, haben die Kämpfe absolut kein Spaß mehr gemacht und waren irgendwann sogar frustrierend.
Da gehts mir recht ähnlich. Wenn ich "Weiterkommen" will, dann möchte ich halt entweder wissen, wie die Story weitergeht oder einfach einen Szeneriewechsel haben.
Beim Aufpowern hingegen möchte ich mich zu Tode langweilen und irgendwas anderes nebenbei machen, weil das in den meisten RPGs so monoton ist, dass man wunderbar nebenbei nen Film schauen kann ^^°
Gnarf, mit solchen Aktionen wird man ja geradezu animiert, sich ne Rom und den Kram zu besorgen - und dagegen wehre ich micheigtl mit Händen und Füßen,
Naja, prinzipiell *besitzt* Du das Spiel ja schon, könntest Dir theoretisch auch Deine eigene Rom davon machen. Gut, da spalten sich die Meinungen, aber ich sehe da wenig (moralische) Probleme.
Oh man, ich habe gerade erst durch zufall von der fertigen Übersetzung erfahren... schreibt sowas wichtiges doch nicht einfach nebenbei in einen thread, den ich nicht so oft verfolge ^^''
Naja, prinzipiell *besitzt* Du das Spiel ja schon, könntest Dir theoretisch auch Deine eigene Rom davon machen. Gut, da spalten sich die Meinungen, aber ich sehe da wenig (moralische) Probleme.
Das ist genau das gleiche was ich auch mache. Spiel bestellen und wenn es zu Hause angekommen ist schön das Modul auslesen und das Spiel auf meine Speicherkarte kopieren. (außer bei Spielen mit Kopierschutz... :( )
Ich könnte mir nicht vorstellen, ohne Speicherkarte zu leben. Soll ich jedes mal wenn ich aus dem haus gehe alle meine Spiele mitnehmen, oder was? ^^
Nee, schön alles kompakt auf eine Karte, so muss das sein und nicht anders.
Kann doch nicht euer ernst sein einfach ein Script nebenbei lesen zu wollen :D
Werd das Spiel mal demnächst anzocken, bin schon seit längerem darauf gespannt.
one-cool
18.07.2010, 13:20
Geht wie mit dem Auslesen aus dem eigenen Modul?
Einfach mal in google "nds modul auslesen" eingeben. Der erste Treffer ist schon eine gute Anleitung.
Auf die gleiche Art und Weise kommt man übrigens auch an seine Saves ran.
Leider sind Original NDS-Karten ROMs, also geht der Vorgang nicht in die andere Richtung. Sonst hät ich mir mal ne englische Version von Soma Bringer auf Original-Karte gemacht :D
Habe nun nach über zweimonatiger Auszeit mal etwas weitergezockt. Gerade eben den Handlanger Gaap (oder so ähnlich) besiegt (war ein harter Bosskampf für mich, obwohl der angeblich einfach sein soll - lag vielleicht daran, dass der Sack dauernd über dem Boden schwebt und ich keine Zauber benutze) und endlich, ENDLICH das Luftschiff, die IXI Fossler, bekommen. Das Spiel ist ja bisher immer relativ linear gewesen (gut, nicht so linear wie ein FFXIII, das diesen Begriff ganz neu definiert, aber man hatte zumindest immer nur Zugang zu kleinen Einzelabschnitten auf der Weltkarte oder war in einer anderen Zeit gefangen). Da tut es unheimlich gut, einfach mal so frei über die Welt zu cruisen ;D
Viel kommt laut Walkthrough ja nun nicht mehr. Denke ich habe so 80 bis 90% vom Spiel durch, allerdings dauert die Endphase bei mir immer länger als gewöhnlich. Danach kümmer ich mich dann um Symphonia.
