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Cato d.Ä.
27.08.2008, 07:34
FCOM-Convergence 0.99 Beta DV

Endlich ist es soweit, ich bin durch. :D

Da der Umfang der Meshes/Texturen usw. RIESIG ist, könnt Ihr hier nur die esm/sep-Dateien herunterladen. Das entsprechende Originalmaterial findet Ihr auf dem Link unten. BITTE passt auf, dass Ihr ALLE nötigen Dateien runterladet! Denn die aktuellsten Versionen sind nicht unbedingt vollständig. Deren Installation bitte wie angegeben durchführen!

ANMERKUNG:
Da es Probleme mit dem Kompilieren einiger Skripte gab, sind diese teilweise noch auf Englisch. Leider ließ sich dafür keine Lösung finden...

ORIGINALDATEIEN (neuer Link ab 15.03.2022):
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/12249[url]

ANLEITUNG (neuer Link ab 15.03.2022):
[url]https://www.4shared.com/office/8TpDcq1iea/2011-03-26_-_FCOM-Installation.html?

ESM/ESP DV:
FCOM_0.99 DV
http://www.4shared.com/rar/ji4HMkHJ/FCOM_DV_099_-_2010-10-18.html
Data
http://www.4shared.com/rar/IGvqSUMI/FCOM_Convergence_Beta99_DATA.html

Oscuro'sOblivionOverhaul 134beta5 DV
http://www.4shared.com/rar/Udi7ARuZ/OOO134beta5_-_2010-02-24.html
Data
http://www.4shared.com/rar/hvnFKqxa/Oscuros_Oblivion_Overhaul_134_.html

MartsMonsterMod 3.73 DV
http://www.4shared.com/rar/rdOh_8Ql/MartsMonsterMod_-_2010-02-28.html
Data
http://www.4shared.com/rar/P1DQrpQR/MMM373bsa.html

Francesco's DV
http://www.4shared.com/rar/viUVWWXi/Francescos_DV_-_2010-02-24.html
Data (neuer Link ab 15.03.2022)
https://www.4shared.com/rar/jsoDniIBba/Francescos_DATA.html?

OblivionWarCry 1.085 DV
http://www.4shared.com/rar/IdDYBCId/OWC_1085_DV_-_2010-02-24.html
Data (neuer Link ab 15.03.2022)
https://www.4shared.com/rar/24DUzNP-iq/OWC_1085_DATA.html?

Bob's Armory 1.1 DV
http://www.4shared.com/rar/QScCb6mD/Bobs_Armory_11_DV_-_2010-02-24.html
Data (neuer Link ab 15.03.2022)
https://www.4shared.com/zip/1uHaCiEpiq/Bobs_Armory_11_DATA.html?


Hier danke ich noch einmal allen, die mir bei der Übersetzung geholfen haben:

Low Post (rekompilieren und technische Beratung)
Glasmond (auch technische Beratung)
Schattenwolf und Lilim ViperaVenata, die mich bei der Übersetzung der umfangreichen Texte unterstützt haben
allen, die mir meine Fragen zur Übersetzung beantwortet haben
allen, die mir ihre Hilfe angeboten haben
allen, die Geduld hatten
(hoffentlich habe ich niemand vergessen...)



Edit:
Kann bitte ein netter Mod das Thema in Großbuchstaben schreiben? Sieht ja blöd aus so...

Salimbene
27.08.2008, 11:59
Meinen Glückwunsch zur deutschen Übersetzung, Cato d. Ä! Und Respekt für deinen langen Atem beim Übersetzen dieses Monsters.
Bei der Installation des englischen FCOM fand ich FiveFries FCOM-Installationsguide ausgesprochen hilfreich, zwar in Englisch, aber eine gute und knappe Schritt-für-Schritt-Installationshilfe:
http://fivefries.googlepages.com/fcominstallationguide

Am besten das obige Ding ausdrucken, zusammen mit Dev Akm's Texten zur Ladereihefolge auf den Schreibtisch legen und Schritt für Schritt abarbeiten. So hat es bei mir mit dem englischen FCOM gut geklappt.;)

Basisladereihefolge:
http://devnull.devakm.googlepages.com/fcomloadorder
Erweiterte Ladereihefolge:
http://devnull.devakm.googlepages.com/fcomloadorderexpanded

Rung
27.08.2008, 12:10
Wunderbar.
Wirklich wunderbar! Vielen Dank für diese immense Kraftanstrengung.
Das wird mein Oblivionerlebnis nochmal von Grund auf erneuern. Ich freue mich schon, endlich damit spielen zu dürfen.
Ein Hoch auf Cato und seine Mitübersetzer.

Grimoa
27.08.2008, 12:10
Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss dieses Mammutprojekts! Ich selbst werds leider nicht benutzen, da ich EV spiele, aber ich habe dich auf unserer Seite (http://tes.multimediaxis.de/) vernewst.

Low Post
27.08.2008, 13:09
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/2/bounce.gif Geil, endlich. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/2/smiliez.de_2124.gif

http://www.mysmilie.de/smilies/froehlich/2/31.gif

http://www.mysmilie.de/smilies/froehlich/3/58.gif

http://www.mysmilie.de/smilies/froehlich/3/63.gif http://www.mysmilie.de/smilies/froehlich/24.gif http://www.mysmilie.de/smilies/froehlich/3/61.gif

Ein Hoch auf Cato.
http://www.mysmilie.de/smilies/froehlich/3/62.gif


Danke für die Arbeit. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/respekt_2.gif


Und natürlich auch danke an alle anderen die dir geholfen haben. :A


Sorry, aber die Smileyparade musste jetzt einfach sein. ;)

Cato d.Ä.
27.08.2008, 14:02
:o Werde echt rot!
Danke für das Lob, da hat sich die Arbeit echt gelohnt!
Und die Unterstützung hier war auch einmalig, sowohl arbeitstechnisch als auch seelisch.

Ohne meinen Durchhänger nach meinem Umzug hätte ich es wohl schon vor einem Monat geschafft, aber ich kann ja nicht verantworten, dass die ganzen jungen (und auch alten) Leute im Sommer am Computer sitzen, statt sich mit Pressack und Bier den Bauch vollzuschlagen :D

@Malpertus:
Die FCOM-Installationsanleitung hab ich mit beigefügt. Hatte sie vor einiger Zeit übersetzt und nach längerer Pause dann installiert, das klappt. Wrye Bash ist echt nicht so schlimm, wie befürchtet!

EDIT:
So, ich habe eben das erste Problem gefunden und gelöst:
Die FCOM_BobsArmory.esp wird nicht in die Leveled List eingebunden (wie ich das extra machen kann, weiß ich nicht). Dadurch fehlt wohl die Mesh des Eisernen Bogens (habe ich nicht überprüft) und die Rüstungen der Stadtwachen in der Kaiserstadt sind unsichtbar. Ich habe Bob's Armory deaktiviert, den Bashed Patch neu erstellt (alles zu Bob's rausgelassen), und die Rüstungen sind wieder da.
Weiß jemand, wie man die esp manuell in die Leveled List einfügen kann? Dann ginge es...

John of Gaunt
27.08.2008, 15:34
Herzlichen Glückwunsch auch von meiner Seite zum Abschluss dieses Mammutprojekts. Hat ja lange genug gedauert, hat sich aber hoffentlich gelohnt. Werds wohl demnächst mal antesten, wenns die Zeit zu lässt.

Starkad
27.08.2008, 18:15
Vielen dank für die ganze Arbeit. Das müssen ja Stunden von übersetzungsarbeit gewesen sein. Mich würde mal interessieren was einen Menschen antreibt unentgeldlich solch grosse Projekte auf sich zu nehmen. Aber auf der anderen Seite bin ich auch froh, dass in unserer Welt nicht alles vom Kapitalismus diktiert wird.

Ich freue mich auf jeden Fall schon riesig aufs Spielen. Cato Du bist der Nerevar http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Lionne
27.08.2008, 19:26
Toll, der Release ist da! Gratulation. Jetzt muss ich nur noch diese Mammutinstallation durchführen. ^_^

Salimbene
27.08.2008, 21:22
Hmm, Cato, das einzige, was mir zur Einbindung der FCOM_BobsArmory.esp einfällt:
Ist die Datei denn in Wrye Bash mit dem richtigen Tag versehen. Bei mir steht in Wrye Bash im rechten Fenster "Beschreibung":
{{BASH:Relev,Delev}}
Damit müßte sie doch in die Leveled List eingebunden sein? Wenn das fehlen sollte, einfach per Hand im Beschreibungsfenster nachtragen. Oder wäre das viel zu einfach gedacht?
Denn das erklärt doch keine fehlenden Meshes?
Sorry, das war jetzt nur der Versuch einer Antwort.

Cato d.Ä.
28.08.2008, 02:43
Also wenn das so einfach geht, dann freu ich mich! Versuche ich morgen (heute) mal. Nutze Wrye Bash eben erste seit der Installation...

Die Arbeit? Naja, ich habe auch schon weit über 100h aufgewandt, um die Daten für Sensible World Of Soccer zu aktualisieren. Als ich mit Europa fertig war, ist meine Festplatte verschieden >:(
Nee, sowas macht mir irgendwie Spaß. Jetzt brauche ich nur neuen Arbeitsspeicher, mir ist 1GB kaputt gegangen... Und dann spiele ich auch endlich wieder!!

EDIT:
Ich konnte Bob's zwar manuell einfügen in die Liste, aber an dem Problem hat das nix geändert.
Also rate ich, es wegzulassen! Oder jemand findet eine Lösung für das Problem :)

Salimbene
28.08.2008, 15:10
Langsam, langsam, so schnell wird hier nichts weggelassen. Jetzt hast du das PlugIn doch extra übersetzt, da braucht es also nun nicht rumzuzicken. Ganz doofe Frage: Die korrekte und vollständige Installation der BobsArmory-Ressourcen hast du noch mal überprüft? FCOM scheint ja auf BobsArmory zugreifen zu wollen, scheint aber gleichzeitig nichts zu finden.

Laß uns das mal schrittweise einzingeln.
Also du schreibst


Ich konnte Bob's zwar manuell einfügen in die Liste, aber an dem Problem hat das nix geändert.

Was hast du jetzt genau eingefügt. Beziehst du dich auf diesen Tag, den ich weiter oben angesprochen habe, hast du also in WryeBash in der Registerabteilung "Mods" rechts in das Feld Beschreibung den genannten Tag eingefügt?
Wenn ja, heißt dies, daß da noch keiner drin war? Dann schau mal nach, oben die Tags bei den anderen esp auch fehlen. Die Francesco-espen z.B. müßten alle Tags im Beschreibungsfenster haben. Die ganzen FCOM-Datein sind eigentlich schon vorgetagt, die Tags erscheinen also automatisch ohne Zutun des jeweiligen Users.
Wenn da nirgendwo Tags stehen sollte, dann gehe noch mal bei der Installationsanleitung unter Kapitel "Bashed Patch" durch Punkt 4,5 und 6.

Nicht schlecht wäre es, wenn du deine momentane Mod-Liste hier reinkopierst. Mach das auf alle Fälle auch über Wrye Bash:
Dazu öffnest du Wrye Bash im Mods-Register. Wenn die auf den Spalten-Header "Datei" rechtsklickst, erscheint ein Kontextmenü. Ungefähr in der Mitte dieses Menüs siehst du "List Mods..., da drauf mit links klicken und schon erscheint ein Kasten mit deinen "Active Mod Files". Diese Liste komplett kopieren und hier in den Post einfügen.
So sollte daß dann am Ende aussehen (auf die Form bezogen, nicht auf den Inhalt)


Active Mod Files:
00 Oblivion.esm
01 Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
02 Francesco's Optional New Items Add-On.esm
(...)
05 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm [Version 1.34Beta3]
06 Mart's Monster Mod.esm [Version 3.6beta2]
(...)
09 FCOM_Convergence.esm [Version 0.9.9a7]
(...)
++ HrmnsOblivionScriptOptimizationv1.0.esp
++ TNR ALL RACES FINAL.esp
++ TNR - ShiveringIsles.esp
12 Unofficial Oblivion Patch.esp
13 Unofficial Shivering Isles Patch MOBS.esp
14 DLCShiveringIsles.esp
15 Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp
16 Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp
17 Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp
18 Francesco's Optional Leveled Guards.esp
++ FCOM_Francescos.esp [Version 0.9.9]
++ FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp [Version 0.9.9]
19 FCOM_FrancescosNamedBosses.esp [Version 0.9.9]
1A Fran Armor Add-on.esp
1B Fran_Lv30Item_Maltz.esp
1C AWS-ShiveringIsles.esp
1D Enhanced Water v2.0 ND.esp
1E Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp
(....die Liste geht noch weiter, nur für den Ersteindruck, eigentlich wollte ich das komplette Mod-List-Fenster hier stehenhaben)

Cato d.Ä.
28.08.2008, 16:42
"Was hast du jetzt genau eingefügt. Beziehst du dich auf diesen Tag, den ich weiter oben angesprochen habe, hast du also in WryeBash in der Registerabteilung "Mods" rechts in das Feld Beschreibung den genannten Tag eingefügt?"

Ich habe den Tag per Hand in das Feld kopiert, anschließend den Bashed Patch wiederhergestellt. Hier ist FCOM_Bobs.esp aber auch nicht erschienen, also habe ich bei Leveled List die Automatik ausgeschaltet und mir die esp per Hand eingefügt.
Wie gesagt, hat nix gebracht.
Bei allen anderen gab es keine Probleme, da hat Wrye Bash wie beschrieben alle automatisch erkannt. Der Mark Levelers-Befehl erzeugt den Tag nicht.

Naja, viel Arbeit war das nicht, ging schnell zu übersetzen :) Aber ich mag es trotzdem mit drin haben!!

Active Mod Files:
00 Oblivion.esm
01 Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm (Version 1.32.RC53)
02 Francesco's Optional New Items Add-On.esm
03 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm (Version 1.32.RC53)
04 Mart's Monster Mod.esm (Version 3.5.5b4)
05 FCOM_Convergence.esm (Version 0.9.3)
06 AWS-Core.esm
07 Kvatch Rebuilt.esm
08 GlobalSettingsInterface.esm (Version 1.0)
09 TNR - All Races - RemakeDV.esp
0A Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp
0B Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp
0C Francesco's Optional Leveled Guards.esp
++ FCOM_Francescos.esp (Version 0.9.9)
0D FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp (Version 1.32.RC53)
0E FCOM_FrancescosNamedBosses.esp (Version 0.9.9)
0F bgAWS210BrightNights.esp
10 Regen!.esp
11 Symphony of Violence.esp
12 LightsOut - DV.esp
13 _Real_Lights.esp
14 Oblivion WarCry.esp (Version 1.32.RC53)
15 FCOM_WarCry.esp (Version 1.32.RC53)
16 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp (Version 1.32.RC53)
17 Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp (Version 1.32.RC53)
18 FCOM_Convergence.esp (Version 1.32.RC53)
19 FCOM_RealSwords.esp (Version 0.9.9)
1A FCOM_DurabilityAndDamage.esp (Version 0.9.9)
1B Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp
1C Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp (Version 3.6Beta)
1D Mart's Monster Mod - Less Bone Loot.esp (Version 3.6Beta)
1E Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp (Version 3.6Beta)
++ FCOM_DiverseGuardUnity.esp (Version 0.9.3)
1F 2HFluch.esp
20 Artefakte der Ahnen.esp
21 Blood&Mud.esp
22 Deathtrap Dungeon.esp
23 Der Weissgoldturm.esp
24 GoetterKlingenQuestv1-1.esp
25 Gruselige Höhle.esp
26 In Sachen Ayleiden v1_1.esp
27 Ivellon.esp (Version 1.0)
28 Ivellon - Patch 1.2.esp (Version 1.2)
29 Ivellon - Patch 1.3.esp (Version 1.3)
2A Kvatch Rebuilt.esp
2B marodan_osdakal.esp
2C RealmofRuun.esp
2D Verbesserte Magiergilde.esp
++ FCOM_Blood&Mud.esp (Version 0.9.3)
2E Burg Rabenstolz.esp (Version 1.0)
2F Mart's Monster Mod - City Defences.esp
30 Unique Landscapes - Ancient Redwoods DV.esp (Version 1.5.1)
31 Unique Landscapes - AncientYews DV.esp (Version 1.3)
32 Unique Landscapes - ArriusCreek DV.esp
33 Unique Landscapes - Cloudtop Mountains DV.esp (Version 1.0)
34 Unique Landscapes - Beaches of Cyrodiil DV.esp (Version 1.5)
35 Unique Landscapes - ChorrolHinterland DV.esp (Version 1.2)
36 Unique Landscapes - ColovianHighlands DV.esp
37 Unique Landscapes - Imperial Isle DV.esp (Version 1.4)
38 Unique Landscapes - Lush Woodlands DV.esp (Version 1.2)
39 Unique Landscapes - River Ethe DV.esp (Version 1.0)
3A Unique Landscapes - Rolling Hills DV - ohne Weizen.esp
3B UL_Patch_AncientYews_ArriusCreek DV.esp
3C Bananasplits BetterCities2.-Skingrad.esp
3D BananasplitsBetterCities3.0-Leyawiin.esp
3E BananasplitsBetterCities4.0-Chorrol.esp
3F BBC-ANVIL.esp
40 BBC-Anvil-UL-LoastCoastFIX.esp
41 RECKLESS BetterCities4.0-Cheydinhal.esp
42 JNRs City Replacer - Leyawiin.esp
43 JNRs City Replacer - Skingrad.esp
44 1310-Chamelion-NoRefraction-TESSource.esp
45 BetterImperfectWater.esp
46 Birnes CHEAP RECHARGE.esp
47 Birnes GRABPOWER.esp
48 CM_Better_Wine_DV.esp
49 Garak's Stab Replacer Feuer&Frost DV v1_5.esp
4A Garak's Staff Replacer Artefakte.esp
4B Garak's Staff Replacer Blut&Blitze.esp
4C Garaks Seelensteinbeutel + beute.esp
4D Gelbe_Seiten.esp
4E Honami_Daito_Katana_DV.esp
4F Landmarks, w Wells_DV.esp (Version 1.10)
50 Nerdus' Abenteurer Ausrüstung.esp (Version 4b)
51 P1DkeyChainGER.esp
52 Q - More and Moldy Ingredients v1.1 - DV.esp
53 Real Lava v1.2.esp
54 Reznod_Mannequin.esp
55 Schwert_des_Talos.esp
56 UraltesAkaviriKatanReskin.esp
57 XSPipeMod.esp (Version 1.2)
58 Visually Enchanted Fire 3.esp
59 Visually Enchanted Frost 1.esp
5A Visually Enchanted Shock 1.esp
5B OOO-Water_Weeds.esp (Version 1.33)
5C Francesco's 7 days respawn time - 1-16 day lenght rescale.esp
5D Francesco's Optional Dungeon Chest Locks.esp
5E Francesco's Optional Dungeon Chest Loot.esp
5F Francesco's Optional House Chest Loot.esp
60 Francesco's Optional Leveled Arena.esp
61 Francesco's Optional Leveled Quests.esp
62 Francesco's Optional New Adventurers.esp
63 Francesco's Optional Vendor Tweaks.esp
64 Cutthroat Merchants.esp
65 DEJ Harvest - Flora.esp
66 Level_Rates_Modified_x5.esp
++ OOO-Container_Trap_Instant_Effects.esp (Version 1.33)
67 Adrenaline Fuelled Archery- Bow Sway.esp
68 Cyrodiil Transportation Network DV.esp (Version 1.3)
69 Details für abgeschlossene Missionen.esp
6A Lazarus Combat.esp (Version 1.2)
6B MM_NoMoreAnnoyingMessages.esp (Version 1.2)
6C Quest Award Leveling DV.esp
6D OBSE-EnchantmentRestore.esp
6E OBSE-Denock Arrows.esp
6F OBSE-Zauberentfernung.esp
70 Rund ums Pferd.esp
71 Tylaars Multimark.esp
72 Unlimited Amulets 1.1 DV.esp
73 Unlimited Rings 1.1 DV.esp
74 StealthOverhaul.esp
75 bgBalancingDVCore.esp (Version 9.12DV-D)
76 bgBalancingDVNoSIVersion_Core_still_required.esp (Version 9.0DV-U)
77 bgMagicDV.esp (Version 1.56DV)
78 bgMagicDVSchnitzeljagd.esp (Version 1.5DV)
++ bgMagicDVAddEnVar.esp (Version 1.53EV)
++ bgMagicDVItemSigil.esp (Version 1.45DV)
++ bgMagicDVSpellTomes_for_WryeBash.esp (Version 1.5DV)
++ bgMagicDVStartspells.esp (Version 1.5DV)
79 OblivionScriptOptimizationDV.esp (Version 1.0)
7A Streamline 2.1.esp
7B FormIDReferenceBugFix.esp
7C Obl-IM.esp (Version 1.40)
7D Obl-IM_nVidiaBlackscreenFixDV.esp (Version 1.40)
7E nVidia Black Screen Fix.esp (Version 1.0.0)
7F No Quest Items für Obl-IM.esp
80 Compass-Disable_Both.esp
81 Bashed Patch, 0.esp

(This list has been copied to the clipboard.)

Vielleicht finden sich da ja auch andere Fehler :D

EDIT:
Mit aktivierter Bob's Armory habe ich natürlich auch FCOM_DiverseGuardsUnity.esp und FCOM_BobsGuardsUnity.esp aktiv. Die Ladereihenfolge nach Anleitung passt auch.

Low Post
28.08.2008, 17:21
Meinst du mit erscheint nicht in der Liste die Liste mit den Masterdateien, oder noch beim erstellen das mit dem Leveled Lists?

Beim Bashed Patch-rebuilden sollte das auftauchen, ich hab das mal testweise aus deinem Post in die Beschreibung einer leeren *.esp kopiert und das ging ohne Probleme. Kann es sein, dass du nach dem Tag noch etwas andres in der gleichen Zeile stehen hast?
Falls ja, versuch mal das in die nächste, oder übernächste Zeile zu schreiben.

In der Masterliste taucht das afaik nur auf, wenn es auch sein muss.

Salimbene
28.08.2008, 18:02
Shit, deine Modliste ist ja auch nicht gerade klein:D
Aber gut, die Tags bei den anderen FCOM-espen sind da und funktionieren.Ich hatte schon befüchtet, alle voreingestellten Tags wären weg. Zu BobsArmory fällt mir momentan nichts weiteres ein - momentan.

Deine Liste unter einem FCOM-Blickwinkel betrachtet, sieht recht gut aus, nur zwei kleine Sachen:
-MMM-MoreWildernessLife: es gibt eine FCOM-MoreWildernessLife.esp, diese solltest du statt der MMM_MoreWildernessLife verwenden. (Und zu dieser FCOM_MWL gibt es bei den UniqueLandscapes (in engl. Fassung) zwei kleine Patches: einen zu TheHeath und einen zu RollingHills (ich glaube, sie ändern lediglich (Re)spawn-Punkte, aber frag lieber noch mal bei Glasmond nach.) Edit: Ich korrigiere, du hast Recht mit MMM_MWL!

-bei Francescos Sachen muss einiges raus: auf alle Fälle die Nummern 5D bis einschließlich 63. Bei der Nummer 0C Francescos Optional Leveled Guards bilde ich mir ein, die erfordere Shivering Isle, muss ich aber selbst noch mal prüfen. Korrektur: Nr. OC geht inzwischen wohl auch ohne Shivering Isle.

Bei sehr vielen deutschen PlugIns weiß ich jetzt gar nicht, ob sie irgendwelche Probleme mit FCOM verursachen könnten. Hm, geht es eigentlich, gleichzeitig die englische und die deutsche Fassung von Oblivion auf dem Computer zu haben? Dann könnte ich mal die deutsche Fassung mit nix außer FCOM probieren. Hast du eine Idee, ob das deutsche FCOM mit NewRavens Plugin (Improved Oblivion, glaube ich, heißt es) gut zusammenarbeitet?

LowPost: wie bekomme ich es denn hin, meine WryeBash-Modliste als komplettes WryeBash-Fenster hier reinzukopieren, also so, daß es wie in WryeBash aussieht und man hinunter- und hinaufscrollen kann?

Cato d.Ä.
28.08.2008, 19:11
Also ich nutze Oblivion Improved, das macht keine Probleme!

Zu den Sachen von Francesco's:
Sind die denn schon irgendwo integriert? Soweit ich das überblickt habe, kann man die doch wählen, wie man will?!
Die hören sich nämlich nicht schlecht an...

Low Post
28.08.2008, 19:15
LowPost: wie bekomme ich es denn hin, meine WryeBash-Modliste als komplettes WryeBash-Fenster hier reinzukopieren, also so, daß es wie in WryeBash aussieht und man hinunter- und hinaufscrollen kann?

Man muss nur das CodeBox in Code ändern.
CodeBox ist ein spezieller Code-Tag im offiziellen Bethsoft-Forum, da dort der normale Code-Tag nicht scrollbar ist. ;)

Den gibt's hier aber nicht und der Code-Tag kann auch nicht unendlich lang werden, also ist der zu benutzen. :)

Salimbene
29.08.2008, 00:25
Sind die denn schon irgendwo integriert? Soweit ich das überblickt habe, kann man die doch wählen, wie man will?!
Die hören sich nämlich nicht schlecht an.
Nein, da gibt es Einschränkungen bei der Auswahl der Francesco-PlugIns. Steht bei DevAkm in der Dokumentation, die du im ersten Post zitiert hast. Ich such das morgen raus, heute ist mir das zu unsicher, da ich zwischenzeitlich in der Kneipe war und Bier getrunken habe. (In dieser Dokumenation steht sehr viel über mehrere große, komplexe Overhauls, die fast alle modular aufgebaut sind. Und FCOM ist eine inzwischen sehr stabile, ebenfalls modular aufgebaute Klammer, die diese Overhauls zu einem Spiel zusammenlaufen läßt. Auf den ersten Blick wirkt das kompliziert, es ist aber nicht kompliziert, sondern nur einfach viel:). Deshalb ist auch flott mal etwas überlesen.;))

Mein Geschreibsel im Moment ist jedoch unnötig kompliziert und dieser Post hier ist wahrscheinlich so unnötig wie ein Kropf am Hals.
Aber eine Regel kann ich schon aufstellen:
Versuche dich nicht an einer FCOM-Installation, wenn du schon ein (oder zwei) Bier getrunken hast. Trinke erst dann ein (oder zwei) Bier, wenn du die FCOM-Installation erfolgreich abgeschlossen hast und dein kleiner Level-1-Held ordentlich was auf die Mütze bekommen hat.

Sorry Cato, ich versuche es morgen noch mal mit meinen Erfahrungen, wie selbst ein wirrer Geist eine erfolgreiche FCOM-Installation hinbekommen kann.:\

Danke, Low Post, für die Code-Tag-Info.

Salimbene
29.08.2008, 15:07
Noch mal zu FCOM_BobsArmory:

Ich habe das deutsche FCOM_BobsArmory jetzt in meiner englischen Installation getestet.
Also:
-engl. FCOM_BobsA aus der Modliste raus, Bashed Patch neu gemacht, FCOM_BobsArmory ist korrekterweise nicht mehr in der Levelled List aufgetaucht.
-dann die deutsche Fassung von FCOM_BobsA installiert, mit dem fehlenden Tag ergänzt, wieder Batched Patch generiert und die FCOM_BobsA ist ordnungsgemäß in den Levelled List wieder aufgetaucht.
Scheint also alles okay zu sein mit der dt. FCOM-BobA.

Eine Idee, wieso es bei dir nicht klappt, habe ich noch:
Beim Ändern der Beschreibungen zu Files in WryeBash, egal ob bei Datum oder Tags, habe ich eine dumme Angewohnheit: ich vergesse gerne, diese Änderungen durch Anklicken des Save-Butons ganz unten in der rechten Spalte abzuspeichern. Damit werden dann diese Änderungen nicht berücksichtigt. Cato, bist du dir sicher, daß du deine Tag-Änderung abgespeichert hast, bevor du den BashedPatch gemacht hast?

FB55
29.08.2008, 16:48
Hab gestern auch die ganzen Mods runtergeladen. Was ein Akt!

Ich werde das Ganze nun so herrichten, dass man es auch noch nachinstallieren kann (irgendwo hab ich mal von einem OMOD-Installationsscript gelesen, dass ich anpassen könnte...).

Salimbene
29.08.2008, 21:22
Na dann viel Erfolg, FB55;)
Mit OMOD-Installationsscripts kenn ich mich leider überhaupt nicht aus.

Vielleicht an dieser Stelle doch mal ein kurzer Erfahrungsbericht meiner ersten FCOM-Installation. Er handelt davon, wie mir die FCOM-Installation gelang und ich sie dann aus eigener Dummheit gleich wieder kaputtmachte.

Also, gemäß den Empfehlungen der FCOM-Macher habe ich nach einer Neuinstallation des Spiels zuerst das Herzstück von FCOM installiert: OOO, MMM, WarCry, Frans, die FCOM-Dateien und WryeBash (dabei die optionalen PlugIns erst mal größtenteils weggelassen). Dabei genau aufgepaßt, daß ich die richtigen Versionen der Overhauls herunterlade, und aufgepaßt, dass ich nicht die teilweise in Extraarchiven komprimierten Texture-, Meshes und andere Ressourcendateien vergesse. Alles installiert und mehrmals meine Ladereihenfolge mit der vom FCOM-Team empfohlenen "FCOM Basic Load-Order" verglichen.
Spiel gestartet, mehrere Stunden erfolgreich gespielt.
Dann gab es da die ungefähr 80 anderen PlugIns, die unbedingt auch noch in die Modliste sollten (Wetter- und Soundmods, Questmods, die UniqueLandscapes, Klamotten, jede Menge netten Kleinscheiß....) Die habe ich dann in einem Affenzahn und völlig ohne System reininstalliert. Denn schließlich - so dachte ich - habe ich ja die schwierige Phase gemeistert.
Spiel wieder geladen und siehe da, es war sehr viel unstabiler, es gab immer mal wieder CTDs, Script-Overloads (Gegner griffen mich z.B. nicht mehr an), der Speicher meiner Videokarte erlitt mehrere Kreislaufkollaps wegen Überlastung, irgendwo tauchten große gelbe Fragezeichen auf, zwei von FCOM unabhängige PlugIns wollten nicht miteinander...Kurz und gut, ich hatte die Kontrolle über meine PlugIn-Liste verloren und wußte überhaupt nicht mehr, wo ich mit der Fehlersuche anfangen sollte.
Also alles wieder runtergeschmissen, Spiel neu installiert, das Herzstück von FCOM installiert, getestet, für gut befunden.
Und diesmal habe ich den zweiten, wichtigen Rat der FCOM-Experten für FCOM-Anfänger ernst genommen:
Nach der Installation des Herzstücks die anderen PlugIns nach und nach installieren. Immer wieder ins Spiel gehen und prüfen, ob noch alles funktioniert. Wetter-PlugIns scheinen z.B. wohl hin und wieder zickig zu reagieren (Sehr selten, aber kann vorkommen).
Immer wieder testen, wo die die Leistungsgrenzen des eigenen Computers liegen. Das optionale MMM-Plugin "Additional Enemy NPC Vars. esp", das ziemlich viele neue Gegner ins Spiel einführt, war für mein System z.B. zu viel. Das Spiel wurde instabil und es kam zu CTDs in der Wildnis. Nachdem ich die esp deinstalliert hatte, war es wieder okay.
Es ist wohl auch ratsam, die Autosave-Funktion abzuschalten und nur das normale Speichern zu benutzen (oder Hilfsprogramme wie Streamline 3.1 zu verwenden), da die Autosave-Funktion bei großen Modanhäufungen (also auch bei FCOM) gerne mal CTDs verursacht.
Na ja, und natürlich auch die Read-Me's der anderen PlugIns studieren, nicht nur die üppige Dokumentation zu FCOM, aber das tun wir ja sowieso schon alle.
Nachdem ich also beim zweiten Mal installieren vorsichtiger war, habe ich ein stabiles Spiel hinbekommen (witzigerweise mit fast den gleichen 80 Mods, die ich beim ersten Fehlstart mit drin hatte.)
Das alles braucht Zeit. FCOM lohnt sich daher vor allem für Leute, die vorhaben, Oblivion über längere Zeit weiterzuspielen.

FB55, es wäre klasse, wenn du auch mal probieren würdest, den fehlenden Tag für FCOM_BobsArmory in WryeBash einzufügen, aber nur wenn du wirklich magst.

Thagor
30.08.2008, 01:08
Bin gerade dabei, mir die ganzen Mods runterzuladen. Kann mich FB55 nur anschließen: Was ein Akt! Aber die Vorfreude ist trotzdem groß, also auch von mir noch mal ein herzliches DANKE!

Habe allerdings gleich Fragen:

Zu OOO:
In der Readme schreibst Du:

"...
lade Dir die
- OOO_1.3
- OOO_1.33_Complete_Setup
- OOO_1.34_Beta1-patch
herunter und installiere diese."

1. Kann man den 1.3 nicht weglassen? Der ist doch in den 400 MB der 1.33_COMPLETE mit drin, oder?
2. Muss es der Beta1-patch sein? Gibt inzwischen schon Beta3.


Falls die Version der Beta wichtig ist, gleich die nächste Frage:

Zu MMM

Welche Beta von MMM? Die Beta2? Die wird für's englische FCOM genommen. Aber da nehmen sie auch schon die OOO-Beta3. Für die MMM3.6DV wäre übrigens noch eine kurze Readme ganz hilfreich. Da könnte dann auch so etwas auftauchen.

Gruß, Jan

GlasMond
30.08.2008, 02:05
Am besten ihr folgt erstmal genau den Anweisungen in der ReadMe von Cato, da er die Übersetzung für eine ältere FCOM-Version gemacht hat. FCOM an sich wird ständig aktuallisiert, oder besser dessen Bestandteile, und es ist schwer da für einen Übersetzer Schritt zu halten. Ich schlage also vor besser erstmal keine Experimente mit neueren Versionen als denen die in der ReadMe angegeben sind, auch wenn es dadurch evtl. nur zu einigen noch nicht übersetzten Inhalten kommen sollte. ;)

Salimbene
30.08.2008, 11:18
Thagor, zu OOO:

Ich verstehe es auch so, das die Version OOO 1.3 in der neueren Version OOO 1.33 Complete mit enthalten ist.
Beides sind Komplettpakete von OOO. OOO1.3 ist eine ältere Variante, OOO 1.33 complete ist die aktuellere, sie kam irgendwann im Frühjahr raus und beinhaltet alle vorausgehenden Versionen. Also, wenn du OOO völlig neu installierst, brauchst du die letzte Complete Version (OOO 1.33) und die inzwischen erschienenen Patches dazu.
(Ich vermute, da Cato ja schon im Januar mit dem Übersetzen angefangen hatte: er hat mit der damals aktuellen OOO1.3 angefangen, dann erschien im Frühjahr die Version 1.33. Cato hat seine Fassung mit den damals vorhandenen update-Patches auf 000 1.33 aktualisiert (wenn du Update-Patches zum Aktualisieren benützt, brauchst du natürlich auch die ältere OOO 1.3 Fassung als Basis) und in seine Übersetzung eingearbeitet. Deshalb taucht in seiner ReadMe diese 000 1.3 Komplettfassung noch auf)

Das würde dann heißen, du brauchst:

für das englische FCOM: OOO 1.33 complete, aktualisiert mit OOO_134 Beta 3 Patch

für das deutsche FCOM: OOO 1.33 complete. Diese OOO 1.33 complete wird aktualisiert mit dem englischen OOO_134 Beta1 Patch. (Das ist der Stand zum Zeitpunkt der deutschen Übersetzung, wie Glasmond schon sagte) Und zum Schluß kommen dann Catos Übersetzungen: die englischen esm- und esp-Dateien werden durch seine deutschen Versionen ausgetauscht.


Nun meine vorläufigen Rechercheergebnisse zu MMM.
Grundlage dafür ist der englische FiveFries Installation-Guide, hier noch mal der Link:
http://fivefries.googlepages.com/fcominstallationguide

Für die Installation von MMM benötigt man:

1. MartsMonsterMod355 ReleaseFull
http://www.fileplanet.com/hosteddl.aspx?/planetelderscrolls/fms/files/oblivionmods/4226/MartsMonsterMod355ReleaseFull.7z
Das ist die aktuellste Großversion mit den komletten Ressourendateien (Textures, Meshes, Sounds). Ihr braucht diese Ressourcendateien. Die esm und espen werden später mit den deutschen esm und espen ersetzt.

2. MartsMonsterMod355 Beta 5
Link ist im oben zitieren FiveFriesInstallationsGuide
Davon benötigt ihr nur die Meshes, die ihr zu den anderen Ressourcen packt.

3. Jetzt fängt es für mich an, kompliziert zu werden

(gleich gehts weiter)

FB55
30.08.2008, 15:06
Ich hab's jetzt auch zum Laufen gebracht. Ich pack jetzt noch meine Texture-Packs und OI drauf, für TES4LODGen aus und dann ist das Spiel perfekt ;)

e: vielleicht noch meine Modliste:

Bashed Patch, 0.esp
Bob's Armory Oblivion.esp
Cobl Main.esm
DLCShiveringIsles.esp
FCOM_BobsArmory.esp
FCOM_Convergence.esm
FCOM_Convergence.esp
FCOM_FrancescosNamedBosses.esp
FCOM_RealSwords.esp
FCOM_WarCry.esp
Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
Francesco's Optional Files.esp
Francesco's Optional New Creatures Add-On.esm
Francesco's Optional New Items Add-On.esm
Mart's Monster Mod.esm
Oblivion WarCry EV.esp
Oblivion.esm
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp

(Alphabetisch).

Salimbene
30.08.2008, 15:51
Schnell noch den Rest meines vorigen Posts:

Also Punkt 3:
(Den Release-Thread zu MMM im offiziellen Beth-Forum und die Organisierung der Download-Links finde ich in den letzten Wochen etwas wirr, ohne FiveFriesInstallationsguide hätte ichjetzt die Krise bekommen
In der englischen Version sind chronologisch erschienen:
-MMM3.6 beta
-MMM3.6 beta2 (darin mit enthalten MMM3.6 beta)
-ein update zu MMM3.6 beta 2 (ein kleiner Patch, der einige NPCs fixt, es ist lediglich die MartsMonsterMod.esm upzudaten)

Catos Übersetzung bezieht sich wohl auf die MMM3.6 beta, seine esm und esp-Dateien passen also auf diese Version (Cato, bestätige dies lieber noch mal)
Für die dt. FCOM müßte man also die MMM3.6 beta suchen; in FiveFriesInstallationsguide finde ich jetzt nur einen Link zu MMM3.6 beta 2.
Oder man müßte prüfen, was sich in der beta 2 verändert hat und ob ihr diese beta 2 vielleicht nehmen könnt. Das kann ich momentan nicht einschätzen.


Ah, FB55, sehr gut.;)
Da kann ich dich ja gleich fragen, welche MMM3.6 du genommen hast: MMM3.6 beta oder MMM3.6 beta2?
Am besten die Modliste über WryeBash laden, dann kann man die Versionsnummer erkennen und deine Ladereihenfolge:
In WryeBash in Mods-Register auf den Header Datei mit rechts klicken, im Kontextmenü List Mods...links anklicken und deine dann erscheinende Modliste kopieren und hier reinposten.



FB55, ich befürchte, die deutsche Installationsanleitung stimmt bei Francesco nicht.
Folgende Datein haben nichts in der FCOM-Installation zu suchen:

Francesco's Optional New Creatures Add-On.esm
und
Francesco's Optional Files.esp

Bitte guck dir den englischen FiveFries InstallationGuide (Link in meinem letzten Post) an.
Von Francescos Optional Files darfst du nur einen Teil verwenden! FiveFries hat dort jeden Schritt der Fran-Installation beschrieben, mach es bitte exakt genauso! (Du hast doch, nehme ich an, den Self-Installer.)

Cato, ich befürchte, du mußt da noch ein paar Sachen überarbeiten.

FB55
30.08.2008, 19:32
Ich hatte eigentlich erwartet, in der Datei von Cato die richtigen AddOns vorzufinden und habe deshalb einfach die verwendet (als gemergete Version der richtigen PIs)...

Ich habe als Ladereihenfolge eine von dev_akm's Website genommen.

Salimbene
30.08.2008, 20:25
Da ist Cato leider selbst durcheinandergekommen, das tut mir leid FB55.

Bei Francesco git es neben den Hauptdateien eine ganze Reihe von zusätzlichen PlugIn. Es ist ja ebenso wie OOO und MMM modular aufgebaut. Diese zusätzlichen PlugIns kannst du entweder einzeln installieren oder als gemergte Datei. Letztere ist die "Francesco's Optional Files.esp". Für FCOM brauchst du aber nur einen Teil der optionalen PlugIns. Bei der Installation mit dem Autoinstaller frägt dich der Installer irgendwann "Merge Optional Files" (er meint hier, ob du diese Francescos Optional Files.esp" verwenden willst. Da mußt du mit nein antworten.
Während der Installation kannst du die Datein einzeln auswählen.
Nur ein paar davon darfst du nehmen:
-Francescos Optional Change of Stronger Bosses.esp
-Francescos Optional Chance of Stronger Enemies. esp
und zusätzlich für Shivering Isle:
-Francescos Optional Chance of More Enemies.esp
-Francescos Optional Leveled Guards. esp

Schau dir da in Ruhe noch mal diese FiveFriesInsallationsGuide an.

Na ja, als so tragisch schätze ich das jetzt nicht ein. Wir müßten jetzt von Cato wissen, ob er die paar optionalen Dateien auch einzeln übersetzt hat (in dem deutschen FCOM-Download sehe ich jetzt nur die gemergte Optionale Datei. Dann bräuchtest du die Dateien nur austauschen. Das wäre kein großer Aufwand.
Hier stecken noch ein paar Kinderkrankheiten drin. Und du als wagemutiger Erstdownloader bekommst die leider mit.
Aber vielleicht ist seine gemergte Datei nur der Teil an AddOns, die für FCOM geeignet sind. Auch das müßten wir ihn noch fragen.

Starkad
31.08.2008, 02:23
Servus,

ich habe ein Problem mit OOO 1.34 DV,

pünktlich um zwei Uhr nachts Spielzeit habe ich einen CTD.

Ich benutze eine saubere Oblivion Installation mit nur OOO 1.34 DV installiert. Die Installationsreihenfolge der Liesmich entsprechend habe ich eingehalten.

Ich weis echt nicht mehr weiter, hat jemand das gleiche Problem?

Grüsse,
Starkad

Lady Rowena
31.08.2008, 04:45
Ich habe das selbe Problem. Man kann nicht schlafen noch kann man warten. Pünktlich zwei Uhr nachts stürtzt das Spiel ab.
Nach einigen Tests, liegt das Problem bei der Übersetzten OOO Esm oder Esp (beim Orginal funktioniert es) Ich habe jedes (MMM, Francesco, OOO und OWC) einzeln getetstet.
Wie gesagt, der Fehler trit nur bei der übersetzten Version von OOO auf.

Starkad
31.08.2008, 08:48
Guten morgen,

die selbe Idee hatte ich heute früh auch. Mit den EV Dateien besteht das problem nicht. Es muss definitiv ein Fehler in den übersetzten Oscuro´s_Oblivion_overhaul.esm und .esp sein.

Grüsse,
Starkad

Lady Rowena
31.08.2008, 11:09
Der Fehler, warum das Spiel beim Schlafen, Warten Schnellreisen abstürtzt, liegt an der übersetzten OOO Esp. Mit der Orginalen Esp von der Version 1.34 passiert das nich, das Spiel läuft einwandfrei. Die Esm ist also in Ordnung.

FB55
31.08.2008, 18:43
Verzeih, aber ich denke, mich auch mit Oblivion auszukennen. Mergen bedeutet nur, dass die einzelnen Dateien in einer Sammeldatei zusammengefügt werden. Mit WryeBash habe ich deshalb einfach die Einträge von den einzelnen Dateien auf die Merged-Datei gesetzt. Das ist ohne Probleme möglich und stellt auch für die Engine keinerlei Unterschied dar, solange in der Merged-Datei die passenden Einträge vorhanden sind. Falls Cato nun die richtigen Files gemerged hat, sollte das Ganze kein Problem darstellen. Hat er dies jedoch nicht getan, ist das nicht ein Versagen auf meiner Seite. Das Spiel hat allerdings bei mir einen CTD gehabt, weshalb ich annehme, dass Cato die Files falsch gemerged hat. Ich werde mir wohl nun meine eigene Übersetzung der Datei schaffen müssen, mit der "Übertragen"-Funktion des Translators sollte dies jedoch kein Problem darstellen.

bg2408
31.08.2008, 20:09
Mergen bringt die FormIDs durcheinander (man vergleiche die Originale und die zusammengefaßten Dateien). Oblivion navigiert zum Teil nach EditorIDs, zum Teil aber auch nach FormIDs. In dem Falle gibt es unweigerlich Crashes, selbst wenn man die Masterdateien umleitet - ohne auch per Bash die FormIDs umzuleiten wird es Probleme geben, sobald auf eine falsche FormID zugegriffen wird.

FB55
31.08.2008, 20:17
OK, dann wusste ich wirklich was nicht, obwohl ich schon seit nun fast zwei Jahren Oblivion besitze (seit dem Erscheinen, um genau zu sein ;)).

Aber so lernt wohl jeder was Neues dazu. Dann werd ich mal die Installation von Francescos wiederholen...

Lady Rowena
31.08.2008, 20:26
Ob nun die Datei gemergt ist oder nicht (übrigens beide Light und voll ) haben den selben Fehler.
Ich habe jetzt mit der Orginal OOO Esp gespielt. Es wird dann ein Sprachen wirr war. Was von OoO kommt ist englisch alles anderere deutsch.
Da kommen wir gleich zum ersten, Fehler. (Einfaches Goblin Mori) Dort fehlt alles. Aus welchem Mod stammt das? (OOO habe ich ausgeschlossen, die Bezeichnung wäre englisch) Ich habe die Fran Bsa s enpackt. In keiner kommt dieses Item vor.
Runtergeladen habe ich alles, was zu finden war. Aber nirgendwo, taucht das auf.
Woher stammt es ?
Das gleiche, es fehlen (zum Beispiel alte Holzbögen). Wo bitte sind die enthalten?
Im Moment habe ich mehr gelbe Fragezeichen als richtige Gegner.
Bei den fehlenden Sachen, da fehlt alles, auch die Icons. Wie schon gesagt, OOO fällt aus, die Bezeichnungen wären englisch. Weder MMM noch Fran noch OWC führen derartige Bezeichnungen.
Auch bei Bob finde ich nichts. Auch LothsBluntWeapons, Fehlanzeige.
Es wird etwas ins Spiel eingefügt, was nicht da ist. Auch nochmaliger Download und neu einfügen helfen nicht weiter.
Ach so, ich habe bis jetzt nicht zusätzliches dazugenommen. Genau das was in der Ladeanweisung steht. Von allen nur die Grunddateien. (OOO Fran MMM OWC)

Malachit
31.08.2008, 20:47
Das "Einfaches Goblin Mori" stammt wohl aus diesem Mod: RealSwords Goblin (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15708).

FB55
31.08.2008, 21:09
Oder liegt der Originalversion von FCOM bei (muss man auch laden).

Ich glaube es kaum: ROO hat bei mir zu riesigen Bugs geführt, FCOM läuft jetzt 100%ig stabil. Verstehe dass, wer wolle...

Lady Rowena
31.08.2008, 21:13
Danke für den Hinweis zu RealSwords Goblin.
Das hatte ich nicht gewust und auch keinen Hinweis gefunden.(oder überlesen)
@ Edit
FB55. Wie hast Du die Deutsche Version von OOO zum laufen bekkommen?
Noch eine kurze Frage. Gehört noch mehr zu Real Swords dazu ?
Hat sich erübrigt, ich habe noch mehr Real Swords gefunden.
@ Edit
Danke Malachit. Die gelben Dreiecke sind weg. Aber eigentlich hätte ich nur FCOM Real Swords deaktivieren müssen. Na egal, jetzt scheint erst mal alles vorhanden zu sein.
Ja, bis auf den Sprachen Misch Masch, durch die Orginale OOO Esp.
Ich hoffe Cato der Ältere sieht sich das noch mal genauer an.

Salimbene
01.09.2008, 12:35
Ich glaube es kaum: ROO hat bei mir zu riesigen Bugs geführt, FCOM läuft jetzt 100%ig stabil. Verstehe dass, wer wolle...

Vorsicht FB55, die beiden Versionen von ROO laufen bei vielen anderen Leuten anscheinend sehr gut.
Bitte tu mir den Gefallen und schleppe hier nicht mit solchen Kurzstatements einen Zickenkampf darüber rein, welches Overhaul das bessere sei. Ich habe es im englischen Beth-Forum nie erlebt, dass das FCOM-Team respektlos über andere Modifikationen und Overhauls spricht. Und das ist mir sehr sympathisch. (Ich weiß, dass du es so nicht gemeint hast, es ist deine persönliche Erfahrung mit ROO, aber ich sage da jetzt mal einfach: Wehret den Anfängen!)

RaimundP
01.09.2008, 18:23
Also kein Problem:

Es gibt Rechner auf denen würgt FCOM ab, bei anderen das fette ROO III,
allso schon gehabt - und ab und an auch nicht klären können.

Die Spieler entscheiden, was sie spielen wollen, nur die englischsprachigen
haben leider eine ähnlich umfassende Alternative weniger.

ROOO IV jetzt ist ja bewusst so schlank wie möglich - und läuft auf Systemen
die mit dem einen oder anderen Probleme hatte. Stecken wir alle nicht so
recht drin.

Ray

Lady Rowena
02.09.2008, 23:52
Hi Cato d. Ä. !

Einen Punkt in der Übersetzung habe ich gefunden, der sich blöd anhört.
Bei Spinnen ist im Lot (Spinnenmilch). Das klingt blöd und passt nicht zum Icon.
(Spinnenseide) wäre angebracht.
Hoffentlich schaffst Du es auch die deutsche OOO Esp zum laufen zu bekommen.
Ansonsten läuft alles stabil.

Cato d.Ä.
03.09.2008, 16:55
Hi!

Entschuldigt die späte Antwort! Ich habe seit Tagen kein DSL mehr (mal wieder), schreibe eben auswärts. Hoffe, das wird sich in dieser Woche noch regeln!

Zu dem CTD um 2:00 kann ich noch gar nichts sagen, da ich bisher nur den Startdungeon gespielt habe. Habe eben mal Eure Beiträge überflogen.
Gibt es denn das Problem bei jedem? Scheint ja, als würde es bei manchen laufen...
Ich werde es bei mir heute mal ausprobieren, allerdings kommt meine Antwort wohl wieder erst am WE... >:(
Ich werde mal eine andere OOO.esp-Version hochladen, die nur die originalen Skripte (englisch) enthält. Die esp konnte ich nämlich seltsamerweise kompilieren, die esm nicht. Kann sein, dass sich dann die esm und die esp in die Wolle kriegen und es dann abstürzt.

Zu der Frage bezüglich OOO1.3 und 1.33:
Ich habe sicherheitshalber beides angegeben, da ich (durch Bob's Armory) fehlende Meshes hatte und den Fehler auf das große OOO-Paket geschoben habe (weil da leichter was verloren geht...).
1.33 complete reicht!

Sind die Alten Holzbögen mittlerweile auch beseitigt? Oder gibt es da noch Probleme?

@Malpertus und Co:
Vielen Dank für die bisherige Hilfe!!!! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
Hab schon nen Schock bekommen, der letzte gelesene Beitrag war '17...

Lady Rowena
03.09.2008, 17:48
Hi Cato d. Ä. !

Im Startdungeon funktioniert die übersetzte OOO Esp einwandfrei. Erst nach verlassen der Kanalisation kommt es zu geschilderten Problemen.
Nach zwanzig Spielstunden, hatte ich bisher nur einen Banditen. bei dem ein Gelbes Ausrufungszeichen war. Die Holzbögen gehören wohl auch zu Real Swords (ich habe alle Versionen runtergeladen), bisher waren alle Sachen da.
Wenn man FCOM Bobs Armory Esp per Hand zu den Leveled Listen setzt, funktioniert diese auch.
Als nächstes sollte man noch darauf achten die richtigen Versionen von MMM runterzuladen. Bei einer empfohlenen Version sind die Flesermäuse unsichtbar. Ich hab dann die Versionen (Release 1, Full part 1 und 2, 355b5 sowie die 36beta und beta 2 von Tesnexus) genommen und dann sind auch die Fledermäuse sichtbar.
Ich hate bisher noch keinen Absturtz. Spiele aber mit der Orginalen OOO Esp aus Version 134beta3.
Es war also, bis auf eine einzige fehlende Waffe nichts. Ich habe auch Frans unofizielle Sachen dazugenommen so wie Loths Blunt. Es ist alles vorhanden und funktioniert.
Danke für die Übersetzung.

Cato d.Ä.
05.09.2008, 19:24
Das hört sich ja nicht schlecht an!
Ist wirklich ein ziemliches Kuddelmuddel mit den einzelnen Versionen, habe wirklich ziemlich den Überblick verloren :(

So, jetzt ist eine neue esp verfügbar, einzeln runterzuladen:
http://www.4shared.com/dir/7706728/d876875c/sharing.html

Das ist die OOO mit ENGLISCHEN Skripten. Ich denke, da lag der Hund begraben...

Lady Rowena
06.09.2008, 11:56
Hi Cato d.Ä. !

Die Esp funktioniert.
Aber bei den Übersetzungen, wie soll ich sagen, klingt manches echt blöd.
Ich schreibe mir die Sachen mal auf, und schicke Dir das per PN.
Nur ein Beispiel für eine Schriftrolle zum Fallenentdecken an Truhen. Da muss man bei Deiner Übersetzung um die Ecke denken um den Sinn zu erkennen. (das ist nicht böse gemeint)
Im Spiel sehen diese Dinge halt anders aus.
Was die Scripte betrift, damit kann man leben. Es waren eh nicht alle übersetzt und bei einer Truhe weis man etas was auf einem zukommt.

Gruss Lady R.

Cato d.Ä.
06.09.2008, 12:21
Hab selbst gemerkt, dass mansche Sachen ziemlich schwierig zu übersetzen sind!
Wäre gut, wenn man weiß, um was es geht... :)
Schicke einfach mal. Das Schwierige ist dann nur, rauszufinden, wo welche blöde Übersetzung herkommt :confused:

Bin froh, dass es jetzt funktioniert!

Salimbene
06.09.2008, 20:49
Eine kleine Sache habe ich noch bei der MMM-Kollektion gefunden:
Ab MMM36beta wurde das MMM_BatsAddon durch MMM_DungeonsofMMM.esp ersetzt und erweitert. Das BatsAddon kannst du also aus deinem Download rausnehmen.
Schön, daß du den Fehler bei der OOO.esp so schnell beheben konntest.:)

Growlf
06.09.2008, 23:10
Meine Hochachtung zum vorläufigen Abschluß dieses Projekts.

Aber wenn ich so lese, was alles zu laden, zu reihenfolgenbeachten und nichtkompatibel ist, bleib ich doch lieber bei Adrenaline Oblivion. :D

Lady Rowena
06.09.2008, 23:37
So, zwei Sachen habe ich gefunden, wo keine meshes vorhanden sind. Warscheinlich Texturen auch nicht. Aber komischer Weise sind die Icons da. Ich habe auch keine Ahnung wo ich danach suchen soll.
Da wären.
Alter Miscitar
Altes Schützenschwert
Beide Sachen werden vornehmlich von Banditen getragen.