@Thema Übersetzungen und Patches: Ich weiß nicht, ich persönlich fummel nur extrem ungern an der Hardware oder den Datenträgern rum :-/ Wenn sich die Leute schon die unheimliche Mühe machen, so ein Spiel zu übersetzen, warum können sie dann nicht einfach das Skript online stellen? Dürfte doch kein großer Aufwand sein und wäre ideal für Leute wie mich. Verstehe das Wichtigste zwar ausm Zusammenhang oder Sprachverständnis, aber eben längst nicht alles. Da ginge es wesentlich schneller, in so einem Skript nachzuschlagen, als selbst mühsam mit Wörterbuch zu übersetzen.
@Thema Übersetzungen und Patches: Ich weiß nicht, ich persönlich fummel nur extrem ungern an der Hardware oder den Datenträgern rum :-/ Wenn sich die Leute schon die unheimliche Mühe machen, so ein Spiel zu übersetzen, warum können sie dann nicht einfach das Skript online stellen? Dürfte doch kein großer Aufwand sein und wäre ideal für Leute wie mich. Verstehe das Wichtigste zwar ausm Zusammenhang oder Sprachverständnis, aber eben längst nicht alles. Da ginge es wesentlich schneller, in so einem Skript nachzuschlagen, als selbst mühsam mit Wörterbuch zu übersetzen.
Wahrscheinlich weil sie kein schönes Script haben, da sie ja im Code übersetzen. Und sicherlich rechnen sie auch nicht damit, dass jemand lieber ihre Übersetzung ausdruckt, statt einfach selber mit ihr zu spielen.
Mal zu Tales of Innocence:
Ich find das Opening cool. ^^
Allerdings werd ich mit der Story gar nicht warm.
Ich meine, warum zählt eigentlich für die ganze Story und so alle Charaktere nur ihr vergangenes Leben?
Die eigentliche Spielwelt mit ihren wichtigen Charakteren ist total unterentwickelt und belanglos, weil es immer nur um dieses frühere Leben geht. Und dieses ist auch noch so langweilig, dass ich inzwischen gar nicht mehr weiß, worum es eigentlich geht, da ich die Texte irgendwann nur noch halbherzig gelesen habe...
Bin ja mal gespannt, ob sich das noch zum besseren wendet :-/
Hier mal ein paar NOTES OF AWESOMENESS:
- Lol, hab ich das nur geträumt oder lag da tatsächlich irgendwo auf der Weltkarte mitten im Meer eine (zumindest dem Maßstab entsprechend) riesige Pac-Man Figur ^^ ? Ich liebe solche Easter-Eggs!
- Die Enthüllung von Realas wahrer Natur hab ich ja nun auch hinter mir, allerdings hat mich die Szene in erster Linie deshalb erfreut, weil ich sie lesen/hörverstehen konnte und auf Anhieb kapiert hab *sichselbstaufschulterklopft*
- Habe noch ein paar Sidequests mitgenommen, aber längst nicht alles gemacht. Werde ich wohl auch nicht mehr. Da gibt es ja noch dieses unterirdische Labyrinth in Aquaveil mit irgendeinem optionalen Superboss usw., aber ich hab schon gar keine Lust darauf, die verstreuten Schlüssel zu suchen, um da reingehn zu können. Möchte das Spiel jetzt lieber schnell zu Ende bringen. Ansonsten wurden von mir noch ein paar Minigames ausprobiert, einige neue Rezepte von den Master Chefs gelernt und für Chelsea in ihrer Hütte die Werkzeuge besorgt. Übrigens hat es mich doch ziemlich gewundert, dass Aquaveil, immerhin ein ganzer Kontinent/Inselgruppe, in diesem Spiel komplett optional war, ganz anders als in Tales of Destiny. Schade eigentlich, ich mochte es da.