Salimbene
06.09.2008, 23:57
Aber wenn ich so lese, was alles zu laden, zu reihenfolgenbeachten und nichtkompatibel ist, bleib ich doch lieber bei Adrenaline Oblivion.

Nur keine Panik, mein Lieber, einiges wird mit der Zeit einfacher und klarer werden. Wer so viel Holz vor der Hütte stapeln kann wie du, der braucht vor keinem FCOM der Welt den Schwanz einzuziehen.:D

Lady Rowena, falls ich jemals selbst irgendetwas zusammenmodden sollte (eher unwahrscheinlich bei meinem derzeitigem, ähm, technischen Niveau), dann frage ich bei dir wegen Beta-Testen nach..:)

Lady Rowena
07.09.2008, 09:51
Nur so viel. Beide oben genannten Schwerter gehören zu FCOM Real Swords. Wenn mich meine geringen Kentnisse im Cs nicht täuschen, stimmt bei beiden Sachen die Zuordnung der Mesches und Texturen nicht. Da ich aber keine Ahnung habe das richtig zu stellen, habe ich beide Schwerter im Cs gelöscht und schon sind die gelben Ausrufungszeichen weg.

RaimundP
07.09.2008, 12:29
Mal kurz dazu: realSwords - in allen Varianten, die ich kenne,
weist Fehler auf. teils Fehleinträge in den texturenpfaden der
Modelle, teils fehlen Inhalte.

kann nicht sagen, ob das einmal korrigiert wurde...


Ray

Salimbene
07.09.2008, 15:06
Real Swords wurde vor der Einbindung in FCOM überarbeitet. Ich habe seit dem Release von FCOM 9.9 im Juni auch keine Probleme damit gehabt.
Eine korrigierte Standalone-Fassung von Real Swords ist in Arbeit (oder vielleicht auch schon fertig, das habe ich jetzt nicht so genau verfolgt, das müßtest du mal bei DevAkm nachfragen)

Starkad
07.09.2008, 19:43
Servus,

ich wollte nur auch noch schnell bestätigen das die neue .esp problemlos Funktioniert.
Danke für die Arbeit Cato

Setekh
08.09.2008, 14:46
Ich hätte noch eine Frage. In der OOO Readme steht man soll 1.34 beta1 benutzen. Kann man auch die neuere 1.34 beta3 nehmen?

Cato d.Ä.
08.09.2008, 17:03
Kann ich Dir leider so nicht sagen. Ich glaube nicht, dass sich zwischen den Versionen allzuviel geändert hat.
Probier es doch aus! Aber sichere lieber mal Deine savegames...

Setekh
08.09.2008, 17:06
Kann ich Dir leider so nicht sagen. Ich glaube nicht, dass sich zwischen den Versionen allzuviel geändert hat.
Probier es doch aus! Aber sichere lieber mal Deine savegames...
Eigentlich frage ich weil ich einen sehr seltsamen Crash bekomme(immer um 1 a.m 2.Tag) und ich mich frage ob es daran liegen könnte.:confused:

Lady Rowena
08.09.2008, 18:50
Ich spiele jetzt FCOM, mehr als 50 Stunden. Erst Orginal OOO Esp, Jetzt die geänderte, etwa 30 Stunden. Keine Abstürtze oder änliches.
Du solltest das empfohlene laden.
Schau hier, sind fast all Links. Auch für OOO. Immer das beste nutzen.
http://fivefries.googlepages.com/fcominstallationguide

Salimbene
08.09.2008, 20:22
Ich spiele jetzt FCOM, mehr als 50 Stunden. Erst Orginal OOO Esp, Jetzt die geänderte, etwa 30 Stunden. Keine Abstürtze oder änliches.

Ja klasse, diese Nachricht freut mich jetzt so richtig, Lady Rowena.
Nun müssten nur noch die verschwundenen Schwerter von Real Swords wieder auftauchen...
Ich bin ja ziemlich verschossen in die Sachen, die Waalx macht (der Modder von Real Swords) und habe mich tierisch gefreut, als in FCOM 9.9 plötzlich seine Schwerter auftauchten. Hier ein Link, was der Junge sonst noch so alles treibt bzw. moddet:

http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=841017

Sorry Cato, gehört eigentlich jetzt nicht direkt in den FCOM-Thread rein. Aber ich finde es immer sehr interessant, wenn ich ein bißchen Hintergrundinfo zu den Mitwirkenden von FCOM bekomme. In FCOM sind so viele tolle Sachen - kleinere und umfangreichere - aus der Modder-Community eingefloßen, manchmal bin ich einfach nur fasziniert von der integrativen Energie, die in diesem Projekt steckt.
Oh Mann, ich bin heute so überschwenglich, krieg ich meine Tage oder was?

Salimbene
13.09.2008, 19:10
Noch mal zur Erinnerung, für diejenigen, die erwägen, FCOM zu installieren:

Die deutsche Installationsanleitung ist - was die Installation von Francescos Overhaul betrifft - korrekuturbedürftig. Bitte hier vorerst auf die englische Anleitung ausweichen.
http://fivefries.googlepages.com/fcominstallationguide

Eine überarbeitete deutsche Anleitung kommt in einigen Tagen. :)

Salimbene
14.09.2008, 14:07
Zur besseren Orientierung habe ich jetzt fürs erste eine Basis-Ladereihefolge zusammengestellt. Eine etwas auführlichere Liste mit den vielen kleinen zusätzlichen AddOns kommt zusammen mit der Installationsanleitung.;)

FCOM - Basis-Ladereihenfolge

Oblivion.esm
Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
Francesco's Optional New Items Add-On.esm
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
Mart's Monster Mod.esm
FCOM_Convergence.esm
Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp
Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp
Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp (wenn Shivering Isle vorhanden)
Francesco's Optional Leveled Guards.esp (wenn Shivering Isle vorhanden)
FCOM_Francescos.esp
FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp
FCOM_FrancescosNamedBosses.esp
Bob's Armory Oblivion.esp
FCOM_BobsArmory.esp - muß noch in WryBash getagt werden mit: {{BASH: Relev,Delev}}
Oblivion WarCry EV.esp
FCOM_WarCry.esp
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp (im Download für die FCOM ESM/ESP_DV
............liegt eine einzelne Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp. Bitte diese
............ nehmen, es ist die korrigierte Version!)
FCOM_Convergence.esp
FCOM_RealSwords.esp (Textures u. Meshes befinden sich im englischen FCOM-Download)
Bashed Patch, 0.esp

(Bitte keine anderen Francesco-Dateien benützen außer den oben aufgeführten!!!!:D)

Salimbene
16.09.2008, 22:22
Diabolo93 hat micht wieder daran erinnert, dass es ja einen sehr schönen FCOM-Trailer gibt und die Welt aus mehr besteht als nur öder Fummelei an PlugIn-Listen.
(Danke Diabolo93)

http://www.gametrailers.com/player/usermovies/142365.html

Lady Rowena
17.09.2008, 19:37
So. Ich habe ein bischen rumexperimentiert.
Ich habe einige Sachen von ROO IV übenommen. (Was mir so bei FCOM fehlte)
Es ist alles getestet. Bei mir funktioniert es. (Schätze 15 - 20 Stunden Absturtzfrei)
Auch die Mods die ich mit nutze funktionieren.
Ich habe zwar noch einige Sachen von OOO mit drinnen, die nicht rein müssten. (werden wieder überschrieben). Aber so lange es stabiel läuft, nehme ich auch keine Veränderung vor.
Hier mal meine Ladeliste.
Oblivion.esm
Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
Francesco's Optional New Items Add-On.esm
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
Mart's Monster Mod.esm
FCOM_Convergence.esm
Cybiades.esm
AWS-Core.esm
DUNGEONMASTER.esm
GlobalSettingsInterface.esm
ROO-IV-Crowded Roads.esp
TNR-Complete DV.esp
Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp
Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp
Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp
Francesco's Optional Leveled Guards.esp
FCOM_FrancescosNamedBosses.esp
FCOM_Francescos.esp
FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp
Fran Armor Add-on.esp
Symphony of Violence.esp
Streamline 3.1.esp
OBSE-Timekeeper DV.esp
AWS-ShiveringIsles.esp
Sagantor's Bloodlust.esp
DLCShiveringIsles.esp
ExnemRuneskulls.esp
FCOM_ExnemRuneskulls.esp
Bob's Armory Oblivion.esp
FCOM_BobsArmory.esp
Loth's Blunt Weapons for Npcs.esp
FCOM_LothsBluntWeapons.esp
Oblivion WarCry.esp
FCOM_WarCry.esp
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip.esp
FCOM_KDCircletsOOOOptimizedNPCEquip.esp
FCOM_Convergence.esp
FCOM_RealSwords.esp
FCOM_DurabilityAndDamage.esp
FCOM_SaferRoads.esp
Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp
Mart's Monster Mod - Foxes.esp
Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp
Mart's Monster Mod - Less Bone Loot.esp
Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp
Mart's Monster Mod - No Carrion Rats.esp
Mart's Monster Mod - No Fiends.esp
Mart's Monster Mod - No Giants.esp
Mart's Monster Mod - No Slimes.esp
Mart's Monster Mod - No Undead Rise.esp
FCOM_NoWyverns.esp
FCOM_FriendlierFactions.esp
FCOM_MoreRandomSpawns.esp
FCOM_MoreRandomItems.esp
FCOM_DiverseGuardUnity.esp
FCOM_BobsGuardUnity.esp
FCOM_MoreWildernessLife.esp
ROO-IV-RASSEN.esp
Raceenabler.esp
ROO-IV-STERNZEICHENBALANCING.esp
ROO-IV-NO MAPMARKER.esp
ROO-IV-FEMALE.esp
ROO-IV-Buechermod.esp
ROO-IV-MAGIEADDON.esp
ROO-IV-BALANCING MAGIER.esp
ROO-IV-SUMMONED CREATURES BALANCING.esp
Reznod_Mannequin_HD[Eng].esp
Growlfs Animated Hair.esp
TeMpO_DV.esp
dpAmulettDesLieblingshändlers.esp
[Landmarks]-Complete_DV.esp
AG_Wegschreine.esp
[mde] Villa Talblick.esp
Mein Elfengarten-Bezirk Haus V. 2.0 OHNE Dachgarten.esp
LadyLis_Isles_Loft_RC4.esp
GPs Haus in Passwall.esp
BrachialsSchmiede.esp
Klingenzeremonien Rüstung.esp
pale_rider's Paladin Equipment_unenchanted_ger.esp
The Ayleid Steps.esp
LordKain_SI_Messerspitz-Schlund.esp
Cybiades.esp
CybiadesDungeon.esp
Artefakte der Ahnen.esp
Cyrodiils_neue_Artefakte_PACK1.esp
LordKain_Adash_World.esp
marodan_osdakal.esp
Ivellon.esp
Verbesserte Magiergilde.esp
DUNGEONMASTER-COMBAT BEHAVIOUR.esp
DM-NNW-AyleidenDungeons.esp
DM-Vindasel_Expanded-v1.2.esp
ROO-IV-ENDGEGNER.esp
OOO-Water_Weeds.esp
FCOM_UnofficialFranArmorAddon.esp
Cutthroat Merchants.esp
ROO-IV-HARVEST FLORA.esp
ROO-IV-HARVEST FLORA SI.esp
OOO-Container_Trap_Instant_Effects.esp
Obl-IM.esp
Obl-IM_SI.esp
ROO-IV-SNEAK-3-4-5-5-5 stark verbessert.esp
ROO-IV-LEVELSYSTEM hohe Werte.esp
ROO-IV-LEVELBREMSE EINFACH x 2,5.esp
ROO-IV-Quest Award Leveling.esp
bgMagicDV.esp
bgMagicDVAddEnVar.esp
bgMagicDVItemSigil.esp
bgMagicDVSchnitzeljagd.esp
bgMagicDVSpellTomes_for_WryeBash.esp
bgMagicDVStartspells.esp
bgMagicLightningbolt.esp
Knights.esp
FCOM_Knights.esp
KvatchAftermath.esp
Bashed Patch, 0.esp

Wie gesagt, bei mir läuft es sehr gut.

RaimundP
17.09.2008, 19:51
Hallo,

schön, dass alles funktioniert. Ich hoffe aber, das wird jetzt nicht zur Regel,
meine Dinge in Fcom und Co einzumischen - da bin ich kein Freund von ;)

Ray

Lady Rowena
17.09.2008, 20:07
Ray.
Du selbst hast in Deinen Radmes geschrieben, das ROO IV mit allen Mods kompatiebel ist. Ich habs probiert. Wie man sieht funktioniert es auch noch. (na, einige Bestandteile von ROO).
Das ist ein Test. Noch hat FCOM-DV so seine Macken. Aber es wird sicher besser werden.

Salimbene
17.09.2008, 22:44
Lady Rowena, das ist ein spannendes Experiment:)
Auf so eine Idee muß frau erst kommen. Ich mag es ja, wenn Sachen zusammenpassen, auch wenn es vorher bewußt gar nicht so gedacht war.

Und RaimundP, lass dir deswegen bloß keine grauen Haare wachsen, du hast es in deinem Metier eben mit Spielern zu tun, die sind manchmal so schräg (im positiven Sinne, das mit den Regeln und so), lehn dich entspannt zurück und guck zu was dabei rauskommt.

Ach ja, und wenn ich mit meinem derzeitigen Installations-Tunnelblick noch was anmerken darf, Lady Rowena, diese FranOptional kannst du rausnehmen (kollidiert wahrscheinlich irgendwann mit OOO-Full):
Francesco's Optional Dungeon Chest Locks.esp
Francesco's Optional Dungeon Chest Loot.esp
Francesco's Optional House Chest Loot.esp
Francesco's Optional Leveled Arena.esp
Francesco's Optional Leveled Quests.esp
Francesco's Optional New Adventurers.esp
Francesco's Optional Vendor Tweaks.esp
Obwohl, neue Kombination, neues Glück, ja spiel mal einfach so weiter, wenn es funktioniert.
Ansonsten, bin gespannt, was du noch alles so beim Spielen austüftest :p

Lady Rowena
18.09.2008, 00:35
So, ich habe die Ladeliste nach Deinem Vorschlag geändert und oben auch korrigiert.
In der FCOM Real Swords ist der Wurm drin. Kaum hatte ich im Cs ein Schwert rausgeschmissen, taucht das nächste auf, wo das mesh fehlt. Leider hat der Kerl das Schwert fallengelassen. Da weiss man nicht wie es heisst.
Also habe ich mal die Orginale FCOM Realswords verwendet. Der gleiche Fehler.
Vieleicht taucht es ja noch mal auf.

Salimbene
18.09.2008, 01:04
In der FCOM Real Swords ist der Wurm drin

Freut mich gar nicht, hoffentlich findet sich da noch eine Lösung.
Nochmals vielen Dank für deine spielerischen und, ähm, "anarchistischen" deutschen Erfahrungsberichte. Die fehlen mir ja komplett.:)
Jetzt gehe ich ins Bett. Warum muß ein Mensch frühmorgens arbeiten gehen>:(

Growlf
18.09.2008, 09:45
Anmerkung:
da 2,5 Jahre nach Erscheinen des Spiels mein Bastel- Elan doch stark zugunsten reiner Jux- Spielerei nachgelassen hat, werde ich mir FCOM nach anfänglich starkem Interesse angesichts des erforderlichen Studiums des Installateurhandwerks bei trotzdem fraglichem Erfolg wohl verkneifen. :D

Das ist mir einfach zu unhandlich, zumal ich nur noch OMODs verwende.

Solange FCOM dermaßen in Fummelei ausartet, wird sich außer einer Handvoll Unentwegter wohl kaum ein Anwender finden.

Ich habe selbst mit ROO 3 nach der ersten Version alle andren bis zur jetzt erschienenen Final sausen lassen, weil mir das ständige Nachbessern einfach nur noch zum Halse raushängt.

Aus Growlfs Schatzkästlein der Lebensweisheiten:
Schluß mit den Mod- Unverträglichkeiten- ladet einfach alle am Ende der Ladeliste.

Salimbene
18.09.2008, 14:55
Ja, Growlf, auch wenn ich FCOM selbst sehr gerne spiele, es gibt zum Glück noch eine Menge anderer Möglichkeiten, sein Spiel zu spielen. Eine vorherige, ganz persönliche Kosten/Nutzen-Analyse ist bei FCOM nicht das verkehrteste :)
Deine Sätze können manchmal fast so schön lang sein wie eine FCOM-Installation:D, willst du es dir nicht doch noch mal überlegen?

Lady Rowena
18.09.2008, 15:25
So. Das gelbe Ausrufungszeichen, von gestern habe ich gefunden. Jedenfalls was dazugehört. Es ist ein Bestandteil von OOO. Es nennt sich Meteoric Ayleid Weapons. Es ist in OOO integriert. Aber man muss sich die Texturen und Meshes extra dazu runterladen. Ja, beim mir fehlten der Bogen und die Pfeile. (Gelbes Ausrufungszeichen). Dazu muss man sich extra Nico_Bow_Replacer for Meteoric Ayleid Weapons runterladen. So. Nun scheint endlich alles da zu sein. Aber auf sowas muss man erst mal kommen.
Es war also diesmal kein Fehler von Real Swords.

Salimbene
18.09.2008, 17:46
Merkwürdig das mit dem Extra-Download der Ressourcen? Von einem Extra-Download oder solcherart Fix habe ich noch nie was gehört. Wenn ich die Download-Links nachprüfe, werde ich noch mal Ausschau halten.

Lady Rowena
18.09.2008, 17:51
Gehe auf die Seite vonn OOO.
OOO (http://devnull.sweetdanger.com/OOO/OOO_Guide.html)
Dort findest Du diverse Downloads zu Addons.
Leider sind die in der Full Version nicht komplet drinnen. Oder die Fixes wurden zu einem späteren Zeitpunkt gemacht.
Ein Teil ist in OOO vorhanden. Aber bei Bögen und Pfeilen muss man nachbessern.

Salimbene
18.09.2008, 20:16
Okay, dann stelle ich fürs erste in der Anleitung den DL-Link zu Nico_Bow_Replacer dazu, und dann werden diese Textures und Meshes nach OOO1.33 als nächsten Schritt dazuinstalliert und damit sind sie erstmal sichergestellt - habe ich das jetzt so richtig verstanden?

Lady Rowena, welche MMM 3.6 beta verwendest du, die beta 1 oder beta 2?

Lady Rowena
18.09.2008, 21:39
Zur ersten Sache (OOO), das wäre erst mal richtig so. Wenn trotzdem noch Texturen oder Meshes fehlen, die Ayleiden Meteoric Weapons noch dazu tun.
Bei MMM hatte ich erst das Kompletpaket von Bethsoft. Musste aber schnell feststellen, das dort Texturen fehlen. (Fledermäuse waren unsichtbar)
Bei Tesnexus habe ich runtergeladen.
MMM bessere Texturen für Schwein und Bär (genaue Bezeichnung finde ich jetzt nicht)
Lich_Textures
MMM_Medium Texturenpack (neues Blut bei Gegnern)
MartsMonstermod30 + Update
MartsMonstermod 353Release 1 / 353Full Part1 und Part2
MartsMonstermod 355b5
MartsMonstermod 36Beta1 und 2
MMM_Gems_and_Gamdust_Update
Ob ich wirklich alles gebraucht hätte weiss ich nicht. Aber bei mir scheint jetzt alles vorhanden zu sein.
Such Dir aus, was man wirklich braucht.

Salimbene
18.09.2008, 22:42
Gut, dann spielst du also mit MMMbeta2 bis jetzt problemlos.
Die beiden: MMM_Medium Texturenpack u. Lich_Textures sind Fixes ala "Wenn das Problem auftreten sollte, dann nimm das."
Mit neuem Blut bei Gegnern meinst du wahrscheinlich den Blutverschönerungs-Fix MMMBloodfix4.
Sowas nehme ich mit in die Installationsanleitung als zusätzl. Info mit Linkverweis.
Schweine und Bären sind schon eher Probevorlauf für die nächste Beta/Full. Überfrachtet vielleicht eher die Inst.Anleitung, das kann sich dann jeder selbst zusammensuchen.

Lady Rowena
19.09.2008, 00:13
Das Medium Texturenpack musst Du schon mit aufnehmen. Sonst fehlen die Icons für die Goblinherzen und Goblinaugen. Dort sind auch die Texturen fürs Blut drin.

Lady Rowena
20.09.2008, 11:02
So. Wieder einmal FCOM Real Swords.
Vom "Alten Silbermesser" fehlen die Meshes und Texturen oder sind falsch zugeordnet.

Entschuldigung für den Doppelpost. Hätte gleich ans Editieren denken können.

Salimbene
20.09.2008, 12:15
Meine Beobachtung zu Real Swords, Lady Rowena:
Mir scheint, die fehlenden Schwerter gehören alle den Redguards, sie sind ja den Rassen zugordnet. Kann es vielleicht auch sein, das hier das Problem liegt? Die Redguards heißen in Deutsch ja irgendwie anders.
(Ansonsten ist meine Inst.Anleitung fertig. :p. Jetzt wird das Wochenende über nur noch poliert und DL-Links kontrolliert.)

Lady Rowena
20.09.2008, 12:20
Ich glaube nicht, das es an den Namen liegt. Dann wären fast alle Schwerter weg. Es fehlen ja immer nur einzelne Stücke. Mal von den Golins eins. Dann mal wieder ein Orc Schwert oder ein Argonisches.
Am Namen, liegt es sicher nicht.

Salimbene
20.09.2008, 12:59
Hm, also bis jetzt habe ich in meiner RS-Liste:
Alter Miscitar
Altes Schützenschwert
Altes Silbermesser
und ihre Meshes müssten dann auf dieselben Texturen zurückgreifen wie ihre (nichtalten) Kollegen? Ich muss wohl doch irgendwann mal einen Blick ins CS riskieren.

Lady Rowena
20.09.2008, 13:45
Das wollte ich Dir sowiso mal vorschlagen. Denn wenn Du diese Esp öffnest, kommen schon die ersten Fehlermeldungen. Das einige Pfade nicht stimmen. Aber soviel Ahnung vom Cs habe ich auch nicht um dort korrekturen vorzunehmen. Da müsste ich mich erst einarbeiten. Aber dazu fehlt mir die Zeit.

@Edit :

Hier mal ein Bild von einem kleinen Übersetzungsfehler. Ich fand es Lustig. Ein Bär in Verkleidung. (der übt schon für den 11.11)

Link zum Bild (http://pic.leech.it/pic.php?id=174b076screenshot.jpg)

@Edit 2 :
Noch eine Kleinigkeit. Wenn man mit einem Körper von Exnem spielt, sollte man auch die Angleichungen, Exnem für OOO, runterladen und installieren. Sonst sehen einige Rüstungen, wenn man sie trägt, unmöglich aus. Oder die Arme fehlen und der Körper hat eine andere Farbe als der Hals mit Kopf.

@Edit 3 :
Ich werde den Verdacht nicht los, das alle Klingen, wo ein Alt oder Alte oder Alter davorsteht, diesen Fehler aufweisen. Ich hatte jetzt wieder so ein Ding. Das nannte sich "Alte abgebrochene Klinge".
Es kommt mir so vor, als ob bei allen diese " Alten Sachen" die korrekte Zuordnung fehlt.
Denn bisher waren es nur "Alte Sachen" wo dieser Fehler auftrit.

Salimbene
21.09.2008, 02:44
So, hier jetzt endlich die überarbeiteten Installationsanleitungen:

eine kürzere für Oscuro's Oblivion Overhaul
und
eine etwas längere für FCOM

http://www.4shared.com/account/dir/9408211/ba38d010/sharing.html

Lady Rowena
21.09.2008, 19:18
Danke für Deine Bemühungen. Na dann werde ich mal einige Korrekturen vornehmen.
Zum More Wildnes Life. Ich glaube da ist es egal was man nimt. Ich habe vier Sachen davon getestet.
1. FCOM More Wildnes Life
2. Fran More Wildnes Life
3. MMM More Wildnes Life
4. ROO IV More Wildnes Life
Bei allen diesen Sachen liegen die Spawnpunkte an der gleichen Stelle. Mal ein paar Punkte mehr mal ein paar weniger. Denn mehr als neue Spawnpunkte und Zuordnung für Kreaturen und NPCs enthalten diese Esps nicht. Auch sind ein paar Unterschiede bei den Spawns zu bemerken. Das ist alles.
Man kann also getrost eine der vier Variationen nehmen. Aber man sollte sich für eine Variation enscheiden. Es ist kaum ein Unterschied zu bemerken.
Nochmals Dank für Deine Arbeit.

Lady Rowena
23.09.2008, 21:54
Heute hätte ich auch mal zwei Fragen. Die betreffen OOO.

Nummer 1: In der Ayleidenruine Schlosshof, liegt auf einem Sarg ein Schild. Wenn ich den Schild nehmen will, geht ein Textfenster auf. Leider kann ich das nicht lesen. Es ist eine Sinlose Zusammensetzung von Buchstaben und Zeichen. Weiss jemand, was da eigentlich stehen soll? Oder was es mit dem Schild auf sich hat?

Nummer 2: Ich finde immer wieder bei Goblins Pfeilspitzen, Pfeilschäfte oder halbfertige Pfeile. Gehören die zu irgendeinem Quest (vieleicht Pfeile selber herstellen)?
Ich habe keine Ahnung. Habe auch noch keine Hinweise in den vielen Büchern gefunden.

Salimbene
24.09.2008, 00:17
zu Nummer zwei:
sieht nach MMM-Hunting and Crafting aus. Hast du das dazugeschaltet? Damit kannst du Pfeile, Roben und Rüstungen herstellen, außerdem Reparaturhämmer aus dem ganzen sinnlosen Zeug wie Scheren, Schaufeln usw. Auf der Brücke nach Imperial City steht irgendwo eine Tonne mit Handwerkerbüchern und Werkzeugen.
zu Nummer eins:
keine Ahnung, vielleicht ein OOO-Quest? Es gibt eine Hint- und Spoiler-Seite für OOO, in dem Fundorte von Einzelstücken aufgelistet sind und was du brauchst bzw. finden mußt, um die Quests in Gang zu setzen.
http://devnull.devakm.googlepages.com/ooospoilers

Lady Rowena
24.09.2008, 10:15
Danke.
Ich habe die Esp MMM-Hunting and Crafting dazugenommen und nun auch die Bücher gefunden. (zum herstellen von Pfeilen und Hämmern) Ich hatte die Esp nicht mit dazugenommen.

Zum Schild.
Ich habe im Cs nach dem Script gesucht. Ich bin auf folgendes gestossen.
(Dieses ausgezeichnete Schild rührt sich nicht von seinem Ruheplatz. Es muss eine Möglichkeit geben, die Magie zu lösen. Ich vermute das die Antwort in elewhere liegt) Meine freie Übersetzung des Script.
Aber was bitte ist elewhere? Oder wo ist dieses?
Ich habe auch bei Deinem Link keinen Hinweis gefunden. Aber vieleicht übersehe ich auch etwas.
Ich vermute mal, es hat etwas mit den Gegenständen zu tun, die man finden muss, um dann die Waffen und Rüstungen der Geisterkrieger tragen zu können. Ich kann mich auch irren. Ich glaube, ich mus zuerst einen Edelstein finden um diese Sachen aufheben zu können.