- Der aktuelle Stand sieht so aus, dass ich kurz vor dem Endboss stehe. Glaube es ist der vorletzte Speicherpunkt. Der letzte Dungeon war angenehm überschaubar einerseits, andererseits haben die Geschicklichkeits-Einlagen schon etwas genervt. Und die Gegner vor allem, denn da stellen sich immer irgendwelche Schlägertypen vor Bogenschützen oder kleine Hexen, sodass die in Ruhe ihre Fernangriffe machen können. Gut, dass ich den Abschnitt jetzt hinter mir habe. Oh, und ich mag es, wenn gegen Ende jedes Partymitglied nochmal seinen Auftritt hat, und sei es nur, um gegen einen kleinen Zwischengegner zu kämpfen. Das Delis-Emblem (oder wie es noch gleich heißt) hab ich dann auch als Anspielung auf Tales of Phantasia wiedererkannt ^^
Habs heute morgen zu Ende gespielt :)
Die Gegner im letzten Abschnitt des Dungeons waren ganz schön heftig, hätten mich einmal fast gehabt, und die finalen Bosse waren auch nicht grade leicht. Bei dem ganzen Gewusel musste man erstmal durchkommen, um ein paar Treffer zu landen. Trotzdem gleich beim ersten Mal geschafft, aber war ein langer und harter Kampf ^^ Fand es nur dochetwas schade, dass das Design der Endbosse so unspektakulär war. Bin von dem Genre eigentlich was ganz anderes gewöhnt und hatte mich darauf eingestellt. Naja.
Die Idee mit dem Grade-Shop ist ziemlich cool. So kann man je nach dem, wie man gespielt hat, sein eigenes "New Game +" zusammenstellen. Werde davon aber natürlich erstmal keinen Gebrauch machen. Habe btw. auch total versagt und nur 1000 Punkte zusammenbekommen (glaube das ist wenig). Ich hab auch mal irgendwo gelesen, dass dieses Feature noch in weiteren, späteren Teilen der Serie eingebaut wurde (?) - da bin ich mal gespannt.
Für die Statistik: Meine Party war geschlossen auf Level 64, und die Spielzeit beläuft sich diesmal auf ca. 49 Stunden, was für mich ungewöhnlich kurz ist.
Insgesamt hat mir das Spiel gut gefallen, es hatte aber auch einen Bonus durch die guten japanischen Sprecher und durch das erste Tales of Destiny (Wiedererkennungswert und so). Für meinen Geschmack trotzdem etwas zu linear und wie gesagt kann ich Zeitreisen-Geschichten eigentlich nicht leiden.
Meine Favoriten-Reihenfolge der Serie sieht jetzt wohl wie folgt aus:
1. Tales of Destiny
2. Tales of Destiny 2
3. Tales of Phantasia
4. Tales of Eternia (Destiny II)
Jetzt geht es endlich mit Symphonia los. Weiß aber noch nicht ob ich heute oder morgen schon anfange. Erstmal den Gamecube nach all den Jahren mal wieder einstöpseln *g* Wer hat es noch gespielt und was haltet ihr davon? Generelle Tipps? Bitte keine Spoiler ^^
Aktueller Stand für diesen Thread (blau = durchgespielt und Review fertig, grün = durchgespielt, orange = grade dabei und rot = demnächst):
1995 Tales of Phantasia (SFC)
1997 Tales of Destiny (PS)
2000 Tales of Eternia (PS)
2002 Tales of Destiny 2 (PS2)
2003 Tales of Symphonia (NGC)
2004 Tales of Rebirth (PS2)
2005 Tales of Legendia (PS2)
2005 Tales of the Abyss (PS2)
2006 Tales of the Tempest (DS)
2007 Tales of Innocence (DS)
2008 Tales of Symphonia: Dawn of the New World (Wii)
2008 Tales of Vesperia (360)
2008 Tales of Hearts (DS)
2009 Tales of Graces (Wii)
Uh, habe grade die ganze Nacht hindurch Symphonia gezockt. In einem Rutsch gleich beim ersten Anspielen bis zu diesem Bergpass hinter der Wüste, also für meine Verhältnisse ziemlich weit ^^ Jetzt hab ich Kopfschmerzen >_> Spiel gefällt mir gut, auch wenn ich an ein paar Dingen was auszusetzen habe. Aber dazu später mehr. Erste Eindrücke folgen, wenn ich ausgeschlafen bin!
So, und weiter gehts :D
Was mir ausgesprochen gut gefällt ist, dass es diesmal überhaupt keine Zufallskämpfe mehr gibt! Soweit ich das sehen kann zum ersten Mal in dieser Serie. Das Kampfsystem kam mir zunächst etwas langsam vor, vor allem nach dem schnellen aus Destiny 2, aber mit der gewachsenen Party bzw. vier Leuten gleichzeitig im Kampf geht es inzwischen schon mit genug Action *g*
Ich schrieb ja, dass ich an ein paar Sachen was auszusetzen hätte. Damit meine ich vor allem das Finden von Schätzen. Mich kotzt es derbe an, wenn man viel verpassen oder nicht mehr rückgängig machen kann. In dem Feuerdungeon zum Beispiel ist es geradezu Zufall, ob man zuerst durch die eine oder durch die andere Tür geht, aber sobald man eine Kerze angezündet und damit die Plattformen bewegt hat, ist das endgültig. Hinterher hab ich gemerkt, dass es nur auf die Reihenfolge ankam, und wusste genau wo die Kerze war, die mir noch fehlte aber an die ich jetzt nicht mehr rankam. Trotzdem hat man offenbar keine Chance, das ganze nochmal zu wiederholen, und ist gezwungen, Schatzkisten direkt vor der eigenen Nase zurückzulassen! Klar, durch dieses Feature der Katzen-Expeditionen kann man trotzdem noch nachträglich an den Inhalt kommen, aber das ist erstens teuer und zweitens einfach nicht das Selbe.
Was ich außerdem recht schade finde ist, dass es in diesem Teil im Vergleich zu praktisch allen Vorgängern viel weniger an versteckten Kleinigkeiten zu entdecken gibt: Ich freue mich zwar, in diverse Häuser hineingehen zu können, aber alles was man dort findet ist Deko. In Eternia oder Destiny 2 wären hier bereits diverse Schränke und Schubladen voll gewesen mit hilfreichen Items ...
Und dass die Skits nicht vertont wurden, ist eine regelrechte Frechheit! Vor allem da sie viel zu langsam ablaufen. Man merkt quasi, dass das Spiel wartet, bis der Sprecher seinen Satz zu Ende gesprochen hat, nur gibt es in dieser Version überhaupt keine Sprecher für die Skits ^^ Naja, trotzdem lese ich sie alle aufmerksam durch. Trägt ungemein zur Charakterentwicklung bei, sowas.
Story gefällt mir bisher überraschend gut. Sicher, ist voll von Klischees, angefangen beim RPG-Klassiker des niedergebrannten Dorfes, aber die Desians sind schon so richtig schön hassenswert, und Menschenfarmen mit Monstermutationen, so etwas traut sich nun auch nicht jedes japanisches Rollenspiel, insbesondere keines, das auf den ersten Blick so kitschig und bunt wirkt. Erinnert mich etwas an weniger mainstreamige Tage, so wie bei Final Fantasy VII. Hoffentlich bleibt es dabei.
Colette ist voll der Groupie, aber ansonsten bisher überraschend wenig nervig. Lloyd hatte ich mir allerdings etwas erwachsener vorgestellt. Naja. Und dass es da irgendeine "mysteriöse" Verbindung zu Kratos gibt, ist irgendwie auch schon vom ersten Moment an klar.
Noch etwas zum Verpassen: Als die Truppe zurück in die Wüstenstadt kommt und dort übernachtet, habe ich zunächst ungewollt sehr interessante Szenen nicht mitbekommen, und das nur, weil ich zuerst in der einen und nicht der anderen Tür nachgeschaut habe. Als mir das bewusst wurde, hab ich extra nochmal den Spielstand geladen und ein ganzes Stück vom Gefängnis der Desians aus gespielt, um auch wirklich nix zu verpassen. Hat sich gelohnt, eine Szene mit colette und eine mit Kratos mehr. Aber mich regts auf, wenn man das so leicht und praktisch ohne eigenes Verschulden übersehen kann. Hoffentlich gibt es von der Sorte nicht zu viele Momente im Spiel.
Hilfe, Ich verpasse optionale Dinge.