Keksdrache
24.09.2008, 16:32
Ich habe FCOM zwar (noch) nicht installiert, aber ich vermute mal, dass "elewhere" mal "elsewhere" heißen sollte.. Die Antwort könnte also "anderswo" liegen :confused:

Salimbene
24.09.2008, 19:51
Wo liegt denn diese Ruine Schloßhof? Im 000-Quest "Shadows in a Struggle for Power" brauchst du einen grünen Edelstein, um die Ausrüstung verwenden zu können. Wenn diese Ruine in der Nähe von Anvil liegt, könnt es diese Quest sein. Und elsewhere (das ist es sicherlich) verweist darauf, dass du auf ein Quest-Item gestoßen bist, aber woanders nach Spuren suchen mußt, um das Geheimnis zu lüften.

Keksdrache
24.09.2008, 20:48
Ich habe da ein kleines Problem.. Ich wollte mir eben die funktionierende (einzelne) OOO.esp runterladen, aber ich bekomme nur die Meldung, dass die Quelldatei nicht gelesen werden kann :(
Kann sie mir bitte jemand zukommen lassen?

Salimbene
24.09.2008, 21:18
Das Problem gab es schon mal mit dieser esp. Später habe ich es nochmal probiert, dann ging es wieder. Schick mir über Private Nachrichten deine e-Mail, dann kann ich sie dir als zip-Version schicken.

Atoom
24.09.2008, 21:41
Schlosshof liegt ein kurzes stück südlich von Bravil, an der Nordseite der Halbinsel.

Lady Rowena
24.09.2008, 22:09
Richtig. Der Schlosshof ist bei Bravil. Dort wo auch der Quest mit dem Toten Seemann ist.
So. Den Stein habe ich geholt. Hat aber nichts mit dem Schild zu tun. Denn den kann ich immer noch nicht nehmen.
Da scheint es auch ein Problem mit den Scripten zu geben. Denn wenn die Fenster aufgehen, kommen nur irgendwelche sinlosen Zeichen. Wenn ich nach den Scripten im Cs suche sind sie da. Zwar englisch, aber vorhanden. Nur im Spiel werden sie nicht richtig gezeigt. Ich hab schon die Schriften + Oberfläche geändert. Aber das hilft auch nicht weiter. Dieses Kauderwelsch (vieleicht Geheimschrift) bleibt. Ich habe auch keinen Hinweis gefunden, warum man das nicht lesen kann.
Vieleicht irgend ein Problem mit der Esp.

Salimbene
24.09.2008, 22:13
Aha, dann ist es was ganz anderes. Danke Atoom, dann wird das für mich vorerst ein Geheimnis bleiben,:)
Vielleicht gehört das auch gar nicht in einen OOO-Quest. In der Nähe von Bravil?

Lady Rowena
24.09.2008, 22:54
Das gehört schon zu OOO. Denn dort habe ich es ja bei den Scripten gefunden.
Wäre es von OWC, wäre das Script deutsch. Fran fügt keine Quest ein, bis auf Truhen mit Schlüsselverwalter. Bei MMM bin ich mir nicht sicher. Da wäre zu viel durchzugehen. Dazu fehlt mir einfach die Zeit. (aber dort gäbe es eine Esp, die etwas an einer Ruine ändert, wie Vindasel)
Bleibt nur OOO übrig.
Hinweise auf eine Rüstung so wie ein Schwert habe ich ja schon gefunden.
Als erstes den ( Sie müssen den grünen Edelstein von Narind zurückholen)
(Sammeln Sie zuerst den grünen Edelstein von Narind. Folgende Tötung der Chef von Yeleri und erhalten seine Rüstung. Gehen Sie jetzt zum Fort Facian voran, um den Sturzhelm zu erhalten. Setzen Sie zuletzt die Rüstung an und Sie sind jetzt in der Lage, Geist/Spektralwaffen zu benutzen. Tschuldigung das ist balefish übersetzt)
Aber da steht kein Wort von einem Schild.
(Q: Was ist die Angst-Rüstung/, wo die gelegene Angst-Rüstung ist?
A: Angst-Rüstung ist schwere Rüstung, die, wenn Sie den vollen Satz tragen, Ihnen ermöglicht, Geist/Spektralwaffen auszuüben. Sehen Sie oben genannte Frage für Position.)
(Q: Warum kann ich Geist/Spektralwaffen beim Tragen meiner Angst-Rüstung nicht benutzen?
A: Stellen Sie Sie zuerst sicher, alle fünf Teile zu haben an, dann überprüfen Sie die „Konsole beherrscht“ Abschnitt unten.

Q: Wo ist Yeleri?
A: Yeleri ist in der Ecke des Diagramms nahe dem Kostgänger in Richtung zu Hammerfell in Richtung zum Meer. Nahe der „T“ „des Gold Coast“ und über dem „A“ „des Amboßes“ auf dem Diagramm. (LordJBeckman)

Q: Wo ist Fort Facian?
A: Fort Facian ist über „dem Nibenay Bassin“ in Richtung zu den Bergen auf dem Diagramm. Nahe dem A des Bassins, Kopf oben in Richtung zum „O“ „der Valus Berge“ )

Salimbene
24.09.2008, 23:05
Diese gefundenen Scripteinträge beziehen sich meines Wissens auf Schadows in a Struggle of Power. Wieso dazu ein Schild in der Nähe von Bravil herumliegt, keine Ahnung. Das müßtest du jetzt im Beth-Forum in einem der englischen OOO-Threads nachfragen. Ich kann dir da nicht mehr weiterhelfen.

Atoom
24.09.2008, 23:31
hmm, im cs sind die texte lesbar, im spiel nicht? Ist jetz einfach mal ne dumme Idee: Drück im CS wenn du des Skript geöffnet hast einfach mal auf Speichern (falls er nich merkt das was geändert wurde mach ein leerzeichen in die landschaft, oder ein Kommentar, zb ";blabla" rein. dann des pi speichern, ladereihenfolge korrigieren und mal im spiel schaun, ob des jetz richtig ist.

Lady Rowena
25.09.2008, 00:16
Ich habe die Esp noch mal geöffnet und neu abgespeichert. Jetzt ist auch die Schrift wieder da. So ich habe mal zwei Bilder des Schildes gemacht.
Vieleicht liege ich auch mit meiner Übersetzung falsch, oder ich interpretiere es falsch.
´
http://pic.leech.it/t/b6649/2b6748dbild1.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=2b6748dbild1.jpg)


http://pic.leech.it/t/04024/b584786bild2.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=b584786bild2.jpg)

Vieleicht kann ja nun jemand etwas damit anfangen. Damit ich endlich mal weiss, was es mit dem Schild auf sich hat. Oder es gehört tatsächlich zu besagter Rüstung (Post weiter oben).

Lady Rowena
27.09.2008, 11:12
Ich werde mal zusammenfassen, was ich bisher rausgefunden habe.
Das Schild gehört zum Quest " Der Weg des Eisens ".
Der Quest startet in Brindls Heim. Bei einem Grab soll ein Schwert sein. Wenn man das berührt, startet der Quest.
Ja, aber auch in diversen Foren habe ich keinen Hinweis gefunden, wie der Quest gelösst werden kann.
Oder aber ich ziehe die falschen Schlüsse.
Vieleicht hat ja irgend jemand eine Ahnung, wie man das lösst.

Keksdrache
27.09.2008, 12:05
Es funktioniert!! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/2/smiliez.de_2124.gif Dank Malpertus' wunderbarer Installationsanleitung hats gleich beim ersten Versuch geklappt :) Vielen Dank nochmal!

@Lady Rowena:
Ich war zwar noch nicht in Brindls Heim, aber ich hab auch mal ein bisschen danach gegoogelt und folgendes dazu gefunden:
Go to Brindle Home, which is to the west of Gottlesfront Priory, south of Serpent Hollow Cave, and east of Elenglynn, all in the Great Forest. Go to Melus Petilius' house. If you go to Melus' wife's grave, which is kind of hard to find sometimes. (Just search the area around Melus' house.) You'll see a golden claymore sticking out of the ground. Go into Melus' house and search the floor. You'll find a trap door leading to a secret basement. Read the journal next to the shrine to Melus' wife. No, literally, read the whole thing. It's extremely interesting, with great battles between Melus, minotaurs, and ogres. According to the journal, Melus was a great hero, saving the lives of people and helping them with things they couldn't do. Besides, you have to read some of it in order to learn the location of all the armor pieces. I think it starts on page sixteen. If not, then just skim through it. Right down the locations of the armor so you don't forget. When your done reading the journal, go to Melus' wife's grave and activate the sword. You'll be given a pop up with various sayings on it. You must choose the right one in order to quest for the Heaven's Fury armor. Choose the last one (I think) and you'll be able to quest for the armor. When you've got all pieces of the armor, return to Brindle Home, and you'll be able to pull the sword from the grave. When the quest is done, the armor's name changes from "Melus Petilius'" to "Heaven's Fury". The claymore has an infinite charge with various enchantments, and it's a quest item so you can't remove it from your inventory. It takes up 0 space in your inventory though. Congratulations on your new kickass looking armor and sword!

Stand alles auf dieser Seite: OOO Guide (http://forums.filefront.com/elder-scrolls-general-discussion/349818-oscuros-oblivion-overhaul-mod-ooo-guide.html)
Ich hoffe es hilft etwas :)

Salimbene
28.09.2008, 10:06
Es funktioniert!!
Gut, so soll es sein. Dann erfüllt das Ding also seinen Zweck.:)
Das "Vielen Dank nochmal" reiche ich an Cato weiter. Er hat ja die Hauptarbeit gemacht, ich habe zum Schluß dann nur noch die Kaffetasse gespült und den Aschenbecher ausgeleert.:D

Lady Rowena:
Ah so, das mit dem Schild bezieht sich auf einen anderen Quest. (Ich habe ja noch keinen einzigen OOO-Quest gelöst, schäm. Na ja, ist ja auch kein Wunder, ich bekomme ja immer nur die Versager-Chars ab.)
Ich habe mich jetzt auch ein bißchen in ROO-Integration versucht, ROO-Hausverbesserungen und ROO-Sammelromane - schon zwei gefunden, beide im PlugIn "Verona House", sieht nach einer Liebesgeschichte aus bis jetzt:p. (Das ist eine klasse Idee von Raimund mit den Sammelromanen, jetzt spiele ich schon mit dem Gedanken, so etwas auch für FCOM zu schreiben. Es müßte vom Stil her eher etwas Absurd-Parodistisches sein, etwas, das den Overhaul ironisch unterläuft. Mit einem Versager-Char als Anti-Held. Und statt dem Superschwert oder der tollen Rüstung irgendeinen banalen Gegenstand, der als Artefakt von sagenhaftem Wert daherkommt, vielleicht so etwas wie der Fußabstreifer von Jannix Quinn. Ich werde heute mal drüber meditieren, das Wetter ist eh zu schön, um am Computer zu hocken.

Salimbene
30.09.2008, 10:01
Vielleicht erinnert sich noch jemand an die Gemeinschaftsarbeit von Malo, Elveon, AlienSlof und Mikall33:
http://www.ei-der-zeit.com/board/index.php?page=Thread&threadID=2529
Für diese hübschen Viecher hat CorePC vom MMM-Team inzwischen ein lauffähiges PlugIn erstellt:
http://www.4shared.com/file/59294903/d5e0f7da/Spider_Addon.html
Es soll in die nächste MMM-Version integriert werden, funktioniert als einzelnes PlugIn aber auch sehr gut. Mir sind die Spinnen in einer Höhle und auf der Straße schon begegnet, sah gut aus - für die Spinnen.:D

Tyron
03.10.2008, 09:49
Hey, die Spinnen sehen ja obergeil aus! Reicht es diese "Spinnen-addon-Mod" zu saugen, oder benötigt man dazu noch das Original?


Gruss, Tyron

Lady Rowena
03.10.2008, 10:38
Nein, Du brauchst nichts weiter. Im Download ist alles enthalten. Verzweifle nicht, wenn Du zu Anfang keine siehst. Die tauchen eher selten auf, dafür dann aber in Massen.
Der Mod ist in englisch, aber er läuft auch mit der DV.

Salimbene
03.10.2008, 10:42
Ja, die Ressourcen sind richtig klasse. Sie bewegen sich auch schneller als die MMM-Spinnen, eben so spinnengleich-krabbelig, bäh!:)
Das Addon allein müßte reichen - ist eigentlich alles mit dabei und als Master wird nur die Oblivion.esp benötigt. Ich habe es vorsichtshalber noch in Wyre Bash mit {{BASH: Relev,Delev}} getagt, damit sie in die Leveled Lists mit integriert werden.
Lady Rowena war schneller.:D

Tyron
03.10.2008, 23:23
Aha! Cool, aber ich habe kein Wyre Bash - das ist hoffentlich nicht notwendig, oder? Und die Spinnen können überall auftauchen, oder nur in bestimmten Regionen oder Höhlen?

Gruss, Tyron

Salimbene
04.10.2008, 02:12
Die Spinnen tauchen in Höhlen auf (manche draußen, wenn sie in der Lage sind, durch Türen zu kommen). Ob du Wrye Bash brauchts oder nicht, hängt davon ab, welche PlugIns du sonst noch benützt:



CorePC: SpiderAddon.esp - If using any mod that modify leveledlist for creatures like, Frans, OOO, MMM, TIE, FCOM, Creature Alive's etc, Make sure that you use wrye bash patch to get them added into your game or else it will conflict with these mods..

Möglicherweise brauchst du den Bashed Patch auch für ROO - falls du damit spielst. Ansonsten aber nicht. (Warum benützt du denn kein Wrye Bash? Damit lassen sich viele nette Sachen machen. Bg2408 könnte dann z.B. Spruchrollen in deinem Spiel verstecken oder deine NPCs neu frisieren - falls du LAME oder RBP benützt - und vieles mehr. Ich an deiner Stelle würde ja während einer der kommenden verregneten Herbsttage mal das da lesen: http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=1598278&postcount=2 :))

Lady Rowena
04.10.2008, 03:14
Ein kleiner Hinweis. Der Spinnenmod neigt dazu den Treiber der Grafikkarte zu zerschiessen. Mir ist es jetzt, wenn die Spinnen auftauchen, zwei mal passiert. Absturtz. Nach dem Absturtz ist der Treiber der Grafikkarte Schrott.
Bei den Texturen, ist eine dabei, die den Crash auslöst. Die Textur sollte noch mal überarbeitet werden. Dort ist warscheinlich beim abspeichern ein Fehler aufgetreten.

Tyron
04.10.2008, 08:43
Hoppla! - Vielen Dank für den "kleinen Hinweis"! Das hört sich nicht gut an, da werde ich lieber erst mal Abstand halten von der Mod. Schade, die Screens haben mir echt gut gefallen ... :(


Gruss, Tyron

Lady Rowena
04.10.2008, 18:23
Kleine Entwarnung.
Die Textur macht sich nur bei ATI Grafikkarten bemerkbar.
Auf dem zweit sowie dritt Rechner NVIDIA. Habe ich keine Probleme mit den Spinnen.
Auch auf dem Laptop, ATI, Absturtz bei einer ganz bestimmten Spinne. Die sieht grau aus.

Tyron
04.10.2008, 19:03
Achsooo! :D Na, dann .... hätt'ste auch gleich erwähnen können. ;) Habe NVIDIA .... :p

Danke für die Entwarnung!


Gruss, Tyron

Salimbene
12.10.2008, 11:51
Ich habe ein Update für die OOO- und FCOM-Installationsanleitungen hochgeladen(geringfügig aktualisiert und erweitert):

http://www.4shared.com/account/dir/9408211/ba38d010/sharing.html?rnd=39

Ach so, wer die Installationsanleitung schon hat, ein Neu-Download lohnt sich nicht, das sind die eventuell interessanten Aktualisierungen:

Zu OOO:


Living Economy (realistischeres Wirtschaftssystem für Oblivion)
Anmerkung: Inzwischen gibt es eine neuere StandAlone-Version „LivingEconomy3.7“
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4432
(Empfohlene Versionen: entweder neuere StandAlone oder die bei Francesco’s beigepackte Version benützen)



Harvest[Flora].esp + BSA-Archiv + zusätzliche AddOns für einige offizielle PlugIns (visuelle Darstellung abgeernteter Pflanzen)
Anmerkung: Bei der beigepackten Version tritt manchmal ein CTD beim Ernten der Harrada-Pflanze auf, ggf. auf die gepachte Version 3.01 ausweichen:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2037


zu MMM:

- englische MMM 3.6 Beta3 (enthält Beta1, Beta2 und den dazu gehörigen Skelett-Fix für einige MMM-NPCs)
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17784


zu Einleitung FCOM:

Oscuro’s Oblivion Overhaul (OOO) ist im FCOM-Verbund der Leithammel, was die Overhaul-Philosophie betrifft. Dementsprechend übernimmt FCOM zentrale Balancing-Aspekte von OOO (z.B. stärkeres ortszentriertes Balancing statt dem spielerzentrierten des Originalspiels). Die Integration und Anpassung der anderen Overhauls orientiert sich an dieser Philosophie. Einen sehr guten Überblick über die verschiedenen Balancing-Konzepte der originalen Overhauls und FCOM selbst bietet BG2408 in seinem (englischen) Overhaul-Vergleich:
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=820948&hl=

In_Flame
14.10.2008, 18:03
Ah, geil das dass ednlich releaset ist, werd's gegebenfalls mal ausprobieren, danke Cato.d.Ä.

Lady Rowena
29.10.2008, 11:30
Hi !

Noch eine kleine Korrektur zur Ladereihenfolge. Das hatte wohl Malpertus nicht in Betracht gezogen (Danke für Deine Installationsanleitung).
Sollte man Kvatch verändernde Mods verwenden, ist darauf zu achten, das diese ganz am Schluss geladen werden müssen (zum Beispiel Kvatch Aftermath). Aber noch vor ewentuellen Magieaddons. Ohne Magieaddons, dann direkt vor dem Bashed Patch. Sonst funktionieren diese Mods (Kvatch verändernde Mods) nicht.

Salimbene
29.10.2008, 17:38
Ah, guter Hinweis, Lady Rowena.
Für die englischen Versionen von Kvatch Aftermath und Kvatch Rebuilt gibt es einen Patch, der wird wahrscheinlich bei den deutschen Übersetzungen der Originalmods fehlen:


Kvatch Aftermath -- older versions suffer from lots of pathgrid conflicts with other mods, including OOO, but this issue has largely been resolved in KA 6.6. Most of the remaining conflicts with FCOM can be fixed by using the FCOM patch included in Kvatch Aftermath 6.3 Cleaned and Fixed. The patch will work with KA 6.6 as well, but 6.6 does not include all of the "Cleaned and Fixed" elements from ElminsterEU. If KA 6.6 causes conflicts, you can use the C&F 6.3 version, but you will miss fixes for KA elements added by Giskard after 6.3's release. It's currently unknown whether all of the other issues addressed in the C&F 6.3 version have been resolved in 6.6.
Kvatch Rebuilt -- includes FCOM support patch.

Hier mal ein Link mit nützlichen Informationen zu (In)Kompabilitäten mit anderen PlugIns, leider bezogen auf die englischen Versionen der PlugIns, aber trotzdem mit nützlichen Tips wie WryeBash-Tags und empfohlene Ladereihenfolge:

http://www.uesp.net/wiki/Tes4Mod:FCOM

Interessant in diesem Zusammenhang auch der FCOM-Helper, inzwischen in BOSS (Better Oblivion Sorting Software) umbenannt:

http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=890589&hl=BOSS

devilX
01.11.2008, 16:19
sorry für die blöde frage aber was ist FCOM überhaupt?
hab zwar die ersten seiten des threads gelesen checks aber nich ganz

Low Post
01.11.2008, 18:18
FCOM ist eine Kombination aus mehreren großen Overhauls für Oblivion.


Die namensgebenden sind Francescos, OWC, OOO & MMM (Evtl. wurde auch ein anderes O/M verwendet. :p).

Inzwischen sind aber auch andere Plugins (z.B. RealSwords) integriert worden.
Damit erhält man die neuen Inhalte aus allen Plugins levelmäßig aneinander angepasst. :)

devilX
02.11.2008, 20:02
aso
im ersten post steht hier das man dafür irgendwie die originaldateien braucht aber sind die denn nötig wenn der mod einen zusammenschluss aus dan overhauls darstellt?und wenn ja wofür?

Lady Rowena
03.11.2008, 09:41
Hi !

Ja, die Orginaldateien sind nötig. Man braucht davon aber nur die Texturen, Meshes und den Sound. Ausser bei Sachen wie Exnems Runenskulls, dort braucht man dann auch die Orginal ESP. Oder für Loth's Blunt Weapons for Npcs, auch von dort braucht man die Orginal ESP. Alle anderen Esps werden dann von der Übersetzung genommen.

devilX
03.11.2008, 15:00
achso aber sin dann auch die übersetzt wo man die original esp braucht?

Lady Rowena
03.11.2008, 17:38
Hi !

Nein. Diese Esps sind nicht übersetzt. Das sind Orginale. Aber dazu braucht man die FCOM Esp dann in deutsch. Auf die dann zugegriffen wird. (Zum Beispiel Esp Exnems Runenskulls, FCOM Exnem Runenskulls)
Am Ende der Installation wird mit Wrye Bash ein Bashed Patch erstellt. Der überschreibt die Orginal Esps wieder mit der FCOM Esp. (Zusammengefasst dan in der FCOM Convergence Esp)
Es ist etwas kompliziert. Aber es funktioniert eben nur mit der richtigen Ladeliste und dem Bashed Patch.

devilX
03.11.2008, 20:10
ich glaub jetz hab ichs und werds demnächst mal ziehen
brauch dann bestimmt nochmal hilfe wegen der ladereihenfolge und den anderen mods
mfg

Lady Rowena
24.11.2008, 18:07
Hi !

Kurze Frage.
Neuer Rechner, neue Installation.
Ich suche die Esp von MMM, die das wieder Aufstehen der Untoten verhindert.
Ich hab schon alle "No" aktiviert. Welche ist es? Alles möchte ich nicht auf "No" stehen lassen. (Mit alles No klappt es)
Was bewirkt die Esp - "Mart’s Monster Mod – Additional Enemy NPC Vars" ?
Die habe ich aktiviert. Es zeigen sich aber keine nenneswerten Efolge. Nur weil gewarnt wurde!

GlasMond
24.11.2008, 18:42
Ich suche die Esp von MMM, die das wieder Aufstehen der Untoten verhindert.

Diese da: Mart's Monster Mod - No Undead Rise.esp


Was bewirkt die Esp - "Mart’s Monster Mod – Additional Enemy NPC Vars" ?
Die habe ich aktiviert. Es zeigen sich aber keine nenneswerten Efolge. Nur weil gewarnt wurde!

Diese ESP fügt gleichen Gegnertypen unterschiedlichere Texturen hinzu, so das ein Wolf nicht immer aussieht wie jeder andere Wolf etc. ;)
Viel von MMM und anderen Overhauls kolidiert mittlerweile mit OI wie ich mit TES4Edit feststellen mußte. Wenn du TES4Edit nutzen kannst schau dir das einfach mal selbst an und stelle sicher das du genau diese ESP auch aktivierst beim Laden von TES4Edit, da sie standardmäßig durch WB gemerged und damit als inaktiv gesetzt ist.
Vielleicht hilft auch schon ein sehr spätes Laden dieser ESP, aber das bezweifle ich ohne die richtigen Bash tags. :\

Lady Rowena
24.11.2008, 18:52
Hi !

Die Esp Mart’s Monster Mod – Additional Enemy NPC Vars ist mit Relev, Delev getagt.
Ich habe noch nicht gemerkt, das da was anders Ausehen sollte.
Die gleichen Viehcher find ich auch ohne Esp. (da haben die Wölfe, je nach Namen, auch anderes Aussehen)
Vieleicht sollte ich sie mal ans Ende verschieben.
Danke.http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
Für die Untoten. Auf No Rise, wäre ich als letztes gekommen. Da denkt man mal an Riesen. Soll vorkommen.

GlasMond
24.11.2008, 19:22
OI hat leider auch recht viele tags, die normalerweise auch nützlich wären, allerdings funken sie anderen ESP's leider auch oft dazwischen. Gerade bei Overhauls. :(

Aber ich habe gerade bemerkt das ich da was verwechselt habe. Das hier ist die ESP die du meintest:

Additionial Enemy Variant's - Add new types of Barbarians, Bezerkers, BloodMoon Warrior, etc into the Game

Und das ist die die ich meinte:

Diverse Creature Skins: Adds diverse and different texture variants for many creatures in the game -- see a pack of wolves where each looks different, or a swarm of goblins with differences in texture and tone between them. This plugin adds a huge depth and variety to the game. Highly recommended!

Also eine Fehlinformation von meiner Seite. Die ESP Mart’s Monster Mod – Additional Enemy NPC Vars fügt alle möglichen neuen menschlichen Gegnertypen ein, das mit den Texturen ist die andere. Sorry. -_-

Lady Rowena
24.11.2008, 21:47
Hi !

Ich hatte auch gelesen, das es irgendwo mehr Gegner werden sollen. Zum Beispiel vor Ruinen und Dungeons, in denen Banditen hausen.
Leider kann ich das nicht bestätigen. Für mich sieht das Spiel genauso aus, wie ohne diese ESp. Entweder greift da irgendwas nicht richtig oder es ist ein andrer Fehler.
Der nächste Punkt wäre Exnems Runenskuls.
Erst findet man gar keine. Dann kommt ein Dungeon und man hat gleich 20 Stück davon.
Ich würde sagen, irgendwo hängen da die Leveled Listen.
Noch so etwas. Festung Nickel. Das Lot der Gegner war mehr Recht als Schlecht. (Level 5)
Drei Tage später war ich wieder drin (Level 5). Da fielen plötzlich Feinstahl und Normale Rüstungen. Normal ist das sicher nicht.
Trotzdem, Danke für Deine Hilfe.

Cato d.Ä.
04.12.2008, 18:56
Servus, zusammen!

Bin mal wieder da. Hab mir neuen Arbeitsspeicher bestellt, und bis der kommt, will ich FCOM spielfähig machen. Wobei es ja schon lief, nur eben als Diashow wegen des geringen Speichers und mit den hübschen gelben Dreiecken (RealSwords).

Wie sieht es denn mit Übersetzungsfehlern usw. aus?
Stellt mir die bitte mal rein, dann kann ich sie in nächster Zeit ändern.

Salimbene
04.12.2008, 23:13
Oh, hallo Cato,:p
jetzt kruschel ich seit gestern (nach mehrwöchiger Abstinenz) mal wieder ein bißchen hier im Forum herum und da bist du auch wieder da, das freut mich. Ich hab leider wegen meiner englischen Version keine Übersetzungsfehler zu melden und kann dir höchstens eine kleine, banale To-Do-Liste (alà Ich-putze-den-Upload) schicken. Aber das mach ich vielleicht erst in ein paar Tagen , spiel doch erstmal eine Runde. (Ich hatte schon befürchtet, die ganze Übersetzerei könnte bei dir zu einer massiven FCOM-Allergie geführt haben:D.)

Lady Rowena
04.12.2008, 23:32
Hi Cato !

Schön mal wieder von Dir zu hören.
Der erste Punkt, die gelben Ausrufungszeichen. Ich habe aus der FCOM Realswords Esp alles rausgelöscht, was mit alt beginnt (zum Beispiel altes Bognerschwert). Diese alten Schwerter scheinen nicht existent zu sein.
Zu den Übersetzungsfehlern. Ein paar hatte ich Dir schon per PN zukommen lassen.
Wenn ich noch ein paar finde, melde ich mich.
Dann macht die OOO Esp ab un an Schwirigkeiten. Einige Quest starten zwar, werden aber aus irgend einem Grund nicht weitergesetz.
So diese Banditen in Brumas Umgebung. Das erste Lager ist Ok. Man findet den Brief mit Hinweisen für das zweite Lager. Aber im zweiten wird die Dame dort nicht gesetzt. Esp austauschen gegen Orginal, dann ist die Dame da.
Ich habe mal bei ThreeD nachgefragt, sich das mal anzusehen. Hat auch zugesagt.
Du warst ja nicht zu erreichen. Ich hoffe Du hast da nichts dagegen. Denn ThreeD kennt sich auch mit den Scripten gut aus.
Aber, wie schon gesagt, nur wenn Du nichts dagegen hast. Es ist ja Dein Übersetztes Werk.