Dagegen helfen Guides... ich mein optionales Zeug ist nunmal optional und man kann es verpassen.
Man kann zwar die Sidequest auch sicher IRGENDWIE ohne Guide schaffen, aber wenn mans nur ein mal durchspielen will... und ja, auch "Dialoge" können Sidequests sein... für Titel z.B.. Oder diverse andere Dinge später.
Dagegen helfen Guides... ich mein optionales Zeug ist nunmal optional und man kann es verpassen.
Man kann zwar die Sidequest auch sicher IRGENDWIE ohne Guide schaffen, aber wenn mans nur ein mal durchspielen will... und ja, auch "Dialoge" können Sidequests sein... für Titel z.B.. Oder diverse andere Dinge später.
Huh? Nur weil etwas optional ist, heißt das noch lange nicht, dass man es auch verpassen können muss. Alles nur permanent mitzulesen in nem Walkthrough ist jetzt auch nicht grade meine Vorstellung von unterhaltsamem Durchzocken. Imho sollten die verpassbaren Inhalte aber grundsätzlich möglichst gering gehalten werden (zumindest wenn es um alles oder nichts geht, bei Entweder-Oder-Entscheidungen ist das was anderes), und wenn schon, dann sollte man wenigstens in irgendeiner Weise darauf hingewiesen werden. Wurde ich bei Symphonia bis jetzt nicht, aber nach den anfänglichen Enttäuschungen werd ich bereits vorsichtiger.
Das mit den Kerzen regt mich vor allem deshalb so auf, weil man im Grunde genommen sogar noch auf die falsche Fährte gelockt wird. Beim Anzünden der ersten sagt Raine so etwas wie "Lass uns alle Kerzen anzünden, die wir finden." Das ist fast so als würde das Spiel einem sagen "Du kannst nix falsch machen, wenn du die Kerzen anzündest!" Wie soll man da auf Anhieb und ohne hellseherische Fähigkeiten darauf kommen, dass man eine bestimmte Reihenfolge einhalten muss, um an alle Schätze zu gelangen?
Okay, ne Katastrophe ist das nicht. Aber wenn sowas das ganze Spiel über vorkommt, wäre das für mich ein dicker Minuspunkt.
Aus diesem Grund fange ich nie ein Spiel an, ohne auf GameFAQs nach Missables zu googlen.
Hat mir schon oft einen guidefreien, aber annähernd vollständigen Playthrough erlaubt. :A
Okay, ne Katastrophe ist das nicht. Aber wenn sowas das ganze Spiel über vorkommt, wäre das für mich ein dicker Minuspunkt.
Könnte das an der Übersetzung liegen? Wenn dein japanisch wirklich so gut ist, könntest du doch die Original-Version probieren ^^
Ich frage mich nur ob dich nach sovielen T.o.´s die Wendungen in dem Teil noch wundern? Dass der Engel böse ist war mir eigentlich SOFORT glasklar. Eigentlich muss man schon blind, taub und dumm sein um das nicht in der ersten Szene zu merken
Dagegen helfen Guides... ich mein optionales Zeug ist nunmal optional und man kann es verpassen.
Man kann zwar die Sidequest auch sicher IRGENDWIE ohne Guide schaffen, aber wenn mans nur ein mal durchspielen will... und ja, auch "Dialoge" können Sidequests sein... für Titel z.B.. Oder diverse andere Dinge später.
In dem Punkt fand ich Tales of Vesperia ziemlich fies.
Für eine der Secret Missions braucht man einen optionalen (!) Gegenstand, den man erstens sehr viel früher bekommt als der entsprechende Bosskampf ist und zweitens wirklich leicht übersehen kann.
Wenn man peinlichst genau darauf achtet alle vorhergegangenen Missionen richtig erfüllt zu haben und dann merkt das diese nicht geht weil ist nicht ... das ist schon hart ...
Aber ja Tales of Symphonia ist eigtl. ganz gut ... Tales of Vesperia ist aber sooo viel besser :D
Bin grade in Palmacosta angekommen und soll jetzt den Trank von diesen Heinis ersetzen, die in meine Truppe hineingerannt sind ^^ Mein Instinkt sagte mir zwar, dass ich vor der Überfahrt erstmal das Gebiet weit nördlich von Izoold absuchen sollte, aber hab mir dann doch nur noch den Rest des Kontinents reingezogen. Weiter weg hinter der Brücke wurden die Gegner doch ein bisschen zu stark.
Oh, und da war dieser optionale Skelett-Boss in der Höhle vom Ossa-Bergpass. Ich denke mal anhand von dem, was das der mit der Party gemacht hat, gehe ich recht in der Annahme, den erst viel später besiegen zu können ...
Könnte das an der Übersetzung liegen? Wenn dein japanisch wirklich so gut ist, könntest du doch die Original-Version probieren ^^
Hey, dass mein Japanisch gut sei hab ich nie behauptet, das Gegenteil ist leider der Fall. Tut auch ziemlich gut, nach Destiny 2 mal wieder ein Spiel in einer komplett verständlichen Sprache zu zocken, und Symphonia wurde ja sogar ins Deutsche übersetzt! Wobei die mir die Leute darin irgendwie viel zu oft das Wort "Yeah." benutzen o_Ô Und selbst wenn die japanische Version besser wäre, dazu müsst ich erstmal das Spiel und afaik auch nen Freeloader oder sowas besorgen. Zu umständlich und kein Geld dafür da ^^
In dem Punkt fand ich Tales of Vesperia ziemlich fies.
Für eine der Secret Missions braucht man einen optionalen (!) Gegenstand, den man erstens sehr viel früher bekommt als der entsprechende Bosskampf ist und zweitens wirklich leicht übersehen kann.
Wenn man peinlichst genau darauf achtet alle vorhergegangenen Missionen richtig erfüllt zu haben und dann merkt das diese nicht geht weil ist nicht ... das ist schon hart ...
Erinnert mich bitte an solche Sachen, wenn es so weit ist. Solche Tipps kann ich gut gebrauchen, vor allem wenn mans hier kurz posten kann und ich dadurch nicht erst zig FAQs durchforsten muss *g*
Vesperia hab ich schon angespielt, und der Anfang hat mir sehr gut gefallen! Vielleicht hat mich aber auch nur die schicke Optik fasziniert. Das Spiel kommt einem RPG-gewordenen Anime ja schon recht nahe und der Protagonist mit seinem Wolf (oder was auch immer) war mir auf Anhieb sympathisch. Aber alles zu seiner Zeit ^^
Oh, und da war dieser optionale Skelett-Boss in der Höhle vom Ossa-Bergpass. Ich denke mal anhand von dem, was das der mit der Party gemacht hat, gehe ich recht in der Annahme, den erst viel später besiegen zu können ...
Da liegst du leider falsch, denn kann und sollte man jetzt schon besiegen, da du später gegen 2 andere Versionen noch kämpfen kannst. Musst aber vorher erst diesen besiegen und soweit ich mich Erinnere verschwindet er ab einen bestimmten Punkt von der Story. Ich war so um die LvL 18-20 wenn ich mich richtig erinnere wo ich ihn besiegt habe.
Gerade in Asgard angekommen. Von der Story nun angenehm überrascht ^^ Die ein oder andere Wendung habe ich gar nicht kommen sehn, und ein bisschen Drama gibts auch. Selbst wenn das nicht für die Hauptfiguren gelten sollte, immerhin mehr oder weniger wichtige NPCs sind durchaus permanent sterblich. Bei dieser Geschichte gibt es schonmal nicht für jeden ein Happy End, gefällt mir! In der Hinsicht haben die Vorgänger nämlich nicht allzu viel geboten.
Dorrs wahren Motive, wie er sich auf den schmutzigen Deal der Desians eingelassen hat, um seine doch noch "lebende" Frau zu retten/heilen, und wie seine Tochter getötet und unbemerkt durch eine Monster-Kopie ersetzt wurde, die ihn spontan umbringt ... krass.