Cato d.Ä.
06.12.2008, 16:10
Ist kein Problem! Bin auch ganz froh, wenn ich mich damit nicht auseinandersetzen muss...
Zumal ich vom Scripten eh null Ahnung habe.

Hab meine Daten zur Übersetzung leider momentan nicht da, sind auf einer verliehenen Festplatte. Ich denke, ich werde die Übersetzungsfehler über die Weihnachtstage ausbügeln, und mir dabei gleich die neue Version von OOO vornehmen.

Der "Junge Bär" ist ja lustig :)
War im Original wohl ein BOAR...

Finde es schade, dass man keine Bilder aufrufen kann, wenn man mit Tecra's arbeitet. Manche Sachen waren echt schwierig zu erschließen!!

Mann, hoffentlich kommen meine Nachbarn bald heim! Die haben mein Päckchen angenommen, ist hoffentlich mein Arbeitsspeicher... Dann wäre der Samstag gerettet :)

@ Malpertus:
Hab mich noch gar nicht richtig für die Installationsanleitung bedankt! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif Danke!

Bin euch allen dankbar, dass Ihr Euch der Problemchen angenommen habt. Hatte wirklich die Schnauze voll!

Cato d.Ä.
11.02.2009, 19:34
So, nach langer Abstinenz wegen Unlust, Krankheit und Klausuren bin ich wieder da!
Hab meinen PC neu aufgesetzt, und gerade läuft meine Leitung heiß, weil ich alle PlugIns wieder runterladen muss.

Und bis das soweit ist, mach ich mich an die Aktualisierung und Korrektur.
ThreeD hat ganze Arbeit geleistet und die fehlerhaften Skripte zum Laufen gebracht. Ich werde sie die nächsten Tage übersetzen. Dazu gehe ich alles nochmal durch (Schwerter und so), korrigier ein paar Dinge und verbessere manche unglücklichen Übersetzungen!

Salimbene
12.02.2009, 10:19
Aaah, gut. Das fände ich klasse, wenn du dich noch mal über OOO hermachen würdest.:)
Es wäre zu schade, wenn die ganzen FCOM-Komponenten in diesem Fast-Fertig-Zustand vom Herbst bleiben würden, bei der ganzen Arbeit, die du vorher schon investiert hattest.


ThreeD hat ganze Arbeit geleistet und die fehlerhaften Skripte zum Laufen gebracht.

Wieder einer mehr auf meiner Freibier-Liste.:p

Vielleicht wäre es sinnvoll, für die aktualisierte Version einen eigenen DV-Übersetzungs
-Thread aufzumachen, damit sie nicht hier im FCOM-Thread so untergeht? Vielleicht könnte ich mich ja auch noch mal aufraffen und wenigsten einen Teil der üppigen Dokumentation von OOO ins Deutsche übersetzen (leider das einzige, bei dem ich dich auf halbwegs brauchbarem Niveau unterstützen kann:(). Das wäre natürlich auch ein guter Anlass, um BG2408s hervorragenden Overhaul-Vergleich zu übersetzen...

(Hmmm, es gibt ja seit kurzem auch MMM3.7beta, darin enthalten eine Erweiterung auf Shiverung Isle und auch dieses nette Kerlchen kann man jetzt in Oblivion antreffen:
http://img3.imagebanana.com/img/vfd6rzcu/thumb/MMMDurzog01.JPG (http://img3.imagebanana.com/view/vfd6rzcu/MMMDurzog01.JPG)

Cato d.Ä.
12.02.2009, 10:26
Viel ist es ja nicht mehr, nur noch die Skripte und einmal drüber schauen...

Ich würde auch gern damit anfangen, aber ich hab ein Problem:
Tecra's Modtranslator startet zwar, aber sobald ich eine esp öffnen will, kommt die Meldung:
"Das Konfigurationssystem konnte nicht initialisiert werden."

Hat da IRGENDJEMAND eine Ahnung, wie ich das in den Griff kriege?
Ich krieg die Krise...

EDIT:
Hab es geschafft. Dann mal ran an den Speck :)

Cato d.Ä.
14.02.2009, 19:48
FCOM ist jetzt komplett aktualisiert. Einziges Problem ist die "Licht der Morgenröte"-Quest, da sind die Skripte noch nicht in Ordnung. Hab das Problem aber weitergegeben...

Salimbene
14.02.2009, 23:12
Oh Schreck, MMM hast du auch schon aktualiesiert!
Ich schicke dir im Laufe der nächsten Tage die aktualisierten Versionen der Installationsanleitungen (der Wrye-Bash-Teil ist ja auch nicht mehr hundertprozentig up-to-date). Dann kannst du die Oktober-Versionen damit ersetzen.:)

Cato d.Ä.
15.02.2009, 17:00
Ja, schick sie einfach, wenn Du soweit bist.

Hab jetzt den halben Tag mit Neustarts verbracht. Der Grund:
"FCOM_Warcry.esp" hatte keine Zuordnung zur "Oblivion Warcry.esp".

Hab das jetzt gefixt und hochgeladen. Sollte jemand das Problem haben, dass Oblivion mit FCOM seltsamerweise nicht bis ins Hauptmenü lädt, der "FCOM_Warcry.esp" manuell die "Oblivion Warcry.esp" als Master (neben "Oblivion.esm" und "FCOM_Convergence.esm") zuweisen.

Im Paket ab heute (siehe Download, Release-Post) ist das Problem behoben!

Salimbene
15.02.2009, 20:30
Da fällt mir gleich dazu noch eine Frage ein:
Hast du bei der FCOM Bobs Armory den WryeBash-Tag {{BASH: Relev,Delev}} ergänzt, oder soll ich die Kurzanleitung zum Selber-Taggen in der Anleitung drinlassen?
Aus reinem Interesse: Wie funktioniert das, einer Datei eine andere als Master zuweisen, über Kontextmenü "Masterdateien hinzufügen...", oder wie?

Cato d.Ä.
15.02.2009, 21:12
Bei meiner Bobs hab ich es gemacht, aber nicht in der hochgeladenen. Sobald Deine Anleitung fertig ist (ohne den Hinweis), lade ich beides zusammen hoch.

Ja, über "Masterdatei zuweisen". Total einfach :)
Bin schon am Überlegen, mir meine 144 :D Plugins bisschen zu modifizieren. Allerdings ist das doof, sobald es ein Update gibt :(

Salimbene
18.02.2009, 17:51
Cato, zwei Sachen habe ich noch zur Abklärung für die Installationsanleitung.

1. Zwecks exakter Dokumentation: Welche der MMM for Si Alpha-Versionen hast du übersetzt, die Alpha 0.18 oder eine frühere?

2. War die Original-MMM for SI schon mit {{BASH:Delev,Relev}} vorgetaggt, oder habe ich das selbst nachträglich getan? Ich kann mich nicht mehr dran erinnern. (An der Feinabstimmung MMM for SI und Fran/Si wird noch gearbeitet. Ungetaggt dominiert im Spiel Fran in Shivering Isle und einiges von MMM for SI taucht nicht auf, getaggt dominiert MMM for SI und Fran`s Sachen tauchen sehr viel seltener auf.)(Der blöde Grinsekopf beim Tag soll Delev sein)
Ich habe noch ein paar Seiten zur MMM-Installation geschrieben, damit die Kombinationen MMM/Fran und MMM/OOO leichter zugänglich sind. Sind ja beides schöne Alternativen zu FCOM und nicht ganz so komplex.:)

Cato d.Ä.
18.02.2009, 20:22
Ich hab für SI gar nix übersetzt, weil ich es nicht habe. Weiß ja gar net, in welchem Stil die Namen usw. gehalten sind. Und bevor noch was schlimmeres als ein kleiner Bär rauskommt... ;)

Bis auf Bob's (tag) und FCOM_Bob's (Master) hab ich nirgendwo was geändert.

Salimbene
18.02.2009, 23:39
Aha, auf diesem Stand befinden wir uns also.


FCOM ist jetzt komplett aktualisiert. Einziges Problem ist die "Licht der Morgenröte"-Quest, da sind die Skripte noch nicht in Ordnung. Hab das Problem aber weitergegeben...

Dies bedeutet:
1.
Bis auf Bob's (tag) und FCOM_Bob's (Master) hab ich nirgendwo was geändert.
und
2. Die OOO-Version vom Herbst liegt nun (fast)fehlerbereinigt vor.

Konsequenz:
3, Ich ändere so gut wie nichts an der alten Installationsanleitung und packe nur noch die Erweiterungen bei der MMM-Installation mit drauf.

So, und das war es dann für mich, ich habe jetzt die Faxen dick.:D

Salimbene
19.02.2009, 14:19
So, die Installationsanleitungen sind fertig und können fürs erste - bis Cato die alten ausgetauscht hat - hier heruntergeladen werden:

http://www.4shared.com/account/dir/9408211/ba38d010/sharing.html?rnd=81

Und noch mal für diejenigen, die nicht genau wissen, was FCOM eigentlich sein soll, ein Zitat aus der FCOM-Installationsanleitung:


1. Was ist FCOM?

„FCOM Convergence überwindet frühere Barrieren in der Oblivion Mod Community, indem es dich vier der größten Oblivion-Overhauls gleichzeitig spielen lässt: Oscuro’s Oblivion Overhaul, Martigen’s Monster Mod, Oblivion War Cry und Francesco’s Leveled Creatures-Items. Wir möchten außerdem zeigen, wie andere Modifikationen, die neue Items und/oder Kreaturen entwickelt haben, direkt in die FCOM-Umgebung integriert werden können. FCOM stellt deshalb auch Anpassungen für viele andere beliebte PlugIns bereit, wie z.B. Bob’s Armory, Loth’s Blunt Weapons for NPCs, Cobl, Tamriel Ingredients, Knights of the Nine, Tamriel Travelers und viele mehr.

FCOM verknüpft Martigen’s Monster Mod und Oscuro’s Oblivion Overhaul, indem es all die vielen Kreaturen, NPCs und Items aus beiden Overhauls in eine konsistente und ausbalancierte Struktur einbindet. Außerdem integriert es Francesco’s zahlreiche Items und seine „named NPC bosses“, sowie die neuen Kreaturen und Items von Oblivion WarCry.

Um diese großen Modifikationen zusammenarbeiten zu lassen, entwickelt FCOM eine Infrastruktur in Form von Patches, Rebalancers und Relevelers, die mit dem Bashed-Patch-Feature von Wrye Bash arbeitet. Zusätzlich stellt FCOM eine Reihe von AddOns zur Verfügung, um das Spielerlebnis individueller gestalten zu können. Mit diesen Optionen lassen sich zum einen unterschiedliche Gameplay-Aspekte verändern. Zum anderen verbessern sie die Kompatibilität zu zahlreichen populären Modifikationen.“

(DevAkm, Projektleiter FCOM, übersetzt aus „FCOM Convergence“, S. 1)
Englische Dokumentation für FCOM:
http://devnull.devakm.googlepages.com/convergence

“FCOM: Convergence ist eine Zusammenstellung von Kompatibilitätspatches für verschiedene Mods, die ursprünglich nicht miteinander kompatibel waren. FCOM`s Ziel ist es, möglichst viele Mods in einem Spiel zusammenarbeiten zu lassen. Das Projekt fing mit vier der umfassendsten Overhauls an, inzwischen sind eine ganze Reihe weiterer, populärer Mods dazugekommen.
(übersetzt aus: http://www.uesp.net/wiki/Tes4Mod:FCOM )

Oscuro’s Oblivion Overhaul (OOO) ist im FCOM-Verbund der Leithammel, was die Overhaul-Philosophie betrifft. Dementsprechend übernimmt FCOM zentrale Balancing-Aspekte von OOO (z.B. stärkeres ortszentriertes Balancing statt dem spielerzentrierten des Originalspiels). Die Integration und Anpassung der anderen Overhauls orientiert sich an dieser Philosophie. Einen sehr guten Überblick über die verschiedenen Balancing-Konzepte der originalen Overhauls und FCOM selbst bietet BG2408 in seinem (englischen) Overhaul-Vergleich:
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=820948&hl=



2. Allgemeine Tipps für die Installation von FCOM

Für wen ist FCOM geeignet?

FCOM als Zusammenspiel mehrerer komplexer Overhauls erfordert einiges an Zeit und Lesebereitschaft, um eine korrekte Installation und damit ein stabiles Spiel zu erhalten.
FCOM eignet sich deshalb für Leute, die gerne noch längere Zeit oder wieder mit Oblivion spielen wollen und neue Herausforderungen und ein anderes Spielgefühl suchen. FCOM kann mit oder ohne Shivering Isle gespielt werden.

Für FCOM sind Vorkenntnisse bei der Installation von PlugIns sehr hilfreich.
Wer in diesen Dingen noch sehr unbeleckt ist, kann zur Einstimmung fürs erste nur einen Overhaul installieren (z.B. Oscuro’s Oblivion Overhaul oder Francesco’s Overhaul und später bei beiden noch Martigen’s Monster Mod dazu installieren oder es einfach mal mit Oblivion War Cry versuchen.)
Wer schon eine Weile mit PlugIns spielt, aber mit Wrye Bash noch wenig in Berührung gekommen ist, dürfte keine allzu großen Probleme damit haben, FCOM inclusive Wrye Bash zu installieren. (Das war mein Stand, als ich in FCOM hineingestolpert bin.) Ich habe versucht, die Wrye-Bash-In-Betriebnahme möglichst einsteigerfreundlich zu gestalten. Außerdem habe ich Direkt-Links zu den englischen Original-PlugIns in die Installationsanleitung eingefügt, um das nervige Suchen nach denselbigen möglichst klein zu halten.

Wer ist nicht für FCOM geeignet?

FCOM erfordert, wie oben gesagt, Zeit und Lesebereitschaft. Wer nicht in der Lage oder willens ist, mehrere Seiten Installationsanleitung zu lesen und wer nicht in der Lage oder willens ist, sich an die empfohlene Ladereihenfolge zu halten, ist nicht geeignet für FCOM.
FCOM ist außerdem nicht dazu da, eine verschlampte PlugIn-Liste noch weiter vollzumüllen und dann damit Hilfe-Threads in den TES-Foren aufzumachen!

Cato d.Ä.
19.02.2009, 18:24
Die neuen Anleitungen sind jetzt hochgeladen, dazu die FCOM_Bob's_Armory.esp mit der richtigen Master-Zuweisung.

Salimbene
22.02.2009, 01:32
Weil ich unvollständige Dokumentationen hasse wie die Pest (wohl eine Nachwirkung meiner Bibliothekarsausbildung), habe ich mir doch noch einmal die deutschen Versionen von OOO und MMM genauer angeschaut, um rauszubekommen, welche Versionen jetzt denn nun übersetzt vorliegen.

Mein Ergebnis:

Stand OOO-DV: OOO 134 Beta 5 Patch
Dieser Patch beinhaltet auch die 134-Patches 1 bis 4. Also statt OOO beta Patch 1 (der ist noch in der Inst.-Anl.) bitte den Patch 5 installieren. Hier der Link:
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=15256

Stand MMM-DV: MartsMonsterMod37beta1 and MMMforSI
Diesen Patch bitte statt dem MMM36beta1-Patch verwenden (die Vollversion 3.5.5 ist nach wie vor Voraussetzung. MMMforSI ist nicht übersetzt.) Hier der Link:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17784

Cato, dies bitte noch einmal bestätigen.;)

Cato d.Ä.
27.02.2009, 11:27
So, die Quest "Licht der Morgenröte" ist jetzt auch in Ordnung, die Skripte mussten mit OBSE kompiliert werden.

Die Angaben zu OOO 1.34 Beta Patch 5 stimmen.

Bei MMM muss ich zugeben, kann ich nicht genau sagen, welche Patchstufe es ist, da ich die von mir runtergeladene Originaldatei bereits gelöscht habe.
Da ich allerdings kein SI habe, wurde von mir in der Richtung nichts übersetzt.
Sollte MMM 3.7beta1 ohnehin SI-Dateien enthalten, so wurden diese von mir nicht angerührt und auch nicht hochgeladen.

Jetzt geh ich mal ein neues Netzteil kaufen und hoffe, dass dann meine Einfrierungserscheinungen unter Oblivion UND XP aufhören. Könnte ausflippen >:(. Hab es immerhin bis zu Jephre geschafft bisher... :(

Salimbene
02.03.2009, 18:23
So, die Quest "Licht der Morgenröte" ist jetzt auch in Ordnung

Super, vielen Dank.:). Und da in deiner MMM-Übersetzung die Durzog-Datei auftaucht, ist es auch die MMM 3.7beta1.


Jetzt geh ich mal ein neues Netzteil kaufen und hoffe, dass dann meine Einfrierungserscheinungen unter Oblivion UND XP aufhören

Du armer Tropf, viel Glück mit dem neuen Netzteil.

Low Post
03.03.2009, 15:54
Anleitung zum BAINifizieren von FCOM (http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?s=&showtopic=957424&view=findpost&p=13906324).

Zwar auf Englisch für die englische Version von FCOM, mit ein paar Anpassungen lässt sich das aber sicher ohne größere Probleme auf die DV übertragen. :)

Salimbene
04.03.2009, 00:46
Danke, Low Post, das BAINifizieren steht bei mir noch auf der To-do-Liste.:)
(Ich trau mich noch nicht so richtig, solche Neuerungen gehen immer nur sehr langsam in meinen Kopf hinein.)

CC 2
09.03.2009, 23:11
Hallo,
ich fange grade wieder an Oblivion zu spielen und bin noch dabei mir sämtliche Mods zu laden.
Ich bin wirklich sehr froh über diese Übersetzungsarbeit, die du da investiert hast. Vielen Dank dafür an Cato! Und auch Salimbene, Lady Rowena und ThreeD vielen Dank!

Eine Frage habe ich aber noch. Ich möchte nur OOO benutzen (in der Lite-Version). Ist es dann richtig die Oscuro's_Oblivion_OverhaulL.esp (+umbenennen) zu benutzen? Weil in der Installationsanleitung dür OOO steht noch, dass man die einzelne Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp aus FCOM_DV verwenden soll, da dies die korrigierte Fassung ist.
Ich nehme aber an, dass das einfach übernommen wurde und die jetzt aktuelle Fassung auch in der OOO 1.34DV enthalten ist, oder?

Gruß CC 2

Lady Rowena
10.03.2009, 01:13
Hi !

Für die Lite Version ist es die Esp Oscuros_Oblivion_OverhaulL Esp. Aus dem Paket OOO 1.34DV nehmen.
Einfach beim umbennenen das L wegmachen. Das wars dann schon.
Ich nehme stark an, das die neu ist, denn das Upoladdatum ist der 27.02.2009.

Salimbene
10.03.2009, 10:05
Ich nehme stark an, das die neu ist, denn das Upoladdatum ist der 27.02.2009.

Das nehme ich auch an. Allerdings weiß ich nicht, ob in der Light-esp auch die neuesten Korrekturen (engl. Skripte rekompilieren etc.) eingeflossen sind, oder nur in der esp für die Full-Version. Da müßte Cato noch was dazu sagen

Für die englische Light-Version (OOO1.33) gibt es noch einen Ergänzungs-Patch, den sehe ich jetzt nicht in der DV (allerdings habe ich mir im Oktober eingebildet, er wäre auch in der DV dabei; entweder bin ich heute blind oder ich war es vor einigen Monaten)
Hier ist die englische Version des Patches, zumindest die habe ich gefunden:
http://devnull.sweetdanger.net/mods/OOO_LITE_133b_patchesp.7z

(Die Patches 1.34 beta 1 bis 5 sind ja nur für die Full-Version der esp)
Wenn du jetzt relativ viele PlugIns für die Lite-Verison verwenden willst, dann vielleicht doch auf die Full-Version zugreifen?

CC 2
10.03.2009, 17:12
Hmm, ok. Ich glaube ich werde doch die Full-Version nehmen. Dafür muss ich dann nur die haupt esp und esm (und WaterWeeds.esp) nehmen sowie die Daten aus 1.33 complete und die Daten vom 1.34beta5 patch, oder? Oder muss ich Die Daten von beta1, beta2, beta3, beta4 und beta5 alle einzeln installieren? Die müssten doch alle im beta5 enthalten sein, oder?

Gruß CC 2

Salimbene
10.03.2009, 17:56
Ja, die beta 1-4 sind in der beta 5 alle enthalten.
Also 1.33 Complete und dann noch 1.34 beta 5 drüberbügeln.

CC 2
10.03.2009, 17:59
Ok, werd ich gleich machen.
Vielen Dank!

Salimbene
11.03.2009, 01:45
CC 2, eine Kleinigkeit ist mir noch eingefallen. Du kannst auch die OOO-WaterFisch verwenden. Die Fische waren früher mit in die Hauptdatei integriert, seit Patch 5 sind sie in diesem zusätzlichen PlugIn ausgelagert.
Die aktuelleste Inst.-Anleitung im Download ist übrigens die
OOO- und MMM-Installationsanleitung19022009 (also mit Datum vom 19.02.2009)
(Cato, schmeiß doch die Installationsanleitungen vom 12.10.08 raus, ist eh nur zusätzlicher Ballast.)

CC 2
11.03.2009, 13:45
Die WaterFish habe ich absichtlich weggelassen; habe gelesen, dass es dadurch zu starken Performance-Problemen kommen kann...

Ich dachte die OOO und MMM Installation gilt nur, wenn man beide zusammen benutzen will, hatte sie mir deshalb gar nicht angeschaut. Danke für den Hinweis.

Cato d.Ä.
12.03.2009, 17:24
Hi!

Soweit ich das in Erinnerung habe (werde wohl alt), sind die Skripte in der Light-Version in Ordnung. Sollte sich herausstellen, dass sie nicht passen, werde ich das natürlich ändern.
:D

nnw
14.03.2009, 10:25
Deine Übersetzungen für Fran und MMM enthalten oft Oscuros Kennung in der Autor Zeile und auch dass Wyre Bash Tagging von OOO im Header. :D

Ist keine Kritik!
Ich wollte dies nur erwähnen.

Mfg

NNW

Cato d.Ä.
14.03.2009, 13:00
Ups. Da ich die Übersetzung von OOO als Grundlage habe (will ja alle Sachen gleich haben, keine Eisenhandschuhe und Eisen-Handschuhe, auch wenn das mal vorkommt), hab ich eine Database angelegt, und dann die Autoübersetzung laufen lassen. Da hat es das wohl mit eingesetzt.

Denke, da wird sich keiner dran stören? Also lass ich es so.

devilX
11.04.2009, 22:25
hab jetzt schon so einiges über FCOM gelesen aber so richtig hab ich den eigentlichen Inhalt noch nicht begriffen. Gibts nicht irgendwo ne zusammenfassung der wichtigsten inhalte, die jeweils aus den einzeln mods übernommen wurden? Zudem wollt ich mal fragen ob noch an neuen versionen von FCOM gearbeitet wird?
wär echt nett wenn jemand weiter weiß

Salimbene
12.04.2009, 01:59
Hallo devilX, so eine richtig griffige deutsche Zusammenfassung, was FCOM ist, gibt es nicht, ich habe nur einen ganz klitzekleinen Teil der englischen Dokumantation in der Installationsanleitung übersetzt.
Zu den einzelnen Overhauls: Für WarCry müßte es ja sicher eine deutsche Readme geben. Vielleicht ist auch für Francesco etwas mehr in Deutsch da, da der Hauptteil schon länger übersetzt ist. Für MMM und OOO gibt es sehr umfangreiche englische Dokumentationen.

Für den ersten Überblick zu den einzelnen Overhauls incl. FCOM kann ich dir BG2408s englischen Text empfehlen:
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=820948&hl=

Genaueres zu FCOM findest du hier:
http://devnull.devakm.googlepages.com/convergence

An FCOM wird weitergearbeitet. Infos zu der irgendwann in nächster Zeit erscheinenden Version 0.9.9.5 findest du hier im ersten Post von DevAkm, dem Projektleiter:
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=970836

Salimbene
21.04.2009, 13:03
nnw hat sich glücklicherweise in Francesco verguckt und uns eine Überarbeitung der DV zur Verfügung gestellt. Hier ist der Link zum Release-Thread:
http://www.ei-der-zeit.com/board/index.php?page=Thread&threadID=3585

Dieses freudige Ergeignis hat mich geistig erfrischt, so daß ich beschlossen habe, die beiden Installationsanleitungen hier doch noch mal zu aktualisieren (aber erst nächste Woche, wenn ich vom Kurzurlaub bei meiner Mutter zurückgekommen bin).

Außerdem denke ich darüber nach, ob ich nicht doch noch etwas mehr Zeit in eine vernünftige deutsche Dokumentation von MMM investieren sollte. Und dann Catos MMM-Übersetzung etwas entrümpeln, MMM vielleicht als Extra-Download zur Verfügung stellen, einen richtigen Vorstellungsthread für MMM zusammenstellen......(Ähnliches müßte auch mit dem Monster OOO passieren. Da fehlt die deutsche Dokumentation ja auch noch komplett.)

Eigentlich hat sich die Overhaul-Situation in der deutschen Community durch Catos und nnws Arbeit beträchtlich verbessert (Fran DV überarbeitet, endlich eine Übersetzung von MMM, eine aktuelle Version von OOO). Nur ist einiges noch überhaupt nicht gut zugänglich gemacht und bleibt im FCOM-Labyrinth verborgen. Das ist im Grunde saublöd.

Ich bin noch unentschlossen, wie weit ich mich da reinhängen will. Na ja, erst mal die Installationsanleitungen, an allem weiteren werde ich geistig in den nächsten Tagen noch etwas herumknabbern.

nnw
23.04.2009, 09:22
Wenn mir jemand ein oder 2 Etagen für unser ARE Projekt erstellt, Kann Ich mir eine der beiden Dokus im Anschluss auch noch vornehmen.... :D


nnw hat sich glücklicherweise in Francesco verguckt

Ja, nachdem mir mein deutsches Overhaul 4 Saves zerschoss und sehr Instabil war bin Ich auf einen Ratschlag von Lady Rowena hin dazu gewechselt. Ich muss sagen, das DEUTSCHE OVERHAUL kann Frans im Zusammenspiel mit BGBalancing OI und Lame nicht das Wasser reichen. Vor alledem im Punkt Stabilität. Newcomer24 und Dewshine haben DIESE Messlatte verflixt hoch angelegt....
Eigentlich war es nur das geniale Container Loot- + das Levelsystem aus ersterem, dass mich diesem die Stange halten lies. Dass habe Ich zu einem reinen LOOTADDON mit Hilfe von Lady R umgebaut. Vormals 11 MB sind so auf 3,9MB geschrumpft.

Ich kann jedem nur empfehlen OOO, Frans oder auch OWC auszuprobieren. Ihr werdet Bauklötze staunen. Meine Frau ist z.B von OWC ganz begeistert.


NNW

Passenger82
24.04.2009, 10:32
Wenn mir jemand ein oder 2 Etagen für unser ARE Projekt erstellt, Kann Ich mir eine der beiden Dokus im Anschluss auch noch vornehmen.... :D



Ja, nachdem mir mein deutsches Overhaul 4 Saves zerschoss und sehr Instabil war bin Ich auf einen Ratschlag von Lady Rowena hin dazu gewechselt. Ich muss sagen, das DEUTSCHE OVERHAUL kann Frans im Zusammenspiel mit BGBalancing OI und Lame nicht das Wasser reichen. Vor alledem im Punkt Stabilität. Newcomer24 und Dewshine haben DIESE Messlatte verflixt hoch angelegt....
Eigentlich war es nur das geniale Container Loot- + das Levelsystem aus ersterem, dass mich diesem die Stange halten lies. Dass habe Ich zu einem reinen LOOTADDON mit Hilfe von Lady R umgebaut. Vormals 11 MB sind so auf 3,9MB geschrumpft.