In der Zwischenzeit natürlich auf die Insel gefahren und das Wassersiegel beim Thoda-Geysir gebrochen. Viel eher als das im Walkthrough steht, wie ich nachträglich gesehen habe. Dachte auch erst, das wäre eher ein Sidequests, und plötzlich war ich doch schon wieder nen großen Schritt weiter.
Außerdem möchte ich hier mal anmerken, dass Ladezeiten angenehmerweise praktisch nicht vorhanden sind ^_^
Die Sache mit den Kombinationsattacken hab ich aber noch nicht so ganz ausgetüftelt. Irgendwie hab ich es einmal geschafft, dass Lloyd und Kratos so einen coolen Zusatzangriff ausgeführt haben. Leider keine Ahnung mehr, wie. Besonders gut wird das vom Tutorial ja nun auch nicht erklärt.
Da liegst du leider falsch, denn kann und sollte man jetzt schon besiegen, da du später gegen 2 andere Versionen noch kämpfen kannst. Musst aber vorher erst diesen besiegen und soweit ich mich Erinnere verschwindet er ab einen bestimmten Punkt von der Story. Ich war so um die LvL 18-20 wenn ich mich richtig erinnere wo ich ihn besiegt habe.
Hm. Schade, wenn man das später auch nicht mehr nachholen kann, aber ist mir jetzt auch egal. Dafür hätte es sich auch nicht gelohnt, noch ewig lange in dem Gebiet rumzuhängen und zu leveln. Weiß nicht mehr, wie weit ich war, aber auf jeden Fall ein ganzes Stück unter Level 18, und hatte entsprechend nicht den Hauch einer Chance (die Charas wurden teilweise mit ein oder zwei Schlägen gekillt, während ich nur minimalen Schaden verursacht habe).
Die Sache mit den Kombinationsattacken hab ich aber noch nicht so ganz ausgetüftelt. Irgendwie hab ich es einmal geschafft, dass Lloyd und Kratos so einen coolen Zusatzangriff ausgeführt haben. Leider keine Ahnung mehr, wie. Besonders gut wird das vom Tutorial ja nun auch nicht erklärt.
Da hast du warscheinlich 2x Sonic Thrust benutzt das ergibt den Cross Thrust oder wie der sich schimpft^^. Aber da gibt es so viel Kombinationsangriffe hab die mir mal aufgeschrieben aber keine Ahnung wo ich die hab aba gibt es ja auch genug Listen im Netz wo man nachschaun kann.
Hm. Schade, wenn man das später auch nicht mehr nachholen kann, aber ist mir jetzt auch egal. Dafür hätte es sich auch nicht gelohnt, noch ewig lange in dem Gebiet rumzuhängen und zu leveln. Weiß nicht mehr, wie weit ich war, aber auf jeden Fall ein ganzes Stück unter Level 18, und hatte entsprechend nicht den Hauch einer Chance (die Charas wurden teilweise mit ein oder zwei Schlägen gekillt, während ich nur minimalen Schaden verursacht habe).
Ja das mit dem Schaden ist so ne Sache ich glaub hab damals das Item Teiler benutzt wo mein Schaden und dem vom Skelett halbiert, der Kampf hat zwar länger gedauert war aber um einiges einfacher. Was auch gut geholfen hat war immer wieder zu Blocken sehr schnell waren seine Angriffe ja glaub ich nicht bzw. Raines Photon hatte da gut schaden gemacht oder Colettes Angel Feather. Kannst ihn ja jetzt mal versuchen musst dich nur westlich halten dann müsstest du wieder auf den Kontinent kommen.
Hm. Schade, wenn man das später auch nicht mehr nachholen kann, aber ist mir jetzt auch egal. Dafür hätte es sich auch nicht gelohnt, noch ewig lange in dem Gebiet rumzuhängen und zu leveln. Weiß nicht mehr, wie weit ich war, aber auf jeden Fall ein ganzes Stück unter Level 18, und hatte entsprechend nicht den Hauch einer Chance (die Charas wurden teilweise mit ein oder zwei Schlägen gekillt, während ich nur minimalen Schaden verursacht habe).