Ich kann jedem nur empfehlen OOO, Frans oder auch OWC auszuprobieren. Ihr werdet Bauklötze staunen. Meine Frau ist z.B von OWC ganz begeistert.


NNW

Ich bin auch Fan von Francesco und OI, bin dann aber damals zu dem DEUTSCHEN OVERHAUL (:D) gewechselt, weil es aus einem Guss war und viele akutelle Inhalte hatte (unter anderem Inhalte aus OWC, welche ich vom Content her sehr schätze). Allerdings bin ich mit dem DEUTSCHEN OVERHAUL auch nicht so ganz glücklich, da es auch Sachen ändert die ich nicht will :(
Bin deswegen auch versucht Francesco & Co nochmals eine Chance zu geben. Merkt man Francesco das Alter (Aktualität, Content) an oder kann es sich mit dem deutschen Projekt messen?

Laulajatar
24.04.2009, 15:49
Angenommen, ich habe bisher ein großes deutsches Overhaul in der vierten Version benutzt (:D) und will es nun hiermit versuchen, könnte ich es in der Ladereihenfolge an die gleiche Stelle packen? Wäre nach OI, vor RBP und LAME und dazwischen ne ganze Menge andrer Dinge sortiert.

Wenn du hier eh schon so viel gebastelt hast, kannst du mir vielleicht sagen, wie einfach es ist, neue Sachen in Frans reinzupacken? Habe z.B. die Orkzombies, die ich unbedingt haben will und ganz viel Clutter und Klamotten, die ich schon alle anderweitig reingeprügelt hatte bei mir. Außerdem ein paar Rüstungen und Waffen, die hier vermutlich nicht mehr dabei sein werden. Ich habe irgendwo in der Readme eine gute Anleitung für Waffen und Rüstungen gesehen, aber will eben auch Monster und Clutter. Dürfte doch zu schaffen sein?

Man muss ja mal klein anfangen, ich glaub FCOM ist mir zu viel. Habe ja irgendwie auch mal ein Auge auf OOO geworfen gehabt, aber ich glaube.. erstmal noch nicht.
OWC ist nicht für SI, oder?

Trotzdem vielen Dank an nnw, Salimbene und Cato d.Ä. für die ganze Mühe und ich hoffe, ich habe keinen vergessen, wo ich das hier bisher doch nur mit einem halben Auge verfolgt habe ^.^

nnw
24.04.2009, 15:54
gewechselt, weil es aus einem Guss war

Ist es nicht, deswegen krachts im Gebälk sobald was anderes dazu kommt.
Es ist um es mal so zu Formulieren:

Eine Sammlung aller guten Waffen und Rüstungsmods in einer Datei.
Dass Balancing basiert auf den 3 grossen EV Overhauls.
Selbst die Waffen und Rüstungen darin, sind teils schon ebenfalls in Frans enthalten.
Wenn du dass deutsche bis aufs Lootsystem stripst, lerntst du eine ganze Menge über seinen Aufbau...


Merkt man Francesco das Alter (Aktualität, Content) an oder kann es sich mit dem deutschen Projekt messen?

R** ist und war nie die Messlatte, weswegen sich diese Frage mir auch nicht mehr stellt.
Leider brauchte ich einige Zeit, sowie ein paar gute Ratschläge u.a vom Teddybären hier, damit mir dies bewusst wurde.

Wenn du am Lootsystem von R** und seinem Content so hängst, kann Ich dir mein daraus stammendes ADDON überlassen. Ich entferne dann vorher die Veränderungen der Stadtbewohner und dass darin integrierte Runeskulls, so dass es mit einer schon vorhanden Installation von R** / R**** funktionieren müsste. Es enthält dessen Kistenlootsystem und einen sehr grossen Teil der zusätzlichen Inhalte.
Meine Ladeliste kannst du dir dazu Hier (http://www.ei-der-zeit.com/board/index.php?page=Thread&postID=85843#post85843) ansehen, damit eine Vergelichsmöglichkeit mit deiner hast.

MfG NNW

Rueckfall
26.04.2009, 14:09
Aargh!

Versuch mich hier verzweifelt durchzuwurschteln, aber Download der OOO 1.34DV bei dem Link auf der ersten Seite funzt net.

Fehler:The file link that you requested is not valid.

Habe mir auch alle Seiten dieses Threads durchgelesen, aber schlauer werde ich auch net.
Und das nachdem ich mir ebenfalls die 18 Seiten Installationsanleitung reinzog.

Hoffe mir kann einer nen funktionierenden Download geben.

THX im voraus



edit: @Low Post: Nein, habe mir es noch nicht runtergeladen, da der Fehler vorm Download auf der 4shared Seite auftritt.
Dein Link funzt bei mir ebenfalls net. Selber Fehler!

Low Post
26.04.2009, 14:42
Scheint wohl einen Fehler bei 4Shared gewesen zu sein. Hier ist der Link (http://www.4shared.com/file/89766204/a44056a0/OOO_134DV.html).

Oder hast du dir das schon runtergeladen und kannst bloß das Archiv nicht öffnen?

Passenger82
29.04.2009, 08:01
Huhu,

ich würde mir gerne einen Francesco-Warcry-Hybriden erstellen. Kann ich das mit den FCOM-Dateien realisieren? OOO, MMM und die anderen Mods brauch ich nämlich nicht...

Lady Rowena
29.04.2009, 09:54
Hi !

Mit FCOM ist es nicht möglich, War Cry und Francesco zu verbinden. Da das Verbindungsglied fehlt. Du kannst Francesco mit MMM verbinden oder OOO mit MMM aber nicht Francesco und War Cry.
Es giebt aber eine andere Möglichkeit beide zu verbinden. Hat vor langer Zeit mal RaimundP gemacht.
Dazu brauchst Du aber auch das Verbindungsglied. Die da wären.

RAFIM 6.1 (benötigt kein SI) (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=531)
oder
RAFIM 7.0 (nur mit SI) (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=671)

Passenger82
29.04.2009, 10:07
Hi,

Danke :)

Ja, RAFIM kenne ich, hab ich damals vor den R(AF)OOs auch benutzt. Ich schau mal...

Salimbene
02.05.2009, 10:09
Mit den Inst-Anleitungen dauert es - wie immer - länger als geplant.
(Ich habe einen (sehr) kleinen Einleitungstext für OOO verfaßt, damit das arme Ding nicht länger ganz nackig herumlaufen muß, das Kapitel WryeBash für Anfänger noch etwas ausgebaut und kaue nebenzu an der Übersetzung von Bg2408s vortrefflichem "Scaling Overhaul Comparison" herum, das wird mich die nächsten Tage noch etwas beschäftigen.)

Als nächstes ist Fran's dran. Deshalb kurze Rückversicherung bei den Fran-Experten:
Für die Installation der MMM/Fran-Kombi und FCOM dürfte es doch ausreichen, die beiden Originale zu installieren und dann aus Nnw's Übersetzung, diejenigen esm/esps drüberzuinstallieren, die man für die beiden Kombis nehmen darf bzw. will? Oder ist weiteres zu beachten, zu erwähnen...

nnw
02.05.2009, 11:31
Scaling Overhaul Comparison
Dankeschön, dass ist mal eine gute Nachricht....

Wenn mir jemand sagt wie Ich verhindern kann, dass beim Speichern mit meiner SI Oblivion.esm dies mit in die gespeicherte Non SI gesetzt wird, dann würde Ich die anderen beiden ESMs ja ebenfalls angleichen...

In_Flame
02.05.2009, 12:18
Der OOO Link geht nicht mehr?

Low Post
02.05.2009, 12:55
Dankeschön, dass ist mal eine gute Nachricht....

Wenn mir jemand sagt wie Ich verhindern kann, dass beim Speichern mit meiner SI Oblivion.esm dies mit in die gespeicherte Non SI gesetzt wird, dann würde Ich die anderen beiden ESMs ja ebenfalls angleichen...
Ist das nicht egal mit welcher *.esm das gespeichert wurde, solange du auf keine SI-Inhalte Bezug nimmst (d.h. sie verwendest/veränderst)?
Falls du noch eine Oblivion.esm ohne SI-Installation hast kannst du die verwenden (bei Version 1.1 noch auf WBs Oblivion.esm-Swapping zurückgreifen), aber dann hättest du wohl nicht gefragt. ;)



@In_Flame:

Scheint wohl einen Fehler bei 4Shared gewesen zu sein. Hier ist der Link (http://www.4shared.com/file/89766204/a44056a0/OOO_134DV.html).

Oder hast du dir das schon runtergeladen und kannst bloß das Archiv nicht öffnen?

Starkad
03.05.2009, 15:54
Servus,
der OOO link funktioniert bei mir auch nicht. Wollte nach langer Zeit mal wieder Oblivion zocken und ohne OOO ist das halt nichts. Ich mag einfach kein rumgelevele

Low Post
03.05.2009, 16:26
Also bei mir funktioniert der ohne Probleme.
Habt ihr JavaScript deaktiviert/NoScript installiert?
Evtl. hängt das auch mit Cookies zusammen, glaub ich aber eher nicht.

Salimbene
03.05.2009, 17:12
Du hast eben ein Zauberhändchen, Low Post. :)
Bei mir funktioniert der Link auch nicht. Ich habe die OOO DV noch mal bei mir upgeloadet. Da klappt es mit dem downloaden (wenigstens bei mir selbst?)
(Da ich sie mir im März gezogen habe, müsste es die aktuellste Version sein, nachdem TreeD auch noch das letzte widerborstige Skript bezwungen hatte.)http://www.4shared.com/account/dir/9408211/ba38d010/sharing.html?rnd=49

Als nächstes müssen mal endlich die Uploads überholt werden und vernünftig gehostet werden.

BIT
03.05.2009, 19:44
Eine Frage hätte ich jetzt aber doch:

Da ich mein Oblivion neu aufsetzen muss, wollte ich diesmal die Kombination Fran/MMM benutzen. Nun habe ich die Readme durchgelesen und fein säuberlich MMM 3.6 Beta 1 runtergeladen. Als ich nun aber die deutsche Übersetzung angeklickt habe, war diese mit 3.7 markiert. Welche Version brauche ich denn jetzt?

In_Flame
03.05.2009, 19:57
Also bei mir klappt OOO wieder.

Ist die OOO DV für Beta Patch 1 oder 5?

Und wenn für 1, wo gibts das noch?

Lady Rowena
03.05.2009, 20:00
Hi BIT !

Du brauchst beide Orginalversionen die 3.6 und die 3.7 Versionen.
3.7 ist eine Modifizierung für SI.
Wenn Du noch die Fledermäuse haben möchtest, brauchst Du auch Version 3.55

Version 3.55 (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=4226)

Version 3.7 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17784)

Hi In_Flame !

Die Version von Cato ist die OOO 134 Beta Patch 5

Salimbene
03.05.2009, 20:08
Stand OOO-DV: OOO 134 Beta 5 Patch
Dieser Patch beinhaltet auch die 134-Patches 1 bis 4. Also statt OOO beta Patch 1 (der ist noch in der Inst.-Anl.) bitte den Patch 5 installieren. Hier der Link:
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=15256

Stand MMM-DV: MartsMonsterMod37beta1 and MMMforSI
Diesen Patch bitte statt dem MMM36beta1-Patch verwenden (die Vollversion 3.5.5 ist nach wie vor Voraussetzung. MMMforSI ist nicht übersetzt.) Hier der Link:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=17784

Immer diese mit den Hufen scharrenden, jungen Herren! Ich beeile mich ja schon mit der Aktualisierung der Inst.-Anleitungen. Danke, Lady Rowena, dass du immer so schnell herbeispringst.:D

BIT
03.05.2009, 20:35
Alles klar. Danke euch beiden!

Rasebie
08.05.2009, 23:13
Hallo alle zusammen,

ich bin neu hier und auch aus einem anderen Forum hier hergezogen. Und wie das so ist, wenn ich in ein neues Forum komme lese ich mich mal durch und dabei fand ich diesen Thread hier. Mich hat es sofort fasziniert und es ist auch mal was anderes als immer die Mods mit dem R.....

Dank der hervorragenden Anleitung hat die Installation sofort geklappt. Vielen Dank dafür! Die nächsten Tage wird sich zeigen wie es sich spielt.

Ich habe aber auch gleich noch Fragen :

Startet man das Spiel eigentlich über die WryeBash, oder den OBMM?

Eine andere GUI hätte ich gerne da mir die Schrift zu groß und die Karte zu klein ist. Ist da was empfehlenswert, und wie wird es integriert?

Lässt sich der Schwierigkeitsgrad eigentlich einstellen? Ich habe das Spiel gern etwas leichter.

Wäse super wenn jemand dazu was schreiben könnte.

viele Grüße von Rasebie

Low Post
08.05.2009, 23:33
Wie du das spiel startest ist im Grunde genommen egal, solange du keine OBSE-Mods verwendest. Falls ja musst du Oblivion über die obse_loader.exe starten, was aber WB & OBMM auch für dich erledigen.


Schwierigkeitsgrad sollte sich wie bei Vanilla-Oblivion irgendwo unter Optionen einstellen lassen.


Anderes GUI:
Bei Oblivion Improved (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=292) ist eins dabei, aber halt auch jede Menge anderes (imo gutes) Zeugs.
Ansonsten könntest du auch Oblivion Interface Overhaul (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13993) (Konfigurationsprogramm (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16681)) ausprobieren.
DarNified UI (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10763) (*.omod (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3956)) ist auch ganz beliebt (vor allem im englischsprachigem Raum), bzw. die Dark (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11280)-Variante.


PS:
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_06.gif
Wilkommen im Forum.

Salimbene
09.05.2009, 10:53
Huuuh Rasebie, willkommen in der FCOM-Nische.:D
zu deinen Fragen:
Ich verwende DarNifiedUI, aber das von Oblivion Improved müßte genauso funktionieren (baut das nicht auf DarNifiedUI auf?). Auf alle Fälle solltest du OI als dt. Variante für den Unofficial Oblivion Patch verwenden. Bei den anderen Sachen mußt du schauen, ist ja wohl gut konfigurierbar. (Ich selbst bin da leider keine große Hilfe, da ich mit der engl. Oblivionversion spiele und der EV von FCOM.)
Was Schwierigkeitsgrad betrifft, das ist schwer so allgemein zu beantworten (mein Schwierigkeitsregler ist anfangs mittig, im späteren Verlauf schiebe ich ihn auf ein bißchen schwerer. Mit FCOM_SaferRoads und FCOM_SpawnRatesReduced kann man sich das Leben anfangs auch etwas einfacher machen. Manche Leute nehmen einen Compagnion-Mod als Unterstützung, ich greif gerne mal auf meine Beschwörungszauber zurück - bg2408s LAME zur magischen Abrundung von FCOM kann ich sehr empfehlen, andere greifen zu Supreme Magicka oder kombinieren beides.)

Bei Problemen kannst du gerne deine Modliste hier reinstellen (am besten über WryeBash auf Datei rechtsklicken und "List Mods...", das dann kopieren).
Ansonsten gibt es noch das hilfsbereite FCOM-Team im engl. BethForum (gleichzeitig ein wahrer Labsal, was Kommunikationsstil und Kooperation betrifft, manchmal muß ich für ein Weilchen dorthin auswandern, nur um zu sehen, daß es auch anders geht:()

Rasebie
10.05.2009, 15:55
Hallo,

danke für die Tipps. Ich habe mich für OI entschieden. Ist ja gleichzeitig eine Patchlösung und die GUI gefällt auch.

Hab einen neuen Char angelegt und bin nun dabei vorsichtig die Kaiserstadtinsel zu umrunden. Allerdings entsteht der Eindruck das keine PI aktiviert sind. Es ist ziemlich leer, außer ein par Schlammkrabben ist nicht viel zu sehen. Obwohl ich zusätzliche Spawnpunkte aktiviert habe. Hoffentlich bessert sich das noch. Crowded Roads und -Cities würde mich da interessieren. Läuft das mit FCOM?

Ladeliste hänge ich mal an:

00 Oblivion.esm
01 Francesco's leveled creatures-items mod.esm
02 GlobalSettingsInterface.esm [Version 1.0]
03 Francesco's Optional New Items Add-On.esm
04 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm [Version 1.32.RC53]
05 Mart's Monster Mod.esm [Version 1.32.RC53]
06 FCOM_Convergence.esm [Version 1.32.RC53]
07 All Natural Base.esm
08 DLCShiveringIsles.esp
09 Obl-IM.esp [Version 1.41]
0A Obl-IM_SI.esp [Version 1.41]
0B Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp
0C Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp
0D Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp
0E Francesco's Optional Leveled Guards.esp
++ FCOM_Francescos.esp [Version 0.9.9]
++ FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp [Version 1.32.RC53]
0F FCOM_FrancescosNamedBosses.esp [Version 0.9.9]
10 All Natural.esp [Version 0.9.3]
11 All Natural - EW + NW + AWS.esp [Version 0.9.2]
12 Bob's Armory Oblivion.esp
13 FCOM_BobsArmory.esp
14 Oblivion WarCry.esp [Version 1.32.RC53]
15 FCOM_WarCry.esp [Version 1.32.RC53]
16 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp [Version 1.32.RC53]
17 FCOM_Convergence.esp [Version 1.32.RC53]
18 FCOM_RealSwords.esp [Version 0.9.9]
19 Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp [Version 3.7b1]
1A FCOM_MoreRandomItems.esp [Version 0.9.9]
1B FCOM_MoreRandomSpawns.esp [Version 0.9.9]
1C Bashed Patch, 0.esp

mfG Rasebie

Salimbene
10.05.2009, 18:41
Hallo Rasebie,
die Modliste sieht gut aus. Kann nichts entdecken, was da am falschen Platz wäre.
Die Kaiserstadtinsel gilt als zivilisiertes Gebiet, da ist es nicht so gefährlich (OOO-ortszentriertes Balancing). *
Die FCOM_MoreRandomSpawns.esp fügt nicht zusätzliche Spawnpunkte ein (das habe ich auch anfangs gemeint:D), sie gibt den Gegnern und Kreaturen eine größere Spannbreite an Leveln, im Vergleich zum Level des Chars. Sie macht den Level des Gegners etwas zufälliger, er kann ein bißchen mehr Level über oder unter dir sein als ohne dieses zusätzliche PlugIn. Das heißt anfangs ist die Wahrscheinlichkeit größer, daß dir auch stärkere Gegner über den Weg laufen; bist du hochgelevelt, dann ist natürlich auch die Wahrscheinlichkeit größer, dass dir schwächere Gegner über den Weg laufen. Das ist mit MoreRandomSpawns gemeint, das More gehört zu Random, nicht zu Spawns. Ähnlich funktioniert es bei MoreRandomItems. Auch da ist das Auftauchen von neuen Items weniger eng am Level des Chars orientiert. Damit kannst du dann den Eindruck noch etwas stärker verwischen, daß mit Erreichen eines bestimmten Levels schlagartig neue Items ins Spiel hineinploppen und schwächere Items genauso schlagartig verschwinden. (Gut, daß du das gefragt hast, das stopfe ich gleich noch in die Inst.-Anl. rein :p)
Die MMM-MoreWildernessLife fügt Spawnpunkte an den Zonenrandgebieten ein, die im Originalspiel leer waren, davon merkst du auf der Kaiserstadtinsel nichts.
Wenn du insgesamt mehr Spawnpunkte möchtest, kannst du die MMM-Additional Enemy NPC Vars dazuschalten (deine Modliste ist ja nicht so vollgepackt, das wird die Performance mitmachen. Einfach mal ausprobieren.)
Die MMM-Durzog solltest du auch dazunehmen. Eine meiner Lieblingskreaturen, die auch schon im 1. Level erscheinen können.
Wieviel Gegner auf einem Spawnpunkt erscheinen, ist auch etwas zufällig. Manchmal ist dann mehr los, manchmal weniger. Goblins z.B. tauchen auch in unteren Leveln hin und wieder in kleinen Horden auf. Hier kannst du z.B. mit FCOM-SpawnRates(Slightly)Reduced die möglichen Anzahl der Gegener für einen Spawnpunkt reduzieren (weil du nicht so viele willst oder der Performance zuliebe)
Crowded Raods und Cities kannst du problemlos dazuschalten, solange trotz zusätzlicher NPCs die Performance noch okay ist.

* Gut zum OOO-Balancing paßt z.B. auf die Imperial Isle bezogen auch das PlugIn "Region Revive-Lake Rumare" (Nur in EV auf TexNexus). Fügt kleine Fischerdörfer, Bauernhöfe etc. ein, mit ein paar Aufträgen, die man auch auf niedrigem Level erledigen kann. Das gibt dem ganzen eine gewisse Speckgürtel-Atmosphäre. (ein Kompatibilitätspatch zu UniqueLandscape-Imperial Isel ist vorhanden, falls die UL-Reihe zu deiner PlugIn-Auswahl gehören sollten.
** Ach so, noch einmal zur Kaiserstadtinsel: neben Schlammkrabben sollten dir allerdings zumindest einige Banditen und Goblins über den Weg laufen. Und einige Kreaturen, so von der Art bissige Raten, Wölfe, Wildschweine, Imps, schwächere Durzogs.

Cato d.Ä.
11.05.2009, 20:55
Hallo, mal wieder!

Nachdem mein alter PC ständig rumgezickt hatte, hab ich mir jetzt einen neuen zugelegt.
FCOM auch wieder wie gehabt installiert (über BAIN, einfach die Ordner vom alten PC übernommen).

Jetzt hab ich wieder das GELBE-AUSRUFUNGSZEICHEN-PROBLEM.
FCOM-Realswords hab ich nicht mehr dabei, und leider keine Ahnung, wie ich das Problem damals behoben habe. Hab wohl die gefixte Datei nicht mitgesichert.

Die fehlenden Objekte sind wieder gleich im Start-Dungeon.
Kann sich jemand an die Lösung erinnern?

EDIT:
So wie ich es sehe, fehlen da Truhen und Fässer...

EDIT, DIE ZWEITE:
Habe wohl nicht alle Texturen/Meshes kopiert. Blödes Chaos mit neuer/alter Festplatte, Extern/intern usw...

Salimbene
11.05.2009, 23:42
Herzchen, darf ich dir aus unserer bald mal wieder erscheinenden Inst.-Anleitung dieses Text-Teilchen anempfehlen. Immer gut, wenn Ressourcen verlorengehen.:D


An dieser Stelle möchte ich noch ein anderes, kleines aber feines Tool empfehlen. Da du über FCOM eine riesige Menge an Ressourcen aus unterschiedlichen Modifikationen verwendest, kann es schnell mal passieren, dass beim Downloaden oder Installieren der Ressourcen irgendetwas schief gelaufen ist und einige Meshes oder Texturen fehlen. Oder es fehlen Ressourcen einer Mod, nachdem du in der Modliste herumgefummelt hast. Wenn große gelbe Fragezeichen im Spiel auftauchen sollten oder NPCs mit fehlenden Körperteilen herumlaufen müssen, ist es Zeit, sich das Tool „FormID Finder“ zuzulegen:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16704
Es packt dir drei Schriftrollen in das Inventar des Chars, mit denen du im Spiel feststellen kannst, welches PlugIn für die fehlenden (oder auch vorhandenen) Ressourcen verantwortlich ist. Eine nochmalige Installation der Ressourcen kann das aufgetretene Problem dann oft und schnell beheben.


Ich habe vor einigen Monaten irgendwie einige Ressourcen aus MMM verschusselt (die waren vorher ganz sicher da) und kürzlich fehlten mir plötzlich ein paar Sachen aus Frans Armor AddOn. Ich nehme an: Ressourcenfraß. Soll wohl immer mal wieder bei einigen Leuten mit feuchten, schlecht gelüfteten Computern auftreten.

Cato d.Ä.
12.05.2009, 01:00
Vielen Dank :)
Mir haben Textur- und Soundordner zu OOO gefehlt. Ist noch ein kleines Chaos, bis ich alles wieder sortiert hab auf den Festplatten.

Hab jetzt endlich mal spielen können! OHNE Ruckeln, OHNE Abstürze... Herrlich!!

Und natürlich schreib ich fleißig kleine Fehlerchen auf, um die dann ausbessern zu können :)
Welche Anleitung ist eigentlich die Aktuelle?
Sollte da nicht eine gelöscht werden?

Salimbene
14.05.2009, 20:34
So, jetzt sind die beiden Installationsanleitungen endlich fertig und ich hoffe, das hält wieder für eine Weile: eine ist für FCOM, die andere für OOO, MMM, OOO/MMM und MMM/Frans.
Änderungen:
-Versionen aktualisiert nach Stand der dt. Übersetzungen
-Einleitungstext für OOO
-Kapitel Wrye Bash für Anfänger in der FCOM-Inst. erweitert
-Links überprüft und ggf. korrigiert
-Kleinscheiß

Hier ist der vorübergehende DL-Link, bis Cato alles wieder in den Haupt-DL hineingepackt hat:
http://www.4shared.com/account/dir/9408211/ba38d010/sharing.html?rnd=92


Welche Anleitung ist eigentlich die Aktuelle?
Sollte da nicht eine gelöscht werden?

Die beiden, die ich dir jetzt gleich schicken werde, sind die aktuellen. Und du darfst insgesamt vier veraltete aus deinem Upload hinausbefördern.:D

Salimbene
15.05.2009, 14:05
Cato, der DL für OOO funktioniert (bei mir) nicht, der Rest scheint okay zu sein. Kannst du das auch noch mal prüfen. Die OOO-Datei habe ich alternativ wieder zu den Inst.-Anleitungen dazugestellt.

Moralisch unter Druck gesetzt von der Unique-Landscape-Putzkolonne, werde ich in nächster Zeit die einzelnen DLs etwas aufräumen (einige esp sind veraltet, die können weg und ein bißchen mehr Struktur wäre auch nicht verkehrt. Und wie ich bei Rasebies Mod-Liste gesehen habe, herrscht bei den aufgeführten Versionsnummern der Dateien Kraut und Rüben. Das kann nicht länger toleriert werden.:))
Ich fange mal die Tage mit OOO und MMM an.

Cato d.Ä.
16.05.2009, 18:30
Gut, die neuen Anleitungen sind oben, die alten gelöscht.

Danke für's Schreiben! :)

Salimbene
23.05.2009, 21:13
Heute gibt es endlich die versprochene Übersetzung von Bg2408s Scaling Overhaul Comparison. Verglichen werden die verschiedenen Balancing-Konzepte von OOO, Fran's, Oblivion War Cry, Tamriel Immersive Experience und FCOM.
Ein sehr kluger und kompakter Grundlagentext, der mir sehr weitergeholfen hat, als ich auf der Suche nach einem Overhaul war:

http://theelderscrolls.info/?go=4zSOCDeutsch

Und an dieser Stelle vielen Dank an Bg2408 für seine analytische Tiefenschärfe.:)

Salimbene
24.05.2009, 16:26
Noch mal eine andere Frage zu meiner eigenen Rückversicherung, da ich jetzt mit dem Dateienputzen anfangen will:

Wenn ich Versionsnummern und Beschreibungstext einzelner PlugIns korrigieren will, dann reicht es doch, wenn ich dies im jeweiligen Beschreibungsfenster in WryeBash tue und dann abspeichere? Oder gibt es da noch etwas zu beachten, von dem ich nichts weiß?

Low Post
24.05.2009, 17:32
So lange du die nicht parallel noch mit einem anderen Programm bearbeitest sollte das so funktionieren.

Salimbene
24.05.2009, 20:10
So lange du die nicht parallel noch mit einem anderen Programm bearbeitest

Nein, das tue ich nicht. Ich gleiche sie nur der Dateibeschreibung der entsprechenden englischen Versionen an.
Danke für die Bestätigung, Low Post. Was Tools betrifft, traue ich meinem angeblichen Wissen nicht so ganz hundertprozentig, es könnte ja möglicherweise nur das nicht ganz koschere Ergebnis meines Halbwissens sein.:)

Scorpion 3-²
23.07.2009, 17:55
Hi ich bin garde bei der installation steckt aber fest weil ich MMM 3.7 DV.rar nicht runterladen kann alles andere ging problemlos aber hier will der download einfach nicht starten kann ich die datei auch irgendwo anders runterladen oder könnte jemand der sie schon hat sie wo hochladen wäre echt nett.

Hier noch mal der link zur datei:
http://www.4shared.com/file/87556164/aa0beff9/MMM_37_DV.html

Edit: Hat sich erledigt hat gerade geklappt.

t0sh
14.08.2009, 04:12
Brauche unbedingt Hilfe! :(
Habe mich durch die Anleitung durchgeschlagen, wodurch am Ende folgende Liste/Anordnung aller Plugins herauskam:

Oblivion.esm
Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
Francesco's Optional New Items Add-On.esm
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
Mart's Monster Mod.esm
FCOM_Convergence.esm
FCOM_Francescos.esp
FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp
FCOM_FrancescosNamedBosses.esp
Atmospheric Oblivion.esp
VanityCameraSmoother.esp
BladeofWoe.esp
ExnemRuneskulls.esp
FCOM_ExnemRuneskulls.esp
Bob's Armory Oblivion.esp
FCOM_BobsArmory.esp
Oblivion WarCry EV.esp
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp
FCOM_Convergence.esp
FCOM_RealSwords.esp
Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp
Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp
Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp
Mart's Monster Mod - Less Bone Loot.esp
Mart's Monster Mod - Vindasel.esp
Mart's Monster Mod - Foxes.esp
Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp
Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp
Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp
Atmospheric Oblivion - OOO Patch.esp
ClocksOfCyrodiil.esp
Mart's Monster Mod - City Defences.esp
Short Grass V3.esp
No psychic guards v1.2.esp
Francesco's 10 days respawn time - 1-20 day lenght rescale.esp
Real Lava 1.3.esp
Tragbarer Plunder 1.0.esp
witchkingsword_ger.esp
tda_WitchKingHelm_ger.esp
rdweaponpack1_DV.esp
OSM-Flaschen.esp
OSM-Schilder.esp
Drachen.esp
RuneStones-DV.esp
TNR - All Races - RemakeDV.esp
NHA applied to all cuirasses.esp
NHA applied to all robes.esp
Villa Flugfels v4.1.esp
SkycaptainsBloodTime.esp
OIO.esp
Verbesserte Dunkle Bruderschaft.esp
OBG - Büchermod - Neutral - BP.esp
Kaiserliche Drachenrüstung Verbesserung - Version B.esp
OBG - Büchermod - Neutral.esp

Nun ist das Problem: Oblivion will einfach nicht starten oO
Zu erwähnen wäre noch: Ich benutze die deutsche vers. von oblivion mit aktuellstem Patch.
Kann mir jemand helfen?! Sorry, fall ich das in einem falschen Thread poste...sofern mir jemand hilft, könnt ihr das gerne in einen anderen thread schieben^^

Ist echt dringend!

Vielen Dank!
t0sh

BIT
14.08.2009, 11:10
Ich glaube nicht, dass es ratsam ist, bei der DV eine "Oblivion Warcry EV" zu verwenden. ;)

Lady Rowena
14.08.2009, 11:21
Ich sehe das wichtigste, was FCOM erst zu laufen bringt, nicht.
Den Bashed Patch.
Ohne Wrye Bash kein FCOM.
Das kann so nicht funktionieren.

t0sh
14.08.2009, 11:56
Also ich hab jetzt die EV mit der DV ausgewechselt, jedoch gings immer noch nicht...
Ich werd beim nächsten Modding-Durchlauf (Ja,ich hab schon über 20 Durchgänge - sprich: Löschen, neu aufspielen, modden,merken dass es nicht geht - hinter mir -.-)
Ich habe das Game jetzt 3 Wochen..und hab von denen bis jetzt vlt 2 Tage spielen könnne, und bin nicht weiter als zur Wolkenherrscherfestung gekommen oO

Wäre es möglich ein Schritt-für-Schritt-Guide zu machen ? (Wenn möglich auf Deutsch!^^)

Ich hab 4 Jahre auf Oblivion gewartet, weil mir 50€ bis jetzt immer zu teuer für ein game, sei es noch so geil, war und ichs jetzt erst für 20€ bekommen hab. Und jetzt bekomm ich das nicht auf die reihe -.-

Werd jetzt erstmal zwei Oblivion-installationen machen..eine mit standart + aktuellster Patch und eine zum modden...

Wer kann mir helfen? ^_^

Low Post
14.08.2009, 14:04
Das Oblivion nicht startet liegt normalerweise daran, dass eine benötigte Datei nicht gefunden wurde.

Mir sind da eigentlich nur 2 mögliche Varianten bekannt:


Eine Masterdatei (meistens *.esm) fehlt/ist zu alt (wichtige Einträge fehlen)/hat den falschen Namen (z.B. durch verwenden einer falschen Sprachversion).
Eine UI-Mod wurde nicht richtig (komplett) installiert, so dass einige Dateien fehlen.
Zu überprüfen indem man den Menus-Ordner (in ...\Oblivion\Data) testweise z.B. in Menus2 umbenennt.

t0sh
14.08.2009, 14:13
jaaa..also ich spiel grad mit Vanilla...

Wär aber geil, wenn mir jemand ein einfaches step-by-step guide auf deutsch hat...
habs jetzt extra 2mal Installiert, weil ichs satt bin, dauernd neu aufspielen zu dürfen...

GreetZ

Salimbene
15.08.2009, 10:58
So, als erstes die Basisladereihenfolge für FCOM:

FCOM Basis-Ladereihenfolge

[x] Oblivion.esm
[x] Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
[x] Francesco's Optional New Items Add-On.esm
[x] Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
[x] Mart's Monster Mod.esm
[x] FCOM_Convergence.esm
[x] Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp
[x] Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp
[x] Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp (wenn Shivering Isle vorhanden)
[x] Francesco's Optional Leveled Guards.esp (wenn Shivering Isle vorhanden)
[+]FCOM_Francescos.esp
[+]FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp
[x] FCOM_FrancescosNamedBosses.esp
[x] Bob's Armory Oblivion.esp
[x] FCOM_BobsArmory.esp
[x] Oblivion WarCry.esp
[x] FCOM_WarCry.esp
[x] Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
[x] FCOM_Convergence.esp
[x] FCOM_RealSwords.esp (Textures u. Meshes befinden sich im englischen FCOM Download)
[x] Bashed Patch, 0.esp

Die fett gedruckten Dateien fehlen bei deiner obigen Modliste, deshalb stürzt das Spiel auch ab.

Zweitens, die deutsche Step-by-Step-Anleitung: es gibt im DV Download eine 20seitige Installationsanleitung vom Mai 09. Diese kannst du Schritt für Schritt (wie oben gewünscht) durcharbeiten.

Drittens, wenn du FCOM installieren willst, dann empfehle ich dir diese Vorgehensweise.
1. Die Hauptdateien von FCOM installieren incl. Bashed Patch, ins Spiel gehen und eine Weile testen, ob alles funktioniert.
2. Die gewünschten optionalen Dateien von FCOM dazuinstallieren und wieder im Spiel testen.
3. Allmächlich weitere PlugIns dazuschalten und im Spiel testen.

Oder du fängst einfach eine Nummer kleiner an: Francesco's oder OOO installieren, beide kannst du mit MMM kombinieren. FCOM ist sehr aufwändig, was die Installation betrifft, das mag nicht jeder mitmachen und die anderen, weniger komplexen Overhaulmöglichkeiten sind auch nicht zu verachten.

t0sh
15.08.2009, 13:26
Boah, super danke :D
Probier ich direkt aus!

t0sh
15.08.2009, 15:07
Ok, ich werd jetzt einfach nochmal Schritt für Schritt alles Durchgehen, ok? http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/hell_yeah.gif
(Vielleicht hilfts ja anderen Neulingen wie mir ^^)
(WICHTIG: Falls jemand von euch zwischendurch einen Fehler entdeckt,den ich gemacht haben sollte, bitte schreien ok?^^)

Also:


Oblivion:
- Oblivion Clean Installieren
- Oblivion aktuell Patchen

Oscuros Oblivion Overhaul:
- Oscuros Oblivion Overhaul 133 instalieren
- OOO 134 Beta 5 Patch drüberspielen
- OOO 134DV draufmachen

Überprüfung 1: Oblivion Startet, neues Spiel lässt sich beginnen :A

Mart's Monster Mod:
- Die Ressourcen-Ordner Textures, Meshes und Sounds von MMM355 Release Full einfügen
- Die gleichen Ordner aus der MMM 3.7 beta 1 einfügen
- MMM 3.7 Beta 1 DV einfügen(esm&esp) [Hier wusste ich nicht, ob ich "for OOO" od "for FCOM" nehmen sollte und hab das Normale genommen...ist das richtig?]
- Zusätzliche kompatible (!) PI's einfügen (Foxes, Wilderness Life, Dungeons, City Defences & Extra Wounding)
- Ladereihenfolge von BOSS prüfen und anordnen lassen

Überprüfung 2: Oblivion startet, ein neues Spiel lässt sich beginnen :A

Oblivion WarCry:
- Inhalt der OWC aufgespielt
- OWC Patch 1.08b_1.085b hinzugefügt
- Ladereihenfolge erneut von BOSS bearbeiten lassen

Überprüfung 3: Oblivion startet, neues Spiel funktioniert ebenfalls :A

( Randbemerkung: Ihr habt geile Emotes im Angebot -> http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/thisisspartakb7.gif ^^ )

Francesco’s Overhaul:
-Francesco’s Leveled Creatures Items Mod installieren:
|-> SI=Nein, Lyrondor’sCombatBehavior=Ja, MOBS=Ja, Loot=Hardcore, Living Economy=Ja, Komponenten: OptionalChanceofStrongerEnemies+OptionalChanceofStrongerBosses+NewItemsAdd-On
|-> Install Type = No, No, No, keep the files separated!
-Francesco`s Optional New Items Creatures installieren:
|-> ich benutze Francesco’s Optional New Items AddOn und die BSA File registration
-Francesco’sOptionalNewItemsAddOn.esm mit der deutschen Version der esm austauschen (-> http://www.ei-der-zeit.com/board/index.php?page=Thread&threadID=3585 )
Ok, hier habe ich jetzt mein erstes "richtiges" problem: Die deutsche esm ist ungefähr nur ein zehntel so groß wie die EV und zudem älter...Trotzdem ersetzen?! Ich werde vorerst mit dem original (Francesco’sOptionalNewItemsAddOn.esm EV) weiterarbeiten, bitte sagen wann was falsch ist!
- Ladereihenfolge wiedermal von BOSS prüfen und anordnen lassen

Überprüfung 4: Alles funktioniert, wie schon bei den voherigen Überprüfungen. :A

Bob’s Armory:
- Bob’s Armory v1.17 aufgespielt
- Deutsche 1.1.esp eingefügt
- BOSS-Durchführung

Überprüfung 5: Alles läuft :A

FCOM:
Folgende Dateien eingefügt (Plus Ressourcen!):
- FCOM_BobsArmory.esp
- FCOM_Convergence.esm
- FCOM_Convergence.esp
- FCOM_Francescos.esp
- FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp
- FCOM_FrancescosNamedBosses.esp
- FCOM_RealSwords.esp
- FCOM_WarCry.esp
+ den deutsche Ersatz an esp's und esm's

Zusätzlich Folgende Optional-PI's und derren deutsche Version:
- FCOM_Archery.esp
- FCOM_DiverseGuardUnity.esp
- FCOM_BobsGuardUnity.esp
- FCOM_Durability and Damage.esp
Kompatibilitätsdateien für von mir genutzte Mods:
- FCOM_Blood & Mud.esp
- FCOM_Exnem Runeskulls

- BOSS durchlaufen lassen

Überprüfung 6: Oblivion startet UND man kann ein neues Spiel starten! :D

Wrye Bash & Pyhon Installation
Gut...was soll man dazu sagen? xD

Bash & Python Konfiguration:

OMG war das kompliziert, sorry, aber die "Anleitung" schreib ich später :P
Hab eine Frage: MUSS man das mit jeder neuen Plugin machen?! ( Das mit den update-bash-patch)

Letzte Prüfung für FCOM: LÄUFT! :D


Ladeliste bis jetzt:

Oblivion.esm
Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
Francesco's Optional New Items Add-On.esm
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
Mart's Monster Mod.esm
FCOM_Convergence.esm
Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp
Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp
FCOM_Francescos.esp
FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp
FCOM_FrancescosNamedBosses.esp
ExnemRuneskulls.esp
FCOM_ExnemRuneskulls.esp
Bob's Armory Oblivion.esp
FCOM_BobsArmory.esp
Oblivion WarCry.esp
FCOM_WarCry.esp
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
Mart's Monster Mod.esp
FCOM_Convergence.esp
FCOM_RealSwords.esp
FCOM_DurabilityAndDamage.esp
Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp
Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp
Mart's Monster Mod - Foxes.esp
Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp
FCOM_DiverseGuardUnity.esp
FCOM_BobsGuardUnity.esp
FCOM_Archery.esp
Blood&Mud.esp
Mart's Monster Mod - City Defences.esp
FCOM_Blood&Mud.esp
Francesco's 10 days respawn time - 1-20 day lenght rescale.esp
Bashed Patch, 0.esp

OK, eine Sache muss ich noch klären: Wäre es funktionell möglich, das ganze Rootverzeichnis (.../Oblivion) auf einen anderen PC zu kopieren, und dort ohne weiteres Zutun das Game zu spielen? Bsp: Mein kl. Bruder will auch FCOM benutzen, aber ich hab keine Lust das alles bei ihm nochmal zu wiederholen.


Hat bis jetzt alles seine Richtigkeit? Oblivion startet und ein neues Spiel kann man auch beginnen, daher gehe ich davon aus.
Wenn nicht: bitte motzen! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_032.gif


http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif ENDLICH GESCHAFFT http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Low Post
15.08.2009, 20:18
( -> Wenns euch stört, dass ich hier nochmal alles durchgehe, sagt bescheid !)

Im Grunde genommen nicht, verwende aber bitte den http://www.multimediaxis.de/layouts/tes/buttons/edit.gif-Button und erstelle nicht ständig einen neuen Post.

Edit:


- MMM 3.7 Beta 1 DV einfügen(esm&esp) [Hier wusste ich nicht, ob ich "for OOO" od "for FCOM" nehmen sollte und hab das Normale genommen...ist das richtig?]

Da du mit FCOM spielst würde ich for FCOM empfehlen. ;)


-Francesco’sOptionalNewItemsAddOn.esm mit der deutschen Version der esm austauschen (-> http://www.ei-der-zeit.com/board/index.php?page=Thread&threadID=3585 )
Ok, hier habe ich jetzt mein erstes "richtiges" problem: Die deutsche esm ist ungefähr nur ein zehntel so groß wie die EV und zudem älter...Trotzdem ersetzen?! Ich werde vorerst mit dem original (Francesco’sOptionalNewItemsAddOn.esm EV) weiterarbeiten, bitte sagen wann was falsch ist!

Keine Ahnung, ich bin zu sehr mit Modden beschäftigt um großartige Spielerfahrungen zu haben. ^.^


Wrye Bash & Pyhon Installation
Gut...was soll man dazu sagen? xD

Bash & Python Konfiguration:

OMG war das kompliziert, sorry, aber die "Anleitung" schreib ich später :P
Hab eine Frage: MUSS man das mit jeder neuen Plugin machen?! ( Das mit den update-bash-patch)

Den Bashed Patch sollte man imho nach jeder Änderung der PI-Liste updaten.


OK, eine Sache muss ich noch klären: Wäre es funktionell möglich, das ganze Rootverzeichnis (.../Oblivion) auf einen anderen PC zu kopieren, und dort ohne weiteres Zutun das Game zu spielen? Bsp: Mein kl. Bruder will auch FCOM benutzen, aber ich hab keine Lust das alles bei ihm nochmal zu wiederholen.


Wenn das Spiel richtig installiert wurde und sich nicht schon alles mögliche im (Ziel-)Oblivion-Verzeichnins befindet das stört sollte das rein theoretisch möglich sein. :)

Salimbene
15.08.2009, 20:34
Sieht gut aus bis jetzt, deine Modliste.:)

Diese esp muß weg: Mart's Monster Mod.esp. Sie ist in die FCOM_Conv.esp mit integriert.

Zu Francesco’sOptionalNewItemsAddOn.esm: Cato hat diese esm im Rahmen der FCOM-Übersetzung auch übersetzt, die kannst du statt der englischen esm nehmen. Ist im FCOM-Download-Link mit dabei. Wieso die dt. esm vom Ei-Download kleiner und älter ist, keine Ahnung.


Hab eine Frage: MUSS man das mit jeder neuen Plugin machen?! ( Das mit den update-bash-patch)
Du meinst damit, den Rebuild-Patch wiederholen, also den Bashed Patch neu konfigurieren, oder?
Nun, nicht unbedingt, aber auf alle Fälle dann, wenn PlugIns mit Bash Tags schon vergetaggt sind. (z.B. wenn du dir bg2408 LAME oder RaceBalancingProjekt installierst.)
Wenn du dir nicht sicher bist, lieber einmal zuviel den Bashed Patch neu konfigurieren, geht ja schnell.

Und das hier zur Erstorientierung, wie du weitere PlugIns in der Modliste einfügen kannst:

Mein Grobschema für Modlisten mit Overhauls (und Wrye Bash) sieht ungefähr so aus:
-nach den ganzen esm-Datein die inoffiziellen Bugfixpatches (Unofficial Oblivion Patches bzw. die deutsche Variante Oblivion Improved von New Raven) und TNR
-die Fran-esps (bei FCOM)
-Wetter- und Soundmods
-Hausermods
-PlugIns, die neue Items einfügen (Klamotten, Waffen, Gemüse etc.)
-Diverses wie z.B. Cobl (außer ++ Cobl Filter Late MERGE ONLY.esp, die weit nach unten),za_bankmod DV.esp,Cyrodiil Transportation Network DV.esp, Cheydinhal Petshop etc.)
-das ganze restliche FCOM-Zeugs
-Questmods (incl. Questmods mit FCOM-Patch, z.B. Blood and Mud)
-Magieoverhauls (Supreme Magicka oder LAME, ebenso RBP)
-die ULs und die diversen BetterCities Versionen
Damit hat man einen Großteil schon so einigermaßen sortiert. Ausnahmen bestätigen natürlich wie immer die Regel.

t0sh
15.08.2009, 20:51
Keine Ahnung, ich bin zu sehr mit Modden beschäftigt um großartige Spielerfahrungen zu haben. ^.^
:D:D:D
Eben, das ists ja -.-
Ich hab 4 Jahre auf das Game gewartet, und jetzt seit 2 Wochen nur am Modden, kaum gespielt xP
Langsam keine Lust mehr...Obwohl ich eben ne geile Idee für eine echt coole Mod hatte...aber mehr Infos gibts nur auf Nachfrage (muss mir nämlich nen Dussel suchen der das umsetzt ;D)
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Ist das nich möglich, einfach die Gewünschten PI's einzufügen, zu aktivieren, und dann von BOSS sortieren zu lassen, und hinterher Update-Bash durchzuführen ?
Ich meine, jetzt läuft alles...zumindest das Tutorial... oder kanns immer noch sein das was fehlt?
Soweit bin ich nämlich noch nicht...kp inwiefern die anordnung die Vollständigkeit des Stuffs beeinflusst ._.

Lady Rowena
15.08.2009, 22:46
Hi !

Zitat Salimbene

Wieso die dt. esm vom Ei-Download kleiner und älter ist, keine Ahnung.

Das liegt daran, das diese Esm ohne Living Economy ist. Älter. Das liegt an Wrye Bash.

t0sh
15.08.2009, 23:22
Ist das eigentlich normal (kann ja sein, Aufgrund des Beta-Status' vielleicht) das manche Items englische Namen tragen? Dietrich <-> Lockpick , usw.
Wie kann ich das beheben?

nnw
15.08.2009, 23:33
Wieso die dt. esm vom Ei-Download kleiner und älter ist, keine Ahnung.

1) Ist ohne Living Economy. LE ist alls einzelne ESP ~ 7 MB groß :)

2)Ich verwende Wyre Bash. Sobald ich eine ESP/ESM bearbeitet habe, setzte ich diese mit WB wieder auf dass Ursprungsdatum zurück. Dass Datum der ESM meiner Übersetzung entspricht der, die der Installer entpackt hatte...

Low Post
16.08.2009, 00:20
Ist das nich möglich, einfach die Gewünschten PI's einzufügen, zu aktivieren, und dann von BOSS sortieren zu lassen, und hinterher Update-Bash durchzuführen ?

Genau so hab ich das gemeint. ;)

Salimbene
16.08.2009, 08:58
Aber Living Economy ist doch Teil von der Frans Leveled Creatures Items.esm und nicht von der Francesco’sOptionalNewItemsAddOn.esm. Oder welche meinst du jetzt, t0sh?

t0sh
16.08.2009, 09:14
ok, das Problem mit Living Economy ist gerade eine Spur zurückgerutscht, weil plötzlich ein ganz anderes existiert:

In python sind jetzt viele essentielle Plugins Rot markiert.
Und wenn ich mit der Maus über sie fahre steht da "Has same Loadorder as an another Mod"
Was das bedeutet ist mir klar, jedoch ist das schmlimm? Das Game läuft trotzdem...ruckelt zwar derb (was mit Vanilla nicht so war oO) aber es läuft ganz gut.
Bis halt auf die Tatsache, dass manche Items auf Englisch sind.
Ich hab hier mal zur Referenz ein Screeny für euch:

http://img148.imageshack.us/img148/9899/screenijf.jpg

Wer kann mir helfen?
GreetZ,
t0sh


Edit:

Zudem hab ich Probleme versch. Truhen zu öffnen oO : http://img504.imageshack.us/img504/9192/screenshot30.png
Sie leuchten oft nur lila auf und das wars -.-
Edit2: Die machen den Shice AUCH wenn ich NICHT im Kampf bin...! (Also leuchten NUR lila auf...)


Help me if you can :P

Lady Rowena
16.08.2009, 09:52
Wenn bei Wrye Bash etwas ROT unterlegt ist, fehlt etwas. (Esp, Esm)

Die Truhen die Aufleuchten, kann man nur im Schleichmodus öffnen. (Vorsicht, einige sind auch mit Fallen bestückt)

nnw
16.08.2009, 10:04
Wenn bei Wrye Bash etwas ROT unterlegt ist, fehlt etwas. (Esp, Esm)

Dass stimmt so nicht, geschätze Kollegin :D

Ein blassroter Hintergrund bedeutet, dass ein oder mehrere Dateien, Das selbe Datum - inklusive Uhrzeit - der letzten Änderung haben...
In diesem Falle, ändert man einfach den Sekunden Eintrag um 1 oder 2 Sekunden.





27.08.2008, 17:39:11
27.08.2008 17:39:12
27.08.2008, 17:39:10

Salimbene
16.08.2009, 10:42
T0sh, gehe mal in Wrye Bash auf Mod, rechtsklick Datei, "Sortieren nach..." anklicken und "Ladereihenfolge" anklicken - diese Liste ist Arbeitsgrundlage. Der Bashed Patch muß als letztes geladen werden, braucht also das neueste Datum. (Streamline von mir aus noch nach dem Bashed Patch, aber sonst eigentlich nichts.)

Zu den lila Truhen: dies bedeutet, die Truhe ist verschlossen und du kannst sie nicht nur mit einem Dietrich aufbrechen (wenn dein Skill hoch genug ist), sondern auch mit einer Waffe kaputthauen (vorzugsweise stumpfe Waffe).

(Wieso hocken wir an einem Sonntag vormittag bei schönstem Wetter eigentlich alle in der Bude? Ich geh mich jetzt endlich waschen und setz mich dann auf mein Fahrrad. Der Sommer ist bald vorbei.)

t0sh
16.08.2009, 13:19
Wenn bei Wrye Bash etwas ROT unterlegt ist, fehlt etwas. (Esp, Esm)

Warum steht da dann, das ein anderes PI die selbe Ladereihefolge hat?
|->hab euch einen screeny hinterlegt deshalb :P
Danke für den Tipp mit den Truhen...
aber wie merke ich, dass das Schloss der Truhe Brei ist, wenn ich draufeinkloppe? (Ist aber geil..spar ich Dietriche^^)

So, nun komme ich aber zum nächsten Punkt : (Tut mir leid Leute...^^)

Kanns sein, dass bei FCOM versch. Gegner eigene Bluttexturen haben?
Die Goblins in der Tutorial-Kanalisation haben nämlich nach ihrem Pixeltot (wie auch die Morgenröte-Agenten) Bluttexturen auf dem Körper.
Wär ja schon geil, wenn versch. Gegner auch wirklich anderfarbiges Blut hätte, wenn nicht rotes Blut spritzen würde, was die Illusion derbst zerstört^^
Hier der Beweis: http://img188.imageshack.us/img188/8265/screenshot34a.png
Oder spritzt bei euch auch andersfarbiges Blut? Weil dann könnte es an meinem zusätzlichen Plugin "SkyCaptainsBloodTime.esp"


t0sh (Mit 0[Null:P] und nich O, und das T ist immer klein...sorry, so hab ichs überall, auch jahre in der ESL ^^)

Edit:
Dass ich aber jetzt schon sehr viel Spaß mit FCOM habe brauch ich nicht zu erwähnen, aber meine Meinung nach ist es jetzt das geilste Rollenspiel auf diesem Planeten :D


Habe btw jetzt gecheckt wie ich neue PI's einfüge, und das "Rot-Markiert-Problem" habe ich jetzt gelöst, musste lediglich die Datierung der einzelnen PI's ändern (also von 17.08. auf 18.08 zum beispiel), danke! ;)


Edit 2:
Habe das Dietrich<->Lockpick problem gelöst, dazu lediglich unter Wrye bash bei dem Bashed Patch "Import Names" -> "Rational_Names.csv" deaktiviert.

Nun hab ich nach dem installieren von Oblivion Improved DV und deinstallation des Oblivion Interface Overhauls ein neues Problem: (sorry! -_-' )

Manch Menüpunkte werden als "0" angezeigt.
D.h. dass im Hauptmenü alle Überschriften der Optionsunterkategorien (Sound, Video) nur als eine "0" angezeigt werden.
Das gleiche gilt für dinge wie beim Rasten statt "2 Stunden" steht da "2 0" und der Button (ob der noch von OIO übrig geblieben ist, weiß ich nicht genau) "Extras" im Rastenmenü heißt auch nur "0" und nach dem draufklicken sollte eine Liste aller Monate Tamriels usw angezeigt werden, stattdessen hab ich nur lauter Nullen oO

-> http://img132.imageshack.us/i/screenshot47m.png/

Ok, habe das Problem mit der Null ("0" ^^) gelöst, indem ich alle OIO-relevanten .xml-files aus dem Root entfernt habe! ;)


Zusätzlich hab ich jetzt auf einmal das Problem, dass wenn ich eine Fackel ausrüste, oder irgend etwas tue, wo normal "Diesen gegenstand kannst du nicht ausrüsten" oder so oben stehen sollte komischerweise immer der Text "Du spürst wie der gegenstand wärmer wird und anfängt zu vibrieren." :\

-> http://img34.imageshack.us/i/screenshot44i.png/

Falls ich euch stör nur sagen :P ich bin halt grad dabei die Perfekte Oblivionversion für mich und meine Kollegen zusammenzuschrauben...
Als letztes mach ich vielleicht (wenn ich die Genehmigung bekomme) einen Komplett-Installer, den man dann nur noch installieren lassen muss und Vannila Oblivion zu "t0sh's perfect Oblivion-Fusion" umwandeln kann :P *jokingly*


Edit3/4:

Ich würde gerne die komplette Sammlung an Unique Landscapes einfügen...reicht das wenn ich die ans Ende der liste setz?
Danke!