Der Kampf soll so schwer sein. Das hat schon seinen Zweck.
Man muss ihn aber nicht dort machen, sondern kann auch, bevor man den Kontinent-Teil verlässt, nochmal kurz dahin circeln. (Das geht... frag mich nicht nach Details)
Dann ist der Boss aber sehr leicht.
Wenn man ihn direkt besiegen will, dann muss man sich was überlegen und auch mal Items etc nutzen. ToS ist ja ansonsten wirklich sehr leicht.
Das mit den Kerzen regt mich vor allem deshalb so auf, weil man im Grunde genommen sogar noch auf die falsche Fährte gelockt wird. Beim Anzünden der ersten sagt Raine so etwas wie "Lass uns alle Kerzen anzünden, die wir finden." Das ist fast so als würde das Spiel einem sagen "Du kannst nix falsch machen, wenn du die Kerzen anzündest!" Wie soll man da auf Anhieb und ohne hellseherische Fähigkeiten darauf kommen, dass man eine bestimmte Reihenfolge einhalten muss, um an alle Schätze zu gelangen?
Okay, ne Katastrophe ist das nicht. Aber wenn sowas das ganze Spiel über vorkommt, wäre das für mich ein dicker Minuspunkt.
Faik gibt es in ToS fast keine Schätze an die du nicht nachträglich noch über das Katz-Team rankommen kannst, von daher: Keine Panik.
ShooterInc.
24.09.2010, 17:41
Wenn man ihn direkt besiegen will, dann muss man sich was überlegen und auch mal Items etc nutzen. ToS ist ja ansonsten wirklich sehr leicht.
Stimmt, mit ein wenig Taktik ist der sehr leicht, auch wenn er sehr gut austeilen kann. Als meine Schwester und ich das Spiel gemeinsam spielten, haben wir die AI erst mal verrecken lassen, weil die eh stupide in die Attacken reinläuft, und gemeinsam seine HP runtergekratzt. Kurz vor dem Tod nochmal alle wiederbelebt und den Gegner gekillt für ordentliche EXP. :A
Das Lvl war bei uns auch 10 - 12.
Wie einem aber die Charaktere nicht auf dem Sack gehen können, bleibt mir ein Rätsel. :D
Kannst ihn ja jetzt mal versuchen musst dich nur westlich halten dann müsstest du wieder auf den Kontinent kommen.
Man muss ihn aber nicht dort machen, sondern kann auch, bevor man den Kontinent-Teil verlässt, nochmal kurz dahin circeln. (Das geht... frag mich nicht nach Details)
Okay, danke für den Hinweis! Werde mich beim nächsten Mal auf den weiten Weg machen ^^ Aber schön zu hören, dass ich da noch rankommen kann. Übrigens seh ich grade, dass ich jetzt erst auf Level 18 bis 20 bin *g*
Faik gibt es in ToS fast keine Schätze an die du nicht nachträglich noch über das Katz-Team rankommen kannst, von daher: Keine Panik.
Hmmm. Naja, wie gesagt, selbst wenn man die Inhalte dadurch noch bekommen kann, ist das irgendwie nicht das Selbe. Wobei ich auch nicht so sicher bin, ob das überhaupt funktioniert: Habe das Team beauftragt, und die haben mir nur gesagt, dass noch zwei Truhen fehlen, obwohl ich keine Möglichkeit sehe, da selbst noch dranzukommen. Vielleicht gilt das mit dem "Schätze automatisch vom Team holen lassen" wirklich nur für Orte, die man komplett gar nicht mehr betreten kann?! Aber inzwischen habe ich mich schon halbwegs damit abgefunden ^^ So wichtig scheint der Inhalt der Kisten ja nicht gewesen zu sein.
Wie einem aber die Charaktere nicht auf dem Sack gehen können, bleibt mir ein Rätsel.
Ich bin durch Tales of Eternia bereits abgehärtet :D
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