OK, funktioniert alles! (wirklich! :D)
..naja, bis auf das mit der Message bei Fackel Benutzung....
Kann mir jemand nen tipp geben, wie ich diesen letzten makel besiegen kann? ;D

At last but not least:

Macht FCOM Oblivion spürbar Langsamer?

Edit 5: Performance mit Streamline verbessert, dadurch ist letzteres Problem gelöst.

Nur noch diese Head - Up- Display-Message versaut immer wieder die Atmosphäre... weil erstens ist es unrealistisch, dass eine fackel anfängt zu vibrieren, und zweitens das gleiche mit Gegenständen geschieht, die ich nicht benutzen kann oO

GreetZ (habe eine neue Signatur :P Selber "fotografiert" ^^)

In_Flame
20.08.2009, 15:11
Muss man eigentlich Marts Monster Mod benutzen oder kann man auch die Creatures von Francessco benutzen?

t0sh
27.08.2009, 19:20
Auch wenn der thread eingeschlafen zu seins cheint:
Kann mir jemand sagen , welche der vier Overhauls am meisten Leistung wegfrisst?
FCOM ruckelt auf niedrigsten grafikoptionen so derbst bei mir,und "Vanilla" mit balancing- und item-Plugins auf MAXEDOUT mit 70 FPS..ich versteh das nicht oO

http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_055.gif

Lady Rowena
27.08.2009, 21:20
Hi !

Kurz und Knapp.

MMM More Wildnes Live oder von Francesco.
Aber im Großen und Ganzem ist es MMM was am meisten Leistung braucht.

t0sh
28.08.2009, 16:57
ok, welche FCOM esp's soll ich dann verwenden und welche nicht? (wenn ich MMM weglasse)

Danke

Salimbene
30.08.2009, 18:17
Dann kannst du das versuchen:



Sonderfälle:
FCOM_Oscuro’s Overhaul.esp (wenn du MartigensMonsterMod nicht verwenden willst, kannst du diese Datei statt der FCOM_Convergence.esp benutzen.)

Du wärest dann meines Wissens nach der Erste, der diese Datei verwendet.:)

Bei viel Gestotter könntest du mal einen Blick auf den Oblivion Stutter Remover werfen:
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=23208
Mit den beiden Heap-Modes 3 und 5 (die du in der OSR-Ini einstellen kannst) läßt sich einiges an Gestotter beheben/glätten. Bei mir funktioniert 5 besser, bei anderen ist es die 3.

t0sh
30.08.2009, 19:47
WOW...danke SALIMBENE!:D

Rueckfall
06.09.2009, 03:08
Hi
Hab jetzt den Thread nochmal durchforstet und bin so schlau wie vorher.

Ich wollte wissen, ob die Sache mit den gelben Ausrufezeichen (also den fehlenden Meshes) geklärt und beseitigt wurde. Oder ob dieses Problem immer noch besteht.


Edit: Hab nun alles installiert und ne ganze Weile gezockt. Konnte keine Fehler feststellen.

Ich möchte mich hier nochmal für die großartige Leistung bei allen Beteiligten bedanken. Saubere Arbeit!!

Rueckfall
13.09.2009, 19:44
Hoffe das wir d nicht als Doppelpost gesehen (ist ja ne Weile her) :D

Zu aller erst: Ja ich habe gesucht und ausprobiert!!

Ich weiss net, irgendwie passt es nicht wirklich hier rein, aber da hier schon ähnliche Fragen vorkamen und hier Leute sind, die sich damit beschäftigen, dachte ich ich poste es auch hier rein.

Zum Problem:
Ich bekomme irgendwie keine Pfeile hin. Also das mit Spaltmesserchen und den Knochen, Geweihen, Feuersteinen usw ist alles klar. Ich habe also unzählige von diesen Pfeilspitzen und Schäften.

Aber mit welchem Werkzeug bearbeite ich diese Federn, oder nehme ich die falschen Federn? Ich hab nun so ziemlich alles erdenkliche ausprobiert, gelesen und gesucht, aber ich kann nicht einen Pfeil herstellen.

Bitte helft mir. Lasst das Knochenschnitzen nicht umsonst gewesen sein!

Danke im voraus
MfG
Rueckfall

Salimbene
14.09.2009, 00:18
Du mußt die normalen weißen Federn nehmen und eigentlich im Inventar nur auf die Federn klicken, dann müßte etwas passieren, das heißt, du müßtest 5 Flügel für die Pfeile bekommen. Und das nötige Werkzeug müßtest du schon haben (gibt ja eh nur zwei verschiedene: für Leder und für die Pfeile). Und wenn du Pfeilspitzen, Schaft und Flügel hast, kannst du mit der fletching irgendwie (keine Ahnung, wie das übersetzt wurde) die Pfeile herstellen. So funktioniert es bei mir zumindest.:)

Rueckfall
14.09.2009, 00:30
Keine Ahnung, was ich falsch mache, aber bei mir gibts keine weissen Federn.

Nur solche dunklen, die auch nur "Feder"n heissen. En Masse.

Liegts vlt an nem anderem Plugin, welches die Federn ändert??? Wenn ja wie könnt ich herrausbekommen, welches?

Habe eigentlich nur die Standard Fcom Dinger drauf, Oblivion Improved und Living Economy. mehr nicht.


Edit: Habe nochmal geschaut: Die Federn sind nur im Inventar dunkel. Einmal abgelegt sind sie weiß, mit schwarzer Spitze ( müssten also die richtigen sein).
vergessene Plugins: Harvest Flora und SI

Irgendetwas muss die Federn ja verändern, so dass Hunting & Crafting die als solche nicht mehr identifizieren kann, oder?
Habs auch schon mit abschalten der anderen Plugins probiert ---> Keine Veränderung!

Salimbene
15.09.2009, 00:08
Seltsam, das Problem ist mir noch nicht untergekommen.
Sorry, mit den weißen Federn meinte ich die Federn, die im Inventar dunkel sind, das war etwas unklar.
Du kannst ja mal deine Modliste posten (in Wrye Bash unter Registerblatt Mods auf "Datei" rechtsklicken und aus dem Kontextmenu "List Mods..." auswählen.) Vielleicht läßt sich damit was entschlüsseln, oder vielleicht auch nicht.
Es gibt eine aktuellere englische MMM-Version des PlugIns. Wenn gar nichts hilft, könntest du die ausprobieren:
http://www.4shared.com/file/101891900/33c70311/MMMHuntingCrafting37b2Update.html

Rueckfall
15.09.2009, 01:29
Nun ja hier ist erst mal die Liste:

00 Oblivion.esm
01 GlobalSettingsInterface.esm [Version 1.0]
02 Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
03 Francesco's Optional New Items Add-On.esm
04 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm [Version 1.32.RC53]
05 Mart's Monster Mod.esm [Version 1.32.RC53]
06 FCOM_Convergence.esm [Version 0.9.9a7]
07 DLCShiveringIsles.esp
08 Obl-IM.esp [Version 1.41]
09 Obl-IM_SI.esp [Version 1.41]
0A Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp
0B Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp
0C Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp
0D Francesco's Optional Leveled Guards.esp
0E FCOM_Francescos.esp [Version 0.9.9]
0F FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp [Version 0.9.9]
10 FCOM_FrancescosNamedBosses.esp [Version 0.9.9]
11 Bob's Armory Oblivion.esp
12 FCOM_BobsArmory.esp [Version 0.9.9]
13 Oblivion WarCry.esp [Version 1.085a]
14 FCOM_WarCry.esp [Version 0.9.9]
15 Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp
16 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp [Version 1.32.RC53]
17 FCOM_Convergence.esp [Version 0.9.9]
18 FCOM_RealSwords.esp [Version 0.9.9]
++ Francesco's day lenght rescale 1-16.esp
19 Obl-IM_SupremeMagicka.esp [Version 1.41]
1A Harvest [Flora].esp [Version 3.0.0]
1B Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp [Version 3.0.0]
1C Living Economy.esp
1D Living Economy - Items.esp
1E Cutthroat Merchants.esp
1F FormID Finder4.esp
20 Bashed Patch, 0.esp

Edit: Hm, hab das selbe Problem mit der neuen Version.
Ach, übrigens danke ich dir für deine Mühe.


Edit2: Oje, da sitz ich nun stundenlang bei der Installation und nun hat sich doch noch ein Fehler in der Ladereihenfolge eingeschlichen :)
Hab jetzt MMM Hunting & Crafting nach Real Swords verschoben und siehe da es geht.
Tausend Dank Salimbene, ich war voll davon überzeugt alles richtig geordnet zu haben.

Salimbene
17.09.2009, 14:11
ich war voll davon überzeugt alles richtig geordnet zu haben

Willkommen in Club...:D

harritor
19.12.2009, 16:20
ich habe eigentlich vor Oblivion mit FCOM zu spielen

ich habe mich strikt an Catos Anweisungen gehalten
als ich es dann mal gestartet habe und ein paar Minuten gespielt habe und danach beendet habe
friert der Bildschirm für wenige Sekunden ein und dann kommt die Meldung:

"Oblivion funktioniert nicht mehr" es wird nach einer Lösung für dieses Problem gesucht

was dann nur noch über den TaskManager weggeht
auch FastExit 2 hat keine Abhilfe gebracht :\

ich hab dann eine Weile rumprobiert und gesehen, dass nicht an MMM, Fran oder WarCry liegt, weil diese allein problemlos laufen

wohl aber an Oscuro (in jeder Kombination)
- nur OOO 1.3 EV
- OOO EV 1.3 mit OOO 1.34 EV
- OOO EV 1.3 mit OOO 1.34 EV und 1.34 DV

meine Frage: ist das normal so? oder kann ich etwas dagegen tun?

weil ich nämlich gelesen hab, dass solche Meldungen meist ein Zeichen dafür sein sollen, dass etwas mit den PlugIns nicht stimmt

oder kann ich getrost FCOM spielen und muss mich dann mit den nervigen Meldungen beim Beenden herumschlagen?

hier mal meine Mods: http://img51.imageshack.us/img51/272/ladereihenfolgeobmm.png
(ich hab Win7 und Oblivion GOTY Deutsch)

Gruß,

Harritor

PS: ich weiß, dass die letzte Meldung wohl 3 Monate zurükliegt, ich würde mich aber trotzdem über Antworten freuen :rolleyes:

Cato d.Ä.
19.12.2009, 20:30
Hi!

Eine Fehlermeldung nach dem Beenden von Oblivion ist normal, daran solltest Du Dich nicht stören.

Zur Installation von FCOM mit OOO:
Verstehe ich das richtig, und Du hast mehrere Versionen der OOO1.34 aktiviert?
Du brauchst nur "Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm" und "Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp" zu aktivieren, die hier als Download (Seite 1) verlinkt sind.
Dazu die optionalen esp, die Du nutzen willst.

Allerdings musst Du vorher die kompletten englischen Pakete herunterladen, da Du dort alle Meshes, Texturen usw. erhältst. Die da mitgelieferten esm/esp brauchst Du nicht, dafür eben meine Übersetzungen.

Dann noch an die Anleitung (tolle Arbeit von Salimbene) halten, und es dürfte keine Probleme mehr geben!

harritor
19.12.2009, 23:29
ah ok

und fast exit kann das nicht beheben?

also muss ich meine ini-Tweaks dann mit "saveini" inGame speichern, oder?

ich aktiviere immer erst OOO 1.3 EV dann OOO 1.34 EV und zum Schluss die DV
da müsste ich doch dann die engl. Ressourcen haben und die deutschen PlugIns

dann noch ein paar Fragen: :D

Sind die bei mir zusätzlichen OOO-PIs zu FCOM kompatibel?
Und welcher Guide ist eigentlich der aktuellere?
der http://www.4shared.com/dir/7706728/d876875c/sharing.html
(http://www.4shared.com/dir/7706728/d876875c/sharing.html)oder der hier http://www.4shared.com/account/dir/9408211/ba38d010/sharing.html?rnd=81 ?

Danke für deine schnelle Antwort Cato,

Harritor

Cato d.Ä.
20.12.2009, 13:46
Die OOO 1.34 DV (Originalname "Oscuros_Oblivion_Overhaul.esm" bzw. esp), die Du unter dem ersten Link (http://www.4shared.com/dir/7706728/d876875c/sharing.html) runterladen kannst, reicht allein aus.

Die Ressourcen musst Du natürlich extra hier (http://devnull.devakm.googlepages.com/convergence) runterladen.
NUTZEN sollst Du aber NUR die esm/esp aus dem deutschen Paket. Das sind die original EV-esm/esp, aber komplett übersetzt (inkl. Skripte). Es gibt vereinzelte englische Passagen, aber das sollte kein Problem darstellen.
Also brauchst Du die EV-esm/esp NICHT!!!! Die führen sicher auch zu Problemen in der Kombination.

Die Anleitung ist unter beiden links die gleiche.

Alle OOO-PI's, die übersetzt wurden, sind kompatibel, keine Sorge. Die Ladereihenfolge entnimmst Du der Installationsanleitung.
Vorsicht, wenn Du auch MMM nutzt oder FRAN's, dann gibt es ein paar Überschneidungen, das wird aber auch sehr gut in der Anleitung erklärt.

FAZIT:
Ressourcen vom Original, esm/esp der DV.


Ich habe leider (oder zum Glück) kein Win7, da kenne ich mich nicht aus.
Ich hab unter XP meine Ini-Tweaks im Editor vorgenommen und da gespeichert. Das Problem mit dem fehlerhaften Beenden von Oblivion ist, dass evtl. nicht alle Einstellungen übernommen werden.

harritor
20.12.2009, 17:52
ah danke,

jetzt meine (hoffentlich) letzte Frage:

kann ich von Harvest und Living Economy die engl. Versionen verwenden?
die korrespondierenden DVs scheinen da (noch) nicht zu existieren

Cato d.Ä.
21.12.2009, 00:25
Die sind übersetzt und im Paket mit dabei. Ordner "Addons".

Fragen sind ka Dehma (fränkisch "kein Thema"), Hauptsache, es läuft und Du hast Spaß damit! :)

harritor
27.12.2009, 11:46
hmm,

ne ich meinte eigentlich die aktuelleren Versionen (von Harvest und LE)
ich habs mal getestet harvest EV läuft problemlos nur sind halt manche Pflanzen dann englisch

allerdings mal ne andere Frage:
ist es normal, dass FCOMRealSwords bei WryeBash immer mit orange getaggt ist?
es verlangt nämlich eine andere Reihenfolge der Master :\

und als ich dann mal mich an Vilverin (ein Anfangsdungeon) versucht hab, ist mir dann eine Banditin mit einem gelben Ausrufezeichen in der Hand über den Weg gelaufen...

ich frag mich welches der PlugIns da jez probleme macht

hier mal was zu RealSwords (klick (http://img199.yfrog.com/img199/288/realswordserror.png))

Zusatz:

ich habs mir nochmal genau angeschaut:
es betrifft nicht nur Waffen sondern auch Rüstung
- zum einen fehlen mir anscheinend Texturen von "Barbarischer Holz-Langbogen"
- und "Kompositbeinschienen"
es fehlen jeweils Textur und auch der Icon im Inventar

könntest du mir sagen aus welchem Overhaul die sind?
vllt. hab ich ja ne bsa oder so vergessen

Salimbene
27.12.2009, 22:27
Hallo harritor,

bei der dt. Fassung von FCOM RealSwords sind tatsächlich die Masterdateien verdreht, geht aber einfach über WryeBash zu reparieren. Hier im WryeBash-Thread zum Nachlesen ab Post 28 http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=104566&page=2&highlight=Wrye+Bash:
Die fehlenden Ressourcen (gelbe Fragezeichen) werden wahrscheinlich aus OOO (noch mal überprüft, ob du die Ressourcen aus der englischen OOO_1.33_Complete und aus dem OOO_1.34 _Beta5_Patch hast?) oder aus Francescos sein (hier kontrollieren, ob du die Francesco`s Optional New Items Creatures installiert hast.
(genauer: Wenn dich der AutoInstaller für Francescos Optional New Items Creatures beim Inst-Schritt Select Components fragt, was du haben willst:
Du willst: Francesco’s Optional New Items AddOn
Du willst nicht: Francesco’s Optional New Creatures AddOn (dies ist
bereits über MMM/FCOM integriert)

Das willst du jetzt aber wieder: BSA File registration)

Wyveran
27.12.2009, 22:58
Hey...

Als ich auf YouTube den Trailer von FCOM gesehen habe, war sofort klar, dass ich das Spiel wieder ausgraben und mit FCOM neu installieren musste :)

Mein Anfangsproblem war, dass ich keine ahnung mit der Installation von Mods hatte, aber mithilfe von WryeBash und vielen Installationsanleitungen bin ich jetzt soweit mich Besitzer einer FCOM-Ladereihenfolge zu nennen... (Zusätzlich noch OI, Rens, HarvestFlora...)

Jetzt zum Hauptproblem: Wie erkenne ich ob alles genauso funktioniert wie es sollte?
Das Spiel lässt sich ohne Probleme starten und spielen (leicht schlechtere Gesamtperformance), man entdeckt verschiedenste neue Gegenstände (Felle, Umhänge, Parieräxte, Edelsteine, Tränke, Waffen, Rüstungen etc...) wie es auch sein sollte. Lediglich neue Monster kriechen irgendwie fast keine aus ihren Löchern. Ich renne jetzt schon seit einer Stunde in Oblivion herum, sowohl im Freien als auch in Dungeons, (Cheydinhal Umgebung), aber die einzigen neuen Gegnertypen die anzutreffen waren waren irgendwelche Männerfressende Weiber und die auch nicht in den sehnlichst erwarteten Horden :D

Von mehr Leben in der Wildnis ist auch nichts zu erkennen, die 3 Wölfe in 1000 km² können fast nicht das Produkt von dem MMM Plugin für MoreWildernessLife oder wie auch immer sein?!

Hab mir sogar schon das BOSS-Tool für WryeBash dlt und mit dessen Hilfe die Ladereihenfolge umstrukturiert (nur leichte Änderungen)...

Also wo könnte der Fehler liegen? Wie erkenne ich als kompletter Mod-Noob ob die einzelnen Overhauls auch wirklich einwandfrei miteinander funktionieren? O_o

Danke im vorraus weiß nun wirklich nicht mehr weiter...

Salimbene
28.12.2009, 00:00
Hört sich schon richtig an bei dir, Wyveran. Die "Weiber" (ich nehme an, du meinst die Amazonen, sind aus OOO - und Vorsicht, solche "Weiber" laufen auch in diesem Forum - in Massen - herum, fressen aber in der Regel keine Jungs, die sich durch die FCOM-Installation gebissen haben :p).
Mit MMM hast du nicht auf einen Schlag ein Heer an neuen Kreaturen, da muß ich dich etwas enttäuschen. Es kommen zwar neue Kreaturen dazu und Variationen (in Aussehen und Schwierigkeitsgrad) von schon bestehenden, aber immer noch ein ganzes Stückweit nach Spielerlevel abgestuft (wenn auch nicht mehr so drastisch am Spielerlevel orientiert wie in Vanilla.)
Auch was die Anzahl, die auf einem Spawn-Punkt erscheinen können, betrifft, gibt es eine gewisse Orientierung am Spielerlevel. Goblins z.B. können schon in den Anfangsleveln in größeren Horden auftreten, anderes Viehzeug erscheint in späteren Leveln in größeren Formationen. (Wenn ich es richtig im Kopf habe, funktioniert es unter anderem ungefähr so (die richtigen Zahlen weiß ich nicht auswendig, es geht jetzt nur ums Prinzip: Vieh X erscheint auf Level 1-5 auf einem Spawnpunkt in 1, 2 oder 3 Exemplaren (zufallsgesteuert), ab Level 6 in 1-5 Exemplaren, ab Level 12 in 1-8 Exemplaren. (Hängt auch von den zusätzlichen FCOM- bzw. MMM-Plugins ab, die installiert sind, darüber läßt sich die Anzahl der Gegner, die zufällig erscheinen können, variieren) Andere Kreaturen treten erst später auf, der Balrog vielleicht auf Level 6 oder 12....)
Die von OOO neu eingebauten Gegner (über die neuen Questreihen z.B.) sind schon ab Level 1 da, wie die Amazonen. (Die sollten für einen Level-1-Burschen auch ziemlich heftig sein, wenn das nicht der Fall sein sollte, ist noch irgendwo ein Murks drin bei dir.)

Wenn du über FCOM hinaus an einer sehr üppigen Tierwelt interessiert bist, kannst du noch Waalx Animals and Creatures dazuinstallieren. (gibt es erst als Alpha-Version, aber schon von darklady übersetzt: http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=31173 . Und hier ein paar Bilder von WAC ab Post 77, Seite 4: http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=107877&page=4 (FCOM und WAC sind allerdings (noch) nicht aufeinander abgestimmt, das komplette WAC zerschießt dir das FCOM-Balancing, wenn du es nach FCOM lädst, ich habe es deshalb vor den FCOM-Haupt-esps hineininstalliert). Natürlich geht das noch mehr zu Lasten der Performance.

(Vielleicht muß ich auch bald wieder Oblivion anwerfen, habe gerade wegen Fallout 3 eine längere Unterbrechung eingelegt, aber wenn ich mich jetzt so zurückerinnere....:) )

Wyveran
28.12.2009, 10:43
Eine einzelne dieser Amazonen am Höhleneingang war noch zu schaffen, aber 3 aufeinmal im Dungeon mit nichts weiter als der Anfängerausrüstung von unterhalb der Kaiserstadt war dann doch irgendwie ungesund :D
Naja für das Funktionieren von OOO sehe ich ja genug Beweise, aber wo bleiben die Viecher aus MMM und Warcry? Habe eine Ayleiden-Ruine 2 mal betreten, einmal auf Level1 das andere Mal auf Level 10 und von den Gegnertypen hat sich rein gar nichts geändert, vlt vom Gefühl her etwas mehr Gegner beim 2ten Versuch ansonsten nur die altbekannten Skelette, Zombies und Geister >:(

Ich habe mir gestern noch folgendes gedacht und ausprobiert: vlt liegt der Fehler bei Warcry daran dass ich sowohl Warcry.esp + Warcry EV.esp + die FCOM Variante in meiner Ladeliste habe? BOSS sagt mir ich brauche nur die normale NichtEV-Version, wenn ich die aber lösche wird die FCOM Variante rot und das gesamte Spiel lässt sich nicht mehr starten...

Für MMM: Da ich dachte für FCOM wird MMM.esp nicht mehr gebraucht, da von FCOM-Convergence ersetzt, hab ich MMM.esp einfach gelöscht, war das richtig?

Auch wird bei weitem die Überzahl der Plugins in WryeBash mit orangem Vorzeichen angezeigt, von denen scheinen aber der Großteil zu funktionieren, auch MMM Plugins wie zum Beispiel HuntingandCrafting...

Alles was ich brauche sind Beweise, dass sich die Mühe gelohnt hat, alles zu installieren. Die bleiben nur irgendwie recht dürftig. Festgesetzte Spawnpunkte für diese Spinnen, Wyvern usw gibt es also nicht?

Und danke für den Tipp mit WAC, kannte ich noch nicht, aber ich würde gerne vorher noch die Gewissheit haben oder es Hinbekommen dass FCOM funktioniert wie es sollte ;)

harritor
28.12.2009, 11:24
servus,

da du anscheinend OI verwendest nehm ich mal stark an du willst in deutscher Fassung spielen :D

du musst aber beachten, dass BOSS fürs englische gemacht wurde d.h. wenn er dir sagt du sollst die Warcry DV löschen, solltest du eig die EV löschen, weil dus ja auf deutsch haben willst

(außerdem sollte die EV überhaupt nicht installiert sein, nur die DV)

zu den Monstern: auf dem Anfängerlevel sind hauptsächlich "normale" Monster zu sehen, allerdings bin ich schon auf eine rote Schlammkrabbe und einen Frostkobold getroffen ;) (was ich geil finde sind die Horden an Banditen in den Dungeons)

zu deinen PIs:
ich würd dir vorschlagen schau dir mal meine Ladefolge an
ist denk ich mal weitgehend richtig, bis auf:
- Francescos Optional Creatures.esm (wie ich grad erfahren hab; danke Salimbene)
- und COBL (falls dus verwenden willst; bis auf Glue und SI gehört alles vor den Bashed Patch [musst beim Rebuilden "Inventory mit-aktivieren"])
- ich hab zudem Cobl Races rausgeschmissen, weil ichs grässlich fand
- bei den optionalen FCOM-PIs musst du selber wissen was du willst (halte dich einfach an den Guide (http://www.4shared.com/dir/7706728/d876875c/sharing.html), was erlaubt ist und was nicht)

Frage an Salimbene: muss ich dann einfach die "Francescos Optional Creatures Addon.esm" de-aktivieren und das wars?
dummerweise hab ichs über nen .omod installiert, wie kann da denn eine BSA-Registration durchführen???
(reicht denn nicht "ArchivationInvalidated!" ?)

EDIT:

uff, meine ganzen Probleme hamm sich verflüchtigt :D
es lag echt an Francescos (musste noch den BSA-Eintrag in der INI machen)
jez läuft alles wie geschmiert (danke Cato, danke Salimbene)

Wyveran
28.12.2009, 12:41
Ah ich habe die Endung EV falsch interpretiert, dachte das heißt European-Version :D
Danke harritor, ich denke meine Ladereihenfolge ist jetzt soweit richtig, verwende auch nichts anderes als "recommended"

Hab die EV jetzt rausgeworfen, ein neues Spiel gestartet, mich gleich nach Bruma teleportiert, mich auf Level 40 hochgecheatet (ein Frevel ich weiß) und bin ewig in der Wildnis und in ganzen 5 Dungeons herumgerannt ohne neue Gegner zu bemerken bis auf Geisterkrieger, irgendeiner Motten-Königin, Wasserelementare und einem einzelnen Skyrim-Banditen... Ahja und Brünftige Braunbären ;)
Ansonsten war ich sicher schon alle Standard-Arten von Vanilla, von Ratte über Minotaurus bis Landdreugh alles durch...
Mich würde interessieren, zu welchem Mod gehören die aufgezählten Kreaturen?
Auf Level 40 sollten eigentlich schon andere Viecher anzutreffen sein als vereinzelte Wölfe, Braunbären und Wildschweine?
Irgendwie hab ich entweder zu große Erwartungen in FCOM, oder irgendwas funktioniert immer noch nicht wie es sollte aaargh >:(

Danke für die schnellen Antworten, geht echt flott in diesem Forum
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

harritor
28.12.2009, 13:33
hilfreich wäre da schon deine Ladereihenfolge

zu den Monstern:
- zu MMM gibt es hier zahlreiche Screenies (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=oblivionmods.Detail&id=1757) (und nen Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=C_ttZOUZsE0&feature=related) wie ich heut gemerkt hab)
[die haben echt den Sountrack von Matrix dazugenommen :p]
- zu Oscuro hab den hier gefunden [X] (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Videos.Detail&id=94)
- zu Warcry gibt es hier nen Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=aOtPSCA9GJo)
- zu FCOM (http://www.gametrailers.com/user-movie/official-fcom-convergence/141540)

aber ansonsten...

ich denk mal man merkt wie gut das FCOM team seine arbeit gemacht hat, dadurch, dass man die Monster nicht mehr denn einzelnen Mods zuordnen kann :)

da unten sind noch ein paar von Francesco, die jez durch FCOM erscheinen müssten